Мафия распечатай и играй. Правила настольной ролевой игры «Мафия. Настольная игра Мафия правила
Перейдем сразу к делу. Существует огромное количество колод для . Нет смысла выкладывать все варианты. Предлагаю самые популярные картинки: классическая (ретро) колода, современная в американском стиле и популярные сегодня карты котики. Итак, карты мафии распечатать без регистрации.
Карты Мафии распечатать бесплатно в word
Начнем с современной колоды . Редактировать ничего не нужно. Качество — отличное (только для цветной печати). Карты можно отредактировать: просто выделите карту, нажмите на «вырезать», а затем в Фотошопе нажмите на «вставить».
Карты Мафии распечатать в rar
Ретро стиль — классические карты Мафии. Так сказать — американский вариант. В принципе редактировать карты не нужно. Но при большом желании можно добавить спец эффекты в Фотошопе!
Карты для игры в Мафию распечатать в JPG
А вот и популярные сегодня котики! Необычная колода в супер современном стиле.
Хотите просмотреть другие варианты карт? Заходите к нам на MirMafii.com .
Навигация по записям
Популярное за сегодня
Мы на Facebook: присоединяйся!
Последние комментарии
Популярные запросы
Наши партнеры: MirMafii.com
Многие считают — чем скромнее вести себя в мафии, тем дольше будет игровая жизнь (то есть тактика пассивность в игре мафия). Новички особенно боятся сказать что-нибудь не то. Мало ли — вдруг кто обидится? На самом деле пассивность укорачивает срок пребывания за столом. И это очень важный момент. А мафия не против! Да, гангстерам по […]
Интернет так и пестрит заманчивыми объявлениями: маски для мафии на заказ, дешевые маски на заказ, маски для мафии с быстрой и бесплатной доставкой и т.д. С одной стороны – заманчиво. Ведь ты получаешь уникальные маски, быстро и с креативным оформлением. Но стоит ли тратить деньги? Давайте рассмотрим все “за” и “против”. Маски для мафии на […]
Магический портал: Все Заговоры
Каждый работник, конечно же, мечтает о добром и справедливом начальнике. Но что, если шеф только и делает, что указывает подчиненным на якобы найденные ошибки? Чтобы начальник больше никогда не придирался, я бы советовала прочитать сильный и быстрый ритуал. После этого босс умерит свой пыл и перестанет распекать без веской на то причины. Итак, чтобы начальник […]
Продавец не обманет, а мошенники от автопрома обойдут стороной, если перед покупкой машины читать сильные заговоры. Я подобрала наиболее простые способы, которые срабатывают без осечек. Эти обряды сохранят ваши деньги, а главное же — помогут выбрать действительно хорошую и беспроблемную машину. Итак, купить машину заговоры сильные и главное быстрые. Заговор на удачную покупку машины без […]
Настольная карточная игра Мафия – одно из самых популярных развлечений для компании друзей. Это развлечение доступно всем: любой потенциальный игрок может купить не только целые наборы для этой развлекательной игрушки с картами и масками, но и посетить тематические заведения. Если вы хотите узнать, в чем заключаются правила и как научиться играть в мафию, статья поможет вам в этом разобраться.
Цель игры Мафия
Цель каждого играющего – сделать все, чтобы его команда победила. К примеру, мирные граждане должны выявить всех мафиози. Игроки из противоположной группы должны выдать себя за честных граждан и извести всех рядовых жителей города. Любой участник имеет право высказать свои подозрения о другом играющем. Допускается обвинять друг друга в связях с бандитами и выдвигать кандидатуры на голосование. Обвиняемые вправе:
- обвинить в связях с преступникам других игроков;
- защитить свою кандидатуру от наговоров.
Начинается голосование. Если против человека проголосовали все остальные члены команды или большинство, то он считается убитым, а его карта переворачивается. Только после этого раскрывается секрет – кем действительно был «убитый». Сюжет повторяется, пока не будут уничтожены все члены бандитской группировки или честные жители. Если вы не знаете, как научиться играть в мафию, то ознакомьтесь с описанием карт и ролей.
Описание карт и ролей
Назначение ведущего обеспечит мониторинг игрового процесса и соблюдение всех правил. Он раздает карточки для мафии всем членам по своему усмотрению или наугад, в результате чего разделяет всю компанию на два противоборствующих лагеря. Только ему известно, какой персонаж к какой команде относится. Он объявляет наступление дня и ночи, выносит на голосование кандидатуры потенциальных мафиози.
Цель всех мафиози, как сказано выше, – уничтожить всех без исключения членов другой группы. Следует учесть, что мирных жителей в 3-5 раз больше, чем мафиози, поэтому последним дается шанс убийства одного из честных людей ночью. Помимо этого члены данной команды имеют неоспоримое преимущество: они знают всех членов своей группы в лицо. Когда ведущий говорит: «Наступает ночь. Просыпается мафия», все участники команды открывают глаза и решают, кого они сейчас убьют. Играющие должны это сделать без единого звука, исключительно жестами.
Шериф просыпается ночью, когда все спят. Он имеет право показать пальцем на любого играющего, чтобы выявить мирного человека или бандита. Если участник, в которого шериф показал пальцем, является игровым преступником, то ведущий положительно кивает головой. Если этот персонаж не угадал, то ведущий кивает отрицательно. Как вы понимаете, шериф заодно с честными гражданами, а не с бандитами. Его первоочередная задача – сделать все, чтобы после того, как он выявил бандита, за эту кандидатуру проголосовали мирные жители.
Никто не должен знать, кто конкретно шериф. Если члены группы бандитской группы об этом узнают, то скорей всего, его «уберут» сразу же. Суть роли шерифа заключается в том, чтобы убедить честных жителей голосовать за убийство бандита, не навлекая на себя подозрений. Если у шерифа детективный склад ума, победа будет за мирными гражданами. Версий такого развлечения много: порой игра для компании прекращается, когда этот персонаж умирает. Тогда победа засчитывается мафиози.
Доктор играет за мирных людей. Он может спасти как мафиози, так и простого гражданина. Когда город просыпается, доктор должен понять, кого бандиты захотят «убрать», чтобы вылечить этого участника. Если же доктору это не удается сделать, то он лечит любого человека наугад. Доктор не может лечить одного и того же играющего две ночи подряд, но единожды способен вылечить себя.
Мирные жители
Эта роль, по сути, самая нефункциональная. Честный житель наименее осведомлен. Этот человек ночью спит, а днем должен активно участвовать во всех обсуждениях с другими участниками. Роль «обычного гражданина» заключается в том, чтобы выявить мафиози, используя свою логику и интуицию. Однако под ловким предводительством бандиты собьют мирного гражданина с толку, и на голосовании он может проголосовать против членов своей же команды.
Дополнительные персонажи
Адвокат – еще один второстепенный персонаж этой ролевой настольной интеллектуальной стратегии. Адвокат играет за мафиози и имеет все те же функции, что и шериф. Разница заключается только в его принадлежности к противоборствующей группе. Адвоката, как и любого другого участника, может убить маньяк. Он играет за себя. Каждую ночь изувер может убить любого, но выиграть маньяк сможет только тогда, когда останется один.
Детектив – тот, кто вправе проверить игрока на принадлежность к определенной команде или просто убить его. Работает только ночью. Когда город засыпает, может проснуться и путана. Она показывает на определенного участника, давая понять, кто ее «клиент». Своего клиента путана может спасти, если его захотят убить, однако если убивают и путану, то клиент погибает вместе с ней.
Что понадобится для игры
Чтобы с удовольствием провести время, вам понадобятся:
- ведущий, который будет за всеми следить;
- необходимое количество людей;
- нужное количество стульев;
- карты для мафии;
- блокнот с ручкой для ведущего.
Классические правила карточной игры мафия
В чем заключаются правила игры и как играть в мафию? В первую ночь задача ведущего заключается в том, чтобы выявить всех членов противоборствующих групп. Когда просыпаются мафиози, он может переписать себе в блокнот все имена, то же самое касается мирных жителей и других второстепенных ролей, Затем, когда город просыпается, начинается обсуждение и поиск членов бандитской группировки. В это время мафиози активно участвуют и планируют жертву. Их цель – объявить одного из мирных граждан бандитом. Проводится голосование, и того, кого посчитали преступником, «убивают».
Во вторую ночь просыпаются мафиози, им нужно выбрать жертву. Это делается беззвучно. Затем по очереди просыпаются шериф, доктор и другие персонажи, каждый из которых выполняет свою функцию. Если людей много, ведущему лучше все записывать. Перед тем, как город опять проснется, ведущий объявляет, кого убили. Если играющего спасли, об этом тоже сообщает он. На последующие ночи и дни все действия повторяются, пока преступники всех не поубивают или пока жители не пересадят всех бандитов.
Обучающее видео: как научиться играть в мафию с картами
Правила, описанные выше, в целом понятны. Мирные граждане играют против мафиози, а победит тот, кого по итогу останется больше. Однако на самом деле вариаций данной развлекательной игрушки очень много. Любые, даже самые проверенные, «классические» правила могут незначительно различаться между собой. Изучите процесс игры на реальных видеопримерах.
Допустимо вводить и прочих жителей города: чем их больше, тем увлекательней забава. Появление новых персонажей значительно повлияет на игровой баланс и стратегию всех участников. Суть остается прежней – уничтожить всех членов противоборствующей группы. Ниже предоставлена подробная видеоинструкция на тему как играть в мафию с картами. Чтобы закрепить правила, предлагаем вам ознакомиться с видео.
Видео: как играть в Mafia 2 Online
В последнее время в Москве, да и других крупных городах, появилась мода на новую компьютерную вариацию любимого развлечения в онлайн режиме. Эта видео игра доступна в свободном доступе в сети интернет и является отличным дополнением для оригинальной игрушки. Посмотрите видео, чтобы разобраться в нюансах онлайн-стратегии на основе уже опробованной и полюбившейся игрушки.
Видео-игра Нью Мафия онлайн – это тот же развлекательный набор, наподобие традиционной карточной Maffia, только с режимом игры через интернет и отличной картинкой. Если вам лень выходить из дома, чтобы встретиться с другими ценителями интеллектуальной стратегии, изучите видео и приступайте к битве за выживание в городе. Попробуйте свои силы: популярная карточная игра доступна в новом формате.
Мафия стала одной из самых известных психологических игр современности. Она хорошо развивает логику, память, интуицию, внимание, речь, артистизм и т. д. Правила игры являются довольно простыми и легко запоминаются с первого раза.
Вам понадобятся специальные карты. Оптимальное количество игроков – от восьми до шестнадцати. Если меньше – играть будет неинтересно, а больше – возникнет путаница и ведущий не сможет полноценно отслеживать действия участников. Игра начинается с того, что он берет колоду карт, просит участников закрыть глаза и вытянуть руку, после чего раздает карты таким образом, чтобы никто не увидел роль другого участника. Затем следует оповещение о том, что они могут открыть глаза и посмотреть свои роли. Ведущий сообщает о наступлении ночи. Он просит уснуть (закрыть глаза) всех, кроме мафии. Участники, которым достались роли мафии, знакомятся только взглядами. Ведущий запоминает их. Затем он объявляет о наступлении утра. Все открывают глаза, и начинается обсуждение. Каждый участник высказывает точку зрения, кто является мафией. К примеру, жители могли слышать какие-либо шорохи во время знакомства мафиози. Задача горожан – вычислить мафию. Сама мафия должна любыми способами добиться обратного. В первый раз голосование протекает довольно вяло, поскольку игра только началась, а мафией может быть абсолютно каждый. Но далее игра становится все более интересной. Тот человек, на которого указало большинство мирных жителей (кто по их мнению является мафией), показывает свою карту и в любом случае выбывает из игры. Жители могли ошибиться, а могли вычислить мафиози. Затем город снова засыпает, а мафия просыпается и молча выбирает жертву. Участники договариваются о выборе жертвы жестами и знаками, а взглядом подтверждают свою согласованность. Ведущий записывает, кого именно убила мафия. Когда она закрывает глаза, ведущий говорит проснуться доктору. Он должен угадать, кого могли убить преступники. Если он угадает – участник останется живым и будет продолжать игру, если нет – выбывает из нее. Затем просыпаются все жители города, и ведущий сообщает им, что совершилось убийство конкретного участника. Если доктор вылечил участника (угадал его), ведущий говорит, что преступления не произошло. Затем снова начинается обсуждение, после чего выбывает один участник. За ним следует ночь, затем снова день и т. д., пока мафия не перестреляет всех или мирные жители вовремя не разоблачат мафию. В конце должны победить мирные жители или мафия. Когда вы научитесь хорошо играть, можете разнообразить игру и добавить еще больше интересных персонажей. В классической игре присутствует только мафия, доктор и мирные жители, но вы можете сделать так, чтобы почти все участники получили роли. У вас есть возможность добавить детектива, адвоката, киллера, шерифа, оборотня, судью, бессмертного, камикадзе, фанатика, сержанта, путану, телохранителя т. д. Их задачи описаны в инструкции, которая прилагается к картам. Чтобы не запутаться окончательно, вводите дополнительные персонажи постепенно. Прелесть игры заключается в том, что даже если игрок выбывает, сидеть и наблюдать за игрой очень увлекательно. Теперь он знает, кто является мафией и смотрит, как она ведет себя во время обсуждений (отнекивается и указывает на других). Но он должен молчать об этом. Во многих ситуациях ему приходится еле сдерживать смех. Именно обсуждения являются самыми веселыми, когда каждый выдвигает свою версию. К его мнению могут присоединиться и другие игроки. Таким образом, возникают небольшие группы с разными мнениями. Харизматичный и веселый ведущий сможет внести в игру пикантность и придумывать забавные истории о том, кого как убили или спасли. Вы можете создать тематическую игру, например, для игры в Хеллоуин и заменить мафию вампирами и ведьмами. И напоследок один совет – во время игры внимательно следите за тем, кто кого поддерживает и обвиняет. Скорее всего, мафия будет поддерживать друг друга, поэтому если одного мафиози вычислят, то с большой вероятностью, вычислят и второго. Но они могут применить многоходовку и специально отвлечь внимание жителей, голосуя друг против друга.Правила карточной игры Мафия.
Настольная игра «Мафия» — командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом для большой компании. Количество игроков — от 6 до 20 человек.
Сюжет: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.
Правила:
Для игры Вам понадобятся специальные карты. В упрощенной (классической) игре вам понадобятся карты с мафией и мирные жители — горожане. В более развернутых версиях игры могут встречаться и другие персонажи, такие как комиссар, доктор, падшая женщина (любовница), шериф, маньяк, адвокат…
Перед началом игры игрокам раздаются карты рубашками верх. Именно тогда и определяется кто будет за кого играть. Карт в колоде ровно столько, сколько участников в игре. Ведущий игры определяется либо тоже при помощи карты, либо заранее выбирают желающего.
При открытии своей карты желательно не проявлять эмоций. Очень часто, начинающие игроки бурно радуются, когда видят, что они мафия — их становится очень легко выявить. Правильнее, просмотреть карту и сразу положить ее в карман или на стол рубашкой верх, чтоб никто не видел.
Персонажи
Мирные жители (горожане) — играют только “днем”, могут в это время суток казнить одного из игроков. До конца игры не знают, кто из игроков за кого играет.
Мафия — днем прикидываются мирными жителями, ночью убивают самого умного горожанина. Все Мафиози знают друг друга.
Любовница (Падшая женщина, Девушка) — играет за мирных жителей, ночью может спасти одного из игроков, проведя с ним ночь.
Доктор (Врач) — играет за мирных жителей, ночью исцеляет больных, не знает наверняка какой игрок за кого играет, поэтому может спасти от гибели и мафию.
Комиссар (Детектив, шериф) — Играет за мирных, ночью пытается самостоятельно убить мафию. Если попадает в горожанина, ведущий сообщает всем, что комиссар промазал. Если ночью стреляет и попадает в мафию — ведущий объявляет одного из мафии убитым.
План игры
Ведущий объявляет первый день игры.
День первый.
Игроки знакомятся друг с другом. Можно придумывать себе вымышленные имена и профессии. В первый день по поведению игроков уже можно делать некоторые выводы.
Плохо скрываемая радость, неудовольствие, показное спокойствие – все это может стать ключом к разгадке кто же на самом деле мафия. Но никакие обсуждения в этот день не допускаются.
Первая ночь.
Ведущий говорит: «Наступила ночь».
После объявления ведущим ночи, игроки закрывают глаза или одевают специальные маски.
Ведущий говорит: «Мафия проснулась».
После этих слов игроки, кому достались «мафиозные» карты открывают глаза и здороваются друг с другом. Делать это следует крайне аккуратно, так как любое движение может игроков выдать.
Ведущий объявляет: «Мафия уснула».
«Мафия» закрывает глаза.
День второй.
Ведущий объявляет: «Наступил день. Все жители города проснулись»
Мирные жители просыпаются и решают кто из них мафия. Мафиози тоже принимают участие в обсуждении, выдавая себя за мирных горожан и пытаясь перевести подозрения на невинных игроков. Выбирается несколько подозреваемых, одного из которых в результате казнят, и игрок выбывает из игры показав перед смертью свою карту.
Ночь вторая.
Примерный план на ночь: Любовница, Мафия, Доктор, Комиссар — все просыпаются и засыпают по очереди, делая свои ночные дела.
Выглядит это примерно так:
Ведущий объявляет: «Наступила ночь. все жители засыпают»
Если вы играете с картой «Падшая женщина», то сначала ведущий объявляет её.
Ведущий: «Любовница просыпается». Любовница должна выбрать игрока, с кем проведет ночь, а следовательно, кого мафия не сможет убить.
Ведущий: «Мафия просыпается». Мафия открывает глаза. В эту ночь они должны избавиться от наиболее умного и опасного мирного жителя. Сохраняя полную тишину, мафиози, посовещавшись, выбирают первую жертву и жестами указывают на него ведущему.
Ведущий: «Мафия убила человека. Мафия засыпает».
Ведущий: «Доктор просыпается». Игрок с картой доктор просыпается и показывает ведущему на игрока, которого он хочет вылечить — спасти от гибели.
Ведущий: «Доктор засыпает» .
Ведущий: «Просыпается Комиссар». Игрок с картой комиссара открывает глаза и указывает на предполагаемого игрока, который по его предположениям — настоящая мафия.
Ведущий: «Комиссар стреляет и промахивается, потому, что целится в мирного жителя». (Если бы комиссар показал бы на Мафию, ведущий бы объявил о смерти мафиози.)
Ведущий: «Все засыпают».
День третий.
Ведущий: «Наступил третий день. Все просыпаются. Мафия убила Васю Иванова. Доктор вылечил Ваню Рыжего, который и так был здоров» или «Мафия попыталась убить мирного жителя, но доктор его вылечил».
Игроки опять продолжают выяснять и обсуждать, кто же свернул на темную дорожку и является мафией. В конце дня выносится вердикт и казнится один игрок.
Так и продолжается сутки за сутками, пока один из лагерей не победит.
Игра в Мафию с картами — увлекательное занятие как для взрослых, так и для детей. Эта несложная командная игра позволяет игрокам развивать воображение, учит красиво говорить и оттачивает дар убеждения, а также тренирует память. Мафия — спокойная и веселая игра, которая подойдет для большой компании. Здесь действует правило — чем больше игроков, тем интереснее получается игра. Оптимальное количество игроков для Мафии — 8-16 человек.
Подготовка в игре
Перед началом игры готовятся карты (можно приобрести готовые карты «Мафия», распечатать картинки для Мафии самим или пользоваться обычными игральными картами). С помощью карт все игроки делятся на роли. Интереснее играть со специальными картами, созданными для этой игры. Вы можете скачать картинки для карт и распечатать их на принтере — Шаблоны карт для игры МАФИЯ
Если у вас обычная колода игральных карт, то роли распределяются следующим образом:
- красные — горожане (они же мирные жители),
- черные — мафия,
- карты картинки — дополнительные статусы (например, дама пик — куртизанка, король треф — комиссар, король пик — маньяк, король червей — доктор.)
Игроки, которые никогда не играли в Мафию, перед игрой должны познакомиться с ролями и понять что и как делает тот или иной персонаж.
Игроки тасуют карты и раздают их. Каждый игрок получает карту рубашкой вверх. Игроки смотрят свои карты, но не показывают их другим. Каждый играющий должен четко знать свою роль и не запутаться. Карту можно прикрепить к одежде прищепкой или просто положить в карман.
Итак, рассмотрим основные роли и запомним, что они могут и не могут делать.
Основные роли игроков в игре Мафия
Ведущий — единственный игрок, которые показывает свою карту остальным. Этот человек знает всё про всех в городе. Он ведет игру.
Мирные горожане — простые жители виртуального города, которые спят ночью (спят честно, не подсматривая!), а днем голосуют (сажают в тюрьму) того игрока, который по их мнению является мафиози.
Мафия — игроки, которые ночью выбирают и убивают выбранную жертву, а днем стараются шифроваться под мирных горожан.
Шериф (комиссар) — в игре может быть только один шериф. Его задача ночью проверять игроков.
Доктор (лекарь, целитель) — доктор также работает ночью и может спасти только одного жителя города.
Куртизанка — забирает одного из игроков на всю ночь и тем спасает его от убийства. Правда, если мафия выбрала жертвой ее, то ее любимый тоже погибает вместе с ней.
Маньяк — стремится убить всех и остаться единственным жителем в городе.
Правила игры в Мафию с картами
После того, как карты будут розданы, ведущий получивший свою карту, показывает ее остальным игрокам и готовит небольшой листок и карандаш. Ведущий будет вести счёт убитым и объявлять остальным горожанам приговор. Ведущий в игре должен быть честен.
Первая ночь
В первую ночь ведущий знакомится с командами и выясняет кто мафия, кто мирные жители, кто врач, маньяк и т.д.
Ведущий объявляет игрокам:
Ночь. Горожане спят, мафия просыпается.
Те игроки, которые получили карту мирного жителя, доктора, куртизанки или шерифа не открывают глаза. «Мафия» открывает глаза и знакомится (без звука, только взглядом игроки находят друг друга, горожане не должны знать, кто есть кто!!!). Ведущий записывает игроков-мафию на свой листочек. Конечно, он никому из игроков не дает подсмотреть в этот листок.
Далее ведущий командует мафии спать, а проснуться приказывает шерифу и его записывает в свой «черный список». Так поочередно в первую ночь ведущий узнает всех игроков: мафию, шерифа, доктора, куртизанку, маньяка и мирных жителей.
Первый день
Ведущий объявляет:
День! Город просыпается.
Все игроки открывают глаза. Горожанам в первый день дается фора. Мафия еще никого не убила, но уже в первый день мирные горожане заподозрили неладное (ночные шорохи навели их на тревожные мысли — в городе орудует мафия!).
В первый день жители города должны посадить одного игрока в тюрьму, признав его мафиози. Игрок выбирается по общему решению или по голосованию. Естественно, мафия всеми силами старается посадить мирного жителя. Как только игрок выбран он выбывает из игры и показывает свою карту. Горожане узнают кого они посадили.
Вторая ночь
Ведущий объявляет:
Город спит, мафия просыпается!
Мафия открывает глаза и как можно беззвучнее определяет свою жертву. Ведущий записывает в блокнот кого убила мафия. Далее, по очереди, просыпаются все действующие роли (шериф, доктор и т. д.). Каждая роль должна выполнить свою функцию:
- Шериф проверяет игрока. Указав глазами на одного из игроков он уточняет у ведущего мафиоза ли это. Ведущий должен кивком дать шерифу понять, мафия это или нет. Днем шериф должен склонить голосование к убийству мафии, но кричать «Я шериф и знаю всех» этот игрок не может. Он сам боится мафии, а мафия как только догадается кто в городе шериф, тут же его пристукнет.
- Доктор указывая взглядом на одного из игроков, спасает его. Ведущий записывает «пролеченного». Думаю не нужно объяснять, что врач лечит игроков наобум, он ведь не знает кто есть кто и кого убила в эту ночь мафия. Также доктор не может 2 ночи подряд лечить одного игрока. Сам себя доктор также не может лечить 2 ночи подряд.
- Куртизанка взглядом указывает на игрока, которого в эту ночь она забирает с собой в бордель. Этот игрок, если его выбрала мафия, остается жив (ведь он не был ночью дома). Беда в том, что если ночью мафия убила куртизанку, то ее посетитель тоже умирает, свидетели мафии ни к чему!
- Маньяк просто убивает того, кто ему приглянется. Ну что взять с маньяка!
Всех игроков, кто пролечен, был с куртизанкой, попал в лапы маньяку и т.д. ведущий записывает, чтобы не запутаться.
После того, как все игроки сыграли свои роли, город просыпается.
Второй день
После долгой, насыщенной событиями ночи, ведущий объявляет:
Второй день, горожане просыпаются.
Все открывают глаза и ведущий называет того, кто не проснулся:
Ночью в нашем городе произошло убийство. Убит такой-то (игрок показывает свою карту другим и выбывает из игры).
Чтобы не было очень обидно, а игра была веселее, убитый со вкусом рассказывает как его пристукнули (можно напридумывать что-то веселое и смешное. Например, смерть наступила от того, что меня заставили съесть 25 тарелок манной каши:)
Если выбранного мафией игрока спас доктор или куртизанка, ведущий объявляет «Убийство не произошло».
День продолжается обсуждением и линчеванием одного из игроков.
Карточная игра мафия | Мафия
К мафии, как и к преступности, данная игра не имеет почти ни какого отношения, если конечно вы не играете на деньги.
Принципы игры
Каждому игроку случайным образом выпадает игровая роль. Роль известна только игроку.
Все роли делятся на две группы: за честных граждан и за мафию. Цель каждой группы – победить другую. Это можно сделать двумя способами:
Первый — казнить участника другой группировки днем общим голосованием.
Второй — убить его ночью, но это могут только мафиози и маньяк.
Днем все игроки голосуют, кого казнить. Ночью все честные граждане спят, остальные — действуют.
Интрига: большинству — честным гражданам — неизвестны мафиози. Гражданам нужно выявить в своих рядах всех мафиози, но мафиози — не вызвать подозрений.
Полные правила
В игре могут участвовать от 5 до 30 человек. За ходом игры и этапами её проведения наблюдает ведущий.
Играющие делятся на группы: «красные» и «синие». «Синие» — это добропорядочные граждане (карта «Гражданин»). «Красные» — мафиози («карта – «Мафия»). В игре разыгрываются от 10% до 40% красных карт и от 60% до 90% синих. Одна из семи синих карт отличается от остальных – это карта «Шериф», предводитель граждан. Красные также имеют главаря – карта «Дон».
Игра делится на две половины: день и ночь. В течение игры «красные» должны устранить «синих» и наоборот.
Игроки садятся за стол. Затем все надевают повязки, так как «ночью» глаза у всех игроков должны быть закрыты. Ведущий по очереди предлагает выбрать с подноса карту, каждый игрок смотрит свою карту, снова надевает повязку, затем ведущий собирает карты, и начинается игра.
Ведущий объявляет: «Наступает ночь». Участники в повязках наклоняют головы вниз, чтобы движения соседей или игра теней не стали источником дополнительной информации для них. Ведущий объявляет: «Просыпается мафия». Участники, получившие красные карты, в том числе и Дон мафии, снимают повязки и знакомятся друг с другом и ведущим. Это первая и единственная ночь, когда мафиози открывают глаза вместе. Эта ночь дана им для того, чтобы договориться о порядке устранения «синих». Договариваться следует очень тихо при помощи жестов и мимики — так, чтобы рядом сидящие «синие» не почувствовали движений. Ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «красные» игроки надевают повязки.
Ведущий: «Просыпается Дон и знакомится с ведущим». «Красный» Дон открывает глаза. В эту ночь ведущий знакомится с Доном. В последующие ночи Дон будет просыпаться, чтобы найти Шерифа игры.
Ведущий: — «Засыпает Дон». Дон надевает повязку.
Ведущий: — «Просыпается Шериф и знакомится с ведущим». Шериф открывает глаза и знакомится с ведущим. В последующие ночи Шериф будет иметь возможность просыпаться и искать «красных».
Ведущий: — «Засыпает Шериф. Утро. Все просыпаются».
Первый день. Все снимают повязки. Днем происходит обсуждение. Каждому игроку дается время на выражение своих идей, мыслей и подозрений. Цель 1-го круга, и игры в целом: для «синих» выявить «красных» участников и вывести их из игры. А для «красных», соответственно, наоборот. «Красные» находятся в более выгодном положении, так как знают «кто есть кто» в этой игре. Обсуждение начинает игрок под номером один и далее по кругу.
В течение дневного обсуждения игроки могут выставлять кандидатуры игроков (не более одной каждый игрок) с целью вывести их из игры. По окончанию обсуждения за кандидатуры голосуют. Та кандидатура, которая набрала большинство голосов, выбывает из игры. Если на первый круг (День) выставлена только одна кандидатура, она не голосуется. В течение следующих кругов (Дней) голосуется любое количество кандидатур. Выбывший из игры имеет право на последнее слово (продолжительность — 1 минута). Заканчивает своё выступление игрок словом «Спасибо!»
В игре существует термин «перестрелка». Это ситуация, в которой два или более игроков набирают одинаковое количество голосов. В этом случае голосуемым дается право в течение 30-ти секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. После чего происходит переголосование. Если кто-то набирает больше голосов, он выбывает. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то ставится на голосование вопрос: «Кто за то, чтобы все голосуемые покинули игру?». Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру, если против – остаются, если голоса делятся поровну, игроки остаются в игре. В случае, когда остаётся четыре игрока за столом повторное голосование при «перестрелке» не проводится, все игроки остаются за игровым столом и ведущий объявляет что «наступает ночь».
После первого круга вновь наступает ночь. В течение этой и следующих ночей мафия имеет возможность «стрелять». «Стрельба» происходит следующим образом: договорившиеся в первую ночь о порядке устранения «красных» мафиози в следующие ночи «стреляют» (с закрытыми глазами). Ведущий после слов «мафия выходит на охоту» объявляет номера игроков по очереди, и, если на определенном номере все мафиози одновременно выстрелят, — объект поражен. Если кто-то из членов мафии «стреляет» в другой номер, либо не «стреляет» вообще, ведущий фиксирует промах. «Стрельба» происходит посредством имитации выстрела пальцами, высоко поднятой рукой. Ведущий объявляет: «Мафия удаляется». Затем ведущий объявляет: «Просыпается Дон». Дон просыпается и пытается найти Шерифа игры. Он показывает на пальцах ведущему любой номер, за которым, по его мнению, скрывается Шериф. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. Дон засыпает, просыпается Шериф. Шериф также имеет право на ночные проверки. Он ищет «красных» игроков. После ответа ведущего Шериф засыпает, и ведущий объявляет начало второго дня. Если мафия ночью не устранила игрока, ведущий объявляет, что утро действительно доброе, и ночью никто не пострадал.
Обсуждение второго дня начинается со следующего, после говорившего первым в предыдущем круге игрока. В течение этого и следующего кругов ход игры не меняется. Ночи и дни чередуются до победы той или иной команды.
Игра заканчивается победой «синих» в том случае, когда устранены все «красные» игроки. «Красные» побеждают в случае, когда остается равное количество «синих» и «красных».
Правила игры от клуба исторических расследований.
Играть в мафию онлайн
Мафия нью — игра в жанре психологического детектива.
Онлайн реализация психологической игры Мафия.
Состав игры
- 12 игровых карт персонажей
- Мафия — 4 карты
- Мирный житель — 3 карты
- Комиссар — 1 карта
- Коп — 1 карта
- Доктор — 1 карта
- Лунатик — 1 карта
- Путана — 1 карта
- Правила карточной игры Мафия
Вы можете распечатать на принтере всё необходимое для игры.
Правила игры в Мафию. Игра «Мафия» для большой компании. Правила и хитрости игры
Ход игры
Игра делится на два периода: день и ночь.
День | Ночь |
---|---|
Вычисление мафии – участвуют все игроки | Все «засыпают» (надевают маски). По команде ведущего ночью «просыпаются» отдельные персонажи и выполняют свои ролевые функции. |
Роли распределяются с помощью карт, которые раздаются в начале игры. Ролей, как и правил Мафии, существует множество — в каждом конкретном случае в них поможет разобраться ведущий.
Когда ночь заканчивается, начинается дневное обсуждение: мирные жители пытаются выяснить, кто же является мафией, а мафия выдает себя за честных горожан и осторожно склоняет город голосовать против невинных. В обсуждении могут использоваться провокации, интуиция, логические доводы и прочие приемы, позволяющие раскрыть истинные намерения собеседника. Чем активнее обсуждение, тем больше шансов у мирных жителей разоблачить преступников и спасти город.
После дневного обсуждения наступает вечер, когда каждый игрок имеет в своем распоряжении одну минуту, чтобы высказаться. Он может поделиться своими подозрениями, попробовать оправдаться и, при желании, выставить другого игрока на голосование. После того, как все высказались, происходит голосование, которым решается, остаются ли выставленные игроки в игре или покидают город.
Описание настольной игры
В «Мафии» есть карты, но с традиционными карточными играми она не имеет ничего общего. Можно использовать готовый комплект, но если его нет, можно играть в мафию простыми картами. Сначала определяются их значение. Обычно красные масти символизируют мирных горожан, а черные членов мафии. Особо важным персонажам выделяются конкретные карты: туз, валет и др.
Перед тем как играть в «Мафию» выбирается ведущий. Если для этой роли выделить участника не позволяет число игроков, можно начать игру без него. Первый выбывший будет выполнять функции ведущего.
Главной задачей игроков является маскировка, не позволяющая вычислить его принадлежности к мафии или мирным людям. Нужно следить за своими эмоциями, не выражать их слишком заметно.
- В ходе игры чередуются день и ночь. Ночью «работает» мафия, мирные горожане не видят происходящего. Днем город просыпается, поступает информация, начинаются обсуждения.
- Первая ночь наступает после раздачи карт, которые и определяют роль каждого участника. По очереди ведущий знаком будит каждого, чтобы тот познакомился со своим персонажем. После этого по команде ведущего просыпается мафия. Среди них есть Дон. Он показывает своим соратникам, что является главным. Мафия засыпает, просыпается Шериф. Следующим ведущий будит Маньяка. Этот персонаж решает, за кого будет играть, кивком головы отвечает на вопрос ведущего. Последним просыпается Врач. После знакомства начинается день, все просыпаются.
- В первый день все представляются по очереди. Представителям мафии нужно убедительно рассказывать свою легенду, чтобы все решили, что он мирный житель. Особенно опасны Врач и Шериф. Если Маньяк решил играть за горожан, он тоже относится к главным врагам.
- Во вторую ночь проснувшаяся мафия выбирает, кого будут убивать. На мишень указывают пальцем или показывают его номер. При несогласии в мафиозной группировке решение принимает Дон. Затем мафия засыпает кроме главаря. Он может определить Шерифа. Дон указывает на подозреваемого, ведущий кивком головы подтверждает или отрицает.
- Комиссар просыпается после главаря мафии. У него есть право выстрелить в игрока, которого он считает мафиози. После Шерифа просыпается Маньяк. Он обязан в кого-либо выстрелить. Выбор зависит от того, к какой группе Маньяк принадлежит.
- Следующим пробуждается Врач. Ему нужно лечить раненого. Их может быть 3: жертвы мафиози, Шерифа и Маньяка. Ведущий показывает раненых, врач выбирает того, кого считает мирным горожанином. У каждого игрока есть только 1 шанс спасения. Если он уже использован, а Врач его выбрал, ведущий показывает, что спасти его уже нельзя.
- С объявлением прихода дня все просыпаются. Ведущий рассказывает о том, что ночью произошло в городе. Начинается обсуждение, в котором участники пытаются определить, кто принадлежит к мафиозному клану. Предоставляется возможность задать любому игроку вопрос. По окончании обсуждения начинается голосование.
- Побеждают мирные горожане, если мафиозная группа полностью уничтожена. Победителем становится мафия, если количество жителей и членов группировки одинаковое.
Суть игры
Все существующие игры разделяются на два класса: вариант состязания (борьбы) и представления (маскарада). “Мафия” комбинирует в своем процессе характеристики двух этих видов. Особенность игры в том, что она не взаимосвязана с денежными тратами, по сравнению с картами, и с наличием спортивного телосложения (баскетбол и другие виды спорта). Кроме того, она радует интеллектуальным удовольствием. В бескорыстной беззаботности игры таятся ее возможности.
Эта игра исключительная. Ее основа – живое общение участников, пропитанное ложью, подлостью и коварством, и это, кстати, является нормой. В ходе игры обсуждается ее состояние – в яром споре сталкиваются мнения, причем кто-то предпочитает сидеть молча, в то время как другие активно пытаются убедить остальных в своих словах. Благодаря такой структуре, игра отличается от спокойных поединков умов, которые характерны для шахмат, что делает ее похожей на реальную жизнь. Цель мафии – победить группу горожан, цель последних – прямо противоположна.
Количество игроков
Правила игры в «Мафию» не диктуют точного количества игроков. Оптимальная команда 10-11 человек. Но можно собрать и большее число участников. Практика показывает, что при излишнем количестве игроков начинает образовываться несколько партий, что немного мешает игре. К тому же такой процесс может сильно затянуться.
При стандартном количестве 11 человек в игре участвуют:
- 5 жителей города;
- 3 члена мафиозной группировки, включая Дона;
- врач;
- шериф;
- маньяк.
Если людей больше, добавляется Любовница, может быть еще 1 группировка мафиози Якудза. При меньшем числе игроков дополнительных персонажей можно не включать, играть в «Мафию» с сокращенным количеством мафиози и городских жителей.
Карты для игры
Игра комплектуется полным набором карт, в котором есть все персонажи. Обратные стороны у них одинаковые, что позволяет скрыть свою роль от остальных игроков. Если ведущий не выбирается, можно перед тем, как играть в «Мафию» раздать карты, определить, кто будет выполнять эту важную функцию.
При замене специальных карт обычными игральными, необходимо убедиться, что на них нет повреждений, позволяющих по рубашке определить персонаж. Обычно для Шерифа выделяют красного туза, для Врача можно выбрать короля. Дон выбирается из карт черной масти. Это также может быть туз. Заменить карты можно бумагой или картоном, нарезав их на одинаковые кусочки, написав название персонажей.
Подготовка в игре
Перед началом игры готовятся карты (можно приобрести готовые карты “Мафия”, распечатать картинки для Мафии самим или пользоваться обычными игральными картами). С помощью карт все игроки делятся на роли. Интереснее играть со специальными картами, созданными для этой игры. Вы можете скачать картинки для карт и распечатать их на принтере.
Если у вас обычная колода игральных карт, то роли распределяются следующим образом:
- красные – горожане (они же мирные жители),
- черные – мафия,
- карты картинки – дополнительные статусы (например, дама пик – куртизанка, король треф – комиссар, король пик – маньяк, король червей – доктор.)
Игроки, которые никогда не играли в Мафию, перед игрой должны познакомиться с ролями и понять что и как делает тот или иной персонаж.
Игроки тасуют карты и раздают их. Каждый игрок получает карту рубашкой вверх. Игроки смотрят свои карты, но не показывают их другим. Каждый играющий должен четко знать свою роль и не запутаться. Карту можно прикрепить к одежде прищепкой или просто положить в карман.
Итак, рассмотрим основные роли и запомним, что они могут и не могут делать.
Как играть в мафию со всеми персонажами
Правила включают рекомендации, ограничения для всех персонажей.
Перед тем, как играть в «Мафию» с ними нужно ознакомить всех участников.
- Мирные жители во время обсуждения без ярких эмоций ведут беседу, внимательно следят за всеми игроками, чтобы выявить членов мафии. Они могут стать подозреваемыми. В этом случае не нужно проявлять агрессию, чтобы не запутать других участников. Члены мафии должны максимально запутывать других игроков. Правильной тактикой является маскировка под мирного горожанина, копирование их поведения, чтобы его приняли за своего.
- Врач должен проявить аналитические способности. Ему придется внимательно выбирать, кого из раненых нужно спасти. Кроме того Доктору нужно уметь маскироваться. Если мафиози вычислят его, они сразу удалят Врача.
- Шериф по долгу службы подозревает всех. У него есть право ночного выстрела. Важно правильно определить мафиози, не убить мирного горожанина. Нужно тщательно маскироваться, чтобы Дон, члены мафии не смогли его вычислить. Иногда мирный горожанин выдает себя за Комиссара, чтобы оставить в игре важного персонажа.
- Маньяк может убить члена мафии или городского жителя. Выбор цели зависит от того, за кого играет персонаж. Маньяк выбирает жертву без всяких подсказок, ему приходится делать выбор, основываясь на своих наблюдениях.
Если играть будет большее число людей, задействуются дополнительные персонажи:
- Любовница может блокировать любого участника. Если персонаж активный, например, Доктор или Шериф, этой ночью он свои функции выполнять не сможет. Она играет на стороне мафии, старается обезвредить ее главных врагов.
- Детектив имеет право убить, проверить выбранного игрока. Ведущий отвечает на вопросы жестами, которые обговариваются перед игрой.
- Адвокат имеет те же права, что и Шериф, но играет на стороне мафии.
- Телохранитель может одного игрока спасать каждую ночь. Если его убили, за него умирает Телохранитель.
В «Мафии» могут принимать участие и другие дополнительные персонажи: Студент, Оборотень, Лунатик и др.
Хитрости игры «Мафия»
Роли игроков «Мафии» различны. Все зависит от правил игры. Все условия оговариваются сначала. И каждый из них имеет собственные права.
- Если в игре участвует шериф он может спасти убитого, вернув ему жизнь, убить или отправить в тюрьму.
- Доктор может оживить убитого игрока или себя. Он открывает глаза первым после представителей мафии, под руководством ведущего. Доктор решает, спасать ли жителя города или тот остается мертвым.
- Камикадзе может убить любого другого игрока в случае своей смерти. Это делается незамедлительно, на том же круге игры.
- Маньяк также может убивать жителей, а может никого не трогать, все зависит от его желания.
- Есть еще один персонаж – любовница или публичная дама. Ночью она выбирает игрока, с которым проводит время, тем самым обеспечивая ему алиби. В убийстве мирного жителя его заподозрить нельзя.
Источники:
- https://JustMafia.ru/pravila-igri-v-mafiu/
- https://AlfaLady.org/dosug/razvlecheniya/323-kak-igrat-v-mafiyu.html
- https://FB.ru/article/39997/kak-igrat-v-mafiyu
- https://gamejulia.ru/igra-mafiya.html
- https://nastolkoff.ru/kartochnye-igry/kak-igrat-v-nastolnuyu-igru-mafiya-osnovnye-pravila
- https://iigry.ru/igra-mafiya-dlya-bolshoj-kompanii-pravila-hitrosti/
Карты мафия черно белые. Мафия
Мафия стала одной из самых известных психологических игр современности. Она хорошо развивает логику, память, интуицию, внимание, речь, артистизм и т. д. Правила игры являются довольно простыми и легко запоминаются с первого раза.
Вам понадобятся специальные карты. Оптимальное количество игроков – от восьми до шестнадцати. Если меньше – играть будет неинтересно, а больше – возникнет путаница и ведущий не сможет полноценно отслеживать действия участников. Игра начинается с того, что он берет колоду карт, просит участников закрыть глаза и вытянуть руку, после чего раздает карты таким образом, чтобы никто не увидел роль другого участника. Затем следует оповещение о том, что они могут открыть глаза и посмотреть свои роли. Ведущий сообщает о наступлении ночи. Он просит уснуть (закрыть глаза) всех, кроме мафии. Участники, которым достались роли мафии, знакомятся только взглядами. Ведущий запоминает их. Затем он объявляет о наступлении утра. Все открывают глаза, и начинается обсуждение. Каждый участник высказывает точку зрения, кто является мафией. К примеру, жители могли слышать какие-либо шорохи во время знакомства мафиози. Задача горожан – вычислить мафию. Сама мафия должна любыми способами добиться обратного. В первый раз голосование протекает довольно вяло, поскольку игра только началась, а мафией может быть абсолютно каждый. Но далее игра становится все более интересной. Тот человек, на которого указало большинство мирных жителей (кто по их мнению является мафией), показывает свою карту и в любом случае выбывает из игры. Жители могли ошибиться, а могли вычислить мафиози. Затем город снова засыпает, а мафия просыпается и молча выбирает жертву. Участники договариваются о выборе жертвы жестами и знаками, а взглядом подтверждают свою согласованность. Ведущий записывает, кого именно убила мафия. Когда она закрывает глаза, ведущий говорит проснуться доктору. Он должен угадать, кого могли убить преступники. Если он угадает – участник останется живым и будет продолжать игру, если нет – выбывает из нее. Затем просыпаются все жители города, и ведущий сообщает им, что совершилось убийство конкретного участника. Если доктор вылечил участника (угадал его), ведущий говорит, что преступления не произошло. Затем снова начинается обсуждение, после чего выбывает один участник. За ним следует ночь, затем снова день и т. д., пока мафия не перестреляет всех или мирные жители вовремя не разоблачат мафию. В конце должны победить мирные жители или мафия. Когда вы научитесь хорошо играть, можете разнообразить игру и добавить еще больше интересных персонажей. В классической игре присутствует только мафия, доктор и мирные жители, но вы можете сделать так, чтобы почти все участники получили роли. У вас есть возможность добавить детектива, адвоката, киллера, шерифа, оборотня, судью, бессмертного, камикадзе, фанатика, сержанта, путану, телохранителя т. д. Их задачи описаны в инструкции, которая прилагается к картам. Чтобы не запутаться окончательно, вводите дополнительные персонажи постепенно. Прелесть игры заключается в том, что даже если игрок выбывает, сидеть и наблюдать за игрой очень увлекательно. Теперь он знает, кто является мафией и смотрит, как она ведет себя во время обсуждений (отнекивается и указывает на других). Но он должен молчать об этом. Во многих ситуациях ему приходится еле сдерживать смех. Именно обсуждения являются самыми веселыми, когда каждый выдвигает свою версию. К его мнению могут присоединиться и другие игроки. Таким образом, возникают небольшие группы с разными мнениями. Харизматичный и веселый ведущий сможет внести в игру пикантность и придумывать забавные истории о том, кого как убили или спасли. Вы можете создать тематическую игру, например, для игры в Хеллоуин и заменить мафию вампирами и ведьмами. И напоследок один совет – во время игры внимательно следите за тем, кто кого поддерживает и обвиняет. Скорее всего, мафия будет поддерживать друг друга, поэтому если одного мафиози вычислят, то с большой вероятностью, вычислят и второго. Но они могут применить многоходовку и специально отвлечь внимание жителей, голосуя друг против друга.Теперь вы знаете, что играть в мафию очень просто и увлекательно. В конце игры всегда интересно спросить мафию и хитрых горожан о том, какова была их стратегия. Наверняка вы и ваши друзья получите массу положительных эмоций и будете собираться за игрой в мафию очень часто.
Игра в городскую мафию подразумевает, что в игре за победу соревнуются: команда мирных жителей, команда мафии и бескомандный игрок-одиночка — маньяк.
Игроки даже в одной команде неодинаковы, у каждого (разумеется, кроме маньяка, который играет один, «сам за себя») имеется определённая роль, в зависимости от того, какая карта попалась на раздаче.
Какие бывают игровые карты (роли)
Мирный житель . Самый обычный житель, которых как и в обычной жизни большинство. Не обладает никакими специальными возможностями, может только принимать участие в дневном голосовании и обсуждениях.
Шериф . Играет за команду мирных жителей. Каждую ночь имеет право скрытно от других участников игры проверить одного (любого) игрока на принадлежность к команде мафии. Выглядит это следующим образом: ведущий во время «ночи» (когда все участники «спят») говорит «просыпается шериф». Игрок, которому выпала эта карта, снимает маску и показывает ведущему на пальцах номер игрока, которого он бы хотел проверить. В ответ ведущий либо отрицательно качает головой («нет, не мафия») — в случае, если этот игрок не играет за команду мафии, либо также кивком подтверждает «да, он мафия» — если этому игроку попалась одна из карт мафии. После проверки шерифа ведущий объявляет «шериф засыпает» и шериф после этих слов должен одеть маску.
За одну ночь шериф может проверить только одного игрока.
Доктор . Каждую ночь имеет право вылечить одного человека от «выстрела» мафии.
Выглядит это следующим образом: ведущий во время «ночи» объявляет: «Просыпается доктор. Доктор выбирает, кого он вылечит в эту ночь». Доктор «просыпается» (снимает маску) и жестами показывает номер игрока, которого он хочет спасти от выстрела мафии. После того, как ведущий принял кандидатуру — доктор по команде ведущего одевает маску и «засыпает». Если на этом ходу мафия «стреляла» в игрока, которого доктор лечил в эту ночь — то утром игрок, в которого стреляли остаётся за игровым столом.
За одну ночь доктор может попытаться вылечить только одного игрока. Доктор не может лечить одного и того же игрока два раза подряд, а самого себя доктор может лечить только один раз за всю игру.
Доктор играет за команду мирных жителей.
Путана . Каждую ночь имеет право выбрать одного игрока, с кем она проведет ночь. Как это выглядит. Ведущий объявляет: «Просыпается Путана», при этом игрок, которому выпала карта Путаны снимает маску. Ведущий объявляет «Путана выбирает, с кем она проведёт ночь» — игрок должен показать жестами номер выбранного игрока. Ведущий показывает то же число, чтобы убедиться, что понял правильно и объявляет: «Путана сделала свой выбор, Путана засыпает». (Игрок, которому выпала карта Путаны молча надевает маску и «засыпает»)
На игрока, которого выбрала Путана, на одну ночь накладываются следующие ограничения:
— Мафия — не убивает. Просыпается ночью выбирает жертву, но ведущий фиксирует промах.
— Дон — не проверяет. Просыпается ночью, но ведущий показывает скрещенные руки что он заблокирован, и не может сделать проверку.
— Шериф — не проверяет. Просыпается ночью, но ведущий показывает скрещенные руки что он заблокирован, и не может сделать проверку.
— Доктор — не лечит. Просыпается ночью, но ведущий показывает скрещенные руки что он заблокирован, и не может лечить.
— Маньяк — не убивает. Просыпается ночью выбирает жертву, но ведущий фиксирует промах.
На следующий день, игрок, к которому ходила путана имеет «алиби»:
если игрока, к которому ходила путана будет выставлена на дневное голосование и наберёт большинство голосов, то он не покидает игру, об этом объявит ведущий.
Путана не может выбирать одного и того же игрока подряд две ночи. Если ночью жертвой оказывается Путан», то вместе с ней игру покидает выбранный ею игрок.
Путана играет за команду мирных жителей.
Мафия . Все игроки, которые вытянули карту мафии совместно просыпаются ночью и сообща выбирают, кого они убьют в эту ночь.
Выглядит это следующим образом. Ведущий во время ночи объявляет: «Просыпается мафия. Мафия решает, кого она убъет этой ночью». Все игроки, которые вытянули карту мафии, а также игрок, который вытянул карту Дона мафии снимают маски и в течение одной минуты жестами договариваются, кого они убъют этой ночью. После того как решение принято, Дон мафии показывает ведущему номер игрока, которого они выбрали и ведущий принимает кандидатуру (повторяет число, которое показал ему Дон мафии) и объявляет: «Мафия сделала свой выбор — мафия засыпает!»
Каждую ночь мафия может «выстрелить» только один раз.
В случае, если за столом мафия осталась без своего дона ведущий опрашивает всех игроков, вытянувших карту мафии, кого они убивают. Кандидатура принимается только в том случае, если все игроки команды мафии согласны с выбором остальных членов команды. Если Дон за столом — то Дон имеет решающее право, кого убить.
Дон мафии . Игрок, который вытащил карту Дона мафии дополнительно к возможности проснуться с командой мафии и выстрелить имеет право каждую ночь сделать проверку одного из жителей и узнать, является ли этот игрок шерифом этой игры или нет.
Выглядит это следующим образом. Ведущий ночью объявляет: «Просыпается Дон мафии» (по этой команде игрок, вытянувший карту Дона, снимает маску), затем ведущий объявляет: «Дон ищет Шерифа». Дон мафии показывает ведущему на пальцах число — номер игрока, которого он хочет проверить в этот ход. Ведущий в ответ либо отрицательно качает головой («нет, не шериф») — в случае, если этот игрок не является шерифом, либо (также кивком) подтверждает «да, он шериф» — если проверяемый игрок является Шерифом.
Каждую ночь Дон мафии имеет право проверить только одного игрока. При проверке Дона остальные члены команды мафии не просыпаются.
Маньяк . Игрок, который вытащил карту Маньяка имеет возможность «проснуться» ночью и убить одного игрока.
Выглядит это следующим образом. Ночью ведущий объявляет «В нашем городе просыпается Маньяк». Игрок, который вытянул карту Маньяка снимает маску. Ведущий объявляет «Маньяк выбирает себе жертву — кого он убъёт этой ночью». Игрок показывает ведущему на пальцах номер игрока, которого он выбрал. После этого ведущий принимает кандидатуру (повторяет число, которое показал ему Маньяк) и объявляет «Маньяк сделал свой выбор — Маньяк засыпает». Игрок, вытянувший карту Маньяка тихо одевает маску и «засыпает».
Маньяк имеет право за одну ночь выбрать только одну жертву. Также в любую ночь маньяк имеет право отказаться и не стрелять. В этом случае игрок, который играет Маньяком просыпается и показывает ведущему скрещённые на груди руки в знак того, что он отказывается стрелять в эту ночь.
Таковы карты в игре и их основные особенности.
Это изложение весьма краткое и у новичков бывают те или иные вопросы по поводу отдельных ньюансов. (Как правило эти вопросы касаются «активных» игровых карт — карт Шерифа, Путаны, Доктора, Мафии, Дона мафии или Маньяка.)
Попробуем ответить на наиболее типичные вопросы или разобрать неочевидные вещи.
Шериф . Шериф проверяет «на мафию» — принадлежит ли игрок команде мафии или нет.
Что это означает? Если проверяемый игрок — мафия или Дон мафии, то ведущий скажет «да он мафия». А вот если шериф укажет ведущему на игрока, которому досталась карта Маньяка — то ведущий объявит шерифу «нет, он — не мафия». Поэтому для шерифа маньяк выглядит так же, как и обычный житель.
Также если шериф проверяет Путану или Доктора, то ведущий в этом случае говорит «нет, не мафия». (Тривиально, да, но некоторые новички не сразу запоминают, кто в какой команде играет)
Шериф не может проверять игроков, которых нет за игровым столом.
Доктор . Доктор не лечит от выстрелов Маньяка, только от мафии.
Доктор не может не лечить в свой черёд, он всегда обязан выбрать какого-либо игрока.
Путана . Путана не может посещать одного и того же игрока две ночи подряд.
Допустим, если Путана в первую ночь была у игрока номер двеннадцать, то во вторую ночь она не может пойти к этому игроку — но может пойти в третью (или в четвёртую). Если Путана была у игрока двеннадцать в третью ночь — то она не сможет пойти к этому же игроку в четвёртую ночь и так далее.
Путана не может отказаться и не выбрать какого-либо игрока.
Путана не может «ходить» сама к себе.
Игрок, к которому пошла путана не получает защиту от стрельбы мафии или маньяка: если путана сходит к какому-либо игроку, а в этого игрока ночью стреляли — то он утром покинет игровой стол.
Также возможна ситуация, когда ночью стреляли в Путану и доктор лечил игрока, к которому ходила Путана: в этом случае утром уйдёт только Путана, а не оба этих игрока.
Мафия . Мафия не может не стрелять: каждую ночь команда мафии должна совершить одно убийство.
В случае, если Путана выбирает на ночь любого игрока команды мафии или Дона — то ведущий фиксирует промах всей команды.
Дон мафии . Дон мафии просыпается дважды: один раз со всей командой (совместно принимают решение о том, кого убить ночью) и второй раз — один (выбирает, кого проверить на шерифство).
Дон мафии не может проверять на шерифство игроков, которых уже нет за игровым столом.
Маньяк . Маньяк имеет возможность не стрелять. Это ЕДИНСТВЕННАЯ активная карта, которая может отказаться от своей активной роли.
Правила карточной игры Мафия.
Настольная игра «Мафия» — командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом для большой компании. Количество игроков — от 6 до 20 человек.
Сюжет: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.
Правила:
Для игры Вам понадобятся специальные карты. В упрощенной (классической) игре вам понадобятся карты с мафией и мирные жители — горожане. В более развернутых версиях игры могут встречаться и другие персонажи, такие как комиссар, доктор, падшая женщина (любовница), шериф, маньяк, адвокат…
Перед началом игры игрокам раздаются карты рубашками верх. Именно тогда и определяется кто будет за кого играть. Карт в колоде ровно столько, сколько участников в игре. Ведущий игры определяется либо тоже при помощи карты, либо заранее выбирают желающего.
При открытии своей карты желательно не проявлять эмоций. Очень часто, начинающие игроки бурно радуются, когда видят, что они мафия — их становится очень легко выявить. Правильнее, просмотреть карту и сразу положить ее в карман или на стол рубашкой верх, чтоб никто не видел.
Персонажи
Мирные жители (горожане) — играют только “днем”, могут в это время суток казнить одного из игроков. До конца игры не знают, кто из игроков за кого играет.
Мафия — днем прикидываются мирными жителями, ночью убивают самого умного горожанина. Все Мафиози знают друг друга.
Любовница (Падшая женщина, Девушка) — играет за мирных жителей, ночью может спасти одного из игроков, проведя с ним ночь.
Доктор (Врач) — играет за мирных жителей, ночью исцеляет больных, не знает наверняка какой игрок за кого играет, поэтому может спасти от гибели и мафию.
Комиссар (Детектив, шериф) — Играет за мирных, ночью пытается самостоятельно убить мафию. Если попадает в горожанина, ведущий сообщает всем, что комиссар промазал. Если ночью стреляет и попадает в мафию — ведущий объявляет одного из мафии убитым.
План игры
Ведущий объявляет первый день игры.
День первый.
Игроки знакомятся друг с другом. Можно придумывать себе вымышленные имена и профессии. В первый день по поведению игроков уже можно делать некоторые выводы.
Плохо скрываемая радость, неудовольствие, показное спокойствие – все это может стать ключом к разгадке кто же на самом деле мафия. Но никакие обсуждения в этот день не допускаются.
Первая ночь.
Ведущий говорит: «Наступила ночь».
После объявления ведущим ночи, игроки закрывают глаза или одевают специальные маски.
Ведущий говорит: «Мафия проснулась».
После этих слов игроки, кому достались «мафиозные» карты открывают глаза и здороваются друг с другом. Делать это следует крайне аккуратно, так как любое движение может игроков выдать.
Ведущий объявляет: «Мафия уснула».
«Мафия» закрывает глаза.
День второй.
Ведущий объявляет: «Наступил день. Все жители города проснулись»
Мирные жители просыпаются и решают кто из них мафия. Мафиози тоже принимают участие в обсуждении, выдавая себя за мирных горожан и пытаясь перевести подозрения на невинных игроков. Выбирается несколько подозреваемых, одного из которых в результате казнят, и игрок выбывает из игры показав перед смертью свою карту.
Ночь вторая.
Примерный план на ночь: Любовница, Мафия, Доктор, Комиссар — все просыпаются и засыпают по очереди, делая свои ночные дела.
Выглядит это примерно так:
Ведущий объявляет: «Наступила ночь. все жители засыпают»
Если вы играете с картой «Падшая женщина», то сначала ведущий объявляет её.
Ведущий: «Любовница просыпается». Любовница должна выбрать игрока, с кем проведет ночь, а следовательно, кого мафия не сможет убить.
Ведущий: «Мафия просыпается». Мафия открывает глаза. В эту ночь они должны избавиться от наиболее умного и опасного мирного жителя. Сохраняя полную тишину, мафиози, посовещавшись, выбирают первую жертву и жестами указывают на него ведущему.
Ведущий: «Мафия убила человека. Мафия засыпает».
Ведущий: «Доктор просыпается». Игрок с картой доктор просыпается и показывает ведущему на игрока, которого он хочет вылечить — спасти от гибели.
Ведущий: «Доктор засыпает» .
Ведущий: «Просыпается Комиссар». Игрок с картой комиссара открывает глаза и указывает на предполагаемого игрока, который по его предположениям — настоящая мафия.
Ведущий: «Комиссар стреляет и промахивается, потому, что целится в мирного жителя». (Если бы комиссар показал бы на Мафию, ведущий бы объявил о смерти мафиози.)
Ведущий: «Все засыпают».
День третий.
Ведущий: «Наступил третий день. Все просыпаются. Мафия убила Васю Иванова. Доктор вылечил Ваню Рыжего, который и так был здоров» или «Мафия попыталась убить мирного жителя, но доктор его вылечил».
Игроки опять продолжают выяснять и обсуждать, кто же свернул на темную дорожку и является мафией. В конце дня выносится вердикт и казнится один игрок.
Так и продолжается сутки за сутками, пока один из лагерей не победит.
Чтобы мафиозная война за игровым столом точно состоялась, нужно достать специальную ролевую колоду . Как правило, такое приобретение обходится недешево. Однако, вы в любой момент можете скачать для игры мафия бесплатно, и, конечно, распечатать. Сложно ли это?
Собственно, здесь никаких трудностей у вас не возникнет. На ровную поверхность поместите лист картона, лучше всего — формата A4. Если такового не нашлось, подойдут картонки произвольного размера. Покройте будущую подложку тонким, равномерным слоем клея, а затем — накладывайте распечатанные листы. Итак, карты для мафии скачать бесплатно и без регистрации.
Шаблоны карт для мафии
Вариант 1
Вариант 2
Вариант 3
Вариант 4
Вариант 5
С чего начать?
На нашем сайте хранятся качественные и проверенные шаблоны карт мафии. Доступ к ним открыт, при этом для активации загрузки не требуются ни авторизация, ни СМС-пароль. Карточки всех ролей мафии скачиваются за одну секунду, после чего файл готов к печати. Просто нажмите на кнопку, и в тот же момент карточки «улетят» на ваш компьютер.
Как распечатать?
У вас есть свой набор ролевых карт для мафии? Отлично! Поделитесь ссылкой! Помогите пополнить коллекцию!
Настольная игра Мафия правила
Сами правила карточной игры в «Мафию » легко запоминаются, а с помощью введения дополнительных ролей варьируется уровень сложности.
Термины, использующиеся в игре:
- Убит – участник с этим статусом показывает карточку персонажа. Далее не отдает голос, не высказывает подозрения до конца партии.
- Казнён – статус после проведения голосования днём. Игрок впоследствии приобретения статуса открывает роль. Не обсуждает с выжившими кандидатами на роль преступника и не разговаривает.
- Алиби – статус участников, который может быть получен ввиду некоторых способностей персонажей. Наделенный статусом участник не знает, что наделен им. После этого на один день игрок не вправе быть исключенным из партии на голосовании.
- Выстрел – он наносится смертельным оружием преступниками, после действует статус «убит».
- Проверка – эффект, наделяющий некоторых персонажей способностью узнать, к какому типу роли относится выбранный игрок.
- Лечение – способность Доктора не дать умереть выбранному игроку при выстреле в ту же ночь мафиози.
Рекомендации
- Запрещается вскрытие персонажа, если тот не был вынесен и исключён на дневном голосовании. Однако правилами не запрещено убеждать игроков во время обсуждения в том, что участник с той или иной ролью. Примеряя на себе тактику комиссара, есть вероятность не проснуться следующим днем, ведь мафия в любой момент готова избавиться от проверяющего и назойливого полицейского, не дающего спокойно существовать.
- Игроки, покинувшие игру ночью или в ходе дневного голосования, должны молча смотреть за партией, не давая намёка на настоящих преступников или остальных персонажей. Эмоции тоже не должны читаться, иначе партия будет считаться проваленной.
- Ведущий не говорит напрямую с участниками преступной группировки или и комиссаром. Пригодятся навыки говорить «в пустоту», чтобы не распознать, в какой части круга сидят убийцы и другие игроки, в частности те, кто просыпается отдельно и играет в одиночку.
- Игроки до начала партии размещаются максимально комфортным образом , чтобы не издавать привлекающих внимание звуков и скрипов. Это может привести к вынесению подозрительного игрока на голосование, и будет обидно, если тот окажется мирным горожанином.
- Играйте честно , не подглядывая за ролями ночью. Ведь здесь главное выявить психологию участника, посмотреть на игру в команде, расположить людей к доверию и разработать собственную стратегию в игре «Мафия», а не просто победить.
- Партия проходит увлекательнее, если ведущих не только следует всем правилам, но и вносит оригинальные истории и обстоятельства убийств персонажей.
- Важно следовать таблице распределения персонажей в зависимости от числа игроков. В каждой брошюре с правилами эта информация приведена. Соответственно, не следует в игру из 10 человек вводить все роли, это приведет к потере интереса.
Возможны некоторые модификации игры «Мафия», правилами не запрещенные, которые подойдут для различных случаев и числа играющих.
- «В открытую ». Ведущий демонстрирует карточки выбывших игроков, а также следующим днем рассказывает о произошедших действиях персонажей, кого лечили, с кем оставалась Любовница.
- «На лишнюю руку ». Изначально при подготовке в игру закладывают лишнюю карточку, чем число игроков. Это до последнего держит в интриге компанию, но тогда преступников будет не более двух.
- «Без Ведущего ». Этот вариант для тех, чьё количество игроков не слишком большое, а поиграть хочется. Партия движется так: Ведущий получает карту с ролью, засыпает ночью и имеет вправе голосовать днём. При этом он по-прежнему объявляет номера играющих, управляя ходом убийства. Здесь пойдут в ход предметы, похожие на зубочистки, спички. Перед наступлением ночи участники кладут руку таким образом, чтобы каждый действующий персонаж без труда дотронуться до неё. Преступники ночью касаются зубочисткой до выбранных целей, а та запоминает, кто взаимодействовал. При наступлении дня каждый объявляет, живой он или уже мертвый, не вдаваясь в подробности смерти. После первой жертвы убитый замещает руководящего игрой.
- «Вдвоём ». Партия с двумя игроками популярна, и тут определённо пригодятся доверие и интуиция. Для партии понадобятся три карточки с двумя мирными гражданами и одним преступником. Никакой ночи и убийств, действие происходит днём. Необходимо будет понять, кто из участников мафия или же карточка гангстера лежит в третьей карте.
- «Имя кровью ». После объявления Ведущим убитого ночью, тот вправе сказать имя предполагаемого мафиози. Имя не обязательно оставлять, но если оно названо, этот факт учитывается на голосовании.
- «Спелая мафия » применяется опытными участниками. Преступники договариваются о последующих убийствах на 3-4 хода вперёд, и не пробуждаются позже. Гангстеры по памяти подают Ведущему при убийстве знак, означающий выстрел. Если один игрок из преступного клана промажет, то убийство жертвы не состоится.
- «Мэр города » предполагает выбор мэра до начала партии. При голосованиях его выбор удваивает голос, при убийстве этого персонажа избирается новый. Если при переизбрании выбор разделился, то процедура проводится на другой день.
- «Трёхсторонняя игра » представляет наличие трёх кланов: «мирных горожан», «Мафиози» и «Якудз».
Условия победы для категорий персонажей
- Мирные горожане (и остальные роли, которые представляют жителей) выигрывают, когда среди участников не останется ни одного преступника из мафиозного клана.
- (к ним относится Якудза, Мафия и Дон мафии) побеждает, когда их число становится, таким же, как и количество горожан.
- Маньяк выигрывает, когда остается один на один с мирным персонажем. Если решающим утром среди участников осталась мафия и маньяк, то победит мафиози, так как он убивает ночью первым.
Партия заканчивается, как только выполнится одно из этих условий.
Предупреждения, соблюдение которых – неотъемлемая часть грамотного проведения партии:
- Недопустимы реплики вне очереди. Уважайте других игроков, которые выстраивают логическую цепочку.
- После высказываний завершать монолог фразой «Спасибо».
- Не оскорблять соперников, которые не соглашаются с вашим мнением или считают вас подозрительными.
- Не игнорировать предупреждений Ведущего.
- Не издавать посторонних звуков, мешающих проведению игры.
- Не изменять голос после принятия Ведущим предыдущего. Это навлечет подозрения, которые не так уж и нужны.
- Не намекайте окружающим, что Вам попалась карта из предыдущей партии. Это разрушит игру.
Хитрости, к которым прибегают опытные играющие:
- Не раскрыв карточку, разрешается выдавать себя за любого персонажа. Иногда Комиссар проверяет горожанина, намекает, что указывал Ведущему на него прошлой ночью, а мирный житель начинает прикрывать копа, взяв его роль на себя. В этом случае оперативная мафия убивает горожанина, а у Комиссара появляется возможность проверить еще одного участника. Эта схема не один раз выручала и обдуривала преступников.
- Запоминать, против кого возникал убитый горожанин. Зачастую это обыкновенная месть.
- При разделении голосов поровну, только что убитый участник решает, кого из двух игроков покинет партию.
Подготовка к игре
Перед началом партии размещаются на небольшом расстоянии в кругу, чтобы видеть друг друга. Важно удостоверится, что при ночных манипуляциях не будет шума, который наведет подозрений на персонажа.
Карты для «Мафии» распределяются из количества игроков: преступников требуется меньше 1/3 и чуть более 2/3 мирных персонажей. Комиссар входит в число честных игроков. При многочисленности участников рекомендуется введение дополнительных ролей: комиссара, якудзы, доктора и других. Точное соотношение персонажей приведено в брошюре с правилами игры, а ниже примеры с комбинацией участников:
- 3-5: мафия, врач, путана и горожане. Желательно выбрать модификацию «Без ведущего». Не рекомендуется использование остальных персонажей.
- 6-8: пара мафий, доктор, путана, комиссар и горожане.
- 9-10: три мафии, доктор, путана, комиссар и горожане.
- 11-14: четыре мафии, доктор, путана, комиссар и горожане.
- 13 и более : число мафий вычисляется через количество игроков, поделённое на три, доктор, путана, комиссар и мирные граждане.
Ночь знакомства
Первая ночь после получения ролей – ночь знакомства для одного или нескольких кланов «Мафии». После фразы «город засыпает, просыпается мафия » все персонажи этой роли открывают глаза, чтобы узнать, кто есть кто, с кем договариваться об убийстве и кого стоит оправдывать на дневном голосовании. В это время Ведущий запоминает мафиози в лицо, чтобы потом использовать эту информацию при проверке комиссара. При партии с дополнительными ролями остальных можно не будить, каждый из них играет в одиночку, а увидеть персонажей можно следующей ночью при проведении действий.
День первый
Ведущий объявляет наступление утра . Первый день после знакомства мафии один из сложных, потому что не было убийства, и любой участник кажется подозрительным. В такие моменты важно наблюдать за реакцией персонажей, переглядывается ли кто и образовывается ли в небольшие группы для последующего «слива» игроков. Уже на этом этапе выбирается несколько подозрительных человек, а потом послушать, что они скажут на этапе высказываний.
Мафиози в этот момент прилагает множество усилий, чтобы не вызвать подозрений и незаметно слиться с толпой. Далее Ведущий спрашивает, все ли определились с выбором участника для выставления на голосование. Голосование – важнейший этап построения игры, все действующие игроки выбирают подозрительного играющего, а тот, у кого набирается больше подозрений, покидает партию. Отдаёт карту Ведущему, не произнося догадок. После этого наступает время преступникам продолжать партию.
Интересная особенность правил игры «Мафия»: если во время первого дня на голосование выставлена только одна кандидатура, то Суд не проводится, и все участники остаются живыми, после чего засыпают и дают мафиози выполнить задуманные убийства. На второй и последующие дни правило не распространяется, даже если снова выставлен единственный человек, то выбранный кандидат покинет игру. Часто такое происходит, если ночью игрок вёл себя слишком активно и привлёк внимание.
Ночь первая и последующие
В ночь после получения карточек с ролями мафиози пробуждаются и знакомятся с подельниками. Далее после слов «город засыпает, просыпается клан мафии » убийцы открывают глаза и совещаются по поводу следующего выстрела. Им также стоит быть внимательными и днём, прислушиваться к высказываниям граждан, чтобы делать догадки о комиссаре. Помимо простого убийства в последующие ночи за мафией закреплена задача определить «копа », прежде чем он разоблачит участников преступной группировки.
Первой просыпается Путана , если эта роль участвует в партии. Она указывает на «клиента », который будет бессилен следующим днём. Далее пробуждаются мафиози и выбирают одну жертву. Если гангстеры указывают на разных игроков, кому-то из них придется согласиться с подельником. Существует каноническая версия проведения игры, когда в первую ночь мафия сразу договаривается о последующих убийствах. После они не просыпаются, а Ведущий называет номер каждого игрока по часовой стрелке. Гангстеры на выбранном игроке подают знак, кого решили убить, однако если кто-то из клана промазал, то смерти не будет. После выбор делает Комиссар . Последним просыпается Доктор , который иногда решает исход ночи.
День второй
Второй день «Мафии» начинается с объявления Ведущим убитых игроков . После этого те покидают игру, не принимают участия в дальнейших обсуждениях. Остальные присматриваются в этот момент к эмоциям соперников, так как именно они зачастую выдают убийцу. Далее каждый участник высказывает собственные подозрения, при уверенности выдвигает играющего на голосование, предварительно обосновав свою точку зрения.
Также высказывается и комиссар, если тот вычислил мафию, или же развеять подозрения над невиновными. Так один за другим игроки рассуждают и дают новые поводы для расспросов. После обсуждения Ведущий объявляет голосование, называя по кругу каждого участника мафии. Остальные, желающие голосовать за того или иного игрока, услышав его имя, поднимают за него руку, тем самым образуется голос. Игрок с большим числом голосов покидает партию, вскрывая карту. Если оставшихся игроков такое количество, что мафиози и мирные жители равны по количеству, то побеждает мафия. В остальных случаях игра продолжается наступлением ночи.
Ночь судьбы
В зависимости от числа участников ночь судьбы наступает в различное время. Обычно это та ночь, в которой решается исход партии. Обычно при оставшейся одной мафии судьбоносная ночь будет при четверых играющих. Следующим днём останется только тройка выживших, и выбирать преступника будет нелегко. В «Мафии» никому нельзя доверять! Гангстеры стараются отвести от себя подозрения, но не переборщить, ведь каждое случайно сказанное слово сыграет против него. Игрокам, представляющим мирных жителей, нельзя забывать странные действия во время дня и ночи, тогда выбрать будет легче.
Кто выжил тот и победил
Убрав последнего мафиози из партии, мирные игроки становятся победителями. Завершающим днём после объявления последнего убитого оставшимся три игрока выбирают самого подозрительного. При большем числе голосов у мирного жителя победу одерживает мафия, и только выбрав гангстера, у горожан есть шанс на победу в «Мафии».
Правила игры. Игра мафия.
Мафия. Карточная игра.
Мафия — командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом.
Сюжет: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.
Правила игры
Для игры Вам понадобятся специальные карты. С обычной колодой тоже можно играть, если предварительно договорится, какие картинки — что будут значить. В упрощенной (классической) игре вам понадобятся карты с мафией и мирные жители — горожане. В более развернутых версиях игры могут встречаться и другие персонажи, такие как комиссар, доктор, падшая женщина (любовница), шериф, маньяк, адвокат…
- Перед началом игры игрокам раздаются карты рубашками верх. Именно тогда и определяется кто будет за кого играть. Карт в колоде ровно столько, сколько участников в игре. Ведущий игры определяется либо тоже при помощи карты, либо заранее выбирают желающего.
Вы можете бесплатно распечатать эти карты на нашем сайте.
- При открытии своей карты желательно не проявлять эмоций. Очень часто, начинающие игроки бурно радуются, когда видят, что они мафия — их становится очень легко выявить. Правильнее, просмотреть карту и сразу положить ее в карман или на стол рубашкой верх, чтоб никто не видел.
Мирные жители (горожане) — играют только “днем”, могут в это время суток казнить одного из игроков. До конца игры не знают, кто из игроков за кого играет.
Мафия — днем прикидываются мирными жителями, ночью убивают самого умного горожанина. Все Мафиози знают друг друга.
Любовница (Падшая женщина, Девушка) — играет за мирных жителей, ночью может спасти одного из игроков, проведя с ним ночь.
Доктор (Врач) — играет за мирных жителей, ночью исцеляет больных, не знает наверняка какой игрок за кого играет, поэтому может спасти от гибели и мафию.
Комиссар (Детектив, шериф) — Играет за мирных, ночью пытается самостоятельно убить мафию. Если попадает в горожанина, ведущий сообщает всем, что комиссар промазал. Если ночью стреляет и попадает в мафию — ведущий объявляет одного из мафии убитым.
Ведущий объявляет первый день игры.
День первый.Игроки знакомятся друг с другом. Можно придумывать себе вымышленные имена и профессии. В первый день по поведению игроков уже можно делать некоторые выводы.
Плохо скрываемая радость, неудовольствие, показное спокойствие – все это может стать ключом к разгадке кто же на самом деле мафия. Но никакие обсуждения в этот день не допускаются.
Ведущий говорит: “Наступила ночь.”
После объявления ведущим ночи, игроки закрывают глаза или одевают специальные маски.
Ведущий говорит: «Мафия проснулась».
После этих слов игроки, кому достались «мафиозные» карты открывают глаза и здороваются друг с другом. Делать это следует крайне аккуратно, так как любое движение может игроков выдать.
Ведущий объявляет: «Мафия уснула».
«Мафия» закрывает глаза.
Ведущий объявляет: «Наступил день. Все жители города проснулись»
Мирные жители просыпаются и решают кто из них мафия. Мафиози тоже принимают участие в обсуждении, выдавая себя за мирных горожан и пытаясь перевести подозрения на невинных игроков. Выбирается несколько подозреваемых, одного из которых в результате казнят, и игрок выбывает из игры показав перед смертью свою карту.
Примерный план на ночь: Любовница, Мафия, Доктор, Комиссар — все просыпаются и засыпают по очереди, делая свои ночные дела.
Выглядит это примерно так:
Ведущий объявляет: «Наступила ночь. все жители засыпают»
Если вы играете с картой “Падшая женщина”, то сначала ведущий объявляет её.
Ведущий: “Любовница просыпается”. Любовница должна выбрать игрока, с кем проведет ночь, а следовательно, кого мафия не сможет убить.
Ведущий: “Мафия просыпается”. Мафия открывает глаза. В эту ночь они должны избавиться от наиболее умного и опасного мирного жителя. Сохраняя полную тишину, мафиози, посовещавшись, выбирают первую жертву и жестами указывают на него ведущему.
Ведущий: “Мафия убила человека. Мафия засыпает”.
Ведущий: “Доктор просыпается”. Игрок с картой доктор просыпается и показывает ведущему на игрока, которого он хочет вылечить — спасти от гибели.
Ведущий: “Доктор засыпает”.
Ведущий: “Просыпается Комиссар”. Игрок с картой комиссара открывает глаза и указывает на предполагаемого игрока, который по его предположениям — настоящая мафия.
Ведущий: “Комиссар стреляет и промахивается, потому, что целится в мирного жителя”. (Если бы комиссар показал бы на Мафию, ведущий бы объявил о смерти мафиози.)
Ведущий: “Все засыпают”.
Ведущий:”Наступил третий день. Все просыпаются. Мафия убила Васю Пупкина. Доктор вылечил Петю Сидорова, который и так был здоров” или “Мафия попыталась убить мирного жителя, но доктор его вылечил”.
Игроки опять продолжают выяснять и обсуждать, кто же свернул на темную дорожку и является мафией. В конце дня выносится вердикт и казнится один игрок.
Так и продолжается сутки за сутками, пока один из лагерей не победит.
У нас на сайте.
Колода содержит самых популярных персонажей и принесет много удовольствия от игры. Для гурманов и профессионалов существуют разнообразные дополнительные персонажи, которых можно заказать отдельно.
Мирный житель #4
Бессмертный
Нагнетатель Играет за мафию. Каждую ночь просыпается и выбирает жертву, которую он будет «топить» на голосовании. Если удастся убедить жителей казнить именно этого игрока, то этой ночью Нагнетатель получает иммунитет ко всем воздействиям.
В первую ночь просыпается два раза. В первый раз вместе с мафией, чтобы познакомиться со всеми ее членами, второй раз после нее, чтобы подействовать.
Адвокат Играет на стороне мафии. Каждую ночь блокирует одного игрока. Когда игрок, с которым взаимодействовал Адвокат, проснется, ведущий покажет ему скрещенные руки — это означает, что игрок должен заснуть, не выполняя своих действий.
В первую ночь просыпается два раза: вместе с мафией, чтобы познакомиться со всеми ее членами, второй раз — после мафии, чтобы подействовать.
Стартовой колода «Мафия» состоит из 18 карт: четыре Мафии, Дон, Комиссар, Журналист, Доктор, Путана, Маньяк, Оборотень, Лунатик, Коп, Бессмертный и четыре Мирных жителя.
Мафия #1 Группа людей, знающих друг друга в лицо, и имеющих общую цель — истребить всех мирных. Ночью в свой ход договариваются, кого убить. Мафиози могут выбрать жертву и среди себя, если сочтут нужным (иногда имеет смысл, для запутывания расследования).
Мафия #2
Мафия #3
Мафия #4
Дон Это глава мафии, наделенный особой властью в выборе жертв и порядке их убийств. Карта вводится при игре по «московским» правилам. В правилах см. модификацию «слепая мафия». При знакомстве мафии в первую ночь для Дона придумывают определенный жест (почесать ухо, покашлять, постучать ручкой по столу), с помощью которого он может во время дневного обсуждения изменить порядок жертв или вклинить новую жертву. Например, если Дон решил отойти от ранее запланированного порядка убийств, то он показывает жест и говорит или взглядом указывает жертву. Остальные мафиози при ночном голосовании должны следовать новому порядку.
Комиссар Ночью проверяет одного из игроков, и получает ответ на немой вопрос «ты мафия?». Ведущий кивает одобрительно, если проверяемый игрок мафия, и отрицательно, если кто иной. При игре с модификацией «Без ведущего», проверяемый игрок сам честно кивает «да» или «нет».
Журналист Просыпается ночью и проверяет двух игроков на причастность к одной/разным группировкам. Он указывает на двух людей, а ведущий сообщает ему из одного «клана» эти люди или из разных. Например, мирный (или доктор, или коммисар и пр.) с мафией будут показаны как «разные», мафия с мафией (мирный с мирным) будут «одинаковыми». Маньяк с представителем каждого из кланов всегда будет «разным».
Доктор Ночью доктор спасает игрока от одного покушения на его жизнь. За всю игру может лечить себя только один раз.
Путана Игрок, с которым взаимодействовала путана, получает алиби на следующее голосование (его нельзя посадить в тюрьму). О наличии алиби говорится уже после окончательного голосования. В случае, если игрок с алиби должен быть посажен, его не садят, а голосование считается слитым. Путана не может взаимодействовать сама с собой.
Лунатик Просыпается в ход мафии, и притворяется одним из мафиози. Лунатик играет за мирных жителей. На голосовании должен аккуратно распоряжаться тем преимуществом, что знает всех мафиози в лицо, иначе быстро станет очередной жертвой. Лунатик не имеет права играть в открытую и называть список мафиози. Если ночью мафия решает убить одного из своих, и этот выбор упал на лунатика, тот должен показать им, что он лунатик и мафия может выбрать еще одну жертву. На утро лунатик выбывает из игры (не важно лечили его или нет).
Маньяк Одинокий внекомандный стрелок. Ночью убивает одного из игроков. Выигрывает, когда остается в городе один. Для победы маньяку выгодно держать в городе баланс сил.
Оборотень Мирный житель, мечтающий стать мафией. Пока мафия в игре, «оборотень» на стороне города и определяется комиссаром, журналистом и др., как мирный житель. После того, как вся мафия выбыла, он становится новой мафией со всем ее функционалом. Побеждает, когда в городе остается один.
Коп Ходит всегда первым. Игрок, с которым взаимодействовал коп, получает полный иммунитет как к положительным, так и к отрицательным воздействиям на всю ночь (не получает алиби, не может быть проверен комиссаром, не подвергается атакам мафии и т. д.) и не выполняет никаких действий этой ночью. Если комиссар пытается проверить человека, с которым взаимодействовал коп, то этот человек не отвечает на вопрос комиссара, а пожимает плечами. Если коп взаимодействовал с одним из мафиози, то, когда проснется мафия, ведущий или этот мафиози должны скрестить руки, дав понять, что убивать никого нельзя, мафия засыпает, не выбирая жертвы.
Бессмертный Персонаж, играющий за город. Его исключительность в том, что ночью на него не действуют никакие выстрелы, его можно убить только на дневном голосовании.
Мирный житель #1 Персонаж, который не выполняет никаких действий ночью. Не надо недооценивать мирных жителей, зачастую они являются главной силой против мафии на дневном голосовании.
Мирный житель #2
Мирный житель #3
Мирный житель #4
Мафия – это незабываемая игра, правила которой никого не оставят равнодушным! Построенная на тонкой психологической игре и человеческих эмоциях она захватывает как любителей активного отдыха, так и тех, кто предпочитает тихий вечер в дружеском кругу.
Не знаете, как научиться правильно играть в «Мафию»? Используйте классические правила и карты для игры в «Мафию» для себя и своей компании.
Не хотите разбираться, как сделать карты для «Мафии» самостоятельно? На нашем сайте вы сможете совершенно бесплатно скачать и распечатать игральные карты для игры «Мафия».При этом аналогов вы не найдете ни в одном интернет-магазине!
Как играть в Мафию ?Определитесь с игроками и ведущим. Таким игроком должен быть человек, который неплохо знает, как играть в «Мафию» в карты. Играя в нее постоянно, вы сможете играть без этой роли.
Для размещения игроков используйте стол, при этом игроки должны сидеть достаточно просторно, не касаясь друг друга локтями или коленями.
Для записи хода игры ведущий при необходимости может воспользоваться блокнотом и ручкой:). Ну, что же, удачи.
Игра «Мафия»: как распечатать правила и карты?Правила игры в «Мафию» вы найдете чуть ниже. Достаточно скопировать их и вставить в Word, после чего распечатать и пользоваться во время игры.
Карты для игры в «Мафию» вы сможете найти и совершенно бесплатно скачать, нажав на кнопку ниже.
Вы можете распечатать на домашнем принтере, используя плотную бумагу. Также в документе вы сможете найти образец рубашки для карт. Распечатайте и их в равном количестве с картами, склейте и получите домашний, индивидуальный набор карт для игры!
Настольная карточная игра «Мафия»: правила игры Первая «ночь»После раздачи игровых карт каждому игроку наступает ночь. Это значит, что каждый игрок закрывает глаза и не открывает до специальной команды ведущего. Рекомендуем не подсматривать за ходом игры ночью, ведь это может испортить впечатление.
Ведущий говорит «Город засыпает», все игроки закрывают глаза. «Мафия просыпается» — те игроки, которым при раздаче выпала карта «Мафия» открывают глаза и знакомятся. Далее по очереди просыпаются для знакомства с ведущим все активные персонажи – маньяк, шериф и т.д.
Первый «день»Цель первого дня – определиться с кандидатурами на арест. В основном делаются ставки на различные шорохи и звуки, которые спящие слышали во время знакомства с мафией. Во время обсуждения главная цель мирных – вычислить мафию. Мафия же, в свою очередь, должна препятствовать аресту «своих». После некоторых дебатов каждый из игроков голосует против того или иного человека. После того, как арестант выбран, его карта вскрывается. Город засыпает.
Вторая «ночь»В эту ночь мафия убивает кого-то из мирных жителей. Свой выбор они показывают ведущему игры – выбор делается молча, жестами, мимикой, взглядами. После того, как мафия засыпает, по очереди просыпаются активнее роли – шериф, доктор, киллер и т.д. Ведущий должен запомнить все функции, которые они выполнили в эту ночь – кого спасли, кого вылечили, кого проверили. После того, как все сыграли свои роли – город засыпает.
Второй «день»Во второй день, ведущий должен огласить все случившиеся ночью события. Убийство кого-то из мирных, лечения доктора, кого спасла путана. Однако, нельзя раскрывать чужие роли – это очень важное правило! Если человек ставший жертвой мафии был вылечен врачом или спасен путаной, ведущий объявляет «Убийство не произошло!». Таким образом, он скрывает имя бывшей жертвы. Однако, это правило можно изменять в зависимости от того, хотите ли вы знать, на кого имела зуб мафия.
После оглашения ведущим результатов ночи, снова начинаются обсуждения. После этого снова выбирается «арестант». Схема дальнейшей игры полностью повторяет схему «первый день-вторая ночь-второй день».
Концом игры считается тот момент, когда мирные жители или мафия выиграли по соотношению игроков.
Основные карты в игре «Мафия»Мафия. Днем прикидывается обычным мирным жителем. Ночью пытается убить игрока, который по ее мнению – слишком активный мирный, ведущий всех по правильной тропе выбора.
Мирный житель. Ночью только спит. Днем пытается вычислить, кто из игроков является мафией и посадить негодяя за решетку.
Как играть в игру «Мафия» с активными ролями?Шериф. Шериф играет за мирных жителей. Просыпаясь ночью, он может на свой выбор проверить всего 1 игрока. Показав на него пальцем, он засыпает, а утром ведущий говорит «Шериф попал» или «Шериф не попал» в зависимости от того, угадал или нет шериф представителей мафии.
Если «Шериф попал», то в ходе игры шериф должен незаметно клонить всю часть игроков к тому, кто после его проверки оказался мафией. Это значит, что необходимо вести тонкую психологическую игру для того, чтобы привести мирных к победе.
Доктор. Он также играет за мирных, вылечивая людей после убийства мафией. Свой выбор он показывает ведущему ночью, и если он вылечил того, кто стал жертвой мафии, то днем оглашается, что «Убийство не произошло!». Важным правилом является то, что доктор не имеет право лечить две ночи подряд одного и того же игрока. Это можно делать только через ночь. Кстати, себя доктор также имеет право лечить, но также, через одну ночь.
Киллер. Киллеру необходимо определить участника, за которым он будет охотиться. Ночью ведущий специально для киллера перечисляет активные роли. Во время озвучивания роли, на которую он хочет охотиться киллер кивает головой. Все последующие ночи он проверяет каждого игрока и ищет «жертву» по принципу работы шерифа. Если киллер указал на человека, обладающего профессией, на которую он охотиться, то днем объявляют «Киллер попал, умер … (например, путана)».
Оборотень. После убийства первой мафии оборотень полностью берет на себя ее функции. То есть в начале игры – он мирный житель, в конце – мафия.
Адвокат. Полностью повторяет функции шерифа, однако играет за мафиозный состав.
Бессмертный. Этот игрок не может стать жертвой мафии ночью, его могут лишь днем посадить мирные жители.
Телохранитель. Ночью выбирает игрока, которого будет охранять. Если выбор мафии пал на этого игрока, телохранитель умирает вместо него. Однако, у телохранителя есть шанс выжить, если его спас доктор.
Путана. Ночью выбирает игрока, которого забирает в бордель и таким образом, если выбор мафии пал на него – путана спасает этого игрока. При убийстве путаны, погибает и ее «клиент». При выборе врача путана или ее «клиент» могут выжить, НО только кто-то один.
Маньяк. Играет сам за себя, и убить может любого игрока, включая мафию.
Вот и все правила игры в «Мафию»:). Желаем вам увлекательной игры!
P.S. Если у вас возникли вопросы — задавайте их в комментариях.
Правила игры в Мафию. Как играть в мафию. Персонажи
Правила игры в мафию в нашем клубе Москва являются «городскими»
Игра «Мафия» хотя далеко не новая, она отнюдь не потеряла своей привлекательности и остроты, поэтому до сих пор ничего лучшего для приятного и веселого времяпровождения в компании друзей или семейном кругу просто не существует!
Правила игры довольно просты, и вникать в них новичкам лучше всего в процессе, но тех, кто играет в Мафию впервые, мы с удовольствием посвятим в ее суть.
Общие понятия игры в Мафию. Персонажи
Итак, самый главный нюанс – хоть в «Мафии» наличие карт обязательно, это не карточная игра. При помощи карт лишь определяются роли каждого из участников. Теперь приступим:
- Участники делятся на две команды, между которыми и происходит борьба:
- на «красных» — мирные жители, к которым относятся:
Рядовые граждане города;
Комиссар или шериф;
Маньяк, если вдруг он попадает в команду «красных».
- и «черных» — мафия:
Главарь мафии, Дон;
Подчиненные, приспешники Дона.
Рассчитана игра на 11 человек, из которых 3 члена Мафии (включая Дона), 5 Мирных жителя, 1 Маньяк, 1 Комиссар и 1 Врач.
Игра мафия предполагает две фазы:
- Дневная.
- Ночная.
Днем Мафия спит, бодрствуют Мирные жители, ночью – наоборот. Мирные жители спят, они не должны знать, кто есть кто в этой игре, но просыпается Мафия и Дон, а также Комиссар, Маньяк и Врач или доктор. Задача Мафии – устранить мирных граждан, тем самым получив численное преимущество. Устранить жителей можно либо ночью, «убивая» их, либо днем, методом голосования.
Заканчивается игра:
- победой Мафии, если мирных граждан за столом остается столько же, сколько и членов Мафии;
- победой Мирных граждан – если все мафиози уничтожены до одного.
Как играть в мафию
Начинается игра с ночной фазы.
Город спит, все прикрывают лицо масками (ведь вы помните, мирные жители ни за что не должны догадаться, кто какую играет роль). Ведущий мафии раздает карты лицевой стороной вниз и будит по очереди каждого из участников, чтобы ознакомить с ролью. Карту также можно выбрать самостоятельно.
Когда карты розданы, Ведущий произносит фразу: «Мафия просыпается!», после чего должны «проснуться» Дон и его приспешники. Дальше Ведущий просит, чтобы Дон обозначил себя – после этой фразы Дон должен исключительно знаками показать себя своим «подчиненным».
После пробуждения Мафии приходит очередь Шерифа (Ведущий говорит стандартную фразу: «Просыпается Шериф»), затем наступает очередь Маньяка.
Что касается Маньяка – если игроков больше, чем 10, Маньяк имеет право на самоопределение. А именно – он сам решает, за какую команду играть, за «красных» или за «черных». Если он играет за Мафию, мафиози становится больше на одного участника, но при этом Маньяк не знает мафиози «в лицо», и «просыпается» всегда отдельно. Таким образом, когда Ведущий будит Маньяка, он задает ему вопрос: «Маньяк за мирных жителей?». Согласие или не согласие Маньяк выражает характерным движением головы, не произнося при этом ни слова.
После Маньяка просыпается ведущий будит Врача.
Причем, каждый, ознакомившись со своей ролью, снова «засыпает».
На этом первая «ночь» закончилась. Ее цель – распределение ведущих ролей между участниками игры и знакомство с ними Ведущего. Всем, кому не досталась одна из вышеописанных ролей – это Мирные граждане, которые продолжают спать.
Ведущий «будит» город со словами: «Доброе утро! Город просыпается!», после чего все персонажи снимают свои маски. Дальше все должны представиться. Представление начинается с фразы Ведущего: «Обсуждаем игрока под номером 1», указывая на участника. Участник, в свою очередь, должен сказать «красный» он или «черный», не называя при этом свою роль. При этом задача Маньяка и всех мафиози замаскироваться, то есть, не выдавать, что они «черные», в особенности не должны догадаться о реальных «раскладах» положительные участники – Комиссар, Врач и Маньяк, если он выбрал сторону мирных жителей. Они же, в свою очередь, не должны «засветиться» перед Мафией, иначе их быстро «уберут».
Представление занимает не более минуты, и каждый игрок может сочинить о себе любую историю, например, кем он работает в городе.
После дневной фазы представления и знакомства снова наступает ночь, о чем объявляет Ведущий, произнеся фразу: «Город засыпает!»
Ночь вторая.
- Ведущий будит мафиози, включая Дона. Проснувшаяся мафия приступает к выбору жертвы, пальцами указывая на нее ведущему или показывая номер игрока, который стал мишенью. Если в рядах Мафии несогласие в плане кандидата на роль жертвы, решающее слово остается за Доном, так как он может знать, кто из игроков Комиссар. Каким образом он узнал эту информацию, расскажем дальше.
- Рядовые мафиози засыпают, но Дон бодрствует. Он ищет Комиссара, опираясь на собственную интуицию и предположения, для подтверждения Дон указывает пальцем на подозреваемого. Если Дон прав, и этот игрок на самом деле Комиссар, Ведущий должен утвердительно кивнуть, если нет – то отрицательно.
- Мафия и Дон спят, просыпается Комиссар, который должен найти мафиози. У игрока-шерифа есть право одного «выстрела» или он может проверить участника, которого подозревает в причастности к мафиозному клану, указав на него Ведущему. Ведущий, в зависимости от реального положения вещей, должен либо положительно, либо отрицательно кивнуть или покачать головой. Если Комиссар решился на «выстрел», он должен показать согнутый указательный палец так, будто он нажимает на курок, а потом пальцами показывает номер игрока-жертвы.
ВНИМАНИЕ! Как играть в мафию шерифом.
- без проверки стрелять не следует, так как подозреваемый может оказаться рядовым гражданином, поэтому лучше в первую ночь проверить, а стрелять – уже на следующую;
- если Комиссар попал на игрока-Маньяка, результат проверки будет отрицательный, даже если этот участник играет за «черных»
- Шериф заснул. Время пробуждения Маньяка. Он должен по правилам выстрелить в любого участника, показав его Ведущему. Тут события развиваются в двух направлениях:
- если Маньяк положительный участник, его выстрел должен быть направлен в одного из мафиози, которого Маньяк может выбрать, руководствуясь только собственными догадками, проверка не предусмотрена;
- если Маньяк «черный», значит, он должен «убрать» кого-то мирного, не попав в мафиози.
- Все снова спят. Просыпается Врач. Его функция – лечить раненых участников, которых максимум может быть трое (если ночью стрелял мафиози, Маньяк и Комиссар). Врачу на раненых указывает ведущий, а доктор, так как он за мирных обывателей, согласно своим подозрениям, выбирает из раненых того, кого он будет спасать. За ночь таким счастливчиком может стать только один из раненых, если в него выстрелят во второй раз за игру, шансов выжить у него больше нет. Это касается и Врача. Причем, когда мишенью во второй раз выбирают уже спасенного участника, Ведущий жестом, перекрестив руки, дает понять, что участника уже невозможно будет спасти.
ВНИМАНИЕ! Как играть в мафию врачом или доктором.
- если за ночь стреляли дважды и утром жители города узнают, что убиты мафиози, тот, кого спасает Врач, не является уже «черным», это очень важно для горожан, и Врач это сообщает;
- Ведущий будит город. Игроки «просыпаются» и снимают свои маски. Затем Ведущий сообщает о погибших ночью. Названные Ведущим номера участников должны покинуть игровой стол. Если погибший – врач, горожанин или маньяк, играющий в «красной» команде, он произносит прощальную речь, в которой могут быть подозрения, касающиеся других участников, обличение мафиози и предложения по поводу проведения голосования против самого подозрительного из игроков. Если «убитый» — Комиссар, мафиози или маньяк, играющий за команду «черных», он не имеет права на прощальную речь.
- Обсуждение. Во время дневной фазы участники высказывают свои подозрения, чтобы скорее выявить Мафию и выносят на голосование имена самых подозрительных членов команды-соперника. Мафия, в свою очередь, прикидываясь обычными горожанами, пытается выставить на голосование и очернить мирного жителя. Пока идет основной круг, каждый из участников имеет право на дополнительное слово, озвучить которое можно после прохождения основного круга. Также, произнося речь, игрок может задать вопрос одному из участников, произнеся фразу: «Вопрос к участнику №…», чтобы прервать ответ на вопрос, достаточно сказать: «Спасибо».
- После обсуждения горожане приступают к голосованию, так как для мирных граждан это единственный способ победить мафиози. Голосование проходит так:
- Ведущий говорит номер участника, за которого вы голосуете, вы же, до момента, когда Ведущий скажет «спасибо», должны поставить на стол руку с поднятым вверх большим пальцем, если вы не успели, голос не засчитывается и вам придется голосовать за другого участника;
- участник, у которого большее количество голосов, имеет право на оправдательную речь (занимает не более минуты), после чего возможно повторное голосование, если голосование снова не в пользу этого участника, он вынужден покинуть игру, вскрыв при этом свою карту.
Если этот участник горожанин, Врач или хороший Маньяк, он произносит прощальную речь (как и в случае «убийства»), члены мафиозного клана, Комиссар и черный Маньяк покидают игру молча.
Если по результатам голосования у обоих участников одинаковое количество голосов, они имеют право на оправдание, после чего снова проводится голосование. Уходит тот, против кого больше голосов. Если снова оба тех же участников набирают одинаковое количество голосов, это «Автокатастрофа», за которой следует третье голосование, чтобы оба игрока либо покинули игру, либо остались. Они в голосовании участия не принимают.
- Снова наступает ночь, и все засыпают. Действия повторяются сначала (см. раздел «Ночь вторая» п.1). Так происходит до тех пор, пока одна из команд не победит: «красные» выигрывают, если из игры выбывает последний участник Мафии или «черный» Маньяк, «черные» побеждают, если число горожан уравнивается с числом Мафии. Если Мафия вся выбыла, но в игре остался черный Маньяк, играют до тех пор, пока и он не покинет стол.
Как играть в игру.
В нашем клубе все построено на взаимном уважении друг к другу, поэтому:
- говорит каждый тогда, когда ему дают слово, не перебивая других или вклиниваясь не в свое время, какой участник должен выступать, определяет Ведущий;
- один участник говорит – другие его слушают, никто не шумит, и не говорят все вместе, устраивая «базар»;
- время выступления каждого ограничено – 1мин., и контролируется Ведущим, который за 10сек. до истечения отведенной минуты, предупреждает: «Время». Окончание речи выступающий должен обозначить, сказав «Спасибо».
- запрещено употребление нецензурной лексики, и фраз, которые могут расцениваться, как оскорбление другими игроками, за что провинившийся участник получает замечание или выбывает из игры;
- запрещено употреблять слова: «100%», «клянусь», а также упоминать Бога, Черта в любых формах, в противном случае провинившийся получает замечание;
- замечание получает участник, которых начал высказываться не в свое время, в одно время с другим участником или ночью, когда все должны спать.
Итак, 3 замечания – и вы лишены слова при обсуждении, 4 замечания – выбываете из игры.
Также администрация нашего клуба имеет право удалить из клуба участника, доставляющего неудобства другим членам клуба своим поведением, а также по другим причинам, несовместимым с правилами клуба.
Все вышеперечисленные регламенты и правила – классика, но на усмотрение Ведущего, а также в зависимости от возраста, количества участников и по другим причинам, они могут корректироваться.
На этом о правилах и сути игры мафия – всё. Теперь вы знаете как играть в мафию, вы можете приобщаться к увлекательной игре, которая не оставит вас равнодушными. И не забудьте пригласить друзей!
Мафия салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.Завязка сюжета. Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.
История
Игра придумана весной 1986 года студентом МГУ Дмитрием Давыдовым. Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, потом она распространилась по другим учебным заведениям СССР, а затем и за границу, сначала в Европу (Венгрия, Польша, Норвегия, Великобритания), а потом в США. Игра создавалась по мотивам итальянского сериала «Спрут», в котором полицейский комиссар Каттани (итал. Corrado Cattani) борется с итальянской мафией.4 января 1999 года другой студент МГУ Алексей Тарасов создал первый сайт для игры «Мафия» по PBEM типу. Система команд для управлением игрой и часть документации были взяты Тарасовым из другой популярной в сети игры @ Galaxy+, которую реализовал и поддерживает Антон Круглов. Проект располагался на домене kozanostra.ru и пользовался большим успехом в рунете (одновременно на сервере играли в Мафию до 500 человек). Со временем козаностра стала испытывать многочисленные проблемы организационного характера и 21 января 2003 года прекратила своё существование. Но уже 26 февраля был создан другой игровой PBeM-сервер mafiaonline.net, являющийся разработкой «по мотивам» предыдущего; данный проект «жив» до сих пор, но проблема создания ясных правил и культивируемая неприязнь старожилов к новичкам мешают популяризации проекта (одновременно здесь играют не более 60 игроков).
На рубеже веков, примерно с 2000 года получили развитие многочисленные форумные мафии. Старейшие из них до сих пор пользуются заслуженным уважением и вниманием любителей игры на форумах порталов Absolute Games, RuBoard, Kamrad и на форуме известного писателя и сетевого деятеля Алекса Экслера.
Один из вариантов игры был использован в кинофильме Волк-одиночка (англ. Cry Wolf), вышедшем в 2005 году.
Мафия признана одной из «50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года».
Описание игры
Кратко (классическая игра)Ведущий раздает участникам игры карты рубашкой вверх. Те, кому достались красные, составляют команду незнакомых друг с другом «честных жителей города» (также распространено название «мирные жители»). Один из «честных жителей», получивший красного туза, особый игрок «комиссар». Игроки с чёрными картами команда «мафии». Игровой процесс разделён на две фазы «день» и «ночь». Когда ведущий объявляет в городе фазу ночи, игроки закрывают глаза «спят». В первую ночь ведущий позволяет игрокам с чёрными картами «мафии» открыть глаза и запомнить своих соратников «познакомиться». После чего мафия «засыпает», а ведущий требует проснуться комиссара. Таким образом ведущему становится известен расклад. По объявлению фазы дня просыпаются все жители. Днём игроки обсуждают, кто из них может быть «нечестен» причастен к мафии. В конце обсуждения ведущим объявляется голосование за посадку в тюрьму (в различных версиях игры этот процесс называют судом Линча, повешением, убийством). Самый подозрительный житель, набравший большее число голосов отправляется за решётку (выходит из игры), а ведущий вскрывает его карту и объявляет игровой статус. Затем наступает фаза «ночи». Ночью просыпается мафия, беззвучно (жестами) «совещается» и убивает одного из оставшихся в живых горожанина, показывая ведущему кого именно. Мафия засыпает. Просыпается комиссар и указывает на одного из жителей, которого желает «проверить». Ведущий всё также беззвучно, «на пальцах», показывает комиссару статус проверяемого. Днём ведущий объявляет, кто был убит ночью. Этот игрок выходит из игры, его карта («статус») показывается всем жителям. Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсуждения и очередного «осуждения»@ Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты.
Суть игры
Исследователи выделяют два типа игр: состязание (борьба) и представление (маскарад). «Мафия» удачно сочетает в себе черты обоих типов. Она одновременно и шоу, и борьба за выживание. В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие от гольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола хорошей физической подготовки. Самое главное: она приносит столь ценимое интеллектуальное удовольствие. В бескорыстной несерьёзности игры скрыт её потенциал.Эта игра уникальна. Базируется, прежде всего, на общении, на обсуждениях между участниками. Здесь постоянно происходят и фактически узаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Обсуждение игрового положения проходит путём столкновения мнений в беспрестанных спорах, при этом одни игроки предпочитают отмалчиваться, другие @ наоборот, активно и шумно участвуют в обсуждении. Таким образом, игра оказывается бесконечно далека от беспристрастного поединка интеллектов, характерного для некоторых настольных игр (например, шахмат , Го), и это приближает её к реальной жизни. Цель игры @ выжить своей командой.
Игра состоит из двух основных компонентов: психологического и математического.
Математический: игрокам каждый «день» необходимо запоминать, кто за кого голосовал и кем оказывался тот, за кого голосовали. В важные моменты легко определить, что тот, кто голосовал чаще за честных, скорее всего мафия.
Психологический: игроки должны обладать актёрскими данными, чтобы убеждать остальных в своей честности, а также сильным даром увлечения за собой других при голосовании за подозреваемых в нечестности игроков.
Аксиома каждого хода живых жителей станет меньше, кого-то посадят, а кого-то убьют. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Ни один честный житель не знает достоверно точно кто в игре принадлежит к команде противника. Каждый простой горожанин не доверяет никому и вынужден верить только в себя. Безоговорочно поверить кому-то ещё часто означает быть обманутым и умереть.
Для того, чтобы выжить, каждому члену мафиозной команды приходится оставаться в тени, не обращать на себя особого внимания окружающих, искусно изворачиваться, маскируясь под честного гражданина. Вопрос «А ты точно честный?» обычен. Главный атрибут мафиози умение правдиво солгать.
Основное качество честного жителя, вызывающее уважение и похвалу окружающих умение вовремя распознать ложь. Существуют два основных метода выявления честными жителями нечестных.
Аналитический. Решение игрока-аналитика, отправляющего жителя за решётку, основывается на объективных данных, то есть на неопровержимых фактах, таких как, например, результаты голосований.
Интуитивный. Решение игрока-интуита субъективно, опирается на предположения и толкование обсуждения. Интуит, например, не может отличить члена мафии от комиссара. Интуит видит только «свечение статуса» особое состояние внутреннего превосходства, появляющееся у статусных игроков (мафиози, комиссар), внешне выражаемое пренебрежительным отношением к простым честным жителям.
Психологизм и «интересность» игры «Мафия» состоят в решении задачи, какая из команд добьётся победы. Мафиозная, где члены группировки, зная друг друга, не настроены допускать голосования за посадку самих себя, и у которой имеется возможность каждый ход безошибочно ликвидировать члена чужой команды? Или команда незнакомых друг с другом честных жителей, которые могут избавиться от мафиози только посредством всеобщего с мафией голосования, причём зачастую отсаживая самих себя?
Правила игры
Количество играющих: оптимальное @ 9-15 человек. Возможное: от 2 до 30. При малом количестве игроков игра быстро заканчивается, при большом из-за общего шума и разбиения на кучки обсуждающих теряет смысл. Пример: можно играть вдвоем, раздавая три карты, из которых одна @ закрытая. Игроки решают, кто из них мафия, или мафия @ закрытая карта. Затем, если они голосуют за закрытую карту, если та честная @ мафия выиграла, если мафия @ мафия проиграла. Либо один из игроков убеждает другого, что он сам честный, а другой @ мафия и открывает закрытую карту. Если она мафиозная @ мафия выиграла.Рассчёт количества членов мафии в игре осуществляется по формуле: M =
где M @ число мафиози, N @ общее число игроков, k @ расчётный коэффициент.
Для игры «вживую» @ в салонах (вне сети, в «реале»), в IRC, в чатах и форумных версиях k варьируется в пределах от 3 до 4. То есть примерно k = 3,5.
В игре с отсрочкой хода @ PBEM вариант @ принят k = 4,5.
Карты @ немятые некраплённые, «честные» @ красные (бубны или черви), «мафия» @ чёрные (пики или трефы), «Комиссар» @ туз бубен (червей), либо король этих же мастей. Возможные: любые мелкие предметы двух типов @ монетки, пластиковые яйца из «киндер-сюрпризов», камешки на пляже (по цвету или трещинам), ракушки@ Пример: нельзя раздавать карты с 6-ками из преферансной колоды @ желательно, чтобы рубашки были одинаковы.
Раздача: ведущий тщательно тасует карты и обходит всех остальных, выдавая карты на выбор из развернутых веером рубашкой вверх карт. Получая карту, необходимо незаметно для соседей ее посмотреть и положить в карман. Возможная: После тасования колода передается по кругу, каждый достает одну карту и передает дальше. Минус @ могут упасть карты.
Реакция на раздачу: Многие игроки, оказываясь мафией, проигрывают в момент раздачи, если за ними наблюдают. Неопытные и начинающие игроки, получая мафиозную карту, радуются @ «не надо определять, кто честный, а кто мафия @ шлёпай всех подряд». По их радости можно понять их мафиозную принадлежность. Опытные игроки не показывают радости, но часто имеют какие-либо привычки @ оказываясь в мафии, начинают: качаться на стуле, потирать руки, чесать в затылке, берут что-нибудь со стола и начинают жевать.
Первая ночь: Ведущий (обычно один из опытных игроков) интересуется, все ли посмотрели свои карты. Далее командует: «Все закрыли глаза, наступила ночь». Все игроки закрывают глаза. Ведущий говорит: «Мафия открыла глаза и знакомится». Игроки с чёрными картами открывают глаза и начинают озираться в поисках не спящих игроков. Ведущий в это время может сказать: «Считаю до 5. Раз, два, три, четыре, пять. Всё. Мафия познакомилась и уснула. Наступило утро. Все проснулись».
Мафия в первую ночь: мафия обязана просыпаться в первую ночь, чтобы познакомиться. Тот, кто не проснулся, нарушает правила игры @ далее при обсуждении днём члены мафии будут опираться на неверные данные. Знакомиться необходимо максимально осторожно и беззвучно.
Честные в первую ночь и последующие: Один из вариантов (для начинающих) @ это сидеть как можно тише и слушать, кто и где шевелится, скрипят ли стулья, кровати, не хрустит ли чья-то шея в поисках друзей. Но это не игра на лучший слух, не возбраняется шуметь, шевелиться и даже разговаривать @ объяснив: «Это я во сне@». В критических ситуациях @ честных на 1-2 больше @ оптимальный вариант @ сидеть тихо.
Первый день. Игроки имеют информацию: о реакции на раздачу, как вёл ведущий, что было слышно ночью, как изменилось настроение игроков за ночь. Беседа может протекать любым способом: «Только он один в очках @ значит мафия». «Она всю ночь шевелилась». «Вася ночью пил чай и не облился @ значит мафия». Как честные, так и мафия, для убеждения окружающих в своей правоте могут использовать честные и нечестные аргументы, как правдивую, так и ложную информацию. В первый день легко убиваются начинающие игроки @ мафия, обрадовавшиеся при раздаче, мафия, неудобно расположившаяся ночью и вынужденная шумно знакомиться. Опытные игроки, оказавшись в мафии вместе, после первой ночи иногда начинают весело смеяться, надеясь легко выиграть @ это их и подводит. Часто убивают в первый день единым порывом: опытный игрок долго держит руку поднятой за кого-либо, уговаривая всех убить данного товарища.
Голосование. Голосование @ это процесс, когда живые играющие поднимают руки за посадку кого-либо и держат их некоторое время (от 5 секунд и больше). Если игрок посажен в тюрьму @ больше половины игроков держали руки за него больше 5 секунд, он не имеет никакого «последнего слова». Если же его возгласы убедят часть игроков опустить руки @ то он может говорить «последнее слово», а может и не говорить. «Последнее слово» не является частью игры, это один из способов в процессе обсуждения сохранить себе жизнь. После голосования игрок открывает свою карту, всякое обсуждение заканчивается, игроки стараются запомнить, кто голосовал за и против. Если игрок честный, то те, кто его посадил @ под подозрением, если мафия @ то кто не голосовал.
Ночь. Ведущий объявляет: «Все заснули. Проснулась мафия (злобная, коварная и т. п.) и выбирает жертву». В это время мафиозные игроки совещаются взглядами и показывают, например, пальцем, кого убить. Либо ведущий показывает по очереди на спящих, а мафия машет утвердительно головой. Мафия старается убить наиболее опытных игроков, которые могут её вычислить, либо тех, кто очень убедительно отговаривается и тяжело убивается днём, тех, кто высказывал на неё подозрения в предыдущий день, а также комиссара. Впрочем, для интересной игры в равном составе обычно не убивают опытных игроков @ так делает начинающая мафия, поэтому её потом легко вычислить. Тот, кто высказывал подозрения, убивается не всегда @ перед ночью они говорят: «Ну, всё. Я вычислил мафию @ это ты, ты и ты. Теперь этой ночью меня убьют». Поэтому его оставляют в живых. Оптимальный вариант @ это убить комиссара. Можно также убить члена мафии (обычно в некритической ситуации), про которого все уже уверены, что он мафия, и его убьют днем точно. Ведущий ночью старается не говорить, смотря всё время на мафию, чтобы её не выдать. Игрок считается убитым ночью, если все члены мафии согласны. Ночью мафия обязана договориться, кого они собственно выводят своим выстрелом из игры.
Утро. Ведущий объявляет: «Мафия выбрала свою жертву. Мафия уснула. Проснулся комиссар». Просыпается комиссар и выбирает, кого проверить. Можно проверить только одного игрока. Комиссар указывает на кого-либо. Ведущий молча кивает: «Да, мафия», либо машет головой: «Нет, честный». Если комиссар этой ночью убит, ещё до его проверки ведущий показывает скрещенные руки @ это означает, что комиссар убит. Если комиссар показывает на игрока, а тот только что убит, то ведущий тоже показывает скрещенные руки @ труп не может быть честным или мафией. Комиссар проверяет игроков, вызывающих у него наибольшие подозрения, либо абсолютно честных, чтобы было ясно, на кого опираться при обсуждении. Если игра идёт с вне командным, играющим лично за себя, маньяком, то на вопрос комиссара ведущий вертит пальцем у виска, показывая, что проверяемый игрок @ «маньяк» (а не комиссар @ идиот).
День. Ведущий говорит: «Комиссар проверил. Всё выяснил. Заснул. Все проснулись. И только Петя не проснулся. И был Петя честным жителем@» Карта убитого ночью вскрывается. Если комиссар убит днём, то далее ведущий пропускает утро комиссара. Во второй и все последующие дни имеется огромное количество информации: кто и когда за кого голосовал, что происходило и кого убили ночью, кто как себя вёл, кого проверял комиссар, сколько осталось мафий. Игроки пытаются составить цепочки: «Если Миша в мафии, то кто еще? Маша и Ваня». Заподозренные составляют свои цепочки. Происходят голосования, когда игроки не набирают половины голосов. Составляются списки для голосования (устные) @ типа: «Были предложены Алла, Петя, Ваня. Голосуем за Аллу».
Игровые ситуации
Комиссар, не открывая своей карты, объявляет @ «ночью я проверил Колю, и он оказался мафией. Кто за Колю?». В критической ситуации так часто говорит мафия. В некритической ситуации мафия может выдвинуть своего комиссара. Тогда оба комиссара выдвигают свои версии, кого они проверяли ночью. Удобно для мафии сообщить, что их фальшивый комиссар проверял всех впоследствии убитых.При чётном числе игроков (в некоторых вариантах игры) у трупа возникает «полголоса». Но он имеет право голосовать только в том случае, если количество честных и мафии равное @ то есть в критических ситуациях. При этом может поднять руку только в момент голосования и не имеет права принимать участие в обсуждении.
Нельзя называть свою карту, типа «У меня опять 6 бубен». Игра идет не на определение карты, а на честность или мафиозность. Если неопытный игрок, или опытный так заявляет, сразу должен найтись тот, у кого такая же карта.
При игре чаще всего одним и тем же людям достаются мафиозные или честные карты, а также часто бывает, что в процессе нескольких игр комиссар @ один и тот же человек. Поэтому игрок, ссылающийся на теорию вероятности, чаще всего @ мафия.
Опытные игроки часто разбиваются на пары @ в первый же день начиная обвинять друг друга в мафиозности и призывая голосовать, но при этом сами не голосуют. В последующие дни обвинения обычно прекращаются.
«Трупы молчат». Убитые игроки не имеют права говорить во время обсуждения, выдавать живым какие-либо сведения и каким-либо образом влиять на ход игры: «Ну, всё же и так ясно. Давайте быстрее».
«Честный, но глупый». Для опытного игрока (честного) неопытный и честный часто бывает опаснее мафии, поскольку редко поддается убеждению и голосует случайным образом, либо по принципу: «А он мне сейчас шоколадку не передал». Поэтому за таких тоже имеет смысл голосовать днём. Также бывают «тихие» честные (обычно девушки), пацифистских наклонностей, не голосующих ни за кого, даже будучи мафией. Таких также необходимо убивать пораньше, так как их невозможно определить, а неголосование часто очень сильно задерживает игру. Так же бывают «крикливые» честные, которые, уверившись в том, что кто-то мафия, уже не меняют своего мнения до своей или его смерти, убеждая в этом остальных. Бывают «обидчивые» честные, которые говорят @ «опять меня, и что это опять. Вася, ты дурак . Я с вами больше не буду играть@» иногда оказываясь при этом мафией. Так играть нельзя.
Тактики в игре
«Банда чижей» (применяется в основном в чатах и IRC)Эта тактика заключается в том, что в самом начале игры часть честных жителей (чижей) объединяется в группу и на всех голосованиях голосует одинаково. Преимущество заключается в том, что комиссару достаточно проверить кого-то из банды и, убедившись, что банда идёт в правильном направлении, продолжать искать мафов. Главарь банды @ чаще всего честный житель, редко комиссар. Хотя главарём может объявиться кто-то из мафов, что представляет большую опасность для честных. С другой стороны, быть главарём очень ответственно и опасно (высока вероятность, что «убьют» ночью). Тактика против банды. Основная тактикой мафов является поиск комиссара. Как только комиссар убит @ полдела уже сделаны. Если комиссар умный и долго не показывается, то есть смысл каждую ночь убивать главаря банды.
«Ложный комиссар»
Тактика проста: за комиссара выдаёт себя тот, кто на самом деле им не является. Тактика применяется как честными жителями, так и мафией. Смысл применения тактики честными жителями: прикрыть комиссара от мафии (важно, чтобы в этом случае комиссар оказался рассудительным и не запаниковал). Смысл тактики для мафии: найти настоящего комиссара или хотя бы сбить с толку честных жителей.
Разновидности игры
С каждым годом у игры появляется всё больше вариаций. Особенно щедры на изменения и нововведения интернет-версии Мафии. Путей развития игры немного, и они поддаются классификации.Основной статусный честный житель — комиссар.
Любовь к изменению функций комиссара у игроков в крови.
Стреляющий комиссар @ (особенно популярен в салонных играх) проверяя нечестного жителя, такой комиссар сразу же его убивает;
Реанимирующий комиссар @ его проверяемого данным ходом не могут убить;
Детектив @ комиссар, который каждый ход решает @ проверять ему кого-либо или просто застрелить;
Тюремщик @ проверяя нечестного жителя, тут же отправляет его в тюрьму. Но если тюремщика убьют, все заключённые выходят на свободу.
Священник @ после исповеди (проверки) узнаёт статус горожанина, а горожанин священника.
Журналист @ не проверяет, а сравнивает двух жителей на предмет «одинаковости» статусов.
Донор (др. название @ рекрутёр) @ проверяя честного жителя, наделяет того правом следующей ночью самостоятельно кого-либо проверить.
Комиссар заменяется парой статусов «судья и прокурор» @ «утром» прокурор задаёт тон обсуждения дня, обвиняя одного из жителей в причастности к мафии, а судья «вечером» выносит решение по отправляемому за решётку гражданину @ может и оправдать.
Помощники комиссара.
Врач (популярны также названия «реаниматор», «доктор»). Способен защитить жителя от пули.
Телохранитель — убивает одного из покушающихся убийц.
Девочка. Блокирует спец-способности. Может, например, указав на члена мафии, не дать им выстрелить.
Хохол. «Кумует» @ если его сажают или убивают, он «тащит» за собой в тюрьму/могилу и кума.
Шериф. Самостоятельный стрелок команды честных жителей.
Свидетель (др. название «бомж»). Следит за одним из жителей и в случае его смерти (или покушения) видит его убийцу.
Старейшина. Несажаемый честный житель.
Самурай. Если враги стреляют в прикрываемого им жителя, погибает вместо него.
Сержант. Знает, кто комиссар и знает статусы проверенных им игроков. Сам проверять не может, но если комиссара убьют, то сержант становится комиссаром.
Специализированные мафиози.
Вор. Мафиозный аналог «девочки». Тоже способен блокировать спец-способности жителей.
Киллер. Дополнительный самостоятельный стрелок мафии. У команды мафии фактически два выстрела @ коллективный и киллера.
Адвокат. Мафиозный проверяющий комиссар.
Ревнивец. Нацелен на поиски девочки или того жителя, которого она блокирует. Если отыщет @ убьёт обоих.
Ввод в игру второй маф-группировки @ «якудзы». Специализированные воины якудзы:
Громила. Дубасит жертву так, что у той блокируется не только спец-способности, но даже и возможность голосовать.
Ниндзя. Непроверяем.
Камикадзе. Нацелен на поиск комиссара. Как только находит @ гибнет вместе с ним.
Главари мафий.
В трёхсторонней игре (две мафии и честные жители) может участвовать статус Босс Мафии — «авторитет» (у команды мафии) и «сэнсэй» (у команды якудзы). В некоторых вариациях игры мафия не способна убить сэнсэя, а якудза @ авторитета.
Босс (он же «крёстный отец»). На ход может лишать игроков права голоса.
Одиночки.
Желание разбавить командную игру некомандными персонажами, играющими каждый сам за себя, было настолько велико, что единоличных статусов в придумано огромное количество:
Маньяк. Одинокий внекомандный стрелок. Может выиграть (как, впрочем, и другие одиночки) только если останется один жив в городе.
Отморозок (альтернативное название @ «Робин Гуд»). Извращённый стрелок. Не трогает простых (без спецособенностей) честных жителей, остальных уничтожает за милую душу.
Отравитель. Маньяк-химик. Его жертва умирает лишь через день.
Фанатик. Одиночка, для выживания научившийся блокировать.
Хакер. Взламывает компьютер и узнаёт статус жертвы. Наличие в игре хакера обязывает ведущего оглашать результат взлома всем жителям.
Жулик. Одновременно крадёт и применяет стибренный спецвыбор.
Бунтарь. Способен перетянуть неиспользованный голос на посадку у неголосующего жителя в пользу своего.
Новые игровые особенности:
Незнакомящаяся мафия.
«Рупорство» (применяется в PBEM) Убитый либо посаженный первым ходом честный житель становится «рупором» @ связующим (между комиссаром с помощниками и непроверенными горожанами) и консультативным (между комиссаром, его помощниками и проверенными честными жителями) звеном. Утром рупор задаёт тон обсуждения, запрашивая у граждан кандидатуры возможных мафиози и/или предлагает высказаться по кому-либо, а вечером суммирует мнение города и после консультаций с комиссаром отдаёт городу рекомендацию («приказ») на посадку.
Игра без комиссара. Только честные жители и мафиози. Принятое название такой игры @ «бескозырка».
Игра с депутатом. Днём жители выбирают депутата, который самолично решит, кто же отправится в тюрьму.
Игра «втёмную». После хода карты убитых и посаженных жителей не вскрываются.
Дипломатия. Игра без стрельбы и проверок.
Трёхсторонняя игра с отщепенцем. Когда одна из мафий уничтожена, отщепенец «подбирает оружие» и превращается в последнего члена мафии / якудзы.
Подкидыш. Мафия не может убить подкидыша, хотя тот и относится к честным жителям. Подкидыш не знает свой статус, мафия может узнать статус подкидыша только при несостоявшемся «выстреле» в него.
Внебрачный ребёнок босса. То же, что и подкидыш, но мафия заранее знает его статус и не может выстрелить в него ночью.
Игра без ведущего. Ведущим становится первый убитый или посаженный в тюрьму честный житель.
Так называемый «румынский вариант игры». Каждый живой игрок каждый ход голосует двумя шариками. Чёрный отдаётся самому подозрительному игроку. Белый @ тому, кто выглядит наиболее честным. Игрок, у которого чёрных шариков оказывается намного больше белых, садится в тюрьму.
Специальное условие дня. Каждый день достаётся случайным образом карточка, на которой написано специальное условие, например: «Сегодня день вежливости. Если во время обсуждения кто-то перебъёт другого, то он лишается права голоса», «Всех мужчин призвали на военные сборы. В обсуждении участвут только женщины, но и выбрать жертву они могут только в своём кругу».
Спиритические сеансы. Вытаскивается карта, на которой перечислены три вопроса, из которых можно выбрать один и задать мёртвому игроку. Вопросы составлены таким образом, что прямого указания на то, кто играет какую роль, они не дают.
В одной из салонных версий игры мафия ночью не обсуждает выстрел. Ведущий перечисляет всех игроков. На чьем имени мафы одновременно выстрелят @ сделают движение указательным пальцем, напоминающим нажатие курка оружия @ тот убит.
Ролевая игра «Остракизм» , придуманная в Германии. Без мафии. Оказавшиеся после кораблекрушения на острове оголодавшие пассажиры поедают в день по человеку. Выживут (победят) только последние два. Остракизм был воплощён в PBEM-версии Алексеем Тарасовым в 1999 году.
Решение спорных ситуаций.
Например, остался один маф и один честный. Существуют следующие способы решения:
Засчитать победу мафии.
Объявить ничью.
Кинуть жребий.
Дать право голоса последнему убитому честному.
В некоторых версиях игры «одиночек» считают не независимыми, а «нейтральными» персонажами. Когда в такой игре остаётся жив, скажем, один маньяк, победу могут засчитать не ему, а честным жителям.
В интернет-версиях Мафии распространено пост-игровое премирование наиболее отличившихся игроков (зачастую, победившей команды). Используется игровая валюта, наглядные знаки отличия (например, медали), дополнительные очки к внутреннему рейтингу каждого конкретного игрока.
Настольные наборы
Специальные колоды карт для игры в Мафию пока создаются только за рубежом, популяризируя какую-либо свою игровую «сборку» статусников. Все коммерческие версии игры конечно же являются «копирайтными» наборами.
Первый был выпущен компанией Looney Labs(англ.) в 1997 году под названием «Are You a Werewolf?»» Эта версия игры @ классическая мафия с небольшими уточнениями правил, переписанная игровым дизайнером Andrew Plotkin(англ.) под модную тематику поиска оборотней. Комиссар был переименован в Провидца, Мафия @ в Вурдалаков, Ведущий @ в Регулятора.
В 2001 году Looney Labs продала права на «Вервольфию» французской компании Asmodee Editions(англ.), которая доработала игру и выпустила сначала во Франции под названием «Les Loups-garous de Thiercelieux(фр.)», а потом и в США как «The Werewolves of Miller»s Hollow(англ.)». В этой разработке роль мафии опять же играют оборотни, в игре существует множество дополнительных ролей (колдунья, волшебница, охотник, вор, маленькая девочка, купидон, влюблённые и др.), чётко прописаны правила.
В 2002 году итальянская фирма daVinci Editrice S.r.l. выпустила свою игровую сборку вурдалачной мафии, названную «Lupus in Tabula(англ.)».
В 2007 году американская компания Bezier Games присоединилась к торжеству «Вервольфий», выпустив набор «Ultimate Werewolf(англ.)».
Из ряда мистических колод не выбивается и реализация 2000 года от Toy Vault Inc.. Эта тематическая версия Мафии, названная «Do You Worship Cthulhu?(англ.)», черпала вдохновение из Мифов Ктулху писателя Лавкрафта.
Единственным набором, основанном на классическом для Мафии детективном сюжете, является разработка 2002 года «Bang!»» от итальянца Emiliano Sciarra.
О других наборах (редких национальных и только запланированных) можно узнать на BoardGameGeek(англ.).
Телевизионные версии
Время от времени появляется информация о реализации игры на телевидении в форме телешоу.
С 1990 по 1995 годы Латвийским национальным телевидением транслировалось еженедельное телешоу «Парламент против Мафии». По свидетельству очевидцев игра проводилась на 12 человек. Один из гангстеров являлся «Крёстным отцом», он суммировал мнения членов мафии, после чего собственноручно принимал решение кого лишить жизни. Комиссара называли «Исследователем». Днём все живые жители @ «парламентёры» @ обсуждали кого им следует «линчевать». Двум приговорённым отводили минуту на последнее слово перед экзекуцией. Того, кому не удавалось разжалобить парламент, «казнили».
Последняя из известных попыток была предпринята в 2004 году 5 каналом Санкт-Петербурга. Для шоу, носившим название «Против мафии», была выбрана версия игры с нераскрываемыми ведущим после хода картами убитых и посаженных жителей (т. н. «игра втёмную»). Игра была ролевой @ жители получали карточки с названием профессии, которую им следовало назвать телезрителям и отыгрывать в процессе шоу. Двум игрокам, на карточках которых было выгравировано «мафия» и ещё одному, у которого красовалось «комиссар», за долю секунды необходимо было придумать себе профессию и тем самым раствориться в толпе честных горожан. Игра проводилась на девять человек в оригинальных красочных декорациях. Для создания зрителям ощущения интриги и сопереживания честным жителям игровые «ночи» показывались лишь в самом конце шоу. В качестве игроков приглашались корреспонденты газет «Панорама ТВ», «Комсомольская правда», журналов «Собака.ru», «Календарь», «Афиша» и начинающие питерские киноактрисы. По окончанию каждой игры ведущим выбирались три лучших игрока, премируемых денежными конвертами. Победитель финальной супер-игры стал счастливым обладателем путёвки на Сицилию.
Игровой слэнг в Мафии:
Маф @ мафиозо (игрок за команду мафии).
Коми (комми) — комиссар.
Серж — сержант.
Чиж — честный житель.
Счиж @ любой статусный честный житель (коми, серж, док)
ВБС, внебрачка, сынок, дочка — внебрачный сын босса.
Маня — маньяк.
Док @ доктор.
Как играть в мафию: правила игры со всеми персонажами. Мафия
Перейдем сразу к делу. Существует огромное количество колод для . Нет смысла выкладывать все варианты. Предлагаю самые популярные картинки: классическая (ретро) колода, современная в американском стиле и популярные сегодня карты котики. Итак, карты мафии распечатать без регистрации.
Карты Мафии распечатать бесплатно в word
Начнем с современной колоды . Редактировать ничего не нужно. Качество — отличное (только для цветной печати). Карты можно отредактировать: просто выделите карту, нажмите на «вырезать», а затем в Фотошопе нажмите на «вставить».
Карты Мафии распечатать в rar
Ретро стиль — классические карты Мафии. Так сказать — американский вариант. В принципе редактировать карты не нужно. Но при большом желании можно добавить спец эффекты в Фотошопе!
Карты для игры в Мафию распечатать в JPG
А вот и популярные сегодня котики! Необычная колода в супер современном стиле.
Хотите просмотреть другие варианты карт? Заходите к нам на MirMafii.com .
Навигация по записям
Популярное за сегодня
Мы на Facebook: присоединяйся!
Последние комментарии
Популярные запросы
Наши партнеры: MirMafii.com
Многие считают — чем скромнее вести себя в мафии, тем дольше будет игровая жизнь (то есть тактика пассивность в игре мафия). Новички особенно боятся сказать что-нибудь не то. Мало ли — вдруг кто обидится? На самом деле пассивность укорачивает срок пребывания за столом. И это очень важный момент. А мафия не против! Да, гангстерам по […]
Интернет так и пестрит заманчивыми объявлениями: маски для мафии на заказ, дешевые маски на заказ, маски для мафии с быстрой и бесплатной доставкой и т.д. С одной стороны – заманчиво. Ведь ты получаешь уникальные маски, быстро и с креативным оформлением. Но стоит ли тратить деньги? Давайте рассмотрим все “за” и “против”. Маски для мафии на […]
Магический портал: Все Заговоры
Каждый работник, конечно же, мечтает о добром и справедливом начальнике. Но что, если шеф только и делает, что указывает подчиненным на якобы найденные ошибки? Чтобы начальник больше никогда не придирался, я бы советовала прочитать сильный и быстрый ритуал. После этого босс умерит свой пыл и перестанет распекать без веской на то причины. Итак, чтобы начальник […]
Продавец не обманет, а мошенники от автопрома обойдут стороной, если перед покупкой машины читать сильные заговоры. Я подобрала наиболее простые способы, которые срабатывают без осечек. Эти обряды сохранят ваши деньги, а главное же — помогут выбрать действительно хорошую и беспроблемную машину. Итак, купить машину заговоры сильные и главное быстрые. Заговор на удачную покупку машины без […]
Игра в Мафию с картами — увлекательное занятие как для взрослых, так и для детей. Эта несложная командная игра позволяет игрокам развивать воображение, учит красиво говорить и оттачивает дар убеждения, а также тренирует память. Мафия — спокойная и веселая игра, которая подойдет для большой компании. Здесь действует правило — чем больше игроков, тем интереснее получается игра. Оптимальное количество игроков для Мафии — 8-16 человек.
Подготовка в игре
Перед началом игры готовятся карты (можно приобрести готовые карты «Мафия», распечатать картинки для Мафии самим или пользоваться обычными игральными картами). С помощью карт все игроки делятся на роли. Интереснее играть со специальными картами, созданными для этой игры. Вы можете скачать картинки для карт и распечатать их на принтере — Шаблоны карт для игры МАФИЯ
Если у вас обычная колода игральных карт, то роли распределяются следующим образом:
- красные — горожане (они же мирные жители),
- черные — мафия,
- карты картинки — дополнительные статусы (например, дама пик — куртизанка, король треф — комиссар, король пик — маньяк, король червей — доктор.)
Игроки, которые никогда не играли в Мафию, перед игрой должны познакомиться с ролями и понять что и как делает тот или иной персонаж.
Игроки тасуют карты и раздают их. Каждый игрок получает карту рубашкой вверх. Игроки смотрят свои карты, но не показывают их другим. Каждый играющий должен четко знать свою роль и не запутаться. Карту можно прикрепить к одежде прищепкой или просто положить в карман.
Итак, рассмотрим основные роли и запомним, что они могут и не могут делать.
Основные роли игроков в игре Мафия
Ведущий — единственный игрок, которые показывает свою карту остальным. Этот человек знает всё про всех в городе. Он ведет игру.
Мирные горожане — простые жители виртуального города, которые спят ночью (спят честно, не подсматривая!), а днем голосуют (сажают в тюрьму) того игрока, который по их мнению является мафиози.
Мафия — игроки, которые ночью выбирают и убивают выбранную жертву, а днем стараются шифроваться под мирных горожан.
Шериф (комиссар) — в игре может быть только один шериф. Его задача ночью проверять игроков.
Доктор (лекарь, целитель) — доктор также работает ночью и может спасти только одного жителя города.
Куртизанка — забирает одного из игроков на всю ночь и тем спасает его от убийства. Правда, если мафия выбрала жертвой ее, то ее любимый тоже погибает вместе с ней.
Маньяк — стремится убить всех и остаться единственным жителем в городе.
Правила игры в Мафию с картами
После того, как карты будут розданы, ведущий получивший свою карту, показывает ее остальным игрокам и готовит небольшой листок и карандаш. Ведущий будет вести счёт убитым и объявлять остальным горожанам приговор. Ведущий в игре должен быть честен.
Первая ночь
В первую ночь ведущий знакомится с командами и выясняет кто мафия, кто мирные жители, кто врач, маньяк и т.д.
Ведущий объявляет игрокам:
Ночь. Горожане спят, мафия просыпается.
Те игроки, которые получили карту мирного жителя, доктора, куртизанки или шерифа не открывают глаза. «Мафия» открывает глаза и знакомится (без звука, только взглядом игроки находят друг друга, горожане не должны знать, кто есть кто!!!). Ведущий записывает игроков-мафию на свой листочек. Конечно, он никому из игроков не дает подсмотреть в этот листок.
Далее ведущий командует мафии спать, а проснуться приказывает шерифу и его записывает в свой «черный список». Так поочередно в первую ночь ведущий узнает всех игроков: мафию, шерифа, доктора, куртизанку, маньяка и мирных жителей.
Первый день
Ведущий объявляет:
День! Город просыпается.
Все игроки открывают глаза. Горожанам в первый день дается фора. Мафия еще никого не убила, но уже в первый день мирные горожане заподозрили неладное (ночные шорохи навели их на тревожные мысли — в городе орудует мафия!).
В первый день жители города должны посадить одного игрока в тюрьму, признав его мафиози. Игрок выбирается по общему решению или по голосованию. Естественно, мафия всеми силами старается посадить мирного жителя. Как только игрок выбран он выбывает из игры и показывает свою карту. Горожане узнают кого они посадили.
Вторая ночь
Ведущий объявляет:
Город спит, мафия просыпается!
Мафия открывает глаза и как можно беззвучнее определяет свою жертву. Ведущий записывает в блокнот кого убила мафия. Далее, по очереди, просыпаются все действующие роли (шериф, доктор и т. д.). Каждая роль должна выполнить свою функцию:
- Шериф проверяет игрока. Указав глазами на одного из игроков он уточняет у ведущего мафиоза ли это. Ведущий должен кивком дать шерифу понять, мафия это или нет. Днем шериф должен склонить голосование к убийству мафии, но кричать «Я шериф и знаю всех» этот игрок не может. Он сам боится мафии, а мафия как только догадается кто в городе шериф, тут же его пристукнет.
- Доктор указывая взглядом на одного из игроков, спасает его. Ведущий записывает «пролеченного». Думаю не нужно объяснять, что врач лечит игроков наобум, он ведь не знает кто есть кто и кого убила в эту ночь мафия. Также доктор не может 2 ночи подряд лечить одного игрока. Сам себя доктор также не может лечить 2 ночи подряд.
- Куртизанка взглядом указывает на игрока, которого в эту ночь она забирает с собой в бордель. Этот игрок, если его выбрала мафия, остается жив (ведь он не был ночью дома). Беда в том, что если ночью мафия убила куртизанку, то ее посетитель тоже умирает, свидетели мафии ни к чему!
- Маньяк просто убивает того, кто ему приглянется. Ну что взять с маньяка!
Всех игроков, кто пролечен, был с куртизанкой, попал в лапы маньяку и т.д. ведущий записывает, чтобы не запутаться.
После того, как все игроки сыграли свои роли, город просыпается.
Второй день
После долгой, насыщенной событиями ночи, ведущий объявляет:
Второй день, горожане просыпаются.
Все открывают глаза и ведущий называет того, кто не проснулся:
Ночью в нашем городе произошло убийство. Убит такой-то (игрок показывает свою карту другим и выбывает из игры).
Чтобы не было очень обидно, а игра была веселее, убитый со вкусом рассказывает как его пристукнули (можно напридумывать что-то веселое и смешное. Например, смерть наступила от того, что меня заставили съесть 25 тарелок манной каши:)
Если выбранного мафией игрока спас доктор или куртизанка, ведущий объявляет «Убийство не произошло».
День продолжается обсуждением и линчеванием одного из игроков.
«Мафия» — это хит среди психологических настольных игр. Все, что вам нужно, чтобы оценить ее прелесть — собраться за столом, выбрать ведущего и раздать карточки с ролями. Одним из вас выпадет честь быть простыми мирными жителями. Другим придется стать коварными мафиози. Ночью все закрывают глаза: пока горожане «спят», преступники выбирают жестами жертву. Днем горожане смогут взять реванш, голосованием «повесив» одного из мафиози. Проблема только в том, чтобы договориться — кто же это.
Аргументы против эмоций
«Мафия» учит лучше понимать окружающих. Опытные игроки легко вычисляют начинающих лжецов, читая по мимике и жестам то, что те пытаются скрыть от окружающих. Что может быть интереснее, чем угадать мафию по случайной оговорке? Только быть ею самому и обвести всех вокруг пальца.
Доктор, комиссар и другие
Разделение на мирных и преступников — это самая простая версия игры. В любом из наборов «Мафии» вы найдете еще десяток интересных ролей. Так, например, доктор может спасти ночную жертву, а комиссар — точно узнать у ведущего, является мафией конкретный игрок или нет. Есть еще маньяк, который давно сошел с ума и играет сам за себя, красотка, блокирующая другие роли.
Как выбрать идеальный набор «Мафии»?
- Если вы хотите попробовать сыграть, берите самый простой и дешевый набор.
- Пластиковые карты — намного живучее бумажных. Кроме того, ими можно играть практически везде: в лесу, на пляже и даже в тропических джунглях. Обычную колоду придется менять раз в несколько месяцев. Особенно, если регулярно проливать на карты чай, кофе и другие вкусные напитки.
- Набор с масками добавляет игре театральности. Есть и практическая польза: маски мешают подглядывать и искажают звуки («я слышал, он шевелился» — перестанет быть аргументом). Если вы ищете подарок, то точно стоит обратить внимание на эту версию — он выглядит наиболее солидно.
- Внимательно читайте описания персонажей в колоде. Чем больше разных ролей в коробке, тем интереснее получатся партии, особенно, в большой компании.
У нас на сайте.
Колода содержит самых популярных персонажей и принесет много удовольствия от игры. Для гурманов и профессионалов существуют разнообразные дополнительные персонажи, которых можно заказать отдельно.
Мирный житель #4
Бессмертный Персонаж, играющий за город. Его исключительность в том, что ночью на него не действуют никакие выстрелы, его можно убить только на дневном голосовании.
Нагнетатель Играет за мафию. Каждую ночь просыпается и выбирает жертву, которую он будет «топить» на голосовании. Если удастся убедить жителей казнить именно этого игрока, то этой ночью Нагнетатель получает иммунитет ко всем воздействиям.
В первую ночь просыпается два раза. В первый раз вместе с мафией, чтобы познакомиться со всеми ее членами, второй раз после нее, чтобы подействовать.
Адвокат Играет на стороне мафии. Каждую ночь блокирует одного игрока. Когда игрок, с которым взаимодействовал Адвокат, проснется, ведущий покажет ему скрещенные руки — это означает, что игрок должен заснуть, не выполняя своих действий.
В первую ночь просыпается два раза: вместе с мафией, чтобы познакомиться со всеми ее членами, второй раз — после мафии, чтобы подействовать.
Стартовой колода «Мафия» состоит из 18 карт: четыре Мафии, Дон, Комиссар, Журналист, Доктор, Путана, Маньяк, Оборотень, Лунатик, Коп, Бессмертный и четыре Мирных жителя.
Мафия #1 Группа людей, знающих друг друга в лицо, и имеющих общую цель — истребить всех мирных. Ночью в свой ход договариваются, кого убить. Мафиози могут выбрать жертву и среди себя, если сочтут нужным (иногда имеет смысл, для запутывания расследования).
Мафия #2
Мафия #3
Мафия #4
Дон Это глава мафии, наделенный особой властью в выборе жертв и порядке их убийств. Карта вводится при игре по «московским» правилам. В правилах см. модификацию «слепая мафия». При знакомстве мафии в первую ночь для Дона придумывают определенный жест (почесать ухо, покашлять, постучать ручкой по столу), с помощью которого он может во время дневного обсуждения изменить порядок жертв или вклинить новую жертву. Например, если Дон решил отойти от ранее запланированного порядка убийств, то он показывает жест и говорит или взглядом указывает жертву. Остальные мафиози при ночном голосовании должны следовать новому порядку.
Комиссар Ночью проверяет одного из игроков, и получает ответ на немой вопрос «ты мафия?». Ведущий кивает одобрительно, если проверяемый игрок мафия, и отрицательно, если кто иной. При игре с модификацией «Без ведущего», проверяемый игрок сам честно кивает «да» или «нет».
Журналист Просыпается ночью и проверяет двух игроков на причастность к одной/разным группировкам. Он указывает на двух людей, а ведущий сообщает ему из одного «клана» эти люди или из разных. Например, мирный (или доктор, или коммисар и пр.) с мафией будут показаны как «разные», мафия с мафией (мирный с мирным) будут «одинаковыми». Маньяк с представителем каждого из кланов всегда будет «разным».
Доктор Ночью доктор спасает игрока от одного покушения на его жизнь. За всю игру может лечить себя только один раз.
Путана Игрок, с которым взаимодействовала путана, получает алиби на следующее голосование (его нельзя посадить в тюрьму). О наличии алиби говорится уже после окончательного голосования. В случае, если игрок с алиби должен быть посажен, его не садят, а голосование считается слитым. Путана не может взаимодействовать сама с собой.
Лунатик Просыпается в ход мафии, и притворяется одним из мафиози. Лунатик играет за мирных жителей. На голосовании должен аккуратно распоряжаться тем преимуществом, что знает всех мафиози в лицо, иначе быстро станет очередной жертвой. Лунатик не имеет права играть в открытую и называть список мафиози. Если ночью мафия решает убить одного из своих, и этот выбор упал на лунатика, тот должен показать им, что он лунатик и мафия может выбрать еще одну жертву. На утро лунатик выбывает из игры (не важно лечили его или нет).
Маньяк Одинокий внекомандный стрелок. Ночью убивает одного из игроков. Выигрывает, когда остается в городе один. Для победы маньяку выгодно держать в городе баланс сил.
Оборотень Мирный житель, мечтающий стать мафией. Пока мафия в игре, «оборотень» на стороне города и определяется комиссаром, журналистом и др., как мирный житель. После того, как вся мафия выбыла, он становится новой мафией со всем ее функционалом. Побеждает, когда в городе остается один.
Какие карты есть в игре мафия. Как играть в «Мафию»
5. Блокнот и ручка для ведущего, чтобы записывать карточные роли. Это облегчит ведущему проведение игры, особенно если собралось много человек. Но если у ведущего то блокнота не нужно.
Подготовка в игре
Перед началом игры у ведущего должен быть список карт, играющих в этой игре. Ведущий садиться в круг или стоит, главное чтобы ему были видны лица всех игроков. Все закрывают глаза и вытягивают вперед ладонь, на которую ведущий кладет карту, рубашкой вверх. Далее ведущий объявляет: «Посмотрите свои роли!». Открыв глаза, все смотрят на карты, которые им достались. Свою карту никому показывать нельзя.
Первая «ночь»
Задача ведущего в первую ночь, выяснить кто из игроков, какой картой обладает. Задача мафии — познакомиться. Ведущий объявляет: «Наступает ночь. Город засыпает (все закрывают глаза). Просыпается мафия, и знакомиться (те, кому достались карты мафии, открывают глаза и находят друг друга взглядом)». Ведущий в это время записывает себе имена мафий. Далее ведущий называет следующую карту, например «просыпается шериф», шерифу необходимо проснуться. Он ничего не делает в первую ночь, как и все остальные (кроме мафии, которая знакомиться), а просыпается лишь для того, чтобы ведущий его себе записал. Так проделывается со всеми статусами. Если мирных жителей несколько, то записывать их необходимо в конце, когда статусы остальных игроков известны ведущему. Методом исключения их статусы и так понятны, поэтому их можно и не будить.
Первый «день»
Ведущий объявляет «Город проснулся». Все просыпаются, и начинается обсуждение. Основные темы обсуждения в первый день: ночные шорохи во время знакомства мафии друг с другом, и во время знакомства каждого с ведущим. Задача города в первый день посадить мафиози. Задача мафии, сделать все возможное, чтобы никого из них не посадили. Часто бывает так, что обсуждение в первый день протекает, вяло, или его вовсе нет. В любом случае, каждому игроку необходимо определиться с выбором. Ведущий спрашивает игроков: «Все определились с выбором?». Если никто не ответил нет, то проводится голосование. Ведущий по очереди называет имена игроков (можно начать с игрока по левую руку, на следующий день по правую), остальные поднимают руки, тогда, когда назовут игрока, которого они хотят посадить. Тот игрок, за которого проголосовало большинство, выбивает из игры и показывает свою карту. Город засыпает.
Вторая «ночь»
Во вторую ночь, проснувшись, мафия выбирает жертву. Безусловно, делать это необходимо молча. Ведущий записывает, кого мафия убила в эту ночь себе в блокнот. Далее, по очереди, просыпаются все действующие роли (шериф, доктор и т. д.). Каждая роль должна выполнить свою функцию (шерифу необходимо проверить мафию, доктору спасти игрока и т.д.). Ведущий может записать, кого спасает доктор или путана, чтобы ему было проще не запутаться. Не просыпаются ночью только мирные жители, потому что эта роль не имеет никаких функций. После того, как все роли выполнили свои функции, город просыпается.
Второй «день»
Перед началом второго дня, ведущий объявляет, кого убила мафиозная группа. Если игрока спас доктор или путана, или игрок бессмертный, то ведущий объявляет «Убийство не произошло». Начинается обсуждение, как и в первый день. Потом голосование, посадка игрока, засыпание города. Все как в первый «день»
Далее третья и последующие «ночи» проходят как, описанная выше, вторая ночь, а дни как, описанный выше, второй «день», до тех пор, пока мафия всех не перестреляет или пока мирные жители не посадят всех мафиози за решетку.
Может возникнуть спорная ситуация, когда остается, равное количество мирных жителей и мафии. В этом случае можно: 1) Отдать победу мафиози 2) Объявить ничью 3) Кинуть монетку или другой жребий.
Основные роли в карточной игре Мафия
Шериф . Проснувшись ночью, проверяет любого игрока, показывая на него пальцем. Если игроком оказывается мафия, то ведущий утвердительно кивает шерифу. Если шериф показал на любую другую роль, то ведущий отрицательно кивает. Шериф играет за мирных жителей. Его основная задача, после того как он узнал мафию, сделать так, чтобы мирные жители за нее проголосовали. Если шериф отгадал мафию ночью, то не стоит днем орать как резаный «Вася мафия!!! Я точно знаю!!!» или «Я шериф!!! Я точно знаю, что Петя не мафия», так как другие мафиози могут понять, что вы и есть шериф и в следующую ночь прикончат вас. В некоторых версиях игры после смерти шерифа игра прекращается, а победа засчитывается мафии
Ночью доктор, показывая на любого игрока, спасает его. Если этого игрока убила мафия, то утром, ведущий скажет, что убийство не произошло. Важное правило! Если доктор во вторую ночь спас Васю, то в третью ночь он Васю второй раз спасти не может, придется спасать другого. А вот уже в четвертую ночь снова можно спасать Васю, и так далее через ночь. Это правило относиться и к спасению доктором, самого себя.
Мафия . Ночью она, показывая на одного из игроков, убивает его. Днем старается себя не выдать.
Мирный житель . Безфункциональная роль. Ничего не делает ночью. Только днем житель обсуждает вместе с городом кого посадить.
Дополнительные роли
Детектив . Просыпаясь ночью, детектив выбирает, проверить ему кого то, как шерифу, или же просто убить. Чтобы бесшумно дать понять ведущему, что хочет сделать детектив, необходимо заранее договориться о жестах, которые будут указывать на убийство, а которые на проверку игрока. Самый простой пример: если детектив выставляет вперед большой палец, то он проверяет, если указательный то убивает. Или ведущий может просто спросить детектива «Ты хочешь убить?» (если детектив согласен он кивает «да»), «Ты хочешь проверить?» (кивает «нет»)
Киллер . Проснувшись, решает, за кем он будет охотиться. Ведущий перечисляет роли по порядку. Когда ведущий произнесет ту роль, за которой хочет охотиться киллер, то киллер кивает головой. Например, киллер решил охотиться за доктором. Теперь его задача, проверяя по одному игроку за ночь, найти доктора. Если киллер найдет его то, доктор умирает.
Оборотень . В самом начале игры никакой функции у оборотня нет. Но когда одну из мафий убивают, то в следующую ночь, оборотень превращается в мафию и начинает полностью выполнять ее функции.
Адвокат . Мафиозный шериф. Все функции такие же, как и у шерифа, с одним единственным отличием – адвокат играет за мафию.
Судья . Когда город голосует, иногда получается так, что за посадку нескольких игроков, равное количество голосов. В этом случае наступает «дневной сон». Все закрывают глаза, а судья просыпается и решает, кого убить, между теми несколькими, у которых равные голоса. Потом все просыпаются, и ведущий объявляет вердикт. Если судью убили, и возникла проблема с равным количеством голосов, то ее можно решить жребием.
Бессмертный . Этого игрока нельзя убить ночью.
Камикадзе . Если камикадзе убьют, он имеет право забрать с собой любого другого игрока.
Фанатик . Проснувшись, выбирает себе любимчика, это может быть любой игрок. Когда любимчик умирает, или его сажают в тюрьму. Фанатик просыпается и начинает убивать ночью по одному игроку.
Телохранитель . Ночью спасает одного игрока. Если убили именно этого игрока, то телохранитель умирает вместо него. Если доктор спас ночью телохранителя то он не умирает.
Путана . Ночью забирает в бордель с собой одного игрока. Если в эту ночь, убивают именно этого игрока, то он не умирает. Если убивают путану, то и путана и игрок, которого она выбрала, умирают. В случае если кого-то из них выбрал доктор, тот и остается жить, другой умирает.
Сержант . Помощник шерифа. Просыпается вместе с ним и смотрит, кого тот проверяет. Когда шерифа убивают, становиться сам шерифом.
Мафия. Карточная игра.
Мафия — командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом.
Сюжет: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.
Правила игры
Для игры Вам понадобятся специальные карты. С обычной колодой тоже можно играть, если предварительно договорится, какие картинки — что будут значить. В упрощенной (классической) игре вам понадобятся карты с мафией и мирные жители — горожане. В более развернутых версиях игры могут встречаться и другие персонажи, такие как комиссар, доктор, падшая женщина (любовница), шериф, маньяк, адвокат…
- Перед началом игры игрокам раздаются карты рубашками верх. Именно тогда и определяется кто будет за кого играть. Карт в колоде ровно столько, сколько участников в игре. Ведущий игры определяется либо тоже при помощи карты, либо заранее выбирают желающего.
Вы можете бесплатно распечатать эти карты на нашем сайте.
- При открытии своей карты желательно не проявлять эмоций. Очень часто, начинающие игроки бурно радуются, когда видят, что они мафия — их становится очень легко выявить. Правильнее, просмотреть карту и сразу положить ее в карман или на стол рубашкой верх, чтоб никто не видел.
Мирные жители (горожане) — играют только “днем”, могут в это время суток казнить одного из игроков. До конца игры не знают, кто из игроков за кого играет.
Мафия — днем прикидываются мирными жителями, ночью убивают самого умного горожанина. Все Мафиози знают друг друга.
Любовница (Падшая женщина, Девушка) — играет за мирных жителей, ночью может спасти одного из игроков, проведя с ним ночь.
Доктор (Врач) — играет за мирных жителей, ночью исцеляет больных, не знает наверняка какой игрок за кого играет, поэтому может спасти от гибели и мафию.
Комиссар (Детектив, шериф) — Играет за мирных, ночью пытается самостоятельно убить мафию. Если попадает в горожанина, ведущий сообщает всем, что комиссар промазал. Если ночью стреляет и попадает в мафию — ведущий объявляет одного из мафии убитым.
Ведущий объявляет первый день игры.
День первый.Игроки знакомятся друг с другом. Можно придумывать себе вымышленные имена и профессии. В первый день по поведению игроков уже можно делать некоторые выводы.
Плохо скрываемая радость, неудовольствие, показное спокойствие – все это может стать ключом к разгадке кто же на самом деле мафия. Но никакие обсуждения в этот день не допускаются.
Ведущий говорит: “Наступила ночь.”
После объявления ведущим ночи, игроки закрывают глаза или одевают специальные маски.
Ведущий говорит: «Мафия проснулась».
После этих слов игроки, кому достались «мафиозные» карты открывают глаза и здороваются друг с другом. Делать это следует крайне аккуратно, так как любое движение может игроков выдать.
Ведущий объявляет: «Мафия уснула».
«Мафия» закрывает глаза.
Ведущий объявляет: «Наступил день. Все жители города проснулись»
Мирные жители просыпаются и решают кто из них мафия. Мафиози тоже принимают участие в обсуждении, выдавая себя за мирных горожан и пытаясь перевести подозрения на невинных игроков. Выбирается несколько подозреваемых, одного из которых в результате казнят, и игрок выбывает из игры показав перед смертью свою карту.
Примерный план на ночь: Любовница, Мафия, Доктор, Комиссар — все просыпаются и засыпают по очереди, делая свои ночные дела.
Выглядит это примерно так:
Ведущий объявляет: «Наступила ночь. все жители засыпают»
Если вы играете с картой “Падшая женщина”, то сначала ведущий объявляет её.
Ведущий: “Любовница просыпается”. Любовница должна выбрать игрока, с кем проведет ночь, а следовательно, кого мафия не сможет убить.
Ведущий: “Мафия просыпается”. Мафия открывает глаза. В эту ночь они должны избавиться от наиболее умного и опасного мирного жителя. Сохраняя полную тишину, мафиози, посовещавшись, выбирают первую жертву и жестами указывают на него ведущему.
Ведущий: “Мафия убила человека. Мафия засыпает”.
Ведущий: “Доктор просыпается”. Игрок с картой доктор просыпается и показывает ведущему на игрока, которого он хочет вылечить — спасти от гибели.
Ведущий: “Доктор засыпает”.
Ведущий: “Просыпается Комиссар”. Игрок с картой комиссара открывает глаза и указывает на предполагаемого игрока, который по его предположениям — настоящая мафия.
Ведущий: “Комиссар стреляет и промахивается, потому, что целится в мирного жителя”. (Если бы комиссар показал бы на Мафию, ведущий бы объявил о смерти мафиози.)
Ведущий: “Все засыпают”.
Ведущий:”Наступил третий день. Все просыпаются. Мафия убила Васю Пупкина. Доктор вылечил Петю Сидорова, который и так был здоров” или “Мафия попыталась убить мирного жителя, но доктор его вылечил”.
Игроки опять продолжают выяснять и обсуждать, кто же свернул на темную дорожку и является мафией. В конце дня выносится вердикт и казнится один игрок.
Так и продолжается сутки за сутками, пока один из лагерей не победит.
И способ позитивного общения, и шоу, и шуточная борьба за выживание. Она развивает наблюдательность, интуицию, коммуникативные навыки, может помочь увидеть скрытый смысл и мотивы поведения окружающих и себя самого. Обычно правила игры в «Мафию» меняются в зависимости от компании или клуба, а единого нерушимого шаблона, по которому проходят все встречи, не существует. Чтобы интересно провести вечер, не потребуется ни особой подготовки, ни навыков, ни ощутимых денежных затрат.
Это живой процесс, суть которого определяют сами участники. Он интересен именно эмоциями, настроением, некоторой интригой детективного расследования. Существуют только рекомендательные классические правила игры в «Мафию», которые определяют суть всех встреч.
Как играть в «Мафию». Основные принципы
Логическая карточная игра «Мафия», правила которой очень просты, основывается на незамысловатом сюжете о банде коварных преступников, убивающих каждую ночь одного человека, и уставших от подобного мирных жителей. Начинается настоящая война, где основными врагами являются отважный Шериф и Главный Мафиози.
В классической «Мафии» количество участников равно строго 10, но сейчас мало кто придерживается этого канона. Правда, если людей меньше, играть становится неинтересно. При очень большом, от 20 человек, скоплении народа все обсуждения чрезмерно затягиваются, а ведущему сложно уследить, чтобы все соблюдали установленные правила игры «Мафия». С картами необходимо разобраться еще до начала. Надо посчитать, сколько человек будет участвовать, и подготовить колоду по количеству игроков. Соотношение Мирных жителей к Мафии составляет примерно 3 к 1. Обычно используют специальные карты для этой игры, но можно взять и обычные, заранее определившись с их значением.
«Ночь судьбы»
Когда начинается настольная игра «Мафия», правила игры предполагают распределение ролей. Ведущий произносит: «Город засыпает. Наступает ночь судьбы». Это знак для всех игроков, что нужно закрыть глаза или надеть специальную повязку. Каждому участнику предлагается вытащить свою карту из общей колоды, которая определит дальнейший статус игрока. Показывать другим участникам ее нельзя, как и раскрывать свою роль. После начинается первый, самый спокойный, день. Все «просыпаются», знакомятся друг с другом и своим новым амплуа.
Описание классических карт и ролей
- Мафия. Любые карты черной (Пики, Трефы) масти. Задача этой банды — устранить всех мирных жителей. Ночью они делают свою темную работу, а днем притворяются мирными жителями.
- Главарь, или Босс мафии. Пиковый туз или король. Его цель — убрать Комиссара, или Шерифа. Для этого ночью он просит ведущего открыть карту одного игрока, чтобы вычислить врага.
- Мирные жители. Любая карта красной (Бубны, Черви) масти. Их цель — вычислить и устранить всех членов мафии во время дневного обсуждения.
- Комиссар, или Шериф. Бубновый туз или король. Бывает вооруженный или нет. Ночью после мафии может «убить» одного участника или попросить ведущего открыть его статус.
В классической версии это все персонажи, но у каждого клуба своя игра «Мафия». Правила могут дополняться. Чтобы сделать происходящее действо еще более интересным, добавляются новые роли, которые дают больше возможностей для общения.
Некоторые дополнительные карты и персонажи
- Доктор. Червовая или бубновая дама. Ночью после мафии может «исцелить» «убитого» игрока. Все действия мафии против участника, на которого указал Доктор, аннулируются.
- Маньяк, или Одинокий Стрелок. Джокер. Играет сам за себя. Побеждает, если среди Мирных жителей остался единственный.
- Проститутка, или Путана. Дама Пик. Ночью выбирает себе «клиента» из игроков и не дает ему совершить поставленную задачу. Все действия Мафии, Комиссара, Доктора или Маньяка аннулируются, если на него указала Путана.
Ночь знакомства
Все «засыпают». По реплике ведущего «Мафия просыпается, чтобы познакомиться», все участники с «черными» картами, кроме Проститутки, открывают глаза. Если это классическая настольная игра «Мафия», правила игры в эту единственную ночь разрешают членам банды договориться, кого из жителей они убьют в дальнейшем. Впоследствии снимать ночью повязку им будет нельзя. Все общение осуществляется очень осторожными жестами, чтобы соседние игроки не заметили ничего и не заподозрили.
День первый
Все «просыпаются». Начинается обсуждение. Цель — определить основных подозреваемых в принадлежности к группировке преступников. Участники выдвигают свои предположения, аргументы — правдивые или не очень — и называют горожанина, которого желательно удалить. Основные правила игры в «Мафию» (в классической версии) на каждую реплику больше минуты не отводят. После открытым общим голосованием игроки «казнят» вызвавшего наибольшее количество подозрений участника.
Ночь первая и последующие
Именно в эту ночь коварная «Мафия» совершит свое первое «злодеяние». Ведущий по очереди будит всех активных в это время персонажей.
Если в игре есть Путана, она просыпается первой и выбирает себе «клиента», который на эту ночь становится бессилен.
Пробуждаются члены банды (если это не классическая игра «Мафия», правила которой запрещают всем снимать повязки). Преступники жестами указывают на «жертву». По канонической версии, Ведущий начинает считать до 10. Каждое число означает определенного участника. Мафиози поднимают большой палец, когда слышат номер «жертвы». Если хоть один член банды не проголосовал, «убийство» не состоится: правила игры в «Мафию» гласят, что «злодеи» промахнулись.
Просыпается Шериф. Если он вооружен, то указывает на игрока, которого необходимо «убрать», если нет — просит тайно открыть его статус. Закончив расследование, он засыпает.
Одинокий Стрелок устраняет свою «жертву» последним. Его задача в игре — остаться в «живых» самому и убрать всех мирных горожан. Исходя из сложных тактических соображений, он выбирает игрока, который больше всех мешает именно ему.
Последним открывает глаза Доктор и пытается «спасти» одного игрока. Если это «жертва» Маньяка, Мафии или убитый Комиссаром предполагаемый преступник, его миссия этой ночи считается выполненной.
День Второй
Город просыпается. Появились первые «убитые». Они должны покинуть город, но им предоставляется право завещания, последнего слова. Таковы правила игры «Мафия». С картами все немного сложней. Чаще всего их открывают сразу после «трагедии», но по канонам игры, их статус должен оставаться тайным до самого конца.
Преступников пытаются вычислить по их поведению. Быть может, кто-то услышал подозрительный шорох ночью, кому-то кажется странной чересчур вызывающая или, напротив, тихая манера держаться одного из игроков. Как и в предыдущий день, судьба предполагаемого злодея решается голосованием.
Заключение
Все дневные и ночные события повторяются до полной победы одной из команд. Мирные жители одерживают верх, если им удастся устранить всех «мафиози». Выигрывают «злодеи», если их количество сравняется с числом обычных горожан.
Простые правила игры в «Мафию» позволяют почти мгновенно включиться в процесс даже тем, кто узнал о существовании этого увлекательного развлечения только что. Просто читая текст, понять суть игры достаточно тяжело. Чтобы во всем разобраться, надо обязательно поучаствовать в забаве.
Жители города, обессилившие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех подряд горожан.
Игра Мафия — это командная пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом. Число игроков оптимальное: 8-15 человек.
Скачать и распечатать настольную карточную игру Мафия:
Подготовка к игре:
Распечатайте 20 карточек для игры Мафия:
Ведущий — 1
Мирный житель — 12
Мафия — 3
Комиссар — 1
Врач — 1
Любовница — 1
Маньяк — 1
Правила и ход игры Мафия:
Раздаются участникам игры карты рубашкой вверх.
Получая карту, необходимо незаметно для соседей её посмотреть и положить в карман.
Те, кому достались карты “Мирных жителей”, составляют команду незнакомых друг с другом “честных жителей города”.
Игроки с картами “Мафия” – команда “мафии” и особый игрок “комиссар” (можно играть без него).
Карта “Ведущий” – определяет ведущего (можно не раздавать, если изначально кто-то вызвался вести игру).
Игровой процесс разделён на две фазы – “день” и “ночь”.
Когда ведущий объявляет в городе фазу ночи , все игроки закрывают глаза и “спят”. В первую ночь ведущий позволяет мафии открыть глаза и запомнить своих соратников – “познакомиться”. Знакомиться необходимо максимально осторожно и беззвучно. После чего мафия “засыпает”, а ведущий требует проснуться комиссара. Таким образом ведущему становиться известно кто есть кто.
По объявлению фазы дня просыпаются все жители. Днём игроки обсуждают, кто из них может быть причастен к мафии. В конце обсуждения ведущим объявляется открытое голосование за посадку в тюрьму. Самый подозрительный житель, набравший большее число голосов – отправляется за решётку (выходит из игры), а ведущий вскрывает его карту и объявляет игровой статус.
Затем наступает фаза “ночи”. Ночью просыпается мафия, беззвучно (жестами) совещается и “убивает” одного из оставшихся в живых горожанина, показывая ведущему кого именно. Игрок считается убитым ночью, если все члены мафии согласны. Ночью мафия обязана договориться, кого они собственно выводят своим выстрелом из игры.
Утро. Ведущий объявляет: “Мафия выбрала свою жертву и уснула. Проснуля комиссар”. Просыпается комиссар и выбирает, кого проверить. Можно проверить только одного игрока. Ведущий молча кивает:”Да, мафия”, либо машет голой: “Нет, честный”. Если комиссар этой ночью убит, ещё до его проверки ведущий показывает скрещенные руки – это означает, что комиссар убит. Комиссар проверяет игроков, вызывающих у него наибольшее подозрения.
Днём ведущий объявляет, кто был убит ночью. Этот игрок выходит из игры, его карта (“статус”) показывается всем жителям.
Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсуждения очередного “осуждения”! Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты…
Для большей интриги в расширенную версию игры добавлены новые персонажи: Маньяк, Врач и Любовница.
Маньяк – выступает сам за себя, каждую ночь убивая одного из жителей города. Просыпается ночью после мафии. Может победить, только если останется один.
Врач – может спасти от смерти одного из жителей города. Просыпается последним. Ведущий показывает, кто убит, и он, по своему выбору, либо реанимирует убитого, либо нет. Просыпается ночью после маньяка. В том числе может “лечить” себя, но не более двух раз.
Любовница – проводит ночь с одним из жителей городка, мешая ему при этом выполнять свою спец-функцию. Например, может, указав на члена мафии, не дать им выстрелить. Относиться к мирным жителям.
Приятных вам эмоций!
1) Подготовка к игре
Выбирается ведущий, обычно это один из опытных игроков. Затем нужно определиться какие персонажи и модификации будут в игре. Это напрямую зависит от количества участвующих игроков. Для получения максимального интереса мы советуем играть ниже перечисленными составами, но возможно вы найдете более интересные комбинации для вашей компании.
▪ 3-5 игроков: одна мафия, доктор, путана, остальные мирные жители. Желательно играть с модификациями «Без ведущего» и «Игра с наркоманом». Не добавлять доп. персонажей.
▪ 6-8 игроков: две мафии, доктор, путана, комиссар, остальные мирные жители. Модификации и доп. персонажи по желанию.
▪ 9-10 игроков: три мафии, доктор, путана, комиссар, остальные мирные жители. Модификации и доп. персонажи по желанию.
▪ 11-14 игроков: четыре мафии, доктор, путана, комиссар, остальные мирные жители. Модификации и доп. персонажи по желанию.
▪ 13 и больше игроков: мафия (ее количество вычислите, поделив количество игроков на три), доктор, путана, комиссар, остальные — мирные жители. Модификации и доп. персонажи по желанию.
Определившись с составом персонажей, они замешиваются и раздаются так, чтобы никто не видел чужих ролей.
2) Ночь
Ведущий объявляет наступление ночи, все должны закрыть глаза. Далее ведущий оглашает ход персонажей в порядке указанном ниже. Названный персонаж открывает глаза и выполняет действия, соответствующие его роли, после чего опять засыпает.
Порядок ходов ночью:
1. Мафия
2. Доктор
3. Путана
4. Комиссар
Примечание: доп. персонажи ходят в очередь указанную в их описании.
После того, как все персонажи выполнили свою роль, ведущий объявляет наступление утра.
3) Утро
Все открывают глаза. Ведущий оглашает кто не пережил эту ночь. При этом не рассказывает никаких подробностей о том, что происходило ночью (кого лечили, по кому стреляли, кого проверяли и т. п.). Погибшие игроки выбывают из игры, не оглашая своих ролей.
4) День
Ведущий объявляет суд. Игроки начинают обмениваются информацией: что было слышно ночью, как изменилось настроение игроков за ночь и любые другие факты оправдывающие либо обвиняющие других игроков. Беседа может протекать любым способом: для убеждения окружающих в своей правоте используются честные и нечестные аргументы, как правдивая, так и ложная информация. Когда все высказали свое мнение можно приступать к предварительному голосованию.
Голосовать обязан каждый выживший игрок. Нельзя голосовать сразу против двоих и более игроков. После предварительного голосования обвиненные пытаются оправдаться и все начинают оспаривать голоса друг друга. Когда у игроков больше не остается доводов, можно переходить к окончательному голосованию. На окончательном голосовании не обязательно голосовать против тех же игроков. Изменять свой голос по итогам окончательного голосования нельзя. Игрок, против которого проголосовало большинство, садится в тюрьму, и выбывает из игры, не оглашая своей роли. В ситуации, когда голоса разделились поровну, считается «слив голосования». Это на руку мафии, но иногда имеет смысл быть.
Вновь наступает ночь. Игра продолжается до тех пор, пока последний выбывший мафиози не скажет о том, что больше мафии в игре нет, и победили мирные жители, либо пока в игре не останутся одни мафиози.
1. Явное вскрытие своей роли запрещено. Можно только пытаться убедить людей в том, что вы тот или иной персонаж, хотя совсем открытые игры не интересны, более того вы рискуете быть быстро убитыми.
2. Выбывшие игроки должны молча наблюдать за процессом игры и не выдавать эмоциями еще играющих.
3. Ведущий не должен ночью очевидно обращаться к действующим персонажам, тем самым, выдавая их. Стоит говорить всегда в одну сторону, либо наоборот хаотично менять направление головы.
4. Создавайте всем игрокам комфортные условия для беспрепятственного действия ночью.
5. Смысл игры не в победе, а в процессе: подглядывая ночью, вы портите игру самим себе и остальным.
6. Приветствуется, когда ведущий не сухо объявляет ход персонажей, а словесно обыгрывает происходящее, задавая настроение игре.
Должно быть понятным, что большинство модификаций, доп. персонажей и статусов не могут использоваться в игре одновременно, иначе статусное наполнение партии превысит некий предел психологической чувствительности, после которого потеряется нить игры, исчезнет её психологизм. А «Мафии» как командной психологической игре терять одну из своих основ нельзя. Но все же многие модификации стоит опробовать.
«В открытую». Выбывшие игроки показывают свою карту. Так же можно договориться что ведущий будет рассказывать обо всех подробностях ночи (кого лечили, по кому стреляли и т.п.).
Без ведущего. Данная модификация полезна, если вас набралось не много человек, а сыграть хочется. Игра, в которой ведущий, как и все, получает роль, засыпает ночью и голосует днем. При этом ведущий все равно объявляет очередность ходов ночью и управляет ходом голосования. Для игры необходимы указки. Роль указок может выполнять что угодно (зубочистки, вилки, спички и т. д.), но важно, чтобы указки у всех были одинаковые. Перед ночью все игроки кладут одну руку так, чтобы любой другой игрок мог легко до нее дотянуться. Ночью действующие персонажи дотрагиваются указкой до своих целей, цель же в свою очередь запоминает, кто с ней взаимодействовал. Когда наступает утро, каждый говорит, жив он или мертв, не рассказывая никаких подробностей. После того как из игры выйдет первый игрок, он может стать ведущим.
На лишнюю руку. На стадии подготовки необходимо взять на одну роль больше, чем игроков, раздать, а оставшуюся роль отложить в сторону, так что бы ее никто не увидел. Модификация создает дополнительную интригу в игре. Мафиози в такой игре должно быть не менее двух.
Игра с наркоманом. Игра, в которой может не оказаться мафии. Обязательно играется с модификацией «без ведущего» и «на лишнюю руку» (но с одним мафиози). Ночью все происходит как обычно. Если никто из игроков утром не говорит, что он погиб, то игрок, по которому не стреляла мафия, но лечил доктор, понимает, что мафии в игре нет (иначе были бы жертвы) и становится наркоманом. Никто кроме него не знает, есть в игре мафия или появился наркоман. Стать наркоманом можно только в первое утро, все последующие холостые лечения доктора не превращают людей в наркомана. Наркоман перестает выполнять свою бывшую роль, и отныне будет просыпаться вместо мафии, и действовать в ее ход. Все жертвы наркомана погибают, так же как и жертвы мафии. Доктор продолжает лечить по всем правилам, вне зависимости убивает наркоман или мафия. Цель наркомана — убить доктора, тот в свою очередь должен тщательно скрываться. Наркоман проиграет если его или доктора посадят в тюрьму. Цель мирных жителей как можно быстрее догадаться, есть в игре мафия или появился наркоман и посадить убийцу. В этой модификации наркоман и доктор обязаны вскрыть свою карту после того, как выбыли из игры.
Имя кровью. После объявления игрока погибшим, он называет имя предполагаемого убийцы. Этот голос учитывается при окончательном голосовании. Имя кровью оставлять не обязательно.
Мэр города. В первое утро игроки выбирают мэра города. Голос мэра приравнивается к двум голосам. Если мэр был убит или посажен в тюрьму, выбирается новый мэр. В случае если при избрании мэра голоса разделились, то выборы переносятся на следующее утро.
Слепая мафия. Модификация для опытных игроков. Мафиози договариваются о том, кого убивать исключительно днем тайными знаками и жестами. Нельзя играть с модификацией «без ведущего». Мафия просыпается только в первую ночь. Ведущий дает время им познакомиться и договориться о планах. Во все последующие ночи в свой ход мафия не открывает глаза, ведущий называет всех игроков по порядку и мафия поднимает руку, убить или нет (руку поднимать можно только один раз). Тот за кого больше рук подняли мафиози, считается убитым мафией. Если голоса мафий разделились поровну, то убийства не происходит.
Трехсторонняя игра. Игра, в которой есть еще одна мафиозная группировка «Якудзы». Выиграть может либо «Мафия» либо «Якудзы» либо «Мирные жители». Приветствуется взятие в игру спец ролей. Нельзя брать более одной спец роли за каждую группировку.
На нашем сайте www.skvirl.ru можно посмотреть другие модификации, дополнительных персонажей, специализированные роли и много интересной информации про игру «Мафия».
Национальный день пуговицы — понедельник, 21 июля! Да, и есть 3 отличных местных магазина, чтобы их купить! Получите немного от Labold, Steve’s Sports Cards, Print Mafia и Spencer’s Coffeehouse!
Администратором, BuyLocalBG.com, [email protected]/
Вторник, 15 июля 2013 г. 14:00 CST
Честно говоря, этот писатель — фанатик. Настолько, что я их коллекционирую и являюсь членом APIC. ТАК извините меня, пока я разбираюсь в этом славном дне! Я просто хочу, чтобы люди из Bowling Green, подобные мне, 21 июля насладились 115-й годовщиной кнопки возврата, надев свою любимую кнопку (или пуговицы) на всеобщее обозрение.
Национальный гуру кнопок, Тед Хэйк (www.hakes.com) и Кристен Картер, владелец компании Busy Beaver Button Co. (www.busybeaver.net) объявляют 21 июля днем, чтобы почтить кнопку как форму графического искусства и социальных сетей. устройство связи, поэтому мы в Buy Local Bowling Green хотим их поддержать! Дата отсчитывается от 1896 года, когда первый и самый крупный производитель пуговиц в стране, компания Whitehead & Hoag из Ньюарка, штат Нью-Джерси, получила последний патент на свой уникальный процесс. Отмечайте, прикрепив к себе булавки!
Три места, где можно получить ваши кнопки на местном уровне: Mellow Matt’s Music and More (некоторые политические, но многие произведения, вдохновленные рок-н-роллом и поп-культурой), Steve’s Sports Cards (в основном гуру политических кнопок в нашем районе) и Labold and Sons Salvage (У Даниэль есть уголок с винтажными рекламными кнопками и случайными предметами). Также не забудьте кнопки Print Mafia, BuyLocalBG.com и нашу любимую серию «Bowling Green Somebody’s Gotta Live Here». BuyLocalBG.com и BGSGLH можно найти в Spencer’s Coffeehouse. Ниже приведены некоторые образцы (во всех местах гораздо больше, чем показано на фотографиях):
Покажи свое чутье! Наденьте пуговицу на Национальный день пуговицы и помните, что речь идет о заявлении. Кроме того, всегда приятно видеть умные рекламные выступления компаний, групп и политиков.
Теги: и есть 3 отличных местных магазина, где их можно купить! Получите немного от Labold, 21 июля! Да, Labold and Sons в Spot Cash, Mellow Matt’s Music & More, Национальный день кнопки — понедельник, Print Mafia, Print Mafia и Spencer’s Coffeehouse !, Спортивные карточки Стива, Спортивные карточки Стива
Как создавать визитки для печати: Полное руководство по Adobe Illustrator
TL; DR
- Выберите свой размер.
- Добавьте свой логотип и другую графику.
- Добавьте необходимый текст.
- Выберите типографику.
- Обратите внимание на специальную отделку.
- Вставьте текст и изображения.
- Сохраните файл в формате PDF для печати.
Перед тем, как мы начнем
Независимо от того, являетесь ли вы индивидуальным фрилансером, основателем стартапа или частью уже существующего предприятия, есть два важных компонента дизайна, которые вам необходимо завершить, прежде чем вы даже начнете думать о визитных карточках:
- Готовый логотип
- Цветовая схема вашего бренда
Логотипы и цветовые схемы — два наиболее важных визуальных выбора для брендинга.Эти элементы не только сыграют большую роль в создании вашей визитной карточки, они также помогут повлиять на другие области, такие как макет и индивидуальность.
Есть еще одно предварительное действие, которое делает остальную часть процесса разработки визитной карточки более гладкой. Вам нужно знать, о чем вы хотите сообщить. Что за бренд вы, как частное лицо или предприятие? Что вы хотите, чтобы ваша визитка говорила не только словами, но и дизайном? Это вопросы, на которые вам необходимо получить ответ, прежде чем вы начнете.
Во-первых, давайте разберемся с основами правильно
Прежде чем мы перенесем наши рисунки в Illustrator, нам нужно определить некоторые основные параметры, чтобы избежать ошибок и дальнейших исправлений, когда мы переносим наш дизайн на принтер.
Сначала вы должны установить цветовой режим файла, есть два варианта: RGB или CMYK. Поскольку наш проект предназначен для печати, мы выберем CMYK.
Мы собираемся создать обычную прямоугольную визитку, которая является стандартом не зря: она помещается в кошельки, лотки для карточек, и она общепризнанна тем, что она есть.
Два стандартных размера визитных карточек в Media Mafia: 90 x 50 мм и 85 x 55 мм.
A Quick Word On Bleed
Но подождите … Что такое кровотечение?
Заметили ли вы, что в журналах используется много «полноэкранных» изображений, доходящих до края бумаги
Или иногда они используют цветной фон, чтобы выскакивать определенные страницы?
Чтобы создать эти страницы без белой рамки по краям, мы должны вытянуть нашу иллюстрацию на “за линию, на которой будет обрезана бумага, на которой она напечатана. Область, в которой мы растягиваем иллюстрацию, называется под обрез.
Настройте документ правильно с самого начала
Давайте создадим новый документ со следующими настройками:
Предварительные настройки документа: Печать
Ширина: 50 мм
Высота: 90 мм
Ориентация: Горизонтально
Монтажные области: 2, если двусторонние, 1, если односторонние.
Обрезка: 3 мм по верхнему, нижнему, левому и правому полям (это обозначено красной линией вокруг монтажной области).
Дополнительные параметры:
Цветовой режим: CMYK Color
Растровые эффекты: Высокое (300ppi)
P.S. Если вы не видите обрезку (красная рамка), выберите «Просмотр»> «Направляющие»> «Показать направляющие».
Добавьте свой логотип
Файл> место> выберите файл с логотипом.
Логотип должен быть векторным. Избегайте принятия от клиента логотипа в виде небольшого .jpg или .png, потому что это может повлиять на качество проекта, что фактически является вашей ответственностью как дизайнера.Если нет другого варианта, кроме как использовать один из этих форматов, убедитесь, что он достаточно большой, и вам не нужно увеличивать его, растягивая.
Вставьте свои данные
Я хотел создать современный дизайн, а это означает, что не требуется дополнительных украшений. Двусторонняя визитка кажется лучшим вариантом, так как она позволит мне разместить всю контактную информацию на обратной стороне, оставляя много открытого пространства спереди и выделяя логотип.
Не забудьте указать основные сведения, чтобы клиент мог легко с вами связаться.Избегайте перегруженности конструкции.
Размер: Не меньше 8pt
Форматирование текста
Преобразуйте текст в контуры, выбрав «Текст»> «Создать контуры» или используя ярлык ⇧⌘O. Вы также можете выбрать слова, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать «Создать контуры». Это встраивает шрифт, превращая буквы в формы. Это означает, что вашему тексту не грозит исчезновение при печати.
Сохраните файл
Экспортируйте файл в формате.pdf с предустановкой высокого качества печати.
Выберите метки и выход за обрез при экспорте файла, чтобы обеспечить сохранение меток за обрез в окончательном файле PDF.
Помните, что каждая маленькая деталь, которую вы включаете в свой дизайн, должна быть там по какой-то причине.
Psst… Вот некоторые дизайнерские идеи, которые мы нашли, чтобы помочь вам начать работу.
Купить Mafia Vendetta Card Game
Вид поставки | Срок поставки | Стоимость |
---|---|---|
Стандартные заказы | 2-4 рабочих дня ** | £ 4.99 |
Предварительные заказы | 1 рабочий день ** | £ 4,99 |
На следующий день вкл. Суббота | 1 рабочий день ** | £ 7,99 за заказ |
Следующий день (отслеживание DPD) | 1 рабочий день ** | £ 9,99 за заказ |
На следующий день (до 12:00) (отслеживается DPD) | 1 рабочий день ** | £ 11.99 за заказ | Заказы консоли для Playstation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и VR | 1 рабочий день ** | £ 9,99 |
Застраховано * Доставка | 1 рабочий день ** | £ 19,99 |
Click & Collect | 1-2 рабочих дня | 4,99 фунта стерлингов (оплата онлайн, доставка в магазин и получение купона на 5 фунтов стерлингов, который можно потратить в магазине при получении) |
Click & Collect Заказы на оборудование PlayStation 5 и Xbox Series X | S, Nintendo Switch и VR | 1-2 рабочих дня | £ 9.99 за заказ (Оплата онлайн, доставка в магазин, плюс купон на 5 фунтов стерлингов, который можно потратить в магазине при получении) |
Нажмите и зарезервируйте | 2 часа от заказа | БЕСПЛАТНО (Заказать онлайн, забрать и оплатить в магазине) |
Мелкий шрифт
• Заказ до 19:00 для доставки на следующий день с воскресенья по пятницу
• Заказы, размещенные после 19:00 пятницы до 19:00 воскресенья, будут отправлены в воскресенье.
• Несмотря на то, что мы сделаем все от нас зависящее, чтобы уложиться в сроки доставки, указанные выше, могут быть факторы, не зависящие от нас, и мы не можем гарантировать доставку в этот срок.
• Цифровые покупки исключаются из общей стоимости заказа для отслеживаемых курьерских служб.
* Застрахованная доставка зависит от того, подает ли клиент заявку DPD на потерю в пути через службу поддержки клиентов GAME и DPD подтверждает такую претензию, застрахованная доставка дает покупателю право на любое;
a) бесплатную замену консоли и частичное возмещение 50 фунтов стерлингов первоначальным способом оплаты; или
b) полный возврат стоимости заказанной консоли и 19 фунтов стерлингов.Стоимость доставки 99 (оплачивается оригинальным способом оплаты) вместе с компенсацией в размере 50 фунтов стерлингов (оплачивается по выбору клиента посредством BACS, чека или на подарочную карту GAME).
Обратите внимание, что процедура подачи заявления DPD об утере в пути может занять до 21 дня.
* Ваучер Click and Collect
• Действуют положения и условия, подробности см. В условиях.
** Время доставки в удаленные районы
• Доставка, включая предварительные заказы на адреса за пределами Великобритании и в удаленные места (например, на Шотландские острова, остров Мэн, остров Уайт, Северная Ирландия и Шотландское нагорье), может занять больше времени.
Известный член мексиканской мафии обвиняется в заказе убийства в тюрьме Лос-Анджелеса
Федеральные прокуроры обвинили известного члена мексиканской мафии в заказе убийства заключенного в федеральном центре содержания под стражей Лос-Анджелеса и трех сотрудников тюремной организации с ношением это из.
Майкл «Большой Майк» Лерма, 65 лет, уже находился под обвинением в столичном центре заключения в центре Лос-Анджелеса по обвинению в надзоре за вымогательством торговцев наркотиками в его родном городе Помона, когда он приказал трем своим подчиненным убить заключенного, который не смог выплатить долг за лекарства, согласно новому обвинительному заключению, обнародованному в четверг.
Заключенный был найден зарезанным и задушенным в своей камере в июне 2020 года.
Обвинительное заключение, расширяющее более раннее обвинение, поданное три года назад, описывает систему, с помощью которой мексиканская мафия взимает «налог» или сокращение прибыли. от торговцев наркотиками и других преступников, используя лояльность членов латиноамериканских банд на улицах Калифорнии и в ее тюрьмах.
Мексиканская мафия состоит из около 140 человек, набранных из верхних рядов уличных банд латиноамериканцев Южной Калифорнии.По словам правоохранительных органов, после вступления в организацию члены мексиканской мафии — почти все они находятся в тюрьме — сохраняют контроль над своими первоначальными бандами, облагая налогом свои рэкет и направляя своих членов на вымогательство, нападения и убийства.
Лерма, чей адвокат не дал немедленных комментариев по новому обвинительному заключению, дважды был осужден за убийство, согласно расшифровкам стенограмм условно-досрочного освобождения, рассмотренным The Times. Он присоединился к банде на 12-й улице Помоны в 12 лет, бросил школу после 11-го класса и присоединился к морской пехоте, но его выгнали после совершения убийства в 18 лет.«Я лично скажу вам, что был большим затруднением для морской пехоты», — сказал он совету по условно-досрочному освобождению.
Отбывая пятилетний срок, Лерма признал, что «из-за отсутствия лучшей фразы я научился думать и быть осужденным». Он был освобожден в 1979 году, услышав от других сокамерников о «продаже наркотиков, зарабатывании денег — быстрых и легких деньгах», — сказал он совету директоров, — «и это то, что я решил делать».
В 1982 году Лерма застрелил человека в округе Сакраменто, который украл у него героин и электроинструмент.С тех пор он отбывает наказание от 15 лет до пожизненного заключения за убийство.
Тюремные чиновники классифицировали Лерму как члена мексиканской мафии в 1995 году, но он оспорил эту характеристику, заявив комиссии по условно-досрочному освобождению: «Я всегда отрицал, что являюсь членом какой-либо тюремной банды или причастен к какой-либо тюремной банде».
В новом обвинительном заключении, однако, Лерма описывается как «полноправный член» мексиканской мафии, который, по крайней мере, с 2012 года, облагал налогами торговцев наркотиками в Помоне и его окрестностях, опасаясь нападения или смерти.В обвинительном заключении говорится, что в стенах государственной тюрьмы Калипатрия в округе Империал и столичного центра содержания под стражей в центре Лос-Анджелеса Лерма взимал налог «трети» от всех наркотиков, ввозимых и продаваемых в помещениях.
Когда заключенный покупает наркотики или другую контрабанду в тюрьме, деньги обычно обмениваются вне тюрьмы между представителями продавца и покупателя. Продавец будет должен заплатить налог с продажи члену мексиканской мафии, который контролирует тюрьму, в которой он находится.Обычно он отправляет налоговые платежи сотруднику мексиканской мафии за пределами тюрьмы.
В случае с Лермой, в обвинительном заключении говорится, что женщина из Помоны, Шерил Перес-Кастанеда, собирала налоги с продаж тюрьмы в Калипатрии и переводила их Лерме через его доверительный счет заключенного и предоплаченные денежные карты Green Dot. Перес-Кастанеда признал себя виновным в сговоре с рэкетом и был приговорен к 12 годам тюремного заключения.
Лерме впервые было предъявлено обвинение в федеральном суде в 2018 году. Переведенный из тюрьмы штата в федеральный центр содержания под стражей, или MDC, Лерма захватил контроль над учреждением и ввел дисциплинарную систему, по словам прокуроров, с наказанием за нарушения в соответствии с их серьезностью. со словесными предупреждениями, избиением, нанесением ножевых ранений, «разгромом» — нападением, настолько жестоким, что заключенный должен быть переведен в другое отделение — и убийством.
Как только член мексиканской мафии дает «зеленый свет» конкретному заключенному, «суреньо» — члены латиноамериканских банд, лояльных мексиканской мафии, — обязаны напасть на него или убить его сразу же.
Основными силовиками Лермы в MDC, как говорится в обвинительном заключении, были трое известных членов банды Помона: Карлос «Попай» Гонсалес, Хосе «Свифти» Валенсия Гонсалес и Хуан «Сквикс» Санчес. В обвинительном заключении говорится, что 28 июня 2020 года трое мужчин вошли в камеру заключенного, который не смог выплатить долг за наркотики и убил его по приказу Лермы.
Адвокат Санчеса заявил, что ему еще не приходилось видеть обвинительное заключение, и отказался от комментариев. Адвокаты Гонсалеса и Валенсии Гонсалес не сразу ответили на запрос о комментарии.
В обвинительном заключении потерпевший идентифицируется только по его инициалам — С.Б. — но записи коронера показывают, что заключенный, Стив Бенком, был объявлен мертвым от ножевых ранений и удушения лигатурой 29 июня 2020 года.
Бенком, 39 лет, был приговорен пятью месяцами ранее к 10 годам лишения свободы в федеральной тюрьме за торговлю метамфетамином. преступление, которое он совершил, отбыв 37-летний срок за ограбление в государственной тюрьме Сентинела в графстве Империал, согласно правительственной памятной записке о приговоре.Bencom использовала контрабандный мобильный телефон для продажи и распространения наркотиков за решеткой.
Ватт, D-Hop столкнется со старой командой, когда непобежден Cards хозяин Texans
GLENDALE, Ariz. —J.J. Ватт признает, что в воскресенье будет странно, когда он увидит сине-белые футболки хьюстонских техасцев, франшизы, с которой он провел 10 лет, прежде чем подписать контракт с кардиналами в межсезонье.
Звездный защитник тоже рассчитывает быстро это преодолеть.
«Я не думаю, что забуду, с каким парнем мне предстоит бороться», — сказал Ватт со смехом.
Вся команда Arizona Cardinals будет иметь много мотивации, пытаясь улучшить счет до 7-0 впервые с 1974 года, победив техасцев. Но для двух кардиналов — Ватта и ресивера ДеАндре Хопкинса — есть дополнительное очарование игры против франшизы, где они стали звездами.
Ватт был, пожалуй, самым опасным защитником НФЛ на протяжении большей части своего пребывания за техасцев. Он трижды становился лучшим защитником НФЛ и за 10 сезонов забил 101 мяч.Хопкинс был трехкратным All-Pro в Хьюстоне и превысил 1000 ярдов, получив пять раз за семь сезонов с франшизой.
Но когда за последние несколько сезонов техасцы перешли в режим полной перестройки, Уотт и Хопкинс стали расходным материалом. Ватт был освобожден после прошлого сезона и в конце концов подписал контракт с кардиналами. Кардиналы выкупили Хопкинса перед сезоном 2020 года.
Техасцы (1-5) проигрывают в пяти матчах. В четверг Ватт сказал, что он по-прежнему любит город Хьюстон и его фанатов.Он сказал, что желает франшизе всего наилучшего — по крайней мере, после воскресной игры.
«Я знаю, насколько невероятны фанаты», — сказал Ватт. «Вот почему мне больно видеть, где он сейчас. Потому что я считаю, что эти фанаты заслуживают того, чтобы жить в те времена, чтобы пережить эти прекрасные моменты ».
Кардиналы — во главе с Ваттом и Хопкинсом — надеются доставить еще один разочаровывающий момент перед любым потенциальным успехом техасцев.
Защитник техасцев Тремон Смит сказал, что их команда прекрасно понимает, что Хопкинс будет особенно мотивирован в воскресенье.
«Мы просто пытаемся сдержать его, насколько можем. Мы знаем, что это за игрок, какие у них есть игроки и какой у них квотербек », — сказал Смит. «Просто действительно сосредотачиваюсь на себе и просто выполняем свои задания, и это должно закрепить это».
ПРОБЛЕМЫ ВИРУСА
Кардиналы обыграли «Кливленд Браунс» со счетом 37–14 на прошлых выходных, несмотря на то, что не смогли сыграть в нескольких ключевых игроках, включая главного тренера Клиффа Кингсбери, тренера квотербэков Кэма Тернера, полузащитника Чендлера Джонса и защитников Зака Аллена и Кори Петерса.Все они были помещены в резервный список / список COVID-19 на прошлой неделе после положительного результата теста, несмотря на то, что были полностью вакцинированы.
Неясно, сколько из них сможет вернуться на игру техасцев. Даже если они не смогут выйти на поле, Уотт сказал, что победа над Браунами доказывает, что кардиналы могут справиться с невзгодами.
«Это показывает, как нельзя слишком полагаться на то или иное», — сказал Ватт. «Ваш главный тренер падает, у вас должны быть люди, готовые вмешаться, готовые вмешаться и способные.
БЕЗ УИТНИ
Техасцы потеряют еще одного ветеранов в воскресенье после того, как выпустят на этой неделе защитную концовку Уитни Мерсилус. Он был 26-м номером на драфте 2012 года и всю свою карьеру провел с техасцами. Мерсилус был одним из игроков с самым долгим стажем в команде после того, как в последние годы большинство звезд Хьюстона были проданы или освобождены.
Мерсилус участвовал в 134 играх за техасцев, заняв третье место в истории франшизы. За свою карьеру он сделал 348 захватов и занимает второе место в истории франшизы после Ватта с 57 мешками.
Тренер Дэвид Калли сказал, что расставание было обоюдным решением дать Мерсилусу возможность подписать контракт с другой командой, а техасцам больше свободы, чтобы дать некоторым молодым игрокам больше игрового времени. Мерсил оказался в Грин-Бей.
ДЕБЮТ ЭРЦА
Ожидается, что новый тайтовый игрок Аризоны Зак Эрц дебютирует в воскресенье после того, как на прошлой неделе был приобретен в сделке с Philadelphia Eagles.
Трехкратный отбор на Pro Bowl восполняет потребность после того, как Макс Уильямс проиграл сезон из-за травмы колена в октябре.10. 30-летний Эрц провел 38 приемов в карьере и по-прежнему играет на высоком уровне.
«Какая возможность быть в этой футбольной команде, — сказал Эрц, — 6: 0 и играть в отличный футбол».
НЕПРЕРЫВНАЯ ПОБЕДА
Квотербек-новичок Дэвис Миллс считает, что он улучшился в своих 4 ½ матчах в стартовом составе, но он все еще ищет ту неуловимую первую победу.
«Я определенно заметил прогресс, — сказал он. «Это вызов каждую неделю, но я старался признать ошибки, которые я сделал, и учиться на них, и продолжаю расти как лучший игрок.
Он знает, что ключ к успеху будет заключаться в том, чтобы лучше следить за мячом после семи перехватов в этом сезоне, ставших третьим по результативности в НФЛ.
___
Внесла свой вклад спортивный писатель AP Кристи Рикен.
___
Дополнительное покрытие AP NFL: https://apnews.com/hub/NFL и https://twitter.com/AP_NFL
Обзор: Неофициальное расширение Peterson Pack
Безымянная колода карт событий была создана Р. Петерсоном в 2006 году (далее именуемая «Пакет Петерсона»).Играет точно так же, как A Fistful of Cards , High Noon или неофициальный O. K. Corral . Позвольте мне обсудить и критиковать карты событий, которые это неофициальное дополнение добавляет к BANG!Ружье с обрезом . Вы можете выстрелить в двух игроков, сидящих рядом, одним BANG! пока оба игрока находятся в пределах досягаемости. Эта карта и ее описание тематически соответствуют. Она похожа на карту события «Scatter Gun» в O. K. Corral , но имеет условия дальности.Я предпочитаю этот.
Старый переключатель . Сразу после первой фазы вы можете обменяться своими картами с любым другим игроком (все на всех). Описание соответствует названию карты, но я думаю, что эта карта OP и слишком сильно портит игру. Это действительно благоприятствует преступникам, которые могут поменять атакующую руку на все защитные карты в руке шерифа, а затем другие преступники могут избить его атакующими картами. И маленькие руки, конечно, тоже могут обмениваться на большие.
Побег из тюрьмы. Все заключенные освобождены. Игрок (и), заключивший их в тюрьму, должен разыграть промах! карту или потеряете 1 очко жизни. Если в тюрьме никого нет, игроки должны защищаться от беглеца рисованием! ♠ = попадание. Эта карта тематически хороша, и условия великолепны, учитывая тот факт, что очень редко эта карта будет в игре, когда игрок находится в тюрьме. Хороший.
Новый шериф в городе. Если вы депутат и убиваете шерифа, вы становитесь новым шерифом. Вы получаете полное здоровье и все карты шерифа (как в его руке, так и перед ним). Мне не нравится эта карта; от этого мало пользы. Единственный раз, когда я могу себе представить, что шериф намеренно выскочил из должности заместителя, был бы, если бы у него почти не было здоровья и карточек. Иначе зачем мне на одного союзника в моей команде меньше? Эта карта имела бы больше смысла, если бы Отступник убил Шерифа, но даже в этом случае шансы на то, что Шериф удастся убить в 1 раунде, очень маловероятны. Я бы отказался от этой карты.
Железная воля. Каждый раз, когда вы собираетесь потерять карту из руки или в игре перед вами, вы можете выбрать, какую карту проиграть. Fun; очень немногие люди будут использовать карту или способность, которые сбрасывают / крадут карту у другого игрока в этом ходу, но это интересная концепция. Это, по крайней мере, будет удерживать людей от сброса / кражи карты в течение раунда (если в руке или в игре перед другим игроком только одна карта), так что это в некоторой степени полезно. Хорошо, я думаю.
Кабум. Если у вас есть динамитная карта, вы можете выбрать, где ее запустить. Он находится в игре, когда этот игрок начинает свой ход, и взрывается (только для этого игрока), если этот игрок тянет! любой ♠. Я думаю, что очень маловероятно, что у игрока случайно окажется в руке накопленный динамит или он будет ждать появления этой карты. Не нравится.
Материнская нагрузка. В начале вашего хода вы можете использовать любую карту в качестве универсального магазина. Вместо того, чтобы другие игроки собирали свои карты, вы решаете, кто что получит. Я предполагаю, что вы можете сыграть любую карту как универсальный магазин, сделайте это только один раз, а затем получите свое обычное количество карт. Универсальный магазин играет как способность Клауса Святого, за исключением того факта, что Клаус берет 2 (+1 карта добавлена в универсальный магазин).Эта карта может быть интересной; Я бы хотел посмотреть, как это будет проходить тестирование.
Quick Draw. Вы можете играть в карты с «добавлением еще одного символа карты», не добавляя еще одну карту. Идея, лежащая в основе этого, классная, за исключением того, что есть только несколько карт, которые требуют добавления еще одной карты для их розыгрыша, и маловероятно, что они будут вытянуты во время этого раунда. Так что, на мой взгляд, это не лучшая карта события.
Ответный огонь. Каждый раз, когда вы получаете удар, вы вытягиваете — на ♥ или ♦, игрок, который наносит вам удар, должен разыграть пропущенный! карту или потеряете 1 очко жизни. Мне очень нравится эта карта, но я бы не стал ее пропустить! карту, но играя или используя любую карту с пропущенным символом на ней (включая бочку).
Цыганская роза. Вы можете посмотреть на руку другого игрока. Мне нужно было бы проверить эту карточную игру, чтобы узнать, подходит она для некоторых ролей или нет. Вы можете ограничить его определенным количеством карт в чьей-то руке, чтобы ослабить некоторые из них.
Зеленая вспышка. Вы можете сразу же играть в карты с зеленой рамкой. Хотя здесь должно быть сказано «использовать» карты немедленно, мне нравится идея.Однако «Green Flash» — довольно забавное название для этого.
Опасность. Когда надо рисовать! (динамит, тюрьма, бочка и т. д.) вы можете сбросить карту из руки и использовать ее в качестве результата. Это берет способность персонажа Бут-Хилла — Мэтью Хазарда — и предоставляет ее всем на раунд. Интересная идея. Название несколько сбивает с толку, так как мало кто на самом деле будет знать о Мэтью Хазарде, чтобы распознать связь.
Покерная рука. Выберите до 2 карт из руки и затем возьмите 3 карты.Игрок (и) с лучшей рукой восстанавливает все очки жизни и сохраняет карты. Все остальные игроки сбрасывают свои покерные руки. Я понимаю эту карту, но геймплей немного сбивает с толку. Должны ли участвовать все игроки или это совершенно необязательно? Трудно подготовиться к хорошей руке, когда вы должны выбрать карты до того, как увидите флоп, что делает исход намного более случайным. Это могло быть хорошо или плохо. Однако награда несколько непристойна: вам вернули все ваше здоровье и карты. Эта карта требует некоторого переосмысления.
Встряхивание вертела. Вы можете отдать любому игроку одну из своих карт. Затем этот игрок должен дать вам одну из своих. Ему разрешено отдать ту же самую карту обратно. Мне очень нравится эта карта; отличная работа.
Подглядывающий. В начале вашего хода вы берете! Если вы получили 2-9 ♥, вы можете взглянуть на роль любого другого игрока. Эта карта ужасна, как ордер на обыск в O. K. Corral . Роли не должны быть известны до тех пор, пока игрок не умрет и карта роли не перевернута.Он убивает всю мафиозную интригу игры, которая является центральной в BANG! Бу.
Outlaws Unite. Шериф рассказывает следующую последовательность: Каждый закрывает свои
глаз. Все преступники открывают глаза. Преступники закрывают глаза. Все открывают глаза. Как и в случае с Подглядывающим Томом, я ненавижу эту карту. Раскрывать роли — это глупо, а эта карта еще хуже, потому что люди могут обмануть ее.
Восторг. Первому, кто умрет, предоставляется возможность стать шерифом в следующей игре. Эта карта интересна, но не имеет смысла в качестве карты события. Вместо этого это должно быть домашним правилом.
Индийский покер. Рисуют все! карточку и подносит ко лбу лицевой стороной наружу. Каждый игрок сбрасывает или держит. Старшая карта побеждает и получает карты проигравших, которые должны сбросить все карты руки. Порядок: A ♥ — ♦ — ♣ -2 ♠ Эта карта слишком сильна, потому что все проигравшие должны сбросить все карты на руках. Было бы лучше, если бы победитель просто получил все карты.Если вы сбрасываете, вы теряете только эту 1 карту, и если вы держите, возможно, победитель получит одну карту наугад из вашей руки.
Консенсус
Пакет Петерсона — палка о двух концах; в то время как определенные карты событий он добавляет в BANG! являются фантастическими (Green Flash, Spit Shake, Returning Fire, Prison Break), другие непрактичны (New Sheriff in Town, Kaboom, Quick Draw) или недопустимо разрушают динамику обмана игры (Peeping Tom, Outlaws Unite). Я могу представить себе, как оставить некоторые карты из этой колоды и объединить их с некоторыми из карт в O.K. Corral , чтобы получить более качественную колоду пользовательских карт событий.
Карточки в Peterson Pack написаны довольно четко, несмотря на некоторые грамматические проблемы, и имеют очень последовательный (хотя и мягкий) формат. Проблема больше в том, какие игровые эффекты они создают, а не в том, как написаны карты. Тема тщательно соблюдается во всем, но я не могу дать ей баллов за новизну. Тем не менее, у него лучшая простота изготовления, которую я когда-либо видел для пользовательского расширения!
Улучшение игрового процесса : 2.5/5
Четкость: 3,5 / 5
Дизайн: 2/5
Тема: 4/5
Новинка: 2/5
Простота производства: 5/5
Загрузите пакет Peterson Pack здесь.Другие карточные игры и покер Карты мафии с маньяком-проституткой, боссом, шерифом, детективом, доктором Ролевые игрушки и хобби Карточные игры и покер
Другие карточные игры и покер Игровые карты мафии с маньяком-проституткой-боссом Шериф-детектив-доктор Ролевые игрушки и хобби Карточные игры и покерМаньяк-проститутка-босс Шериф-детектив-доктор Ролевые игровые карты с мафией. Найдите много отличных новых и использованных опций и получите лучшие предложения для Role + Карты Mafia Game Cards с маньяком-проституткой, боссом, шерифом, детективом-доктором по лучшим онлайн-ценам, Бесплатная доставка для многих продуктов, Дешево и стильно, Цены падают при покупках, Покупайте только подлинные, Сэкономьте 20% на первом заказе, Сэкономьте до 70% от всего с бесплатной доставкой., Mafia Game Cards with Maniac Prostitute Boss Sheriff Detective Doctor Role, Проститутка Boss Sheriff Detective Doctor Role Mafia Game Cards с Маньяком.
Найдите много отличных новых и подержанных опций и получите лучшие предложения на игровые карты Role + Mafia с Maniac Prostitute Boss Sheriff Detective Doctor по лучшим онлайн ценам на! Бесплатная доставка для многих товаров !. Состояние: Новое: Абсолютно новое. неиспользованный, неоткрытый, неповрежденный товар (в том числе изделия ручной работы).См. Список продавца для получения полной информации. Просмотреть все определения состояний : Пол: : Мальчики и девочки , Название: : Ролевая игра «Мафия» : Мин. Количество игроков: : 6 игроков , Год: : 2016 : Тема: : Спорт , Семья персонажей: : Mafia Game : Тип: : Игральные карты , Бренд: : Mafia White Nights , 。.
### FLAGJS0 ### ### FLAGJS1 ### ### FLAGJS2 ### ### FLAGJS3 ###
### FLAGNOSCI0 ### ### FLAGJS4 ### ### FLAGJS5 ###
Игровые карты мафии с маньяком-проституткой, босс, шериф, детектив, доктор, роль
8 шт. / Компл. Пластиковая сумка для вечеринок с морскими существами для игр и коллекционирования.Ford Consul Mk 2, британская полиция, 1:43, Ist Diecast Model Car PM14, оригинальный ISDT BG-8S Smart Battery BattGo RC Checker Balancer Signal Tester Meter. Предзаказ FuelMe 1:64 Porsche Gunther Werks Sting Arrival, New Tamiya 20053 Tyrrell P34 1977 Monaco GP 1/20 масштабный комплект Япония. Литой под давлением модель велосипеда из сплава в масштабе 1:10, игрушки для гоночного велосипеда, декоративные игрушки, подарки, Mafia Game Cards with Maniac Prostitute Boss Sheriff Detective Doctor Role , BOGGLE Jr 0456 Cubes REPLACEMENT Letter Die Dice Lot Set Game boggle 1988 junior, Pokemon Pupitar 42/124 XY Судьбы сталкиваются REVERSE HOLO PERFECT MINT, Lego Minifigure Series 12 Space Miner.Шины JConcepts Fling King Green Compound 2 для колеса SCT 3.0×2.2 JCO3151-02. 73648 AUTOart 1/18 JAGUAR TYPE E LIGHTWEIGHT.DISNEY PIXAR CARS MIGUEL CAMINO WGP 2020 ЭКОНОМИЯ 6% GMC. Игровые карты мафии с маньяком-проституткой, боссом, шерифом, детективом, доктор, роль .
Игровые карты мафии с маньяком-проституткой, босс, шериф, детектив, доктор, роль
Люди
Надежность — это в первую очередь личное дело каждого. Именно поэтому в нашей фирме своих клиентов обслуживают специалисты с высочайшей подготовкой и лучшими рекомендациями.Высокотехнологичные специалисты и квалифицированные мастера, эксперты-консультанты, руководители проектов с международным опытом — и, конечно же, молодежь, готовящаяся к будущему. Стажеры составляют около 10% нашей рабочей силы.
Качество
Требование и стремление к лучшему. Многочисленные патенты и аудиты, в том числе награда за дизайн продукта, подтверждают это. Благодаря тысячам успешных установок и широкому ассортименту продукции наши решения неоднократно доказывали свою ценность в качестве безопасных инвестиций.
Знания
Как партнер ведущих производителей полиграфического оборудования и поставщиков отделочных материалов, Hunkeler стремится делиться своими знаниями. С момента проведения первого мероприятия в 1994 году Innovation Days превратилась в международное мероприятие, которое собирает более 6000 профессионалов отрасли. Мероприятие проводится раз в два года в Люцерне.
Инновации
Постоянные инвестиции в современное оборудование и соответствующую инфраструктуру являются основным принципом компании Hunkeler.В новом Центре обслуживания клиентов C3 мы предлагаем комплексные демонстрации линии, а также обучающие семинары и семинары по повышению квалификации, оказывающие ощутимое влияние на ваш производственный процесс.
Безопасность
Являются ли цвета печати правильными и единообразными на протяжении всего процесса печати? Правильно ли количество и последовательность страниц? Был выбран правильный конверт? Благодаря безупречной проверке и отслеживанию веб-сайтов у вас будут хорошие ответы на эти и другие вопросы в будущем. Всегда лучше быть в безопасности, имея Hunkeler в качестве вашего надежного партнера.
устойчивость
Безопасность прежде всего — безопасность оборудования и защита окружающей среды. Модули и решения Hunkeler соответствуют требованиям CE, директивам UL и соответствуют высшему качеству, что подтверждается нашей сертификацией ISO 9001. Но Хункелер также стремится к экологической, экономической и социальной устойчивости. Мы удовлетворяем строгим экологическим критериям RoHs и REACH. В то же время вместе с нашими партнерами в полиграфической отрасли мы поставили перед собой непростую задачу: за счет оптимизации цифровой печати и дальнейшей обработки мы хотим сократить выбросы CO2 от всей отрасли на 30% к 2020 году.
Наш вклад в устойчивое развитие
- Экологическая, экономическая и социальная устойчивость являются неотъемлемой частью руководящих принципов Hunkeler AG
- Соответствие высшим стандартам безопасности
- Соответствие директивам RoHS и REACH по охране окружающей среды
- Компания Hunkeler стремится оптимизировать цифровую печать и дальнейшую обработку, чтобы сократить выбросы CO2 на 30% к 2020 году *
* Проект SMART2020 — Дополнительная информация на сайте www.gesi.org
Надежность — это в первую очередь личное дело каждого. Вот почему более 95 лет в нашей компании для наших клиентов работают специалисты с высочайшей подготовкой и лучшими рекомендациями. Ежедневно по всему миру работают около 280 сотрудников, чтобы мы всегда были на решительный шаг вперед в будущем.
### FLAGJS6 ### ### FLAGJS7 ### ### FLAGJS8 ### ### FLAGJS9 ### ### FLAGJS10 ### ### FLAGJS11 ### ### FLAGJS12 ### ### FLAGJS13 ### ### FLAGJS14 ### ### FLAGJS15 ### ### FLAGJS16 ### ### FLAGJS17 ### ### FLAGJS18 ### ### FLAGJS19 ### ### FLAGJS20 ###
Mafia Game Cards with Maniac Prostitute Boss Sheriff Detective Doctor Role
Игровые карты с маньяком-проституткой, боссом, шерифом, детективом, доктором. Роль мафии, ролевой мафии. Игровые карты с маньяком, проституткой, боссом, шерифом, детективом, доктором, мафией.
.