Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Проспект мира метро 2033: Станция Проспект Мира в игре Метро 2033 вк

Posted on 17.03.197926.10.2021 by alexxlab

Содержание

  • Метро Проспект Мира Кольцевой линии на карте Москвы
  • Prospekt Mira (U-Bahn-Station, Koltsevaya-Linie) (Проспект Мира (станция метро, Кольцевая линия))
  • для Metro 2033 вышел сюжетный мод «Проводник»
  • Хронология мира Метро — Сообщество Империал
  • Метро 2033, полное прохождение — Метро 2033: Последнее убежище — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
  • Чем сюжет Metro отличается от книг
    • Вступление
    • Караван и Бурбон
    • Хан
    • Красные фашисты
    • На подходах к Полису
    • Мельник, Полис, Библиотека
    • Запуск ракет
    • Почему следующие две игры не связаны с книгами?
  • Metro 2033 Redux
  • Метро 2033 Интервью — IGN
  • Metro Книги в порядке — Вселенная Metro 2033
    • Оригинальная серия Metro от Дмитрия Глуховского
    • Metro 2033 Book Series
    • О вселенной Metro
    • Об оригинальных книгах «Метро»
    • Дмитрий Глуховский Биография
  • В тени Красной горы — TelShadow at Metro 2033 Redux
  • Spin Scrubber 360 Беспроводная и ванна Charlotte Mall Универсальная плитка
    • Отжимной скруббер, аккумуляторная ванна 360 и скруббер для плитки, универсальный
    • Отжимной скруббер, аккумуляторная ванна 360 и скруббер для плитки, универсальный
  • Замки для седельных сумок, фиксирующие болты, предохранительные штифты, предохраняющие от системы
    • Замки седельной сумки установочные болты удерживающие штифты системы безопасности ФО
    • Крепежные болты замков седельной сумки Штифты сдерживания системы безопасности ФО
  • Фланелевое одеяло Mokoya с помпоном с бахромой, мягкое толстое Дешевое одеяло для покупок по почте
    • Фланелевое одеяло Mokoya с бахромой из помпона, мягкое толстое полотно
    • Фланелевое одеяло Mokoya с бахромой из помпона, мягкое толстое бланк

Метро Проспект Мира Кольцевой линии на карте Москвы

от остановки Метро Проспект Мира (40 метров)

Авиамоторная — 22 остановки на трамвае 50

Александровский сад — 9 остановок на автобусе м2

Алексеевская — 4 остановки на автобусе 903 ; 8 остановок на автобусе 379, н9, м9

Алтуфьево — 46 остановок на автобусе н9

Арбатская — 9 остановок на автобусе м2

Бауманская — 11 остановок на трамвае 50

Белорусская — 15 остановок на трамвае 7

Бибирево — 38 остановок на автобусе н9

Боровицкая — 9 остановок на автобусе м2

Бульвар Рокоссовского — 27 остановок на трамвае 7

ВДНХ — 5 остановок на автобусе 903 ; 12 остановок на автобусе 379, н9, м9

Владыкино — 24 остановки на автобусе м9

Достоевская — 6 остановок на трамвае 50, 7

Китай-город — 6 остановок на автобусе н9, м9

Комсомольская — 5 остановок на трамвае 50

Красносельская — 6 остановок на трамвае 50, 7

Кузнецкий мост — 6 остановок на автобусе н9

Кутузовская — 20 остановок на автобусе м2

Менделеевская — 12 остановок на трамвае 7

Отрадное — 28 остановок на автобусе н9

Охотный ряд — 6 остановок на автобусе н9, м2, м9

Парк Победы — 24 остановки на автобусе м2

Преображенская площадь — 13 остановок на трамвае 7

Ростокино — 7 остановок на автобусе 903

Сокольники — 9 остановок на трамвае 7

Сухаревская — 2 остановки на автобусе н9, м2, м9

Театральная — 6 остановок на автобусе н9, м2, м9

Авиамоторная — 22 остановки на трамвае 50

Казанский вокзал — 5 остановок на трамвае 50, 7

Ленинградский вокзал — 4 остановки на трамвае 50, 7

Москва-Каланчёвская — 4 остановки на трамвае 50, 7

Рижская — 3 остановки на автобусе КМ ; 23 остановки на автобусе 903 ; 43 остановки на автобусе м9

Рижский вокзал — 3 остановки на автобусе КМ ; 6 остановок на автобусе м2 ; 23 остановки на автобусе 903 ; 43 остановки на автобусе м9

от остановки Капельский переулок (480 метров)

Тимирязевская — 39 остановок на автобусе 85

Фонвизинская — 45 остановок на автобусе 85

Ростокино — 16 остановок на автобусе т14

Ярославский вокзал — 38 остановок на автобусе т14

Prospekt Mira (U-Bahn-Station, Koltsevaya-Linie) (Проспект Мира (станция метро, Кольцевая линия))

«Prospekt Mira» ist eine Station der Circle Line der Moskauer Metro. Das Hotel liegt zwischen den Stationen «Komsomolskaya» und «Novoslobodskaya». Es befindet sich im Bezirk Meshchansky des Zentralen Verwaltungsbezirks von Moskau. Der Bahnhof wurde am 30. Januar 1952 als Teil des Abschnitts Kurskaja – Weißrussland eröffnet. Der Name wurde zu Ehren der Mira Avenue vergeben, an deren Anfang sich der Bahnhof befindet. Bis zum 20. Juni 1966 hieß die Station «Botanischer Garten» (nach dem nahegelegenen Botanischen Garten der Moskauer Staatlichen Universität). Hat einen Übergang zur Station «Prospekt Mira» der Linie Kaluzhsko-Rizhskaya. Die ursprünglichen Pläne der Moskauer Metro sahen die Circle Line nicht vor. Stattdessen war geplant, «diametrale» Linien mit Umsteigemöglichkeiten in der Innenstadt zu bauen. Das erste Projekt der Circle Line erschien 1934. Dann war geplant, diese Linie unter dem Gartenring mit 17 Stationen zu bauen. Nach dem Projekt von 1938 war geplant, eine Linie viel weiter vom Zentrum entfernt zu bauen, als sie später gebaut wurde. Die geplanten Stationen waren Usachevskaya, Kaluzhskaya Zastava, Serpukhovskaya Zastava, Stalin Plant, Ostapovo, Hammer and Sickle Plant, Lefortovo, Spartakovskaya, Krasnoselskaya, Rzhevsky Vokzal, Savyolovsky Station, Dynamo, Krasnopresnenskaya Zastava, Kievskaya. 1941 wurde das Projekt der Circle Line geändert. Nun war geplant, es näher am Zentrum zu bauen. Im Jahr 1943 wurde der außergewöhnliche Bau der Kreislinie entlang der aktuellen Strecke beschlossen, um den Umsteigeknoten Okhotny Ryad — Swerdlow-Platz — Revolutionsplatz zu entladen. Die Ringlinie ist zum vierten Bauabschnitt geworden. Im Jahr 1947 war geplant, die Linie in vier Abschnitten in Betrieb zu nehmen: «Zentralpark für Kultur und Freizeit» — «Kurskaya», «Kurskaya» — «Komsomolskaya», «Komsomolskaya» — «Belorusskaya» (dann wurde sie mit der zweiten verschmolzen) Abschnitt) und «Belorusskaya» — «Central Park of Culture and Leisure». Der erste Abschnitt, «Park Kultury» — «Kurskaya», wurde am 1. Januar 1950 eröffnet, der zweite, «Kurskaya» — «Belorusskaya», — am 30. Januar 1952 (nach seiner Inbetriebnahme gab es 39 Stationen in Moskau U-Bahn) und die dritte «Belorusskaya» — «Park of Culture», die die Linie im Kreis schließt — 14. März 1954. Für Pr�

для Metro 2033 вышел сюжетный мод «Проводник»

В марте 2020 года команда энтузиастов представила трейлер проекта «Проводник» — первой сюжетной модификации для Metro 2033. А уже сейчас любой желающий может скачать мод, так как авторы закончили разработку и выложили его в свободный доступ. Пользователей ждёт новая история, две локации, записки и прочий контент.

В своей официальной группе «Моды: Metro 2033» энтузиасты подробно рассказали о проекте. Сюжет в «Проводнике» посвящён путешествию торговца из Ганзы и опытного сталкера с «Проспекта Мира» на станцию «Новослободская». События разворачиваются в марте 2035 года — спустя несколько недель после побега Артёма, главного героя всех частей серии, и его товарищей-спартанцев из Москвы.

При прохождении модификации пользователи смогут посетить три локации — видоизменённый «Проспект Мира», межлинейник (соединительный участок линий метрополитена) и окрестности станции «Новослободская». Последние два уровня создавались разработчиками с нуля. К другим особенностям проекта можно причислить присутствие записок, наличие русской любительской озвучки и увеличенное здоровье мутантов. Авторы мода рекомендуют запасаться патронами перед вылазкой на опасную территорию.

Энтузиасты подчеркнули, что в их команде нет геймдизайнеров и сценаристов. Изначально они планировали сделать «Проводник» в качестве тестовой площадки для проверки возможностей движка. В процессе разработки проекта создатели столкнулись с множеством проблем, например, в Metro 2033 присутствует ограничение на количество объектов на одном уровне. Из-за этого наполнить локации желаемым количеством деталей не получилось.

Скачать модификацию можно по этой ссылке, а ознакомиться с инструкцией по установке — здесь.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Хронология мира Метро — Сообщество Империал

Хронология мира «Метро 2033» — совокупность событий, произошедших в мире Метро после Третьей мировой войны с некоторыми исключениями.

