Правила игры в короткие и длинные нарды.
Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).
Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.Короткие нарды
Начальная позиция
|
|
Рис 1. |
|
|
|
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении. |
|
|
|
Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть |
|
Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Движение шашек
Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.
При этом применяются следующие правила:
— шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
— числа на обеих костях составляют отдельные ходы.
К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:
— он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,
— либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.
Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.
Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.
Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.
Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
Как побить и зарядить шашку
|
|
Рис 4. Если белым выпало, но одна из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме черных, поскольку пункт 6 занят черными. |
|
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.
|
Рис 5.
Белым выпало 4 и 6. Они выбрасывают две шашки. |
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Длинные нарды
Правила игры
|
Рис 6.
Длинные нарды. Вид игрового поля |
Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.
Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.
Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).
Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».
Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).
Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.
Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.
Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.
Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.
Нарды расстановка
Нарды расстановка
Очень часто нарды путают с шахматами. Возможно это происходит из – за того, что достаточно долгое время они шли бок о бок: внутренняя сторона доски предназначалась для игры в нарды, а внешняя для шахмат. Но шахматы и нарды – это абсолютно две разных вещи. Сегодня шахматы можно назвать споротом, а нарды так и остались удивительной и увлекательной настольной игрой.
Для тех, кто решил научится играть в нарды следует изначально ознакомиться с правилами игры, а также изучить систему расстановки фишек на игровом поле. Даже новички знают о том, что существует огромный выбор различных видов нард. Но самыми распространенными и общепринятыми считаются только два: длинные и короткие. Каждый из этих вариантов имеет свои особенности расстановки фишек.
Длинные нарды
Нарды расстановка фишек по полю имеет свою специфику. Для того что бы более точно понять, как это необходимо сделать, изначально нужно познакомиться с полем для игры. Доска для нард поделена на две абсолютно равные половины. На доске есть 24 узких и вытянутых треугольника, которые называются пунктами и соответственно пронумерованы. Но у каждого из игроков нумерация своя: там, где у одного игрока расположен первый пункт у его оппонента будет находиться двадцать четвертый. Нарды рассчитаны на двоих игроков, каждый из которых имеет по 15 фишек определенного цвета. Именно их необходимо расставить в один ряд в первом или тринадцатом пунктах вдоль правой стороны. Это и есть исходная расстановка нард. Такая позиция называется «голова» и ход начинается именно с головы.
Нарды расстановка в своем первоначальном виде не дает преимуществ ни одному ни другому игроку. Все шансы на победу равны. В чем отличие этой игры от шахмат? А в том, что в шахматах к успеху приводит только логический расчет и умение мыслить конструктивно. В нардах же еще присутствует доля удачи, которую несут вместе с собой игральные кости. Такая расстановка нард характерна для длинного вида. С короткими нардами все обстоит иначе.
Короткие нарды
Короткие нарды также рассчитаны на двоих игроков и доска для игры остается неизменной. Известные нам треугольники называются домом и двором, планка, находящаяся по середине – бар. Есть пункты, которые нумеруются от 1 до 24.Меняется расстановка фишек.У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Целью игры в обоих случаях является необходимость путем кидания костей определить количество своих ходов, передвигая фишки по полю привести их в дом и первым полностью вывести их из игры. Нарды расстановка, отличающаяся в длинных и коротких разновидностях, делает игру увлекательнее и сложнее. Каждый желающий может попробовать свои силы в том или ином виде.
Похожие статьи:
Правила игры в Короткие нарды
Правила игрыОценка пользователей 5 из 5 (всего 35 голосов)
Любая игра, будь то карточная или имеющая специальную доску, всегда подразумевает две составляющие: интеллектуальную и элемент везения (в большей или меньшей степени каждая, в зависимости от игры). Нарды — не исключение. Это игра для двух человек на специальной доске, имеющей 24 ячейки, по 15 шашек у каждого соперника и два кубика (кости). Начинающему игроку может показаться, что исход игры зависит в большей степени от везения, от того, какие значения выпали на костях для совершения хода, но это не совсем так. Опытный игрок, владеющий стратегией игры (интеллектуальной составляющей), даже при определенном “невезении” в выбросе костей достаточно легко обыграет новичка.
Правила игры в Короткие нарды могут показаться немного запутанными, т.к. в них есть возможность убить шашку соперника (наряду с передвижением шашек по игровому полю), а затем эту шашку игрок обязан заново ввести в игру. Но после внимательного прочтения и нескольких тренировочных партий они не вызовут никаких затруднений.
Правила игры в Короткие нарды
В игре принимают участие два человека. Задача игрока – перевести свои шашки через все поле игры по кругу и вывести их за его пределы.
Начальная позиция
В Короткие нарды играют на доске, имеющей двадцать четыре ячейки, называемых пунктами. Пункты объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются:
- дом (1-6),
- двор (7-12),
- двор противника (13-18),
- дом противника (19-24).
Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
У каждого игрока имеется 15 шашек: у одного — черные, у другого — белые.
В игре используется пара игральных костей.
Начальная расстановка шашек у каждого из игроков: пункт 24 — две шашки, пункт 13 — пять шашек, пункт 8 — три шашки, пункт 6 — пять шашек.
Первенство хода определяется сбросом костей. Одновременно каждый участник бросает по одному кубику, первым ходит тот, у которого значение больше. Если на костях выпадают одинаковые значения, они перебрасываются до тех пор, пока кто-то не выбросит больше. Ходы в игре выполняются в порядке очереди, которая соблюдается после первого хода.
В непрерывной серии игр первый ход в каждой новой партии игроки делают по очереди.
Движение шашек
В Коротких нардах шашки двигаются навстречу друг другу. Шашки, дом которых расположен визуально внизу (на изображении), двигаются против часовой стрелки, а шашки, дом которых расположен вверху — по часовой.
Шашки начинают движение из «дома противника», входят во «двор противника», попадают во «двор», после чего к себе «домой», а далее выводятся за пределы игровой доски.
После броска кости показывают значения, на которые необходимо передвинуть одну или две свои шашки. При этом значения на обеих костях составляют отдельные ходы.
Шашки в игре можно ставить на пустые пункты (ячейки) или на пункты, занятые только одной шашкой соперника, в этом случае она считается убитой.
Если ход выполняется одной шашкой, то значения на костях суммируются. Например, выпало 5:3, игрок может пойти своей шашкой суммарно 8 но только в том случае, если может выполнить промежуточный ход 5 или 3.
Если ход выполняется двумя шашками, то значения одного кубика — это количество шагов одной шашки, второго кубика — второй шашки.
Отказы от выполнения ходов (при возможности сделать ход) в игре недопустимы.
Если удается передвинуть одну шашку, а вторую нет (позиция занята двумя и более шашками противника) — игрок делает один ход, второй ход сгорает. При этом, если удается передвинуть только одну шашку на выбор, её передвигают на большее значение (например, выпало 6:4, есть возможность играть или 6 или 4, игрок обязан играть 6).
Если на костях выпадает одинаковое значение – дубль, количество ходов удваивается. Например, выпало 3:3, игрок делает ход 3 четыре раза (одной-двумя-тремя-четырьмя шашками на выбор).
Нельзя пропускать полный ход, если есть такая возможность, даже если это невыгодно (например, выпало 6:4. Есть возможность играть одной шашкой 6, тогда 4 играть уже невозможно, и есть возможность играть 6:4 другой шашкой, игрок обязан играть 6:4, т.е. использовать полный ход).
Как побить и вновь ввести шашку в игру
Ячейка на доске, занятая одной шашкой противника, именуется «Блот».
«Блот» считается побитым, если шашка противника останавливается на нем. Битая шашка кладется на «бар», так называется центр поля.
Игрок, которому принадлежат одна или более шашек, отправленных в бар, обязан первоочередно их «зарядить» в дом соперника (заново ввести в игру).
Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. Например, если игроку выпало 2 и 5, он может зарядить шашку во 2-й либо в 5-й пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, то игрок пропускает свой ход. Если занят один пункт, а второй свободен, шашка ставится на свободный, а часть хода пропускается.
Движение шашек на поле доски невозможно до того момента, пока все шашки не выведены с бара.
После того, как все шашки будут введены с бара в игру, оставшееся значение костей можно использовать как обычно, перемещая шашку, которую вы “зарядили”, или любую другую шашку.
Финальная стадия или как выбросить шашки из игры
Начать выбрасывать шашки можно только после того, как игрок завел в свой дом все свои 15 шашек.
Вывод шашек из игры может быть начат как новым ходом (шашки заведены в дом предыдущим ходом, игрок бросает кости и делает выброс), так и продолжением хода (первым ходом завел 15-ю шашку в свой дом, вторым — выбросил одну из заведенных шашек или сделал ход в доме; при выпадении дубля вариантов еще больше, т.к. ходов четыре).
В стадии выбрасывания все шашки игрока должны находиться в его доме. Если одна шашка (или больше) будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен “зарядить” и привести шашку (или больше) обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки.
Номера ячеек в доме считаются справа налево — крайняя справа — 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6.
Выбросить можно шашку, которая стоит на пункте, соответствующем значению на кубике. Если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну шашку с 4-ой ячейки и одну с 6-ой.
Необязательно только выбрасывать шашки с поля, из стратегических соображений можно делать и обычный ход. Например, у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну шашку с 6-ой ячейки и делает ход второй шашкой с 6-ой ячейки на 2-ю (при этом на 4-й ячейке есть шашка, которую можно выбросить).
Если на ячейке с номером выброшенной кости нет шашек — игрок должен сделать ход по правилам — передвинуть шашку, согласно выпавшему значению кости.
Если нет вариантов передвинуть шашку (нет шашек на пункте, соответствующем и бо́льшем, чем значение выпавшей кости), игрок должен снять шашку, которая стоит на пункте с меньшим номером. Например, выпало 4, а на 4-м, 5-м и 6-м полях нет шашек, то сбрасывается шашка с 3-го, если нет на 3-м поле, то сбрасывается со 2-го, и если нет на 2-м, то с 1-го.
Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, нельзя отказываться от хода, если результат хода невыгоден. Например, шашки стоят на позициях 1, 4, 6, а игроку выпадает 5:3. Он хочет пойти 3 с 6-й позиции на 3-ю, чтобы выбросить 5-кой фишку с 4-й позиции, т.е. фактически сыграть 4:3. Но игрок обязан играть полный ход 5:3, т.к. такой ход у него есть: с 6-й позиции ходит 5 пунктов на 1-ю позицию, а с 4-й позиции ходит 3 пункта на 1-ю позицию.
Итог игры
Партию в нарды выигрывает тот, кто первым выведет все свои шашки за пределы игрового поля.
Если один из игроков нажимает кнопку «Сдаться», он фактически признает поражение, игра завершается и выигрыш получает противник.
Короткие нарды отличаются от прочих игр на доске тем, что в них не предусматривается ничья. Всегда четко определены победитель и проигравший.
В нашем проекте реализован вариант ничьей в предварительных настройках игры — «право последнего броска». Игрок черными, который вначале партии ходил вторым, может сделать последний бросок после того, как игрок белыми вывел все свои фигуры и, если в результате тоже смог вывести все свои фигуры, засчитывается ничья.
Оин, Марс и Кокс
«Оин» это положение в игре, когда проигравший сумел вывести из дома хотя бы одну шашку, при этом он проигрывает оин — одну ставку.
«Марс» — это положение в игре, при котором проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс — две ставки.
«Кокс» это положение в игре, когда проигравший не выбросил ни одной шашки и одна (или более) из его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс — три ставки.
В нашем проекте, в предварительных настройках, реализованы варианты окончания игры «Оин», «Марс» и «Кокс»:
- Если игрок в настройках игры выбирает параметр “Оин”, он проигрывает одну ставку при любых вариантах окончания партии.
- Если игрок выбирает параметр “Марс”, то проигрывает одну ставку, согласно правилу “Оин”, или две ставки, согласно правилам “Марс” и “Кокс”.
- Если игрок выбирает параметр “Кокс”, то проигрывает одну ставку, согласно правилу “Оин”, две ставки, согласно правилу “Марс”, или три ставки, согласно правилу “Кокс”
Данное правило также соблюдается в случае, если один из игроков сдался. Количество проигранных ставок определяется согласно выбранным настройкам (Оин-Марс-Кокс) и тому положению шашек проигравшего, при котором была нажата кнопка “Сдаться”. Например, если игрок выбрал в настройках параметр “Кокс”, а сдался при положении своих шашек “Марс”, то его проигрыш составляет две ставки.
Кавказские Нарды — отличие от стандартных правил
В Кавказских нардах в своём “доме” нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой — можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться — можно. Убить и выбросить (если нет другого хода) — можно. При выпадении на костях дубля, например 1:1, можно в своем доме убить-убить-убить-передвинуть на пустое поле или другое сочетание в рамках вышеописанных правил.
Отзывы
Осталось символов:
Оценить
Правила игрыНемного мешают окошки, которые выпадают с заявками. Все остальное, бесспорно, супер. Игра красивая и сделана толково.
Правила игры
Игра в короткие нарды во многом отличается от длинных. Поэтому если ты умеешь играть в короткие. это не значит, что ты сможешь сам разобраться в коротких сразу же. Лучше, конечно, прочитать предварительно.
Правила игры
OK
oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 4 >»
Нарды длинные – играть бесплатно в Длинные нарды онлайн
Длинные нарды 🎲🎲 (Backgammon Nardi) — русская вариация игры в Нарды. Играйте онлайн в Длинные и короткие нарды на сайте, изучайте тонкости правил и делайте правильные ходы.
Длинные нарды – классическая настольная игра. Родители учат, как играть в нарды на двоих ещё в детстве. Длинные нарды не считаются азартной игрой, потому что опытный игрок будет обыгрывать новичка в матчах.
Правила игры в Длинные нарды
Несмотря на онлайн формат игры, нарды остаются нардами. Запустив игру бесплатно, увидите знакомую доску и фигурки. Игроки общаются по-русски – сайт ориентирован на Ру аудиторию.
Задача геймера – обойти её всю и вернуть свои фигуры в дом раньше противника. Перечитайте правила во весь экран, тогда вы быстро разберётесь, как играть в нарды длинные онлайн.
Начальная расстановка в Длинных нардах
Игра ведется двумя игроками, у каждого из которых имеется по 15 фишек. Круглячки расстанавливаются таким образом, все пятнадцать ставятся «на голову». Игровые фигуры выстраиваются по краям игровой доски.
Длинные нарды – начальное раскладка шашек.
Расположение – сторона тёмных.
Начальная позиция в Длинных нардах более «длинная» в отличие от Коротких длительность партии 9-12 минут, а не 6-9.
Цель игры
Основная цель – провести быстрее реального соперника свои шашки по всему периметру доски в домик и вывести шашки с доски.
Чтобы лучше понять суть moneygame Вы можете скачать бесплатно нарды на свой компьютер.
Квадранты доски
На доске для длинных нард, с компьютером поле с двадцатью четырьмя ячейками, обозначенными остроконечными треугольниками. На одной половине доски этой бесплатной игры двенадцать ячеек.
Поле в Длинных нардах условно делится на четыре квадранта, каждый из них имеет по шесть треугольных пунктов. Для ориентации, квадранты в нардах названы домом или двором одного из двух игроков.
- один – шесть — двор тёмных;
- 7–12 — дом тёмных;
- 13–18 — двор светлых;
- 19–24 — дом светлых
Длинные нарды: сектора игрового поля.
Розыгрыш открывающего броска
Кто будет ходить первым, определяется при кидании одного кубика одним игроком. У кого на кинутом кубике больше очков, тот ходит первым и играет светлыми фишками. Когда выпадают кубики одинаковыми гранями, броски повторяют.
В отличие от «Коротких нард» светлые для открывающего хода делают бросок ещё раз, а не используют выпавшие кубики.
Пример определения цвета | |
---|---|
№1 бросает пять | №2 бросает тоже пять |
№1 бросает три | №2 бросает два |
№1 играет светлыми и бросает зары для хода первым. |
Определение хода сделано на сайте как клик на колпачок.
Правила ходов
После открывающего броска в Нардах с регистрацией, ходы делаются по очереди. Игроки кидают зары на правую от себя половину.
Простые Нарды длинные интересны и затягивающие, особенно если попадается интересный и общительный реальный соперник. Если повезёт и он находится в вашем городе, встретьтесь и поиграйте вдвоём. Обменяться контактами во время состязания на двоих можно бесплатно. Чтобы играть и делать лучшие ходы в нардах, откройте страницу во весь экран.
Значения на зарах обозначают длину перемещения ваших фигур по игровой доске. Кругляшки двигаются только вперёд, догоняя друг друга по кругу.
Направление движения в Длинных нардах.
Направление движения светлых.
Для удобства тёмные отзеркалены.
Когда обе зары выпадают равноценными гранями – называется бросок дублем или выпал куш. Человек должен сделать 4 перемещения, а не 2 – ходы «дублируются», словно выброшено было 4 костяшки. Ходить можно любыми шашками согласно правилам ниже.
Куш:
→
При перемещении шашки действуют правила:
- Запрещено передвигаться в занятый слот.
В Длинных занятой является ячейка с одной и больше фишек –
A и E
Открытым является слот:- Со своими фишками – A, D и F
- Пустой – C
Возможные перемещения чёрной в Коротких нардах. - Значение кубика отображает независимое движение фигуры. Нельзя двигаться на объединенное значение:
и не равно
Если во время игры перемещение сделано в «суммарный пункт», то это означает, что шашка прошла его двумя отдельными движениями. На игровую лунку, занятую противником нельзя ставить свои фигуры. Треугольник по пути движения должен быть свободен.
Дискретными движениями светлым запрещено походить → и «суммарно».
Независимо от объединения, белые двигаются на «суммарный» треугольник. - Когда реальный человек или ваш друг в дуэли не может полностью выполнить свои хода он завершает ход.
- Вы или ваш реальный соперник обязаны использовать все зары, особенно, если вам не выгодно это делать – это обязательно правило «Длинных». Если ход невозможен, например, когда кругляшка заперта, очки пропадают.
- Правило полного и максимального хода. Если можно переместить и использовать только один зар, а оставшийся не получается использовать, то игрок вынужден использовать зар с более значимой цифрой. Если у вас куш – согласно этому правилу, вы вынуждены переместить максимальное количество своих фигур.
- В игре запрещается выставлять блок из 6 фишек, когда перед ним нет хотя бы одной фигуры соперника.
Каждый геймер может двигать только шашки своего цвета, а ход считается завершенным, когда человек передает зары сопернику. При соревновании в несколько геймов, противники меняются фишками. Тот кто, ранее перемещал белые, получает черный комплект и заходит вторым.
Попробовать бесплатнобез регистрации
Снятие с головы
В Длинных нардах в отличие от Коротких, есть понятие «головы» – это стартовый пункт. Сколько фишек в нардах – 15 у каждого соперника и находятся они в «голове».
По правилам длинных, с головы разрешено ходить только одной фишкой за ход. За исключением самого-самого первого хода, сразу же после определения хода и первого хода чёрных.
При кушах , и – разрешается снимать 2 фишки с головы на первом ходу. Это разрешается из-за того, что не удастся выполнить полных ход, так как важный слот занят соперником. Но после первого перемещения, разрешается снимать по две, даже если не получается использовать все зары.
Длинные нарды: «голова».
Играть в Нарды длинные без регистрации онлайн
На сайте «Еллоу Клуба – Русские нарды» вы можете играть прямо сейчас. Без регистрации и пригласить своих друзей, знакомых, родственников и показать им своё умение играть в Длинные нарды с реальными соперниками или с компьютером. На сайте приятно пообщаться в форуме или в личном чате. Если Вы ни разу не играли в развивающую мышление и интеллект игру, то на сайте есть раздел с полными правилами и описаниями этой древней игры. Длинные нарды онлайн имеют много общего с Короткими нардами, вы можете прочитать правила и этой игры в онлайне.
Глухой блок в нардах
В Длинных нардах есть особое правило построения шести и более фишек подряд. Такое построение невозможно пройти сопернику – называется «глухой блок». В отличие от международных нард (Backgammon) такой заслон позволительно поставить только, если перед заграждением находится хотя бы одна шашка оппонента.
На правиле блока строится очень много стратегий запирания соперника в разных квадрантах доски. Почти всегда выиграть марсом или коксом удаётся после блокировки игрока. Соперник теряет броски, а вы тем временем перемещаетесь в дом и выбрасываете свои фишки без сопротивления. Жми сюда, чтобы узнать как выглядит кокс в Коротких нардах 2.0.
Чтобы победить не обязательно строить мёртвый блок, очень эффективно выстраивать свои фишки и по 4–5 в ряд. Это усложнит сопернику проход через этот участок доски и ему придётся проходить его только с помощью высоких значений кубика. Рано или поздно геймер пропустит несколько ходов из-за такой тактики.
Глухой блок в Нардах.
Правила вывода фишек
Когда игрок перемещает все свои фишки в дом – начинается финальная стадия дуэли – «выброс». Зашедший в дом человек имеет право выводить шашки с доски перемещая их вне доски, либо в специальный слот.
Тёмные в доме и выводят шашки. Светлые ещё во дворе.
Снимать фишечки с деревянной доски разрешено исключительно с треугольников, которые соответствуют значениям на кубиках. При зарах вы имеете право выбросить шашку с пунктов 5 и 3. Если выпал куш, соответственно разрешено выбросить четыре. Это лучшие моменты для выхода реализации стратегии.
Если вы не можете снять фишку с нужного вам пункта, то вы обязаны переместить свои шашки внутри дома. Чтобы использовать все имеющиеся значения броска c пустого слота – перемещайтесь внутри дома. Если вы можете одним ходом выброситься или походить – решать вам, что делать – обязательства только выбрасывать нет.
Выброс напрямую.
Есть исключение с выводом пешек. Когда у вас выпадает значение большее, чем ваш заполненный треугольник с шашками, то вам можно снять их с младшего треугольника. Снимать нужно со старшего, в котором есть хотя бы фишечка. Пример: бросок , но пункты пять и четыре пусты, позволительно выбросить с третьего треугольника.
Нарды с выводом с младшей лунки.
Выводить разрешено со старшей доступной лунки.
Типы побед в Длинных нардах
Кто первым выбросит шашки с доски – выигрывает партию. Простой выигрыш в Длинных и коротких нардах с людьми или компьютером – это оин. Когда играют в Нарды на деньги во дворе – это 1 ставка.
Оин – простая – выигрыш с одним очком. Триумфатор снял все 15 шашек, а проигравший сбросил минимум 1 фишку. В матче это – один пункт в зачёт. В реальном moneygame – это инициальная сумма денег.
Марс – двойная – выигрыш в два очка. Выигравший снял все шашки, а уступивший не сбросил ни одной фишки. Ставка в moneygame (очки в матче) удваиваются.
Одинарный выигрыш – оин.
Двойной выигрыш – Марс в Длинных нардах.
Кокс в Длинных — отсутствует. Если бы учитывался, считался бы марсом. В других Нардах на двоих, это ситуация такая же как при марсе – соперник не сбросил ничего. И дополнительно, минимум 1 фишка находится в первом квадранте игрока (там где его голова). Это отличие простых Длинных нард от Коротких – нет кокса.
В некоторых интернет нардах учитывается ситуация называемая «Домашний марс» – когда зашёл в дом, но не выбросил. У нас такой результат считается обычным марсом.
Домашний марс – считается как простой марс.
Кокс выглядел бы так, если бы он был в Длинных.
Бывает ли ничья в нардах?
В Длинных нардах на двоих в интернете рубятся и с ничьей. Реальные люди в нарды, договариваются перед партией на борьбу с ничьей или без.
Если они рубятся с ней, то чёрные не проигрывают сразу же, когда белые успели сбросить свои шашки. Тёмным даётся ещё один бросок. Если им повезёт, и они тоже успеют сброситься – будет ничья. В moneygame на условную ставку – она будет разделена между живыми людьми.
Игра на поражение
Борьба в поддавки в Длинных нардах – это отдельная вариация. В такой разновидности не бывает двойного/тройного выигрыша – всегда оин.
Цель баттла в такой разновидности – меняется в корне. Задача игроков – уступить в баттле, а не победить. Кто последним, а не первым сбросит шашки, тот и победит. Это не классические правила Длинных нард.
Ничья – чёрные успевают выйти в последнем броске.
Поддавки. Белые первыми выходят – и проигрывают
Отличие Длинных нард, от Коротких
Длинные нарды имеют самое важное отличие: если в ячейке стоит хоть одна фишка противника, она считается занятой и её нельзя рубить. В любой ячейке может стоять любое количество кругляков. Выставляя свои фишки поочерёдно, противники не должны закрывать больше пяти ячеек, чтобы второй игрок мог сделать ход, конечно если впереди этих фигур нет не одной его пешки.
Длинные нарды 2.0 онлайн весьма похожи на Короткие по основным положениям правил, но имеют существенные отличия:
- у них совсем другая начальная расстановка шашек;
- движение фигур соперников в Нардах длинных происходит в одном направлении;
- нельзя выбить на бар.
В игре длинные нарды в заключительной фазе игры при снятии с доски фишек, они снимаются по количеству очков, выпавших на обоих кубиках или на одном кубике. Если ходов для снятия нет, то нужно передвигать пешки из больших позиций на маленькие позиции. Вы также можете не снимать пешки в длинных нардах, это не обязательно делать: можно передвигать их в доме на меньшие позиции. Историю возникновения игры длинных нард, Вы можете узнать здесь: история длинных нард.
Это основные правила в длинных нард, плавно начинайте играть в эту интеллектуальную и развивающую мышление игру. Совет для начинающих в нарды: играйте, пошагово учитывая все правила игры. Приглашайте бесплатно для совместной игры своих родственников, друзей и знакомых, Вы проведёте вместе хорошо и приятно время, почувствуете дух соперничества и азарта.
Играем в Нарды длинные онлайн с реальным соперником
Развитие компьютерных технологий приводит к тому, что настольные игры постепенно переносятся в цифровой формат. Длинные нарды – не исключение, и играть в них теперь удобно в режиме онлайн, бесплатно (не нужно переводить деньги) и без регистрации. Больше не нужно покупать игровой набор и отправляться на поиски противника во дворы – достаточно использовать интернет и браузер, чтобы в считанные минуты найти себе достойного оппонента в проекте «Нарды онлайн – Еллоу клаб». Бесплатная регистрация на портале для игры в интернет нарды.
Оставив свой майл, создав аккаунт с регистрацией – вы установите классические нарды 2.0 на двоих. Разработаны и современные вариации игры в Длинные и короткие нарды.
Разновидности Длинных нард
Классические
Строить заслон из шести шашек разрешено, только если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.
Допустим заслон «пробегом», когда во время хода образовывается блок из шести шашек, и сразу же разбирается.
Нардгаммон
Запрещен блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода.
Бешеные
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей,
а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
С головы легально снимать по одной шашке на каждый дубль.
Игрок может выносить их лишь с полей, соответствующих выброшенным костям.
При этом игроку ЗАПРЕЩАЕТСЯ ХОДИТЬ пешками в доме.
Если игрок завел все пешки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Гюльбар
При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова (но только 1 раз).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то не доигранные ходы должен сделать соперник.
Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Бешеный гюльбар
В этом варианте игры при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести
(например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок ходит четыре раза по 4 пункта, затем четыре раза по 5, четыре раза по 6 пунктов).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Ходить в доме можно, пока последняя шашка не заведена в дом.
При заходе в дом последней шашки на последнем же (четвертом) ходе куша разрешается игра следующего по очереди куша.
После этого прогрессия кушей прекращается.
Например, если игрок завел последнюю шашку в дом на четвертом ходе куша 2-2, то он может выбросить четыре шашки с поля 3 (сыграть куш 3-3).
Но 4-4 он уже играть не сможет.
Хачапури / Тбилисские нарды
Модифицированный Гюльбар.
В шестой лунке дома находится 11 шашек, 4 в голове.
С головы за один ход можно снимать сколько угодно шашек.
Традиционно играют со ставкой за не выброшенные шашки.
Хачапури / Тбилисские нарды: расстановка
Fevga – Спешить
Févga – популярны в Греции – перевод близок к словам «Спешить», «Бежать». Эта игра скорости и хорошей расстановки своих шашек.
Снятие с головы
В начале, с головы позволительно снять только 1 шашку и ходить только ею. Как только она пройдет голову соперника – разрешено снимать с головы сколько угодно шашек.
Если на первом ходу выпал куш 66, 44, 33 – вторую пешку снять нельзя.
Блок
В Fevga разрешено строить блок из 6 пунктов подряд, даже если пешка соперника не прошла вперед. При этом нельзя блокировать все 6 пунктов в своей стартовой зоне, хотя бы 1 пункт должен быть свободен.
Если соперник собрал все 15 шашек в одном пункте сразу перед вашим блоком – вы обязаны разбить блок. Также нельзя строить блок из 6, если ваш соперник уже собрал все 15 шашек в пункте сразу перед блоком.
Fevga бешеные – Giul
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Ходить в доме можно.
Играем в Нарды длинные онлайн на компьютере
Интернет-нарды появились не так давно, и геймерам изначально предлагали играть с компьютером, а не с реальным человеком. Сегодня можно поиграть с живыми людьми без регистрации и бесплатно, используя только браузер на ПК и интернет.
Удобно играть в нарды с компьютером для детей. Без спешки понять как играть в Нарды для начинающего.
При заходе на ресурс игры, можно увидеть кнопку «Попробовать без регистрации». Это – пробная игра, доступная любому желающему. Интересно, что она также ведется против реального противника, а не с компьютером. Время ожидания соперника даже в будний день составляет всего несколько секунд. Таким образом, подобная забава становиться отличным развлечением в обеденное время.
Клуб предлагает большое количество интересных возможностей:
- игра с реальными игроками;
- интуитивно понятный и простой интерфейс;
- возможность играть и общаться с геймерами из разных уголков мира;
- Мини версия для мобильного телефона;
- Нарды и весь интерфейс на русском языке;
- участие в разнообразных турнирах;
- бонусы при регистрации.
В интернет-нарды длинные можно играть в удобное время суток, не выходя из дома или офиса. Все игры онлайн бесплатны и проводятся исключительно с реальными соперниками, с которыми играть, безусловно, интереснее, чем с компьютером. К тому же забаву можно скачать на телефон. Доступны версии на Андроид и на Айфон.
Короткие нарды онлайн. Играть бесплатно в Нарды короткие онлайн
Короткие нарды (backgammon) — интернациональная вариация игры в Нарды. Классическая настольная игра на двоих игроков.
В Коротких нардах 🎲🎲 доминирует навык стратегической игры с человеком. Играть 🤾 🥇🥈🥉 в Нарды короткие с реальными людьми. Хотя влияние удачи из-за броска игральных костей и велико в одном гейме, но в серии партий более сильный игрок будет побежать чаще. Поэтому по бэкгаммону проводятся международные оффлайн чемпионаты и онлайн-турниры у нас на сайте.
Короткие нарды отличия от Длинных нард
Основная разница от Длинных нард в начальной расстановке, в движении шашек друг навстречу друг другу и в возможности выбить одинокую пешку соперника. Длинная вариация известны в не русском мире как «Русские нарды». Изучайте полные правила для начинающих с картинками в короткую, места отличия от Длинных будут обозначены отдельно.
Короткие и Длинные нарды – разница.
Правила игры в Короткие нарды
Топовая игра Нарды короткие не теряет своих позиций, хотя разрабоната тьма других онлайн игр, особенно бесплатных мобильных и скачиваемых игр на планшет. У обожателей настолки Короткие нарды есть возможность играть вдвоем на сервере «YellowClub» браузере против реальных игроков и/или супротив друга.
Начальная расстановка в Коротких нардах
На человека расставляется по 15 фигур одного цвета, пешки игроков располагаются симметрично. Расстановка белых:
- две фишки на первой отметке;
- пять фишек на двенадцатой отметке;
- три фишки на семнадцатой отметке;
- пять фишек на девятнадцатой отметке.
Короткие нарды – начальное расположение шашек.
Раскладка – вид чёрных.
Из-за начальной позиции в Коротких в отличие от Длинных – партия с человеком длится 7–8 минут, а не 10–15 минут.
Расположение фишек по четвертям
Доска в Коротких нардах имеет двадцать четыре пункта, с нанесенными на каждый из них удлиненными треугольниками. Эти треугольники в онлайн нардах сгруппированные по четвертям, каждая имеет своё название:
- один – шесть — дом белых;
- 7–12 — двор белых;
- 13–18 — двор чёрных;
- 19–24 — дом чёрных;
- посередине игрового поля – бар — место для выбитых фишек.
Короткие нарды: разметка доски.
Цель игры
Главная задача в нардах онлайн – быстрее соперника провести все фишки через доску и перетащить их сначала в дом, и следом вывести с игровой арены.
Право первого хода
Игроки бросают по очереди один кубик. У кого выпало большее значение, тот играет белыми, и он же первым ходит. Если значения кубиков совпали, оба повторяют бросок.
В отличие от Длинных нард белые совершают самый первый ход значениями кубиков, которые выпали при розыгрыше первого хода.
Пример розыгрыша первого хода | |
---|---|
Игрок №1 бросает шесть | Игрок №2 бросает один |
Первый побеждает в розыгрыше и играет белыми. Он обязан походить этими же кубиками 6 – 1 |
Первые ходы реализованы в виде выбора колпачков.
Правила выполнения ходов
На следующем этапе маневры выполняются поочередно, каждый бросает обе костяшки обязательно на «свою» сторону. Игра Нарды короткие увлекательна и залипаешь с пользой проводят время с реальными соперниками, при этом бесплатно.
Числа на костях указывают на столько пунктов игроку нужно переместить свои шашки. Перемещения выполняются всегда вперёд, каждый движется в своём направлении.
Направление перемещений в Коротких нардах.
Направление перемещений белых.
Для практичности чёрные зеркально отражены.
При выпадении на костях одинаковых значений – это дубль или куш. Игрок получает право выполнить четыре хода с выпавшим значением, то есть как будто человек бросил 4 кубика. Можно перемещать из любых слотов.
Дубль:
→
При выполнении хода нужно соблюдать следующие правила:
- Нельзя ходить в занятый пункт. В Коротких занятым считается слот с 2 и более шашек – E
Свободным считается пункт:- Со своими шашками – A, D и F
- Пустой – C
- С одной шашкой оппонента – B – шашка соперника будет побита.
Возможные перемещения чёрной в Коротких нардах. - Если вы встаёте на слот с одной шашечкой оппонента – B – вы выбиваете её с доски и перемещаете на бар. Правила выбивания в Коротких нардах описаны далее.
- Каждое число указывает на отдельное перемещение. Что нельзя делать – суммировать значения зар.
Когда ход делается в «суммарный пункт», нужно иметь в виду, что фишка должна иметь право пройти его обособленными перестановками.
Промежуточный пункт не должен быть занят.
Раздельными шагами белым не позволительно стать → «суммарно» тоже.
Светлые дискретно проходят на «суммарный» пункт. - Если игрок не может использовать один или оба кубика – он прекращает действия.
- Игрок обязан употребить оба кубика, даже если этот ход не выгоден. Если можно походить только одним кубиком, а вторым некуда, то игрок обязан использовать кубик с большим значением. При выпадении дубля – игрок обязан использовать максимум игральных костей.
В отличие от классических Длинных нард, в коротких вам необходимо не только интеллектуальные способности, но и определенные хитрости – это позволит «оболванить» реального соперника. Играть можно с компьютером совершенно бесплатно и без регистрации.
В Короткие, Длинные нарды и кое-какие иные бесплатные игры, Вы можете играть у нас на сайте совершенно бесплатно, а также узнать историю.
Попробовать бесплатнобез регистрации
Играть в Нарды короткие без регистрации онлайн
Среди кучи настольных игр онлайн – Короткие нарды пользуются большой популярностью в зарубежной сети. Интересная игра на двоих геймеров, в которой надлежит перемещать фишки по игровой зоне. Ценно ловко варировать тактику и стратегию, просчитывать вероятность и нарабатывать опыт правильных и плохих ходов.
На сайте можно играть вдвоем в Короткие нарды бесплатно и без регистрации с реальными людьми или с другом. Спорные ситуации всегда оперативно решает администрация онлайн проекта. Игра ведется на ПК в браузере, а также доступна с браузера на Андроид и на Айфон.
Как выбить и зарядишь шашку в Коротких нардах
Главное отличие от Длинных нард возможность выбить одинокую шашку соперника с доски. Выбивание – это первое правило, которое нужно понять чтобы понять как играть. Когда у вас есть возможность походить в слот, в котором находится только одна пешка соперника, вы можете стать на это поле и выбить фигурку соперника на бар (вне доски). Общее правило для новичков таково, если вы сомневаетесь срезать или нет – выбивайте.
Как зарядишь шашку
Если у человека есть шашка на баре, то он обязан её зарядить в первую очередь. Он не может ходить другими пешками, пока не зарядит все шашки из бара.
Шашка с бара заряжается в дом соперника. Счет начинается с первого слота у края игрового поля.
Когда человек не в силах зарядить с бара, то иными фигурами он не ходит и утрачивает сберегшиеся ходы.
Белые заряжаются с бара и сразу выбивают чёрную.
Глухой блок в Коротких нардах онлайн
Можно ли перекрывать 6 ходов? В отличие от классических Длинных нард в Коротких можно построить глухой блок (шесть и более слотов закрыто) в любой момент игры. Не обязательно, чтобы фишка оппонента был впереди блока. Но из-за того, что для закрытия слота нужно аж 2 и более шашки, то блок, как правило, строят в своём доме.
Как поставить домашний марс и как выиграть игру? Одна из стратегий победы с марсом стараться «закрыть» свой дом и выбить соперника, чтобы он не мог зарядиться и пропускал ходы. Даже если не получится построение глухого блока из 6, то даже перекрыв часть позиций в своём доме, соперник может потерять около 11-22 пипсов.
Чёрные заблокированы на баре и не смеют зарядиться.
Правила выброса шашек с доски
Когда играющий заводит все 15 шашек в свой дом он переходит в фазу «выброса» и может снимать шашки с доски. Снимать кругляшки с игрового поля законно только с тех позиций, которые выпали на игральных костях. При дубле можно снимать 4 фишки. При броске игрок может снять с доски кругляшку (переместить в специальное поле на доске) с пунктов 4 и 2. Если 4 слот в домишке пуст, играющий вынужден ходить внутри хауса с 5 или 6 пункта.
Чёрные зашли в дом и начали выброс. А белые ещё не зашли.
Как и при выполнении обычного хода – участники игры обязаны использовать все имеющиеся зары, если есть возможность. Человек не обязан выбрасывать, если у него есть возможность походить внутри своих хором – он может походить. В онлайн нардах, если реальный соперник ещё может вас выбить, то тактически правильный ход – не выбрасывать и прятать свои фишки от удара.
Если у играющего выпала кость больше, чем самый старший пункт с фишками, то разрешается снимать шашки со старшего слота, в котором имеются фишки. Пример выпало , но у игрока этот 6 слот свободен, разрешается снять с пятого пункта.
Если после того, как игрок уже выбросил часть фигур его выбивают на бар, он обязан сначала снова вернуться ими в дом, затем продолжить выброс. При этом, пока выбитая кругляшка находится вне хауса, он может ходить внутри дома, но выбрасывать не имеет права.
Хорошая тактика – придержать свои шашки в доме живого соперника, чтобы затем выбить. Главная здесь задача, не попасть в западню вашего реального соперника.
Результат игры в Коротких нардах
Первый кто снимет все свои шашки с доски – побеждает. Обычная победа в нардах онлайн с реальным соперником называется оин.
Оин – обычная – победа в 1 очко. Победитель вывел все фигуры, и проигравший вывел хотя бы одну. Если это матч, то победитель получает 1 очко. А в moneygame такой вывод приносит начальную сумму денег.
Марс – двухкратная – победа в 2 очка. Победитель вывел все фигуры, а проигравший не выбросил хотя бы одну шашку. Ставка/очки удваиваются. Домашний марс считается то же, что и марс.
Кокс в коротких — трехкратная – победа в 3 очка.
Как и марс – ничего не выбросил, и хотя бы одна его шашка осталась на баре или в доме противника.
Ставка/очки утраиваются. Это отличие от Длинных нард онлайн на dengi, в которых кокса нет.
Обычная/простая победа – оин.
Так выглядит марс в нардах.
Так выглядит кокс в Коротких.
Игра с ничьей в онлайн нардах
В Короткие нарды по сети можно играть с ничьей. Живые люди заранее выбирают параметр для игры с ничьей. Отличие состоит в том, что когда белые первые снимут все свои фишки с доски, чёрным имеют право выполнить свой последний ход. Белые ходили первыми, поэтому имели преимущество на один ход. Если чёрный успеют тоже снять все свои, то будет ничья. Считается как отдельная вариация коротких нард.
Игра в поддавки
С этим параметром партию в Короткие можно превратить в поддавки. Меняется цель игры с людьми – нужно стараться проиграть в международные нарды, то есть последним снять все свои пешки. В этой разновидности онлайн Коротких нард нет марса и кокса.
Играем онлайн в нарды короткие на компьютере бесплатно
Раньше в интернет-нарды реальным игрокам предлагали рубиться с компьютером. Такая игра быстро надоедает – компьютер не пишет сообщения в онлайн, не повышает ставки не предлагает реванш в другую разновидность Коротких нард. На сайте можно играть онлайн с живыми людьми бесплатно и без регистрации, на ПК. При этом вам не нужно ничего кроме браузера, даже флеш-плеер во весь экран не нужен.
Для запуска онлайн игры в Короткие нарды заходите на еллоу клаб и нажать кнопку пробной игры без регистрации. Через несколько секунд откроется игровая доска с проработанным и интуитивно понятным интерфейсом. Справа будет видно ник и фото реального соперника. Даже в будний день время ожидания реального противника составляет всего несколько секунд. Если нет – зовите для игры своего друга.
В вечернее время число геймеров онлайн достигает нескольких сотен, а новые онлайн заявки на двоих создаются постоянно. Поэтому очень много игроков любителей нард вместо похода по дворам с игровой доской, выбирают бесплатную игру на компьютере на нашем сайте.
Онлайн Нарды короткие имеют преимущества:
- Играть можно в любом месте, где есть интернет – Нарды 2.0 можно скачать на телефон.
- На сайте постоянно есть большое количество игроков из разных уголков страны и мира, поэтому не нужно тратить время на поиски реального соперника.
- Еллоу клуб дает возможность общаться с другими пользователями на форуме и в чатах и участвовать в турнирах.
- Все игры проводятся бесплатно.
- Для пользователей подсчитывает рейтинг (в том числе командный рейтинг), по которому можно увидеть, насколько игрок хорош.
Настольная игра Нарды короткие развивает внимательность и расчет – играть в неё полезно. Короткие интернет-нарды позволяют провести партию даже в обеденное время в офисе, что весьма удобно. Крутой способ увильнуть от работы и перезагрузиться. К тому же играть придется не с компьютером, а с реальным человеком.
«Backgammon» с живыми людьми является не очевидным способом познакомиться или поболтать с друзьями. В чате можно заранее договориться о встрече в онлайне для игры с конкретным соперником.
Разновидности Коротких нард
Кавказские короткие нарды
В своём доме нельзя выбить противника и спрятаться (или сразу выбросить). В международных правилах таких ограничений на игру в доме нет. Это единственное отличие Короткого бэкгаммона по кавказским правилам. Выше приведены международные правила игры для начинающих с картинками.
Накгаммон – Nackgammon
Правила накгаммона от международных нард отличатся только начальной позицией.
Количество фишек – 15.
С лунок где было по 5 пешек, снято по 1 пешке и они поставлены рядом с лункой «головы».
Фото раскладки в Накгаммон.
Гипер / Гипергаммон
Отличие от международных нард в том, что в игре участвует только по 3 пешки. Хорошая разновидность для того, чтобы начать онлайн обучение игры в Нарды для детей. Марс не учитывается.
Картинка расстановки в Коротких Гипер.
Лонггаммон
Начальная позиция: все пешки на первой позиции у соперника в доме. По пипсам это игра как в Длинные нарды. Зарегистрируйтесь, оставив свой майл и играйте с реальными соперниками.
Начальная раскладка в Лонггаммон.
Рандгаммон–1 — случайные c блотом
Все фишки одинаково для игроков, но рандомно (на русском – случайно) расставляются в позициях по 1 и более шашек. Обязательно есть хотя бы 1 блот. Нет блоков из 6 шашек. В начальной позиции, пешки игроков не разминулись. Как расставлять в реальной игре – решать вам.
Расставление по доске в Рандгаммон–1.
Рандгаммон–2 — случайные
Все фишки одинаково для игроков, но случайно расставляются в позициях по 2 и более шашек. В отличие от Рандгаммон–1 – нет блотов – пунктов, занятых только одной пешкой.
Расставление по слотам в Рандгаммон–2.
Перестрелка
Построение такое: «стрелки» чередуются по одной в позиции во всех позициях на доске. В последней позиции у игроков по 4 стрелка.
Построение стрелков в Коротких нардах «Перестрелка».
Выстрел наповал – Sudden Death
Первый, кто выбьет шашку соперника – побеждает в игре. Используется правильная расстановка по международным правилам. В редком случае, если пешка не была выбита, то побеждает игрок тот, кто первым выведет все свои фигуры. Нет марса и кокса.
Чёрные побеждают одним движением выбив оппонента.
Плакото / Тапа – Plakoto
Плакото – популярны в Греции – перевод близок к словам «Накрывать», «Закрывать». В Болгарии называется Тапа. Как расставлять? Начальная расстановка шашек такая же как в лонггаммоне. Нет кокса.
Закрытие фишки соперника
В Плакото / Тапе онлайн нет выбивания фишек соперника. На открытую фишку можно походить – и закрыть её от возможности движения, а не выбить. Накрытая фишка в западне, и не может перемещаться, пока соперник не снимет с неё свои фишки.
Короткие нарды Плакото – расположение.
Закрытые слоты в Плакото.
Победа в Плакото закрытием материнской шашки.
Закрытие материнской фишки в Плакото
Материнские фишки
Последняя шашка в стартовом слоте – материнская шашка. Если соперник закроет материнскую шашку в её начальной позиции в стартовом слоте – игрок проиграет с марсом.
Но если соперник закроет вашу материнскую шашку, а его пешка ещё не ушла с его первой позиции и находится под угрозой закрытия, то игра продолжается. Игра в которой обе материнские шашки будут заперты – завершается ничьей.
Плакото бешеные – Plakoto Express
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Аналог бешеных нард в длинную.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Перемещаться в доме можно.
Змейка / Змей
Backgammon Snake – неоднозначная разновидность из-за своей ассиметричной расстановки.
Шансы на победу плюс-минус равные, но не ясно кому проще – играть с нормальной позиции, либо вступать в игру с борта. Нужно «набить руку» чтобы хорошо играть в змейку.
У белых расположение во весь экран, аналогичное международным нардам. А у чёрных 9 фишек на баре и остальные в начале дома белых.
Расстановка в вариации – Змейка.
Дополнительные правила в Коротких нардах
Куб удвоения
В онлайн нардах (коротких) есть возможность играть с удвоением ставок. Для этого используется специальный куб Даве, на гранях которого нанесены четные числа – от 2 до 64.
Куб удвоения – дает возможность повышать ставку во время игры определенное количество раз.
Игрок, чувствующий свое преимущество может предложить увеличение ставки перед началом своего хода. Только после броска куба удвоения можно кидать обычные кости.
При поднятии ставок сопернику нельзя пасовать, иначе он автоматически сдает игру и проигрывает очко. Приняв ставку, геймер сам становиться обладателем куба Даве и может снова увеличить ставки. Количество увеличений ограниченно до ×64.
Встречное удвоение — Бивер
Игрок принимая повышение ставки «Даве», может сразу предложить встречное повышение «Бивер» и получает право следующего повышения ставки.
нарды — Свежие вакансии для кандидатов без опыта и студентов в Москве | Работа в Москве
Вахта с проживанием/Упаковщик/Упаковщица Условия: ►Окончательный расчёт сразу после вахты! за 35 смен — до 56000р за 45 смен — до 72000р за 60 смен — до 96000р за 90 смен — до 144000р ►Еженедельный аванс — 2000р ►Бесплатное проживание в шаговой доступности от работы, в котором живут только сотрудники компании, оборудованном всем необходимым, на время вахты. От вас только предметы первой необходимости. ►Бесплатный обед ►Прямой работодатель: полностью официальное трудоустройство по ТК РФ или по ГПХ — наша гарантия своевременной оплаты ►Полный соц.пакет, льготный отпуск, больничный ►Возможность самостоятельно выбрать длительность вахты (15/35/45/60/90 календарных дней) ►График работы на ВАШ выбор 6/1 или 7/0. Смена 12 часов. ►Предоставляем справки в случае необходимости ►Возможность для профессионального и карьерного роста и развития внутри компании до БРИГАДИРА, МЕНЕДЖЕРА ПРОЕКТА ►Заселение в день обращения! Оплачиваемое обучение, работа в паре с наставником. Обязанности: -Работа на конвейере -Проверка продукции на брак -Упаковка изделий Акции и премии для сотрудников! Гарантируем работу без простоев и вынужденных выходных! Рассматриваем кандидатов на постоянное трудоустройство из разных уголков России! Данная вакансия будет интересна тем, кто рассматривает такие вакансии, как: комплектовщик, грузчик-комплектовщик, грузчик-наборщик, грузчик, упаковщик, фасовщик, маркировщик, контролёр склада, разнорабочий, работник склада, экспедитор, экспедитор-грузчик, комплектовщик, сотрудник склада, оператор склада. ЗВОНИТЕ по будням с 9:00 до 18:00! _____________________________________Уважаемые кандидаты, при отправке отклика, обязательно указывайте: ФИО, возраст, гражданство, номер телефона. ================================================ Вахта в Москве и Московской области с еженедельной оплатой, вакансии Вахты, еженедельная оплата, прямой работодатель, Вахта без опыта, прямой работодатель, работа вакансии, еженедельные выплаты, Вахта, комплектовщик, комплектовщица, комплектовщик на Вахту, комплектовщица на Вахту, выплаты в конце Вахты, оплата в конце Вахты, с еженедельной оплатой Вахта, Вахта с еженедельными выплатами, Вахта ,Вахта питание, Вахта проживание, работа вахтой в Москве, вакансии в Москве, вахтовый метод, вахта прямой работодатель, работа вахтой с проживанием, работа вакансии, работа вахтой вакансии, вакансии с проживанием, работа вахтовый методом, вахта
#нардыпитер Instagram posts — Gramho.com
Нарды Чёрное и Белое (на сайте Блэк энд Вайт) . 6300 рублей. ⠀ Представляем Вам красивые, лаконичные нарды с плавными линиями исполнения — нарды Чёрное и Белое! ⠀ Декорированные контрастной обложкой, они очень интересны на вид снаружи и внутри, на игровом поле! ⠀ Поверхность обложки этих нард покрыта листами натурального шпона, чёрный цвет — это шпон эбенового дерева, а светлый как думаете какого? ⠀ Эбе́новое де́рево, или Эбе́н, — чёрная (или чёрная с полосами) древесина некоторых тропических деревьев рода Хурма (Diospyros), произрастающих во влажных тропических лесах Западной, Центральной и Восточной Африки, Южной и Юго-Восточной Азии, на островах Индийского океана, в муссонных лесах Индии и острова Цейлон. ⠀ Высокий борт нард создаёт удобство при выбросе зар, фишки традиционные с выемкой для пальца — всё это создаёт отличную атмосферу для игры с близкими или для подарка дорогому человеку! ⠀ Обратите внимание именно на эти нарды! ⠀ Такие нарды прекрасно подойдут для подарка детям, а у нас часто берут нарды для детей! ⠀ Отправляем в тот же или на следующий день! ⠀ Фишки — d 2,8 см Количество фишек 15 светлых, 15 темных Кости (зары) 2 (пластик) Петли металл Размер 50х28х5 см Размер игровой 58х56х2,5 см Вес комплекта 2,5 кг Упаковка картонный короб ⠀ Игровое поле — 2 отделения 46х24 см ⠀ Закажи прямо сейчас и мы сделаем тебе приятный подарок — набор игральных карт отличного качества!!! ⠀ Превосходный набор для взыскательных любителей игры в нарды! Нарды упакованы в картонную коробку. ⠀ #нарды #backgammon #backgammonboard #доски #подарокнадр #нардыназаказ #нардырезные #нардыкупить #нардыростов #нардыкраснодар #нардыпитер #нардымахачкала #нардыэксклюзив #нардыподарок #нардысочи #нардыспб #нардыказань #нардыручнаяработа #нардыуфа #нардыростовнадону #нардыставрополь #нардыпятигорск #нардыкисловодск #нардымосква #нардыкраснодар
Общие вопросыДругие игрыФормы соревнованийВернуться к: Нарды в изобилии |
Как играть в нарды — Yellow Mountain Imports
Нарды — одна из старейших настольных игр, возникшая еще в 3000 году до нашей эры.Это игра на удачу и стратегию, популярная во всем мире. Легко учиться и играть в нее весело, неудивительно, почему она выдержала испытание временем и в нее играют так много людей. |
В игру играют по два игрока, каждый из которых имеет пятнадцать шашек своего цвета.
У каждого игрока также есть своя пара кубиков и кубок.
Куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 используется для отслеживания ставок раунда.
Доска состоит из 24 длинных треугольников, называемых точкой или точкой . Треугольники чередуются по цвету и делятся на четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Четыре квадранта — это домашняя доска игрока, и внешняя доска , , а также домашняя доска и внешняя доска соперника. Внутренние и внешние доски разделены перегородкой по центру, называемой стержнем . Исходные позиции фигур расположены, как показано ниже.
Очки нумеруются, начиная с 24 на домашней доске соперника и заканчивая 1 на домашней доске игрока.
Цель игры — переместить все свои шашки на игровую доску, а затем полностью удалить ( от ) фишки с доски. Игроки перемещают свои шашки в противоположном направлении по подковообразной траектории, как показано на рисунке.
Геймплей
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, и игрок с большим числом ходит первым, используя оба выпавших числа.Если оба игрока выбрасывают одно и то же число, кубики бросаются снова, пока не выпадут разные числа. Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода. Кубики всегда должны быть брошены вместе и приземляться плашмя на правой стороне игрового поля. Если он приземляется снаружи или на шашку, кубик должен быть брошен снова.
ПеремещениеБросок кубиков определяет, на сколько очков игрок должен переместить свою шашку. Шашка всегда движется вперед по подковообразной траектории к домашней доске игрока.
Пункт, который не занят двумя или более шашками соперников, является открытым пунктом. При перемещении шашка может приземлиться только на открытую точку.
Два кубика представляют собой два отдельных движения. Например, если игрок выбрасывает 6 и 4, он может переместить одну шашку на 6 делений в открытую точку, а другую шашку на 4 деления в открытую точку.
Когда выпадает дубль, числа на костях разыгрываются дважды.Например, если игрок выбрасывает две пятерки, он может переместить свои шашки на пять пунктов, четыре раза в любой комбинации, приземляясь на открытые точки.
Игрок должен переместить оба выпавших числа, если это возможно (четыре числа, если выпало двойное число). Если можно разыграть только одно из чисел, потому что доступна только одна открытая точка, игрок должен сыграть это число. Если можно сыграть одно из чисел, но не оба, то нужно сыграть большее число. Если ни одно из чисел не может быть сыграно, игрок теряет свой ход.Если игрок не может сыграть все четыре числа в случае дубля, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
Открытая точка, содержащая одну противоположную шашку, — это блот . Когда шашка перемещается на блот, блот получает попадание , а противостоящая шашка, по которой нанесен удар, помещается на планку.
Когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, он должен сначала повторно ввести их на домашнюю доску соперника.Шашка входит, бросая два кубика и перемещая их в соответствующую точку одного из чисел на домашней доске соперника.
Если шашка (и) на перекладине не может войти в открытую точку, игрок теряет свой ход, и шашка (и) остается на перекладине. Игрок не может переместить какую-либо другую фигуру, пока все его шашки не окажутся за решеткой. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки со стойки, его ход заканчивается. Если шашки игрока были сняты со стойки, необходимо сыграть любой неиспользованный номер.
ПодшипникКогда все шашки игрока находятся на его домашней доске, он может начать процесс их удаления, называемый унося с . Это делается путем прокрутки числа, соответствующего точке с расположенной на ней шашкой.
Если ни одна шашка не может уйти с выпавшим числом (ями), игрок должен сделать разрешенный ход (я) шашкой с более высокой точки.
Если нет шашек на большем количестве очков, то игрок начинает шашкой со следующей наивысшей точки.
УдвоениеКуб удвоения используется для увеличения ставок в любой момент игры. В начале игры кубик удвоения кладется на планку 64 вверху. Перед броском на ходу игрока этот игрок может предложить удвоить текущие ставки. Противник либо принимает ( берет ) удвоенные ставки, либо сдается ( сбрасывает ) и проигрывает матч и текущие ставки.Если противник берет, он становится владельцем куба, и куб переворачивается так, чтобы 2 смотрела вверх. После этого только владелец куба имеет право предложить снова удвоить ставки (, удвоить ). Если противник берет, то право владения кубом переходит к нему, и этот процесс может продолжаться с 4 по 8 и далее. Ограничений на удвоение нет, даже если максимальное число на кубе — 64.
Окорок и нардыВ конце игры, если игрок снял все пятнадцать своих шашек, а противник снял хотя бы одну шашку, этот игрок выигрывает текущую ставку.Если противник не снял ни одной шашки, то противник теряет гаммон и проигрывает удвоенные текущие ставки. Если противник не снял ни одной шашки и все еще имеет одну или несколько шашек на баре, противник проигрывает нарды и теряет в три раза больше текущих ставок.
© 2021 Yellow Mountain Imports, Inc.
Как настроить доску для игры в нарды
Нарды — одна из старейших настольных игр, возникшая более 5000 лет назад.Это игра для двух игроков, цель которой — быть первым игроком, который «оттолкнет» или уберет с доски все 15 игровых дисков или шашек.
Случайным игрокам в нарды легко забыть, как настраивать доску, если вы играете нечасто. Следуйте этим инструкциям, и вы сразу же настроите и будете готовы к игре. Настроить нарды просто, и на это уйдет не более 5 минут.
Что вам нужно
Хотя наборы для игры в нарды поставляются с большими круглыми черно-белыми дисками, их можно заменить шашками, тиддливинками или даже четвертинками и пятаками в крайнем случае.
- Доска для нардов
- 30 игровых дисков или шашек, по 15 каждого из двух цветов
- Две шестигранные кости для игры
Знайте свои термины
Как и во многих других хорошо зарекомендовавших себя играх, нарды имеют собственный набор названий фигур и частей доски. Ознакомьтесь с условиями, и вы будете готовы играть против кого угодно!
- 24 треугольных области, на которых диски изначально размещены и по которым они перемещаются, называются точками.
- Домашняя доска — это половина, которая включает домашние области обоих игроков (это может быть слева или справа, в зависимости от того, каким цветом вы играете). Другая половина называется внешней доской.
- Планка отделяет домашнюю доску от внешней доски.
Перед тем, как начать
- Установите доску на ровную игровую поверхность между двумя игроками.
- Подсчитайте воспроизводимые диски, чтобы убедиться, что у вас правильный номер. Должно быть по 15 каждого из двух цветов, всего 30.
- Если вы играете в более серьезную игру, вы можете использовать куб удвоения, но он не влияет на начальную настройку.
- Решите, какой игрок будет использовать какой цвет.
- Перед началом игры определите, будете ли вы использовать куб удвоения или другие более продвинутые игровые приемы.
- Не имеет значения, какая сторона обозначена как домашняя, а какая внешняя, но домашние доски обоих игроков и, следовательно, их внешние доски находятся на одной стороне.
Настройте доску
- Поместите пять дисков вашего цвета в точку, ближайшую к планке, но в пределах домашней доски на вашей стороне. Ваш противник должен сделать то же самое на своей стороне.
- Поместите два диска вашего цвета в точку, наиболее удаленную от планки, в пределах домашней доски на стороне вашего оппонента. Ваш противник должен делать то же самое на вашей стороне.
- Поместите три диска вашего цвета во вторую точку от планки и на внешней доске на вашей стороне.Ваш противник должен сделать то же самое на своей стороне.
- Поместите пять дисков вашего цвета в точку, наиболее удаленную от перекладины, на внешней доске на стороне соперника. Ваш противник должен делать то же самое на вашей стороне.
Альтернативные способы игры
- Куб удвоения можно использовать для ускорения игрового процесса и добавления в игру дополнительного элемента стратегии. Куб удвоения нардов выглядит как обычный кубик, но он немного больше и на его гранях напечатаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.Его можно приобрести в игровом магазине или в Интернете. Куб удвоения позволяет игрокам удвоить ценность игры.
- Продвинутые игроки могут использовать «бобров», которые позволяют игрокам удвоить или снова удвоить ценность игры.
Как играть в нарды: схема и настройка
Хотите научиться играть в нарды? Вы пришли в нужное место!
Нарды — популярная игра, в которую играют во всем мире! Но как это настроить? Какие правила игры? Как выиграть? Мы дадим эти ответы в сегодняшней статье!
Представьте, что вы идете по улицам Стамбула, входя и выходя из торговых базаров.Вокруг вас шумят люди, болтающие и торгующиеся, но затем, прямо под шумом этого оживленного города, вы слышите щелчок игральных костей и быстрое скольжение шашек по красиво изготовленным вручную доскам Тавла.
При более внимательном рассмотрении вы обнаруживаете, что наблюдаете за знакомой игрой, которая может быть известна как Backgammon . Зрелище поражает скоростью, с которой в него играют.
Игроки быстро бросают кости и плавно передвигают шашки по доскам.У другого игрока едва хватает времени, чтобы увидеть кости, прежде чем они будут подняты и брошены снова.
Это одна из старейших и самых узнаваемых настольных игр в мире, известная под разными названиями, такими как Tabula на Ближнем Востоке, в Греции и Афганистане и, конечно же, Tavla в Турции.
В Испании вы можете услышать, что он называется Tablas Reales , во Франции он называется Le Trictrac , а в Японии — Sugoroko .
В Америке и Соединенном Королевстве это просто Нарды , и считается, что он датируется 5000 лет назад месопотамцами.
Вы любите настольные игры? Ознакомьтесь с нашим списком лучших настольных игр для пар!
Что такое нарды?Нарды — это настольная игра, основанная на удаче и стратегии для двух игроков. Настроить нарды достаточно просто.
Оба игрока начинают с набором кубиков и 15 шашками каждый.Шашки размещаются на знакомом треугольном узоре или узоре, называемом точками или шипами. Их двадцать четыре.
Каждая группа точек разделена на четыре квадранта с шестью точками в каждом квадранте и чередующимися цветами.
Игра на удачу и стратегию? Ты говоришь. В самом деле.
Каждый игрок должен решить свой следующий ход, быстро рассчитав следующий маневр соперника и либо контратаковать, либо помешать сопернику продолжить свою игру.
Это навык, аналогичный стратегиям шахмат, но стратегия игры в кости при каждом броске.
Таким образом, их непредсказуемое поведение превращает эту стратегическую игру в азартную игру.
Backgammon — это, безусловно, игра для мыслителей, но мы, простые смертные, играем ради удовольствия.
Дети учатся этому и играют в него, и это, конечно, не для них.
Хотя продуманная игра — важная составляющая для серьезных гроссмейстеров, это также игра для удовольствия.
Расклад для нардовКомпоновка нардов относительно проста. Игроки садятся друг напротив друга.
Игрок с белыми шашками найдет свою домашнюю доску в ближайшем к нему правом квадранте.
Игрок с черными или темными шашками противостоит им и находит свою домашнюю доску слева от себя, отражающую белую.
Каждая внешняя плата расположена в левом квадранте. Каждой из треугольных точек присваивается номер от одного до двадцати четырех, начиная с домашней базы и работающих против часовой стрелки для первого игрока и по часовой стрелке для второго игрока.
Шашки противоположных цветов; один светлый, один темный. Игроки ставят две шашки на свои двадцать четыре очка, пять шашек на свои тринадцать очков, три на восьмое очко и пять на свои шестые отметки.
У обоих игроков есть кубок для кубиков, два кубика и так называемый кубик удвоения, помещенный сбоку на игровом поле.
Оба игрока согласовывают общее количество очков, к которому они будут стремиться к победе. Это количество очков всегда будет нечетным.
Чтобы ознакомиться с некоторыми из лучших наборов для игры в нарды, загляните сюда, чтобы узнать, какой из них вам больше всего нравится.
Какова цель?Цель игры проста: первым убрать все свои шашки с доски.
Проблема здесь в том, что для удаления шашек они должны находиться в пределах домашней доски.
Как играть в нардыЧтобы сыграть в нарды, каждый игрок сначала бросает один кубик, чтобы увидеть, кто наберет наибольшее число, чтобы выиграть первый ход.
Этот первый ход определяется суммой комбинированных чисел брошенных кубиков, и это сообщает игроку, на сколько клеток он может переместиться.
В случае ничейного результата оба игрока снова делают повторный бросок.
Кости должны быть брошены в секции доски с правой стороны игрока (два квадранта, составляющих домашнюю доску), и оба кубика должны приземлиться внутри этой секции, в противном случае требуется переброс.
Число на каждой кости может быть использовано для перемещения двух отдельных фишек, или, если игрок выберет, общее число может быть использовано только на одной из его шашек, и они могут перемещать ее соответствующим образом.
Ознакомьтесь с нашими рекомендациями по 7 лучшим играм в кости!
Ход считается завершенным, когда игрок берет свои кубики.
Однако, если игра в какой-то мере является неполной или незаконной, у другого игрока есть возможность согласиться с тем, что игра будет продолжена, и продолжить игру, или они могут попросить другого игрока сыграть разрешенную игру.
На это можно указать, просто сыграв следующий ход, бросив свои кости, или предложив оппоненту дубль для начала хода.
Дабл, дамы и господа, означает продолжение игры с удвоенными ставками, на которые сейчас играют.
Бросок считается аннулированным, если игрок бросает свои кости до того, как другой игрок завершил свою игру.
Важные правила игры- Числа, выпавшие на кубиках, показывают, сколько очков можно перебросить, чтобы сделать ход.
- Шашки можно переместить только либо в пустую точку, либо в точку, где у игрока уже есть шашка.Другой вариант — переместить ее в точку, где у противника есть только одна шашка, занимающая ее. Это называется «пятно».
- Игроки не могут переместить шашку на место, занятое двумя или более шашками соперника. Они эффективно заблокированы.
- Если игрок приземляется на поле соперника, занятое одной из его шашек, эта шашка перемещается на полосу в середине доски. Это известно как «хит». Чтобы сделать следующий ход, игрок, чья шашка находится на планке, должен вернуть эту шашку в игру, прежде чем сможет перемещать любые другие фишки.
- Если шашка заблокирована и не может быть возвращена в игру, ход игрока заканчивается, и он должен дождаться своего следующего хода, чтобы попытаться вернуть свою фишку в игру.
- Когда шашка возвращается в игру после выхода из штанги, она должна быть помещена в самое дальнее для игрока место. После броска кубиков игрок может переместить только фишку на стержне или разделить свой ход между двумя шашками. Например, если игрок бросает один и два на кубике, шашка на полосе будет перемещена назад в самую дальнюю ячейку за один ход, но может переместить другую шашку на два деления.
- Если игрок бросает два одинаковых числа на кубиках во время броска, это называется дублем, и игрок может переместить это количество клеток дважды, всего четыре хода.
- Если игрок пытается переместить свою шашку, но точки между ними заняты двумя или более фигурами соперника, этот ход блокируется.
Здесь вы найдете несколько основных советов по стратегии игры в нарды, которые помогут вам играть в свою лучшую игру.
ПобедаКак только все шашки игрока уложены на своей домашней доске, их можно начинать снимать с доски при каждом броске.Удаление шашек называется «выносом».
Игрок, первым снявший с доски все свои шашки, выигрывает матч и начинает следующую. И так продолжается до тех пор, пока, наконец, один игрок не наберет заранее определенное количество очков, согласованное обоими игроками перед началом игр.
Теперь вы знаете, как играть в нарды. У вас есть макет и настройка, и теперь вы знаете основные правила. Так что теперь нужно просто взять доску для игры в нарды и друга и немного повеселиться.
Любите хорошие тайны? Ознакомьтесь с нашим списком лучших таинственных настольных игр и откройте для себя новые настольные игры!
Руководство по игре: Настройка доски для игры в нарды.
Последнее обновление 15 апреля 2021 г.
Возможно, вы получили набор Deluxe Backgammon в подарок или купили его сами, но вы новичок или случайный игрок, и вам нужно научиться настраивать доску. Это руководство расскажет вам об основах игры в нарды и о том, как настроить доску для игры.Как только вы ознакомитесь с настройкой, вы можете быть готовы к игре в считанные минуты.
Требования
Что понадобится:
- Доска для игры в нарды Deluxe, предпочтительно из экологически чистых материалов.
- 30 шашек двух разных цветов. По 15 шашек каждого цвета.
- 2 шестигранных кубика, но лучше 4. Куб удвоения не является обязательным для социальных игр в нарды.
Раскладка доски для игры в нарды
Первое, что вы заметите в доске для игры в нарды, — это 24 различных вытянутых треугольника, называемых точками.В начале игры шашки будут размещены на этих точках в определенной конфигурации. Во время игры шашки будут перемещаться по этим точкам в соответствии с броском игральных костей. Точки расположены в группах по шесть, называемых квадрантами. Квадранты разделены по центру доски гребнем, называемым перекладиной.
Когда шашки удаляются и удаляются с доски, они помещаются на планку перед повторным вводом в соответствии с броском игральных костей. С одной стороны от бара находится домашняя доска обоих игроков.Это может быть слева или справа, в зависимости от того, на какой стороне доски вы сидите. Ваша домашняя доска всегда будет на ближней стороне доски для игры в нарды, и вы переместите свои шашки к себе на домашнюю доску. По другую сторону перекладины находятся внешние доски для обоих игроков.
Эти функции отмечены на схеме ниже.
Обозначение
Backgammon использует систему обозначений для записи отрывка игры. Он использует систему нумерации с 24 точками для определения каждой точки на доске с точки зрения игроков.Число 24 обозначает самую дальнюю точку, расположенную на домашней доске вашего оппонента. Точка номер один находится на вашей домашней доске в точке, наиболее удаленной от перекладины. На диаграмме выше показаны точки, пронумерованные с точки зрения черной шашки. Белое обозначение было бы полной противоположностью.
Настройка
Шашки раскладываются на доске так, чтобы обе стороны отражали друг друга, как на схеме выше. С точки зрения черной шашки раскладка выглядит следующим образом:
· Поместите две черные шашки в точку с меткой 24 в дальнем правом углу доски.
· Поместите пять черных шашек в точку с меткой 13 в дальнем левом углу доски.
· Поместите три черные шашки в точку с меткой 8 на ближней стороне доски.
· Поместите пять черных шашек в точку с меткой 6 на ближней стороне доски.
Как и на диаграмме выше, белые шашки должны отражать эти позиции.
Выньте свои кости, и теперь вы готовы начать играть в свой набор Deluxe Backgammon.
Полный список руководств по игре доступен по этой ссылке. Правила игры в нарды доступны по этой ссылке. Часто задаваемые вопросы по настройке доступны по этой ссылке.
Правила игры в нарды | Как играть
Нарды
Снаряжение
В нарды играют на специально разработанной доске, состоящей из четырех столов по шесть тонких треугольников или точек на каждом столе. Точки начинаются с краев доски, ближайших к игрокам, и направлены внутрь, так что они образуют два ряда по 12 точек друг напротив друга.Полоса делит доску пополам, и два стола с одной стороны называются «внутренними столами» или «домашними столами», а остальные называются «внешними столами». Традиционно внутренние столы должны быть расположены лицом к большему источнику света. Есть пятнадцать белых дисков, пятнадцать черных дисков, два кубика, два шейкера для игры в кости и куб удвоения. Удваивающий куб — это игральная кость, на шести гранях которой начертаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
Подготовка и цель
Каждый игрок пытается переместить все свои фигуры на ближайший к нему внутренний стол (его домашний стол) и, как только это будет достигнуто, переместить или «снести» фигуры с доски.Побеждает игрок, который сделает это первым. Однако это только половина дела, потому что в нарды не играют должным образом, если в них не играют на ставки. Таким образом, конечная цель матча в нарды — выиграть больше ставок, чем противник.
Пусковой
Фигуры могут двигаться только в одном направлении — от внутреннего стола противника через внешний стол противника, обратно через внешний стол игрока и заканчивая внутренним столом игрока. Белые фигуры движутся по часовой стрелке, черные движутся против часовой стрелки.Поскольку внутренние столики указывают на свет, должно быть ясно, кто где сидит.
Для описания стартовой позиции точки будут пронумерованы от 1 до 12 по обе стороны доски, начиная с первого квадрата внутреннего стола и заканчивая последним квадратом внешнего стола. На стороне черных расположите 2 белые фигуры в точке 1, 5 черных фигур на поле 6, 3 черные фигуры на поле 8 и пять белых фигур на поле 12. Сторона белых должна точно отражать это расположение.
Хотя в нарды играют на ставки, это не обязательно означает деньги — можно использовать фишки, бобы или можно просто вести счет ручкой и бумагой. Однако элемент азартной игры можно полностью исключить, следуя обычным правилам и просто игнорируя кубик удвоения и ставки. Однако обычно размер ставки определяется заранее, будь то денежная или иная сумма.
Для начала каждый игрок бросает по одному кубику одновременно. Если выпадает дабл, то ставка удваивается, и оба игрока снова бросают.Это повторяется до тех пор, пока один игрок не выбрасывает большее число, чем другой. Затем игрок с наибольшим броском использует бросок кубиков обоих игроков, чтобы сделать первый ход, а также выбирает играть белым или черным (и, следовательно, с какой стороны сидеть).
Удвоение и ставки
В любое время после первого хода любой игрок может предложить удвоить ставку перед тем, как бросить кости. После предъявления такого ультиматума другой игрок должен либо отказаться от игры и текущей ставки, либо принять предложение.
После того, как ставка была удвоена таким образом один раз, только игрок, принявший самое последнее предложение удвоить ставку, может предложить удвоить ее. Каждый раз, когда это происходит, другой игрок либо проигрывает игру, либо принимает дубль и возможность предложить следующий дубль.
Куб удвоения используется для записи текущей суммы ставки.
Базовый люфт
Каждый ход состоит из возможности переместить фишки к внутреннему столу игрока в соответствии с броском двух кубиков.Если не выпадет дубль, разрешены два хода, по одному на каждое число на кубике. Когда выпадает дубль, разрешается четыре хода числа на кубике. Игрокам не разрешается передавать свои ходы — за каждый ход нужно делать как можно больше ходов.
- Точка с двумя или более фигурами одного цвета безопасна — противник не может поставить фишку на такую точку.
- Точка, на которой находится только одна фигура, называется «пятном». Такая фигура уязвима — если противник приземляется в этой точке, фигура захватывается и перемещается на перекладину (это означает, что она физически помещается на среднюю перекладину, разделяющую доску).
- Захваченные фигуры повторно вводятся в самую дальнюю точку от внутреннего стола игрока. Бросок 1 позволяет фигуре переместиться от перекладины к одному из внутренних столов соперника. Бросок 5 позволяет фигуре войти в точку 5 внутреннего стола соперника.
- Если у игрока есть одна или несколько фигур на перекладине, никакие другие фигуры нельзя перемещать, пока все такие фигуры не вернутся в игру. Таким образом, если бросок кубиков и расположение вражеских фигур не позволяют игроку повторно ввести фигуру на доску из-за перекладины, игрок не может переместить любую другую фигуру и игра переходит к противнику.
Точка, в которой находятся две или более фигур соперника, называется «заблокированной». Если шесть очков подряд заблокированы, считается, что соперник сформировал «прайм». Это очень выгодное достижение, поскольку противник не может пройти простое число, но игрок, создавший его, может пройти совершенно бесплатно.
Подшипник
Как только все фишки окажутся на внутреннем столе игрока, этот игрок может начать «уноситься». Бросок 1 позволяет игроку отбивать фишку из точки 1 своего внутреннего стола, бросок 2 позволяет игроку отбивать фишку из точки 2 своего внутреннего стола и так далее.Вынесенные фишки просто удаляются с доски. Игрокам не нужно отталкиваться — если они доступны, они могут вместо этого переместить фишку внутри своего внутреннего стола. Часто это делается для того, чтобы объединить синглеты в пары, чтобы предотвратить их отлов.
Когда игрок выбрасывает число, которое превышает наивысшую точку внутреннего стола, на котором у этого игрока есть фигуры, игроку разрешается снимать следующую по величине фигуру. Например, при броске удвоения 5, если у игрока есть фигура в точке 5, две фигуры в точке 3, одна фигура в точке 2 и одна фигура в точке 1, игрок снимет четыре фигуры, расположенные выше всех, и остался только один кусок на пункте 1.
Если после начала отталкивания фигура игрока захвачена, эта фигура должна вернуться на другую сторону доски, и отрыв не может возобновиться до тех пор, пока все фигуры снова не окажутся на внутреннем столе.
Чистовая
Выигрывает тот, кто первым снимет все фишки.
- Если противник унес хотя бы одну фишку, одна игра выигрывается, а текущая ставка аннулируется.
- Если противник не унес ни одной фишки, это «окорок», и его стоимость в два раза превышает текущую ставку.
- Если у соперника осталась фигура на перекладине или за внутренним столом соперника, это «нарды», и его стоимость в три раза превышает текущую ставку.
Голландские нарды
Здесь играют так же, как и в нарды, с двумя отличиями:
- Все фишки начинаются с доски «в руке», и все 15 должны быть помещены на внутренний стол противника, прежде чем любой сможет продолжить игру.
- Игрок не может брать фишку соперника до тех пор, пока хотя бы одна из его фигур не будет перемещена на его внутренний (несущий) стол.
Эйси Дьюси
Эта азартная игра популярна в вооруженных силах США и похожа на голландские нарды. Ее главная особенность заключается в том, что бросок 1 и 2 — это особый бросок, называемый «acey deucey». В нее играют так же, как и в нарды, но со следующими отличиями в правилах:
- В начале игрок, который начинает, также выбирает, за каким столом войти, а противник должен войти на противоположный стол и двигаться в противоположном направлении.Это, конечно, чисто косметическая модификация правил и никак не влияет на исход игры.
- Все фигуры выходят на доску «в руке».
- Нет необходимости вводить все фигуры, прежде чем любая другая фигура сможет двигаться. Это применимо в начале и во время игры.
- Игрок, бросающий туз-двойку, сначала перемещает 1 и 2 обычным образом. Затем игрок выбирает дабл от 1 до 6 и снова делает ход, как если бы этот дабл был брошен.например если игрок выбирает двойную пятерку, он делает 4 хода по 5 в каждом. Наконец, игрок имеет право на еще один бросок кости, фактически на новый ход. Однако, если игрок не может переместить и начальные 1, и 2, то ходы немедленно прекращаются, а двойной и дополнительный бросок аннулируются. Точно так же, если все четыре хода, составляющие дубль, не могут быть выполнены, последующий дополнительный бросок засчитывается.
- Удвоение не является частью Acey Deucey, и куба удвоения не существует.Однако некоторые люди считают, что ставка удваивается каждый раз, когда выпадает туз-двойка.
- Эйси Дьюси также использует другой метод определения выигрыша в каждой игре. В конце игры проигравший игрок должен заплатить выигравшему игроку ставку, умноженную на количество фигур, оставшихся на доске.
GAMMONLIFE – BACKGAMMON ПРАВИЛА
Введение
Существует множество различных игр, в которые можно играть на доске для игры в нарды, каждая со своим собственным набором правил игры в нарды и разными стартовыми позициями, но «стандартные нарды» — это международная версия, в которую играют на живых турнирах по нардам по всему миру и на большинстве интернет-сайтов, посвященных игре в нарды. .
Прочтите эти Правила игры в нарды, и вы быстро научитесь играть в эту замечательную настольную игру, основанную на ловкости и удаче.
Информацию о других играх, в которые можно играть на доске для игры в нарды, можно найти в разделе GammonLife, посвященном вариантам.
Правила игры в нарды
Нарды — это игра, в которую играют две противостоящие стороны на доске, отмеченной 24 треугольниками, называемыми «точками».На каждой стороне есть 15 шашек разного цвета, которые движутся в противоположных направлениях, считая точки как пробелы в соответствии с числами, брошенными парой игральных костей. Игрок, который сначала достанет свои шашки, а затем выйдет за пределы доски, побеждает в игре.
В дополнение к своим шашкам у каждого игрока есть пара игральных костей и кубок (для встряхивания и подбрасывания кубиков). Также есть удваивающий куб, который изначально помещается в середину лотка с одной стороны доски.Этот куб отмечен числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 и используется для удвоения ставок в игре.
Настройка платы
Доска для игры в нарды состоит из четырех секций (квадрантов) по шесть точек в каждой — точки в нардах также известны как «точки». Вертикальная полоса посередине доски называется «полосой», и именно туда ставятся шашки после того, как они «попали» или «отправлены обратно».
Расположение доски, номера каждой точки и названия четырех квадрантов показаны ниже:
Плату также можно установить в положении, обратном указанному выше, например:
Игроки в нарды должны научиться играть, используя обе стартовые позиции, и обратите внимание, что на настоящих досках для игры в нарды не указаны номера точек, названия квадрантов или слово «Бар».
Следующие две диаграммы показывают направление, в котором каждый игрок перемещает свои шашки:
Как видно, игроки перемещают свои шашки друг против друга в противоположных направлениях, по и против часовой стрелки, что приводит к столкновениям по пути.
Начало игры — Перемещение шашек
Чтобы начать игру, игроки бросают только по одному кубику каждый, и игрок с большим числом должен сделать первый ход, используя оба числа так называемого «начального броска». Однако, если игроки подбрасывают одно и то же число, они должны снова бросить один кубик, пока не получат другие числа.После первого броска игроки по очереди бросают пару кубиков.
Чтобы бросить кости, игрок несколько раз встряхивает их в чашке, а затем бросает их на свою правую сторону доски с разумной высоты, чтобы они подпрыгивали и катились. Чтобы бросок стал действительным, игральные кости должны приземлиться на поверхность доски. Если игральные кости «взведены», опираясь одним из своих краев на шашку или на внутреннюю стенку доски, бросок не засчитывается и должен быть повторен.Бросок также повторяется, если один или оба кубика приземляются на шашку и остаются там, или если один или оба кубика отскакивают от в любом месте с правой стороны доски. Если игральные кости приземляются между шашками, пока они лежат ровно на поверхности доски, бросок считается действительным.
Самые дальние шашки игрока находятся на его 24 точках на домашней доске соперника, и эти и все другие его шашки должны двигаться в нисходящем числовом порядке к 1 пункту.
Когда у игрока есть две или более шашек на треугольнике, считается, что он владеет этой точкой, и его противник не может приземлиться на эти «закрытые или сделанные точки» или использовать их для перемещения чисел броска кубиков. Таким образом, шашки игрока могут приземлиться только на незанятые или уже имеющиеся у него точки. (Нет ограничений на количество шашек, которое может иметь игрок в любой точке.)
А если быть более точным, игрок должен использовать точное число , показываемое на броске кубиков в качестве ходов.Одна шашка может использовать оба числа, но так как отдельных ходов, хода, или разные шашки могут использовать каждое число отдельно. Следовательно, если у игрока есть 2 и 3 для игры, даже при том, что может быть незанятая точка в пяти клетках от одной из его шашек, эта конкретная шашка не может быть перемещена , если его противник владеет двумя точками, которые находятся на расстоянии 2 и 3 пробелов от его шашки, так как оба числа заблокированы . Однако все выпавшие числа должны быть сыграны, если это возможно, поэтому он должен попробовать свои ходы с другими своими шашками в другом месте на доске.
Когда игрок выбрасывает одно и то же число на обоих кубиках, например 5 и 5, это называется «дуплетом» или «дабл», и игрок может сыграть это число четыре раза вместо двух — он может ходить как можно больше из четырех с любой комбинацией своих шашек.
Из-за заблокированных очков при любом броске игрок иногда может использовать только одно из чисел, показанных на кубиках, а в некоторых случаях ни одно.Однако в случае, когда он может использовать один или другой , но затем блокируется для перемещения второго числа, необходимо сыграть большее число.
Когда игрок оставляет шашку в одиночестве на точке, это становится «пятном», и если противник выбрасывает правильное число или комбинацию чисел, у него есть опция , чтобы «ударить» или «отправить назад» одну или несколько пятна, хотя он может вообще не бить, если есть более стратегическая игра.Когда игрок попадает в пятно, он должен поднять шашку с точки и поместить ее на вертикальную «полосу» в центре доски. Затем, в следующем броске, противник должен попытаться «повторно войти» и «повторно развернуть» шашку, переигрывая ее обратно на доску со стойки, отсчитывая от 24. Можно только повторно. войти или «спуститься» со стойки на «открытые точки» на домашней доске соперника. Если кто-то не бросает число (а) открытых точек (ов), он не может играть свои броски кубиков с другими шашками. в другом месте на доске.
В случае, когда противник заполнил все шесть очков своей домашней доски, игрок на панели «закрывается» и не может делать бросок снова, пока его противник не откроет точку, в которую он может войти.
Обратите внимание, что невозможно, чтобы оба игрока закрылись на баре и что в нардах нет ничьей или пат.
Получение очков — хорошая стратегия, и когда игрок набирает несколько очков подряд в любом месте доски, это называется «простым».Праймы могут помешать игроку доставить шашки домой, в то время как его противник продвигает вперед свою армию. Однако чем короче простое число, тем легче противнику бросить числа, которые перепрыгивают через простое число. Лучшим является шеститочечное простое число, которое непроходимо, хотя игрок может продолжать перемещать другие шашки, не блокируемые шеститочечным простым числом, за исключением случаев, когда, как объяснено выше, у игрока есть одна или несколько шашек на полосе и шесть очков. домашнего щита закрыты.
Процесс ухода от медведя
Как только все 15 шашек оказываются внутри домашнего поля, игрок начинает снимать их в соответствии с броском игральных костей.Шашку на 6-м пункте можно убрать с помощью 6 при броске кубиков, одну из 5-го пункта — с помощью 5 и так далее. Здесь дуплеты могут пригодиться для победы в гонке, так как бывают моменты, когда игрок может снять четыре шашки за один бросок.
Если, например, при трогании с места игрок выбросил 5, но больше не имеет шашек на 5-м пункте, но у него есть одна или несколько шашек на его 6-м пункте, он должен переместить 5 со своего 6-го пункта на свое. 1 балл.Если у него нет шашек ни на 5, ни на 6 пунктах, и он выбросил 5 или даже 6, если на то пошло, ему разрешается убрать шашку с следующей более низкой точки , где остались шашки.
Если у игрока все еще есть шашки на домашней доске того, кто уходит, или этот игрок все еще на перекладине, тот, кто уходит, должен пытаться делать ходы, не оставляющие пятен. Если блот обнажен и поражен противником, отстрел откладывается до тех пор, пока пораженная шашка не вернется из бара на домашнюю доску его противника на другой стороне доски и обратно на свою домашнюю доску. — другими словами, все шашки должны быть у него на доске, чтобы продолжать движение.
Для дальнейшего объяснения вышеизложенного: если у игрока две шашки на его 6 очках и две на его 5 очках, и он выбрасывает 6-5, если его противник ждет на 2 очках открытия блоттинга, игрок не делает этого. нужно снять одну шашку с 5-го очка, а другую с 6-го, так как это оставит две помарки. Чтобы избежать удара, совершенно законно отталкивать одну из 6-й точки, а другую переместить на 6-ю точку, при этом 5 кубиков перебрасываются на 1 точку.
При трогании с места новичок может иногда оказаться в позиции, где кажется, что он должен переместить оба числа своего броска внутри своей доски, не снимая шашки, но это зависит от позиции — если у игрока четыре шашки, оставленные для стрельбы, по одной на каждое из его 1, 2, 5 и 6 очков, и игрок выбрасывает 4 и 3, шашка не отрывается, игрок должен переместить 4 и 3, используя шашки на своих 5 и 6 балл.
Однако, если у игрока, например, две шашки на его 1 очко, две на его 3 очках и одна на его 6 очках, и выкидывает 5-2, ему не нужно играть 5 от 6 очка до 1 очко, а затем 2 от его 3 очка до 1 очка. Вместо этого он может сначала сыграть 2, от своего 6 очка до своего 4 очка, а затем снять шашку со своего 4 очка, используя 5 броска кубиков.
Подсчет очков
Первый игрок, снявший все свои шашки, выигрывает партию.Однако, если соперник не может отразить хотя бы одну шашку со своей домашней доски или его поймают, когда одна или несколько шашек все еще находятся за пределами его домашней доски, в областях внешней доски , победитель получает «окорок». Гаммон стоит в два раза больше очков или ставок, по которым разыгрывается «матч», серия игр, сыгранных до определенного количества очков, или, в два раза больше текущей ставки в «игре на деньги», серия разыгранных одиночных игр. по заранее определенным ставкам.
Если победитель удалил все свои шашки, а у его соперника по-прежнему есть одна или несколько шашек на домашней доске победителя или на баре, победитель получает «нарды», что дает утроенное количество очков или текущую ставку.
Удвоительный куб
Куб удвоения используется для повышения ставок в игре. Он имеет шесть сторон, индивидуально отмеченных цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях. Он не используется в матче с 1 очком или одиночной игре, , если только не играет на деньги.
В любое время после первого броска в матчевой игре и до того, как он бросит кости, игрок, который считает, что у него выгодная позиция, может предложить своему противнику сыграть с удвоенной ставкой.Удвоитель берет кубик из центра подноса и кладет его в середину доски цифрой 2 вверх и говорит: «Я удваиваю». Его противник соглашается продолжить игру, говоря «Я беру», поднимая кубик и кладя его в лоток на своей стороне доски так, чтобы 2 были открыты лицевой стороной вверх. Если противник отказывается от куба, он говорит: «Я бросаю» или «Я пас», и текущая игра заканчивается выигрышем удвоителя.
Если игрок, который принял кубик, желает повторно удвоить свой противник позже в игре, куб предлагается обратно на 4 и, если он взят, может быть повторно предложен позже первоначальным удвоителем на 8, и так далее.Но, например, если игроки участвуют в матче с 7 очками, нет необходимости удваивать более 8 очков, так как 8 очков завершат матч с 7 очками в текущей игре.
Если, например, игроки имеют равный счет 3: 3 в 7-очковом матче, нет необходимости удваивать больше, чем 4. Однако куб может увеличиваться до 16, 32 или 64 в более длительных матчах и в денежные игры.
Когда куб был использован в игре, результатом которой является окорок или нарды, победитель выигрывает дважды (для окорока) или трижды (для нардов), количество очков, указанное на кубе.Следовательно, в примере матча с 7 очками матч закончится в одной игре, если кубик достигнет 4, поскольку окорок будет приносить 8 очков, а нарды — 12 очков.
Правила Кроуфорда и Джейкоби
Есть несколько дополнительных правил относительно куба удвоения. В матчевой игре правило Кроуфорда гласит, что когда один из игроков набирает очки, при которых он находится всего в одном очке от победы в матче, кубик удвоения не может использоваться в следующей игре.Однако, если лидер не выиграет матч в этой игре, кубик удвоения может быть использован его противником во всех последующих играх до конца матча.
В играх на деньги Правило Якоби является необязательным правилом — игроки могут соглашаться играть с «Якоби» или нет. При использовании это правило гласит, что если в денежной игре не был предложен кубик, то гаммоны и нарды не учитываются и не засчитываются как таковые.
Улучшите свою игру
Теперь, когда вы знаете, как играть в нарды, достаньте свою доску и попробуйте несколько игр с друзьями или членами семьи.
Если вы хотите научиться играть в эту игру лучше, отточите свои навыки с помощью эксперта по нардам Пола Мани в его серии игр GammonLife под названием «Пожалуйста, для начинающих».Пол расскажет вам, как лучше всего разыграть первые броски, как рассчитать шансы и вероятности и многое другое.
Вы также можете получить бесплатную программу под названием GNUBG, с которой вы можете играть на своем компьютере. Помимо функции обучения, программа также проанализирует ваш уровень навыков и покажет, где вы допустили ошибки. Вы также можете использовать его для анализа себя и других, против которых вы играете в Интернете, если сервер, на котором вы играете, позволяет вам сохранить «файл матча».