Что еще пригодится?
|
Хотите особенно заморочиться? |
Второй шанс выйти. Впечатления от серии игр Exit-квест — Марафон настолок
Впечатления от серии игр Exit Квест.
Серия игр Exit включает в себя уже больше десятка игр, а обзор на неё я пишу только сейчас. Потому, что после первой попытки знакомства с этой серией — в самом начале её пути, мы познакомились и прошли дальше. Теперь — вернулись.
Первое знакомство состаялось ещё в марте 2018 года . Именно тогда стали популярны игры-квесты, не только настольные, но и эскейпрумы, из которых предлагалось сбежать за 60 (или меньше) минут из закрытого помещения, с помощью разгадывания загадок. Именно из этого развлечения появились настольные квесты Unlock, Exit и другие.
Exit локализовала Звезда, сразу выпустив три коробки из серии, и две из них мы опробовали тогда: Заброшенный дом и Секретная лаборатория. Они наиболее приближённые к родоначальнику жанра: по сюжету, мы просыпались в закрытом помещении, в котором нам угрожают скорой расправой, без особого объяснения: кто, зачем, и за что.
Ограничение времени партии на 60 минут, как в квест-комнатах в настольных играх не реализуешь (ну только с приложением или самовоспламеняемыми компонентами, но это жёстко). Единственное, что пытается «поторопить» игроков решать квест быстрее, это местная система оценок, которая учитывает ещё и то, сколько подсказок использовано при решении. Но использовать подсказки — не спортивно. В первый раз мы это не прочувствовали, и когда застряли на заадке, одну подсказку таки использовали. Ну, чего, казалось бы, страшного.
Страшного ничего. Но использование подсказок обесценивает решение головоломок. Равнодушие — главный враг этой игры. Её основной движущий механизм построен чётко и, самое главное, просто— к нему глупо да и не за что придираться. Игроки решают головоломку, результатом которой ПОЧТИ всегда будет 3 цифры. Изредка результатом является другая головоломка, однако её решение всё-таки приведёт к трём цифрам. Их надо ввести в круг-декодер, который отошлёт игроков к какой-то карте ответа. Если неправильной, то там будет пусто, если правильной — то откроется путь дальше, к следующим головоломкам. Системы штрафов за ошибки здесь нет, так-что ошибаться можно смело. Однако, перебором решать не советуется, это тоже «слишком не спортивно» для квеста. Если процесс игры не нравится участникам, то это именно из-за отношения к головоломкам.
Второй подход к игре у меня случился в части Кладбище тьмы. Собирались мы ради другой игры, а эту достали уже после, под ночь, решив поднапрячь мозг на сон грядущий. Конечно, ничем путным это не обернулось. Мы решили одну головоломку, продрались через вторую — кстати, очень крутую (рассказыввать про неё я, конечно, не буду), и запнулись на третьей. Ну не идёт решение и всё. Точнее, решение идёт, но результат — не правильный. Через почти час молчаливого взирания на компоненты, было решено разойтись.
Неделю в мозгу строились теории и предположения по поводу решения этой загадки. Перед нами стал вызов — разобраться, почему же мы не смогли её раскусить. Семь дней прошли, мы вскрыли коробку (раньше не могли, не было её под рукой) и за пять минут нашли решение, которое крылось в том, что мы с самого начала тупо не заметили. С таких загадок обычно бьешь себя по лбу и приговариваешь: «Вот я дурак, как же не догадался раньше». И после такой ситуации ты часто оказываешься в следующей, не лучше.
Самое главное, что в таких сложных, кажущихся непроходимыми, загадках и кроется весь кайф Exit. Между первым и вторым подходом к Кладбищу тьмы, мы в другой компании разложили Убийство в Восточном экспрессе. На коробке обнадёживающе было написано, что сложность игры — 4 из 5 (в Кладбище тьмы — 3), но мы её прошли без подсказок и затыков за полтора часа, набрав 11 звёзд (из 10, хм). Уровни сложности здесь расставлены по неведомому мне принципу, некоторые квесты оценены, как лёгкие, но не проходятся, другие же — берутся без напряга.
И Восточный экспресс мог бы этим разочаровать, но его вытянула детективная составляющая. В других квестах, обычно, предыдущие загадки никаким образом не связаны со следующими. Сюжетно это объясняется тоже крайне сухо: «Вы осмотрели одну комнату, нашли сейф, посмотрели в него, затем пошли в другую комнату — нашли там шкатулку. Попытайтесь посмотреть и в неё». В Восточном экспрессе подход может и похож, но здесь есть элементы, которые связаны друг с другом сквозь всю игру. Это оказалось крутым решением — приходится не отбрасывать предыдущие загадки, а смотреть на них и потом, ведь там будет место дедукции и логике, которые приведут к правильному решению.
Таким образом и Убийство в Восточном экспрессе и Кладбище тьмы захватили разными элементами. В отличие от самых первых квестов, получение таких разных эмоций от этих двух дел впечатлило и подарило желание познакомиться с остальными, благо их сейчас уже много.
Подсказкам я нашёл применение, в качестве проверки правильного решения загадки уже после партии. Забавно наблюдать, что до правильного решения можно дойти разными путями, порой даже не предусмотренными авторами. Так, в одной загадке было очень специфическое решение, однако, один из игроков предложил свой вариант, который не требовал стольких затрат и мог оказаться правильным. И ведь так и получилось! Вот только, когда я проверял уже по подсказкам, увидел что загадка имеет другую разгадку, ещё и цифра в ответе другая. Однако, наш вариант, что неожиданно, подошёл, и продвинул нас по делу. И не скажу,что совсем уж нечестно. Интересно, задумывали ли так авторы, или это баг?
Возможно, я просто со временем поменял отношение к загадкам и головоломкам. К тому же жанр очень близок к детективам, а они сейчас на столе появляются с завидной регулярностью. Какой бы ни была причина, факт остаётся фактом — пришло время повернуться к Exit’ам дружелюбной стороной.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееКвесты Выхода НЕТ
АПОКАЛИПСИС
…КОГДА ВЕСЬ МИР НАДЕЕТСЯ НА ВАС
Помните те нервные шутки в новогоднюю ночь 1999 года? Как все с замиранием сердца смотрели на электронные часы и ждали, что произойдет сбой при смене тысячелетий?Квест «WOW! Апокалипсис NOW!» погрузит вас в мир, в котором новое тысячелетие не наступило… Взрывы АЭС, разрушенный мир, остатки человечества и единственная призрачная надежда на спасение планеты…
Ваш браузер не поддерживает теги HTML5.ДОКАЖИ, ЧТО ТЫ НЕ СУМАСШЕДШИЙ
Обычным Сургутским вечером вы с другом прогуливались по городским улицам. Ничего не предвещало беды, как вдруг взрыв ужасающей мощи прогремел совсем рядом с вами. Едва вы пришли в себя, как обнаружили, что здание через дорогу от вас охвачено пожаром. Не раздумывая ни минуты, вы с другом бросились на помощь возможным пострадавшим, но ударная волна очередного взрыва отбросила вас в сторону проезжей части. Сильно ударившись затылком об асфальт, вы потеряли сознание ….
Ваш браузер не поддерживает теги HTML5.САЙЛЕНТ-ХИЛЛ
ДАЖЕ МЫСЛИ ВСЕЛЯЮТ УЖАС
Вы не были знакомы. Вы никогда не видели друг друга ни в этой, ни в прошлой жизни. Но вас объединяет одно – мучительные кошмарные сны, в которых маленькая девочка молит вас о помощи. И вы встретились. Вы все впервые встретились перед табличкой с надписью «Добро пожаловать в Тихие Холмы (Welcome to Silent Hill)»…
Ваш браузер не поддерживает теги HTML5.МИССИЯ НЕВЫПОЛНИМА
…СПАСИ СТРАНУ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ
Группа агентов контрразведки «Миссия невыполнима» как всегда в трудной ситуации! Отправляйтесь на задание! Устраните опасность! Опередите шпиона! Необходимо найти секретные материалы, которые тот собирается передать врагу России.
8/10 60 МИНУТ Ваш браузер не поддерживает теги HTML5.ДОКАЖИ СВОЮ НЕВИНОВНОСТЬ
Никто не защищен от посягательства на свою свободу, когда в органах правопорядка работают недобросовестные сотрудники. Подлог доказательств, незаконные методы воздействия во время допросов, нарушение прав подследственного, отсутствие адвоката – это малая часть неправомочных действий, которые применяются для того, чтоб сфабриковать против Вас уголовное дело!
У Вас есть 60 минут на то, чтобы найти компромат на «оборотней в погонах». Только это даст Вам шанс развалить «сшитое» против Вас дело и выйти на свободу!
КИБОРГ
КОГДА ВЫ В СИЛАХ СОТВОРИТЬ НОВУЮ ФОРМУ ЖИЗНИ…
Вы — лаборанты одного гениального ученого и волею судьбы заперты в тайной лаборатории. В ходе проведения революционного эксперимента по созданию новой искусственной формы жизни гениальный ученый схватился за сердце и упал посреди лаборатории… Для того, чтоб никто не помешал эксперименту, дверь заблокирована. Лаборатория герметична. Воздуха хватит всего на 60 минут. Но безумный профессор Вас предупредил: «дверь откроются если эксперимент закончится успешно!»
10/10 60 МИНУТ Ваш браузер не поддерживает теги HTML5.КАННИБАЛ
ОПАСНО ОКАЗАТЬСЯ ФАРШЕМ НА ЕГО ТАРЕЛОЧКЕ
Серийный маньяк-людоед много лет подряд запирает в подвале своего дома многочисленных жертв, после чего расправляется с ними. Вы окажетесь в числе одних из обреченных на тяжкие мучения. Внезапно у вас появится только один шанс выбраться из зловещего логова людоеда. Очутившись во тьме, у вас есть ровно час, чтобы преодолеть свой страх и вырваться из логова каннибала.
Ваш браузер не поддерживает теги HTML5.КАННИБАЛ
ОПАСНО ОКАЗАТЬСЯ ФАРШЕМ НА ЕГО ТАРЕЛОЧКЕ
АПОКАЛИПСИС
…КОГДА ВЕСЬ МИР НАДЕЕТСЯ НА ВАС
ШИЗОФРЕНИЯ
ДОКАЖИ, ЧТО ТЫ НЕ СУМАСШЕДШИЙ
САЙЛЕНТ-ХИЛЛ
ДАЖЕ МЫСЛИ ВСЕЛЯЮТ УЖАС
МИССИЯ НЕВЫПОЛНИМА
…СПАСИ СТРАНУ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ
ПОДОЗРЕВАЕМЫЕ
ДОКАЖИ СВОЮ НЕВИНОВНОСТЬ
КИБОРГ
КОГДА ВЫ В СИЛАХ СОТВОРИТЬ НОВУЮ ФОРМУ ЖИЗНИ…
Адрес:
г. Сургут, проспект Мира, дом 1
г. Сургут, 30 лет победы, 66, 3 этаж
Телефон:
+7 (3462) 735-700
+7 (3462) 618-737
E-mail:
On-line запись:
Мы в социальных сетях:
Квест-комната в реальности «Выхода НЕТ» — уникальная возможность стать частью альтернативной истории, оказаться внутри компьютерной игры или фантастического боевика, финал которого зависит только от ваших умственных или логических способностей, умения играть в команде, находчивости и внимательности. Кроме того, реальный квест «Выхода НЕТ» — это веселое развлечение для вас и ваших близких! Вы можете взаимодействовать с чем угодно и как угодно (ну, конечно, не стоит думать, что вам дадут разнести всю комнату на мелкие кусочки и выломать межкомнатные двери — применение силы строго запрещено, ведь квест комната — это испытание вашего ума, а не мускул), т.е. вы своими руками можете пощупать, потрогать, покрутить все, что видите вокруг себя. Именно это позволит вам полностью погрузиться в атмосферу и вжиться в ту роль, которая предусмотрена именно этой игрой.
Профиль инвестора Quest Venture Partners: портфель и выходы
Обзор венчурных партнеров Quest
Обновите этот профиль- Тип инвестора
- Венчурный капитал
Общая информация Quest Venture Partners
Описание
Компания Quest Venture Partners, основанная в 2007 году, является венчурной фирмой, базирующейся в Пало-Альто, Калифорния. Фирма стремится инвестировать в компании на ранней стадии, работающие в потребительском секторе, мобильной связи, информационных технологиях, СМИ и электронной коммерции.
Контактная информация
Квест Венчурные Партнеры Инвестиции (118)
Название компании | Дата сделки | Тип сделки | Размер сделки | Промышленность | Сцена компании | Ведущий партнер |
---|---|---|---|---|---|---|
Понторо | 12 ноября 2021 г. | Семенной раунд | 00.000 | Финансовое программное обеспечение | Запуск | 0000000 00000 |
000000 (0000000000 | 14 октября 2021 г. | 00000 00000 | 0000 | Программное обеспечение для бизнеса/производительности | Получение дохода | |
000 00 | 11 августа 2021 | 00000 00000 | 0000 | Финансовое программное обеспечение | Получение дохода | |
0000.00 | 07 апреля 2021 | 00000 00000 | 0000 | Медиа и информационные услуги (B2B) | Получение дохода | |
00000000000 | 19 марта 2021 | 00000 00000 | 00.000 | Программное обеспечение для бизнеса/производительности | Получение дохода | |
00000 | 10 февраля 2021 г. | 0000 00000 | 000 | Финансовое программное обеспечение | Получение дохода | |
00000000000 (00000 | 01 января 2021 | 00000 00000 | Программное обеспечение для бизнеса/производительности | Получение дохода | ||
000000000 00000 | 12 ноября 2020 г. | 0000 00000 | 000 | Программное обеспечение для развлечений | Получение дохода | 0000000 00000 |
ДатаПлор | 28 июля 2020 | Семенной раунд | 000 | Медиа и информационные услуги (B2B) | Получение дохода | |
Фауна | 01 июля 2020 | Более поздняя стадия VC | 0000 | Программное обеспечение базы данных | Получение дохода |
Хотите покопаться в этом профиле?
Мы поможем вам найти то, что вам нужно
Выучить большеВыходы Quest Venture Partners (53)
Название компании | Дата выхода | Тип выхода | Размер выхода |
---|---|---|---|
ProGuides | 02 ноября 2021 | Слияние/поглощение | 00.00 |
000000000 | 28 сентября 2021 г. | 000 | 00.000 |
0000000000 | 01.09.2021 | 000000000 00000000 | |
0000000000 | 13 мая 2021 г. | 0000000000 | |
0000000 0000000000 | 01 мая 2021 | 000000000 00000000 | |
000000000 | 12 января 2021 г. | 000000000000000000 | |
0000000 | 22 апреля 2020 г. | 0000000000 | |
00000000000 | 31 января 2020 г. | 000000000000000000 | |
Сонарные технологии | 13 декабря 2019 г. | Слияние/поглощение | 000.00 |
Восьмерка | 02 апреля 2019 | Слияние/поглощение | 00000 |
Инвестиции Quest Venture Partners по отраслям, годам и регионам
Инвестиции по отраслям
Инвестиции к
годуИнвестиции по регионам
Визуализация данных PitchBook быстро отображает исторические инвестиции инвестора, показывая разбивку деятельности по отраслям, годам и регионам.
Запросить бесплатную пробную версиюКвест Конференц-центр9200 Worthington Road, Ste 400, Westerville, OH 43082 Местный телефон: (614) 540-5540 Эл. Конференц-центр Quest расположен в 12 милях к северу от центра города Колумбус.Следуйте по межштатной автомагистрали 270 на север до межштатной автомагистрали 71 на север. Первый съезд с I-71 — съезд 121, Polaris Parkway. Поверните направо на Polaris Parkway. Поверните направо на Orion, который переходит в Worthington Road. Квест находится с правой стороны, в одном здании за отелем Fairfield Inn & Suites. Адрес Quest: 9200 Worthington Road, Suite 400. Из центра города Колумбус, штат Огайо (юг)Конференц-центр Quest расположен в 22,4 км от центра города Колумбус, штат Огайо. Следуйте по межштатной автомагистрали 71 на север до съезда 121, это Polaris Parkway.Поверните направо на Polaris Parkway. Поверните направо на Orion, который переходит в Worthington Road. Квест находится с правой стороны, в одном здании за отелем Fairfield Inn & Suites. Адрес Quest: 9200 Worthington Road, Suite 400.Из Кливленда, Огайо (Север)Следуйте по межштатной автомагистрали 71 на юг до съезда Gemini Parkway. Поверните налево на Gemini Parkway. Поверните направо на Orion, который переходит в Worthington Road. Квест находится с правой стороны, в одном здании за отелем Fairfield Inn & Suites.Адрес Quest: 9200 Worthington Road, Suite 400.Из Дейтона, Огайо (Запад)Следуйте по межштатной автомагистрали 70 на восток до межштатной автомагистрали 270 на север/Кливленд (это кольцо вокруг Колумбуса). Выйдите на петлю 270 и следуйте по ней до межштатной автомагистрали 71 North. Выход на I-71 Север. Первый съезд с I-71 — съезд 121, Polaris Parkway. Поверните направо на Polaris Parkway. Поверните направо на Orion, который переходит в Worthington Road. Квест находится с правой стороны, в одном здании за отелем Fairfield Inn & Suites.Адрес Quest: 9200 Worthington Road, Suite 400.Из Толедо, Огайо (северо-запад)Следуйте по межштатной автомагистрали 75 на юг до шоссе 15 на восток до шоссе 23 на юг. Поверните налево на Пауэлл-роуд. Следуйте по Пауэлл-роуд, пока она не станет Поларис-Парквей. Продолжайте движение по Polaris Parkway мимо Polaris Fashion Place и по межштатной автомагистрали 71. Поверните направо на Orion, которая поворачивает на Worthington Road. Квест находится с правой стороны, в одном здании за отелем Fairfield Inn & Suites. Адрес Quest: 9200 Worthington Road, Suite 400.От I-270 восточного направленияВозьми Рт. 23 N. {High St North/Delaware Exit} до первого светофора Campus View Blvd. Поверните направо на Campus View и продолжайте движение, пока не дойдете до Worthington Galena Road. Поверните налево на Worthington Galena и следуйте по этой дороге через два светофора (вы проедете Park Rd., церковь Grace Brothers (слева), а затем проедете под I-71). Квест находится с левой стороны. Адрес Quest: 9200 Worthington Road, Suite 400.От I-270 до западного направленияВыйдите на Кливленд-авеню и поверните направо.Продолжайте движение по Кливленд-авеню до County Line Road. Поверните налево на County Line. Улица Каунти-Лайн заканчивается тупиком на Уортингтон-роуд – поверните налево. Квест находится с правой стороны по адресу 9200 Worthington Road, Suite 400. | Достопримечательности Северного КолумбусаВ районе Polaris Parkway в Северном Колумбусе расположены многочисленные рестораны, бары, магазины розничной торговли и многое другое. Когда вы исследуете Северный Колумбус, вам не будет скучно.Рестораны в Северном Колумбусе, ОгайоНажмите здесь: Найти ресторан рядом с Polaris Parkway Щелкните здесь, чтобы просмотреть список ресторанов в этом районе в формате PDFШопинг в Северном Колумбусе, ОгайоРазвлечения в Северном Колумбусе, Огайо |
|
|
Шиффрин настроена на олимпийский слалом после быстрого схода в 1-й гонке | WGN Радио 720
ПЕКИН (AP) Возможно, это «огромное разочарование» — ее слова, когда она пропустила ворота в начале первой альпийской гонки на Олимпийских играх в Пекине, — послужит Микаэле Шиффрин в будущем.
Может быть, только может быть, после того, как она описала свой подход к повороту, завершившему ее дебют на Играх 2022 года, как «почти тревожный», эта необычная ошибка поможет Шиффрин подвести итоги и отправиться на ее следующее мероприятие, слалом в среду и последующие , со свежим умом, обновленным энтузиазмом и сильным чувством того, что пошло не так.
«Будет задано много вопросов», — сказала двукратная олимпийская чемпионка из США в понедельник, когда ее защита титула в Пхенчхане в 2018 году закончилась примерно через 10 секунд.«И я думаю, что многие люди спросят: «Что же все это время пошло не так?»
Итак, прежде чем она отправится обратно на трассу, известную как Ледяная река, на которой до этой поездки в Китай не был ни один из элитных гонщиков мира, было бы поучительно вспомнить, что произошло в прошлый раз, когда Шиффрин не смогла финишировать в гигантском слаломе.
Это было — поймите это — четыре года и 30 гонок назад, 23 января 2018 года, на остановке Кубка мира Kronplatz в Сан-Виджилио-ди-Мареббе, Италия.И это, как оказалось, произошло всего через два дня после того, как она пропустила ворота в супергиганте в Кортине, Италия.
Во время интервью Associated Press в день той ошибки GS Шиффрин поразительно похожим образом размышляла о том, что могут думать «люди». Тогда она сказала следующее: «Я вижу это в своем воображении: «Микаэла Шиффрин колеблется перед Олимпиадой».
Позже в том разговоре в командном отеле с репортером AP Эндрю Дэмпфом Шиффрин остановилась на том, как она хотела обрабатывать происходящее по мере приближения Зимних игр, сделав такой вывод: «Сегодня просто урок, чтобы помнить, что никто не является непобедимым. .
И как потом все получилось?
Шиффрин уехала из Пхенчхана с двумя медалями: золотой в гигантском слаломе и серебряной в комбинированном спорте, а также золотом в слаломе на Играх в Сочи в 2014 году.
Еще одно золото дало бы ей три американских рекорда в горных лыжах.
У нее может быть еще целых четыре индивидуальных гонки в Пекине. Так что заглядывая вперед, она хотела сосредоточить свое внимание в понедельник после объятий своей мамы Эйлин, которая также помогает с тренировками, и беседы со своим парнем, Александром Аамодтом Кильде, норвежцем, который был пятым в скоростном спуске.
Шиффрин снова встала на лыжи и вернулась в гору, чтобы потренироваться в слаломе.
Удивительным в том, как закончился GS, отчасти является то, что Шиффрин — лыжница, которой восхищаются другие лыжницы из-за того, насколько совершенна ее форма и как редко она колеблется.
«Учебник по технике катания на лыжах», как выразился двукратный олимпийский чемпион Тед Лигети.
«Это ее подход, ее понимание того, как добраться из точки А в точку Б достаточно быстро, чтобы победить без неоправданного риска», — объясняет шестикратный призер Олимпийских игр Боде Миллер.
Шиффрин указала, сколько работы она проделала, чтобы избежать той ошибки, которая свела ее с рельсов в понедельник, когда она прошла ухабистый поворот, не смогла должным образом перекалибровать и в итоге поскользнулась на левом бедре и руке, пока не остановилась. поздно восстанавливаться.
26-летняя спортсменка из Колорадо также рассказала о некоторых неудачах, с которыми столкнулась во время подготовки к Пекину.
Была проблема со старостью, из-за которой она не могла нормально тренироваться с конца октября до начала ноября.Схватка с COVID-19 в конце декабря, которая вынудила ее отказаться от склонов более чем на неделю.
«В течение сезона мы можем побывать во многих местах, где можно обвинить», — сказала она. «Но я думаю, что проще всего сказать, что я проехал пару хороших поворотов и один поворот немного неправильно, и я действительно заплатил за это самые тяжелые последствия».
«А теперь, — добавила она, — мы должны двигаться вперед, потому что в ближайшие недели еще многое предстоит».
Конечно.
И есть много людей, в первую очередь ее конкуренты, которые не ожидали бы ничего меньшего, чем Шиффрин с лучшими способностями в следующий раз.
«Я думаю, что она снова поднимется, — сказала Рагнхильд Мовинкель, норвежка, завоевавшая серебро после Шиффрин в гигантском олимпийском слаломе четыре года назад, — и она, вероятно, преуспеет в слаломе».
—
Обозреватель AP Sports Эндрю Дэмпф участвовал в подготовке этого отчета.
—
Подробнее AP Olympics: https://apnews.com/hub/winter-olympics и https://twitter.com/AP-Sports
Закрыть модальныйПредложить исправление
Предложить исправлениеВЫХОД VR Дортмунд | Настоящее живое приключение
BEACHTET BITTE UNSERE CORONA HINWEISE BEI EURER BUCHUNG
ЗАБРОНИРОВАТЬ
Цены
- 2 игрока в одной команде 84,00 €
- 3 игрока в одной команде 99,00 €
- 4 игрока в одной команде 114,00 €
Ключевые факты
- С КОНДИЦИОНЕРОМ
- 1 команда: 2-4 игрока
- 2 команды: 5-8 игроков (бой)
- Команда из 4 игроков: 28,50 € на человека.п.
- миссия игра
- УСК 12
- 45 минут
- сложность: 3/5
- доступных языков: немецкий, английский, испанский и еще 18 языков
История
Во время прогулки по парку вы нашли портал, ведущий в загадочный мир.Перед вами предстает удивительный заповедник, населенный животными. Но как вернуться? Чтобы найти дорогу домой, вам предстоит решить ряд головоломок и исследовать загадочный мир летающих островов.
Ваучеры и подарочные сертификаты
Если вы хотите подарить EXIT® Live Adventures, выберите здесь Подарочный сертификат. Вам не нужно выбирать миссию побега из комнаты.Просто выберите сумму денег, легко оплатите через Paypal, банковским переводом или кредитной картой и получите свой персональный код купона по электронной почте. У вас по-прежнему есть возможность пригласить дополнительных игроков и оплатить разницу на месте.
Купить ваучеры
ВЫХОД – ЖИВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Kaiserstraße 129, 44143 Dortmund
Телефон: +49 (0)231-1775548-0
Электронная почта: hallo@exit-dortmund.де
Часы работы:
Понедельник, выходной день
Вторник – воскресенье: 10:00 – 22:00
направления: Направления U43 или автобус 452 456 до остановки Funkenburg
ПрохождениеLost Ark — объяснение всех основных сюжетных квестов
Основная история Lost Ark заставит вас посетить десятки областей по всему миру. Основные квесты играют большую роль в процессе прокачки ваших персонажей — если вы будете строго придерживаться основного пути, то доберетесь почти до 40-го уровня.Наше прохождение Lost Ark охватывает все квесты на этом основном пути, проводя вас через все, что вам нужно сделать, прежде чем вы отправитесь в свои морские приключения.
Если вам нужна дополнительная помощь, у нас также есть руководства, посвященные питомцам и тому, как получить их бесплатно, механику главного героя, спастись или убежать от Герки, прокачать до 50, как разблокировать плавание и 16 советы, которые могут пригодиться.
Прохождение Lost Ark — все основные квесты
Перекрёсток судьбы — Пролог
Выдается при разговоре с Беатрис сразу после выбора подкласса.Это завершается автоматически, как только вы закончите диалог.
В забытую землю – Пролог
Поговорите с Мабой в доке в Труа. Он даст вам предмет, а также вводный диалог, по которому нужно щелкнуть. После экипировки предмета и повторного разговора с ним ближайший священник попросит о помощи.
Вам нужно набрать для него воды. Пройдите мимо костра, и вы увидите значок на земле. Соберите воду и отнесите ее священнику. Затем идите налево, чтобы найти Герку.Группа последует вскоре после этого. После короткой заставки идите на север к лагерю, чтобы сразиться с троллями.
Там довольно много врагов, так что просто нажимайте сколько душе угодно и начинайте изучать, что на самом деле делают ваши навыки. После этого начнется еще один квест.
Птица в руинах — Пролог
Поговорите с Геркой, который, кажется, очень злится из-за того, что тратит свою энергию… на защиту лагеря. После этого снова поговорите со священником. Затем вам нужно будет проверить палатку справа, пообщаться с искателем приключений к югу от палатки и вернуться к священнику.
Затем он даст вам краткое изложение страницы ваших навыков. Затем пришло время разрушить баррикаду, атаковав ее вручную, чтобы добраться до новой точки экспедиции. Нажмите на лодку, и вы отправитесь.
По прибытии на остров вас научат карабкаться по уступам. После этого последует еще одна битва с кучей троллей и довольно простой встречей с мини-боссом. Оказывается, люди, которых вы только что защищали, разрушат мост — но не волнуйтесь, вы можете перепрыгнуть через обрыв.
Поговорите с Геркой и взаимодействуйте с запечатанными руинами. Конечно, они запечатаны, так что ничего не происходит. Скажи Герке, что его просьба не имеет особого смысла. Затем поговорите с Нилом (который стоит сразу за Геркой), чтобы забрать у него бомбу. Установите его у входа и бегите на другую сторону, прежде чем он взорвется. Направляйтесь к запечатанному входу , даже если нет подсказки кнопки , и подождите пару секунд. После этого будет кат-сцена.
Быстро поговорите с Морфеусом, и квест завершится.
Зов Старого Пророчества – Пролог
Вы начнете с открытой дороги. Поговорите с Геркой, которая снова очень зла, а затем двигайтесь к скале на севере. Приготовьтесь к еще одному ролику, прежде чем войти в Великий Храм. За исключением того, что вы не можете, так как взаимодействие с дверью не открывает ее. К счастью, у Морфеуса может быть идея.
Двигайтесь в юго-западную часть локации, чтобы найти странный обелиск. Встаньте на пару секунд вокруг него, чтобы активировать его.Затем двигайтесь на север, чтобы взаимодействовать с упавшей статуей. Наконец, вернитесь на путь к запечатанному входу, чтобы взаимодействовать со светящейся сферой. Это позволит вам открыть дверь.
Если вы до сих пор не использовали зелья, не волнуйтесь. Скоро появится стая демонов, так что приготовьтесь к щелканью. В этом нет ничего необычного, так что у вас не будет особых проблем.
Произойдет кат-сцена, и, что любопытно, у вас будет выбор: либо спасти Герку, либо убежать от предполагаемой ловушки.Пролог этого пошагового руководства Lost Ark является скорее учебным пособием, поэтому не нужно слишком беспокоиться об этом.
Выпущенный Свет Судьбы – Пролог
Вы начнете миссию, пройдя через портал на земле. Посмотрите кат-сцену, а затем начните следовать за светом. Здесь есть только один основной путь, так что в ближайшее время вы не заблудитесь.
Приготовьтесь пройти через грохот, взаимодействуя со скалами. Пройдя весь путь до конца пути, появится первый настоящий босс.Это не сложный бой, и у вас будет много зелий, которые можно использовать. Но если вы хотите спасти несколько из них, остерегайтесь вражеских атак по местности. Уклоняйтесь от удара, как только он загорится красным. Пока вы продолжаете двигаться вокруг босса, у вас все будет хорошо, так как большинство атак лобовые. На этом пролог заканчивается.
Священник
Вы отправитесь в Прайдхолм, чтобы встретиться с еще одним необычным священником. Сразу после вашего первого приветствия появится группа врагов.Делай то, что у тебя получается лучше всего, а потом поговори с Арменом. Это все для этого квеста.
Армен в осаде
Примите приглашение Армена и запрыгивайте в фургон в Прайдхольм. Путь будет тернист, мягко говоря. После крушения подберите Армена со стороны моста и ожидайте, что на вашем пути появится группа врагов. Убейте их всех и оцените ситуацию с Арменом.
Спаситель
Мы снова в пути. Отсюда вам придется искать Армена в соборе Прайдхольма.Как только вы пересечете мост с охранниками, вы увидите короткую кат-сцену и сразу же попадете в город.
Оказавшись внутри собора, вы увидите, как Армен лечит. Здесь вы не сможете пройти мимо толпы, так что не волнуйтесь — просто наблюдайте, как разворачивается диалог, пока люди не пропустят вас. Затем поговорите с Варутом, чтобы завершить квест.
Город, где теплится свет
Наконец-то игра начинает открываться. Пока вам все равно придется бродить по Прайдхольму, но наберитесь терпения.А пока поговорите с братом Альфаэлем. Сюрприз! Теперь у вас есть первое средство передвижения . Выберите любую из трех лошадей на экране квеста, прежде чем принять ее, и все будет готово.
Дар Варута
Пришло время «экипировать» вашего маунта. Откройте свой инвентарь и щелкните правой кнопкой мыши на лошади. Теперь нажмите Alt + V, чтобы открыть меню Mount. Вы можете призвать своего маунта в любое время отсюда, но я рекомендую назначить его в быстрый слот — я выбрал номер 9, но это полностью зависит от вас! Садитесь в седло, и квест будет окончен.
Легенды и сказки
Пора стать серьезным. Отправляйтесь в таверну Нерии в северо-восточном углу города и поговорите с хранителем. Нерия даст вам Фолиант искателя приключений. Затем выйдите на улицу и войдите в магазин снаряжения Алайлы. Она как бы посмеется над этим вопросом и скажет вам вместо этого спросить Рудена, который находится в центре города.
Для следующего шага идите к дереву возле собора и следуйте инструкциям на кнопке, чтобы активировать Vista. После просмотра ролика снова поговорите с Руденом.Затем поговорите с Наллом в южной части города. Затем вы активируете свой первый Triport . Снова поговорите с Наллом, а затем идите к Сиере на небольшой площади.
После краткого вступления она даст вам ноты Song of Escape, а также инструмент. Откройте свой инвентарь и щелкните по нему правой кнопкой мыши. Как только вы закончите с последним чатом, квест будет завершен.
Наследие Древних
Пришло время узнать больше о Ковчеге в этом пошаговом руководстве «Потерянный ковчег ».Идите вперед и поговорите с Арзулом, который находится в Логхилле, за пределами Прайдхолма. После этого вы окажетесь на первой открытой площадке за некоторое время, так что следите за любыми ближайшими врагами. Двигайтесь на север к первой рельефной резьбе.
Все, что вам нужно сделать здесь, это взаимодействовать со всеми тремя резными фигурками, когда вы узнаете немного больше о знаниях. Как только вы закончите, поговорите с Алном в северном углу карты. Это завершит квест.
В Восточной часовне
Пора отправляться в Восточную молельню.Если вам надоело снова и снова разговаривать с Силой, у вас есть хорошие новости: Это подземелье . Как только вы будете готовы, идите вперед и войдите в инстанс.
Вам предстоит убить 30 расхитителей могил, что совсем несложно. Затем поговорите с NPC, и подземелье закончится. (Да, он короткий.) Взаимодействуйте с местностью, чтобы соскользнуть вниз, и снова поговорите с Алном. Это все для этого квеста.
Отследить каменную табличку
Здесь есть две цели: вам нужно поговорить с Мизель о местонахождении планшета и зарегистрировать трипорт аванпоста Логхилл, что можно сделать по пути к первому заданию.
Затем нажмите кнопку «Найти» (выглядит как стрелка компаса, расположена в правом верхнем углу ваших квестов справа). Отправляйтесь в Prideholme, выбрав Triport. Это будет стоить вам 30 серебра.
Оказавшись там, вам нужно будет поговорить с Делрен, чтобы забрать кое-какие припасы. Это буквально так. Вы можете снова телепортироваться в Triport Loghill Outpost Triport или просто отправиться туда пешком и сэкономить эти дополнительные 30 серебра.
Мизель попросит вас выследить лейтенанта Куго и поискать там улики.Это простой бой, поэтому не беспокойтесь о том, чтобы слишком сильно к нему подготовиться. Сообщите хорошие новости Мизелю, и он отблагодарит вас, дав вам еще одно задание. Идите и пообщайтесь с Каханом. Миссия будет выполнена позже.
Чего хотят грабители
Кахан попросит вас исследовать убежище ядовитых клешней, так что давайте отправимся туда. Это другое подземелье , которое захватывает. Рядом много врагов, но вам решать, хотите ли вы игнорировать их или уничтожить их всех.
Как только вы доберетесь до северной части области, короткая кат-сцена познакомит вас с Джаго, схваткой с боссом, которая нанесет удар, если вы не будете осторожны. Обязательно сначала уничтожьте мобов, окружающих его. Затем вернитесь и покажите записку Мизель. Это все для этого квеста.
Внимание: грабители могил!
Время поговорить с Шудил, который находится справа от текущего лагеря. Двигайтесь к руинам и уничтожьте там двух Веномистов-грабителей могил.Затем перейдите в «Уголок путешественника», чтобы завершить миссию.
Переполох в Колшском лесу
Поговорите с Майдоком. Он отправит вас в Колшский лес, кульминацией которого является подземелье Колшские руины. Оказавшись внутри, взаимодействуйте с разрушенным древним местом. Появится босс по имени Маго, так что вперед, надери ему задницу. Бои становятся все жестче, так что следите за грядущими ядовитыми снарядами грабителей Веномистов.
Расскажите Майдоку о своих открытиях, и тогда квест завершится.
Демоны в пещере
Как следует из названия, мы направляемся в пещеру, расположенную в Колшской долине. Это прямо через карту, так что запрыгивайте на своего маунта, и вы доберетесь туда в кратчайшие сроки.
Это ваше первое обычное подземелье, что означает, что вы можете активировать подбор игроков, чтобы пригласить других игроков (если вы еще не были в группе). Если это не ваше предпочтение, просто продолжайте играть в одиночку. Имейте в виду, что вы можете выбрать для этого либо Нормальную, либо Тяжелую сложность, причем последняя увеличивает редкость наград.
В подземелье у вас будут разные цели. Все они отмечены на карте, так что не бойтесь заблудиться. Уничтожив ядовитые яйца, убив десятки бандитов и забрав ключ с одного из их трупов, вы окажетесь в последней части подземелья. Будет показана короткая кат-сцена, а затем наступит время решающего поединка с Уго в главной роли.
Демоны в Прайдхольме
Ну, это быстро обострилось. Демоны вторглись в Прайдхольм, и ваша задача уничтожить 30 из них, а также спасти 15 жителей деревни и Нерию из таверны.Может, это и не Декард Каин, ну да ладно.
Ключ здесь в том, чтобы делать это медленно, так как здесь нет таймера. Следите за разрушаемыми ящиками и баррикадами. Если вы наведете на них мышь и они подсветятся оранжевым цветом, это означает, что их можно уничтожить.
Чтобы спасти жителей деревни, просто нажмите на них, как только окажетесь достаточно близко. Вам нужно будет добраться до собора, убивая демонов и спасая людей на своем пути. Оказавшись там, пройдите внутрь, чтобы спасти Варута.
Последует длинная кат-сцена, поэтому перед просмотром захватите с собой что-нибудь перекусить или выпить воды. Затем пообщайтесь с обоими персонажами, чтобы завершить квест.
История Нерии
Поболтать с Нерией в таверне. Вот и все!
Скрижаль откровений
Время поговорить с Варутом в соборе. Посмотрите кат-сцену и пообщайтесь с ним. Это все для вашей миссии — хотя вы получите свои первые две карты здесь.
Сбор улик
Для начала поговорите с Арменом.Отсюда вам придется вернуться в Укромный уголок путешественника. Опять же, вы можете либо использовать Triport за 30 серебра через карту мира, либо просто дойти/поехать туда. Затем взаимодействуйте с Эдмой, чтобы узнать направление.
Гора Поющего Ветра
Пришло время отправиться к горе Анкумо, которую вы найдете на севере на карте Логхилл. Как только вы войдете, вы увидите Геральда на полу. После короткой беседы он направит вас к Гароа в руинах старого собора.
Поговорите с Гароа, и она предложит вам квест «Разносчики чумы».Учитывая, что это можно сделать наравне с Mountain of the Singing Wind, я рекомендую взять его. Теперь идите ко всем трем алтарям благословения, уничтожая всех красных призрачных пауков поблизости.
Священный источник
Давайте продолжим это прохождение Lost Ark . Как только вы взаимодействуете с алтарями, найдите Армена у Священного источника, который находится недалеко от центра карты. Он попросит вас набрать воды из бассейна рядом с ним. Затем пришло время сжигать трупы и очищать зараженные родники поблизости.
Это достаточно просто — направляйтесь к отмеченным точкам на карте и взаимодействуйте с выделенными объектами. После этого вернитесь к Армену и направляйтесь к пограничной страже. После воссоединения с ним вы увидите довольно мрачный ролик.
Источник чумы
Снова поговорите с Арменом, который отправит вас победить пару зараженных существ недалеко от Пограничного дозора. После этого снова поговорите с ним. Продолжаем двигаться. Теперь на закрытый пограничный пост, который находится на востоке.
Командный пункт в нужде
Уничтожьте всех монстров, блокирующих дорогу. Как только это будет решено, вам придется оказывать поддержку Изолированному командному пункту. Это короткое подземелье.
После того, как вы поговорите с NPC внутри подземелья, на вашем пути появится много врагов. Я рекомендую использовать бочки рядом с , просто ударяя по ним. Осторожно, радиус взрыва довольно большой! Но они пригодятся для управления мобом и боссом впоследствии.
Запоздалая помощь
Вернитесь в Пограничную заставу и поговорите с Паркером. Затем еще один разговор с Арменом. Вот и все.
Их будут помнить
Здесь вам придется повторить предыдущие шаги. Затем покиньте пограничную стражу, чтобы посмотреть еще один ролик. Время отправиться к границе Ретрамиса.
Таинственная атака
Области начинают становиться более песчаными. Свяжитесь с торговцем Джедой, чтобы узнать, как все идет. Далее он скажет вам пообщаться с торговцем Венессом, так что давайте продолжим двигаться и встречаться с торговцами.
Венесс, кажется, довольно напуган могильщиками поблизости, так что идите вперед и помогите экипажу, подвергшемуся нападению. Для этого отправляйтесь на берег и нажмите на одно из ведер. Отнесите его к огню слева и нажмите Q — затем щелкните правой кнопкой мыши по земле над огнем. Ваш персонаж должен бросить ведро с водой. После этого обойдите карету, и вы найдете могильщиков.
Новая болезнь
Снова пообщавшись с Венесс, найдите Альреда в монастыре, который находится в центре карты.Затем вам нужно будет уничтожить чумные сферы в монастырских садах. Это простая задача, так что вы вернетесь в кратчайшие сроки.
Возможное решение
Есть решение? Иди и спроси об этом Альреда. После этого вы отправитесь на север, чтобы поболтать с Диломом. Дилом скажет вам, что есть гигантские пауки-трупы, которых нужно убить — именно то, что всем нравится слышать. К счастью, они не слишком далеко от вашего текущего места. Уничтожение всего одного приведет к выполнению работы.
Камень Змеи
Отправляйтесь в Хвост Аквилоса в поисках Змеиного Нефрита. Это подземелье находится к юго-западу от лагеря. Как и прежде, не стесняйтесь выбирать Нормальную или Тяжелую сложность.
Помимо уничтожения десятков врагов, вам нужно будет уничтожить в общей сложности семь мешков с яйцами могильщика, которые выглядят как коконы на краю карты. Путь откроется позже, и легион врагов встанет как раз на пути между вами и чумным легионером Васуэла.
Это довольно сложный бой, так что не торопитесь и атакуйте всякий раз, когда Васуэла не заряжает атаку с красным радиусом вокруг него. Затем обязательно подготовьтесь, так как в следующей области будет еще один босс.
Это грубо. Постарайтесь выжать максимум и атакуйте сзади, используя свои навыки. Как только вы увидите большой красный радиус, постарайтесь уйти хотя бы от одной или двух его внутренних волн и продолжить движение за его пределами.
Когда закончите, отправляйтесь на платформу в центре карты и возьмите змеиный нефрит.Используйте Песнь Побега, чтобы выйти из подземелья и отнести предмет Армену.
На границе
Армен и Альред снова хотят поболтать. Расскажите Альреду о том, как вы выбрались из подземелья, а затем пора отправиться в Юдию. Вы можете сделать это у выхода на пограничном посту на севере.
В поисках кочевников
Пообщаться с Арменом на новом континенте. Затем направляйтесь к отмеченному месту на карте, которое находится немного севернее.
Сожженный лагерь
Армен здесь… снова! Он расскажет вам о Баогине, который находится на северной стороне временного лагеря.Затем пришло время отправиться в Сгоревший лагерь. После победы над десятью бандитами в этом районе квест будет завершен.
Бандит-роуд
Все, что вам нужно сделать, это пойти и поговорить с Балди. (Нет, они не лысые.)
Соляные заводы
Пришло время еще раз поговорить с Арменом, нашим нынешним знакомым. После этого спросите Балди о руинах Морай. Поговорите с Арменом… еще раз… и квест завершится.
В поисках памятника
Пришло время узнать, что представляет собой сделка «Оккупай Солтерн», отправившись туда и поговорив с Фобетом.Он поручит вам найти памятник, который находится где-то в Оккупированной Соленой. Ответ находится на всем пути к востоку в этом районе.
Подчинить бандитов
Пора усмирять бандитов. Поговорите с Балди еще раз на заставе. Затем вам придется, цитирую, «спасти похищенных деревенских женщин» (всего двух) и победить лидера бандитов Ахера, который, как я полагаю, стоит за этим.
Найти босса здесь немного сложно, так как вам нужно набрать высоту и добраться до другой стороны области, прыгая через препятствия.Вот где начальная точка, чтобы не тратить 10 минут на ее поиски:
Оттуда идите вперед и следуйте по стрелкам, ведущим на север. Избегайте всех длинных, так как они снова снизят вас на землю.
После этого поговорите с Заркой, чтобы завершить квест.
Еще один памятник
Интересно, что мы будем искать в этом? Угадайте, у кого есть больше информации об этом? Поговорите с Арменом недалеко от северного угла карты.Взаимодействуйте с памятником рядом с ним, а затем пришло время отправиться на соляные равнины Арегала. Миссия закончится, как только вы перейдете в следующую область.
Соляные равнины Арегала
Оказавшись здесь, вам придется поговорить (и я снова цитирую) со сбежавшим кочевником, напуганным кочевником и кочевником-охранником. Последний чат — с Ревилом, который тоже кочевник. Последует еще один разговор, на этот раз с бандитом-дезертиром по имени Локон.
Рейд и Спасение
Пришло время тому же Грому — давайте переместимся в Логово Тернистых Разбойников.Сначала вам придется сразиться с Даданом, но это довольно обычная битва. После того, как вы победите его, поговорите с Громом и завершите квест в Лагере кочевников.
Последний памятник
Поговорите с Реоффом об этом предполагаемом памятнике. Затем воссоединитесь с Громом. Затем вам придется отправиться на запад и взаимодействовать с памятником, как и раньше.
Сначала самое главное
Поговорите с только что прибывшим Арменом, а затем продолжите разговор с Громом. Время отправиться к месту встречи кочевников.Да, это имя.
Проверить состояние Барабана Гармонии. Как только вы это сделаете, Гром появится из ниоткуда и начнет барабанить по нему. Вот и все.
Дюна вечная.Встреча кочевников
Затем вам нужно поговорить с Громом, чтобы начать ритуал встречи. Появятся десятки врагов, так что пора дать отпор. Затем гигантский червь появится из земли. Затем вы получите решение либо спасти бандита, либо проигнорировать его — честно, просто выберите одно из двух, так как решение не изменит результат.Это будет все.
Подготовка к дождю
Поговорите с Громом, чтобы подготовить дождь (черт возьми, Потерянный ковчег ). Нам не хватает Солнечной альтернативы, так что продолжайте искать ее в туннеле червя. Все, что вам нужно сделать, это взаимодействовать с одним из множества мест раскопок, а затем вернуть его на место встречи. Поговорите с персонажами, а затем положите подношение на алтарь.
В Мораи
Свяжитесь с Арменом. После этого пришло время искать вход в руины Морай.Все, что вам нужно сделать, это двигаться к юго-восточному углу карты, и начнется кат-сцена.
Это откроет ворота в другое подземелье.
Руины Мораи
Теперь вам нужно пройти подземелье, чтобы найти Печать Меча. Наш друг Армен ждет нас у входа для быстрой беседы. Он будет сопровождать руины на короткое время, пока его быстро не окружит группа врагов.
То же самое будет происходить и с вами часто, так что старайтесь двигаться дальше, чтобы не иметь дело с респаунами.После того, как вы доберетесь до затонувшего города, вам нужно будет активировать уровень. Остерегайтесь врагов, которые плюются в вас кислотой — я рекомендую сначала сосредоточиться на них.
Продолжайте двигаться по территории и откройте двое других ворот, блокирующих воду. Небольшой совет: пробираясь к третьему и последнему рычагу, вы можете добежать до него и сбежать от вражеских мобов, перепрыгнув через него. Просто игнорируйте их и направляйтесь к месту прыжка.
Впереди два сложных участка. В первом вы будете сражаться с огромной группой врагов, и от этого никуда не деться.Другой заполнен ловушками. Здесь нет конкретного макета; просто избегайте плиток, которые начинают трястись, и тем временем оставайтесь на более безопасных. Для справки, я выбрал средний путь, а затем двинулся вправо. Однако выходной зазор находится слева, но легко добраться до любой стороны.
После этого вас ждет первый бой с боссом. Не беспокойтесь о големах с каждой стороны, так как они там в основном как декорации. Если вас ударят и отправят в любую сторону, тогда они нападут на вас.Проблема в том, что они закроют территорию, так что туда будет сложно пройти. Однако сосредоточьтесь на боссе, и вы быстро оттуда уберетесь.
Дальше есть еще одна ловушка. Это просто: вы увидите такое же дрожащее движение, как и раньше, так что двигайтесь назад, если это произойдет. Вам придется повторить то же самое несколько раз, пока вы не доберетесь до другой стороны, но это короткий путь.
После этого вы сразитесь с пятью шаманами и разрушите заблокированную дверь.Лодка доставит вас к последней стороне уровня. После нескольких боев, в том числе против особого шамана, вы найдете Золотой Храм. Именно там обитает последний босс.
Танатос имеет три стадии. Бой в основном одинаков во всех трех. Но на втором и третьем этапах вам придется подобрать с земли зеркало, отправиться туда, где Армен ранее осветил существо, и сделать то же самое. Для этого просто нажмите Q и направьте свет на Танатоса с помощью мыши.
Последует эпическая заставка. После этого возьмите Печать Меча и не забудьте открыть сундук, прежде чем уйти.
Местонахождение Армена
Пора отчитаться перед Громом. После этого направляйтесь к холму Ожорн, который находится в западном углу карты.
Фоксфайр
Рядом со входом есть еще один кочевник, с которым можно поговорить. Пообщавшись с Мориной, она расскажет, где найти Фоксфайра, который находится недалеко от центра карты.Не забывайте использовать свое средство передвижения, чтобы путешествовать быстрее!
Армен и Демон
Армен находится где-то в подземельях руин Неватии, так что давайте поищем его. Он не совсем спрятан, поэтому просто направляйтесь к отмеченному месту, чтобы наткнуться на него. После этого пришло время посетить Зону сбора кочевников в центре карты.
Демонический рейд
Время встретиться с Негевом на Аванпосте. Демоны поблизости, так что идите вперед и уничтожьте их. После этого пришло время догнать Армена на севере.Затем поговорите со Стенгелем, чтобы завершить квест.
В Лютерру!
Это было быстро! Идите к Лютерранским воротам, которые находятся прямо в верхней части области. Здесь у вас будет возможность попрощаться с людьми, которых вы встретили в Юдии. Двигайтесь к воротам, и все будет готово.
Крепость под атакой
Уже запутался в проблемах. Поговорите с Килем на горе Загорас, чтобы оценить ситуацию. Затем нас ждет наш лучший друг Армен.
Пост охраны в руинах
Кажется, Даневу нужна помощь на Западной заставе.Все, что вам нужно сделать, это взаимодействовать с тремя солдатами.
В крепость Загорас
Поговорите с Хейном в крепости. Вы войдете в подземелье, но оно довольно короткое. Убейте всех восьми убийц и посмотрите следующий ролик. Быстро нагоните Тираина, и все будет готово.
Запрос Армена
Посмотри, чего хочет Армен. Он попросит вас открыть сундуки с припасами поблизости, но будет достаточно только одного из них. Свяжитесь с Михан после этого.
Декларация
Время снова поговорить с Тираином.Он поручит вам отправиться на север, чтобы найти Ирода, курьера с голубями — возможно, это лучшая должность, которую я когда-либо видел.
Ирод попросит хрустальную воду. Вы можете найти их к югу от его местонахождения, поэтому быстро найдите пищу и дайте Ироду воду. Откройте дверь клетки и наблюдайте, как голуби улетают.
В восточные руины
Поговорите с Арменом в крепости. Он поручит вам собрать 15 старинных видов оружия, а также победить Духовных рыцарей.Звучит достаточно легко. Оказывается, рыцари держат оружие, так что просто сними несколько из них.
Отнесите оружие Тираину, чтобы завершить квест.
Песнь доблести
Познакомьтесь с инструктором по имени Мак. Затем попросите Маллера… включить музыку. Однако он, кажется, не принимает запросы.
Возьмите несколько листьев серебряного куста у входа и отдайте ему. Затем он научит вас Песне Доблести.
В Лейкбар
Воссоединитесь с Тираином в западной части карты.Как только вы закончите, пора отправляться в Лейкбар, где вас будет ждать Армен.
Деревня с озером
Интересно, есть ли в этой деревне озеро? Спросите Ллойда, который, похоже, нуждается в помощи. После этого совершите короткую прогулку по карте, чтобы встретиться с Тираином.
Отправляйтесь в деревню Лейкбар, которая представляет собой еще одно короткое подземелье. После разговора с Антоном отправляйтесь к озеру за деревней.
Это забавная последовательность. Вы должны попасть внутрь светящегося круга и подбодрить Тирайна .Для этого наберите в чате «/encourage», нажав Enter и отправив его. Это все, что ему нужно.
Враги нападут на деревню, но вам нужно только победить Норсвет. Посмотрите кат-сцену, после которой квест завершится.
Все еще сомневаюсь
Приготовьтесь к битве с рейдовой группой и уничтожьте капитана Жаккара. Имейте в виду, что босс находится на небольшой дороге к западной стороне лагеря. Я рекомендую сначала отправиться туда, так как вокруг него будут мобы.Затем сними пропавших на обратном пути, и все будет готово.
Вернитесь к Тираину, чтобы завершить квест.
Вес смерти
Поговорите с Хордерном, а затем снова вернитесь к Тираину. Достаточно просто!
Железная Корона
Армен попросит вас услышать, что говорят люди в деревне, так что продолжайте и поговорите с тремя из них. Вот и все.
Дух Лютерры
Давайте снова поговорим с Хордерном. Затем отправляйтесь на встречу с торговцами у Мемориала Линнис, который находится недалеко от деревни.
Поговорите с Миносом, Киром и Филланом. Очередной квест пройден.
Корона Лейкбара
Поболтав с Хордерном, пришло время познакомиться с ремесленником Урром, у которого невероятная борода. Это разблокирует торговые навыки.
Нажмите F5, чтобы изучить секретную технику. Затем вам нужно будет убить десять кабанов и трех кранов — оба находятся рядом с деревней и вокруг нее в отмеченных местах.
После этого отнесите ингредиенты Миррен, а затем Урру.
В Блистательный хребет
Поговорите с Тираином и Арменом о коронации.Сообщите новости Тираину, чтобы завершить квест.
Бриллиантовый хребет
Пора идти на запад карты. Вы можете отправиться в трипорт Лагеря Лейкбар, чтобы сократить путь.
Это приведет вас в короткое подземелье, где вы станете свидетелем коронации Тирайна. Приготовьтесь к неминуемой атаке совсем неприятельского. Пробирайтесь по местности в поисках персонажей. Вскоре после этого появится мини-босс, но это легкий бой — обязательно атакуйте со спины.
Если после последней встречи вы жаждете новых боев, у меня есть хорошие новости: вам нужно убить 54 демона, чтобы открыть следующий путь. Затем вам придется сразиться с Рикусом. Это не так сложно, как кажется, хотя я рекомендую просто игнорировать второго врага, который появляется в середине боя. Сосредоточьте удары на Риктусе, пока он не будет побежден.
Время церемонии коронации. Возьмите корону и отнесите ее Армену. После последней беседы с Тираином коронация будет завершена.
В монастырь Медрик
Попрощайтесь с Хордерном и ремесленником Урром, прежде чем уйти на север.
Монастырь на грани
Поговорив с Тенон, идите вперед и встретите Эфферина. Он попросит вас войти в катакомбы Метрика, так что вот куда мы направляемся дальше. Это еще одно подземелье, но оно довольно короткое.
Все, что вам нужно сделать, это пообщаться с персонажами внутри. Затем пройдите внутрь светящегося радиуса и сыграйте Song of Valor в окне нот. После очередной беседы за пределами подземелья квест завершится.
Воины-жрецы Медрика
Передать запрос Армену.Затем быстро расспросите Эфферина. Вам предстоит победить шесть Адских Гончих Тьмы и трех Темных Призывателей. Оба звучат устрашающе, но это не займет много времени.
После этого быстро поговорите с Зеноном. Это все для этого квеста.
Гнев Тирайна
Тираин кажется сумасшедшим — иди и поговори с ним. На самом деле вам нужно идти по пути с движущимися платформами, но не волнуйтесь; вы не можете пропустить их. На карте они отмечены двумя синими стрелками.
После догона поговорите с Барханом.Перескажите историю, и вам будет поручено успокоить жителей деревни и победить разбойников в деревне Фрейад. Вернитесь к Тираину, чтобы завершить квест.
Ополчение Билбрина
Пора отправляться в лес Билбрин. Вот и весь квест.
Уважайте охотника
Фриске ждет вашего прибытия. Он попросит вас убить и волков, и медведей. Поговорите с Тойбоненом, чтобы завершить квест.
Связь с милицией
Кажется, в озере есть знаки, оставленные Тойбоненом.Это так же просто, как взаимодействовать с камнем в отмеченном месте. Отсюда идите вперед и поговорите с Джохананом на заставе весенних беженцев.
Лидер ополчения Касслфорд
Сообщите Тираину о ситуации, а потом встретитесь с Каслфордом. Кажется, лидер не слишком убежден, но, возможно, уничтожение этих 12 красноруких наемников может помочь. Выполнение задачи автоматически завершит квест.
Исчезновение Тираина
Свяжитесь с Арменом на заставе.Спросите об этом и Энанга, который находится в руинах замка Хелмон. Пришло время отправиться в Гарнизон Красноруких, который ведет в подземелье Резиденции наемников Красноруких.
Спросите Тирайна, что случилось. Затем нажмите F5, чтобы зажечь сигнальную ракету и поджечь вход в лагерь. Уничтожьте бомбовые барабаны и приготовьтесь к стае врагов. Затем вам придется спасти трех жителей, запертых в клетках.
Затем вам нужно будет убить Кэнана и предотвратить смерть Тираина, поэтому поторопитесь и защитите его.К счастью, это очень простой бой.
Непоколебимая решимость
Спросите Тирайна о ситуации. Энанг чем-то обеспокоен, так что спроси его, что случилось. У Армена может быть какой-нибудь совет, так что идите на третий разговор в последнюю минуту. Наконец, доложите Тираину.
На забитые битвами равнины
Вам нужно будет поговорить со всеми пятью персонажами поблизости, чтобы приказать им продвигаться вперед. Нормальное поведение. Вернитесь к Тираину и отправляйтесь на Равнины Битв.
Через Легион Демонов Зверей
О, смотрите, идет дождь. И Армен тоже здесь. Вам предстоит немедленно уничтожить 12 легионов хаотических демонов-зверей, так что поторопитесь. После этого доложите Тираину в центре карты.
Квест далек от завершения. Теперь отправляйтесь в подземелье Blackblood Field. После вступительного ролика приготовьтесь победить десятки солдат. Как только вы закончите, идите к верхней части карты.
Произойдет большое сражение.Идите вперед и защитите Тирайн от сил регента. Убейте их всех и подготовьтесь ко второй части подземелья. Вы столкнетесь с множеством врагов, но не стесняйтесь игнорировать их. Как только вы доберетесь до отмеченного места, появится неожиданный посетитель.
Посмотрите довольно длинный ролик, и квест скоро завершится. Осталось только доложить Тираину.
К славной стене
Все становится серьезно. Соберите боевые пайки и припасы из ближайших ящиков и отнесите их туда, где стоит Тираин.Не забудьте просто бросить их, используя R, как только вы окажетесь внутри светящегося радиуса. После этого спросите о солдатах. Там, где вы стоите, напишите «/поощрять» в чате и нажмите Enter.
Зажгите сигнальный огонь и доложите Тираину. Время побеждать у Славной Стены. Поговорите с Кэмелуном, чтобы начать.
Заберитесь на вершину осадной башни и бейте в барабаны, чтобы сдвинуть ее. Здесь ваша частота кадров может сильно упасть, но не волнуйтесь; это всего пара секунд. Вам придется остановить войска, но направляйтесь к отмеченному месту; не тратьте время на предыдущие.
После долгих боев выстрелите в ракеты, чтобы подать сигнал. Маги мешают войскам прорваться через ворота, так что идите вперед и победите их, спрыгнув вниз.
Появится абсурдное количество врагов — сражайтесь с ними, пока вам не будет поручено пройти в замок Лутерра. Затем убирайтесь оттуда к маркеру квеста. Подготовьтесь к битве с боссом против Алифера. Пока вы уклоняетесь от атак по большой площади, все будет в порядке.
В тронный зал.Вам будет предоставлен выбор: либо сопротивляться, либо присягнуть на верность. Честно говоря, идите вперед и сопротивляйтесь, поскольку битва завязывается в любом случае. Это очень простой босс, потому что настоящий босс прибывает после кат-сцены.
Бой не сложный, но любой, и такой, который будет прерван. После этого отправляйтесь на площадь, чтобы закончить миссию. Поднимите знамя и передайте его Тираину. Добро пожаловать в замок Лутерра.
Возвращение королевства
Поговорите с Тираином об этом новом начале.Пообщайтесь с Арменом, а затем воссоединитесь с Каслфордом. Проверьте карту, и квест скоро закончится.
Восстановление Лютерры
Выйдите на улицу, чтобы поговорить с Ранче. Затем пришло время перейти к раундам испытаний. Поговорите с Лоренсом, чтобы завершить квест.
Песня о возвращении
Отправляйтесь в центр города, чтобы встретиться с бардом Шенноном. Взаимодействуйте со статуей, которая сделает замок Лютерра точкой возврата. Затем вы выучите Песнь Возвращения.
Замок жителей Лютерры
Поговорите с Джерейнтом в аукционном доме.После этого пообщайтесь со Стегом в юго-восточном углу карты.
Две семьи
Снова снаружи, чтобы найти фермера Любана. Он поручит вам истребить четырех долгоносиков, находящихся возле усадьбы. После этого сообщите Эвальду, что дело сделано. Монтерке Наун тоже будет рад услышать новости.
После разговора с Норин квест завершится.
Во имя старшего
У управляющего фермой Пико есть для вас бланк заказа.Вам придется собирать брошенное оружие и доспехи в двух местах поблизости. Когда закончите, доставьте товар кузнецу Проту.
Брат против брата
Вам нужны указания, и, кажется, у Мелвила они есть. После этого отнесите подарок Бишу. Элия тоже хотела бы поговорить.
Николас хочет услышать новости, прежде чем вы продолжите. Затем вам нужно будет доставить царский указ фермерам — их будет достаточно двух. После этого поговорите с Тристаном, чтобы завершить квест.
Во имя младшего
Несколько заданий с самого начала. Вам предстоит собрать 10 украденных урожая Дёрика, уничтожить 9 Пигереттов и самого Короля Пигеретта. К счастью, все в значительной степени нагромождено друг на друга в одном и том же месте.
Это простой бой. После того, как вы соберете все, отправляйтесь на мельницу, чтобы найти Суэйна, ожидающего вас. Дайте корм для лошадей Монтерку и Норин, чтобы завершить квест.
Начало примирения
Поговорив с Вероникой, доставьте лошадей Монтерка Брону.Вот и все!
Еще раз объединившись
Начните с разговора с Бишу. Затем вам придется обыскать место рождения Нахуна, которое оказалось подземельем.
Приготовьтесь к битве с несколькими войсками, а также с мини-боссом Берхартом. Вы не сможете нанести последний удар, но не волнуйтесь, это всего лишь часть квеста. Исследуйте сейф, чтобы получить другую цель.
Теперь вам нужно подобрать четыре каменных фрагмента, которые отмечены на карте. Восстановите глиняного солдата в центре подземелья, и все.
В поисках потерянной фразы
Для выполнения этого квеста вам нужно вместе с Арменом расшифровать подсказки в библиотеке Термия. Выйдите из подземелья и вернитесь в замок Лутерра.
Кажется, у Армена нет ответа, но у Тирейна есть. Он в тронном зале. Затем спросите Миллу, как пройти к равнине Дёрика, чтобы завершить квест.
Герои и созвездия
За этим мы направляемся в Санбрайт-Хилл. По прибытии поговорите с Одином, придворным музыкантом.Затем уничтожьте четырех доблестных лудусов поблизости. Затем отправляйтесь на север, чтобы управлять обсерваторией Ниневии.
После ролика воссоединитесь с Одином, чтобы закончить квест.
Мрачная тыквенная ферма
Время поговорить с учеником барда. Затем вам по какой-то причине придется победить четырех тыквенных человечков в этом прохождении Lost Ark .
Очистка тыквы
Кажется, этого недостаточно. Приготовьтесь сражаться как с армией Шеррита, так и с заместителем лидера World Harvest Дроуином.
Это ни в коем случае не сложный квест, но я рекомендую периодически проверять мини-карту. Выполнив задание, двигайтесь к следующему отмеченному месту, чтобы не тратить время на борьбу с ненужными врагами.
Поговорите с Ноэлем и Эйденом, чтобы завершить квест.
Глухой Бард
Взаимодействуйте со столом справа от Эйдена, а затем передайте его барду.
Слепой Бард
Отнесите записку Ленто. Затем покажите заявление Тирайна диктору.Воссоединитесь с Ленто, который поручит вам найти барда на Подсолнуховых полях. Это будет все.
От заката до рассвета
Вы окажетесь в подземелье. Догоните Аллегро, а затем приготовьтесь сдерживать глиняных солдат до рассвета. Встреча не такая длинная, как кажется, но врагов будет довольно много.
После того, как вы победите Капитана Глиняных Защитников, последовательность закончится. Поговорите с Аллегро, чтобы закончить квест.
Печать королевского орла
Соберите печать орла в замке Лутерра.Для этого все, что вам нужно сделать, это пообщаться с Тираином. Затем пришло время отправиться в лес Ластра. Добраться туда можно из Санбрайт-Хилл.
Это не новая область — просто угол на карте. Поговорите с Джеромом, чтобы завершить квест.
Опасный лес Ластра
Начните с проверки Джоффа. Затем поговорите с Джеромом. Он поручит вам победить глиняных солдат, пока вы не соберете три фрагмента реликвии. Мне нужно было победить только двоих из них, чтобы выполнить задание. После этого нажмите F5, чтобы восстановить реликвию.Отнесите его Джоффу, чтобы завершить квест.
Королевская гробница
Время исследовать гробницу. Это длинное подземелье, поэтому не стесняйтесь устанавливать для него обычную сложность, если вы в одиночку.
Вашей первой задачей будет открыть Дверь Луны, так что пройдите через гробницу. Если вы проигнорируете первую группу врагов, ворота закроются. Снимите несколько из них, пока он не откроется. Затем взаимодействуйте с дверью. Появятся рыцари, так что уничтожьте их всех, чтобы продолжить.
Поднимитесь по лианам и продолжайте идти по тропинке, чтобы найти Науна. Вам придется найти Белого Мага, но это простая встреча. Затем взаимодействуйте с рабочим журналом Нахуна и возьмите фонарь.
Идите к первому маяку — Нахун осветит вам путь. Поговорите с ним, а затем продолжайте двигаться. Здесь вы можете выбрать одну из двух дверей — я выбрал ту, что справа. Чтобы открыть дверь, вы должны бросить фонарь на землю, а затем снова поднять его.
Теперь вам придется использовать фонарь, чтобы уничтожить звук печати, привлекающий призраков. Если на вас нападут враги, нажмите Q, чтобы вызвать невероятно мощный луч света. Используйте его, чтобы разрушить кристалл и идите в следующую область.
Уничтожьте четырех рыцарей-призраков с помощью фонаря и двигайтесь ко второму маяку. Взаимодействуйте с ним без фонаря, а затем выберите один из трех путей впереди. Я пошел с тем, что слева.
Затем победите пять рыцарей-призраков и перейдите к следующей области.Теперь вам нужно получить реликвии Chain War. Убивайте врагов, пока не сможете взаимодействовать с мечом в центре области. Сделайте это и направляйтесь к третьему маяку.
Взаимодействуйте с ним, снова возьмите фонарь и следуйте по пути света. Переместитесь к месту упокоения короля. По пути вас прервут два Солнечных Стража, но не волнуйтесь, они не так сильны, как кажутся. Обещать.
Как только вы доберетесь до места отдыха, вы столкнетесь с финальным боссом.Он появляется рано, изрыгая огонь на вашем пути, в то время как группа маленьких огненных существ преследует вас. Нормальное поведение. Вам придется разрушить столбы справа, чтобы протиснуться, но не волнуйтесь, если вы не сможете сделать это сразу. Я попятился, подождал, пока Джаган уйдет, и продолжил движение.
Отсюда довольно прямой путь. Старайтесь игнорировать врагов, пока вы можете продолжать двигаться и прыгать в другие места. Затем, когда вам снова придется столкнуться с Джаганом, встаньте под его голову , где вы будете в безопасности от опасности.Атакуйте несколько раз, и Джаган уйдет.
Если вы не можете продолжать идти вверх пешком, воспользуйтесь лифтом. Настало время финальной битвы.
Следующие последовательности будут довольно похожи. Вы пойдете против Джагана на некоторое время, а затем он станет оглушенным на пару секунд. Вот когда вам придется двигаться влево и активировать рычаг. Бегите, прыгайте на приближающуюся платформу и перебирайтесь на другую сторону. Схема атаки Джагана останется довольно похожей, но при третьем столкновении, когда вы увидите, что он позиционируется справа, идите вперед и проберитесь под ним.
Когда это будет сделано, отправляйтесь к месту упокоения короля. Настоящий на этот раз. Здесь вы получите первый Ковчег. Посмотрите ролик, а затем обязательно откройте сундук, прежде чем уйти.
Возрождение легенды
Поговорите с Арменом в библиотеке Термия в Лутерре. Тираин тоже будет рад услышать новости. Дайте ему знать, и квест будет окончен.
Бескрылый
Еще раз поговорите с Тираином, а затем отправляйтесь к Фудору в библиотеку Термии.Отсюда вам придется встретиться с Эфферин в монастыре Медрик в Западной Лютерре. И обратно в катакомбы Медрика, чтобы найти Lazenith Record. После взаимодействия с ним поговорите с Францем в замке Лутерра.
Затем вам нужно будет найти Lazenith Record в катакомбах Каданского собора. Чтобы попасть туда, идите к лестнице в западной части замка Лутерра. Вот скриншот:
Взаимодействуйте с записью и поговорите с Номедом у входа.Затем вам нужно будет попросить Микеля расшифровать текст; его можно найти рядом с вашим текущим местом. После вашего разговора квест будет завершен.
На край света
Назад в Санбрайт-Хилл, на этот раз в поисках солнечного дождя. Отправляйтесь на Triport на тыквенную ферму, чтобы сэкономить время.
Оказывается, это просто памятник. Взаимодействуйте с ним и поговорите с бардом Аллегро. Он научит вас Песне Триксона. После того, как вы щелкнете по нему правой кнопкой мыши в своем инвентаре, квест будет завершен.
Судьба, ведомая светом
Нажмите F2, чтобы открыть меню нот и сыграть Песнь Триксиона. Помните это место из туториала? Мы вернулись. Поговорите об этом с Беатрис.
Первый Ковчег готов — осталось еще шесть.
С благодарностью
Вернемся в замок Лютерра, чтобы поговорить с Тираином. Далее мы переезжаем в Цветущий сад. Чтобы добраться туда, отправляйтесь в Sunbright Hill и используйте путевую точку. Как только вы прибудете, разыграется довольно зловещая кат-сцена.Затем идите вперед и спросите садовника об Армене.
Филч попросит вас собрать две спелые груши. Да… по крайней мере, их нетрудно найти. Отсюда встречайте гостей в Sien Inn, которая оказывается подземельем. Спросите Армена, что происходит. Затем пообщайтесь с тремя NPC вокруг вас и поговорите с Серией.
На пути к следующему персонажу вас прервет Зиннервейл. Он спросит, хотите ли вы проверить свои навыки. Если вы согласитесь, вас прервет Шанди, так что любой ответ будет одинаковым.
Наконец, поговорите с Шанди, чтобы завершить квест.
Загрязненный сад
Время поговорить с Морфео. Расскажите ей об ингредиентах, а затем снова поговорите с ней. Вам нужно будет собрать несколько припасов для противоядия от врагов в этом районе. Пары Lumisects и Twisted Dalians будет достаточно.
Бросьте все в котел и доставьте противоядие Морфео. Это будет все.
Сладкое искушение беспредела
Это сладкое, сладкое искушение погрома.Поговорите с Зиннервейлом и дайте ему противоядие. Затем используйте телескоп, чтобы увидеть ситуацию за рекой. Это… настоящее зрелище.
Снова поговорите с Зиннервейлом, а затем доложите Шанди возле гостиницы.
Быстрое реагирование короля Тирайна
Поговорите с Арменом в домике лесничего. Затем спросите Аурика о деревне. Лучше расследуй так называемых еретиков. Убейте несколько из них (мне нужно было только четыре), а затем найдите солдата, который отправился в деревню Дейер.
Безудержное безумие
Сельские жители нуждаются в вашей помощи. Эвакуируйте троих из них для квеста. Вы можете сделать это, не покидая своего маунта — просто поговорите с ними, а затем пообщайтесь с Арменом.
Поговорите с Рейной, и она расскажет вам о Музыкальной Шкатулке Беспредела. Звучит зло, так что будет лучше, если вы уничтожите его. Это настоящий демон, но его очень легко убить. После этого отправляйтесь к следующему маркеру квеста, чтобы убить еще несколько врагов, и квест будет завершен.
Далекий звон колокола
Похоже, группа жителей сбежала, так что найдите их. Поговорите об этом с Билли. Армен тоже здесь, так что поговорите с ним, прежде чем отправиться в часовню Черной Розы.
Оказавшись там, сообщите об этом Серии. Поговорите еще раз с Арменом, чтобы завершить квест.
Над лозами черных роз
Начните с разговора с Майей. Затем поговорите с Марко, который попросит вас переместить спрятанные винные горшки. Вы можете найти их на другой стороне сторожевой башни посередине.Бросьте один вокруг Марко и поговорите с ним. Теперь вы можете взять ритуальное вино с собой у входа в церковь.
Поговорите с Брайаном, чтобы завершить квест.
Тайна кладбища часовни
Поговорите с хранителем могил Хароном. Он попросит вас собрать пыльцу костяного жасмина, которая находится чуть дальше по дороге слева.
Возьмите его с цветка в центре кладбища и отнесите Харону. Это будет все для этой миссии.
Подготовка маскировки
Время проникнуть в часовню.Для этого направляйтесь к секретному входу. Идите вперед и поговорите с Арменом. Проверьте портрет, а затем возьмите бандану, поножи и плащ из соседних комнат. После того, как вы соберете все три предмета, квест завершится.
Призыв безумия
Снова пообщайтесь с Арменом. Затем вы войдете в подземелье Blackrose Chapel Hall. Поговорите с привратником и затем идите в главный зал. В рамках ритуала вам нужно будет снова нажать Q, W, Q и W. Точного времени нет, поэтому просто нажимайте кнопку, пока действие не произойдет.
Позже появится Неправильный Демон. Нет, буквально. Убейте этого довольно простого мини-босса и всех ближайших еретиков, чтобы продолжить.
Время бежать с Арменом.
Длинный и темный рыцарь
Подготовьтесь к еще одному подземелью в подвале Черной розы. Первая цель здесь — помешать ритуалу призыва. Уничтожьте всех подстрекателей-еретиков, а затем спасите местных жителей.
Затем вам нужно будет победить трех старейшин, чтобы получить ключ от подвала.Как только вы закончите, идите вперед и откройте дверь. Победите всех внутри зала, а затем найдите поблизости место подстрекательства.
Дальше будет немного повторяться. Прерывание ритуалов, уничтожение старейшин… как обычно. После того, как вы столкнетесь с инквизитором, пришло время углубиться в подвал. Затем вам придется уничтожить абсурдное количество врагов. Теперь пришло время вмешаться в последний ритуал.
Проберитесь через десятки врагов и сразитесь с верховным жрецом-еретиком.После того, как вы убьете его, последует длинная кат-сцена, и квест будет завершен.
Выслеживание Какул-Сайдона
Босс отделался царапиной, так что давайте выследим его. Выйдите из подземелья, отправившись в любой порт в Часовне Черной Розы.
Поговорите об этом с Ферной и идите на север. Исследуйте пятно крови на полу, а затем отправляйтесь на Террасу Леяр.
Пуруус и Земля очищения
Поговорите с Зиннервейлом о дальнейших действиях. Он попросит вас спросить Мурена в приюте туманного тумана о следующих шагах.Затем подойдите к Puruu и напишите «/talk». Нажмите Enter, чтобы активировать эмоцию.
После довольно короткого разговора произнесите «/sad». Квест будет окончен.
Лидеры Пурууса
Начните с разговора с Серией. Затем пообщайтесь с лидером Puruu Jahia. Затем представьтесь командиру Лигеасу, а затем убедите Бороша, Ранеша и трех старейшин Пуруу, поговорив с ними. Вернитесь к Лигеасу, и квест будет завершен.
Какой кайф.Подарок Серии
Вам предстоит собрать воду из водопада, призрачные легкие травы и великолепные камни.К счастью, все это близко друг к другу. Отнесите все Серии — она даст вам предмет для лечения страдающего Пурууса.
Все, что вам нужно сделать, это подойти к ним, нажать F5 и использовать на них предмет. Они попытаются напасть на вас, но не волнуйтесь; пункт действует почти сразу. Это все для этого квеста.
Совет от Лигеаса
Поговорите с Лигеасом, а затем отправляйтесь на встречу с Товишем. Он отправит вас к Источнику Начала, еще одному подземелью.
Пришло время убить клоунов.Когда закончите, исследуйте пятна крови. Поговорите с Джахией и Серией, чтобы завершить квест.
Схема Какул-Сайдона
Вернитесь в Убежище Туманного Тумана на Террасе Леяр. Оказавшись там, поговорите с Арменом. Вам придется вернуться в замок Лютерра и доложить Тираину.
После разговора выходите на улицу и идите на восток, чтобы найти Брайт. Примите подарок, и квест будет окончен.
Грустное предчувствие
Начните с нажатия F5, чтобы прочитать письмо Тирайна.Затем поговорите с Серией на Лейарской террасе. Кажется, Армен ушел — расспросите об этом всех трех свидетелей, отмеченных на карте.
Затем завершите поиск, поговорив с Домиником. Пришло время отправиться на Остров Прощания, еще одно подземелье.
Сам Армен выйдет из себя и нападет на вас. Защитите себя и приготовьтесь к еще одному ролику. Поговорите с ним, чтобы завершить квест.
Барабаны сопротивления
Пора отправиться во владения Бореи, попасть в которые можно с путевой точки на Лейарской террасе.Пейзаж не слишком радушный, но Харлоку нужно услышать новости.
Тогда идите и поговорите с Казаном. Пришло время спрыгнуть вниз и поддержать Хуниора. Кажется, он не в лучшем состоянии. Исследуйте пятно крови поблизости и следуйте по следу. Квест скоро закончится.
Подготовка к битве
Поговорите с Эриком, который кажется единственным выжившим солдатом. Он расскажет вам о Габриане, который, кажется, нуждается в вашей помощи. Вы можете протянуть руку помощи, победив семерых бесов и подбодрив двух уставших авангардистов.Просто ищите NPC с диалоговым окном на голове.
Отсюда отправляйтесь поболтать с Азараном. Вам нужно будет собрать для нее 100 пропущенных стрел, что делается путем взаимодействия с двумя достопримечательностями на земле. Затем доставьте их лучнице Розе.
Для следующего шага вам нужно будет оказать поддержку Димуру. Вернитесь к Халроку, чтобы закончить квест.
На грани войны
Свяжитесь с Арменом и пообщайтесь с двумя ранеными жителями деревни, чтобы вылечить их.Затем посоветуйтесь с Серией и Мэрилин о том, что делать дальше. Выслушайте план Димура, чтобы закончить квест.
Вперед к Победе
Квест начинается с уничтожения Сундуков с бомбами беспредела. Снести одного из них будет достаточно. Затем пройдите через Rift of Mayhem. Вам нужно будет уничтожить две баллисты (они находятся с правой стороны!) и пару врагов поблизости.
Сделав это, отправляйтесь в кузницу Галатура на север. Пообщайтесь с Боротуром, чтобы оценить ситуацию и завершить квест.
Возрожденный огонь
Проверьте температуру кузницы, а затем поговорите с тремя кузнецами поблизости. Затем поговорите с Хасаном и Баро. Они попросят вас собрать угли, которые находятся недалеко от текущего местоположения. Отнесите их Боротуру.
После разговора идите на юг и убейте восемь Геродов, чтобы забрать их наручи. Доставьте металл Боротуру, чтобы завершить квест.
Умник
Вернитесь к Халроку. Он попросит вас вернуться на Dyorika Plain и попросить помощи у Monterque Nahun.Затем попросите Морфо о помощи в Цветущем саду. Наконец, сделайте то же самое с Джахией на Лейарской террасе.
Поговорите с Халроком еще раз, чтобы завершить квест.
Все готово
Получите снаряжение Боротура, чтобы продолжить. Подняв его, доставьте инструменты Лунду. Он попросит вас найти фургон с припасами — первый шаг будет прямо по дороге, но вы окажетесь в подземелье на юге под названием «Фестиваль безумия».
Вагон внутри, оказывается сломан.Узнайте у солдата конвоя, чем вы можете помочь. Отдав им колеса, появится препятствие. Пришло время заняться тем, что у вас получается лучше всего, и посмотреть следующий ролик, прежде чем столкнуться с десятками врагов, идущих на вашем пути.
Уничтожайте приближающиеся группы, пока не начнется новая кат-сцена. Солдат поможет вам сбежать, но осада еще далека от завершения. Вам придется защищать два места вокруг стены, а у третьего есть полоса здоровья. Доберитесь туда быстро и используйте пушки.
Во время второго столкновения как можно скорее используйте кнопку E, чтобы нацелиться на больших врагов.Перезарядка займет некоторое время, поэтому используйте это время, чтобы начать убивать демонов на земле и использовать способность W для нанесения урона. Обычно использование атаки E дважды уничтожает крупных существ.
После этого вам нужно будет спасти нескольких жителей деревни. Все они разбросаны по одной и той же области и не имеют полоски HP, поэтому не торопитесь, побеждая каждую группу врагов вокруг них. Сделанный? Время выстроить строй для подготовки к атаке.
Удерживать форт, пока не прибудет помощь.Остался последний рывок. Пробирайтесь сквозь армию демонов, пока не дойдете до следующей заставки.
Время финальной схватки. Используйте свою лошадь, чтобы пробиться сквозь демонов. Все три способности лошади позволят вам протиснуться без проблем. Как только вы доберетесь до магического барьера, обязательно поверните направо, где вы найдете мага, стоящего за заклинанием. Затем идите туда, где находится Армен.
Ваша встреча с Какул-Сайдоном не сложна.Обязательно уничтожайте его мимику всякий раз, когда он появляется, чтобы не получать дополнительный урон. Затем, как только босс на мгновение исчезнет, уничтожайте гербы, пока не найдете его снова. Повторите это еще раз, и битва скоро закончится, как и квест.
Боевые ранения
Доложите Халроку после событий. Затем вам нужно будет проверить колеблющуюся атмосферу деревни, взаимодействуя с двумя NPC. Тогда иди посмотри, как дела у Армена.
После этого вам нужно будет поблагодарить Морфео, Джахию и Монтерка Нахуна.Затем приготовьтесь к новым разговорам с Габрианом и Азараном, чтобы завершить квест.
Святые инквизиторы
Появится неожиданная армия — поговорите об этом с Габрианом. Затем поговорите с Соласом (или с Соласом, они оба появились во время моего прохождения). Введите «/disappointed» внутри круга и нажмите Enter. Если это не работает для вас, попробуйте «/deny» вместо . Я не уверен, что это опечатка или какая-либо связанная с этим проблема, но это решило ее для меня.
После этого поговорите с Арменом.Затем вам придется остановить священников, допрашивающих жителей. Просто поговорите с пятью из них, и все будет готово. Воссоединитесь с Мэрилин, а затем приготовьтесь поговорить еще с тремя жителями.
Спросите Азарана о чем-нибудь подозрительном. На этом квест завершится.
Следы святых
Проверьте проход и лагерь. Затем исследуйте путь, по которому шли жрецы. Кажется, рядом лежит обгоревший труп, а также очевидец. Возвращайтесь в крепость Борея с этой новой информацией.
Получите обновление от Мэрилин, чтобы завершить квест.
Ветер остается, пока мечты угасают
Направляйтесь к Утесу Затерянного Ветра, который находится в восточной части владений Борея. Вы начнете миссию с помощью Армена — используйте Q, как только вы приблизитесь к первым трем группам. Затем используйте E, чтобы вызвать щит. Сбегите вправо, чтобы посмотреть кат-сцену.
Затем Армен превратится в демона. Следующий ролик довольно прост, так как Армен не может получить урон. Проблема в том, что он может ходить очень медленно.Убейте всех врагов на своем пути, а затем следуйте с Утешением в конце.
Подготовьтесь к еще одному видеоролику, а затем поговорите с Тираином, чтобы пройти подземелье. Поговорите еще раз с Тираином в замке Лутерра, чтобы завершить квест.
Качественный сосуд
Поговорите с Тибуроном в порту Волностранства. Вы можете получить доступ к локации из домена Борея.
После этого быстро поговорите с Кэлом, который находится в отделении охраны. Взаимодействуйте с ним снова, а затем поговорите с Балмосом на верфи.После того, как вы снова встретите Кэла, он подарит вам подарок.
Поговорите с Пепеном, Корсаком и Барсиром на корабле. Кажется, это далеко не конец. Поговорите еще раз с Кэлом, чтобы завершить квест.
Найдите подлых пиратов
Инат может знать, где находятся эти подлые пираты. Оказавшись внутри таверны, подслушайте матросов. Поговорите с Инатом еще раз, чтобы завершить квест.
Три листа на ветер
Поговорите с Юди в таверне. Купите напиток у Пуэго и отдайте его Юди.Произнесите Присоединяйтесь ко мне и затем спросите о пиратах . Сообщите Дениро о ситуации.
После этого выйдите на улицу и разместите объявление о розыске на трех досках объявлений. Поговорите с Мильцем в Гильдии торговцев сразу после завершения квеста.
В поисках пиратов
Осмотрите портовый склад, чтобы получить дополнительную информацию. Это короткое подземелье. Победите всех пиратов поблизости, а затем взаимодействуйте с материалами в левой части комнаты.
Вернитесь к Кэлу, а затем поговорите с Пишаро на другом конце комнаты. Пройдите в комнату для допросов и введите «/talk». Нажмите Enter, чтобы продолжить. Продолжайте оказывать давление с помощью «/angry». Затем пообщайтесь с пиратом и еще раз поговорите с Кэлом.
Осмотрите стол Кэла и нажмите F5, чтобы проверить плакат. Поговорите с Дикопом на берегу Крокониса, куда можно попасть из порта Уэйвстранд.
Поговорите с Дикопом, чтобы завершить квест.
Город страха
Начните с разговора с Синтией.Затем вам придется отремонтировать частоколы — хотя починки только одного из них будет достаточно. Затем пообщайтесь с Бином, который попросит вас убить 24 краба.
Затем она приготовит крабов на пару. Отнесите их трем жителям деревни, отмеченным на карте. Еще раз поговорите с Дикопом, а затем отправляйтесь на встречу с Акселем. Он попросит вас победить пиратов и найти четырех солдат, на которых нападают те самые пираты.
Когда закончите, объединитесь с Джиноком, чтобы завершить квест.
Гостиница «Тень света»
Поговорите с Мерегом и покажите ему жетон контрабандиста.Продолжите разговор с Тобаем на Диком рынке. Он не сдвинется с места, так что вам придется уничтожить рыночные прилавки с обеих сторон. Поговорите с ним еще раз и заберите вещи для Мерега.
Вам придется поговорить с несколькими персонажами один за другим. В какой-то момент вы закончите приносить Форбе бочку с ромом; это обычный процесс посадки и высадки. На этом квест закончится.
Местонахождение Черного Клыка
Поговорите с Форбой, чтобы начать квест.Тогда Джинок получит больше информации. Он расскажет вам об Убежище Якоря, где предположительно скрывается Черный Клык.
Ну, не столько прячется, сколько ждет тебя на виду. Приготовьтесь к короткому бою, а затем поговорите с Черным Клыком. После этого поговорите с Тираном в общей сложности три раза, чтобы пройти подземелье.
Поговорите с Кэлом, чтобы завершить квест.
Найти команду Черного Клыка
Поговорите с солдатом Кеном в лагере стражников. Он попросит вас победить пятерых пиратов поблизости.Затем поговорите с Марксом (нет, не с этим) о том, как действовать дальше. Возьмите бомбу с дымовой завесой и используйте ее против пяти других пиратов.
Отсюда идите к пещере в скале на севере. Покажите Метку Черного Клыка Лести, чтобы вас пропустили. Затем сделайте то же самое с Рети, чтобы закончить квест.
Свистите во время работы
Найдите Метку Черного Клыка на юге. Как только вы это сделаете, нажмите F5, чтобы дунуть в свисток Рети. Поговорите с Рети еще раз, чтобы закончить квест.
Большая вспышка
Время для фейерверков.Приготовьтесь победить восемь пиратов и взорвать пороховые бочки. Как только вы закончите, перейдите на верхний уровень на севере, чтобы поговорить с Розой.
Встретьтесь с Беней, чтобы завершить квест.
Сигнализируйте о своем намерении
После разговора с Харонином спуститесь вниз, возьмите пороховую бочку и отнесите ему. Оказавшись на полу, подготовьте бочонок и наблюдайте, как сигнал поднимается в воздух. Поговорите с Харонином и быстро отправляйтесь в бой.
Спасение команды Черного Клыка
Еще одна миссия начнется, как только вы доберетесь до места встречи.Поговорите с группой и отправляйтесь в Логово Красных Плавников, чтобы спасти заложников. Это приведет вас в другое короткое подземелье.
Приготовьтесь к битве с кучей пиратов. Продолжайте, уничтожив две сторожевые башни поблизости. Затем пришло время встретиться с Волки, который не так уж сложен, когда вы уничтожили всех окружающих пиратов.
Поговорите с Черным Клыком после боя, чтобы завершить квест.
Чистый грот Штормового Плача
Пришло время победить пиратов в подземелье. Быстро поговорите с Кэлом, чтобы начать.Следуйте за ним, чтобы победить пиратов возле телескопа.
Пора остановить пиратский корабль, прежде чем он отправится в плавание. По пути к докам вам придется победить группу жестоких пиратов, нападающих на мирных жителей. Затем не дайте бомбардировщикам сесть на пиратский корабль.
Приготовьтесь к паре подобных эпизодов, где вы будете отбиваться от пиратов направо и налево, пока не доберетесь до пристани. После того, как вы победите мини-босса, используйте баллисту, чтобы сломать мачту. Затем вам придется прорубить путь через 36 приспешников.
Время сразиться с Хибике на корабле. Когда закончите, посмотрите следующий ролик, и квест будет завершен.
Придется наполовину
Для начала поговорите с Черным Клыком в порту Волностранства. На этом все — поздравляю с приобретением собственного корабля!
Отплыть!
Эта миссия открывает мореплавание, что очень увлекательно. Начните с разговора с Эшу. Затем откройте свой инвентарь и щелкните правой кнопкой мыши на Эшу. Поговорите с ней еще раз и затем направляйтесь к месту сбора.
Попрощайтесь с Миханом, Каслфордом, Калсом и Тираином, чтобы завершить квест.
В поисках ковчегов
С этого момента вашей единственной основной задачей будет поиск оставшихся Ковчегов. Для этого вам необходимо выполнить локальные задания , которые обозначены синим цветом.
Благодаря плаванию вы теперь можете путешествовать на другие континенты, на каждом из которых есть свои собственные линии квестов, которые расширяют историю и приближают вас к поиску шести оставшихся Ковчегов.Это долгий процесс, но вы, скорее всего, быстро достигнете 50-го уровня, так что это то, что вы должны делать до конца своего процесса прокачки.
Удачи на море!
[Отказ от ответственности: все скриншоты были взяты из ранней сборки игры, которая была доступна перед выпуском для освещения.]
Как выйти из игры в Oculus quest?
Как выйти из игры в Oculus quest?
Чтобы помочь вам, есть три способа выйти из игры на гарнитурах Oculus Quest и Quest 2:
- Нажмите кнопку меню на левом контроллере, чтобы запустить меню игры, и найдите там опцию «Выход».
- Коротко нажмите кнопку Oculus на правом контроллере, чтобы открыть диалоговое окно с доступной опцией «Выход».
Как выйти из игры VR?
удерживайте системную кнопку, пока не появится приборная панель VR. Нажимаешь выйти и игра убивает.
Как вернуться в главное меню Oculus?
B и Y : нажмите, чтобы вернуться к предыдущему экрану или меню. Кнопка Oculus: нажмите, чтобы вернуться на главный экран Oculus, или нажмите и удерживайте, чтобы сбросить ориентацию контроллера.Кнопка захвата: нажмите, чтобы схватить предметы или сжать кулак, используя виртуальные руки. Кнопка меню: нажмите кнопку меню в Oculus Home, чтобы открыть меню.
Будет ли superhot Mind Control удалять квест Oculus?
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE выходит 16 июля 2020 года на ПК, Xbox, PS4 и Mac. MIND CONTROL DELETE, третья игра в серии SUPERHOT, не будет содержать VR-контента. Студия активно работает над новыми VR-проектами и может показать их в будущем.
Есть ли бесплатные игры на Oculus Quest?
Существует не так много бесплатных игр Oculus Quest, но вы можете изучить некоторые функции гарнитуры и повеселиться, сохраняя при этом свою библиотеку.Rec Room — самая впечатляющая игра в этом списке. Echo VR — еще одна отличная бесплатная игра для Oculus Quest.
Как отключить YouTube VR?
Чтобы выйти из программы, нажмите кнопку меню на левом контроллере.
Будет ли Oculus Quest 2?
Дата выпуска Oculus Quest 3 Не ожидайте, что Oculus Quest 3 появится раньше, чем в 2022 году. Поскольку Quest 2 будет запущен в октябре 2020 года, всего через полтора года после выхода оригинала, скорее всего, это будет Quest 3 — или вообще любой новый Гарнитура Oculus — будет следовать той же временной шкале.
Где находится кнопка меню в Oculus Quest?
Универсальное меню позволяет настраивать системные функции, получать доступ к инструментам для обмена и быстро запускать любимые приложения, где бы вы ни находились в виртуальной реальности. Вы можете получить доступ к универсальному меню в любое время, удерживая кнопку Oculus.
Почему мой Oculus не подключается?
Убедитесь, что гарнитура находится поблизости и включена. Проверьте сигнал Wi-Fi. Если ваш сигнал слабый, попробуйте подойти ближе к беспроводному маршрутизатору (устройству для подключения к Интернету).Убедитесь, что ваше приложение обновлено.
Как удалить Mind Control бесплатно?
Чтобы получить бесплатную копию Superhot: Mind Control Delete, вам не нужно ничего делать, кроме как подождать. Те, кто приобрел игру в Steam, Epic Games Store, Xbox One и PlayStation 4, автоматически получат бесплатную копию в своей игровой библиотеке через несколько дней после выхода отдельных релизов 16 июля.
Что нового в superhot Mind Control удалить?
Долгожданная третья игра революционной франшизы SUPERHOT — MIND CONTROL DELETE дает вам больше информации о мире SUPERHOT, больше сюжета, больше оружия, больше врагов, больше целей, больше фирменного игрового процесса.Время движется только тогда, когда вы это делаете. Новые враги сыплются со всех сторон.
Можно ли играть в Superhot VR на Oculus Quest?
SUPERHOT VR на Oculus Quest | Oculus Стирая грань между осторожной стратегией и безудержным хаосом, SUPERHOT VR — это окончательный VR FPS, в котором время движется только тогда, когда вы двигаетесь.
Что происходит, когда Oculus Quest выключен?
Когда Oculus Quest выключен, светодиодный индикатор рядом с кнопкой питания также не горит. Он также не будет активирован датчиком приближения.Есть два способа узнать, выключено ли устройство, а не находится ли оно в режиме ожидания.
Как выйти из игры в Superhot VR?
Игра наполовину @rzed. Могло быть хорошо, если бы разработчики дали tozz. Заслуживает возмещения за свое самодовольство. Как только вы нажмете эту кнопку, она должна появиться на экране с несколькими вариантами, а в конце должна быть надпись «Завершить игру», нажмите на нее, и вы попадете в дом SteamVR.
Нужен ли вам ПК для использования Oculus Quest?
Oculus Quest — первая универсальная игровая система виртуальной реальности Oculus.Гарнитура предлагает первоклассный опыт виртуальной реальности, сравнимый с возможностями устройств виртуальной реальности, привязанных к ПК, без необходимости привязки к ПК. Поскольку для питания Quest не требуется подключение к ПК, он работает от собственного перезаряжаемого источника питания.
.