XX век
1953 год
Июнь — консервация Академлага.
Июль — время действия пролога «Непогребённых».
1970 год
12 апреля — начало эксперимента «Целестис» (универсальный солдат).
XXI век
2008 год
«Муранча»: начало строительства Ростовского метрополитена.
2009 год
31 марта — родился Артём Чёрный.
Август — начало действия пролога «Города семи ветров». Али Бабаев улетает учиться в Москву.
2012 год
Ноябрь — начало действия рассказа «Мемуары призрака».
2013 год
31 мая — время действия эпилога «Царицы ночи».
Май-июль — время действия интерлюдий «Логова». Примерно с 20 мая по 8 июня длилась первая фаза научного эксперимента над Фёдором Скляровым.
Июнь — конец действия пролога «Города семи ветров». Али Бабаев возвращается в Баку.
21 июня – 10 июля — гражданская война в Украине.
6 июля — начало Третьей Мировой войны;
Июль — время действия ряда произведений «Вселенной Метро 2033»:
Рассказа «Лето всеобщей смерти»;
Рассказа «Арси»;
Начала «Мемуаров призрака»;
Флэшбека «МУОСа». Гибель президента Беларуси, Валерия Иванюка, в Большом Проходе;
Пролога «Наследия предков»;
Части главы «Лиха беда Начало» из «Права на силу»;
Частично «Измерителя»;
Начала пролога «Рублёвки»;
Вместопроложья «Кода зверя»:
2 июля — сообщение о результатах применения вируса CH-10.
4 июля — сворачивание эксперимента с препаратом CH-10.
6 июля — официальное начало Третьей Мировой войны.
Рассказа «Фальшивая жизнь индивида»;
Пролога «Лешие не умирают». Возвращение Лешего в родную Духовщину.
Флэшбеков «Подземного Доктора». Разработка наногеля в Архангельке;
Флэшбеков «Грани человечности». Уничтожение Золотого-1 китайским психотропным оружием, уничтожение маньчжурского бункера ядерным ударом.
Пролога «Края земли». Поездка Казимира Гжеля на родную Камчатку.
Первой части «Стального острова». Макар Северов угоняет катер и спасается от ядерного взрыва над Белушьей Губой на Земле Франца-Иосифа.
Начала рассказа «Старая шахта».
Часть действия «Сетуни». Михаил и Светлана спасаются на Киевской.
6, 10 июля — часть действия «Эмбриона. Слияние». Первые дни в Гнезде (ВСЛБЭ).
Август — время действия ряда произведений «Вселенной Метро 2033»:
Часть главы «Лиха беда Начало» из «Права на силу». Рождение Данила Добрынина, гибель его отца от лучевой болезни, изгнание Паука из Убежища вокзальных.
Часть действия «Сетуни». Светлана оказывается беременной.
Сентябрь — время действия ряда произведений «Вселенной Метро 2033»:
Часть действия «Измерителя». Прокладка тоннеля между основным и малым бункерами «Измерителя», начало первой войны с Сергеем Древневым.
Часть действия «Стального острова». Нападение браконьеров на Треугольник.
Часть действия «Сетуни». Сталкер-врач Михаил узнаёт про бункер около Сетуни и решает перебраться туда с Ланой через год.
Ноябрь — завершение первой войны с Сергеем Древневым.
2014 год
Январь — нашествие крыс на Тимирязевскую и станции выше по линии. Эпидемия и последующая мутация в скавенов населения станций Петровско-Разумовская — Алтуфьево.
Апрель — часть действия «Сетуни». Михаил с Ланой перебираются в бункер около Сетуни. Приручение пса по кличке Мальчик. Ребёнка Ланы, Матвея, усыновляет чета Гореловых со Спортивной.
6 мая — часть действия «Эмбриона. Слияние». Зарождение культа Крысюка и Огня.
4 июля — рождение Крыси.
2015 год
Май — время действия ряда произведений «Вселенной Метро 2033»:
Уход некоторых людей из убежищ Долгопрудного и Левобережной на поверхность, на Сор-гору, с основанием Сор-городка (в дальнейшем также Трэш-сити).
Часть действия «Сетуни». Михаил с Гариком вывовят Лану ненадолго на поверхность.
Июнь — время действия пятой интерлюдии «Кочевника».
11 июля — рождение Дарины Прокофьевой, дочери Захара, главного героя «Грани человечности».
Сентябрь — рождение и смерть первенца Гули.
Декабрь — часть действия «Обратного отсчёта». Изгнание выродков из Убежища (Подольск).
«Пасынки Третьего Рима»: обживание и возрождение Горбушки.
2016 год
Январь — часть действия «Обратного отсчёта». Формирование ненавидящей его общины каннибалов (Потрошителей).
Февраль — время действия ряда произведений «Вселенной Метро 2033»:
Время действия большей части рассказа «Спаси и сохрани». Зарождение Пояса Щорса.
Часть действия «Сетуни». Рождение Рогнеды-Ирины.
Март — часть действия «Сетуни». Рождение Наташи.
26 марта — гибель семьи Захара, главного героя «Грани человечности».
Август — время действия флэшбеков «Воскрешая мёртвых». Вылазка команды Винта в в/ч «Гудок».
Октябрь — перенос «нижнего» Трэш-сити на плато Сор-горы.
2017 год
Март — время действия пролога «Пасынков Третьего Рима». Алтуфьевский охотник Хмара (в будущем — отец Марка, главного героя) похищает из Трэш-сити понравившуюся ему девушку (в будущем — мать Марка).
6 июля — первое открытие Обители после войны.
Октябрь — время действия большей части рассказа «Легион последней надежды». Разгар Первой войны, молебен по заболевшим детям Динамо и Площади.
После октября — уничтожение Динамо и Площади Бункером.
Ноябрь — часть действия «Сетуни». Рождение Рустама.
«Рождение героя»: истощение запасов в заводском убежище под Тверью, снаряжение экспедиции в Москву.
2018 год
«Путевые знаки»: на станцию Площадь Ленина попадает последний до 2032 года москвич.
Ночь с 19 на 20 апреля — рождение Марка Хмарова (О’Хмары).
Август-сентябрь — часть действия главы «Детские годы чудесные» из «Права на силу».
«Пасынки Третьего Рима»: налаживание отношений между Алтуфьевской вольницей и Трэш-сити и Горбушкой. В начале 2020-х годов они окончательно устаканились.
2019 год
Ноябрь — часть действия «Сетуни». Рождение Максима-Ингвара и мертворождение третьего ребёнка Гули.
2020 год
Август — часть действия главы «Детские годы чудесные» из «Права на силу». Попытка побега Данила на север.
Октябрь-декабрь — часть действия «Царицы ночи». Открытие Виктором Лазаревым мутировавшей Царицы ночи и начало его возвышения до титула Хранителя. Спасение от голода Петроградской. Зарождение культа дендрофилов.
«Ахроматопсия»: открытие подземного склада кокса возле станции Млочины.
2021 год
6 июля — второе открытие Обители после войны. Попытка Эль сбежать оттуда.
«Ахроматопсия»: снижение радиоактивных выбросов в Варшаве, первые вылазки на поверхность.
2023 год
Примерно июль — Первая гражданская война в Московском метрополитене.
Июль — часть действия пролога «Рублёвки» и часть действия «Без права на ошибку».
Август — время действия главы «Орлята учатся летать» из «Права на силу» и первой части «Питера. Битва близнецов». Карантин на Звенигородской, переворот на Обводном канале с последующим прекращением существования Обводной республики. Возникновение зоны отчуждения вокруг Кладбища Метро.
«Джульетта без имени»: примерное время образования Содружества скавенских станций.
2024 год
«Пасынки Третьего Рима»: установление единоличной власти Кожана в Алтуфьевской вольнице путём физического устранения клановых лидеров, что привело к потере актуальности такой системы. Укрепление отношений с Трэш-сити и Горбушкой.
Время действия четвёртой интерлюдии «Кочевника». Банда Садыкова вырезает посёлок Гранитогорск, за исключением нескольких охотников.
Часть действия «Без права на ошибку».
2025 год
«Джульетта без имени»: образование Северного эмирата.
«Бездна»: примерно в это время произошло уничтожение Чёрных Скорпионов, начало вражды Панвроцлава и Полос.
Примерно январь — завершение гражданской войны в Московском метрополитене. Перемирие Красной Линии, Ганзы и Арбатской Конфедерации.
6 июля — третье открытие Обители после войны. Сталкеры Обители приносят уснувшую Эль обратно.
Июль — часть действия пролога «Рублёвки».
Август — время действия рассказа «Своя душа — потёмки».
Ноябрь — часть действия «Сетуни». Михаил, Гарик и Тина показывают старшим детям поверхность.
Время действия третьей интерлюдии «Кочевника».
«Без права на ошибку»: первая операция ДШГ «Тайфун», получившая название «операция „Казахстан“».
2026 год
Апрель — часть действия «Без права на ошибку». Уничтожение Объединённой Американской Общины Береговым Братством в Ульяновске.
Август — часть действия главы «Детские годы чудесные» из «Права на силу».
2027 год
Март-июнь — часть действия «Без права на ошибку». Спасение Сказочника и Даньки Родкина от Барыги, который решает теперь торговать людьми.
Апрель — начало действия рассказа «Цепь». Переворот на Краснопресненской.
Июль — часть действия главы «Мечты сбываются» из «Права на силу».
Август — время действия главы «Чёрный караван» из «Права на силу». Прибытие Чёрного каравана в Сердобск.
Октябрь — часть действия «Сетуни». Матвея Горелова присматривает руководство Красной Линии.
2028 год
Февраль — время действия главы «Первый шаг» из «Права на силу». Контакт Убежища с войсковыми.
Июнь — часть действия «Без права на ошибку».
12 июля — неудачная посадка самолёта с выжившими на берегах Волги.
21 августа, 23 августа, 18 сентября, 25 сентября, 27 сентября, 2 октября, 4 октября, 7 октября, 9 октября, 21 октября, 30 октября, 2 ноября, 23 ноября, 29 ноября, 4 декабря, 6 декабря, 10 декабря, 25 декабря, 28 декабря — время действия дневников Виктории из «Кода зверя».
Сентябрь — время действия рассказов «Зеркало Абсолюта» и «Цветочек для Алёнушки». Нахождение Зеркала Абсолюта / Дракулы; поход Максима с Текстильщиков на Волгоградский проспект за лекарством для дочери.
«Джульетта без имени»: примерное время действия (конец 2020-х годов) рукописного дневника Крыси. В дневнике она фиксирует историю Серого Севера, описывает нравы и обычаи его населения.
«Обмануть судьбу»: Юрий Морозов уводит детей в усадьбу Деда Мороза.
2029 год
1 января, 15 января, 17 января, 25 февраля, 27 февраля — время действия дневников Виктории из «Кода зверя».
Апрель — время действия главы «В детском саду номер восемь…» из «Права на жизнь».
6 июля — четвёртое открытие Обители после войны. С 2025 года объект почти целиком вымирает из-за эмпата, вселившегося в Эль. Арех сбегает с Ником в метро и спасает Донскую от эпидемии.
Август — время действия главы «Волки» из «Права на жизнь».
Октябрь — время действия второй интерлюдии «Кочевника». Кайрат Мылтыкбаев покупает коня Са́быра.
Ноябрь — часть действия «Царицы ночи». Испытание Хранителем смертельного яда на своей любовнице, Люсинде.
Изнасилование Полины Мелеховой, и убийство её отца в Новосибирском метрополитене.
2030 год
Январь — часть действия «Обратного отсчёта». Знакомство Тени с Машей.
Июль — время действия главы «Долгий-долгий рейд» из «Права на жизнь». Часть действия «Без права на ошибку». Уничтожение одного каравана Берегового Братства и повреждение отрезков путей на железнодорожных перегонах Атырау—Астрахань и Атырау—Актобе.
2031 год
Март-апрель — часть действия «Без права на ошибку». Уничтожение десяти караванов Берегового Братства.
Сентябрь — время действия рассказа «Конец дороги». Путешествие Серафима Антоновича в Москву.
Октябрь — время действия рассказов «Вайнах» и «Наёмники». Морхольд и Басмач получают независимо друг от друга разные задания в одном и том же сектантском селе, после чего их вербуют братья Лось и Сохатый для доставки одного техника из Димитровграда.
«Ахроматопсия»: псари начинают изучать альфа-излучение.
2032 год
«Метро 2034»: первый контакт москвича Петра Умбаха с Полярными Зорями.
Март-апрель — часть действия «Без права на ошибку». Нападение ДШГ «Тайфун» на перевалочные базы Берегового Братства. Присоединение Илека и потеря Кандыагаша Береговым Братством.
Июль — время действия рассказа «Я не верю в Бога». Нападение рационалистов на папистов.
Сентябрь — начало действия «Путевых знаков». Экспедиция москвичей во главе с Математиком на самолёте Як-18 в Санкт-Петербург.
14 сентября — время действия пролога «Аркаима».
15-16 октября — время действия рассказа «Байки Убера».
Ноябрь — часть действия «Путевых знаков» и время действия рассказа «Скобари». Вышедшая из берегов Нева затапливает несколько районов Петербурга. Большинство буддистов со Старой Деревни отправляется в Тулу на паровозе вместе с экспедицией Математика. Гибель Лесной.
31 декабря — начало действия «Войны кротов».
2033 год
Январь
Время действия рассказа «Уйти от судьбы» и романа «Мраморный рай». Гибель Колонии.
Время действия рассказов «Сказка про Зло» и «К вопросу профпригодности». Временное отключение электричества на Электрозаводской.
Часть действия «Обратного отсчёта» и начало действия «Воскрешая мёртвых». Экспедиция подольских Чистильщиков в Люберцы, столкновение с Потрошителями. Фактически второе предательство Тени Убежищем.
Преддверие действия «Пасынков Третьего Рима». Гибель Петра Хмары на охоте.
Часть действия «Путевых знаков». Зимовье москвичей в деревне эльфов.
Время действия «Севера». Нанас сбегает из саамского сыйта и вместе с Надеждой Будиной из Видяево отправляются в Полярные Зори. Гибель группировки ЮЛА.
Время действия «Огонька». Делёж власти между бандитскими группами в Мончегорске.
Основное время действия «Грани человечности» и рассказа «Снежный охотник». Захар покидает свою заимку, уничтожает Объект-847 и отправляется в Иркутск. Война релейщиков с другими иркутскими общинами. Уход общины школы № 47 к северу от города.
Основное время действия «Войны кротов». Предотвращение плана Сечи и бандитов по затоплению красной ветки.
Время действия рассказа «Горный», приквела «Района обетованного». Экспедиция отряда Шрама в Национальный театр.
Февраль
Время действия «Сестёр печали». Экспедиция из Пояса Щорса в Приют.
Время действия рассказов «Слова не нужны», «Изумрудная сказка», «Капитан Лавров» и «Голод». Конец месячной экспедиции, исследовавшей биографию Андрея Лаврова.
Часть действия «Путевых знаков».
Конец действия «Воскрешая мёртвых». Осада чистильщиками монастыря в Марково.
Начало действия рассказа «За закрытой дверью».
Время основного действия «Осады рая». Уничтожение Кеми, Лоухи, Чупы, Кандалакши варварами. Нападение варваров на Полярные Зори и их проигрыш.
Время действия рассказа «Безбожники». Несколько детей в христианской общине заболевает бронхитом. Новый виток вражды между христианами и безбожниками.
«Двое на крыше»: экспедиции Метрограда в разные города тройками, в том числе в Одессу.
Время действия «Британии». Нападение лондонских раболовцев на Глазго. Начало восстания рабов в Английской Республике.
Март
Конец действия «Путевых знаков». Возвращение Александра Радищева на родной Сокол.
Начало действия «Муоса». Запуск проекта «Цивилизация».
Начало действия «Стоящего у двери». Экспедиция Бауманского альянса в Жуковский.
Время действия «Пифии» и начало действия «Пифии-2». Серия подземных толчков в Московском метрополитене. Взрыв вакуумных бомб на платформе Люберцы-1.
Начало действия «Ящика Пандоры». Выяснение информации о химическом оружии, которое Полис желает найти и применить против «неугодных» станций.
Начало основного действия «Сетуни». Михаил находит на поверхности сталкера Станислава Барханова и приносит в бункер.
Начало действия «Дворца для рабов». Община в Подушкинском лесу подвергается зову болотной твари. Тим Волков перехватывает переговоры сталкера Кая из Москвы и решает отправиться с друзьями в столицу за помощью.
Время действия рассказа «Марсельеза». Восстановление сообщения Международной с Выставочной.
Время действия рассказов «Венерина мухоловка» и «Не ушедшие в Москву».
Часть действия «Площади Мужества».
23 марта — заказное убийство коммерсанта Никиты Макарова на Спасской. Переезд Алисы Чайки на Площадь Ленина.
25 марта — устройство Алисы Чайки на работу медсестрой к военным врачам.
26 марта — знакомство Алисы Чайки с вольными сталкерами Игнатом Псарёвым и Кириллом Суховеем.
27 марта — знакомство Алисы Чайки с Борисом Молотовым, командиром Пса и Суховея.
Время действия рассказа «Родственные души».
Конец действия рассказа «За закрытой дверью».
Начало действия «Кода зверя». Совместная экспедиция Полярных Зорь и Кеми в Москву.
23 марта, 27 марта — записи в дневниках Виктории.
Время действия рассказа «Весенний ренессанс». Побег единственного мужчины из Женского бункера.
Время действия рассказов «Квартира № 41» и «Шеймен». Возвращение хозяина квартиры № 41 домой и его самоубийство (за следующий месяц от тела остался только скелет — либо вследствие пожара, либо мутанты съели).
Время действия эпилога «Грани человечности». Ранение Захара.
Время действия «Крыма». Получение информации о Бункерах Возрождения.
Время действия «Слепящей пустоты». Гибель форта №4 (Холодногорский), станции Маршала Жукова, форта Круга. Переход форта №27 (Советской Армии) под власть Торговой Конфедерации.
Время действия «Корней небес». Экспедиция Нового Ватикана в Венецию за новым Папой (Патриархом). Провал плана Швейцарской Гвардии по уничтожению Патриарха-мутанта.
Апрель
Начало действия «Выхода силой». Игорь Князев отправляется на поиски брата в Большое метро.
Время действия рассказа «Tabula Rasa». Сталкер Шутер находит Книгу Будущего, пустую после 2013 года.
Время действия «Харам Бурума». Опыты профессора Корбута заходят в тупик, для привлечения добровольцев он распоряжается найти Вездехода. Начало операции «Махно».
Часть действия «Муоса» и «Стоящего у двери». Москвичи ловят сигнал из Минска. Большое метро снаряжает экспедицию в столицу Беларуси.
Конец действия «Пифии-2». Массовый уезд со станций Киевского узла. Уход сатанистов из подземелий Китай-города на Тимирязевскую. Коготь становится главой сатанистов.
Конец действия «Ящика Пандоры». Потеря шанса обнаружить химическое оружие ввиду вероятного прекращения его существования.
Часть основного действия «Сетуни». Стас убивает Мальчика, охранявшего со своей стаей бункер около Сетуни.
Конец действия «Дворца для рабов». Тим Волков приводит бывшего главу СБ Белорусской Олега Немчинова в Подушкинский лес как человека, способного противостоять зову твари.
Время действия рассказов «Детский мир», «Монстр», «Милый друг» и «Слепой». Страдающий куриной слепотой коммерсант Савелий открывает в себе способность создавать эхолокационную картинку подобно летучим мышам.
Конец действия рассказа «Цепь». Выборы на Краснопресненской.
Время действия повести «Игры разума». Расследование убийств молодых девушек в Московском метро.
Часть действия «Кода зверя». Уход Максима из бункера ЦНИИТА вместе с северянами.
5 апреля, 16 апреля — записи в дневниках Виктории.
Часть действия «Площади Мужества».
10 апреля — отправка донесения Алисы Чайки командованию Оккервиля, а именно лейтенанту Ларионову, с характеристикой организации обороны Площади Ленина.
«Сказка о храбром принце»: убийство птеродактиля, терроризировавшего Ладожскую.
Начало основного действия «Измерителя». Гибель убежища «Кривича».
Время действия «Ниже ада». Временный захват станций «Чкаловская» и «Ботаническая» Бункером. Поход Ивана Мальгина, Константина Федотова и отряда Вольфа в Большое Метро. Захват станции «Проспект Космонавтов» мутантами. Уничтожение Бункера Иваном Мальгиным.
16-17, 22-24, 30 апреля — часть действия «Аркаима». Старший лейтенант Алексей Смирнов вынужден присоединиться к экспедиции «Стража» в аномальную зону «Аркаим». Восстание в Республике «Возрождение».
Май
Конец действия «Кода зверя». Присоединение материалов проекта «Целестис» к проекту ГМЧ.
6 мая — последняя запись в дневниках Виктории.
Время действия «Тёмных туннелей». Переименование станции Войковская в Гуляй-Поле. Применение препарата «Целестис» на отряде Анатолия Томского. Вывоз тела Владимира Ленина из Мавзолея гэмэчелами. Гибель профессора Корбута под колёсами метропаровоза.
Часть действия «Выхода силой» и «Стоящего у двери».
Начало действия «Изнанки мира» и «Пасынков Третьего Рима». Оглашение Полисом заказа на доставку местным учёным живого «ратмана» с Серого Севера.
Часть основного действия «Сетуни». Гибель поджигателей, пришедших за Михаилом и его близкими.
Время действия рассказов «Настоящий немец», «Снайпер», «Алиса в иллюзариуме», «Последняя история Достоевской» и «Сети». Нападение мутантов на Достоевскую.
Время действия рассказов «Не всё потеряно» и «Взаперти». Подрыв гермоворот на Баррикадной.
Время основного действия рассказа «Рождение героя». Зачистка гнездовья расплодившихся ящеров-синяков, гибель Андрея Градова.
Начало действия рассказа «Плесень».
1 мая — начало действия рассказа «Явление Святого Эрнесто». Приход Кухулина и Леноры в Десять Деревень.
Начало действия «Питера». Война Приморского альянса и бордюрщиков, переход Маяковской под контроль Альянса.
Начало действия «Третьей силы» и часть действия «Площади Мужества». Проникновение веганского «крота» в Альянс Оккервиль.
18 мая — выписка Игната Псарёва из госпиталя на Площади Ленина.
Время действия рассказа «Эпилог». Прекращение существования отряда Ангелов со станции Балтийская.
Конец основного действия «Измерителя». Победа над вернувшимся Древневым.
Начало действия «Слепцов». Попадание Германа Лыкова в новоафонские пещеры. Затопление зала Апсны.
Время действия рассказов «Спрутобой» и «Командирские».
5-11 мая — конец действия «Аркаима». Битва с особями и «мёртвыми».
Часть действия «Муоса». Выясняется, что до 2033 года в Минск пришли американцы из литовского бункера.
Начало действия «Района обетованного». Нападение орды Короля на Новую Гуту.
Июнь
Начало действия «Станции-призрака», «Хозяина Яузы» и «Спастись от себя». Уход Нюты и Крыси со Спартака. Знакомство Фёдора с Нелли и Лодочником. Приход Ники с Мусей на Китай-город.
Часть действия «Выхода силой» и «Стоящего у двери» и основного действия «Сетуни».
Начало действия «Обители снов». Ник находит аудиодневник Эль и отправляется с Арехом в Обитель.
Начало действия «Изоляции». Заканчиваются запасы препарата SkQ1 в «Последнем пристанище». Несколько человек из бункера, в том числе Марина, попадают на Фрунзенскую.
Время действия «Перекрёстков судьбы». Прибытие Демида по Оке и Москве из Нижнего Новгорода в Москву. Легендарный боксёрский бой Андрея Кузнеца и Вала на Китай-городе.
Основное время действия «Пасынков Третьего Рима». Рейд Существа и Сталкеробанды с Улицы 1905 года в пригород Москвы за оружием против Зверя.
Время действия рассказа «Слово сталкера». Нашествие мутантов на Борисово, эвакуация выжившей семьи Ходоком в Полис.
Время действия рассказов «Верю, что ты есть», «Годовщина», «Искупление», «Первое задание» и «Киндер, кюхе, кирхе». Разрыв телефонного кабеля на Тульской.
Время действия рассказа «Бонти». Представление спектакля «Метромок» на Театральной генсеку Москвину.
Время действия рассказа «Оборотень». Охота на оборотня в Рычково во время летнего солнцестояния.
Часть действия рассказа «Плесень».
Конец действия «Питера» и время действия рассказа «Работа для умных». Восстановление электропитания на Василеостровской от ЛАЭС.
Время действия прелюдии «Красные сталкеры» в составе романа «Питер. Война». Группа Александра Феофанова находит Убера на поверхности и забирает на Звёздную.
Часть действия «Третьей силы».
Время действия рассказов «Бритва Оккама», «Запасной путь» и «Зеркало Абсолюта».
Конец действия «Осады рая» и начало основного действия «Дочери небесного духа». Женитьба Нанаса (Николая Алексеевича Лопарёва) на Надежде Будиной. Поход в саамский сыйт через Ловозёрские тундры. Нанас становится вождём сыйта.
Время действия «Мутанта» и начало действия «Подземного Доктора». Амнезия и ссылка Глеба в Ильинское и возвращение его к матери, Святой. Ссылка Пистолетца в Палему. Вступление в политическую игру общины Подземного Доктора, беременность Александры.
Время действия «Лешие не умирают» и рассказа «Вперёд, благородные доны!». Спасательная экспедиция смолян в Духовщину. Гибель Лешего.
Время действия рассказа «Гордей». Смерть Якова, наставника Гордея.
Время действия рассказа «Там, где бродят волки».
Конец действия «Слепцов». Уход жителей зала Апсны в систему Окро.
Время основного действия «Права на силу» и «Права на жизнь», а также рассказа-мидквела «Ещё немного о Пупке» и часть действия «Без права на ошибку». Боевая операция против войсковых, прибытие каравана Берегового Братства в Сердобск. Сокращение запасов в Убежище вокзальных вынуждает отправить отряд с караваном Братства на север, в комбинат Росрезерва (КС-8 «Чикшинская»), где вскрывается предательство береговых и гибнет Саша, друг Данила. Незадолго до прибытия объединённого каравана на Комбинат Пупка наказывают за его поведение.
Время действия рассказа «Небеса обетованные».
Конец действия «Муоса». Последний Бой «землян» против ленточников. Согласно «Чистилищу», после победы Муос объединяется под эгидой Республики.
Начало действия «Кочевника». Кайрат Мылтыкбаев (Шал) отправляется на поиски банды Сыдыкова. Шаман Еркебай просит найти Шала необычного мальчика, которым заинтересовываются и разбойники. Шымкентский Каганат ищет шпионов Сыдыкова в своих рядах, устраивая масштабную дезинформационную кампанию.
Конец действия «Района обетованного». Уничтожение Музея и большей части схронов Федерации схронов Старой Новой Гуты и ряда других поселений района ордой Короля, уход выживших на Комбинат.
Июль
Часть действия «Выхода силой» и «Изоляции». Проникновение Евгения в «Последнее пристанище». Новый год согласно послевоенному календарю бункера.
Начало действия «В интересах революции» и время действия «Рублёвки». Беременность Елены Томской, похищение её в Берилаг. Юрий Корнилов участвует в дуэли и в наказание за это ссылается на Рублёвку, где он устраивает переворот.
Конец действия «Станции-призрака» и «Хозяина Яузы». Убийство Твари Нютой, спасение Конфедерации 1905 года, падение языческого режима на Спартаке. Наём Фёдора Лодочником для экспедиции в Кузьминки.
Время действия «Рождённых ползать». Покинут бункер в Бирюлёво. Дирижабль из Бирюлёво (якобы экспедиция Конфедерации Печатников) летит в Калугу, но его проносит дальше, и воздушное судно падает в Волгодонске.
Часть действия «Спастись от себя». Ника лечит Датчанина и беременеет от него.
Часть основного действия «Сетуни». Максим пропадает на поверхности. Светлана слегает.
Время действия рассказа «Мемуары призрака», «Здесь живут призраки» и «Осколки битых роз». Поезд-призрак на Севастопольской.
Время действия рассказа «Планетарий». Гибель Хвата, зачистка Московского планетария от паучихи.
Конец действия «Обители снов». Гибель Ареха.
6 июля — пятое открытие Обители после войны.
Часть действия «Стоящего у двери». Переворот в Жуковском бункере.
Время действия рассказа «С тех пор, как случился Рагнарёк». Сожжение Заборьевска бандитами, уничтожение бандитов у Осиновки.
Часть действия «Третьей силы». Рысь вынуждена уйти в Большое метро.
4 июля — дата боевого крещения (экзамена) Рыси.
Время действия рассказа «Сказка о храбром принце».
Конец действия «Подземного Доктора». Распад общины Подземного Доктора, сам он принимает пост Деда Мороза.
Время действия первой главы «Смерти октановых богов». Вит и Вовк Соколовы лишаются отца, но дают отпор Черномору.
Время действия рассказов «Паровозик из Ромашкова» и «Охота». Убийство Зверя, месяц терроризировавшего общину в Макарьевском монастыре.
Время действия рассказов «Быть человеком» и «Поводок». Учительница с Мичуринской начинает курс обучения детей дрессировке животных.
Время действия «Наследия предков». Приплытие чилийских фашистов. Скоротечная война с ними. Открытие тоннелей времён Третьего Рейха и обитающих там виртов (бывших подопытных).
Начало действия «Своры». Появление Своры в городе. Марк Фельде разрабатывает боевую сыворотку против Вожака.
Время действия эпилога «Права на месть» и часть действия «Без права на ошибку». Данил Добрынин с боевыми товарищами нападает на поезд Берегового Братства с пленниками из Убежища на станции Ардым и отбивает их.
Время действия рассказа «Лютый, Ястреб и Покойник». Покойника оставляют жить на поверхности Омска.
Время действия «Края земли. Затерянный рай». Пробуждение вулкана Авача, сопровождаемое землетрясениями и однократным цунами. Изгнание вулканологов из казарм под Вилючинском.
Конец действия «Кочевника». Шал знакомится с Фань Вэйци. Гибель Са́быра, Фань, уничтожение банды Сыдыкова.
Время основного действия «Крестового похода детей». Захват станций Москова и Ланца Сынами Гнева. Война против Сынов Гнева (победа объединённых сил других сообществ, в том числе Улья).
Август
Часть действия «Выхода силой», «В интересах революции», «Изоляции». Превращение жителей «Последнего пристанища» в монстров из-за действия пластохинона.
Время действия «Обмануть судьбу» и конец действия «Спастись от себя». Экспедиция из Большого метро в Кузьминский парк, сожжение одного из теремов усадьбы, гибель Морозова, фактический разгон парковой общины. Спасение Ники Датчанином с Красной Линии.
Часть основного действия «Сетуни».
Время действия рассказов «Сигнальные фонари», «Мозгоправ» и басни «Свеча и Примус».
Время действия флэшбеков рассказа «Плакальщик». Захват Вичуги и Родников Орденом Чёрных Рогов.
Время действия «Голода». Появление и уничтожение Нга в посёлке Северный.
Конец действия «Стоящего у двери» и начало действия «Ничьего». Уход Елены Нестеровой в Бауманский альянс, где живёт её возлюбленный Денис Пищухин. Сфабрикованная казнь Алексея Колмогорова.
Начало действия «Летящего вдаль». Возвращение Ямахи в родной город. Миша ценой своей жизни прекращает всплытия старого Саркела. Перелёт Ямахи и Данилова на дирижабле в Калугу.
Время действия рассказов «Хозяин рая», «Котлованы» и начало действия рассказа «Бабий хутор».
Время действия повести «Убер и революция». Лётчик организует неудачный побег Убера и ещё нескольких человек со станции Звёздная, а сам восстанавливает свою власть на Нарвской.
Часть действия «Третьей силы».
Время действия рассказа «Не сегодня». Наступление краткого мира в войне Города и Безымянки.
Время действия «Безымянки». Война Города и Безымянки. Захват четырёх станций Безымянки. Открытие Рубежа в сторону Тольятти.
Конец действия «Своры». Марк Фельде даёт Герману Гридасову (Гриду) сыворотку и отправляет его на обучение к Ярославу Егерю. Победа над Вожаком и раскрытие заговора.
16 августа — время действия первой главы «Аркаима» и часть действия «Аркаима-2». Экспедиция отряда Алексея Смирнова к лаборатории «Б».
Время действия «Реактора». Перебои с электропитанием в Томске.
Время действия «Края земли-2. Огонь и пепел». Высадка «джокеров». Извержение вулкана Авача.
Время действия рассказов «Двое на крыше» и «Красное на чёрном». Возвращение экспедиции Метрограда из Одессы в Киев.
Время действия «Человека обетованного». Уничтожение Истока.
Сентябрь
Время действия «Бега по краю». Временное проникновение Пустоты («дочери» Кремлёвской биомассы) в перегон Чеховская — Боровицкая. Уничтожение залежей взрывчатки в здании ГУ МВД РФ вместе со зданием. Смена резидента Полиса в Четвёртом Рейхе.
Часть действия «Выхода силой», «В интересах революции», «Ничьего» и «Изоляции». Безрезультатное нападение Красной Линии на Черкизон. Уход Марины Алексеевой в родные Мытищи.
Время действия эпилога «Пасынков Третьего Рима». Перестройка организма Кости Квазимодо.
Часть основного действия «Сетуни». Светлана умирает.
Время действия рассказа «Наставник» и пьесы «Сказка о сталкере Андрее». Обнаружение глубокого шурфа на Боровицкой, уничтожение кукловода. Вероятно, снятие с должностей начальника станции Сергея Суханова и начальника СБ Константина Камышева.
Время действия рассказов «Вечный сон разума» и «Семнадцатизарядная вера». Аномалия «День города» четвёртый год подряд, совещание глав Большого метро по этому поводу.
Конец действия рассказа «Явление святого Эрнесто». Уход Кухулина и Леноры в Москву.
Время действия рассказа «Сезон дождей». Раннее начало сезона дождей в Афанасово. Возвращение в родную деревню изгнанного двадцать лет назад мужчины, вознамерившегося убить всех бандитов, поселившихся там.
Начало действия «На краю пропасти». Падение режимов Воеводы (Юрьев-Польский) и Бакина (Кольчугино).
Конец действия «Летящего вдаль». Манёвр (захват флага) Сынов Сопротивления и Нового Братства, возвращение Ямахи (временно) и Данилова в Москву.
Время действия рассказа «Маугли».
Время действия «К свету». Раскрытие секты «Исход», открытие островных колоний.
Начало действия «Во мрак». Уничтожение островных колоний Чёрным Санитаром.
Часть действия «Третьей силы» и «Площади Мужества».
20 сентября — проход Елены Рысевой, Бориса Молотова и Бадархана Шаградова через Спортивную. Прибытие моряков Вавилона на Чкаловскую.
Время действия «Выборга». Отряд Барса сбегает из Петербурга в Хельсинки и по пути попадает в Выборг. Смерть Зверя и, возможно, Фенрира, главы культа Зверя. Барс добирается до Пяаярви.
Начало действия «Хозяина города монстров». Убийство Серпа лесными и захват власти Карданом в Лузе.
Время основного действия рассказа «Плакальщик». Потерявший невесту Алексей нарекает себя Плакальщиком и устраивает засаду на Аристарха, командира отряда Ордена Чёрных Рогов, захватившего его родную Вичугу.
Время действия эпилога «Права на жизнь». Возвращение Данила в опустевшее Убежище.
Начало действия «Права на месть». Воссоединение Данила с недобитками вокзальных.
Начало действия пролога «Спящего стража». Открытие сталкерами Города, что в Воскресенке возвышается Купол, откуда никто не возвращается.
Время основного действия «Чужими глазами». Война Московской общины и Автозаводского альянса.
Время действия «Белого барса». Отмена закона «О выселении прокажённых». Убийство султана Марата.
Время действия «Перехода». Война между Конфедерацией и Халифатом. Захват перехода на «ДК „Энергетик“» Халифатом, последующее его освобождение Конфедерацией.
Время действия «Перехода-2». Приход военных из-под Уркуша в поисках бункера и восстановление ими перехода Школа, а также гибель из-за них 30 комплекса. Экспансия бункера и Коммунрая. Уход населения Домостроителей из города. Бункер и захваченные им три перехода присоединяются к Конфедерации.
Время действия «На пепелищах наших домов». Население Домостроителей приходит в Мензелинск. Часть бойцов обеих общин выбираются в Бугульму, чтобы уничтожить логово тварей, терроризирующих регион.
Время действия «Дороги стали и надежды» и начало действия «К далёкому синему морю». Захват Бузулука Орденом Возрождения, провал планов Ордена захватить телепатку Дашу Дармову. Морхольд отправляется из Отрадного в Анапу, к семье.
Время действия рассказа «Дед».
Фактическое время действия рассказа «Спаси и сохрани».
Время действия «Муранчи» и «Из глубин». Нашествие муранчи на Ростов-на-Дону и её уничтожение живностью. Гибель «Аида», захват Екатеринбурга федералами.
Время действия «Парад-алле». Пропажа сына Николая Степановича. Вероломное нападение сибирцев на Проспект.
Начало действия «Ледяного плена». Прибытие поляков из Гданьска в Пионерск, отплытие «Ивана Грозного» в Антарктиду.
Время действия «Крыма-2». Создание Союза Вольных Городов. Разрушение крепости листонош в Джанкое. Уничтожение крымского Бункера Возрождения.
Время действия рассказа «Из двух зол». Эпидемия в убежище под «Лугансктепловозом».
Время действия «Степного дракона». Уничтожение селения скотоводов айдахаровцами.
Начало действия «Ахроматопсии». Пётр и Юлия привечают Найдёнку.
Время действия эпилога «Крестового похода детей». Мика и Даниэла отправляются вслед за Джоном Дэниелсом в Рим.
Начало действия «Конклава тьмы». Джон Дэниелс, Вагант и Даниэла попадают во Флоренцию.
Октябрь
Часть действия «Выхода силой», «В интересах революции» и «Ничьего». Время действия рассказов «Надежда в подарок», «Зачем», «Несрочно в номер» и «Хозяин». Блокада Автозаводской.
Время действия «Странника», «Санитаров» и «Царства крыс». Появление в Москве и уничтожение мозза. Уничтожение Убежища Санитаров. Уход бродяг из перегона Чеховская — Цветной бульвар в Конфедерацию 1905 года, разрушение Достоевской. Возвращение Евгения Петровича к власти в Четвёртом Рейхе.
Часть основного действия «Сетуни». Устинья гибнет на поверхности.
Время действия басен «Мамзель» и «Атака блокпоста».
Конец действия «Изоляции»:
4 октября — рождение Сергея, сына Марины и Евгения.
5 октября — время действия эпилога. Мытищинские сталкеры находят Сергея и записку от Марины о его происхождении.
Начало действия «Нас больше нет». Принятие новорождённого Сергея Иваненко в бункер КБ АТО.
24-31 октября — время действия «Логова». 24 октября — день рождения Николая Малютина. 26 октября — приезд военных из Софрино в посёлок Мирный, провальная экспедиция в Сергиев Посад-6. Нападение «серых» на Мирный и кратковременное опустошение посёлка. Уничтожение колонии «серых».
Конец действия «На краю пропасти». Окончательное вымирание Киржача и Черноголовки.
Время действия «Приюта забытых душ» и начало основного действия «Смерти октановых богов». Сожжение Осановца. Переворот в Приюте забытых душ.
Время действия интерлюдии «Убер и Таран» в составе романа «Питер. Война». Спасение Убера Тараном с Купчино.
Конец действия «Во мрак». Гибель Чёрного Санитара в Пулковской обсерватории.
Часть действия «Третьей силы». Подрыв перегона Площадь Александра Невского-2 — Новочеркасская.
Время действия рассказа «Я ведь говорил!» и «Бесы». Нападение бандитов на Торговый город, эвакуация жителей в тоннели.
Время действия рассказа «Тютерс». Гибельные экспедиции петербуржцев и финнов на остров Тютерс.
Время действия рассказа «Работа над ошибками». Поход Рэда в Петрозаводск к Золотому Шару.
Часть действия «Хозяина города монстров». Объявление Карданом о военном походе на Великий Устюг.
Часть действия «К далёкому синему морю» и время действия «За ледяными облаками». Саблезуб возвращается к Азамату. Погоня армии Ордена Возрождения за отрядом Азамата.
Время действия эпилога «Чужими глазами». Уезд борчан в Чебоксары.
Часть действия «Права на месть». Подготовка в Пензе к сражению с Береговым Братством.
Конец действия рассказа «Бабий хутор».
Фактическое время действия рассказа «Легион последней надежды».
Время действия рассказа «Палач». Вымирание военного бункера в Шумихе, Свердловская область, из-за «светофоров». Вероятное заражение ими же соседнего командного пункта запуска ракет.
Время действия «Увидеть солнце» и рассказа «За порогом рая». Нападение Чёрного Дракона (плесени) и его уничтожение; гибель Рощи, Маршальской, Площади от Чёрного Дракона и Речника от вируса РА-12. План Сибирского союза заново заселить погибшие станции.
Начало действия «Крыма-3». Экспедиция листонош в поисках другого Бункера Возрождения.
Часть действия «Ледяного плена» и «Конклава тьмы». Джон Дэниелс возвращается в Рим.
Ноябрь
Время действия «Метро 2033», в том числе начала рассказа-эпилога «Евангелие от Артёма». Поход Артёма в Полис, уничтожение чёрных.
Конец действия «Выхода силой». Свержение Николая Середина, президентом Первомайской республики становится Игорь Князев.
Часть действия «В интересах революции» и «Ничьего». Продолжается блокада Автозаводской Красной Линией. Диверсия Алексея Колмогорова и Жуковского бункера против поселения на Москве-реке.
Время основного действия «Изнанки мира». Вооружённый конфликт между Красной Линией и Ганзой, временный захват Комсомольской-радиальной.
Начало действия «Кошек-мышек» и «Джульетты без имени». Очередная провальная экспедиция, ведомая Кошкой в Изумрудный Город. Волнения в Содружестве скавенских станций в связи с ударом по чёрным. Сталкер Восток вызывается исполнить заказ Полиса доставить живого скавена.
Конец основного действия «Сетуни». Михаил с Ирой уходят в Полис. Михаил пропадает на поверхности.
Время действия «Уробороса». Провалившаяся попытка колонизации Ганзой станции Нагатинская. Убийство Землеройки и её выводка.
Время действия рассказов «Файл № 30-27» и «Пеликан». День независимости Ганзы.
Время действия рассказа «Прошедший день» и повести «Что за Проспектом Мира?». Мобилизация Ганзы в связи с потенциальным грибным кризисом на Красносельской.
Время действия рассказов «Народный ополченец», «Ведьма с Ваганьковского холма», «Сказочник» и «Короче, все умерли».
Начало действия рассказа «Будь как дома, путник».
Часть действия «Нас больше нет». Возвращение Марине Алексеевой человеческого облика.
Время действия пролога и эпилога «Логова». Завершение инкубационного периода псевдовируса в организме Николая Малютина.
Начало действия «За горизонт». Начало войны между Приморским альянсом и Империей Веган. Экспедиция отряда Тарана во Владивосток.
5-12 ноября — время действия «Свидетеля». Прибытие Векса из Токсово в Санкт-Петербург. Расследование убийства в Северной конфедерации.
10-17 ноября — основное время действия «Царицы ночи». Принцесса велит Хранителю доставить для себя муринца. Векс и Алекс Грин обманом убивают его, и Принцесса подчиняет себе Смотрителя Петроградской.
Часть действия «Третьей силы» и время основного действия «Питера. Война». Подрыв перегона Площадь Александра Невского — Новочеркасская. Начало войны между Приморским альянсом и Империей Веган. Нападение веганцев на Альянс Оккервиль.
6 ноября — начало войны. Нападение веганцев на базу Приморского альянса на Достоевской.
14 ноября — бой за Электросилу.
19 ноября — сражение у Бухарестской.
21 ноября — захват Улицы Дыбенко.
22 ноября — взятие Новочеркасской.
26 ноября — штурм Площади Ленина.
28 ноября — Великое Перемирие.
1-6, 9, 11, 21-25, 28 ноября — время действия «Площади Мужества». Присоединение Удельной к Азеркам. Проверка Савелием Гавриловым разведданных по биологическому оружию Империи Веган на Пискарёвском кладбище с последующим изъятием в пользу Приморского альянса и Альянса Оккервиль. Эвакуация сначала гражданского, затем мобилизованного населения Оккервиля в бункер под промзоной «Кирпичный завод» во Всеволожске.
Часть действия «Смерти октановых богов». «Ледовое перемирие».
Часть действия «К далёкому синему морю».
Время действия рассказа «По ту сторону янтаря». Истощение кислорода в бункере недалеко от убежища группировки «КОР».
Время действия рассказа «Млечный путь». Приход Тихона в Бийск.
Время основного действия рассказа «Старая шахта». Обвал перекрытий в онкологическом отделении ЦГБ Прокопьевска, где хранились запасы угля. Снаряжение небольшой экспедиции до шахты «Карачумышская» за дополнительным углём.
Конец действия «Права на месть». Уничтожение Атырау.
Часть действия «Крыма-3» и «Ахроматопсии». Объединённая коалиция варшавских станций выдвигается на Овчарню под предводительством Франца.
Часть действия «Конклава тьмы». Начало борьбы против Сынов Гнева.
Конец действия «Ледяного плена» и начало действия «Последнего похода». Прибытие «Ивана Грозного», столкновение с австралийцами и пингвинами, унёсшее многие жизни новолазаревцев и подводников. Провал плана уничтожить мутантов и радиацию вирусом Третьего Рейха. Вылазка на «Льва Поликарпова», прибытие корейского танкера «Чёрный дракон» в Антарктиду, починка «Ивана Грозного» и отплытие обоих судов на север.
Декабрь
Время действия игры Metro 2033. Поход Артёма в Полис, уничтожение чёрных. Начало войны Красной Линии и Четвёртого Рейха.
Конец действия «В интересах революции» и время основного действия «Непогребённых». Смерть Шутера. Уничтожение бункера проекта «Немезида» Владаром, захват Улицы Подбельского, переименование её в Имени товарища Эрнесто Че Гевары.
Конец действия «Кошек-мышек» и «Джульетты без имени». Спасение Планерной от эпидемии и голода. Уезд Кожана из Москвы. Женитьба Крыси и Востока.
Время действия «Тёмной мишени» и «Гонки по кругу». Затопление Третьяковской-южной. Прибытие Избранного в Москву.
21-22 декабря — Ганзейские игры.
Конец действия «Ничьего» и начало действия «Демона-хранителя». Алексей Колмогоров попадает в Лесную (болотную) общину.
Время действия «Нитей Ариадны». Резкое вымирание Пятницкого шоссе от неизвестного вируса. Возникновение необходимости раздобыть антирад для Митинского содружества. Бандитский переворот на Крылатском.
Часть действия «Нас больше нет» и время действия флэшбеков «Призраков прошлого». Уход «автоконструкторов» в бункер Метровагонмаша. Захват и увод объединённого населения обоих убежищ в в/ч 41427.
Время действия рассказа «Вместе навсегда».
Конец действия рассказа «Будь как дома, путник» и начало действия рассказа «Площадь Революции».
Виртуальное время действия рассказа «Фальшивая жизнь индивида».
9-13 декабря — время действия второй части «Питера. Битва близнецов». Великое Перемирие подходит к концу. Совет метро организует диверсионную операцию под командованием Убера по освобождению рабов Обухово.
Конец действия «Третьей силы». Последние буддисты покидают Старую Деревню. Рысь и Борис оседают на острове Елагин, чистом месте на поверхности, где живёт Данзан Доржиев.
Время действия рассказа «Новогодняя история».
Конец действия «Дочери небесного духа». Прекращение поисков Сейда.
Конец действия «Хозяина города монстров». Нападение лузян и деревенских мутантов на Великий Устюг, закончившееся их поражением. Гибель Кардана и Пистолетца. Уезд Глеба и Александры Кудрявцевых в Лузу.
Часть действия «Смерти октановых богов». Убийство атамана Ордена нефтяников Геннадия Арушукова и «святого» отца Григория.
Время действия рассказа «Чёрная метка». Убийство бандита Лёхи Соловья.
Основное время действия «Спящего стража». Уход Спаса в Воскресенку. Его дочь (Арина) и Егор Ежов отправляются за ним и в итоге отключают Купол.
Конец действия «К далёкому синему морю». Морхольд находит в Джемете родную семью.
Конец действия «За горизонт». Прибытие в Приморский край. Провал плана спасти мир от радиации с помощью «Алфея».
Конец основного действия «Крыма-3». Уничтожение Легиона в последнем Бункере Возрождения с гибелью самого бункера. Восстановление мира в Крыму и клана листонош в Джанкое.
Конец действия «Ахроматопсии». Гибель Ректора Политехники, власть на станции берёт в свои руки совет комиссаров. Учёные уходят в Коалицию Радом. Умирает начальник Коалиции Радом. Второй военный поход Новой Коалиции против Овчарни. Гибель Президента, правителя Ратуши, и Крупа, лидера болельщиков. Самоуничтожение Овчарни. Создание Северной орды и организации Центральных Станций. Восстание на Рацлавицкой и последующее кровавое его подавление. Подрыв тоннелей к северу и югу от Центральных Станций.
Часть действия «Конклава тьмы». Уничтожение Сынов Гнева.
Конец действия «Последнего похода» и начало действия «Пути проклятых». Уничтожение Хранилища Судного Дня (ещё одного Бункера Возрождения). Возвращение «Ивана Грозного» в Пионерск, частичное замерзание Балтийского моря.
2034 год
Январь
1 января — время действия эпилога «Крыма-3». Снаряжается новая экспедиция листонош, на восток.
3 января — конец действия «Нас больше нет». Уничтожение бункеров военных и теплоцентрали (ТЭЦ-27).
Время основного действия «Призраков прошлого». Окончательное вымирание Мытищ. Гибельный исход выживших из Нагорного.
Часть действия «Демона-хранителя».
Время действия «Зимы милосердия». Евгений Серов открывает способность к мизерикордии, одновременно временно приобретя клаустрофобию. Прорыв бандитской блокады Автозаводской. Гибель руководства Конфедерации 1905 года.
Конец основного действия «Смерти октановых богов». Уничтожение зелёной разумной жижи на Рыбинском комбикормовом заводе. Развал Ордена нефтяников.
Конец действия «Конклава тьмы». Джон Дэниелс становится папой Геласием III.
Конец действия «Пути проклятых» и время основного действия «Слепой тропы». Переезд общины Пионерска на Фареры. Прибытие к берегам Сувуроя атомохода ВМС США «Вера-Крус». Конфликт со «Стальными землекопами». Лера беременеет от Мигеля.
Февраль
Начало действия «Рублёвки-2». Эпидемия на станции Имени товарища Эрнесто Че Гевары. Анатолий Томский отправляется на Рублёвку искать лекарство. Сверженная элита готовит план нападения на Жуковку.
Часть действия «Демона-хранителя».
Март
Время действия игры Metro: Last Light. Продолжение войны Красной Линии и Четвёртого Рейха. Война Конфедерации 1905 года и Четвёртого Рейха.
Конец действия «Рублёвки-2». Провалившееся нападение элиты, сатанистов и людей-мутантов на Жуковку.
Время действия «Рублёвки-3». Нападение разных видов мутантов на Жуковку с её последующим разрушением. Подготовка Красной Линии к повторному захвату Улицы Подбельского.
Часть действия «Демона-хранителя». Готовится план нападения на Жуковский бункер.
Время действия эпилога «Смерти октановых богов».
Апрель
Часть действия «Демона-хранителя».
Май
Часть действия «Демона-хранителя». Подготовка лесных к диверсии против Жуковского бункера.
Время действия «Высшей силы». Невидимые наблюдатели через Макса Добровольского вербуют Анатолия Томского, Юрия Корнилова, Вездехода и ещё нескольких человек для добычи инаугурационного экземпляра Конституции Российской Федерации. Переезд выживших членов экспедиции, а также семьи Анатолия, в Троицк.
Время действия эпилога «Слепой тропы».
Июнь
Часть действия «Демона-хранителя». Диверсия лесных против Жуковского бункера.
Июль
Начало действия «Отступника». Побег Олега с новорождённой дочерью в Таганрог. Вступление в ряды нуклеаров.
Ночь с 31 июля на 1 августа — Праздник Летнего Откровения.
Конец действия «Демона-хранителя». Уход Лесной (болотной) общины на Кузьминки.
Август
Конец действия «Отступника». Провальная для Лакедемона война с нуклеарами. Уход Олега в Бессергеновку.
Ноябрь
Конец действия рассказа «Евангелие от Артёма» и время действия «Метро 2034». Артём находит маленького чёрного. Разрыв связи между Севастопольской империей и Ганзой. Отряд Хантера отправляется на разведку. Эпидемия на Тульской и её временное затопление.
Декабрь
31 декабря — время действия первой главы «Два полковника», дополнения к Metro Exodus. Подполковник Хлебников выполняет задание по сжиганию слизи и червей в туннелях и технических помещениях, после чего отправляется встречать новый год вместе с сыном.
2035 год
Январь
Время действия второй и третьей частей «Стального острова». Вымирание Треугольника. Макар Северов объединяется с Живым.
Февраль
Начало действия игры «Метро: Исход»:
22 февраля — события уровня «Москва». Обнаружение Артёмом и Аней радиоцентра в Бутово. Уничтожение глушилок и временная демаскировка Москвы. Угон локомотива «Аврора» Артёмом, Анной и Ермаком. Встреча со спартанцами Мельника и исход из столицы. Уничтожение патрульного поезда-крейсера Ганзы.
23 февраля — события уровня «Зима». «Аврора» удалилась на 108 км от Москвы. Экипаж ловит сигнал проекта «Ковчег».
Март
Время действия «Крыши мира». Подтопление Грязного, Южного и Центрального секторов Карфагена.
8 марта — время действия уровня «Волга». Столкновение спартанцев с сектантами Ордена электроборцев. Мельник и команда понимают, что оккупантов здесь нет. Крест, Катя и Настя присоединяются к москвичам.
22 марта — время действия уровня «Весна», Metro Exodus. «Аврора» впервые пересекает бывшую границу с Казахстаном.
Апрель
Время действия «Крыши мира. Карфаген». Возвращение Змея в Карфаген. Появление культа Чёрных Святителей. Арест Змея и побег с товарищами из тюрьмы Накопитель в пещеры. Затопление Карфагена, исход уцелевших на поверхность.
15 апреля — часть действия дополнения «Два полковника»: Солдаты ОСКОМ массово забирают «излишки» радиопротектора, жители Проспекта крайне недовольны.
Май
Начало действия «Защиты Ковача». Выход сланцевских военных на поверхность, подготовка к возрождению цивилизации.
Время действия «Злого Пса». Подготовка самарского метро к войне с фейсами «Прогресса».
Начало действия «Черноморья». Появление лишившегося памяти человека на борту независимой колонии-танкера «Черноморье».
Истинное время действия «Бездны». Изгнание Учителя и Немого из анклава Иного. Выясняется, что Купеческая республика уничтожена. Вербовка Учителя Новой Польшей.
25 мая — время действия уровня «Ямантау», Metro Exodus. Москвичи прибывают в бункер под Малым Ямантау, где сталкивается с каннибалами и находит координаты центра спутниковой связи на Каспии.
Июнь
Время действия «Эмбриона. Начало». Александр Волков (Кат) добывает схему подсадки эмбрионов для возрождения здорового человечества. Двойной переворот и выявление маньяка на Базе-2.
Часть действия «Черноморья». Ган вливается в жизнь «Черноморья».
Начало действия «Города семи ветров». Подтопление станции Сахил, потеря склада Али Бабаевым.
Истинное начало действия «Башни». Работа Учителя на Новую Польшу.
6 июня — действие части событий дополнения «Два полковника» к Metro Exodus: атака мятежников «грязных» станций на Сибирскую. Отравление станции хлором. Гибель Сергея Касарина и генерала Виноградова.
Июль
Часть действия «Черноморья». Ган постепенно вспоминает эпизоды из прошлого, когда он был агентом Тайной Канцелярии.
Часть действия «Города семи ветров». Али Бабаев попадает на остров Артём и возвращается не с пустыми руками. Восстановление бизнеса Али Бабаева без обращения к найденному добру.
Истинный конец действия «Башни» и время действия «Великана». Учитель и Искра попадают на поезд до Собутки и комплекса «Великан». Партизанская борьба Учителя против Чистых с последующим заключением мира между «Великаном» и Вроцлавом.
14 июля — время действия уровня «Каспий», Metro Exodus. Спартанцы сталкиваются с нефтяниками и добывают карты радиационного заражения Евразии.
Август
Часть действия «Черноморья». Неудачная вылазка на лайнер «Азов». Ган вспоминает себя.
Время действия «Красного варианта». Обнаружение неизвестного человека сталкерами Креста. Последующее раскрытие теории заговора «Красный вариант» школьным учителем Ионом.
Конец действия «Города семи ветров». Гибель Кярима Бабаева, уничтожение банды артёмовцев. Раскрытие аномалии «Пламенные башни», переход нефтяного месторождения на острове Жилом и тюрьмы на острове Наргин под контроль Союза нефтяников.
20 августа — свадьба Степана и Кати. Ухудшение здоровья Анны.
Сентябрь
Время действия «Метро 2035». Красная Линия возвращает контроль над Улицей Подбельского, на этот раз переименовав её в Бульвар Рокоссовского, и восстанавливает Берилаг. В Балашихе отстраивается радиоцентр для глушения сигналов, доходящих до Москвы извне. Третья фаза войны Красной Линии и Четвёртого Рейха: переход Кузнецкого Моста и Театральной красным; подрыв Шиллеровской и временное затопление Рейха. Гибель радиста Петра Умбаха. Истерия в Полисе по причине демаскировки перед Западом, якобы захватившим уцелевшие города России.
Часть действия «Черноморья». Уход Гана с «Черноморья». Убийство Кардинала. Побег Гана и Нади из Тайной Канцелярии. Знакомство беглецов с отшельником Сергеичем, давшим наводку на мини-бункер недалеко от Цимлянска.
Время действия «Преданного Пса». Фейсы случайно сжигают убежище Хаунда, чтобы дать ему задание в Отрадном. Хаунд на время попадает в рабство к кинельскому караванщику по прозвищу Кот. Знакомство Хаунда с Ершом и Чёртовым эскадроном.
Октябрь
3 октября — время действия уровня «Тайга», Metro: Exodus. Артём и Алёша сталкиваются с Детьми Леса. Экспедиция берёт курс на Новосибирск.
Часть действия «Черноморья». Ган с Надей останавливаются на три недели в заброшенном пансионате «Долина очарования».
«Эмбрион. Слияние»: банда детей Дракона оставляет свою базу.
Ноябрь
Время действия «Эмбриона. Поединок». Поединок в Колизее, убийство Главного старосты, разрушение Колизея.
10-15, 17-18, 20-25 ноября — время основного действия «Эмбриона. Слияние». Захват порчами нескольких убежищ, в том числе Нифльхейма и «Площади Ленина». Убийство Акима Ильича. Прекращение существования секты серых братьев Черноцвета. Образование Воронки на месте Гнезда.
Конец действия «Черноморья». Ган с Надей добираются до станицы Хорошевская. Агент завершает задание.
Время действия «Затерянного клана». Затопление Огорода, эвакуация «огородников» в Крест, подрыв Метрограда.
19 ноября — время действия уровня «Осень».
20 ноября — финал дополнения «Два полковника». Вячеслав Хлебников находит карты чистых территорий в центре спутниковой связи, но погибает от сильного облучения.
Декабрь
22-23 декабря — время действия уровня «Мёртвый город», Metro: Exodus. Артём с Мельником добывают карты Дальнего Востока и препарат «Ренерган-Ф» для Анны. Переливание крови Артёму, гибель Мельника. Кирилл Хлебников присоединяется к москвичам.
2036 год
10 мая — время действия уровня «Байкал», Metro: Exodus. Спартанцы хоронят тело Мельника и устраивают колонию в посёлке Байкал на берегу одноимённого озера.
Июнь — время основного действия «Защиты Ковача». Экспансия сланцевских военных в сопредельные деревни. Захват Лизы Седых, что приводит к навязыванию мира с деревнями внутри Серых топей. Возвращение раскольников (заболотников).
14-17 октября — основное время действия дополнения «История Сэма»: Сэмюэль Тейлор добирается до Владивостока. Вместе с капитаном Эдуардом Барановым находят топливо для подлодки USS Mayflower. Клим поднимает бунт в банде Тома.
2037 год
Весна — Сэм Тейлор вместе с экипажем подлодки USS Mayflower добирается до Сан-Франциско и пришвартовывается там.
2043 год
«Ахроматопсия»: обрушение Свентокшиского моста.
2047 год
24 августа — время действия эпилога «Эмбриона. Слияние».
2048 год
Март 2048 — сентябрь 2057 гг. — примерное время действия «Муос. Чистилище». Взросление и становление Веры Пруднич следователем Республики. Война с диггерами.
2056 год
«Ахроматопсия»: неизвестная аномалия уничтожает мутантов в Варшаве. Начало «золотого века».
2058 год
«Ахроматопсия»: возвращение мутантов в Варшаву. Конец «золотого века».
2058 год
Май 2058 – ноябрь 2073 гг. — примерное время действия «Муос. Падение». Новая война с ленточниками (цестодами). Крах и голод в Муосе.
2072 год
Время действия эпилога «Ахроматопсии». Вьетнамская учёная Нгуен Тхи Хонг пишет научную работу «Военные действия Варшавы в период Новой Коалиции».
Далёкое будущее
Приблизительно 2233 год.

Фрагмент «Корней небес». Перед бывшим зданием Великой Библиотеки появляется озеро.
Время действия вместоэпиложья «Муоса. Падение». Освоение охотником Ынсом книги «Начала» и языка «древних».

Метро 2033, полное прохождение — Метро 2033: Последнее убежище — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Предлагаю полное прохождение + способы нарастить карму для мирного окончания. Все данные с официального сайта книги Д. Глуховского «Метро 2033» http://www.metro2033.ru/index.php

Пролог.

В туннеле становилось все холоднее: мы с Мельником поднимались все ближе и ближе к поверхности. Через минуту мы должны были оказаться наверху, наедине с воющим ветром, наедине с чудовищами, наедине с самой судьбой… я был почти у цели.

Поднимаясь по лестнице, осматриваемся с помощью мыши. Осваиваемся в управлении. Открываем ворота, удерживая английскую «Е». Присев проходим через ворота. Слева обыскиваем ящики в поиске патроном. Идем дальше. Выбравшись на поверхность надеваем противогаз. Появляются стражники, убиваем их. Следуем за Мельником. Открываем дверь. Встретившись со второй группой, на нас неожиданно нападают враги. Отстреливаем парочку, на большее не хватает ни людей, ни припасов.

8днейдо этого.

Метро – это наш дом. Это все, что у нас осталось. Да, жизнь тут не сахар, но ты всегда знаешь, что на твоей станции каждый человек тебе – как родной, тебе есть, ради чего и ради кого жить. Но с тех пор, как появились эти мутанты, все изменилось. Мы стали другими. Нами правил страх. Пока не пришел он, Хантер. Он изменил все – и в особенности мою жизнь.

Проснувшись в своей комнате, следуем за Сашей. Встречаем Хантера. Он дарит нам открытку, на которой изображена статуя свободы. Женский голос сообщает о проникновении врага в вентиляционную шахту. Берем оружие и аптечки со шкафчика. Отражаем атаку. Смотрим ролик. Внешний блокпост уничтожен. Хантер отправляется в путь. Он просит нас об одолжении: если он не вернется, нам нужно будет отправиться в Полис и найти там Мельника.

Глава 1. В путь.

Хантер не вернулся. Сбежать с ВДНХ было непросто, но я ведь дал ему слово. На следующий день к Рижской уходил караван. Караванщик набирал охранников, и я завербовался.

Идем в оружейную, держась стрелки компаса. Получаем необходимое снаряжение и отправляемся в путь. на вднх можно 4 раза увеличить карму:1-поиграть на гитаре(находится в комнате артёма),2-поиграть на балалайке(находиться рядом с ребенком который рисует почти в самом начале),3-когда входишь в холл вднх где оружия продают там на лавке сидит мужик с женой подходите к мужику и тычите много раз на Е он просит у вас 2 патрона сыну на антибиотики вы даёте,4-заходите в кабинет отчима спрашиваете у него и карма ваша. Глава 1– ВДНХ: Мужик на станции попросит дать ему два патрона, чтобы купить медикаменты для сына, не откажите ему. Загляните к Сухому в кабинет перед отъездом и 2 раза поговорите с ним (сначала о гуманитарной помощи, потом о Хантере и сталкерах).

ещё на вднх можно найти патроны-деньги 3 раза,1-в кастрюле рядом с дверью где тётка говорит тебе чтобы ты нашёл ключи и прочюю фигню,2-там где вход в кабинет отчима играет гитарист у его ног лежит шапка а том патроны но заметте если вы возмёте эти патроны то у вас понизиться карма,3-там где свиньи ,подходите к свинье которая посиредине ,оборачиваетесь и там на нижнем ящике с грибами лежат патроны.

для тех кто очень жадный :когда на вднх в тире стреляешь пули не отниматся.

и для тех кто без башни в миссии «Погоня» когда артём сваливаеться с дрезины идите назад и там за трубой лежит калаш

Погоня.

Так я покинул родную станцию в первый раз с далекого детства. Мне было неловко, что я не сказал отчиму всей правды. Я не собирался возвращаться домой к Рижской. Но я не мог подвести Хантера.

Едем по рельсам на повозке. По пути нас останавливает Петя. Он сообщается о застрявшем караване, поэтому придется ехать через служебный туннель. В дороге с членами отряда происходят странные вещи. Смотрим ролик. Очнувшись, быстро отстреливаемся от врагов. Срываемся с повозки. Добегаем до блокпоста.

Глава 2. Бурбон.

На моем пути Рижская была только первой остановкой. Но дальше я должен был идти один. Перед тем, как расстаться, мы выпили за то, что остались в живых. Говорят, водка делает храбрее, но мне было все также страшно. Зато я нашел нового попутчика… Поначалу он мне очень не понравился.

Выпиваем за столиком. Далее спускаемся по лестнице и сразу поворачиваем направо. Говорим с мальчиком. Он сообщает нам, что нас ищет некий человек. Даем ему пулю и следуем за ним. Дойдя до места, садимся на стул и знакомимся с Бурбоном. Получаем немного патронов. Следуем за ним. Глава 2 – Рижская: Есть нищие на станции. Дайте патрон хоть одному нищему. Дать пульку мальчику чтоб он отвел вас к Бурбону.

Заброшенные туннели.

Самая лестная характеристика, которую можно было дать Бурбону – «подозрительный тип». Идти с ним вместе в заброшенный туннель – глупо, говорил я себе. Но что мне оставалось? Другого пути с Рижской не было…

Идем за Бурбоном по туннелю. Внутри станции множество ловушек. Если их обойти, то можно будет внезапно напасть на врагов и перебить их. А можно идти штурмовым путем. Заброшенный туннель: Слева в туннеле лежит тихарь. Итак: На начальных уровнях всё самое простое сгодится. Метательными ножами очищаем постовых, а потом гранату в группу у костра, хотя нет, лучше не гранату и всех просто перестрелять, ибо трофеи разлетятся по всему туннелю, потом фиг найдешь. На проспекте мира ничего кроме фильтров не покупаем, не нужно это. (ФИЛЬТРОВ МНОГО МНОГО МНОГО, больше их вы врядли найдёте)

Мост.

Я думал встретить на своем пути мутантов, чудовищ… Но простые люди иной раз ведут себя страшнее монстров. Сколько еще «братьев по разуму» попытается прикончить меня, пока я доберусь до Полиса. Мост: Обшарьте вагон в конце туннеля (проверьте двери).

Поворачиваем направо, спускаемся вниз по лестнице, надеваем противогаз. Убиваем монстров. Поднимаемся наверх, идем по рельсам. Прячемся и ждем, пока проедет охранная тележка. Доходим до конца. Бурбон активирует лестницу, быстро спускаемся и бежим. Если в инвентаре есть гранаты, самое время их использовать.

Катакомбы.

Проспект Мира был всего в паре сотен метров, но Бурбон предупредил, что дорога идет по «затерянным катакомбам». Катакомбы: Справа в колодце на решётке труп. Дальше в полу дырка в решётке там труп и рюкзак. Перейдите через воду там за колонной ещё один труп. Выбраться можно по лестнице на стене с правой стороны.

Обыскиваем трупы. Снова эти странные ведения. Открываем решетку и проходим дальше. Добравшись до «Проспекта Мира», сдерживаем толпу монстров. Входим на станцию.

Базар.

Никогда прежде я не видел такого базара. На нем можно было купить вообще все, что угодно. Жаль, Бурбон задолжал денег солдатам Ганзы и не хотел задерживаться. Базар: Патроны и пульки под дрезиной. В баре можно пыхнуть кальян.

Пока Бурбон разбирается со своими долгами, у нас есть возможность немного отовариться на рынке. Найти его можно следуя по стрелке компаса. Вместе с Бурбоном поднимаемся на поверхность. Глава 2 – Проспект Мира (Рынок): Между баром где сидит Бурбон и Обменом патронов будет нищий, рассказывающий историю маленькому ребенку, дайте ему патрон.

Мертвый город 1.

Как описать чувство, когда после двадцати лет в туннелях видишь небо? Когда видишь город, в котором когда-то родился, и в котором теперь властвуют чудовища? «Вот он, мертвый город»,— сказал мне Бурбон. – «Добро пожаловать домой». В Мёртвом городе пользуйтесь обрезом, если одиночки и револьвером, если кучкой. К автомату не притрагивайтесь, монстров короткими очередями глушить очень глупо, а длинными из Ублюдка не попадёте, зря только патроны растратите. В тайнике возьмите Пневматику, пригодится, снизит цену на Кузнецком мосту, правда пользоваться им я вам категорически не советую, выдыхвается быстро, качать долго.

Мёртвый город: Справа в будке контролёра ублюдок с глушителем. На втором этаже ящик с патронами. Оттуда прыгаем на крышу кассы там патроны. Дом напротив, первый этаж за перевёрнутым столом ублюдок и патроны. Дальше под лестницей противогаз и патроны. На третьем этаже прыгаем в лифт (там стрелочки подсказки) попадаем на второй этаж где тихарь и патроны. Теперь под лифт на первый этаж ( там будут ждать два гостя ). Там же на третьем этаже на выходе из дома с права в комнате под столом дробовик и патроны. Слева на выходе из третьего этажа под плитой патроны. А справа под стеной труп. На углу в машине пульки. В мусорном баке припасы. Дальше возле газелле на кузове. Возле площадки через окно попадаем в дом там патроны. После площадки возле дома в перевёрнутом грузовике труп. В нутрии здания на право в подсобке припасы, а слева под плитами патроны. Через окно в правой стороне дома за углом труп. Возвращаясь на зад возле дома по доскам спускаемся в разлом та ещё один труп. Возле выхода из первого подземного перехода слева в грузовике динамит. Выход из перехода справа в машине ящик. Дальше ещё один переход там справа под стеной ещё один труп. Возвращаемся назад и входим в дом. В доме идём на право там примасы и магнитофон с записью.

Глава 2 – Мёртвый город 1: В конце уровня, перед тем как свернуть налево, пойдите направо. Там вы найдете нычку с магнитофоном. Прослушайте сообщение.

Обыскиваем трупы. Идем за Бурбоном. Пробуем перепрыгнуть через машину, не получится. Ищем альтернативный путь. Следуем по стрелке компаса, по пути убиваем врагов. Встретив демона можно убить его, а можно быстро пробежать мимо него. Входим в здании, обезвреживаем ловушку. Спускаемся вниз по лестнице.

Мертвый город 2.

Слева собираем припасы с трупа. Поворачиваем направо, потом налево и вверх по лестнице, там еще немного полезных вещей. Поднимаемся на поверхность, возле арки встречаемся с Бурбоном. Следуем за ним. Убиваем парочку монстров и убегаем.

Мёртвый город 2: После встречи с Бурбоном справой стороны ступеньки в подвал там труп.

Глава 3. Хан.

Мы возвращались в метро. И я чувствовал, что мне в нем уютнее, спокойнее, чем в городе, где я когда-то родился. Где же мой настоящий дом? Да хоть на Сухаревской – тем более, у Бурбона там были друзья.

На Сухаревской лучше пройти тихо, знаю много трофеев растреяете, но поверьте, это гораздо быстрее и менее расточительно, калаш вы найдете точно. Метательные ножички рулят на этом уровне!Глава 3 Хан: Перед входом в дверь за Бурбоном, войдите в левый туннель там в горе ящиков лабиринт где кальян и убойник со штык ножом. Входа в лабиринт два.

Ползем по вентиляционной шахте. Бурбона захватывают бандиты. Выходим из шахты, продвигаемся к концу помещения, попутно убивая противников. Смотрим кат-сцену, в которой главарь банды убивает Бурбона. Неожиданно на помощь приходит неизвестный человек. Представившись Ханом, он зовет нас проследовать за ним.

Глава 3 — Хан: Как только с Ханом выйдете из тунеля с призраками, будет момент когда крыса сбросит вещи со стола, с этой стороны найдите труп человека (должна появиться характерная вспышка). После момента как аномалия вылетев из поезда уничтожит монстров, идите вконец тоннеля и обнаружите там скелет (будет характерная вспышка).

Призраки.

Появление Хана стало для меня полной неожиданностью… Хотя и чувствовал, что кто-то помогает мне из тени, когда я сражался с бандитами. Хан сказал мне, что я не виновен в гибели Бурбона… Но мне все равно было жаль моего первого напарника.

Призраки и Аномалия проходите в основном с калашом, благо патронов дофигища, да и упыри выносятся не в пример лучше чем из Ублюдка, главное стрелять точно и всё будет окей.

Призраки: Пройдя с Ханом призраков будет комната с двумя тележками с решётки. В одной тележке ящик, в нём калаш и патроны. ( эта комната перед комнатой с аккумуляторами).

Идем за Ханом по таинственному туннелю. Лучше всего не отходить от него и не выключать фонарь.

Аномалия.

Хан был удивительным человеком, не очень похожим на других людей. И даже не очень похожим на человека вообще. Я бы скорее назвал его… Магом… Только их не бывает.

Аномалия: В туннеле где на вас нападают упыри и потом аномалия их мочит. Идите в сторону куда ушла аномалия там справа будет труп у него револьвер с прикладом.

Продолжаем идти за Ханом. Встретив аномалию, замираем на месте. Идем на противоположную дорожку, убиваем мутантов. Чуть погодя на помощь приходим аномалия. Проходим через вагон.

Тургеневская.

Хан привел меня на Тургеневскую, Проклятую станцию. Ее жители были обречены, но боролись за выживание до последнего.

Идем к станции. Говорим с Ханом. Нужно взорвать пути прохода. Следуем по компасу. В последнем пути закладываем бомбу и быстро убегаем прочь. Хан выбегает к нам навстречу, следуем за ним. Прыгаем в люк.

Тургеневскую проходим только с револьвером, к калашику не притрагивайтесь, уродов слишком много, патронов не хватит. Гранатами пользоваться можно, прямо перед тем как взять кейс со взрывчаткой киньте назад, к первому проходу и хватайте кейс, сэкономите себе патроны. Далее прорывайтесь одним револьвером, благо вообще легко выносить всех им.

Кузнецкий мост.

Кузнецкий мост был необычной станцией. Он весь состоял из мастерских. Тут собирали большую часть оружия, обращавшегося в метро. Я искал Андрея Мастера… Но он нашел меня первым.

Ползем по вентиляции, потом поворачиваем налево и бежим по туннелю. Заходим на станцию, идем вперед, поворачиваем направо и заходим в комнату. Входим в помещение с приоткрытой дверью, а там фашисты. Неизвестный человек помогает нам выбраться, быстро бежим за ним. А потом еще один спрячет нас. Мир не без добрых людей! Он даёт нам комбинезон для маскировки и сопровождает к дрезине. Прежде чем отправиться путь можно отовариться на рынке: купить оружие, патроны, а также новую броню!

Кузнецкий мост. Итак, поскольку мы ничего не покупали в основном, берём Тихарь с оптикой, Хельсинг с оптикой и револьвер с прикладом и оптикой (БЕЗ ГЛУШАКА!!). Продавайте патроны для дробовика и пневматики, получите еще сотку, хватит на любой из двух костюмов и стрел для Хельсинга.

Глава 4. Война.

Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… Даже война, на которую я ехал теперь, была эхом какой-то древней войной между красными и фашистами…

Итак, уровень можно пройти двумя способами: в стелсовом режиме или прорываясь напролом. Если патронов мало, то естественно логичнее будет выбрать первый вариант. Чуть пройдя вперед, поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, потом еще налево, а затем налево и поднимаемся по лестнице. После лестницы направо и идем прямо до ворот. Слева будет дверь, входим в комнату. Впереди еще одна дверь, не успев открыть ее, нас ловят фашисты.

Глава 4 Война: 1. Когда вы выпали с вагонетки, вернитесь назад и убейте охранников. В конце туннеля на щите с табличкой высокое напряжение опасно для жизни стоит пивко. Можно выпить перед боем. 2. Вернувшись назад на этой платформе на краю в разрушенном вагоне. Там в конце справа на сидении тихарь и патроны к нему. 3. Спустившись в низ под платформу возле костра ящик, там кольт с глушителем и припасы. 4. Перейдя на соседнюю платформу возле генератора поверните на право, там ещё два раненых лежат. В конце туннеля справа дверь. Там сразу с лева на стене ящик в нём противогаз и фильтр. Спустившись в низ в конце слева под кранами труп и убойник со штык ножом и патроны. 5. После спасения из плена сразу развернитесь и откройте дверь. Там калаш, два убойника и 6 динамитных шашек, плюс прибор ночного виденья.

Линию фронта пройти достаточно легко, главное терпение и как говорил великий Карлсон «Спокойствие, только спокойствие!». Если вы взяли боевой костюм, сдавайте назад, валите обоих чукчей из Хельсинга. (не забудьте Тихарём воспользоваться чтобы вырубить свет, жутко поможет подобраться ближе. Берёте в ящичке ПНВ, хватаете патроны с трупов и опять вперёд. Прохождение говорить не буду, просто проходим всё тихо. Пользуйтесь Хельсингом, ножами попасть в незащищенную бронёй часть тяжело ими. Подкачивайте как можно чаще. Правда всё равно дрезина с пулемётом меня замечает, скажиет как сделать так чтобы она меня не заметила?

Глава 4 – Линия фронта:

Наверху командного пункта Красной армии, подслушивание разговора трех солдат приведет к хорошему действию. Также нужно освободить из плена трех красных фашистской территории. Завершение этого уровня без убийства врагов, даст нам еще один хороший поступок (Надо выбрать или спасти красных или никого не убивать).

Три варианта прохождения главы 4 Война.

1 вариант: Вы выпали из дрезины. Можно убили часовых, убили всех красных на этой платформе. Перешли на другую. Там тоже самое. Сначала красных потом дальше по платформе до немцев и так далее. По ходу так прошли все.

2 вариант: Когда вы переходите на другую платформу. Не поднимайтесь вверх на платформу. Под ней поверните на право, там по доскам можно сойти на трубу. По ней и прочим таврам, трубам и балкам доберётесь до следующей площадке. Между двумя площадками можно пройти по арматурине. Дальше по лестнице справа подниметесь вверх на платформу. Там ещё повоюете с немцами.

3 вариант: Этим вариантом можно пройти по тихому или завалить всех тихо и со спины. Следуя варианту 2, на тавре с левой стороны будет труп. Прыгаете возле него вниз на площадку и по трубе спускаетесь на самый низ. Назад по низу не ходите, там ничего нет. Идите вперёд. Смотрите внимательно — там дальше будут растяжки. Если пройти по низу с прибором ночного виденья то вас никто не заметит. В конце будет большая труба, это и есть вход. В ней по лестницам заберётесь наверх. Валите немцев, глушите генератор. И по лестницам поднимитесь вверх на платформу. А там уже на ваше усмотрение.

Битва на дрезинах.

Когда я пришел в себя, надежды у меня не осталось. Пленные в фашистских концлагерях использовались как рабы – или мишени.

Смотрим кат-сцену. Следуем за парнями, которые спасли нас. Садимся в дрезину в роли стрелка. Едем, попутно расстреливая другие дрезины. На мосту стреляем в опоры, чтобы танк провалился вниз. Доехав до ворот, слезаем, проходим через границу станции и пересаживаемся на другую дрезину.

На дрезинке ничего говорить не буду, валите просто супостатов. Когда будете подъезжать к блокпосту фашистов, валите из Тихаря постового и прячьтесь, чтобы не заметили.

Депо.

Если выкидывает на этом уровне, поставьте установки видео на минимальные значения.

После нашего боя с фашистскими дрезинами, нам казалось, что впереди нас уже не ждет ничего страшного. Какая ошибка!

Депо это просто ужас, револьвером пользуйтесь.

Депо: 1. После крушения дрезины, обыщите вагон на против там кольт с прикладом и глушителем и припасы. Вокруг вагона растяжки их можно разрядить. 2. В трубе на право труп, ублюдок и пульки.

Убиваем фашиста, пока он не успел сообщить о нас. Садимся, чтобы враги не смогли добраться до нас. Прибыв в депо, предстоит сражение с монстрами. Напарнику не удается выжить, его утаскивают эти твари. Спрыгнув с дрезины, продвигаемся вперед и прыгаем в трубы. Поворачиваем налево и ползем.

Глава 4 – Депо: После того как Павел (NPC) убит и мы остаемся одни, в конце уровня нужно исследовать поезд и всех жителей.

Павелецкая.

После смерти Павла, я опять остался один… И я должен был как-то добраться до Черной Станции – меня там ждал Ульман.

Говорим с капитаном отряда «Дети подземелья». Он просит о помощи в борьбе с монстрами. Со схрона забираем патроны. Отбиваемся от атаки монстров. Далее говорим с капитаном, он отдает нам пленку с аудиозаписью.

Защита: После провальной защиты форпоста и получения кассеты. 1. В первом туннеле в будке патроны. 2. За ней в вагоне справа калаш, патроны, фильтр и противогаз ( осторожно рядом растяжка ). На втором этаже вагона пульки. 3. Выход с вагона слева труп, кольт с прикладом. За ним в комнате пульки на полке. 4. На проходе между платформами справа патроны на столе, напротив в комнате патроны и пульки. 5. Рядом с этой комнатой справа труп, тихарь и патроны к нему. 6 . В правом переходе аптечки две на столах. 7. В комнате после платформы справа труп, противогаз и патроны а слева надпись на решётке Оружейка. 8. Пройдя в дверь слева вход в оружейку, там арбалет и припасы. 9. Дальше справа в переходе труп, патроны. 10. На протеев перехода в вагоне патроны. 11. В следующем переходе можно слева обойти домик, заберёте с трупов стрелы. 12. В конце этой платформы слева калаш и патроны. 13. В туннеле что слева, поверните на лево и в самый конец ( идите на музыку ). Там магнитофон с касетами есть, можно по клацать. 14. Там же у трупа кольт с прикладом и оптикой. 15. Обойдя там же за сортиром труп. 16. Возвращаясь зайдите в вагон слева. Первый этаж труп, на втором у трупа патроны и динамит.

Павелецкую пройти легко, если смотреть себе под ноги и при нападении кикимор, прижиматься к стене и отстреливать страшил.

Глава 4 – Павелецкая: Возьмите пленку у умирающего капитана. на уровне с норковыми мутантами исследуйте все закоулки станции… После того как пройдете всю станцию, перед тем как идти в тоннель на право, сходите налево до конца, найдите там труп рядом с магнитофоном на столе.

Ребенок.

Не случилось бы с моей родной станцией то же, что произошло тут, вот все, о я мог думать. В этом кошмаре я неожиданно встретил нового путника…

Говорим с ребенком, сажаем его к себе на спину. Следуем по стрелке компаса, по пути убивая кикимор. Взбираемся на верхушку, отдаем ребенка матери. В знак благодарности получаем патроны. Пообщавшись с людьми со станции, закупаем экипировку и отправляемся на поверхность.

Ребёнок: Ну ту все трупы и тайники по пути. ( так и не нашол оружие о котором он говорит ). Главу Ребенок пройти тоже не тяжело, правда отстреливать надо будет вдвое больше тварей за раз. Тем кто пользовался дробашом, я очень сожалею, у меня жутко это получилось.

Глава 4 – Ребёнок: После того как вы принесете Сашу матери откажитесь от ее патронов, как жест доброй воли.

Форпост.

Я снова поднимался наверх, в холодные и липкие объятия мертвой Москвы. У выхода из метро меня ждала фашистская засада.

Выходим из туннеля, убиваем фашистов. Поднимаемся на поверхность по трубе. В будке забираем патроны. Идем к зданию. Вмешиваться в борьбу демона и фашиста лучше не следует. Входим в здание следуем по компасу на крышу. Добравшись до крыши, вставляем пленку с аудиозаписью в магнитофон. Выходим к обратной стороне здания, ориентируясь по компасу. Пробегаем через парковку. Фашистов можно и не убивать, чтобы внимание демонов было полностью направлено на них. Спускаемся в метро.

Форпост: 1. В том мести где спускаются немцы на выступе льда труп. 2. Как только вышли из туннеля поверните на право, там возле стены будет лестница на верх. На верху в ящике кольт с прикладом, оптикой и глушителем, также и противогаз. Если пройти по правой стороне, то можно по доскам подняться наверх. 3. На верху в домике возле лестницы 10фильтров. 4. Пройдя к дому где укрываются немцы поворачиваем на право в двор с экскаватором. Там за вагончиком что слева труп. Тут же по экскаватору можно забраться в дом. ( это один из двух вариантов ). 5. Когда через окно попали в дом, то справа в комнате на столе противогаз. 6. В комнате слева в шукляде пульки. 7. А в второй комнате слева на окне пульки. 8. Дальше по коридору справа на лестнице рюкзак. 9. Там же под лестницей стрелы. 10. Вернувшись на зад в конце коридора справа в дверь ( обозначено стрелкой). Там в низу слева под плитой труп. 11. Тут же по плитах подниметесь на верхний этаж. Дальше почти в каждой комнате что-то есть. 12. Когда выйдите из дома то в дырах в асфальте между машинами можно найти противогаз.

Форт я проходил так же как и Линию Фронта, разве что бегал больше. Черная тоже самое. Глава 4 – Форт пост: Отправите сигнал S.O.S. используя коммуникации на крыше нацистской заставы. Используйте подъемный кран и лестницу сбоку здания.

Несколько интересных советов по прохождению миссий:

1. Миссия форпост.

Эту местность можно пройти намного быстрее и легче, чем может показаться на первый взгляд. Причем обойтись можно вообще без кровопролития (для сторонников более гуманного метода). Начало. Вылезаем из туннеля, попутно слушая забавную болтовню немецких бойцов. Сразу же после выхода идем направо, и там за деревянной будкой есть лестница, по которой можно весело и без напряга подняться наверх. Далее поднимаемся по ступенькам — видим будку, в которой сидит пара лохов, можно их не трогать. Когда дойдем до места избиения бедного фрица летающей сволочью, в заборе можно заметить дыру, умело прикрытую каким-то кустарником. Туда можно пройти. Далее все ясно. Экскаватор, на ковш, по трубе на крышу, вставили кассету, по карте спустились с др. стороны здания и т.д.

Черная станция.

Теперь мне было ясно, что Черную станцию уже заняли фашисты. Но раз Ульман ждал меня там, я должен был рискнуть.

Смотрим ролик. Получаем от Ульмана винтовку с глушителем, подбираем ее, слева находится прибор ночного видения. Проходим к КПП, минуя ловушки. Добираемся до дрезины, к Ульману.

Видение: выбираем либо убежать от монстра, либо пойти в его сторону, от этого будет зависеть концовка игры.

Чёрная станция: 1. Если пойти через правый переход и прямо пока не упрётесь в стенку с надписью: стой проход запрещён. Поверните на лево там в ящике тихарь и патроны. Тут же по трубам можно пройти экскаваторы. 2. А если пойти через левый переход, там по доскам до лестницы и на право ( тут же, если не идти в дыру слева а пойти на право то в тумбочке найдёте аптечку ). Пройдя слева в дыру в стене спускайтесь сходами в низ. Там в низу под сходами труп. 3. Пройдя решётку сразу поверните на право и по ступенькам в низ, там в комнате будет генератор ( вырубите его ). 4. Вернувшись на зад к решётке поверните на право в туннель к вагону. В вагоне на сидении арбалет. 5. Выйдя из вагона пройдите в перёд и сверните на лево. Там проход под пирон. Слева комната с ящиками. Если присесть то можно по левому краю попасть туда ( там ничего нет, но появляются голоса ). 6. Держась левой стороны передвигайтесь под этой платформой и выйдите на верх к левому туннелю. Там прямо в самый конец к двери справа. В комнате с ящиками на право в дыру в стене, на ящике найдёте убойник. 7. Через дыру попадёте в туннель, найдёте лестницу и подымитесь на верх. Справа в комнате откуда Ульман снял охранника шкаф, патроны к тихарю. 8. Дальше в конце по коридору справа в сартире рюкзак. Отсюда выйдите в зал куда ведут три перехода, вам на право в дверь и дальше к Ульману.

Глава 4 – Черная станция: Подслушайте первых двух нацистских часовых (можно послушать разговоры кого угодно для плюсиков, но для этого нужно проходить эту станцию стелсе хотя бы по началу, тогда 3 разговора подслушаете гарантированно). Завершение этого уровня без убийства врагов, даст нам еще один хороший поступок.

Глава 5. Надежда.

Трудно описать, что я чувствовал в тот миг. Я падал с ног от усталости, и в то же время не мог сдержать улыбки. Я справился! Я доставил послание Хантера в Полис! И теперь судьба моей станции была в руках куда более сильных, чем мои собственные. Я выполнил свою миссию.

Пока Ульман ищет Мельника, можно прикупить припасов. Смотрим ролик.

В Полисе ничего не покупаем кроме патронов, ну если хотите можете купить боевую броньку, далее она может пригодится чуток больше чем броня для стелса. Калашик стильный не берём, отстой полный.

Аллея.

Решение Совета стало для меня ударом. Но план Мельника подарил мне надежду. И вот вновь я отправлялся наверх, в город, искать командный пункт…

Идем налево. Спускаемся вниз, ползем по трубе. Слева находятся патроны и аптечка.

Здесь может выкинуть, если это случится, зайдите в папку с игрой и установите Physics и совместимость с Microsoft.

Выходим на поверхность. Не подходите близко к зданию! Надо переждать пока обломки рухнут вниз. У входа встречаемся с Мельником и Данилой.

Библиотека.

Великая Библиотека была поразительным местом. Я словно оказался в замке из книжек с картинками. И, как в тех сказках, сокровища стерегли страшные чудовища.

Идем за Мельником. Нужно найти обходной путь и открыть дверь. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо, идем, вперед расстреливая висящих тварей. Через проем проходим на другую сторону и через отверстие в двери стреляем по деревяшке удерживающей дверь. Еще одну дверь забаррикадировали монстры, поэтому поворачиваем налево, снова через дырку в стене проходим в зал и стреляем по люстре. Данилу ранит демон. Мельнику нужно срочно отнести его в Полис, поэтому нам придется идти самим.

Библиотека: 1. Как только вышли из метро по левую сторону труп, фильтры и припасы. На против выхода по трубам можно перейти на другую сторону разлома ( это сложный вариант ). 2. После того как вас чуть не привалило, возле колон библиотеки поверните на право. Немного вернувшись на зад в будке грузовика что возле автобуса гармошки в ящике припасы ( это простой вариант попасть на другую сторону ). 3. На против входа в библиотеку памятник. Слева от памятника в машине ящик с припасами.

Дальше в библиотеки и архиве всё по мелочам. Плюс всё и так по пути лежит.

Всю Библиотеку проходим быром быром быром, фильтры надо экономить. Библиков валим из револьвера или из Хельсинга.

Книгохранилище.

Я снова был наедине с ужасом. И мне предстояло взглянуть ему прямо в глаза, в прямом смысле этого слова.

Несколько интересных советов по прохождению миссий:

2. Книгохранилище.

Тут есть интересная особенность. Не все библиотекари агрессивны (черных я вообще не трогал). Прикол в том, что если у вас хватит смелости подпустить к себе библиотекаря (и не наложить при этом в штаны), можно убедиться в том, что он довольно-таки не агрессивный, хотя и начинает неприятно рычать и скалиться. Так вот, когда это происходит, можно тихонько отползти в сторону, и он отстанет. Главное его не злить, если он сразу несется на вас с кулаками, безумно палим ему прямо в отвратительную морду (с дрободана неплохо идет), при этом не забывая убегать и качественно маневрировать вокруг колонн). Первому можно под задницу динамита кинуть… когда поднимемся выше, то убиение следует проводить в постоянном беге через ямы, а когда чудище тормозит, чтоб перепрыгнуть, нещадно палить опять же в морду.

Есть еще несколько интересных вещей, хотя я считаю их уже более индивидуальными для каждого в отдельности.

25 июня 2010 г. GranD-LiMoN версия для печати

Убегать от библиотекарей нельзя, скрыться от них невозможно, остается только один единственный и проверенный способ – бить их любыми средствами. Добравшись до лифта, наблюдаем зрелищную битву между демоном и библиотекарем. В подвале появляется новый вид этих существ – загорелый библиотекарь. Он шустрее и более живучий.

Полное вранье. Надо слушать Мельника он все объяснит. Также можно читать книгу – там тоже все сказано. А для тех, кто глухой (нет звукотехники;)) и забыл, что такое книги (кто не купил первую книгу, поясню. Видишь эту тварь, направляй взгляд на ее глаза. Открывает пасть – пятимся назад, но не отводим глаз. Вскоре тварь уползает.

25 июня 2010 г. GranD-LiMoN версия для печати

На уровне «Война», при пути под фронтом, когда поднимаемся на стороне фашистов, в комнатке (до выхода на пути) лежит пневматическое оружие, стреляющие стрелами. Очень удобная штука, ведь стрелы можно вновь и вновь доставать из тел!

Убегать от библиотекарей нельзя, скрыться от них невозможно, остается только один единственный и проверенный способ – бить их любыми средствами. Добравшись до лифта, наблюдаем зрелищную битву между демоном и библиотекарем. В подвале появляется новый вид этих существ – загорелый библиотекарь. Он шустрее и более живучий.

Архивы.

Подземное хранилище было жутковатым местом. Я не знал ни где искать, ни даже как выглядело то, что я пытался найти. Но неведомый ангел-хранитель помог мне.

Подземелье: 1. По коридору слева в комната стеллаж с припасами. 2. Перед воротами с надписью Д-6, слева в комнате по левую сторону возле ноги пульки ( только зачем они уже вам ).

Прокрадываемся мимо библиотекаря. Спускаемся вниз по лестнице. Проходим через комнаты зараженные радиацией. Дойдя до архива, забираем нужные документы.

На Спарту.

Я нашел планы Д-6 и карту командного пункта. Но Мельник все не возвращался. Смогу ли я выбраться из Библиотеки живым без его помощи? От этого зависела судьба моей станции.

Берем все необходимое и идем к Мельнику.

Спарта… берём калаш 2012, более прятаться не надо. боеприпасы, гранаты и т.д. тоже берём. Остальное пусть будет с вами. Молчу далее, пройти всё это легко, до Д6.

Когда натыкаетесь на эти лужи, пускающие бомбы, заряжайте золотые патроны и гасите их из калаша, лучше чем из револьвера, не скупитесь, всё равно их девать некуда будет. Далее всё молчу, на Останкино пользуйтесь калашом и револьвером. Всё!

Глава 5 – На Спарту: Обязательно поговорите с Ханом, на фортпосте Спарты.

Глава 6. Д-6.

Темный тоннель, грохот колес, запах смерти. Так начался наш путь в Д-6. Мы приближались к цели с каждой секундой.

Видение: следуем за монстром. Глава 6 — Тоннель на Киевскую: когда отключаешься на поезде по пути в Д6, в видениях нужно идти к черным, а не к людям.

Когда дрезина встанет перед воротами, садимся за огнемет и начинаем прожигать монстров. Высаживаемся с дрезины.

Подземелье.

Весь хаос туннелей не мог проникнуть за этот могучий гермозатвор. Ворота казались незыблемыми… как те люди, которые шли со мной.

Продвигаемся вперед расправляясь с мутантами. Особенно бдительно присматриваем за Володей, а когда он зовет на помощь, быстро реагируем. Борю убивают.

Пещера.

Еще один человек погиб, чтобы помочь мне. Как мне отплатить умершим за их подвиги?

Надеваем противогаз и спускаемся вниз по лестнице. Добравшись до Д-6, нас отправляют просмотреть комнату, ворота захлопываются, и мы остаемся одни. Найдя свою команду, узнаем о смерти Степана. Садимся в прибывший поезд.

Пещера: 1.Справа в комнате из прутов в ящике припасы а на входе противогаз лежит. 2. После комнаты где вас ворота чуть не грохнут, в следующий ящик с патронами. 3. Дальше на право и слева разбейте дверь в сартир, калаш и патроны. 4. А если на лево повернуть и разбить дверь, то найдёте сейф с припасами. 5. В туннеле с надписью Сектор 5 там где поезд приезжает, на стене противогаз висит. 6. В щитовой где мельник будет посылать вас на верх, в шкафу противогаз и фильтры. 7. Когда с помощью вагонетки сломали ворота, там с левой стороны возле ящика калаш 2012. И рядом в ящике сюрприз. 8. Тут же в пультовой патроны на тумбочке и ящик с сюрпризом. 9. В комнате с компьютерами по правую сторону есть шкаф там очень много чего.

Д-6.

Неужели мы нашли вход в легендарный бункер? Я никак не мог в это поверить. Но сколько человек отдали свои жизни, чтобы мы получили доступ к последним ракетам! Стоило ли это их жизней?

Выходим из поезда, идем за Мельником. Нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого поднимаемся вверх по лестнице, а затем открывает 4 люка. Слушаем команды Мельника и быстро активируем соответствующий генератор. Спускаемся вниз на лифте. Слева запускаем вагонетку, чтобы она протаранила дверь. Заходим в комнату с компьютерами. Снова отключается свет. Теперь уже нужно спуститься в самый низ. Это можно сделать на лифте. Выйдя из него, прикрываем Мельника от аномалий.

Биомасса.

Мы опускались в самое чрево древней цитадели, и меня бил озноб. Мы были в шаге от обладания мощнейшим из оставшихся на земле оружий… Имели ли мы право воспользоваться им?

Продвигаемся вперед уничтожая аномалии. Взбираемся по лестнице. Добираемся до крана и извлекаем 3 стержня. Следуем за Мельником до лифта.

Биомасса: 1. Возле лифте (что возле реактора ) справа будет стеллаж с припасами. 2. Минуя две опоры и обойдя третью найдёте ещё один стеллаж с хорошим выбором припасов.

Разделение.

«Мы отвоюем наш мир – огнем и мечом!». Мельник произнес эти слова, но будто бы уже слышал их от Хантера. Огнем и мечом… Но разве не так мы однажды уничтожили тот прекрасный мир? И вот огонь был в моих руках…

Встречаемся с Ульманом. Перетаскиваем прибор в вагон. Разделение: 1. До того как спустится па пирон к Ульману, в щитовой в том же шкафчике возле двери, только теперь патроны.

Глава 7. Башня.

Сойдя с поезда, мы с Мельниковым выбрались на поверхность у концертного зала имени Королева. Теперь мы были совсем рядом с Останкинской телебашней. Именно тут и завязалась та битва, с которой я начал свой рассказ.

Глава 7 Башня: Справа от вас ящик с припасами и противогаз.

Сражаемся, пока можем. Далее быстро бежим к телебашне, не отходя от Мельника. На лифте добираемся до самого верха.

Верхушка.

Лифт доставил нас прямо наверх. Мы теперь словно парили над этим миром. Он весь был у меня на ладони… И будто бы его судьба зависела от меня. И я сделаю все, что от меня зависит. Я установлю систему наведения… Так я думал. Но человек предполагает, а располагает кто-то другой.

Верхушка: 1.Как только выпадаете из лифта справа ящик с фильтрами и противогаз. 2. Дальше по кругу в комнате из щитов на стене в ящике аптечка и фильтр а на полу противогаз. 3. Пройдя лестницу что упала, на ступеньках что ведут в верх немного спустившись в низ на стене в ящике фильтры.

По пути наверх лифт ломается и нас откидывает на один уровень ниже, чем Мельника. Пробуем добраться до него, особо не попадаясь на глаза демону. Добравшись, демон атакует Мельника, в то время мы должны расстреляет злостную тварь. Мельник ранен, придется всё сделать самим. Проходим еще несколько испытаний с использованием QTE и вот мы на самом верху. Устанавливаем прибор лазерного наведения.

Видение: ищем дверь с монстром.

Бред.

Идем по длинному коридору вперед, не попадаясь черному монстру. Встретив его необходимо развернуться и бежать в другую сторону. Делаем 2–3 круга вокруг камней и разворачиваемся. Бежим дальше. При выборе 2-х сторон выбираем бойко стоящего мужчину, а не раненного и зовущего на помощь солдата. В конце стреляем из револьвера в черного. Смотрим ролик. Не забывайте, что в игре две концовки.

Глава 7 — Бред: Если Вас ждет хорошая концовка, Черные будут говорить «Он хочет истребить нас… Почему..?» и будут видны неподвижные сцены с ядерным ударом и боя Черных с людьми на поверхности и в Эпилоге будет говорить Хан, в противном случае ждите ракетной атаки на Черных. »

Все, желаю удачи!

Чем сюжет Metro отличается от книг

На момент создания Metro 2033 одноименная книга уже имела статус бестселлера и насчитывала сотни тысяч фанатов во всех уголках мира. Благодаря игре вселенная расширилась настолько, что сейчас множество фанатов Metro книг не читали вовсе. В преддверии релиза Exodus мы решили немного расширить ваш кругозор и рассказать про основные романы серии «Метро 2033», заодно сравнив их с игровой адаптацией. 

Сценарий «Метро 2033» удивительно четко спроецировался на рельсы видеоигры, которая повторяет его почти дословно, меняя лишь незначительные детали. Что неудивительно, ведь сюжет книги — это практически роад-муви. Главный герой по имени Артем хочет спасти свою станцию «ВДНХ» от нашествия загадочных мутантов, и для этого пускается в полное опасностей приключение через весь московский метрополитен. 

Такая нехитрая сюжетная завязка послужила автору отличным инструментом, позволившим невероятно подробно и атмосферно описать весь постапокалиптический быт жителей московского метрополитена. Быт разнообразный и очень интересный: одни станции влачат существование различной степени жалкости, другие — объединились в целые государства, воюющие друг с другом, а третьи пали под натиском мутантов. 

Находится в «Метро 2033» место и мистике: ядерная катастрофа разрушила не только мир физический, но и тонкий, невидимый. Поэтому московский метрополитен превратился в эдакое чистилище, и на некоторых станциях творится необъяснимая чертовщина. Как бы то ни было, нас в первую очередь волнует основная сюжетная линия.

Вступление

Вступление, в котором Артем покидает родную станцию, показано буквально за десять минут, когда в книге оно растянулось на пятьдесят страниц. Глуховский долго объясняет устройство подземного царства и описывает быт станции «ВДНХ», и авторы игры все это отсекают, оставляя сплошное действо. События книги, тем не менее, повторяются почти дословно: на станцию приходит сталкер Хантер, узнает о мутантах «Черных» и дает Артему задание найти сталкера Мельника в Полисе — эдакой столице метро, расположенной на четырех соединенных друг с другом станциях в самом центре подземной Москвы. 

Однако в игре Хантер уходит со станции после нападения мутантов, которого в книге не было: в ней Артем рассказал сталкеру, что мутанты нападают со стороны соседней с «ВДНХ» станции «Ботанический сад», гермоворота на которой Артем с друзьями случайно открыли в детстве. Этого оказалось достаточно: Хантер пошел на разведку и не вернулся, а главный герой отправился на «Рижскую» с гуманитарным конвоем.

Караван и Бурбон

До соседней «Алексеевской» конвой добирается без проблем, а вот в следующем перегоне происходит какая-то чертовщина: Артем слышит странный шум, вся команда начинает вести себя странно и будто бы сходит с ума, а часть и вовсе теряет сознание. Дрезина останавливается прямо посреди тоннеля. Артем приводит в чувство друга Женьку, вместе они налегают на рычаги и минуют опасный участок. В этот момент в игре на команду нападают мутанты — в книге этого не происходило.

Караван выполнил задачу, но Артему нужно было двигаться дальше. Он встречает Бурбона — челнока, который хотел попасть на «Сухаревскую». В тоннеле, который вел туда от «Проспекта мира», пропадали люди, а Бурбон услышал, что Артем устойчив ко всяким мистическим делишкам. Дальше они отправились вместе, и здесь сценарий книги и игры в первый раз претерпевает серьезные различия. 

Как и раньше, 4A Games разбавила неспешное книжное повествование элементами экшена. Для этого загадочный тоннель передвинули поближе, до «Сухаревской» напарники добрались по поверхности, а на станции Бурбона схватили и убили бандиты. 

В книге же Артем впервые вышел из метро гораздо позже, да и загадочный тоннель находился не на линии «Рижская»—«Проспект мира», а в следующем перегоне. Там и погиб Бурбон — в этом самом тоннеле, а не от бандитской пули. Артем помочь ему не смог: челнок картинно сказал «Я умер. Меня больше нет» и рухнул замертво. 

Хан

После смерти Бурбона на сцене появляется самый загадочный персонаж вселенной — Хан. Это мистик, считавший себя последней реинкарнацией Чингисхана, который был осведомлен о загробной стороне метро намного больше, чем любой его житель. 

Кстати, интересно, что в книге он рассказал главному герою о настоящих планах Бурбона: челнок хотел убить Артема вместо того, чтобы расплатиться с ним за охрану от таинственных сил.

Хан проводит Артема до «Тургеневской». В игре по пути они сражаются с мутантами и встречают загадочную аномалию, на которую в книге натыкаются несколько позже, а на самой станции Артем помогает жителям завалить проходы, откуда на станцию пробираются мутанты. 

В романе на «Тургеневской» развернулись совсем иные события. Хан и Артем сколотили себе целый конвой, чтобы добраться до следующей станции — «Китай-Города». По пути Хан почувствовал в тоннеле опасность и предложил миновать ее, свернув в соседний, но караван не послушал его совета — и сгинули все до единого. 

Да и на «Кузнецкий мост» Артем попал по-другому: не через «Китай-город», а по сервисному тоннелю, ведущему от «Тургеневской» на «Кузнецкий мост» напрямую. В реальности эти станции разделяет расстояние в полтора километра, и это разные ветки метро, так что вряд ли такой тоннель существует. Кроме того, жаль, что игра не показала нам «Китай-город» — бандитскую станцию, которую держали две противоборствующие группировки, состоящие из славян и кавказцев. Ночью там началась перестрелка, и Артему пришлось бежать на «Кузнецкий мост», оставив Хана позади.

Красные фашисты

Дальше события игры и книги разошлись еще сильнее. В игре на «Кузнецком мосту» Артема задержали коммунисты, и ему пришлось пробираться через линию фронта на перегоне до «Пушкинской», где воевали красные и фашисты, а после этого он попадает в плен к солдатам Четвертого Рейха.

В книге же «Кузнецкий мост» герой прошел без проблем и познакомился там с неким Михаилом Порфирьивичем и его внуком Ванечкой, страдавшим от синдрома Дауна. Вместе эта команда «А» без проблем добирается до «Пушкинской», которую контролирует Рейх. Солдаты признают Ванечку унтерменшем и убивают его, Артем в свою очередь убивает палача, за что его избивают и бросают в тюрьму. Ходка вышла коротенькой: на станцию нападает дрезина Первой Интерна­цио­нальной Красной Боевой Бригады имени Че Гевары и спасает Артема из плена. 

В игре в плену Артем толком и не побыл, а спас его Ульман, появившийся в книге лишь ближе к концу.

На подходах к Полису

Следующая остановка — «Павелецкая». Туда Артем тоже добирается разными дорогами. В книге его подбрасывает на место дрезина имени Че Гевары, а в игре путь вышел куда более долгим: Артем успел расстрелять несколько фашистских станций из пулемета, подбить танк и побывать в подземном депо. 

События на самой «Павелецкой» также различаются: в игре Артем добирается до станции в момент нападения мутантов и помогает защитникам, спасает сына начальника станции, по поверхности добирается до сервисного полустанка, который держат фашисты, и оттуда попадает прямиком в Полис, а в книге… О, вы даже не представляете. 

В книге Артем не может выбраться со станции, так как оставил свой паспорт в плену у фашистов. На территорию Ганзы — одного из государств метро — без паспортов не пускают. Поэтому новый друг Артема, Марк, предложил ему сыграть на крысиных бегах. На кон он поставил себя и Артема. Выигрывают — получают визы на территорию Ганзы, откуда можно добраться до Полиса, а в случае проигрыша становятся рабами. Конечно же, хайроллеры проиграли и отправились выгребать дерьмо из сортиров на «Павелецкой» кольцевой линии. Артема хватило на пять дней, после чего он, провонявший, измазанный и безоружный сбегает прямо в тоннель, по которому добирается до «Серпуховской», оттуда — на «Полянку», и дальше прямиком в Полис. Путешествие вышло долгим, запоминающимся и полным событий, описывать которые я не буду, чтобы не спойлерить. 

Вдруг вы еще не читали?

Мельник, Полис, Библиотека

Итак, Артем справился с заданием. Осталось только найти Мельника, рассказать об угрозе и гордиться собой, но, как обычно, все идет не по плану. Совет Полиса решает не реагировать на угрозу. Тут события книги и игры опять расходятся: в игре Мельник отправляет Артема на поиски планов секретного бункера Д-6 в Библиотеку имени Ленина, а в книге Артем собирается домой — умирать, защищая свою станцию. 

По пути его догоняет новый знакомый Данила, у которого Артем остановился переночевать. Тут придется немножко свернуть в сторону. Игра совсем не упомянула про общественное устройство Полиса, созданное по образу Древней Индии, с кастами воинов-кшатриев, браминов-ученых, вайшьев-купцов и шудр-слуг. Две ключевые касты — воины и ученые — решали политические вопросы на Совете. Данила относился к Браминам, и рассказал Артему про Великую Книгу, содержащую в себе всю историю человечества, которая хранится в Ленинской библиотеке. Из-за событий на станции Полянка, о которых я вам не рассказал, Данила посчитал Артема избранным, а значит, способным найти эту книгу. Уговор был простой — найдем Книгу, а Брамины помогут ВДНХ. 

Так и была собрана экспедиция, в состав которой вошли Артем, Данила, Мельник и сталкер Девятый. Данилу убили, Девятого ранили, Мельник понес Девятого на станцию, а Данила перед смертью отдал Артему карту, которая предназначалась ему в награду за нахождение книги. На карте было отмечено расположение секретного ракетного бункера, с помощью которого можно было уничтожить улей Черных. Вход в него находился в таинственном Метро-2.

В игре же Мельник и Девятый отправились с Артемом в самоволку, Девятого ранили, Мельник потащил его на станцию, а Артему пришлось в одиночку пробираться через всю библиотеку и искать планы ракетного бункера в секретном хранилище документов. Библиотекари в книге, кстати, тоже были немножко другие.

Запуск ракет

Дальнейшие события в игре развиваются стремительно. Команда отправляется в бункер, запускает электронику, ставит целеуказатель на верхушке Останкинской башни и бомбит улей Черных. Сравнивать это с книгой не имеет смысла: 4A Games сжала четверть романа в несколько коротких абзацев, пропустив при этом много интересного. Это интересное, увы, в формат игры укладывалось не очень хорошо, да и экранное время стоит дорого, так что решение вполне обоснованное. Как бы то ни было, дальше события романов и игр расходятся в разные стороны. Насовсем.

Почему следующие две игры не связаны с книгами?

Дело в том, что книга «Метро 2034» вышла еще в 2009 году — за год до первой игры серии — и получилась несравнимо хуже первой части, что признали большинство фанатов. Если «Метро 2033» была эдаким приключенческим боевичком, то продолжение Глуховский решил сделать драмой не самого лучшего покроя. Всхлипов и нытья героев в ней несравнимо больше, чем экшена. Да что там: экшена почти и нет. Как по этому материалу сделаешь игру?

Именно по этой причине сюжет Last Light не связан с «Метро 2034» никак. Он был написан специально под игру, но не с нуля: основной сюжетный плот Глуховский взял из работы своего коллеги Сергея Антонова. Это роман «Метро 2033: В интересах Революции», рассказывающий про боевые похождения той самой Первой Интерна­цио­нальной Красной Боевой Бригады имени Че Гевары. Именно отсюда взяты персонажи Москвин и Корбут, а также весь этот замес с войной и вирусом, который так удачно подвязали под найденный секретный бункер. 

Также в сюжете Last Light важное место опять занимают черные, которые в книжной серии были уничтожены раз и навсегда.

Забыв на одну книгу про Артема, Глуховский возвращает этого персонажа в «Метро 2035». Роман рассказывает о событиях, наступивших после тех, что были описаны в оригинальном «Метро 2033», и тоже никак не связан с игрой. Кроме того, что в конце Артем и Аня покидают родную Москву и отправляются на дальний восток. Но на машине, а не на поезде.

Если решение не описывать в «Метро 2035» сюжет Exodus вполне объяснимо и понятно, то почему бы не признать вторую игру серии каноничной, и сделать роман приквелом к ее сюжету — ясно не вполне. Цельность важна для любой вселенной, а книга и игра разделились на вселенные множественные. Впрочем, может нам все объяснят в игре?

А вы читали книги серии «Метро»?

Metro 2033 Redux

[01 # Inf Health] v0 2020-03-09
  • 58010000 01734550
  • 78010000 00000330
  • 64010000 00000000 3F800000
[01 # Inf Health] v0 2020-03-09
  • 58010000 01734550
  • 78010000 00000330
  • 64010000 00000000 3F800000
[01 # Inf Health] v0 2020-03-09
  • 58010000 01734550
  • 78010000 00000330
  • 64010000 00000000 3F800000
[01 # Inf Health] v0 2020-03-09
  • 58010000 01734550
  • 78010000 00000330
  • 64010000 00000000 3F800000
[02 # Макс. Деньги] v0 2020-03-09
  • 580E0000 016F0E80
  • 580E1000 00000010
  • 580E1000 000000A8
  • 780E0000 00000520
  • 640E0000 00000000 000F423F
[02 # Макс. Деньги] v0 2020-03-09
  • 580E0000 016F0E80
  • 580E1000 00000010
  • 580E1000 000000A8
  • 780E0000 00000520
  • 640E0000 00000000 000F423F
[02 # Макс. Деньги] v0 2020-03-09
  • 580E0000 016F0E80
  • 580E1000 00000010
  • 580E1000 000000A8
  • 780E0000 00000520
  • 640E0000 00000000 000F423F
[02 # Макс. Деньги] v0 2020-03-09
  • 580E0000 016F0E80
  • 580E1000 00000010
  • 580E1000 000000A8
  • 780E0000 00000520
  • 640E0000 00000000 000F423F
[03 # Max Gasmask (ZL + Left)] v0 2020-03-09
  • 80001100
  • 580F0000 016F0E80
  • 580F1000 00000010
  • 580F1000 00000118
  • 780F0000 000006B4
  • 640F0000 00000000 43960000
  • 20000000
[03 # Max Gasmask (ZL + Left)] v0 2020-03-09
  • 80001100
  • 580F0000 016F0E80
  • 580F1000 00000010
  • 580F1000 00000118
  • 780F0000 000006B4
  • 640F0000 00000000 43960000
  • 20000000
[03 # Max Gasmask (ZL + Left)] v0 2020-03-09
  • 80001100
  • 580F0000 016F0E80
  • 580F1000 00000010
  • 580F1000 00000118
  • 780F0000 000006B4
  • 640F0000 00000000 43960000
  • 20000000
[03 # Max Gasmask (ZL + Left)] v0 2020-03-09
  • 80001100
  • 580F0000 016F0E80
  • 580F1000 00000010
  • 580F1000 00000118
  • 780F0000 000006B4
  • 640F0000 00000000 43960000
  • 20000000
[04 # Максимальное количество пуль (ZL + Up)] v0 2020-03-09
  • 80002100
  • 58020000 016F0E80
  • 58021000 00000010
  • 58021000 000001D8
  • 78020000 00000478
  • 62020000 00000000 0000270F
  • 20000000
[04 # Максимальное количество пуль (ZL + Up)] v0 2020-03-09
  • 80002100
  • 58020000 016F0E80
  • 58021000 00000010
  • 58021000 000001D8
  • 78020000 00000478
  • 62020000 00000000 0000270F
  • 20000000
[04 # Максимальное количество пуль (ZL + Up)] v0 2020-03-09
  • 80002100
  • 58020000 016F0E80
  • 58021000 00000010
  • 58021000 000001D8
  • 78020000 00000478
  • 62020000 00000000 0000270F
  • 20000000
[04 # Максимальное количество пуль (ZL + Up)] v0 2020-03-09
  • 80002100
  • 58020000 016F0E80
  • 58021000 00000010
  • 58021000 000001D8
  • 78020000 00000478
  • 62020000 00000000 0000270F
  • 20000000
[05 # Максимальное количество пуль (ZL + правый)] v0 2020-03-09
  • 80004100
  • 58030000 016F0E80
  • 58031000 00000010
  • 58031000 00005BD8
  • 78030000 00000478
  • 64030000 00000000 0000270F
  • 20000000
[05 # Максимальное количество пуль (ZL + правый)] v0 2020-03-09
  • 80004100
  • 58030000 016F0E80
  • 58031000 00000010
  • 58031000 00005BD8
  • 78030000 00000478
  • 64030000 00000000 0000270F
  • 20000000
[05 # Максимальное количество пуль (ZL + правый)] v0 2020-03-09
  • 80004100
  • 58030000 016F0E80
  • 58031000 00000010
  • 58031000 00005BD8
  • 78030000 00000478
  • 64030000 00000000 0000270F
  • 20000000
[05 # Максимальное количество пуль (ZL + правый)] v0 2020-03-09
  • 80004100
  • 58030000 016F0E80
  • 58031000 00000010
  • 58031000 00005BD8
  • 78030000 00000478
  • 64030000 00000000 0000270F
  • 20000000
[06 # Максимальное количество пуль (ZL + Down)] v0 2020-03-09
  • 80008100
  • 58040000 016F0E80
  • 58041000 00000010
  • 58041000 00000278
  • 78040000 00000478
  • 64040000 00000000 0000270F
  • 20000000
[06 # Максимальное количество пуль (ZL + Down)] v0 2020-03-09
  • 80008100
  • 58040000 016F0E80
  • 58041000 00000010
  • 58041000 00000278
  • 78040000 00000478
  • 64040000 00000000 0000270F
  • 20000000
[06 # Максимальное количество пуль (ZL + Down)] v0 2020-03-09
  • 80008100
  • 58040000 016F0E80
  • 58041000 00000010
  • 58041000 00000278
  • 78040000 00000478
  • 64040000 00000000 0000270F
  • 20000000
[06 # Максимальное количество пуль (ZL + Down)] v0 2020-03-09
  • 80008100
  • 58040000 016F0E80
  • 58041000 00000010
  • 58041000 00000278
  • 78040000 00000478
  • 64040000 00000000 0000270F
  • 20000000

Метро 2033 Интервью — IGN

Сувенирные открытки Москвы могут быть загружены изображениями собора Василия Блаженного, сталинских небоскребов и Кремля, но самое большое чудо находится под землей в сети туннелей и станций, образующих метро.Система подземного транспорта российской столицы — это блестяще эксцентричный взгляд на городской транспорт, продукт Коммунистической партии Советского Союза, который столь же величественен, как и все на поверхности города.
Станции — это индивидуальные упражнения в роскоши, и в то время как стены станций лондонского метрополитена завалены ободранными плакатами альбомов Леоны Льюис, шедеврами московского спорта в стиле ар-деко, выгравированными на мраморе. Путешествуя по этой подземной стране чудес, молодой Дмитрий Глуховский вызвал в воображении сказку о мире, вынужденном жить под землей из-за ядерной войны.

Открытые + эфирные + секции + помогают + облегчить + клаустрофобию, но + они + не + менее + устрашающие. +


Несколько лет спустя — и после того, как он зарекомендовал себя как журналист и радиоведущий, — он купил свою фантастика к жизни с «Метро 2033», книгой, которая начинала скромно как самоизданный проект, а потом быстро превратилась в литературный феномен в России. Теперь он идет по бездорожью, и пока неизбежная привязка к фильму ждет своего часа, Metro 2033 впервые делает скачок в видеоигры благодаря THQ и украинской команде разработчиков 4A Games.

Вы играли в Metro 2033?

ДА НЕТ


Это игра, которая разрабатывалась несколько лет. Впервые она вышла из игры два года назад как шутер от первого лица, который будет выпущен для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. В последующие годы появилось мало новой информации, что заставило некоторые круги поверить в то, что игра теперь была пародийным, но молчание, возможно, свидетельствует о том, что THQ сгорела после их последнего сотрудничества с украинскими разработчиками, сильно задерживающимся и вызывающим разногласия S.T.A.L.K.E.R.

Теперь завеса приподнята, и она приподнята с некоторым стилем, с большим открытием, проходящим в 60 метрах под поверхностью Москвы в собственном ядерном бункере Сталина. Это удивительно суровое окружение, и сам Глуховский готов представить игру — линейный шутер от первого лица, впечатляющий своей верностью исходному материалу.

Метро + 2033 + освещение + модель + является + превосходным, + создает + + превосходную + атмосферу. +


«Если мы говорим о визуализации — как расплывчатые изображения, которые у меня были во время письма, стали воплощаться в плоть и кости. экран компьютера — мне очень нравится то, что я вижу », — говорит он после мероприятия, из-за сильного холода он перебрался на землю в ближайший ресторан, такой же жалкий, как и сырой бункер.«Стремление ребят восстановить и воссоздать мир и его элементы — все это совершенно потрясающе, и мне нравится то, что я видел».

Глуховский одинаково доволен тем, что звезда книги осталась звездой игры — и мы не говорим о главном герое Артёме. «Что самое захватывающее в Метро 2033, так это само Московское метро, ​​- говорит он. — Открытие этого мира, обнаружение других станций, каждая из которых представляет собой микрогосударство со своей собственной системой убеждений, своими героями и антигероями, путешествующими с одной станции. другому и обнаружить, что мир намного сложнее, чем вы думали — это одна из самых захватывающих вещей в книге и одна из самых захватывающих вещей в игре.»

В самом деле, мир Metro 2033 — это его самый неотразимый актив, полностью сформированная антиутопия, которую интересно исследовать. Атмосфера на станциях, акцентирующих действие стрелкового туннеля, великолепна, с толпами, гудящими под мелодию шумных рынков и низкопробная промышленность. Остановитесь и послушайте на мгновение, и вы сможете услышать десятки отдельных историй из обездоленных толп, которые собираются вокруг.

Его купил заживо красивый движок, созданный на заказ 4A Games и сияющий ярче всех на свете. ПК.Есть ощутимое ощущение грязи, создающее атмосферу, столь же гнетущую, как траншея Первой мировой войны, которая выражается в некоторых аккуратных деталях, таких как испачканные рубашки, которые сушатся на веревке для белья, раскачиваясь от ветра, который дует через туннели.

Это + красивая + игра + на + ПК + — + хотя + немного + меньше + так + на + Xbox + 360. +


Глуховский цитирует традиционных авторов научной фантастики, таких как Роджер Желязны и Рэй Брэдбери, как влияет, но убедительно признает, что оригинальный Fallout был источником вдохновения.В подземных просторах Metro 2033 легко увидеть масштабы оригинальной ролевой игры Black Isle Studio — и это сравнение, которое большинство людей проведет быстрее всего, впервые увидев игру.

Но в то время как мир на первый взгляд знаком — и после определяющего эпоху Fallout 3 трудно не вспомнить эту вселенную, обслуживая постапокалипсис в видеоиграх — игра — полная противоположность, почти полностью лишенная ролевых устройств. и со смещением фокуса на съемку.

