Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Расстановка фишек короткие нарды: Правила игры в нарды короткие

Posted on 24.03.197130.07.2021 by alexxlab

Содержание

  • Правила игры в нарды короткие
  • Как правильно расставлять нарды. Правила игры в короткие нарды! Короткие нарды – цель игры
    • Расстановка фишек, начало и цель
    • Движение шашек в длинных нардах
    • Выбрасывание фишек, конец игры
    • Тактика и стратегия игры
    • Секреты
    • Разновидности нард
      • Полезное видео
    • Суть игры в Короткие нарды
    • Как играть в Нарды короткие?
    • Итог игры
  • Правила игры — PRO короткие нарды
  • Короткие нарды расстановка
      • Размещение фишек в коротких нардах
    • Скриншот: победа!
      • Правила выполнения ходов
    • Скриншот: новая игра
  • Правила игры в нарды для начинающих (короткие и длинные). Длинные нарды. Классические правила
    • Расстановка фишек, начало и цель
    • Движение шашек в длинных нардах
    • Выбрасывание фишек, конец игры
    • Правила игры
      • Начальная позиция
      • Розыгрыш первого хода
      • Смотреть что такое «Шесть-один» в других словарях:
    • Ситуация в нарды
    • Нарды 6 1 правила игры
    • Длинные нарды – учимся играть
    • Бешеные нарды – особенности игры
        • настольная игра
        • К сожалению, этой игры нет в наличии. Её поризводство приостановлено. Прямо сейчас, посмотрите похожие игры, например:
      • Нарды деревянные
      • Нарды магнитные для путешествий
      • Смысл игры
      • Доска для нард
      • Правила игры
  • Нарды расклад. Короткие нарды — правила игры. Правила игры в длинные нарды
    • Длинные и короткие правила для начинающих
    • Игра с картинками: расстановка фишек и обучение тактики
      • Полезное видео
    • Правила игры в «Короткие нарды»
      • Ключевая цель игры в «Короткие нарды»
    • Начальная позиция шашек
    • Начальный жребий
    • Передвижение игровых фишек
    • Как побить и зарядить фишку
    • Как выбросить фишки
    • Даве
    • Дополнительные правила
    • Как выбрасывать шашки
    • Правила игры в нарды для начинающих
    • Нарды расстановка
      • Нарды для начинающих — особенности
    • Правила в нарды — легко и доступно
    • Правила игры в длинные нарды
    • Правила в нарды длинные доступны всем
    • Длинные нарды расстановка имеет важное значение
    • Правила игры в короткие нарды
      • Правила игры в короткие нарды для начинающих
    • Движение фигур
    • Как побить камень
    • Как вывести камни с поля
  • Короткие нарды
  • Основы игры в нарды — и как играть
      • Общие вопросы:
      • В: Кто идет первым?
      • Q: Какова цель игры?
      • В: Могу ли я пасовать, когда моя очередь?
      • В: Разрешено ли наездник (также известный как «подбор и пас»)?
      • В: Что такое куб удвоения?
      • Q: Как использовать кубик удвоения?
        • Некоторые люди считают, что если два игрока выбрасывают одно и то же число при первом броске игры, то кубик удвоения автоматически превращается в 2.Куб остается посередине, но теперь первый произвольный дубль в игре будет предложен на 4. Если игроки снова выбрасывают то же число, куб поднимается еще на одну ступеньку, хотя игроки часто соглашаются ограничить количество автоматических удвоений. до одного за игру.
      • В: Что такое матч-игра?
      • Вопрос: Что такое правило Кроуфорда?
      • Q: Что такое шуэт?
      • Q: Что такое шуэт из нескольких кубов?
      • Q: Когда разрешена консультация?
  • Как поставить нарды. Правила игры в короткие нарды! Нарды короткие
    • Сбор фишек, начало и цель
    • Ход шашек в длинных нардах
    • Копаем фишек, конец игры
    • Тактика и стратегии
    • Секреты
    • Сорта Нард
      • Полезное видео
    • Суть игры в короткие нарды
    • Как играть в короткие нарды?
    • Результат игры
  • Нарды первый ход 6 6. Нарды короткие
    • Размещение фишек, старт и цель
    • Движение шашек в длинных нардах
    • Выбрасывание фишек, конец игры
      • Исходное положение
      • Цель игры
      • Движение шашек
      • Как обыграть и зарядить шашку
      • Как бросать шашки
      • Дэйв
      • Марс и Кокс
      • Дополнительные правила
      • Матчи, денежные игры и командные нарды
      • Спорные ситуации
    • Суть игры в длинные нарды
      • Как играть в длинные нарды?
        • Исход игры
  • Нарды Правила игры на доске. Как играть в нарды
    • Суть игры в длинные нарды
      • Как играть в длинные нарды?
        • Исход игры
      • Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
      • Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
    • Как бросать шашки
    • Разновидности нардов
    • Игровой процесс
  • Сколько фишек в нардах. Различия в правилах игры
    • Короткие или длинные нарды?
    • Ход игры
    • Стратегии
  • Правила игры в нарды Каждый ломает
    • Давайте взглянем на самые распространенные правила игры в нарды, которые должен усвоить каждый
      • 1. Правило Кроуфорда
      • 2. Бобры
      • 3. Автоматический двойной
      • 4. Двойные ролики
      • 5. Правило Якоби
      • 6. Это не ваша очередь!
      • 7. По возможности проиграйте весь рулон
      • 8. Неправильное движение шашки
    • Простые правила игры в нарды
      • Фишки для нардов
      • Игровая доска
      • Запуск игры
      • Перемещение кусков нардов
      • Роллинг двойники в нардах
      • Нарды блокирующие
      • Грунтовка
      • Bear off — Победа в игре
      • Нарды Bar point
      • Игра в нарды
  • Как играть в нарды (правила, установка игры и стратегия) — Game Night Bros

Правила игры в нарды короткие

Начинающему игроку правила этой старинной игры могут показаться сложными, но достаточно сыграть несколько партий, и все будет понятно. Возможно, это и стало одной из причин популярности этой увлекательной игры.

Как играть

Игра рассчитана на двух участников, каждый из которых играет фишками только одного цвета — черными или белыми. Цель игрока — переместить все фишки своего цвета через все игровое поле по кругу. Побеждает игрок, сумевший первым вывести все свои шашки за пределы игрового поля.

Несмотря на видимую простоту правил, игра далеко не примитивна, требует умения стратегически мыслить и зависит не только от удачно выпавшей числовой комбинации на кубиках.

Начало игры, поле и расстановка фишек

Игровая доска разделана на 24 поля (или пункта), которые объединяются в группы по 6. Первая группа из шести ячеек называется «дом», вторая — «двор», следующие за ней — «дом соперника» и «двор соперника».

Каждый игрок получает по 15 шашек, которые нужно расставить следующим образом: пять шашек располагаются на шестой слева ячейке, три ставится на восьмую, на тринадцатый пункт надо поставить пять шашек и оставшиеся две — на двадцать четвертую слева.

В начале игры соперники по очереди кидают кости, и право первого хода получает тот, кто выкинул больше на двух кубиках. Если выпадает одинаковое значение, то кости кидают до тех пор, пока не выяснится, кто ходит первым.

В отличие от классических нард, в этой игре движение происходит навстречу друг другу, поэтому игрок, дом которого находится внизу играет по часовой стрелке, а его противник — против.

Ячейка не свободна, только если на ней находится больше, чем одна шашка соперника.

Ход игры

Движение начинается из «дома», фишки проходят через собственный «двор», заходят в «дом» соперника, минуют его «двор», а после того, как все возвращаются «домой», начинается вывод с доски.

В игре соблюдается очередность, начиная с первого хода. Фишки ставятся только на пустых ячейках, это означает, что ячейку, на которой находится больше одной шашки соперника, занимать нельзя. Ячейка, на которой только одна фишка соперника, называется «блот».

Каждый раз выкидываются оба кубика одновременно, игрок имеет право сходить на сумму очков одной шашкой или сделать два хода разными. При этом каждая шашка ходит ровно на то значение, которое выпало на одном из кубиков. Например, если выпало 3 и 4, то одна делает ход на три пункта, а другая — на 4.

Если не получается передвинуть обе шашки, так как все ячейки уже заняты соперником, то хода не происходит, количество шагов не сохраняется для следующего хода.

Если выпадает дубль — одинаковые значения на обоих кубиках, то каждая шашка может сделать выпавшее количество шагов два раза, а если игрок решает ходить только одной шашкой — четыре раза.

Нельзя отказываться от хода, если осталась возможность его сделать. Чтобы побить чужой блот, нужно поставить свою фишку на него, после этого битая шашка кладется в центр поля или «бар». Их можно вернуть в игру, если владелец вместо хода на выпавшее число шагов поставит на ячейку с таким номером эту фишку. Например, если выпало три очка, то фишку можно поставить на третью ячейку, если она свободна от фишек соперника (не считая его блотов).

До тех пор, пока игрок имеет фишки, попавшие в бар, вывести другие из игры нельзя. При выводе из «бара» шашка продолжает игру по обычным правилам. После того, как все 15 шашек зашли в «дом», можно начинать выводить их из игры, аналогично тому, как это делается в длинных нардах.

Ячейки нумеруются справа налево, начиная с единицы и до шести. При выпадении на кубиках 5 и 3 нужно снять по одной фишке с третьей и пятой ячеек. Если на этих местах нет шашечек, то нужно передвинуть шашки по обычным правилам. Если и это невозможно, то убирается «на борт» шашка с самой левой ячейки, где остались фишки.

Например, выпало 2 и 3, но на второй ячейке нет шашек — нужно забрать «на борт» фишку с третьей ячейки, а еще одну с нее же передвинуть на два хода вправо.

Как определить победителя

Игра считается законченной, когда один из игроков вывел все свои шашки с доски. Этот игрок выиграл партию. Победитель определяется однозначно, ничья в этой игре невозможна.

Как правильно расставлять нарды. Правила игры в короткие нарды! Короткие нарды – цель игры

Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).

Расстановка фишек, начало и цель

Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).

Движение шашек в длинных нардах

В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:

Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;

Снять две, и сходить обеими два раза по две;

Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.

Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.

Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.

Выбрасывание фишек, конец игры

Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).

Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!

Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.

В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.

У этой восточной игры есть и другие название:

  • Трик-трак.
  • Юэкгэммон.
  • Тавла.
  • Шеш-беш.
  • Коша.

Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.

Таблица: «состав» игры.

Правила игры в нарды для начинающих пошагово:

  • Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
  • Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.

Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».

На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.

Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.

Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.

Два варианта:

Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.

Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.

  • Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
  • Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
  • «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
  • Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
  • При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
    Сделать 1 ход на 4 шага.

Тактика и стратегия игры

Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.

Виды стратегий:

  1. Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
  2. Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
  3. Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
  4. Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
  5. Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.

Тактика выигрыша:

Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:

  1. Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
  2. Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.

Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.

Секреты

Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.

Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:

  1. Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
  2. Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
  3. Ставьте шашечки подальше от шестого положения.

Разновидности нард

Разновидности нард:

  1. Длинные нарды — классические.
  2. Короткие нарды.

Различия между ними заключаются в некоторых правилах:

  1. Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
  2. Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.

Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.

Таблица: разновидности игры в коша.

Название Описание и правила
АмериканкаРасстановка белых фишек:

Две в первую лунку.
Две во вторую лунку.
Две в третью лунку.
Остальные кладутся на борт доски.

Расстановка чёрных шашек:

Две в девятой лунке.
Пять в десятой лунке.
Три в одиннадцатой лунке.
Пять в двенадцатой лунке.

Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки.

Голландский триктрак Все фишки нужно вводить в игру с борта.
Единичка-двоечка Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске.

После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода.

Кейлс Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека.

Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден.

Расстановка:

Одиннадцать ставится в вертикальный ряд.
Одна ставится отдельно.

При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком.

Кубо Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки.

27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки.
Ход начинается со снятия монетки с любого столбца.
Выигрыш присуждается игроку, забравшему последнюю монетку.

Полезное видео

    Похожие записи

Нарды (иногда именуются на французский манер – трик-трак) – одна из древнейших настольных игр. По своим правилам она близка к сенету – самой первой из известных настольных игр в мире, изобретённой древними египтянами, — и популярным играм типа «кто первый дойдёт до финиша». В отличие от шахмат или шашек, в нардах успех по большей части зависит от случая.

Короткие нарды – одна из разновидностей этой игры, отличающаяся прежде всего расстановкой. Собственно, это и определило название разновидности: изначальное расположение в коротких нардах таково, как будто игра продолжается уже долго.

Начальная расстановка

У каждого участника имеется пятнадцать фишек. Треугольные поля нумеруются с первого по 24-е, начиная с первого треугольника дома игрока (группы полей, в которую нужно переправить все фишки, прежде чем убрать их из игры). При этом для каждого участника нумерация индивидуальная, поскольку дома расположены в противоположных концах.

Вот начальное расположение «игрового материала»: у каждого из играющих две фишки находится в 24 треугольнике (самом дальнем), пять – в тринадцатом, три стоят в восьмом и пять — в шестом. В «обычных» (более привычных нам) нардах похожая ситуация (условно, ведь она чаще всего не такая симметричная) складывается только к середине партии.

Каждый игрок имеет собственную пару игральных костей, а также собственный стакан, в котором кости перемешиваются перед броском. На практике, конечно, стаканы используются далеко не всегда.

Смысл игры такая же, как и в обычных нардах: переставить все свои шашки в собственный дом и убрать их из игры. Тот, кто совершит это первым, выигрывает. Понятно, что сыграть вничью в этой игре невозможно, хотя на практике иногда вводятся такие «неофициальные» правила – ничья объявляется, если второй игрок убрал все свои фишки на один ход позже, чем первый.

Кто должен ходить первый

Чтобы определить, кто удостоится чести первого хода, играющие кидают по одной кости. Первым ходит тот, у кого цифра на верхней грани оказалась больше. При равнозначных числах на кубиках они кидаются снова – до тех пор, пока они не будут различаться.

Движение фишек

Кости, бросаемые в качестве жребия, одновременно определяют и движение первой фишки. Она передвигается на количество пунктов (они также именуются забавным словом «пипсы»), равное сумме цифр на обеих кубах. Движение производится в сторону дома. Двигать можно любую свою фишку, но в том случае, если конечный пункт хода является открытым – то есть там не стоит фишка противника.

По прошествии первого хода играющие по очереди выкидывают по две кости и совершают ходы. Если, скажем, выпали числа 5 и 2, то одной фишкой можно походить сразу на семь пунктов, но лишь при том условии, если пятый или второй пункты по отношению к началу хода открыты. Можно, помимо этого, первой фишкой походить на 5 полей, а второй – на 2.

Если на костях оказались одинаковые числа, то это называется «дубль» (часто используют тюркский термин «гоша»). При этом играющий должен походить четыре раза на одинаковое количество полей, указанное на каждом кубике.

Если ход вообще нельзя сделать, то игрок, естественно, его пропускает. Однако если возможность ходить имеется, то ход обязательно следует выполнить, даже если он невыгоден играющему.

Как побить фишку соперника

Эта особенность отличает короткие нарды от обычных. Если на последнем пункте хода находится фишка соперника, но только одна, игрок может занять этот треугольник, а фишка противника кладётся в «бар» (аналог тюрьмы). Такой ход именуется «блот». Когда сколько-нибудь фишек попадают в бар, своим следующим ходом игрок должен их «зарядить», то есть поставить в доме соперника на те поля, номера которых указаны на выпавших гранях. Пока все фишки не будут выставлены, производить обычные ходы нельзя. Во время выставления игрок также может побить фишку соперника.

Удалять фишки можно только тогда, когда все они собрались в доме – последней группе из шести пунктов. Правила выброса фишек удобнее всего проиллюстрировать на конкретном примере.

Допустим, одна оставшаяся фишка стоит на пятом поле. Если на костях одно из чисел – пять, то эту фишку можно выкинуть. Если одно из чисел – шесть, то фишку тоже можно выкинуть. Если общая сумма чисел меньше пяти, то фишкой нужно сделать простой ход. Если в процессе хода эта фишка побила фишку соперника, то во время этого же хода эту фишку выбрасывать нельзя; впрочем, это правило часто игнорируется, особенно в «тюремной» разновидности игры.

На этапе выбрасывания фишек может создаться ситуация, когда одна или несколько фишек будут побиты. В этом случае они, как обычно выставляются в начальной позиции (в доме соперника), доводятся до своего дома и только после этого выбрасывание возобновляется.

Варианты игры

Нарды – классические и короткие – имеют, помимо базовых, другие разновидности, отличающиеся некоторыми дополнительными правилами. Иные из них удивительны. Например, в стандартных кавказских нардах запрещается одним ходом побить фишку противника и спрятаться, то есть встать на поле, где уже имеются другие свои фишки.

Короткие нарды – игра исключительно европейская, её правила были разработаны не так уж давно – в XVIII веке. В то время восточная новинка привлекла массовое внимание в европейском мире, но там её решили немного упорядочить и рационализировать. В игру было добавлено больше логики и мышления и удалены моменты, которые казались ненужными и только затягивающими процесс.

Классические «восточные» нарды – игра весьма и весьма древняя. Древнейшую доску для неё нашли даже в гробнице Тутанхамона. Особенно любили играть в неё древние персы. Таким образом, нарды гораздо древнее шахмат.

Как и египетский сенет (о нём говорилось выше), нарды в странах древнего Востока наделялись мистическим смыслом. Так, фишки изображали звёзды, а поля на каждой половине поля символизировали месяцы года (ведь с каждой половины их было двенадцать). По нардам даже пытались предсказывать будущее. В Персии играть в эту игру разрешалось только высшему классу людей – учёным, философам, астрологам, правителям. Даже попав в античный Рим, нарды сохранили свой статус – постоянно играли в них только правители, а в определённые дни разрешалось играть и менее влиятельным вельможам.

Видео пособие

Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.

В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

Общие сведения

Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.

Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.

Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.

Кубики, доска и шашки

Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).

Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).

В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».

Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)

В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.

Нарды: правила игры для начинающих с картинками:

Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.

Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.

Правила игры в длинные (простые, классические) нарды

В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.

Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.

Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).

  • сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
  • сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).

Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.

Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.

Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.

Ходить на произвольное количество шагов нельзя.

Ходить назад нельзя.

Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.

Игра в нарды, фото:

Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).

В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.

В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.

Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».

Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.

Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.

Правила игры в длинные нарды: видео

Правила игры в короткие нарды

Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.

Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.

Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.

«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.

Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.

Правила игры в короткие нарды: видеоурок

Правила игры

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 10 голосов)

Правила игры в Короткие нарды могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий. Поэтому, наверное, своими результатами игры в них делятся многие любители настольных игр, предпочитая проводить свой досуг именно двигая фишки по размеченной доске.

Суть игры в Короткие нарды

В игре принимают участие два человека. Задача игрока — перевести все свои шашки через все поле игры по кругу и вывести их за его пределы.

Казалось бы, что проще и придумать невозможно. Но даже такая элементарная игра, как нарды, скрывает множество интереснейших моментов. Не каждому участнику она дается легко. Конечный результат игры зависит не только от случайной выдачи костями значений для последующих ходов.

Как играть в Нарды короткие?

В Короткие нарды играют на доске, имеющей двадцать четыре ячейки, называемых пунктами. Пункты объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.


Итог игры

Короткие нарды отличаются от прочих игр на доске тем, что в них не предусматривается ничья. Всегда четко определены победитель и проигравший.

Партию в нарды выигрывает тот, кто первым достигает финиша, а именно выводит все свои фигуры за пределы игорного поля. Если один игрок — победитель, то второй автоматически считается проигравшим, даже если разница в результате всего один очередной ход.

В нарды онлайн можно играть каждый раз с новым партнером, можно также участвовать в так называемых онлайн Турнирах. Результат соревнований определяется обобщенным итогом за все сыгранные партии в нарды.

Все результаты сыгранных партий по каждому игроку заносятся автоматически в электронную сводную таблицу. Победителем в онлайн Турнире является тот, кто по итогам таблицы набирает большее число побед. Проигравшим является тот, кто набирает меньшее число побед.

В правилах Кавказских Нард есть отличие от правил в привычные короткие нарды:

В Кавказских нардах в своём доме нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой — можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться — можно. Убить и выбросить (если нет другого хода) — можно.

Осталось символов:

Выигрыватель

Оценка: 5 из 5

Правила игры

Крайне интересная игра. Именно короткие нарды.

герасим250585

Оценка: 5 из 5

Правила игры

неплохо неплохо

Оценка: 5 из 5

Правила игры

Оценка: 5 из 5

Правила игры

Хорошо что у вас есть правила с картинками. Иначе как играть бы было.

Оценка: 5 из 5

Правила игры

Короткие нарды сильно отличаются от длинных. Фактически это совсем другой вид игры на той же самой доске и теми же шашками.

Оценка: 5 из 5

Правила игры

Правила игры — PRO короткие нарды


Короткие нарды — настольная игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами.

Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для соперника. Пункты объединены в группы. Эти группы называются — дом (1-6), двор (7-12), дом противника (19-24), двор противника (13-18). Дом и двор разделены между собой планкой, которая разделяет две половины доски и называется бар. 

У каждого игрока имеется по 15 фишек одного цвета. Начальная расстановка фишек такова: у каждого из игроков по две фишки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Начальная позиция


В игре используется пара обычных игральных костей (кубиков). Куб большего размера с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры, его ещё называют куб удвоения. В начале игры он устанавливается посередине между игроками так, чтобы показывать число 64, что означает, что удвоения еще не было.

Цель игры — перевести все свои фишки в свой дом и затем снять их с доски.

Игрок, который первым снял все свои фишки, выигрывает партию. Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у которого выпало большее число во время жребия, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов (пипов), игрок должен передвинуть свои фишки по направлению к своему дому, то есть от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. Для белых — против часовой стрелки, для чёрных — по часовой стрелке. При этом применяются следующие правила:

  1. Фишка может закончить свое движение только на своем или свободном пункте доски, который не занят двумя или более фишками соперника.
  2. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной фишкой на три пункта, а другой — на пять, либо он может пойти одной фишкой сразу на восемь (пять плюс три) пунктов, но лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) не занят соперником.
  3. Игрок, у которого выпал дубль, использует каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен передвинуть свои фишки четыре раза на шесть пунктов в любой комбинации как сочтет нужным.
  4. Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (при дубле он обязан использовать все четыре числа). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть большее число. Если игрок не может передвинуть ни одну из своих фишек, то он пропускает ход. В случае, если игрок не может использовать все четыре числа при дубле, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно. Нельзя отказываться от хода, если результат хода невыгоден.

Пункт, занятый одной фишкой любого цвета, называется блотом. Если на этом пункте остановится фишка противника, блот считается сбитым и кладется на бар. 

Игрок, фишки которого находятся на баре, прежде чем делать другие ходы, должен сначала зарядить их в дом противника. Для этого их нужно поочередно поместить в открытые пункты, номера которых (от 1 до 6) равны одному из чисел, выпавших на костях. Например, если выпало 4 и 6, фишку можно зарядить в четвертый или шестой пункт дома противника. Если пункты соответствующие выпавшим числам закрыты, игрок пропускает ход. Если есть возможность зарядить некоторые, но не все фишки на баре, необходимо зарядить максимальное количество фишек, а оставшуюся часть хода пропустить. После того, как заряжена последняя фишка, выпавшее на костях неиспользованное значение необходимо использовать для обычных ходов. 

Как только все пятнадцать фишек оказались в своем доме, можно начинать снимать их с доски. Снимается фишка, стоящая на пункте, номер которого соответствует одному из значений, выпавших на костях. Если на этом пункте нет ни одной фишки, необходимо сделать обычный ход фишкой с пунктов, больших выпавшего числа. Если же таких фишек не осталось, можно снимать фишки с младших пунктов. Если в ходе снимания, одна из фишек сбивается и отправляется на бар, игрок должен зарядить ее и снова завести в свой дом, чтобы продолжить снимать фишки.

Если после снятия победителем всех своих фишек с доски проигравший успел снять хотя бы одну фишку с доски, он проигрывает столько очков, сколько показывает в этот момент куб удвоения. Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной фишки, он проигрывает марсом и победитель получает удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной фишки и одна или несколько его фишек остались на баре или в доме противника, он проигрывает коксом. В этом случае победитель получает утроенное число очков.

Короткие нарды расстановка

Играть в нарды короткие онлайн

Популярная игра нарды короткие не теряет своих позиций и сегодня, хотя появилось множество других развлечений, особенно компьютерных игр. Однако у поклонников данной, безусловно, интеллектуальной игры теперь появилась возможность играть онлайн на компьютере против реальных соперников, находящихся за сотни километров.

Размещение фишек в коротких нардах

Поле в так называемых коротких нардах имеет двадцать четыре пункта, с нанесенными на каждый из них удлиненными треугольниками.

В онлайн игре пункты на доске распределены следующим образом:

  • с первого по шестой – ваш дом;
  • с седьмого по двенадцатый – ваш двор;
  • с тринадцатого по восемнадцатый – двор соперника;
  • с девятнадцатого по двадцать четвертый – дом соперника.

Скриншот: победа!

Каждый из участников игры получает по пятнадцать фишек различного цвета, которые расставляются по полю определенным образом:

  • две фишки на первой отметке;
  • две фишки на второй отметке;
  • четыре фишки на двенадцатой отметке;
  • три фишки на семнадцатой отметке;
  • четыре фишки на девятнадцатой отметке.

Главная задача в нардах онлайн – быстрее соперника провести все фишки через доску и вернуть их сначала с дом, а потом снять с доски. Вы можете скачать нарды короткие на компьютер или телефон (планшет) без регистрации.

Правила выполнения ходов

Игра нарды короткие увлекательна и позволяет весело и с пользой провести время с реальными соперниками, при этом бесплатно. Право первого хода определяется бросанием кубиков – кто выбросил больше балов, тот и начинает игру. Далее ходы выполняются поочередно, а кубики бросаются обязательно на правое поле. Сколько балов выпало на костях, на столько пунктов и передвигаются фишки по направлению движения часовой стрелки.

Если на одном из делений стоит две или больше фишек вашего соперника, то на этот пункт вы не можете поставить свою фишку.

При выпадении на костях одинаковых значений, получившееся балы удваиваются, а счастливчик, получает право выполнить четыре хода подряд одной фишкой.

Скриншот: новая игра

Однако бесплатная игра нарды короткие обладает определенными особенностями – если деления игрового поля, на которые вы должны соответственно с выпавшим значением поставить фишки, закрыты, а вы не можете сдвинуть с них фишки, то будете вынуждены пропустить ход. В любом другом случае перемещение фишек свободно, вплоть до того, что у вас есть возможность «срубливать» одинарные фишки соперника, после чего те перемещаются в так называемый бар, то есть в центр доски. В то же время, для того, чтобы срубить чужие фишки, нужно сначала выставить из бара все свои.

Прежде чем у вас появиться возможность снимать свои фишки с поля, вам необходимо сначала переместить их все в дом. Но и тут есть определенные особенности – в случае, когда при снятии фишек, которые уже стояли в доме, они будут срублены вашим соперником, то вы не сможете их больше снимать, пока не выведете все фигуры из бара и не вернете ее снова в дом.

В отличие от обычных длинных нард. в коротких вам необходимо не только интеллектуальные способности, но и определенная хитрость – это позволит «оболванить» реального соперника! Играть можно с компьютером совершенно бесплатно и без регистрации.

В короткие, длинные нарды и многие другие бесплатные игры, Вы можете играть у нас на сайте, совершенно бесплатно. а также узнать историю нард.

Попробовать бесплатно
без регистрации

САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+

Правила игры в нарды для начинающих (короткие и длинные). Длинные нарды. Классические правила

В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.

Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды

По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.

Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.

В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.

Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.

В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.

Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту

В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».

Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки

В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.

«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.

В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.

Тысячи людей на нашей планете увлекаются нардами, которые в англоязычных странах носят название backgammon. Эта древняя восточная забава занимает верхние места в рейтингах настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависят от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — победишь, мало — проиграешь. Не каждый, кто хоть раз в жизни играл, знает: существуют секреты игры в нарды, и, если вы овладеете ними, то лавры победителя будете носить, не снимая.

Наверняка всем известны основы нард, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник располагает по 15 шашек на своей части доски (в доме). Главная задача — сделать круг по игровому полю и снять фишки с поля быстрее противника. Количество лунок, на которые передвигают шашку, определяется с помощью броска зар.

Вряд ли назовешь хитростью доскональное знание правил. Это, скорее, непреложная истина. Поэтому, если у вас до сих пор имеются пробелы в знаниях, восполните недостаток знаний немедленно. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.

В двух словах, секреты известных видов нард таковы: каждый ход хорошо обдумайте, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных передвижений фишек хоть в длинных, хоть в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, удачен ли бросок кубиков, тактически верным будет рассчитывать перемещения и предугадывать поведение соперника.

Тактика игры в нарды заключается в следующем: ходим одной шашкой от своей головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, движемся к голове противника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:

Никакой тайны тут нет, все объясняется логически: если чаще выпадают зары с большим количеством очков, двигайтесь вперед. Если с маленьким — защищайтесь. Во время игры в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, все комбинации заранее не предугадаешь, беспроигрышных партий не бывает.

Если рассуждать логически, когда за доску садятся два одинаковых по уровню мастерства соперника, шансы на победу у них одинаковы. Тогда, чтобы выиграть, следуйте такой тактике игры в нарды длинные: не давайте противнику набрать очки и сами не теряйте баллы. Чтобы оппонент не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не сможет походить и будет вынужден пропускать ходы. При этом грамотно заводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не терять очки.

Главный секрет правильной тактики — предвидеть ситуацию, а не просто видеть то, что происходит на игровом поле перед вашими глазами. Другими словами, просчитывайте возможные последствия перемещений. Приверженцы нард с математическим складом ума произвели кое-какие расчеты и выяснили, что для попадания на нужную лунку, постарайтесь стать за 5-6 лунок до нее. Чаще всего в сумме выпадает такое же количество очков. Эта маленькая хитрость поможет одержать победу даже новичку.

Какие еще известны секреты игры в нарды длинные? Закрывайте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно зары дают при броске 5-6 очков. Используйте этот тактический прием против соперника.

К секретам в длинных нардах также относится построение забора. Забором называют выставленные в трех-шести ячейках подряд фишки участника сражения. Правильно выстроив забор, создадите выигрышную комбинацию. Смысл в том, что у соперника образуется дефицит ходов, зато у вас появится возможность сделать хороший продуманный ход. Если забором из 3-х фишек оппонента не напугаешь, то когда подряд стоят 4, 5 или 6 фишек — это уже почти победная комбинация.

Во время игры с роботом в длинные нарды тактика остается такой же. Защищаемся или нападаем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько у вас сегодня счастливый день. Нарды онлайн также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических способностей. Чтобы выигрывать, сыграйте сотни партий. Здесь как в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.

Используйте секреты длинных нард во время игры с роботом или с человеком в Бесплатном клубе LuckForFree. Также каждый найдет на нашем сайте популярнейшие игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.

ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации

Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).

Расстановка фишек, начало и цель

Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).

Движение шашек в длинных нардах

В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:

Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;

Снять две, и сходить обеими два раза по две;

Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.

Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.

Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.

Выбрасывание фишек, конец игры

Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).

Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!

Нарды — очень древняя и захватывающая игра. Одним из основных и распространенных вариантов являются длинные нарды. Они признаны международным сообществом, как спортивная дисциплина, и уже несколько лет проводятся официальные турниры.

Не многие могут похвастаться даже не столько хорошей игрой в нарды, сколько просто умением играть, знанием отдельных правил. Вот основные условия, освоив которые, можно уже вполне грамотно играть в длинные нарды и впоследствии достигнуть достойного уровня.

Цель игры в этот вид нард — пройти всеми шашками (против часовой стрелки) полный круг, зайти в дом (последняя для движения четверть доски) и выбросить их раньше противника.

Она рассчитана на двоих игроков. Происходит турнир на специальной доске, которая разделена на левую и правую части, где расположено по 15 шашек, причем у каждого игрока — разного цвета. Право на первый ход определяется выкидыванием одной зары (игрального кубика), набравший больше начинает первым. Если количество очков равно, то бросают зары еще раз.

В игре «длинные нарды» правила позволяют объявить недействительным бросок зар противником, сказав во время броска слово «кестум». При броске необходимо, чтобы обе зары упали и устойчиво легли на одну грань в одной половине доски. Если это не случилось, то бросок повторяют. Выпавшее количество очков определяет на сколько «пипсов» игрок может передвинуть шашки. Не разрешено делать ход двумя шашками на число, приходящееся на один кубик. При выпадении на обоих зарах одинакового количества очков (дубль, гош, паш, куш), они удваиваются.

На одном поле разрешается ставить неограниченное количество шашек, но нельзя ставить на клетку противника. Можно запереть проход шашки противника, выстроив подряд шесть своих шашек. Запрещается блокировать все 15 шашек другого игрока — хоть одна чужая шашка должна пройти в дом.

Если у игрока нет ни одного варианта хода, то очки, выброшенные на зарах, пропадают и ход переходит к противнику. При возникновении такой ситуации, когда можно сделать один ход, игрок обязан выбирать больший.

Исходное положение шашек при игре в нарды правила называют «головой», поэтому начальный ход именуют «брать с головы», причем допускается снимать только по одной шашке за ход (исключение составляет первый ход, где совпадает 3:3, 4:4 и 6:6). В случае выпадения этих комбинаций при первом ходе разрешается снимать только две шашки. Когда второй игрок имеет больше вариантов выпадения зар, при каждом варианте можно снять с головы две шашки. Ему, кроме головы оппонента, будут мешать те шашки, которые он уже до этого снял: в том случае если противник в первом броске кинул 2:1, 6:2 или 5:5, то второй игрок снимает вторую шашку также при бросках 5:5, 6:2 и 4:4.

Существует множество стратегических и тактических приемов игры, но главным остается захват более выгодных позиций, в идеале загоняя противника в позицию, при которой у него на какое-то время нет ходов — «марс».

На завершающей стадии предусматривают выбрасывание шашек за пределы доски. Это можно делать лишь только в том случае, если все они пришли в дом. Можно использовать выпавшие очки на передвижение шашек внутри дома или выбрасывать с полей, соответствующих очкам на зарах. При их отсутствии на старших полях, игрок может выкидывать шашки с младших полей.

В нардах нет идеального варианта хода, зачастую приходится выбирать лучший, из нескольких доступных вариантов.

В игре нарды правила не позволяют быть ничьей. Игрок, выбросивший последние шашки из дома, считается победителем.

Появившись на Востоке, нарды стали игрой интернациональной. Существующие правила, нарды получили благодаря большому росту числа поклонников этой замечательной игры, многоязычному, в том числе украинскому — «правила гри в нарди», переводу принципов, тактики и стратегии.

Изучаем правила игры в нарды

October 31, 2012

Нарды – это игра, в которой участвуют 2 человека. Для нее необходимо иметь специальную доску, разделенную на две части, шашки и кубики (кости). Цель игры заключается в том, чтобы пройти шашками круг по доске.

Для этого бросают кости, на которых выпадают очки, и в зависимости от выпавших очков передвигают шашки по игровому полю.

Люди играют в нарды уже около 5 000 лет. Эта игра очень давно к нам пришла с Востока, и в различные времена популярность этого вида проведения досуга постоянно изменялась, переживая то взлеты, то спады.

В средние века нарды были очень популярны и назывались трик-трак.

Правила игры в нарды (длинные) остались практически неизменными, а вот правила игры в короткие нарды Эдмонд Хойл установил в 1743 году. Сегодня они пользуются большой популярностью у россиян и жителей стран СНГ, любят эту игру и в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Регулярно между любителями этой игры проводятся всевозможные турниры и соревнования.

Правила игры в нарды определены следующими предметами:

прямоугольная доска с 24 пунктами по 12 с каждой стороны.

Пункт представляет собой треугольник с основанием на стороне;

домом называются 6 пунктов подряд, расположенные в одном из углов доски;

доска разделяется пополам вертикальной линией, которая называется баром;

каждый игрок владеет 15 шашками одного цвета;

в игре пользуются одной парой игральных костей (заров).

Правила для игры в нарды (длинные и короткие):

каждый игрок ходит по очереди;

шашки ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление их движения;

вначале разыгрывается право первого хода с помощью броска костей. Начинает тот, у кого выпавшее число больше. При равном выпавшем счете кости перекидываются;

каждый ход начинается с броска костей на одну свободную сторону бара. Если кости попали за пределы бара или на шашку, или встали неровно, надо произвести повторный бросок;

одной шашкой можно сделать от одного до четырех ходов;

если выпавшие на костях очки не позволяют сделать ход на свою шашку или пустую ячейку, ход пропадает;

в случае невозможности использования количества очков обеих костей обязательно использование большего количества очков одной кости;

когда все шашки находятся в «доме», то следующими ходами они выводятся из «дома».

Правила игры в нарды определяется начальным расположением шашек на доске. Тот, кто вывел первым шашки из «дома», становится победителем. Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале.

За выигрыш победитель может получить до 4-х очков.

Правила игры в длинные нарды в основном состоят из вышеперечисленных пунктов. Кроме того, нельзя ставить свою шашку на шашку другого игрока; можно передвигать любое количество шашек; очки на костях не суммируются; если на костях нет допустимых ходов, то ход пропускается, поскольку не допускается выстраивать непроходимый заслон.

Кроме этого, правила игры в длинные нарды заключаются в том, что игроки должны двигать шашки в одном направлении друг за другом против часовой стрелки. Игра происходит по ранее определенной ставке, которую дают за выигранные очки.

Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, в то время, как второй игрок уже сделал это, называется «марс». В таком случае ставка удваивается.

Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:

шашки двигаются навстречу друг другу;

в коротких нардах можно выбивать шашки другого игрока;

позиция, с которой начинается игра, более сложная;

«дом» игрока занимают 6 и 1 позиции и «двор» игрока – 12 и 7, а у его противника – 19 и 24, 13 и 18.

Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки располагаются таким образом: игрок имеет по 2 шашки в пункте 24, 5 – в пункте 13, 3 – в 8-ом и 5 шашек в пункте номер 6. У противника шашки располагаются наоборот. Возможно, и вам понравится это увлекательное развлечение, тем более, что правила игры в нарды простые.

Нарды шесть-один — разновидность игры в нарды, не требующая от игроков особых навыков и стратегического мышления. Даёт возможность расширить возрастные рамки от 3 до 90 лет.

Правила игры

Игрок, выигравший розыгрыш, получает право 1 хода и кидает два кубика. При выпадании на кубике чисел 6 или 1 игрок имеет право скинуть фишку в «дом». При выпадении каких-либо других чисел на кубиках игрок совершает передвижение фишки на соответствующее число. Если фишка уже снята с «шапки» то при выпадении чисел 6 или 1 игрок не может скинуть фишку в «дом». Игра заканчивается как только все фишки одного игрока переходят в «дом».

Начальная позиция

Двое играющих расставляют по 15 нард — каждый на своей части доски вдоль левой стороны.

Розыгрыш первого хода

Игроки кидают по одному кубику (зара). Право первого хода достаётся тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз.

Как можно быстрее передвинуть все свои фишки на последнюю позицию, расположенную напротив.

Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое «Шесть-один» в других словарях:

ШЕСТЬ — числ. пять с одним, семь без одного, полдюжины. Три коровушки есть, отелятся, будет шесть. Лапти растеряли, по дворами искали: было шесть, нашли семь. Плюнь, дунь, свисни, скажи: 6 ю 6, 36 (испыт. пьяного). Шесть недель покойник умывается, шесть… … Толковый словарь Даля

Шесть мёртвых болгар — Жанры industrial, noise, power electronic, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Годы 1995 … Википедия

Шесть потерянных часов (фильм) — Шесть потерянных часов Six heures à perdre Жанр драматическая комедия … Википедия

Шесть Наполеонов — The Adventure of the Six Napoleons Жанр … Википедия

Шесть (фильм — Шесть (фильм, 2004) Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия

Шесть потерянных часов — Six heures à perdre … Википедия

Шесть (фильм, 2004) — Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия

Шесть ног, две головы и один хвост. — (вершник). См. ЧЕЛОВЕК … В.И. Даль. Пословицы русского народа

один — один/одна/одно/одни числ., употр. наиб. часто Морфология: сколько? один дом, одна рука, одно слово, (нет) скольких? одного дома/слова, одной руки, скольким? одному дому/слову, одной руке, (вижу) сколько? один дом, одну руку, одно слово, (вижу)… … Толковый словарь Дмитриева

Шесть секретных учений — Цзян Цзыя, портрет из энциклопедии 1607 года. Шесть секретных учений (кит. трад. 六韜, упр. 六韬, пиньинь … Википедия

Ситуация в нарды

Увлеченный

Будь счастлив!

Цитата (Cobal @ 24.11.2012)

Правило звучит так: В процессе игры действует одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку.
Нельзя создавать ряд из 6 и более своих шашек подряд, если за заграждением не стоит хотя бы одна из шашек противника

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
«Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя.

Цитата (Cobal @ 24.11.2012)
Не так. Закрыть 6 нельзя ни снизу ни сверху, т.к. у противника нет ни одной фишки в доме.
Правило звучит так: В процессе игры действует одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку. Снизу ТОЧНО можно —если перед тем, как он закрыл 6 поле подряд, одна из фишек соперника прошла далее.

Цитата
Нельзя создавать ряд из 6 и более своих шашек подряд, если за заграждением не стоит хотя бы одна из шашек противника
Сверху ПОКА нельзя, потому что ни одна из фишек соперника не вошла в свой дом.

Ом Мани Падме Хум

Цитата (Cobal @ 25.11.2012)
Вообще первый раз слышу о разделении поля на верх и низ
Спорить не буду, т.к. похоже данное правило толкуется в разных местах по-разному, но, как человек сыгравший не одну сотню партий в длинные нарды, одно могу сказать точно: если перекрывать 6 полей подряд до завода соперником в дом хотя бы одной фишки, то «преждевременное окончание игры» будет случаться гораздо чаще. Так что советую играть по правилам, которые я озвучил выше
А вообще вот есть тред, где мнения так же разделились http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
верх и низ —это я так выразился по отношению к верху и низу скрина, чтобы понятнее было в данной теме.
По поводу правил— я озвучил те, по которым я учился играть на улице.
какие точно существуют правила на международных чемпионатах —я не знаю.
перекрывать 6 полей соперника подряд(до завода соперником в дом хотя бы одной фишки) — как это сделано на нижней части рисунка имеет самый непосредственный смысл— а именно —поставить сопернику «МАРС» — то есть ситуация при которой один из игроков закончил уже играть —а другой ещё не вывел ни одной своей фишки.

если ждать, пока твой соперник заведёт хотя бы одну свою фишку в свой дом —поставить при этом»МАРС» сопернику практически НЕВОЗМОЖНО — а вот когда соперник на любом участке игры проведёт далеко свою фишку так —что при этом образуется дыра в более чем 6 фишек которую можно закрыть —при этом ситуация с» марсом» становиться более вероятна.
При этом, когда играют в нарды на деньги —«МАРС» оплачивается ВДВОЙНЕ, поэтому это перекрытие 6 полей имеет самый непосредственный смысл, применительно к этой игре.

Есть ещё понятие» КОКС» — но это встречается ещё реже —но когда играют на деньги бывают что оговаривают и этот момент.

MountainTeam

Цитата (Снеговик @ 25.11.2012)
если ждать, пока твой соперник заведёт хотя бы одну свою фишку в свой дом —поставить при этом»МАРС» сопернику практически НЕВОЗМОЖНО — а вот когда соперник на любом участке игры проведёт далеко свою фишку так —что при этом образуется дыра в более чем 6 фишек которую можно закрыть —при этом ситуация с» марсом» становиться более вероятна. Так в том-то и смысл, что марс — довольно редкий исход и являться следствием либо грубой ошибки соперника, либо крайне неудачным выпадением костей. Т.е., судя по всему, можно играть по разному (главное обговорить это заранее). Просто я впервые услышал о таких правилах в этой теме.

P.S. Около 15 лет назад мой отец в Турции подвыпив играл всю ночь с турком — правила были «игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку.»
P.P.S. Есть старая, но отличная пк-игра Длинные нарды 2.0, играют по тем же правилам.

Terrible

Читайте книгу Чеботарева -там эта ситуация описывается, так же, как и другие спорные моменты.
Есть куча дурацких «правил» в дворовых интерпретациях различных игр, в тот же холдем во многих гадюшниках на заре его появления в России тоже играли по совершенно безумным правилам, не было понятия нелегального рейза, к примеру: игрок мог когда ему угодно пойти олл-ин, пусть даже олл-ин коротыша после его собственного рейза оказался всего на пару ББ больше.

Марс в нардах, это не довольно редкий исход, а как раз таки очень часто случающийся, если 1 из соперников плохо понимает игру, а второй этим умело пользуется.
А если играют люди понимающие, то это очень хороший стимул экономить свое и чужое время: оппонент объявил тебе даве и ты видишь, что при такой игровой ситуации ты можешь не просто проиграть, но еще и с марсом возможно. Вот и решай, сдаться и проиграть 1 куш или пристроиться на 4 при совсем неблагоприятном исходе.

forum.gipsyteam.ru

Нарды 6 1 правила игры

  • Правила онлайн игр
  • Особенности игры в длинные и бешеные нарды

    Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры в короткие нарды вы можете ознакомиться на другой странице нашего сайта.

    Длинные нарды – учимся играть

    В целом, правила не отличаются от коротких нард, но есть определенные отличия. О них расскажем детальнее.

    Каждый игрок получает по пятнадцать фишек, которые расставляются в один ряд по пятнадцать фишек, каждому игроку и называется «голова». Согласно правилам игры, с каждого ряда можно снимать не более одной шашки за один ход. Но есть исключение – если на костях выпало два одинаковых значения, то игрок получает привилегию и может снять две фишки за ход. Передвигаются они последовательно, друг за другом, обязательно в противоположную от движения часовой стрелки, сторону.

    Обратите внимание и на следующую особенность – если на делении уже находится шашка соперника, ее запрещено «рубить». Количество шашек, располагающихся на одной делении, не лимитировано.

    Запрещено создавать заслоны, если на последующих, за заслоном, делениях нет ни одной шашки соперника.

    Зато играя в длинные нарды правила которых сейчас читаете, вы получаете право убирать с поля шашку, если та расположилась на делении, которому соответствует число выпавших на кубиках очков. Конечно же, бывают ситуации, когда таковых шашек не будет, а потому нужно сдвигать фишки с более старших делений на младшие. Необязательно выполнять и снятие шашек с делений при каждом ходе – правилами разрешено их перемещение в доме.

    Бешеные нарды – особенности игры

    Если вас заинтересовали бешеные нарды правила игры в них практически ничем не отличаются от вышеназванных. Но есть и определенные особенности, благодаря которым игра и получила название бешеной (безумной) – речь идет об использовании дублей.

    В частности, при выпадении дубля играющий делает сразу четыре хода фишками в зависимости от того, сколько цифр выпало. В дальнейшем передвижение фишек игрок выполняет так же дублями, вплоть до шестерок.

    Приведем простой и понятный пример. Если на костях выпало две четверки, то сначала необходимо сделать четыре хода по четыре деления, а уже после этого начинается все самое интересное. Именно благодаря этому нарды и стали называться безумными: игрок делает дополнительные ходы – четыре хода по пять делений, а также четыре хода по шесть делений.

    Но и это не все. Нередки случаи, когда из-за расположения фишек сделать ход после выпадения дубля невозможно – в таком случае эта привилегия передается соперника. И уже он делает ходы до конца комбинации с того значения, на котором остановился его противник. Закончив ход, игрок имеет право и на свое законное бросание костей. Последнее отличие состоит в следующем – запрещается выносить фишки с делений, которые НЕ соответствуют выброшенным на кубиках значения. Запрещено и передвижение фишек непосредственно в самом доме.

  • Голова – этим термином обозначается одна четвертая доски, на которой расположены шашки игрока в самом начале игры.
  • Дом – так обозначается та четверть доски, куда игрок должен привести шашки, чтобы затем их вывести из игры.
  • Бар – так обозначается планка между двумя полотнами игральной доски, на которую собирают выбитые шашки.
  • Выбрасывать – делать определенные ходы, чтобы шашки оказались за пределами игровой доски.
  • Блот – так называется пункт, который занят только одной шашкой.
  • Якорь – таким термином обозначается пункт, занятый двумя и более шашками.
  • Тас – этим словом обозначается матч, чаще применяется к игре до 3-х набранных очков.
  • Даве – обозначает удвоение ставок при игре на деньги (ставку). Перед каждым ходом у игроков есть возможность предложить удвоить ставки, сказав заветное «Даве». Соперник может «Даве» принять, а может отказаться и проиграть партию и одно очко. Игрок, который принял «Даве», получает Бивер, о нем речь пойдет ниже, и с этого момента у него появляется исключительное право удвоения ставок.
  • Басе – так называется встречное удвоение ставок в рамках одной игры. «Басе» также можно принять или отклонить. Если игрок «басе» принимает, то к нему переходит «бивер» и игра продолжается. Если же соперник не принимает «басе», ему засчитывается поражение.
  • Бивер – это термин, который обозначает удвоение ставок при использовании «Даве» или «басе».
  • Кестум – сигнальное слово, которое необходимо использовать для остановки или аннулирования броска. Необходимо успеть произнести это слово до того, как игральные кости остановили свое движение.
  • Дубль, паш, гош или куш – все эти термины обозначают выпавшее на игральных костях одинаковое количество точек.
  • Поправляю – предупредительное слово, которое необходимо произнести, если игрок собирается только подправить положение шашки, но не совершать ход.
  • Оин – партия в нарды, которая закончилась со счетом 0-1.
  • Марс – правила гласят, что если проигрывающий соперник снял хоть одну шашку, то он проиграл с тем количеством очков, которые стояли на кону. А вот если не удалось выбросить ни одной шашки, тогда он получает проигрыш «марсом» и теряет в два раза больше очков, чем мог бы при обычном проигрыше.
  • Кокс – термин, который обозначает следующее положение дел: проигрывающий соперник не только не смог выбросить ни одной шашки, но и оставил одну или более на «баре» или в «доме» противника. В этом случае он проигрывает «коксом» и теряет число очков, в три раза превышающее обычное.
  • Правило Якоби – это правило, которое служит для ускорения игры, так как призвано исключить ситуации, в которых бы «Даве» не объявлялось.
  • Правило Кроуфорда – по этому правилу, если в цикле игр одному из соперников до победы не хватает одного очка, то в следующей игре ему будет не доступен «бивер».
  • Зары – таким термином называются игральные кубики, кости.
  • Ставка – сумма фишек при игре в нарды на деньги.

Попробовать бесплатно
без регистрации

САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+

Для начала игры в нарды онлайн нужно пройти регистрацию и выбрать себе соперника.

© azartclub.net Нарды онлайн (длинные) 2007-2016

Правила онлайн игр Особенности игры в длинные и бешеные нарды Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры.

Длинные нарды Игровое поле Доска для длинных нард, имеет 24 ячейки, они отмечены острыми треугольниками. Каждый игрок имеет по пятнадцать фишек, которые ставятся в правую от него часть доски в од.

настольная игра

К сожалению, этой игры нет в наличии. Её поризводство приостановлено. Прямо сейчас, посмотрите похожие игры, например:

Нарды деревянные

Нарды магнитные для путешествий

Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.

Смысл игры

Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Доска для нард

Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.

Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.

С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).

Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.

Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).

Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила игры

Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:

  • Игроки ходят по очереди.
  • Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
  • Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, содной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
  • За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
  • В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
  • В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
  • Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
  • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
  • Начальное расположение шашек определяется правилами.- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
  • Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.

Нарды расклад. Короткие нарды — правила игры. Правила игры в длинные нарды

Игра в нарды известна издавна и пользуется заслуженной популярностью.

В отличие от шахмат и других подобных игр, здесь победа зависит не только от правильного расчета, но и удачи, поскольку ходы производятся согласно выпавшей комбинации на кубиках (костях).

В предлагаемом материале рассказывается, как играть в нарды, указываются разновидности партий, приводятся основные правила и понятия.

Элементы тактики и стратегии для начинающих с нуля, чтобы освоить азы игры.

Обучение основам не займет много времени.

Прежде чем перейти к рассмотрению правил игры в нарды, несколько основных понятий, принятых среди игроков:

Понятие Что означает
Дом Крайняя четверть игрового поля, куда передвигаются шашки, чтобы снять с доски
Блот Ячейка, занятая одной фишкой
Снятие шашек Перемещение из собственной домашней четверти за границы игрового поля
Куб Даве Предложение игрока об удвоении ставки. Выполняется до броска зар, но не раньше, чем сделан первый ход.

Если соперник откажется, засчитывается поражение и выплачивается исходная ставка. В случае согласия ставка удваивается

Бивер Ситуация с поддержанным Даве и моментальным новым удвоением. Применяется по взаимной договоренности
Дубль Равное число очков при броске игральных костей
Марс Бешеный проигрыш, когда с доски не получилось снять ни единой шашки. В противном случае количество заработанных очков равняется числу оставшегося у соперника на игровом поле
Якорь Пункт, одновременно занятый несколькими фишками
Зары Две игровых кости, бросаемые игроками
Матч Договоренное количество партий
Бар Разделение игровой доски, куда в короткой партии выкладываются сбитые шашки
Ставка Размер суммы выигрыша
Голова В длинной партии – начальное построение всех пятнадцати фишек на одной угловой ячейке игрового поля

Длинные и короткие правила для начинающих

Проводится игра на доске, включающей четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Общее их количество – двадцать четыре.

Четверти называют:

  • Своим домом.
  • Своим двором.
  • Домом соперника.
  • Двором соперника.

В обозначении пунктов используется цветовая разметка и цифра, означающая номер ячейки.

Перед началом партии каждым игроком зеркально по отношению к сопернику устанавливается на доске по пятнадцать шашек, окрашенных соответственно в белый и черный цвета.

Известно множество разновидностей игры, с различными особенностями в правилах. Но в классических нардах существует две: длинная и короткая партии.

При коротких нардах порядок начальной расстановки фишек следующий:

  • Две – в двадцать четвертую ячейку.
  • По пять – в шестую и тринадцатую.
  • Три – в восьмую.

Чтобы выиграть, необходимо раньше соперника доставить свои шашки в собственный дом и убрать с доски.

Перемещаются они в соответствии с цифровой комбинацией, выпавшей на зарах. Право начального хода разыгрывается броском кубика, по большему значению.

В процессе игры цифры, выпавшие на кубиках, означают допускаемое количество шагов для отдельно взятой шашки.

Нельзя разделять цифру кубика на несколько ходов. В случае выпадения дубля значения удваиваются.

Обратите внимание! Если при броске кубик вылетает за пределы игрового поля, нужно повторить процедуру.

При передвижении фишек в коротких нардах руководствуются следующими условиями:

  1. Разрешается передвигать только в свободную ячейку или занятую не более чем одной шашкой соперника.
  2. Шашки перемещаются партнерами во встречном направлении.
  3. Цифры на костях – число ходов для двух шашек по отдельности. Разрешается перемещать на общее значение одну фишку.
  4. При выпадении дубля, разрешается передвигать до четырех фишек за ход.
  5. Обязательно выполнять все возможные ходы, выпавшие в соответствии с правилами.
  6. Если фишка соперника попадает в чужой блот, находящаяся там выкладывается на бар. Игрок обязан первым делом ввести ее в игру, согласно значениям на зарах, и только затем выполняются другие действия.
  7. В ситуации, когда ячейки для выхода заняты, ход пропускается.

Когда все фишки оказываются в своем доме, они выставляются с игрового поля, в соответствии с цифрами, выпавшими на костях.

Разрешается передвигать шашки в доме. Если при выбросе соперником выбивается шашка, для продолжения необходимо вернуть ее на поле и снова перевести в дом.

Правила длинных нардов несколько отличаются от коротких:

  • При первоначальной расстановке фишки выстраиваются соперниками соответственно в первой и третьей четвертях на крайних слева ячейках.
  • Перемещение фишек обоими игроками производится против часовой стрелки.
  • Не разрешается становиться в ячейку, занятую противником.
  • С головы снимают за бросок не более одной фишки, исключение – выпадение дубля на начальном ходу.

Игра с картинками: расстановка фишек и обучение тактики

Различия в правилах обусловливают особенности тактики для короткой и длинной партии.

При коротких нардах в расстановке необходимо придерживаться следующей стратегии:

  • Занимать как можно больше ячеек в своем доме, одновременно выводя свои фишки из чужого.
  • Не оставлять в зоне досягаемости соперника одиночные блоты, чтобы исключить выброс фишек с доски.
  • Постараться как можно быстрее закрыть ячейки возле бара, чтобы затруднить вывод сбитых шашек противнику.
  • Большое количество выбитого у противника, укрепит собственную позицию.

В классических длинных нардах шашки не сбиваются, поэтому первоочередная задача – максимально быстро распределиться по доске.

Главное внимание уделяется:

  • Занятию ячеек в первой четверти и начальном пункте второй, чтобы обеспечить беспрепятственный вывод с головы.
  • Получению опорных пунктов в третьей и затем четвертой четвертях поля.

Построение забора из нескольких рядом расположенных фишек затруднит задачу противнику, особенно если заняты ячейки, куда выполняется снятие с головы.

Наиболее эффективно занимать пункты с четвертого по шестой, что вынудит соперника терять ходы, ослаблять позицию, и поспособствует быстрому выигрышу.

В интернете выложены видео с картинками построений и приемов игры.

Любой, желающий научиться, просмотрев или скачав предлагаемые видеоуроки, без труда разберется в нюансах тактики и стратегии.

Отдельные пошаговые инструкции с рисунками лучше распечатать для детального изучения.

Чтобы научиться хорошо разбираться в тонкостях позиции, рекомендуется взять уроки обучения игре у опытного мастера, закрепив знания на практике.

Как видно из представленного материала, правила игры в нарды просты, но успех зависит не только от везения, но и правильно выбранной тактики. Играйте и выигрывайте.

Полезное видео

Короткие Нарды — это игровой онлайн-проект, который является одной из многих разновидностей древней игры в нарды, для двоих игроков на доске, которая состоит из 24-х узких треугольников — пунктов.

Данные треугольники разделены на четыре группы, в каждой из которых шесть таких треугольников. Такие группы имеют свое название: свой дом, свой двор, дом противника, двор противника. Территории двора и дома разделены планкой, выступающая над игровым полем и называется «баром».

Чтобы успешно продвигаться по игровому процессу и побеждать противников, вам потребуются знания главных правил игры, которые впоследствии вы сможете использовать в свою пользу. Наша база знаний поможет вам получить данные знания.

Правила игры в «Короткие нарды»

В данном игровом проекте получить успех в дуэли с противником можно в большой степени с помощью собственного мастерства в отличие от «Длинных нард». Это и послужило причиной того, что на западе проводятся турниры и больше времени проводят за игрой именно в короткие нарды.

Ключевые отличия игры в «Короткие нарды» от игры в «длинные» заключаются в:

  • расстановке шашек;
  • розыгрыше битых шашек.

Для начала игры каждый из соперников бросает одну зару. Таким образом, определяется, кто будет делать первый ход и какие числа при этом будут им использоваться. Если значения, выпавшие на зарах, у обоих противников одинаковые, то процесс повторяется до того времени, пока не выпадут разные значения. Соперник, у которого на зарах выпало большее число и начинает первым передвижение шашек, соответственно с числами на обоих зарах.

В данном игровом проекте по завершению первого хода, соперники по очереди бросают обе зары. Выпавшее число на каждой заре говорит о том, на сколько пунктов вам необходимо переместить свои шашки. Движение шашек всегда происходит лишь в одном направлении: начиная от пунктов с большими номерами и заканчивая пунктами с меньшими номерами.

Ключевая цель игры в «Короткие нарды»

Перед вами ставится задача — перевести все свои фишки в собственный «дом» и после чего снять их с доски. Сделать это необходимо до того момента, как ваш соперник снимет свою последнюю шашку. Лишь только так вы сможете выиграть игровую партию.

Начальная позиция шашек

Короткие нарды — игровой онлайн-проект, предназначен для игры двух участников. Виртуальная доска расчерчена на 24 узких треугольника, название которых — пункты. Все данные треугольники чередуются по цветам и объединяются в группы, состоящие из шести треугольников в каждой.

Данные пункты также имеют свою нумерацию, причем данная нумерация предусмотрена для каждого соперника отдельно и начинается с «дома». Для каждого из соперников домом является территория последней для него четверти игрового поля. Начало «дома» — пункт, на котором стоит пять камней в начальной позиции.

Самый дальний пункт — 24-й, который в свою очередь есть 1-м пунктом для вашего соперника. Для игры в «Короткие нарды» вам, как и вашему сопернику предоставляется 15-ть шашек. Изначальное расположение шашек: 2 шашки в 24-м пункте, 5 в 13-м, 3 в 8-м и 5 в 6-м.

В классическом варианте игры, каждый из противников имеет свою пару игральных костей. В Backgammon Arena таких костей, конечно же, всего одна пара.

Начальный жребий

Для того чтобы определить, кто из соперников начнет первым игровой процесс, а также, какие числа будут использованы для его первого хода, необходимо бросить одну кость. При одинаковом результате, кость бросается до того времени, пока выпавшие числа не будут разными.

Передвижение игровых фишек

В данном игровом проекте передвижение шашки возможно лишь на открытый пункт, на котором нет ни одной фишки соперника либо стоит лишь одна.

Сделав первый ход, противники бросают кости по очереди, и передвигают фишки в соответствии с выпавшими числами. Передвигать шашки можно лишь в одном направлении от пунктов, номера которых больше всего и до пунктов, номера которых самые меньшие. Для одних фишек — это движение за часовой стрелкой, для других — против.

Числа, которые выпадают на обеих костях, означают отдельные ходы. Например, если вам выпало 4 и 5, то одну свою фишку вы можете передвинуть на четыре пункта, а вторую на пять. Также есть вариант передвинуть только одну фишку на девять пунктов (4+5=9), но это возможно лишь в том случае, если промежуточный пункт, что находится в расстоянии четыре или пять пунктов от начального, тоже свободен.

Если вам посчастливилось и выпал дубль, то есть два одинаковых числа на каждом кубике, то вам нужно сделать таких четыре хода. К примеру, вам выпало 5-5, то вы должны сделать четыре хода по пять. Также это дает вам право передвигать фишки в такой комбинации, какой вы сочтете нужной.

Вы должны использовать оба числа, которые выпали, если это допускается правилами или же все четыре числа при выпадении дубля. Если сыграть можно лишь одно число, то вы просто обязаны его сыграть. Если выпавшие числа можно сыграть по отдельности (месте нельзя), то вам необходимо сыграть большее число. Если у вас никак не получается сделать ход, то вы пропускаете противника вперед. Если при выпадении дубля у вас нет возможности использовать все четыре хода, то необходимо сыграть столько, сколько это позволяет ситуация на данный момент.

Как побить и зарядить фишку

В онлайн-игре в нарды пункт, на котором стоит лишь одна фишка, называется «блот». В тот момент, как фишка противника останавливается в данном месте, то этот блот считается побитым, и фишку необходимо положить на бар. В данном игровом проекте нужно, да и модно так сказать, располагать на одном пункте по две фишки, таким образом, защищать их от боя. Для того,

Чтобы получить возможность составить сдвоенные фишки, необходимо бросить игральные кубики. Сдвоенные фишки побить нельзя, а также поставить туда свои фишки. Если вам выпадает возможность пойти на пункт, где уже стоит больше одной фишки противника, то фишка «не идет». Если шесть пунктов, что расположены перед вашей фишкой, заняты сдвоенными фишками противника, то ваша фишка становится «запертой». До того времени, пока будет данный заслон, никаких движений фишка не сможет сделать.

Примечание

Нельзя: убить фишку противника и «спрятаться». Перемещение такой фишки тем же ходом обратно, чтобы поместить ее в пункт с другой фишкой и сделать ее сдвоенной и таким образом, защитить ее от побития, не возможно.

Можно:

  • побить фишку противника и накрыть свою фишку другой;
  • побить фишку противника и следовать дальше на место свободного пункта, то есть не прятаться;
  • побить фишку противника и выбросить.

Правилами «Коротких нардов» предусмотрено, если на баре есть ваши фишки, то ваша первая обязанность — это зарядить их в доме соперника. Возврат фишки в игру происходит при условии вступления ее на пункт, который равен значению, что выпал на заре. Например, если вам выпала комбинация 3 и 5, то у вас есть право зарядить фишку в пятом или в третьем пунктах, при условии, что там не стоит двух и более фишек противника.

Если оба пункта, которые вам выпали, заняты минимум двумя фишками, то вы пропускаете свой ход. Если у вас нет возможности ввести все шашки, соответственно выпавшим числам на зарах, то они пропадают. Как только вы снимете все фишки с бара, вы сможете совершать обычные ходы и перемещать любую фишку, которую хотите.

Как выбросить фишки

Как только вы приводите все свои фишки в дом, начинается процесс выбрасывания фишек из игры. В «Коротких нардах» выбрасывать фишку необходимо таким образом: сбрасываются фишки и зары, которые стоят на пунктах, соответственно с выпавшими очками, и убираются с игрового поля.

Правила выбрасывания фишек:

  • снимается фишка, стоящая на пункте, что соответствует выпавшему на зарах значению. К примеру, если вам выпала зара с номером 6, то выкинуть можно фишку, которая стоит на шестом пункте. Если на данном пункте у вас нет ни одной фишки, то разрешается перемещение шашки с пунктов, число которых меньше выпавшего на заре;
  • перемещается любая фишка внутри дома с большим номером. То есть, если вам выпала тройка, то к перемещению подлежит фишка с пятого пункта на три позиции, то есть на позиции номер два, даже если на третьей стоит фишка;
  • снимается фишка, стоящая на пункте с меньшим номером, при отсутствии фишек на пункте в соответствии с выпавшим числом и на большем, чем значение выпавшей зары. То есть, если вам выпала цифра 4 и при этом на пунктах 4, 5 и 6 нет фишек, то сбросить можно фишку, стоящую на пункте 3. Если и на 3 пункте нет фишки, то скинуть можно с пункта 2 и так далее;
  • во время перемещения фишки во внутренней части игрового поля, и при этом, убив фишку противника, выбрасывать эту фишку или пару фишек запрещено.

В стадии выбрасывания все фишки должны находиться в вашем доме. Если в процессе выбрасывания фишка будет побита, то вам необходимо привести ее обратно в дом, прежде чем продолжить выбрасывать фишки. Тот, кто первым выбросил все свои фишки с игрового поля и выигрывает данную партию.

В онлайн-игре «Короткие нарды» положение, когда проигравшему удалось выкинуть хоть одну фишку, называется «оин». Проигравшему «оину» следует заплатить всего одинарную ставку. Положение, когда проигравшему не удалось выбросить ни одной фишки, называется «марс». Проигравшему «марсу» приходится платить двойную ставку.

Даве

Как правило, в «Короткие нарды» играют, делая ставки. С каждым новым уровнем ставки увеличиваются. Во время игрового процесса вы, если чувствуете свое большое преимущество в игре, то можно предложить сопернику «даве» — сдаться или удвоить ставки. Принять решение и сдаться или удвоить ставку соперник может лишь до того, как бросит кости.

Первоначальное право предложить «даве» есть у обоих противников. В то время, когда предложение сделано, принято, а ставка увеличена, право сделать «даве» дается лишь тому игроку, кто принял его ранее. Прежде чем начинается игра, соперники договариваются, каким образом будут увеличиваться ставки: в геометрической (2, 4, 8) или в арифметической (1, 2, 3, 4) прогрессии.

Встречное удвоение ставки в одной и той же игре называется «басе» или «редабл». Если одни из соперников сдается в данный момент, то он проигрывает такое количество очков, которое стояло на кону перед данным «редаблом». В ином случае, куб переходит к нему, а игра продолжается со снова удвоенной ставкой. Никакого ограничения на количество «редаблов» в игре нет.

У специального куба «даве» предусмотрены грани с цифрами 2, 4, 8, 16, 32, 64 для кратности увеличения ставок. Таким образом, показываются во сколько раз увеличивается текущая ставка. С использованием куба «даве» азарт в нардах поднимается больше, ведь сумма начальной ставки может увеличиться в 64 раза.

Во время игры в короткие нарды с «даве» «марса» нет.

Дополнительные правила

Более широкое распространение в игре «Короткие нарды» получили некоторые дополнительные правила.

  • Авто-дабл. При условии выпадения одинаковых чисел очков первым ходом происходит удвоение ставок. Поворот кубика происходит по два, после чего куб остается по средине доски. Обычно между противниками происходит заранее договор об ограничении числа авто-дабла еще в начале игрового процесса. Использование данного правила обычно происходит для большего азарта.
  • Бивер. Если вам объявили «даве», то у вас есть возможность немедленно переудвоить ставку. Для этого объявляется встречный редабл-бивер, кубик в данном случае остается у вас. Если вам первым пришлось принять «даве», то вам нужно принять решение: соглашаетесь вы на этот бивер или же нет. При отрицательном решении вы проигрываете уже удвоенную ставку.
  • Правило Якоби. Марс и кокс принято считать одним очком, при условии, что «даве» не объявлено ни одним из противников во время игрового процесса. Данным правилом ускоряется игра, поскольку устраняется ситуация с объявлением «даве», поскольку стремление противников играть на «марс».

Ознакомьтесь с доской для игры в нарды. Важно знать основы игры, прежде чем поставить первую шашку на поле. Вот все, что следует знать о доске, прежде чем приступить к расстановке на ней шашек:

  • На доске изображено 24 треугольника, которые называются пунктами.
  • Треугольники различаются по цвету и делятся на четыре группы (четверти, или квадранты) по 6 треугольников в каждой.
  • Четыре группы треугольников носят следующие названия: ваши дом, двор (ближняя четверть поля за пределами дома), дом противника и двор противника.
  • Дом игрока расположен в правом или левом ближнем к нему квадранте.
  • Оба дома расположены друг напротив друга. Дворы расположены в левом или правом квадранте также друг напротив друга.
  • Треугольники пронумерованы цифрами от 1 до 24. 24 пункт – самый дальний пункт от каждого игрока, расположенный в крайней левой точке дома вашего противника, а 1 пункт расположен в крайней правой (левой) точке вашего дома.
  • Пункты каждого игрока пронумерованы по-разному. Пункт 24 одного игрока – это пункт 1 другого игрока, пункт 23 одного – это пункт 2 другого, и так далее.

Пусть игроки возьмут свои 15 шашек. Будет легче, если каждый игрок расставит свои шашки самостоятельно. Каждый игрок имеет шашки определенного цвета, отличающегося от шашек его противника. Обычно используются белые и коричневые, либо черные и красные шашки, хотя на самом деле конкретные цвета не так уж важны, главное, чтобы они различались.

Возьмите две свои шашки и поставьте их на пункт 24. Поскольку при игре шашки передвигаются по дуге, этот пункт будет самым «дальним» от вашего дома. Для вас это будет дальний правый угол, а для вашего соперника – ближний левый угол доски. Помните о том, что когда игроки расставят шашки, у них должна получиться зеркальная версия расстановки.

Поставьте пять своих шашек на пункт 13. Этот пункт располагается на той же стороне доски, что и пункт 24, в крайней правой точке стороны противника. Чтобы не ошибиться, вы можете отсчитать в обратном порядке от предыдущего пункта 24, в который вы поставили две шашки.

Поставьте три шашки на пункт 8. Восьмой пункт расположен на той стороне доски, где располагается дом игрока, это второй треугольник слева от центра доски. Как и ранее, если вы не уверены, отсчитайте в обратном порядке от предыдущего, 13-го пункта, в который вы поместили пять своих шашек.

Поместите оставшиеся пять шашек на пункт 6. Этот пункт расположен рядом с центром доски, справа от него для одного игрока и слева для другого. Для уверенности отсчитайте от предыдущего 8-го пункта два треугольника. Эти пять шашек уже находятся в вашем доме. С их помощью вы сможете соорудить препятствия для соперника, мешающие его выбитым шашкам вернуться в игру.

Включает в себя доску, разделенную на две половины, 15 шашек у каждого игрока и двух костей, которые называются Зары. Первоначально игроки выстраивают шашки в одну линию (голову) на противоположенных половинах доски. Далее определяется первый ход. Игроки по очереди бросают по одной кости. На чьей кости будет большее число, тот и ходит первый. Если у обоих игроков выпадает одинаковое число, то броски повторяются.

Игрок, получивший первый ход, бросает две кости и передвигает шашку с головы на то число, которое выпало на костях. При разных числах на костях игрок может передвинуть с головы только одну шашку. Если при первом ходе у игрока выпадает на обоих костях максимальное значение 6 и 6, то с головы снимают сразу две шашки. Такое же правило действует и на игрока, который ходит вторым.

Далее игроки ходят по очереди, выбрасывая по две кости. Кости должны обязательно упасть на одну сторону доски и ровно. Если кость выпала из доски, упала на другую сторону или встала неровно, то игрок перебрасывает кости. Шашки передвигаются на свободные места, для одного игрока слева направо, для другого – справа налево. Игрок обязан сделать ход, если у него есть место, куда можно поставить шашку. Если все места заняты противника, то игрок пропускает ход.

При выпадении на костях двух одинаковых значений (дубль) ход игрока удваивается и за один раз он может передвинуть четыре шашки. Суть игры заключается в том, чтобы первым перегнать все шашки с головы на противоположенную сторону доски, которая называется дом, и далее первым выкинуть их из дома за пределы доски.

Как выбрасывать шашки

При выбрасывании шашек игроки также кидают по две кости. Если число, выпавшее на кости, совпало с номером, на котором стоит шашка, то ее можно выбросить. Но также игрок может сделать и ход в доме, если значение на костях позволяет передвинуть шашку ближе к краю доски. Если шашки стоят ближе к краю, а у игрока выпало большее значение, то выбрасывается шашка, номер которой ближе всего к значению на костях. Игрок, который первый выбросил все шашки с доски, побеждает.

Правила игры в нарды

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 2 голоса)

Нарды — что же это за игра и почему она пользуется такой популярностью? Забава рассчитана для осуществления поединка между двумя соперниками или даже двумя командами. История ее возникновения уходит своими корнями в древние времена, когда Египтом правили фараоны. Развлечение, похожее на рассматриваемое, было найдено археологами в гробнице Тутанхамона. А это пятнадцатый век до нашей эры!

Существует много легенд, посвященных истории появления на свет забавы. Одна из них гласит, что придумал ее мудрец по имени Вазургмихр, советник царя Персии. Это было ответом индусам, которые прислали соседям шахматы для того, чтобы проверить их смекалку. Персидскому мудрецу не просто удалось легко справиться с вызовом и быстро разобраться в основных положениях шахмат, но и придумать игру в нарды с правилами игры, которые жители Индии не могли разгадать долгое время.

Само слово, используемое для названия забавы, происходит от индийского наименования растения, предназначенного для производства масла и благовония в стране — это одна из версий происхождения названия. Развлечение известно во многих странах и в каждой называется по-разному. Например, в Испании — tablero, в Турции — tavla, во Франции — trictrac, в Англии — backgammon, в Италии — tavola reale.

Сначала рассматриваемая забава была характерна для высших слоев общества, но с течением времени она стала любимым развлечением, в том числе, и у простого народа. Особой популярностью она пользовалась у жителей государств, расположенных в районе Средиземноморья и на востоке.

В 1743 году опубликовали перечень правил нард, автором которого являлся англичанин по имени Эдмонд Хойл. На данный момент каждый год по всей планете проходит около тысячи различных соревнований и турниров, посвященных этой забаве. Количество ее поклонников растет день ото дня, и это неудивительно, ведь она прекрасно развивает стратегическое и логическое мышление, улучшает память и математические способности, заставляет концентрироваться и способствует развитию пространственного воображения. Именно поэтому знакомить детей с правилами нард классических можно уже с 5 — 6 лет.

Правила игры в нарды для начинающих

Нарды, правила игры и основные ее аксессуары подробно рассмотрим ниже. Поединок между соперниками происходит на прямоугольном игровом поле. Оно размечено определенным образом и имеет такие составляющие, как:

  • бар — вертикальная линия посередине;
  • пункты — двенадцать вытянутых треугольников с каждой стороны участника;
  • дом — шесть объединенных пунктов.

В развлечении используется тридцать камней: пятнадцать белых — у одного соперника и пятнадцать черных — у другого. Также игрокам понадобятся обычные игральные кости — кубики с точками на гранях от одной до шести. Ознакомившись с перечнем необходимого инвентаря, можно смело приступать к изучению нард и инструкций для начинающих.

Нарды расстановка

В отличие от шашек, в нардах инструкция гласит, что первым ходит не обладатель белых шашек, а участник, выигравший в жребии, осуществленном с помощью костей получает белые шашаки. Второй и последующие ходы происходят по очереди. В классическом варианте движение камней по полю осуществляется по кругу против часовой стрелки. Камни должны пройти по игровому полю почти полный круг, то есть прийти на противоположную сторону поля, относительно того места, откуда начали движение.

Сначала фишки участников выставляются вдоль левого края поля, в двенадцатом и двадцать четвертом пунктах соответственно. Такая расстановка камней носит название голова. Затем игрок кидает зары и делает ход. Соперники ходят своим цветом, взяв с головы по одной фишке. Сколько выпало баллов на костях, на столько пунктов можно передвинуть фишки по полю. В инструкции игры в нарды сказано, что выигрывает тот участник, кто придет в дом всеми шашками и первым выбросит за его границы все камни.

Нарды для начинающих — особенности

Играть в нарды не сложно, зная правила. Игрок бросает сразу две зары. Затем перемещает фишки на то число пунктов, которое выпало на кубиках. Пример: на зарах выпали числа два и пять, значит одна фишка передвигается на 2, а вторая — на 5. Во время первого хода обычно ходят одной шашкой на число пунктов, равное сумме баллов, выпавших на двух кубиках. Например, если на зарах выпали числа два и пять, то игрок перемещает фишку на 7 пунктов (2+5). А вот если во время первого хода у участника выпадают дубли (3*3, 4*4, 6*6), то у него есть возможность использовать две шашки. Во время последующих шагов игрок может ходить 1-им камнем, или два хода делать разными шашками, одну снять с головы, а вторую продвинуть вперед. Также он имеет право ходить двумя шашками, которыми уже ходил раньше.

Если участник имеет возможность шагнуть 2-мя камнями, то в нардах правила игры для начинающих запрещают делать ход только одним. Игрок перемещает 1-ну шашку, если вторую поставить нет возможности. Причем даже тогда, когда ему это не выгодно, партнер должен сделать ход на наибольшее число, выпавшее на кубиках.


Любое число шашек может собраться на 1-ом поле, но если там стала фигура соперника, тогда туда свои уже ставить нельзя. В случае, если партнеру повезло и на костях выпали дубли, то игра в нарды и правила игры для начинающих гласят, что он может шагнуть четыре раза.

Правила в нарды — легко и доступно

Когда все фигуры пришли в дом, участник начинает выводить их за пределы поля. Нарды игра и правила игры говорят о том, что выйти фишки могут в том случае, если на выброшенных кубиках участника выпало число баллов, равное номеру поля, на котором стоит камень. Если на кубике выпало число, а на соответствующем поле уже нет камня, то фишка выводится с меньшего пункта. Если игроку это на руку, то он может не убирать фигуру с поля. Побеждает тот, кто вывел шашки с доски первым.

Забава имеет свои секреты и хитрости, но знакомиться с ними лучше тогда, когда вы освоите основные инструкции к ней. Чем чаще человек практикуется, тем быстрее он станет опытным геймером.

Правила игры в длинные нарды

Историки склоняются к тому, что нарды зародились на Востоке. Но однозначного мнения по этому поводу не существует, до сих пор возникает много споров. Одна из легенд рассказывает о том, что придумали забаву персы. Сделали они это в отместку индусам, которые решили проверить их смекалку с помощью шахмат. Мало того, что персы легко справились с проверкой, да еще и отправили конкурентам игру в длинные нарды без правил игры, которую индусы не могли разгадать около двенадцати лет. Забава дошла до нашего времени, практически не изменившись. Сейчас она известна во многих странах мира и в каждой имеет свое название. В крупных городах организованы клубы ценителей рассматриваемого развлечения, проводятся дружеские встречи, турниры, чемпионаты.

Разновидностей забавы много, но самые известные: короткие и длинные. В данной статье рассмотрим нарды длинные и правила игры для начинающих.


Поединок осуществляется между двумя участниками на игровом поле в виде прямоугольника. Оно делится на две равные части, на которых расположено по двенадцать треугольников вытянутой формы, называемых пунктами. Всего на поле их двадцать четыре, именно по ним противники перемещают свои камни. Камней в бою участвуют тридцать, пятнадцать белых принадлежат первому участнику и пятнадцать черных — его оппоненту. Цвет камней в игре влияет на первенство хода, белые ходят первые. Количество шагов, которое участник будет делать по доске зависит от числа, выпавшего на кубиках.

В длинные нарды можно играть, изучив их основные правила и инструкции. Эта разновидность забавы популярна преимущественно в бывших республиках Советского Союза.

В начале боя каждый его участник получает по пятнадцать камней контрастного цвета и располагает их вдоль левого края поля. Кто ходит первым — определяет жеребьевка. Партнеры выбрасывают зары, у кого выпало число большее, тот играет белым цветом и начинает поединок.

Для того, чтобы одержать победу, игроку нужно, перемещая камни, пройти круг по доске в противоположную сторону движения часовой стрелки, завести их домой (последняя, правая нижняя четверть поля). Завести в дом последнюю шашку необходимо при использовании большего выпавшего числа. После чего нужно выбросить все шашки за границы доски.


Правила в нарды длинные доступны всем

После того, как партнеры определились, кто будет первым начинать бой, они поочередно выбрасывают зары. Цифры, выпавшие на них, показывают, на какое количество пунктов игрок может переместить свои камни. В начале поединка партнеры производят захват самых выгодных позиций. С головы за один ход разрешается снять лишь одну фишку, исключение составляют дубли 6, 4, 3 при первом броске. Во время их выпадения можно ходить двумя фигурами, взятыми с головы, т. к. сделать ход одной не получится.

Бросив две зары одновременно, участник ходит. Если, например, на кубиках выпали числа 1 и 6, то он перемещает одну фишку на 1, вторую — на 6 пунктов или единственную — на сумму выпавших чисел (1+6). С головы разрешено брать только одну фигуру, кроме случаев — исключений. Если участнику повезло, и на его костях выпал дубль, то количество его ходов удваивается.

Количество фишек на одной лунке не ограничено. На лунку, где уже есть фишка соперника, свою ставить запрещено. Во время поединка в нарды длинные правилами игры заниматься строительством блоков (более шести фишек подряд) разрешается только в случае если хоть одна фишка противника находится перед этим блоком. Бывают случаи, когда геймер не может походить, тогда он пропускает ход. Если можно сделать полный ход, то даже когда геймеру это не выгодно, он не может отказаться. Так, если на выпавшей заре 4 точки, а игроку выгоднее шагнуть на 3, то он, тем не менее, обязан шагнуть на 4. Случаются ситуации, когда геймер может сделать только один шаг, тогда для него он должен использовать большее число, выпавшее на костях.

В финальной части поединка участнику необходимо выбросить фигуры за поле. Выпавшие цифры на костях геймер использует по своему усмотрению: или с помощью них выбрасывает фигуры, или передвигает их внутри дома. Когда на кубиках выпали, например, 3 и 5, то геймер может снять фигуры с третьего и пятого пунктов соответственно. Если же на этих полях шашек не оказалось, то разрешается их снять с треугольника с номером ниже выпавших чисел, но только если на треугольнике с большим номером так же не осталось фишек.

Забава не предусматривает ничьей. Как только костяшки первого игрока покинули поле, второй — автоматически проиграл. Но, в параметрах игры есть возможность играть с правом последнего хода для черных, так как белые начинали игру, словом, уравнять шансы на победу.

В игре так же есть параметр окончания игры «Марс» и «Оин». При выборе параметра «Марс» у игроков в начале игры будут снята дополнительнас ставка «Марс» и в случае соблюдения марсовой раскладки выигравший получит двойную ставку проигравшего, а проигравший потеряет всю свою ставку. А в случае если марсовая раскладка не выполнена, то ставки обоих игроков на «Марс» будут возвращены участникам. При выборе параметра «Оин» дополнительныые ставки не снимаются и дополнительные выплаты не производятся.


Длинные нарды расстановка имеет важное значение

В рассматриваемом развлечении все свои шаги и шаги противника необходимо просчитывать с начала поединка. В противном случае шансов одержать победу катастрофически мало. Опытным геймерам известны некоторые секреты забавы, которые благоприятно влияют на исход поединка. Наблюдательность и внимательность лишними не будут. Прежде всего обратите внимание на первый шаг соперника, после его анализа можно просчитать дальнейшее развитие событий в игре на несколько ходов вперед.

Советы новичкам:

  • 1. Постарайтесь занять три и более пункта у головы соперника и не дайте это сделать оппоненту.
  • 2. Располагайте камни дальше шестого треугольника, таким образом вы легко попадете в нужную третью четверть.
  • 3. Старайтесь, чтобы при выпадении дубля, вам всегда было чем ходить, в противном случае вы потеряете преимущество. Часто именно дубль переворачивает ход поединка.
  • 4. Наступайте стремительно. Для этого фигуры второй четверти перемещайте в третью за один ход.
  • 5. Как только фишки соперника приблизились к первой четверти, пытайтесь закрыть им ход.

Но недооценивать противника нельзя. Опытному геймеру также известны вышеперечисленные секреты, поэтому тщательным образом продумывайте свою защиту. Помните, что знать секреты мало для победы, ими нужно воспользоваться в нужное время. Всегда смотрите вперед, продумывайте свои ходы и анализируйте шаги противника — без этого одержать победу в забаве практически невозможно. Если вам представится возможность сыграть с опытным геймером, не упускайте ее, ведь это шанс перенять его навыки и умения.

Правила игры в короткие нарды

Забава не теряет своей популярности уже около пяти тысяч лет. Точное место и время ее появления никому не известны, но существует много легенд, посвященных истории ее возникновения. Ценители игры считают, что она заставляет мыслить стратегически, концентрировать внимание и просчитывать действия на несколько шагов вперед. Именно с этим связано то, что дети уже с пяти — шести лет начинают осваивать основные правила развлечения.

Любители забавы много времени проводят за доской, а частые соревнования, турниры и просто дружеские встречи только пробуждают их интерес. Официальные правила были утверждены в 1743 году, на основании именно их проводятся чемпионаты мирового уровня.


В западных странах более широкое распространение получил такой вид развлечения, как нарды короткие, их правила игры мы и рассмотрим в этой статье.

В поединке участвуют двое. Для начала сражения игрокам понадобятся: доска, тридцать фишек двух контрастных цветов и кости. Игровое поле включает в себя двадцать четыре пункта, которые разделены на четыре зоны: дом, дом оппонента, двор, двор оппонента. Линия между домом и двором именуется баром.

В нардах коротких правилами предусмотрена следующая расстановка: каждый из партнеров имеет по 5 фигур в 6 — ом треугольнике, 2 в 24 — ом, 3 в 8 — ом, 5 в 13 — ом.

Задача участника развлечения — сделав полный круг по полю, вернуть обратно фигуры домой, а затем вывести их с доски.

Кто будет делать первым ход, выясняется так: каждый из участников по очереди кидает одну зару, у кого число больше, тот и начинает поединок. Если же выпало одинаковое количество точек, игроки бросают, пока не выпадут разные. В дальнейшем используются обе кости. Шашки всегда двигаются по кругу.

Значения на костях определяют. на какое количество пипсов геймер может передвинуть фишки. Фигуры передвигаются строго в одном направлении: белые — по часовой стрелке, черные — против. Камень осуществляет движение только на тот треугольник, на котором нет 2 — х и более фигур соперника.

Значения, выпавшие на кубиках — это отдельные ходы игрока. Так, если выпадают числа 2 и 3, то геймер шагает на 2 поля одной фишкой и на 3 поля — другой, в отдельных случаях ходит сразу на 5 одной. Выпавший дубль позволяет участнику шагнуть четыре раза.


Правила игры в короткие нарды для начинающих

Оба выпавших числа на зарах должны быть использованы. Когда можно задействовать лишь одно значение, геймер должен это осуществить. Когда каждым числом можно сыграть по отдельности, то играть необходимо большим. Участник уступает ход в случае, кода нет возможности сделать шаг.

Блот — это треугольник, в котором только одна фишка. Когда шашка оппонента приходит в этот пункт, то бьет противника и его фигура перемещается на бар. Таким образом, в забаве нужно стараться ставить в один треугольник две и более фигуры, защищая их от опасности быть побитыми. Когда у участника имеются фигуры на баре, их нужно зарядить. Число, выпавшее на выброшенном кубике, возвращает шашку в пункт с соответствующим номером.

Затем в коротких нардах после всех расстановок, движений и возвращения 15 — ти камней домой геймеру необходимо выбросить их за пределы поля. Для этого нужно кинуть кости, и камни, стоящие на треугольниках, номера которых соответствуют выпавшим числам, выводятся с доски. Пример: выпадает 3 балла — убирается фигура, стоящая на пункте номер три. Если выпавшее значение указывает на пустой треугольник, то можно переместить фишку с пунктов, номер которых меньше, чем количество выпавших точек на кубике.

Победит тот участник, который быстрее соперника сможет выбросить 15 своих фигур. Инструкция к рассматриваемому развлечению проста, поэтому, изучив ее, пользователи смогут ознакомиться с основами игры, а несколько поединков добавят уверенности в собственных силах.

Правила игры в кавказские нарды похожи на правила коротких, отличие заключается в небольшом нюансе. Основные положения достаточно легко освоить новичкам, но для того, чтобы одержать победу над соперником, игроку понадобится логическое мышление и, конечно, везение.

Бой осуществляется двумя участниками на игровом поле, которое включает 24 лунки (треугольника). Они делятся на 4 группы, по 6 штук в каждой. Это дом и двор одного игрока и дом и двор его противника. Линия, которая зовется баром, разделяет дом и двор участников. У каждого пункта есть свой порядковый номер. Нумерация осуществляется для каждого геймера отдельно. Каждый из соперников имеет в своем распоряжении по пятнадцать шашек. Их расстановка выглядит следующим образом: в 24 — ом треугольнике две, в 13 — ом — пять, в 8 — ом — три, в 6 — ом — пять.

Основная задача участников заключается в том, чтобы, сделав полный круг по полю, вернуть все шашки в дом, а затем снять их с поля. Тот, кому это удалось сделать первым, побеждает.


Движение фигур

Партнеры по очереди кидают кубики и перемещаются по полю в соответствии с выпавшими на них числами. Движение по доске происходит в противоположных для соперников направлениях. Фигуру можно поставить лишь на открытую ячейку, то есть на пункт, который с 2-мя и более камнями соперника.

Значения на каждом из 2-х кубиков — это отдельные ходы. При дубле значение на каждом кубике играет дважды, геймер обязан воспользоваться двумя значениями зар. Когда ситуация такова, что есть возможность сыграть единственное число, он обязан это сделать. Если можно передвинуть шашки по отдельности в соответствии с выпавшими значениями, нужно сыграть большим выпавшим числом. Пропускает ход геймер в том случае, если сделать его не может.

Как побить камень

Блот — это треугольник, в котором располагается единственная фигура. Блот считается битым и перемещается на бар тогда, когда фишка партнера останавливается в этом треугольнике. Если одна или несколько фишек попали на бар, первостепенная задача игрока снять их. Шашку можно вернуть на игровое поле, используя выпавшее количество точек на кубике, как обозначение номера пункта. Если лунки, соответствующие значениям кубиков, несвободны, геймер уступает ход сопернику.


Отличительной особенностью кавказских нард является то, что игрок не может побить фишку партнера в своем доме, а потом спрятаться. То есть, если ваш камень побил фигуру противника, вы не сможете поставить ее на ячейку рядом с другим вашим камнем во время этого же хода. Но при этом можно снять свою шашку с поля или поставить на атаковавшую другой свой камень и переместить его дальше.

Как вывести камни с поля

Когда 15 шашек оказались в доме, можно начать снимать их с доски. Кидая пару зар, геймер может выбросить за границы поля камни с лунок, номера которых совпадают числам на костях. Если выпало число, а треугольник с соответствующим номером пуст, можно снять фишку с пункта, номер которого больше, чем выпавшее количество точек. Ничьей в поединке в кавказские нарды быть не может. Побеждает участник, чьи фишки первыми покинули игровое поле.

Короткие нарды

Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре.
Авто-дабл. Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остаётся на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-даблов в начале игры. Это правило в основном используется при игре на деньги для придания большего азарта.
Бивер. Если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл — бивер, кубик в этом случае остаётся у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве, но при этом он проигрывает уже удвоенную ставку.
Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс.
В 2006 году опубликован перевод с английского фундаментальной книги Пола Магрила двукратного чемпиона мира «Нарды».
Есть нюанс в классических правилах кавказских нард, гласящий: в своём доме нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой — можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться — можно. Убить и выбросить если нет другого хода — можно.

1. Разновидности игры
Кавказские
Начальная расстановка: Стандартная.
В своём доме запрещено прятаться или выбрасывать после боя.
Накгаммон
Начальная расстановка: со слотов по пять шашек перемещены по одной шашке во второй пункт.
Гипергаммон
Начальная расстановка: у белых в 1-м, 2-м и 3-м слоте по одной шашке. Чёрные симметрично.
Лонггаммон
Начальная расстановка: шашки в 1-м слоте. Чёрные симметрично.
Выстрел наповал
Начальная расстановка: Стандартная. Кто первым выбьет фишку оппонента – выигрывает. Без кокса и марса.

1.1. Разновидности игры Накгаммон
Начальная расстановка: со слотов по пять шашек перемещены по одной шашке во второй пункт.

1.2. Разновидности игры Гипергаммон
Начальная расстановка: у белых в 1-м, 2-м и 3-м слоте по одной шашке. Чёрные симметрично.

1.3. Разновидности игры Лонггаммон
Начальная расстановка: шашки в 1-м слоте. Чёрные симметрично.

1.4. Разновидности игры Выстрел наповал
Начальная расстановка: Стандартная. Кто первым выбьет фишку оппонента – выигрывает. Без кокса и марса.

1.5. Разновидности игры Ядерные
Начальная расстановка: Стандартная.
В этой игре присутствует дополнительная фишка, называющаяся «атомная бомба». В начале игры атомная бомба не принадлежит никому аналогично кубу удвоения. В любой момент игры каждый из игроков может объявить «атомный взрыв». При этом все одинокие шашки блоты считаются побитыми и ставятся на бар, но «бомба» передаётся на сторону противника.

1.6. Разновидности игры Плакото / Тапа
Начальная расстановка: как для Лонггаммон.
Одиночная шашка оппонента не выбивается на бар, а запирается. Пока оппонент не освободит шашку, ею нельзя ходить. Самая нижняя фишка в начальном слоте – материнская. Когда оппонент запрет материнскую фишку – засчитывается поражение с марсом.

2. Нотация
Нотация в нардах предназначена для записи проводящейся игры, она была разработана Полом Магрилем англ. Paul Magriel, одним из известнейших игроков и преподавателей игры в нарды, в 1970-х годах.
Выпадение кубиков записывается в виде пары чисел, разделённых тире, например, «5-2» означает, что на одном кубике выпало 5, на втором 2. Пункты на доске треугольники нумеруются от 1 до 24, при этом для противника нумерация противоположна, то есть пункт 24 для него будет пунктом 1, пункт 23 — пунктом 2 и т. д. Запись перемещения фишек производится в виде двух чисел, разделенных чертой, например, «8/4», что означает, что игрок переместил одну фишку с пункта 8 на пункт 4. Полностью запись хода состоит из значений, выпавших на кубиках, и сделанных перемещений, например:
4-2: 8/4 6/4
Это означает, что у игрока выпало на кубиках 4 и 2 и что он осуществил перемещение двух фишек: с пунктов 8 и 6 на пункт 4.
Одинаковые ходы указываются числом в скобках, например, «8/42» означает, что были перемещены две фишки с пункта 8 на пункт 4. Если возникает ситуация, когда совершить ход по правилам невозможно, используется символ «O». Например, «6/1, O» означает, что игрок сыграл одну фишку с пункта 6 на пункт 1, однако второе выпавшее на кубиках число он использовать не может, так как нет ни одного легального хода.
Если в результате хода произошло взятие фишки соперника, ход помечается символом «*». Например, запись «13/7*» означает, что фишка перешла с пункта 13 на пункт 7, где произошло побитие фишки соперника. Запись «6-2: 13/7*/5» означает, что на кубиках выпало 6-2, и был сделан ход фишкой с пункта 13 на пункт 5 с промежуточным взятием фишки соперника на пункте 7.
В случае, если происходит возвращение побитой фишки в игру с бара, производится запись вида «Бар/22», что означает, что игрок вернул в игру фишку с бара, поставив её в пункт 22. Когда происходит снятие фишки с поля, используется запись вида «6/off», что означает снятие фишки с поля с пункта 6.

3. Эффективное использование фишек в игре
В силу того, что игра в нарды, в отличие, например от шашек или шахмат, значительно зависит от случайности, когда невозможно предсказать, какая комбинация ходов выпадет на кубиках, игрок должен стараться обеспечивать себе в каждую стадию игры максимальное количество возможных ходов и, одновременно, ограничивать количество комбинаций, которые могут быть выгодны его сопернику. Совершая ход, игроку следует думать не столько о том, насколько дальше он может продвинуть свои фишки к финишу, а о том, как создать наиболее благоприятное для себя расположение фишек на поле с учётом того, какие комбинации чисел могут выпасть в следующих бросках у него, и как создать максимально неэффективное расположение фишек у соперника.
Сведение игры лишь к гонке, когда приоритетом становится лишь перемещение фишек от начала к финишу, почти всегда будет приводить к проигрышу, так как нарды предполагают достаточно плотное взаимодействие с противником, который может, имея большое количество фишек и, казалось бы, большее количество ходов, требуемых для завершения игры, тем не менее победить, лишив оппонента возможности перемещаться, заперев его фишки своими.
Опытные игроки умеют просчитывать возможные будущие ходы при различных вариантах выпадения чисел на кубиках. Таким образом, они имеют возможность использовать даже невыгодные на первый взгляд комбинации, которые на самом деле могут входить в рассмотренные ими варианты развития ситуации. Таким образом, опытность игрока заключается в способности управлять игрой вне зависимости от случайного характера выпадения кубиков, путём создания максимально выгодных для себя позиций, когда выпавшая удачная комбинация позволит ему совершить не просто хороший ход, а максимально эффективный.
В общем случае, целями при совершении хода не должно являться максимальное продвижение фишек или взятие фишек соперника. Главное стратегической целью должно быть создание преимущества, и если побитие фишки противника такого преимущества не даёт, то следует его избежать. Одновременно нужно следить за тем, чтобы у противника было как можно меньше возможностей побить ваши фишки. Для этого нужно стараться избегать прямых шотов шесть и менее шагов или же, если приходится оставлять фишку без защиты, ограничивать число прямых шотов минимальным их количеством. Лучше, если фишка попадает под непрямой шот семь и более шагов. Также нужно стремиться при совершении ходов создавать закрытые пункты, которые являются базовыми пунктами для защиты и нападения.
Создание закрытых пунктов, как одна из важнейших тактических задач, приводит к понятию «фишек-строителей», то есть рассмотрению фишек не как «бегунов», которых надо как можно быстрее заставить пробежать поле, а как строительный материал, с помощью которого осуществляется создание закрытых пунктов. Каждая фишка обладает потенциальной возможностью участвовать в «строительстве», и целью игрока должно стать максимально эффективное использование этого строительного материала. Имея целью захватить какое-либо поле, следует размещать фишки так, чтобы они находились в непосредственной близости от нужного поля, то есть на расстоянии шесть шагов и менее. При этом следует учитывать, что появление даже одной дополнительной фишки в близости от цели, увеличивает вероятность захвата пункта в два раза. Создание «фишек-строителей» — один из важных атрибутов игры профессионала. При этом следует различать активных строителей, то есть фишки, которые находятся в непосредственной близости и которые можно использовать, и неактивных строителей, которые хотя и располагаются на необходимом расстоянии, но не могут быть использованы.

4. Стратегии игры
Можно выделить несколько стратегий при игре в нарды. Одна из них — стратегия «стремительной игры». В основе этой стратегии лежит принцип гонки, когда во главу угла ставится как можно быстрое перемещение своих фишек к финишу с целью обгона соперника. В общем случае «чистая гонка» в нардах невозможна, так как фишки игрока встречаются с фишками противника, который может запереть ваши фишки или побить их. Суть стратегии стремительной игры заключается в безопасном прохождении фишками препятствий и вхождение их в гонку — ситуацию, когда фишки противника уже не могут помешать продвижению к финишу.
Тактика стремительной игры предусматривает несколько моментов. Во-первых, первыми должны начинать движение дальние фишки, так как им нужно проделать больший путь. Одновременно, нужно создавать препятствия для продвижения дальних фишек противника. Во-вторых, чем дальше продвинулась фишка, тем более серьёзно она должна быть защищена от побития, так как в этом случае ей придётся вернуться к началу пути. Поэтому фишки на подходе к дому должны быть защищены, а если приходится подставлять фишку под удар, то нужно следить, чтобы она не попадала под прямой шот, а только под непрямой. Соответственно, взятие фишек соперника, особенно тех, что продвинулись далеко, весьма эффективно. В-третьих, важно создавать закрытые пункты, что затрудняет продвижение противника и ввод в игру его побитых фишек. В целом, нужно стремиться как можно быстрее снять с доски максимально возможное количество своих фишек.
Второй стратегией игры является «удерживающая игра». Принцип её противоположен «стремительной игре». Данная стратегия допускает отставание в гонке, однако игрок остаётся в выигрышной позиции за счёт размещения своих фишек в Доме и Дворе противника, что позволяет бить чужие фишки при их попытке входа в Дом. Ведение удерживающей игры более сложно, так как здесь больший акцент делается на выстраивание выгодной диспозиции, что требует серьёзной стратегической подготовки. Важными моментами при ведение удерживающей игры является закрытие ваших пунктов 5, бар-пункта и пункта 4, при этом пункт 5 является важнейшим. Чем ближе друг к другу расположены закрытые пункты, тем они более эффективны. Для создания этих закрытых пунктов потребуются фишки-строители, которые нужно провести к нужным позициям, возможно, идя на определённый риск. Также определяющим является построение передового якорного пункта — это закрытые пункты 4 или 5 противника.
Все ходы в своём доме должны быть серьёзно обоснованы, здесь возможны только самые необходимые ходы, так как главной целью является перемещение фишек в других квадрантах. Ввод фишек в дом должен осуществляться с использованием небольших передвижений — на один-два пункта. Если же противник держит пункт в вашем доме, то не следует вводить фишки внутрь него, лучше держать их на расстоянии. Всегда следует учитывать возможность выпадения больших дублей с тем, чтобы иметь возможность безопасно их разыграть, без оставления блотов. Дальние фишки не должны оставаться в одиночестве, что делает их уязвимыми, они должны располагаться парой.
Ещё одной стратегией является «блокирующая игра». Суть её состоит в том, что на поле выстраиваются последовательно несколько закрытых пунктов, что препятствует продвижению фишек противника вплоть до полной блокады, когда создаётся заграждение из 6 подряд закрытых пунктов. Однако даже 5-пунктовую блокаду перейти чрезвычайно сложно. Цельные блокады наиболее эффективны, но и разбитые блокады, когда между несколькими заблокированными пунктами есть разрыв, тоже далеко не всегда легко преодолеть. Создание блокады также является эффективным средством против аналогичной блокады противника. Умелое создание собственной блокады может вынудить соперника начать разрушать свои позиции первым. Если ситуация заставляет разрушать вас собственную построенную блокаду, то надо начинать это делать, начиная с наиболее удалённых пунктов.
Также можно выделить «атакующую игру», которая бывает эффективна при некоторых позициях, например, когда вы захватили передовой якорный пункт в Доме противника или получилось закрыть больше пунктов в своём Доме, чем это смог соперник. Атаку возможно предпринять и тогда, когда у противника имеется несколько блотов, которые можно побить без слишком большого риска. Определяющим при проведении атаки является владение 5 пунктом противника. Атакующая игра связана с большими рисками, чем прочие, допустимо идти на определённые жертвы, чтобы провести полезную атаку. Например, взятие двух фишек противника в своём Доме чрезвычайно эффективный ход, ради которого можно даже допустить появление собственного блота. Также, если в общем случае разумной тактикой является закрытие внутренних пунктов, следует рассмотреть возможность проведения закрытия удалённых пунктов, как более хорошую. В случае, когда у соперника имеются фишки на баре, нужно предпринять усилия по накоплению «строительного материала» для захвата пунктов в вашем Доме. Попытки обеспечить защиту блотов вне Дома в данном случае не являются выигрышным решением.

5. Удвоение ставок
Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. Своевременное, обдуманное решение о предложении удвоения существенно усиливает игру. В целом, вопрос удвоений настолько важен, что без качественного владения этим приёмом невозможно достичь сколько-нибудь значимых результатов, даже ведя отличную игру фишками. Умелое пользование удвоениями — признак профессиональной игры, поскольку не существует каких-либо однозначных правил, когда и в каких позициях удвоение выгодно или наоборот.
Одним из общих принципов, касающихся удвоений, является так называемый принцип «три к одному»: если вероятность победы противника больше 75 % то есть больше чем три к одному, следует пасовать при предложении им удвоения. Если его шансы меньше — предложение следует принять. Точные расчёты шансов далеко не всегда осуществимы, поэтому следует оценивать ситуацию в целом, полагаясь на здравый смысл и опыт. Предлагать удвоение ставок следует очень осмотрительно, так как есть шанс лишить себя возможности удвоить ставку ещё раз. Критичным является положение дабл-куба.

Основы игры в нарды — и как играть

Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника.Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
Рисунок 1. Доска с шашками в исходном положении.
Альтернативное расположение — обратное тому, что показано здесь, с основной платой слева и внешней платой справа.

Очки нумеруются для любого игрока, начиная с его домашней доски. Самая удаленная точка — это двадцать четыре точки, которые также являются одной точкой оппонента.У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Первоначальная расстановка шашек следующая: две на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на тринадцать очков каждого игрока, три на восемь очков каждого игрока и пять на шесть очков каждого игрока.

У обоих игроков есть своя пара игральных костей и кубок, используемый для встряхивания. Куб удвоения с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях используется для отслеживания текущей ставки игры.

Объект игры
Цель игры — переместить все ваши шашки на свою домашнюю доску, а затем снять их.Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре.
Рисунок 2. Направление движения белых шашек. Шашки красных движутся в противоположном направлении.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик.Это определяет как игрока, который ходит первым, так и числа, которые нужно сыграть. Если выпадают равные числа, оба игрока снова бросают кубики, пока не получат разные числа. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числами, указанными на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают два кубика и ходят по очереди. Бросок кубиков показывает, на сколько очков или пунктов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Применяются следующие правила:
  1. Шашку можно переместить только на открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками.
  2. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять делений к открытой точке, а другую шашку на три деления к открытой точке, или он может переместить одну шашку всего на восемь делений к открытой точке, но только если промежуточная точка (три или пять делений от начальной точки) также открыта.
Рис. 3. Два варианта игры белых.
  1. Игрок, выпадающий на удвоение, дважды играет числа, указанные на костях. Бросок 6 и 6 означает, что у игрока есть четыре шестерки, которые он может использовать, и он может перемещать любую комбинацию шашек, которую он считает подходящей для выполнения этого требования.
  2. Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону (или все четыре числа дубля). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Или, если можно разыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее.Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае удвоения, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
Нажатие и вход
Точка, занятая одной клеткой любого цвета, называется пятном. Если шашка соперника приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на планку.Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, его первая обязанность — ввести эти шашки на игровую доску соперника. В шашку можно попасть, перемещая ее в открытую точку, соответствующую одному из чисел на брошенных кубиках. Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может поставить шашку на четыре или шесть пунктов оппонента. поскольку предполагаемая точка не занята двумя или более шашками соперника.
Рисунок 4. Если белые бросают шашку на перекладине, они должны ввести шашку на четыре пункта красных, поскольку шесть пунктов красных не открыты.

Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько сможет, а затем проиграть оставшуюся часть своего хода. После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кубиках должны можно играть, перемещая введенную шашку или другую шашку.

Снятие подшипника
Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать уходить. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убирает эту шашку с доски. Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку с шестерки.Если на точке, обозначенной броском, нет шашки, игрок должен сделать разрешенный ход, используя шашку на точку с большим номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игроку разрешается (и требуется) убрать шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек. Игрок не обязан отступать, если он может сделать законный ход.
Рис. 5. Белый катит
и снимает две шашки.

Чтобы отразить удар, игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске. Если в шашку попало

  • во время отталкивания игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отвод. Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
  • Удвоение
    В нарды играют по согласованной ставке за очко.Каждая игра начинается с одного очка. В ходе игры игрок, который чувствует, что у него есть достаточное преимущество, может предложить удвоить ставку. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как он бросит кости. Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он признает игру и платит одно очко. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру с новыми более высокими ставками. Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба, и только он может сделать следующий дубль.Последующие удвоения в той же игре называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен заплатить количество очков, которое было поставлено на карту до повторного дубля. В противном случае он становится новым владельцем куба, и игра продолжается с удвоенными предыдущими ставками. Нет ограничений на количество повторных дублей в игре.
    Гаммоны и нарды
    В конце игры, если проигравший игрок снял хотя бы одну шашку, он теряет только значение, указанное на кубике удвоения (одно очко, если не было дублей).Однако, если проигравший имеет , а не , снятые ни с одной из его шашек, он проигрывает и теряет дважды по , превышающее значение удвоенного куба. Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одну из своих шашек и все еще имеет шашку на баре или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет , трижды по , превышающее значение удвоенного куба.
    Дополнительные правила
    Следующие необязательные правила широко используются.
    1. Автомат дубл. Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Куб удвоения превращается в 2 и остается посередине. Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру.
    2. Бобров. Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобер), сохраняя владение кубом. У оригинального дублера есть возможность принять или отклонить, как и в случае с обычным дублером.
    3. Правило Якоби. Гаммоны и нарды засчитываются только как одиночная игра, если ни один из игроков не предложил дубль в течение игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоения, чтобы он мог сыграть на окорок.
    Неровности
    1. Кости должны быть скатаны вместе и плоско приземлиться на поверхность правой части доски.Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правого поля, или падает на шашку, или не приземляется.
    2. Ход завершается, когда игрок берет свои кости. Если игра является неполной или незаконной по другим причинам, противник имеет возможность принять игру как сделанную или потребовать от игрока сыграть правильную игру. Игра считается принятой, когда противник бросает свои кости или предлагает дубль, чтобы начать свой ход.
    3. Если игрок делает бросок до того, как его противник завершил свой ход, взяв кости, бросок игрока аннулируется.Это правило обычно отменяется всякий раз, когда игра становится форсированной или когда нет дальнейшего контакта между противоборствующими силами.

    Общие вопросы:

    В: Кто идет первым?

    Чтобы решить, кто пойдет первым, вы и ваш оппонент бросаете по одному кубику. В случае ничьей вы оба снова бросаете кубик. Игрок, выпавший большее число, ходит первым. Этот игрок делает , а не снова бросает кости; они разыгрывают два выпавших номера в свой первый ход.

    Обратите внимание, что игрок, который ходит первым, никогда не имеет дублей в свой первый ход, потому что ничья при первом броске всегда прерывается.

    Q: Какова цель игры?

    Цель игры в нарды — переместить все ваши шашки с доски на свою домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым убравший все свои шашки с доски, становится победителем.

    Q: Что такое ace-point?

    Туз-пойнт — это другое название одноочкового, последней точки, на которую вы можете переместить свои шашки, прежде чем снимать их.Две ваши самые дальние бэк-шашки начинают с туз-поинта оппонента.

    В: Могу ли я пасовать, когда моя очередь?

    Нет, вы должны сыграть свой бросок, если есть какой-либо законный способ сделать это. Если вы не можете сыграть все свои числа, вы должны сыграть как можно больше. Итак, если вы бросили и можете сыграть только три из четырех шестерок, это то, что вы должны сделать.

    В: Разрешено ли наездник (также известный как «подбор и пас»)?

    Да, если вы попали в шашку, вы можете убежать от нападающего в безопасное место.Вот пример:

    Белые бросают 5-2: Белые могут поразить шашку красных на пятитке, а затем переместить нападающего в безопасное место на трехочковой.

    Есть несколько разновидностей нардов, в которые играют на Ближнем Востоке, где на домашней доске игрока не разрешается бросать и бегать. Но в стандартной игре такого ограничения нет.

    В: Что такое куб удвоения?

    Куб удвоения — это кубический блок, немного больше, чем обычный кубик, с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, напечатанными на его гранях.Иногда его просто называют кубом. Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам делать ставки на игру во время игры.

    Q: Как использовать кубик удвоения?

    В начале игры куб удвоения помещается посередине между игроками либо на полосе, либо сбоку от доски, так что число 64 обращено вверх. Число 64 означает, что ставки еще не увеличены вдвое. (Большинство кубиков удвоения не имеют 1, поэтому число 64 понимается как 1). Положение куба на полпути между игроками указывает на то, что оба игрока имеют к нему доступ.То есть любой игрок может сделать первый дубль.

    В любой момент игры игрок, который думает, что у него есть достаточное преимущество, может удвоить ставку. Он может сделать это только в начале своего хода, до того, как бросит кости.

    Когда предлагается дабл, противник может отказаться от дабла, и в этом случае он отказывается от игры и теряет текущие ставки. Текущие ставки — это стоимость куба до того, как будет предложена двойная ставка, в данном случае одно очко.

    Если противник не хочет сдаваться, он может принять двойную ставку и согласиться продолжить игру с удвоенной предыдущей ставкой. Он кладет куб на свою сторону доски цифрой 2 вверх. Цифра 2 означает, что теперь ставки увеличены вдвое. Положение куба означает, что игрок теперь владеет кубом удвоения и только он может сделать следующий дубль.

    Если позже игра изменится и игрок, владеющий кубом, почувствует, что теперь у него есть преимущество, он может удвоить ставки до 4.Его противник может отказаться и отказаться от текущих ставок (теперь две единицы) или он может согласиться и продолжить игру с учетверенными начальными ставками.

    Нет ограничений на количество удвоений и повторений в одной игре, за исключением того, что ни один игрок не может удвоить дважды подряд.

    В конце игры проигравший платит победителю стоимость удвоенного куба в тех единицах, за которые он согласился играть. Например, если вы играете на один доллар за очко, а на кубе удвоения отображается 4, то проигравший платит победителю четыре доллара.В случае с окороком или нардами эта сумма увеличивается вдвое или втрое.

    Да, вы можете удвоить в начале любого хода. Однако вы должны быть начеку; ваш противник, видя, что вы не можете двигаться, может бросить кости, не дожидаясь, чтобы увидеть, что вы делаете. Просто попросите его «подожди, пожалуйста», пока он поднимает свои кости, пока вы решаете, удваивать или нет.
    Некоторые люди считают, что если два игрока выбрасывают одно и то же число при первом броске игры, то кубик удвоения автоматически превращается в 2.Куб остается посередине, но теперь первый произвольный дубль в игре будет предложен на 4. Если игроки снова выбрасывают то же число, куб поднимается еще на одну ступеньку, хотя игроки часто соглашаются ограничить количество автоматических удвоений. до одного за игру.
    Введение

    В: Что такое матч-игра?

    Когда проводятся турниры по нардам для определения победителя, обычный стиль соревнований — матч-игра .Участники распределяются по парам, и каждая пара играет в серию игр, чтобы решить, какой игрок перейдет в следующий раунд турнира. Эта серия игр называется матч . Матч-игра также популярна на сайтах игры в нарды. Матчи разыгрываются до определенного количества очков. Игрок, первым набравший необходимое количество очков, побеждает в матче. Очки начисляются в обычном порядке: 1 за одиночную игру, 2 за окорок и 3 за нарды. Используется куб удвоения, поэтому победитель каждой игры получает значение игры, умноженное на окончательное значение куба.Автоматические дублёры, бобры и правило Якоби в матчевой игре не используются.

    Вопрос: Что такое правило Кроуфорда?

    Если вы играете матч до n очков и один игрок набирает n ± 1 очко, правило Кроуфорда гласит, что куб удвоения не используется для одной игры. Эта игра без удвоения называется игрой Кроуфорда. После игры Кроуфорд кубик удвоения снова в игре.Правило Кроуфорда — стандартная часть матчевой игры.

    Соответствует 5 Оценка
    Белый Черный
    Игра 1: Белые выигрывают 2 очка 2 0 Удвоение разрешено
    Игра 2: Победа черных 1 очко 2 1
    Игра 3: Белые выигрывают 2 очка 4 1
    Игра 4: Победа черных 1 очко 4 2 Игра Кроуфорд
    Игра 5: Победа черных 2 очка 4 4 Удвоение разрешено
    Игра 6: Белые выигрывают 2 очка 6 4

    В этом примере белые и черные играют 5-очковую игру.После трех партий у белых 4 очка, на одно меньше, чем нужно для матча. Это приводит в действие правило Кроуфорда, и в следующей игре, игре 4, удвоение не допускается.

    Идея правила заключается в том, что без ограничений на удвоение игрок, проигравший в матче, будет удваивать его при первой возможности в каждой игре. Это уменьшает количество игр, необходимых для победы в матче, уменьшая ценность очков, имеющихся у выигрывающего игрока. С другой стороны, если бы куб был полностью выведен из игры, игрок, проигравший в матче, должен был бы выиграть все свои оставшиеся очки без какой-либо помощи со стороны удваивающего куба.Правило Кроуфорда — это разумный компромисс. Правило Кроуфорда было разработано Джоном Р. Кроуфордом, соавтором книги The Backgammon Book .

    Q: Что такое шуэт?

    Chouette — это социальная форма игры в нарды для трех и более игроков. Один игрок, бокс, играет на одной доске против всех остальных, которые образуют команду, возглавляемую капитаном.

    Чтобы определить порядок игры, каждый игрок бросает по одному кубику, и при необходимости используются повторные броски для разрыва ничьей.Игрок, выполнивший самый высокий бросок, становится ящиком ; вторым по величине становится капитан команды, играющей против коробки. Капитаны играют за команду и имеют последнее слово при принятии всех решений при игре в шашки.

    Когда бокс выигрывает игру, он получает от каждого члена команды и сохраняет свою позицию в качестве бокса. Капитан идет в конец очереди, и следующий игрок в команде становится новым капитаном.

    Когда команда выигрывает игру, коробка рассчитывается с каждым членом команды и переходит в конец линии.Капитан становится новым ящиком, а следующий игрок в очереди становится новым капитаном.

    Игроки могут выйти или присоединиться к chouette в любое время. Новый игрок начинает с конца ротации.

    Q: Что такое шуэт из нескольких кубов?

    В chouette можно играть как с одним кубиком удвоения, так и с несколькими кубиками. В игре с одним кубом единственное решение, которое члены команды принимают индивидуально, касается их. Если коробка удваивается, каждый член команды может сам решать, продолжать игру или выбывать из нее.Те, кто выбывает из игры, платят в штрафную и больше не участвуют в качестве советников команды. Если капитан выбывает, в то время как в команде есть другие, желающие продолжить игру, капитан становится одним из этих игроков, а предыдущий капитан переходит в конец ротации.

    Сегодня в большинстве шуэтов используется несколько кубиков. У каждого члена команды есть свой куб удвоения. Ящик может удвоить количество отдельных членов команды, и каждый член команды может решить, следует ли и когда удвоить ящик.Когда в игре находится несколько кубиков, коробка может выиграть у одних игроков и проиграть другим. Возникает вопрос, когда игрок может оставить ящик? Обычное правило состоит в том, что игрок сохраняет бокс, если он побеждает капитана.

    Q: Когда разрешена консультация?

    Обычаи различаются в отношении прав команды. В некоторых шуэтах они могут свободно консультироваться о том, как следует играть в ролики. Однако слишком много консультаций может действительно замедлить игру, поэтому многие шуэты запрещают консультации.Популярный компромисс разрешает консультации только после того, как куб будет повернут.

    Используется с разрешения Backgammon Galore, http: //www.bkgm .com.

    Как поставить нарды. Правила игры в короткие нарды! Нарды короткие

    Доска для погони похожа на шахматы, только действие происходит изнутри, а не снаружи, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой стороны поля.Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета для каждого из двух игроков, по две Zara. Заре — обычные игральные кости (Кубики).

    Сбор фишек, начало и цель

    Нарды длинные. Каждый игрок ставит все свои шашки в первую лунку в правом верхнем углу доски. Его правая часть называется двором белых, левая — черным двором. Идет первый, чей заг покажет больше очков при броске. Вторая игра начинается победителем. Цель игры — перевести все ваши шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «домик» (если для ваших фишек считать первую, где они стоят), а затем выбросить их.Оба кубика брошены, чтобы сделать ход. Если хотя бы один из них упал на край доски или вылетел за ее пределы, бросок повторяют. Количество очков определяет количество лунок, на которые можно переместить одну или две фишки (которые игрок решает сам).

    Ход шашек в длинных нардах

    В первом ходу одна шашка перемещается к тому количеству лунок, на котором будут отображаться отягощения. За один раз с «головы» (отверстие, в которое ставят вначале) можно взять только одну фишку.Исключение составляет, если на кубики выпало одинаковое количество («Куш», разрешены четыре удара), то можно удалить две фишки. Например, если выпала «Двойка», есть варианты:

    Удалите одну фишку с головы и пройдитесь четыре раза по две лунки;

    Уберите два и пройдите оба два раза по два;

    Уберите два, один — один ход на два деления, второй три — на два деления.

    Когда на поле все шашки, с «коши» ходят четыре раза, какие фишки и как решаются сами.Запрещено ставить шашку в Лунку, где она уже чужая, можно надеть «на голову». Если, например, первым ходом была «Куши» шесть, единственный вариант — убрать две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает в «голову» чужих фишек.

    Игроку необходимо не только как можно быстрее переместить свои фишки на последнее поле, но при этом и помешать противнику, занимая как можно больше лунок.Тогда противник потеряет ходы и у него будет меньше вариантов движения. Если после броска некуда идти из-за того, что все возможное для хода деления занято чужими шашками, они пропускают жульничество. Отказаться от обращения, даже если это невыгодно, невозможно.

    Копаем фишек, конец игры

    Кидать шашки можно только тогда, когда все они будут в «домике». Сбросьте их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4 шашки, снятые с шестой и четвертой с конца поля, лунки.Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, есть ход на это число (выпали 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке — идет ход на 1 и 2 деления; 6 и 5, когда все уже на первом поле — два заброшены).

    Не получится, один победит все шашки. Ваш бросок!

    Нарды — старинная восточная игра. Ученые пока не определились с местом зарождения этой страсти. Но даже несмотря на это, сегодня в нардах находится большое количество людей, получающих от этого колоссальное удовольствие.

    Еще в древности люди любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая, по их предположениям, изготовлена ​​более 3 тысяч лет назад.

    В этой восточной игре есть и другие названия:

    • Нарды.
    • ЮКГЕММОН.
    • Бренд.
    • Шеш-Беш.
    • Коша.

    Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и поделиться. В игру играют 2 человека.

    Таблица: «Состав» игры.

    Правила игры в бэкглы пошаговые:

    • Изначально стоит поставить игровые фишки . Они устанавливаются в правой части угла. Расположение фишек осуществляется в ряд по вертикали.
    • Затем 2 игрока бросают ношу, чтобы определить правую часть первого хода . Первым идет игрок, у которого в кубиках была большая комбинация.

    Для первого хода из вертикальной серии шашка снимается.По правилам это называется «снять с головы».

    Для игрового процесса всегда используются кубики. Они определяют количество ходов. Поскольку игральных костей в игре две, игрок при их бросании получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Числа суммируются, и игрок уходит. По правилам одна ячейка — это одна ступенька.

    Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр суммировать их составляющие не нужно.Вы можете как две фишки приблизиться к количеству выпавших игровых костей.

    Пример: на один куб выпало 4, а на второй 2.

    Два варианта:

    Суммирование: 4 + 2 = 6 штрихов с одним цыпленком.
    Отдельные шаги: 2 шага с одним цыпленком, 4 такта — вторым.

    • Идти шашки исключительно против часовой стрелки.
    • Старт на игровом поле Игрок оказывается прав только на пустой клетке или на ее цвете. Запрещено по цвету соперника.Можно остановиться на чи, то есть положить сверху. Эта акция называется «надеть на голову».
    • «Снять голову» шашка допускается только один раз за один ход. Пример: на игровых костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то числа суммируются и получается 9-й ход. В остальных случаях можно сделать 5 шагов на доске с курицей и 4 шага с головой, снятой с головы.
    • Если кости выпадают так, что игрок вынужден оставаться на клетке врага, то этот ход пропускается.
    • При дублировании (1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6) игрок получает право движения своих шашек 4 раза на получившееся количество игровых костей. То есть при дублировании 2: 2 игрок может: сделать 4 удара за 2 шага.
      Сделайте 1 бег за 4 шага.

    Тактика и стратегии

    Стратегия в Tawla — Переведите собственные игровые фишки на поле соперника.

    Типы стратегий:

    1. Скорость игра.Цель состоит в том, чтобы быстро перенести игровые предметы в дом.
    2. Проведение дичи. Удерживайте 2 клеточки на одном отверстии, пока вам не удастся выбить пятно соперника.
    3. Замок. Суть — построение длинной стены из шашек для преграды перехода врага.
    4. Блиц-стратегия. Суть в быстром закрытии дома.
    5. Beckheim. Суть в том, чтобы построить лунку с двумя шашками в доме соперника.

    Тактика победы:

    Необходимо разместить 6 фишек в четвертой четверти.Это действие называется «вернуть домой». После последней фишки, запланированной на четвертую четверть, шашки «выбрасывают» игровые кости:

    1. Одноименная фишка выпала на заре числа.
    2. Чип выезжает под номером, который пришел в процессе сворачивания чисел.

    Важно! Победа присуждается игроку, у которого на доске нет игрового чека.

    Секреты

    Для победы в игре нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.

    Уловки и секреты победы ЮКГЕММОН:

    1. Помогите противнику проиграть. Обеспечьте потерю закрытия всех голеней. Для себя оставьте по три шашки в каждом углублении на доске. После того, как противник начнет вскрывать колодцы, их нужно немедленно закрыть.
    2. Не дать противнику занять три углубления возле основания вертикального ряда.
    3. Убрать головы с шестой позиции.

    Сорта Нард

    Ночей Неррад:

    1. Нарды длинные — классические.
    2. Нарды короткие.

    Отличия между ними заключаются в некоторых правилах:

    1. Отсутствие сломанных охотников в длинных нардах.
    2. Если короткие нарды надеваются на шашку соперника, они бьют.

    Примечание! На коротких и длинных досках много игр.

    Таблица: Сорта дичи.

    Имя Описание и правила
    Американский Разыгрывание белых фишек:

    Две в первой лунке.
    Двое во второй дырке.
    Два до третьей лунки.
    Остальные размещены на досках.

    Печать черных шашек:

    Два в девятой лунке.
    Пятерка в десятой лунке.
    Трое в одиннадцатой лунке.
    Пятерка в двенадцатом колодце.

    Правила без изменений. Домашняя цель — перемещайте все игровые предметы на поле соперника и водите своими шашками.

    Голландский отец приключений Все фишки нужно вводить в игру сбоку.
    Второй блок Достоинством этой игры является отсутствие расстановки шашек на доске.

    После выбора правого поля они снимаются с доски для выполнения удара.

    Кейлс. Keils очень популярен в Англии. Эта игра развивает математические способности человека.

    Его разработал математик Генри Диден.

    Центровка:

    Одиннадцать кладет в вертикальный ряд.
    Один ставил отдельно.

    При шаге берется одна шашка, расположенная рядом.

    Куба Cubo — это разновидность нардов. Ее главная особенность в том, что вместо охотников игроки используют монеты.

    27 монет, сложенных в девять столбцов по 3 монеты в каждой.
    Ход начинается с удаления монеты из любого столбца.
    Выигрыш присуждается игроку, поднявшему последнюю монету.

    Полезное видео

    Нарды (иногда называют по-французски — Trick-Tric) — одна из старейших настольных игр.По своим правилам он близок к Seneet — самой первой из известных настольных игр в мире, изобретенных еще древними египтянами, — и популярным играм типа «Кто придет к финишу». В отличие от шахмат или шашек, в нардах успех по большей части зависит от случая.

    Короткие нарды — одна из разновидностей этой игры, которая в первую очередь ориентирована на игры. Собственно, это и было определено названием вида: исходная локация в коротких нардианах такая, будто игра продолжается очень долго.

    Первоначальное расположение

    У каждого участника по пятнадцать фишек. Треугольные поля пронумерованы от первого до 24-го, начиная с первого треугольника дома игрока (группы полей, в которые вам нужно переправить все фишки, прежде чем удалить их из игры). При этом для каждого участника нумерация индивидуальна, потому что дома расположены в противоположных концах.

    Вот начальное расположение «игрового материала»: каждый из игроков по две фишки расположен в 24 треугольниках (самый дальний), пять — в тринадцатом, три стоят в восьмом и пять — в шестом.В «обычном» (более привычном нам) подобная ситуация (условно, чаще всего не такая симметричная) бывает только для середины партии.

    У каждого игрока есть своя пара игровых костей, а также свой стакан, в котором кости смешиваются перед броском. На практике, конечно, не всегда используются очки.

    Смысл игры такой же, как и в обычных фонах: переставьте все свои шашки в собственном доме и удалите их из игры. Выигрывает тот, кто сделает это первым.Понятно, что играть в эту игру невозможно, хотя на практике иногда вводятся такие «неофициальные» правила — ничья объявляется, если второй игрок убрал все свои фишки на одну сторону позже, чем первый.

    Кто должен идти первым

    Чтобы определить, кто будет удостоен чести выполнить первый ход, играя в бросок одной кости. Идет первый, у кого фигура на верхней грани была больше. С эквивалентными числами на кубиках их снова бросают — при условии, что они не отличаются.

    Движение фишек

    Кости, брошенные вместе, определяют движение первой фишки. Он перемещается на количество предметов (их еще называют забавным словом «пипсы»), равное количеству чисел на обоих кубиках. Движение делается в сторону дома. Вы можете переместить любую свою фишку, но в том случае, если конечная точка удара открыта — то есть там нет вражеской фишки.

    После первых ходов игра по очереди выбрасывает две кости и делает ходы.Если, скажем, выпали числа 5 и 2, то одна фишка может быть как на семь очков сразу, но только с условием, если пятая или вторая позиции относительно начала хода открыты. Можно, кроме того, первый трюк должен быть как 5 полей, а второй — 2.

    Если кости были одинаковыми числами, то это называется «двойным» (часто используют тюркский термин «гоша»). При этом сыграть нужно четыре раза на одинаковом количестве полей, указанном на каждом кубе.

    Если ход вообще невозможно сделать, игрок, естественно, его пропускает. Однако если у вас есть возможность ходить, то ход нужно выполнять, даже если играть невыгодно.

    Как обыграть фишку соперника

    Эта особенность отличает короткие нарды от обычных. Если фишка соперника находится на последнем ударе, но только в одном, игрок может взять этот треугольник, а фишка соперника кладется на «планку» (тюремный аналог).Такой ход называется «Клякса». Когда какие-либо фишки попадают в полосу, игрок должен «зарядить их» своим следующим ходом, то есть положить в дом соперника на те поля, номера которых указаны на коллапсе. Пока не выставлены все фишки, делать обычные ходы невозможно. Во время размещения игрок также может обыграть фишку соперника.

    Убрать фишки можно только тогда, когда они все собрались в доме — последняя группа из шести точек. Правила выброса микросхем удобнее всего проиллюстрировать на конкретном примере.

    Предположим, одна оставшаяся фишка стоит на пятом поле. Если на одной из костей стоит одно из чисел — пять, то эту фишку можно выбросить. Если одно из чисел — шесть, то фишку тоже можно выбросить. Если общее количество чисел меньше пяти, то фишке нужно сделать простой ход. Если во время этой уловки сломалась фишка соперника, то во время этого же хода выбрасывать эту фишку нельзя; Однако это правило часто игнорируется, особенно в «тюремных» разновидностях игры.

    На этапе кидания фишек может возникнуть ситуация, когда одна или несколько фишек будут разбиты. В этом случае их обычно выставляют в исходном положении (в доме соперника), приносят к себе домой и только после этого выкидывают.

    Параметры игры

    Нарды — классические и короткие — имеют, помимо основных, другие разновидности, отличающиеся некоторыми дополнительными правилами. Другие из них потрясающие. Например, в стандартных кавказских нардах запрещено за один ход отбить фишку противника и спрятаться, то есть вставать на поле, где уже доступны другие разные фишки.

    Короткие нарды — игра исключительно европейская, правила ее разработаны не так давно — в XVIII веке. В то время восточная новинка привлекала массовое внимание европейского мира, но там было решено немного упорядочить и рационализировать. В игру было добавлено больше логики и мышления, добавлены моменты, которые казались ненужными и только затягивали процесс.

    Классические «восточные» нарды — игра очень и очень древняя. Древнюю доску для нее даже нашли в гробнице Тутанхамона.Особенно любили играть на ней древние персы. Таким образом, нарды — это гораздо более древние шахматы.

    Подобно египетскому сененету (о нем говорилось выше), нарды в странах Древнего Востока имели мистическое значение. Итак, фишки изображали звезды, а поля на каждой половине поля символизировали месяцы года (ведь их было по двенадцать от каждой половины). По словам Нардама, они даже пытались предсказать будущее. В Персии играть в эту игру разрешалось только высшему классу людей — ученым, философам, астрологам, правителям.Даже попав в античный Рим, оборотные стороны своего статуса сохранили свой статус — в них постоянно играли только правители, а в определенные дни разрешалось играть менее влиятельными самими.

    Видео преимущества

    Нарды (торговая марка, трицикл-грузовик), пожалуй, самая старая настольная игра в истории человечества. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна еще в Древнем Риме.В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века есть и в тылу Западной Европы.

    В этой статье мы поговорим о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

    Общие

    Игра проводится на специальной доске с шашками. Два соперника играют в две партии шашек (белую и черную). Цель игры — провести все свои шашки по доске как можно скорее по доске, а также затруднить продвижение шашек соперника.Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска кости: таким образом, при игре в нарды удача играет главную роль. При этом для успешного прохождения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.

    Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это реформированная европейская версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хилом в XVIII веке.В последнее время короткие нарды получили распространение в нашей стране, но не стали вытеснять длинные нарды.

    Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.

    Кубики, доска и шашки

    Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя дырочками, двумя кубиками и тридцатью шашками (пятнадцать белых и столько же черных).

    Игровое поле — это внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «планка»).

    В коротких задниках расположение перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок строит шашки своего цвета в правом верхнем углу игрового поля. Фактически ваши шашки будут выстраиваться в ряд на правой стороне доски, а шашки противника — наоборот. Первоначальное расположение шашек называется «голова».

    Цвет шашек не определяет приоритет удара (этот вопрос решается бросанием костей)

    Во время игры вам нужно будет провести свои шашки через колодцы (поля) на верхнем и нижнем краях доски.Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая левая — шашками противника. Соперники ведут свои шашки по доске против часовой стрелки. Ваша задача провести их сначала через отверстия дальнего края доски, а затем через отверстия своего соседа в правой ближней четверти, которая называется вашим «домом». После этого вы можете начать снимать с доски свои шашки. Ваш противник выполняет ту же задачу — его «домик» (с вашей точки зрения) находится на дальнем левом краю поля.

    Нарды: Правила игры для начинающих с картинками:

    Побеждает тот, кто первым сумел вывести все свои шашки из игры.

    Третий обязательный элемент инвентаря — два кубика (игровые кости). В нардах у них есть особое название — отягощения. Перед каждым ходом игрок бросает обе кости. От количества возможных очков зависит, какие действия сможет совершить игрок.

    Правила игры в длинные (обычные, классические) нарды

    В начале игры выставляются все шашки противников, описанные в предыдущем разделе, в «голове».Затем, бросая кубики, игроки определяют, кому принадлежит первый ход.

    Перед тем как сделать ход, игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может переместить шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют снять шашку «с головы» и продвинуть ее в три лунки и еще две вперед. Следующий ход делает противник, затем игроки продолжают идти по очереди.

    Снимая шашки «с головы», игроки могут перемещать только одну шашку за свой ход.Но есть исключение: в правилах игры в нарды есть дубль. Если кость падает при первом броске костей: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, вы можете ходить с двумя шашками (например, когда вы бросаете 3 и 3, чтобы повысить обе другие на три клетки).

    • пройти к одной шашке дважды за один ход (например, если 2 упали на один кубик, а 3 — на другой — пройти к одной шашке три шага и тут же — два)
    • уйти с двумя шашками (при бросании костей 2 и 3 одна шашка перемещается на 2 шага, другая — на 3 шага).

    Это очень важный момент: игрок может выбрать наиболее подходящий вариант и действовать в зависимости от обстоятельств.

    Если в лунке уже стоит собственная шашка, положите туда свои шашки (в любом количестве) — можете.

    Если голова врага уже стоит в яме, то поставить его шашку туда нельзя.

    Невозможно перейти на произвольное количество шагов.

    Идти назад невозможно.

    Пропустить, если есть возможность пройти, нельзя.По правилам, ход нужно делать в свой ход, даже если это действие ухудшит вашу позицию. Пропустить ход можно только в том случае, если правила не оставляют возможности уйти.

    Нарды, фото

    Если выпал дабл (тот же бросок двух костей), то общее количество шагов удваивается. Например, при броске 4: 4 игрок идет не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одна шашка на 16 лунок или две шашки на 8).

    Во время вечеринки желательно не только как можно быстрее принести все шашки в свой «домик», но и положить палки в колеса врагу. Расставив шесть ячеек в ряд, вы создаете «непроходимую преграду», через которую противник не прорвется. Мы помним, что ходить на колодец, шею врага, нельзя, и, скажем, когда бросаешь кости на 5 и 4, нельзя сразу идти на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу 5 шагов (либо сначала по 5, а потом по 4).Таким образом, перепрыгнуть через «мостик» из шести кучей противника не получится.

    По поводу строительства «Мостиков» есть предел. Построить мост можно только в том случае, если перед этим выездом стоит хотя бы одна шашка противника.

    Когда все шашки уже в «доме», игрок начинает стрелять в них с доски, чтобы полностью завершить партию. Пока на доске остается хотя бы одна шашка, ваша партия не завершена. Это тоже делается бросанием кубиков.Так, при броске 1 и 3 снимается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если все шашки уже удалены из этого поля, шашка удаляется из более старой позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и перемещать в «домик».

    Считается, что в нардах нет ничьих. Однако Б. в последние годы появилось одно исключение. Если один из противников уже убрал с поля все шашки, нужно дать еще один ход.Если для этого хода он также успеет убрать все шашки, считается, что пришла ничья.

    Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут потратить на очки несколько очков. Важно, что у медсестер есть два типа побед. Более полная победа называется «Марс» (один противник уже завершил игру, а другой не успел ввести все свои шашки в «домик»). Проигравший «Марс» теряет двойное количество очков.

    Правила игры в длинные нарды: видео

    Правила игры в короткие нарды

    Между двумя разновидностями игры много общего.Та же доска, столько же шашек. Так что мы расскажем только об особенностях игры Короткие нарды.

    Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся навстречу друг другу (белый и черный домики находятся напротив друг друга). Поэтому игра больше похожа на бой, чем на беготню.

    В правилах разрешено и предписано сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя засунуть свою шашку в лунку, если уже есть чужая шашка.Короче медсестры правила другие — если в лунке только одна шашка (это называется «клякса»), противник может ее выбросить, подставив для этого свое место. Но если в одной лунке больше двух шашек, ни взять их, ни задержаться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки сбрасываются на «планку» (черта, разделяющая поле пополам). Противник Инекса попадает в невыгодное положение: следующий ход предписан для возврата его шашки в игру. Для входа в нее в случае попадания в «дом» противника, то есть на максимальном удалении от цели — его собственный «дом».В какую дырочку его поставить, определяет бросок костей. Итак, если показаны кости 3 и 5, то вы можете поставить шашку на третью или пятую лунку. Если технически сделать такие ходы невозможно (колодцы заняты двумя и более шашками противника), вам придется пропустить ход и попытать счастья в следующий раз.

    «Обыгрывать» шашки противника — значит замедлять его продвижение к финишу и, следовательно, увеличивать собственные шансы на победу. По этой причине занимать консолидированное поле (Лунку) довольно опасно.

    Выиграть в коротких медсестрах можно разными способами. Более полная победа называется «Марс» (если проигравший не успел убрать с поля какие-либо шашки). Еще более полная победа называется «кока-кола» (если проигравший не убрал ни одну шашку и, кроме того, хотя бы одна его шашка осталась у бара или в «доме» противника). Марс дает двойное количество баллов, «Кока-кола» дает тройное количество баллов.

    Правила игры в короткие нарды: видеоурок

    Правила игры

    Оценка пользователей 5 из 5 (всего 10 голосов)

    Правила игры в короткие нарды могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий.Поэтому, вероятно, многие игроки в настольные игры разделились со своими результатами игры, предпочитая неторопливо перемещать фишки на установленной доске.

    Суть игры в короткие нарды

    В игре принимают участие два человека. Задача игрока — Перевести все свои шашки через все игровое поле по кругу и вывести их за его пределы.

    Казалось бы, проще придумать невозможно. Но даже в таких элементарных игровых нардах скрывается масса интересных моментов.Это непросто для каждого участника. Конечный результат игры зависит не только от случайного выдачи костей значений для последующих ходов.

    Как играть в короткие нарды?

    Короче говоря, игра в нарды на доске с двадцатью четырьмя ячейками, называемыми предметами. Очки объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются — дом, двор, вражеский дом, вражеский двор. Между собой разделены дом и двор, который возвышается над игровым полем и называется барной стойкой.


    Результат игры

    Короткие нарды отличаются от других настольных игр тем, что в них нет ничьей. Всегда четко определяли победителя и проигравшего.

    Партия в нардах побеждает того, кто первым доходит до финиша, а именно сбрасывает все свои фигурки за пределы игрового поля. Если один игрок является победителем, то второй автоматически считается проигравшим, даже если разница в результате только одного следующего хода.

    В нарды онлайн можно играть каждый раз с новым партнером, также можно участвовать в так называемых онлайн-турнирах.Результат соревнования определяется обобщенным результатом для всех сыгранных партий в нардах.

    Все результаты игр каждого игрока автоматически заносятся в электронную сводную таблицу. В онлайн-турнире побеждает тот, кто окажется в конце стола и одержит большее количество побед. Проигравшим считается тот, кто одерживает меньшее количество побед.

    Правила Кавказского Наррада есть отличие от правил в обычных коротких нардах:

    В кавказских нардах в их доме нельзя убить вражескую шашку и спрятаться.Другими словами, шашка, которая ударила головой противника, не может сделать один и тот же ход так, чтобы она стояла на другой шашке и была близнецом, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть остроконечную шашку другого — можно. Убивать и двигаться дальше по свободному полю, но не прятаться — можно. Убить и скинуть (если нет другого удара) — можно.

    Осталось символов:

    Победитель

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры

    Очень интересная игра. Это короткие нарды.

    герасим 250585

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры

    неплохо, неплохо

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры

    Хорошо, что у вас есть правила с картинками. Иначе как играть.

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры

    Короткие задники сильно отличаются от длинных. По сути, это совершенно другой тип игры на той же доске и в тех же шашках.

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры

    Нарды первый ход 6 6. Нарды короткие

    Доска для игры в нарды похожа на шахматную доску, только действие происходит изнутри, а не снаружи, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой стороны поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета для каждого из двух игроков, две рассвета. Зарас — обычные игральные кости (кубики).

    Размещение фишек, старт и цель

    Нарды длинные.Каждый игрок кладет все свои шашки в первую лунку в правом верхнем углу доски. Правая сторона называется белым двором, левая — черным двором. Первым уйдет тот, у которого заряд покажет больше очков при броске. Победитель начинает вторую игру. Цель игры — переместить все ваши шашки против часовой стрелки в последнюю четверть доски, в «домик» (если для ваших фишек вы считаете ту, на которой они стоят первой), а затем выбросить их. Оба кубика бросаются, чтобы сделать ход.Если хотя бы один из них упал на край доски или вылетел из доски, бросок повторяется. Количество выпавших очков определяет количество лунок, на которые можно переместить одну или две фишки (какие из них решает сам игрок).

    Движение шашек в длинных нардах

    В первый ход одна шашка перемещается на количество лунок, указанное зарей. Вы можете брать только одну фишку за раз из «головы» (отверстия, в которое они помещаются в начале).Исключение составляет, если на кубиках одинаковый номер («джекпот», разрешены четыре хода), то две фишки могут быть удалены. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:

    Снимите одну фишку с «головы» и сдвиньте ее четыре раза, два отверстия;

    Взлетите два, и пройдите обоими два раза, два;

    Уберите два, один — один ход в двух делениях, вторые три хода в два деления.

    Когда все шашки на поле, с джекпотами они перемещаются четыре раза, с какими фишками и как вы решаете сами.Запрещено класть шашку в яму, где уже стоит кто-то другой, можно надеть «на голову». Если, например, на первом ходу выпал «джекпот» шестерок, единственный вариант — убрать две шашки и переставить их в седьмой лунке, следующий ход выпадает на «голову» чужих фишек.

    Игроку нужно не только как можно быстрее переместить свои фишки на последнее поле, но в то же время мешать перемещению соперника, занимая как можно больше лунок.Тогда противник потеряет ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда деваться из-за того, что все возможные участки заняты чужими шашками, раунд пропускается. Вы не можете отказаться от хода, даже если он невыгоден.

    Выбрасывание фишек, конец игры

    Кидать шашки можно только тогда, когда они все в «домике». Сбрасываются по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, снимаются шашки с шестого и четвертого с конца поля, лунки.Если в гнездах нет фишек, количество которых выпало, делается ход на это число (выпали 1 и 2, когда все на шестой лунке, ход делается на 1 и 2 деления; 6 и 5, когда все уже стоит на первом поле, просто кидаются два).

    Ничьих нет, побеждает тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!

    Нарды (другие распространенные названия: нарды, нарды), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра.Место рождения этой игры точно не известно, но известно, что люди играют в эту игру более 5000 лет. о чем есть исторические свидетельства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена в Иране (в Шахри-Сухте) и датируется примерно 3000 лет до нашей эры. Аналог этой игры был найден в гробнице фараона Тутанхамона ( XV до н. Э.).

    Правила игры в нарды просты и новички легко усвоят их, но тем не менее, чтобы выиграть, нужно логическое мышление и, конечно же, удача.Есть две основных разновидности — нарды и. Игра в нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных костей. В игру играют 2 игрока.

    Нарды


    Исходное положение

    Рис. 1. Доска с шашками в исходном положении. Также возможно расположение зеркально симметрично изображенному на рисунке.Слева дом, справа двор соответственно.

    Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в обратном направлении.

    Рисунок: 3. Две возможности игры белыми

    Нарды короткие (рис.1) — игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.

    Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока. Самая дальняя точка — это 24-я точка, которая также является первой точкой для противника.У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек следующая: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертой точке, пять — в тринадцатой, три — в восьмой и пять — в шестой.

    Цель игры — перенести все свои шашки к себе домой, а затем убрать их с доски. Игрок, первым убравший все свои шашки, побеждает в игре.

    Шашки движения

    Игроки попеременно бросают по два кубика и делают ходы.

    Число на каждом кубике показывает, на сколько очков или шагов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (рис. 2) — от точек с большими номерами к точкам с меньшими номерами.

    Применяются следующие правила:

    Шашка может двигаться только в открытую точку, то есть ту, которая не занята двумя или более шашками противоположного цвета.

    Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы.

    Например, если игрок выбросил 5 и 3 (рис.3), затем:

    Он может сделать три шага одной саблей и пять шагов другой,

    Или он может двигаться одной фигурой сразу за восемь (пять плюс три) шагов, но последнее только в том случае, если промежуточная точка (на расстоянии трех или пяти шагов от начальной точки) также открыта.

    Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости. Например, если результат броска 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать шашки в любой комбинации, которую сочтет подходящей.

    Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если у него есть дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.

    Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба вместе), игрок должен сыграть большее число.

    Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.

    Как обыграть и зарядить шашку

    Элемент, занятый только одной шашкой, называется блотом. Если на этом этапе останавливается шашка противоположного цвета, пятно считается побитым и помещается на полосу. В любое время, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — загрузить шашки в дом соперника. В игру вступает шашка, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.

    Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить шашку на четвертом или шестом очках, если они не заняты двумя или более шашками соперника.

    Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.

    Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить как можно больше своих шашек, а затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки были введены с панели, неиспользованные значения кубиков можно использовать, как обычно, перемещая загруженную вами шашку или любую другую шашку.

    Как бросать шашки

    Когда игрок принес все свои пятнадцать шашек к себе домой, он может начать сбрасывать их с доски.Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара кубиков, а шашки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски. Например, если выпало 6 очков, с шестой точки можно убрать шашку.

    Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с точек, которые больше выпавшего числа. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать шашку с доски.

    На этапе выброса шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашку бьют в процессе выбрасывания шашек, игрок должен принести шашку домой, прежде чем он продолжит бросать шашки. Побеждает тот, кто первым убрал с доски все шашки.

    Правила игры

    Количество игроков — два. Количество шашек на доске — 15 для каждого игрока.

    Исходное расположение шашек, каждый из игроков называется головой, а ход из исходного положения называется «с головы» или «с головы».За один ход с головы можно снять только одну шашку.

    Игрок бросает два кубика одновременно. Совершив бросок, игрок должен переместить любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству другой кости. Те. если, например, на кубиках выпало шесть или пять, игрок должен переместить одну шашку на шесть ячеек, а затем любую (вы можете сделать то же самое, вы можете другую) на пять ячеек.В этом случае всегда можно снять с головы только одну шашку. Единственное исключение — это первый бросок в наборе. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то вторую можно снимать. Таких камней у первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают стоящие на его голове шашки противника). Если один из этих камней падает, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока увеличивается количество камней, при которых из головы можно снять две шашки, так как он препятствует прохождению первого камня, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником.Если противник выполнил первый бросок: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может убрать вторую шашку также с помощью бросков пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже напрямую не идут).

    Невозможно переместить две шашки на количество клеток, указанное одним кубиком. Те. если бросок кубиков — шесть или пять, игрок не может двигаться одной шашкой, например, тремя и тремя другими квадратами, так что они набирают шесть вместе, а затем идут «пять».

    Если выпала дупло, т.е. одинаковые точки на двух кубиках, например пять-пять, игрок делает четыре хода (на количество клеток, соответствующее кубику).

    Вы не можете поставить свою шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, то о ней говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то такая шашка заблокирована.

    Вы не можете заблокировать все пятнадцать шашек соперника.То есть построить препятствие из шести фигур подряд можно только в том случае, если хотя бы одна из фишек противника находится перед этим препятствием.

    Если игрок не может сделать один ход на количество очков, выпавших на каждом кубике, т.е. если шашки не двигаются, точки исчезают, а шашки не двигаются.

    Если игрок может сделать ход на количество очков, выпавших на одном из кубиков, и не может сделать ход на количество очков, выпавших на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очков потеряны.

    Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан сделать это даже в ущерб своим интересам. Если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки теряются. Суть игры в том, что, пройдя полный круг со всеми шашками, они подходят к дому и бросают все шашки до того, как это сделает противник.

    Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с квадрата в 18 квадратов от головы.Выбрасывать шашки — значит делать ими такие ходы, что шашки выходят за пределы доски. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом.

    Никто не существует. Если игрок, начавший первым, бросил все свои шашки, а второй игрок также может сделать следующий бросок, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: игра заканчивается, как только один из игроков бросил все свои шашки.

    Очень мало игр, в которых победитель угадывается в середине игры.Короткие нарды — одно из таких. Исход игры неизвестен до последних шагов, и все может измениться за одну секунду, если удача отвернется от вас или вы сделаете ошибку. Простые правила игры создают обманчивое впечатление простоты игры, но только редкое сочетание умения и удачи может принести победу. Люди играют в эту игру более 7000 лет. Великие фараоны и персидские падишахи первыми начали играть в королевские нарды, считая шахматы слишком скучными из-за предсказуемости игры.За века игра стала известна во всем мире, но никогда не была такой популярной, как сегодня. Цель игры — перемещать ваши шашки по игровому полу и убирать их с доски раньше, чем это сделает противник. Самый популярный вид игры — короткие нарды, в которых разрешается сбивать шашки противника. Узнай, как сильно тебя любит фортуна — сыграй в «Нарды».

    Исходное положение

    Короткие нарды — это игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками.Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.

    Также возможно расположение зеркально симметрично изображенному на рисунке. Слева дом, справа двор соответственно.

    Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока.Самая дальняя точка — это 24-я точка, которая также является первой точкой для противника. У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек следующая: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертой точке, пять — в тринадцатой, три — в восьмой и пять — в шестой.

    У каждого игрока есть своя пара кубиков и специальный стакан, который используется для перемешивания кубиков. Кость с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на лицевой стороне используется для отслеживания текущей ставки в игре.

    Цель игры

    Цель игры — перенести все ваши шашки в ваш дом, а затем удалить их с доски. Игрок, первым убравший все свои шашки, побеждает в игре.

    Движение шашек

    Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Это определяет, какой игрок ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости, пока не получат разные числа. Игрок с наибольшим числом перемещает свои шашки в соответствии с числами на обоих кубиках.После первого хода игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.

    Число на каждом кубике указывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от точек с более высокими числами к точкам с меньшими числами. Применяются следующие правила:

    1. Шашка может двигаться только к открытой точке, то есть к той, которая не занята двумя или более шашками противоположного цвета.

    2. Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы.Например, если у игрока 5 и 3, он может перейти с одной шашкой на три клетки, а другой на пять, или он может переместить одну шашку сразу на восемь (пять плюс три) клеток, но последнее, только если путевая точка (три или пять полей от начальной точки) также открыта.

    3. Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости. Например, если результат броска 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать шашки в любой комбинации по своему усмотрению.

    4. Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если ему выпало дабл). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба вместе), игрок должен сыграть большее число. Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.

    Как обыграть и зарядить шашку

    Элемент, занятый только одной шашкой, называется блотом.Если на этом этапе останавливается шашка противоположного цвета, пятно считается побитым и помещается на полосу. В любое время, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — загрузить шашки в дом соперника. В игру вступает шашка, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.

    Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить шашку на четвертом или шестом очках, если они не заняты двумя или более шашками соперника.

    Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить как можно больше своих шашек, а затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки были введены с панели, неиспользованные значения кубиков можно использовать, как обычно, перемещая загруженную вами шашку или любую другую шашку.

    Как бросать шашки

    Когда игрок принес все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать сбрасывать их с доски. Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара кубиков, а шашки, находящиеся на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски.Например, если выпало 6 очков, с шестой точки можно убрать шашку.

    Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет ни одной шашки, игрок может переместить шашку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать шашку с доски

    На этапе выброса шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашку бьют в процессе выбрасывания шашек, игрок должен принести шашку домой, прежде чем он продолжит бросать шашки.Побеждает тот, кто первым убрал с доски все шашки.

    Дэйв

    Нарды, как правило, играются на деньги по согласованной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается со ставки в одно очко. По ходу игры игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить Дэйва (то есть удвоить ставки). Он может сделать это только до начала своего хода, до того, как он бросит кости.

    Если игрок, которому предлагалось удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и теряет одно очко.В противном случае он должен принять дейва и играть с удвоенными ставками. Игрок, принявший Дэйва, становится владельцем куба, и только он теперь может снова удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в той же игре называется басом (или редубл). Если игрок сдается в этот момент, он теряет столько очков, сколько было поставлено перед этим повторным дублем. В противном случае кубик достается ему, и игра снова продолжается с удвоенным значением ставок. Количество удвоений не ограничено.

    Марс и Кокс

    В конце игры, если проигравшему игроку удалось убрать хотя бы одну шашку с доски, он теряет столько очков, сколько есть на кубике в этот момент (одно очко, если ни один из игроков не сказал «да»).Однако, если проигравшему не удалось сбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет вдвое большее количество очков. Если, кроме того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на перекладине или в доме соперника, он теряет кокс и теряет три очка.

    Дополнительные правила

    В игре получили распространение несколько дополнительных правил.

    1. Авто-дабл. Если оба игрока набирают одинаковое количество очков на первом ходу, то ставки удваиваются.Кость поворачивается по два за раз и остается в середине доски. Обычно игроки заранее соглашаются ограничить количество автоматических сокращений в начале игры. Это правило иногда используется при игре на деньги, чтобы добавить азарта.

    2. Бобр. Если игрок объявляется дэйвом, он может немедленно повторить ставки, объявив счетчик удвоения — бобер, в этом случае кубик остается у этого игрока. Игрок, который первым вызывает Дэйва, имеет возможность принять этого бобра или пас, как в случае с простым Дэйвом.

    3. Правило Якоби. Марс и кокс засчитываются как одно очко, если ни один из игроков не объявил Дэйва во время игры. Это правило ускоряет игру, так как исключает ситуации, когда игрок не объявляет Дэйва, потому что он хочет играть за Марс,

    .

    Матчи, денежные игры и командные нарды

    Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча — набрать определенное количество очков (обычно до 3, 5 или более нечетных очков)

    В матчах обычно используется дэйв.

    Есть одно ограничение к предыдущему пункту. (Правило Кроуфорда). Если в данной игре ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять Дэйва непосредственно в этой игре. Если вы выиграете игру, то уже в следующей вы сможете удвоить свои ставки.

    Существует вариант игры в нарды на деньги, как следует из названия, обычно в нее играют на деньги. В этом варианте количество игр не ограничено (обычно они разыгрываются до определенной разницы в счете или до определенного времени).

    В играх на деньги обычно применяется правило Якоби — то есть, пока не будет показан кубик, Марс и Кокс засчитываются как 1 очко. Бобер также может быть использован в игре на деньги, если стороны договорились об этом до начала игры.

    В турнирах и клубах иногда используются несколько разных версий командных нардов. Основные варианты следующие:

    1. Парные консультации — игра два на два на одной доске. Игра проходит по обычным правилам, но с каждой стороны есть два игрока, которым разрешено консультироваться друг с другом.Кости, как правило, все время бросает один из игроков или меняют их после каждой игры.

    2. Командный турнир — Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра ведется по обычным правилам на трех досках. Для победы команда должна выиграть два матча из трех.

    3. Швец (chouette) — Клубный вариант игры в нарды «Один против всех».

    Спорные ситуации

    1. Оба кубика должны быть одновременно брошены на плоскую поверхность доски в правой части.Игрок должен повторить бросок, если один или оба кубика находятся за пределами правой части доски, попали в шашки или не лежат горизонтально.

    2. Ход считается сделанным, когда игрок берет свои кости. Если ход в этом случае оказался неполным или противоречащим правилам, противник имеет возможность принять ход в том виде, в каком он был сделан, или потребовать от игрока сделать правильный ход. Ход считается сделанным, если противник бросил кубик или начал свой ход, объявив Дэйва.

    3. Если игрок бросает кубик до того, как его противник завершил свой ход (то есть он еще не взял кубик), бросок игрока не засчитывается. Это правило обычно не используется, если ход был форсированным или когда дальнейший контакт между фигурами противоположных сторон невозможен.

    Рейтинг пользователей 5 из 5 (всего 3 голосов)

    Особое внимание любителей настольных игр привлекла игра Длинные нарды … Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы.Сегодня это доступно каждому. Правила игры в длинные нарды настолько просты, что в них с удовольствием играют как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте вы также можете сыграть в короткие нарды, правила игры в короткие нарды совсем другие.

    Суть игры в длинные нарды

    В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, другой — темными. Доска для игры в нарды состоит из двух равных половин, обозначенных узкими треугольниками (стрелками).Задача каждого соперника — догнать свои фишки по полю соперника и вернуться на исходные позиции — «Домой». Затем первым удалите все фишки с платы.

    Невозможно предсказать, кто из двух участников станет победителем. Случайное сбрасывание значений кубиков может кардинально изменить положение игроков на поле боя. Вот почему нарды интригующе интересны.

    Онлайн-версия длинных нардов на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в турнирах.

    Как играть в длинные нарды?

    В онлайн-игре Длинные нарды следующие правила:

    • компьютер раздает каждому участнику пятнадцать фишек, которые они кладут на свое поле слева по одной стрелке;
    • затем определяется приоритет хода — каждый участник бросает кубик, у которого больше всего очков, он начинает игру;
    • ходом в нардах считается перемещение фишек по полю, равное количеству очков, выпавших на двух костях;
    • движение шашек осуществляется против часовой стрелки;
    • в нардах после сброса кубика можно двигаться либо одной фишкой, либо двумя, например, первая шашка перемещается на количество позиций, указанное одним кубиком, вторую — вторым кубиком, или они продолжают перемещать первый счетчик дальше, вычисляя количество возможных перемещений, прибавляя значение очков второго кубика к первому;
    • нельзя пропускать ходы, если есть возможность переместить хотя бы одну фигуру;
    • если выпавшее на кубике число не позволяет сделать ход (позиции заняты фигурами соперника), то игрок пропускает ход;
    • с самого начала (первая стрелка), можно взять только одну фишку, если есть желание двигаться двумя фишками — перемещаем одну с начала, а вторая выбирается из тех, которые уже были перемещены на другие позиции в начало игры;
    • если при бросании кубиков выпадает дубль, количество ходов удваивается, то есть можно сделать четыре хода одним счетчиком по значениям одного кубика, либо «поделить» ходы на любое количество жетонов, например, один ход на четыре плитки;
    • если получается ход только с одной фишкой, то игрок перемещает шашку в соответствии со значениями одного куба, и выгорает количество позиций, на которые указывает второй кубик;

    После того, как все чипы вернутся домой, их можно убрать на плату.В этом случае действуют следующие правила:

    • числа ячеек считаются справа налево — крайний правый = 1, затем 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока есть кубики 6 и 4, он снимает одну фишку с 4-й. (правая) ячейка и одна с 6-й (правая))
    • если на ячейке с номером брошенного кубика нет фишек, игрок должен переместить фишки по «общим» правилам. Если он также не может их переместить (таких вариантов нет), он убирает фишку из крайней левой ячейки, на которой есть фишки.Например, если вы бросили 3 и 4, но в 3-й ячейке нет фишек, игрок должен убрать одну фишку из 4-й ячейки на «доску» и переместить еще одну фишку из 4-й ячейки в 3 ячейки, чтобы вправо, т.е. в первую ячейку справа. Другой пример — если в «домике» остались только фишки, расположенные на 1-й и 2-й ячейках, а на кости выпали 5 и 3, фишки удаляются сначала из 2-й ячейки, а затем из 1-й.
    • игра заканчивается в момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.
    Исход игры

    В длинных нардах ничья никогда не засчитывается, даже если один игрок отстает только на один ход. Побеждает тот, кто первым закончит игру — совершит первое почетное движение своими шашками по кругу и сбросит фишки с доски.

    Победителем в Турнире по нардам считается тот, кто выиграл наибольшее количество раз в играх с разными игроками.

    Осталось символов:

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры в короткие нарды!
    Нарды — это игра для двух игроков на доске, состоящей из 24 узких треугольников, называемых точками.
    Треугольники сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.

    Первоначальное размещение шашек и направление движения

    Назначение игры

    Цель игры в короткие нарды — забрать все ваши фишки в «домик» и убрать их с доски до того, как это сделает второй игрок.

    Чип механизм

    Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Это определяет, какой игрок ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости, пока не получат разные числа. Игрок с наибольшим числом перемещает свои жетоны в соответствии с числами на обоих кубиках. После первого хода игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.
    Число на каждом кубике показывает, на сколько очков игрок должен переместить свои фишки.Чипы всегда движутся только к дому. В этом случае применяется правило: фишка может перемещаться только в открытую точку, то есть в ту, которая не занята двумя или более фишками противоположного цвета.
    Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы. Например, если у игрока есть 5 и 3, он может переместить одну фигуру на три клетки, а другую на пять, или он может переместить одну фигуру на восемь (5 + 3) клеток одновременно, но последнее, только если путевая точка (три или пять полей от начальной точки) тоже открыты.
    Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости.
    Например, если выпадет 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать фигуры в любой комбинации по своему усмотрению.
    Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если у него есть дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба сразу), игрок должен сыграть большее число.Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.

    Как забить и зарядить чип

    Элемент, занятый только одним жетоном, называется блотом. Если в этой точке останавливается счетчик противоположного цвета, блот считается побитым и помещается на планку. Когда одна или несколько фишек находятся на полосе, первая обязанность игрока — зарядить фишки в доме соперника.Фишка вступает в игру, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.
    Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить фишку до четвертой. или в шестых точках, если они не заняты двумя или более фигурами соперника.
    Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.

    Как выбросить фишки

    Когда игрок принес все свои пятнадцать фигур в свой дом, он может начать сбрасывать их с доски.Игрок кидает фишку следующим образом: бросается пара кубиков, а фишки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски. Например, если выпало 6 очков, вы можете удалить фишку из шестого очка.
    Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет фишек, игроку разрешается переместить фишку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать фишку с доски.
    На этапе сброса все фишки игрока должны находиться в его доме.Если фишка выбита в процессе выброса фишек, игрок должен принести фишку обратно в свой дом, прежде чем он сможет продолжить бросание фишек. Тот, кто первым уберет все фишки с доски, побеждает в игре.

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Твиттер

    Мой мир

    В контакте с

    Google+

    23.09.2020

    Разные игры

    Нарды Правила игры на доске. Как играть в нарды

    Рейтинг пользователей 5 из 5 (всего 3 голосов)

    Игра в длинные нарды привлекает особое внимание любителей настольных игр. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня это доступно каждому. Правила игры в длинные нарды настолько просты, что в них с удовольствием играют как профессионалы виртуальных клубов, так и новички.На нашем сайте вы также можете сыграть в короткие нарды, правила игры в короткие нарды совсем другие.

    Суть игры в длинные нарды

    В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, другой — темными. Доска для игры в нарды состоит из двух равных половин, обозначенных узкими треугольниками (стрелками). Задача каждого соперника — догнать свои фишки по полю соперника и вернуться на исходные позиции — «Домой». Затем первым удалите все фишки с платы.

    Невозможно предсказать, кто из двух участников станет победителем. Случайное сбрасывание значений кубиков может кардинально изменить положение игроков на поле боя. Вот почему нарды интригующе интересны.

    Онлайн-версия длинных нардов на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в турнирах.

    Как играть в длинные нарды?

    В онлайн-игре Длинные нарды следующие правила:

    • компьютер раздает каждому участнику пятнадцать фишек, которые они кладут на свое поле слева по одной стрелке;
    • затем определяется приоритет хода — каждый участник бросает кубик, у которого больше всего очков, он начинает игру;
    • ходом в нардах считается перемещение фишек по полю, равное количеству очков, выпавших на двух костях;
    • движение шашек осуществляется против часовой стрелки;
    • в нардах после сброса кубика можно двигаться либо одной фишкой, либо двумя, например, первая шашка перемещается на количество позиций, указанное одним кубиком, вторую — вторым кубиком, или они продолжают перемещать первый счетчик дальше, вычисляя количество возможных перемещений, прибавляя значение очков второго кубика к первому;
    • нельзя пропускать ходы, если есть возможность переместить хотя бы одну фигуру;
    • если выпавшее на кубике число не позволяет сделать ход (позиции заняты фигурами соперника), то игрок пропускает ход;
    • с самого начала (первая стрелка), можно взять только одну фишку, если есть желание двигаться двумя фишками — перемещаем одну с начала, а вторая выбирается из тех, которые уже были перемещены на другие позиции в начало игры;
    • если при бросании кубика выпадает дубль, количество ходов удваивается, то есть можно сделать четыре хода одним счетчиком по значениям одного кубика, либо «разделить» ходы на любые количество жетонов, например, один ход на четыре;
    • если получается ход только с одной фишкой, то игрок перемещает шашку в соответствии со значениями одного куба, и выгорает количество позиций, на которые указывает второй кубик;

    После того, как все чипы вернутся домой, их можно убрать на плату.В этом случае действуют следующие правила:

    • числа ячеек считаются справа налево — крайний правый = 1, затем 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока есть кубики 6 и 4, он снимает одну фишку с 4-й. (правая) ячейка и одна с 6-й (правая))
    • если на ячейке с номером брошенного кубика нет фишек, игрок должен переместить фишки по «общим» правилам. Если он также не может их переместить (таких вариантов нет), он убирает фишку из крайней левой ячейки, на которой есть фишки.Например, если вы бросили 3 и 4, но в 3-й ячейке нет фишек, игрок должен убрать одну фишку из 4-й ячейки на «доску» и переместить еще одну фишку из 4-й ячейки в 3 ячейки, чтобы вправо, т.е. в первую ячейку справа. Другой пример — если в «домике» остались только фишки, расположенные на 1-й и 2-й ячейках, а на кости выпали 5 и 3, фишки удаляются сначала из 2-й ячейки, а затем из 1-й.
    • игра заканчивается в момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.
    Исход игры

    В длинных нардах ничья никогда не засчитывается, даже если один игрок отстает только на один ход. Побеждает тот, кто первым закончит игру — совершит первое почетное движение своими шашками по кругу и сбросит фишки с доски.

    Победителем в Турнире по нардам считается тот, кто выиграл наибольшее количество раз в играх с разными игроками.

    Осталось символов:

    Рейтинг: 5 из 5

    Разнообразие игры в нарды вызывает трудности в усвоении правил игры у новичков.Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в будущем поможет новичкам легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нардов. Условно все существующие разновидности игры можно разделить на два основных класса: короткие нарды и длинные нарды. Главное их отличие заключается в первоначальной раскладке шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки соперника.

    Ни в одном из вариантов игры нет ничьей.Побеждает тот, кто первым поставит шашки за борт.

    Любой вид нардов предполагает три типа победы, ценность которых зависит от значимости конечного преимущества. Их суть такова:

    1. Марс. Расположение шашек в конце игры, указывающее на то, что проигравший не успел принести все свои шашки в дом, а победитель смог убрать шашки с игрового поля.
    2. Домашний Марс. Окончание игры, в результате которого проигравший сумел занести все шашки в свой дом, но не смог их вывести, а тем временем противник вынул фишки за пределы игровой доски.
    3. Кокс. Согласно правилам игры в длинные нарды для новичков такая ситуация означает окончание игры, в результате чего проигравший не смог вывести шашки из дома, в отличие от своего соперника, который сумел взять все шашки вне игрового поля.В коротких нардах кокс — это концовка, когда проигравший не убрал ни одной из своих шашек со стойки, а победитель сумел снять все шашки с доски в это время.

    В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета очков вне зависимости от типа игры: простая — 1 очко, для Марса — победитель получает 2 очка, для дома Марс — 3 и для ситуации Кокса — 4.

    Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

    В длинных нардах 2 игрока соревнуются на специальной доске.Он имеет 24 точки в виде ячеек, разделенных на 4 группы. В начале игры оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линию в углу игрового поля. Эта линия в нардах называется «голова».

    Пример расстановки шашек по правилам длинных нардов новичкам представлен на картинке.

    Задача игроков — внести в дом свои шашки и убрать их с игрового поля быстрее соперника.

    Первый ход делает игрок, у которого на рассвете выпало больше очков (так называются кости в нардах). Согласно правилам игры в нарды, за один ход с головы может быть удалена только одна фишка. Единственное исключение — дубль, выпавший на первом ходу игры.

    Во время игры противники поочередно перемещают шашки против часовой стрелки в зависимости от результата броска. Стоящая в клетке шашка соперника не позволяет поставить свою шашку на этом месте.Количество стоящих шашек в одной клетке не ограничено. В случае, когда игроку некуда идти, он обязан отказаться от собственного хода.

    После того, как игрок принес все шашки в дом, он имеет право начать снимать их с доски.

    Основные правила игры в короткие нарды для начинающих

    Игровое поле содержит 4 точки с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков — провести все свои шашки по игровому полю, занести их в дом и унести за борт.Более того, необходимо пройти этот путь быстрее, чем противник.

    Образец раскладки шашек по правилам игры в короткие нарды представлен новичкам на картинке.

    В этом типе нардов шашки движутся навстречу друг другу, при этом вы можете ставить их на свободные точки и даже сбивать стоящие в одиночестве шашки противника.

    Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой.Можно передвигать 1 или 2 шашки, а в случае джекпота (или другими словами «дабл» — одинаковое количество очков на обоих кубиках) даже 4.

    Если шашка другого игрока одна в ячейке, то вы можете поставить свою на ее место. Таким образом, чужая шашка считается сбитой и отправляется на середину игрового поля «на планку». Разрешено сбивать неограниченное количество шашек за ход.

    Игрок может продолжить движение шашек только после того, как вернет все свои сбитые шашки на игровое поле, выстроив их в линию в доме соперника в соответствии с результатами броска зар.При выбивании шашки соперника из клетки его дома она не удаляется с игрового поля. Последняя фишка попадает в дом за счет большого количества очков, выпавших на кубиках.

    После того, как все шашки игрока войдут в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилам.

    Многие помнят игру угловых. Белые и черные фигуры выстраиваются группами по диагонали в противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника.Похожий принцип применяется в нардах. Как играть в нарды.

    Как играть в нарды видео обучение проще

    Обучение игре в нарды онлайн. Не умеете играть в нарды, но давно хотели научиться? У вас есть уникальная возможность! Компьютер покажет лучшие ходы для разных вариантов броска.

    Нарды — очень популярная и очень интересная увлекательная игра с богатой и древней историей. Цель этой игры — перенести все ваши фишки домой, а затем убрать их с игрового поля.Тот, кто первым снял все свои фишки и удалил их.

    Многие помнят игру угловых. Белые и черные фигуры выстраиваются группами по диагонали в противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Аналогичный принцип применим и к нардам. Как играть в нарды?

    Есть много разновидностей нардов. Однако при всей оригинальности можно выделить самые общие правила, которые помогут быстро разобраться в любой версии игры.Структура доски Доска для игры в нарды состоит из 24 узких удлиненных.

    Даже в наше время, когда люди отвыкли проводить время с друзьями за настольными играми, и предпочитают сидеть вечерами за компьютером, некоторым очень интересна такая игра, как нарды. И они хотели бы прочитать инструкции по игре в нарды.

    В Интернете существует множество толкований этого веб-маркетинга или подобных терминов, таких как: интернет-маркетинг, интернет-маркетинг, электронный маркетинг и.

    Вы просматриваете YouTube на английском языке (США). Вы можете изменить это предпочтение ниже. Вы просматриваете YouTube на английском языке. Вы можете изменить это предпочтение ниже. Войдите, чтобы добавить это видео в плейлист. Рейтинг доступен, когда видео было арендовано. Этот.

    Если вы не знаете, как играть в эту отличную логическую настольную игру, то это флэш-руководство быстро позволит вам освоить все необходимые правила игры в нарды. Простые нарды Еще одна забавная версия игры в нарды, в которую можно играть онлайн.

    Видеоурок по правилам игры в нарды обучение игре в нарды 2 из 2 обучение игре в нарды часть 2 из.

    Важные новости:

    Бесплатная онлайн игра в нарды с компьютером Короткие нарды — нарды, вы можете играть в онлайн нарды бесплатно без регистрации с компьютера. Настольную игру Нарды можно назвать иначе …

    Бесплатная онлайн игра в нарды с компьютером Короткие нарды — нарды, вы можете играть в онлайн нарды бесплатно без регистрации с компьютера.Настольную игру Нарды можно назвать иначе …

    Бесплатная онлайн игра в нарды с компьютером Короткие нарды — нарды, вы можете играть в онлайн нарды бесплатно без регистрации с компьютера. Настольную игру Нарды можно назвать иначе …

    Бесплатная онлайн игра в нарды с компьютером Короткие нарды — нарды, вы можете играть в онлайн нарды бесплатно без регистрации с компьютера. Настольную игру Нарды можно назвать иначе…

    Включает доску, разделенную на две половины, по 15 шашек для каждого игрока и две игральные кости, называемые Зарас. Первоначально игроки выстраивают шашки в одну линию (голову) на противоположных половинах доски. Далее определяется первый ход. Игроки по очереди бросают один кубик. На чьей кости будет большее число, он ходит первым. Если у обоих игроков одинаковый номер, то броски повторяются.

    Игрок, получивший первый ход, бросает два кубика и перемещает шашку с головы на выпавшее на кубике число.С разными числами на кубиках игрок может снять с головы только одну шашку. Если во время первого хода у игрока на обоих кубиках максимальное значение 6 и 6, то с головы снимаются сразу две шашки. То же правило применяется к игроку, идущему вторым.

    Затем игроки по очереди бросают два кубика. Кости обязательно должны упасть на одну сторону доски и равномерно. Если кубик выпал из доски, упал на другую сторону или был неровным, игрок бросает кубик.Шашки перемещаются на пустые места, для одного игрока слева направо, для другого — справа налево. Игрок должен сделать ход, если у него есть место, куда можно поставить шашку. Если все места заняты противником, то игрок пропускает ход.

    При выпадении на кубике двух одинаковых значений (дабл) ход игрока удваивается и за один раз он может переместить четыре шашки. Суть игры в том, чтобы первым обогнать все шашки от головы до противоположной стороны доски, которая называется домиком, а затем первым выбросить их из дома за пределы доски.

    Как бросать шашки

    При бросании шашек игроки также бросают два кубика. Если число на кубике совпадает с числом, на котором стоит шашка, то ее можно бросить. Но игрок также может сделать ход в доме, если значение на кубике позволяет вам переместить шашку ближе к краю доски. Если шашки находятся ближе к краю, а у игрока более высокое значение, то бросается шашка, количество которой ближе всего к значению на кубике.Побеждает игрок, первым сбросивший с доски все шашки.

    Люди играют в нарды несколько тысячелетий, и с некоторых пор эта азартная игра перекочевала в виртуальную реальность Интернет … Интернет- нарды для многих стали не только развлечением, но и способом зарабатывайте деньги вместе с виртуальными казино или торгуя на бирже. Между тем правила этой игры довольно просты, и освоить их может любой желающий. Все зависит от навыков и опыта, которые приобретаются благодаря постоянным тренировкам.

    Инструкции

    Принципы интернет-нардов такие же, как и в настольной игре, за исключением того, что игрокам не нужно менять мест. Преимущества виртуальной игры еще и в том, что в ней можно общаться с соперниками со всего мира, общаться с ними посредством текстовых сообщений или даже в чате. Интернет-нарды доступны для игроков 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, вам просто нужно авторизоваться в сети и скачать игру. В сети всегда есть свободный игрок, готовый к турниру.

    Чтобы играть онлайн, вы должны зарегистрироваться. Выберите понравившийся сайт в Интернете. Если вы играете, откройте его, предварительно прочитав условия. Внимательно прочтите строки соглашения и проценты, которые вы будете платить с выигрыша. Процедура регистрации обычно проста, следуйте инструкциям и придумайте уникальный ник.

    Некоторые сайты требуют загрузки и установки пользовательской части на ваш компьютер. Однако есть такие, где ничего скачивать не нужно, просто зайдите на сайт и играйте.Выигранные средства можно получить несколькими способами: через электронную (виртуальный кошелек) или реальную платежную систему (пластиковые карты), наличными и т. Д. Иногда новичкам предлагают бонусы в виде нескольких сотен за новый депозит, но не делают. купите сразу, внимательно ознакомьтесь с условиями и комиссиями. И, конечно же, с правилами самой игры, если вы никогда не были в настольном аналоге.

    Основная цель участника игры — выставить все шашки с доски.Кто сделает это первым, тот выиграет. В нарды играют двумя игроками, каждый имеет в своем распоряжении изначально по 15 шашек. Ход определяется числами, выпавшими на двух кубиках, «зарах». Кто ходит первым, определяет наибольшее число на одном кубике, который выпадает по очереди.

    В начале игры все шашки игроков находятся на своей половине доски с левой стороны. Такое положение шашек называется «головой», а ход шашки из исходного положения — «взятием с головы».При этом за один ход можно снять с головы только одну шашку, кроме самой первой, если на два зарса (два-два, три-три, шесть-шесть и т. Д.) Выпадает такое же количество.

    Движение на доске идет по «точкам», острым треугольникам по бокам, всего их 24. В зависимости от выпавших на рассвете чисел игрок делает ход одной или двумя шашками против часовой стрелки. Чтобы сойти с доски, шашка должна пройти определенный путь к своему «дому». Например, числа 4 и 2 выпали на рассвете.Игрок может переместить одну шашку на четыре клетки, другую — на две или одну любую шашку на 6 клеток. Если выпал дубль, игрок проходит выпавшее количество клеток 4 раза (ходов).

    Шашки каждого игрока бывают двух цветов, обычно коричневого и белого. У каждой шашки своя траектория: они движутся из правого верхнего угла в левый верхний, затем в левый нижний и в правый нижний, что называется «домом». Дом белых шашек находится в верхнем левом углу, в который они попадают по маршруту: нижний левый угол, нижний правый, верхний правый и, наконец, дом.

    примечание

    Вы не можете поставить свою шашку на ячейку, занятую противником. Запрещается блокировать все ходы соперника, хотя бы одна из его шашек должна быть свободной.

    Нарды — старейшая восточная игра, очень популярная во всем мире. Имя изобретателя и место рождения этой увлекательной игры неизвестны. Люди играют в нарды более 5000 лет.

    В прошлом нарды имели мистическое и символическое значение.Двенадцать клеток на каждой стороне доски — 12 месяцев, доска разделена на 4 части, сезоны. Общее количество клеток на игровом поле — 24 — ровно количество часов в сутках, 30 игровых фишек соответствуют количеству лунных и безлунных ночей в месяце.

    Разновидности нардов

    В мире существует огромное количество разновидностей нардов, которые условно можно разделить на длинные и короткие, правила которых заметно отличаются друг от друга.

    Цель игры одинакова в длинных и коротких позициях. Вам необходимо перемещать фишки своего цвета по игровому полю и успевать убираться из своего «дома» быстрее, чем ваш противник. В древности это движение символизировало движение звезд по небу.

    Игровой процесс

    Размещение стартовых фишек и стратегия игры в длинные и короткие нарды совершенно разные. В длинных нардах фишки лежат друг на друге в первой лунке, и вам нужно провести их через все поле к «домику», который находится в нижней правой части игрока.Первый ход определяется по жребию. Оказывается, ваши фигуры движутся против часовой стрелки, как и фигуры вашего оппонента. Игроки по очереди бросают кости (игральные кости), и диапазон зависит от выпавших чисел. Противники имеют право занять любую свободную ячейку или ячейку, где уже есть фишка вашего цвета. Невозможно закрыть шесть ячеек подряд, пока противник не принесет в «дом» хотя бы одну фишку.

    Если на двух кубиках одинаковые числа, например 6 и 6, то игрок должен сделать ход 6,6,6,6.Это сочетание называется «куш». В любой ситуации вы должны сделать ход, если это возможно.

    Выбрасывать фишки можно только тогда, когда они все в «доме».

    В нардах размещение фишек более сложное: у каждого игрока две фишки в 24-й ячейке, пять в 13-й, три в 8-й и пять в 6-й. Ячейки нумеруются по часовой стрелке, начиная с крайнего правого угла.

    Правила игры в короткие нарды более сложные. Если в длинных нардах желательно растянуть фишки по ячейкам, стараясь занять как можно больше пустых мест, то в коротких нардах ваш противник имеет право выбить вашу фишку, если она одна в ячейке.Это называется пятном. Если противник выбивает вашу фишку, то она возвращается в нулевую точку или «планку».

    Прелесть коротких нардов в том, что буквально до последнего хода ситуация остается неопределенной. Вы можете получить огромное преимущество по ходу игры, которое может просто исчезнуть в последний момент, и игра будет проиграна. Здесь гораздо больше стратегической составляющей, и многое зависит от личных навыков игрока.

    Турниры по нардам регулярно проводятся как в России, так и за рубежом.Ежегодный чемпионат мира по нардам проводится в Монте-Карло и собирает сильнейших игроков со всего мира. В 2012 году чемпионом мира среди новичков стал Айрат Метшин из Татарстана, впервые принявший участие в турнирах такого уровня.

    Источники:

    • История нардов
    • Длинные и короткие нарды

    Часть 1

    Подготовка к игре

      Проверьте игровое поле. В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта (четверти) по 6 треугольников в каждом. Квадранты делятся на 4 типа: дом игрока, двор игрока, дом врага и двор врага. На пересечении квадрантов посередине доски находится полоса.

    • Игроки сидят по разные стороны доски лицом друг к другу. Дом каждого игрока находится в ближайшем правом квадранте.Дома расположены напротив друг друга, как и дворы, расположенные в левом квадранте.
    • Игрок перемещает свои шашки из дома соперника против часовой стрелки, так что траектория их движения напоминает подкову.
    • Треугольники пронумерованы от 1 до 24 (у каждого игрока своя нумерация), причем точка 24 — самая дальняя, а точка 1 — в ближнем правом углу дома. Игроки перемещают свои шашки с противоположных концов доски так, чтобы точка 1 одного игрока для своего противника была под номером 24, точка 2 была под номером 23 и так далее.
  • Помните, вы можете удвоить ставку в любой момент во время игры. В нардах не победитель получает очки, а проигравший их теряет. Таким образом, если вы выиграете, противник проиграет в размере номинальной, двойной или тройной, в зависимости от ставок на кубике удвоения. Этот кубик — не кость, а просто метка. В начале игры он кладется лицом вверх вместе с отрядом, но во время игры вы можете удвоить ставку: это делается в начале вашего хода, прежде чем вы бросите кости.

    • Если вы предлагаете удвоение, и противник принимает его, кубик переворачивается с новым числом и кладется во двор оппонента. Теперь только он сможет предложить удвоение на одном из следующих ходов.
    • Если противник не принимает удвоение, то он проигрывает игру по первоначальной ставке на кубике.
    • Вы можете удвоить свою ставку , передубить ее и так далее, но обычно удвоение происходит не более трех или четырех раз за игру.
  • Попробуйте доминировать на доске. Перед тем, как переместить шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше точек двумя шашками, не складывайте 5-6 шашек в несколько точек. Это не только даст вам больше возможностей при переходе к открытым точкам, но и затруднит перемещение шашек противника, уменьшив для них количество открытых точек.

    Часть 3

    Захват шашек и повторный вход в игру
    1. Отбейте кляксу, и шашка соперника уйдет в штангу. Если вы ударите блот , то есть поставите свою шашку на точку, занятую только одной шашкой оппонента, его шашка попадет в планку. По возможности удаляйте кляксы, особенно если это помогает вам переместить собственные шашки ближе к дому. Это также сильно замедляет продвижение шашек соперника.

      • Если шашка игрока находится на перекладине, он не имеет права перемещать другие шашки, пока не перенесет ее из перекладины в дом соперника.
    2. Верните битые шашки в игру. Если противник побил вашу кляксу, то ваша шашка помещается на планку. Теперь ваша задача — вернуть эту шашку обратно в поле, в дом врага. Для этого вы бросаете кости, и если у вас есть число, соответствующее открытой точке в доме оппонента, вы ставите свою шашку на эту точку. Если точки с выпавшими числами закрываются, вы пропускаете ход и пытаетесь сделать следующий ход еще раз.

      • Например, если вы выбросили 2, вы можете довести шашку до 23 очков в доме соперника, если, конечно, он открыт, так как в этом случае шашка из бара перемещается на два пункта.
      • При выходе из бара два выпавших числа не суммируются. Например, если вы выбросите 6-2, вы не сможете сыграть 8 очков одной шашкой. В этом случае вы можете довести свою шашку до шестой или второй точки, если они бесплатны.
    3. Убрав все свои шашки со стойки, вы можете продолжить движение с другими шашками. После того, как ваши шашки ушли на планку, вы можете снова перемещать шашки на доске. Если вы удалили последнюю шашку с полосы, и в то же время у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете напомнить соответствующее количество очков с другой шашкой на доске.

      • Если у вас на перекладине две шашки, то обе должны быть задействованы. Если после броска кубика вы смогли ввести только один, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести шашку, оставшуюся на панели на следующем ходу.
      • Если у вас на панели больше двух шашек, то вы можете переместить все остальные только после того, как удалите все свои шашки с полосы.

    Часть 4

    Выбрасывание шашек из игры
    1. Ознакомьтесь с условиями, необходимыми для победы. Чтобы выиграть игру, вам нужно убрать все свои шашки с доски перед противником, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете оба кубика, а затем убираете с доски соответствующие шашки. Выпавшие числа должны быть равны или превышать количество очков, необходимое для выброса шашек за пределы доски.

      • Например, если вы выбросили 6-2, вы можете бросить шашки в точках 6 и 2. Однако, если у вас нет шашек в точке 6, вы можете бросить шашку из точки с меньшим номером, например, пункт 5 или 4.
    2. Сначала переместите все свои шашки в дом. Вы можете выбрасывать шашки из игры только после того, как все ваши шашки находятся у вас дома. Вы должны безопасно перенести все свои шашки в пункты 1-6. На этих точках можно расположить шашки по желанию. Но не забывайте, что ваши шашки все еще уязвимы в доме.

      • Если у соперника есть шашка на планке, он может принести ее к блоту в вашем доме, если она у вас есть, и вам придется повторно ввести битую шашку в игру и вернуть ее из дома соперника. , и пока она не достигнет вашего дома, вы не имеете права выбрасывать другие шашки из игры.Постарайтесь сохранить свои шашки в безопасности как можно дольше.
    3. Начать выбрасывать шашки из игры. В этом случае вы бросаете шашки из точки, соответствующей выпавшему на кости числу. Например, если вы выбросили 4-1 и у вас есть шашка с 4 и 1 очками, вы можете их сбросить. Если дубль выпал 6-6, и у вас 4 шашки на 6-м пункте, то вы можете выбросить все 4.

      • Если вам нужно бросить кости и вы не можете бросить ни одну шашку, переместите одну из шашек.Например, если у вас осталось 2 шашки в точках 6 и 5, а результат броска 2-1, переместите шашку из точки 6 в точку 4 и из точки 5 также в 4.
      • Вы можете использовать более высокое значение на кубике, чтобы выбить шашку с более низкой точки. Если выпало 5-4, и у вас осталось только несколько шашек на точках 2 и 3, то вы можете выбросить две из них.
      • Сначала вы должны использовать нижний кубик, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас есть шашка в точке 5, а результат броска равен 5-1, то сначала вы перемещаете шашку на одно очко, помещаете ее в точку 4, а затем выбрасываете ее из игры, используя 5.
    4. Сбросьте все 15 шашек из игры. Если вы сделаете это раньше своего оппонента, вы выиграете игру. Однако не все победы одинаковы. Противник может проиграть одним из трех способов:

      • Обычное поражение. Происходит, когда вы выбросили все свои шашки из игры раньше соперника. Оппонент проигрывает на кубике удвоения.
      • Марс (окорок). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успеет бросить хотя бы одну, то противник проиграет с Марсом, то есть с удвоением значения на удвоении кубика.
      • Кокс (нарды). Если вы выбросили все свои шашки в игре до того, как противник успел бросить хотя бы одну, и при этом одна или несколько шашек противника все еще находятся на перекладине или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на штампе удвоения …

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Твиттер

    Мой мир

    В контакте с

    Google+

    23.09.2020

    Разные игры

  • Сколько фишек в нардах. Различия в правилах игры

    Многие слышали о нардах, но считают, что это игра сложная или долгая, даже не играя в нее. В этой игре полно символов — 12 ячеек — месяцы, 30 фишек — дни / ночи, а на костях количество противоборствующих сторон равно количеству дней в неделе.

    Современные правила появились в 1743 году в Великобритании.Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может быть как большим, так и меньшим. В нарды легко играть (игроки от 6 лет), правила простые, один раунд длится около 10-20 минут. Еще интересен тот факт, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому вам не нужно считать каждый ход, как в шахматах.

    Короткие или длинные нарды?

    Есть два основных типа нарды — короткие и длинные нарды. Короткие требуют от игрока более высокого уровня мастерства, поэтому турниры проводятся в основном для этого типа игры.Коротко они называются не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамизма и увлекательности. При большом сходстве эти игры имеют ряд отличий, которые меняют игровой процесс.

    Общее в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они размещаются в доме — его углу игрового поля.

    Одно из главных отличий — фишки и возможность играть в битые шашки. Во время игры фишки проходят через все игровое поле (в коротких нардах ходы идут в противоположных направлениях, в длинных — в один, против часовой стрелки).По кругу фишки возвращаются в дом и удаляются с поля. Кто сделает это первым, тот и победит.

    Игровое поле, кубики и фишки одинаковы для любых нардов. Сколько должно быть фишек, зависит не только от того, длинные это нарды или короткие, но и от разновидности любой из этих игр. Обычно их бывает от 5 до 15 на каждого игрока.

    В коротких нардах можно выбивать кляксы — клетки с одной фишкой противника.

    В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски, а одна из них выходит на игровое поле.Запрещено выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, на котором уже стоит фишка соперника, нет возможности выбивать фишки.

    В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Последняя четверть игрового поля (где вначале 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же 1-я точка для противника. Размещение 15 фишек выглядит следующим образом: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 на 13-й, 3 на 8-й и 5 на 6-й.

    В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.

    Ход игры

    Перед тем, как начать игру, сколько фишек в нарды выбрали игроки, такое количество и расставляют вдоль их стен по всей длине. Далее они в зависимости от выпавших на кубе значений перемещаются по полю. Можно пройти одну-две фишки. Если на кости выпал дубль, то ход повторяется с той же или другой фишкой на такое же количество ходов.

    Чтобы выбрать последовательность, катите куб (более известный как кость или кора). Первым сделает ход тот, кто имеет наибольшее значение. Также это определяет начальное расположение фишек. Если значения совпадают, то повторить броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, перемещает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.

    Далее в коротких нардах игроки в повороте выбрасывают два кубика и перемещают свои фишки из ячеек с большими числами в меньшие (по часовой стрелке).Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голову». За один ход вы можете снять с головы только одну фишку, если на кубике не засчитывается дубль. Нельзя ставить фишки соперника. Если подходящего хода нет, он пропускается.

    Стратегии

    Неважно, сколько фишек в нардах, зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, помимо воли случая, некоторые игровые стратегии, которые строят свой курс так, что противник вынужден пропускать свои ходы.Поэтому рекомендуется не собирать стружку компактно, а как можно больше распределить по поверхности. И хотя по правилам нельзя ставить в ряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым усложнив задачу противнику. Если нет стратегического хода, вам следует попытаться отобрать одну фишку у головы за ход, иначе противник быстро достигнет 1 сектора с несколькими своими фишками и заблокирует выходы.

    Правила игры в нарды Каждый ломает

    Вы знаете кого-нибудь, кто всегда нарушает правила игры в нарды? Возможно, они плохо знакомы с нардами и даже не знают правил.Может, ты сам их ломаешь и даже не догадываешься! Сами правила игры в нарды могут быть довольно конкретными, и мы стараемся следовать им как можно лучше, играя с другими противниками!

    Даже просто зная базовые правила игры в нарды, новичок может улучшить свою игру! Чтобы выиграть, вы должны переместить все свои фишки в нарды на свою домашнюю доску, а затем унести их раньше оппонента. Однако то, что происходит между началом и концом игры, просто великолепно.Сражения в нарды, особенно победы в восстановительных играх, могут быть большим чувством выполненного долга.

    Одна из наших любимых книг по нардам: Победа в нардах — 2-е издание


    Давайте взглянем на самые распространенные правила игры в нарды, которые должен усвоить каждый

    Теперь, когда мы говорим о правилах игры в нарды, мы не все соблюдаем правила. Некоторые игроки по каким-то причинам не соблюдают правила. Есть какие-то незаконные ходы, очевидно, что правила игры в нарды ясны, что вы не можете этого сделать.

    1. Правило Кроуфорда

    Вы столкнетесь с правилом Кроуфорда, когда будете играть в турнирах. Большинство людей игнорируют правило Кроуфорда. Это стандартное правило для игры в нарды. В нем говорится, что как только игрок находится в пределах 1 очка от победы в матче, следующая игра проводится без куба удвоения. После этой «игры Кроуфорд» использование удвоенного куба возобновляется на протяжении всего матча. В общем, если ваш оппонент лидирует и находится на расстоянии одного очка от победы в матче, вам абсолютно нечего терять, но, безусловно, есть что выиграть, предлагая дубль, независимо от фактического положения доски.

    2. Бобры

    Не пушистые друзья, которые закупоривают реки, бобр в нардах относится к действию куба, выполняемому в игре, когда ваш противник предлагает дубль, вы принимаете дубль, и немедленно повторно удваивает значение игры , сохраняя удвоение куб . Повторный дубль после принятия дубля и последующего удержания куба называется бобром. Это отличное правило, если ваш противник удваивает вас, когда он отстает, или если вы можете предсказать будущее.

    3. Автоматический двойной

    Некоторые люди разрешают автоматическое удвоение, а некоторые нет, поэтому вам также следует смириться с этим со своим оппонентом и правилами, в которых вы играете. Вот как они работают в нардах. Ценность игры удваивается на , автоматически на во время начального броска. Вы можете получить автоматический дубль, если оба игрока получат одинаковые кубики в первом броске. Если вам случится дважды сыграть вничью, то вы удвоите ценность игры вдвое.Таким образом, вы можете выиграть более одного очка даже до того, как предложите дубль во время игры.

    Такое же число выпало в начале игры, и кубик автоматически удвоился.

    Мы видели с автоматическим дублем в нардах 3 дубля подряд или больше, что означает, что игра стоит намного больше денег сразу после выхода из ворот, а куб все еще нейтрален. Очень страшно и нервно, если вы спросите меня!

    4. Двойные ролики

    Когда дело доходит до правил игры в нарды, двойники легко испортить.Вам нужно сделать в общей сложности четыре хода. Другими словами, если вы выбросите дабл 5-5, вы получите четыре хода по 5 делений с использованием любой комбинации шашек. Многие люди могут по ошибке сделать только два хода, потому что они думают, что это похоже на обычный бросок (где у вас есть два хода), или сделать только три хода из-за более желательного результата, но в нардах, если вы можете переместить число, вы должны Сделай так.

    После того, как вы закончили свой ход, наступает очередь оппонентов делать бросок, и игра продолжается как обычно.

    Если вы хотите узнать больше об игре в двойные броски, рекомендуем прочитать: Правила игры в нарды, удвоение и как играть в них

    5. Правило Якоби

    Это правило чаще встречается в играх на деньги. Это правило продвигает Освальд Якоби и названо в его честь. Идея этого правила состоит в том, чтобы избежать долгой игры в нарды, ожидая, пока один игрок получит окорок, а не удваивать очки для получения одного очка. Правило Якоби гласит, что гаммоны и нарды не дадут дополнительных очков, если ваш противник не принял дубль.

    Черные удваивают белые, чтобы закончить игру раньше, потому что гаммоны и нарды не считаются дополнительными очками согласно правилу Якоби

    6. Это не ваша очередь!

    Одно из наиболее распространенных правил, которое, как мы видели, нарушается, — это когда игрок бросает свои кости до того, как их противник взял свои кости (что означает, что их ход завершен). Некоторые игроки могут даже не знать или посчитать это плохим этикетом, если это произойдет, в то время как другие могут полностью аннулировать ваш бросок, если их кубики все еще находятся на доске.Ход игрока завершается только после того, как он берет свои кубики.

    Черные делают преждевременный бросок до того, как белые заберут свои кости, и белые могут заставить черных обнулить бросок и снова бросить.

    7. По возможности проиграйте весь рулон

    Иногда мы видим игроков, которые пытаются завершить свой ход, не завершив бросок. Может быть, они перемещают только одно из двух чисел, потому что не хотят оставлять одно открытым, но в нардах, если вы можете использовать числа из своего списка, вы должны это сделать.Вы не можете использовать только одно из чисел, потому что второе число может оставить вашу шашку открытой, поэтому важно, чтобы вы всегда планировали и вырабатывали стратегию.

    8. Неправильное движение шашки

    Иногда мы видим людей, которые совершают ошибку, неправильно двигаясь шашкой (возможно, они ходят 5 или 7 вместо 6) — но нам нравится думать, что это просто невинные ошибки, и мы стараемся исправить их каждый раз, когда мы видим, как они происходят. Информация о нардах доступна всем, кто хочет стать лучше в игре.

    Черные бросают удвоение 6-6 и ошибочно передвигают две свои шашки на 7 делений вместо 6.

    Совет от профессионала: Вы можете легко освоить движение счетной шашки, если узнаете, что каждый квадрант состоит из 6 точек, а 6 — это наибольшее число, которое вы можете бросить. Так, например, если вы выбрасываете дабл 6-6, часто это движение от угла к углу. Вы также можете помнить, что нечетные числа будут давать точки другого цвета, а четные числа — точки того же цвета.

    Обратите внимание, что не все правила применимы ко всем играм, некоторые правила применимы только к турнирным матчам или матчевой игре, в то время как в играх на одиночные деньги может применяться гораздо меньше правил.На самом деле все зависит от того, где вы играете, в какую игру вы играете и кем вы играете (иногда оба оппонента могут согласиться наложить вето на правило, если они того пожелают).


    Простые правила игры в нарды

    Теперь, когда мы рассмотрели некоторые общие правила игры в нарды, которые нарушаются, давайте освежим некоторые основы!

    Если вы хотите улучшить свою игру, мы предлагаем вам прочитать: The Ultimate Backgammon Strategy Guide

    Вам также может понравиться: Топ 5 рекомендуемых книг по нардам

    Фишки для нардов

    Также известны как шашки, шашки, камни, человечки, фишки, пешки, диски, точки, фишки или зажимы.Это фигуры, которые вам нужно переместить и отразить, прежде чем противник сможет сделать то же самое. Зная, сколько шашек в нардах, вы узнаете, закончен ли комплект и можно ли играть в него — должно быть 15 шашек каждого цвета, всего 30 шашек.

    Игровая доска

    Доска для игры в нарды состоит из двух разных цветов, обычно белого и красного или белого и черного. Чтобы расставить доску, каждый игрок должен поставить две шашки на свой 24-й пункт, три шашки на его 8-й пункт, пять шашек на его 13-й пункт и еще пять шашек на его 6-й пункт.В нардах игра обычно идет против часовой стрелки, но иногда обе стороны могут договориться играть в любом направлении.

    Запуск игры

    Расстановка шашек в начале игры называется стартовой позицией игры в нарды и является одной из самых фундаментальных основ игры в нарды. У каждого игрока есть 2 шашки на одно очко соперника, 5 шашек на средней точке, 3 шашки на восьмиочковые и 5 шашек на шеститочечные.

    Оба игрока бросают по 1 кубику, чтобы начать игру, и самые высокие числа используют оба числа в качестве своего первого броска.

    Каждый игрок бросает один кубик. Игрок с большим числом делает первый ход, используя два числа, брошенных его кубиком и числами его противника. Если оба игрока выбрасывают одно и то же число, это противостояние, и каждый бросает кубик, чтобы определить первый ход. В случае последующих ничьих этот процесс повторяется до тех пор, пока на кубиках не выпадут другие числа.

    В некоторых играх игроки автоматически удваивают ставку единицы каждый раз, когда разыгрывают одно и то же число; другие ограничивают автоматические удвоения до одного.В турнирной игре нет такого понятия, как автоматический дубль.

    Перемещение кусков нардов

    Ход каждого игрока состоит из броска двух кубиков. Затем игрок перемещает одну или несколько фигур в соответствии с выпавшими числами. Предположим, он выбрасывает 4-2. Игрок может переместить одну фишку на шесть делений, или одну фишку на четыре деления, а другую фигуру на два деления. Имейте в виду, что, перемещая одну фигуру на сумму, указанную двумя кубиками, вы фактически делаете два хода одной фигурой — каждый ход в соответствии с числом, указанным на одной из кубиков.

    Роллинг двойники в нардах

    Если на обоих кубиках выпадает одно и то же число, например, 2-2 или 3-3, то заклинатель выбросил двойные и делает четыре хода вместо двух. Таким образом, бросая дубль в нардах, например 3-3, игрок может переместить до четырех фигур, но каждый ход должен состоять из трех делений и должен использоваться , если возможно, .

    Игроки бросают и играют поочередно на протяжении всей игры, за исключением случая, когда игрок не может сделать разрешенный ход и поэтому лишается своего хода.Даже если один игрок в нардах выпадает 3 дубля, после каждого броска все равно ходят противники.

    Одна из наших любимых книг по нардам: Книга по нардам

    Совет профессионала: Не рекомендуется полагаться на двойные ставки для победы.
    Полагаться на удачу можно только до определенного момента, поэтому это не долгосрочная стратегия. Если вы серьезно относитесь к победе, важно изучить различные стратегии и рассчитывать свои шансы.

    Нарды блокирующие

    Игрок добивается точки, размещая на ней две или более своих фигур. Затем он владеет этой точкой или блокирует привет, и его противник не может ни остановиться на этой точке, ни коснуться ее, когда он берет общую сумму своих кубиков с одной фигурой.

    Грунтовка

    Игрок, набравший шесть очков подряд, завершил прайм. Фишка противника, застрявшая позади простого числа, не может пройти мимо, поскольку ее нельзя перемещать более чем на шесть делений за раз — это наибольшее число на кубике.

    Bear off — Победа в игре

    Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске (первые 6 очков), он может начать уходить, что важно для того, как вы выигрываете в нарды или как проигрываете. Чтобы оторваться, вам нужно достичь воображаемой точки, расположенной за пределами доски. Чтобы снять один кусок, вам понадобятся точные кубики, чтобы просто удалить его. Это означает, что чтобы оторвать фигуру на 3 очка, вам нужно выбросить 3.

    Самая дальняя шашка всегда может уйти, даже если игральный кубик больше, чем позиция шашки.В позиции ниже, если белые выбрасывают 6, они могут снять шашку с 5 очков.

    Нарды Bar point

    Домашняя доска для игры в нарды состоит из точек с 1 по 6, а на внешней доске — с 7 по 12. Точка 7 — это то, что в нардах называют «точкой планки», и это одна из наших любимых точек для блокировки раннего броска 6. -1 или 6-6.

    Игра в нарды

    очков в нардах может показаться запутанным, но на самом деле это довольно просто, если вы знаете формулу.Когда игрок выигрывает игру, общее количество очков в этой игре добавляется к счету. Как забить нарды просто, вы просто складываете кубик и условие выигрыша, т.е. нарды, окорок или обычный выигрыш. Таким образом, если вы проиграете игру в нарды, а кубик оказался на 4, вы потеряете 3 + 4 очка, или, другими словами, противник выиграет 12 очков.

    Вам также может понравиться: Топ 5 рекомендуемых книг по нардам


    Как играть в нарды (правила, установка игры и стратегия) — Game Night Bros

    Нарды — одна из старейших игр, восходящая к времен Римской империи.Несмотря на тот факт, что нарды не являются современными, все еще выдерживают испытание временем и являются приятная игра для двух человек.

    Основная идея Backgammon — это гонка между двумя игроков. Цель состоит в том, чтобы получить все ваши фишки домой до того, как ваш противник сможет занять исходное положение своими фигурами.

    Как настроить нарды

    Настройка Backgammon — ключ к игре в целом. прогрессия. Новички могут найти настройка должна быть немного запутанной.

    Вот несколько вещей, которые следует помнить при изготовлении нардов настройка проста.

    1. Помните, что обе стороны доски зеркально отражаются противоположными цветами.
    2. Запомните числовую последовательность 5-3-5-2
    3. Наконец, помните, что цифра «3» заменена 1.

    Посмотрите на фото ниже, и вы сможете лучше понять советы по настройке.

    У каждого игрока есть четыре стопки фишек на нардах. доска. Вы также заметите, что каждый стопки друг напротив друга имеют одинаковое количество штук и находятся напротив друг друга цвет.Так вот что имеется в виду под «Отражается в противоположных цветах».

    Слева направо вы заметите, что число штук в каждой стопке — 5, затем 3, затем 5 и, наконец, 2. Вот почему знание числовой последовательности 5-3-2-5 важен для настройки.

    Последний совет касается размещения стеки. Доска для игры в нарды разделены на четыре части, каждая из которых содержит 6 указателей. Локации.

    The Pointer Locations — это точечные держатели для кусочки, когда они пытаются добраться домой.

    Каждая из стопок расположена в конечной точке, так как относящиеся к отдельным частям платы, за исключением стопки, содержащей три штуки. Стек из трех штук находится в одном месте от конца. Это то, что означает «3» заменено на 1.

    Быстрое запоминание этих советов сделает Простая установка нардов 1-2-3.

    Как играть в нарды

    После завершения настройки пора начинать игру.

    Для начала каждый игрок одновременно бросает по одному кубику. Игрок с наибольшим номером идет первый. Игрок будет использовать номер на как кости, которые он бросил, так и его противники в свой первый ход.

    Если игроки выбрасывают одно и то же число, они просто выбрасывают снова, пока у кого-то не будет более высокое число.

    Понимание того, как считать кости

    Когда игроки перемещают свои фигуры по доске, они используют «точки» на кубиках для этого.В Уловка в том, что пункты не суммируются.

    Так, например, если вы бросаете кости и числа, поднимитесь 5 и 2 — ЭТО НЕ 7. Это «5» и «2». Это одна из самых сложных концепций для новых игроков, потому что во многих играх в кости пипсы считаются за один общее количество, а не два разных числа.

    Перемещение фишек в нарды

    Давайте продолжим использовать ранее указанный бросок кубиков. пример «5» и «2.”Вы можете двигаться одна из ваших частей 5 локаций, а другая часть еще 2 локации.

    Вы также можете переместить одну фигуру на 7 мест, если она сможет туда добраться с помощью 5 и 2, и ваш противник не блокирует вас.

    Заблокированные пространства, доступные пространства и удары

    Место считается доступным, если нет других штук в этом месте.

    Если у одного игрока две или более фишек на любом поле, то это пространство больше не доступно их противнику.

    Итак, снова используя наш пример с броском кубиков «5» и «2», игрок НЕ МОЖЕТ переместить свою фигуру на место на расстоянии 7 единиц, если два места, находящиеся на расстоянии 2 и 5 единиц, находятся на расстоянии заблокирован.

    ОБЪЯСНЕНИЕ: Чтобы доставить вашу деталь на локацию 7 Для этого вам нужно будет использовать пятую точку и второй горшок. Вы НЕ МОЖЕТЕ переместитесь в локацию на расстоянии 7 делений, используя общее количество кубиков.

    Если у вашего оппонента только одна фишка на локации, вы можете использовать это пространство для перемещения ваших фигур. Делая это, вы бьете по фигуре оппонента. Этот кусок помещается на перекладину в центре. доски.

    Любая отдельная микросхема на плате для игры в нарды незащищен и рискует получить удар с самого начала.

    Повторный ввод элемента обратно в доску

    Когда у игрока есть фигура, сбитая с доски, он НЕ МОЖЕТ переместить любую из своих других фигур до тех пор, пока это не будет успешно возобновлено.

    Это можно сделать, просто бросив кости и получив число. что соответствует открытой позиции.

    ВНИМАТЕЛЬНО, , что это усложняется по мере прохождения игры, потому что вы пытаетесь повторно войти в игру в квадранте, в котором ваш оппонент хранит фишки, прежде чем отправиться домой.

    Забираем игровые фишки домой

    У каждого игрока есть домашний квадрант в нардах. Доска. Домашний квадрант для каждого игрока — это квадрант прямо перед местом расположения шашек.

    Все фигуры игрока должны находиться в домашнем квадранте. до того, как любую из фигур можно будет вернуть в исходное положение.

    Нарды Стратегия

    Хранение предметов под защитой

    Нарды сильно зависят от игральных костей. Если вы получаете большие числа и комбинации и ваш оппонент не в этом, тогда просто защиты ваших фигур может быть достаточно побеждать. Однако во всех нардах Игра в кости обычно выпадает, и этого количества недостаточно.

    Удар по всему вашему Фигуры противника — очень агрессивная стратегия

    Не всегда можно защитить свои предметы.Когда ваш противник должен покинуть один из своих незащищенные шашки, а затем делают все возможное, чтобы отбить их обратно в штангу. Эта стратегия заставит вашего оппонента перезапустите игру с большим количеством фигур, что усложнит им победу.

    Почему эта стратегия настолько агрессивна, так это потому, что когда вы попадаете вы неизбежно оставите свои фигуры под угрозой. Очевидно, если вы можете этого избежать, тогда отлично — ты победишь. Если вы не можете защитить свой штук, то есть шанс, что вы оба начнете с самого начала с несколько шашек.

    РАСШИРЕННЫЙ СОВЕТ: Попробуйте поразить нечетное количество фишек противника. Из-за этого оппоненту будет сложнее защитить все свои фигуры, когда они возвращаются через доску для игры в нарды.

    Блоки

    В процессе доставки ваших изделий в домашний сектор расставляйте блоки по пути. Если ты можешь поймать 1 или 2 фишки противника за своими блоками, тогда вы можете помешать их движение вперед и повысят ваши шансы на победу.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы эта стратегия имела большой вам потребуется установить 3-4 блока в пределах 6-ти позиционного диапазона. Поместив все эти блоки в этот диапазон вы ставите шансы на то, что ваши оппоненты выбросят на кубиках число, равное блокируйте расположение в ваших интересах.

    Знайте комбинации, принимайте расчетные риски и создавайте комбинации

    Это не столько стратегия, сколько становится привычным с игрой.С исходной позиции всегда будут броски костей, которые можно комбинировать, чтобы ваши части оставались в безопасности. Выучить эти числовые комбинации будет полезный.

    Эти числовые комбинации станут второй натурой, чем больше ты играешь. Например, 5 и 1, 3 и 1, & 4 и 2 — все комбинации, которые могут безопасно перемещать ваши фигуры в качестве первого хода.

    Еще один популярный первый ход — выпадение 5 и 6. Это позволяет вам безопасно перемещать одну из ваших фигур. из позиции с двумя фигурами в позицию с пятью фигурами.Тем не менее, это требует, чтобы вы оставили один из ваши части незащищены.

    Эта незащищенная шашка находится на самой дальней позиции. вдали от вашего домашнего квадранта. Так поступаем это рассчитанный риск, на который стоит пойти. Оставляя другие предметы незащищенными во время игра обычная.

    Когда вы оставите свою фигуру уязвимой, подумайте о своем способность оппонента «ударить» вас, и если вы можете определить, что это менее вероятно они нападут, а затем рискнут.

    Следующим шагом в этом процессе является настройка комбинации. Это делается перемещением двух фигуры на одну точку, чтобы защитить свои фигуры и заблокировать оппонента.

    Установить эти блоки можно, используя деталь, которую вы оставленный в опасности на предыдущем ходу, а затем используя эту фигуру, чтобы перейти в блок или переместите на него другую фигуру, чтобы создать блок вашим следующим ходом.

    Удвоение

    Удвоение — это вариант правила, который можно использовать, когда оба игроки соглашаются использовать его.

    Во время игры игрок в свой ход может выбрать «удвоить» игру, используя кубик удвоения и помещая его на доску с номером 2. Затем другой игрок выбирает, принимать ли он удвоение.

    Если противник выбирает НЕ КО принимает «Дабл», тогда игра окончена и игрок, сделавший удвоение, становится присуждается одна победа.

    Однако, если противник ПРИНИМАЕТ «Дубль», игра продолжается и окончательный Победитель будет награжден двумя победами.

    Число удвоенных кубиков может увеличиваться до 64. Любой игрок может представить своему противнику первый «дубль», но после этого удвоение должно выполняться каждым игроком поочередно.

    Когда объявляется следующий Удвоение, кубики превращаются в 4, и теперь игра оценивается в 4 победы.

    Если удвоение дойдет до 8, то эта игра принесет 8 побед.

    Дабл на 16 дает 16 побед.

    Удвоение на 32 позволит победителю заработать 32 победы.

    Наконец, если дубль достигает 64, победивший игрок получает 64 победы.

    Еще два человека Игры для рассмотрения

    Криббедж

    Если вам нравятся нарды, то вам наверняка понравится Криббидж. слишком. Криббидж — мой фаворит на все времена игра двух человек.

    Чтобы изучить правила, потребуется немного времени, но с криббиджем есть больше стратегии, чем с нардами, что делает его более увлекательным для тех, кто любит, чтобы их игры были более конкурентоспособными.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта