основные правила, особенности и рекомендации
Современное общество предпочитает гаджеты в качестве развлечения, забывая о настольных играх. Но окончательно исчезнуть таким играм, как шашки и нарды, не дают любители логически мыслить в приятной компании. Одной из древнейших настольных игр считаются нарды. Далее в статье будем разбираться, как правильно расставлять короткие нарды, как пользоваться правилами, исключениями из них, и узнавать еще многое другое.
Нарды — это…
Нарды — это настольная игра для двух игроков, которая происходит на специальной игральной доске, состоящей из 24 треугольников, чередующихся по цвету. Доску делит пополам так называемый бар, а треугольники называются пунктами. Каждый игрок имеет по 15 шашек (фишек) белого или черного цвета. В игре также используются 2 игральные кости (кубики).
Нарды бывают двух видов: длинные и короткие. В различных странах используют разные названия этой игры, например: трик-трак, тавла, бэкгэммон, коша, шеш-беш. Вначале рассмотрим, как расставлять короткие нарды.
Немного истории
В Древнем Египте в 3500 году до н.э. играли в игру, аналогичную нардам, в Иране — в 3000 году до н.э. (найдена игральная доска, схожая с доской для нард), однако этому нет прямых доказательств. Самые древние записи о правилах игры были сделаны в Риме императором Зеноном (481 год до н.э.).
Основные правила, по которым игроки передвигают свои фишки на доске, остались неизменными. Цель игры была такой же, как и сейчас, — в удалении фишек противника с доски. Главные два отличия от современных нард заключаются в том, что раньше использовались 3 кубика, и в начале игры фишки стояли за пределами доски. Правила расстановки длинных нард появились еще до нашей эры, а вот как расставлять короткие нарды — решили спустя тысячи лет.
Появление нард в Европе
В 12 веке крестоносцы, возвращаясь из крестового похода, принесли с собой новую игру — нарды. В Европе ее называли “трик-трак”, и популярность восточной игры все росла. Через несколько столетий, в 1743 году, Эдмонд Хойл составил основные правила игры в короткие нарды, используя правила в длинные нарды, которые были известны на Востоке.
Нарды по сей день считаются очень популярной игрой во всем мире, а среди любителей этой игры проходят турниры и соревнования. Одним из самых известных соревнований по нардам считается чемпионат — Gizil Zar (в Азербайджане). Победитель в качестве приза получает игральные кости (зары), сделанные из золота. Короткие нарды — более современный вид игры. Попробуем разобраться в ее особенностях.
Цель игры в короткие нарды
На доске есть следующие участки: дом и двор игрока и дом и двор соперника. Целью игры считается перевод фишек в свой дом и снятие их с доски. Кто первый снимет с доски все свои фишки, тот и считается победителем. Как расставить короткие нарды? Для начала разыграют число на костях, а далее уже переставляют фишки на свободные пункты. Правильную расстановку рассмотрим ниже.
Как расставлять фишки в коротких нардах?
Давайте проанализируем, чем отличается игра в короткие и длинные нарды. Самое главное и очевидное отличие в том, что изначальная расстановка коротких нард на игровой доске абсолютно другая. Поэтому, только взглянув на расстановку фишек, знающий человек уже понимает, для какого вида игры сделан расклад.
Более существенные отличия в правилах игры следующие:
- Фишки расставляются по всему боевому полю, а именно: 2 фишки на 24-м пункте, 5 фишек на 13-м, 3 фишки на 8-м и 5 фишек на 6-м.
- Направление движения в коротких нардах отличается тем, что белые фишки всегда ходят по часовой стрелке, а черные — против.
- Нумерация пунктов для каждого игрока своя, в зависимости от направления фишек отсчитывают 24 пункта.
- В длинных нардах нельзя сбивать фишки (шашки), а в коротких — можно.
- В отличие от коротких нард, в длинных существует возможность “запирания” фишки.
- В длинных нардах сегменты — дом и двор игрока, дом и двор противника — располагаются по диагонали, а в коротких нардах — строго напротив друг друга.
Ситуация “запирания” в нардах выглядит следующим образом: построение на пунктах полосы, состоящей из 6 фишек одного игрока, перед одной фишкой другого. Если в начале полосы нет хотя бы одной фишки противника, “запирание” выстраивать запрещено. Полоса выстроенных фишек — отличная преграда фишкам оппонента. На практике все выглядит проще, и правила легче запоминаются.
В таких незначительных особенностях и есть вся разница между короткими и длинными нардами. Возможно, кому-то отличия покажутся не такими уж значительными, однако поклонники этой игры стараются знать все тонкости, чтобы иметь возможность полностью погрузиться в происходящее на доске.
Как играть в короткие нарды? Правила и исключения
Отличие настольных игр от каких-либо других в том, что знание правил не гарантирует победу. С помощью логики и умения продумывать свои ходы наперед игрок может составлять различные комбинации. Вот некоторые общие правила для коротких и длинных нард:
- Фишку можно переставлять только на свободный пункт, который не занят двумя и более фишками противоположного цвета.
- Выпавшие числа на костях обозначают количество ходов каждой фишки.
Основная часть правил в коротких и длинных нардах одинакова, но есть некоторые исключения. Допустим, у игрока выпало 6 и 3, его действия будут следующими:
- Одна фишка передвигается на 6 пунктов, а другая — на 3.
- По желанию игрока выпавшие числа можно суммировать (6 плюс 3) и передвинуть одну фишку на полученное число пунктов.
Последнее возможно лишь в том случае, если весь промежуточный пункт свободный (на расстоянии 3 и 6 шагов).
Если игроку выпадает дубль, он вправе дважды играть каждое число на кости. К примеру, если выпало 5-5, то игрок может сделать 4 хода по 5 очков, и комбинации могут быть любыми, как пожелает игрок. Игрок должен использовать все числа, которые ему выпали. Если ход для игрока закрыт, то он пропускает шаг. В правилах игры есть ряд особенностей, описанных выше, с их помощью вы можете комбинировать свои действия, тем самым получив победу.
Как побить фишку?
Блот — это пункт, который занят только одной фишкой. Если фишка оппонента останавливается на таком пункте, то его считают побитым, и блот кладется на бар. Если у игрока есть фишка на баре, то его прямой задачей является возврат фишки в игру, через дом соперника. Когда фишка вступает в игру, то перемещается на пункт, который показали кости.
Например, игроку выпало 3 и 6 — он имеет право зарядить фишку в 3-й или 6-й пункты, при условии, что они не заняты двумя и более фишками оппонента. Игрок вводит свои фишки с бара, а оставшуюся часть хода должен пропустить. Игрок не может не совершать ход только потому, что это ему не выгодно.
После введения всех фишек с бара игрок может использовать оставшиеся значения костей для продвижения любых других фишек. Возможно, вам может показаться запутанным то, как расставлять короткие нарды и как пользоваться фишками на доске, но всего пара тренировок — и вы автоматически будете перемещать свои фишки в правильном направлении.
Правила коротких нард
Правила коротких нард2371
Начальная позиция игры короткие нарды
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых
пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой.
Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая
выступает над игровым полем и называется бар.
Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа. |
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Цель игры короткие нарды
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Рис 2. Направление движения белых шашек. Красные шашки движутся в противоположном направлении. |
Движение шашек игры короткие нарды
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:
- Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
- Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.
Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть . - Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.
- Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
Как побить и зарядить шашку
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Рис 4. Если белым выпало , но одна из из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме красных, поскольку пункт 6 занят красными. |
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои пятьнадцать шашкек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски
Рис 5. Белым выпало Они выбрасывают две шашки. |
Дополнительные правила смотрите на страничке конвенции.
В нашем клубе игра на деньги не допускается
Правила игры в нарды короткие
Начинающему игроку правила этой старинной игры могут показаться сложными, но достаточно сыграть несколько партий, и все будет понятно. Возможно, это и стало одной из причин популярности этой увлекательной игры.Как играть
Игра рассчитана на двух участников, каждый из которых играет фишками только одного цвета — черными или белыми. Цель игрока — переместить все фишки своего цвета через все игровое поле по кругу. Побеждает игрок, сумевший первым вывести все свои шашки за пределы игрового поля.
Несмотря на видимую простоту правил, игра далеко не примитивна, требует умения стратегически мыслить и зависит не только от удачно выпавшей числовой комбинации на кубиках.
Начало игры, поле и расстановка фишек
Игровая доска разделана на 24 поля (или пункта), которые объединяются в группы по 6. Первая группа из шести ячеек называется «дом», вторая — «двор», следующие за ней — «дом соперника» и «двор соперника».
Каждый игрок получает по 15 шашек, которые нужно расставить следующим образом: пять шашек располагаются на шестой слева ячейке, три ставится на восьмую, на тринадцатый пункт надо поставить пять шашек и оставшиеся две — на двадцать четвертую слева.
В начале игры соперники по очереди кидают кости, и право первого хода получает тот, кто выкинул больше на двух кубиках. Если выпадает одинаковое значение, то кости кидают до тех пор, пока не выяснится, кто ходит первым.
В отличие от классических нард, в этой игре движение происходит навстречу друг другу, поэтому игрок, дом которого находится внизу играет по часовой стрелке, а его противник — против.
Ячейка не свободна, только если на ней находится больше, чем одна шашка соперника.
Ход игры
Движение начинается из «дома», фишки проходят через собственный «двор», заходят в «дом» соперника, минуют его «двор», а после того, как все возвращаются «домой», начинается вывод с доски.
В игре соблюдается очередность, начиная с первого хода. Фишки ставятся только на пустых ячейках, это означает, что ячейку, на которой находится больше одной шашки соперника, занимать нельзя. Ячейка, на которой только одна фишка соперника, называется «блот».
Каждый раз выкидываются оба кубика одновременно, игрок имеет право сходить на сумму очков одной шашкой или сделать два хода разными. При этом каждая шашка ходит ровно на то значение, которое выпало на одном из кубиков. Например, если выпало 3 и 4, то одна делает ход на три пункта, а другая — на 4.
Если не получается передвинуть обе шашки, так как все ячейки уже заняты соперником, то хода не происходит, количество шагов не сохраняется для следующего хода.
Если выпадает дубль — одинаковые значения на обоих кубиках, то каждая шашка может сделать выпавшее количество шагов два раза, а если игрок решает ходить только одной шашкой — четыре раза.
Нельзя отказываться от хода, если осталась возможность его сделать. Чтобы побить чужой блот, нужно поставить свою фишку на него, после этого битая шашка кладется в центр поля или «бар». Их можно вернуть в игру, если владелец вместо хода на выпавшее число шагов поставит на ячейку с таким номером эту фишку. Например, если выпало три очка, то фишку можно поставить на третью ячейку, если она свободна от фишек соперника (не считая его блотов).
До тех пор, пока игрок имеет фишки, попавшие в бар, вывести другие из игры нельзя. При выводе из «бара» шашка продолжает игру по обычным правилам. После того, как все 15 шашек зашли в «дом», можно начинать выводить их из игры, аналогично тому, как это делается в длинных нардах.
Ячейки нумеруются справа налево, начиная с единицы и до шести. При выпадении на кубиках 5 и 3 нужно снять по одной фишке с третьей и пятой ячеек. Если на этих местах нет шашечек, то нужно передвинуть шашки по обычным правилам. Если и это невозможно, то убирается «на борт» шашка с самой левой ячейки, где остались фишки.
Например, выпало 2 и 3, но на второй ячейке нет шашек — нужно забрать «на борт» фишку с третьей ячейки, а еще одну с нее же передвинуть на два хода вправо.
Как определить победителя
Игра считается законченной, когда один из игроков вывел все свои шашки с доски. Этот игрок выиграл партию. Победитель определяется однозначно, ничья в этой игре невозможна.
Нарды короткие правила. Расстановка коротких нард
Начальная позиция
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Рис. 1 Доска с шашками в начальной позиции.
Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Цель игры
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Рис 2. Направление движения белых шашек. Красные шашки движутся в противоположном направлении.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов , игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:
Как побить и зарядить шашку.
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот . Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар . В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Рис 4. Если белым выпало , но одна из из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме красных, поскольку пункт 6 занят красными.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввестинекоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода.После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку,которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои пятьнадцать шашкек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.
Рис 5. Белым выпало Они выбрасывают две шашки.
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Даве
В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости.
Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует , то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба , и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.
Марс и Кокс
В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
Дополнительные правила
Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре.
- Авто-дабл. Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-редаблов в начале игры. Это правило изредка используется при игре на деньги для придания большего азарта.
- Бивер. Если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл — бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве.
- Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс.
Матчи, moneygame и командная игра в нарды
- Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча — набрать определенное количество очков (как правило, играют до 3, 5, или большего нечетного количества очков)
- В матчах как правило, используется даве.
- Существует одно ограничение к предыдущему пункту. (Правило Кроуфорда ). Если в данной партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки.
- Существует вариант игры в короткие нарды moneygame , как следует из названия, в него обычно играют на деньги. В этом варианте количество партий не ограничено (обычно играют до определенной разницы в счете либо до определенного времени).
- В moneygame обычно применяется правило Якоби — то есть, пок
Короткие нарды, описание, как играть, правила — Дом Игр
Настольная игра
От 5 лет
2 игрока
Партия от 30 мин
Описание
“Короткие нарды” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в нарды.
Инвентарь
- игровое поле
- шашки
Правила
Начальная позиция
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. Для белых (на диаграммах рисуется внизу) пункты нумеруются по часовой стрелке, для чёрных — против часовой стрелки.
Пункты объединены в группы. Эти группы называются — дом (1-6), двор (7-12), дом противника (19-24), двор противника (13-18). Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик (куб Даве) с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется для того, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Начальный жребий
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Движение шашек
Игрок, у которого выпало большее число во время жребия, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Числа на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. Для белых — по часовой стрелке. Для чёрных — против часовой стрелки. При этом применяются следующие правила: Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
1. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) полей, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.
2. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.
3. Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (Если у него выпал дубль, он обязан использовать все четыре числа). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно. Нельзя отказываться от хода, если результат хода невыгоден.
Как побить и зарядить шашку
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки из игры
Когда игрок привёл все свои пятнадцать шашек в свой дом, начинается их выбрасывание с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей и тогда можно:
- снять шашку, которая стоит на пункте, соответствующем значению на кубике (например, если выпала пятерка, то выкидывается шашка с пятого поля)
- переместить любую шашку внутри дома с пункта с бо́льшим номером (то есть, если выпала тройка, то переместить шашку с пятого поля на три поля (то есть, на поле номер два), даже если на третьем поле тоже стоит шашка)
- снять шашку, которая стоит на пункте с меньшим номером, если нет шашек на пункте, соответствующем и на бо́льшем, чем значение выпавшей кости (то есть, если выпала четвёрка, а на четвёртом, пятом и шестом поле нет шашек, то сбрасывается шашка с третьего, если нет на третьем поле, скидывается со второго, если нет на втором, то с первого).
- при перемещении шашки во внутренней доске, убив при этом шашку соперника, выбросить эту шашку или пару шашек запрещается, (даже при выбросе парных костей в случае игры по тюремным правилам).
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Даве
В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода до того, как он бросит кости. Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.
Специальный куб Даве имеет грани с цифрами 2, 4, 8, 16, 32, 64 — для кратности увеличения ставки. Он показывает, во сколько раз увеличена текущая ставка. Использование куба Даве значительно поднимает азарт в нардах, ведь начальная ставка может увеличиться в 64 раза.
Марс и Кокс
В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
Игры из той же серии
Стратегия игры в короткие нарды
Опытные игроки в короткие нарды умеют ориентироваться во всех видах стратегий и менять свою тактику по ходу игры. Помните, что успех игры зависит не только от случайных чисел, выпавших на зарах, но и от умения грамотно оценить игровую ситуацию и вовремя на нее отреагировать.
Существует несколько основных стратегий игры в короткие нарды.
Стратегия — Скоростная игра.
Это самая простая стратегия игры в нарды. Основная задача скоростной игры — как можно быстрее перевести все шашки в свой дом. Данная стратегия требует от вас не только спешить вперед, но и не оставлять одиночные шашки, чтобы не попасть под атаку соперника. Эта стратегия во многом зависит от удачных комбинаций кубиков.
Начальная стратегия
- Начинайте передвигать ваши дальние шашки, так как им необходимо пройти наибольший путь по доске.
- Старайтесь затруднить продвижение дальних шашек соперника, создавая блоки.
Стратегия скоростной игры в середине партии
- Избегайте побития своих шашек. Любую сбитую шашку необходимо заряжать с борта, то есть ей предстоит пройти весь свой путь сначала. Поэтому чем ближе ваша шашка к дому, тем больше ходов вы потеряете, если она будет сбита.
- Старайтесь сбить шашки соперника на поле, а не в своем доме. Сбивая шашку соперника в своем доме, старайтесь не оставить ее незащищенной.
- Если придется открыть какую-либо шашку, постарайтесь оставить ее на расстоянии семи и более пунктов от шашек соперника (непрямой шот).
- Создавайте как можно больше закрытых пунктов. Если вы создаете блокаду, т.е. несколько пунктов подряд, вы затрудняете продвижение шашек соперника. Чем больше пунктов в своем доме вы закроете, тем сложнее сопернику будет ввести сбитые шашки в игру.
Снятие шашек с доски
Пытайтесь как можно скорее снять с доски максимально возможное количество шашек. Если вы не можете снять шашку, передвиньте ее так, чтобы заполнить пробелы.
Стратегия — Удерживающая игра.
Суть этой стратегии заключается в том, чтобы постоянно удерживать несколько своих шашек в доме или дворе вашего соперника и выбить его со своих позиций в момент, когда он будет пытаться войти в д
selosovetov.ru
Короткие нарды — начало игры
В короткие нарды играют на доске, состоящей из 24 пунктов. Доска разделена на две части бортом или «баром», который имеет ключевое значение в игре. По одну сторону от бара расположены «дома» черных и белых по другую — «дворы» черных и белых.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый ближний пункт – 1-й, дальний — 24-й, он же первый для противника. У каждого игрока 15 шашек. При начальной расстановке у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, по пять в тринадцатом, по три в восьмом и по пять в шестом.
Цель игры
Цель игры – добраться шашками до своего дома и вывести их с доски. Первый игрок, который вывел все свои шашки выигрывает партию.
Движение шашек в игре
Очередность первого хода определяется броском одной кости. Если у обоих игроков выпадают одинаковые числа, кости кидают до тех пор, пока не выпадут различные значения. После определения очередности, игроки бросают по две кости и выполняют ходы. Числа на каждой из костей показывают на сколько пунктов игрок должен переместить свои шашки. Шашки движутся в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:
- Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на тот, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
- Из чисел на обеих костях формируются ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь полей, но в том случае, если промежуточный пункт (третий или пятый) свободен от шашек противника.
- Игрок, у которого выпал дубль, играет дважды. Например, если выпало 5-5, то игрок должен сделать четыре хода по пять очков, передвигая шашки в любой комбинации как сочтет нужным.
- Игрок должен обязательно использовать все выпавшие числа (два или четыре, если выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел можно сыграть только по отдельности, игрок должен выбрать большее. Если игрок не может сделать ход, он его пропускает. В случае если выпал дубль и игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть максимально возможное количество ходов.
Как побить и зарядить шашку
Пункт, занятый одной шашкой, называется «блот». Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, «блот» считается побитым и кладется на (в) бар. Первая обязанность игрока, чьи шашки находятся на (в) баре – это переместить (зарядить) их в дом противника на свободную позицию. Для этого игрок бросает обе кости. Если выпадает число равное номеру свободной ячейки в доме противника, шашка ее занимает. Таким образом она выходит из «бара». Пока все шашки не выйдут из бара, игрок не может двигать остальные шашки. Если после выхода из бара у вас остались ходы, то их можно использовать по своему усмотрению. К примеру если у белых шашка попала в «бар» и им выпало 3 и 6, то они могут вывести шашку либо в третий либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может вывести только некоторые из своих шашек, но не все, он должен вывести те шашки, которые возможно, а оставшуюся часть хода пропустить.
Как выбрасывать шашки
Когда игрок привел все пятнадцать шашек в свой дом, он начинает их выбрасывать за пределы доски. Игрок бросает кости, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта. Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, например 6, шашек нет, игрок может вывести шашку с любого следующего младшего пункта, в данном случае с четвертого (см. фото), так как на пятом шашек тоже нет.
Если игрок начал выбрасывать шашки, а одна из них оказалась побита противником (ушла в бар), то игрок должен сначала вернуть шашку в свой дом, и только после этого продолжить выбрасывание. Тот, кто первый снял все шашки с доски — выиграл партию.
Марс и Кокс
Если к моменту когда один игрок вывел все свои шашки за пределы доски, а проигравший не успел выбросить ни одной шашки, то такая ситуация называется «Марс» и количество проигранных очков удваивается. Если у проигравшего во время «Марса» есть шашки в баре, то такая ситуация называется «Кокс» и проигранные очки утраиваются.
фишек для нардов — Купить фишки для нардов, фишки для нардов, фишки для нардов продукт на Alibaba.com
Кожаные нарды
Информация о компании
1. Тип бизнеса: Производитель + торговая компания
2. Основные продукты: персонализированные кожаные изделия
3. Местоположение: Шэньчжэнь, Гуандун (Материк)
4.Сертификация фабрики: BV
5.Размер фабрики: 3000 квадратных метров
Заводское изображение
Технические характеристики продукта
Название продукта: кожаные нарды
Материал: ПУ / настоящий кожа / фланель / искусственная кожа КРС + мдф
Размер: 23 * 18 * 5.2 см, 25,5 * 33 см или вам нужно настроить
Логотип: поддержка вашего дизайна, тисненая / шелковая печать
Цвет: вам нужен или индивидуальный
Преимущество: Disney, Benz, Gucci сотрудничают, добро пожаловать OEM, OMD, завод-производитель и без посредников man
Использование: для развлечения
О заказе
Упаковка: OPP / шт., картонная коробка / оптовый заказ
Возможна доставка: по вашему заказу
Экспресс-доставка: DHL, UPS, FedEX и т. д.что вам удобно
Оплата: 30% предоплата депозитом, 70% остаток до доставки
Показаны изображения продукта
Свяжитесь с нами, мы вас удивим
Skype: lucyyao101368
Телефон: 18607068319
,Как запечатать пакет с чипсами без зажима
Как запечатать пакет с чипсами без зажима — Snapguide- 1
Сгладьте часть пакета над стружкой как можно больше.
- 2
Сложите оба угла вот так.
- 3
Переверните сумку так, чтобы вы смотрели на нее вот так, убедившись, что углы остаются загнутыми.
- 4
Начните немного туго сворачивать пакет.
- 5
Катитесь, пока не дойдете до фишек.
- 6
Поднимите сумку так, чтобы вы снова смотрели на нее спереди, удерживая ее плотно свернутой.
- 7
Загните угол вот так.
- 8
- 9
- 10
Сделайте то же самое с другим углом.
- 11
Сложенные углы должны держать сумку закрытой, пока вы не будете готовы ее снова открыть!
- 12
горячие клавиши: предыдущий шаг следующий шаг
Понравилось это руководство НРАВИТСЯ ЭТО РУКОВОДСТВО
© 2020 Brit Media, Inc.
Все руководства © 2020 их авторы
Перейдите в Snapguide в браузере настольного компьютера.
В настоящее время мы поддерживаем последние версии:
Chrome, Safari, IE или Firefox.
Или загрузите наше бесплатное приложение для iOS.
Как
{{50 — данные.title.length}}
Начни делать свой гид
,ЭКСКЛЮЗИВ: «Секретный план ввести нам ВСЕХ идентификационные чипы через программу вакцинации» | Наука | Новости
GETTY
Саймон Паркс утверждает, что идентификационные чипы будут тайно вставляться во время вакцинацииСаймон Паркс, бывший член совета по трудовым вопросам, предупредил, что Австралия станет первой страной, которая с января начнет вставлять в свои руки чипы размером меньше крупинки сахара.
Вчера Express.co.uk эксклюзивно сообщил, что г-н Паркес, который отказался от должности городского советника Уитби в апреле после того, как утверждал, что его мать была инопланетянином, заявил, что помешал ученым на Большом адронном коллайдере (LCH) в Женеве от открытия. портал в другое измерение, которое уничтожило бы человечество.
Сторонник теории заговора утверждает, что группа злой элиты, именуемая иллюминатами, тайно контролирует мир и стоит за заговором LCH.
Тем не менее, мистер Паркс утверждает, что нам удалось остановить открытие портала, заставив одновременно медитировать сотни людей по всему миру, поэтому злой группе пришлось придумать план Б — уничтожить всю человеческую расу. чтобы их можно было наблюдать, контролировать и даже наказывать.
Его обвинение носит настолько экстремальный характер, что оно вызвало утверждения, что он может поставить под угрозу здоровье людей, если они откажутся от вакцинации, или даже вызвать параноидальные приступы, если среди аудитории будут какие-либо уязвимые или психически больные члены.
Г-н Паркс, который ранее был членом городского совета Лондона и читал лекции в Музее естественной истории, сделал необычные заявления перед сотнями людей во время вызывающей паранойю речи на съезде НЛО в загородном особняке.
ДЖОНАСТИН
Саймон Паркс раскрывает предполагаемый чип на слайде на конференцииДЖОНАСТИН
Он сказал, что он был меньше крупинки сахараОн был основным докладчиком на мероприятии, организованном Академией НЛО в поместье Хай Элмс в Уотфорде. Хартфордшир.
Г-н Паркс утверждал, что после провала заговора LCH в августе многие члены иллиминати покинули планету, оставив после себя всего 200 злых существ.
Создавая изображение предполагаемых чипсов рядом с крупинкой сахара на проекторе, он сказал, что они планируют начать вводить их людям, чтобы их можно было дистанционно контролировать и наказывать с помощью «взрывов разума» в рамках национальных программ вакцинации.
Он утверждал, что злой заговор с целью сокрушить население мира был разработан лидерами иллюминатов в США.
Г-н Паркс, который также работает инструктором по вождению, сказал, что Иллюминаты собираются начать свою программу скрученного чипа в новом году.
Несмотря на якобы серьезные угрозы, которые раскрыл г-н Паркес, во время разговора он отпил из бутылки пива.
Он сказал: «В течение 25 лет было известно, что психопаты хотят убить от половины до трети населения. Но теперь им, возможно, не нужно убивать так много из-за этого устройства, которое вводится с помощью RFID».
Он утверждал, что имплантированные чипы могут повлиять на нейронную систему.
JONAUSTIN
High Elms Manor особняк, где проходила конференцияJONAUSTIN
High Elms Manor был роскошным местом для конференцииJONAUSTIN
Поместье было украшено несколькими старыми портретамиУже 25 лет психопаты знают, что хотят убить от половины до трети населения. Но теперь им, возможно, не нужно убивать так много из-за этого устройства, которое вводится с помощью RFID.
Бывший советник Саймон Паркс
Он сказал: «С января 2016 года в Австралии вы не будете получать пособие по безработице или пенсию по старости, если вы не вакцинированы.Вот как они собираются вводить людям инъекции и вставлять чип в их руки, начиная с Австралии.
«Если вы пошли на демонстрацию, и вас забрали, они могут наказать вас электронным способом».
Следующей, по его словам, будет Норвегия, прежде чем она будет развернута по всему миру.
Технология радиочастотной идентификации (RFID) действительно существует, и были сообщения о том, что она может быть введена для использования в качестве внутреннего штрих-кода для человека.
Однако нет никаких доказательств того, что это когда-либо делалось тайно или что какая-либо нация намеревается это делать.
Женщина в возрасте 50 лет, которая видела речь, но не назвала имя, сказала: «Я была на разговоре об НЛО раньше, и это вышло за рамки этого, это было очень зловещим. Если люди уязвимы и верят этому, то я Я не уверен, что говорить такие вещи — хорошая идея, потому что это может заставить людей отказаться от вакцинации от болезней — что тогда? Будут ли болезни распространяться дальше, я не знаю ».
ДЖОНАСТИН
Некоторые из них были старыми семейными портретами …ДЖОНАСТИН
… У других была более мистическая атмосфераДругие зрители сказали, что их убедило то, что им сказал г-н Паркер, и один мужчина в возрасте 20 лет добавил с ним регулярно связывались инопланетяне, которые давали ему такое же предупреждение, и у него не было никакой возможности сделать что-либо укол, включая анализы крови.
Широко признано, что некоторых людей с бредовыми и параноидальными психическими расстройствами, такими как шизофрения, могут привлекать теории заговора и тема НЛО или похищений инопланетянами.
Rethink — это благотворительная организация в области психического здоровья, которая помогает людям, страдающим различными заболеваниями, включая параноидальные иллюзии.
Он не стал комментировать речь г-на Паркса, но когда его спросили, какое влияние такие утверждения могут оказать на человека с симптомами паранойи, кто им поверил, он сказал: «Один из симптомов, которые могут испытывать некоторые люди с шизофренией, включает заблуждения, которые представляют собой фиксированные убеждения, не совпадающие с тем, как другие люди видят мир.
ДЖОНАСТИН
Ура: Саймон Паркс пьет пиво во время лекции«Возможно, вы не сможете найти баланс между доказательствами в пользу или против вашей веры, и вы можете искать способы доказать то, как вы видите вещи.
» Заблуждения могут принимать разные темы — если вы испытываете параноидальные иллюзии, вы можете думать, что вас преследуют, против вас готовят заговоры или травят. Вы можете верить, что это происходит из-за члена вашей семьи или кого-то из близких. Также распространено мнение, что ответственность несут правительство или иностранцы.
«Вы можете чувствовать себя подавленным и вести себя по-другому из-за своих убеждений».
Express.co.uk также связывается с NHS England для получения комментариев по поводу заявлений г-на Паркса о вакцинации и потенциального воздействия его выступления на уязвимых людей с параноидальными расстройствами и ожидает ответа.
Г-н Паркс завершил свое выступление, сказав аудитории, что были люди, которые следили за его выступлениями, но не хотели присутствовать, и его заявления высмеивались основными СМИ, потому что пресса была «частью прикрытия».
WHITBYTOWNCOUNCIL
Саймон Паркс в качестве советника.
Оптовые дешевые пользовательские доски для игры в нарды
Фотографии шкатулок для вашей справки
Оптовые дешевые наборы досок для нардов
Описание продукта
Деталь | набор карт |
Модель | Набор нардов-CY-B1604 |
Материалы | Кожа PU + флок / ворс / бархат; Индивидуальный |
Размер | L38xD24xD5.5 см; Примите нестандартный размер. |
Цвет | Черный, принять нестандартный цвет |
Набор | Пять кубиков: четыре кубика в партии, один кубик в двойных числах; 30 шт чипов; Две чашки для кубиков; |
Логотип | Тисненые логотипы; Логотипы с тиснением; Логотипы с горячим тиснением; Печать логотипов и т. Д. |
MOQ | 200 комплектов |
Сертификаты | SGS; TUV; ISO9001 и так далее. |
Доставка | Оперативная доставка. |
Наше преимущество | 1. Наши наборы для игры в нарды экспортируются в основном в такие развитые страны, как США, Южная Америка и большинство европейских стран; 2. Мы можем производить не только наборы для игры в кожаные нарды, но и деревянные нарды с глянцевой или матовой отделкой. 3. Образцы могут быть предложены в кратчайшие сроки, не откладывая запуск вашего нового проекта. 4. Конечно, может быть предложена заводская цена. Наш завод расположен в городе Дунгуань, который очень известен своим производством. Таким образом, мы можем предложить вам лучшую цену, потому что мы можем получить материал по конкурентно более низкой заводской цене. 5. Наши торговые представители полностью осведомлены о технической информации по изготовлению наборов для игры в нарды. Любой дизайн, неприемлемый для рынка и производства, будет отвергнут и улучшен. 6. Можно обещать быструю доставку. |
Упаковка и доставка
Наши преимущества
1.Единое обслуживание: заводская площадь 2500 квадратных метров. 6 независимых производственных линий;
2. Команда энтузиастов: 5 новых дизайнов в месяц; 50 дизайн / выставка.
3. Эффективная команда QC: представители 4QC с опытом работы более 8 лет. Частота жалоб клиентов
<1,5%. Время ответа <2 дней;
4. Оплата аккредитива: 15% заказ оплачивается через аккредитив.
5. Предлагаем бесплатные образцы для постоянных клиентов и помогаем разработать новый дизайн для производственной линии в течение 50 дней; Раз в год на вашей фабрике проводится собрание для совместного роста.
Свяжитесь с нами
JOY CHEN
Dongguan Creative Packing Co., Ltd
Телефон: +86 769-8903-1929
Факс: +86 769-8903-1969
Mob: +86 15220389489
Что приложение: +86 15220389489
Домашний
Skype: annann9297
,