Правила игры в пул(восьмерка) для чайников
Правила игры в пул занимают не одну страницу. Вряд ли у кого хватит терпения прочитать их.Решил проверить применимость изложения use-case в стиле Коберна для игры в пул
Итак, поехали
Основной сценарий:
1. Игрок расставляет пирамиду, устанавливает биток(белый шар) в дом и производит разбитие пирамиды.
2. Если какой либо шар, кроме битка, упал в лузу, то игрок продолжает свою серию.
3. Игрок должен выбрать группу шаров, либо сплошные, либо полосатые и заказать шар и лузу. Например, сказать- пятый шар в левую среднюю лузу. Игрок наносит удар кием по белому шару(в этой игре всегда бьют только по белому шару) и забивает заказанный шар в заказанную лузу. После этого стол считается открытым. Для каждого игрока определена его группа шаров — сплошные или полосатые
4. Для всех остальных шаров своей группы, игрок заказывает шар и лузу, наносит удар кием по белому шару и забивает заказанный шар в заказанную лузу
5. Когда все сплошные(полосатые) шары забиты игрок заказывает лузу в которую забьет шар с номером восемь и забивая его выигрывает партию
Исключения:
На шаге 2 основного сценария ни один шар не попал в лузу:
— право нанесения удара переходит ко второму игроку. Основной сценарий продолжается с шага 3
На шаге 2 основного сценария биток (белый шар) попал в лузу:
— другой игрок выставляет его в дом и действует по основному сценарию (шаг 3 и дальше)
На шаге 3 основного сценария заказанный шар не забит в лузу:
— право нанесения удара переходит к другому игроку и тот реализует основной сценарий с шага 3. Стол считается не открытым, игрок может выбрать любую группу шаров.
На шаге 4,5 основного сценария заказанный шар не забит в лузу, либо забит не в ту лузу:
— право нанесения удара переходит к другому игроку и тот реализует основной сценарий с шага 4
На шаге 3,4 основного сценария восьмой шар попал в лузу или
на шаге 5 основного сценария восьмой шар попал в незаказанную лузу:
На шаге 3,4 основного сценария биток первым делом коснулся шара чужой группы
либо не коснулся никакого шара
либо вылетел со стола
либо упал в лузу:
— право нанесения удара переходит к другому игроку и тот устанавливает биток в любое место стола (удар с руки) и реализует основной сценарий с шага 3 или 4 соответственно.
Остальное уже нюансы. Комментируйте 🙂
Пул — Восьмерка
В игре следует руководствоваться профессиональными и мировыми Правилами, а при отсутствии явных расхождений с нижеследующими дополнительными Правилами следует руководствоваться Общими правилами лузных бильярдных игр.
4.1. Цель игры
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала положить шары с номерами от 1 до 7 (одноцветные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, положив шары своей группы, при правильном ударе забивает восьмерку.
4.2. Заказ (джентльменский заказ)
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (т.е. удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать такие подробности, как рикошеты, касания, карамболи и т.д. Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
4.3. Расстановка шаров
Шары расстанавливают в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и одноцветный.
4.4. Попеременное разбиение
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбиение), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
4.5. Неправильное выполнение перескока и массе
Если встреча проводится без судьи, то признаком нарушения правил при выполнении перескока или массе (огибания) является смещение метающего прицельного шара (независимо от того, сместился ли он под воздействием руки, кия или упора).
4.6. Правильный начальный удар (разбиение)
Разбиение считается правильным, если играющий (с руки из дама): 1) либо забьет какой-либо прицельный шар, 2) либо доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право: 1) либо принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар, 2) либо после повторной расстановки шаров произвести разбиение сам или уступить его нарушителю.
4.7. Падение битка в лузу при разбиении
Если при разбиении падает в лузу биток, то: 1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки, см. п. 4.9), 2) происшедшее считается нарушением и 3) стол остается открытым.
Примечание: вступающий в игру соперник, играя с руки из дома, не должен наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам за исключением случая, когда биток возвращается в дом, ударившись о противоположный борт.
4.8. Прицельные шары, выскочившие за борт при разбиении
Выскакивание за борт прицельных шаров при разбиении рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право: 1) либо принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной удар, 2) либо произвести удар с руки из дома.
4.9. Падение восьмерки при разбиении
Если при разбиении падает восьмерка, то игрок имеет право либо произвести разбиение заново, либо, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбиении помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право либо повторить разбиение, либо, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
4.10. Открытый стол
Определение: стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или одноцветных). Если стол открытый, то можно наносить удар по одноцветному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот.
Примечание: стол всегда открыт непосредственно после разбиения. Когда стол открыт, можно наносить удар по любому полосатому или одноцветному шару или восьмерке с целью забить заказанный полосатый или одноцветный шар. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или одноцветный шар не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
4.11. Выбор группы шаров
Разбиение не дает права выбора полосатых или одноцветных шаров, даже если шары и той, и другой группы оказались после разбиения в лузах. После разбиения стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбиения) положит заказанный шар в лузу.
4.12. Правильный удар
Определение: при выполнении любого удара (за исключением разбиения и игры на открытом столе) играющий должен вначале попасть по шару своей группы, а затем: 1) либо положить в лузу прицельный шар, 2) либо довести до борта биток или какой-либо из прицельных шаров.
Примечание: до соударения с прицельным шаром биток может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований является нарушением.
4.13. Отыгрыш
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив заранее отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
4.14. Ход игры
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается при правильном ударе забивать шары своей группы. Положив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
4.15. Наказание за нарушение
Вступающий в игру партнер играет с руки.
Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола (за исключением начального удара, когда биток вводится в игру из дама). Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара (правильного или неправильного). (См. также п. 3.3 9.)
4.16. Комбинационные удары (удары от шаров или шарами)
Комбинационные удары допускаются, однако восьмерку нельзя использовать в качестве первого шара в комбинации за исключением случая, когда стол остается открытым.
4.17. Неправильно сыгранные шары
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если: 1) при выполнении удара нарушены Правила, 2) либо не сыгран заказанный шар, 3) либо до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
4.18. Выскакивание за борт прицельных шаров
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно Общим правилам.
4.19. Игра по восьмерке
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.
4.20. Зачтение поражения
Игроку засчитывается поражение в следующих случаях:
1. Игрок забивает восьмерку с нарушением Правил. (Исключение: см. п. 4.9. ‘Падение восьмерки при разбиении’.)
2. Игрок забивает восьмерку одновременно с последним шаром его группы.
3. Во время игры восьмерка выскакивает за борт.
4. Восьмерка падает не в заказанную лузу.
5. Игрок забивает восьмерку до того, как сыграны все шары его группы.
Примечание: все нарушения должны быть зафиксированы до нанесения следующего удара, в противном случае считается, что никакого нарушения не произошло.
4.21. Патовая игра
Если каждый из игроков три раза подряд (итого б раз) по очереди нарушает Правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается патовой. После этого шары расставляют заново и партия переигрывается, при этом право первого удара сохраняется за игроком, производившим разбиение, в патовой игре.
Примечание: за три нарушения подряд, совершенные одним из игроков, поражение не засчитывается.
Правила игры в «Восьмерку» :: ProPool.ru
© Бильярдный Конгресс Америки. Перевод с английского — Владимир Завьялов.
Если ситуация явно не описана в настоящих правилах, следует обратиться к Общим правилам пула.
- Цель игры
- Заказ
- Расстановка шаров
- Очередность разбития пирамиды
- Правильный начальный удар
- Падение битка в лузу при разбитии пирамиды
- Выскочившие при разбитии прицельные шары
- «Восьмерка» забита при выполнении начального удара
- Открытый стол
- Выбор группы шаров
- Правильный удар
- Отыгрыш
- Ход игры
- Штрафы за нарушения
- Комбинационные удары
- Неправильно забитые шары
- Выскочившие прицельные шары
- Фол при выполнении перескока и массе
- Сыгрывание «восьмерки»
- Проигрыш в партии
- Патовая позици
1. Цель игры
«Восьмерка» является заказной игрой, в которой используются 15 прицельных шаров пронумерованных от одного до пятнадцати. Один из игроков должен забить шары пронумерованные от одного до семи (сплошные) , а другой — от девяти до пятнадцати (полосатые). Игрок, который первым забьет шары своей группы, а затем правильным ударом восьмерку, считается победителем.
2. Заказ
Очевидные шары заказывать не нужно, но противник вправе уточнить это у игрока, выполняющего удар. Дуплет или комбинационный удар не считаются очевидными, и в этом случае необходимо явно обозначить шар и лузу. При заказе не нужно уточнять такие детали как касания других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты и т.д. Шары, забитые с нарушением правил остаются в лузе вне зависимости от того, к какой группе (играющего или его оппонента) они принадлежат. Начальный удар не является заказным. Если при правильном разбитии в лузу падает хотя бы один прицельный шар, то серия игрока, выполнявшего удар, продолжается.
3. Расстановка шаров
Шары расставляются в виде стандартной треугольной пирамиды, верхний угловой шар которой располагается на задней отметке стола. При этом восьмерка находится в центре пирамиды, а полосатый и сплошной шары в правом и левом углах.
4. Очередность разбития пирамиды
Победивший в партии получает право произвести разбитие в следующей игре, если только организаторами соревнований не установлен другой порядок очередности. А именно:
- Игроки разбивают по очереди
- Разбивает проигравший
- Разбивает проигрывающий по партиям игрок
5. Правильный начальный удар
Начальный удар считается правильным, если в результате него был забит прицельный шар, либо борта коснулись четыре прицельных шара. Невыполнение этих условий считается нарушением, а вступающий в игру противник имеет право принять сложившуюся ситуацию, либо переустановить пирамиду и разбить самому, либо обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие.
6. Падение битка в лузу при разбитии пирамиды
Если при правильно выполненом начальном ударе биток падает в лузу, то:
- Все забитые прицельные шары остаются в лузах (за исключением восьмерки, которая выставляется, см.п. 8 настоящих правил).
- Игроку, производившему разбитие, объявлятся фол.
- Стол остается открыт.
Примечание: вступающий в игру оппонент получает право удара с руки из-за передней линии по шарам находящимся вне дома. Шары в доме можно играть, только отражая биток от той части борта, которая находится за пределами передней линии.
7. Выскочившие при разбитии прицельные шары
Если при выполнении начального удара прицельный шар выскакивает за борт, то это считается нарушением, а игрок, получивший право удара, может либо принять сложившуюся позицию, либо играть с руки из дома.
8. «Восьмерка» забита при выполнении начального удара
Если при выполнении начального удара была забита «восьмерка», то разбивавший игрок может либо переустановить пирамиду и повторить разбитие, либо выставить восьмерку и продолжить серию.
9. Открытый стол
Стол считается открытым до тех пор, пока принадлежность групп шаров не определена. Примечание: стол всегда считается открытым непосредственно после разбития пирамиды. Пока стол открыт, можно играть полосатый шар, чтобы забить сплошной и наоборот. Тем не менее, если биток вначале касается восьмерки, то это считается фолом и любой (полосатый или сплошной) забитый шар не засчитывается в пользу играющего и не выставляется. Право удара переходит к противнику, который может установить биток в любом месте стола.
10. Выбор группы шаров
руппа шаров не считается выбранной, даже если при разбитии пирамиды были забиты шары из одной или обеих групп, потому что стол всегда считается открытым непосредственно после выполнения начального удара. Группа шаров определена, если только игрок забил правильным ударом заказанный шар в заказанную лузу.
11. Правильный удар
При выполнении любого удара (кроме разбития пирамиды или когда стол открыт) игрок вначале должен коснуться шара своей группы, а затем либо (1) либо забить прицельный шар, либо (2) довести любой шар до борта. Примечание: разрешается играть по первому прицельному шару, отражая биток от борта; но после контакта битка с прицельным шаром должен быть забит любой прицельный шар, или любой шар должен коснуться борта. Невыполнение этих требований считается нарушением.
12. Отыгрыш
Из тактических соображений, предварительно объявив отыгрыш, игрок может забить прицельный шар, а затем прервать серию. Отыгрыш считается правильным ударом. Игрок, который намеревается произвести отыгрыш, обязан перед ударом уведомить об этом противника. Игрок, выполняющий удар, несет полную ответственность за то, чтобы противник знал о предстоящем отыгрыше. Если такого рода предупреждение не было сделано до удара, то после того как прицельный шар забит, игрок обязан продолжить свою серию. Шары, забитые при отыгрыше, не выставляются.
13. Ход игры
Серия игрока продолжается до тех пор, пока он правильным ударом забивает шары своей группы. После того как все шары его группы сыграны, он может забить «восьмерку».
14. Штрафы за нарушения
Если игроку объявлен фол, то его противник получает право удара с руки. Это значит, что он может установить биток в любом месте стола (не только в зоне дома, как в ситуации, когда нарушение совершено при выполнении начального удара). Это правило предотвращает намеренные фолы, с целью поставить противника в невыгодное положение. Когда игрок получает право удара с руки, он может устанавливать биток рукой или любой частью кия (включая наклейку). При позиционировании битка любое поступательное движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка наклейкой, расценивается как нарушение, если только не были выполнены условия правильного удара.
15. Комбинационные удары
Комбинационные удары разрешены, но, тем не менее, «восьмерка» не может быть первым прицельным шаром при выполнении таких ударов за исключением случая, когда это единственный легальный для игрока шар. Во всех остальных ситуациях касание вначале восьмерки расценивается как фол.
16. Неправильно забитые шары
Шар считается забитым неправильно, если (1) во время удара было совершено нарушение, или (2) заказанный шар не был забит в заказанную лузу, или (3) перед ударом был объявлен отыгрыш. Неправильно забитые шары не выставляются и засчитываются в пользу игрока, к чьей группе принадлежит забитый шар.
17. Выскочившие прицельные шары
Если прицельный шар выскакивает за борт, то это считается фолом. Выскакивание «восьмерки» приводит к проигрышу в партии. Выскочившие прицельные шары никогда не выставляются.
18. Фол при выполнении перескока и массе
Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мещающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).
19. Сыгрывание «восьмерки»
Игрок, забивший все шары своей группы, получает право играть по восьмерке. При выполнении этого удара фол или падение битка в лузу не считаются проигрышем в партии, если восьмерка не была забита или выскочила за борт. После этого, вступающий в игру оппонент, может установить биток в любом месте стола. Примечание: восьмерку нельзя забивать комбинационным ударом, если толька она не является первым шаром, которого коснется биток.
20. Проигрыш в партии
Игрок проигрывает партию, если совершит одно из перечисленных ниже нарушений:
- Нарушены правила во время удара, которым забита «восьмерка» (исключение: «восьмерка» упала в лузу при выполнении начального удара).
- «Восьмерка» забита одновременно с последним шаром его группы.
- «Восьмерка» выскочила за борт.
- «Восьмерка» забита не в заказанную лузу.
- «Восьмерка» забита до того как сыграны все шары его группы.
Примечание: о перечисленные выше нарушениях необходимо объявлять до того как будет выполнен следующий удар. В противном случае считается, что нарушения не было.
21. Патовая позици
Если после трех последовательных нарушений со стороны обоих игроков (всего шесть нарушений), судья решит, что любая попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в партии, то позиция считается патовой. При этом пирамида расставляется заново, а начальный удар производит игрок, разбивавший в последней партии. Позиция может быть признана патовой вне зависимости от количества оставшихся на столе шаров. Примечание: в игре «восьмерка» три последовательных фола не считаются поражением в партии.
Пул восьмерка
При игре в «Восьмерку» используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.
3.1 Определение первого разбоя
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии. Стандартным является поочередный разбой.
3.2 Пирамида для «Восьмерки»
Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
Пирамида для «Восьмерки»
3.3 Разбой пирамиды
К разбою применимы следующие правила:
- Начальное положение битка — с руки за передней линией.
- Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо конкретного шара.
- Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол остается открытым
- Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов:
- принять позицию на столе;
- заново выставить пирамиду и разбивать самому;
- заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
- Падение восьмерки в лузу при правильном разбое не является фолом. Если это происходит, игрок, выполнявший разбой, может:
- выставить восьмой шар и принять позицию на столе; либо
- заново разбить пирамиду.
- Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток, его соперник имеет право:
- выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии; либо
- заново разбить пирамиду.
- Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом; выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а входящий игрок имеет право:
- принять позицию на столе; либо
- играть битком с руки из-за передней линии.
- Если игрок совершает какое-либо из нарушений помимо перечисленных, его соперник может:
- принять позицию на столе; либо
- играть битком с руки из-за передней линии.
3.4 Открытый стол / выбор группы шаров
Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с любым шаром, кроме шара номер 8.
3.5 Продолжение игры
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.
3.6 Удары требующие заказа
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах.
3.7 Выставление шаров
Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит повторная установка пирамиды. Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
3.8 Поражение в партии
Игроку присуждается поражение в партии, если он:
- совершает фол при выполнении удара, в результате которого забита восьмерка;
- забивает восьмерку прежде, чем все шары своей группы;
- забивает восьмерку не в заказанную лузу;
- выбивает восьмерку за пределы стола.
Эти правила не относятся к разбою.
3.9 Стандартные нарушения
Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола.
Стандартные фолы при игре в «восьмерку» таковы:
- 3.9.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
- 3.9.2 «Удар по неправильному шару» Шар, в который сперва должен попасть биток при каждом
ударе, должен принадлежать к группе шаров игрока, выполняющего удар, кроме случаев, когда
стол является открытым. - 3.9.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
- 3.9.4 «Нога не касается пола»
- 3.9.5 «Шар выбит со стола»
- 3.9.6 «Касание шара»
- 3.9.7 «Двойной удар / Вплотную стоящие шары»
- 3.9.8 «Пропих»
- 3.9.9 «Удар при движущихся шарах»
- 3.9.10 «Неправильное расположение битка»
- 3.9.11 «Неправильная игра из-за передней линии»
- 3.9.12 «Кий на столе»
- 3.9.13 «Игра вне очереди»
- 3.9.15 «Замедленная игра»
3.10 Значительные нарушения
Нарушения, перечисленные в Правиле 3.8 «Поражение в партии», наказываются поражением в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
3.11 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой.
Пул
Оглавление
1. Общие правила
1.1 Обязанности игрока
1.2 Раскат для определения очередности игры
1.3 Использование игроками оборудования
1.4 Выставление шаров
1.5 Игра битком с руки
1.6 Стандартный заказной удар
1.7 Стабилизация шара
1.8 Восстановление позиции
1.9 Внешнее вмешательство
1.10 Уточнение решения и процедура протеста
1.11 Признание поражения
1.12 Патовая позиция
2. «Девятка»
2.1 Определение очередности разбоя
2.2 Пирамида для «девятки»
2.3 Правильный разбой
2.4 Второй удар партии – пуш-аут
2.5 Продолжение игры
2.6 Выставление шаров
2.7 Стандартные нарушения
2.8 Значительные нарушения
2.9 Патовая позиция
3. «Восьмерка»
3.1 Определение первого разбоя
3.2 Пирамида для «восьмерки»
3.3 Разбой пирамиды
3.4 Открытый стол/ Выбор группы шаров
3.5 Продолжение игры
3.6 Удары, требующие заказа
3.7 Выставление шаров
3.8 Поражение в партии
3.9 Стандартные нарушения
3.10 Значительные нарушения
3.11 Патовая позиция
4. «14.1 с продолжением»
4.1 Определение разбоя
4.2 Пирамида для «14.1»
4.3 Начальный удар
4.4 Продолжение игры и победа в партии
4.5 Удары, требующие заказа
4.6 Выставление шаров
4.7 Ведение счета
4.8 Особые ситуации при установке пирамиды
4.9 Стандартные нарушения
4.10 Нарушение при разбое
4.11 Значительные нарушения
4.12 Патовая позиция
5. Black Ball
6. Нарушения правил
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола
6.2 Удар по неправильному шару
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
6.4 Нога не касается пола
6.5 Шар выбит со стола
6.6 Касание шара
6.7 Двойной удар/ Вплотную стоящие шары
6.8 Пропих
6.9 Удар при движущихся шарах
6.10 Неправильное расположение битка
6.11 Неправильная игра из-за передней линии
6.12 Кий на столе
6.13 Игра вне очереди
6.14 Три фола подряд
6.15 Замедленная игра
6.16 Неспортивное поведение
7. Правила/ инструкции проведения соревнований среди инвалидов-колясочников
7.1 Приемлемые возможности игроков
7.2 Нарушения правил, являющиеся фолами
7.3 Требования к коляскам
8. Определения, используемые в правилах
8.1 Части стола
8.2 Удар
8.3 Забитый шар
8.4 Доведение до борта
8.5 Шар, выбитый со стола
8.6 Скрэтч
8.7 Биток
8.8 Прицельные шары
8.9 Сет
8.10 Треугольник
8.11 Разбой
8.12 Подход игрока
8.13 Положение шаров
8.14 Выставленные шары
8.15 Восстановление позиции
8.16 Перескок
8.17 Отыгрыш
8.18 Кикс
1. Общие правила
Нижеследующие Общие правила применимы ко всем играм, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.
Различные виды игры в пул проводятся на столе с плоской поверхностью, покрытой сукном и ограниченной резиновыми упругими бортами. Игрок использует палку (кий) для удара по битку, который, в свою очередь, ударяет по прицельному шару. Целью является забить прицельные шары в шесть луз, расположенных по периметру стола. Игры различаются в зависимости от того, в какие шары должен быть произведен удар согласно правилам и каковы требования для победы в матче.
1.1 ОБЯЗАННОСТИ ИГРОКА
Игрок обязан знать все правила, положения и предписания, применимые к соревнованию. Несмотря на то, что судейская коллегия турнира должна прилагать все возможные усилия, чтобы в положенное время обеспечить всех игроков необходимой информацией, конечная ответственность лежит на самом игроке.
1.2 РАСКАТ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ОЧЕРЕДНОСТИ ИГРЫ
Раскат является первым ударом в матче и определяет очередность игры. Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет играть первым.
Судья располагает по одному шару с каждой стороны стола за передней линией и поблизости от нее. Игроки должны выполнить удар приблизительно одновременно, так чтобы шар коснулся заднего короткого борта и, вернувшись обратно, остановился ближе к переднему короткому борту, чем шар соперника.
Раскат считается выполненным неверно и автоматически проигрывается, если:
(а) шар перекатывается на половину стола соперника;
(b) шар касается заднего борта более одного раза;
(c) шар падает в лузу или выскакивает за пределы стола;
(d) шар касается длинного борта; или
(e) шар останавливается в створе угловой лузы за губой переднего борта;
Раскат также считается неправильным, если совершено любое нарушение из категории фолов, не связанных с прицельными шарами, кроме нарушения Правила 6.9 «Удар при движущихся шарах».
Игроки должны выполнить раскат заново в том случае, если:
(а) удар по шару сделан игроком после того, как шар соперника коснулся заднего борта;
(b) судья не в состоянии определить, чей шар остановился ближе к переднему борту;
(c) оба удара выполнены неверно.
1.3 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОКАМИ ОБОРУДОВАНИЯ
Оборудование должно отвечать соответствующим требованиям WPA. В общих чертах, игрокам не разрешается привносить в игру какие-либо новшества. Разрешенным считается нижеследующее применение. Если игрок не уверен в легальности использования определенного вида оборудования, ему следует обсудить это с организаторами турнира до начала игры.
Оборудование должно использоваться только в таких целях и таким образом, для которых оно предназначено (см. Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).
(а) Кий — игроку разрешено менять кии в течение матча, например, использовать кий для разбоя, перескока и игровой кий. Он также может использовать встроенный в конструкцию кия или отдельный удлинитель в целях увеличения длины кия.
(b) Мел — игрок может наносить мел на наклейку кия для предотвращения киксов, и может пользоваться своим собственным мелом, в случае если его цвет совместим с цветом сукна на столе.
(c) Машинки — игрок может использовать до двух машинок для поддержки кия во время удара. Конфигурация (способ расположения) машинок остается на усмотрение игрока. Он может использовать собственную машинку, если она похожа на стандартные.
(d) Перчатки — игрок может применять перчатки для улучшения функциональности хвата и/или кистевого упора (моста).
(e) Тальк — игроку разрешается использовать тальк (присыпку) в разумном количестве, что определяется судьей.
1.4 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Шары выставляются (возвращаются в игру на столе) путем их размещения на продольной линии как можно ближе к задней отметке и между задней отметкой и задним бортом, при этом не сдвигая каких-либо шаров, которые этому мешают. Если шар не может быть выставлен на заднюю отметку, он должен быть помещен на стол, вплотную касаясь (если возможно) соответствующего мешающего шара. Однако если рядом с выставляемым шаром оказывается биток, выставляемый шар не должен касаться битка; следует оставить небольшой зазор. Если вся продольная линия от задней отметки до борта занята другими шарами, то шар выставляется выше задней отметки и как можно ближе к ней.
1.5 ИГРА БИТКОМ С РУКИ
Играя с руки, игрок может расположить биток в любом месте игровой поверхности стола (см. 8.1 «Части стола» ) и может перемещать его до тех пор, пока не выполнит удар (см. определение 8.2 «Удар»). Игроки могут использовать для перемещения битка любую часть кия (включая наклейку, но не ударным движением вперед). В некоторых играх и при большинстве начальных ударов (разбоев пирамиды) расположение битка может быть ограничено пространством за передней линией стола в зависимости от правил конкретной игры, и в таком случае могут вступать в действие Правила 6.10 «Неправильное расположение битка» и 6.11 «Неправильная игра из-за передней линии».
Если игрок должен играть с руки из-за передней линии, а все прицельные шары находятся за нею, он может попросить выставить на заднюю отметку тот из шаров, что находится ближе всех к линии. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии от линии, игрок может выбрать любой из равноудаленных шаров. Шар, который расположен точно на передней линии, можно играть.
1.6 СТАНДАРТНЫЙ ЗАКАЗНОЙ УДАР
В тех играх, где от игрока требуется объявлять заказ ударов, при каждом из них следует назвать шар и лузу, в которую предполагается его забить, в том случае, если это не очевидно. Подробности удара, такие как попадания в борта или соударения с другими шарами либо их падение в лузы, значения не имеют. При каждом ударе можно заказать только один шар. Чтобы заказной удар был засчитан, судья должен убедиться в том, что был выполнен предполагаемый удар, поэтому, если существует вероятность сомнения, к примеру, при выполнении дуплета, комбинации и других подобных ударов, игрок должен обозначить шар и лузу. Если судье или сопернику не ясно, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.
В заказных играх игрок может объявить «отыгрыш» вместо забиваемого шара и лузы, и в таком случае право удара после его выполнения переходит к сопернику. Правила конкретной игры определяют, следует ли выставлять шары после отыгрыша.
1.7 СТАБИЛИЗАЦИЯ ШАРА
После того, как шар вроде бы остановился, он иногда может слегка стабилизировать свое положение, как правило, вследствие небольших неровностей стола или самого шара. В случае, если это не приводит к падению шара в лузу, такое его поведение считается нормальным, и возвращать шар на место не следует. Если же в результате такой стабилизации шар падает в лузу, его как можно более точно возвращают в исходное положение. Если стабилизировавшийся шар падает в лузу в процессе выполнения удара или как раз перед ним, и это сказалось на результате удара, судья восстанавливает первоначальную позицию, и удар повторяется. Игрок не наказывается за выполнение удара во время стабилизации шара. См. также 8.3 «Забитый шар».
1.8 ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОЗИЦИИ
В случаях, когда необходимо восстановить позицию шаров на столе или почистить их, судья прилагает максимум старания, чтобы вернуть шары на их прежнее место. Игроки обязаны принять решение судьи в отношении расположения шаров.
1.9 ВНЕШНЕЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО
Если в процессе выполнения удара имеет место внешнее вмешательство, оказывающее влияние на исход этого удара, судья должен восстановить шары на их позициях, предшествовавших удару, и удар следует повторить. Если вмешательство не оказало влияния на удар, судья восстанавливает позиции шаров и игра продолжается. Если исходное положение шаров восстановить невозможно, ситуация признается патовой.
1.10 УТОЧНЕНИЕ РЕШЕНИЯ И ПРОЦЕДУРА ПРОТЕСТА
Если игрок считает, что судья принял неверное решение, он может попросить судью изменить решение (или отсутствие такового), но объявление окончательного вердикта остается за судьей. Однако если игрок считает, что судья неправильно применяет правила игры, он может обратиться в соответствующий апелляционный орган за решением вопроса. Судья должен приостановить игру на время рассмотрения апелляции (См. также часть (d) Правила 6.16 «Неспортивное поведение»). Совершенные нарушения правил должны быть объявлены четко и своевременно (См. 6. «Нарушения правил»).
1.11 ПРИЗНАНИЕ ПОРАЖЕНИЯ
Если игрок признает поражение, он проигрывает матч. Например, если игрок развинчивает свой составной игровой кий во время подхода соперника у стола в решающей для соперника партии матча, это считается признанием поражения в матче.
1.12 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
Если судья считает, что нет продвижения к окончанию игры, он объявляет о своем решении, и с этого момента у каждого игрока есть по три подхода к столу. Затем, если судья определяет, что продвижения по-прежнему нет, он объявляет о патовой позиции. Если оба игрока согласны, они могут признать позицию патовой и без трех подходов. Процедура при патовой позиции определяется правилами каждой конкретной игры.
2. «Девятка»
В «Девятку» играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший девятый шар правильным ударом, выигрывает партию.
2.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧЕРЕДНОСТИ РАЗБОЯ
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».
2.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «ДЕВЯТКИ»
Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме ромба, шар номер 1 находится вверху ромба и на задней отметке, шар номер 9 в центре ромба. Остальные шары располагают произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции. (См. Инструкцию 4 «Установка пирамиды/ прибивание шаров».)
2.3 ПРАВИЛЬНЫЙ РАЗБОЙ
В отношении разбоя действуют следующие правила:
(а) начальное положение битка — с руки за передней линией; и
(b) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом (См. Инструкцию 17 «Требования к открытому разбою»).
2.4 ВТОРОЙ УДАР ПАРТИИ – ПУШ-АУТ
Если при разбое не совершено нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар.
2.5 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ
Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш-аут»), он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если при любом правильном ударе (кроме пуш-аута) игрок забивает шар номер 9, он побеждает в партии. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.
2.6 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Если шар номер 9 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 «Выставление шаров»). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
2.7 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»). Стандартные фолы при игре в «девятку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Первым шаром, в который должен попасть биток при каждом ударе, является шар с наименьшим номером из тех, что находятся на столе.
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» Единственным выпрыгнувшим шаром, который выставляется, является девятый.
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
2.8 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
2.9 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)
3. «Восьмерка»
При игре в «Восьмерку» используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.
3.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРВОГО РАЗБОЯ
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой (см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя»).
3.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «ВОСЬМЕРКИ»
Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
3.3 РАЗБОЙ ПИРАМИДЫ
К разбою применимы следующие правила:
(а) Начальное положение битка — с руки за передней линией.
(b) Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо конкретного шара.
(c) Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол остается открытым (См. 3.4 «Открытый стол/ Выбор группы шаров»)
(d) Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов: (1) принять позицию на столе;
(2) заново выставить пирамиду и разбивать самому;
(3) заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
(e) Падение восьмерки в лузу при правильном разбое не является фолом. Если это происходит, игрок, выполнявший разбой, может:
(1) выставить восьмой шар и принять позицию на столе; либо
(2) заново разбить пирамиду.
(f) Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток (см. определение 8.6 «Скрэтч»), его соперник имеет право:
(1) выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии; либо
(2) заново разбить пирамиду.
(g) Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом; выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а входящий игрок имеет право:
(1) принять позицию на столе; либо
(2) играть битком с руки из-за передней линии.
(h) Если игрок совершает какое-либо из нарушений помимо перечисленных, его соперник может:
(1) принять позицию на столе; либо
(2) играть битком с руки из-за передней линии.
3.4 ОТКРЫТЫЙ СТОЛ/ ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ
Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с любым шаром, кроме шара номер 8.
3.5 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.
3.6 УДАРЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗАКАЗА
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах. (См. 8.17 «Отыгрыш»)
3.7 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит повторная установка пирамиды. (См. 3.3 «Разбой пирамиды» и 1.4 «Выставление шаров».) Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
3.8 ПОРАЖЕНИЕ В ПАРТИИ
Игроку присуждается поражение в партии, если он:
(а) совершает фол при забивании восьмерки;
(b) забивает восьмерку прежде, чем все шары своей группы;
(c) забивает восьмерку не в заказанную лузу;
(d) выбивает восьмерку за пределы стола.
Эти правила не относятся к разбою (см. 3.3 «Разбой пирамиды»).
3.9 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»).
Стандартные фолы при игре в «восьмерку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Шар, в который сперва должен попасть биток при каждом ударе, должен принадлежатьк группе шаров игрока, выполняющего удар, кроме случаев, когда стол является открытым (См. 3.4 «Открытый стол/ Выбор группы шаров»).
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» (См. 3.7 «Выставление шаров»)
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.11 «Неправильная игра из-за передней линии»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
3.10 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Нарушения, перечисленные в Правиле 3.8 «Поражение в партии», наказываются поражением в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
3.11 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
В случае возникновения патовой позиции (См. 1.12 «Патовая позиция») игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой.
4. «14.1 с продолжением»
«14.1 с продолжением», известная также как стрейт-пул, играется пятнадцатью пронумерованными шарами и битком. Каждый шар, забитый правильным ударом, приносит одно очко, и первый из игроков, который наберет требуемое количество очков, выигрывает матч. «14.1» является игрой с продолжением в том смысле, что после того, как забиты 14 шаров, они выставляются в пирамиду, и игрок продолжает свой подход.
4.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ РАЗБОЯ
Игроки выполняют раскат, чтобы определить, кто будет выполнять первый удар. (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»).
4.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «14.1»
Шары устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке. При последующих установках пирамиды она выставляется без головного шара — если выставляют только 14 шаров. Для определения того, находится предполагаемый подбойный шар в пирамиде или нет, на столе должен быть обозначен контур треугольника.
4.3 НАЧАЛЬНЫЙ УДАР
К начальному удару применимы следующие правила:
(а) Начальное положение битка — с руки за передней линией.
(b) Если не забит заказанный шар, биток и два прицельных шара должны быть доведены до борта, иначе разбой считается выполненным с нарушением (см. 8.4 «Доведение до борта»). В наказание от счета разбивавшего игрока вычитаются два очка (см. 4.10 «Нарушение при разбое»).
Соперник разбивавшего игрока может принять сложившуюся позицию либо предложить тому еще раз выполнить разбой, до тех пор пока при ударе не будут соблюдены требования, предъявляемые к разбою, или соперник разбивающего не примет позицию (см. 4.11 «Значительные нарушения»).
4.4 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ И ПОБЕДА В ПАРТИИ
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока правильным ударом забивает шары или если выигрывает партию, набирая необходимое число очков. Когда 14 шаров пирамиды забиты, игра приостанавливается на время выставления очередной пирамиды.
4.5 УДАРЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗАКАЗА
Требуется объявлять заказ при каждом ударе, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при отыгрыше шары выставляются.
4.6 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Все шары, забитые либо с нарушением, либо при отыгрышах, либо без заказа, а также выскочившие со стола, должны быть выставлены (См. 1.4 «Выставление шаров»). Если 15-й шар пирамиды должен быть выставлен и остальные четырнадцать шаров никак не были затронуты, 15-й шар выставляется на вершину пирамиды, и судья может воспользоваться треугольником, чтобы обеспечить ее плотную установку.
4.7 ВЕДЕНИЕ СЧЕТА
Шар, забитый по заказу и правильным ударом, приносит игроку, который выполнял удар, одно очко. Каждый дополнительный шар, упавший при таком ударе, также приносит одно очко. В качестве наказания за нарушения из счета игрока, совершившего фол, вычитаются очки. Вследствие этого счет игрока может быть отрицательным.
4.8 ОСОБЫЕ СИТУАЦИИ ПРИ УСТАНОВКЕ ПИРАМИДЫ
В тех случаях, когда биток или 15-й прицельный шар мешает установке очередной пирамиды, в действие вступают нижеследующие особые правила. Считается, что шар мешает выставлению пирамиды, если он находится в пределах обозначенного контура треугольника или перекрывает его своей проекцией. Судья в случае обращения игрока может вынести решение, мешает шар пирамиде или нет.
(а) Если 15-й шар оказывается забит в ходе того же удара, при котором забивают 14-й, то в пирамиду выставляются все 15 шаров.
(b) Если пирамиде мешают оба шара — и 15-й, и биток, — все 15 шаров выставляются в пирамиду, а игрок получает биток с руки за передней линией.
(c) Если пирамиде мешает только прицельный шар, то он выставляется на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята битком).
(d) Если пирамиде мешает только биток, то он располагается так: если прицельный шар находится перед передней линией или на ней, то биток с руки за передней линией; если прицельный шар находится за передней линией, то биток выставляют на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята).
В любом случае, нет никаких ограничений и требований относительно того, по какому из прицельных шаров игрок должен выполнять следующий удар после установки новой пирамиды.
4.9 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает фол, из его счета вычитается очко, шары выставляются при необходимости, а право удара переходит к его сопернику. Биток остается на месте, за исключением ситуаций, перечисленных ниже. Стандартные фолы при игре в «14.1» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола» Игрок получает биток с руки за передней линией (см. 1.5 «Игра битком с руки»).
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» (Все выбитые со стола шары выставляются) 6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.11 «Неправильная игра из-за передней линии» В случае совершения фола, описываемого во втором абзаце Правила 6.11, входящий игрок получает биток с руки за передней линией.
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
4.10 НАРУШЕНИЕ ПРИ РАЗБОЕ
Нарушение правил при выполнении разбоя наказывается потерей двух очков, как указано в Правиле 4.3 «Начальный удар», а также возможным повторением разбоя. Если одновременно совершаются стандартное нарушение и нарушение при разбое, фол присуждается как за нарушение при разбое.
4.11 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ
В зачет трех фолов подряд (Правило 6.14) идут только стандартные нарушения, то есть нарушение при разбое не считается одним из трех таких фолов. За третий подряд совершенный фол вычитается, как обычно, одно очко, а затем дополнительно вычитаются 15 штрафных очков, а счет фолов, совершенных игроком подряд, обнуляется. Все 15 шаров устанавливаются в пирамиду, и игрок, допустивший нарушение, должен выполнить удар в соответствии с требованиями к начальному удару.
В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
4.12 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
В случае возникновения патовой позиции (См. 1.12 «Патовая позиция») игроки должны снова выполнить раскат, чтобы определить, кто будет выполнять начальный удар.
5. Black Ball
(Раздел не переведен, поскольку в России данная игра не культивируется. – Прим. пер.)
6. Нарушения правил
Нижеперечисленные действия являются нарушениями при игре в пул в случае их включения в правила конкретной игры. Если в процессе одного удара совершается несколько нарушений, учитывается только самое значительное из них. Если фол не объявлен до начала следующего удара, считается, что нарушения не было.
6.1 ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ ИЛИ ВЫЛЕТ СО СТОЛА
Если биток забит в лузу или выбит за пределы стола, удар является фолом. См. 8.3 «Забитый шар» и 8.5 «Шар, выбитый со стола».
6.2 УДАР ПО НЕПРАВИЛЬНОМУ ШАРУ
В играх, правила которых требуют, чтобы биток первым коснулся определенного шара или шаров какой-либо группы, фолом является первое касание битком любого другого шара.
6.3 НЕТ КАСАНИЯ БОРТОВ ПОСЛЕ СОУДАРЕНИЯ ШАРОВ
Если при ударе не забит ни один шар, после соударения битка с прицельным шаром по меньшей мере один шар (биток или любой прицельный шар) должен быть доведен до борта, в противном случае удар является фолом (См. 8.4 «Доведение до борта»).
6.4 НОГА НЕ КАСАЕТСЯ ПОЛА
Если ни одна нога игрока, выполняющего удар, не касается пола в момент контакта наклейки кия с битком, удар является фолом.
6.5 ШАР ВЫБИТ СО СТОЛА
Фолом является выбивание шара за пределы стола. Требуется ли выставить шар или нет, зависит от правил конкретной игры (см. 8.5 «Шар, выбитый со стола»).
6.6 КАСАНИЕ ШАРА
Фолом является касание, перемещение или изменение траектории движения любого прицельного шара, кроме случаев обычного взаимодействия между шарами во время ударов. Фолом также является касание, перемещение или изменение траектории движения битка, кроме случаев, когда предстоит сделать удар с руки, или случаев обычного контакта наклейки кия с битком при ударном движении вперед. На игроке, находящемся у стола, лежит ответственность за контроль предметов, которые могут быть вовлечены в такого рода нарушение правил, например, мелок, машинки, а также одежда, волосы игрока, части его тела и биток, когда он находится в руке.
Если такой фол совершен случайно, он считается стандартным нарушением, но если преднамеренно, он подпадает под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение».
6.7 ДВОЙНОЙ УДАР/ ВПЛОТНУЮ СТОЯЩИЕ ШАРЫ
Если кий контактирует с битком более одного раза в процессе удара, это является фолом. Если биток расположен поблизости от прицельного шара, но не касается его, и наклейка кия при контакте битка с прицельным шаром все еще соприкасается с битком, удар является фолом. Если биток стоит очень близко к прицельному шару, и игрок при ударе едва задевает последний битком, то удар считается не нарушающим первого абзаца данного правила, даже если предположить, что наклейка кия все еще могла сохранять контакт с битком при соударении шаров. Однако если биток соприкасается с прицельным шаром до начала удара, разрешается наносить удар полностью или частично в направлении этого прицельного шара (при условии, что в этот шар разрешено попадать в соответствии с требованиями правил конкретной игры), и если при таком ударе прицельный шар приходит в движение, считается, что это произошло вследствие воздействия на него битка. (Но даже если выполнять удар в сторону стоящего вплотную шара разрешено, требуется принять меры предосторожности, чтобы не нарушить требований первого абзаца в том случае, если поблизости находятся другие шары.)
Считается, что биток не касается ни одного шара, если только судья или соперник не определят его стоящим вплотную. Ответственность за получение такого определения возлагается на игрока, выполняющего удар. Нанесение удара в сторону от вплотную стоящего шара не означает контакта с данным шаром, если только это не оговорено особо в правилах конкретной игры.
6.8 ПРОПИХ
Фолом является сохранение контакта между наклейкой кия и битком более продолжительного, чем при нормальных ударах.
6.9 УДАР ПРИ ДВИЖУЩИХСЯ ШАРАХ
Фолом является начинать удар, в то время как какой-либо из шаров, находящихся в игре, находится в движении или вращается.
6.10 НЕПРАВИЛЬНОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ БИТКА
Если биток должен быть сыгран с руки и его расположение ограничивается пространством за передней линией, фолом является выполнение удара, располагая биток перед линией или непосредственно на ней. Если игрок не уверен, расположил он биток за линией или перед нею, он может попросить судью вынести определение на этот счет.
6.11 НЕПРАВИЛЬНАЯ ИГРА ИЗ-ЗА ПЕРЕДНЕЙ ЛИНИИ
Если биток должен быть сыгран с руки из-за передней линии, а шар, в который биток попадает первым, также находится за линией, удар является фолом, если только биток не пересек переднюю линию до соударения с шаром. Если подобный удар выполнен намеренно, это является неспортивным поведением.
Биток должен либо пересечь переднюю линию, либо попасть в шар, который находится перед линией или непосредственно на ней, в противном случае удар является фолом, и соперник получает биток с руки в соответствии с правилами конкретной игры.
6.12 КИЙ НА СТОЛЕ
Если игрок использует свой кий для выцеливания удара, помещая его на столе, и не придерживает при этом рукой, удар является фолом.
6.13 ИГРА ВНЕ ОЧЕРЕДИ
Неумышленная игра вне своей очереди является стандартным нарушением. Как правило, игру следует продолжить из той позиции, которая сложилась после удара вне очереди. Если же игрок выполняет удар вне очереди умышленно, его действия расцениваются как неспортивное поведение (Правило 6.16).
6.14 ТРИ ФОЛА ПОДРЯД
Если игрок совершает фол три раза подряд, без правильного удара между ними, это является значительным нарушением. В играх, где счет ведется по партиям, таких, как «девятка», фолы должны произойти в рамках одной партии. В некоторых играх, к примеру, «восьмерке», это правило не применяется.
Судья должен предупредить игрока, имеющего два фола подряд, при его очередном подходе к столу, о том, что у него два фола. В противном случае возможный третий фол будет считаться только вторым.
6.15 ЗАМЕДЛЕННАЯ ИГРА
Если, по мнению судьи, игрок играет слишком медленно, он может попросить игрока делать это быстрее. Если игрок не ускоряет свою игру, судья может установить лимит времени на удар, который будет распространяться на обоих участников матча. Если игрок превысит отведенное на удар время, ему объявляется стандартное нарушение, и входящий игрок вознаграждается в соответствии с правилами, применимыми к конкретной игре (также может быть применено Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).
6.16 НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Обычно за неспортивное поведение определяется такое же наказание, как за значительное нарушение, но судья может вынести наказание в зависимости от его оценки произошедшего. Среди прочих вариантов наказания — предупреждение; наказание за стандартное нарушение, которое пойдет в зачет трех фолов подряд, если такое правило применимо к игре; поражение в партии, сете или матче; дисквалификация с турнира с возможным лишением всех завоеванных призов, кубков и рейтинговых очков.
Неспортивным поведением является умышленное поведение любого рода, которое вредит репутации спорта или которое мешает либо влияет на течение игры до такой степени, что она более не может быть честной. Это включает:
(а) попытки отвлечь соперника;
(b) изменение положения шаров в игре иным способом, кроме как нормальным ударом;
(c) выполнение удара умышленным киксом;
(d) продолжение игры после объявления фола или приостановки игры;
(e) тренировки в течение матча;
(f) нанесение разметки на стол;
(g) задержку игры;
(h) ненадлежащее использование оборудования.
7. Правила/ инструкции проведения соревнований среди инвалидов-колясочников
7.1 ПРИЕМЛЕМЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ИГРОКОВ
Все игроки должны иметь ограничения подвижности, требующие использования инвалидных колясок, такие, как параплегия, квадруплегия, ампутация, либо какую-либо другую инвалидность. В некоторых случаях для подтверждения инвалидности может потребоваться письменное свидетельство врача.
7.2 НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ, ЯВЛЯЮЩИЕСЯ ФОЛАМИ
(а) Игрок должен сохранять сидячее положение во время выполнения удара (по крайней мере одна ягодица должна касаться сиденья или подушки на сиденьи). В случае использования подушки она должна оставаться плоской и ровно покрывать сиденье коляски. Подушка не может быть взбита в складки ногами или ампутированными конечностями игрока. Игрок не может сидеть на колесе или опираться на руки. Точка, на которой находятся ягодицы игрока на сиденьи или подушке, должна быть не выше 27 дюймов (68,5 сантиметров) от поверхности, по которой движется коляска в обычном рабочем состоянии.
(b) Ноги игроков не должны располагаться на полу при выполнении удара. Игроки не должны использовать свои ноги или культи как точку опоры о какую-либо часть стола или коляски при выполнении удара.
(c) Игрокам не разрешается использовать какие-либо вспомогательные средства, такие, как удлинители киев, специальные машинки и т.д. Игроки не должны получать помощь при непосредственном выполнении удара (хотя другой человек может подержать машинку, но не должен при этом помогать движению кия). Если игроку требуется помощь для передвижения вокруг стола, другой человек может оказать ее, но он не должен прикасаться к коляске непосредственно во время удара.
Нарушения вышеперечисленных правил считаются подпадающими под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение» и наказываются следующим образом: 1-е нарушение – биток с руки для соперника с любого места стола; 2-е нарушение – поражение в текущей партии; 3-е нарушение – поражение в матче. Судья может выбрать иное наказание в зависимости от природы нарушения.
7.3 ТРЕБОВАНИЯ К КОЛЯСКАМ
Коляски с возможностью приведения в вертикальное положение не могут быть использованы в таком положении. Коляска игрока должна быть чистой и в хорошем рабочем состоянии.
8. Определения, используемые в правилах
В тексте настоящих правил используются следующие определения.
8.1 ЧАСТИ СТОЛА
Нижеследующие определения частей стола относятся к приведенной диаграмме. Некоторые детали относительно точного размера и положения можно найти в «Требованиях к оборудованию» WPA. Подробности на сайте WPA www.wpa-pool.com
Стол состоит из деревянных бортов (поручней), упругих бортов, игровой поверхности и луз. Задняя часть стола — та, где обычно выставляют пирамиду шаров, а передняя — та часть, где обычно находится биток при начальном ударе.
«За передней линией» — это пространство между передним коротким бортом и передней линией, не включающее в себя переднюю линию.
Упругие борта, верхние части поручней, лузы и вкладыши луз являются частью бортов (поручней). Как показано на диаграмме, на игровой поверхности стола существует четыре «линии»: продольная линия, проходящая по вертикальной оси стола;
передняя линия, ограничивающая одну четверть стола, ближайшую к переднему борту;
задняя линия, ограничивающая одну четверть стола, ближайшую к заднему борту;
центральная линия между средними лузами.
Линии размечаются только так, как описано ниже.
В борта (поручни) могут быть вмонтированы особые метки, именуемые бриллиантами или точками, которые отмечают 1/4 ширины и 1/8 длины стола, измеренной от одного носика упругого борта до другого.
На игровой поверхности, которая является плоской частью стола, покрытой сукном, должна быть нанесена следующая разметка, если она используется в конкретной игре:
задняя отметка, где пересекаются задняя и продольная линии;
передняя отметка, где пересекаются передняя и продольная линии;
центральная отметка, где пересекаются центральная и продольная линии;
передняя линия;
продольная линия на отрезке между задней отметкой и задним коротким бортом;
треугольник, либо сплошной линией, либо вспомогательными метками, в зависимости от конкретной игры.
8.2 УДАР
Удар начинается в момент контакта наклейки кия с битком вследствие поступательного ударного движения кия, которое направлено вперед. Удар заканчивается, когда все шары, находящиеся в игре, закончат свое движение и вращение. Удар считается правильным, если игрок не совершил нарушения в процессе удара.
8.3 ЗАБИТЫЙ ШАР
Шар считается забитым, если он приходит в состояние покоя в лузе ниже игровой поверхности стола или попадает в систему ската шаров. Шар, который находится на самом краю лузы и частично опирается на другой шар, считается забитым, если устранение поддерживающего шара приведет к падению первого шара в лузу.
Если шар останавливается возле края лузы и остается очевидно неподвижным в течение пяти секунд, он не считается забитым, если впоследствии он сам собою упадет в лузу. Подробнее см. 1.7 «Стабилизация шара». Судья должен принять меры, чтобы в течение этих пяти секунд не был совершен другой удар. Шар, отраженный из лузы обратно на игровую поверхность, не является забитым. Если биток касается шара, который уже является забитым, то он также считается забитым в лузу независимо от того, останется он в лузе или нет. Судья должен вынимать забитые шары из переполненной или почти заполненной лузы, но ответственность за выполнение этой обязанности возлагается на игрока, производящего удар.
8.4 ДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА
Шар считается доведенным до борта, если он не находился в контакте с этим бортом, а затем касается его. Шар, который перед началом удара соприкасался с бортом (про такой говорят «шар находится на борту»), считается доведенным до этого борта только в том случае, если он покидает этот борт и затем возвращается к нему. Шар, забитый в лузу или выбитый со стола, тоже считается доведенным до борта. Шар не считается находящимся на борту, если он не был объявлен таковым либо судьей, либо игроком, выполняющим удар, либо его соперником. См. также Инструкцию 27 «Объявление шаров стоящими вплотную».
8.5 ШАР, ВЫБИТЫЙ СО СТОЛА
Шар считается выбитым со стола, если он приходит в состояние покоя за пределами игровой поверхности стола, но при этом не является забитым. Также выбитым со стола считается шар, который покинул бы пределы стола, если бы не попал в посторонний объект, такой как элемент освещения, мелок или игрок, что заставило шар вернуться на стол.
Шар, который касается верхней части борта (поручня), не считается вылетевшим со стола, если после этого он возвращается на игровую поверхность или попадает в лузу.
8.6 СКРЭТЧ
Удар, при котором биток падает в лузу, называется скрэтч.
8.7 БИТОК
Битком является шар, по которому игрок наносит удар наклейкой кия. Традиционно этот шар белого цвета, но он также может быть помечен логотипом или точками. В лузных видах бильярда оба игрока используют один и тот же биток.
8.8 ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ
В прицельные шары направляют биток, обычно в стремлении забить их в лузы. Как правило, они пронумерованы от единицы до числа шаров, используемых в игре. Цвета и метки на прицельных шарах оговариваются «Требованиями к оборудованию» WPA.
8.9 СЕТ
В некоторых случаях матч может быть разделен на части, именуемые сетами, причем для победы в матче необходимо выиграть определенное число сетов. В свою очередь, для победы в каждом сете необходимо определенное количество выигранных очков или партий.
8.10 ТРЕУГОЛЬНИК
Треугольник является обрамляющим устройством, которое используется для установки шаров в пирамиду для выполнения начального удара игры. Кроме того, так могут называть зону установки пирамиды.
8.11 РАЗБОЙ
Разбоем называется начальный удар матча или партии в зависимости от конкретной игры. Разбой происходит, когда прицельные шары установлены в пирамиду и выполняется удар битком, расположенным за передней линией, как правило, в расчете разбить пирамиду на отдельные части.
8.12 ПОДХОД ИГРОКА
Подходом игрока у стола называется его визит к столу в порядке своей очереди. Он начинается с того момента, когда он получает право выполнить удар, и заканчивается с окончанием удара, после которого ему более не разрешено выполнять удар. В некоторых играх игрок может принять решение не выполнять своего подхода в определенных ситуациях, когда обычный порядок игры приводит к его очереди, и в таком случае тот игрок, что находится у стола, продолжает свой подход (например, пуш-аут в «девятке»). Игрок, чья очередь выполнять удар, также называется «бьющим».
8.13 ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ
Положение шара на столе определяется вертикальной проекцией его центра на игровую поверхность. Шар считается расположенным на линии или отметке, если его центр находится непосредственно над этой линией или отметкой.
8.14 ВЫСТАВЛЕННЫЕ ШАРЫ
В некоторых играх прицельные шары необходимо помещать на игровую поверхность помимо случаев установки новой пирамиды. Такие шары называются выставленными. См. также 1.4 «Выставление шаров».
8.15 ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОЗИЦИИ
В случае, если положение шаров нарушено, правилами игры может быть предписано восстановить их в первоначальной позиции. Судья должен вернуть шары в изначальное положение как можно более точно.
8.16 ПЕРЕСКОК
Перескоком является удар, при котором биток перепрыгивает через препятствие, такое, как прицельный шар или часть упругого борта. Будет ли подобный удар признан правильным, зависит от того, каким способом он выполнен, и от намерения бьющего. Обычно правильный перескок выполняется кием, расположенным под углом к поверхности стола, и ударом, направленным в ее сторону, вследствие чего биток отражается от нее.
8.17 ОТЫГРЫШ
Удар называется отыгрышем, если выполняется в ходе игры, которая предусматривает заказные удары, и игрок до выполнения удара объявил судье или сопернику о том, что удар будет «отыгрышем». По завершении отыгрыша право удара переходит к другому игроку.
8.18 КИКС
Кикс происходит, когда наклейка кия соскальзывает с битка, как правило, по причине того, что удар нанесен слишком далеко от центра битка или наклейка была недостаточно хорошо намелена. Обычно кикс сопровождается резким звуком, его признаком является пятно на наклейке. Хотя некоторые киксы и сопровождаются контактом боковой части кия с битком, считается, что такого контакта не произошло, если только он не явно очевиден. «Зачерпывающий» удар, при котором наклейка одновременно контактирует с битком и игровой поверхностью стола, заставляя биток отрываться от сукна, считается киксом. Обратите внимание, что умышленный кикс подпадает под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение».
9. «Десятка»
«Десятка» является игрой по заказу, в которую играют десятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по десятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший шар номер 10 правильным ударом, выигрывает партию, и это может произойти при разбое, без заказа удара. При каждом ударе может быть заказан только один шар (См. 9.5 «Удары, требующие заказа»).
9.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧЕРЕДНОСТИ РАЗБОЯ
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».
9.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «ДЕСЯТКИ»
Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме треугольника, шар номер 1 находится на вершине треугольника и на задней отметке, а шар номер 10 в центре треугольника. Остальные шары располагают в пирамиде произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции. (См. Инструкцию 4 «Установка пирамиды/ прибивание шаров».)
9.3 ПРАВИЛЬНЫЙ РАЗБОЙ
В отношении разбоя действуют следующие правила:
(а) начальное положение битка — с руки за передней линией; и
(b) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом (См. Инструкцию 17 «Требования к открытому разбою»).
9.4 ВТОРОЙ УДАР ПАРТИИ – ПУШ-АУТ
Если при разбое не совершено нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар. Шар номер 10, забитый при выполнении пуш-аута, выставляется, нарушение правил не объявляется.
9.5 УДАРЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗАКАЗА
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах – кроме десятого, который выставляется. (См. 8.17 «Отыгрыш»)
9.6 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ
Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш-аут»), все другие шары, забитые при этом ударе, остаются в лузах (кроме десятого, см. 9.7 «Выставление шаров») он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если при любом правильном ударе (кроме пуш-аута) игрок по заказу забивает шар номер 10, он побеждает в партии. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.
9.7 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Если шар номер 10 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, без объявления заказа или не в заказанную лузу, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 «Выставление шаров»). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
9.8 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»). Стандартные фолы при игре в «девятку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Первым шаром, в который должен попасть биток при каждом ударе, является шар с наименьшим номером из тех, что находятся на столе.
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» Единственным выпрыгнувшим шаром, который выставляется, является десятый.
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
9.9 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
9.10 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)
Американский пул-восьмерка
Бильярд прочно занял свое место среди любимых азартных игр. Если когда-то он был доступен только аристократам и профессионалам, то сегодня подержать кий в руках может любой желающий, достаточно посетить 101 километр (с. Поддубцы) или любое другое заведение, рассчитанное на качественный досуг гостей. Но одно дело научиться забивать шары в лузу: несколько тренировок, пара-тройка советов, правильная поза, азы геометрии – и вы уже уверенно посылаете шар точно в намеченное место. И совсем другое – играть по правилам, разбираться в нюансах, создавать сложные комбинации и совершать красивые удары, заслуживающие аплодисментов.
Одной из таких игр является бильярд восьмерка. Это вид заказной игры, для которой нужны биток и пятнадцать пронумерованных по порядку шаров. Одному игроку предстоит забить шары сплошного окраса с номерами 1-7, а его партнеру – полосатые с номерами 9-15. Победа достается тому, кто забьет все свои шары и закроет игру правильным ударом восьмеркой.
На первый взгляд, ничего сложного. И все же новичкам следует узнать некоторые детали о правилах и секретах игры в пул-8.
Расстановка и разбивка шаров
Традиционно, шары для игры в бильярд выставляются в форме пирамиды, причем черная восьмерка помещается в центр треугольника, а первый шар стоит на задней отметке. Шары сплошной и полосатой расцветки чередуют таким образом, чтобы в углах находились представители разных групп.
- При разбивке игрок должен из линии дома вогнать в лузу битком любой шар или коснуться борта как минимум 4 шарами. Если ему это не удается, то ход передается противнику, который может на свое усмотрение принять созданную на столе позицию, выставить пирамиду заново и разбить ее, либо, выставив пирамиду, передать ход сопернику.
- Если при разбивке в лузу попадет восьмерка, это не считается нарушением. В таком случае допускается новая постановка пирамиды и ее разбивка или черный шар возвращается на стол и принимается позиция на столе.
- Если в лузе окажутся и черный, и белый шары, опять же можно заново разбить треугольник или выставить восьмерку, а битком играть с руки из передней линии.
- Бывает, что прицельный шар выскакивает с бильярдного стола, в таком случае он остается вне игры (кроме шара №8) и игроку засчитывается фол. Соперник либо принимает позицию, либо играет белым шаром с руки. Данное правило распространяется и на другие нарушения в игре.
- При правильной разбивке игрок продолжает партию, а стол остается открытым.
Выбор шаров игроками
Стол принято считать открытым до того момента, пока участники не выберут себе группу шаров для игры. Перед ударом игрок объявляет шар, забив который устанавливается его группа по расцветке, соответственно, соперник принимает оставшуюся группу. Если удар не удался, право выбора переходит к конкуренту. Пока стол открыт, восьмерку запрещено касаться битком, а все шары, забитые с нарушениями, оставляют в лузах.
Правильные удары
Биток касается шара установленной игроком группы, а в лузу посылается прицельный или белый шар. В другом случае, должно произойти касание прицельного шара с бортом. Игрок сохраняет за собой право хода, пока ему удается посылать свои шары правильно и без фолов. После последнего забитого шара он может забивать 8-ку.
Если заказанный шар не удалось сыграть или нарушены правила, ход передается другому бильярдисту, причем во втором случае он может выставить биток в любом удобном для себя месте. Все неправильно сыгранные шары должны оставаться в лузах.
Проигрыш
Выскочившие за пределы стола шары возвращаются обратно, но если игроку «повезет» выбросить восьмерку, он автоматически становится проигравшим.
Поражение засчитывается также, если последний шар группы и восьмерка забиваются одним ударом; восьмерка не забита в заказанную лузу или забита с нарушениями; 8-ка забита преждевременно – когда на столе еще находятся несыгранные шары своей группы.
Вот такие нехитрые правила. Изучите их, потренируйтесь, и игра бильярд восьмерка станет вашим любимым занятием в компании друзей. Если же мечтаете блеснуть мастерством на мальчишнике перед свадьбой, возьмите несколько уроков у профи и выбирайте достойного соперника, ведь только с сильными игроками можно достичь настоящего мастерства.
Тонкости игры в пул или американский бильярд. Урок второй
Впервые приходящие в бильярдный клуб неизменно обращают своё внимание на небольшие столы с большими лузами и компактными цветными шарами. Пул или американский бильярд — отличный вариант для новичков и даже для детей.
Пулом можно заниматься с самого раннего возраста, начиная даже с пяти лет. Дети начинают быстро попадать в лузы. Лузы позволяют. Шары цветные. Всё красиво, всё здорово. Детям нравится. Мария, берите кий. Это мелок. Помелите кий. Не делайте так больше никогда. И вы тоже. Смотрите, кий в левую руку, мелок в правую. И касательными движениями мы намеливаем кий. Сейчас я вам расскажу про самую популярную игру на бильярде, которая называется восьмёрка. Перед нами 15 шаров и биток. 7 полосатых и 7 сплошных шаров. Цель игры заключается в том, чтобы один игрок забил шары своей группы, другой игрок забивает шары своей группы и в конце чёрный шар по заказу.
Игрок, который бьёт, сам выбирает в какую лузу бить?
Да. Самый главный шар здесь чёрный. Кто его забивает, тот выигрывает партию. Если шар падает в середине партии, то это проигрыш. Попробуем теперь сыграть.
Какие у меня шансы против чемпиона России? Не знаю получится ли вообще ударить мне в этой партии.
Получится. Теперь надо выбрать шары, которые мы будем забивать. Всё-таки сплошные шары стоят лучше, поэтому давайте начнём с них.
Бьём только белым?
Бьём только битком. Попробуем забить следующий шар. Мы прикладываем кий в сторону лузы. Перекладываем его на биток и видим линию нашего удара.
Профессионал, получив право хода, старается не допустить его возвращения сопернику. Минутные партии при игре в пул восьмёрку частое явление.
8 Ball Pool ™ в App Store
• Игра в бильярд №1 в мире — теперь и на iOS! •
Играйте с друзьями! Играйте с легендами. Играйте в популярную игру Miniclip 8 Ball Pool на своем мобильном телефоне и станьте лучшим!
СОРЕВНУЙТЕСЬ 1 НА 1 ИЛИ В ТУРНИРАХ С 8 ИГРОКАМИ
Отточите свои навыки на тренировочной арене, покорите мир в матчах 1 на 1 или участвуйте в турнирах, чтобы выиграть трофеи и эксклюзивные реплики!
ИГРАЙТЕ ДЛЯ БАССЕЙНОВ И ЭКСКЛЮЗИВНЫХ ПРЕДМЕТОВ
Настройте свой кий и стол! В каждом соревновательном матче 1 на 1 на кону будут стоять монеты пула — выиграйте матч, и монеты станут вашими.Вы можете использовать их для участия в матчах с более высоким рейтингом и более крупными ставками или для покупки новых предметов в магазине у бассейна.
БРОСЬТЕ ДРУЗЬЯМ
Играть с друзьями очень просто: войдите в свою учетную запись Miniclip или Facebook, и вы сможете бросить вызов своим друзьям прямо из игры. Бросьте вызов друзьям в любое время и в любом месте и продемонстрируйте свои навыки.
УРОВЕНЬ
8 Ball Pool Система уровней означает, что вы всегда сталкиваетесь с проблемой. Играйте в матчи, чтобы повысить свой рейтинг и получить доступ к более эксклюзивным локациям для матчей, где вы играете только с лучшими игроками в пул.
iMessage PLAY
8 Ball Pool теперь доступен для iMessage! Просто добавьте 8 Ball Pool в ящик приложения iMessage, чтобы играть с друзьями.
Pro Membership
— 8 Ball Pool предлагает еженедельные и ежемесячные подписки по цене 7,99 долларов США и 19,99 долларов США соответственно. Цены могут отличаться в зависимости от продаж, налогов и страны.
— Оплата будет снята с учетной записи iTunes при подтверждении покупки
— Подписка автоматически продлится, если автоматическое продление не будет отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода
— С вашей учетной записи будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до конца текущего периода
— Подписками можно управлять, перейдя в настройки учетной записи после покупки, и автоматическое продление может быть отключено
— Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода, если предлагается, будет аннулирована, когда пользователь приобретает подписку на эту публикацию, если применимо.
— Загрузить пул от Miniclip СЕЙЧАС! —
* Для этой игры требуется подключение к Интернету.
Играйте в Интернете на miniclip.com/pool
Не пропустите последние новости:
Like 8 Ball Pool: http://on.fb.me/Wx4f23
Like Miniclip: http: // facebook.com/miniclip
Следуйте за нами в Twitter: http://twitter.com/miniclip
————————— ———
Узнайте больше о Miniclip: http://www.miniclip.com
УСЛОВИЯ: http://www.miniclip.com/terms-and-conditions
КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ ПОЛИТИКА: http: // www.miniclip.com/privacy
Эта игра требует подключения к Интернету
Правила и спецификации — Бильярдный Конгресс Америки
Правила и спецификации для карманного бильярдаОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Эти файлы содержат собственность, защищенную авторским правом Billiard. Конгресс Америки. Любое изменение или продажа содержащейся здесь информации строго запрещено законами, регулирующими это авторское право. Пожалуйста прямые вопросы относительно интерпретации следующего, или информация о том, как получить текущий BCA Billiards — Официальный Книга правил и рекордов Бильярдного Конгресса Америки.В официальная книга правил BCA, которая была обновлена в январе 2011 г., доступна для покупки в Интернете в BCA Store . |
- Общие правила
- Правила девяти мячей
- Правила восьми мячей
- 14.1 Правила непрерывного пула
- Правила черного шара
- Фолы
- Правила / правила соревнований на колясках
- Определения, используемые в Правилах
- Тенбол Правила Технические характеристики оборудования / Рекомендации по размеру комнаты
- Правила
1.Основные правила
Эти общие правила применяются ко всем играм в карманный бильярд, ЕСЛИ в отдельных правилах игры не указано иное. Скачать Общие правила .
2. Правила девяти мячей
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд» . Скачать Правила девяти мячей .
3. Правила восьми шаров
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила карманного бильярда. Скачать Правила восьми мячей .
4. 14.1 Правила непрерывного пула
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд» . Скачать 14.1 Правила непрерывного пула (в формате PDF).
5. Правила черного шара
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд» . Скачать Правила черного шара (в формате PDF).
6. Фолы
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд» . Скачать Фолы .
7. Правила и положения для соревнований на колясках
Международная федерация спорта для инвалидов-колясочников в Сток-Мандевиле (ISMWSF) признана Всемирной ассоциацией пула-бильярда (WPA), всемирным руководящим органом карманного бильярда, как руководящая организация всех международных соревнований по карманному бильярду для инвалидов-колясочников.За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд» . Скачать Правила / Положение о соревнованиях на колясках (в формате PDF).
8. Определения, используемые в Правилах
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд» . Скачать определения, используемые в правилах (формат PDF).
9.Правила десяти мячей
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд» . Скачать Правила десяти мячей .
Технические характеристики
Технические характеристики профессионального оборудования для мероприятий, санкционированных WPA
Целью этих спецификаций является установление стандартов для оборудования, используемого на всех чемпионатах мира Всемирной ассоциации бильярда (WPA), мероприятиях WPA World Tour и других санкционированных и / или признанных WPA мероприятиях.Эти характеристики не обязательно применимы к столам, изготовленным для коммерческого домашнего использования. По своему усмотрению Всемирная ассоциация пула и бильярда может санкционировать турниры за столами, не соответствующими этим требованиям. Просмотр документации по спецификациям оборудования .
Технические характеристики оборудования BCA для непрофессионального использования
Данные спецификации предназначены для оборудования для отдыха (непрофессионального). См. Документацию по техническим характеристикам оборудования BCA (в формате PDF).
Рекомендации по размеру комнаты
Не знаете, сколько места вам нужно? Обратитесь к таблице рекомендуемых размеров комнаты ниже, чтобы определить, какую таблицу размеров вы собираетесь покупать:
Eight-Ball 101: Изучите правила для 8-Ball Pool
Пришло время изучить правила игры в пул с 8 шарами.
Если вы заходите в бар или бильярдный зал и видите людей, играющих в бильярд, велика вероятность, что они играют в восьмерку.
Это настолько распространено среди игроков в пул, как новичков, так и экспертов, что мы даже не задумываемся об этом.
Тем не менее, у пула с 8 шарами есть определенные правила, а также что можно и чего нельзя.
Здесь мы расскажем вам о правилах игры в 8 мячей.
[mc4wp_form id = ”6805 ″]
История игры в 8-Ball
Считается, что игра в восьмерку возникла примерно в 1900 году, поскольку первые записи о ней относятся к 1908 году.
Он был представлен компанией Brunswick-Balke-Collender Company и в течение многих лет был известен как «B.ДО Н.Э. Co. Pool », а не« 8-ball ».
В оригинальной игре использовались семь желтых шаров, семь красных шаров, черный шар и биток — только намного позже пронумерованные полосы и твердые частицы (с цифрой 8 на черном шаре) стали предпочтительной системой.
У этой ранней игры были простые правила по сравнению с сегодняшними играми, и до 1940 года она даже не была добавлена ни в одну официальную книгу правил.
Благодаря своей простоте, 8-ball со временем стал самой популярной версией карманного бильярда для досуга.И любимая игра в баре на протяжении многих поколений.
Вот как вы играете в игру.
Связано: Ваша полная дорожная карта по обучению игре в пул…
Стандартизированные правила игры в пул с восемью шарами
В пул с 8 шарами в американском стиле играют профессионалы и любители по всему миру, но до сих пор ведутся большие споры по поводу специфики правил.
Некоммерческие организации, такие как Всемирная ассоциация пула-бильярда (WPA) и Бильярдный конгресс Америки, имеют стандартные правила игры.
Но правила Американской ассоциации игроков в пул, Национальной ассоциации восьми мячей Вэлли и Лиги пула BCA отклоняются от международных правил.
И, конечно же, поскольку в 8-мяч неформально играют в барах, бильярдных, комнатах для отдыха и подвалах, существует почти бесконечное количество «домашних правил», которые меняются от одного места проведения к другому.
Тем не менее, это сводка некоторых из наиболее общепринятых правил 8 баров:
Оборудование для восьми мячей
Бильярдный стол нормативного размера
В восьмерку можно играть на бильярдных столах самых разных форм и размеров.Конечно, вам не нужно беспокоиться о том, соответствует ли ваш стол стандартным правилам игры с 8 шарами.
Но на всякий случай хотите знать
Стандартные размеры рекреационного бассейна с 8 шарами следующие:
- 3 1/2 фута x 7 футов
- 4 фута x 8 футов
- 4 1/2 фута x 9 футов
Обратите внимание, что длина столов в два раза больше их ширины.
Стандартный размер для профессиональных турниров по игре в восемь мячей — 4 1/2 фута на 9 футов.
Бильярдный стол должен быть высотой не менее 29,25 дюйма и максимальной высотой 31 дюйм.
Бильярдные шары
Есть семь одноцветных бильярдных шаров с номерами от 1 до 7, семь полосатых шаров с номерами от 9 до 15, восьмой шар и белый биток.
Мячи для бассейновобычно отливаются из пластмассовых материалов, таких как фенольная смола или полиэстер, с одинаковым размером и весом для обеспечения надлежащего действия, сопротивления качению и общих игровых свойств.
Стандартные характеристики бильярдных шаров: Вес 5,5 — 6 унций. и диаметр 2,25 дюйма (с учетом диаметра плюс или минус 0,005 дюйма).
( Подробнее о выборе лучших бильярдных шаров .)
Как установить 8-Ball
Когда шары разбиваются в форме треугольника, порядок шаров должен быть случайным с мертвой точкой 8-ми шаров в треугольнике.
Они должны быть установлены плотно так, чтобы все шарики соприкасались друг с другом.
Основание стойки должно быть параллельно концевой направляющей стола, а вершина стойки должна быть отцентрирована на опоре стола.
По одному мячу из каждой группы (сплошной и полосовой) следует поместить в два нижних угла треугольника. В противном случае остальные шары могут быть размещены наугад.
В некоторых вариантах требуется, чтобы 1-шар был верхним шаром в передней точке треугольника, а остальные шары чередовались сплошным / полосатым, сплошным / полосатым, так что однотонный шар находился в каждом углу.
Однако этого изменения нет в каком-либо нормативном своде правил.
Правила перерыва
Перерыв в пуле с 8 шарами определяется подбрасыванием монеты, выигрышем или проигрышем в предыдущей игре.
Брейкер может позиционировать мяч в любом месте за головкой стола.
Биток не обязательно должен сначала ударить по какому-либо конкретному прицельному шару.
Однако, , если игрок, выполняющий брейк, не забивает мяч в лузу, по крайней мере четыре шара должны попасть в подушки .
Если игрок, выполняющий брейк, не забивает мяч в лузу и не забивает не менее 4 мячей по одной или нескольким направляющим, это нарушение считается нарушением.
В случае неправильного брейка оппонент может принять стол как есть и играть оттуда; выбрать переставить и сломать; или переставьте в стойку и снова включите выключатель.
Если восьмой шар забит в лузу во время перерыва, игрок, выполняющий игру, может либо заново засечь восьмой шар и продолжить игру, либо снова поставить мяч в корзину и снова разбить.
Если разбивающий мяч забивает восьмой шар в лузу и царапает биток, противник может либо заметить восьмой шар, либо взять биток в руку за головной струной для своего следующего удара; или переставьте и решите сломать.
Если при разрыве забит только биток, противник может выбрать: взять биток в руку за лицевой струной или повторно разбить шары.
Наконец, если мяч соскакивает со стола во время перерыва, этот мяч остается вне игры (если только это не восьмой шар, который будет выставлен повторно), и тогда противник может либо сыграть им как есть, либо взять мяч. в руке за головной шнурком.
Обратите внимание, что некоторые региональные или внутренние правила по умолчанию требуют мгновенного выигрыша или проигрыша, если восьмой шар или биток забиты в лузу во время перерыва.Просто имейте это в виду.
( Узнайте о плюсах и минусах использования ломающегося кия .)
Во время игры
Игроки по очереди собирают в карман все полосы или твердые предметы своего костюма.
Игра считается выигранной, если игрок забивает шар-восьмерку в лузу после того, как забил всю свою масть, или когда противник случайно забивает шар-восьмерку.
Некоторые правила дома требуют, чтобы игрок фиксировал каждый удар по мячу и намеченной лузы.
Это зависит от места проведения матча, но в большинстве игр от игрока требуется уточнить лузу для финального броска с восьмеркой.
Стрелок проигрывает, когда. . .
Стрелок Проигрывает, если он выполняет одно из следующих действий (кроме перерыва):
- Царапины или фолы при попадании восьмого шара в лузу
- Забивает восьмой шар перед тем, как забивать все остальные шары в своей группе
- Забивает восьмой шар в лузу без названия
- Выбивает восьмой шар со стола
Стандартные фолы Игра 8-Ball
Следующее считается фолом в большинстве игр с 8 мячами:
- Биток царапается на столе или за его пределами.
- Стрелок пропускает шар из своей масти (или восьмой шар, если остальная часть костюма забита) битком, при этом биток не ударяет ни по одному из других шаров.
- Ни один шар не отскакивает от поручня или не забивается после удара битка по прицельному шару.
- Стрелок делает более одного удара по битку за ход.
- Кий стрелка толкает биток и перемещает его перед выстрелом.
- Биток касается чего-либо, кроме кончика кия.
- Стрелок касается любых шаров на столе, кроме броска битка. ( В этом случае вам может понадобиться старый механический мост. )
- Биток «перепрыгивает» через другой шар.
Как мы уже упоминали, существуют всевозможные вариации правил игры с 8 шарами и того, как играть в пул с 8 шарами.
То, что разрешено на бильярдном столе вашего приятеля в его подвале, может быть запрещено в баре на улице.
Суть в том, что 8-ball — это веселая и расслабляющая игра, независимо от того, где в нее играют и кто в нее играет.
Это требует умения, рассудительности и практики.
Его можно использовать даже для демонстрации предметных уроков по физике и геометрии.
Не относитесь к игре слишком серьезно и не слишком увлекайтесь ею — просто соберитесь с друзьями и насладитесь традиционной игрой в баре, в которую люди играют уже столетие или даже больше.
Ищете другие игры в бильярд?
Узнайте, как играть в «Девятку», «Головорез» и другие бильярдные игры.
Правила и стратегия игры в бильярд с 8 шарами
Мария Тутудаки / Getty Images
8-Ball Pool (также называемый «Hi-Low Pool» или «Stripes and Solids») — самая популярная игра в пул и главная цель 30 миллионов американских игроков и миллионов других игроков в Европе и Азии (где часто встречаются красные и желтые шары. заменить полосы и твердые тела).
8-Ball, пожалуй, самая популярная настольная игра в мире. В лигах 8-Ball по всей стране проходят миллионы игроков, а в гигантских открытых турнирах принимают участие тысячи или десятки тысяч участников за одно событие.
Правила простые, игра красочная. Разбейте стойку мощным открытым ударом, если вы не хотите вместо этого безопасно сломать, выберите твердые частицы или полосы и стреляйте, забивая 8-шар последней для победы.
Однако внешняя простота 8-Ball противоречит его безупречной стратегии. Top 8-Ball требует более творческого мышления, чем ротационные игры, такие как 9-Ball, плюс более продуманная последовательность ударов с точным контролем битка. У вас есть до семи вражеских шаров, которые блокируют ваши пути, когда вы выбираете высокие или низкие шары.
Упрощенные правила игры в 8 мячей
Карлина Тетерис / Getty Images
Ваша цель, описанная в «официальных» правилах игры с 8-мя шарами (в зависимости от используемой лиги, турнира или местных правил), состоит в том, чтобы забить свой набор прицельных шаров с номерами от 1 до 7 («низкие» или «твердые») или с 9 по 15. («максимумы» или «полосы») перед тем, как забить 8-шар в лузу при объявленном ударе.
** Возникает много споров о том, чтобы забить восьмой мяч в брейке. Вы проиграете или выиграете, если он будет забит на перерыве? Некоторые местные «сводники правил» говорят, что это потеря, но многие не согласны с этим беспорядком.
Во многих случаях восьмерка на перерыве — это победа. И это должен быть выигрыш — , это означает, что вы рискнули разбить шары достаточно сильно, чтобы разбить восьмерку.
Но там, где ваши местные правила утверждают, что потопить восьмерку — это потеря, убедитесь, что ваш оппонент забивает плотно . Во всех играх противник должен всегда плотно стоять в стойке, но плотная стойка помогает гарантировать, что шар-8 не будет сильно двигаться при снэпе. Судьи, у которых в этих играх было много 8- или 9-мячей, будут подвергнуты проверке за неправильную расстановку мячей! **
Вызов лунок для индивидуальных бильярдных ударов, где местные правила 8-Ball позволяют добавить гибкости — идет ли мяч прямо в лузу, приближается, прежде чем тонуть, или летит по воздуху к лунке, как баскетбольный мяч к кольцу, вы сохраняете свою очередь.
Чтобы начать игру, сделайте открытый брейк, разбивая шары. Хотя спорный вопрос, является ли разбить 8-Ball жестко (или вообще сломать!) Мудрой идеей. Ваш ход продолжается, если на брейке забит шар. Если нет, ваш противник начинает свой ход.
Самый справедливый способ продолжить — иметь открытый стол, несмотря на то, что было забито. Даже если вы затопили три твердые тела и ни одной полосы, вы должны сделать обратный выстрел после разрыва, чтобы гарантировать твердость.
Как только ваш набор определен, вы должны «играть чисто», ударяя по прицельному мячу, одному из шаров из вашего набора полос или твердых тел, первый, при любом последующем ударе.Неспособность ударить свой сет первым (или точный удар по одному с последующей неспособностью загнать хотя бы один шар в лузу или направляющую) дает противнику мяч в руке.
Схватка с мячом присуждается после любого царапания кия. С мячом в руке одна мера предназначена для ускорения игры, а вторая заключается в том, что прицельные шары, забитые неправильно, остаются внизу и не возвращаются на стол. Технически игрок мог использовать свой ход, чтобы толкнуть мяч соперника прямо в лузу!
Правила BCA, которые открывают путь к приятной игре, предусматривают, что царапина на 8-мя шарах не является проигрышем для игры , если не попадает в лузы с 8-мя шарами при одном и том же броске.(Это необычное правило было установлено, чтобы положить конец долгой оборонительной борьбе, когда игроки боялись потревожить шар-восьмерку рядом с лузовой).
Забивание шара-восьмерки не в ту лузу (отличную от указанной) или при любом ударе до того, как ваш сет будет очищен, — это немедленная потеря игры.
Остерегайтесь врага при прорыве с восьмеркой
Мэтт Шерман
Более сложная по стратегии, чем 9-Ball, целых семь вражеских шаров ждут каждого мощного открытого 8-Ball Break.Весь сет вашего оппонента может создавать опасности на столе.
Игрок с нашивками «готов» бросить восьмерку и выиграть, очистив весь свой набор от ткани. Но очевидная луза «А» полностью заблокирована шарами 2 и 7. Солидс играл с умом или ему повезло. Стрелок с полосками должен был давно очистить два и семь или же сыграть битком в другое место, чтобы забить восьмой шар в другом месте.
Сразу после открытого брейка эти два солидных мяча должны были быть внимательно рассмотрены и игроками.Глупые игроки бездействуют до того, как вынуждены рассматривать проблемы с мячом.
8-Ball предоставляет восемь друзей и семь врагов на каждом столе из 15 прицельных шаров. В этом случае из наших файлов перерывов на 8-Ball, «держать друзей близко, а врагов ближе» было неправильным поступком!
Защитите ключевой мяч любой ценой!
Мэтт Шерман
Рисунок 2 иллюстрирует принцип действия ключевого мяча в пуле с 8 шарами. Опять же, шар-8 легко поместится в карман А, но какой шар будет сыгран последним?
Лучше всего подходит с четырьмя шарами на этой диаграмме, и как только биток остановится там, где сейчас стоят четверо, вероятно, сделанное с остановкой, перекатывающей четыре шара в одну из трех других показанных лунок, все в порядке и прямо на восьмерку для Pocket A.Игра окончена.
1-мяч, конечно, должен будет оторваться в ближайшее время, когда-то задолго до четверки, чтобы освободить путь, предназначенный для выигрышного 8-мяча. Но 4-мяч — это ключ к победе и сохранен для предпоследнего в качестве ключа этой игры .
Ответ — это умный ход, и часто даже тогда, когда противник берет мяч в руку. Игрокам не нравится играть против них, но им также не нравится, когда другие выигрывают!
Как построить крытый бассейн — восемь ключевых факторов, которые следует учитывать
Строительство крытого бассейна часто требует больших вложений, и важно правильно защитить здание бассейна от плесени, гниения и коррозии, установив соответствующую систему осушения.
Слишком много частных и общественных закрытых бассейнов было разрушено из-за того, что инвентарь, стены и строительные конструкции были разъедены плесенью, гнилью и коррозией — потому что не была установлена адекватная система осушения.
Установка осушителя имеет решающее значение для обработки больших объемов воды, постоянно испаряющейся с поверхности бассейна и с влажной плитки вокруг бассейна. За один день из бассейна может испариться несколько тысяч литров воды.
Выбор подходящего осушителя — сложный процесс, и необходимо учитывать ряд факторов. В этой статье мы перечисляем самые важные из них, чтобы дать вам общее представление о процессе.
Чтобы получить еще более подробное руководство, подпишитесь на наше 44-страничное «Руководство по выбору осушителя для бассейнов» прямо здесь.
Содержание статьи
1. Убедитесь, что химический состав воды правильный.
2. Выберите подходящие материалы.
3.Выберите правильный тип осушителя
4. Использование осушителя для управления температурой
5. Определение рабочих условий
6. Расчет нагрузки влажности
7. Циркуляция и распределение воздуха
8. Использование средства расчета для определения размеров осушителя
1. Убедитесь в правильном химическом составе воды
Первый шаг заключается не в самом осушителе, а в создании в помещении бассейна среды, удобной для пользователей и не слишком агрессивной для интерьера.
Недостаточно очищенная вода приводит к плохой гигиене, а чрезмерно обработанная вода приводит к появлению в воздухе газов, содержащих хлор, который может раздражать глаза и вызывать затруднения дыхания.
В то же время неправильный состав химических ингредиентов в воде может быстро разрушить инвентарь, включая осушитель и другое оборудование, установленное для обработки воздуха.
2. Выберите подходящие материалы
Основные материалы, используемые в осушителе для теплообменников, вентиляторов и поверхностей, могут иметь разные классы коррозии в зависимости от требуемого срока службы.
Рекомендуется, чтобы в качестве основного материала использовался алюминий или горячеоцинкованная сталь с порошковым покрытием. Теплообменники должны быть изготовлены из алюминия, покрытого эпоксидной смолой.
Испарители и конденсаторы, в частности, должны иметь хорошую защиту, сначала грунтовкой с эпоксидным покрытием, а затем верхним покрытием.
В целом, оцинкованная сталь или алюминий с порошковым покрытием являются единственными материалами, которые подходят для бассейнов.Нельзя использовать стандартную нержавеющую сталь.
3. Выберите подходящий тип осушителя воздуха
В основном, внутренний бассейн можно осушить двумя способами: с помощью конденсационных осушителей или с помощью вентиляционных осушителей.
В небольших бассейнах и спа редко требуется большой объем наружного воздуха. В этих случаях часто выбирают осушитель конденсата, потому что он прост в использовании и требует небольших вложений.
В бассейнах среднего размера, частных бассейнах или отелях выбор будет между конденсационным осушителем и вентиляционным осушителем, в зависимости от нескольких факторов: требований к объему наружного воздуха, уровня комфорта и размера бюджета.
Если есть строгие требования к объему наружного воздуха и комфорта, а бюджет достаточно велик, предпочтение будет отдано вентиляционному осушителю.
В больших общественных плавательных бассейнах из-за большого количества пользователей требования к объему наружного воздуха часто означают, что вентиляционный осушитель является лучшим решением.
4. Использование осушителя для управления температурой
Помимо осушения, осушитель также может использоваться для регулирования температуры воздуха и воды в бассейне.Однако воду в бассейне можно подогреть только с помощью встроенного охлаждающего контура.
В зависимости от того, какой осушитель был выбран, доступны различные варианты регулирования температуры. Нагревательный змеевик — самый популярный способ контролировать температуру.
Когда через окна светит летний солнечный свет, температура в бассейне часто превышает желаемую температуру в помещении. С вентиляционным осушителем у вас будет возможность использовать естественное охлаждение.При естественном охлаждении более холодный наружный воздух проходит через теплообменник через байпас, так что наружный воздух не нагревается.
В некоторых странах естественного охлаждения недостаточно, и в этих случаях можно встроить тепловой насос в реверсивный охлаждающий агрегат с использованием 4-ходового клапана. В этом случае наружный воздух проходит через холодный змеевик и охлаждается.
5. Определение условий эксплуатации
При определении условий эксплуатации осушителя необходимо учитывать ряд факторов.Пять самых важных:
- Комнатная температура
- Обычно рекомендуется устанавливать на 2 ° C выше температуры воды
- Температура воды — типовые значения ниже
- Частные бассейны и отели: 26-30 ° C
- Общественные бассейны: 26-28 ° C
- Соревнования по плаванию: 24-27 ° C
- Лечебные ванны: 30-36 ° C
- Спа: 36-40 ° C
- Относительная влажность воздуха
- Уставка обычно около 50% относительной влажности зимой и до 60% летом
- Содержание воды в наружном воздухе
- VDI Североевропейский стандарт — 9 г воды / кг воздуха
- Прочие характеристики наружного воздуха
6.Расчет влажности нагрузки
Есть три фактора, которые необходимо учитывать при расчете нагрузки влажности от плавательного бассейна.
- Испарение из бассейна — положительно влияет на влажность
- Наблюдатели и пользователи — положительно влияют на влажность
- Наружный воздух — обычно отрицательно влияет на влажность
Расчет испарения из бассейна может производиться по разным формулам.В Dantherm мы руководствуемся немецким стандартом VDI 2089, который является нормальным стандартом в Европе.
Чтобы получить подробное руководство по определению рабочих условий и расчету влажности, подпишитесь на наше 44-страничное «Руководство по выбору осушителя для бассейнов» прямо здесь.
7. Циркуляция и распределение воздуха
Циркуляция воздуха в помещении бассейна важна, потому что движущийся воздух не конденсируется так же легко, как стационарный воздух.
Циркуляция воздуха определяется как общее количество раз, когда объем воздуха циркулирует в помещении в течение часа.Воздух обычно должен циркулировать 3–10 раз каждый час в зависимости, например, от изоляции здания. Плохо изолированные здания часто имеют проблемы с холодными поверхностями, которые требуют более высокой циркуляции воздуха, чтобы избежать конденсации.
Распределение воздуха в бильярдной также играет важную роль. Если вы добавляете в комнату наружный воздух, то вытяжной воздух также необходимо выводить из комнаты. В противном случае в помещении возникнет избыточное давление, которое может привести к образованию конденсата в стенах и появлению запаха хлора в прилегающих помещениях.
Для обеспечения разрежения объем вытяжного и вытяжного воздуха должен быть примерно на 10% больше, чем объем приточного воздуха.
8. Использование средства расчета для определения размеров осушителя
Определение размеров осушителя для внутреннего плавательного бассейна может быть сложной задачей из-за множества факторов, которые необходимо учитывать.
Управляемый способ справиться с этим процессом — использовать «Dantherm Selection Software» и выполнить следующие три шага.
1. Определите эксплуатационные данные для проекта. Рекомендуется использовать контрольный список (см. Иллюстрацию), чтобы убедиться, что вы все включили.
2. Операционные данные вводятся в раздел расчетов программного обеспечения DanCalcTool, где они используются для расчета возможных решений для проекта.
3. В качестве последнего шага можно выбрать одно или несколько решений и смоделировать и проверить их в разделе конфигурации DanConfTool.r5t
Полное руководство по выбору осушителя
Для более глубокого ознакомления с особенностями выбора и определения правильного осушителя воздуха для вашего крытого бассейна:
Подпишитесь на «Руководство по выбору — Осушение бассейна» ПРЯМО ЗДЕСЬ! Dantherm — ведущий поставщик энергоэффективных решений по контролю климата для клиентов по всему миру.Спросите у поставщика бассейнов продукцию Dantherm. Обзор Figure Eight Pools расположен на опасной скальной полке в Королевском национальном парке Сиднея. недалеко от пляжа Burning Palms. Спланируйте поездку с помощью прогноза волнового риска. Figure Eight Pools расположен на опасной скальной полке в Королевском национальном парке Сиднея. недалеко от пляжа Burning Palms.Спланируйте поездку с помощью прогноза волнового риска. Если вы планируете посетить в период с 1 апреля до конца июня 2021 года , вам нужно будет тщательно спланировать прогулку из-за закрытия различных маршрутов. Если вы планируете приехать в пятницу, субботу или воскресенье: Если вы планируете приехать с понедельника по четверг: или Травмы случаются в бассейне Figure Eight Pools постоянно. Не позволяйте этому быть вам. Людей часто таскают через скалистую уступу причудливые волны. Мы видели травмы головы, переломы, а также порезы и синяки от скольжения о камни. Некоторым раненым пришлось остаться на ночь из-за отсутствия аварийного доступа. Думаете, с вами такого не может случиться? Жаркая, мучительная и трудная прогулка, никаких удобств.Ни туалета, ни воды, ни еды, ни мусорных ведер. Если вам нужно посетить, упакуйте это: Несмотря на предупреждения, некоторые не могут устоять перед соблазном сделать селфи. Если вам нужно ехать, выберите безопасный вариант и отправьтесь туда на экскурсию.Выберите один из туров, предлагаемых Emu Trekkers и M8 Explorer. Оба являются сертифицированными туроператорами по национальным паркам Нового Южного Уэльса. Их туры будут проводиться только во время отлива, небольшой волны и безопасных условий океана. Составьте запасной план и выберите другое место для посещения, если в тот день, когда вы планировали отправиться, условия будут опасными. Для получения информации о направлениях, безопасности и практической информации см. Информацию для посетителей. Королевский национальный парк, безусловно, красив и популярен.Избегайте пробок и толп, отправляясь прямо в его потрясающий сосед и рай для выходных: национальный парк Хиткот. Бесплатное приложение NSW National Parks позволяет загружать карты и исследовать парки, достопримечательности и места для проживания — и все это без мобильной связи. Разбудите своего внутреннего исследователя с помощью увлекательной экскурсии по бассейнам «Фигурка восемь» в Королевском национальном парке.Начните с гребли по реке Хакинг, а затем спуститесь к бассейнам, чтобы открыть для себя удивительные скальные образования, дикую природу и захватывающие прибрежные пейзажи. Присоединяйтесь к отмеченным наградами Emu Trekkers, чтобы безопасно посетить бассейны Figure Eight в Королевском национальном парке, недалеко от Сиднея. Вы откроете для себя потрясающие виды, узнаете о местной культуре аборигенов и отведаете легендарный маршрут «Побережье». Королевский национальный парк открыт с 7:00 до 20:30, но иногда может быть закрыт из-за плохой погоды или пожарной опасности. Входные билеты в парк: 12 долларов США за автомобиль в день.Сезонные билетные кассы в Wattamolla и Garie Beach — доступны наличные и кредитные карты. Пожалуйста, принесите правильные изменения. Есть также платные и выставочные автоматы с оплатой монетами и картами для покупки дневных пропусков. Транспортные средства на 8 мест: 4,40 доллара США за взрослого, 2,20 доллара США за ребенка (в день). Студенты по образовательным программам: 1,10 доллара за студента. Учителя / кураторы: бесплатно (1 взрослый на 10 студентов). Бассейн «Фигурка 8» (и вся каменная платформа) находится под водой во время прилива. Хороший поход и прибрежные пейзажи по пути! ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ СОВЕТЫ: 1. Всегда сначала проверяйте прилив (ближайшая контрольная точка — взлом порта). Планируйте прибыть на стоянку на ферме Гарраварра примерно за 1-2 часа до времени отлива. Итак, если самый низкий прилив приходится на 13:30, планируйте быть на стоянке в 11:30. 2. Переход от парковки фермы Гарраварра к бассейну «Фигурка 8» занимает 1-2 часа в одну сторону.Итак, на обратный путь отводится 2-4 часа. Отправляйтесь только при дневном свете для обратного пути. 3. Даже во время отлива волны могут обрушиваться на скалистые платформы, поэтому будьте особенно осторожны, чтобы не стоять слишком близко к океанским волнам. Раньше людей уносило в море. Некоторые не выжили. 4. Наденьте хорошую закрытую обувь с хорошим сцеплением с подошвой. Желательно носить хорошую водонепроницаемую походную обувь. Будьте осторожны: камни скользкие и острые. Не ходите босиком или в тапочках! 5.Если вы видите зеленый, желтый или коричневый цвет на камнях, считайте, что он скользкий. Идите медленно, осторожно. Падать на острые камни — не весело. 6. Вы будете идти по неровным камням и валунам, чтобы добраться до Бассейна с цифрой 8. Так что не торопитесь. Прежде чем делать следующий шаг, убедитесь, что вы стоите на скале устойчиво. Найдите плоские поверхности, по которым можно ходить. 7. Если погода достаточно теплая (дневная температура> 25 градусов по Цельсию), вы можете искупаться в каменных бассейнах (естественные отверстия, образованные в каменной платформе).Наденьте купальники и принесите полотенце, если вам нравится. 8. Количество переносных туалетов (2 мужских и 2 женских) на стоянке ограничено. После выхода с парковки туалета нет. 9. Носите воду и еду / закуски в рюкзаке. СОВЕТЫ ПО КАК ДОБРАТЬСЯ: 1. Поезжайте на парковку на ферме Гарраварра в Королевском национальном парке и припаркуйтесь на ней. Если у вас нет проездного в национальный парк Нового Южного Уэльса, вам придется заплатить 12 долларов за парковку в билетных автоматах на стоянке. 2.Рисунок 8 Бассейн находится примерно в 6 км от парковки. След довольно четкий, так что не заблудишься. На момент написания этой статьи устанавливается надлежащий дощатый настил, поэтому по некоторым частям можно легко ходить, в то время как другие части требуют небольшого маневрирования по корням деревьев, камням и влажной почве. 3. Когда вы находитесь на холме и смотрите вниз на пляж, есть знак, предупреждающий вас не идти к бассейну, изображенному на Рисунке 8, если прилив обрушивается на каменные платформы или погружает их под воду. Фигурные восемь бассейнов | Национальные парки Нового Южного Уэльса
Добраться — это долгая прогулка!
Пешеходный маршрут
Посещение только во время отлива
Регулярные травмы
Аварийно-спасательный
Что взять с собой
Посетите бассейны Figure Eight во время экскурсии
Пропустите занятый Ройал и отправляйтесь в Хиткот.
Скачайте наше приложение
Экскурсии и мероприятия в этом месте
Приключение Figure Eight Pools с M8 Explorer
Опыт бассейнов Figure Eight с Emu Trekkers
Общие вопросы
Обслуживает
Информация о парке
Больше информации для посетителей Фигурные 8 бассейнов (Королевский национальный парк) — 2021 Все, что вам нужно знать, прежде чем отправиться в путь | Туры и билеты (с фотографиями)
ПРИМЕЧАНИЕ: Доступно только во время отлива.Перед тем как отправиться в путь, проверьте время самого низкого прилива.