Спортивный инвентарь — Чудо-шашки
Как и в любом другом виде спорта в шашках при проведении игр и соревнований используется специализированный инвентарь. Он достаточно прост и включает в себя лишь несколько атрибутов.
Под понятием спортивного инвентаря для игры в шашки понимаются шашечная доска, шашечные фигуры и специальные часы для контроля времени. И если без использования часов провести отдельную партию и даже целый турнир вполне возможно, то без шашечной доски и шашек это невозможно.
Важно помнить, что соревнования «Чудо-шашки» на всех этапах проводятся по правилам игры в русские шашки — на всех четырёх досках игра ведётся именно по этой дисциплине вида спорта «шашки».
Шашечная доска
Она представляет из себя обычную шахматную доску, которая знакома большинству из нас. Квадратная доска расчерчена на клетки (поля) двух цветов: тёмные и светлые.
Шашечные фигуры (шашки)
Перед началом партии игрокам предоставляется по 12 шашек (фигур): одному — белых, другому — чёрных. Шашки расставляются на тёмных полях первых трёх горизонтальных рядов с каждой стороны (см. рисунок выше). Диаметр шашек не должен быть больше размеров клетки (поля) доски. Важно, чтобы все шашки имели одинаковую форму и габариты; шашки не должны быть слишком блестящими и их цвет не должен сливаться с цветом полей шашечной доски.
Часы для контроля времени
Их также принято называть «шахматными часами» или «турнирными часами». Эти часы могут быть как электронными, так и механическими (существует большое множество моделей). При подготовке к проведению соревнований с применением часов организаторам всегда необходимо предварительно проверять их на работоспособность и планировать пару запасных часов сверх необходимого.
Часы для контроля времениКонечно, далеко не всегда в распоряжении организаторов шашечных соревнований есть достаточное количество часов. Поэтому проведение самых начальных этапов турнира «Чудо-шашки» (например, школьного или районного) допускается и без их применения. Однако на последующих этапах соревнований, начиная с регионального, турнирные часы должны быть использованы в обязательном порядке.
Необходимое количество спортивного инвентаря на турнир рассчитывается в зависимости от количества игроков: на одну пару играющих (два человека) требуются одна доска, один комплект шашек и одни часы (если часы применяются). Например, если в турнир «Чудо-шашки» зарегистрировалось 10 команд, то необходимо обеспечить наличие как минимум 20 досок, 20 комплектов шашек и при необходимости 20 часов.
Напомним, что соревнования «Чудо-шашки» являются командным турниром, в котором каждая команда представлена четырьмя игроками.
Бывает, что на турнир заявляется нечётное количество команд. Как тогда посчитать количество необходимого спортивного инвентаря? В этом случае надо в первую очередь понять сколько игроков одновременно будут играть свои партии. Очевидно, что в каждом туре какая-то одна команда всегда будет оставаться без соперника, а значит игрокам этой «отдыхающей» команды инвентарь в данном туре не будет нужен. Например, при 9 командах только 8 будут играть попарно, а девятой команде пары не будет. Поэтому при подсчёте необходимого инвентаря «лишнюю» команду можно исключить из расчётов. То есть при 3-х командах следует рассчитывать инвентарь на 2 команды; при 5-и командах расчёт делается на 4 команды; при 7-и командах рассчитываем на 6 команд и т.д.
Расположение спортивного инвентаря
Кроме прочего организаторам соревнований необходимо знать как правильно расположить спортивный инвентарь на игровых столах. Согласно правилам вида спорта «шашки» в командных соревнованиях цвет шашек для игроков команды должен чередоваться. Это обозначает, что если на первой доске игрок команды играет белым цветом, то на второй доске игрок этой же команды должен играть чёрными, на третьей доске — опять белыми, а на четвёртой — чёрными.
При поведении турнира «Чудо-шашки» с применением часов они устанавливаются параллельно шашечной доске с левой стороны от игрока, играющего белыми на первой доске; расположение часов на всех остальных досках должно быть идентичным расположению часов на первой доске.
Правильное расположение спортивного инвентаря в соревнованиях «Чудо-шашки»Играем в шашки вчетвером | Мир ПК
Жизнь полна импровизаций
И как часто бывает, решение задачи пришло неожиданно. Что, если вместо 100-клеточной доски использовать 121-клеточную доску, а шашки расставлять не на темных клетках, а на светлых? Иными словами, вместо доски с четным числом клеток с каждой стороны (в данном случае 10) использовать доску, насчитывающую нечетное их число (здесь — 11). Отличие в расстановке шашек еще и в том, что они располагаются на доске в три ряда таким образом, что образуют фигуру, напоминающую равнобедренную трапецию, обращенную малым основанием к центру доски. Причем боковые шашки каждого цвета соприкасаются с боковыми шашками двух других цветов (рис. 1). Это придало дополнительный динамизм игре. Название игры CheckersPlay4 возникло как-то само собой. Оно образовано от английских слов Checkers — шашки и Play — игра.
Рис. 1. Расстановка шашек в начале игры CheckersPlay4 на 121-клеточной доске |
Оставалось только определить очередность хода шашек и систему подсчета набранных игроками очков. Автором было принято решение: играющие делают ходы в порядке очередности против часовой стрелки: синие, зеленые, красные и фиолетовые. Шашки последней линии являются дамками.
Приняв весовое соотношение дамки и простой шашки равным 4:1, набранное игроками число очков можно определить по следующей системе.
Почему весовое соотношение дамки к шашке составляет 4:1? Ответ прост: одна дамка может перекрывать ход четырем шашкам соперников, удаленных на расстояние более одной клетки от нее в четырех направлениях. Дальнейшая игровая практика подтвердила правильность данного соотношения.
На первый взгляд ведение счета может показаться сложным. На самом деле это не так. Важно помнить два обстоятельства: число игроков, продолжающих игру на данный момент, и сумму шашек и дамок у каждого из них. Например, игра закончилась победой одного игрока. В этом случае он получает 9 очков — максимальное количество.
Два игрока продолжают игру. Первый из них, у которого сумма шашек и дамок больше, получает 8 очков, а второй — 7. Если суммы равны, игроки получают по 7,5 очка.
Далее, три игрока продолжают игру. Первый игрок с максимальной суммой получает 6 очков, второй — 5, а третий — 4 очка, если сумма второго игрока больше суммы третьего. Если суммы первого и второго игроков равны и больше суммы третьего игрока, они получают по 5,5 очка. Если суммы второго и третьего игроков равны, они получают по 4,5 очка. Если же суммы всех игроков равны, они получают по 5 очков.
Наконец, четыре игрока продолжают игру. Первый игрок, у которого сумма максимальная, получает 3 очка, второй — 2, третий —1 очко, если сумма второго игрока больше суммы третьего игрока. Четвертый игрок, у которого сумма минимальная, получает 0 очков. Если суммы первого и второго игроков равны и больше сумм третьего и четвертого игроков, они получают по 2,5 очка, а третий и четвертый игроки получают по 0,5 очка, если их суммы равны. Если суммы первого, второго и третьего игроков равны и больше суммы четвертого игрока, они получают по 2 очка. Если суммы второго, третьего и четвертого игроков равны, они получают по 1 очку. Если же суммы всех игроков равны, они получают по 1,5 очка.
Практика — критерий истины
Когда принципиальные задачи были решены, возникли два вопроса: на чем и чем играть? И будет ли игра CheckersPlay4 интереснее 100-клеточных шашек?
Ответ на первый вопрос был найден быстро. На большом листе плотной бумаги нарисовали 121-клеточную доску (рис. 1). Вместо шашек использовали разноцветные пластиковые крышки от йогуртов.
Когда все было готово, наступил момент истины. После первых же сыгранных партий стало очевидно — игра стоит свеч! Благодаря участию четырех игроков ее результат трудно прогнозировать. Лидер партии может проиграть, если остальные игроки смогут действовать против него совместно. Одним словом, все как в жизни.
Совершенству нет предела
Использование доски, насчитывающей нечетное число клеток с каждой стороны, навело в дальнейшем на мысль увеличить ее размеры до 169 и 225 клеток (рис. 2 и 3).
Рис. 2. Расстановка шашек в начале игры CheckersPlay4 на 169-клеточной доске |
Рис. 3. Расстановка шашек в начале игры CheckersPlay4 на 225-клеточной доске |
Практика показала, что хотя игра CheckersPlay4 на 225-клеточной доске в начале партии не столь динамична по сравнению с играми на 121- и 169-клеточной досках, но ее исход прогнозировать трудно. Это связано с тем, что на 225-клеточной доске располагаются по 22 шашки каждого цвета в четыре ряда. Но именно своей непредсказуемостью особо ценен игровой вид спорта.
Поскольку размеры досок игры CheckersPlay4 больше размеров 100-клеточной доски, не говоря уже о 64-клеточной доске, пришлось отказаться от привычного буквенно-цифрового обозначения клеток для ведения записи ходов и перейти только на цифровое. При этом отсчет клеток ведется от верхнего ряда к нижнему слева направо. Практика показала, что такая форма записи ходов удобна, к ней можно быстро привыкнуть. На рис. 4 представлена позиция в партии на 121-клеточной доске и затем текст с записью ходов от начала партии до положения на рисунке.
Запись ходов партии, представленной на рис. 4 1 B 14-19 G 18-24 К 47-42 P 32-26 2 B 8-14 G 40-35 R 46-40 P 26-31 3 B 3-8 G 34х46 R 52х40х30х18 P 21-26 4 B 15-20 G 12х24 R 42-37 | |
Рис. 4. Положение в партии на 121-клеточной доске |
При желании в CheckersPlay4 могут играть три игрока. Но, должен признать, это рассчитано на любителей.
Проведенный автором информационный поиск показал, что игра CheckersPlay4 в мире не имеет аналогов.
Это вы можете
Те читатели, кто не поленится и сделает игру CheckersPlay4, как когда-то поступил автор, получат немало удовольствия. Также необходимо отметить, что игра несет важную социальную функцию объединения людей — от детей 7—8 лет до лиц пожилого возраста. Это придает дополнительную привлекательность совместному отдыху в кругу семьи и друзей. У детей развиваются логическое и тактическое мышление, умение принимать компромиссные решения, как нередко это приходится делать взрослым людям в жизни.
Распространяя игру, важно помнить, что она защищена авторским правом.
В настоящее время автор игры работает над онлайновой версией, а также над возможностями, связанными с использованием мобильных устройств.
С автором можно связаться по его электронному адресу: [email protected].
CheckersPlay4
Системные требования: компьютер IBM-совместимый или Macintosh, для запуска требуется программа Macromedia Flash Player 7.
Поддерживаемые ОС: Windows 98/2000/XP/2003, Mac OS X.
Размер дистрибутива: 1680 байт.
Язык программного кода: Action Script 2.0 компании Macromedia.
Система подсчета набранных игроками очков
Игроки | Очки | |||
B | G | R | P | |
B | 9 | 0 | 0 | 0 |
B>G | 8 | 7 | 0 | 0 |
B=G | 7,5 | 7,5 | 0 | 0 |
B>G>R | 6 | 5 | 4 | 0 |
B>G=R | 6 | 4,5 | 4,5 | 0 |
B=G>R | 5,5 | 5,5 | 4 | 0 |
B=G=R | 5 | 5 | 5 | 0 |
B>G>R | 3 | 2 | 1 | 0 |
B>G>R=P | 3 | 2 | 0,5 | 0,5 |
B>G=R>P | 3 | 1,5 | 1,5 | 0 |
B=G>R>P | 2,5 | 2,5 | 1 | 0 |
B>G=R=P | 3 | 1 | 1 | 1 |
B=G=R>P | 2 | 2 | 2 | 0 |
B=G>R=P | 2,5 | 2,5 | 0,5 | 0,5 |
B=G=R=P | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 |
«В» означает синий цвет (от англ. Blue — синий), «G» (Green) — зеленый, «R» (Red) — красный и «P» (Purple) — фиолетовый. Например, B=G>R>P следует читать: суммы синих и зеленых шашек и дамок равны и больше сумм красных и фиолетовых шашек и дамок, а сумма красных шашек и дамок больше суммы фиолетовых шашек и дамок.
История шашек ч.20: Шашки на троих и четверых, Триошашки, TriCheck, Новгородские, Невские шашки.
История знает примеры нардовых игр для трёх, пяти, семи и более игроков. Пачизи, людо, ньоут и прочие «гонки круга и креста» почти всегда рассчитаны на четверых. Самая популярная игра семейства переходов, хальма, в идеале также рассчитана на четверых игроков. Тройные шахматы даже в последние годы не являются редкостью, а уж в средние века и четверные считались чем-то в порядке вещей. РенГо для игры вчетвером (пара на пару) – тоже очень полезная игровая практика. Однако многопользовательские шашечные игры можно сосчитать по пальцам одной руки.
Прежде чем начать, я хочу выразить благодарность петербургскому шашисту, теоретику и разработчику игр, а по совместительству – редактору сайта «Ассоциация Фишка.ру» и сотруднику журнала «Костёр» Валерию Трубицыну, чьи статьи и наработки значительно облегчили мне написание этого раздела.
ЧЕТВЕРНЫЕ ШАШКИ ЛЕБЕДЕВА стали одной из первых разработок многопользовательской шашечной игры. В 1884 году в России была предпринята попытка внедрения «Шашечного винта для 4-х и 2-х игроков» (правила его история не сохранила). Год спустя Константин Лебедев представил публике «Новые шашки для четверых», правила которой описал в одноимённой брошюре.
Для игры применялась квадратная, стандартно ориентированная увеличенная (169-клеточная) шашечная доска 13х13 с 85 рабочими пунктами. У каждого игрока было по 12 шашек с расстановкой по сторонам доски. Игра была парная, двое на двое, при этом взятие союзных шашек не было обязательным. Таким образом, «новые шашки» получились отнюдь не многосторонними, согласование совместных действий оказалось чересчур сложным, к тому же, темп игры на такой огромной доске оказался вялым, а сама игра не вызывала интереса.
*
ЧЕКЕРС-ПЛЕЙ-ФО (CHECKERSPLAY4). Удивительно, что идеи Лебедева были заново «переоткрыты» в наши дни. В №12 журнала «Мир ПК» за 2006 год шашист-любитель Виктор Утенков опубликовал заметку «Играем в шашки вчетвером». Начиналась она так: «Однажды на отдыхе летним вечером 2003 г. у меня возникла мысль: странно, что до сих пор никто не придумал, как играть в шашки вчетвером». Если бы Виктор удосужился хоть чуть-чуть проштудировать шашечную литературу, он бы убедился, что такая идея приходила в голову очень даже многим, но автор оказался настолько нелюбознателен, что в библиотеку не пошёл, и вместо этого с энтузиазмом бросился изобретать велосипед. Что возымело свои плоды. (Да здравствует лень! 🙂
Естественно, расставить шашки четырёх цветов (даже на стоклеточной доске) оказалось занятием бесперспективным, однако автор не сдался, расширил доску до 121 клетки (11х11) и расставил шашки на светлых клетках. Новое воплощение получило название «ЧекерсПлейФо» (Checkersplay4). Доска получилась полностью симметричной, с двумя «большаками», причём, во всех углах находятся белые поля. Расстановка шашек каждого игрока при такой системе напоминает равнобёдренную трапецию, обращённую основанием к краю доски. Боковые шашки каждого цвета соприкасаются с таковыми двух других цветов. Играющие делают ходы в порядке очерёдности против часовой стрелки: синие, зелёные, красные и фиолетовые.Из краткой обзорной статьи непонятно, как шашки ходят и бьют – только вперёд, как в британском чекерсе, или могут рубить назад, а также чем отличается дамка от простой. Судя по замечанию о ценности фишек (см. ниже), дамка в игре всё-таки дальнобойная, «летающая». Где происходит превращение простой шашки в дамку, и происходит ли оно вообще, автор умалчивает, ограничиваясь туманной фразой: «Шашки последней линии являются дамками» (? – Д.С.).
Чтобы определить победителя, автор ввёл сложный подсчёт очков. Соотношение ценности дамки и простой шашки по его мнению составляет 4:1 на основании того, что дамка «перекрывает ход четырём шашкам соперников, удалённых на расстояние более одной клетки от неё в четырех направлениях». При подсчёте имеет значение «число игроков, продолжающих игру» и сумма шашек и дамок у каждого (например, игра закончилась победой одного игрока, он получает 9 очков – максимальное количество).
Когда два игрока продолжают игру, тот, чья сумма шашек (и дамок) больше, получает 8 очков, другой 7. Если суммы равны, игроки получают по 7,5 очка.
Для трёх игроков: первый игрок с максимальной суммой получает 6 очков, второй – 5, третий – 4 (если сумма шашек второго игрока больше суммы третьего). Если суммы первого и второго игроков равны и больше суммы третьего игрока, они получают по 5,5 очка. Если суммы второго и третьего игроков равны, они получают по 4,5 очка. Если суммы шашек всех игроков равны, они получают по 5 очков.
Если четыре игрока продолжают игру, первый с максимальной суммой, получает 3 очка, второй – 2, третий – 1 очко, если сумма второго игрока больше суммы третьего игрока. Четвертый игрок, у которого сумма минимальная, получает 0 очков. Если суммы первого и второго игроков равны и больше сумм третьего и четвертого, они получают по 2,5 очка, а третий и четвертый игроки получают по 0,5 очка (если их суммы также равны). Если суммы первого, второго и третьего игроков равны и больше суммы четвертого игрока, они получают по 2 очка. Если суммы второго, третьего и четвертого игроков равны, они получают по 1 очку. Если же суммы всех игроков равны, они получают по 1,5 очка.Думаю, при таком запутанном подсчёте играть в такие шашки без компьютера просто мучение. В маджонге и то система подсчёта легче. Впрочем, поскольку автор не только шашист-любитель, но ещё и программист, то и программу для игры в свои четверные шашки он написал сам, со временем придя к идее расширить игровое пространство, увеличив доску до Лебедевского стандарта (13х13), а затем и до 15х15. Правда, при этом он пришёл к неутешительному выводу, что игра на больших досках «не столь динамична».
В настоящее время автор работает над онлайновой версией своего изобретения.
*
ШАШКИ ВТРОЁМ («ЧЕККЕР») популяризировали в 1938 году в Ленинграде А.Маркович и Е.Баженова. Игра шла на двухцветной тригональной доске с 69-ю игровыми пунктами. Шашки располагались мозаично, на «клетках», и ходили традиционно – вперёд на одно соседнее поле, при этом правила тоже не слишком отличались от обычных. Однако у каждого игрока было по 12 шашек, то есть, оптимальное отношение 3:4 снова было грубо нарушено. В итоге и этот вариант трёхсторонних шашек остался не более чем любопытным курьёзом.Тригональная разметка не является чем-то новым и революционным. Так в довольно редком трёхтомнике Ж.Лаллемана (J.G.Lallement, «Jeux De Dames») издания 1802 года уже приводятся несколько вариантов подобных тригональных шашечных полей, в том числе для игры втроём, только шашки ставятся не на чёрные поля, как у Марковича и Баженовой, а на белые, коих значительно больше (78)
Московская фабрика игрушек и сейчас выпускает эту игру под названием «Шашки для троих» – желающие спокойно могут купить такой набор.
*
ТРИОШАШКИ, промышленный выпуск которых освоило в 1984 году Орлинское ПО «Промприбор», представляли собой, пожалуй, наиболее любопытный пример адаптации шашечной игры для троих игроков. В прилагающейся к игре брошюре не указывался автор, однако подход к разработке новых правил и новой доски оказался самым серьёзным. В Сети можно встретить фотографии редких сохранившихся комплектов.Понимая бесперспективность применения тригональной структуры к шашечной игре, орловчане трансформировали привычную тетрагональную. Предложенная ими шестиугольная доска тетрагональной структуры имела анизотропный треугольный вырез в центре. Такая доска в нескольких вариантах известна специалистам по шахматным патентам Роберта Зубрина (США, 1972), Фреда Кипфера (Швейцария, 1976), а также голландцев Ван-дер-Лейкена и Спилборга (1979) – именно последняя и была взята за основу орловских триошашек. Внизу — скан из патента и ещё одна вариация шахмат для троих.
Но хотя у каждого игрока было по 12 шашек, и все соотношения соблюдены, оказалось, что наличие «чёрной дыры» в центре доски изрядно обедняет игру. Игрокам приходилось уделять больше внимания флангам, бросать туда главные силы, отряды поневоле разделялись, а стратегически важный центр доски и вовсе выпал из игры. Дебютные построения получались медленными и неуклюжими, острые комбинационные атаки «сглаживались»
*
JEU DAMES-A-TROIS (ШАШКИ НА ТРОИХ) появились в конце XX века в Европе. Доска для них также несёт тетрагональную разметку безо всяких дыр (вы можете увидеть такую доску в популярных нынче «шахматах на троих» – многочисленные польские и редкие отечественные комплекты таких шахмат ещё продаются в магазинах, и они вполне пригодны для игры в шашки).
Иногда дизайнеры сильно меняют кривизну вертикалей и горизонталей в эстетических целях, и некоторые доски представляют собой странноватую шестиугольную фигуру, похожую на морскую звезду.
Шашек у каждого противника по 12, и расстояние между лагерями по-прежнему составляло две линии. Однако заполнение центра доски не решает проблемы – теперь доска становится слишком большая, отчего возникает новый дисбаланс.
*
TRI-CHECK (ШАШКИ ДЖ.ТЁРНЕРА) представляют собой гибридную систему между тригональной и тетрагональной разметками. Патент на изобретение таких шашек был выдан в 2010 году американцу Джеймсу С. Тёрнеру-старшему. Доска Тёрнера спланирована по типу «пифагоровых штанов» (теоремы равнобёдренного треугольника). К каждой стороне треугольной «сердцевины» со стороной в 8 пунктов примыкает прямоугольный участок 8х4 (половинка обычной шахматной доски). В одном варианте центральное поле состоит из 36 равносторонних треугольников, в другом – из круглых полей. Во втором варианте центральное поле отсутствует.
У каждого игрока по 12 шашек – чёрные, белые и красные. Начальная расстановка стандартная мозаичная. Право первого хода разыгрывается жребием, далее игроки ходят по очереди. Ход переходит против часовой стрелки. Простая фишка ходит только вперёд, рубит вперёд и назад.
Главная проблема подобной системы – нестыковка между мозаичным расположением игровых полей на клетчатых участках, и сплошным – на тригональных, в центре. Такой переход всегда сопряжён с определённой перестройкой игрового мышления и затрудняет игру. Превращение простой шашки в дамку происходит на последней горизонтали любой из двух «баз» противника. Дамка в игре «нелетающая», тихоходная
*
НОВГОРОДСКИЕ ШАШКИ отличаются от прочих многопользовательских систем прежде всего тем, что используют шестиугольную, гексагональную доску. Я уже описывал гексагональные псковские шашки, ну так вот, правила новгородских абсолютно тождественны им, за исключением того, что борьбу ведут не двое, а трое игроков.Для игры используются такие же доски, как и при игре в псковские шашки, но количество шашек и исходная расстановка иные. На малой доске у соперников по 8 шашек, на большой – по 15. Обычно третий цвет красный. Каждый играет за себя. Цель игры — выиграть партию у двух соперников. Превратить простую шашку в дамку игрок может по-прежнему только в самом дальнем от него угловом пункте доски.
Право первого хода определяют жребием. Игру начинают белые. Любители новгородской системы рекомендуют играть не менее трёх партий с последовательной передачей права первого хода по часовой стрелке от игрока к игроку. После белых ходят чёрные, затем – красные и снова белые и т.д. Ответный внеочередной удар запрещён.
*
НЕВСКИЕ ШАШКИ – вариант шашек для четырёх игроков, разработанный в Ленинграде в 80-х годах В.Трубицыным. Правила впервые были опубликованы в книге «Игра? Игра!». Главным достоинством Невских шашек, помимо нескольких участников, является наличие в ней довольно сложной, многосторонней стратегии при предельной простоте правил.Для игры используется специальная доска с 61 полем 6х6, клетки в которой расположены ромбами. Фишки движутся только по тёмным клеткам, поэтому рабочими являются только 36 клеток, расположенных сеткой. Доска ориентирована к игроками не сторонами, а углами. У каждого из четверых игроков по 6 шашек своего цвета: чёрные, белые, красные и зелёные. Для записи партий используется цифровая нотация, при которой координаты всех 36-ти игровых пунктов образуются суммой двух чисел.
В принципе, можно увеличить количество шашек до 13 и играть на шахматной доске, не обращая внимания на её двуцветность, но несколько необычное для шашек расположение доски (углами к игрокам) требует некоторого привыкания.
Игроки делают ходы поочередно, по часовой стрелке. Первый ход определяется жребием. В целях предотвращения путаницы в очерёдности, углы доски обозначены четырьмя временами суток: ночь, утро, день и вечер. Чёрные играют на ночь, белые – за утро, красные – за день, зелёные – за вечер. И скажем, если красные атакуют белых, те не могут им немедленно ответить: ведь после дня наступает не утро, а вечер. Атаковать и отвечать на атаки можно в любом направлении, но очерёдность ходов передаётся только по часовой стрелке.
Шашки каждого игрока движутся в противоположный угол доски по обычным правилам, как в итальянских шашках дамоне. Назад шашки не ходят. Для уяснения этого правила на игровом пространстве доски нанесены 4 стрелки разного цвета.
Цель – выигрыш партии сразу у трёх соперников методом снятия их шашек с доски. Каждый игрок играет сам за себя (возможна и парная игра).
Превращение в дамку происходит в единственной для каждого игрока клетке – в противоположном углу доски. Превращение происходит по правилам международных шашек, то есть простая шашка, проскакивающая во время удара угловую клетку доски, дамкой не становится, а шашка, ставшая дамкой, получает право хода только со следующего хода.
Рубка производится по обычным правилам – методом их перепрыгивания в любом направлении, с той лишь разницей, что в Невских шашках одним ударом можно снять шашки сразу двух или трёх соперников.
Рубка обязательна, но правило большинства касается только дамок. Выбранную линию взятия следует довести до конца. Турецкий удар запрещён: при взятии нескольких шашек нельзя перепрыгивать через снимаемую шашку дважды. Во избежание путаницы принято, как в армянских шашках, переворачивать сбитые шашки – и только после окончания хода снимать их с доски.
В парной игре союзники всё равно обязаны бить шашки друг друга, так как в противном случае многосторонние комбинации «рассыпятся» на более простые ходы. Таким образом, коллективная победа в многосторонней шашечной игре должна достигаться умелым сотрудничеством, даже при неизбежности взаимных жертв. И если один партнёр пожертвовал все свои фишки, а другой выиграл следующим ходом, победителями становятся оба.
Победителем считается игрок, уничтоживший шашки у всех соперников.
Невские шашки Трубицына предстают весьма любопытной и перспективной разработкой. В одной партии игроки, по мере выбывания соперников последовательно переходят от многосторонних стратегий для 4-х и 3-х игроков к классической двухсторонней игре. Доска, расположенная ромбом, тоже сулит новые тактические возможности, да и по другим параметрам невские шашки превосходят упомянутые многосторонние шашки.
*
ЧЕТВЕРНЫЕ СТОЛБОВЫЕ ШАШКИ с принципом замены сбитых шашек предложил В.А.Жернов. Цель игры в четверные столбовые шашки – построить столб в шесть или выше этажей. Выполнивший эту задачу объявляет себя «графом» и становится победителем. При этом в игре можно использовать шахматные фигуры, которыми надстраивают столбы.
Для игры нужна обычная 64-клеточная доска 8х8 и фишки четырёх цветов – белые, чёрные, красные и зелёные. У каждого из четырёх игроков по 10 шашек. Начальная расстановка – мозаичная, в два ряда (и два «этажа»), начиная от правого нижнего чёрного поля – влево и вверх. Белые стоят на 1-й и 2-й горизонталях, чёрные на 7-й и 8-й, красные – на вертикалях «a» и «b», зелёные – на «g» и «h» (см. диаграмму). Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке.
Столбы из двух шашек стоят уже в начальной позиции. При взятии со столба противника снимается верхняя шашка, при этом побитые фишки отдают хозяевам, а на бьющий столб добавляют столько своих фишек, сколько было съедено за этот ход.
Дамочный столб остаётся дамочным, только более высоким, а побитый дамочный столб уменьшается и становится простым. Дамочным простой столб становится на последней линии, но для четверых в угловых пунктах а1 и h8 – остаётся простым.
В остальном процесс игры похож на известные шашечные игры.
Взятие и серия взятий обязательны. Невозможность сделать ход означает поражение – игрок выбывает из игры и получает 0 очков, второй проигравший – 1 очко, третий – 2, победитель получает 3 очка. Но каждый игрок имеет шанс получить 4 очка вместо трёх, если сумеет получить столб из 6 или более шашек.
Для игры можно использовать плоские деревянные шашки, но можно применять шахматные фигуры, установив такие соотношения:
Пешка = одиночная шашка;
Слон = 2 шашки;
Конь = 3 шашки;
Ладья = 4 шашки;
Ферзь = 5 шашек;
Король = 6 шашек.
В процессе игры фигуры, попадая под бой, могут заменяться фигурами, стоящими ниже по своей иерархии. Например, при бое коня он заменяется слоном. А побитый слон превращается в пешку или обычную шашку.
Система достаточно сложная, к тому же, в идеале требует ещё и четырёх разноцветных комплектов шахматных фигур, хотя нельзя не признать, что система обозначения при помощи шахматных фигур весьма остроумна и оригинальна.
На этом,я думаю, тему трёх- и четырёхсторонних шашек можно, пожалуй, закрыть.
*
В многосторонних играх шансы слабых и сильных игроков значительно уравниваются, ибо вместо одного ответного хода игрок получает сразу несколько, которые в свою очередь тоже соперничают друг с другом. Поединки двоих тоже многовариантны, но не так многообразны в плане стратегии. Создаётся впечатление, что многосторонние игры оставлены исключительно картам, домино, маджонгу, гонкам и прочим системам с элементом случайности. Понятно, что такие игры ценны не только как «гимнастика для ума» – в пылу борьбы могут возникать моменты более высокого, внеигрового плана – формируются внезапные симпатии, тайные союзы, происходят временные тактические совместные действия или даже прочные коалиции. Часто выигрыш становится подарком судьбы, результатом конкуренции других игроков, что в принципе невозможно в двухсторонних играх.
Шашки, шахматы, нарды, Го и другие интеллектуальные игры обычно считаются поединками двоих. Между тем, энтузиастами и профессионалами периодически предпринимаются попытки создать игру для трёх и более соперников. Для таких игр характерны не строго очередные – вынужденные и прямолинейные, а опережающие удары (да ещё сразу от нескольких соперников). В многопользовательских играх далеко не всё зависит от продуманной комбинации. Даже опытный игрок быстро убедится в своей ограниченности, когда садится за одну доску с двумя и более соперниками: обычные тактические замыслы тут не работают, для борьбы с таким непредсказуемым противодействием необходимо подняться на более высокий уровень стратегического мышления, а это всегда полезно, интересно и познавательно. Эта стратегия слабо изучена. Например, ясно, что при такой игре размен шашками между двумя соперниками дает автоматическое преимущество третьему игроку, но как подсчитать это преимущество и как с ним бороться, пока непонятно.
[продолжение следует]
© Дмитрий Скирюк
Предыстория шашек: Мельница.
История шашек ч.1: Петтейя, Сиджа.
История шашек ч.2: Латрункули.
История шашек ч.3: Хнефатафл, Таблут, Alea Evangelii.
История шашек ч.4: Брандуб, Тавлборд, Гокштадтская доска.
История шашек ч.5: Рёфскак (Лиса и Гуси), Асальто, Халатафл, Игра из Галлехуса.
История шашек ч.6: Алькуерк.
История шашек ч.7: «Военные» игры Индии и Америки.
История шашек ч.8: Замма, Харбага, Дабло.
История шашек ч.9: Фанорона, Суракарта, Коно, Йотай.
История шашек ч.10: Сенегальские шашки, Турецкие шашки (Дама), Тама, Кены, Готические шашки.
История шашек ч.11: Форсэ, Французские, Итальянские, Тайские шашки, Дана, Чекерс, Дамоне.
История шашек ч.13: Киммерийские, древнерусские, симметричные, персидские, северные и другие шашки.
История шашек ч.14: Поддавки.
История шашек ч.15: Башни, Туры, Ласка, Боровицкие шашки, Кварковые шашки.История шашек ч.16: Ставропольские шашки, Трибуны (Шашки Дурейса), Шашки Вигмана, Двухходки, Дуальные шашки (Шашки Тима), Шведские шашки, Шабел, Pro-двинутые шашки.
История шашек ч.17: «Шестигранные» шашки Шафрана, Шашки «Молния», Псковские шашки, Гексагональные шашки, HexDame, Шашки «со сдвигом», Шашки Кружно.
История шашек ч.18: Агон, «Козлик и волки», игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалоне.
Правила игры в шашки. Как играть в шашки.
В данной статье будут указаны основные правила игры в шашки. Существует множество различных видов игры в шашки (по каким признакам они отличаются мы уже писали в этом разделе), поэтому постараемся дать общие правила для шашек. Если вас интересует правила игры в конкретный вид шашек, то выбирайте соответствующий раздел, например, правила игры в русские шашки или правила игры в международные шашки и т.п.
Начало игры в шашки
В шашки (draughts по-английски, checkers по-американски) играют двое оппонентов, они располагаются за шашечной доской друг напротив друга. Размер доски и первоначальная расстановка шашек зависит от вида игры. В распоряжении одного шашки светлого, чаще всего белого цвета, а у другого шашки темного, чаще всего черного цвета. В начале партии в наличии имеются только простые шашки, но во время игры есть возможность превращения простой шашки в дамку. Это происходит, когда ваша шашка достигает первой линии доски лагеря соперника.
Ход игры в шашки
Партнеры по игре в шашки ходят по очереди. Ходом является перемещение своей шашки с одного поля на другое поле доски. Шашка может ходить только вперед на 1 клетку, если путь ей преграждает шашка соперника, а за ней есть пустое поле, то можно перепрыгнуть через нее, тем самым съев вражескую шашку, которая снимается с доски. В зависимости от вида игры в шашки дамка ходит по-разному. Но для лучшего понимания отличия дамки от простой шашки мы приведем пример хождения дамки в русских шашках — дамка может перемещаться в любом направлении диагонали на сколько угодно клеток, главное чтобы поле остановки было свободным.
Выигрыш или ничья
В шашках выигрывает тот, кто съедает все шашки соперника или делает так, что оппонент не может сделать ход, например, запирает шашку своими двумя. Ничья в партии достигается по соглашении сторон или при троекратном повторении позиции. Существуют и другие варианты достижения победы или ничьи, но они специфичны для определенных видов игры в шашки.
«Правила игры в уголки на шахматной доске»
Просмотр содержимого документа
«»Правила игры в уголки на шахматной доске»»
Игра в уголки
Здравствуйте, дорогие друзья. Продолжая тему настольных игр, предлагаю вам познакомиться с увлекательной игрой в уголки шашками.
Уголки – игра семейства «Переходов». Правила уголков просты, а в игре бездна красивых комбинаций и прыжков, которые не всякий увидит. В ней принимают участие 2 игрока соперника. Цель – первым переместить все свои шашки точно в границы «Дома» противника.
Рассмотрим основные правила игры в уголки шашками.
Между двумя людьми ставится шахматная доска в правильном положении. Участник выбирает себе цвет шашек. Игрок должен выставить домик из шашек. Один выставляет вверху доски справа, а второй участник внизу слева. Игроки ходят по очереди, передвигая за ход одну шашку. В уголках не рубят, только ходят по горизонтали, вертикали и диагонали.
Одинокую шашку можно перепрыгнуть, если поле за нею свободно. Прыгать можно и через свои шашки, и через чужие. Можно прыгать за один ход через любое их количество, длина прыжка не ограничена и не обязательна – прервать его можно в любой момент.
Партия будет считаться оконченной, если: один из участников первый перевел все шашки в противоположное место противника.
Если игроки заканчивают игру за равное количество ходов, объявляется ничья. Поэтому помните, что у ходившего вторым есть ещё один ход, даже если первый игрок свой «Дом» уже построил.
У уголков недолгая история. Часто их называют «Китайскими шашками», хотя к Китаю они не имеют отношения. Эта игра зародилась в Англии в конце XIX века, но особую популярность получила в Германии под названием «Хальма» (Halma). Оригинальная Хальма – игра долгая и захватывающая, в неё можно играть вдвоём и вчетвером. Для игры требуется доска 16х16 клеток. Если игроков двое, у каждого по 19 шашек, если четверо, то по 13. Цель та же – переместить свои шашки в «Дом» соперника. В Хальме положено считать ходы, чтобы противники не запирали шашки в «Домах», не давая им уйти. В уголках это лишнее, достаточно запрета запирать чужие шашки.
В России популярен вариант на доске 8х8 со стандартным шашечным набором. Хальма несомненно занимательнее, но и шахматная доска предоставляет массу возможностей, а партия длится короче и ребёнок не успевает устать. Как следствие можно играть несколько раз подряд.
Виды начальной расстановки: «косынка» (10X10), «большой квадрат» (16X16), «уголки» или «блок» (12X12) (показаны на рисунках)
Для удобства разверните доску углами к себе. Количество шашек и начальная расстановка не имеют значения – одни предпочитают девять шашек квадратом (см. рисунок), другие – десять «косынкой», третьи – полную дюжину в виде «уголка». Куда важнее помнить их границы, ибо шашка, вошедшая в «Дом», не может его покинуть (хотя свободно там перемещается). Смысл игры можно объяснить как перетаскивание «кирпичей» для постройки «Дома». Кстати, в оригинальной Хальме «Дома» всегда отмечены. Если хочется, можно разметить их и на шахматной доске: два росчерка фломастером – и чертёж готов.
Можно разделить уголки на «Прямые» и «Косые» с разными правилами и начальной расстановкой. В «Прямых» шашки НЕ ходят по диагонали, в «Косых» наоборот – ходят ТОЛЬКО по диагоналям. Когда ребёнок усвоит понятие «диагональ», можно переходить к универсальным Уголкам. А если захочется большего, есть и другие разновидности уголков на досках 9х9, 10х10, Хальма, и даже «Китайские шашки» на шестерых игроков (в них играют шариками на особой доске).
Приятной игры!
Игра в Чапаева шашками: правила
Каждому советскому ребенку (а ныне взрослому) хорошо знакома игра в Чапаева шашками (или «чапаевцы», как ее иногда называют). Основные правила вы наверняка назовете через пару минут – стоит лишь покопаться в памяти. Итак, нужно щелчками сбивать с доски шашки противника, стараясь оставлять на ней свои собственные.
А были ведь в этих шашечных баталиях еще и разные нюансы, дополнительные правила. Давайте вспоминать их вместе, чтобы научить игре своих детей и возродить старю добрую традицию!
Кстати, а причем тут герой Первой мировой войны, красный командир Василий Иванович? Сейчас уже никто и не вспомнит. Будем считать, что звучным названием шашки Чапаева обязаны своей военной тематике. Черно-белые фишки на доске превращаются то в пехоту, то в матросов, то в танки… Какой же «род войск» принесет вам победу? Шашки наголо – и айда проверять! Хотя лучше сначала расскажем обо всем по порядку.
С чего начинают играть шашками в Чапаева: простые правила
Играют вдвоем на обычной клетчатой доске, для шашек или шахмат. Если у вас доска складная, то лучше перевернуть ее на 90 градусов, чтобы шашки не запинались о стык посередине. Первыми наступают белые (определите свои цвета с помощью жеребьевки или считалки).
Сыграть предстоит несколько раундов: от 7 и более. Противники ставят по 8 шашек своего цвета в один ряд перед собой. Первый раунд начинается с крайних рядов доски, а в следующем победитель двигает свои шашки на ряд вперед, сокращая тем самым расстояние до своего соперника.
По механике игра напоминает смесь бильярда, боулинга и вышибал. Ваша задача – щелкать по своим шашкам так, чтобы они сбивали шашки противника с поля. Если очередным ходом вы потеряли свою шашку (она вылетела за края доски) либо не выбили чужую, то право хода получает соперник.
Победа в раунде достается тому, чьи шашки в итоге останутся на игровом поле.
Другие варианты исхода раунда:
- вничью – когда после финального удара на доске не остается ни одной шашки (следующий раунд играется с прежних рядов)
- всухую – когда один из игроков за весь раунд не потерял своих шашек (в следующем раунде он двигает свое войско уже на два ряда вперед)
- всухую одной шашкой – то же самое, но когда все шашки соперника сбиты одним и тем же «орудием» (победитель раунда преодолевает сразу три ряда)
Рано или поздно армии черных и белых встречаются. Проигравший в таком раунде уже не остается на месте, а отступает на ряд назад. Следующий раунд будет решающим. Его победитель побеждает и в игре.
На этом можно и закончить, если бы не одно «но»… Проиграно только сражение, но не вся война. Самое интересное впереди!
Как расставить шашки в игре «Чапаев»: рода войск
Самые увлеченные и опытные бойцы не ограничиваются одной победой. Они играют вышеописанные раунды по несколько раз – с разными родами войск. Сменить пехоту на матросов, а тех – на еще более мощную армию (и так далее) вы имеете право, когда побеждаете в финальном раунде. А проигравший ведет с вами неравный бой, так как у него остаются войска прежнего уровня.
Какими бывают рода войск в шашках Чапаева?
Пехота (8 шашек). Самое простое расположение – все пехотинцы выстроены в один ряд.
Матросы (8). То же самое, но все шашки переворачиваются.
Морская пехота (8). Все шашки также стоят в линию, но через одну они перевернуты: пехотинцы чередуются с матросами.
Мотоциклисты (8). 4 шашки ставятся перевернутыми (через клетку), и в каждую ребром вставляется еще по одной шашке. Важно: такие конструкции запускаются не щелчком, а прокручиванием «колеса».
Ладьи (12). То же самое, что и мотоциклы, но в каждой перевернутой шашке – по 2 ребром.
Конница (8). Шашки занимают все ближние к игроку черные клетки.
Танки (8). Два ромба по 4 шашки в каждом, острые углы смотрят в сторону противника. Есть еще вариант «легкие танки»: у них по 3 шашки в основании (расположены треугольником) и одна башня сверху; такие танки развернуты углом на противника.
Тяжелые танки (8 или 10). Их тоже делается по 2 штуки. Здесь тоже возможны варианты. Либо три шашки в основании (треугольник) + одна башня сверху; углом такой танк развернут от противника. Либо четыре шашки ромбом + одна башня сверху.
Артиллерия, или «тачанки» (9 или 8). Первый вариант – 3 фигуры: две шашки в основании + одна сверху. Второй вариант – 2 фигуры: две шашки в основании + одна сверху + сбоку командир-пехотинец.
Дзоты (8). В одну линию, через клетку друг от друга, ставятся четыре столбика из двух шашек.
Катюши (5). По краю поля стоят пять шашек.
Бронемашина пехоты (8-12). На доске у вас уберется 2 или 3 таких орудия. Каждое строится из четырех шашек: одна в основании, к ней под углом 45 градусов прислонены еще две, плюс еще одна лежит сверху параллельно первой.
Бронепоезд (16). Это мощное орудие занимает сразу два ближайших к игроку ряда. Шашки ставятся ребром в каждую клетку.
Самолеты (6-9). Каждый состоит из трех шашек: две ставятся обычным способом (пехота), а между ними одна на ребро.
Башни (12). В ряд ставятся четыре столбика из трех шашек каждый: по одному на крайних клетках и два в середине.
Крепость (10). Плоская пирамида: 4 шашки в основании, сверху (в шахматном порядке) кладутся еще 3, на них – еще 2 и в верхнем ряду оказывается одна шашка.
Порядок смены войск может быть, в общем-то, любым на ваше усмотрение. Главное чтобы у обоих игроков этот порядок был одинаковым, начинался с пехоты и заканчивался крепостью.
Всю шашечную войну выигрывает тот полководец, который возвел свою крепость и разгромил с ее помощью войско противника.
Как играть в Чапаева еще веселее: особые правила
1. Существует два варианта смены войск. Согласно первому (он описан выше), новым родом войск играет победитель финального раунда; и тогда тот, кто первым сыграет всеми родами войск, с триумфом выигрывает всю войну. Согласно второму варианту, новым родом войск играет побежденный в финальном раунде; в этом случае тот, кто первым потерял все роды войск, с треском проигрывает и всю войну.
2. Перед началом игры договоритесь, вертится ли у вас «земля» (можно или нельзя поворачивать доску). Второй вариант сложнее, потому что наносить удары часто приходится из неудобного положения.
3. Если в финальном раунде у игрока вышибли все шашки, сражение можно продолжить. Просто победитель берет у побежденного одну шашку в плен (переворачивает и играет ей сам). Такая игра ведется до тех пор, пока у кого-то не останется только одна шашка – это и есть Чапаев!
4. Если в результате нападения ваша шашка перевернулась, то превращается в «перебежчика» и начинает играть за противника. Правило не касается только к морской пехоты. И это исторически оправдано: в годы Великой Отечественной войны советские морские пехотинцы ни разу не предали своих и всегда самоотверженно сражались, за что враг их люто боялся и не рисковал идти с ними в рукопашную схватку.
5. Если шашка повернулась на ребро, то игроки разом дуют на нее, пока она не перевернется (т.е. перейдет на сторону соперника) или не примет изначальное положение.
6. Если атакующая шашка прикрыла шашку соперника, то она «режет» последнюю (накрытая шашка убирается с доски). Исключение – свой своего не режет.
7. Если шашка лишь частично вышла за край доски, то владелец имеет право ее «проверить». Щелчком снизу он подкидывает ее в сторону доски. Шашка перевернулась – теперь она «перебежчик», встала нормально – продолжает игру, накрыла шашку противника – взяла ее в плен (см. разъяснения выше).
8. Если в начале очередного раунда игрок оказался прижатым к крайнему ряду доски (соперник расположил свои шашки в соседнем ряду), то он получает право атаковать первым. Иначе бедолага рискует быть обыгранным всухую и вовсе не сделать ни одного хода.
Хитрые приемы, которые помогут вам победить:
Ножницы. Если шашка противника оказалась между вашими двумя, то вы можете выбить ее, ударив сразу с двух сторон. Для этого просто поставьте пальцы на свои шашки и сдвиньте их резким движением.
Штыковая атака Если по ходу игры две разные шашки оказались на таком близком расстоянии, что между ними не войдет даже ребро шашки, то игрок, который сейчас атакует, имеет право применить особую тактику. Он не щелкает по своей шашке, а резко сдвигает ее в направлении шашки противника. Так гораздо легче совершить точный удар!
Вот вам и универсальное развлечение на любой возраст! В свое время в боевые шашки самозабвенно рубились и дети, и взрослые по всей нашей необъятной стране. Так что обязательно воспользуйтесь этой готовой идеей на своих семейных вечерах и на детских праздниках.
Играйте в шашки Чапаева и смейтесь от души!
Другие настольные игры для большего веселья вы найдёте здесь:
Настольная игра в Чапаева — Хмурый полдень XXI век — LiveJournal
Игра в Чапаева – советская настольная игра, получившая название по фамилии героя Гражданской войны Василия Ивановича Чапаева. Для игры нужны комплекты шашек и шахматно-шашечная доска.
Игра «в Чапаева» не имеет ничего общего с личностью Чапаева или особенностями игры в шашки. В данном случае шашки являются всего лишь реквизитом, а сама игра родственна бильярду. Игра широко известна у многих поколений людей, «рожденных в СССР», и является своего рода культурным феноменом: на протяжении многих лет память о временах Гражданской войны сохраняется в том числе и в виде этой достаточно необычной игры.
Несмотря на кажущуюся простоту правил — щелкай и выбивай — игра в Чапаева требует достаточно хорошего тактического мышления. Расстановка сил на поле после первых нескольких ударов может серьёзно осложнить позиции противника и заставить его совершать рискованные удары, ведущие к дополнительным потерям. Игра в Чапаева была одной из самых популярных игр в СССР. В неё резались все от мала до велика и в пионерлагерях, и на работе во время перекуров, и на пляжах и в санаториях во время отпусков.
Правила игры
В начале игры на шахматной доске шашки противоположных цветов (по 8 штук) расставляются в два ряда напротив друг друга, после чего игроки по очереди пытаются щелчком выбить чужие шашки, при этом оставляя свои в игре. Если игрок роняет свою шашку или не выбивает чужую, то ход передаётся противнику. Игрок, выбивший все чужие шашки, передвигает свои на одну линию вперёд.
В начале игры шашки могут расставляться в виде разнообразных групп и фигур, образовывая, таким образом, разные «роды войск».
Игра длится несколько раундов (от семи и выше). После шестого раунда ряды шашек становятся друг напротив друга. Проигравший после шестого раунда должен отступить на одну линию назад. Побеждает тот, кто выбьет вражеские шашки с последней линии.
В ходе игры доску либо разрешается, либо не разрешается поворачивать («земля вертится» или «земля не вертится»). Второй вариант более сложен, поскольку игрокам приходится делать ходы в неудобном для удара положении.
После того, как у одного из игроков вышибают на последней линии все шашки, игра не заканчивается, а вместо этого берётся одна из шашек «в плен», и игра продолжается, пока не дойдут до последней оставшейся шашки. Это и есть «Чапаев».
В зависимости от вариаций правил, существует приём, именуемый «ножницами»: если шашка оказывается между двумя шашками другого цвета, то разрешается в свой ход, зажимая пальцами две шашки, одновременным щелчком выбить шашку противника. Ещё один приём — «штыковая атака» (разрешается, если расстояние между двумя шашками разного цвета менее толщины шашки, поставленной на ребро) — удар тычком по своей шашке для выбития шашки противника.
Перевернувшаяся шашка считается «предателем» или «перебежчиком», и используется противником. Если шашка становится на ребро, оба игрока имеют право одновременно дуть на неё, пока она не ляжет плашмя или не слетит с доски.
Если шашка «зависла» на краю доски, то её следует «проверить». Для этого щелчком большого пальца шашка подкидывается за «висящий» край в сторону доски. Если при падении шашка перевернулась, то её считают предателем, если накрыла чужую шашку, то шашка противника «берётся в плен», если же шашка встала «на ноги», то игрок продолжает использовать её, как обычно.
В случае, когда два ряда шашек устанавливаются на соседних рядах доски, то игрок, делающий первый ход, имеет право потребовать установить шашки для «штыковой атаки» — то есть в непосредственное соприкосновение. Если противник не желает этого, он имеет право отойти на шаг назад.
В случае, если все шашки противника выбиты, но победитель не потерял ни одной своей шашки, он передвигается вперёд сразу на два ряда; если при этом он действовал только одной шашкой, — на три ряда.
Игрок, припёртый к последней линии, имеет право первого удара, «удара последней надежды», поскольку иначе умелый игрок может победить «в сухую», не дав сопернику вступить в игру. Это правило иногда ассоциируют с эпизодом из фильма «Чапаев», когда «белые» устраивают психическую атаку.
При игре на складной доске чтобы линия «фронта» — перегиба доски не мешала полету шашек — доску могут разворачивать на 90 градусов.
Рода войск в игре, используемые в классическом варианте игры
1. Пехота: восемь шашек ставятся по одной (как при обычной игре в шашки), в один ряд.
2. Матросы: восемь шашек ставятся по одной, перевёрнутыми.
3. Конница: две шашки ставятся друг на друга .
4. Мотоциклисты: шашка ставится вверх ногами в неё на ребро другая. Вся конструкция передвигается не щелчком, а скользящим движением пальца по «колесу», что весьма непросто. Если «мотоцикл» распадается, то шашки перемещаются как обычно, щелчками.
5. Танки: шашки ставятся одна на две, поставленные вплотную.
6. Тяжёлые танки (Тигры): три шашки ставятся треугольником стороной к противнику углом назад, одна сверху (башня).
7. Артиллерия: ставят две пирамидки «орудия» и справа от каждой по одному «командиру»-простой шашке «пехоты».
8. Бронепоезд: 8 шашек в 2 ряда ставятся на ребро параллельно друг другу (одна из самых сложных комбинаций).
Группа ВК «Зеркало истории»
Как играть в шашки (с картинками)
Об этой статье
Проверено:
Команда разработчиков видео wikiHow
wikiHow — это «вики», похожая на Википедию, а это означает, что многие наши статьи написаны в соавторстве несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 54 человека (а). Эта статья была просмотрена 1339556 раз (а).
Соавторы: 54
Обновлено: 4 августа 2021 г.
Просмотры: 1,339,556
XШашки — это игра для двоих, в которую играют на специальной доске, называемой шахматной доской. Цель игры — захватить каждую фигуру противника, называемую «человечком», или сделать так, чтобы он не мог двигать фигуру. Чтобы играть, сначала каждый игрок расставляет свои 12 фигур в 3 ряда внизу своей стороны.В каждом ряду должно быть 4 штуки, и каждая часть должна быть размещена на темном квадрате. Затем игроки по очереди перемещают фигуры вперед по диагонали на темных квадратах. Фигуры нельзя перемещать на белые поля, а фигуры не могут двигаться назад. Когда игроки перемещают свои фигуры, они хотят захватывать фигуры своего противника, перепрыгивая через них по диагонали на доске. Чтобы перепрыгнуть фигуру, темный квадрат на противоположной диагональной стороне фигуры должен быть свободен. После прыжка фишка удаляется из игры.Если после удаления фишки возможен другой прыжок, игрок, который захватил первую фишку, должен перепрыгнуть через следующую доступную фишку. Если игрок перемещает свою фигуру полностью на противоположную сторону доски, эта фигура становится королем. Поместите на него еще одну фишку того же цвета, чтобы обозначить, что это король. Короли могут двигаться вперед или назад, но должны оставаться того же цвета, что и остальные фигуры. Игра заканчивается, когда игрок побеждает, убрав все фишки своего противника или сделав невозможным его легальное перемещение фишки.Если вы хотите узнать больше, например, как блокировать движения противника, продолжайте читать!
- Печать
- Отправить письмо поклонника авторам
Правила настольной игры в шашки — Как играть в шашки
ЦЕЛЬ: Цель шашек — получить как можно больше фигур от ваших оппонентов.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока МАТЕРИАЛЫ: Игровая доска 8 × 8 и 24 диска (12 из 2 цветов)
ТИП ИГРЫ: Настольная стратегия стратегии АУДИТОРИЯ: Дети старшего возраста и взрослые
ИСТОРИЯ
Шашки (шашки) — древняя игра.Самый ранний известный вариант игры в шашки был найден в Уре, Ирак, и датирован примерно 3000 г. до н. Э. В Древнем Египте около 1400 г. до н. Э. Египтяне играли в популярную игру под названием Алькерке, в которой использовалась доска 5 × 5. Эту игру так любили в древнем мире, что она распространилась на западный мир, где в нее играли тысячи лет.
Во Франции около 1100 года родилась идея играть в шашки на шахматной доске. При этом количество фигур увеличилось до 12 на каждую сторону доски.После этой модификации игра называлась «Fierges» или «Ferses». После того, как было быстро обнаружено, что прыжки обязательно увеличивают энергию игры, эта версия получила название «Jeu Force».
ИГРА
Ниже приведены стандартные правила игры в шашки в США.
- Шашки — это игра для двух игроков. Каждый игрок начинает с 12 цветными дисками (одного цвета). Обычно диски Checker поставляются в наборах черного и красного цветов.
- На шахматной доске 64 квадрата чередующихся цветов, 32 светлых и 32 темных квадрата.
- Игроки кладут свои диски (фишки) на темные квадраты на своей стороне доски.
- У черных первая игра, после чередуются ходы.
- Ходы можно делать только по черным квадратам, поэтому фигуры двигаются по диагонали. Фигуры могут двигаться только вперед, к своему противнику.
- Если вы двигаете диск вперед, но не захватываете фигуру соперника на ходу, вы можете переместить его вперед только на одну клетку.
- При захвате фигура прыгает от фигуры противника по диагональной линии и приземляется на темный квадрат на другой стороне.Хотя вы можете захватить только одну фигуру за прыжок, вы можете сделать несколько прыжков за один ход, если расположение фигур позволяет.
- После взятия фишки она снимается с доски и забирается противником.
- Если у вас есть возможность прыгать фишками оппонента, вы должны это делать. Однако, если с одного поля возможно более одного взятия, вы можете прыгнуть в зависимости от того, какая фигура предпочтительнее.
- Как только фигура достигает первого ряда стороны доски противника (и наоборот, самого дальнего ряда от игрока, который контролирует фигуру), эта фигура становится королем или становится королем и увенчивается фигурой, которая была захвачен противником.Стойка King’s вдвое выше цельной.
- Короли могут двигаться только по диагонали, однако они могут двигаться вперед или назад, а не одиночными фигурами.
- Короли могут также прыгать вперед и назад (по диагонали) за один ход, многонаправленный многопрыжок.
- Игра считается выигранной, если противник не может сделать ход. Это может произойти одним из двух способов: все фишки игрока были захвачены противником или все фишки игрока заблокированы от движения.
ВАРИАНТ
Самоубийственные шашки , или, как его иногда называют, Антишашки , разыгрываются в обратном порядке по сравнению с обычными шашками. Победителем в шашках в этом варианте становится игрок, чьи фишки взяты первым или который не может нормально двигаться.
Международные шашки немного отличаются от американских шашек. В шашки играют на доске 10 × 10 с 20 фишками на игрока, в отличие от доски 8 х 8 с 12 фишками на игрока. В этой игре также соблюдается правило, известное как «Летающие короли».«Летающие короли» могут перемещаться по множеству квадратов, пока они не заняты. В случае, если существует более одного пути для захвата фигур ваших оппонентов, необходимо использовать путь, который приводит к сбору наибольшего количества шашек. Если во время хода вы приземлились в королевском ряду, но все еще можете отскочить назад, вы должны отскочить назад, и шашка не станет королем. Чтобы стать королем, фигура должна приземлиться именно в этом ряду.
Канадские шашки использует доску 12 × 12 и 30 шашек на игрока.Применяются те же правила, что и в международные шашки.
Бразильские шашки используют доску 8 × 8 и правила, аналогичные международным правилам драфта.
Итальянские шашки использует доску 8 × 8. Основное различие между итальянскими шашками и шашками США / Великобритании заключается в том, что обычным шашкам не разрешается прыгать королей.
ТУРНИРЫ
Чемпионат мира по шашкам / шашкам — это английский засушливый турнир (также известный как американские шашки или стрейт шашки), организованный Всемирной федерацией шашек / шашек.Турнир позволяет игрокам побороться за звание чемпиона мира. Первый мужской чемпионат был проведен в 1840-х годах, а первый женский чемпионат — в 1993 году.
Официальных правил по шашкам
Фишек и доски
Шашки — это настольная игра, в которую играют два человека на клетчатой доске 8×8, например один показан ниже.
У каждого игрока есть 12 фигур, похожих на плоские круглые диски, которые помещаются в каждую коробку на доске. Фигуры размещаются на каждом втором темном квадрате, а затем располагаются рядами, как показано на доске.
У каждого игрока в шашки есть фишки разного цвета. Иногда фигуры черные и
красный или красно-белый.
На ходу
Обычно сначала ходят фигурки более темного цвета. Каждый игрок по очереди перемещает фишку. Фишки всегда перемещаются по диагонали и могут перемещаться следующими способами:
По диагонали вперед (к противнику) до следующего темного квадрата.
Если есть одна из фигур соперника рядом с фигурой и пустое место с другой стороны, вы прыгаете на своего противника и убираете его фишку.Вы можете сделать несколько прыжков, если они выстроены в линию в прямом направлении. *** примечание: если у вас есть прыжок, у вас нет другого выбора, кроме как его совершить.
Фигуры короля:
Последний ряд называется королем. Если вы поместите фигуру через доску в ряд короля оппонента, эта фигура становится королем. Другой кусок помещается на этот кусок, так что теперь он достигает двух частей в высоту.Фигуры короля могут двигаться в обоих направлениях, вперед и назад.
После того, как фигура взята королем, игрок должен дождаться следующего хода, чтобы выпрыгнуть из ряда королей.
Победа в игре
Вы выигрываете игру, когда у оппонента больше нет фигур или он не может двигаться (даже если у него / нее все еще есть фигуры). Если ни один из игроков не может двигаться, то это ничья или ничья.
Шашки Стратегии и советы
Пожертвуйте 1 кусок за 2: иногда вы можете приманить или заставить противника взять одну из ваших частей, что позволит вам взять 2 из его частей.
Фигуры по бокам ценны, потому что их нельзя перепрыгнуть.
Не складывайте все свои фигуры посередине, иначе вы не сможете двигаться, и тогда вы проиграете.
Старайтесь держать свои фигуры в заднем ряду или в ряду королей как можно дольше, чтобы не дать другому игроку получить короля.
Планируйте заранее и постарайтесь обдумать все возможные ходы до того, как сделаете свою очередь.
Практика: если вы много играете против большого количества разных игроков, вы станете лучше.
Шашки для начинающих: как играть, правила, цель …
Shutterstock.comКогда я впервые увидел доску в шашки, я не знал, чего ожидать. Однако теперь я знаю, что это забавная игра, которой относительно легко научиться. Я впервые познакомился с Чашками, когда был ребенком, и, к счастью, у меня было несколько неплохих наставников, которые помогли мне начать.
С учетом сказанного, я понимаю, что не у всех были одинаковые возможности. Итак, если вы слышали о преимуществах шашек и хотите научиться играть, или даже если вы хотите научить своих детей (чтобы они тоже могли пользоваться преимуществами), вам сначала нужно знать правила.
РЕЗЮМЕ R U L E S ЧЕКЕРОВ
ЦЕЛЬ:
- Основная цель игры — захватить каждую фигуру противника.
ДВИЖЕНИЕ:
- Движения всегда диагональные, в сторону противника и только через темные квадраты .
- Вы можете прыгать только на одну клетку за раз, если не захватываете фигуру, в этом случае будут перепрыгнуты две клетки.
- Вы не можете перепрыгнуть через две последовательно расположенные фигуры.
- Игроки будут двигаться по очереди.
ЗАХВАТ:
- Вы можете захватить только одну фигуру за прыжок.
- Если доступен одиночный захват, его нужно сделать.
- Если доступно несколько захватов, игрок может решить, какой из них взять, но все же захват должен быть сделан.
- Захваченные фигуры удаляются с доски.
КОРОЛЬ КОРОЛЯ:
- Фигура, достигшая самого дальнего ряда от контролирующего игрока, становится королем, помещая взятую фигуру поверх этой фигуры, увеличивая ее высоту вдвое.
- Фигуры коронованного короля могут двигаться вперед и назад, но только по диагонали.
Простое чтение правил делает шашки намного проще, чем кажется, не так ли? Если вы хотите научить своих детей игре, имейте в виду, что дети, как правило, старше 4 лет, как правило, довольно быстро усваивают правила игры.Детям младшего возраста, как правило, не хватает необходимых навыков концентрации и терпения. Конечно, взрослым довольно просто научиться играть в шашки.
* Если вы больше ориентируетесь на визуальное восприятие, я предлагаю вам быстро взглянуть на следующее видео от наших друзей из « Triple S Games ». Источник видео: Triple S Games / YouTube
Прочтите ниже, чтобы шаг за шагом узнать об основной цели шашек и о том, как играть.
Цель игры в шашки — в чем смысл игры в шашки?Чтобы выиграть в игре в шашки и в то же время соблюдать правила, вам необходимо понимать, какова цель игры. В игре в шашки оба оппонента стремятся захватить каждую фишку соперника, перемещая свои фишки к стороне доски другого игрока.
Игроки могут быстро переместиться на сторону соперника по доске, прыгая по диагонали над фигурами противника и удаляя их с доски как «захваченные» фигуры. Есть различные стратегии, которые игроки могут использовать, чтобы быть уверенными в том, что они выигрывают каждый раз — или, по крайней мере, большую часть времени! Вы можете найти некоторые из этих стратегий далее.
Для некоторых людей цель игры в шашки — это получение различных преимуществ для здоровья, включая улучшения в следующих областях: вспоминание памяти, суждения, решение проблем, концентрация, уверенность и принятие решений, и это лишь некоторые из них.
Как играть в шашки и придерживаться правилТеперь, когда у вас есть базовое понимание игры, вам нужно знать, с чего начать. Что хорошо в игре в шашки, так это то, что вы действительно можете играть в одиночку с самого первого раза и когда тренируетесь.Тем не менее, если вы хотите получить истинное удовольствие от игры, иметь соперника — это хорошая идея. Давайте подробнее рассмотрим, как играть в шашки и как применяются правила. Shutterstock.com
1. Решите, какой цвет будет у каждого игрока.Сначала вам нужно решить, какой цвет будет у каждого игрока . На выбор есть черные и белые фигуры. Игрок с черными фигурами должен начать игру.
2. Установите доску со всеми частями.Игроки сидят по разные стороны доски, напротив друг друга.Чтобы убедиться, что плата установлена правильно, убедитесь, что в углу платы с правой стороны есть светлый квадрат .
Поместите фигуры на доску только в темных квадратах. Помните, что фигуры могут двигаться вперед только по диагонали на темных квадратах. Как только все фигуры окажутся на доске, в середине доски должно образоваться два ряда открытых квадратов. Эти квадраты остаются открытыми до тех пор, пока фигуры не будут перемещены.
3.Игрок с черными фигурами начинает игру.Игрок с черными фигурами начинает игру , перемещая любую фигуру по диагонали к противнику. Сделать это можно, только двигаясь по темным квадратам.
4. Захват фигуры соперника.Если фигура игрока, наконец, приземляется по диагонали напротив фигуры соперника, в следующем квадрате, и позади нее есть открытое пространство; игрок может перепрыгнуть через фишку, занять открытое пространство по диагонали позади нее и забрать фишку (убрав ее с доски).
5. Игроки, у которых есть возможность прыгнуть на фишку соперника, должны сделать ход. Shutterstock.comИгроки, у которых есть возможность прыгнуть на фишку соперника, должны сделать ход вместо того, чтобы делать ход другой фишкой. Единственный случай, когда это не применяется, — это когда есть более одной возможности прыгнуть на фишку. , когда наступает очередь игрока. Когда это происходит, игроки могут выбирать только между этими возможными прыжками, вместо того, чтобы перемещать новую фигуру или избегать прыжка.
6. Игроки могут перепрыгивать только через одну фигуру за один ход, если только позиция приземления не дает сразу же другую возможность прыжка.Игроки могут перепрыгивать только через одну фигуру за ход , но если позиция приземления сразу же предоставляет еще одну возможность прыжка, игрок должен использовать ее и продолжать совершать прыжки до тех пор, пока захват не станет невозможным. Если это заставляет игрока прыгать несколько раз и захватывать несколько фигур противника, это считается очень ценным (на самом деле, это воплощение мечты о шашках).
7. Когда фигура игрока достигает последнего ряда на стороне соперника, он может использовать одну из своих захваченных фигур, чтобы увенчать фигуру королем.Теперь король может двигаться назад на и вперед, но по-прежнему только по диагонали. Из-за этого ценится королей, поскольку они предоставляют больше возможностей для захвата фигур противника. Не существует ограничений на количество коронованных королей, которые может иметь игрок. Король может взять только одну фигуру за прыжок, но может взять больше одной фигуры, если место приземления дает новую возможность для взятия.При этом король может двигаться вперед и назад в одной последовательности прыжков.
8. Когда игрок захватил все фигуры соперника, он / она выигрывает игру.Конечно, это основная цель игры , и, по моему опыту, это повод для большого празднования. Как вариант, вы можете играть так, чтобы всем фигурам противника некуда было двигаться.
Советы и уловки Как использовать правила игры в шашки в ваших интересах Shutterstock.comЕсть причина, по которой доску для шашек (или шахмат) вытаскивают на большинстве семейных встреч и мероприятий для детей. Это потому, что шашки — это соревновательная игра, которая требует много времени, проста для понимания и, несомненно, увлекательна. Это означает многочасовое развлечение, во время которого участникам вряд ли станет скучно или они откажутся от игры.
Конечно, вы не хотите просто выиграть один или два раза. Вы все время хотите побеждать — по крайней мере, я! Некоторые игроки в шашки прибегли к нескольким простым стратегиям и приемам, которые помогают удовлетворить именно это желание выиграть.Ниже приведены несколько указателей, которые вы можете использовать, если хотите, чтобы ваша способность выигрывать шашки увеличилась.
- Держите задний ряд фигур занятыми как можно дольше. Это мешает противнику увенчать какие-либо фигуры.
- Перемещайте фишки группами, чтобы защитить каждую фишку при движении.
- Избегайте перемещения всех ваших фигур в середину доски, так как после этого момента ходы будут более ограниченными. Из центра доски не так много диагонального движения.
- Сосредоточьтесь на создании блок-ситуаций, чтобы заманить вашего противника в игру его задних рядов. Это особенно полезно, если ваш оппонент хорошо разбирается в идее держать свой задний ряд сильным.
- Относитесь к потере фигур, если можете себе это позволить. Если вы лидируете, могут быть моменты, когда вы можете позволить захватить одну из своих фигур. Это рекомендуется только в том случае, если это приведет к тому, что вы захватите больше фигур противника или займете выгодную позицию.
- Убедитесь, что ваши фигуры короля окружены другими фигурами, насколько это возможно. Это сделано для того, чтобы король никогда не подвергался возможному захвату.
- Играйте или тренируйтесь в шашки как можно чаще, чтобы познакомиться с игрой и стать более комфортными в стратегической игре.
Видите ли, научиться играть в шашки на самом деле намного проще, чем думает большинство людей! Теперь, когда вы полностью понимаете правила игры в шашки и правила игры, пора приступить к тренировкам.Вы можете найти доступные доски для шашек в Интернете, и вам наверняка не составит труда найти противников, с которыми можно будет играть, особенно если поблизости есть дети, партнер или друзья.
Шашки | игра | Britannica
Шашки , также называемые шашками , настольная игра, одна из старейших игр в мире. В шашки играют два человека, которые противостоят друг другу на доске из 64 светлых и темных квадратов, как на шахматной доске. 24 игровые фишки имеют форму диска и имеют контрастные цвета (независимо от их цвета, они идентифицируются как черные и белые).В начале игры у каждого участника есть по 12 фигур на доске. В то время как фактическая игра всегда ведется на темных квадратах, игровое поле часто отображается в обратном порядке для ясности. Обозначения, используемые при описании игры, основаны на нумерации квадратов на доске. Черные фигуры всегда занимают поля с 1 по 12, а белые фигуры неизменно покоятся на квадратах с 21 по 32.
Игра состоит в продвижении фигуры по диагонали вперед на соседнее свободное поле. Черные ходят первыми.Если фигура соперника находится на таком прилегающем свободном поле с пустым пространством за ним, она должна быть взята и удалена, перепрыгнув через нее на пустое поле. Если в этом квадрате представлена такая же ситуация, последовательные прыжки вперед по прямой или зигзагообразной траектории должны быть выполнены в одной и той же игре. Когда есть более одного способа прыгнуть, у игрока есть выбор. Когда фигура впервые попадает в королевский ряд, задний ряд соперника, она должна быть коронована противником, который кладет на нее другую фигуру того же цвета.Фигура, теперь называемая королем, имеет дополнительную привилегию двигаться и прыгать назад; если он переместился в последнюю строку с захватом, он должен продолжить захват в обратном направлении, если это возможно. Победа засчитывается, когда все фигуры соперника взяты или заблокированы так, что они не могут двигаться. Когда ни одна из сторон не может добиться победы и игра становится повторяющейся, объявляется ничья.
В игры, похожие на шашки, играли во времена первых египетских фараонов ( ок. 1600 до н. Э.) И упоминались в трудах греческих писателей Гомера и Платона.Примерно в 12 веке нашей эры ранняя форма игры была адаптирована для шахматной доски с 64 клетками, а к 16 веку было добавлено правило принудительного взятия, что привело к игре, по сути, такой же, как современные шашки.
Вначале вся экспертная игра была неограниченной или произвольной, а первые ходы оставались полностью на усмотрение человека. Однако продолжительная серия ничьих игр между чрезмерно осторожными экспертами в турнирной игре привела к появлению методов принуждения к более разнообразным и смелым стилям игры.При ограничении двух ходов первый ход каждой стороны выбирается жребием из 47 игровых комбинаций. Трехходовое, или американское, ограничение — это продолжение двухходового второго хода черных с примерно 300 предписанными вариантами. Голосование на одиннадцать человек — менее популярный метод, при котором по жребию удаляют по одной фишке с каждой стороны перед началом игры. Первоначальная игра «продолжай, как хочешь» остается самым популярным методом неформальной игры. Есть несколько вариаций игры.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасПо крайней мере, с 1934 года, когда началась ограниченная дебютная игра, большинство игроков подозревало, что игра в шашки закончится ничьей с лучшей игрой — убеждение, подкрепленное часто доказываемой способностью лучших игроков рисовать по своему желанию в играх, в которых разыгрывается неограниченная игра. вступительная игра. В 2007 году подтвердилось давнее мнение о том, что шашки должны завершаться вничью с лучшей игрой. Заслуга в доказательстве принадлежит Джонатану Шефферу, канадскому ученому в области информатики, который ранее разработал первую компьютерную программу под названием Chinook, чтобы выиграть чемпионат мира у человека в любой игре.«Чинук» проиграл свой первый матч за первенство в 1990 году американскому математику Марион Тинсли с двумя победами при четырех поражениях. В матче-реванше 1994 года их первые шесть игр закончились вничью, после чего Тинсли отказался от матча на первенство мира по состоянию здоровья. После того, как Чинук выиграл следующий матч с человеком-претендентом, Шеффер снял его с турнира и матча. В течение следующего десятилетия Schaeffer использовал Chinook для исследования около 39 триллионов позиций, которые занимали более 200 гигабайт (миллиардов байтов) хранилища данных.Хотя его база данных не включала все возможные положения шашек — задача, которая потребовала бы еще многих десятилетий при нынешних скоростях компьютерных вычислений и значительном увеличении размера своей базы данных, — Шефферу удалось полностью вычислить все возможные позиции шашек, начиная с 19 из 300 санкционированных последовательностей открытия турниров. Поскольку было показано, что многие другие открывающие последовательности переходят в одну из 19 или приводят к их зеркальному отображению, большинство экспертов согласились с тем, что Шефферу наконец удалось решить шашки.
Доска и фигуры — шашки
После первоначального размещения фишек игра начинается. В разных вариантах указывается, какой цвет перемещать первым. Сначала поочередные ходы между игроками влекут за собой движение вперед к любой соседней по диагонали и свободной ячейке или короткий диагональный прыжок через фишку соперника по прямой к свободной ячейке сразу после прыжка фишки. Почти все варианты позволяют только непродвинутым фишкам двигаться по диагонали вперед, но вариации различаются правилами относительно направления захвата непродвинутыми фишками, некоторые позволяют им захватывать назад или даже ортогонально.
Счетчики захватываются перепрыгиванием и затем удаляются с доски. Разрешены двойные или множественные захваты за один ход, и направление может быть изменено после прыжка каждой фишки противника, при условии, что направления всех прыжков находятся в пределах правил игры. Конечно, одна фишка не может перепрыгнуть через другую фишку того же цвета. Противник нельзя перепрыгивать более одного раза. Обычно захваченные фишки оппонента удаляются с доски в конце хода, а не во время прыжка.Поначалу это может показаться несущественным, но иногда захваченный счетчик может блокировать дальнейшие прыжки, поскольку его нельзя перепрыгнуть снова. Кроме того, игрок не может приземлиться, даже временно, в ячейку, занятую противником, захваченным в этот ход. Это типично почти для всех вариаций шашек, кроме турецких шашек, где фишки удаляются по мере захвата и, таким образом, не могут блокировать дальнейшие прыжки счетчиком захвата.
Правила выбора снимков, которые должны быть сделаны, различаются.В некоторых играх требуется, чтобы игрок выполнял самую длинную серию захватов, а в некоторых даже более конкретно говорится о необходимости захвата повышенных фишек вместо захвата неактивированных захватов. Однако почти для всех вариаций требуется, чтобы после запуска был завершен серийный захват. Единственное исключение из этого — в некоторых вариантах, когда счетчик захвата должен остановиться, стать повышенным и завершить ход по достижении короны (обычно самого дальнего ряда на другом конце доски от игрока).
В любой ход, когда есть возможность взять контратаку противника, это обязательно. Хотя это правило сохраняется почти во всех современных вариациях, от него часто отказываются для игр с детьми или новичками. Лично я не думаю, что мы с бабушкой использовали правило обязательного захвата, когда я играл большую часть своих шашек в детстве. Однако следует отметить, что отказ от правила обязательного захвата кардинально меняет глубину стратегии игры.Традиционное правило гласило, что если игрок не совершает обязательного взятия в свой ход из-за нежелания или не замечая этого, противник может затем взбить (удалить) этот жетон в качестве бонуса перед своим следующим ходом. От этого правила раздражения все чаще отказываются, особенно в турнирах. Как правило, в турнире игрок, который заметил, что его противник не сделал принудительный захват, может либо признать этот ход законным, либо потребовать, чтобы противник переделал его правильно.
Варианты определяют степень, в которой требуется принудительный захват. Например, игроку в свой ход могут быть доступны две разные серии прыжков, каждая из которых требует более одного противостоящего жетона. В этом примере одна серия прыжков захватывает четыре противостоящих фишки, а другая позволяет три, но ход с меньшим количеством захватов оставляет игрока в более выгодной позиции в конце. Некоторые варианты потребуют от игрока всегда делать более продолжительную серию прыжков, которую я здесь назову правилом обязательного максимального захвата.Если не указано иное, непродвинутый счетчик и повышенный счетчик будут считаться одним счетчиком при обнаружении максимального захвата. Другие варианты позволят захватывающему игроку выбрать любой захватный ход при условии, что захват сделан и завершено объединенное многократное захватывающее движение. Я назову это Правилом Обязательного Свободного Захвата.
Ключевой особенностью шашечных игр является концепция встречного продвижения. Все фишки начинают не продвигаться как одна фишка, но становятся повышенными по достижении самого дальнего ряда доски (ближайшего к противоположному игроку ряда).Этот ряд по-разному именуется на английском языке как King Row, Crown Row, Crowning Row или Crownhead. Действие может называться коронацией, королем, повышением или удвоением.
Различные варианты шашек будут иметь разную номенклатуру для повышенных и непродвинутых форм фишек, но повышенная форма почти всегда представлена стопкой из двух фишек. Таким образом, общее имя для неупакованного и не продвигаемого счетчика может быть одноэлементным, в то время как его форма с двойным повышением может называться дублетом.
В связанной серии прыжков и захватов фишка может приземлиться на головку кроны. В разных вариантах действуют разные правила продвижения по службе. Правило остановки Crownhead гласит, что фишка, которая достигла кронхэда как часть серии прыжков, должна остановиться там и стать даблтоном, таким образом заканчивая ход. Даже если этому прилавку доступно больше захватов, он может не продолжить захват до следующего хода. И наоборот, Правило продолжения короны гласит, что фишка, достигшая вершины короны как часть серии прыжков, должна продолжать совершать эту серию прыжков без продвижения.В «Русских шашках» есть необычный метод объединения этих двух правил, о котором я расскажу в разделе «Варианты шашек».
Основное различие, которое почти дихотомично в его четком различии между разновидностями шашек, разделяет их на короткие и длинные шашки. Обе разновидности отличаются особым движением дуплета. Во всех играх повышенному дуплету даются дополнительные возможности передвижения и захвата, но в шортшашках повышенный фишка получает только способность двигаться и захватывать в обратном направлении.Варианты коротких шашек, в том числе американские шашки, позволяют игрокам, не получившим повышения, двигаться и захватывать вперед. Интересно, что продвинутый даблтон в коротких шашках не намного мощнее, чем нерекомендованный синглтон из многих версий длинных шашек.
Дуптоны Long Drafts, в дополнение к своим обычным способностям передвижения, захвата и заколдованного захвата, приобретают способность перемещаться на любое беспрепятственное расстояние по прямой диагональной линии (в некоторых вариантах ортогональной). Даблтоны «Длинные шашки» также получают способность «Прыгать в длину» на контратаки противника.Это означает, что повышенная фишка может перепрыгнуть противоположную фишку на любое расстояние по прямой в любом направлении, а также может приземлиться на любую незанятую ячейку за прыгающей фишкой. Единственным ограничением является то, что они не могут дважды перепрыгнуть одну и ту же фишку противника, и они не могут перепрыгнуть более чем на одну фишку за прыжок, что означает, что между двумя противостоящими фишками должно быть хотя бы одно пустое пространство, чтобы прыгнуть и захватить их по одной и той же линии.
Варианты
Региональные варианты
Шашки также известны как прямые шашки, англо-американские шашки, шашки или шашки в Великобритании и плотины в Шотландии.В эту версию играют в США, Британских островах, Австралии, Новой Зеландии, Южной Африке, Дании и большей части Карибского бассейна. Это вариант коротких шашек, играемый на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У черных первый ход. Синглтон, называемый человеком, движется и захватывает только вперед по диагонали. Применяется «Правило остановки короны», и при повышении в должности короны мужчины становятся королями (плотины в Шотландии).Также применяется Правило Обязательного Свободного Захвата.
Dama (итальянские шашки), играемый в Италии, представляет собой вариант коротких шашек, играемый на темных клетках зеркальной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У белых первый ход. Синглтон, называемый pedina , перемещается и захватывает только вперед по диагонали. Педина не может захватить повышенный жетон. Применяется Правило остановки Crownhead, и после повышения в Crownhead, pedinas становятся damas .Также применяется правило обязательного максимального захвата. Если два потенциальных захвата равны, приоритет отдается захвату дамой перед захватом пединой. Если доступны две равные серии захватов для двух разных дам, серия, которая захватывает больше противоположных дам, должна иметь приоритет. Если все равно равное, приоритет должен иметь ход, когда дама захватывается первой.
Dama (Испанские шашки) — версия, в которую играют в Испании и Португалии. Это вариация длинных шашек.В Испании в нее играют на светлых клетках стандартной шахматной доски 8×8. Португальская версия играется на темных клетках зеркальной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У белых первый ход. Синглтон, называемый peon , перемещается и захватывает только вперед по диагонали. Применяется Правило Стоп Коронхеда, и после повышения в Коронхеде пеоны становятся дама . Также применяется правило обязательного максимального захвата.Если доступны две или более серий одинаковых в остальном множественных прыжков и захватов, игрок должен сделать ход, который захватывает максимальное количество противостоящих дам.
Čech Dáma (Чешские шашки) — версия, играемая на территории, ранее оккупированной Чехословацкой Республикой. Это вариант длинных шашек, играемый на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У белых первый ход.Синглтон движется и захватывает только вперед по диагонали. Применяется Правило Стоп Коронхеда, и после повышения в Коронхеде пеоны становятся дамами. Применяется Правило Обязательного Свободного Захвата, но захваты с dáma имеют приоритет над захватами с одиночкой.
Тайские шашки — это вариант длинных шашек, играемый на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает только с восемью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых двух рядов. У черных первый ход.Синглтоны движутся и захватывают только вперед по диагонали. Применяется правило остановки Crownhead. Даблтоны имеют длинный ход, но его захват имеет ограничения, уникальные для этой игры. Захватывающий даблтон может перепрыгнуть через фишку противника с любого расстояния по диагонали, но должен приземлиться в клетку сразу после того, как фишка была взята. Этому дуплету захвата разрешается делать обычные закодированные захваты, при условии, что он попадает в следующую ячейку после каждого захвата. Диаграмма? Применяется Правило Обязательного Свободного Захвата.Подобная игра, использующая те же ограничения на захват дуплетов, известна в южной Германии, но начинается с двенадцати фишек на
игрока.
Damenspiel (Немецкие шашки) — вариант длинных шашек, играемый на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У белых первый ход. Синглтон, называемый кружкой, движется и захватывает только вперед по диагонали.Применяется правило остановки кронхеда, и после повышения в кронхеде кружки становятся дамами. Также применяется Правило Обязательного Свободного Захвата.
Damspel (Шведские шашки) — версия длинных шашек, в которую играют в Швеции и Норвегии. В нее играют на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У черных первый ход. Синглтон, называемый брикой, движется только вперед по диагонали, но может захватывать по диагонали вперед и назад.Применяется Правило продолжения Crownhead. После повышения в кронхеде кирпичи становятся плотинами. Также применяется Правило Обязательного Свободного Захвата.
Шашки (Русские шашки) — вариант длинных шашек, в который играют в России и странах бывшего Советского Союза, а также в Израиле. В нее играют на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У белых первый ход. Синглтон, называемый шашка, движется только вперед по диагонали, но может захватывать по диагонали вперед и назад.Шашка превращается в дуплет, называемый плотиной, если она достигает дальнего края доски. Он всегда повышается после приземления в кронхед, независимо от того, остановился ли он там в конце своего хода или только временно приземлился там как часть закованного захвата. Если он достигнет этого края в ходе захвата, он может продолжить захват как недавно выдвинутая плотина в том же ходу. Также применяется Правило Обязательного Свободного Захвата.
Шашки пула , также известные как испанские шашки пула, представляют собой вариант длинных шашек, в который в основном играют на юго-востоке Соединенных Штатов.В нее играют на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У черных первый ход. Синглтон движется только вперед по диагонали, но может захватывать по диагонали вперед и назад. Правило продолжения короны применяется для повышения до дуплетонов. Также применяется Правило Обязательного Свободного Захвата.
Международные шашки , также известные как континентальные шашки, европейские шашки или польские шашки (неуместно), — это вариант длинных шашек, в который играют во Франции, Швейцарии, Нидерландах, Бельгии, Суринаме, большей части Восточной Европы и многих других странах.Этот вариант был изобретен во Франции в 1723 году. В него играют на темных клетках стандартной шахматной доски 10х10. Каждый игрок начинает с двадцати фишек, расположенных на всех доступных ячейках своих первых четырех рядов. У белых первый ход. Синглтон, называемый пионом, движется только вперед по диагонали, но может захватывать по диагонали вперед и назад. Применяется Правило продолжения короны, и после повышения в короне пионы становятся дамами. Также применяется правило обязательного максимального захвата.
Бразильские шашки и филиппинские шашки (также известные как Дереча) кажутся международными шашками, применяемыми к стандартной шахматной доске 8×8.Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. Оттуда применяются правила международных шашек.
Интересно, что в филиппинскую игру часто играют на пересечениях выровненной по диагонали доски, которая топологически эквивалентна играемым клеткам стандартной шахматной доски 8×8. Историки игр быстро отмечают, что это, вероятно, похоже на промежуточный шаг в эволюции Алькерке к сегодняшним шашкам и может быть похож на игру Andarraya, упомянутую в литературе испанского Возрождения.Возможно, но не подтверждено, что Филиппины сохранили доску этой игры в том виде, в каком она была представлена им испанцами еще в 16 веке.
Frysk damjen (Фризские шашки), также известные как Babylonian Drafts, Fries Dammen, Jeu du Dame Bablionique, Makvaer, Marquern или Molkwerums Dammen, играют в Северных Нидерландах (Фризские острова), в некоторых частях Германии и Дании. . Это вариант длинных шашек, который разыгрывается на темных клетках стандартной шахматной доски 10х10.Каждый игрок начинает с двадцати фишек, расположенных на всех доступных ячейках своих первых четырех рядов. У белых первый ход. Синглтон, называемый man , движется только вперед по диагонали, но может захватывать по диагонали вперед, по диагонали назад и ортогонально. Другими словами, синглтон может захватывать в любом из восьми направлений. Ортогональный захват редко встречается в любом варианте шашек. Поскольку светлые квадраты не используются, этот вид прыжка подразумевает перемещение человека на четыре квадрата при совершении ортогонального прыжка.Применяется Правило продолжения короны, и при повышении в звании корона мужчины становятся волками . Волки перемещаются и захватывают любое расстояние в любом направлении по диагонали или перпендикулярно. Правило обязательного максимального захвата также применяется и очень специфично для фризских шашек. Приоритет отдается захватному движению волка над захватывающим движением человека (одиночки). Поимка волка имеет приоритет перед захватом человека, но захват двух человек имеет приоритет перед захватом одного волка.
правил шашек
правил шашекОсновные правила
Шашки — это игра для двух игроков, в которой одному игроку назначаются белые шашки, а другому красный. У каждого игрока есть 12 шашек, чтобы начать игру.
Цель игры
Цель игры — захватить шашки другого игрока или сделать их невозможными для движения.
Начало игры
Игра начинается в позиции, показанной ниже.
на шашечной доске, состоящей из 64 квадратов в сетке 8х8.Красный игрок ходит первым.
Затем каждый игрок делает один ход. Фактически, игрок должен двигаться по очереди.
Другими словами, ход нельзя пропустить.
Играя в игру
Ход состоит из размещения одной шашки на другом поле.
Захват
Захваты или прыжки обязательны. Если поле по диагонали перед человеком занято фигурой соперника,
и если поле за этой фигурой в том же направлении пусто, человек может «перепрыгнуть» через фигуру соперника.
и приземлиться на пустую площадь.Фигура соперника берется и снимается с доски.
Множественные прыжки
Если после взятия фигура может сделать еще один захват (либо по той же диагонали, либо по другой)
он должен сделать это в рамках одного хода.
Захват двух противостоящих фигур за ход называется двойным прыжком, захват трех фигур за ход — тройным прыжком и так далее.
Если у вас есть выбор прыжков, вы можете выбрать один из них, независимо от того, несколько они или нет.
Короли
Когда одна фигура достигает последнего разряда доски в результате хода,
или как завершение «прыжка» он становится королем; и это завершает движение или «прыжок».
Король может двигаться в любом направлении и «прыгать» в любом направлении на одну или несколько фигур, если это позволяют пределы доски.
Король может одновременно прыгать только по диагонали через одну соседнюю фигуру в любом из четырех диагональных направлений.
Множественные прыжки применимы и к королям.
Контроль времени
Часы используются для ограничения продолжительности игры.
Эти часы считают время, которое каждый игрок
отдельно берет на ходы. Правила очень простые,
если у вас закончится время, вы проиграете и, следовательно, должны будете распланировать свое время.
Конец игры
Выигрыш
Игра выиграна игроком
- , который захватил все фигуры соперника
- , оппонент которого заявляет о своей отставке.
Игра проиграна игроком, который не может сделать никаких ходов на доске.
Рисовать
Игра заканчивается вничью, если не происходит взятия или повышения до короля в течение 40 ходов подряд.