Еще одна точка отсчета, на которую часто обращают внимание наблюдатели, — это S.T.A.L.K.E.R, и параллелей бесчисленное множество — постапокалиптический карман Восточной Европы, сказка, сотканная из русского научно-фантастического романа, и украинский разработчик. Несмотря на множество поверхностных сходств, THQ и разработчик 4A Games непреклонны в том, что любое сходство является чисто случайным.

Это + могло + быть + установлено + в основном + в + туннелях, но + 4A + Игры + работали + упорно +, чтобы + сделать + это + не + чувствовать + слишком + универсальным.+


«Украинская индустрия разработки очень кровосмесительна», — говорит нам исполнительный продюсер Metro 2033 Дин Шарп. СТАЛКЕР Это одна степень разделения и, конечно, не более того ».

Если отбросить эти неизбежные сравнения, Metro 2033 выглядит так, будто заслуживает того, чтобы стоять на своих двух ногах и быть оцененным по достоинству — и THQ надеется, что он будет оценен доброжелательно.Это мир, который они хотят сохранить, и, к счастью, для них он выглядит так, как будто у него есть стойкость. Уже ведутся тихие разговоры об адаптации успешного продолжения Глуховского, названного «Метро 2034», но до этого момента в первой книге есть множество тем, которые остаются невысказанными в игре, оставляя дверь открытой для серии загружаемых эпизодов.

А до этого есть сама Metro 2033, игра, которая должна стать уникальной атмосферой апокалипсиса в начале следующего года.

Ознакомьтесь с нашими свежими практическими впечатлениями о первых двух часах Metro 2033.

Metro Книги в порядке — Вселенная Metro 2033

Последнее обновление 19 ноября 2019 г. The Metro 2033 Книги захлестнули мир с 2009 года, когда оригинал «Метро 2033» был написан Дмитрием Глуховским, создавшим оригинальную трилогию («Метро 2033», «Метро 2034» и «Метро 2035»).

С тех пор множество других книг, включая рассказы, повести и полнометражные романы, были написаны авторами со всего мира в самых разных жанрах.

Книги о метро основаны на постапокалиптическом мире, который был разрушен во время Третьей мировой войны, а исходный сюжет разворачивается в Москве, особенно на подземных станциях московского метро, ​​которые в то время были одними из крупнейших бомбоубежищ. Среди выживших — наш главный герой Артем.

Хотя не все книги переведены на английский язык, они были переведены на такие языки, как немецкий, венгерский, итальянский, польский и испанский. Они особенно популярны в России и в Восточной Европе.Конечно, трилогия игр Metro была популярна повсюду, включая США и Великобританию, и многие геймеры впервые услышали о книгах после того, как поиграли в игры.

Особенно с последней видеоигрой Metro Exodus, которая вышла 15 февраля 2019 года, интерес к книгам о Metro во всем мире снова возродился.

А вот и книги Дмитрия Глуховского «Метро 2033», а также книги других авторов для «Метро Вселенная». Книги перечислены в порядке публикации.В то время как некоторые новые истории происходят в Москве, другие происходят в других городах России (Ленинграде, Санкт-Петербурге и т. Д.), В то время как действие других происходит в разных городах того, что осталось от Европы.


Оригинальная серия Metro от Дмитрия Глуховского

  1. Metro 2033 , опубликована в 2005 г. на русском языке и 2010 г. на английском языке
  2. Metro 2034 , опубликована в 2009 г. на русском языке и 2014 г. на английском языке
  3. Metro 2035 , опубликована в 2015 г. в несколько языков и 2016 на английском языке

Metro 2033 Book Series

Со времени серии Metro опубликовано более 90 книг, однако информации о большинстве из них не так много.Ниже представлены книги, официально признанные Дмитрием Глуховским.

  • Дорожные знаки Владимира Березина, 2009
  • Темные туннели Сергея Антонова, 2010
  • Питер Шимуна Врочека, 2010
  • Навстречу свету Андрея Дьякова, 2010
  • The Yield by Force by Андрея Ерпылева, 2010
  • Мраморный рай Сергея Кузнецова, 2010
  • Странник Сурена Цормудяна, 2010
  • Север Андрея Буторина, 2010
  • В интересах революции Сергея Антонова, 2010
  • Война кротов Александра Шакилова, 2010
  • Муранча, Руслан Мельников, 2011
  • Без имени, Сергей Палий, 2011
  • Увидеть Солнце, Сергей Москвин, 2011
  • Под адом, Андрей Гребенщиков, 2011
  • Станция-призрак, Анна Калинкина, 2011
  • В Тьма Андрея Дьякова, 2011
  • Стражи Сергея Зайцева, 2011
  • Британия Гранта Макмастера, 2011
  • Ледяная тюрьма Игоря Вардунаса, 2011 9 0013
  • «Осада рая» Андрея Буторина, 2011 г.
  • «Последнее убежище жителей метро 2033», 2011 г.
  • «Незахороненные» Сергеем Антоновым, 2012 г.
  • «Ослепляющая пустота» Андрея Чернецова и Валентина Леженда, 2012 г.
  • Le Radici del Cielo (Корни небес) Туллио Аволедо, 2012
  • Царство Крыс, Анна Калинкина, 2012
  • MRLs, Захар Петров, 2012
  • Наследие предков, Сурен Цормудян, 2012
  • Право на силу, Денис Шабалов, 2012
  • Право на свет Дениса Шабалова, 2012
  • Голод Сергея Москвина, 2012
  • Свидетель Ирины Барановой и Константина Бенева, 2012
  • Дочь Небесного Духа Андрея Буторина, 2012
  • За горизонтом Андрей Дьяков, 2013
  • Право на жизнь Дениса Шаболова, 2013
  • La Crociata dei Bambini (Детский крестовый поход) Туллио Аволедо, 2014
  • Дзельник a Obiecana (Обещанный район) Павла Майки, 2014
  • Otchłań (Бездна) Роберта Дж.Шмидт, 2015
  • Глаза пришельцев Роберта Дж. Шмидта, 2016
  • Чловек Обецаны (Обещанный человек) Павла Майки, 2016
  • Ахроматопсия, Артур Хмелевский, 2017
  • Право на месть, Денис
186 906
  • О вселенной Metro

    Оригинальные книги о Metro были написаны российским писателем Дмитрием Глуховским. Его первый роман был опубликован в 2005 году, а последний в трилогии — в 2015 году, когда вышли на нескольких языках, включая английский.

    Серия книг стала настолько популярной, что стала толчком к созданию серии игр Metro horror FPS, в которую вошли Metro 2033, выпущенная в 2010 году, Metro Last Light, выпущенная в 2013 году, и Metro Exodus, выпущенная в начале 2019 года. Франшиза Metro была основана на дополнительных книгах, написанных русскими и другими европейскими авторами, с постапокалиптической обстановкой, сосредоточенной вокруг различных городов Европы.

    Кроме того, был также фильм «Метро 2033» в работах Майкла Де Луки, права на которые были приобретены MGM.К сожалению, производство фильма было остановлено из-за столкновения двух миров: восточноевропейского и американского. В США фильм с нацистами, коммунистами и русскими — особенно в нынешних условиях — не получится. Итак, сейчас проект приостановлен.


    Об оригинальных книгах «Метро»

    В оригинальных книгах «Метро 2033», «Метро 2034 и 2035», написанных Дмитрием Глуховским на русском языке, среди выживших изображен 20-летний молодой человек Артем, живущий в метро в недрах Московского метрополитена.Когда он был совсем маленьким, его мать отдала его некоторым людям, которые бежали к метро, ​​когда за ней гнались огромные крысы-мутанты. Она знала, что умирает, но хотела, чтобы ее маленький сын остался жив.

    Итак, он оказался на станции ВДНХ и прожил там до позднего подросткового возраста, когда встретил Хантера, рейнджера, который поручил ему выполнить очень важную миссию, который провел его по нескольким опасным дорогам как в пределах линий метро, ​​так и на загрязненную поверхность.

    Первая книга, Metro 2033 , рассказывает историю его приключений, где он встречает нескольких человек, которые будут ему помогать, включая Бурбона, Хантера, Хана, Марка, Мельника и некоторых других.Он также находит множество врагов, в том числе различных животных-мутантов и Темных, новый вид людей под названием Homo Novus.

    В следующей книге, Metro 2034 , больше нет Артема, так как в ней представлены несколько разных персонажей. Хронологически это происходит через год после того, как закончилась предыдущая книга.

    Однако есть один персонаж, который все же возвращается, Хантер, тот самый рейнджер, который дал Артему его первоначальную миссию, с которой началась вся цепочка событий.

    Последняя книга в оригинальной серии Metro, Metro 2035 , мы снова встречаемся с Артемом, поскольку эта книга является прямым продолжением его истории.Сейчас он живет тихой жизнью на своей старой станции (не буду портить это кем и как, поскольку все это раскрывается в Метро 2033), однако он помнит, что незадолго до взрыва базы Темного он слышал передача пришла из-за пределов Москвы, по крайней мере, он так считает.

    Итак, ему сейчас не терпится выйти в мир и исследовать, оставить Москву позади. Он ищет ответы, которые могут быть открыты, как только он встретит Гомера, старика, который посещает станцию ​​ВДНХ.

    Видеоигра 2019 года, Metro Exodus, основана на книге Metro 2035.


    Дмитрий Глуховский Биография

    Дмитрий Глуховский — российский автор оригинальной серии книг «Метро». Он родился в 1979 году в Москве, где тоже вырос.

    В раннем возрасте он решил, что хочет стать писателем, и идея Metro 2033 пришла ему в голову, когда он был подростком, в 15 лет. Когда ему было 17 лет, он переехал учиться в Израиль. Он выучил иврит и оставался там более четырех лет.Он учился в Еврейском университете в Иерусалиме, где получил степень в области журналистики и международных отношений.

    С 2002 по 2005 год работал во Франции на телеканале EuroNews в Лионе. Затем он вернулся в Россию, где начал работать в российской телекомпании Russia Today (RT).

    К 2002 году он написал Metro 2033 и опубликовал его как часть интерактивного эксперимента на своем веб-сайте в Интернете. В 2005 году книга была выбрана издателем и выпущена в мягкой обложке.Книга мгновенно стала бестселлером по всей стране. В настоящее время Metro 2033 переведена почти на 40 языков.

    Его роман « Становится темнее » был опубликован в 2007 году, а последовавший за ним Metro 2034 был опубликован в 2009 году. Третья книга трилогии «Метро», Metro 2035 , была опубликована в 2015 году в России. Дополнительные книги, написанные автором: Dusk (2007), Tales About the Motherland (2010), Futu.re (2013), Outpost (2013 — действие во вселенной Metro).В настоящее время на английском языке доступны только трилогия Metro и Outpost .

    Книги Порядок чтения »Серии» Metro Книги по порядку — Вселенная Metro 2033

    В тени Красной горы — TelShadow at Metro 2033 Redux

    В этой функции Mod Author мы догоняем TelShadow, который вполне может стать рекордсменом по большинству модов, созданных для Morrowind.

    Давайте начнем, как всегда, расскажите о себе тем членам сообщества, которые вас еще не знают.

    На самом деле сказать особо нечего. Я происхожу из очень творческой семьи, и я уверен, что это помогает мне придумывать новые идеи для модов. Я писатель и художник, но, честно говоря, я уже много лет не писал и не рисовал для развлечения. Вместо этого я посвящаю большую часть своего свободного времени моддингу. Я очень мало занимаюсь другим! Последние 3 года я каждый день занимался модификацией.

    Я также работаю татуировщиком, что мне очень нравится, потому что это еще один путь к творчеству.Когда я не работаю или не занимаюсь модификацией, конечно, мне нравится играть в видеоигры.

    Если бы вам пришлось выбрать 3 самые любимые игры всех времен, какую бы вы выбрали и почему?

    Что ж, как вы, наверное, догадались, Morrowind должен быть моим номером один — это была первая игра в Elder Scrolls, в которую я когда-либо играл. Я помню, как купил его примерно через год после того, как он вышел для оригинальной Xbox. Я влюбился в то, насколько чуждым был мир, в разнообразие вещей, которые можно было делать, и в то, насколько богаты знания.Со всеми фракциями, домами и гильдиями, к которым вы можете присоединиться, это действительно отличная игра, в которую можно играть снова и снова, каждый раз имея разные приключения.

    В качестве второго фаворита я бы назвал игры серии Halo — безнадежно. Тем не менее, это был тяжелый вызов между Halo и Morrowind для номер один. Мне очень нравится дизайн пришельцев, структура уровней и, самое главное, сюжет. В отличие от Морровинда, здесь также есть богатая история, которую можно исследовать. Мне кажется, что я охватил 95% истории Морровинда, но с Halo я только поцарапал поверхность.

    Мой третий и последний выбор может кого-то удивить. Это Fallout 3. Возможно, вы ожидали, что я скажу Fable, и это было близко, но Fallout 3 выигрывает благодаря невероятному дизайну мира и тому, как ваш выбор приводит к реальным изменениям в мире вокруг вас. Я помню, как меня убил землекоп и мне пришлось перезаряжаться, поэтому я пошел отомстить и обнаружил, что землекоп был убит Когтем Смерти, который теперь стоял рядом с ним. Как и Halo и Morrowind, мне также очень нравится история этой игры.Мне нравилось разгадывать тайны довоенного мира и придумывать собственные теории о том, что произошло.

    Как вы, наверное, догадались по моему выбору, я люблю все, что связано с большим, инопланетным миром, который нужно исследовать, и сильной историей, в которую я могу погрузиться.

    Глядя на ваш профиль, становится ясно, что Morrowind — это игра, которая вам нравится моддинг больше всего. Что вас действительно привлекает в игре?

    Morrowind — это часть меня, и он был большой частью моей жизни с тех пор, как я впервые в него сыграл.Мне нравится огромное разнообразие ваших приключений, основанное на вашем выборе, вашем классе и вашем стиле игры. Он намного разнообразнее, чем Oblivion или Skyrim. Как я уже сказал, мне нравится, насколько все чуждо. Великие Дома, фракции / гильдии и случайные встречи, с которыми вы сталкиваетесь, действительно заставляют мир чувствовать себя живым, и ваш выбор имеет последствия. Я разговаривал со всеми персонажами и читал каждую книгу, чтобы выжать из игры каждый кусочек знаний. Вы также можете делать с игрой более глупые вещи.Я помню, как украл каждую подушку со всех уголков мира, чтобы построить свой собственный форт из подушек.

    Я всегда присоединялся к Великому дому Телванни, потому что думал, что грибная архитектура — это действительно круто, и я хотел стать архимагистром Телванни. Это всегда было первым, что я делал. Это фактически объясняет происхождение моего имени пользователя «Tel Shadow». Моим персонажем всегда был убийца Телванни, поэтому я начал называть своего персонажа так, но я хотел его сократить. Итак, «Телванни» превратился в «Тел», а «убийца» стал «тенью», что имело смысл, потому что я всегда скрывался в тени.Так родился Тель Шэдоу, убийца Телванни.

    Вы создали ошеломляющие 246 модов Morrowind (на момент написания). Откуда вы черпаете вдохновение, когда планируете их создавать?

    Это смешанная сумка. Поскольку я творческий человек, обычно я могу просто сесть и сделать мод. У меня обычно уже есть идея, которая витает в моей голове еще до того, как я начинаю, отчасти поэтому я так быстро делаю моды. По мере того, как подземелье или мод разрастаются, я получаю вспышки вдохновения и просто добавляю то, что придумываю.Может быть, поэтому некоторые говорят, что я модифицирую ИИ в Morrowind?

    В некоторых случаях я также склонен черпать вдохновение из других игр, в которые я играл. Я черпал вдохновение из Halo и версии Morrowind, найденной в The Elder Scrolls Online, в нескольких моих модах, хотя я не всегда упоминаю, откуда я взял эту идею в описании мода.

    Morrowind исполнилось 18 в мае этого года, так что невероятно видеть, что фан-база этой классики все еще растет. Как вы думаете, что делает его таким успешным?

    Для большинства из нас Morrowind была игрой, о которой у нас остались теплые воспоминания с тех пор, как мы впервые сыграли в нее на ПК или Xbox.Игроки могут рассказывать эпические истории обо всем, что у них было, в зависимости от своего стиля игры. Так как сделать так много, есть также огромные возможности для добавления или изменения вещей с помощью модов.

    Не менее обычным явлением могут быть игроки, пришедшие из Skyrim или Oblivion, потому что им нужно больше Elder Scrolls. Иногда эти игроки не ладят с Морровиндом, часто из-за боевой системы «бросания кубиков», где ваш урон полностью зависит от ГСЧ, а не от того, действительно ли вы ударили врага или нет.Я не вижу в этом проблемы, но полагаю, поскольку я начал с Morrowind, я к этому привык.

    Поскольку Morrowind так легко модифицируется, а лор Elder Scrolls настолько обширен, создание и использование модов в огромном инопланетном мире определенно помогает сделать его бесконечно воспроизводимым. Существуют огромные проекты моддинга, такие как Tamriel Rebuilt, Project Tamriel и Morrowind Rebirth, которые все еще активны и сегодня, и могут добавить тонны нового контента для изучения. Вы даже можете использовать движок Morrowind, чтобы создать совершенно новую игру, как это было в Starwind.

    Модатоны и демонстрации Morrowind от darkelfguy также являются важным фактором того, почему Morrowind продолжает быть таким успешным. Я смотрел его видео в течение многих лет, и они стали частью того, что вдохновило меня начать заниматься модификацией.

    Morrowind никогда не умрет, потому что наши идеи и опыт в игре живут, несмотря ни на что.

    Вы играли во многие новые игры Elder Scrolls (Oblivion и Skyrim) и как вы их сравниваете с Morrowind?

    На самом деле я играл в обе игры на своем Xbox 360.Я играл в Oblivion, чтобы получить эти сладкие достижения Xbox, и в Skyrim для потрясающих драконов. Я думаю, что большинство игроков в Morrowind согласятся с тем, что формула игрового процесса «упрощалась» на каждой последующей итерации. Я слышал, что это отчасти связано с тем, что главный писатель истории Morrowind покинул Bethesda до того, как эти игры были выпущены, но я не уверен, насколько это правда.

    Oblivion была очень красочной игрой и представляла собой средневековую фэнтезийную игру, которая вышла в то время, когда «Властелин колец» был в центре внимания, так что это определенно помогло сделать ее популярной.Skyrim, напротив, имел очень скучную / приглушенную тему и чувствовал себя намного более стилизованным под викинг. Для меня сравнение этих игр с Morrowind похоже на день и ночь. В Skyrim, например, есть лишь небольшое количество гильдий, к которым вы можете присоединиться и с которыми вы можете взаимодействовать, по сравнению с множеством вариантов в Morrowind. Это все равно, что сравнивать RPG по убийству драконов на тему викингов (Skyrim) с Dungeons & Dragons на стероидах (Morrowind).

    Возвращаясь к моддингу, не могли бы вы рассказать нам о своем рабочем процессе по созданию модов?

    Многие авторы, с которыми я общался, высоко ценили мой рабочий процесс, вероятно, это одна из причин, по которой меня называют «моддинг машиной» и другими прозвищами.Когда я впервые взял в руки Construction Set, я потратил две недели на изучение всего, что мог о нем. За это время я успел разобраться во всех мировых конструктивных особенностях и стал профессионалом в их использовании. Если вы когда-нибудь смотрели видеоролики о скорости рисования на YouTube, это довольно близко к скорости, с которой я работаю при создании модов.

    При планировании своих модов я делаю вещи слоями. Например, если я создаю массив суши, я начну с обозначения размера и формы ландшафта, затем добавлю текстуры земли, а затем добавлю такие объекты, как деревья и камни.Пройдя несколько раз по деталям, я закончил базовую настройку и перехожу к добавлению более сложных вещей. Мне нравится делать все по порядку, поскольку это помогает мне отслеживать свой прогресс. Я также считаю, что иногда помогает вести записи или список проблем, которые мне нужно исправить по мере того, как я работаю над этим.

    Какой совет вы дали бы новому моддеру, который хотел бы создать новое подземелье или уровень в своей любимой игре?

    Мой совет может быть немного спорным, большинство авторов предлагают начинать с малого и продвигаться к чему-то большому, но я бы сказал, что делайте наоборот.Когда вы делаете эти первые, более мелкие модификации, обычно больше нужно изучить инструменты, чем создавать что-то, что вы действительно хотите сделать. Начиная с более крупного проекта, вы можете работать над различными частями вашего мода и изучать инструменты по ходу работы, при этом конечный результат будет намного ближе к вашей первоначальной идее. Размер мода не важен, это больше касается вашего драйва. Если вы действительно заинтересованы в создании чего-то большого, дерзайте!

    Напрягите себя и узнайте свои пределы, а затем найдите способы выйти за эти пределы.Мы все можем достичь великих целей, если вы приложите все усилия.

    Из всех модов, которые вы создали, какая ваша любимая?

    Мне нравятся в основном все мои моды Morrowind, но я собираюсь немного отговориться и скажу только три: Fablewind — который воссоздает все игры Fable на движке Morrowind, Tel Felisa — город Телванни, вдохновленный Фелизой ( один из членов Телванни), и, наконец, что не менее важно, Shadow of Colossus — один из моих модов, вдохновленных Halo.

    Как насчет модов других авторов, есть ли какие-то, что действительно выделяются для вас?

    Как бы грустно это ни звучало, но я действительно давно не играл в Морровинд, кроме как делать для него моды.Так что я не особо играю со многими модами других людей, чтобы они привлекли мое внимание. Это не значит, что у меня нет фаворитов:

    Есть ли что-нибудь еще, что вы хотели бы сказать сообществу?

    Продолжайте создавать моды, независимо от того, в какую игру вы модифицируете. У всех есть свои моменты, свои взлеты и падения. Может быть трудно продолжать работу над проектом, но заставляйте себя довести его до конца, потому что вы никогда не знаете, что находится на другой стороне.

    Легенды не рождаются, они создаются.
    — Tel Shadow


    Большое спасибо TelShadow за то, что нашли время поговорить с нами! Если есть автор или проект модификации, о котором вы хотели бы узнать больше, присылайте свои предложения по адресу BigBizkit или Pickysaurus .

    Spin Scrubber 360 Беспроводная и ванна Charlotte Mall Универсальная плитка

    Spin Scrubber 360 Беспроводная и ванна Charlotte Mall Универсальная плитка

    Spin Scrubber, 360 Беспроводная ванна и скруббер для плитки, Многоцелевой инструмент для чистки предметов домашнего обихода для здоровья Инструменты Spin Scrubber 360 Аккумуляторная ванна и универсальная плитка Charlotte Mall Многоцелевой скруббер за 27 долларов, Аккумуляторная ванна 360 и скруббер для плитки, Многоцелевые инструменты для чистки бытовых принадлежностей для здоровья allswellnyc.com, и, Многоцелевой, / juncite607297.html, Скруббер, Товары для дома, Товары для дома, Инструменты для чистки, Отжим, 360, Беспроводной, Плитка, Ванна, 27 долларов США, Скруббер, Отжимной скруббер 360 Аккумулятор и ванна Charlotte Mall Многоцелевой Плитка allswellnyc.com и, Многоцелевой, / juncite607297.html, Скруббер, Дом для здоровья, Товары для дома, Инструменты для уборки, Отжим, 360, Беспроводной, Плитка, Ванна, 27 долларов США, Скруббер,

    $ 27

    Отжимной скруббер, аккумуляторная ванна 360 и скруббер для плитки, универсальный

    • Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
    • ã € ПОРТАТИВНЫЙ БЕСПРОВОДНОЙ ДИЗАЙНã € ‘: Работающий от встроенной перезаряжаемой батареи 3,65 В, беспроводной отжимной скруббер может работать непрерывно до 50 минут после всего лишь 3,5 часов быстрой зарядки. Высокая скорость вращения на 360 градусов удовлетворяет ваши потребности в продолжительной работе для тщательной очистки и вытирания грязи без перерыва.
    • ã € Различные комбинации ã € ‘- Чистящая щетка Crislan оснащена удлинителем и 3 различными типами насадок. В разных условиях окружающей среды выберите правильную комбинацию, чтобы успешно победить стойкие пятна.
    • ã € Попрощайтесь с жесткими и абразивными чистящими средствами ã € «Гибкие щетинки нашего Spin Scrubber образуют трещины и щели, углы и душевые направляющие для супер-чистки без химикатов.
    • «Ли» ã € Scrubber and Cleanerã € ‘Spin Scrubber можно использовать для работы с мыльной пеной, плесенью, сажей. Гибкая щетина проникает в трещины и щели с высочайшей эффективностью! (Give Gap Cleaning Brushes. «Ли» ã € Что вы получите? € ‘: 1 * Электрический скруббер 1 * Плоская головка щетки 1 * Купольная головка щетки 1 * Угловая головка щетки 1 * Адаптер переменного тока 1 * Руководство пользователя.
    |||
    «h3» От производителя

    Отжимной скруббер, аккумуляторная ванна 360 и скруббер для плитки, универсальный

    Перейти к содержанию

    Руководство по достижениям Достижения расследования Город в огне Завершите обучение. После завершения обучения ваш отряд прибудет на свою новую базу. Вам будет предложена экскурсия по…

    XCOM: Chimera Squad — Руководство по достижениям 100% Подробнее »

    Редактор аркад При запуске карты у вас есть возможность выбрать холст и игровой режим.У вас также есть возможность отредактировать одну из ваших ранее сделанных…

    Far Cry 5 — Редактор аркад Подробнее »

    Руководство для начинающих В игры с добычей трудно попасть, и Anthem не исключение. Но мы здесь, чтобы помочь. В этом руководстве мы собрали пять советов, которые…

    Anthem — Руководство для начинающих Подробнее »

    Blue Cross С 2014 года Anthem Blue Cross и Blue Shield of Georgia (Anthem) предоставляют услуги по администрированию медицинских заявлений и медицинскому менеджменту. План медицинского страхования штата…

    Anthem — Blue Cross Подробнее »

    Набор детских бамбуковых зубных щеток, набор из 5 органических и биоразлагаемых материалов

    Отказ от ответственности. ранг будет ограничен S…

    Resident Evil 2 — Gatling Gun Подробнее »

    Винтовка для начинающих Пистолет, который идет в комплекте с каждым пехотным солдатом, — это M1G (США), G43 (GER) и SVT40 (RUS).В целом орудия хорошие. В руках…

    Декоративная акцентная полоса виниловой вставки Slatwall, 1 рулон покрывает 4

    Спартанец или выживание, во что играть? Вы можете играть в каждую игру в «Режиме выживания» или «Спартанском режиме». Предполагается, что режим выживания больше похож на стиль выживания-ужаса 2033 года…

    Metro 2033 Redux — Spartan or Survival Подробнее »

    Выбор Каждый выбор, сделанный вами в Assassin’s Creed Odyssey, может повлиять на ваши отношения с персонажами, ход выполнения квеста или даже сам исход вашей истории.Однажды…

    Assassin’s Creed Odyssey — Руководство по выбору Подробнее »

    Достижения Выполните указанное достижение, чтобы получить соответствующее количество очков Gamerscore: Стремление к успеху (10 очков): в первый день работы« Сторожевые псы »не позволяйте …

    Payday 2 — Достижения Подробнее »

    Добро пожаловать в наш« Новый мир », руководство по изменению скинов. Оборудуйте свои скины Twitch и Store! Тогда это руководство для вас! Новый мир Как изменить…

    Новый мир Как изменить скины Подробнее »

    Добро пожаловать в наше руководство по советам и хитростям Outer Wilds Echoes of the Eye.Полезные советы и подсказки для игроков, испытывающих трудности с некоторыми частями DLC, но…

    Outer Wilds Отголоски The Eye Подсказки и уловки Подробнее »

    Добро пожаловать в наше руководство по повышению уровня инженерии в новом мире. Инфографика для наиболее эффективного прокачки инженерного искусства от 0 до 200. New World Engineering Leveling Engineering 0-200 Power Leveling Guide…

    Женская юбка для гольфа Rainbow Tree Теннисная юбка со складками со стороной I

    Добро пожаловать в наш путеводитель по картам коллекционирования Castlevania Advance Collection.Это руководство покажет вам подробную информацию обо всех коллекционных предметах в игре. Карты коллекционирования Castlevania Advance…

    Карты коллекционирования Castlevania Advance Подробнее »

    Добро пожаловать в наш Новый мир, руководство« Какую фракцию выбрать ». Это руководство покажет вам, как выбрать фракцию для вас. Новый мир Какую фракцию выбрать…

    Новый мир Какую фракцию выбрать Подробнее »

    Добро пожаловать в наше руководство« Добро пожаловать в Free Will All Passwords from Journals ».Все пароли от журналов. Если тут не все, то пишите, дополню гайд. Добро пожаловать…

    Добро пожаловать в Free Will Все пароли из журналов Подробнее »

    В этом руководстве наша команда подготовила для вас контент для сборки рапиры New World. Следуйте инструкциям шаг за шагом. Вы можете найти другие новые мировые сборки на нашем…

    New World Rapier Build Подробнее »

    Добро пожаловать в наш New World Jewelcrafting 0-200 Power Leveling Guide. Инфографика для наиболее эффективного повышения уровня Ювелирного дела с 0 до 200.New World Jewelcrafting 0-200 Power Leveling Guide…

    New World Jewelcrafting 0-200 Power Leveling Guide Подробнее »

    Добро пожаловать в наш новый справочник по рыбной ловле. Начните рыбалку. Узнайте, где поймать лучшую рыбу и какую наживку использовать с этой простой…

    Шпаргалка по рыбалке в новом мире Подробнее »

    Добро пожаловать в наше руководство по повышению уровня в новом мире. Это руководство о том, как повысить уровень. Я играл в общей сложности 200 часов во время открытого и закрытого…

    New World Leveling Guide Подробнее »

    Замки для седельных сумок, фиксирующие болты, предохранительные штифты, предохраняющие от системы

    , замки для седельных сумок, превосходные монтажные болты, предохранительные штифты, сдерживающие факторы для системы.

    , седельные сумки, система, сдерживающий фактор, болты, $ 13, www.5asec.cl, Замки, Штифты, fo, Монтаж, / adsessor715697.html, Безопасность, Автомобильная промышленность, Мотоцикл Powersports, Аксессуары Замки для седельных сумок Высшие крепежные болты Защитные штифты Сдерживающее средство для системы Седельная сумка, Система, Сдерживающее средство, Болты, 13 долларов США, www.5asec.cl , Замки, Штифты, fo, Крепление, / adsessor715697.html, Безопасность, Автомобиль, Мотоцикл Powersports, Аксессуары Замки для седельных сумок Монтажные болты Защитные штифты системы безопасности для автомобилей Мотоцикл Аксессуары для Powersports 13 долларов США Замки для седельных сумок Крепежные болты Системы безопасности Штифты для удерживания автомобильных аксессуаров для мотоциклов Powersports Замки для седельных сумок, крепежные болты, фиксирующие штифты, сдерживающая система

    $ 13

    Замки седельной сумки установочные болты удерживающие штифты системы безопасности ФО

    • Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
    • Conditon: 100% новый бренд. Высокое качество и очень прочный
    • Черные пластиковые ручки со стальным винтом, металлические U-образные зажимы
    • Комплектация: Подходит для оригинальных и удлиненных седельных сумок из АБС и стекловолокна (модели Touring 1994-2013 гг.). Подходит для 1993-2013 всех туристических моделей FLT, FLHT, FLHTCU, FLHRC, Road King, Street Glide, Electra Glide, Ultra-Classic; как оригинальные сумки, так и послепродажные короткие или удлиненные сумки
    • Ручка находится внутри подседельной сумки, поэтому подседельная сумка будет более надежной и уменьшит вероятность кражи.
    • В комплект входит: 4 U-образных зажима.4x стопорные шайбы. 4 х зажима
    |||

    Крепежные болты замков седельной сумки Штифты сдерживания системы безопасности ФО

    Перейти к содержанию

    Руководство по достижениям Достижения расследования Город в огне Завершите обучение. После завершения обучения ваш отряд прибудет на свою новую базу. Вам будет предложена экскурсия по…

    XCOM: Chimera Squad — Руководство по достижениям 100% Подробнее »

    Редактор аркад При запуске карты у вас есть возможность выбрать холст и игровой режим.У вас также есть возможность отредактировать одну из ваших ранее сделанных…

    Far Cry 5 — Редактор аркад Подробнее »

    Руководство для начинающих В игры с добычей трудно попасть, и Anthem не исключение. Но мы здесь, чтобы помочь. В этом руководстве мы собрали пять советов, которые…

    Anthem — Руководство для начинающих Подробнее »

    Blue Cross С 2014 года Anthem Blue Cross и Blue Shield of Georgia (Anthem) предоставляют услуги по управлению заявками и медицинскому обслуживанию для план медицинского страхования штата…

    Anthem — Blue Cross Подробнее »

    Allstar Performance ALL14105 Серый 3-футовый валик с подкладкой

    Заявление об ограничении ответственности Вам НЕ разрешается использовать бесконечное оружие или оружие DLC во время этого забега, если вы выполняете свой ранг ограничиваться S…

    Resident Evil 2 — Gatling Gun Подробнее »

    Винтовка для начинающих Пистолет, который идет в комплекте с каждым пехотным солдатом, — это M1G (США), G43 (Германия) и SVT40 (Россия).В целом орудия хорошие. В руках…

    Воронки для кухни, Силиконовая складная воронка для пищевых продуктов

    Спартанец или выживание Что выбрать? Вы можете играть в каждую игру в «Режиме выживания» или «Спартанском режиме». Предполагается, что режим выживания больше похож на стиль выживания-ужаса 2033 года…

    Metro 2033 Redux — Spartan or Survival Подробнее »

    Выбор Каждый выбор, сделанный вами в Assassin’s Creed Odyssey, может повлиять на ваши отношения с персонажами, ход выполнения квеста или даже сам исход вашей истории.Однажды…

    Assassin’s Creed Odyssey — Руководство по выбору Подробнее »

    Достижения Выполните указанное достижение, чтобы получить соответствующее количество очков Gamerscore: Стремление к успеху (10 очков): в первый день работы« Сторожевые псы »не позволяйте …

    Payday 2 — Достижения Подробнее »

    Добро пожаловать в наш« Новый мир », руководство по изменению скинов. Оборудуйте свои скины Twitch и Store! Тогда это руководство для вас! Новый мир Как изменить…

    Новый мир Как изменить скины Подробнее »

    Добро пожаловать в наше руководство по советам и хитростям Outer Wilds Echoes of the Eye.Полезные советы и подсказки для игроков, испытывающих трудности с некоторыми частями DLC, но…

    Outer Wilds Отголоски The Eye Подсказки и уловки Подробнее »

    Добро пожаловать в наше руководство по повышению уровня инженерии в новом мире. Инфографика для наиболее эффективного повышения уровня инженерии от 0 до 200. New World Engineering Leveling Engineering 0-200 Power Leveling Guide…

    Timberland PRO Men’s Hypercharge 6-дюймовый композитный безопасный носок Wat

    Добро пожаловать в наш путеводитель по картам коллекционирования Castlevania Advance Collection.Это руководство покажет вам подробную информацию обо всех коллекционных предметах в игре. Карты коллекционирования Castlevania Advance…

    Карты коллекционирования Castlevania Advance Подробнее »

    Добро пожаловать в наш Новый мир, руководство« Какую фракцию выбрать ». Это руководство покажет вам, как выбрать фракцию для вас. Новый мир Какую фракцию выбрать…

    Новый мир Какую фракцию выбрать Подробнее »

    Добро пожаловать в наше руководство« Добро пожаловать в Free Will All Passwords from Journals ».Все пароли от журналов. Если тут не все, то пишите, дополню гайд. Добро пожаловать…

    Добро пожаловать в Free Will Все пароли из журналов Подробнее »

    В этом руководстве наша команда подготовила для вас контент для сборки рапиры New World. Следуйте инструкциям шаг за шагом. Вы можете найти другие новые мировые сборки на нашем…

    New World Rapier Build Подробнее »

    Добро пожаловать в наш New World Jewelcrafting 0-200 Power Leveling Guide. Инфографика для наиболее эффективного повышения уровня Ювелирного дела с 0 до 200.New World Jewelcrafting 0-200 Power Leveling Guide…

    New World Jewelcrafting 0-200 Power Leveling Guide Подробнее »

    Добро пожаловать в наш новый справочник по рыбной ловле. Начните рыбалку. Узнайте, где поймать лучшую рыбу и какую наживку использовать с этой простой…

    Шпаргалка по рыбалке в новом мире Подробнее »

    Добро пожаловать в наше руководство по повышению уровня в новом мире. Это руководство о том, как повысить уровень. Я играл в общей сложности 200 часов во время открытого и закрытого…

    New World Leveling Guide Подробнее »

    Фланелевое одеяло Mokoya с помпоном с бахромой, мягкое толстое Дешевое одеяло для покупок по почте

    Фланелевое одеяло Mokoya с помпоном с бахромой, мягкое, толстое Дешевое одеяло для покупок по почте

    Толстое, с, Mokoya, фланель, домашняя кухня, постельные принадлежности, пледы, бахрома, мягкие , bangkokwebsolution.com, Blank, Throw, 6 долларов США, Pompom, / hominy588597.html, Blanket Фланелевое одеяло Mokoya с помпоном с бахромой Мягкое толстое дешевое бланк для покупок по почте Заготовка для покупок по почте 6 долларов США Фланелевое одеяло Mokoya с бахромой из помпона, мягкое толстое одеяло Домашние кухонные постельные принадлежности Одеяла Толстые, с , Mokoya, Flannel, Домашняя кухня, Постельное белье, Одеяла, Бахрома, Мягкое, bangkokwebsolution.com, Blank, Throw, 6 долларов США, Pompom, / hominy588597.html, Одеяло Mokoya Flannel Throw Одеяло с бахромой с помпонами, Мягкое толстое одеяло Домашнее кухонное постельное белье Пледы Броски Мокоя Фланелевое Плед с бахромой Помпон Мягкий Толстый Дешевая Бланк для покупок по почте

    $ 6

    Фланелевое одеяло Mokoya с бахромой из помпона, мягкое толстое полотно

    • Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
    • 100% микрофибра
    • УЛЬТРА УЮТНЫЙ МЯГКИЙ amp; ПРОЧНЫЙ — Одеяло изготовлено из высококачественного полиэстера из микрофибры, который одновременно является сверхмягким, прочным, теплым и легким. Однотонный дизайн с бахромой из помпонов, простой и аккуратный. Он шелковисто-гладкий на ощупь, что делает его идеальным выбором для использования в любое время года.
    • ДЕКОРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН КИСТОЧКИ — Одеяло имеет бахрому с помпонами, которая придает ему уникальный декоративный и современный вид. Яркие цвета украсят любое пространство.Его можно использовать в качестве подарка на день рождения, подарка на День благодарения, подарка на Хэллоуин, рождественского подарка, подарка на День матери, подарка на День отца, подарка подруге и так далее.
    • УНИВЕРСАЛЬНОЕ ОДЕЯЛО-одеяло размером 50×60 дюймов — идеальное дополнение к коленям, подлокотнику, на улице и в помещении (декоративная кровать в спальне, диван и диван в гостиной). Его легкий вес позволяет легко хранить и носить с собой, идеально подходит для путешествий и походов.
    • МАШИННАЯ СТИРКА-Одеяло можно стирать в машине в холодной воде отдельно.Не отбеливать; сушить в стиральной машине на низком уровне, при необходимости гладить на самом низком уровне. СОВЕТЫ: ​​постирайте его перед использованием, чтобы одеяло было более мягким.
    • 365 ДНЕЙ ГАРАНТИИ-Если у вас есть вопросы, пожалуйста, свяжитесь с нами вовремя. Мы предоставим вам удовлетворительное обслуживание.
    |||

    Фланелевое одеяло Mokoya с бахромой из помпона, мягкое толстое бланк

    Перейти к содержанию

    Руководство по достижениям Достижения расследования Город в огне Завершите обучение. После завершения обучения ваш отряд прибудет на свою новую базу.Вам будет предложена экскурсия по…

    XCOM: Chimera Squad — Руководство по достижениям 100% Подробнее »

    Редактор аркад При запуске карты у вас есть возможность выбрать холст и игровой режим. У вас также есть возможность отредактировать одну из ваших ранее сделанных…

    Far Cry 5 — Редактор аркад Подробнее »

    Руководство для начинающих В игры с добычей трудно попасть, и Anthem не исключение. Но мы здесь, чтобы помочь. В этом руководстве мы собрали пять советов, которые…

    Anthem — Руководство для начинающих Подробнее »

    Blue Cross С 2014 года Anthem Blue Cross и Blue Shield of Georgia (Anthem) предоставляют услуги по администрированию медицинских заявлений и медицинскому менеджменту. план медицинского страхования штата…

    Anthem — Blue Cross Подробнее »

    US Energy Products Светоотражающая изоляция из алюминиевой фольги: (2f

    Заявление об ограничении ответственности Вам НЕ разрешается использовать бесконечное количество оружия или оружия DLC во время этого прогона, если вы делаете свое ранг будет ограничен S…

    Resident Evil 2 — Gatling Gun Подробнее »

    Винтовка для начинающих Пистолет, который идет в комплекте с каждым пехотным солдатом, — это M1G (США), G43 (GER) и SVT40 (RUS).В целом орудия хорошие. В руках…

    FANQIE Нескользящие подставки для кофейных чашек Sakura из ПВХ, домашние подставки для чая

    Спартанский стиль или выживание Во что выбрать? Вы можете играть в каждую игру в «Режиме выживания» или «Спартанском режиме». Предполагается, что режим выживания больше похож на стиль выживания-ужаса 2033 года…

    Metro 2033 Redux — Spartan or Survival Подробнее »

    Выбор Каждый выбор, сделанный вами в Assassin’s Creed Odyssey, может повлиять на ваши отношения с персонажами, ход выполнения квеста или даже сам исход вашей истории.Однажды…

    Assassin’s Creed Odyssey — Руководство по выбору Подробнее »

    Достижения Выполните указанное достижение, чтобы получить соответствующее количество очков Gamerscore: Стремление к успеху (10 очков): в первый день работы« Сторожевые псы »не позволяйте …

    Payday 2 — Достижения Подробнее »

    Добро пожаловать в наш« Новый мир », руководство по изменению скинов. Оборудуйте свои скины Twitch и Store! Тогда это руководство для вас! Новый мир Как изменить…

    Новый мир Как изменить скины Подробнее »

    Добро пожаловать в наше руководство по советам и хитростям Outer Wilds Echoes of the Eye.Полезные советы и подсказки для игроков, испытывающих трудности с некоторыми частями DLC, но…

    Outer Wilds Отголоски The Eye Подсказки и уловки Подробнее »

    Добро пожаловать в наше руководство по повышению уровня инженерии в новом мире. Инфографика для наиболее эффективного прокачки инженерного уровня от 0 до 200. New World Engineering Leveling Engineering 0-200 Power Leveling Guide…

    Женское нижнее белье Хлопковые трусики-бикини Женские эластичные хипстерские трусики B

    Добро пожаловать в наш путеводитель по картам коллекционирования Castlevania Advance Collection.Это руководство покажет вам подробную информацию обо всех коллекционных предметах в игре. Карты коллекционирования Castlevania Advance…

    Карты коллекционирования Castlevania Advance Подробнее »

    Добро пожаловать в наш Новый мир, руководство« Какую фракцию выбрать ». Это руководство покажет вам, как выбрать фракцию для вас. Новый мир Какую фракцию выбрать…

    Новый мир Какую фракцию выбрать Подробнее »

    Добро пожаловать в наше руководство« Добро пожаловать в Free Will All Passwords from Journals ».Все пароли от журналов. Если тут не все, то пишите, дополню гайд. Добро пожаловать…

    Добро пожаловать в Free Will Все пароли из журналов Подробнее »

    В этом руководстве наша команда подготовила для вас контент для сборки рапиры New World. Следуйте инструкциям шаг за шагом. Вы можете найти другие новые мировые сборки на нашем…

    New World Rapier Build Подробнее »

    Добро пожаловать в наш New World Jewelcrafting 0-200 Power Leveling Guide. Инфографика для наиболее эффективного повышения уровня Ювелирного дела с 0 до 200.New World Jewelcrafting 0-200 Power Leveling Guide…

    New World Jewelcrafting 0-200 Power Leveling Guide Подробнее »

    Добро пожаловать в наш новый справочник по рыбной ловле. Начните рыбалку. Узнайте, где поймать лучшую рыбу и какую наживку использовать с этой простой…

    Шпаргалка по рыбалке в новом мире Подробнее »

    Добро пожаловать в наше руководство по повышению уровня в новом мире. Это руководство о том, как повысить уровень. Я играл в общей сложности 200 часов во время открытого и закрытого…

    New World Leveling Guide Подробнее »

    .
  • Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта