Developer Blog: The Art of Castle Ravenloft
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть
Вы покидаете ArcGames.com
Внимание! Вы покидаете сайт Arc Games! Сайт, на который вы собираетесь перейти, не связан с Arc Games. Помните о конфиденциальности данных вашей учетной записи.
Хорошо, я понимаю.Перейти по ссылке и покинуть Arc Games.
Нет, спасибо.Я хочу вернуться на Arc Games.
Hello again, Nate Herzog here, lead environment artist on Neverwinter. For today’s blog I’m joined by my fellow environment artist Jason Marquez. The two of us tackled the environment for Ravenloft Castle, hope you enjoy!
Nate: During pre-production we worked closely with design to scope out what we could accomplish in this module. Ravenloft has been around in different revisions since 1983 so we had a ton of really great concept and spaces to work with.
From the beginning I wanted to go with a run up to the castle to give us the iconic shape we’re all familiar with from the concept.
Because we’re a small environment team it was touch and go for a while as we began expanding story and how much content was needed it started to look like the run-up to the castle would have to be cut. Fortunately, after some re-working we were able to get this environment in thanks to Jason joining the team at an integral time and jumping right in and tackling the castle exterior.
×When we received the green light I began a rough whitebox like we do with most of our maps to gauge layout, rough composition and distances between fights. Communication is key during this time, design may have specific needs and sizes for encounters both small and large so the whitebox phase helps give everyone a quick rough idea of what’s needed and we’re able to adjust them quickly and easily without excessive re-work.
×A lot of times we’ll re-use existing kit pieces like the Stronghold ones here to get a quick layout in place.
×Design needed the bridge leading up to the gate to be a specific length and width so a simple whitebox bridge was made representing the correct size.
× This whitebox revision included the path leading up to the gate and bridge as well as a different nighttime sky file which is similar to what we ended up going with in the final map. This is about the time when Jason jumped onto the map to work his magic while I concentrated on the castle interior.
Jason: After taking a look at the presented white-box, some Design-Environment discussions, and a touch of lore review, I proceeded to examine the needed playable space to determine what we needed to keep and what we would inevitably cut. Following the first play space reduction there were talks about cutting the exterior castle portion all together and focusing on the castle courtyard.
I took some extra time to flush a basic terrain sculpt with included materials and a basic lighting pass to give the team a better idea of what the introduction of this dungeon could feel like to the players. Following the initial world building phase, I set up some white-box pieces with more representative shapes, repositioned the moon to give some rim light, and added some basic glow planes where the windows would be located. Even with a bare canvas, the representative shapes and lighting was enough to give the team an overall sense of mood and experience. It was well received and gave tangible hope that we would be able to deliver an approach to the castle.
×From here, I would move to the courtyard and bring it to a more complete state; it would be imperative this was complete if the lead up and bridge would be cut. Using the same method I used on the lead up, we were able to quickly iterate on the playable space and feel of the courtyard. Following the initial mood and white box pass I proceeded to lay out world fill props and flush out the terrain with proper materials & foliage. Within a short amount of time and a few iterations the courtyard had its mood and was cut into two sections; the boss arena and the castle entrance.
×From here I would move to complete the castle structure. This part of the creation process would take a decent chunk of time and would take a number of iterative passes. Once the larger shapes were flushed out, I switched to creating the basic materials and then the unwrap process would begin. For me, this phase is a mashup of Unwrapping, geometry and material iteration. As I would layout the materials I would adjust, add or remove sections of geometry which would lead to material & unwrap changes and vice versa. After a few passes I was able to create a castle kit consisting of a few different towers, walls and bolt-ons.
After the castle courtyard was complete, I than returned to the lead up and bridge using the same creation techniques to give a complete experience. Once this portion of the map was on par with the courtyard we would take it into our polish phase. This is where any additional changes, whether that be materials, geometry, lighting or mood, would take place. I would take this to a solid state in which I was happy, and hand it off to Nate who would than add his own polish pass & flare too. With a tactile creation approach by the art teams, in link with our dedicated Design team, a dash of luck, and some much needed help from our Production team, we were able to craft a compelling castle experience.
×While I was working with the exterior portion, Nate was chiseling away on the interior.
Nate: Sometimes in the industry we don’t have the indulgence of existing concept or there may not be time for our concept artist to deliver an idea to us and that was the case for the interior of the castle. So with our limited time I re-purposed an older kit by updating the geo and materials, most noticeably the pillars.
Very early WIP whitebox of the Castle interior.
×A little more progress on the interior, I’m starting to get a feel for materials and lighting.
×Everything starting to come together here, floor is still WIP along with the lighting.
×And the final result.
×
Hope you enjoyed this look into the environment art process of Ravenloft Castle.
Nate Herzog – Lead Environment Artist
Jason Marquez – Environment Artist
nw-news, nw-developer-blog, nw-launcher,
Скидка 20% на спутниковИщете нового спутника, который присоединится к вам в приключениях?
ПодробнееДвойная слава
Для всех странников, любящих PvP, на этой неделе будет работать двойная слава!
ПодробнееОписание изменений
Искатели приключений, тут вы можете ознакомиться с последними изменениями в Neverwinter.
Подробнее«Равенлофт» (Castle Ravenloft) (id 88360942)
- Количество участников: 1-5 игроков
- Время игры: 60+ минут
- Возрастная группа: 12+
Хозяин Замка Равенлофт устраивает званый обед, и вы тоже приглашены! Замок возвышается над темными лесами Баровии, нависая над деревней, полной запуганных жителей, кругом – сплошной густой туман. Владелец Замка, Граф Страд – вампир, и ночь и её существа принадлежат ему. Пока Страд жив, Баровия и окружающие её земли никогда не будут в безопасности. Группа героев недавно прибыла в Баровию и оказалась в ловушке зла, исходящего от Замка Равенлофт. Эти герои решились войти в замок и разгадать скрытые там тайны. Опасность велика, монстры ужасны, и только самые храбрые герои имеют шанс спастись и победить Графа Страда и его приспешников.
Об игре
«Castle Ravenloft/ Замок Равенлофт» – это кооперативная игра, в которой вы и ваши друзья возьмёте на себя роль настоящих Героев, и должны будете работать как одна команда, чтобы преодолеть все те страшные приключения, которые поджидают вас в Замке.
В этой игре вы можете победить только все вместе… впрочем, и проиграть тоже. Каждый игрок выбирает героя из следующего списка: клирик, воин, разбойник, маг и следопыт. Они исследуют подземелье замка, разгадывают тайны, сражаются с монстрами и находят волшебные сокровища. Игра бросает вам вызов: она будет (с небольшой помощью от вас) расставлять ловушки, запускать различные события, вызывать монстров и злодеев себе на подмогу – уж этого добра в залах Замка хватает. Игра предназначена для 1-5 игроков, она включает в себя несколько сценариев, задания различной сложности и предполагает много взаимодействия между игроками.Игровой процесс
В начале игры каждый участник выбирает по одной карте героя и набирает карты способностей для него. Все карты героев двусторонние, в игре можно развивать героя – соответственно, стороны карты соответствуют двум уровням развития. Отряд героев получает общие очки опыта, убивая монстров. Эти очки могут использоваться для отмены карт встречи или для увеличения уровня героя.
Навстречу приключениям!
«Castle Ravenloft/ Замок Равенлофт» – это увлекательная стратегическая игра. Все компоненты очень приятные и качественно выполненные. Эта игра динамичная и разнообразная, даже если вы уже проходили какой-то сценарий, вы имеете возможность пройти его снова, и игра никогда не будет такой же, как предыдущая: маловероятно, что вам встретятся те же монстры, или удастся выстроить похожую карту подземелья.
Комплектация
- 40 пластиковых фигурок героев и монстров
- 13 соединяющихся листов подземелий
- 200 карт столкновений и сокровищ
- Книга правил
- Книга сценариев
- 20-гранная кость
Габариты
- Размер карт: 63,5х88 мм
- Вес: 2. 97 кг
Купить приключенческую настольную игру в г. Астана вы можете по адресу ул. Куйши Дина, 23/1, н.п. 4 (магазин настольных игр Hobby Games) или сделав онлайн заказ на сайте. Доставка по г. Астана и Казахстану.
Глава 4 — Замок Равенлофт
Указатель GUIDE для Curse of Strahd и других связанных статей можно найти здесь!
Замок Равенлофт — самая большая глава в книге. С более чем 40 страницами, описывающими различные 88 областей внутри, это сложная задача, к которой нужно подготовиться. Важно иметь в виду, что вряд ли замок будет исследован полностью. У группы может быть какое-то исследование или чувство любопытства, но на самом деле Замок Равенлофт — это место, где у группы рано или поздно закончатся ресурсы, и они, скорее всего, не будут долго отдыхать в замке.
Кроме того, замок Равенлофт — это не подземелье, в котором можно посетить все за один раз. Партия должна будет приходить и уходить несколько раз в течение модуля.
Лучший подход к замку Равенлофт исходит из намерений игрока посетить его. Маловероятно, что игроки придут сюда только для того, чтобы исследовать, или что кто-то захочет исследовать большую часть этого мира. Обычно группа попадает в ситуацию, когда они должны посетить замок с четкой целью. В зависимости от того, где вы находитесь в кампании, у группы будут четкие цели при посещении замка, и, таким образом, исследование не будет таким сложным, поскольку оно будет сосредоточено на определенной области внутри замка. Вот самые распространенные причины посещения замка:
- Посетить приглашение Страда на ужин.
- Попробуйте найти артефакт.
- Найдите череп Аргинвоста.
- Сокровищница Сэка Страда.
- Бой со Страдом.
Конечно, это не исчерпывающий список, но это основные цели в модуле, который предполагает посещение замка Равенлофт. Давайте рассмотрим их один за другим:
Присутствие на приглашении Страда на ужин
Скорее всего, группа впервые посещает замок, чтобы выполнить приглашение Страда. Здесь важен первый этаж. Группа видит главный вход, их встречает Рахадин, а затем ведет в столовую. После встречи с графом, если они отнесутся с уважением к гостеприимству Страда и цивилизованно пообедают, они смогут уйти тем же путем, которым пришли.
Однако, если они в конечном итоге сразятся со Страдом, им придется бежать из замка. Я рекомендую закрыть главный вход и охранять 4 красных дракона, так что группе придется искать другой выход. В зависимости от уровня партии они будут наполовину уверены или напуганы, но попытаются выбраться. Вряд ли они будут искать выход в подвалах. К сожалению, единственный другой выход из замка с первого уровня находится в области К23, но он доступен только из первого подвала или со второго этажа, если они найдут потайную дверь в области К20. Они также могли прорваться через окна часовни в К15 или подняться на третий уровень и спуститься по внутренней стене замка. Поскольку это первый визит, Страд хочет только поиграть и напугать их, в конечном итоге он позволяет им сбежать, хотя и не легко.
Попытаться найти артефакт
Если чтение тарокки выявило местонахождение артефакта внутри Равенлофта, и группа уже расшифровала значение загадочного сообщения, значит, они посещают замок с ясной целью. Если это на уровне 9, и это единственное, что нужно сделать перед повышением уровня до 10, то целью может быть «получить объект, а затем сразиться со Страдом», но если это не так, то группа достанет объект и получит его. вне.
Эти артефакты известны Страду, однако, если они и находятся в замке, он поместил их туда давным-давно и забыл, что они вообще существуют. Подготовка к этой ситуации полностью зависит от местонахождения артефакта и от того, как группа решит получить доступ к замку (подробнее о способах входа в замок позже). После восстановления артефакта, если это Фолиант Страда, и Страд узнает об этом, он должен оказать серьезное сопротивление побегу отряда. Если найденный предмет — это Меч Сергея или Символ рода Воронов, оба они могут излучать настоящий солнечный свет, что заставит Страда пошатнуться и переосмыслить свой подход, позволив отряду пока сбежать.
Найдите череп Аргинвоста.
Если вы не решите раскрыть информацию или группа уже посетила область К67, они не смогут узнать местонахождение черепа дракона. Если у группы есть доступ к Найдите объект , они обнаружат местонахождение черепа, как только войдут в замок. Группа может войти через главный вход, а затем спуститься в первый подвал по лестнице в области К21, и вы хотите этого, потому что тогда они пройдут через область К61, где находится ловушка лифта, эта ловушка сломает партию и в зависимости на уровне партии он может убить одного или двух персонажей. Это точно сорвет миссию.
В качестве альтернативы они могут войти через комнаты для прислуги в области K23 и спуститься в область K62, где они могут найти Сайруса Белвью, который также попытается привести их к ловушке лифта. Если они выживут или обойдут ловушку и достигнут Зала Костей (K67), убедитесь, что у вас есть соответствующий бой с боссом, чтобы помешать им украсть череп. Офис Рахадина находится через две комнаты, так что это хороший вариант. После извлечения черепа им нужно быстро выбраться, череп весит 250 фунтов, так что это будет непростой задачей.
Снять сокровищницу Страда.
Искатели приключений могут предположить, что есть место, где Страд хранит свои сокровища, и они будут правы, область К41 — это Сокровищница Страда. Однако его местонахождение скрыто. Можно было бы предположить, что сокровищница находится в подвале, но эта находится на третьем этаже, плюс она находится за двумя потайными дверями. Страд не позволит им легко добраться до него. Одна из возможностей состоит в том, что группа находит модель Равенлофта в Янтарном храме (Зона X20, стр. 187). Они будут иметь визуальное представление о целом замке и знать, где находится сокровищница.
Хорошим местом для жесткой схватки перед тем, как добраться до сокровищницы, является область К40 или К37. Если группа не знает об истинном местоположении, они найдут фальшивую сокровищницу в К38 и, возможно, решат, что настоящая сокровищница находится в другом месте, возможно, в катакомбах. Таким образом, они никогда не найдут сокровище.
Бой Страд
Место финальной схватки зависит от чтения тарокки. Эта цель предполагает, что группа имеет 10-й уровень и уже несколько раз посещала замок. Партия также может попытаться уничтожить Сердце Скорби в области К20 (фактически на вершине башни).
Обратите внимание, что местоположение Strahd’s Location не является местом, где будет проходить битва; это просто место, где начнется битва. Страд всегда находчив, и он более силен, когда использует свой замок и местность в качестве оружия, поэтому он будет перемещаться с места на место. Битва также представляет собой гонку за Страда, который будет вести группу через опасные места и отправлять тонны миньонов и отродий вампиров, чтобы убить их. Если ваши игроки не прошли через ловушку лифта, Страд может привести их туда просто для шутки, и даже если они это сделали, вторая поездка всегда лучше.
А как насчет NPC?
Равенлофт выглядит одиноким, но на самом деле это не так, в настоящее время в замке живет пара NPC, большинство из которых равнодушны или агрессивны по отношению к группе. Они похоронены на более чем 40 страницах этой главы, но вот их список и их местонахождение.
- Рахадин , заместитель Страда получает приглашение на ужин. Его офис находится в районе К72, но его можно найти в любой части замка.
- Lief Lipsiege , бухгалтер Страда, он прикован к столу и уже давно находится здесь (Зона К30). Его можно убедить раскрыть местонахождение Символа Рода Ворона.
- Хельга Рувак , это отродье вампира притворяется девицей в беде и умоляет отряд помочь сбежать из замка в области К32. Когда появляется хорошая возможность предать их (возможно, во время нападения других существ), она атакует.
- Призрак Пидлуика , если игрок хорошо играет на арфе в области К36, появляется призрак невысокого человека, одетого как дурак, и рассказывает о ценном сокровище в его склепе. Если Пидлвик II рядом, он винит его в своей кончине.
- Гертруда , эта молодая женщина — гостья и игрушка Страда, но еще не отродье вампира, она в Королевской комнате (Зона К52). Она не осознает никакой опасности и наивна до такой степени, что опасна для других. Группа может захотеть вывести ее из замка, чтобы умилостивить ее мать «Безумную Мэри» из главы 3.
- Варушка , безобидный призрак горничной, которая покончила с собой, чтобы избежать жизни в рабстве в качестве отродья вампира, обитает в области К43.
- Эшер , отродье вампира мужского пола в пользу Страда. Он опасается, что Страду он надоедает, однако он попытается привести группу к себе, если это возможно. Его можно найти в области К49.
- Pidlwick II , он был создан для развлечения, но с треском проваливается. Однако он может быть молчаливым гидом, так как понимает общее и очень хорошо знает замок. Он также убил настоящего Пидлвика. Находится в районе К59.
- Сайрус Белвью , верный слуга Страда, скрывающийся в области К62, он сумасшедший и преданный Страду. Если возможно, он предложит персонажам провести их в их спальные комнаты в башне, если они согласятся, он отведет их в зону К62 и камизаке вместе с партией окажется в ловушке лифта. Здесь чистое золото.
- Эмиль Торанеску , оборотень, пойманный в ловушку в области K75A, он немедленно предаст партию, если они не раскроют свою дружбу с его женой Зулейкой. Подробнее об этой сюжетной линии в главе 15.
- Патрина Великовна , сестра Казимира. Теперь она банши, пойманная в ловушку в склепе 21 (стр. 89). Если Казимир вернет ее к жизни, она вернется в качестве архимага со своими собственными планами в качестве приоритета.
Как войти или выйти из замка
Замок построен таким образом, что его трудно передвигать, если вы не знакомы с ним. Лестницы, ведущие вверх или вниз, не ведут туда, куда вы хотите, а входы и выходы найти нелегко. Как только вы окажетесь глубоко внутри замка, вы вполне можете потеряться. Вот пути входа и выхода из Равенлофта:
- Главный вход (Область K7) Это самый очевидный вход, однако пройти через него можно только в том случае, если этого захочет Страд. Если нет, то здесь есть четыре красных дракона, чтобы остановить любого.
- Вход для слуги (Область K23) Если группа не торопится исследовать Равенлофт и обойдет внутренние стены, они найдут вход для слуги. Однако, несмотря на то, что он находится на первом этаже, он соединяется с первым подвалом и вторым этажом через лестницу в области K24. Это правдоподобный способ войти или выйти из замка.
- Часовня (Зона К15) Группа может прорваться через заблокированные витражи здесь. Но шум привлечет внимание.
- Парапеты (Зона К46) Из многих мест на третьем уровне группа может получить доступ к парапетам на вершине внутренних стен замка. Они могут подняться или спуститься отсюда, но это подъем на 90 футов. Не для слабонервных. Или они могут просто выдержать прыжок и получить до 8к6 (24) урона.
- Гробница короля Барова и королевы Равеновии (Зона К88) Это сложно, потому что окно, выходящее из гробницы, находится на 110 футов ниже Обзорной площадки (Зона К6). Группа может попытаться подняться или спуститься, но любая ошибка может привести к падению 900 футов до верной смерти. Группы с некоторой магией телепортации, такой как Dimension Door, могут сделать это возможным для быстрого входа в область катакомб.
- Жаровня (Область K78 — только выход) В этом месте есть волшебная жаровня, которую можно использовать для телепортации в некоторые места за пределами замка.
Равенлофт не должен превращаться в простое лазание по подземельям. Даже стороны высокого уровня должны быть осторожны при посещении, так как управление ресурсами становится обязательным. У Страда есть неограниченное количество миньонов, которых можно бросить в них, чтобы измотать. Даже важные NPC, такие как Рахадин, могут быть возрождены аббатом по просьбе Страда. Побег из замка, когда ресурсов мало или когда цель достигнута, всегда должно быть вопросом жизни и смерти.
Это очень длинная глава, полная информации, надеюсь, эти рекомендации помогут взглянуть на замок в перспективе и упростить планирование экспедиции в Равенлофт. Я также рекомендую внимательно прочитать все различные записи и сокровища склепа, когда вы ожидаете, что группа исследует эту часть замка.
Предыдущая глава — Следующая глава
Убедитесь, что вы следуете остальной части этого руководства Curse of Strahd DM
Теперь вы можете купить полное руководство в гильдии Мастера . Он отформатирован в одном PDF-документе. PDF-файл имеет кликабельный индекс и закладки! Версия для печати также включена.
Спасибо за ваш вклад, потому что он делает мою работу более полезной. Здесь вы платите не только за контент, но и поддерживаете автора-фрилансера и иллюстратора в его хобби.
Я благодарю вас и надеюсь, что это руководство было для вас полезным и помогло сделать вашу игру Curse of Strahd лучше для вас как Мастера, а также для ваших игроков.
Вы можете купить его здесь. люди во всем мире. Если вам нравится то, что я делаю, подумайте о том, чтобы принять участие и поддержать меня. Что вы получаете, так это впечатляющие версии моих карт в высоком разрешении для использования в ваших ролевых играх (они имеют более низкое разрешение), а также удовлетворение от того, что вы помогаете сообществу ролевых игр становиться больше и сильнее.
Помогите мне получить финансирование и наслаждаться версией всей моей работы в высоком разрешении.Вам понравилось это руководство? Подумайте о том, чтобы поставить лайк на нашей странице в Facebook.
Все карты на этом веб-сайте зарегистрированы в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial CC BY-NC. Это означает, что любой может использовать их, делиться ими или изменять их. Их нельзя использовать в коммерческих целях. И, наконец, необходимо отдать должное мне (Дерек Руис) как автору, и ссылка на эту веб-страницу должна быть включена, если ею делятся или распространяют.
D&D Icons of the Realms: Curse of Strahd
Спасибо за покупки в WizKids!
Ваш заказ важен для нас, поэтому мы хотим, чтобы ваши товары были доставлены вовремя и в отличном состоянии. Пожалуйста, найдите минутку, чтобы ознакомиться с нашими правилами , чтобы быть в курсе того, как и когда будет отправлен ваш заказ, а также ответить на любые другие вопросы, которые могут у вас возникнуть.
В: Есть ли у вас минимальные требования к тележке?
О: Минимальная стоимость заказа составляет 19 долларов США.0,99 необходимо проверить.
В: Каковы ваши правила доставки?
A: Все наши детали доставки, если у вас есть вопросы о том, как мы отправляем на внутренние или международные адреса, можно найти [ЗДЕСЬ]
Q: Вы предлагаете предварительные заказы?
О: Мы предлагаем предварительные заказы на определенные товары. Вы можете узнать больше о наших правилах предварительного заказа [ЗДЕСЬ]
В: Вы принимаете возврат? Что делать, если я хочу отменить заказ?
A: Мы принимаем возвраты и отмены заказов. Пожалуйста, ознакомьтесь со всеми подробностями о нашей политике возврата и отмены [ЗДЕСЬ]
В: У меня остались вопросы, помогите!
О: Если вы по-прежнему не можете найти ответ на свой вопрос, отправьте запрос по адресу customerservice@wizkids. com. Представитель службы поддержки клиентов свяжется с вами в ближайшее время!
ЦЕНОВАЯ ПОЛИТИКА
WizKids оставляет за собой право изменять цены в любое время. Покупные цены являются окончательными на дату покупки.
ОБРАБОТКА ЗАКАЗОВ
Внутренние заказы, размещенные до полудня по восточному поясному времени, обычно обрабатываются и отправляются нашим складом в течение приблизительно от одного (1) до пяти (5) рабочих дней с даты размещения заказа. Вы должны получить номер отслеживания заказа по электронной почте и в своей учетной записи shop.WizKids.com на следующий день после отправки заказа.
Международные заказы, размещенные до полудня по восточному поясному времени, обычно обрабатываются и отправляются нашим складом в течение приблизительно от одного (1) до пяти (5) рабочих дней с даты размещения заказа. Вы должны получить и заказать номер отслеживания по электронной почте и в своей учетной записи shop.WizKids. com на следующий день после того, как ваш заказ находится в пути. Большинство международных заказов доставляются в течение от десяти (10) до тридцати (30) дней со дня отправки.
** Имейте в виду, что любые заказы, размещенные в день или сразу после даты выпуска или во время распродажи, ваши товары будут задержаны и могут потребовать до 48 часов дополнительного времени для обработки.
ОГРАНИЧЕНИЯ ТОВАРОВ
Мы оставляем за собой право ограничивать количество любых продуктов или услуг, которые мы предлагаем. Это ограничение может быть объявлено или не объявлено перед продажей или предварительной продажей, но при попытке приобрести продукт будет очевидно, что ограничение существует (если применимо). Как только этот лимит будет достигнут покупателем/домохозяйством, любые заказы, превышающие этот лимит, могут быть отменены, а возврат средств будет произведен соответствующим образом.
ОБЩИЕ ОТКАЗЫ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Мы оставляем за собой право, но не обязаны, ограничивать продажу наших продуктов или Услуг любому лицу, географическому региону или юрисдикции.