Борьба за галактику / Race for the Galaxy
«Борьба за Галактику» — карточная настольная игра, в которой игроки захватывают и осваивают новые планеты, создавая собственные империи в разных секторах космоса.
В ходе игры участники пользуются общей колодой, состоящей из карт Миров и Улучшений. Эти карты могут выступать в роли новых субъектов империи, в роли инвестиций, необходимых для освоения новых Миров и Улучшений, и в роли Товаров, производимых в некоторых Мирах. В начале партии каждый получает по исходному миру и стартовую руку игровых карт. Также игрокам достаются идентичные наборы карт действий, с помощью которых они будут определять вектор своего развития в каждом отдельном раунде. Эти карты соответствуют пяти разным фазам хода, в течение которых игроки совершают те или иные действия, например, в фазу Поиска берут карты из колоды, а в фазу Потребления обменивают Товары на карты и/или победные очки. Текущий ход состоит только из тех фаз, которые были заявлены игроками с помощью карт действия, остальные пропускаются. Некоторым фазам соответствует по две разные карты, эффект которых немного отличается.
В начале хода игроки втайне от остальных выбирают по одной карте действия и выкладывают их перед собой рубашкой вверх. Как только все сделали свой выбор, все карты действий одновременно вскрываются и по порядку проводятся указанные на них фазы хода. При этом игрок может воспользоваться возможностями, которые предоставляет ему каждая открытая карта действий, даже если она была выбрана другим игроком. Однако при выполнении «своей» карты действия игрок получает бонус. В случае, если несколько игроков выбрали одно и то же действие, эта фаза проходит только один раз, но все сыгравшие карту игроки получают бонус.
Игра заканчивается в конце того раунда, когда либо кто-то из игроков создал Галактическую Империю из 12 Миров или Улучшений, либо игрок забрал последний жетон победных очков. Побеждает тот, чья Галактическая Империя принесла ему наибольшее количество победных очков.
«Борьба за Галактику» считается одним из эталонов среди карточных экономических симуляторов. Она абсолютно неконфликтна, обладает высокой реиграбельностью, предоставляет игрокам широкий выбор, как на тактическом, так и на стратегическом уровне.
У «Борьбы за Галактику» есть вариант игры для двоих опытных игроков, при котором каждый раунд участники играют не по одной, а по две карты действия. При этом они выбирают не из семи, как обычно, а из девяти доступных карт действий.
Помимо исходной игры, выпущено три дополнения: The Gathering Storm, позволяющая играть впятером или одному игроку в режиме «пасьянс»; Rebel vs Imperium, позволяющая играть вшестером и захватывать чужие планеты, и The Brink of War, вводящее в игру новое понятие — Галактический Престиж и новые стратегии игры.
На русском языке издана только базовая «Борьба за Галактику».
Настольные игры :: Race for the Galaxy
В ходе игры участники пользуются общей колодой, состоящей из карт Миров и Улучшений. Эти карты могут выступать в роли новых субъектов империи, в роли инвестиций, необходимых для освоения новых Миров и Улучшений, и в роли Товаров, производимых в некоторых Мирах. В начале партии каждый получает по исходному миру и стартовую руку игровых карт. Также игрокам достаются идентичные наборы карт действий, с помощью которых они будут определять вектор своего развития в каждом отдельном раунде. Эти карты соответствуют пяти разным фазам хода, в течение которых игроки совершают те или иные действия, например, в фазу Поиска берут карты из колоды, а в фазу Потребления обменивают Товары на карты и/или победные очки. Текущий ход состоит только из тех фаз, которые были заявлены игроками с помощью карт действия, остальные пропускаются. Некоторым фазам соответствует по две разные карты, эффект которых немного отличается.
В начале хода игроки втайне от остальных выбирают по одной карте действия и выкладывают их перед собой рубашкой вверх. Как только все сделали свой выбор, все карты действий одновременно вскрываются и по порядку проводятся указанные на них фазы хода. При этом игрок может воспользоваться возможностями, которые предоставляет ему каждая открытая карта действий, даже если она была выбрана другим игроком. Однако при выполнении «своей» карты действия игрок получает бонус. В случае, если несколько игроков выбрали одно и то же действие, эта фаза проходит только один раз, но все сыгравшие карту игроки получают бонус.
Игра заканчивается в конце того раунда, когда либо кто-то из игроков создал Галактическую Империю из 12 Миров или Улучшений, либо игрок забрал последний жетон победных очков. Побеждает тот, чья Галактическая Империя принесла ему наибольшее количество победных очков.
«Борьба за Галактику» считается одним из эталонов среди карточных экономических симуляторов. Она абсолютно неконфликтна, обладает высокой реиграбельностью, предоставляет игрокам широкий выбор, как на тактическом, так и на стратегическом уровне.
У «Борьбы за Галактику» есть вариант игры для двоих опытных игроков, при котором каждый раунд участники играют не по одной, а по две карты действия. При этом они выбирают не из семи, как обычно, а из девяти доступных карт действий.
Race for the Galaxy, players build galactic civilizations by game cards that represent worlds or technical and social developments.
Each round consists of one or more of five possible phases. In each round, each player secretly and simultaneously chooses one of seven different action cards and then reveals it. Only the selected phases occur. For these phases, every player performs the phase’s action, while the selecting player(s) also get a bonus for that phase. For example, if at least one player chooses the Develop action, then the Develop phase will occur; otherwise it is skipped. In it, each player may simultaneously select a development from his hand of cards to build. After revealing the cards, each player adds his development to his tableau of cards on the table and then discards cards from his hand equal to its cost. Each player who chose Develop discards one card fewer as his bonus. Explore allows a player to draw cards and select which of them to add to his hand. Settle allows a player to place a world in his tableau. Some worlds produce goods, represented by face down cards, when Produce is selected. These goods can be discarded for victory points or sold to add cards to the player’s hand by selecting Consume. With cards, players can settle new worlds and build more developments, gaining both victory points and card powers that provide advantages in certain phases. The player who best manages his cards, phase and bonus selections, and card powers to build the greatest space empire, wins. The winner is the player with the most victory points.
Number of players: 2-4
Age of players: 12+
Length: 30-60 minutes
Author: Tom Lehmann
Race for the Galaxy. Борьба за галактику на iPad
Race for the Galaxy – очень популярная карточная игра Томаса Леманна. В этом году игре исполняется 10 лет! За прошедшие годы она несколько раз переиздавалась (в России её выпускают уже второй раз под именем “Борьба за галактику”, первое издание вышло под именем “Гонка за галактику”). К игре вышли 5 полноценных дополнений, последнее из которых датируется 2015-ым годом. И вот в 2017- году в App Store и Google Play появилась очень крутая цифровая версия!
Считается, что Race for the Galaxy одна из самых реиграбельных карточных игр. Я лично знаю пару человек, которые наиграли в неё более 1000 партий… Да и для меня она как семечки: ещё года два назад я даже не пробовал её, но сейчас уже сыграно партий 50. Обычно мы с друзьями за раз играем минимум 2-3 партии. Ну, а почему бы и нет? Партии длятся минут 25-30… Игра полностью оправдывает своё оригинальное название “Гонка за галактику”!
Правила кратко без нюансов
У игроков есть симметричные колоды действий. Выбрав одну из карт действий, каждый игрок кладёт её в закрытую перед собой. Одновременно все вскрывают свои карты и смотрят какая из 5 фаз сыграет в текущем раунде. Причём сыграют все фазы, которые были открыты. Но каждый игрок получит бонус именно той фазы, которую он сыграл.
Возможные фазы:
Исследование (две разных карты действия) – все игроки берут из колоды две карты и оставляют одну. Бонус может быть один из двух: либо взять 3 и из них оставить 2 карты, либо взять 7 карт, а оставить 1.
Разработка – все игроки могут выложить в свою игровую область карту исследования с руки (с ромбом в верхнем углу). Оплатой являются другие карты с руки (от 1 до 6). Нужно сбросить то количество карт, которое указано в ромбе. Бонусом является скидка в одну карту при оплате.
Освоение – все игроки могут выложить в свою игровую область карту планеты (с кругом в верхнем углу). Есть два способа оплаты: картами с руки по количеству, которое указано в кругу планеты. Либо, если планета военная, то можно её поработить военной силой (её нужно накопить). Бонус: после освоения планеты игрок берёт одну карту с колоды в руку.
Потребление (две разных карты действия) – все игроки сбагривают товары своим потребителям за победные очки и/или карты. Бонусы: одна из карт действия позволяет сбагривать товары за удвоенное число победных очков, а вторая – позволяет перед потреблением поменять один товар на несколько карт в руку (зависит от ценности товара).
Производство – на всех планетах с закрашенным цветным кругом появляется товар. Бонус: можно дополнительно положить один товар на планету с кругом с цветным ободком.
Таким образом, благодаря фазе Исследование пополняется рука, благодаря Разработке и Освоению на столе в вашей системе появляются новые карты, а Производство и Потребление позволяют производить товары и выгодно их сбагривать.
Карты, которые сыграны на стол, как правило, дают какие-то бонусы в разных фазах, либо дают победные очки по каким-то условиям. Например:
- Alien Rosetta Stone World (стоимость 3, даёт 3 победных очка в конце игры) в фазе исследования даёт скидку 2 на жёлтые миры и также даёт +2 к силе завоевания жёлтых миров. Также в пятой фазе эта карта позволяет произвести товар на мире с жёлтым ободком.
- Карта Drop Ships (стоимость 4, даёт 2 победных очка в конце игры) увеличивает вашу военную силу на +3.
В игре много иконографики, хотя после пары-тройки партий местная система значков легко усваивается.
Игра завершается в одном из двух случаев: или пул победных очков иссяк или на столе перед одним из игроков оказалось 12 карт. Идёт подсчёт победных очков, которые складываются из очков на картах (указаны в шестиугольниках) и очков полученных за товары.
Race for the Galaxy на iPad
На iPad Race for the Galaxy реализована потрясающе. Очевидный настоящий и будущий успех приложения стоит на трёх больших китах:
- Дизайн и юзабилити. Для меня самым удачным примером реализации карточной игры является Ascension. Другие компании даже близко по удобству не смогли приблизиться к детищу Playdek. Но вот выходит Race for the Galaxy на прекрасном движке. Никаких лишних действий, кликов. Всё настолько очевидно, удобно и логично работает, что диву даёшься – почему так не делают другие. Многие действия перенесены на автоматику и лишь иногда требуется подтверждать свой ход. Это требуется, чтобы игрок мог его откатить.
- Очень хороший и сильный AI. Не секрет, что цифровые настолки хороши тем, что можно не дожидаясь компании в любой поездке, в любой очереди сыграть в любимую игру. Поэтому главным критерием в них является наличие сильного искусственного интеллекта. В приложении три уровня ботов и тот, который Hard, играет очень и очень сильно. На самом деле сильно! Я уверен, что даже самые опытные игроки не смогут у него выиграть 10 из 10 партий. Также в игре есть онлайн, в котором несложно найти соперников.
- Наличие дополнений. Приложение было запущено сразу с двумя дополнениями, которые доступны через встроенные покупки. Дополнения существенно расширяют Race for the Galaxy и делают реиграбельную базу ещё более вариатативной.
Race for the Galaxy: The Gathering Storm (2008) – первое дополнение даёт ещё больше карт и приносит новую механику. В игре появляются случайно выбранные перед партией общие цели. Четыре из них дают 3 очка первому, кто цель выполнит. Пример цели: построить в своей галактике три мира Alien. Также есть переходящие две цели. Пример: как только военная сила у игрока становится 6, жетон (он в конце игры принесёт пять очков) переходит к нему. Если кто-то превысит военную силу владельца жетона, то жетон переходит уже к нему и т.д.
Примечательно, что приложение позволяет играть с дополнением The Gathering Storm, но отключая механику целей. То есть просто с бОльшим количеством и разнообразием карт в колоде.
Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium (2009) – второе дополнение, которое нельзя включить без первого. Оно добавляет прямое взаимодействие между игроками. Появляется возможность захватить мир другого игрока. Правила непростые, поэтому мы в картонной версии играем без захватов. Приложение позволяет тоже их отключить.
New Worlds: Promo Pack – специальное дополнение из 6 карт стартовых миров (идёт с базовой версией, покупать отдельно не надо). С ним старт партии можно начинать с выбора одного из двух миров. По умолчанию выбирается 1 из 5 случайных.
Недостатки и особенности
В приложении возможно играть только 2-4 человека/бота. На самом деле игрушка рассчитана на 2-5 человек в базе и 6 с дополнением. С другой стороны выбор фазы в игре на 5-6 человек почти пустая формальность – теряется большая доля стратегичности.
Race for the Galaxy на iPad не имеет русской локализации. Разработчики в личной переписке признались, что читали комментарии к новости на нашем сайте и постараются локализовать игру на несколько языков (в том числе русский) в самое ближайшее время. С другой стороны, многие считают Race for the Galaxy языконезависимой игрой. Это почти правда, ибо абсолютно всё на картах представлено значками, а текст лишь поясняет значки. Через 3-4 партии я этот текст особо и не читал – привыкаешь именно к значкам… Но локализация явно прибавит поклонников игры в нашей стране, ибо тем, кто совсем не знает английский, придётся расшифровывать описания (особенно в дополнениях):
Видео геймплея:
Вывод: Race for the Galaxy – одна из самых качественных реализаций карточных игр в App Store за всю историю. Рекомендую. 5 из 5.
Race for the Galaxy — Марафон настолок
Игровая сессия за март.
Всего сыграно 43 партии в 25 игр. В марте я познакомился с 7 новыми играми и 5 новыми дополнениями. Наверстал за скупой февраль.
Очарование месяца: Elysium.
Разочарование месяца: Эстрелья-драйв (Дополнение к Агентство Время)
Новинка месяца: Капитан Сонар.
Читать «Марафон настолок. Отчёт №27. Март 2019» далееИгровая сессия за декабрь
Всего сыграно 35 партий в 21 игру. Из них в 9 новых игр и 1 новое дополнение.
Очарование месяца: Айс-класс/ Nations.
Разочарование месяца: Эволюция:Полёт.
Новинка месяца: Pandemic Legacy 2 season.
Читать «Марафон настолок. Отчёт № 12. Декабрь 2017» далееИгровая сессия за октябрь
Всего сыграно 39 партий в 25 игр. Из них в 10 новых игр и 5 новых дополнений.
Очарование месяца: Ханаби.
Разочарование месяца: Bloodborne: The Card Game.
Новинка месяца: Айс-класс.
Читать «Марафон настолок. Отчёт №10. Октябрь 2017» далееИгровая сессия за сентябрь
Всего сыграно 47 партий в 28 игр. Из них в 11 новых игр и 6 новых дополнений.
Очарование месяца: Чужая планета.
Разочарование месяца: Android: Infiltration.
Новинка месяца: Конкордия.
Читать «Марафон настолок. Отчёт №9. Сентябрь 2017» далееИгровая сессия за июль.
Всего сыграно 38 партий в 24 игры. Из них в 14 новых игр.
Очарование месяца — Flamme Rouge.
Разочарование месяца — Наследие: Завещание герцога Де Креси.
Новинка месяца — Flamme Rouge.
Читать «Марафон настолок. Отчёт №7. Июль 2017» далееИгровая сессия за май.
Всего сыграно 36 партий в 22 игры. Из них в 13 новых игр и 1 новое дополнение.
Очарование месяца — Nations.
Разочарование месяца — Ниагара.
Новинка месяца — Pandemic Legacy: Season 1.
New Frontiers. Race for the Galaxy с полем — Настольные игры: Nастольный Blog
Прототип New Frontiers
Семейство игр Race for the Galaxy ожидает пополнение. Том Леман, разработчик всех игр серии, работает над новой настолкой в серии, которая будет называться New Frontiers. И это будет «настольная» версия «Борьбы за галактику», т.е. самостоятельная игра и не просто на картах, а с полем и фишками.
По своей сути она будет близка к «Пуэрто-Рико», другой настольной игре, из которой и выросла Race for the Galaxy. В New Frontiers игроки будут создавать галактические империи, выбирая каждый ход какое-то действие. Его смогут выполнить все участники игры, а тот, кто это действие выбрал, сможет воспользоваться каким-то преимуществом.
Для разнообразия в игре будет предусмотрено 8 улучшений на партию. Для первой обучающей игры заранее предусмотрен фиксированный набор, в дальнейшем игрокам на выбор будет предоставлено 8 двухсторонних «маленьких» улучшений и 8 двухсторонних «больших» улучшений ценой 9 ресурсов. Какие именно улучшения будут задействованы в игре определит случай, а разнообразные комбинации улучшений заставят игроков адаптировать свою стратегию в каждой конкретной партии.
В ходе самой партии реиграбельность будет гарантирована мирами, многие из которых будут иметь спецсвойства. Сами миры будут появляться из мешочка в фазу исследования. И, в отличие от Race for the Galaxy, для освоения миров теперь потребуется не только оплатить их стоимость. Нужны будут ещё и колонисты.
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа.
Товары и колонисты на снимке — это уже финальная версия. Именно такими они и будут. Миры и улучшения ещё могут измениться. И, вообще, отметим, что игра будет совершенно новой. Это не клон Race for the Galaxy и не клон Puerto Rico.
Пока что New Frontiers находится на стадии разработки. О сроках выхода игры не сообщается.
New Frontiers, Race for the Galaxy, Новости
Похожие записи
Борьба за Галактику (Race for the Galaxy) Аналог игры
Описание
Количество игроков: 1 — 4 (2 — 4)
Возраст: от 13 лет
Освоение правил: 25 минут
Время партии: 30 — 60 минут
Жанр: экономика, стратегия
ОПИСАНИЕ ИГРЫ:
Race for the Galaxy или Борьба за галактику – это шикарная экономическая игра для всех желающих стать Императорами Галактики. Вам предстоит исследовать космос, колонизировать планеты и всячески их улучшать.
В игре вы получаете набор из 6 карт и стартовый рандомный мир. Чтобы совершить инвестицию в развитие планеты, требуется уплатить цену – сбросить указанное количество карт с руки. Каждое усовершенствование приносит победные очки. Ваша задача – получить наибольшее количество баллов.
Особенности:
- Игроки тайно выбирают фазы развития, и если встретится хоть одно несовпадение – фаза пропускается. Всего 5 фаз, и в каждой участники совершают одно действие;
- Карта применяется 3 способами, что значительно расширяет вашу стратегию;
- Карточки следует беречь и хорошенько продумывать, как именно их использовать;
- Есть враждебные миры, которые можно только захватить.
Рекомендуем купить настольную игру Борьба за галактику, чтобы провернуть искусные комбинации действий и стать лучшим космическим инженером!
КОМПЛЕКТАЦИЯ:
• 5 карт исходных миров
• 59 карт миров
• 50 карт улучшений
• 36 карт действий (4 цвета по 9)
• 4 двусторонние памятки игрока
• 30 карточек победных очков
• Правила игры
• Коробка
ВИДЕО ОБЗОР ИГРЫ
ОБЗОР НА ЛАМИНИРОВАННЫЕ КАРТЫ
ОБЗОР НА НАШИ КОРОБОЧКИ
Настольная игра Борьба за галактику (Race for the Galaxy 2nd Edition) и три ее дополнения
Давным-давно в далеком 2007-ом году Том Леманн выпустил игру, покорившую сердца тысяч поклонников настольных игр. «Борьба за галактику», более известная в гиковской среде как «RFTG», до сих пор прочно держится в топе мировых настольных игр. Успех ей принесли отличная оригинальная механика, высокая вариативность, хороший баланс и множество отсылок к классикам научной фантастики.
Я полюбил эту игру не сразу, путь к ее понимаю был долог и тернист, но он того стоил. В «RFTG» у меня наиграно сотни партий, эта игра занимает почетное место в моей коллекции и я никогда ее не продам. В этом обзоре я расскажу вам обо всех тонкостях этой игры, ее дополнениях из первой арки и цифровых реализациях, а так же о новой второй редакции, которая вышла в 2018-ом году.
Коротко о правилах или «Управление галактикой для чайников»«Борьба за галактику» построена полностью на карточном движке. В одной большой общей колоде вас ждут карты далеких миров (каждый из которых уникален) и технологий (которые могут повторяться). Цель игры заключается в наборе максимального числа победных очков, которые выдаются жетонами за проданные во время партии товары, а так же начисляются в конце игры за выложенные перед собой карты планет и технологий. Партия заканчивается сразу же, как только кто-либо из играющих выложил перед собой 12 карт, либо иссяк пул жетонов победных очков, размер которого зависит от числа участников (12 очков на игрока).
Быстренько пробежимся по иконографике, так как она критически важна для понимания игрового процесса. В левом углу каждой карты обозначен ее тип (круг – планета, ромб – технология), стоимость освоения (число в фигуре) и ценность в победных очках (число в маленьком шестиугольнике). Все свойства и бонусы карт указаны в левом столбце и дублируются текстом в правом нижнем углу.
С картами технологий все просто, они дают полезные пассивные бонусы, а вот планеты отвечают за выработку и потребление товаров и бывают двух типов – производственные и миры накопления. Производственные планеты периодически генерят товары для продажи, миры накопления же дают всего один товар, зато сразу как только вы присоединили их к своей империи. Так же планеты делятся по цветам, отвечающим за тип и редкость добываемых на них товаров – серые (не производят товаров вообще), голубые (предметы роскоши), коричневые (редкие элементы), зеленые (генетические материалы) и желтые (технологии пришельцев). Голубые и коричневые планеты встречаются часто, зеленые и желтые реже. При этом зеленые и желтые планеты, как правило, тяжелее колонизировать, но и победных очков они проносят значительно больше.
Помимо этого миры бывают мирными и военными, которые обозначаются ярко-красной обводкой. Военные миры можно захватить только с помощью военной силы, которая суммируется со всех ваших планет и технологий. Мирные же необходимо «выкупать», расплачиваясь за их освоение картами из руки.
На старте каждый участник получает одну из стартовых планет, шесть случайных карт общей колоды, оставляя себе лишь четыре из них, а так же персональный набор карт действий, одинаковый для всех. Одна из особенностей этой игры в том, что все участники одновременно в тайне друг от друга выбирают одно из действий, а затем открывают их, поочередно выполняя все выбранные действия. То есть вне зависимости от выбранного конкретно вами действия вы можете отыграть и те, которые выбрали оппоненты. Ваш выбор просто гарантирует, что действие точно будет разыграно, а так же дает дополнительный бонус к его эффекту.
Всего действий пять:
- Explore – позволяет добирать карты из колоды. В базовом варианте берется две карты, из которых можно оставить только одну. Бонус выбора фазы существует в двух вариантах: +1/+1 (возьми дополнительную карту и оставь себе на одну карту больше) и +5 (возьми на пять карт больше, но оставь только одну). Второй вариант обычно используется для поиска конкретных карт в колоде.
- Develop – изучи карту технологии (иконка в виде ромба). Бонус выбора фазы дает скидку -1 на изучение технологии.
- Settle – колонизируй новую планету (иконка в виде кружка). Бонус выбора фазы позволяет добрать одну карту из колоды после этого действия.
- Consume – активирует все карты планет и технологий, позволяющие использовать товары. В большинстве случаев каждый товар обменивается на одно победное очко. Игроки обязаны максимально полно отыграть эту фазу. Отложить товары на потом можно только в случае, если вы уже активировали свойства всех своих карт, а товары все равно остались. Есть два варианта бонуса фазы: х2 (проданные товары приносят вдвое больше победных очков) и $ (можно обменять один товар на карты из колоды вместо победных очков, а остальные продать по обычному курсу).
- Produce – все производственные планеты (с цветной заливкой в кружочке) приносят вам по одному товару. Товары обозначаются картами из колоды, которые кладутся на или под карту планеты рубашкой вверх с небольшим смещением. Бонус фазы так же позволяет произвести один товар на планете накопления (с цветным ободком).
Поскольку участники отыгрывают все действия, выбранные в этом раунде, появляется возможность выстраивать комбинации, исходя из предположений о действиях соперников. К примеру, оппонент начинает игру со стартовым миром New Sparta (Новая Спарта). С высокой долей вероятности у него в стартовой руке окажется военная планета, которую он захочет разыграть с помощью действия Settle. Эффективным ответом будет использовать Consume $, выложить мир накопления и тут же продать полученный с него товар.
Опытные игроки детально анализируют ситуацию на столе, оценивают чем играют оппоненты и стараются принимать контр-меры, держа наготове карты для каждой возможной фазы и выбирая действия, которые были бы эффективны для них самих и бесполезны для остальных.
Не борьба, а гонкаСобственно, вся игра сводится к покорению новых планет, изучению технологий и обмену товаров на победные очки. На этом базируются две основных стратегии, которые могут комбинироваться и варьироваться в зависимости от доставшихся вам карт.
Карточный раш
Стратегия подразумевает максимально быстро закончить партию, разыграв 12 карт до того, как остальные раскрутят свои движки по добыче победных очков. Наиболее популярен раш войной, потому что за военные планеты не нужно расплачиваться картами – знай качай себе силу и захватывай миры один за одним. Есть и мирный вариант, использующий технологии, позволяющие эффективнее осваивать новые планеты и технологии, ключевыми из которых являются:
- Replicant Robots (Самовоспроизводящиеся роботы), 2 карты в колоде – дают скидку -2 на колонизацию мирных планет.
- Contact Specialist (Дипломат), 2 карты в колоде – позволяет колонизировать военные миры мирным путем со скидкой -1.
- Colony Ship (Корабль колонистов), 2 карты в колоде – позволяет бесплатно колонизировать любую мирную планету, кроме желтой.
- Investment Credits (Инвестиционные кредиты), 2 карты в колоде – дает скидку -1 на изучение всех остальных технологий.
- Interstellar Bank (Межзвездный банк), 2 карты в колоде – в начале фазы изучения технологий дает 1 дополнительную карту, которую тут же можно потратить.
- Galactic Federation (Галактическая федерация), 1 карта в колоде – дает скидку -2 на изучение всех остальных технологий и победные очки в конце игры за каждую технологию.
Производство-потребление
Логично, что эта стратегия базируется на построении производственной цепочки, когда вы ход за ходом производите товары на ваших мирах, а затем массово продаете их по удвоенной цене. В зависимости от цвета доставшихся вам планет можно выделить несколько вариантов этой стратегии:
- Синие планеты (9 производственных и 6 миров накопления в колоде) + технология Consumer Markets (Потребительские рынки), 2 карты в колоде и/или Free Trade Association (Ассоциация свободной торговли), 1 карта в колоде.
- Коричневые планеты (7 производственных и 7 миров накопления в колоде) + технология Mining Conglomerate (Горнодобывающий конгломерат), 2 карты в колоде и/или Mining League (Горнодобывающая лига), 1 карта в колоде.
- Любая цветная планета + планета Galactic Trendsetters (Законодатели галактической моды), 1 карта в колоде.
- Две любые цветные планеты + планета Tourist World (Туристический мир), 1 карта в колоде.
- Три планеты разных цветов + технология Diversified Economy (Диверсификация экономики), 2 карты в колоде.
Игра неспроста в оригинале называется гонкой (Race), а не борьбой. Ведь участники изо всех сил стараются выжать максимум из приходящих им карт, выстраивая комбинации и стремясь опередить оппонентов. Партии тоже проходят мимолетно, занимая в среднем 20-30 минут.
Открывая новые миры«Борьба за галактику» прекрасна и своей проработанной вселенной, в которой ученые пытаются раскрыть секреты оставленных Иными инопланетных технологий, повстанцы ведут борьбу с имперской диктатурой, а пираты и контрабандисты набивают кошельки, занимаясь сбытом предметов роскоши с разоренных кораблей. Все это читается из контекста — свойств карт, их взаимосвязей и комбинаций. И каждое следующее дополнение раскрывает перед вами новую главу истории этой вселенной.
Дело в том, что Том Леманн изначально разрабатывал игру с учетом продолжения (возможно, что издатели специально распилили цельную игру на DLC, решив, что громоздкая и комплексная настолка отпугнет потенциальных покупателей), это заметно по тому как дополнения раскрывают потенциал заложенных в базу карт. Да и сам Том не скрывает, что механики третьего дополнения были придуманы вместе с базой. Поэтому если вы от кого-то услышите, что в «Борьбу за галактику» нужно играть без дополнений, мол, только база, только хардкор, знайте, что вы очень многое теряете. Кратко пробегусь по первым трем дополнениям.
«The Gathering Storm» (Перед бурей)
В этом дополнении появляются общие цели, которые серьезно влияют на стратегию игры, задавая новые направления развития. На партию случайным образом отбираются четыре малых цели (3 победных очка за каждую) и две больших (по 5 очков). Малые цели это своеобразные достижения, награда за которые достается первому выполнившему условия игроку. Это придает игре еще больше динамичности, мотивируя игроков как можно скорее добиваться поставленных задач. Большие цели дают награду только в конце партии, создавая напряженное ощущения перетягивание каната, когда несколько участников соревнуются за одну цель.
Помимо целей в «Gathering Storm» появляется четыре новых стартовых мира, три из которых серьезно отличаются механиками от базовых. А два с лишним десятка новых карт позволяют более эффективно играть через зеленые и желтые миры, то есть делают стратегию потребления доступной на мирах любого цвета.
Это дополнение практически must have, так как не сильно усложняет игру, но делает ее значительно вариативнее.
«Rebel VS Imperium»
Дополнение продолжает развивать тему желтых и зеленых миров, а так же в нем впервые появляются свойства, усиливающие действие Explore. Но, исходя из названия, центральная тема дополнения — борьба повстанцев с империей. Напомню, что в базе было 7 карт повстанцев и только 2 карты империи. Пришло время нанести ответный удар! Новые карты империи дают военные бонусы против планет повстанцев, а новая механика захвата (takeover) позволяет силой отнимать планеты у соперников. Но игра не скатывается в тупое наращивание военной мощи, потому что завоевывать можно только военные миры, а для захвата сначала необходимо изучить соответствующую технологию, которых в колоде всего несколько штук. К тому же правило захвата опционально и можно играть без него, просто игнорируя связанные с ним свойства карт.
«The Brink of War»
Последнее дополнение первой арки выводит игру на совершенно новый уровень, вводя новый параметр — престиж и несколько связанных с ним механик. Лидер по престижу получает дополнительное победное очко в конце каждого раунда, что может создавать неприятные ситуации, когда один из игроков постепенно отрывается вперед, а остальные пока не нашли карты с престижем и не могут его догнать. Многие считают это дополнение чрезмерно сложным и сетуют на увеличившееся влияние случайности, но это мнение не совсем справедливо. Безусловно, с тремя дополнениями игровая колода серьезно увеличивается в размерах, но стратегий и комбинаций тоже становится существенно больше. Плюс в игре появляется возможность искать в колоде карты по опреденным, прописанным правилами, критериям. К примеру желтые миры, военные технологии или карты, позволяющие потребить два или более товара.
На текущий момент на русский переведено только первое дополнение. И я не могу не заметить, что рубашки карт русского тиража игры серьезно отличаются от оригинала — у нас они сиреневого цвета, а в мировом тираже черные с белыми точками звезд.
Так же в 2018-ом году (уже после локализации) вышла новая редакция «Race for the Galaxy», которая претерпела пусть и незначительные, но немаловажные изменения:
- Добавлено 6 новых стартовых миров, которые выходили раньше в виде промок.
- Появилась опция выбора стартового мира из двух случайных.
- Дизайн игры был переработан с учетом потребностей не различающих цветов людей.
- Пять игровых карт перебалансированы:
- Biohazard Mining World (Биоопасный добывающий мир) был 3/2, стал 2/0.
- Black Market Trading World (Мир нелегальной торговли) был 3/2, стал 2/1.
- Imperium Armaments World (Мир вооруженных сил империи) был 4/2, стал 3/2.
- Outlaw World (Мир беззакония) получил дополнительный бонус +1 к военной силе.
- Merchant Guild (Торговая гильдия) теперь так же дает одно победное очко за каждый имеющийся у вас товар в конце партии.
«Борьба за галатику» неоднократно переносилась в цифровой формат, в котором гораздо проще следить за всеми правилами и свойствами. Долгое время наиболее популярной была бесплатная фанатская версия игры от Keldon’а, которая поддерживает все три дополнения, отличается умным ИИ и возможностью игры по сети. Скачать ее можно вот здесь: http://keldon.net/rftg/
В 2017-ом году вышла официальная цифровая версия игры для ПК, Android и iOS, которая отличается хорошим дизайном и интерфейсом, наличием дополнений (покупаются отдельно), настраиваемым уровнем сложности ботов, стабильным мультиплеером и возможностью играть на мобильных устройствах, благодаря чему игра стала доступнее и большинство поклонников «RFTG» перешли на эту версию.
ВпечатленияЯ очень люблю «Борьбу за галатику». Это одна из лучших игр на построение движка, в ней есть и стратегия, и тактика, и огромная вариативность, и потрясающая атмосфера исследования космоса, которую создают не повторяющиеся карты планет. Вдобавок в ней чувствуется взаимодействие с другими участниками, хоть оно и не сразу бросается в глаза. Она хорошо играется как в дуэльном формате, так и с большим числом игроков. И, пожалуй, это единственная игра на моей памяти в которой прямо в правилах очень подробно расписано сколько в колоде карт с определенными параметрами, причем ранжирование идет как по цене, цвету и типу, так и по другим свойствам. Сразу виден серьезный подход к игровому балансу и статистике.
Но будем реалистами, по большому счету это все-таки пасьянс, в котором ваши действия во многом зависят от случайности. Банально могут не заходить нормальные карты и вы будете терять в темпе, отставая от соперников. А нагнать вырвавшегося лидера порой очень непросто. Плюс у игры достаточно высокий порог вхождения, который связан с не самой понятной иконографикой и нюансами правил.
Если же вышеописанное вас не смущает, смело берите эту игру — она подарит вам не один десяток быстрых, интенсивных и очень не похожих одна на другую партий.
А для любителей dice-менеджмента в 2014-ом году вышел отличный ремейк этой игры — «Кубарем по галактике», на который у нас тоже есть обзор.
Фотографии дополнений к игре взяты с сайта BoardGameGeek.
Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.
Amazon.com: Гонка за галактикой Карточная игра: игрушки и игры
Описание товара
В игре Race for the Galaxy от Rio Grande Games игроки строят галактические цивилизации, используя игровые карты, которые представляют миры или технические и социальные разработки. Каждый раунд состоит из одной или нескольких из пяти возможных фаз. В каждом раунде каждый игрок тайно и одновременно выбирает одну из семи различных карт действий, а затем открывает ее. Происходят только выбранные фазы.На этих этапах каждый игрок выполняет действие фазы, в то время как выбранный игрок (-ы) также получает бонус за эту фазу. Например, если хотя бы один игрок выбирает действие «Разработка», то наступает фаза «Разработка», в противном случае она пропускается. В нем каждый игрок может одновременно выбрать развитие из своих карт для построения. После раскрытия карт каждый игрок добавляет свое развитие к своей таблице карт на столе, а затем сбрасывает карты из своей руки, равные ее стоимости. Каждый игрок, выбравший «Развитие», сбрасывает на одну карту меньше в качестве бонуса.Исследование позволяет игроку брать карты и выбирать, какие из них добавить в руку. Settle позволяет игроку разместить мир на своей таблице. Некоторые миры производят товары, представленные закрытыми картами, когда выбрано Производство. Эти товары можно сбросить за победные очки или продать, чтобы добавить карты в руку игрока, выбрав «Потребить». С помощью карт игроки могут основывать новые миры и строить новые разработки, получая как победные очки, так и силы карт, которые дают преимущества на определенных этапах. Побеждает игрок, который лучше всего управляет своими картами, выбором фаз и бонусов, а также способностями карт для построения величайшей космической империи.Побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков.
От производителя
В «Гонке за галактику» игроки строят галактические цивилизации с помощью игровых карт, которые представляют миры или технические и социальные события. Каждый раунд состоит из одной или нескольких из пяти возможных фаз. В каждом раунде каждый игрок тайно и одновременно выбирает одну из семи различных карт действий, а затем открывает ее. Происходят только выбранные фазы. В этих фазах каждый игрок выполняет действие фазы, в то время как выбранный игрок (-ы) также получает бонус за эту фазу.
Как играть в Race for the Galaxy | Официальные правила
Игровые компоненты
- 5 стартовых карт мира
- 109 игровых карт (59 миров, 50 разработок)
- 4 набора карт действий для 7 игроков
- 8 повторяющихся карт действий для опытных игр на двоих
- 4 сводных листа
- 28 фишек Victory Point (VP)
Настройка
Поместите 12 фишек победных очков (ПО) каждому игроку в 1 и 5 фишек ПО поблизости.Отложите 10 фишек ПО (и любые оставшиеся фишки) для использования только во время последнего раунда игры.
Каждый игрок берет набор из семи различных карт действий.
Найдите и перемешайте пять стартовых миров. Раздайте по одному миру каждому игроку. Они составляют начальную карточную таблицу каждого игрока.
Ваша первая игра: вместо этого для двух игроков используйте стартовые миры 1 и 2; для троих используйте стартовые миры 1-3; и для четырех используйте стартовые миры 1-4.
Перемешайте неиспользованные стартовые миры вместе с игровыми картами.Раздайте каждому игроку по шесть закрытых карт. Затем каждый игрок исследует эти карты и сбрасывает две карты рубашкой вверх в стопку сброса. Оставшиеся игровые карты составляют начальный запас карт.
Ваша первая игра: вместо этого каждый игрок использует четыре пронумерованные игровые карты, соответствующие номеру его начального мира, в качестве своей начальной (предустановленной) руки. Найдя эти предустановленные карты рук, перемешайте все оставшиеся игровые карты, включая любые оставшиеся стартовые миры и предустановленные карты рук, вместе.
Стартовые миры, предустановленные руки и наборы карт действий для вашей самой первой игры уже предварительно распечатаны принтером.
Если Альфа Центавра находится в игре, положите карту из запаса карт лицевой стороной вниз поверх нее (так как ее начальная неожиданная удача).
Игра
Игра длится несколько раундов (обычно с 7 по 11). В начале раунда каждый игрок одновременно и тайно выбирает одну карту действия, кладя ее перед собой лицевой стороной вниз.
Как только все игроки это сделают, они переворачивают эти карты действий лицевой стороной вверх. Затем игроки выполняют выбранные фазы по порядку (I: исследование; II: развитие; III: поселение; IV: потребление; V: производство), пропуская каждую фазу, не выбранную хотя бы одним игроком.
Каждая фаза имеет действие, которое выполняют все игроки. Кроме того, игроки, выбравшие эту фазу, получают бонус.
Важно: если более одного игрока выбирают одну и ту же фазу, ее действие по-прежнему выполняется только один раз (все игроки, выбравшие эту фазу, получают бонус).
Бонус за действие либо модифицирует его (например, снижает его стоимость или удваивает полученные ПО), либо дополняет его (например, вытягивание карты после этого или возможность продать товар).
Игроки могут посчитать полезным переворачивать карту (карты) действия для каждой фазы, поскольку она завершена, перед выполнением следующей.
Новым игрокам может быть полезно разместить выбранные карты действий в центре в порядке номеров. По мере того, как игроки лучше знакомятся с порядком фаз, в этом нет необходимости.
После того, как все фазы, выбранные в этом раунде, были выполнены, каждый игрок должен сбросить до десяти (игровых) карт из своей руки, а затем забрать карту действия, которую он или она сыграл в этом раунде.
Последовательные раунды выполняются таким же образом, пока не будет выполнено условие конца игры (см. Конец игры ниже).
Игровые карты можно использовать в трех целях: в качестве развития или мира для размещения на игровом поле; как одно богатство, которое нужно выбросить из руки лицом вниз, когда платят за развитие или мир; или как товар, помещенный лицевой стороной вниз в мир либо после его установки, либо во время производства.
I. Исследуйте
Действие: каждый игрок берет две карты, а затем одновременно выбирает, какую из них добавить в руку, сбрасывая другую карту рубашкой вверх в центральной области сброса.
Все вытянутые карты раздаются до того, как какие-либо карты будут сброшены. Есть два возможных бонуса исследования, в зависимости от того, какая карта действия исследования была выбрана игроком.
Игрок, выбравший «Исследование: +5», берет еще пять карт на выбор, прежде чем сделать свой выбор. Такой игрок исследует, вытягивая 7 карт и выбирая одну из них для добавления в руку.
Игрок, выбравший «Исследовать: + 1, + 1», берет еще одну карту для выбора и сохраняет другую карту. Такой игрок исследует, вытягивая 3 карты и выбирая 2 из них, чтобы добавить себе в руку.
Таким образом, в зависимости от бонуса, выбранного с помощью действия «Исследование», игрок может либо иметь больше карт для выбора, либо получить дополнительную карту для сохранения. Силы различных карт могут изменять эти правила, если они есть у игрока на своей таблице, что, возможно, обеспечивает дополнительные взятия карт или позволяет игроку сохранять дополнительные карты.
II. Разработка
Действие: каждый игрок кладет карту развития из своей руки лицевой стороной вниз или ни одной карты, если игрок не собирается размещать развитие.Как только все игроки это сделают, они одновременно переворачивают их лицом вверх и платят за них. При желании игроки могут поместить намеченные разработки (если таковые имеются) под свою карту действия, показывая их, когда все будут готовы.
У каждого развития есть символ, указывающий его стоимость в диапазоне от 1 до 6. Чтобы заплатить за развитие, игрок сбрасывает карты, равные этому числу, лицом вниз из руки. Игроки, выбравшие в качестве бонуса «Развитие», сбрасывают на одну карту меньше, чем стоимость развития.
Если из-за особых способностей игрок уже не сбрасывает карты, бонус не получает.Игрок не может построить данную разработку, если другая ее копия находится в данный момент на его столе.
Рядом с ромбиком развития указано значение его победных очков (ПО). Он добавляет к общему количеству окончательных победных очков игрока в конце игры. Разработки за 6 затрат указаны как их значения победных очков. Они приносят переменное количество победных очков в конце игры, как указано на этих картах. Силы различных карт могут изменять эти правила, если они есть в таблице до начала фазы развития.
Карточные ресурсы
В каждом развитии и большинстве миров указывается одна или несколько способностей. Стандартные мощности обозначаются значками без текстового описания (см. Справочный лист). У особых способностей есть значки, выделенные фазы и текстовые описания внизу карты, которые начинаются с соответствующего номера фазы. Все полномочия изменяют правила и суммируются. Сила изменяет только правила, перечисленные в ее описании; все остальные правила остаются в силе.
«Взять» — во всех фазах, кроме исследования — означает взять карту и положить ее в руку.В «Исследовании» это означает, что вы берете карту и добавляете ее к картам, которые вы затем выбираете, как в правилах «Изучение».
Если из-за способностей стоимость снижается ниже 0, она становится 0. Игрок не получает карты в качестве «возмещения», если это происходит.
Сила не действует в фазе, в которой помещена ее карта; он может начать действовать сразу же на следующем этапе. Таким образом, право «Общественные работы» взять одну карту после того, как ее владелец построит застройку, не распространяется на сами общественные работы.Если в описании силы не используется слово «может», сила должна использоваться, если это возможно, в фазе, к которой она применяется (хотя игрок может свободно выбирать порядок, в котором задействовать силы, как обсуждается далее в разделе «Потребление»).
Необязательная сила (такая как Колониальный Корабль) должна использоваться, если необходимо разместить развитие или мир, который игрок выбрал, а затем показал. Способности разыгрываются последовательно (хотя их эффекты могут быть кумулятивными). Игрок не может «прерывать» одну силу другой.
III. Поселок
Действие: каждый игрок кладет карту мира из своей руки лицевой стороной вниз или ни одной карты, если игрок не собирается размещать мир. Как только все игроки это сделают, они одновременно переворачивают их лицом вверх и затем платят за них (или побеждают). Многие миры содержат черное число от 0 до 6 в черном круге; это мировая стоимость. Чтобы заплатить за такие миры, игрок сбрасывает со своей руки лицевой стороной вниз карты, равные этому количеству.
Игроки, выбравшие «Поселение» в качестве бонуса, берут одну карту после размещения и оплаты (или завоевания) мира.Рядом с кругом мира стоит его победное очко. Это добавляет к общему количеству окончательных победных очков игрока в конце игры.
Силы различных карт могут изменять правила урегулирования, если они есть в таблице игрока до начала фазы урегулирования.
Windfalls: некоторые миры имеют цветной «ореол» вокруг своего круга, показывая, что они являются мирами с ветром и что на них нужно возложить добро, когда они будут впервые заселены.
Для этого, как часть помещения мира в таблицу игрока, он берет карту лицом вниз — не глядя на нее — из набора карт и кладет ее поверх правой нижней части мира (чтобы не скрывать ПО мира. и полномочия).Эта карта представляет собой товар, обозначенный цветом ореола мира.
В игре четыре вида товаров:
- Инопланетные технологии, артефакты, оставленные исчезнувшими Чужими Повелителями.
- Гены, генетический материал, используемый в биологических исследованиях.
- Редкие элементы, трансурановые элементы, приводящие в действие JumpDrive.
- Новые товары, такие как произведения искусства и развлечения.
Военное завоевание: на некоторых мирах есть красные круги, а внутри них — число, обведенное красным, в диапазоне от 1 до 7; это защита мира.Эти миры не могут быть размещены за деньги, их необходимо завоевать. Чтобы завоевать мир, общее количество Вооруженных сил игрока должно равняться или превосходить защиту мира. Затем игрок просто кладет его — и его неожиданная удача, если на нем есть нимб, — не платя за него (а затем вытягивает бонусную карту, если этот игрок выбрал Поселение).
Военное снаряжение предоставляется силами различных начальных миров, разработок или миров и действует до конца фазы заселения. Некоторые разработки и миры, такие как Мир эмпатов, вычитаются из общего количества военных.Новая Военная Тактика может быть сброшена из таблицы игрока за +3 Военных до конца этой фазы урегулирования.
Специалист по контактам позволяет игроку размещать и оплачивать военный мир (кроме военного мира пришельцев) по цене, на единицу меньше, чем мировая защита.
Важно: эта стоимость не уменьшается из-за Вооруженных сил игрока (Военные и выплаты никогда не суммируются).
Скидки от Replicant Robots, Mining Robots и т. Д. Действительно сочетаются с контактным специалистом, чтобы снизить стоимость размещения военного мира.Точно так же Колониальный Корабль позволяет Контактному Специалисту бесплатно разместить (не Чужой) военный мир. Таким образом, есть два совершенно разных способа размещения военных миров.
IV: Потребление
Действие: все игроки должны использовать свои способности потребления, чтобы сбрасывать товары для получения фишек победных очков и / или взятия карт.
Некоторые силы потребляют несколько товаров. Другие потребляют товары определенного вида. Некоторые из них, такие как «Дефицитные расходы», потребляют карты, а не товары, сброшенные с руки игрока.Некоторые силы, такие как «Новая экономика», не предполагают отказа от чего-либо; они просто действуют во время фазы потребления.
Товар сбрасывается рубашкой вверх (без осмотра). Каждый отбрасываемый товар относится только к одной потребляемой мощности. Товар может быть в мире, потребляющем его, а может и не быть.
Расход обязателен. Однако способности потребления могут быть вызваны в любом желаемом порядке, даже если это приводит к тому, что некоторые неиспользованные товары остались, которые могли быть потреблены в другом порядке (из-за того, что их виды не соответствуют оставшимся неиспользованным способностям потребления игрока).Каждую потребляемую мощность можно использовать только один раз в фазе потребления. Некоторые умения позволяют отбрасывать несколько товаров «до» некоторого количества, причем каждый товар дает эффект. Такие силы должны быть полностью использованы, если возможно, когда они задействованы.
Таким образом, игрок с таблицей, содержащей три новых товара, New Vinland и Free Trade Association, не может потреблять два товара, используя силу FTA (для потребления до 3 новых товаров за 1 ПО и карту за штуку), а затем, исходя из полученных карт, решите израсходовать третий товар новинки, используя силу Нового Винланда (израсходовать товар за две карты).Третий товар новинки теперь должен быть потреблен FTA. (Эти полномочия могли быть задействованы в обратном порядке, но этот выбор должен быть сделан до вызова силы FTA — после того, как сила активирована, ее разрешение не может быть прервано другой силой).
Есть два возможных бонуса Потребления, в зависимости от того, какая карта действия Поглощения была выбрана игроком.
$: Торговля: игроков, выбравших «Потребление: Торговля», должны продать один товар (перед применением своих способностей потребления), сбросив его и взяв количество карт в зависимости от типа проданного товара: Технология пришельцев: 5 карт; Гены: 4 карты; Редкие элементы: 3 карты; или новинка: 2 карты.Только игроки, выбравшие Consume: Trade, могут продавать товар.
Игроки, выбирающие «Потребление: Торговля», также применяют все соответствующие специальные умения «Торговля» (перечисленные рядом с символом «$») к этой распродаже (обычно для вытягивания дополнительных карт). Игроки, выбравшие «Потребление»: 2 ПО, удваивают количество фишек победных очков — но не каких-либо других эффектов, — которые дают их способности потребления.
Исключение: ПО за сброс карт из вашей руки (от таких умений, как «Дефицитные расходы» или «Торговый мир») не удваиваются этим бонусом.
V. Производство
Действие: поместите товар в каждый производственный мир (миры с цветными сплошными кругами) без товара, взяв карту рубашкой вверх — не глядя на нее — из набора карт и положив ее поверх правой нижней части мира ( чтобы не скрывать мировых вице-президентов и полномочий). Это тот товар, который обозначен цветом сплошного круга мира.
Ни в одном мире не может быть более одного блага. Поместите товар в нижнюю правую часть мира, чтобы не скрывать вице-президента или силы мира.Некоторые миры, такие как Gem World, предоставляют возможность взятия карты как часть производства товара. Если товар уже присутствует, то карты не вытягиваются.
Игроки, выбравшие «Производство» в качестве бонуса, производят товар (если это возможно) в одном из своих неожиданных миров, в котором еще нет товара.
Некоторые карты, такие как Лаборатория генетики, также могут производить товары в неожиданных мирах (без товаров). Другие, такие как Пангалактическая лига, предоставляют розыгрыш карт для каждого мира определенного вида в таблице игрока (например, миры генов, с зеленым ореолом или зеленым сплошным кругом).
Круглый конец, карты и фишки
После того, как все выбранные фазы выполнены, игроки должны сбросить до 10 (игровых) карт перед началом следующего раунда.
Все карты сброшены рубашкой вверх. Держите стопку сброса немного «беспорядочной», чтобы ее не перепутали с запасом карт.
Когда запас карт исчерпан, немедленно перетасуйте сброшенные карты, чтобы сформировать новый запас карт.
Все фишки ПО игроков и количество игровых карт, которые у них есть в руках, открыты для проверки.При необходимости внесите изменения в чипы VP.
Конец игры
Игра заканчивается в конце раунда (включая сброс), в котором:
- Игрок имеет 12 или более карт в своей карточной таблице, или (Игрок может закончить с более чем 12 картами в своей карточной таблице, поместив и развитие, и мир в финальный раунд).
- выдается последняя фишка победных очков.
Если закончились фишки победных очков, добавьте 10 фишек ПО и внесите изменения, чтобы можно было забрать все победные очки, заработанные в финальной фазе потребления.
Итого каждого игрока за разработку и мировые VP, фишки VP и любые ПО в конце игры за 6 разработок.
Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем.
Если два или более игроков равны, побеждает игрок среди них с наибольшим общим количеством карт в руке (после сброса) и товарами в мирах.
Если ничья по-прежнему ничья, выигрывают все игроки с равным результатом.
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
советов по развитию вашей империи в гонке за галактику
Популярная карточная настольная играRio Grande Games, Race For the Galaxy , теперь доступна на мобильных телефонах.И, как это делают преданные геймеры, игроки ищут совета, как играть более эффективно. Вот несколько полезных советов, которые помогут вам улучшить вашу игру и продвинуть вашу империю.
Как продвигать свою империю в гонке за галактикой
Планируйте дела до конца
Лучше иметь плохой план, чем не иметь никакого плана. Разыгрывая случайные карты и надеясь на лучшее, вы никуда не денетесь без помощи других игроков. Вместо этого постарайтесь проявить гибкость и адаптироваться к набираемым вами картам.Это обеспечивает гораздо лучшую альтернативу простому ожиданию, чтобы вытащить карты, необходимые для выполнения определенного плана, что может привести к проигрышу еще до того, как вы это осознаете.
Цель — победа, а не идеальное следование стратегии
Игра дает вам несколько советов, когда дело доходит до использования различных стратегий, и большую часть времени следование этим советам поможет вам — помимо помощи вам исключите меньшие варианты. Но вам, возможно, придется адаптировать свои стратегии к различным ситуациям и немного изменить ситуацию, чтобы решить, какой шаг, по вашему мнению, является правильным.Всегда полезно оценить свои варианты и рассмотреть различные возможные результаты при принятии решения, что делать.
Раздельные карты для игры и потребления / обмена
Игровые карты — это те, которые вы планируете использовать, в то время как карты потребления / обмена — это те, которые вам не нужны или не очень помогают. Карты потребления / обмена могут помочь вам позже, когда вам может понадобиться более дорогая карта, чтобы вытащить вас из затруднительного положения.
Игральные карты могут вам помочь, но вы должны иметь не более двух или трех одновременно. Гораздо выгоднее сыграть полезную карту и отложить несколько карт, чтобы сыграть позже, чем оставить 5 карт для будущего плана, который может даже не сработать в зависимости от того, что произойдет. Разыгрывать дорогую карту, которая в конечном итоге причиняет вам боль, а не помогает, является наихудшим исходом. Но до тех пор, пока вы можете адаптироваться и анализировать возможные результаты в будущем, все будет в порядке.
Имейте терпение — на выполнение планов потребуется время
В начале каждой игры вы должны играть в карты, чтобы определить свою позицию.Это может немного отличаться от того, что вы планировали изначально, но это поможет вам получить поток карт раньше. Если карты, которые вам нужны для успеха вашего плана, дороги, можно с уверенностью предположить, что вам понадобится больше карт для потребления / обмена, чтобы получить и разыграть их.
Полезно получить карту Explores или Windfall Worlds для использования / обмена на ранней стадии. После употребления / обмена ненужных карт несколько раз у вас должно быть хотя бы несколько карт, которые вы можете быстро разыграть, особенно если вам нужно догнать своего оппонента.На этом этапе также должно быть проще генерировать карты при использовании стратегии «Потребление» или «Производство», а также при использовании стратегий «Военное дело» или «Развитие», которые требуют меньшего потока карт.
Рассматривайте разные варианты, а не сосредотачивайтесь на одном метод. Но будьте осторожны: это имеет тенденцию давать неизменные результаты, которые могут помочь вашему противнику создавать планы, основанные на вашей стратегии, и предсказывать ваш следующий возможный ход.
Лучше сочетать разные стратегии и держать оппонента в догадках, чем сосредотачиваться на одной твердой (но предсказуемой) стратегии. Наличие более гибкой стратегии помогает упростить адаптацию к различным ситуациям и может помочь вам быстрее восстановиться, поскольку более гибкая стратегия даст вам больше возможностей, а не придется ждать одной конкретной карты.
Плохая рука обычно лучше, чем пустая рука
Даже если у вас не лучшая рука, у вас все равно может быть что-то, что может помочь вам в будущем.С полностью пустой рукой вам придется сосредоточиться на возвращении своей руки, пока ваш оппонент берет верх.
Если у вас все еще есть карты в руке, вы можете использовать «Изучение» для чего-то, что поможет вам, и, по крайней мере, подготовиться к чему-то значительному (даже если это не так). Вы также можете создать видимость, чтобы возиться со своим оппонентом, чтобы они либо думали, что у вас есть план, а у вас его нет, либо они считают, что ваш план отличается от того, что есть на самом деле.
Хотя иметь пустую руку — плохо, все же может возникнуть ситуация, которая требует этого. В этом случае убедитесь, что у вас есть способ быстро его пополнить; максимум в пределах одного раунда. В противном случае это может стоить вам игры.
Будьте готовы ко всему
Неплохо иметь в наличии карты Развития и Мира, когда это возможно. Вы можете структурировать карты, которые вы сохраняете, вокруг этого, и на основе этого вы можете разработать более сложную стратегию. Если другой игрок решает потреблять, и этот ход забирает карту, которую вам нужно обменять, тогда также рассмотрите вариант «Потребление / Обмен» в качестве своего действия в этом раунде.Возможно, у вас что-то отняли, но у вас также есть шанс получить что-то еще хорошее или, может быть, даже лучшее.
Мы надеемся, что эти советы помогли. Какие стратегии вам больше всего нравятся? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Обзор «Я ошибался насчет гонки за галактику» — Meeple Mountain
Иногда нужно переосмыслить написанную рецензию. Об этом говорит один из наших авторов в своем обзоре Race for the Galaxy.
Race for the Galaxy исполняется около 12 лет, что с точки зрения продолжительности жизни настольных игр делает ее практически гериатрической.
В обзоре, который я опубликовал на BoardGameGeek около года назад, я неуважительно отозвался о старейшине игровой индустрии. Я написал пассивно-агрессивный и отрицательный обзор игры, где я сказал в о, так много слов , что ему нужен лучший графический дизайн, потому что , как он должен конкурировать с играми с одинаково интересными наборами правил и лучшим графическим дизайном .
Исправленное 2-е издание.Я ошибался. Race for the Galaxy — это мастерский дизайн с непревзойденной механикой выбора действия и огромным разнообразием возможных тактик для опытного игрока.И, вдобавок ко всему, вы можете бросить его в сумку и играть практически где угодно. Черт возьми, сыграй на обочине дороги!
Я был идиотом. Идиот с текстовым процессором, самый опасный вид.
Почему я так ошибался? Что я на самом деле думаю о Race for the Galaxy ? Это два отдельных вопроса, поэтому я собираюсь разбить этот обзор / комбинацию философских размышлений на две части. Первая часть будет посвящена тому, что я считаю обязанностью обозревателя / писателя игр, а вторая будет моим (пере) обзором Race for the Galaxy. Надеюсь, к концу вы увидите отношения между ними.
Часть 1: Вопросы благотворительности в обзоре
Давайте поговорим об одной из моих любимых философских концепций: принципе благотворительности. История философии так же длинна и сложна, как история настольных игр, поэтому я не буду делать категоричных заявлений, поскольку я не философ (по крайней мере, когда я трезв). Тем не менее, принцип благотворительности требует, чтобы я (слушатель) интерпретировал высказывания говорящего наиболее рациональным образом, и, если мы спорим, попытался найти наилучшую и наиболее сильную возможную интерпретацию этих утверждений (прежде чем я дам ответ ).
Проще говоря: это хороший принцип, в соответствии с которым можно попытаться предположить, что другие люди рациональны и имеют веские рациональные причины для выбора, который они делают. Эти причины могут быть эмоциональными, логическими, обусловленными опытом — все они попадают в сферу рациональности.
«AIEEEEEEEE!» Вы кричите. «Какое это имеет отношение к играм и гонке для Galaxy !?
Прямо сейчас.Все! Я доберусь туда, обещаю. Дождитесь второй части.Дайте мне еще немного благотворительности!
Меня не интересуют категоричные заявления о том, что игры «хорошие» или «плохие», и я не пытаюсь убедить вас в моем статусе законодателя вкусов. В игровом сообществе существует огромное количество людей, которые образцово работают в качестве законодателей вкусов и защитников своего хобби. Я по натуре мастерица и мешалка, и для меня удовольствие от игр — это видеть, как они работают, видеть, как системы объединяются, чтобы сформировать значимый опыт. Благодаря этому особому набору черт характера я преуспеваю в очень немногих играх, но думаю, что придумываю интересные проекты.Эти черты характера привели меня к тому, что я стал писателем, а не математиком.
Я стараюсь делать и во что верю, так это то, что я должен пытаться оценивать игры на основе того, что они пытаются сделать и насколько они успешны в этой попытке, а не просто излагать свои вкусы и утверждать, что игра не соответствует им. Как я сказал выше, многие люди делают это, и у них это получается лучше, чем у меня.
Рецензирование так часто забывает, что то, что рассматривается, было создано человеком, у которого есть мысли и чувства, и эти мысли и чувства существуют в пространстве рациональности, о котором я упоминал ранее.Пересмотр этой игры позволяет мне противостоять как моему мнению об играх, так и тому, что чаще, чем я хочу признаться, я позволяю предвзятости, а не благотворительности, формировать мое мнение. Я считаю, что это плохо, по крайней мере, для меня.
Итак, переадресация! Достигает ли Race for the Galaxy того, что он пытается сделать?
Часть 2: Гонка за галактикой
Итак, начнем снова. Благотворительный обзор.
RftG полностью управляется картами (есть маленькие фишки для очков победы, но вы можете использовать все, что захотите, для отслеживания очков, единственное, что важно, это то, что их количество ограничено).Это игра, в которой вы составляете карту из карт на столе, и ваш оппонент (и) делает то же самое. Ваша таблица функционирует как генератор ресурсов, генератор очков и генератор ваших особых способностей.
Таблицы? Tablew? Таблокс?Как построить указанную таблицу? У вас на руке пять разных карт действий (хотя есть несколько дополнительных, потому что у некоторых действий есть альтернативы). В зависимости от выбранной вами карты действия вы и ваш оппонент сможете выполнить это действие в порядке их выполнения (1-5).Все остальные действия игнорируются.
Действия позволяют вам строить вещи, потреблять ресурсы, производить ресурсы и добавлять карты в свою основную руку. Также есть вторая рука карт, и это рука, из которой вы будете строить свою таблицу.
Итак, о гении вы, возможно, слышали раньше. В одной колоде из множества карт у вас есть карты выбора действий игрока, валюта игрока, потенциальные карты для таблиц игроков и ресурсы, которые будут управлять игрой.Карты многофункциональные. Это очень интересная и элегантная система, и благодаря тому, как она работает, она позволяет игрокам делать тактический выбор, который контролирует скорость игры, разницу в очках, то, как карты будут взаимодействовать друг с другом, и многое другое, что я вероятно, еще не обнаружил.
Выбор действия, за вычетом нескольких карточек.Всякий раз, когда я впервые учу кого-нибудь этой игре, я слышу похожий вариант той же обратной связи: «Я понимаю, почему людям нравится эта игра, но, черт возьми, эти символы!» Я сказал то же самое в первых трех или четырех пьесах.Я высмеивал игру за ее громоздкую символику и доступность для обычного игрока.
Итак, ответ на эту критику? Вернемся к принципу благотворительности.
Race for the Galaxy предлагает игроку убедительное заявление о намерениях: Привет, потенциальный игрок, как бы ты хотел построить целую космическую цивилизацию из колоды карт за 20 минут? Вы можете сделать его военным гигантом, вершиной технологических инноваций или центром межгалактической торговли.Тебе решать.
Звучит круто? Черт, да, это так! Звучит просто? Неа. Иконография сложная, да, но отнюдь не плохая. В моей коллекции есть игры, в которых, сколько бы раз я ни ссылался на свод правил, символы на самом деле не связаны, несмотря на то, что они красивы. Символика расы некрасива, но имеет смысл с точки зрения графического дизайна (среда, основанная на общении, а не на художественном выражении). После того, как вы сыграете в нее несколько раз, трудно представить себе создание системы символов, которая так много делает с такой экономией.
И объекты, и опыт не должны вознаграждать лень. Создание космической цивилизации даже в игре требует некоторой подготовки. Если это не ваша чашка чая, существует миллион других игр, которые предлагают впечатления, которые скользят, как масло, по стопке горячих блинов. Элегантность, которая скользит по единой плоскости одномерной мысли, — это не элегантность, а производительность. Эта игра элегантна. Он аккуратный, аккуратный, и ни один компонент не снимается. Существует миллион расширений, и я предпочитаю базу из-за ее часового механизма и утилитарного дизайна.
Механика выбора действий уникальна, и разнообразие тактических опций, возникающих из одной колоды карт, и способ навигации по системе с картами в качестве ваших компаньонов, woof. Вы можете сменить тактику в нужный момент и одержать победу, а то, как вы и другой игрок решаете сложить карты, определяет темп и темп игры. Очень немногие игры управляют таймингом, управлением руками, распределением ресурсов и тонким взаимодействием с игроком, как эта.
Конечно, Race для Galaxy — продукт 12-летней давности, поэтому он отражает тенденции дизайна своего времени и имеет свои особенности. Скорее всего, есть похожие игры, в которые я не играл, и они, вероятно, в равной степени достойны вашего времени и денег. Но настольные игры — это искусство, и, как и искусство, старое искусство не теряет своей ценности просто потому, что оно отражает другое время. Если такие вещи вам по вкусу, они обязательно должны оказаться у вас на полке, или вы должны испытать это хотя бы раз, чтобы увидеть, что карточная игра может зажечь в вашем мозгу.
Я ошибся насчет Race for the Galaxy . Надеюсь, нет.
Ссылки для интересующихся:
Классный дневник дизайнера о RftG
Принцип благотворительности
Обзор Эндрю Плассарда Jump Drive
Res Arcana, последней разработки Lehmann в области карточной игры
Race for the Galaxy (Mobile) — Destructoid
Один из лучших цифровых преобразователей на сегодняшний день
Поскольку настольные релизы продолжают двигаться с головокружительной скоростью, недавно я привлек внимание по рекомендации друга — Race для Galaxy .
Меня всегда заинтриговала концепция построения картинок, но Race for the Galaxy поразил всех своим научно-фантастическим сюжетом и глубокой механикой. Цифровая обработка позволяет добиться максимальной глубины и добавляет в процесс несколько приятных особенностей.
Race for the Galaxy (Android, iOS [проверено])
Разработчик: Temple Gates Games
Издатель: Temple Gates Games
Дата выхода: 10 июля 2017 г. (основная игра) / 14 декабря 2017 г. (Последнее расширение)
Рекомендуемая производителем розничная цена: 6 долларов США.99
Race for the Galaxy избегает нескольких приемов из других похожих карточных игр с одной простой концепцией — есть пять действий (исследовать, развивать, заселять, потреблять, производить — все они связаны с рисованием / игрой в карты или «продажей» ресурсов за очки. ), и они могут быть инициированы в любой ход только по выбору игрока.
Это не только заставляет вас думать на пять шагов вперед, но и непосредственно учитывать стратегию вашего оппонента, которая меняется от игры к игре.В довершение ко всему, вы получаете бонус за действие, которое вы выбрали в этом раунде (например, вытаскивание большего количества карт или получение большего количества очков за потребляемые вами товары). У некоторых действий есть несколько различных вариантов бонусов, и разные карты можно разыграть только в определенное время. Ваша задача — набрать как можно больше победных очков с помощью поселений, торговли или военных завоеваний. Большая часть происходящего просто влияет на вашу собственную конфигурацию — как я уже сказал, выбор действия — это то, как вы влияете на сторону противника.
Это грубая игра для изучения, и на то, чтобы осмыслить ее, потребуется некоторое время.Внутриигровое обучение (разбитое на три урока) плохо справляется с разъяснением большинства тонкостей игры или даже основных правил, и после 30 минут с ним я, возможно, потерялся больше, чем раньше. Многие детали пропущены, и руководство представляет собой модифицированную игру в реальном времени с несколькими быстрыми текстовыми подсказками.
Но я не сдаюсь легко. Я просмотрел официальные правила, попросил помощи у нескольких друзей и несколько часов попробовал сыграть против ИИ.Весь этот процесс сам по себе представлял собой захватывающую серию открытий, и как только я действительно освоился, я стал зависимым. У нее есть все атрибуты строительной игры с безумно быстрым временем настройки, и каждая отдельная игра будет сильно отличаться из-за выбора, определяющего, какие фазы будут происходить. Когда вы играете один на один или с большим количеством игроков, это почти похоже на две отдельные игры. Вы обязательно захотите поиграть в нее и на планшете, так как все символы очень легко читаются, тогда как мобильная версия заставила меня прищуриться (особенно когда я еще не был знаком с иконографией).
Одним из преимуществ приложения Race for the Galaxy является искусственный интеллект. Это не просто старый бот, это проект, разработанный «экспертом по искусственному интеллекту» Келдоном Джонсом, который учится на победах игроков и на экспериментах. Он взвешивает все эти данные в десятках тысяч игр и затем действует соответствующим образом. Это делает даже простых ботов сложными и идеально подходит для оттачивания навыков на любом уровне, если вам не с кем поиграть.
Врата Храма движутся быстрыми темпами.В то время как другие преобразования настольных игр проходят через несколько месяцев в своих базовых версиях, Race для Galaxy почти готов принять свое третье расширение (Brink of War) в этом месяце. Тот уровень поддержки, который дает мне уверенность в будущем приложения, не говоря уже об уже прочной базе, на которой оно работает прямо сейчас.
[Этот обзор основан на розничной версии игры, предоставленной издателем.]
ГОНКА ДЛЯ ГАЛАКТИКИ Правила игры
ЦЕЛЬ ГОНКИ ДЛЯ ГАЛАКТИКИ: Цель гонки для Галактики — набрать наибольшее количество победных очков к концу игры. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 2 до 4 игроков МАТЕРИАЛЫ: 5 карт мира, 109 разнообразных игровых карт, 4 набора карт действий, 4 сводных листа и 28 фишек победных очков ТИП ИГРЫ : Party Card Game АУДИТОРИЯ: От 13 лет и старше
ОБЗОР RACE FOR THE GALAXY
Race for the Galaxy идеально подходит для тех игроков, которые ищут незабываемые впечатления! Игроки строят свои собственные галактические миры.Игроки набирают победные очки на протяжении всей игры, и побеждает тот, кто наберет больше всего очков!
НАСТРОЙКАЧтобы начать настройку, поместите по двенадцать фишек победных очков для каждого игрока в одну и пять фишек в зоне досягаемости всех игроков. Фишки из 10 очков победы используются только в конце раунда. Каждый игрок возьмет один набор карт действий, состоящий из семи карт.
Возьмите стартовые карты мира и перемешайте их. Раздайте по одной карте каждому игроку лицевой стороной вверх. Неиспользованные карты должны быть перемешаны с игровыми картами.Затем каждому игроку раздаются по шесть закрытых карт перед ними. После того, как все получили свои карты, игроки смотрят свои карты, решая сбросить две из них в стопку сброса.
Таблица каждого игрока находится прямо перед ним. Он состоит из одного или нескольких рядов открытых карт. Изначально все начинается с начального мира. Игра готова к началу.
ИГРАИгра состоит из нескольких раундов, обычно с семи по одиннадцать.Сначала каждый игрок выбирает карту действия. Все игроки будут делать это тайно и одновременно. Выбранные ими карты кладутся перед ними лицевой стороной вниз. Затем игроки переворачивают свои карты действий, одновременно открывая их.
Игроки завершат выбранные фазы в правильном порядке. Каждая фаза состоит из действия, которое должны выполнить все игроки. Игроки, выбравшие фазу, получают бонусы. Карты можно использовать как мир, богатство или товар.
Раунд заканчивается, когда пройдены все этапы.Игроки должны сбросить до 10 карт до начала следующего раунда. Когда игроки сбрасывают карты, они должны сбрасывать карты рубашкой вверх и следить за тем, чтобы стопка сброса была беспорядочной, чтобы ее можно было легко отличить. Геймплей продолжается таким же образом, пока игра не подходит к концу.
Исследование — Фаза 1Действие этой фазы состоит в том, что все игроки должны взять две карты, а затем выбрать одну для сброса и одну для сохранения. Все игроки выполнят это действие одновременно. Игроки, которые решили исследовать, могут взять семь карт и выбрать одну из них, чтобы они могли исследовать, прежде чем выбрать карту.
Развитие — Фаза 2Действие в этой фазе состоит в том, что каждый игрок должен положить карту Развития из своей руки лицевой стороной вниз. Если игрок не собирается размещать развитие, то карты не нужны. Игроки, которые решили развивать, сбрасывают на одну карту меньше, чем другие игроки.
У каждого развития есть силы. Они изменяют правила и являются кумулятивными для группы. Силы начинают фазу после того, как карта была помещена.
Поселение — Фаза 3Каждый игрок должен положить перед собой карту мира из своей руки лицевой стороной вниз.Игроки, которые не собираются размещать мир, не должны играть никакими картами. Игроки должны сбросить количество карт, равное стоимости мира.
Поглощение — Фаза 4Действие этой фазы состоит в том, что все игроки должны использовать свои способности потребления, чтобы сбросить товары. Товары выбрасываются лицевой стороной вниз. Потребляющие мощности можно использовать только один раз на каждой фазе.
Производство — Фаза 5Действие этой фазы заключается в размещении товара в каждом из производственных миров.Ни в одном мире не может быть более одного блага. Их следует разместить в правом нижнем углу мира.
КОНЕЦ ИГРЫИгра заканчивается, когда раздается последняя победная фишка или когда игрок получает более 12 карт в своей таблице. На этом этапе все игроки подсчитывают свои победные очки. Игрок с наибольшим количеством победных очков побеждает в игре!
Race for the Galaxy Review, повторение через 10 лет
Сегодня я воскрешаю обзор карточной игры Race for the Galaxy для #ThrowbackThursday
Этот обзор был первоначально опубликован 15 января 2009 года.Он был написан через два дня после того, как я получил игру на свой день рождения.
Ниже вы найдете мой оригинальный обзор Race for the Galaxy, с очень незначительным редактированием. Я пытаюсь сохранить ощущение и тон исходного сообщения. Иногда я буду вставлять комментарии или исправления, и вы найдете их в [квадратных скобках]. После оригинального поста вы можете найти мои текущие мысли об игре.
Раскрытие информации: Некоторые ссылки в этом посте являются партнерскими. Как юрист я зарабатываю на соответствующих покупках.Для вас это бесплатно, мы просто получаем небольшой откат, если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок. Использование подобных ссылок помогает поддерживать работу этого блога и подкаста.
Если вы какое-то время подписывались на этот блог или наш подкаст, то, вероятно, уже знаете мои мысли о Race for the Galaxy. Я люблю эту игру.
В минувшие выходные мы были на Breakout Con. Я взял с собой только две игры. Одним из них была Кузнечная Кузница. Другой был «Гонка за галактику». Благодаря волшебству Board Game Arena, я играю в Race for the Galaxy практически каждый день.Так зачем воскресить этот обзор?
Моя основная причина вернуть этот старый обзор — любопытство. Я знаю, как я сейчас отношусь к Race for the Galaxy, но мне было любопытно прочитать, что я думал тогда, когда я только начал погружаться в эту игру. Я подумал, что было бы забавно увидеть, что я изначально думал об игре, которая теперь, десять лет спустя, одна из моих самых любимых.
Примечание: изображения ниже актуальны, мой первоначальный обзор не включал никаких изображений.
Quickly: интересная карточная игра, основанная на ролях, определенно похожая на Puerto Rico, Twilight Imperium 3rd Edition (и, вероятно, San Juan).Описание:
Гонка за галактикой
— абстрактная, неколлекционная карточная игра с управлением ресурсами под прикрытием научной фантастики. В игре есть два типа карт: карты ролей / фаз и карты взятия. Каждому игроку дается одинаковый набор ролевых карт на выбор на каждом ходу. В отличие от других игр с выбором ролей, игроки выбирают одновременно, и игроки могут выбрать одну и ту же роль. [Сейчас я бы назвал это выбором действия, но когда я писал это, единственной подобной игрой, в которую я играл, была Пуэрто-Рико, и они назывались Роли в этой игре.]Еще одной уникальной особенностью этой игры является то, что карты вытягивания используются для трех разных целей. В них можно играть в зоне игрока, чтобы представить планеты или разработки, их можно положить лицевой стороной вниз в производственный мир, чтобы представлять товары, или их можно выбросить из руки игрока, представляя трату ресурсов, необходимых для разыгрывания карт развития и планет. [Теперь интересно, действительно ли это была первая игра с многоцелевыми картами.]
Выбранные роли определяют, какие фазы игры действительно имеют место.Если никто не выбирает конкретную роль / фазу, на этот раз эта фаза пропускается. Игрок, выбирающий роль, должен выполнять действие для этой фазы и, кроме того, получает некоторый бонус. Все остальные игроки также могут выполнять действие с картой, но без бонуса (если они не выбрали ту же карту). [Сейчас эта механика «Я веду, а ты следуешь» гораздо более распространена.]
Различные роли / фазы:
Исследование — Все берут карты, обычно вы берете две карты и оставляете одну.Есть два разных действия «Исследовать». Одна позволяет вам просматривать больше карточек, но при этом выбирать только одну, а другая позволяет вам посмотреть дополнительную карточку и оставить две. [Это получается, чтобы взять три, оставить два или взять семь и оставить одну, в зависимости от карт в вашей таблице]
Развитие — Каждый может сыграть карты развития со своей руки, сбросив количество карт из своей руки, равное стоимости развития. Игрок, выбравший роль Развития, платит на единицу меньше.
Settle: Каждый может играть планетой со своей руки.Это может потребовать наличия определенного военного рейтинга или может потребовать сброса карт. Игрок, выбравший «Поселение», может взять карту, если разыграет планету.
Поглощение : Использование способностей поглощения на картах (что обычно приводит к получению победных очков). Есть две способности потребления: одна позволяет вам обменивать произведенный товар на дополнительные карты, а другая дает вам удвоенные победные очки.
Произведите: Размещайте товары в мирах. Игрок, играющий в Produce, также может добавить добро в неожиданный мир (особые миры, которые начинаются с чего-то хорошего, но не пополняются регулярно).
Эти фазы происходят в указанном выше порядке, например, вы не можете производить, а затем потреблять. Чтобы сделать вещи интересными, большинство карт, которые вы играете на столе (разработки и миры), изменяют одну или несколько фаз. Они делают множество вещей, например, позволяют вам брать или хранить дополнительные карты во время исследования, удешевляют покупку разработок или миров, дают победные очки во время действия потребления, позволяют вам брать карты во время определенных фаз и т. Д. Сыгранная карта приносит победные очки, обычно более дорогие карты дают больше победных очков.
Все это означает, что игроки начнут строить небольшие постройки подешевле и заселять второстепенные миры, которые дадут им ресурсы и скидки при игре в более поздние карты. К концу игры игроки тратят большое количество ресурсов и строят / устанавливают более крупные объекты.
Игра заканчивается, когда запас победных очков исчерпан (двенадцать на игрока) или когда игрок кладет свою двенадцатую карту на стол. На этом этапе игроки суммируют свои победные очки (из сыгранных карт и из жетонов, полученных во время фазы потребления).Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
The Good:
Race for the Galaxy имеет действительно красивые карты, которые включают в себя хороший юмор, а также красивую графику. Мне очень нравится, как в этой игре работает выбор ролей. Тот факт, что фазы не происходит, если никто не выбирает ее, отделяет эту игру от других подобных игр. Это также действительно повышает уровень стратегии при выборе роли.
Интересен способ исследования, когда вы просматриваете несколько карт, но выбираете лишь несколько небольших, так как вы можете быстро просматривать колоду и фактически проводить раунды, «охотясь» за этой идеальной картой (и надеясь, что кто-то другой этого не сделает. его уже нет).Для игры по выбору ролей она хороша, быстра и довольно проста в освоении и освоении. Вам не нужны пара часов, как Пуэрто-Рико, или целая ночь, как Twilight Imperium.
Меня также очень впечатлило разнообразие стратегий, которые можно использовать для победы в этой игре. В одной игре я пробовал использовать военную мощь, в другой я специализировался на картах, которые улучшили мою способность извлекать и удерживать карты во время фазы исследования. Существуют карты с переменными победными очками, которые также дают много очков за самые разные стили и стратегии игры [здесь я говорю о шести изменениях стоимости].
Плохое:
Проблема с тем, как работает фаза исследования, заключается в том, что она дает опытному игроку значительное преимущество перед новичком. Это связано с тем, что опытный игрок будет знать карты и знать, когда стоит искать именно тот мир или развитие, и поймет, когда определенные карты «израсходованы» и их больше нет в колоде. Конечно, это не проблема, если все играют одинаково; в этом случае это действительно может принести пользу, поскольку игра становится более стратегической.Из-за того, что победные очки отслеживаются тремя способами (задаются на картах, изменяются на картах и с помощью жетонов), очень трудно увидеть, сколько очков имеет каждый игрок (что является частью правил, что все открыто) , из-за чего трудно определить, кто лидирует, что очень важно в конце игры, когда вы принимаете решение, разыгрывать ли свою двенадцатую карту. Я видел несколько хороших идей в Интернете, предлагающих использовать трек победных очков, возможно, стоит изучить это, так как это решит эту проблему.[Это одна из тех вещей, которые мне нравятся в игре на Board Game Arena, она отслеживает все, и вы можете сразу определить, где все стоят].
The Ugly:
Вместо тонны текста на карточках в этой игре используется система символов для представления большинства вещей в игре. Это особенно верно для сил, которые дает вам каждое развитие и мир. В игре должно быть не менее тридцати различных символов. В первую очередь это стало проблемой при чтении инструкций.Это было очень запутанным и трудным для понимания. Второе место — во время игры. В книге есть справочная таблица, а также список всех способностей, и мы обнаружили, что должны постоянно искать их для наших первых двух игр. Одна из худших частей заключается в том, что некоторые символы очень похожи и малы (особенно разница между производственным миром и миром ветра. Я определенно предпочел бы что-то вроде большинства CCG, где почти все правила присутствуют в тексте на карты.
Всего:
Эта игра в настоящее время занимает десятое место в мире на BoardGameGeek.com [десять лет спустя она все еще входит в пятьдесят лучших], и я не думаю, что она переоценена. Это отличная карточная игра, в которой отлично реализована новая система выбора ролей. Единственная реальная проблема с игрой — это узнать, что означают все символы на картах.
Что ж, должен сказать, я впечатлен. На самом деле я не так много могу добавить к первоначальному обзору.
— лучшая реализация выбора акций на рынке.Мне действительно интересно, что я сравнивал его с Twilight Imperium. Это такая масштабная эпическая игра, что я иногда забываю, что первое, что вы делаете, — это выбираете действие. Это похоже на небольшую часть гораздо более крупной игры. В «Гонке за галактику» действие, которое вы выбираете, может быть чем угодно. Попытка прочитать других игроков и угадать, какое действие они выберут, является ключом к победе в гонке.
На данный момент я сыграл более сотни игр в Race for the Galaxy. Я все еще люблю это. Я все еще нахожу новые стратегии и способы выиграть (а также способы проиграть).Что я обнаружил во всех этих играх, так это то, что на самом деле это больше связано с адаптацией вашей стратегии, а не с использованием одного и того же плана в каждой игре. Вам нужно посмотреть на свои стартовые миры, свою стартовую руку, прочитать других игроков и определить, куда они направляются, чтобы выбрать стратегию, которая будет работать с имеющимися у вас ресурсами. Тогда вы должны быть готовы изменить свою стратегию по ходу игры. Если вы планируете стратегию с пришельцами, но не берете карты с пришельцами, вам нужно адаптироваться, иначе вы не выиграете в этой игре.
Несмотря на все эти похвалы, я все еще ненавижу все значки. Эта игра — медведь, которого нужно научить. За эти годы я встретил много игроков, которые просто не справляются с кривой обучения. Слишком много значков для изучения, и многие люди сбиты с толку фазой потребления и тем фактом, что есть Потребление торговли или Потребление x2. Моя жалоба на опытного игрока, имеющего сильное преимущество перед новым игроком, также остается в силе. Это может быть проблемой.
Теперь этот обзор касается только основной игры.Тогда это было все, что существовало. С тех пор было много дополнений для Race for the Galaxy, некоторые из которых лучше других. Лично я считаю, что The Gathering Storm
является обязательным дополнением, которое я использую каждый раз, когда играю в игру. Помимо большего количества карт и возможности добавить еще одного игрока, самая большая вещь, которую добавляет The Gathering Storm, — это большинство и первые цели. Они дают игрокам направление в начале игры, что, как я считаю, действительно помогает с AP на ранних этапах игры (паралич анализа) и дает игрокам начальную стратегию, на которой можно сосредоточиться.
добавляет больше взаимодействия с игроком и способ захвата и / или уничтожения миров другого игрока. Правила поглощения добавляют игре еще один уровень сложности, и поэтому я обычно сохраняю их для игры с опытными игроками. Rebels vs Imperium также добавляет больше голов и еще одного игрока.
— последнее расширение, которое я рекомендую людям выбрать. Этот берет то, что было построено в последних двух дополнениях, и добавляет больше этого. Больше карт повстанцев и Империума, больше военных карт и миров, а также новая механика престижа.Это расширение я держу отдельно от остальных карт Race for the Galaxy и добавляю только тогда, когда знаю, что играю с опытными игроками. То, что он добавляет, великолепно, но это совершенно ошеломляет, если вы еще не освоили игру.
В целом я не могу рекомендовать Race for the Galaxy. Тем не менее, это не идеальная игра и не для всех. Я настоятельно рекомендую вам найти кого-нибудь, кто любит игру, и попросить их научить вас. Вы же не хотите пытаться разгадывать все эти значки самостоятельно.Затем, научившись этому, вы можете сами решить, подходит ли вам эта игра. Как только у вас будет базовая игра, я рекомендую как можно быстрее получить Gathering Storm, а затем не торопитесь с другими расширениями, добавляя их только после того, как вы освоите свой текущий набор.