Hearthstone: как разработчики превратили 30 миллионов людей в карточных маньяков #1
Кейт Стюарт, редактор The Guardian, рассказывает о феномене Hearthstone.
В перерыве между дублями телесериала «Мистер Селфридж» актер Грег Остин улетает со своими коллегами за тридевять земель. Он одет как настоящий джентльмен, но не выпускает из рук iPhone и одну игру, которая называется Hearthstone.
«Я начал довольно поздно, около года после релиза, — говорит он. — Но с тех пор я играю взахеб. В нее очень легко научиться играть, что означает, что в нее может играть каждый и получать от этого удовольствие, но в нее очень сложно научиться круто играть». Остин так сильно любит игру, что у него даже есть отдельный посвященный ей канал на YouTube, EuphAuric, где он регулярно постит видео из Hearthstone.
И он не одинок в этом безумии. Через год после выхода на PC и iPad, Hearthstone имеет более 30 миллионов зарегистрированных пользователей и вместе с онлайн-шутером Destiny за прошлый год принес $850 миллионов Activision. Это один из самых просматриваемых продуктов на игровом видеостриминговом сайте Twitch, а профессиональные игроки могут зарабатывать десятки тысяч фунтов в турнирах. Один обозреватель Polygon выразился очень просто: «Эта игра поглотила меня на куда более длинный промежуток времени, чем все остальные игры, в которые я играл годами».
Для тех, кому еще только все предстоит узнать, Hearthstone — пошаговая карточная стратегическая игра, основанная на эзотерической фантазийной вселенной и подкрепленная сложными коллекционными наборами карт, вроде Magic: The Gathering. Люди выбирают свой персонаж из 9 классов, таких как охотник, воин, священник, а потом строят колоды персонажей (миньоны), каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. Эти миниармии выставляются против соперника на поле боя на столе, количество карт, которые участник может разыграть за ход, определяет мана. Цель в том, чтобы разбить главного персонажа противника, разыгрывая сильные карты в правильное время и эффективно используя специальные карточки с заклинаниями, которые добавляют мощи к ударам.
Звучит сложно и странно, что, возможно, может послужить объяснением того, почему многие инсайдеры индустрии были поражены ее внезапным феноменальным успехом — включая, как оказалось, ее собственного разработчика. Blizzard Entertainment разрабатывал Hearthstone как нишевой проект, экспериментальную диверсию. Но потом что-то случилось. И все влюбились в игру.
Путь Blizzard
Расположенный в кампусе в Ирвайн, Калифорния, Blizzard — студия-ветеран, стоящая за стратегиями Starcraft и Warcraft и MMORPG World of Warcraft. Эти игры — суть термина хардкор: глубокие, продолжительные и дополненные сложной механикой. В 2008 году директоры компании посмотрели на три своих основных продукта: Action/RPG Diablo, стратегию Starcraft II и WoW — и обеспокоились. В некотором роде все было отлично, эти игры, в конце концов, показывали себя очень хорошо. Starcraft должен был вскоре получить дополнение Wings of Liberty, а долгожданное продолжение Diablo находилось в разработке.
Однако что-то большое происходило в игровой индустрии. Группа независимых проектов вроде Braid и World of Goo начала новую эру экспериментального игрового дизайна. Появление диджитал платформ для загрузок, типа Xbox Live и App Store от Apple, вместе с распространением широкополосного интернета означал, что маленькие команды могут доставлять интересные проекты большим аудиториям. Игры не должны больше выжигаться на дисках и продаваться в магазинах, они могут создаваться маленькими командами и быть доступными в интернете или на смартфоне. Культура индустрии менялась. Blizzard тоже хотел меняться.
Мы поняли, что нашей компании не хватает немного экспериментов, проворности, — вспоминает создатель и директор по производству Hearthstone Джейсон Чэйес. — Наши исполнительные директора собрались вместе и решили, что нужно создать маленькую команду, которая может делать более экспериментальные игры. Мы хотели попробовать другие идеи и платформы — вещи, которыми мы раньше не занимались, потому что фокусировались на ключевых франшизах.
Студия собрала вместе несколько опытных дизайнеров, включая Джейсона Чэйеса и дизайнера Эрика Доддса, и дала им кодовое название Team Five. Инструкция была: создайте что-нибудь. «Мы начали оттуда, откуда всегда — расспросили друг друга, какие игры кому нравятся, — говорит Чэйес. — Мы обсуждали игры, в которые играли за ланчем или вместе с друзьями в пабе в пятницу. Около 20 лет многие из нас играли в коллекционные карточные игры (collectible card games или CCG). Маленькая команда и CCG отлично подошли. Так начался Hearthstone».
Собирание магии
Несмотря на то, что многие годы продавались коллекционные карты с простыми игровыми механиками, в 1993 году вышла Magic: The Gathering, которая совершила революцию в мире CCG. Выпущенный ветеранами игровой индустрии Wizards of Coast набор из мира Dungeons and Dragons включал в себя начальный пакет карт с существами, заклинаниями и артефактами с разными сильными и слабыми сторонами, а также пакет усилителей, которые позволяли игрокам создавать собственные колоды. Часть веселья была в том, чтобы просто покупать карты и преумножать коллекцию, наслаждаясь экзотическими описаниями существ и фантастическим дизайном. Но возможность посидеть и сыграть в тактическую игру добавила привлекательности. Magic мгновенно стала хитом, первичный тираж в 2.6 миллиона экземпляров был распродан мгновенно и создал сообщество в 10 миллионов активных игроков. Это случилось незадолго до того, как игру стали называть карточным наркотиком.
Team Five пыталась понять, в чем привлекательность игры с коллекциями карт — оказалось, что в них можно играть. И очень долго. Они сыграли бесконечное число раундов в Magic и ее последователей — Battletech, Netrunner, Legend of the Five Rings и Rage, проанализировали процесс, внутренние связи, конвенции жанра. «Мы подумали так: что нужно карточной игре для глубины? — говорит Чэйес. — Мы хотели такой стиль игры, где миньоны могли бы бороться друг с другом — быстро, динамично и увлекательно. Мы пытались выяснить, что упрощает форму геймплея».
И, конечно, они позаимствовали кое-что из продающейся карточной игры World of Warcraft, выпущенной Upper Deck в 2006 году. Этот очень успешный спинофф онлайнового мультиплеера от Blizzard стал огромным прорывом на рынке CCG, у него было более 20 дополнительных наборов и живая конкурентная среда. В этой игре очень похожие классы героев, есть дубликаты многих карт мелких персонажей, подробный дизайн карт и многие системы похожи. И когда Heathstone был близок к завершению, Blizzard закончила лицензионное соглашение с Upper Deck, пожертвовав физической Warcraft ради ее цифрового соперника.
Но Team Five также учла и вселенную Warcraft, мир в стиле дарк-фэнтази, известный как Азерот, наполненный воинами, эльфами и орками. Как объясняет Чэйес: «Мы подумали о разных представленных классах — охотник, маг, паладин и других — и обсудили, что люди, как нам кажется, думают, когда вспоминают, например, паладина и решают, какие орудия использовать, какие заклинания применять. Мы искали способы перенести эти механики в карточную игру. Это был ключевой момент — как сохранить преданность всему этому материалу?»
Опыт Starcraft
Через год после начла работы команда разработала простой флэш-прототип — очень базовую цифровую карточную игру без визуальной составляющей; это был просто набор механик на основе 9 классов героев из Warcraft. На этой критической точке некоторая часть команды была временно перемещена на Starcraft II — и это стало важным элементом разработки Hearthstone. «Десять из одиннадцати месяцев два человека из команды — Эрик Доддс и Бен Броуд — могли делать быстрые итерации, — говорит Чэйес. — Они делали физические карты и играли в них».
Тем временем, многие узнали кое-что о Starcraft, особенно асимметричную природу рас. «Это точно перешло в Hearthstone, — говорит Чэйес. — Идея в том, что каждый класс должен быть сбалансирован, но в то же время иметь свою особенность. Когда команда продолжила разработку вернувшись с проекта Starcraft, все начало двигаться к тому, что из себя представляет Hearthstone сейчас».
В основе — два принципа: доступность и очарование. Игра должна была быть смешной, активной и интуитивной. «Когда мы только начали работу, мы думали, что самое важное — это будет игра для всех, — говорит Доддс. — Идея сейчас пронизывает всю игру. Мы хотели, чтобы было круто брать карты, идти в атаку, мы хотели, чтобы она выглядела здорово, даже если вы просто смотрите через плечо игрока».
«Мы обсуждали текст на карточках — он должен был быть очень читабельным. У нас есть правило для построения карточки: если кто-то не понимает, прочитав, что делает карточка, с первого раза, нужно ее переделать — это критично».
На самом деле, игра настолько интуитивна, что игроки могут дать ей играть самой. Существуют встроенные колоды карт для каждого класса, так что игрокам не приходится делать свою. Но если они решают кастомизировать колоду, игра будет предлагать варианты или даже построит целую колоду на основе доступных карт. Потом, когда вы в игре, пользовательский интерфейс подсвечивает все карточки, которые вы можете разыграть на любом ходе. Как в Candy Crush Saga, вы можете делать просто то, что говорит игра.
«Понятно, что Blizzard хотели сделать быструю и разумно легкую игру, — говорит умелый игрок и eSport-журналист Кевин Ховдестад. — Ходы короткие, игры тоже, нельзя делать, что хочешь во время хода противника. Стратегически, каждый класс имеет свои ценные карточки, которые его дополняют тематически, так что игра как бы ведет игроков к естественным синергиям».
Доддс соглашается. «Важно то, что не приходится тратить много времени на понимание правил, глубина растет по мере продвижения, — говорит он. Некоторые игроки будут просто брать карту, которая подсвечена зеленым — они вроде играют, а вроде и нет. Но они будут прогрессировать как только решат, что хотят делать другие ходы».
На самом деле, дизайн, интерфейс и пользовательский опыт Hearthstone как бы говорят: «когда вы видите меня в первый раз, вы знаете, как играть, знаете как и чем пользоваться».
Тем временем, возвращаясь к «Мистер Селфридж», Остин постоянно хвастается игрой перед остальными актерами, когда они не заняты делом. Для него перформанс — важная часть привлекательности игры. «От нее не оторвать взгляд, — говорит он. — Остальные актеры постоянно спрашивают, что я делаю, я показываю им и даю сделать ход. Просматривая популярных стримеров и ютуберов, например, Trump и Kripparian, я научился всяким мелким деталям. Всегда есть, чему научиться и понять в Heathstone, а смотреть на других игроков — один из лучших способов стать круче. Я не удивлюсь, если смог завлечь некоторых актеров в эту игру».
Продолжение: Hearthstone: как разработчики превратили 30 миллионов людей в карточных маньяков #2 →
Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].
Обзор Inscryption — карточный хоррор, раскрыть секреты которого сможет не каждый
Рассказывать об играх Даниэля Маллинса, автора Pony Island и The Hex, — занятие довольно неблагодарное. Они строятся на попытках удивить игрока крайне нетривиальным способом, и любые спойлеры здесь попросту убьют желаемый эффект. При этом даже поверхностное описание механик может изрядно подпортить впечатления от игры, в которую лучше входить, не зная ничего сверх описания в Steam.
И все же об Inscryption интересно поговорить, пусть сделать это правильно не так уж просто. Cybersport.ru пробует обсудить феномен в обзоре ниже.
Придется чем-то жертвовать1/2
Скриншот из Inscryption
2/2
Скриншот из Inscryption
Первое, что видит игрок, войдя в Inscryption, — главное меню, оформленное в пиксельной стилистике. «Новая игра» при этом заблокирована, и можно лишь продолжить предыдущее сохранение. Как говорится, это не баг, а фича, поэтому не стоит пугаться ошибок в коде.
Кликнув по иконке, пользователи обнаруживают себя в мрачной хижине за столом с неразличимой фигурой, глаза которой таинственно блестят в темноте. Глаза эти предлагают сыграть с ними в карты — эдакое подобие Hearthstone с уникальной механикой жертвоприношений.
Здесь хочется остановиться и рассказать о другой игре Маллинса — Sacrifices Must Be Made. Дело в том, что именно она, созданная для очередного конкурса инди-разработчиков, и стала прообразом Inscryption. Правда, в Sacrifices Must Be Made кроме карточной игры нет ничего, да и та заканчивается через считаные минуты. Но вернемся к сути.
1/2
Скриншот из Sacrifices Must Be Made
2/2
Скриншот из Sacrifices Must Be Made
Итак, у игрока есть две небольшие колоды: в одной находятся различные звери, в другой — исключительно белки. Белки бесплатны, но крайне слабы и не наносят никакого урона, а большинство зверей требуют жертвы для вывода на стол. Убиваем белку и выкладываем, например, горностая — он уже посильнее и может атаковать. Каждая нанесенная единица урона по противнику перевешивает чашу весов, и бой выигран, если перевес достигает пяти очков.
В отличие от той же Hearthstone, выложенные карты идут в одну из четырех линий и в большинстве случаев бьют прямо перед собой. Это дает дополнительную тактическую глубину: иногда есть смысл пожертвовать картой не для получения более сильной, а просто для того, чтобы заблокировать мощную атаку.
Зверинец во всей красе1/2
Скриншот из Inscryption
2/2
Скриншот из Inscryption
Глубины геймплею придают модификаторы карт, которых здесь больше двадцати. Например, полет позволяет атаковать врага напрямую, игнорируя его существ, а ныряние «прячет» карту в чужой ход, из-за чего ее невозможно атаковать. Атаки могут быть раздвоенными: выполняющие их существа бьют по диагонали, но беззащитны от нападения в лоб. А некоторые из животных оснащены иголками, наносящими урон при попытке убить таких зверей.
Свойства при этом нередко комбинируются между собой: при определенном везении можно встретить (или создать, но об этом чуть позже) карту, которая, например, может летать и нырять одновременно, что делает ее особо грозным противником. Такой карте крайне трудно что-либо противопоставить — кроме разве что колючего существа со свойством «прыжок», которое способно блокировать летающих существ. Собственно, на правильной сборке и пополнении колоды строится немалая часть игры.
Дух приключения1/3
Скриншот из Inscryption
2/3
Скриншот из Inscryption
3/3
Скриншот из Inscryption
Бои в игре не проходят один за одним, а обставлены в виде путешествия по карте. Ближайший аналог — Slay the Spire с ее ветвистым путем к боссу. Inscryption предлагает тот же подход: выбираем, куда двигаться дальше, и сталкиваемся с различными событиями — от простых боев до случайных встреч.
Последние особенно хороши. Так, например, можно столкнуться на тракте с голодными путниками, которые призывают посидеть у костра со своими зверями. Карты от этого улучшаются, но всегда есть опасность, что зверя съедят и игрок навсегда лишится карты. Есть алтари: с их помощью можно принести одно существо в жертву, чтобы передать его свойства другому (как раз об этом говорилось чуть выше). Странные ученые-микологи могут «сшить» две одинаковые карты в одну, придав ей удвоение силы и здоровья при сохранении стоимости. И, конечно, есть встречи с новыми животными, которые готовы пополнить колоду игрока.
В конце каждой приключенческой карты ждет босс, несколько меняющий правила игры. Например, первый из них, Старатель, может превращать карты пользователя в золото, чем сильно мешает прохождению. Для победы приходится изрядно постараться — причем не только в самой карточной игре.
Эскейп-рум в миниатюре1/3
Скриншот из Inscryption
2/3
Скриншот из Inscryption
3/3
Скриншот из Inscryption
Даниэль Маллинс не был бы собой, если бы не спрятал в свою игру множество секретов и тайн. Сама хижина существа, с которым приходится играть в карты, уже полна головоломок, решения которых не всегда так уж очевидны. Вскоре после начала карточной партии пара глаз во тьме попросит вас встать из-за стола и подать канделябр. В этот момент игроку дозволено осмотреться. И здесь есть на что взглянуть: на стене висят часы с кукушкой, молоток и волшебный посох, неподалеку расположен сейф с кодовым замком, из загадочной двери то и дело видны вспышки света, а за владельцем хижины стоит не только фигурка волка в клетке, но и ящик с замочной скважиной. И это не считая статуэтки белки, сжимающей в лапах кинжал, и картины, на которой изображено игровое поле с определенной выкладкой карт.
Каждый из вышеописанных объектов скрывает определенный секрет, который еще нужно понять и найти. Некоторые из них будут почти автоматически решаться (например, говорящая карта горностая даст подсказку, как открыть сейф, если игрок сам не найдет верное решение), в то время как другие могут остаться нерешенными даже после полного прохождения.
Отдельно стоит отметить, что в игре есть ряд механических лазеек вроде возможности перезапустить бой без потери прогресса. Вот только за их использование игра скорее наказывает. Помните, что проигрыш — часть местного прогресса, которым не стоит пренебрегать.
…Но ведь Маллинс не был бы самим собой, если бы на этом все закончилось, верно? Дальше пойдут спойлеры, мы предупредили.
Внешность обманчива1/3
Скриншот из Inscryption
2/3
Скриншот из Inscryption
3/3
Скриншот из Inscryption
До выхода Inscryption разработчик успел выпустить две коммерческие игры: Pony Island и The Hex. Первая за фасадом доброй аркады про волшебных пони скрывает метанарратив о душах, заключенных дьяволом в аркадном автомате, а игроку то и дело приходится обманом находить способы пройти непроходимое. The Hex предлагает взглянуть на таверну, полную забытых персонажей из старых игр, и тоже отлично ломает четвертую стену. А еще она регулярно меняет геймплейные правила: на смену платформеру приходит файтинг, за ним геймер окунается в ролевую игру, и полируется всё топ-даун шутером.
Обе игры связаны общим нарративом, который выходит далеко за рамки геймплея. На манер ARG (Alternate Reality Game — «игра в альтернативной реальности») Маллинс зашивал множество секретов и тайн, найти которые могли только самые внимательные и дотошные игроки. «Настоящая» концовка The Hex, например, находится вообще в другой бесплатной игре (название которой рекомендую все же найти самостоятельно). Нарратив этот перекинулся и в Inscryption.
В трейлерах можно увидеть некоего Люка Кардера, который ведет свой канал на YouTube и как-то связан с игрой. И после «прохождения» и победы над владельцем хижины геймеры наконец-то получают возможность узнать немного о загадочном персонаже из видео.
С этого момента игра резко меняет правила. Получив наконец возможность запустить «Новую игру», пользователь открывает принципиально новый геймплей и изрядную порцию информации, никак, на первый взгляд, не связанной со всем ранее увиденным. Однако чем дальше закапывается игрок, тем плотнее становится клубок, тончайшую нить которого дает Inscryption в самом начале.
Разрушение ожиданий1/3
Скриншот из Inscryption
2/3
Скриншот из Inscryption
3/3
Скриншот из Inscryption
Говорить, что ждет геймеров дальше, — значит ломать удовольствие тем, кто решит пройти Inscryption самостоятельно. Стоит разве что отметить, что хижина в лесу и ее секреты — это от силы треть контента и с каждым последующим событием правила карточных игр будут меняться и усложняться, не теряя при этом в проработке. Покупая одну игру, пользователь получает в одной обертке куда больше, чем карточный роуглайт-хоррор о безумном обитателе лесной избушки. Рекламные материалы, конечно, не врут, но, мягко говоря, многое недоговаривают.
Даже пройдя Inscryption до конца, пользователь вряд ли сумеет с ходу раскрыть все ее секреты: многие из них спрятаны очень уж хорошо. А если тайтл хоть чем-то похож на предыдущие — стоит ждать, что за оберткой скрывается очередная ARG и без манипуляций с файлами на ПК вряд ли получится по-настоящему «пройти» ее от начала до конца.
P. S. Кстати, та самая игра, скрывающая настоящую концовку The Hex, обновилась после выхода Inscryption. И на момент, пока я пишу эти строки, никто не знает, что именно в ней изменилось. А при условии, что все тайтлы связаны одной фиктивной компанией (существующей только во вселенной игр Маллинса), стоящей за кадром, удивляться особо нечему. Впереди долгое и удивительное приключение, конец которого увидят далеко не все.
- проработанная и интересная механика основной карточной игры
- множество тайн и секретов, которые еще нужно найти
- регулярное изменение механик
- необычный нарратив, аналогов которому особо нет в игровой индустрии
- редкие баги
- нелинейная сложность, к которой местами трудно привыкнуть
- неочевидность некоторых решений
- в определенные моменты механик становится многовато
8
Коробка с неожиданными подарками
Inscryption относится к тем редким играм, которые и правда способны удивлять. Причем удивлять в хорошем смысле: ты никогда не знаешь, чего ждать от нее дальше — каждый новый «финал» способен преподнести немало сюрпризов. А продолжение игры уже вне самой Inscryption только подливает масла в огонь и будоражит разум тех, кто любит в играх исследование. Нельзя сказать, что это идеальная игра: в ней немало неочевидных решений, да и не каждому по душе придется подобный геймплей. И все же пропускать ее строго не рекомендуется — как и другие работы геймдизайнера.
▷ распечатать карты очага 3d модели 【STLFinder 】
Знаки карт 3D модели
3океан
Карточные знаки 3D модели Сердце, Пика, Бубна, Трефа .max файл | .obj-файл | V-Ray 2.4 | материалы.
3D-карта Hearthstone
вещьвселенная
### Воссоздайте любую из своих карт Hearthstone с помощью его универсальной 3D-базы. 1. Требуется печать изображения карты на наклейке. 2. Вырежьте изображение карты. 3. При необходимости раскрасьте 3D-объект или распылите черную краску. 4. Наклейте наклейки на 3D-объект. …
cgtrader
(Только для личного использования — без коммерческой лицензии) Модель Blizzard Hearthstone Keepsake Box 3D-печать (50 деталей в 32 файлах) Это моя модель Hearthstone Keepsake Box из карточной игры Hearthstone от Blizzard. Для этой модели после печати я дополнительно использовал…
3D Print Molecular Models
вещьвселенная
Используя программное обеспечение BlocksCAD, вы можете печатать молекулярные модели в 3D и помогать учащимся изучать молекулярную геометрию. Создавая свои собственные молекулярные модели (например, этот атом углерода), учащиеся узнают об углах и атомах, которые приводят к определенным молекулярным… cgtrader
3d модели для карточек с ЧПУ формат stl очень хорошее качество
Hearthstone 3D UI mock-up
скетчфаб
… который я создал для школьного проекта. …У меня был очень интересный опыт воссоздания 3D-ассетов Hearthstone, и я многому научился на том, как Blizzard текстурирует свои ассеты. …Шаблон карты Hearthstone сделал мой друг Stijn Leidelmeyer.
3D-модели Модель 3D-печати
cgtrader
3D-модели
Блоки тетрис Модели для 3D-печати
Блоки тетрис 3d модели В модели есть все детали L, J, O, I, S, Z и T. Сделано в SolidWorks 2020. … Для использования в образовательных целях, приложениях для 3D-печати, играх и визуализациях.
Женские модели Модель для 3D-печати
cgtrader
Это идеальная модель женского тела, за счет более сложных моделей. …Материал подходит для высокоточной 3D-печати. Так что все детали могут стать идеальным подарком. …
3D-печать моделей холмов
вещьвселенная
Упражнения для использования этих моделей на уроках географии или естественных наук доступны здесь* или в магистерской диссертации Кристьяна Реа «Применение виртуальных 3D-моделей и физических 3D-моделей, созданных на 3D-принтере, для изучения темы «Формы рельефа и группировки. ..
Брахиозавр 3D модели Модель 3D печати
cgtrader
Модели брахиозавров. …подходит для 3D-печати в качестве фигурок дома
Видеокарты Nvidia titan v 3D-модели Низкополигональная 3D-модель
cgtrader
(В 3ds Max можно использовать функцию Meshsmooth/Turbosmooth для увеличения разрешения сетки, если это необходимо.) Масштаб реального мира (Мы создаем 3D-модель на основе фактического размера и эталонных изображений. Это лучше всего подходит для создания видеороликов, маркетинга, анимации , игры…) …
дерево 3d модели 3D модель для печати
cgtrader
3d модели деревьев
3d модели мотоциклов Модель 3D печати
cgtrader
3d модели мотоциклов
3d модели для животных 3D модель для печати
cgtrader
набор животных 3d модели
Мышь с карточками 3D модель для печати 3D модельcgtrader
Модель создана в Zbrush и готова к 3D печати. Задайте мне любые вопросы, которые могут у вас возникнуть по поводу модели. …
Пазлы для 3D-моделей Бесплатная модель для 3D-печати
cgtrader
Пазл с 3D-моделями, вы можете поместить их в коробку 8 x 8 см разными способами. …
Мебель 3D рельефные модели Модель 3D печати
cgtrader
создание 3D моделей для ЧПУ; зарисовка резных элементов; проектирование мебели и интерьеров; разработка конструкторской документации для производства мебели и элементов интерьера; визуализация; ретопология и сшивка отсканированных 3D моделей. Начиная с…
Линейные карты GSR для маршрутизаторов Cisco GSR 12000. Делаю модели по ре… 3D модель
cgtrader
Эта 3D-модель изначально была создана с помощью Sketchup 8, а затем преобразована во все другие 3D-форматы. … Исходный формат — .skp. Сцена 3dsmax — версия 3ds Max 2016, визуализированная с помощью Vray 3.00 RSP-1, 1 порт GE, пустой, 4 порта OC-3/STM-1, CSC, 4 порта OC-12/STM- 4,…
Модели персонажей фэнтези Модель для 3D-печатиcgtrader
Идеально подходит для 3D-печати, для настольных ролевых игр! Наслаждаться! …
Набор моделей драконов Модель для 3D печати
cgtrader
Набор моделей драконов, подготовленных для 3D-печати. В наборе 10 высокополигональных моделей. …
Низкополигональные модели утенка Модель для 3D-печати
cgtrader
Низкополигональная модель для 3D-печати Животное Реалистичные пропорции и граненый вид создают убедительную стильную печать. Низкополигональная модель создается из сканданных высокополигональной модели, также доступной в виде обычной 3D-модели (см. мой профиль). Модель водонепроницаема и…
Миниатюры We Bare Bears | Модели для 3D печати.
культы3d
Fan Art 3D-модели для печати персонажа мультсериала We Bare Bears. Вы покупаете: 3 STL-файла с рисунками из We Bare Bears (как видно на изображении). 1 STL файл Базы. Файлы STL бывают 2-х версий, с поддержкой и без.
Фан-игрушка «Мандалорец» | Модели для 3D печати.
культы3d
ВАЖНО: Опоры, которые мы создали, основаны на нашем опыте работы с нашим 3D-принтером и нашей смолой, другие машины и другие причины могут дать другие результаты. Тип лицензии: безвозмездная. Перепродажа файлов STL запрещена! … Следуйте за мной на…
Самурай 4 позы — Модели для 3D-печати
культы3d
https://youtu.be/iIKJ1cxkuDc Samurai 4 poses — Включенные файлы моделей для 3D-печати: Zbrush, Blender, OBJ,FBX, STL, Collada, Alembic, GLTF Анимированная версия Blender, которую вы можете посмотреть в предварительном просмотре Marmoset Viewer и на YouTube , Включены текстуры 8K (анимированные. ..
вещьвселенная
Детали: Это совершенно бесплатные 3D-модели ювелирных обручальных колец. Модели полностью готовы к 3D печати. ТЕХ: Размеры кольца: • США 5,5/16 мм • США 7,5/17,7 мм • США 90,0 / 18,95 мм Центральный ромб: Круглая огранка – 1 карат / d=6,5 мм /…
Модели для 3D-печати для совместимого механизма
вещьвселенная
Robert Lang (https://langorigami.com) Эта штука имеет половину толщины стандартной балки Lego, а функция карманного пролета построена только с одной стороны для использования 3D-принтера типа FDM. Я загрузил файлы для 3D-печати. Если вы хотите…
Отряд роботов-захватчиков | Модели для 3D печати.
культы3d
ВАЖНО: Опоры, которые мы создали, основаны на нашем опыте работы с нашим 3D-принтером и нашей смолой, другие машины и другие причины могут дать другие результаты. Тип лицензии: Если вы хотите продавать отпечатки этой фигуры… Свяжитесь со мной. Перепродажа STL…
Submarine Держатель ручек и визитных карточек Модель для 3D-печати
cgtrader
Новый дизайн сочетает в себе держатель для ручек, держатель для визитных карточек и держатель для заметок в одной модели, чтобы придать особый вид вашему офису или рабочему столу. Очень легко печатать как единое целое Формат файла: STL Окончательные размеры модели: X: 227,28 мм, Y : 69. 94…
Визитница для карт 90×51 мм Бесплатная модель для 3D-печати
cgtrader
Распечатать пока не удалось, так что не уверен, что крышка встанет на место. Если вы не хотите попробовать, пожалуйста, дайте мне знать, как это работает 🙂 Я внесу коррективы, если потребуется (магнитные гнезда и т. д.) Соедините детали с помощью стержня 2–2,2 мм…
Новая одежда Hearthstone и принты старых богов, доступные во время Blizzard’s Gearfest
- Дом
- Новости org/ListItem»> Новая одежда Hearthstone и принты старых богов доступны во время Gearfest от Blizzard
Опубликовано 2 года назад пользователем Fluxflashor
Рейтинг 5.00/5 (1 Голоса)
Мероприятие Blizzard Gearfest продолжается! Вчера в магазин было добавлено несколько новых предметов для Hearthstone, а также новые предметы для других игр Blizzard.
Новинка: темно-синяя футболка Hearthstone
Добавлена новая футболка со стилизованным изображением героев Hearthstone. Как и другие рубашки в магазине Blizzard Gear, они стоят 24,99 долларов США.
Новинка: принты старых богов
Самый лучший предмет! Отпечатки доступны для всех новых старых богов, прибывающих на Ярмарку Новолуния. Фантастическое искусство Алекса Хорли выставлено в предварительно матовом виде, готовом к использованию в рамке. Художественная часть имеет размер 6 на 10 дюймов, и каждый отпечаток стоит 29 долларов.0,99 долларов США.
- Yogg Print
- C’Thun Print
- Y’Shaarj Print
- N’Zoth Print
New: Darkmoon Praire
New: Darkmoon Praire
. на ключевом изображении Ярмарки Новолуния! Та же цена, что и у Old Gods, составляет 29,99 долларов США, но этот немного больше и имеет размеры 7 на 10 дюймов.
Внекарточный товар!
Посетите Out of Cards Merch и заберите добычу! Декабрьские скидки на булавки и многое другое!
Оцените эту статью
Рейтинг 5.00/5 (1 Голосов)
Аналогичный контент
Магазин снаряженияОб авторе
Роберт «Fluxflashor» Вейтч — основатель Out of Cards.