Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Простые игры на двоих в карты: Карточные игры для двоих игроков

Posted on 05.06.201801.02.2021 by alexxlab

Содержание

  • Карточные игры для двоих игроков
  • Детские карточные игры :: Это интересно!
  • Увлекательные карточные игры для детей | by КрутиГолов
  • Карточные игры для детей – Детский сад и ребенок
    • Карточные игры для детей от 3 лет
    • Игры для детей от 5 лет
  • Карты на 2 онлайн. Интересные карточные игры на двоих
      • Правила игры в 1000
      • Как играть? Объявления очков.
      • Прикуп
      • Кто первый ходит и как бить карты?
      • Марьяж
      • Нюансы
    • «Ведьма»
    • «Верю — не верю»
    • Как играть?
    • «Пьяница»
    • «Клабор»
    • Правила игры
    • «Очко» (или «21»)
    • Первое место — «Дурак»
    • Второе место — «Козел»
    • Третье место — «Покер»
    • Четвертое место — «Блэкджек»
    • Пятое место — «Преферанс»
    • Шестое место — «Бридж»
    • Седьмое место — «Джин-Рамми»
    • Восьмое место — «Мафия»
    • Девятое место — «Солитер»
    • Десятое место — «Деберц»
  • Правила игр — Простые карточные игры (Часть 13)
      • «Пятикарточный крибидж»
      • «Семикарточный крибидж»
      • «Тройной крибидж»
      • «Четверной крибидж»
      • «Экарте»
  • Верю-не верю. Карточная игра
  • Карточные игры для двоих игроков
  • Детские карточные игры :: Это интересно!
  • Увлекательные карточные игры для детей | КрутиГолов
  • Правила игр — Простые карточные игры (Часть 10)
      • «Канаста»
  • Карточные игры для детей — Детский сад и ребенок
    • Карточные игры для детей от 3 лет
    • Игры для детей от 5 лет
  • Простые карточные игры — Aquatic Services
    • Страницы в категории «Карточные игры»
    • Карточные игры
    • Настольные карточные игры
    • Простые карточные игры
    • Сдача карт
    • Скачать игры
  • Верю — не верю
    • Описание
    • Как играть

Карточные игры для двоих игроков

 

Классификация карточных игр

 

 

В скобках указываются, либо аналогичные игры, но с другим названием, либо игры схожие по правилам. Все правила игр на русском языке.

 

   А

 

Абракадабра

Аброаста

Авторы

Ази

Азо

Акулы

Американская детская игра

Анандис

Анархия

Аттакджек (AttackJack, BrawlJack, BattleJack)

Афоня

 

   Б

 

Баккара

Балаган

Банк

Баржа (Pennech)

Басра

Бегство от туза

Безик

Безик пасьянс

Безымянный (Nameless)

Белот

Бессонница (Sleepless)

Бип-бип

Битва пар

Блин

Блинчик (Слэп джэк)

Блэкджек (классический, в казино)

Богач

Бой быков

Бой за лидерство (Fight for the Lead)

Бомбы далеко (Bombs away)

Бонжур, мадам!

Бонки

Бочки

Бриск

Брэг

Бум

Бунакен (Boonaken)

Бура

Буркозел (Четыре листа, Чемпион)

Бурэ (Bourre)

 

   В

 

В красном (In the red)

Валеты (Полиньяк)

Вверх

Ведьма (Акулина, колдунья)

Взрыв

Взять

Взять карты (Pick Up)

Виктория

Винегрет

Вист немецкий

Вист с нокаутом

Витрина (Showcase)

Владение (Possession)

Внимание (Память)

Война

Война генералов (General’s War)

Война (Персидский паша)

Война с ботами

Восьмерки

Все пять

Всемогущий (Mighty)

Вслепую

Вспомнить карту

Вэнси

 

   Г

 

Головоломка

Голый

Гопнички

Горб

Горка

Грабуш

Губернатор (Hâkem)

 

   Д

 

Дайте и Возьмите (Give & Take)

Дайтона (Daytona)

Дамка (Акулька)

Двадцать (20)

Двадцать (Мальтийская)

Двадцать два (22)

Двадцать четыре (24)

Двадцать четыре (24 китайская)

Двести (200)

Две за раз

Две слепые суки

Деберц (Калабриаз, Клобберяш, Клоб, Бела)

Девяносто восемь (98)

Девятка

Девятый вал

Делать карьеру

Десятикарточный баскетбол

Десять фаз (10 Phases)

Детектор лжи

Детонатор

Джамбо

Джей Ка Флеш (JK Flush)

Джо в квадрате дам

Джокер

Дикс (Dix)

ДоМиМи (До-мини-минион)

Домино

Дорогие масти

Дурак (49 видов)

Дурачки

Дурак пятерочный (Duren Piatkowy)

Дуэль

Дуэль пятерок

Дымовая труба (Smokestack)

 

   Е

 

Египетский Рэтскрю (Egipet Ratscrew)

Емпат Сату (Empat Satu)

Ерошки

Еши (Yoshi)

 

   Ж

 

Жаба

Железная дорога (Индийская)

Железная дорога (Шмон-де-Фер)

Жизнь и смерть (Life and Death)

Жилетка

*опа

Жора

 

   З

 

Забей Рамми (Ditch Rummy)

Заводная дама

Заключенные (Prisoners)

Зверинец (Звери)

Зеленая поляна

Злоба

 

   И

 

Империал

 

   К

 

Казино (Кассино, Казино рояль, Пиковое казино, Лотерея)

Как низко вы можете пойти (How Low Can You Go?)

Калифорнийский джек (Шаста Сэм)

Каллабра

Калуки в Европе и Северной Америке

Канаста (Боливия, Комбо, Кубинка, Самба, Уругвай и др. )

Кандидат

Карточная лотерея

Карточное домино (Парламент, Семерки)

Китайская десятка

Козыри

Козел (Козлы)

Коллектор

Комбинатор

Коммит (Комета)

Конец 320 (End 320)

Конструкция

Кончинка

Копилка

Королевские углы

Король Георг III

Косяк

Кража (Nyuri)

Кража связок

Красная и черная

Красная ковровая дорожка (Red Carpet)

Красная собака

Красный дракон (Red Dragon)

Криббедж

Крокет

Крошечная мадам (Wee Madame)

Крошка По (Poe Crumb)

Крыса

Крыть-наваливать

Кузанаста (Kuzanasta)

Кукушка

Кункен (Джин)

Курица

 

   Л

 

Лавина

Ландскнехт

Леопард

Лоба (Loba)

Лотерея

Лотерея-лото

 

   М

 

Магистр

Макао (Пекло)

Макиавелли (Machiavelli)

Манилла (Manillen)

Марьяж (66, Шнопс)

Масти

Масть (Игра в прием, Стопка)

Матчап 4 (Matchup 4)

Мельники

Метаморфоза

Милле (Mille)

Митч (Mitch)

Мне подходит

Мой сосед нищий (Корсиканский бой)

Москва (Московка)

Мудак (Говнюк)

Мчащийся демон

Мяу-мяу (Кис-кис, Пони)

 

   Н

 

Навалка

Наверх

Найти Леди (Три карты Монте, Bonneteau)

Накладка

Наполеон

Наполеон (Нап)

Небрежные секунды

Ненависть и злоба

Несколько двенадцать (Multiple of Twelve)

Несколько девяток

Нокаут-Вист (Knock-Out Whist)

Носки

Ночка

 

   О

 

Огурец

Одесский покер (Грузинский покер)

Одиннадцать (11)

Око

Оракул

Осел

Оттава (Ottawa)

Отдай

Очко (21)

 

   П

 

Падан (Padan)

Пайют (Paiute)

Палки

Пан

Панк (Punk)

Паркет

Пексесо

Пень

Первая страница

Переключение вверх (Switched Up)

Перец

Перико (Perico)

Петух

Пи (3,14)

Пикет

Пинокль

Пирамида

Питч с торговлей

Платежная ведомость (Payroll)

Платиновая рыба (Platinum Fish)

Побег из тюрьмы (Jailbreak)

Поддавки

Подземелье королев

Пок

Покер

Покер лжецов

Покерный пьяница

Полицейский

Половина на половину

Польский банчок

Понтис (Pontis)

Понтун

Поросячий хвост

Последний игрок

Пощечина

Пра

Президент

Преимущество

Премьер (Простые числа)

Проказник (Puck)

Проклятие

Пропущенка

Пропущенный джокер

Простак

Противовес

Пьяница

Пятнадцать (15)

 

   Р

 

Разбей пятерку

Разбой

Разгильдяй

Разори соседа

Рамми (Ремик)

Рамми Индийский (Indian Rummy, Paplu)

Ранг

Раунды

Редуду

Ремень

Репа

Рокэуэй

Ром 500 (Мичиганский ром)

Ромашка

Рубашка (Пушечное мясо)

Рука дьявола

Русский банк (Крапетта, Драка)

Рыба

Рыжий пес (Пулька со старшим)

 

   С

 

Сабо

Самоубийство короля

Сапер

Свинки

Свиньи

Свинья (Игра в бирюльки)

Свинья (Ложки, Бушон)

Свои козыри (Вызов, Челендж)

Сека  (Московский дурачок)

Секвенция

Секс пощечина

Семикарточный Комбо (Seven Card Combo)

Семикарточный Нопик (Seven Card Nopeek)

Семь в пределе

Семь листов (Игра на носки)

Семь пиковых карт

Скачущий демон

Скитгаб (Skitgubbe, Mattis)

Скопа

Скорость

Следуй за лидером

Смазка (Zsírozás)

Смертельные пики

С

месь

Снап

Собери «вязанку»

Собрать каре

Солнышко

Сомневаюсь (Верю не верю, Обман, Фигня, Мошенничество)

Сорок (40)

Спар (Spar)

Спекулянт

Спекуляция

Спит

Сплит (Split)

Сплунк (Splunk)

Спойл файв

Старшая и младшая карты

Стереть (Vazhushall)

Сто (100)

Столкновение (Clash)

Сторток (Великий дурак)

Сумасшедшие джокеры (Crazy Jokers)

Сундучки

Суре (Soureh)

Сутенеры и мотыги (Pimps & Hoes)

 

   Т

 

Табланет

Табу

Таро

Телесине (Telesina)

Теннис

Терц

Тонтин

Тонь

Тотальная война

Третями

Трефы (от Michael Lamar)

Тридцать одно (31)

Тринадцать (13)

Тринадцать (Канадская)

Три короля

Три палки

Три тройки

Тысяча (1000)

1111-9999

Тянивоз

 

   У

 

Убить 12 людей

Убить пару

Угадывание карты

Укладка по вкусу (Laying the Smackdown)

Украсть войну (Steal War)

Ураган (Хурикан)

Утка Джемайма Паддле (Jemima Puddle Duck)

 

   Ф

 

Фаланга

Фастфуд (Fast Food)

Фибоначчи (Fibonacci)

Фокстрот

Фрап (Храп)

Футбол

Футбол белорусский

 

   Х

 

Хлеб и шоколад (Bread and Chocolate)

Хоккей

Холд Ап (Hold Up)

 

   Ц

 

Цареубийство

Цветной лифт (Color elevator)

Цыган

 

   Ч

 

Черная крыса

Честь самурая

Четыре роялти

Четыре строки

Чикаго

Чувашский петух

Чухны

 

   Ш

 

Шалашик

Шалун

Швеллер

Швиммен (Schwimmen, 31, Schnautz, Knack и Runter Hosen)

Шесть дюжин

Шестьдесят одно (61)

Шипшед (Sheepshead)

Шмат (Shmath)

Шотландский вист (Поймай десятку, Схвати десять)

Шпее-а (Speahx)

Шпион против шпиона

Штосс (Стос, Фараон)

 

   Э

 

Экарте

Экви

Эльферн

Эпсом (Epsom)

 

   Ю

 

Юкер

Юрдон

 

   Я

 

Я ставлю (Put)

Янив (Yaniv)

 

 

Детские карточные игры :: Это интересно!

При всей неоднозначности отношения к карточным играм, нельзя отрицать пользу от них. Карточные игры развивают логическое мышление, внимание и  память. Это удобный и доступный материал для проведения занятий с малышами.
Начинать знакомиться с картами можно с того момента, как ребенок освоит понятие цифр и чисел. Мы с Катей стали играть примерно в возрасте трех лет. Самые первые игры — это раскладывание простейших пасьянсов и игры с простыми правилами. Для всех нижеперечисленных игр мы используем обычную 36 карточную колоду (так называемую «русскую» колоду).
Пока уточняла в интернете правила игр, нашла очень много интересной информации про игральные карты. Вот тут я написала целый большой пост о них: историю возникновения, значения мастей, национальные различия в рисунках. Оказывается, это очень интересно!

Пасьянс — сортировка карт из колоды по мастям и по старшинству.
(Это пасьянс для самых маленьких. Игра развивает внимание).
Из колоды достаем все тузы и кладем их в ряд. Потом берем карты из колоды, смотрим их масть и кладем на туз той же масти (не обращая пока внимания на значение карты). То же самое можно делать, выкладывая карты на тузы по-старшинству (шестерки, семерки, восьмерки и т.д.), не обращая внимания на масть. А можно сразу по мастям и по-старшинству.
Этот пасьянс Кате нравиться больше всего. Периодически она сама достает карты и раскладывает их на диване.


Дальше еще много других карточных игр 🙂

Пасьянс «Четыре туза».
(Более сложный вариант предыдущего)
Выбираем из колоды тузы и кладем их по два в два ряда. После этого, держа колоду рубашкой вверх, берем из нее верхнюю карту и кладем ее, если это возможно, на тузы той же масти в порядке возрастания (на тузы — шестерки, на них — семерки, на них — восьмерки и т.д). Если выбранная карта не подходит для выкладывания, ее откладывают в отдельную стопку — «на базар». Если потом по ходу игры верхняя карта с «базара» становится нужна, то ее можно оттуда взять и положить на нужное место.
Пасьянс сложился, если все карты из колоды лягут на свои места и «базар» опустеет.


Пасьянс «Паровозик»
(Развивает внимание)
Выкладываем в ряд карты из колоды по-одной. Если выкладываемая карта совпадает по цвету с той, которая лежит через одну от нее, то обе эти карты вынимаются, а ряд снова смыкается. Часто сдвиг на одну карту приводит к цепной реакции вынимания карт по всему предыдущему ряду.
Пасьянс считается сложившимся, если колода закончилась и все карты, кроме последних двух в ряду, оказались вынуты. Это очень редкий случай, поэтому обычно решают заранее, что 3, или  4, или 5 карт в ряду могут остаться.
Пасьянс «Косынка»
(Развивает внимание)
Всем известный пасьянс, входящий в стандартный набор игр на компьютере и телефоне 🙂 Но «в живую» играть гораздо интереснее. Правила для детей достаточно сложны — Кате (в ее 4,5 лет) быстро становится скучно. По-моему, она так ни разу до конца пасьянс не сложила.
Карточная игра «Пьяница»
(Обычно это самая первая карточная игра, в которую обучают играть ребенка. Она прекрасно поможет освоить понятие «больше-меньше»).
Для двух и более игроков. Возраст — с 3х лет.
Колода делится на равные части в соответствии с количеством игроков. После этого, держа свою часть колоды рубашкой вверх, чтобы следующую карту не видел ни сам игрок ни противники, все выкладывают свою верхнюю карту на середину стола. У кого карта «старше», тот забирает все. Для зацикленности игры принимают правило, что шестерка «берет» туза. На масть внимания не обращают. Если на столе попались две карты одинакового достоинства, то это называется «спор». Тогда каждый из игроков кладет на свою карту еще одну карту рубашкой вверх, а сверху — другую, лицом вверх. У кого теперь получится больше достоинство, тот весь «спор» и заберет. Выигрывает тот, у кого в результате игры соберется вся колода.
Эта бесхитростная игра очень нравиться Кате. Она играет в нее с азартом 🙂

Карточная игра «Мокрая курица».
(Игра на координацию и развитие моторики)
Это собственно не карточная игра в прямом смысле слова, а просто вариант игры «в бирюльки» с использованием карт.
Карты рассыпаются кучей на столе рубашкой вверх, в самом конце одну из карт кладут наверх этой горки горизонтально, а на нее устанавливают «шалашик» из прислоненных верхом друг к другу двух других карт. Игроки по-очереди вытаскивают карты из кучи так, чтобы «шалашик» не упал. Проигрывает тот, кто завалит «шалашик». Он и будет «мокрой курицей» или «свиньей».


«Мемори»
(Развивает память и реакцию)
Правила те же, что и в обычном «мемори». Карты по-очереди кладутся в ряд рубашкой наверх. Но перед тем, как положить карту, ее показывают игрокам. Если пара этой карты (например, если карта «дама», то и парная к ней карта тоже «дама» другой масти) уже лежит где-то в ряду и игрок может правильно показать ее, то он забирает обе карты себе. Выигрывает тот, кто соберет больше пар.

Карточная игра «Свинья» (упрощенный вариант игры «Цыганка»).
Колода карт раскладывается кружком рубашкой вверх. Последняя карта переворачивается и кладется посередине. После этого игроки по-очереди берут любую карту из круга и кладут на карту в середине. Если она окажется младше той, что там лежала, то карта остается в стопке в центре. Если старше — то игрок забирает всю стопку себе. И так, пока не кончатся все карты круга. Выигрывает тот, у кого окажется больше карт. А кто проиграл должен прохрюкать как свинья:)



Карточная игра «Ведьма»
Из колоды вынимают любую даму (только не пиковую). После этого всю ее полностью раздают по-одной игрокам. Сама игра проходит так — все парные карты игроки выбрасывает в отбой. Нельзя скидывать только пиковую даму. После того, как все избавились от пар, каждый игрок вытягивает карту у соседа справа. И снова сбрасывают пары. Так продолжается до тех пор, пока все карты не выйдут из игры и останется только проигравший с пиковой дамой на руках. Карточная игра «Дурак»
(Развивает память, логическое и стратегическое мышление)
Нет, наверное, такого человека, который не знает правил игры в «дурака»:)
Это достаточно простая игра, с которой справятся и дети четырех-пяти лет.
Для начала можно играть в «простого дурака» и без козырей. А когда ребенок хорошо разберется с принципом игры, то добавить козыри. Еще более усложненный вариант — «Подкидной дурак». Еще сложнее — «Переводной дурак». Это уже для старших деток. Витя нередко в него обыгрывает нас:)

Карточная игра «21» (или «Очко»)
(Обучает устному счету и пониманию вероятности)
Правила, думаю, всем известны. Играем, естественно, без денег. Кто набрал 21 очко — выиграл. Кто перебрал — проиграл.

Есть еще несколько игр, в которые мы пока не играли, но которые я хотела бы освоить с детьми:

Карточная игра «Осел».
(Развивает внимание и реакцию. В игре должно быть не менее 3х человек)
Из колоды выбираются столько четверок карт, сколько участников. Например, для 3х игроков берутся 4 туза, 4 короля, 4 дамы). Они тасуются и раздаются игрокам поровну. После этого каждый обменивается одной картой с соседом. Задача — собрать у себя любую четверку. Кому это удается — как можно менее заметно поднимает вверх большой палец. Когда другие игроки заметят его жест, то они должны тоже поднять палец. Игрок, который это сделает последним — проиграл. Он и будет «ослом».

Карточная игра «Верю-не верю»
(Игра развивает стратегическое мышление и умение разбираться в психологии партнеров)
Карты сдаются игрокам, пока не кончится вся колода. Начинает игрок слева от сдатчика. Он выкладывает на стол любое количество карт рубашкою кверху и заявляет «Это столько-то тузов». Количество должно быть названо точно, а вот тузами могут оказаться не все карты. Если кто-то из игроков сомневается, что там действительно все тузы, то он может сказать «не верю» и проверить карты. Если он прав, то обманувший забирает себе все карты со стола, если же все было честно, то карты забирает сомневавшийся. После этого следующий игрок кладет свою группу карт (по убывающей: за тузами короли. потом дамы, вальты и т.д.). И опять кто-нибудь может его проверить. Выигрывает тот, кто первым выложит на стол все свои карты.

Карточная игра «Курица»
Играла в нее в детстве, но потом забыла. И случайно наткнулась на правила при написании этого поста:) Правила очень простые и прекрасно подойдут детям-дошкольникам.
Сдатчик раздает каждому по пять карт. Одна карта открывается и кладется рядом с колодой. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика.
Перед тем как сделать ход, игрок должен взять из колоды верхнюю карту. Потом он кладет любую из своих карт другой масти на открытую карту возле колоды. Если у игрока нет подходящих карт для хода, он должен забрать все открытые карты. Однако при этом он может избавиться от всех четверок (четыре валета, десятки и др.). Если колода закончилась, а карты у всех игроков еще остались, то открытые карты переворачиваются и образуют новую колоду. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих карт.

Тут я писала о других видах игр:

Увлекательные карточные игры для детей | by КрутиГолов

Для того, чтобы сыграть в одну из описанных ниже игр нам понадобятся игральные карты. Мы купили стандартную колоду из 36 карт (так называемая «русская» колода). Подойдут карты для покера или те же карты для фокусов — главное, чтобы их было не меньше 36 штук.

1. Детский пасьянс

Необходимо достать из колоды все тузы и выложить их в ряд. Затем, достаем из колоды карту, смотрим на её масть — пики (♠), червы (♥), бубны (♦) итрефы (♣) и кладем на туз такой же масти, как и карта. Чтобы усложнить игру, можно ввести правило: складывать карты по старшинству, например, поверх шестерки можно класть семерку любой масти и так далее.

2. Пасьянс «Четыре туза»

Из колоды выбираем 4 туза и кладем их в два ряда (сетка 2х2). Далее переворачиваем колоду карт рубашкой вверх и тянем первую карту. Если вытянутая карта оказалась шестеркой — кладем её на туз соответствующей масти. Далее нужно вытащить семерку той же масти и положить на шестерку.

Разумеется, первая карта может оказаться не шестеркой. В таком случае откладываем её во вторую стопку, которая называется «Базар». Когда в основной стопке все карты исчерпаются, переходим ко второй стопке. Пасьянс сложился, если все карты из колоды лягут на свои места, а так называемый «базар» опустеет.

3. Пасьянс «Паровозик»

Достаем из колоды по одной карте и выкладываем их в ряд, двигаясь вправо. Если новая карта совпадает по цвету с картой, которая лежит через одну от нее, то обе эти карты вынимаются, а ряд сдвигается влево.

Например, первая карта из колоды — 7♣, вторая — 9♦, а третья — 8♠. По правилам, мы вынимаем из колоды 7♣ и 8♠, потому что они обе черные и разделены красной картой. В ряду остается только 9♦. Далее вытаскиваем из колоды другие карты и у нас, например, получается ряд: 9♦6♥9♠– здесь убирать нечего, ибо карты не разделены цветами. Если следующая карта будет красной (♥или ♦), то мы сможем убрать её и 6♥, если — черной (♣ или ♠), продолжаем игру.

4. Пасьянс «Косынка»

Довольно известная игра, входящая в стандартный набор игр на компьютере и телефоне. Правда для детей она может показаться скучной. Правила очень просты: берете колоду из 52 карт и раскладываете на 7 стопок рубашкой вверх так, чтобы в первой была одна карта, во второй — две, в третьей — три, и так до седьмой стопки (всё как на компьютере). Затем, после того как все карты разложены — переворачиваете по одной карте в каждой стопке и ищите среди них любого туза. Если он есть — переносите его наверх, над одной из стопок. Если туз не попался — берете из оставшейся не разложенной стопки одну карту и кладете её поверх меньшей карты: туз, двойка, тройка, и так до короля.

5. Карточная игра «Пьяница» (2 и больше игроков)

Поделите колоду карт на равные части, в зависимости от количества игроков, причем карты кладете рубашкой вверх. Затем каждый игрок берет в руку свою колоду, достает из нее верхнюю карту и кладет на середину стола. Игрок, у которого карта оказалась старше всех — забирает все карты себе (не обращая внимания на масти). Следует учесть, что шестерка бьет туза.

Если на столе оказалось две карты одинакового достоинства (например, 9♦ и 9♥) — это называется «спор». В таком случае каждый игрок кладет на стол еще по одной карте рубашкой вверх, а сверху — еще по одной карте лицом вверх. И снова все карты забирает тот участник, у кого карта окажется старше всех. Выигрывает тот, у кого в руках оказывается вся стопка карт.

6. «Мокрая курица»

Очень легкая и увлекательная игра. Правила просты: выложить на стол все карты рубашкой вверх, а из последних трех карт построить «домик». Далее каждый участник должен вытащить из-под низу карту, так, чтобы не упал домик. Проигрывает тот, кто во время доставания карты завалил домик.

Как видите, можно хорошо провести время, даже не зная правил игры в покер. А порой, правила и игры к ним можно придумывать и самому. Так что, развивайте фантазию!

Для игр могут подойти дешевые атласные карты, но помните, что они недолговечны. Так что лучше купить карты Bicycle, американское качество прослужит гораздо дольше.

Карточные игры для детей – Детский сад и ребенок

Против карт многие родители имеют стойкое предубеждение, мол, не детская это забава. Я тоже была из ряда таких вот скептиков. Однако неделя отпуска с ребенком и случайно захваченной из дома колодой карт в корне поменяла отношение. Ребенок, к слову тогда совсем еще малыш, вернулся домой, ориентируясь в понятиях «больше-меньше» и выучив написание чисел. До этого с задачей не мог справиться учебник по раннему развитию, а тут такой успех. Тогда-то я поняла, что на самом деле детские карточные игры — очень полезная штука.

Помимо азарта, веселого совместного времяпрепровождения, развития навыков счета, мышления, логики, внимания, игры учат ребенка также проигрывать. Очень важное качество, которое пригодится в будущей жизни. На первых порах любое поражение оканчивалось слезами и обидами. Через некоторое время ребенок научился спокойнее относиться к поражению, делать из этого соответствующие выводы, быть собраннее и внимательнее.

Несмотря на новомодные «Уно», «Корова 006», «Свинтус» — специализированные карточные игры для детей, им не вытеснить те простые игры, в которые мы «резались», проводя каникулы у бабушек или с подружками и друзьями во дворе. Давайте их вспомним.

Карточные игры для детей от 3 лет

Карты привлекают детей всех возрастов. Если ребенок еще мал, то он просто тянется к ярким картинкам, перебирает колоду — это очень полезно для крупной моторики. Детей чуть постарше можно заинтересовать играми на сравнение, на раскладывание карт на возрастание, на поиск карт одинаковых мастей. Вариаций возможна масса.

Веселая игра на скорость реакции «Хрю»

Количество участников — двое. Колода делится пополам и раздается участникам. Карты разложены вверх рубашкой. Игроки одновременно выкладывают перед собой на стол верхнюю карту картинкой вверх. В том случае, если значение совпало, нужно успеть быстро и громко крикнуть «хрю». Кто успел, забирает карты со стола и добавляет их вниз своей колоды.

Выигрывает тот, у кого окажутся все карты.

Игра «Пьяница» на развитие навыков счета

Количество участников — любое. Эта игра очень похожа на предыдущую, только здесь не придется хрюкать. Колода раздается пополам. Участники одновременно выкладывают по одной карте. Тот, у кого оказалась карта большего достоинства, забирает карты со стола.

Если противники выложили карты одинакового достоинства, то они разыгрывают спор. На раскрытые карты каждый участник выкладывает еще по одной карте, изображением вниз. Сверху кладется еще по одной карте — изображением вверх. Получается такой вот карточный «бутерброд». Тот участник, у которого карта оказалась большего значения, забирает все остальные.

Игра «Смешной король» на тренировку спокойствия и выдержки

Количество игроков — любое. Все карты раздаются поровну между игроками. Карты кладутся рубашкой вверх.

Игра идет по кругу. Каждый участник поочередно раскрывает по одной карте. Как только выпадает король, все игроки должны опустить руки и замереть: не двигаться, не хихикать, не разговаривать. Малышам это сделать крайне сложно, поэтому, как правило, уже через пару секунд кто-то один заливается звонким смехом, и остальные к нему присоединяются.

Тот, у кого не хватило терпения сидеть смирно, забирает разыгранные карты и кладет их себе в низ колоды. Игра продолжается до тех пор, пока вся колода не окажется у одного игрока. Он и считается побежденным.

Игра «Мокрая курица»/»Растащиха»/»Шалаш» на ловкость рук и координацию движений

Количество игроков — любое. Все карты хаотично раскладываются рубашкой вверх. Одну карту кладут сверху горизонтально, это «фундамент». На «фундаменте» закрепляются «стены» — две карты, которые упираются друг в друга. Получается домик.

Дети поочередно вытаскивают по одной карте из груды. У кого шалашик сломается, тот и есть мокрая курица.

Игра «Мемори» на развитие памяти

Количество игроков — любое. Разновидностей мемори существует целое множество. Все карты раскладываются рубашкой вверх. Участники поочередно переворачивают по две карты. Если значения карт совпали, то участник забирает их себе и зарабатывает себе дальнейший ход. Выигрывает тот, у кого окажется больше карт в конце.

Карточные игры для детей в мемори имеют множество разновидностей, так как можно приобрести колоду с изображением транспорта, овощей и так далее. А можно вообще, вместо карт использовать картинки из серии «Раннего развития». В этом случае комплекта понадобится два.

Игры для детей от 5 лет

Игра «Ведьма» на везение

Количество игроков — любое. Из колоды убирают одну даму (не пиковую), остальные карты раздаются игрокам. Каждый игрок убирает из своей колоды парные карты (кроме пиковой дамы). После этого игроки поочередно вытягивают у соседа по правую руку одну карту. Если у них образовалась новая пара карт, то они их выбрасывают. Так продолжается до тех пор, пока на руках не останется одна пиковая дама. Тот, у кого она осталась, считается проигравшим.

Игра для мальчиков «Привет, Валет!» на быстроту реакции

Количество игроков — любое. Для игры понадобятся две колоды карт. Дети садятся на пол в круг, всем разданы карты. Участники не видят их значения, так как они лежат рубашкой вверх. Карты поочередно выбрасываются картинкой вверх. Как только выпадет валет, нужно громко кричать «Привет, Валет!». Успевший первым выкрикнуть, забирает себе этого вальта. Побеждает тот, кто соберет больше всего вальтов.

Можно разнообразить игру, придумав также отдельные приветствия для дам — «Бонжур, Мадам», для королей — «Салют, Король!» и так далее.

Игра «Зевака» на развитие логики и мышления

Количество участников — любое. Желательно использовать два комплекта карт.

Колода перетасовывается, каждому игроку раздается по восемь карт. Цель игры — собрать семью. Семья — это карты одного достоинства. Первый игрок обменивается с соседом слева картой, не показывая ее значения. Смысл игры заключается в том, чтобы избавиться от ненужных карт. Второй игрок меняется с третьим игроком и так далее.

Если вся семья в сборе, то участник старается незаметно положить свои карты на стол. Другие игроки должны сделать то же самое. Кто будет последним, тот и «Зевака».

Игра «Иди на базар» на развитие логики

Количество участников — любое. Каждому игроку раздается по 5-6 карт, в зависимости от количества участников.

Оставшуюся колоду кладут по центру, вверх рубашкой. Цель игры — собрать как можно больше карт одного достоинства. Если ребенок считает, что ему нужен валет, то он говорит следующему игрок: «Дай, пожалуйста, валет». Если у соседа есть валет, он обязан его отдать. Если нет, то он говорит «Иди на базар!». После этих слов первый игрок открывает любую карту из колоды. Если эта карта окажется вальтом, то он ее забирает себе и получает право сделать еще один ход. Если эта карта другого достоинства, то он все равно ее себе забирает.

Побеждает тот, кто больше всех собрал карт одного достоинства.

Игра «Мяу-мяу» на развитие памяти, обучение счету

Количество участников — любое. Особенность этой игры в том, что здесь каждой карте присваивается определенное количество очков. Туз — 11 очков, король — 4, дама — 3, валет — 2. Оставшиеся карты соответствуют своем номиналу.

Цель игры: поскорее избавиться от своих карт, получив при этом наименьшее количество штрафных очков.

Игроки получают по 5 карт. Карты лежат перед ними рубашкой вверх. В колоде верхняя карта открывается. Игроки поочередно выкладывают карты таким образом, чтобы они соответствовали по достоинству или по масти предыдущей карте.

Если игроку нечем ходить, он берет дополнительную карту из колоды. Если открылась неподходящая по достоинству или по масти карта, то игрок пропускает ход.

Когда у одного из игроков заканчиваются все карты, остальные начинают подсчитывать штрафные очки — исходя из того, сколько карт у них на руках осталось.

Игра «Ерошка» на логику

Количество участников — любое. В начале игры выбирается главная масть.

Все игроки получают по три карты. Далее участники поочередно меняются картами друг с другом. При этом карты передают рубашкой вверх. Цель — собрать три карты главной масти. Первый, кто соберет — выигрывает. Последний, кто остался, получает прозвище «Ерошка».

Материал подготовила Даниленко Мария.

Карты на 2 онлайн. Интересные карточные игры на двоих

Вот и пришло время познакомиться с ещё одной крутой игрой. Это карточная игра 1000 (Тысяча). Сколько я её помню она всегда была очень популярна, т.к очень азартная и правила простые. Легко запоминаются. Кстати игра «Тысяча» является разновидностью старинного французского марьяжа!

Купить краплёные карты для игры в 1000 можно

Правила игры в 1000

Итак, давайте разберём правила игры 1000.

Так как играть в Тысячу? В игре могут участвовать от двух до четырёх человек. Для игры необходимо раздобыть колоду из 32 карт.

Давайте сразу разберёмся с самими картами. Точнее с их номинальной стоимостью.

Очки

Туз — 11 0чков

Десятка — 10 очков

Король — 4 очка

Дама — 3 очка

Валет — 2 очка

Девятка — 0 очков

ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Нечестное преимущество

Особую ценность в игре представляют так называемые марьяжи. Марьяж-это король и дама одной масти. Каждый марьяж имеет свою ценность. Червовый-100 очков, бубновый-80 очков, трефовый-60 очков и пиковый-40 очков. Также присутствует в игре Тузовый Марьяж (когда все 4 туза на руках) — 200 очков

Сама игра заключается в том, чтобы быстрее всех набрать 1000 очков или более. Итак, каковы же правила игры 1000?

Как играть? Объявления очков.

Теперь давайте подробно разберём правила игры. К счастью они лёгкие.

Будем разбирать правила игры для трёх человек. Путём жеребьёвки определяется сдающий. Он раздаёт карты по одной каждому игроку, но в процессе сдачи он должен отложить 3 карты в прикуп. Важно! Нельзя класть в прикуп первую или последнюю карту колоды.

Игроки смотрят на свои карты и прикидывают сколько очков они могут на них взять. Начинает игрок сидящий слева от раздающего. Объявлять можно лишь в цифрах кратных 5.

Минимальное количество очков оговаривается сразу. Везде бывает по разному. У кого-то минимальная цифра 50, а у кого-то 100.

Так что друзья, данный момент учтите. Прибавлять следующий игрок может 5 очков, вне зависимости на сколько у него хорошие или плохие карты.

Тот игрок, который обязывается набрать больше всех очков забирает прикуп.

Прикуп

Игрок, взявший прикуп должен показать его соперникам, а затем скинуть две любые карты. Эти две карты он может скидывать либо в закрытую, либо в открытую. Эти карты по одной достаются соперникам. После такой замены он может ещё увеличить количество очков, но не уменьшить.

Если он наберёт больше объявленной цифры, то записываются лишь объявленные очки, а если меньше, то объявленные очки записываются с минусом. То есть вычитаются из ранее набранных. Очки игроков округляются. Например игрок набрал 37 очков, то округлятся в меньшую сторону, т.е запишут 35, если набрал 38, то уже в большую т.е 40 очков.

Если набрал 31, то 30, если 33, то 35 очков. Думаю смысл ясен.

Кто первый ходит и как бить карты?

Игру начинает игрок с наибольшей заявкой или играющий обязательную игру (Золотой кон). Он заходит любой из своих карт, а остальные так же ходят своими картами.

Тот игрок, который выложил самую старшую карту или козырь, забирает взятку. Вначале игра идёт без козырей до объявления первого марьяжа.

Так же этот игрок начинает следующий ход. Отвечать надо именно той же мастью что и зашли ну и желательно, чтобы карты были большего достоинства. Если у игрока нет необходимой масти, то он должен бить козырем. Если нет козыря — бить любой картой.

Марьяж

Карточная игра 1000 отличается ещё одной «фишкой». Крайне важны в игре марьяжи (Король + Дама одной масти). Если у игрока на руке марьяж, то он имеет право их объявить лишь после того, как возьмёт взятку.

После объявления марьяжа (слово «Она» , «Хвала» , «Козырь») его очковая стоимость записывается со знаком плюс. А масть марьяжа определяет козырь. То есть до первого марьяжа идёт игра без козырей.

Думаю понятно, что козырная масть с каждым марьяжом меняется. И может смениться даже четыре раза за кон. Например был объявлен червовый марьяж. Это значит, что козырем будут червы до тех пор пока кто-нибудь не заявит следующий марьяж.

После розыгрыша кона производится подсчёт очков, а последнему взявшему взятку приписывают ещё 10 очков за последнюю взятку. К этой сумме прибавляется сумма марьяжей, если таковые были.

Игрок, который объявлял наибольшую взятку должен дойти до объявленного количества, либо получит минус, а соперники округляют свои взятки до ближайшей пятёрки.

Нюансы

Ну по правилам вроде все написал. Карточная игра 1000 содержит несколько нюансов.

  1. Когда карты перемешаны перед коном их необходимо сдвинуть.
  2. Раздающий имеет право посмотреть последнюю карту. Она как вы понимаете достанется ему.
  3. Если там девятка он имеет право попросить пересдвинуть карты. В случае трёхкратного выпадения данных карт сдвигающему беспощадно записывают 120 штрафных очков.
  4. Если последней картой выпадает Валет, то его разрешается убрать в колоду и после этого карты сдвигать нельзя.
  5. Во время раздачи карт запрещается класть в прикуп первую и последнюю карту.

Вот вроде все рассказал, что знал. Если будут дополнения пишите, с радостью дополню текст. Удачи и успехов в нелёгких карточных баталиях.

Советую: ,

Многие любят играть в карты. Это не только позволяет весело провести время, но и развивает навыки логического мышления, умение анализировать ситуацию, считать очки, а также внимание, усидчивость, память, ведь нужно не только уметь правильно сложить баллы каждому игроку, но и изучить правила игры.

А еще удобно брать с собой на отдых: на природу, на море, в поезд. Места они занимают минимум, а удовольствие от игры дают максимальное. В статье рассмотрим несколько интересных карточных игр на двоих. Некоторые вам, может, уже знакомы, а некоторые встретятся впервые. Попробуйте освоить новые варианты игры, вспомните давно забытые игры своего детства.

«Ведьма»

Перед началом игры из колоды необходимо достать одну из дам. После перетасовывания карты распределяются между игроками поровну. Последняя непарная достается тому, кто раздавал. «Ведьма» — это самая страшная карта, конечно же, это пиковая дама. При карточной игре на двоих игроки сразу понимают, кому она досталась, но это не беда, ситуация может кардинально измениться после первого же хода.

Для начала каждый игрок ищет парные карты и отставляет пары в сторону. Например, две десятки, два туза, два валета. Остаются в руке только одинарные картинки. В такой карточной игре на двоих правила следующие.

Первый игрок держит в вытянутой руке свои карты «рубашками» ко второму игроку. Тот вытягивает из веера одну из карт, любую, по своему желанию. Если у него образовалась пара, он ее тут же отставляет в сторону.

Потом наступает очередь другого игрока вытягивать карту. Может попасться и ведьма. Проигрывает тот игрок, у которого на руках останется пиковая дама.

«Верю — не верю»

Это одна из самых веселых карточных Можно играть в большой компании. Раздаются все карты на руки игрокам. Цель игры — собрать все имеющиеся четверки карт, например, если у игрока на руках оказываются 4 шестерки, он от них избавляется, отложив в сторону. Выигрывает тот, кто быстрее останется с пустыми руками.

Как играть?

Первый ход делает игрок, который был раздающим. Он кладет на середину стола 1, 2, 3 или 4 карты «рубашками» вверх и объявляет, что это за карты, например 2 дамы. Другой игрок смотрит свои карты и понимает, что у того не может быть две дамы, так как у него содержится на руках три. Тогда он отвечает: «Не верю!» Первый игрок забирает карты себе назад. Ход передается. Основная интрига состоит в том, что можно соперника всячески обманывать, подкидывая абсолютно другие карты.

Например, на стол выкладываются шестерка и восьмерка, а говорит игрок, что выложил два туза. Можно ему поверить, даже если вы знаете, что он обманывает. При этом второй игрок кладет свои одну или две карты, затем объявляет, что он тоже положил два туза. Теперь уже очередь сомневаться в правдивости первого игрока. Соперник может сказать: «Не верю!»

Если перевернув карты, все увидят, что там действительно лежат два туза, то игрок забирает весь прикуп себе. При этом ему могут попасться действительно тузы, собрав все четыре карты, он их откладывает в сторону. Выигрывает тот, кто первым избавился от всех карт.

«Пьяница»

Это любимая карточная игра на двоих для детей. Раздаются все карты пополам. Ходят по очереди, выставляя одну карту на середину стола. Соперник должен выложить свою, при этом не глядя на ее номинал, а держа все карточки в стопке «рубашками» вверх. Выигрывает тот, чья карта большая. Самая крупная карта — туз, потом — король, дама, валет и десятка. Остальные соответствуют числовому значению.

Если выпадает две одинаковые карты, то начинается «спор». Сначала на каждую свою карту игрок кладет еще одну «рубашкой» вверх, затем — вторую, но уже стороной, на которой видна стоимость карты. Забирает себе все 6 карт тот, у кого верхняя оказалась крупнее. Внутри может лежать и туз. Тут уже кому повезет.

Выигрывает тот, у кого больше карт. Играть можно в такую карточную игру на двоих 36 картами долго, так как ситуация меняется постоянно, то у одного игрока преимущество, то у другого. Все карты, которые выигрываются в результате ходов, кладут в пачку снизу.

«Клабор»

Эта карточная игра на двоих считается аналитической, так как нужно продумывать ходы заранее, рисковать или пасовать, в зависимости от номинала карт, которые попались игроку после раздачи. Играют в нее до 501 очка. Перед началом игры нужно заготовить карандаш и лист бумаги, расчертить таблицу и записывать в нее все выигранные в партии очки. После каждого хода они суммируются и выводится общее число баллов. Победитель тот, кто первым наберет 501 очко.

Раздается каждому игроку по шесть карт, еще по три лежат на столе перед игроками. Остальные кладут в колоду и выставляется козырная карта, как в игре в «Дурака». Стоимость картинок следующая: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, козырный валет «малец» — 20, козырная девятка «манела»- 14. Если попадается козырные король и дама («бэлла»), то стоимость этой пары — 20, послед, то есть последняя взятка — 10, если попались игроку три любые карты подряд, например 9, 10, валет или дама, король, туз, то стоимость такого набора («тэрца») — 20, но еще есть и полтинник — это 5 карт подряд, как на фотографии выше — 50 очков. Но если вам повезло и попалось 7 подряд карт — это «клабор», то есть вы автоматически победили в игре.

Правила игры

Еще нужно знать, что перед началом игры откладываются все мелкие карты до девяток. После того как роздано 6 первых карт, игрок оценивает свои шансы на успех и смотрит, сколько дополнительных баллов он в состоянии набрать, и объявляет, что он играет или пасует. Если и второй игрок тоже отказывается играть и говорит: «Пас!», тогда у первого появляется шанс на выигрыш. Он может объявить свой козырь и играть дальше. После этого берут к себе в пачку оставшиеся три карты. Игра начинается.

Ходят по одной карте. Соперник должен поставить в ответ большую карту этой же масти. Если нет, то ходят козырем, если не имеется и его, тогда можно сбросить любую ненужную карту, например девятку. Она ничего не стоит.

Чтобы были засчитаны игроку призовые очки за карты, необходимо взять хотя бы одну взятку. Если вам это не удалось, то очки сгорают. Если выиграл партию не тот игрок, что играл, а тот, кто сказал: «Пас!», тогда все очки достаются сопернику.

Если игрок на руках имеет «бэллу» или «тэрц», но заранее видит, что не возьмет ни одной взятки, он их не объявляет, то есть выигравшему партию сопернику призовые очки не считаются, они имеют обычную стоимость, как простые карты.

Но если вы хотите, чтобы вам засчитали призовые очки, вы обязательно во время хода должны объявить, что у вас есть эти наборы карт, и предъявить их, показав сопернику в начале игры.

«Очко» (или «21»)

Одной из популярных карточных игр для двоих взрослых считается «Очко», по-другому называют «Двадцать одно». Это простая игра, правила несложные, многое зависит от везения. Один игрок держит колоду карт и выдает по одной сопернику. Тот подсчитывает очки. Ему нужно набрать количество баллов, приближенное к числу 21. Лучше набрать меньше, чем перебрать. Если в результате подсчета игрок понимает, что он перебрал карты, то должен обязательно это сказать. Тогда соперник автоматически побеждает.

Если повезло, и при подсчете получилось ровно 21 очко, то вы тоже становитесь победителем. Если у вас, например, 20 очков, а у соперника — 18, то вы победили. Есть еще одна особенность. Если выпало два туза, то это тоже победа, хотя по очкам и получается перебор. Это называется «очко банкира».

В статье мы рассказали про правила карточных игр на 36 карт на двоих. Играйте с удовольствием!

Карточные игры всегда были популярны среди людей. Для многих это просто способ развлечься и весело провести время за увлекательной игрой, для некоторых же — самое настоящее средство заработка. Карты позволяют играть во множество различных игр разной степени сложности. Именно поэтому они так популярны. Играют в карты на всех континентах, везде есть собственные аутентичные виды игр, однако некоторые игры хорошо известны по всей планете. В этой статье мы ответим на вопрос о том, какая карточная игра самая популярная.

Первое место — «Дурак»

Данная игра известна всем. В разных странах она называется по-разному, однако правила везде одинаковые. Игрокам раздается по шесть карт, при этом одна из мастей является козырной. Игроки ходят друг на друга по кругу. Проигрывает партию тот, кто остается с картами на руках. Цель игры, напротив, избавиться от карт. Существуют разновидности «Дурака». В одном случае разрешается перевести атаку с помощью карты такой же величины, в другом – игра происходит командно. Играть можно как полной колодой карт, вместе с шестерками и джокерами, так и классической. В общем, насчитывается несколько десятков видов «Дурака». Как правило, данная игра не является азартной, чаще всего в нее играют с целью интересного времяпрепровождения.

Второе место — «Козел»

Если перечислять наиболее интересные карточные игры, то необходимо обязательно упомянуть «Козла». Правила игры достаточно просты. Участвуют две команды, каждая из которых состоит из двух людей. Играют с помощью колоды с 36 листами, при этом шестерки в самом процессе не используются, а играют вспомогательную роль.

Перед началом раздающий перемешивает карты, после чего раздает каждому игроку по восемь штук. Задачей является сбор пар карт — таким образом происходит набор очков. Побеждает тот, кто набирает самое большее количество очков. При этом разные карты имеют разную ценность. Так, за тузов дают по 11 баллов. За десятки — по 10, за королей по 4, за дам — по три, за вальтов — по два очка. Остальные карты и вовсе не имеют ценности.

Третье место — «Покер»

В отличие от прошлых игр, которые часто носят лишь развлекательный характер, покер имеет смысл только при игре на деньги. Это самая популярная в мире азартная игра. Международное сообщество официально признало покер видом спорта. Свою известность покер приобрел более двухсот лет назад. Он представляет собой идеальное сочетание навыков игрока и удачи, которая может помочь выиграть. Покер требует стратегических и логических умений. По уровню сложности его сравнивают с шахматами. При этом в отличие от шахмат, покер является игрой с неполной информацией. Иными словами, во время партии вы не знаете того, какие карты находятся на руках ваших соперников, в то время как в шахматах вы всегда видите доску. В покере могут быть задействованы разные колоды, но чаще всего играют стандартной колодой с 52 листами.

Четвертое место — «Блэкджек»

Бледжек также очень популярен среди азартных людей. Изначально он создавался для казино и игры на деньги, это самая старая игра такого типа. Прародителем блэкджека является французское «21», которое имеет более примитивные правила. Родиной самого блэкджека являются США. В России он известен в двух вариациях. В классическом исполнении, которое можно встретить в казино, и в «домашнем» варианте, который отличается меньшей колодой.

Пятое место — «Преферанс»

Прародителем преферанса является английский «Вист», который также был популярен в дореволюционной России. Преферанс и Вист принято считать аристократическим развлечением. Играют, как правило, три-четыре человека. Играть можно и большей компанией, но в таком случае заметно ухудшается динамика. В процессе участвует вся колода, кроме семерок. Чтобы выиграть партию, необходимо набрать наибольшее количество очков. Правила преферанса достаточно объемные, к тому же, они постоянно редактируются. В России последнее обновление правил произошло в 1996 году.

Шестое место — «Бридж»

Бридж — одна из самых сложных карточных игр. В ней ценится стратегическое и логическое мышление игрока. При этом значения удачи практически нет никакого. Бридж признан олимпийским комитетом в качестве официального вида спорта. Каждая партия сравнима с шахматной по уровне интеллектуальности. Существует мнение, что свое название Бридж получил от русского слова «бирюч». Используется колода из 52 карт, от двоек до тузов. Джокеры не участвуют.

Седьмое место — «Джин-Рамми»

Джин-Рамми была придумана мексиканцами и особо популярна в латинской Америке и США. Также известна под другим названием — Кункен. Джин-Рамми не является азартной, в нее достаточно редко играют на деньги. Каждая партия требует логических и стратегических навыков и хорошо их развивает. Джин-Рамми рассчитана на 2-4 человек. Если участвует всего два человека, то каждому выдается набор из десяти карт. В случае, если участвует три-четыре человека, они получают 7-8 карт. Оставшаяся колода ложится в середину стола. Верхняя карточка при этом снимается. Она предназначена для того, чтобы на нее сбрасывали ненужные карты. Целью является сбор комбинации их трех карт одинаковой масти или номинала.

Восьмое место — «Мафия»

«Мафия» стала набирать популярность несколько лет назад. На сегодняшний день это одна из самых популярных карточных игр для компании. Чаще всего в нее играют с помощью обычной колоды карт, но существует и специальные наборы. Правила достаточно просты. Каждому игроку раздаются карты. Несколько из них являются представителями мафии (за это отвечает определенная карта, которая назначается общим согласием), а все остальные — мирные жители. В том случае, если компания достаточно большая, могут быть введены дополнительные персонажи, выполняющие самые разнообразные функции. Каждый кон мафия совершает одно убийство. Задача мирных жителей раскрыть представителей мафии, а задача мафии — убить всех мирных жителей. Интересно, что родина «Мафии» — России. Сегодня она популярна и в США, и в Европе.

Девятое место — «Солитер»

«Солитер» — это самый популярный карточный пасьянс. Он стал очень популярен после компьютерной реализации — «Солитер» одна из предустановленных игр на Windows. Тем не менее собирать пасьянс можно и с помощью простых карт.

Десятое место — «Деберц»

В последнее время «Деберц» сильно растратил свою популярность, однако в конце прошлого века он был известен во многих странах. Существуют игроки и сегодня. Задача игры — собрать 301 очко, собирая определенные карты. Побеждал тот, кто собирал требуемое количество очков первый.

Существуют разные версии относительно того, где возникла данная игра. Некоторые называют ее родиной Сахалин, другие приписывают авторство еврейским общинам. «Деберц» был очень популярен в СССР. Существовали разновидность «Деберца», названные в честь провинций советского государства – харьковский и московский «Деберц».

Таким образом, в материале перечислены самые популярные карточные игры. В списке имеются как азартные виды, такие как «покер» и «блекджек», так и любительские, такие как «дурак» и «козел».

Карточные игры с детьми familyr_papa wrote in July 31st, 2012

текст: Дмитрий Пряник

Нам предстоит грандиозное путешествие — мы едем в отпуск, к родственникам в Феодосию. В дороге будем почти двое суток. Даже взрослым выдержать такой переезд непросто, что уж говорить о непоседе-Степке. Чем же занять его в дороге? Мы берем с собой несколько мини-настольных игр, но ведь не будешь в них играть сутки напролет!

Я подумал, что положение спасут карты. В Степкином возрасте я очень любил играть с бабушкой в «Акулину», а с дедом — в «Верю — не верю». Я постарался вспомнить все детские карточные игры, и у меня получился неплохой список.


Бонжур, мадам!

У этой игры два варианта. Первый: карты по одной выбрасывает ведущий. Второй: все карты раздают игрокам в равном количестве и каждый в свой ход выкладывает одну на стол.

Каждой карте соответствует определенное движение или слово:

Туз — хлопнуть ладонью по столу
Король — отдать честь
Дама — крикнуть «Бонжур мадам!»
Валет — крикнуть «Пардон, месье!»
Десятка — крикнуть «Ура!»
Девятка — хлопнуть в ладоши
Восьмерка — мяукнуть
Семерка — прокукарекать
Шестерка — хрюкнуть

Тот игрок, который перепутал слова или движения, выбывает из игры.

Верю — не верю

Если игроков больше шести, то смешивают две колоды. Карты сдают по две (причем у одного игрока может быть меньше карт, чем у остальных — это не важно).

Начинает игру тот, кто сидит слева от сдававшего карты. Он выкладывает три карты обложкой вверх и называет достоинство карт. Игра начинается с тузов. То есть игрок может действительно положить тузов и назвать их, либо может положить любые другие карты, но также назвать их тузами. Второй игрок выкладывает королей (опять также — либо кладет правильные карты, либо обманывает). Третий игрок выкладывает дам и так далее по нисходящей.

Если у кого-то в процессе игры возникают сомнения, он говорит: «Сомневаюсь». Тогда все выложенные на стол карты переворачиваются картинками вверх. Если хотя бы одна карта «подложная» (то есть ее не называли, а она оказалась на столе), то игрок забирает себе все карты. Если же обмана не было, то карты забирает игрок, который обманул.

Партию выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт.

Ерошка

В игру могут играть от четырех до десяти человек. В начале выбирают одну масть — она станет главной.

Каждому игроку сдают по три карты. Одну из них он кладет на стол картинкой вниз и меняется ей с другим игроком. Продолжая игру таким образом, нужно собрать три карты одной масти, условленной в начале игры. Тот, кто соберет, выбывает из игры.

Игрок, оставшийся последним, считается проигравшим и получает прозвище Ерошка.

Акулина

Если игроков больше шести, то берут колоду в 52 карты. Все карты раздают игрокам поровну, справа налево.

Каждый игрок рассматривает свои карты. Если есть парные (две двойки, два валета…), то он их сбрасывает. Остальные карты держит в руках веером так, чтобы никто не мог подсмотреть, какие карты у него остались.

Игроки по очереди, справа-налево, начинают тянуть друг у друга по одной карте. Опять поступают так же, если попадаются парные карты — их сбрасывают. Нельзя только сбрасывать Акулину — пиковую даму. В ходе обмена картами она переходит от одного игрока к другому и тот, у кого в конце она останется на руках, считается проигравшим.

Фофаны

Эта игра наподобие Акулины. Ведущий наугад вытаскивает из колоды одну карту и прячет ее. Затем остальные карты раздаются всем участникам игры. Они раскрывают свои карты и сбрасывают парные. Затем по очереди друг у друга справа-налево тянут карты. Как только попадаются парные карты — их опять сбрасывают. Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не остается последняя карта, в пару той, что спрятал ведущий.

Осел

Это игра на внимательность. Потому что нужно следить не только за своими картами, но и за поведением других игроков.

Итак, из колоды выбирают тузов, королей, дам, валетов и десятки.

Ведущий тасует карты и раздает всем игрокам поровну. Ведущий начинает игру — он обменивается одной картой с соседом (обмениваются наугад, друг другу карты не показывают). Цель — собрать у себя четверку карт (тузов, или королей, или дам…)

Игра проходит в полном молчании. Игрок, который соберет четыре карты, поднимает большой палец. Как только другие игроки это замечают, они тоже поднимают большой палец. Тот, кто заметит и поднимет палец последним, становится ослом. Он должен трижды прокричать «иа-иа».

Пьяница

Это игра для двоих. Карты тасуют и раскладывают на две колоды (картинками вниз).

По одной игроки выкладывают на стол свои карты. Если у первого игрока карта окажется старшей, то он забирает обе карты себе и кладет их вниз своей колоды.

Если оба игрока выложат одинаковые по старшинству карты, или один туз, а другой- шестерку, то карты спорят. Это значит, что каждый игрок на свою карту кладет еще одну (картинкой вниз), а сверху еще одну — картинкой вверх. И уже по третьей карте судят о том, кто победил в споре. Выигравший (то есть тот, чья третья карта окажется старшей) забирает себе все участвовавшие в споре карты.

Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется ни одной карты. Он проигрывает и его называют пьяница.

Домино

В игре принимают участие от трех игроков и больше.

Каждому игроку выдают по семь карт. Остальные карты лежат в колоде, из которой ведущий берет верхнюю карту и кладет на стол картинкой вверх.

На эту карту второй игрок выкладывает из своих карт три карты — либо по нисходящий, либо по возрастающей. К примеру, водящий выложил даму. Второй игрок кладет на нее валета, десятку и девятку. Либо короля, туза и двойку. Масть не имеет никакого значения.

Когда все возможности исчерпаны и больше нет возможности положить карты из тех, что на руках, игрок может взять верхнюю карту из колоды. Если она подходит для того, чтобы составить очередную тройку карт, то игра продолжается. Если же нет, то ход переходит к третьему игроку.

Когда колода исчерпана, игроки продолжают игру. Тот, у кого не складывается тройки карты, пасует (говорит «пас» и пропускает ход).

Цель игры — первым освободится от всех своих карт.

Кто сказал, что карты детям не игрушка? Кто из нас в детстве не играл с друзьями в «дурака» или в «акульку»? Несмотря на изобилие всевозможных настольных игр, обычные игральные карты занимают далеко не последнее место в ряду самых любимых детских развлечений.

Детские карточные игры отличаются несложными правилами, освоить которые под силу даже дошкольникам. К тому же многие из них развивают логическое мышление, реакцию и внимание. Вот почему за игрой в карты дети могут совмещать приятное с полезным.

Зеваки

Цель игры — избавиться от своих карт. Карты поровну делятся между участниками. Каждый игрок кладет перед собой стопку карт рубашкой вверх. Смотреть свои карты не разрешается. Участники игры ходят по очереди, по часовой стрелке, а право первого хода определяется путем жеребьевки. Игроки по очереди открывают верхнюю карту, лежащую в стопке, и кладут ее картинкой вверх рядом со стопкой. Игрок обязан положить свою карту на открытую карту любого из игроков, если его карта является следующей по достоинству в порядке возрастания. Например, второй игрок открыл восьмерку, а у первого игрока лежит открытая семерка. Второй игрок кладет свою восьмерку на семерку первого игрока. Или игрок открыл даму, а у его соседа — открытый валет. Дама идет на валета. На туза кладется шестерка.

Внимание! Класть карты в порядке убывания нельзя. Например, нельзя на даму класть валета, а на девятку восьмерку. Когда у игрока есть выбор — сразу у нескольких участников игры открыты карты, на которые он может положить свою карту, то он действует по своему усмотрению и кладет карту тому из них, кому хочет. Если игрок кладет свою карту на чужую открытую стопку, то ход остается у него. Он продолжает открывать свои карты и перекладывать их другим участникам до тех пор, пока открываемые им карты для этого подходят. Как только игрок выкладывает карту, которую нельзя положить никому из других участников игры, ход переходит к следующему игроку. Все игроки внимательно следят за процессом игры и действиями того, кто открывает карты. Если у игрока была возможность положить свою открытую карту на чужую стопку, а он эту возможность прозевал — открыл следующую закрытую карту и положил ее себе — такого «зеваку» штрафуют. Каждый из игроков кладет ему по одной карте из своих стопок, а ход переходит к следующему участнику. Например, у игрока лежит открытая девятка, а у его соседа лежит открытая восьмерка. Вместо того чтобы положить свою девятку соседу, игрок открывает следующую карту. Это и означает, что он «зевнул».

Как только закрытая стопка у игрока кончается, он обязан дождаться своего хода, перевернуть ее рубашкой вверх и продолжать игру. При этом тасовать карты нельзя.

В игре побеждает тот, кто первым избавился от своих карт. А проигрывает, соответственно, тот игрок, у кого на руках в конце игры оказывается полная колода. Как правило, победителями оказываются более внимательные игроки. Но и от расклада многое зависит: очень часто в «зеваках» оказывается тот, кто за всю игру ни разу не ошибся!

Акулина (Ведьма)

Для игры используется обычная колода из 36 карт, из которой заранее вытаскивается дама треф. Она в игре не используется. В игре могут принимать участие от 2 до 6 человек.

Цель игры: избавиться от своих карт и не остаться с дамой пик на руках. Игра проходит в два этапа. Карты поровну распределяются между всеми участниками игры, хотя в большинстве случаев последний игрок получает на одну карту меньше. На первом этапе игры участники сбрасывают парные карты, строго по две. Например, две шестерки, два короля, два туза. Три одинаковые карты скидывать нельзя. При этом масть карт значения не имеет, за небольшим исключением: бубновая дама сбрасывается вместе с червонной дамой, а даму пик выкидывать нельзя. Это и есть ведьма или Акулина. После того, как у игроков на руках не осталось парных карт, каждый из них, по очереди, предлагает следующему игроку вытянуть наугад одну из своих карт. Разумеется, свои карты нельзя показывать другим участникам игры. Обычно их держат перед собой веером, картинкой к себе. Игрок вытягивает карту и, если есть возможность, сбрасывает парные карты или — если сбросить нечего — оставляет вытянутую карту себе, а ход переходит к следующему игроку.

Игра ведется до тех пор, пока не будут сброшены все парные карты у всех участников игры. Проигравший остается с одной-единственной картой — дамой пик. Иногда тому, кто остался с Акулиной, приходится повязывать на голову косынку и сидеть в ней на протяжении всего следующего кона, пока не появится новый проигравший. В этой игре существует и другой вариант сдачи карт. Если играющих немного или им неудобно держать в руках большое количество карт одновременно, то можно сдать всем игрокам по пять карт и положить колоду в центр стола. После сброса парных карт каждый игрок добирает из колоды недостающие карты. Если парные карты у игроков кончились еще до того, как колода разобрана, то можно переходить ко второму этапу игры. Тот игрок, у которого вытянули карту, берет недостающую карту из колоды и, по необходимости, сбрасывает парные карты в процессе игры. Надо заметить, что «Акулина» является известной игрой не только в России, но и в других странах. Только там она называется «Старая дева», играют в нее «длинной» колодой из 52 карт. Никакие карты из колоды заранее не выкидываются, а роль «Акулины» выполняет джокер.

Привет, валет!

Очень веселая игра для самых маленьких, которая развивает быструю реакцию и внимание. Игра рассчитана на большое количество игроков (минимум 3). Если игроков немного, то можно использовать колоду из 36 карт. Также для игры подходит и колода из 52 карт, без джокеров.

Карты поровну распределяются между участниками игры. Каждый игрок кладет свою стопку перед собой, рубашкой вверх. Смотреть свои карты нельзя. Затем игроки по очереди (по часовой стрелке) открывают свои карты и выкладывают их на стол. Карты достоинством с шестерки по девятку (или с двойки по девятку, если используется «длинная колода») не требуют от игроков никаких действий и остаются на столе. Зато карты от десятки до туза требуют от остальных участников игры, за исключением того, кто открывает карту, определенных действий.

Если появляется десятка — свисти!

Если появляется валет — скажи: «Привет, валет!»

Если появляется дама — скажи: «Привет, дама!»

Если появляется король — «возьми под козырек» или «отдай честь» (армейское приветствие).

Если появляется туз — хлопни ладонями по столу.

Тот игрок, который выполнил задание неправильно, забирает себе все карты, лежащие на столе (в том числе, и те, которые были выложены ранее). Если все игроки все сделали правильно, то карты забирает себе тот игрок, который выполнил задание последним. Если игроки не могут определиться, кто был последним (все выполнили требуемое действие одновременно), то карты остаются лежать на столе, а ход переходит к следующему игроку. В другом случае ход переходит к тому, кто забрал себе карты. Выигрывает тот, кто первым избавился от своих карт. Разумеется, перечень действий, которые требуются от игроков при появлении определенных карт, можно менять. Но обговаривать их необходимо перед началом игры.

Пьяница

Одна из первых карточных игр, которую осваивают дети. Для игры используется колода из 36 карт. Обычно игра рассчитана на 2 игроков, но их может быть и больше.

Цель игры — собрать у себя полную колоду карт. Карты поровну распределяются между участниками игры. Смотреть свои карты заранее нельзя. Каждый из игроков берет в руки свою стопку, рубашкой вверх, и открывает верхнюю карту. Тот из участников игры, у которого оказалась карта старше по достоинству, чем у другого игрока (других игроков), забирает взятку себе и кладет ее в отдельную стопку. Например, у одного игрока открыта дама, у второго валет, а у третьего восьмерка. Карты забирает себе тот игрок, у которого выпала дама. Самой младшей картой является шестерка, а самой старшей — туз. Зато шестерка — это единственная карта, которая берет туза.

Если участники выкладывают одновременно карты одинакового достоинства (две дамы, две десятки, два туза и так далее), то между ними возникает спор. Каждый из них кладет по одной закрытой карте на свою «спорящую» карту («сюрприз»), а сверху — еще одну открытую карту. В споре побеждает тот, чья верхняя открытая карта старше. Если в игре принимают участие больше двух игроков, то в споре участвуют только те игроки, у которых выпали карты одного достоинства. Остальные игроки пропускают ход. Когда стопка карт, находящаяся в руках у игрока, кончается, он берет со стола карты, набранные им в ходе игры, переворачивает стопку рубашкой вверх и продолжает игру. Игроки должны договориться заранее, можно ли тасовать карты в этой стопке или же необходимо выкладывать их в той последовательности, в которой они были набраны.

Выигрывает, соответственно, тот игрок, который забрал себе все карты. А проигрывает тот, у кого не осталось карт на руках. Он и есть «пьяница», который «пропил» все свои карты. В этой игре от участников не требуется никакого мыслительного процесса, а выигрыш или проигрыш зависят исключительно от расклада карт. Но детям эта игра обычно нравится.

Детский пасьянс «Четыре туза»

Для пасьянса берется колода из 36 карт. Карты раскладываются на 4 равные стопки, рубашкой вверх. Игрок берет первую стопку, переворачивает ее картинкой вверх, снимает и откладывает в сторону любые карты от шестерки до короля, до появления первого туза. Карты, лежащие под тузом, вынимать нельзя. Как только появляется туз, игрок берет следующую стопку, переворачивает ее, кладет поверх первой стопки и продолжает снимать карты до появления туза. То же самое делается с третьей и четвертой стопкой. Затем оставшиеся карты переворачиваются рубашкой вверх и раскладываются на три стопки. Мешать карты нельзя. Когда из всех трех стопок вынуты все карты, лежащие поверх тузов, карты раскладываются на две стопки. Процесс повторяется. Оставшиеся карты кладут в одну стопку и переворачивают. Все карты, лежащие поверх тузов, также снимаются. Пасьянс сошелся, если в стопке осталось только четыре туза, а под ними и между ними нет других карт.

Правила игр — Простые карточные игры (Часть 13)

«Пятикарточный крибидж»

Это более ранний вариант игры, чем «Шестикарточный крибидж». За исключением нижеуказанных случаев правила игры аналогичны шестикарточному варианту.

Цель игры.
Партию составляют 61 очко.

Сдаются по пять карт каждому игроку.

«Криб». Состоит из двух карт от каждого игрока.

Правила игры.
Перед началом игры второй игрок передвигает фишку на три очка, чтобы компенсировать отсутствие «криба». При достижении 31 или объявления «Пропускаю» расклады не разыгрываются. Расклады вскрываются и считаются, после чего следует новая сдача.

«Семикарточный крибидж»

Этот вариант играется аналогично «Шестикарточному крибиджу» за исключением того, что:
а) партию составляют 181 очко;
б) каждому игроку сдаются по семь карт (из которых две уходят в «криб»).

«Тройной крибидж»

Игра следующим образом адаптирована для трех игроков.

Партию составляют 61 очко.

Сдаются по пять карт каждому игроку и одна в «криб». Затем каждый игрок сносит по одной карте в «криб».

Игра. Начинается с игрока слева от сдающего и перемещается влево. Заходящий игрок вскрывается также первым.

«Четверной крибидж»

Это парный вариант игры. Партнеры сидят напротив друг друга, и игра начинается с игрока слева от сдающего.

Партию составляют 121 очко.

Сдаются обычно по пять карт каждому игроку (из которых одна идет в «криб»).

«Экарте»

«Экарте» — это карточная игра для двоих, которая впервые обрела популярность во Франции в начале 1800-х годов. По-французски ее название означает «Снос».

Колода.
Используется колода из 32 карт: стандартная 52-карточ-ная колода, из которой убраны 6, 5, 4, 3 и 2. Иерархия карт: К (наивысшая), Д, В, Т, 10, 9, 8, 7.

Цель игры.
Каждый игрок старается брать взятки и набирать очки.

Сдача.
Игроки снимают, и обладатель самой крупной карты становится первым сдающим (иерархия карт аналогична игровой). Сдающий распределяет каждому игроку втемную по пять карт пакетами либо по две, затем по три, либо по три и по две.

Какая бы система ни использовалась, она должна сохраняться на протяжении всей игры. Право сдачи передается по кругу по часовой стрелке.

Козыри.
Одиннадцатая карта кладется лицевой стороной вверх рядом с банком и определяет козыри.

Обмен карт.
Второй игрок может предложить замену карт. Для этого он говорит: «Карты».
Если сдающий принимает предложение, игрок меняет любое нужное ему количество карт на карты из банка. После этого сдающий может сделать то же самое.

Второй игрок может повторить свое предложение, и участники продолжают обменивать карты до окончания банка. Однако сдающий может в любой момент отказать, сказав: «Играем», и обмен прекращается.

Если второй игрок больше не желает менять карты, он в любой момент говорит: «Я играю». Сдающий не может предлагать обмен карт.

Правила игры.
Первым заходит второй игрок. Игроки должны по возможности сносить карты в масть, а при невозможности этого могут ходить козырем. Имея возможность взять взятку, игрок всегда обязан сделать это. Выигравший взятку делает следующий заход.

Счет.
Ведется следующим образом:
а) пойнт (три выигранные взятки), оценивается в 1 очко:
б) воле (выиграны все пять взяток) стоит 2 очка;
в) вскрытый король, определяющий козыри, дает 1 очко сдающему;
г) козырной король на руках оценивается в 1 очко, если он заявлен, прежде чем его обладатель разыграл свою первую карту. Партию составляют пять очков.

Штрафы.
Если игрок отказался обменять свои карты, после чего ему не удалось взять по меньшей мере три взятки (пойнт), его соперник получает дополнительное очко, сделав пойнт Если соперник сделал воле, штраф не налагается.

В предыдущей статье правила игр: «Крибидж», «Шестикарточный крибидж».
В следующей статье правила игр: «Юкэ», «Четверная юкэ», «Юкэ с джокером», «Двойная юкэ», «Тройная юкэ», «Тузовая юкэ».

Верю-не верю. Карточная игра

«Верю-не-верю» — популярная карточная игра с довольно простыми правилами, в которую с удовольствием будут играть дети разного возраста

 

«Верю-не-верю» — популярная карточная игра с довольно простыми правилами, в которую с удовольствием будут играть дети разного возраста, даже те, для которых компьютерные игры (война, тюряга и т.д.) стоят на первом месте. Основной чертой этой увлекательной игры есть умение игроков блефовать или угадывать блеф своих соперников. Цель – как можно быстрее избавиться от своих карт.

 

Правила этой игры совсем простые:
— с помощью жребия определяется первый сдатчик, а дальше игроки поочередно сдают карты,
— колоду тщательно перетасовывают, снимают и раздают поровну всем участникам игры,
— первым ходит тот, кто находится слева от сдатчика карт. Игрок кладет на стол карту или несколько карт (рубашкой вверх), одновременно называя их достоинство (например, девятки или десятка),
— следующий игрок имеет три варианта хода – добавить карты сверху, сказать «верю» или «не верю». Когда участник добавляет сверху свои карты – он автоматически утверждает то, что предыдущий участник положил именно те карты, которые назвал и ход переходит к следующему участнику,
— следующий игрок также имеет три вышеописанные возможности. Если участник сказал «верю» и оказывается что ситуация соответствуют сказанному – все уходит в отбой, если карты не соответствуют – все карты игрок забирает себе как своего рода наказание за доверчивость. Если он говорит «не верю» и вскрывается ложь – все карты забирает предыдущий игрок, а если проверка не вскрыла обман – тогда все карты идут ему как наказание за подозрительность.
Участник выходит после того, как он положил на стол последние свои карты и они вышли из игры. Проиграл тот, кто остался в игре тогда, когда остальные уже вышли.

 

Татьяна
Похожие статьи:
Карточки с картинками для детских игр -Картинки с фотографиями объектов, животных, овощей, мебели для детских настольных игр. Коллекция карт постоянно обновляется, добавляются различные тематики с новыми изображениями.

Карточные игры для двоих игроков

Классификация карточных игр

В скобках указываются, либо аналогичные игры, но с другим названием, либо игры с другими по правила. Все правила игр на русском языке.

А

Абракадабра

Аброаста

Авторы

Ази

Азо

Акулы

Американская детская игра

Анандис

Анархия

Аттакджек (AttackJack, BrawlJack, BattleJack)

Афоня

Б

Баккара

Балаган

Банк

Баржа (Пеннек)

Басра

Бегство от туза

Безик

Безик пасьянс

Безымянный (Безымянный)

Белот

Бессонница (Бессонница)

Бип-бип

Битва пар

Блин

Блинчик (Слэп джэк)

Блэкджек (классический, в казино)

Богач

Бой быков

Бой за лидерство

Бомбы далеко (бомбы прочь)

Бонжур, мадам!

Бонки

Бочки

Бриск

Брэг

Бум

Бунакен (Бунакен)

Бура

Буркозел (Четыре листа, Чемпион)

Бурэ (Бурр)

В

В красный (В красном)

Валеты (Полиньяк)

Вверх

Ведьма (Акулина, колдунья)

Взрыв

Взять

Взять карты (Подобрать)

Виктория

Винегрет

Вист немецкий

Вист с нокаутом

Витрина (Витрина)

Владение (Владение)

Внимание (Память)

Война

Война генералов

Война (Персидский паша)

Война с ботами

Восьмерки

Все пять

Всемогущий (Могучий)

Вслепую

Вспомнить карта

Вэнси

Г

Головоломка

Голый

Гопнички

Горб

Горка

Грабуш

Губернатор (Хакем)

Д

Дайте и Возьмите

Дайтона (Дейтона)

Дамка (Акулька)

Двадцать (20)

Двадцать (Мальтийская)

Двадцать два (22)

Двадцать четыре (24)

Двадцать четыре (24 китайская)

Двести (200)

Две за раз

Две слепые суки

Деберц (Калабриаз, Клобберяш, Клоб, Бела)

Девяносто восемь (98)

Девятка

Девятый вал

Делать карьеру

Десятикарточный баскетбол

Десять фаз (10 фаз)

Детектор лжи

Детонатор

Джамбо

Джей Ка Флеш (JK Flush)

Джо в квадрате дам

Джокер

Дикс (Дикс)

ДоМиМи (До-мини-минион)

Домино

Дорогие масти

Дурак (49 видов)

Дурачки

Дурак пятерочный (Duren Piatkowy)

Дуэль

Дуэль пятерок

Дымовая труба (Дымовая труба)

Е

Египетский Рэтскрю (Египетский Ratscrew)

Емпат Сату (Empat Satu)

Ерошки

Еши (Йоши)

Ж

Жаба

Железная дорога (Индийская)

Железная дорога (Шмон-де-Фер)

Жизнь и смерть (Жизнь и смерть)

Жилетка

* на

Жора

З

Забей Рамми (Ditch Rummy)

Заводная дама

Заключенные (Заключенные)

Зверинец (Звери)

Зеленая поляна

Злоба

И

Империал

К

Казино (Кассино, Казино рояль, Пиковое казино, Лотерея)

Как низко вы можете пойти (Как низко вы можете пойти?)

Калифорнийский джек (Шаста Сэм)

Каллабра

Калуки в Европе и Северной Америке

Канаста (Боливия, Комбо, Кубинка, Самба, Уругвай и др. )

Кандидат

Карточная лотерея

Карточное домино (Парламент, Семерки)

Китайская десятка

Козыри

Козел (Козлы)

Коллектор

Комбинатор

Коммит (Комета)

Конец 320 (конец 320)

Конструкция

Кончинка

Копилка

Королевские углы

Король Георг III

Косяк

Кража (Нюри)

Кража связок

Красная и черная

Красная ковровая дорожка

Красная собака

Красный дракон (Красный дракон)

Криббедж

Крокет

Крошечная мадам (Wee Madame)

Крошка По (По Крошки)

Крыса

Крыть-наваливать

Кузанаста (Кузанаста)

Кукушка

Кункен (Джин)

Курица

Л

Лавина

Ландскнехт

Леопард

Лоба (Лоба)

Лотерея

Лотерея-лото

М

Магистр

Макао (Пекло)

Макиавелли (Макиавелли)

Манилла (Маниллен)

Марьяж (66, Шнопс)

Масти

Масть (Игра в прием, Стопка)

Матчап 4 (Матч 4)

Мельники

Метаморфоза

Милле (Милле)

Митч (Митч)

Мне подходит

Мой сосед нищий (Корсиканский бой)

Москва (Московка)

Мудак (Говнюк)

Мчащийся демон

Мяу-мяу (Кис-кис, Пони)

Н

Навалка

Наверх

Найти Леди (Три карты Монте, Боннето)

Накладка

Наполеон

Наполеон (Нап)

Небрежные секунды

Ненависть и злоба

Несколько двенадцать (кратное двенадцати)

Несколько девяток

Нокаут-Вист (Нокаут-вист)

Носки

Ночка

О

Огурец

Одесский покер (Грузинский покер)

Одиннадцать (11)

Око

Оракул

Осел

Оттава (Оттава)

Отдай

Очко (21)

П

Падан (Падан)

Пайют (Пайют)

Палки

Пан

Панк (Панк)

Паркет

Пексесо

Пень

Первая страница

Переключение вверх (переключено)

Перец

Перико (Перико)

Петух

Пи (3,14)

Пикет

Пинокль

Пирамида

Питч с торговлей

Платежная ведомость (Заработная плата)

Платиновая рыба (Платиновая рыбка)

Побег из тюрьмы (побег из тюрьмы)

Поддавки

Подземелье королев

Пок

Покер

Покер лжецов

Покерный пьяница

Полицейский

Половина на половину

Польский банчок

Понтис (Понтис)

Понтун

Поросячий хвост

Последний игрок

Пощечина

Пра

Президент

Преимущество

Премьер (Простые числа)

Проказник (Шайба)

Проклятие

Пропущенка

Пропущенный джокер

Простак

Противовес

Пьяница

Пятнадцать (15)

Р

Разбей пятерку

Разбой

Разгильдяй

Разори соседа

Рамми (Ремик)

Рамми Индийский (Indian Rummy, Paplu)

Ранг

Раунды

Редуду

Ремень

Репа

Рокэуэй

Ром 500 (Мичиганский ром)

Ромашка

Рубашка (Пушечное мясо)

Рука дьявола

Русский банк (Крапетта, Драка)

Рыба

Рыжий пес (Пулька со старшим)

С

Сабо

Самоубийство король

Сапер

Свинки

Свиньи

Свинья (Игра в бирюльки)

Свинья (Ложки, Бушон)

Свои козыри (Вызов, Челендж)

Сека (Московский дурачок)

Секвенция

Секс пощечина

Семикарточный Комбо (Комбо из семи карт)

Семикарточный Нопик (Семикарточный Нопик)

Семь в пределе

Семь листов (Игра на носки)

Семь пиковых карт

Скачущий демон

Скитгаб (Скитгуббе, Мэттис)

Скопа

Скорость

Следуй за лидером

Смазка (Жирозас)

Смертельные пики

С

месь

Снап

Собери «вязанку»

Собрать каре

Солнышко

Сомневаюсь (Верю не верю, Обман, Фигня, Мошенничество)

Сорок (40)

Спар (Лонжерон)

Спекулянт

Спекуляция

Спит

Сплит (Сплит)

Сплунк (Splunk)

Спойл файв

Старшая и младшая карты

Стереть (Важушалл)

Сто (100)

Столкновение (Столкновение)

Сторток (Великий дурак)

Сумасшедшие джокеры (Crazy Jokers)

Сундучки

Суре (Сурех)

Сутенеры и мотыги (Pimps & Hoes)

Т

Табланет

Табу

Таро

Телесине (Телесина)

Теннис

Терц

Тонтин

Тонь

Тотальная война

Третями

Трефы (от Майкла Ламара)

Тридцать одно (31)

Тринадцать (13)

Тринадцать (Канадская)

Три король

Три палки

Три тройки

Тысяча (1000)

1111-9999

Тянивоз

У

Убить 12 людей

Убить пару

Угадывание карты

Укладка по вкусу

Украсть войну (Steal War)

Ураган (Хурикан)

Утка Джемайма Паддле (Jemima Puddle Duck)

Ф

Фаланга

Фастфуд (Фастфуд)

Фибоначчи (Фибоначчи)

Фокстрот

Фрап (Храп)

Футбол

Футбол белорусский

Х

Хлеб и шоколад (Хлеб и шоколад)

Хоккей

Холд Ап (задержать)

Ц

Цареубийство

Цветной лифт (Цветной лифт)

Цыган

Ч

Черная крыса

Честь самурая

Четыре роялти

Четыре строки

Чикаго

Чувашский петух

Чухны

Ø

Шалашик

Шалун

Швеллер

Швиммен (Швиммен, 31, Шнауц, Нэк и Рунтер Хозен)

Шесть дюжин

Шестьдесят одно (61)

Шипшед (Шипсхед)

Шмат (Шмат)

Шотландский вист (Поймай десятку, Схвати десять)

Шпее-а (Speahx)

Шпион против шпиона

Штосс (Стос, Фараон)

Э

Экарте

Экви

Эльферн

Эпсом (Эпсом)

Ю

Юкер

Юрдон

Я

Я ставлю (Положить)

Янив (Янов)

Детские карточные игры :: Это интересно!

При всей неоднозначности отношения к карточным играм, нельзя отрицать пользу от них. Карточные игры развивают логическое мышление, внимание и память. Это удобный и доступный материал для проведения занятий с малышами.
Начинать знакомиться с картами можно с того момента, как ребенок освоит понятие цифр и числа. Мы с Катей стали играть примерно в возрасте трех лет. Самые первые игры — это раскладывание простейших пасьянсов и игры с простыми правилами. Для всех нижеперечисленных игр мы используем обычную 36 карточную колоду (так называемую «русскую» колоду).
Пока уточняла в интернете правила игр, нашла очень много интересной информации про игральные карты.Вот тут я написала целый большой пост о них: история возникновения, значения мастей, национальных различий в рисунках. Оказывается, это очень интересно!

Пасьянс — сортировка карт из колоды по мастям и по старшинству.
(Это пасьянс для самых маленьких. Игра развивает внимание).
Из колоды достаем все тузы и кладем их в ряд. Потом берем карты из колоды, смотрим их масть и кладем на туз той же масти (не обращая пока внимание на значение карты). То же самое можно делать, выкладывая карты на тузы по-старшинству (шестерки, семерки, восьмерки и т.д.), не обращая внимания на масть. А можно сразу по мастям и по-старшинству.
Этот пасьянс Кате нравиться больше всего. Периодически она сама достает карты и раскладывает их на диване.


Дальше еще много других карточных игр 🙂

Пасьянс «Четыре туза».
(Более сложный вариант предыдущего)
Выбираем из колоды тузы и кладем их по два в два ряда. После этого, держа колоду рубашкой вверх, берем из нее верхнюю карту и кладем ее, если это возможно, на тузы той же масти в возрастании (на тузы — шестерки, на них — семерки, на них — восьмерки и т.д). Если выбранная карта не подходит для выкладывания, ее откладывают в отдельную стопку — «на базар». Если потом по ходу игры верхняя карта с «базара» становится нужна, то ее можно оттуда взять и положить на нужное место.
Пасьянс сложился, если все карты из колоды лягут на свои места и «базар» опустеет.


Пасьянс «Паровозик»
(Развивает внимание)
Выкладываем в ряд карты из колоды по-одной. Если выкладываемая карта совпадает по цвету с той, которая лежит через одну от нее, то обе эти карты вынимаются, а ряд снова смыкается.Часто сдвиг на одну карту приводит к цепной реакции вынимания карт по всему предыдущему ряду.
Пасьянс считается сложившимся, если колода закончилась и все карты, кроме последних двух в ряду, оказались вынуты. Это очень редкий случай, поэтому обычно решают заранее, что 3, или 4, или 5 карт в ряду могут остаться.
Пасьянс «Косынка»
(Развивает внимание)
Всем известный пасьянс, входящий в стандартный набор игр на компьютере и телефоне 🙂 «в живую» играть намного интереснее.Правила для достаточно сложны — Кате (в ее 4,5 лет) быстро становится скучно. По-моему, она так ни разу до конца пасьянс не сложила.
Карточная игра «Пьяница»
(Обычно это самая первая карточная игра, в которой обучают ребенка. Она прекрасно помогает освоить понятие «больше-меньше»).
Для двух и более игроков. Возраст — с 3х лет.
Колода делится на равные части в соответствии с игроками. После этого, держа свою часть колоды рубашкой вверх, все выкладывают свою верхнюю карту на середину стола.У кого карта «старше», тот забирает все. Для зацикленности игры принимают правило, что шестерка «берет» туза. На масть внимания не обращают. Если на столе попались две карты одинакового достоинства, то это называется «спор». Тогда каждый из игроков кладет на свою карту еще одну карту рубашкой вверх, сверху — другой, вверх. У кого теперь получится больше достоинство, тот весь «спор» и заберет. Выигрывает тот, у кого в результате игры соберется вся колода.
Эта бесхитростная игра очень нравиться Кате.Она играет в нее с азартом 🙂

Карточная игра «Мокрая курица».
(Игра на координацию и развитие моторики)
Это собственно не карточная игра в прямом смысле, а просто вариант игры «в бирюльки» с использованием слова карт.
Карты рассыпаются кучей на столе рубашкой вверх, в самой последней из карт кладут наверх этой горки горизонтально, а на нее устанавливают «шалашик» из прислоненных верхом друг к другу двух других карт. Игроки по-очереди вытаскивают карты из кучи так, чтобы «шалашик» не упал.Проигрывает тот, кто завалит «шалашик». Он и будет «мокрой курицей» или «свиньей».


«Мемори»
(Развивает память и реакцию)
Правила те же, что и в обычном «мемори». Карты по-очереди кладутся в рядкой наверх. Перед тем, как положить карту, ее показывают игрокам. Если пара этой карты (например, если карта «дама», то и парная к ней карта тоже «дама» другой масти) уже лежит где-то в ряду и игрок может правильно показать ее, то он забирает обе карты себе.Выигрывает тот, кто соберет больше пар.

Карточная игра «Свинья» (упрощенный вариант игры «Цыганка»).
Колода карт раскладывается кружком рубашкой вверх. Последняя карта переворачивается и кладется посередине. После этого игроки по-очереди берут любую карту из круга и кладут на карту в середине. Карта остается в стопке в центре. Если старше — то игрок забирает всю стопку себе. И так, пока не кончатся все карты круга. Выигрывает тот, у кого больше карт.А кто проиграл должен прохрюкать как свинья 🙂



Карточная игра «Ведьма»
Из колоды вынимают любую даму (только не пиковую). После этого всю ее полностью раздают по-одному игрокам. Сама игра проходит так — все парные карты игроки выбрасывает в отбой. Нельзя скидывать только пиковую даму. После того, как все избавились от пар, каждый игрок вытягивает карту у соседа справа. И снова сбрасывают пары. Так продолжается до тех пор, пока все карты не выйдут из игры и останется только проигравший с пиковой дамой на руках. Карточная игра «Дурак»
(Развивает память, логическое и стратегическое мышление)
Нет, наверное, такого человека, который не знает правил игры в «дурака» 🙂
Это достаточно простая игра, которая справится и дети четырех-пяти лет.
Для начала можно играть в «простую дурака» и без козырей. А когда ребенок хорошо разберется с принципом игры, то добавить козыри. Еще более усложненный вариант — «Подкидной дурак». Еще сложнее — «Переводной дурак». Это уже для старших деток.Витя нередко в него обыгрывает нас 🙂

Карточная игра «21» (или «Очко»)
(Обучает устному счету и пониманию вероятности)
Правила, думаю, всем известны. Играем, естественно, без денег. Кто набрал 21 очко — выиграл. Кто перебрал — проиграл.

Есть еще несколько игр, которые мы пока не играли, но я хотела бы освоить детьми:

Карточная игра «Осел».
(Развивает внимание и реакцию. В игре должно быть не менее 3х человек)
Из колоды выбираются столько же карт, сколько участников.Например, для 3х игроков берутся 4 туза, 4 короля, 4 дамы). Они тасуются и раздаются игрокам поровну. После этого каждый обменивается одной картой с соседом. Задача — собрать у себя любую четверку. Кому это удается — как можно менее заметно поднимает вверх большой палец. Когда другие игроки заметят его жест, то они должны тоже поднять палец. Игрок, который сделает последним — проиграл. Он и будет «ослом».

Карточная игра «Верю-не верю»
(Игра развивает стратегическое мышление и умение разбираться в психологии партнеров)
Карты сдаются игрокам, пока не кончится вся колода.Начинает игрок слева от сдатчика. Он выкладывает на стол любое количество карт рубашкою кверху и заявляет «Это столько-то тузов». Количество должно быть названо точно, а вот тузами могут оказаться не все карты. Если кто-то из игроков сомневается, что там действительно все тузы, то он может сказать «не верю» и проверить карты. Если он прав, то обманувший забирает себе все карты со стола, если же все было честно, то карты забирает сомневавшийся. После этого следующий игрок кладет свою группу карт (по убывающей: за тузами короли.потом дамы, вальты и т.д.). И опять кто-нибудь может его проверить. Выигрывает тот, кто первым выложит на стол все свои карты.

Карточная игра «Курица»
Играла в нее в детстве, но потом забыла. И случайно наткнулась на правила при написании этого поста 🙂 Правила очень простые и прекрасно подойдут детям-дошкольникам.
Сдатчик раздает каждому по пять карт. Одна карта открывается и кладется рядом с колодой. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика.
Перед тем как сделать ход, игрок должен взять из колоды верхнюю карту.Потом он кладет любую из своих карт другую масти на открытую карту возле колоды. Если у игрока нет подходящих карт для хода, он должен забрать все открытые карты. Однако при этом он может избавиться от всех четверок (четыре валета, десятки и др.). Если колода закончилась, а карты у всех игроков еще остались, то открытые карты переворачиваются и образуют новую колоду. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих карт.

Тут я писала о других играх:

Увлекательные карточные игры для детей | КрутиГолов

Для того, чтобы сыграть в одну из описанных ниже игр нам понадобятся игральные карты.Мы купили стандартную колоду из 36 карт (так называемая «русская» колода). Подойдут карты для покера или те же карты для фокусов — главное, чтобы их было не меньше 36 штук.

1. Детский пасьянс

Необходимо достать из колоды все тузы и выложить их в ряд. Затем, достаем из колоды карту, смотрим на её масть — пики (♠), червы (♥), бубны (♦) итрефы (♣) и кладем на туз такой же масти, как и карта. Чтобы усложнить игру, можно правило: складывать карты по старшинству, например, поверх шестерки можно класть семерку любой масти и так далее.

2. Пасьянс «Четыре туза»

Из колоды выбираем 4 туза и кладем их в два ряда (сетка 2х2). Далее переворачиваем колоду карткой вверх и тянем первую рубашку. Если вытянутая карта оказалась шестеркой — кладем её на туз практическую масти. Далее нужно вытащить семерку той же масти и положить на шестерку.

Разумеется, первая карта может оказаться не шестеркой. В таком случае откладываем её во вторую стопку, которая называется «Базар». Когда в основной стопке все карты исчерпаются, переходим второй стопке.Пасьянс сложился, если все карты из колоды лягут на свои места, а так называемый «базар» опустеет.

3. Пасьянс «Паровозик»

Достаем из колоды по одной карте и выкладываем их в ряд, двигаясь вправо. Если новая карта совпадает по цвету с картой, которая лежит через одну от нее, обе эти карты вынимаются, а ряд сдвигается влево.

Например, первая карта из колоды — 7, вторая — 9 ♦, а третья — 8. По правилам мы вынимаем из колоды 7 ♣ и 8 ♠, потому что они обе черные и разделены красной картой.В ряду остается только 9 ♦. Далее вытаскиваем из колоды другие карты и у нас, например, получается ряд: 9 ♦ 6 ♥ 9 ♠ — здесь убирать нечего, ибо карты не разделены цветами. Если следующая карта будет красной (♥ или ♦), то мы сможем убрать её и 6 ♥, если — черную (♣ или ♠), продолжаем игру.

4. Пасьянс «Косынка»

Довольно известная игра, входящая в стандартный набор игр на компьютере и телефоне. Правда для детей она может показаться скучной. Правила очень просты: берете колоду из 52 карт и раскладываете на 7 стопок рубашкой вверх так, чтобы в первой была одна карта, во — две, в третью — три, и так до седьмой стопки (всё как на компьютере). Затем, после того как все карты разложены — переворачиваете по одной в каждой стопке и ищите карту среди них любого туза. Если он есть — переносите его наверх, над одной из стопок. Если туз не попался — берете из оставшейся не разложенной стопки одну карту и кладете ее больше карты: туз, двойка, тройка, и так до короля.

5. Карточная игра «Пьяница» (2 и больше игроков)

Поделите колоду карт на равные части, в зависимости от количества, причем карты кладете рубашкой вверх.Затем каждый игрок берет в руку свою колоду, достает из нее верхнюю карту и кладет на середину стола. Игрок, у которого карта оказалась старше всех — забирает все карты себе (не обращая внимания на масти). Следует учесть, что шестерка бьет туза.

Если на столе оказалось две карты одинакового достоинства (например, 9 ♦ и 9 ♥) — это называется «спор». В таком случае каждый игрок кладет на стол еще по одной карте рубашкой вверх, а сверху — еще по одной карте лицом вверх. И снова все карты забирает тот участник, у кого карта планом старше всех. Выигрывает тот, у кого в руках оказывается вся стопка карт.

6. «Мокрая курица»

Очень легкая и увлекательная игра. Правила просты: выложить на стол все карты рубашкой вверх, а из последних трех карт построить «домик». Далее каждый участник должен вытащить из-под низу карту, так, чтобы не упал домик. Проигрывает тот, кто во время доставания карты завалил домик.

Как видите, можно хорошо провести время, даже не зная правил игры в покер. А порой, правила и игры к ним можно придумывать и самому.Так что, развивайте фантазию!

Для игр могут подойти дешевые атласные карты, но помните, что они недолговечны. Так что лучше купить карты Велосипед, американское качество прослужит гораздо дольше.

Правила игр — Простые карточные игры (Часть 10)

«Канаста»

«Канаста» — это парная игра семейства «Рамми». Зародившись в Уругвае, она в 1949 году попала в США и в начале 1950 годов на одной из самых популярных в истории карточной игры.

Карты.
Используются перетасованные вместе две стандартные колоды по 52 карты и 4 джокера.

Иерархия карт отсутствует. Имеются 12 козырей: 4 джокера и все 8 двоек. Козыри можно по желанию владельца наделить любым достоинством.

Игроки.
Стандартная игра ведется четырьмя игроками, разделенными на две пары.

Цель игры.
Состоит в том, чтобы набрать 5000 очков, выложить карты на стол в виде комбинаций и дополнений к ним с возможным взятием банка.

Взятка.
Это набор из по меньшей мере трех карт одного номинала. Они все могут быть простыми картами или смесью простых карт и. козырей. Но каким бы ни был размер взятки, в ней быть не меньше двух простых карт и не больше трех козырей. Взятки оцениваются соответственно встроимся в них картам (см. Таблицу А).

Снятие для партнеров.
Каждый игрок снимает карту с колоды, и двое, получив самые крупные карты, играют против двух других. В этих целях старшинство карт обычное (туз старше всех), а иерархия мастей такова: пики (наивысшая), червы, бубны, трефы (низшая).

гроки, снявшие джокера или одинаковые карты, снимают заново. Игрок, снявший самую крупную карту, становится первым сдающим.

Тасование и снятие.
Производятся обычным образом.

Сдача.
Начинается с игрока, сидящего слева от сдающего. Карты сдаются по одной втемной по часовой стрелке до тех пор, пока у каждого игрока, включая сдающего, пенящий не по 11 карт.Затем оставшиеся карты кладутся на стол лицевой стороной вниз как банк. Верхняя карта банка вскрывается и кладется рядом с ним, обозначая начало кучки cброса.

Игра начинается с игрока, находящегося слева от сдающего. При нормальной очерёдности хода игрок Сначала берет верхнюю карту банка. Он предлагает различные комбинации комбинаций, которые он или его партнер уже выложили на столе. И наконец, он сносит одну карту из своего расклада, положив ее лицевой стороной вверх на кучку сброса.

Первоначальная комбинация партнеров после каждой сдачи должна в сумме измерять по меньшей мере установленное число очков — эта величина зависит от их текущего счета (см. Таблицу Б). Как только кто-то из партнеров собрал первую комбинацию, оба партнера могут составлять новые комбинации любой стоимости и дополнять те, которые они уже выложили на столе.

Игрок может дополнять как свои комбинации, так и комбинации
партнера.

Канаста- «корзина» — это комбинация из семи одного ранга. «Красная (чистая) канаста из семи карт одного достоинства без джокеров и двоек и карт карточному счету 500 премиальных очков.

«Черная (грязная) канаста включает простые карты, в том числе двойки и джокеры, и от одного до трех козырей, принося 300 премиальных очков.
Как только канаста собрана, карты собираются в стопку. Для идентификации сверху «чистой канасты» кладут красную карту, а поверх «грязной» — черную.
К канасте можно добавить новые карты. Но черную канасту нельзя дополнять четвертым козырем, а красная канаста аннулируется, если к ней доложить козырь.

Добор карт из сноса.
Вместо того, чтобы брать верхнюю карту банка, игрок может при своем ходе верхнюю карту сброса — но только если в его раскладе уже есть менее двух простых карт того же достоинства.

Соответствующие карты расклада должны положить на стол лицевой стороной вверх и добавить к карте из сброса, составив комбинацию.Кроме того, он может забрать весь оставшийся сброс и сразу же использовать как больше карт, дополнив наборы или составив новые.

Все неиспользованные карты становятся частью его расклада. Свой ход игрок заканчивает сбросом одной карты во вновь образующуюся кучку сброса. Если кучка сброса не «блокируется», игрок может также забирать ее:
а) если он может составить комбинацию из верхней карты сброса с одной картой того же достоинства и одной козырем;
б) если верхняя карта сброса сочетается с существующей комбинацией партнеров.

Блокировка сброса.
Это происходит в следующих случаях:
1) для партнеров, которые еще не составили свою первую комбинацию;
2) для игрока, если верхняя карта является черной 3. В данном случае блокировка кончается после того, как игрок добрал из банка и сбросил карту в сброс;
3) для всех игроков, если она содержит красную 3 или козырь. В данном случае следующие карты сброса кладутся поперек блокированной карты.

Сброс остается заблокированным до тех пор, пока один из игроков не составит из верхней карты или козыря комбинацию с двумя простыми картами из своего расклада.

Красные 3. В игре не участвуют и являются премиальными картами, оценивающие по 100 очков каждую (а).
Сделайте карту на стол лицевой стороной вверх и взять из колоды другую карту.

Если красная 3 взята как часть кучки сноса, ее положить на стол лицевой стороной вверх, не добирая при этом из колоды. Если на руках у партнеров оказываются все четыре красные 3, эти карты оцениваются в 200 очков каждую, то есть в общей сложности 800 очков (б). Все очки за красные 3 идут в зачет против партнеров, если к концу игры им не удалось составить первую комбинацию.

Черные 3. Можно вставлять в комбинации только при выходе из игры. Их никогда нельзя комбинировать с козырями. Их главная функция является замораживанием сноса в качестве «стоп-карты».

Выход из игры.
Происходит, когда игрок может включить в комбинации все свои карты с учетом того, что к этому моменту его сторона составила по меньшей мере одну канасту.При желании игрок может выйти из игры, не снося карту.

Скрытый выход из игры.
Происходит, когда игрок распределяет по комбинациям все свои карты, до этого не включив в какую-либо комбинацию ни одной карты.
Заметим, что игрок всегда обязан составить канасту, если только этого ранее не сделал его партнер.

Обычно принято спрашивать разрешение на выход, имеющее формующее обращение: «Могу я выйти из пары?» Требуется ответ «да» или «нет», и он обязателен к исполнению. Такая процедура, как правило, служит предупреждением партнера, чтобы тот раскидал по комбинациям как можно больше карт, и игрок мог выйти из игры в свой следующий ход.

Ведение счета. Каждая пара сумма получает всех премиальных очков, заработанных в партии (см. Таблицу В), плюс совокупную стоимость всех карт в комбинациях минус стоимость каких-либо карт, оставшихся на руках у любого из партнеров к концу игры. (Заметим, что низкая премия за выход из игры делает более важным составление комбинаций большой стоимости, чем выход из игры первым.)

Если одной паре не удалось составить ни одной комбинации, стоимость любых красных 3, выложенных ею, засчитывается против нее. Может получиться так, что у пары в ошибочной минусовый счет.

Партии продолжаются до тех пор, пока одна сторона не наберет в сумме 5000 очков и не выиграет гейм.
В каждой партии последовательности сдачи перемещается по часовой стрелке.

Варианты правил.
Широко распространены следующие варианты стандартных правил:
1) даже если кучка сброса не блокируется, игрок не может брать верхнюю карту для завершения канасты своей пары;
2) при взятии верхней карты сброса для новой комбинации игрок всегда должен иметь сочетающуюся с ней простую пару (то есть одну сочетающуюся карту и один козырь).

В предыдущей статье правила игры: «Калабразелла».
В следующей статье игр: «Казино», «Казино — базовый вариант», «Казино Руайяль», «Казино с добором карт», «Пиковое правила казино».

Карточные игры для детей — Детский сад и ребенок

Против карт многие имеют стойкое предубеждение, мол, не детская это забава. Я тоже была из ряда вот таких скептиков. Однако неделя отпуска с ребенком и случайно захваченной из дома колодой карт в корне поменяла отношение.Ребенок, к слову тогда совсем еще малыш, вернулся домой, ориентируясь в понятиях «больше-меньше» и выучив написание чисел. До этого с просьбой не мог справиться учебник по раннему развитию, а тут такой успех. Детские карточные игры — очень полезная штука.

Помимо азарта, веселого совместного времяпрепровождения, развития навыков счета, мышления, логики, внимания, игры учат ребенка также проигрывать. Очень важное качество, которое пригодится в будущей жизни.На первых порах любое поражение оканчивалось слезами и обидами. Через некоторое время ребенок научился спокойнее относиться к поражению, делать из этих соответствующих выводов, быть собраннее и внимательнее.

Несмотря на новые «Уно», «Корова 006», «Свинтус» — специализированные карточные игры для детей, им не вытеснить те простые игры, которые мы «резались», проводя каникулы у бабушек или с подружками и во дворе. Давайте их вспомним.

Карточные игры для детей от 3 лет

Карты привлекают детей всех возрастов.Если ребенок еще мал, то он просто тянется к ярким картинкам, перебирает колоду — это очень полезно для крупной моторики. Детей чуть постарше можно заинтересовать играми на сравнение, на раскладывание карт на возрастание, на поиск карт одинаковых мастей. Вариаций возможна масса.

Веселая игра на скорость реакции «Хрю»

Количество участников — двое. Колода делится пополам и раздается участникам. Карты разложены вверх рубашкой. Игроки одновременно выкладывают перед собой на стол верхнюю карту картинкой вверх.В том случае, если совпало, нужно успеть быстро и громко крикнуть «хрю». Кто успел, забирает карты со стола и их вниз своей колоды.

Выигрывает тот, у кого оказываются все карты.

Игра «Пьяница» на развитие навыков счета

Количество участников — любое. Эта игра очень похожа на предыдущую, только здесь не придется хрюкать. Колода раздается пополам. Участники выкладывают одновременно по одной карте. Тот, у кого оказалась карта большего достоинства, забирает карты со стола.

Если противники выложили карты одинакового достоинства, то они разыгрывают спор. На раскрытые карты каждый участник выкладывает еще по одной карте, изображением вниз. Сверху кладется еще по одной карте — изображение вверх. Получается такой вот карточный «бутерброд». Тот участник, у которого карта оказалась большего значения, забирает все остальные.

Игра «Смешной король» на тренировку спокойствия и выдержки

Количество игроков — любое. Все карты раздаются поровну между игроками.Карты кладутся рубашкой вверх.

Игра идет по кругу. Каждый участник поочередно раскрывает по одной карте. Как только выпадает король, все игроки должны опустить руки и замереть: не двигаться, не хихикать, не разговаривать. Малышам это сделать крайне сложно, поэтому как правило, уже через пару секунд кто-то один заливается звонким смехом.

Тот, у кого не хватило терпения сидеть смирно, забирает разыгранные карты и кладет их себе в низ колоды.Игра продолжается до тех пор, пока вся колода не будет у одного игрока. Он и считается побежденным.

Игра «Мокрая курица» / »Растущиха» / »Шалаш» на ловкость рук и координацию движений

Количество игроков — любое. Все карты хаотично раскладываются рубашкой вверх. Одну карту кладут сверху горизонтально, это «фундамент». На «фундаменте» закрепляются «стены» — две карты, которые упираются друг в друга. Получается домик.

Дети поочередно вытаскивают по одной карте из груды.У кого шалашик сломается, тот и есть мокрая курица.

Игра «Мемори» на развитие памяти

Количество игроков — любое. Разновидностей существует целое множество. Все карты раскладываются рубашкой вверх. Участники поочередно переворачивают по две карты. Если хотите картали, то участник забирает их себе и зарабатывает себе дальнейший ход. Выигрывает тот, у кого больше карт в конце.

Карточные игры для детей в виде множества разновидностей, так как можно приобрести с помощью транспорта, овощей и так далее.А можно вообще, вместо карт использовать картинки из серии «Раннего развития». В этом случае понадобится два.

Игры для детей от 5 лет

Игра «Ведьма» на везение

Количество игроков — любое. Из колоды убирают одну даму (не пиковую), остальные карты раздаются игрокам. Каждый игрок убирает из своей колоды парные карты (кроме пиковой дамы). После этого игроки поочередно вытягивают у соседа по правую руку одну карту. Если у них образовалась новая пара карт, то они их выбрасывают.Так продолжается до тех пор, пока в руках не останется одна пиковая дама. Тот, у кого она осталась, считается проигравшим.

Игра для мальчиков «Привет, Валет!» на быстроту реакции

Количество игроков — любое. Для игры понадобятся две колоды карт. Дети садятся на пол в круг, всем разданы карты. Участники не видят их значения, так как они лежат рубашкой вверх. Карты поочередно выбрасываются картинкой вверх. Как только выпадет валет, нужно громко кричать «Привет, Валет!».Успевший первым выкрикнуть, забирает себе этого вальта. Побеждает тот, кто соберет больше всего вальтов.

Можно разнообразить игру, придумав также отдельные приветствия для дам — ​​«Бонжур, Мадам», для королей — «Салют, Король!» и так далее.

Игра «Зевака» на развитие логики и мышления

Количество участников — любое. Желательно использовать два комплекта карт.

Колода перетасовывается, каждому игроку раздается по восемь карт. Цель игры — собрать семью.Семья — это карты одного достоинства. Первый игрок обменивается с соседом слева картой. Смысл игры заключается в том, чтобы избавиться от ненужных карт. Второй игрок меняется с третьим игроком и так далее.

Если вся семья в сборе, то участник старается незаметно положить свои карты на стол. Другие игроки должны сделать то же самое. Кто будет последним, тот и «Зевака».

Игра «Иди на базар» на развитие логики

Количество участников — любое.Каждому игроку раздается по 5-6 карт, в зависимости от количества участников.

Оставшуюся колоду кладут по центру, вверх рубашкой. Цель игры — собрать как можно больше карт одного достоинства. Если ребенок считает, что ему нужен валет, то он следующий игрок: «Дай, пожалуйста, валет». Если у соседа есть валет, он обязан его отдать. Если нет, то он говорит «Иди на базар!». После этих слов первый игрок открывает любую карту из колоды. Если эта карта вальтом, то он ее забирает себе и получает право сделать еще один ход.Если эта карта другого достоинства, то он все равно ее себе забирает.

Побеждает тот, кто больше всех собрал карт одного достоинства.

Игра «Мяу-мяу» на развитие памяти, обучение счету

Количество участников — любое. Особенность этой игры в том, что здесь каждая карта присваивается определенное количество очков. Туз — 11 очков, король — 4, дама — 3, валет — 2. Оставшиеся карты соответствуют своему номиналу.

Цель игры: поскорее избавиться от своих карт, получив при этом наименьшее количество штрафных очков.

Игроки получают по 5 карт. Карты лежат перед ними рубашкой вверх. В колоде верхняя карта открывается. Игроки поочередно выкладывают карты таким образом, чтобы они соответствовали по достоинству или по масти предыдущей карты.

Если игроку нечем ходить, он берет дополнительную карту из колоды. Если открылась неподходящая по достоинству или по масти карта, то игрок пропускает ход.

Когда у одного из игроков заканчиваются все карты, начинают подсчитывать штрафные очки — исходя из того, сколько карт у них на руках осталось.

Игра «Ерошка» на логику

Количество участников — любое. В начале игры выбирается главная масть.

Все игроки получают по три карты. Далее участники поочередно меняются картами друг с другом. При этом карты передают рубашкой вверх. Цель — собрать три карты главной масти. Первый, кто соберет — выигрывает. Последний, кто остался, получает прозвище «Ерошка».

Материал подготовила Даниленко Мария.

Простые карточные игры — Aquatic Services

Страницы в категории «Карточные игры»

Многие многопользовательские игры начинаются как игры для двух игроков, которые адаптированы для большего числа игроков.Для таких адаптаций необходимо сделать ряд неочевидных выборов, начиная с выбора игровой ориентации. Карточные игры на ПК — это те игры, в которых игроки коллекционируют свое колоду карт, а затем сражаются с их другими игроками. Основой жанру послужила легендарная ККИ Magic The Gathering, от которой пошли всевозможные клоны и подражатели. По мотивам MTG также имеется несколько видеоигр, так что все желающие прикоснуться к классике могут сделать это без особых проблем.

Карточные игры

Играть в карты можно всей семьёй, бесплатно онлайн раскинуть карты, вам никогда не придётся тусовать колоду, за вас это сделает услугужливый компьютер на сайте игрофлота.Цель игры — набрать как можно больше очков, руководствуясь довольно сложными правилами, включающими в себя розыгрыш взяток и торговлю за прикуп.

Настольные карточные игры

Хотя преферанс и играется на деньги, он не считается азартной игрой, так как денежный интерес не является частью стратегии. Обычно окончанием игры считается либо предел раздач, либо заранее оговоренное количество набранных очков.

Простые карточные игры

Старая дева, фаза 10, Ладья и не являются примерами игр, которые можно играть с одними или двумя колодами по 52 картам, но обычно в них играют обычными колодами.Карты играют роль в настольных играх, таких как риск и монополия. Самая известная колода в мире — англо-американская модель французской колоды из 52 карт, используемая для таких игр, как покер и контрактный бридж. Он содержит одну карту для каждой уникальной комбинации из тринадцати рангов и четырех французских мастей пиков, сердец, алмазов и булав. Ранги (от самых высоких до самых низких в бриджах и покере) — туз, король, дама, валет (или мошенник), а также числа от десяти до двух (или двойки).

Сдача карт

Если у игрока имеется четвертый туз, он получает еще 500 очков; каждая дополнительная карта к стриту также приносит по 500 очков. Если стрит козырной или любой масти при игре без козырей, стоимость «короны» удваивается. Играть от трех до пяти участников, но в каждом взятом раунде участвуют только трое.

Скачать игры

Козыри и карты рыцарей от французской игры на Таро не включены. Если в каком-то смысле в карточной игре может быть «официальный» набор правил, то в этой карточной игре есть «официальный» руководящий орган.Правила ската регулируются ассоциацией игроков ската, а в Германии — Deutscher карточные игры Skatverband, которая публикует Skatordnung. Правила французского Таро регулируются Федерацией Франсеза де Таро. Правила вариантов покера в классах традиционных, но их придерживаются организации World Series of Poker и организации World Poker Tour, которые спонсируют турнирную игру.

  • Это и шахматы, и нарды, и большое количество карточных игр.
  • Но, тем не менее, многие умудрялись создавать прекрасные игры, пройдя сквозь века, продолжают радовать человечество.

Правила «Прикупного напа» аналогичны «Наполеону» за исключением того, что каждый игрок имеет право обменять любое количество карт на новые из банка, заплатив одну фишку за каждую карту. Эти фишки вносятся в банк, принадлежащий первому игроку, который заявлен наполеона. Как только козырная масть определена, каждому игроку сдаются еще по три карты, по одной за раз и втемную.

Затем сдающий берет нижнюю карту банка и кладет ее на банк лицевой стороной вверх. Если в качестве козырной была принята масть вскрытой в центре карты, игрок с козырной 7 может при желании обменять ее на центральную вскрытую карту.Если оба https://bankscasinos.com/kartochnie-igry-va-bank-casino/ игрока спасли во втором раунде торговли, карты сбрасываются, и создается новая сдача. Их может быть три или четыре, но стрит может входить лишь королей, дам, валетов и тузов. Тройной стрит оценивается по своей самой крупной карте.

Если открылась неподходящая по достоинству или по масти карта, то игрок пропускает ход. Игроки поочередно выкладывают карты таким образом, чтобы они соответствовали по достоинству или по масти предыдущей карты.Колода перетасовывается, каждому игроку раздается по восемь карт. Первый игрок обменивается с соседом слева картой. Смысл игры заключается в том, чтобы избавиться от ненужных карт.

Если после «Пропускаю» игроку не удалось разыграть свои дополнительные карты, он в дальнейшем не может разыгрывать их, а его соперник получает 2 очка. Когда в процессе игры достигает счет 31, карты переворачиваются лицевой стороной вниз, и игрок, чья карта довела счет до 31, получает 2 очка.Игроки снимают, и обладатель самой младшей карты становится сдающим. При участии двух игроков две карты сдаются втемную второму игроку, затем две карты кладутся в открытую в центр стола, после чего две карты берет сдающий.

Как только выпадет валет, нужно громко кричать «Привет, Валет! Успевший первым выкрикнуть, забирает себе этого вальта. Тот, у кого не хватило терпения сидеть смирно, забирает разыгранные карты и кладет их себе в низ колоды. Игра продолжается до тех пор, пока вся колода не будет у одного игрока.С 19-го века некоторые колоды были специально напечатаны для определенных игр.

Эта процедура повторяется, так что у каждого игрока оказывается по четыре карты, и четыре карты лежат лицевой в центре стола. Партию выигрывает сторона, первая набравшая 100 и более очков в одну https://bankscasinos.com/ или несколько сдач. После этого под очками в счетной таблице подводится горизонтальная черта. При этой черту будут заноситься очки за взятки партии, при этом обе стороны опять начинают с нуля.

Например, в игре с трюками можно проще собрать все карты одной масти вместе, тогда как в рамми можно отсортировать их по рангу или потенциальным комбинациям. Фактическая сделка (распределение карт) осуществляется карточными играми в направлении игры, начиная со старшей рукой. В карточных играх для двух игроков, как правило, не все карты раздаются игрокам.

Второй игрок меняется с третьим игроком и так далее.Участники https://bankscasinos.com/kartochnie-igry-va-bank-casino/ не видят их значения, так как они лежат рубашкой вверх.

При наличии четырех игроков сдающий остается вне игры. При пяти игроках вне игры находятся сдающий и третий слева от него игрок; играют первый, второй и четвертый. Сдача создается по одной карте каждому игроку по часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего. Huffpost Карта дополнительного расклада сдается непосредственно перед картой сдающего. При любой системе счета разыгрывающий получает за все зачетные карты, включенные в три карты сброса, а если он выигрывает взятку, то получает 10 премиальных очков.

Игры в карты на Игрофлоте доставят вам много удовольствия и положительных эмоций. Для вас собрана большая коллекция карточных игр — марьяж, покер, паук, блэк джек, дурак, в которые можно играть абсолютно бесплатно без регистрации. Игра в карты является отличным средством приятно провести время в компании с приятелями и одновременно размять мозги, проверить удачу.

При заходе в козырную масть игроки должны сносить козырь или, если они не могут этого сделать, любую другую карту.При заходе в простую (некозырную) масть игроки могут либо сносить эту масть, либо выкладывать Джекпот онлайн козырь — если они не могут сделать ни другое, то сбрасывают любую карту. Получивший эту карту игрок становится первым сдающим. Если игроку нечем ходить, он берет дополнительную карту из колоды.

Игрок с наилучшим стритом получает одну красную фишку. При ничейном раскладе счет в пользу второго игрока. Игроки снимают, и обладатель самой крупной карты Новоматик гаминатор первым сдающим (иерархия карт аналогична игровой).Сдающий распределяет каждому игроку втемную по пять карт пакетами либо по две, затем по три, либо по три и по две.

Верю — не верю

Описание

«Верю не верю» — карточная игра, которой вам наверняка хорошо знакомы. Игра научит блефу даже самых маленьких игроков, а еще научит быть внимательным и распознавать попытки схитрить у других игроков. Ценные навыки социальные).

Как играть

Карты раздайте поровну всем игрокам.Раздавайте рубашкой вверх, и никому не показывайте свои карты.

В свой ход игрок выкладывает несколько карт рубашкой вверх и объявляет, что за зверь в них скрывается. Например: «Это — три медведя!»

Следующий за ним игрок может выполнить одно из двух действий:

  • Сказать: «Верю!» Поддержать предыдущего игрока и выложить еще несколько карт с этим же зверем. Например, еще две карты с медведем.
  • Или сказать: «Не верю!», Если заподозрил предыдущего игрока в обмане.Тогда можно проверить одну из карт, которые были выложены. Проверить можно только одну карту! Он поплатится за свое недоверие и заберет весь сброс себе. А если же там какой-то другой зверь, то карты заберет предыдущий игрок-хитрец.

В колоде есть волшебные карты действия. Так карта Кробозябра может стать любым нужным вам животным и даже при проверке даст верные показания и не подставит вас.

Цель игры — первым избавиться от всех своих карт.Будьте внимательны, сохраняйте спокойствие и удачно проверяйте карты других игроков.

Правила очень просты на первый взгляд, но возможность блефа всегда делает игру живой, непредсказуемой и захватывающей.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта