Мир азартных игр — ИГРЫ В КОСТИ
Страница 6 из 12
ИГРЫ В КОСТИ
Садятся играть в кости медведь, лиса и заяц,
Медведь говорит: “Предупреждаю, кто будет
мухлевать, — сразу получит по наглой рыжей
морде!”
Кости являются древнейшей принадлежностью азартных игр, известной человеку. С их помощью играли и играют в бесчисленное множество игр. Самая популярная азартная игра, в которую играют в игорных домах, — крэпс — играется двумя костями, чак-э-лак, хэзард и четыре-пять-шесть играются тремя костями. На домашних вечерах и приемах играют в различные варианты покера. Все они играются пятью костями, а многие варианты игр у стойки бара (например, двадцать шесть) играются десятью костями. При игре в бэкгаммон (триктрак) и в сотнях других игр на доске две кости или более бросают для определения хода.
Современные игральные кости делаются из пластмасс на основе целлюлозы или из других материалов. Имеются два вида таких игральных костей: кости высшего качества, предназначенные для казино, которые изготавливаются вручную и выдерживают допустимые отклонения 1/5.000 дюйма (такие кости используются обычно в игорных домах для игры в крэпс), и обычные кости с закругленными углами (их еще называют “кости для аптеки” или “кости для кондитерской”) — они машинного производства и предназначены обычно для игры дома или у стойки бара. Современные кости для казино выпиливаются из экструдированных пластмассовых стержней. Точки высверливаются приблизительно на 17/1000 дюйма в глубину грани. Затем получившиеся углубления заполняются краской того же веса, что и высверленный пластик, тщательно полируются. Они известны как “гладкоточечные кости”.
Казино в большинстве случаев используют красные гладкоточечные кости. Они прозрачные и выпускаются наборами по пять штук. Стандартный размер, применяемый в большинстве казино мира, — 0,750 дюйма. Ребра обычно острые (лезвийные ребра) либо слегка заточены (перьевые ребра). Кости для казино обычно имеют нанесенную на них специальную монограмму своего казино и кодовые серийные номера, чтобы воспрепятствовать мошенничеству при игре в кости. Высококачественные игральные кости, использующиеся в различных играх, колеблются в размерах от крошечных целлулоидных или костяных с ребром 0,250 дюйма до костей увеличенного размера с ребром 0,770 дюйма. Кости высшего качества с вогнутыми точками хотя и употребляются, но в казино их теперь можно встретить лишь изредка. Употребляются также пирамидальные, пятигранные и восьмигранные кости с самым разнообразным дизайном граней. Игральные кости, изготовленные специально в целях мошенничества, находили в могилах Древнего Египта и Древнего Востока, в доисторических могилах в Северной и Южной Америке. Любая игральная кость, не являющаяся правильным кубом, не будет действовать в соответствии с точным математическим расчетом. Такие кости называют “болванками”.
Утяжеленные кости имеют идеальную кубическую форму, однако избыточный вес под некоторыми из граней заставляет противоположные грани выпадать вверх чаще.
Кости, у которых одна или более граней дублируются на противоположной стороне, причем некоторые цифры на них вовсе отсутствуют, а другие выпадают слишком часто и никогда не составляют некоторых чисел (например, две кости с дублированными цифрами 3 — 4 — 5 и 1 — 5 — 6 никогда не дадут в комбинации сумму 2, 3, 7 или 12, а это как раз те самые комбинации, с которыми только и можно проиграть в крэпс) — такие кости называются “вершки и донышки”. Они применяются, как правило, лишь очень опытными мошенниками, которые вводят их в игру с помощью ловкости рук. Поскольку невозможно видеть более чем три стороны любого кубика сразу, маловероятно обнаружение “вершков и донышек” неопытным игроком.
Возможно мошенничество и при игре нормальными костями. Мошенник бросает кости таким образом, что одна или две из них вместо произвольного вращения вращаются вокруг продольной оси так, чтобы кость легла вверх заранее предопределенной стороной.
Некоторые мошенники, применяя для игры одеяло или другую мягкую поверхность, выкатывают одну или обе кости прямо перед собой так, чтобы они катились, как катушки. Таким образом две боковые грани каждой из костей не могут появиться вверху (точнее, появляются реже, чем остальные), чем уменьшается возможность появления определенных комбинаций чисел.
Шулерские приемы при игре в кости представлены в приложении 3.
Если кости высокого качества, искусство в большинстве игр с костями состоит в том, чтобы знать математическую вероятность появления любой суммы чисел на верхних гранях при произвольном бросании двух или более костей. Однако можно выиграть случайно, заключая пари при шансах даже менее благоприятных, чем это диктуется теорией вероятностей. Полные вероятности подчиняются законам сочетаний и перестановок, но в большинстве игр с костями они определяются применением простой арифметики. Основным допущением является то, что любая грань каждой из костей может с одинаковой вероятностью оказаться наверху. При симметричной кости с шестью гранями каждая из граней имеет одинаковые шансы с остальными, так что можно ожидать, что каждая из них выпадет в среднем один раз на шесть бросков. Итак, ее вероятность 1/6, или это шансы 5 против 1, что какая-либо грань не появится снова при следующем броске.
В играх с двумя костями каждая грань одной кости может комбинироваться с каждой из шести граней другой кости, что составит 6 х 6 = 36 комбинаций. Вероятность того, что комбинация из двух одинаковых номеров (например, двух шестерок, двух пятерок и т.д.) появится при одном броске, равна 1 на 36 или 1/36. Это означает, что шанс появления любой комбинации, кроме двух шестерок или двух других одинаковых номеров при одном броске, 35 против 1. Когда играют тремя костями (например, при игре в чак-э-лак), общее число комбинаций составит 6х6х6 =216. Когда играют с использованием четырех костей, общее число комбинаций составит уже 6х6х6х6 = 1296 и т. д. Шансы появления того или иного числа при одном броске костей рассчитываются сравнением количества благоприятных и неблагоприятных шансов. Например, общая сумма 5 при игре с четырьмя костями может получиться только при условии, если в одном броске выпадет 1 — 1 — 1 — 2, 1 — 1 — 2 — 1, 1 — 2 — 1 — 1 и 2 -1-1-1. Значит, можно ожидать появления числа 5 четыре раза на 1296 бросков, что составляет шансы непоявления 1292 к 4 или 323 к 1, т.е. появление такой комбинации весьма маловероятно.
Остановимся подробнее на некоторых играх в кости.
Игра крэпс — американского происхождения.
Приватный крэпс — это дружеская игра, в которую играют дома, и для которой не нужны ни специальный стол, ни банкомет. Для приватного крэпса необходимы не менее двух игроков с деньгами в карманах да пара костей.
В крэпс с банком играют на специальном столе, похожем на бильярдный. На него наносится разметка игрового поля для крэпса (она делается в соответствии со ставками игры). Разметка планируется таким образом, чтобы игорное заведение имело математически рассчитанный гарантированный доход от каждой ставки.
Одной из наиболее популярных игр в кости в США, в которую играют у стойки, являются покерные кости. На гранях покерных костей изображены символы игральных карт: туз, король, дама, валет, девятка и десятка (хотя, бывает, играют и обычными костями с точками). Туз также иногда приравнивается в игре к любому символу. Может участвовать различное число игроков, и каждый играющий бросает одну кость, чтобы определить порядок игры. Первым играет тот, кто выбросил старший символ. Целью является набрать наивысшую покерную комбинацию в один-три броска — в зависимости от предварительной договоренности (в первом броске участвует 5 костей; часть костей после очередного броска остается на столе и участвует в комбинации).
Бэкгаммон (триктрак) или короткие нарды — прародитель всех игр на доске с дорожками и, вероятно, самая старинная игра с костями из всех, в которые играют и теперь.
Играют два человека. У каждого — пара костей со стаканом и одна дублирующая кость. Имеется 30 шашек — 15 одного цвета и 15 другого (обычно белые и черные). Играющие садятся у противоположных сторон доски, расчерченной на 24 треугольника с перемежающимися цветами (черный — белый — черный — белый и т.д.), называемыми линиями, по 12 — с каждой стороны. Вертикальный борт разделяет доску на два равных четырехугольника, один из которых (левый) по соглашению называют внутренним (или домом), другой (правый) — внешним. Одна из сторон (верхняя) каждого из этих четырехугольников является стороной черных, а другая (нижняя) — стороной белых.
В начале игры шашки устанавливаются определенным правилами образом. Игроки, выкидывая поочередно кости, передвигают шашки согласно выпавшим числам в “свой дом”. Когда все шашки игрока достигли своего дома, он начинает снимать их с доски (“сносить”). Шашки также можно при желании передвигать ниже вместо того, чтобы сносить. Игрок, который первым снесет все шашки, выигрывает один гейм.
В любую минуту, когда противник закончил кидать кости, игрок может удвоить ставку. Предела удвоению ставок нет, но обе стороны заранее договариваются об условиях.
Игра в кости 2 кубика правила
Основное правило игры в кости — каждый игрок по очереди бросает некоторое количество игральных костей, после чего результат броска (сумма выпавших очков; в некоторых вариантах используются очки каждой кости по отдельности) используется для определения победителя или проигравшего. До конца игры может производится произвольное количество бросков. Существует множество разновидностей игры в кости, как простых так и сложных.
Число участников не ограничено. В игре используется 5 костей. Перед началом игры определяется величина ставки. Каждый игрок выставляет перед собой 3 ставки.
Первый игрок в специальном стаканчике перетряхивает кости, смотрит полученную комбинацию и объявляет ее остальным участникам. Стаканчик он прикрывает так, чтобы партнеры не могли видеть комбинации. Его заявление может быть правдой, а может быть и ложью. Сосед объявляющего слева должен либо заявить: Лжец!, либо согласиться с тем, что объявленная комбинация истинна. Перечень возможных комбинаций соответствует перечню в игре генерал.
Если сосед слева назвал объявление первого игрока ложным, первый игрок должен тут же предъявить всем комбинацию костей в стаканчике. Допустим, объявление о комбинации соответствует истине. В таком случае сомневавшийся кладет одну из трех своих ставок в центр стола. Если же объявление не соответствовало истине, игрок, сделавший его, кладет одну ставку в центр стола и одну ставку отдает игроку слева. Ход переходит к этому игроку (слева) в любом случае. Все равно, истинным или ложным было объявление. Игра продолжается по часовой стрелке.
Если сосед слева не выразил сомнения по поводу сделанного объявления, стаканчик с костями переходит к нему. Теперь бросать кости должен он. Какой на самом деле была комбинация в стаканчике, теперь уже не имеет значения.
Второй игрок может перебросить все кости или оставить в том же состоянии какую-либо часть предыдущей комбинации, а перебросить только несколько костей. После того или иного броска второй игрок также смотрит свою комбинацию и также делает истинное или ложное объявление. В игре лжец каждое последующее объявление обязательно должно превышать предыдущее. Например, первый игрок объявил 3 тройки и 2 двойки, второй игрок обязан объявить никак не менее (можно более), чем 3 четверки и 2 двойки.
Игра продолжается по кругу по изложенным правилам. Тот, кто проиграл все свои ставки, выбывает из игры. Выигравшим считается последний игрок, сохранивший хотя бы одну ставку. Ему принадлежат все ставки, помещенные в центре стола.
Игра в 13
Количество игроков любое.
Игроки по очереди бросают две кости (на одной очки от 1 до 6, на другой – от 2 до 7). Очки складываются и запоминаются. Оценка – в баллах. Для победы надо набрать 10 баллов. Участники бросают кубики по пять раз подряд в каждом круге. Разрешается сумму очков, полученную при втором и остальных бросках прибавлять к предыдущему без изменений, объявляя «плюс», вычитать – «минус», делить на 2,3,4 и результат прибавлять к предыдущему, объявляя «беру половину», «беру треть», «беру четверть», умножать на 2,3,4 («множу на 2,3,4). Задача – получить наибольшее число очков, кратное 13. За 13 очков – 1 балл, за 26 – 2 балла и т. д.). Пример: первый бросок – 9, второй – 12, «беру треть» – получает 1 балл (9+4=13), третий бросок – 3 «плюс»: 13+3=16; четвертый – 5 «множу на 2» – 2 балла (5х2=10; 10+16=26). При пятом броске баллы может принести лишь 13 очков. После этого пять раз бросает следующий игрок и т. д. По этим же правилам можно играть не в 13, а 11 или 17.
Крэпс
Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму набранных очков. Если она 7 или 11, то он выиграл, если – 2,8,12, то проиграл. Если выпала другая сумма – его пойнт. Если выпадает пойнт, то игрок бросает кости до тех пор, пока не выпадет 7 – это означает проигрыш или пока не выпадет пойнт – игрок выиграл.
Индийские кости
Эта игра с использованием пяти костей представляет собой как бы упрощенный вариант карточной игры в покер. Задачей игроков (число их не ограничивается) является собрать наилучшие комбинации. Вот эти комбинации в порядке возрастающей ценности: одна пара, две пары, три одинаковых, полный дом (3+2), четыре одинаковых, пять одинаковых. В отличие от игры генерал комбинация стрит в индийских костях не учитывается.
Первый игрок имеет право на три броска. Если первый бросок окажется удачным, он может отказаться от двух последующих бросков (или после удачного второго броска отказаться от третьего). Следует подчеркнуть, что право на три броска имеет только первый игрок. Остальные игроки могут сделать столько бросков, сколько сделал первый игрок. Если он сделал только один бросок, то и другие игроки имеют право на один бросок. Выигрывает тот, у кого собрана самая ценная комбинация.
Игра обычно состоит из трех раундов. В первом и втором могут принимать участие все игроки. В третьем раунде принимают участие только двое. По предварительной договоренности это могут быть двое сильнейших или двое слабейших игроков.
Мартинетти или Огайо
Играет неограниченное количество человек. Каждому полагается по одной фишке. Для игры используется три кости. Партия проводится на специальном столе с 12 пронумерованными полями. Первый игрок бросает 3 кости. Должна выпасть единица. Если этого не случилось, право хода переходит к участнику, сидящему слева. Если единица выпала, участник ставит свою фишку на поле с изображением единицы. Возможно, что за один бросок выпадут кости, соответствующие последовательно следующим полям: 1 и 2 или даже 1, 2 и 3. В таком случае игрок может поставить фишку сразу на поле 2 (или даже 3). Разрешается также суммировать в свою пользу числа выпавших костей. Так, если выпало в первом броске три единицы, можно «прочесть» их как 1 + (1 + 1), то есть один плюс два. Это дает возможность передвинуть свою фишку на поле под номером два. Пока у игрока выпадают числа, необходимые для последовательного передвижения фишки по игровым полям, право хода остается за ним. Он теряет это право, если ему не удается выбросить или скомбинировать следующее по порядку число. Ход переходит к следующему (слева) игроку. Победителем считается тот, чья фишка быстрее прошла от единицы до двенадцати. Важно: если игрок «проморгал» нужную комбинацию, ее может использовать любой из его партнеров, которому необходимо как раз это число. Номер пропущенной комбинации следует выкрикнуть в момент передачи костей невнимательным игроком своему соседу. Если этот номер выкрикнуло несколько игроков одновременно, преимущественное право использовать ее имеет тот, кто по часовой стрелке сидит ближе к бросавшему.
Свинья
Одна из самых простых и недвусмысленных игр в кости.
Число игроков не ограничивается.
В игре используется только одна кость.
Цель игры: бросая кость, первым набрать сто очков.
В начале разыгрывается очередность вступления участников в игру. Первым начинает тот, у кого выпало наименьшее количество очков за один бросок. В игре участник бросает кость и суммирует свои очки сколько угодно раз. Однако, если выпадет единица, все его очки, набранные в данной серии, аннулируются и он должен передать кость другому игроку. Игрок имеет право в любой момент остановиться и передать ход другому участнику, не дожидаясь явления единицы и уничтожения своих очков. Все игроки имеют право на одинаковое количество серий бросков.
Число игроков не ограничивается, у каждого игрока должны быть пять своих костей. В процессе игры необходимо избавиться от всех своих костей. Очередность ходов в игре определяет бросок одной кости каждым игроком. Первым ходит тот, у кого меньшее количество очков. Если такое количество очков одинаковое у нескольких игроков, право первого хода принадлежит тому, у кого оно выпало вначале. Игрок кидает сразу все кости, которые есть у него на руках. Выпавшие при этом единицы (которые в этой игре и называются тузами) помещаются в центр стола, двойки следует отдать соседу слева, а пятерки – соседу справа. Игрок не считается закончившим игру, даже если у него закончатся его кости, – ведь к нему еще могут перейти кости соседей. Игра продолжается до тех пор, пока все кости не перейдут в центр стола, показав «туза», то есть единицу. Игрок, выбросивший последней костью последнюю единицу, считается проигравшим.
Четыре кубика
Игроки бросают четыре кубика. Если выпадет хотя бы одна шестерка – выигрывает первый, нет – другой игрок. Вероятность выпадения шестерки – 51.8%
тложи мертвую
Количество участников может быть любым. В игре используется пять костей. В начале жребий определяет очередность ходов.
Игрок бросает одновременно все пять костей. Сумма очков записывается за ним, если ни на одной из пяти костей не выпало двоек или пятерок. Если же выпала хотя бы одна двойка или пятерка, то сумма очков игроку не записывается. Та кость, что показала пятерку или двойку, объявляется мертвой: ее откладывают в сторону. Если таких костей несколько, то в сторону откладываются все.
Игру продолжает тот же самый участник. При каждом удачном броске его очки плюсуют к записанным прежде. Он выбрасывает кости до тех пор, пока все пять костей не окажутся в мертвых. В таком случае кости передаются следующему игроку, который продолжает игру по тем же правилам.
Выигравшим считается тот, кто наберет больше очков.
Чикаго
В этой игре используется две кости.
Количество игроков не ограничивается.
В игре одиннадцать раундов.
В первом раунде игрок должен, выбрасывая кости одну за другой, выбросить два очка.
Тот, кто первым выполнит это задание, записывает на свой счет два очка. Во втором раунде следует выбросить в сумме три очка (на счет записывается три), в третьем – четыре и так далее до одиннадцатого раунда, когда нужно выбросить двенадцать очков (на счет записывается двенадцать). Тот, кто в одиннадцати раундах набирает наибольшую сумму очков, считается победителем.
Морские кости
Чтобы сыграть в морские кости, потребуется пять костей. Выбрасывать кости следует из стакана. Игра состоит из 12 раундов. В каждом раунде все игроки делают определенное количество бросков. Обычно за один ход игрок делает от одного до трех бросков. Если игрок считает, что следующий ход может помешать ему, то он может воспользоваться очками той комбинации, которая выпала при первом броске, а второй ход, использовать при другом, более удобном случае. Как и в предыдущих покерных вариантах, после первого броска на столе оставляют удачную комбинацию, а затем делают повторные броски теми костями, которые не вошли в секвенцию. Как и в покере, задача игрока – составить выгодную комбинацию, награждающую большим количеством очков.
Комбинации в морских костях бывают следующими:
Яхта – числовая комбинация, складывающаяся из пяти костей одного и того же достоинства.
Каре – комбинация, в которой имеются четыре кости одного ранга и одна – другого.
Фул – комбинация, состоящая из трех костей одного достоинства и двух – другого.
Большой спринт – комбинация из костей, которые выпали вверх гранями с 2, 3, 4, 5, 6.
Малый спринт – комбинация из костей, выпавших гранями с 1, 2, 3, 4, 5.
Тройка – комбинация из трех костей одного достоинства.
Пара – комбинация из двух костей одного достоинства.
Во время игры для правильного подсчета очков лучше всего воспользоваться таблицей, в которой рядом с названием комбинации указывается ее значимость. Игроки вправе менять значимость комбинаций по-своему усмотрению, но количество очков, которые дается за комбинацию яхта не меняется никогда.
Бак Дайс
В бак дайс может играть неограниченное количество участников.
Играют три кости. Перед началом партии проводится жеребьевка, при которой все участники по очереди бросают по три кости. Тот игрок, который выбросил комбинацию с наибольшим количеством очков, имеет право на первый ход. Игрок с наименьшим количеством очков бросает одну из костей еще раз. Выпавшее число будет игровым очком, которое в процессе игры и будет нужно выбросить игрокам.
Каждый игрок бросает кости один раз и записывает себе одно очко при выпадении заранее выбранного числа. Например, если игровое очко равно 3, то игрок будет записывать себе по одному очку всякий раз, когда хотя бы одна кость ложится тройкой вверх. В том случае, когда за один бросок выпадет сразу две кости с игровым очком, игрок записывает себе два очка. Три одинаковых числа, одновременно выпавших на костях считаются малым баком, за который игрок получает 5 очков. Эти же 5 очков записываются на счет играющего, даже если они не являются игровыми очками. Но если на костях выпали сразу три игровых очка, то игрок пишет себе сразу 15 очков, независимо от суммы, которую он мог набрать за предыдущие броски. Игрок может делать броски до тех пор, пока не выбросит такую комбинацию, в которой не будет ни одного игрового очка или до тех пор, пока не наберет 15 очков. После неудачного броска ход переходит к другому игроку.
15 очков называют баком, набрать который – цель каждого игрока. Играющий с баком выходит из игры. Тот игрок, который остался последним, считается проигравшим. Он должен выплатить всем остальным установленную сумму, величина которой оговаривается заранее. Если игрок вышел из игры после того, как ему выпало тройное игровое очко, он имеет право на получение двойного выигрыша.
Хай Дайс
В Хай Дайс играют два игрока, один из которых банкомет, а второй – понтер. Каждый игрок бросает по две кости. Сумма чисел на выпавших костях будет считаться очками игроков. Первым делает ход банкомет. Чтобы одержать победу, его соперник должен бросить кости так, чтобы на них выпало большее количество очков. В этом случае банкомет обязан выплатить сопернику одну ставку. Если оппоненту не удалось обыграть банкомета, то он сам выплачивает ему проигранную ставку. Перед началом игры участники могут оговорить величину выплачиваемых ставок, а также количество бросков, которые можно делать. Например, существует вариант игры, при котором разрешены один или два дополнительных броска. Когда игроки договариваются, что понтер может делать дополнительные броски, он должен перед каждым броском условно занять одну ставку у банкомета. Если и второй бросок будет неудачным, то понтер выплачивает банкомету две ставки. Когда в соответствии с договоренностью понтер получает право делать три броска, но все же не выигрывает, он обязан выплатить три ставки банкомету. В последнем варианте банкомет в игре занимает менее выгодную позицию, поскольку не имеет шанса отыграться в случае неудачного броска.
Банк на костях
Здесь играют два игрока, один из которых банкомет, а второй – понтер. Вначале понтеры делают ставки на любое число от одного до шести. Играют три кости. После этого одновременно бросаются три кости. Если хотя бы одна из трех костей выпала той гранью, на число которой сделана ставка, понтер получает выигрыш, равный сумме этой ставки. Если с поставленным числом совпадает две грани костей, понтер получает двойной выигрыш. Если же выпало три грани, что большая редкость, то, соответственно, тройной выигрыш. А если ни одна из костей не покажет загаданного понтером числа, то он теряет свою ставку.
Эта игра похожа на карточный покер, потому что в ней присутствует элемент блефа. Каждый из участников использует для игры 5 костей. Перед броском кости нужно встряхнуть в стакане, а потом перевернуть его вверх дном. Но в этой игре игрок не должен торопиться показывать получившуюся комбинацию. Он может прикрыть ее рукой и назвать любую комбинацию, которую посчитает нужной. Названная комбинация может быть верной или выдуманной, но соперник не знает об этом, поэтому по своему усмотрению может воскликнуть: «Блеф!». Если противник действительно разоблачил ведущего игрока, то тот остается в проигрыше. Но соперник может и согласиться с ведущим игроком и кинуть кости для ответной комбинации. После этого ведущий игрок открывает свою комбинацию. В том случае, если новая комбинация оказалась лучшей, ведущий игрок оказывается в проигрыше, но если соперник так и не смог его обыграть, то ведущий игрок выигрывает. Обычно при игре в блеф в основе лежат покерные комбинации из обязательной или произвольной части, о чем игроки договариваются перед началом игры. Игроки должны также оговорить и количество бросков, которое может сделать каждый игрок.
Обычно в блеф играют по двое. Существуют варианты этой игры, рассчитанные на большее количество участников, но они менее популярны, поскольку проследить, чтобы игра шла по всем правилам, и обнаружить блефующего в этом случае становится намного сложнее.
Игра – это искра, зажигающая
огонек пытливости и
любознательности.
Игра – это один из видов деятельности человека. Дидактические игры уточняют знания о предметах и явлениях окружающей жизни. Одна из целей использования игры в обучении развивающая: развитие внимание, мышления, умения сравнивать, сопоставлять, воображать, фантазировать, развитие творческих способностей, мотивации учебной деятельности.
Технология проведения игры заключается в том, чтобы ребенок мог самовыразиться, самоутвердиться, познать себя. Именно в игре проявляются и развиваются разные стороны его личности, удовлетворяются многие интеллектуальные и эмоциональные потребности, складывается характер.
Игры развивают инициативу и волю ребенка, учат жить и работать в коллективе, считаться с интересами одноклассников, приходить им на выручку, приучают к дисциплине, соблюдению установленных правил. Увлеченные живой, эмоциональной игрой, дети легче усваивают и приобретают различные полезные навыки и знания.
Применение игровых элементов в обучении способствует рассеиванию ученических страхов, скандальные споры, враждебную настороженность и нежелание некоторых учеников работать.
Представленные ниже развивающие игры с игральными костями обладают характерными особенностями:
- каждая игра представляет собой набор задач, которые решаются с помощью кубиков;
- игры подаются в разнообразной форме, что знакомит детей с разными способами информации;
- игры имеют широкий диапазон сложности, это дает возможность использовать их для любого возраста и класса;
- большинство игр не исчерпываются предлагаемыми заданиями, а позволяют составлять новые варианты и заданий, и игры.
Таким образом, игры позволяет сразу решать несколько проблем:
- развитие творческих способностей в любом возрасте;
- создание условий, опережающие развитее способностей;
- подниматься каждый раз на новую ступень своих возможностей;
- игры, разнообразные по своему содержанию, создают атмосферу свободного и радостного творчества;
- игры позволяют детям самостоятельно размышлять и принимать решения.
1. Игра “Три кубика”
Бросают три кости, выигрывает тот игрок, у которого сумма выпавших очков равнялась одному из двух чисел, названных им перед началом игры. Например, игрок назвал 7 и 13, и один из его удачных бросков показан на рисунке.
2. Игра “Крэпс”
Историческая справка. Игра “крэпс” – одна из популярнейших в Америке. Предшественником ее была старинная английская игра “азар” – игра с двумя костями для двух и более игроков.
Название “азар” происходит от испанского слова “аzаr” — неудачный бросок при игре в кости, неудача. Это испанское слово, в свою очередь, происходит от арабского “azzahr” —кость. Во Франции и в Англии игроки в “азар” использовали слово “крэбс” (“злюка”) для обозначения неудачного броска, после которого на костях в сумме выпадало два или три очка. Постепенно слово трансформировалось и стало звучать как “крэпс”.
В начале XIX века негры, жившие в окрестностях Нью-Орлеана, стали пробовать играть в “азар”. Правила игры упростились, и игра стала называться “крэпс”. “Крэпс” в США еще называют “Крэпшутинг” или “Шутинг Крэпс”.
Правила игры такие. Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму выпавших очков. Он сразу же выигрывает, если эта сумма равна 7 или 11, и проигрывает, если она равна 2, 3 или 12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”. Если в первый раз выпадает “пойнт”, то игрок бросает кости еще до тех пор, пока он или не выиграет, выбросив свой “пойнт”, или не проиграет, получив сумму очков, равную 7.
3. Игра “2 кубика”
Бросают два кубика (рисунок а, б).
Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигрышных. Например: В 2 (выигрыш 2 очка) (рисунок в), П 4 (проигрыш 4 очка) (рисунок г). Заполните таблицу 1. Подведите итог игры.
4. Игра “4 кубика”
Вариант 1. В коробке находятся четыре игральных кубика: два белых и два черных. Берут наугад два кубика и бросают. Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигравших. Заполните таблицу 2. Подведите итог игры.
5. Игра “Какова сумма?”
Игра может проводиться на улице. Нарисуем во дворе школы большой прямоугольник, 14?11 клеток. Между 14 детьми распределяем 14 кусков картона, пронумерованных от 1 до 14. Дети ставят свои фишки на линию старта на клетку с соответствующим номером. Если нарисовать достаточно большие клетки, можно расставить в них не фишки, и самих детей. Бросаем две большие игральные кости, красную и синюю. После каждого подбрасывания костей ребенок, номер которого равен сумме очков на выпавших гранях, продвигается на одну клетку к финишу. Выигрывает тот, кто первый достигает финиша.
Вот ситуация после нескольких бросков.
Дети играют в эту игру с большим возбуждением. Очень скоро они догадываются, что некоторые из них находятся в более благоприятных условиях, чем другие, и что участники, получившие номера 1, 13, 14, не имеют никакого шанса продвинуться вперед. Можно обсудить вопрос о причинах: обнаруживается, что, имея две кости, невозможно получить в сумме 1 или число, большее 12. Тогда дети решают, что в следующей партии эти числа нужно выбросить.
Предположим, что игра кончается победой номера 10. В следующей партии дети, как правило, хотят получить этот номер. Есть ли у них причина сделать такой выбор? Некоторые после размышления выбирают 6, 7, 8 или 9, но никто не хочет взять 2, 3, 4, 11 или 12. Следующий этап подтверждает их выбор. Перераспределим детей в группы по три, каждой группе дадим красную и синюю кости и таблицу 3.
Детям дают дощечки, пронумерованные от 2 до 12. Каждый выбирает 5 дощечек. Бросают две кости, и те, у кого номер совпадает с суммой точек на гранях костей, ставят дощечку с этим числом на соответствующую клеточку. Выигрывает тот, кто первым выставит свои пять дощечек.
Во время этой игры у детей будет возможность подтвердить то, что они констатировали на предыдущем этапе: сумма 7 выпадает гораздо чаще остальных.
Вот вариант этой игры: каждый ребенок выбирает какое-либо число и после каждого броска тем детям, которые выбрали наиболее близкое к полученной сумме число, вручается фишка. Если таких детей несколько, то все они получают по фишке.
Так, например, если дети выбрали соответственно 6, 7 и 9, у кого из них больше шансов выиграть?
При двух костях имеются:
- один способ получить 2 или 12;
- два способа получить 3 или 11;
- три способа получить 4 или 10;
- четыре способа получить 5 или 9;
- пять способов получить 6 или 8;
- шесть способов получить 7.
Первый выигрывает, если сумма будет 2, 3, 4, 5 или 6, второй – если сумма будет 7 или 8, а третий – если сумма будет 8, 9, 10, 11 или 12. таким образом, вероятность выигрыша для каждого ребенка равны соответственно 15/36, 11/36, 15/36.
6. Игра “Перевертывание кости”
Для игры нужна одна игральная кость. Первый игрок называет любое число от 1 до 6, а второй бросает кость. Затем они по очереди перевертывают кость в любую сторону, но не больше, чем на четверть полного оборота за один раз. К числу очков, названному первым игроком, прибавляется число очков, выпавших на верхней грани после бросания кости и каждого ее поворота. Выигрывает тот из игроков, которому удается при очередном повороте достичь суммы 25 очков или вынудить противника при следующем повороте превзойти 25 очков.
Например, игрок называет 6, а игрок В, подбросив кость, получает 3 очка, после чего сумма становиться равной 9. Затем А повертывает кость вверх грань с 1 очком, сумма становится равной 10 очкам, игрок В повертывает кость вверх гранью с 3 очками (сумма равна 13 очкам). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 6 очками (сумма равна 19). Игрок В повертывает кость с 3 очками (сумма равна 22). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 1 очком (сумма очков 23). Наконец, игрок В переворачивает кость вверх гранью с 2 очками, достигает суммы 25 очков и выигрывает.
7. Игра “Три кости”
Игроки по очереди бросают три кости одновременно. После каждого броска они изымают кость, на которой выпало наибольшее число. Если это число выпало на нескольких костях, то изымают только одну кость. После каждого броска записывается сумма чисел, выпавших на двух остальных костях. Выигрывает тот, у кого сумма окажется наибольшей после 10 бросаний (о количестве бросаний можно договориться заранее).
8. Игра “Пиратские кости”
Во многих старинных морских играх числа и счет играют не последнюю роль. Легенды гласят, что пираты во время отдыха забавлялись игрой в кости, в частности, в покер. Главная цель – заполнить все пункты игровой таблицы 4 и набрать в итоге как можно больше очков. Таблица состоит из 3-х частей и 15-ти пунктов (строк). Чтобы заполнить их, надо сделать 15 ходов. Каждый ход состоит из трех попыток.
Чтобы записать очки в какой-либо пункт таблицы, надо за три попытки выбросить комбинацию из трех костей с равными значениями граней и двух костей с другими равными между собой значениями граней. Строки таблицы можно заполнять в любой последовательности. Каждый пункт таблицы играет один раз.
Правила заполнения таблицы:
- В покер играют пятью костями. Игроки ходят по очереди. Когда до вас дойдет ход, встряхните кости в ладонях (или в стаканчике) и бросайте. Это первая попытка. В зависимости от того, какие очки выпали на костях, решайте, какой пункт таблицы выгодно заполнить. Кости с устраивающими вас значениями отложите в сторону, остальные перебросьте (2-я попытка). Из переброшенных костей вновь оставьте необходимые, а остальные перебросьте еще раз (3-я попытка). Имейте в виду, что в ходе попыток можно перебрасывать любые кости, в том числе и отложенные ранее. Полученный после трех попыток результат запишите в таблицу.
Конечно, можно ограничиться одной или двумя попытками. Если вас устраивают значения костей.
Вы также вправе заполнить любую другую сточку таблицы вместо объявленной ранее, если в результате трех попыток вы поняли, что вам это выгоднее.
Первую часть таблицы нужно заполнить обязательно. Вычеркивать пункты из нее нельзя. Очков здесь почти не зарабатываешь, зато наказание может быть суровым: если за три попытки вместо трех костей с нужными гранями вы выбросили только две, то придется записать в этот пункт таблицы штраф “–10”; если выпала только одна нужная кость, пишите “–20”; если же за ход не удалось выбросить ни одной нужной кости, вы “заработали” штраф “–30” очко.
Если необходимых костей выпало ровно три, то в пункте, который вы играете, ставиться “крестик” (?), что означает: “пункт сыгран”. Очков при этом вы не заработали, но и штрафа избежали.
Если же нужных костей выпало на одну или две больше, то в строчку таблицы запишите сумму всех выпавших очков. Правда, при пяти выпавших с необходимыми гранями костях многие игроки предпочитают заполнить пункт “5 р” – покер.
Многие комбинации костей подходят к разным пунктам таблицы. Например, на костях выпало “4”, “4”, “4”. У вас не заполнены ни пункт “3 р”, ни пункт “4” в первой части таблицы. Подумайте, что вам нежнее: расквитаться с коварной первой частью или подзаработать побольше очков. Ведь в пункт “3 р” вы в этом случае можете записать 12 очков, а это не так уж мало ( а если очки выпали с первой попытки, то сумма удвоится).
Когда таблица заполнена всеми игроками полностью, каждый складывает свои очки и вычитает из них сумму штрафов. Побеждает тот, кто в итоге набрал наибольшее количество очков.
9. Игра “Тысяча”
Играют пятью игральными костями. Цель каждого игрока ясна из названия – первым набрать 1000 очков. Но это не так-то просто, потому что подсчитываются очки, выпавшие только на зачетных гранях костей:
- грань “1” – 10 очков;
- грань “5” – 5 очков;
- три кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – десятки очков. Например, “2”, “2”, “2” – 20 очков, “5”, “5”, “5” – 50 очков и т. п., но “1”, “1”, “1” – это 30 очков;
- четыре кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – сотни очков. Например, “6”, “6”, “6”, “6” – 600 очков и т. п.;
- все пять костей, выпавшие одномоментно с равными значениями граней (любыми), означают “тысячу”. Выбросивший их счастливчик сразу становится победителем.
Правила игры:
- Игроки ходят по очереди. За один ход вы можете сделать не более трех бросков.
- После первого броска откладывайте кости с зачетными гранями, остальные перебрасывайте. Из переброшенных вновь откладывайте зачетные кости, остальные перебрасывайте третий раз.
- Если на всех выброшенных костях выпали зачетные грани, то их сумма запоминается, и все кости перебрасываются в следующей попытке.
- Если вы бросили кости и ни на одной из них не выпало зачетных граней, знайте: фортуна от вас отвернулась – очки, набранные в результате всего данного хода, сгорают. Поэтому, набрав определенное количество очков, вы можете остановиться и завершить свой ход после любой из попыток. Сделайте это вовремя!
- Результаты всех бросков (но не более трех) складываются и записываются как результат хода.
- Чтобы вступить в игру и сделать первую запись очков, надо за один ход набрать 60 очков или более.
- Если вы уже вступили в игру, то количество очков, набранных вами за один ход, может быть любым (см. пункт 1.4.).
- В ходе игры вы, как и любой из ваших соперников, три раза можешь попасть в “бочку”, то есть по набранным очкам попасть в определенный промежуток: первая “бочка” – с 300 до 400 очков; вторая “бочка” – с 600 до 700 очков; третья “малая бочка” – с 900 до 960 очков.
- Попавший в “бочку” игрок получает право на три хода подряд (по три броска каждый). За это время он должен набрать столько очков, чтобы выйти за пределы “бочки”.
- Когда пытаетесь выйти из “бочки”, правило “сгорания” очков не действует.
Например: результат первого броска – 15 очков; результат второго броска – 0 очков; результат третьего броска – 10 очков.
Затем делаются второй и третий ходы. Результаты ходов складываются.
- Если за три хода вы не вышли за пределы 400, 700 или 960 очков, у вас остается только 100 очков – остальные сгорают.
- Пример выхода из “бочки”. Было 260 очков. Наилучший вариант – если игрок в результате очередного хода наберет 35 очков (260 + 35 = 295) и подойдет к порогу “бочки” максимально близко. Право хода в этом случае переходит к сопернику, а игрок, дождавшись своей очереди, должен за три хода подряд набрать 105 очков (295 + 105 = 400). Если же, имея 260 очков, игрок в результате хода набрал 40 очков (или более), он продолжает ходить, потому что о уже вошел в “бочку”, и для того, чтобы выйти из нее, игроку остается только два хода (по три броска каждый), ведь первым будет считаться тот, в результате которого игрок в “бочку” вошел.
- Если вы набрали нужные очки и выкарабкались из “бочки” менее чем за три хода, то записывайте набранные очки, а кости передайте следующему игроку.
- Игра окончена, когда один из игроков набирает 1000 очков (без перебора). Если за ход игрок набрал больше очков, чем ему недостает до 1000, то результат хода не учитывается.
Правила игры в кости
Как играть в кости в тысячу.
В основе этой игры в кости лежит очень популярный во многих странах классический покер.
Играют с использованием обычных игральных костей «зариков».
Игра, в которой используется пять специальных покерных костей является самой распространенной и популярной среди поклонников игр кости.
Для игры необходимы пять специальных костей «зариков».
Задачей каждого игрока является получить самую лучшую покерную комбинацию, бросая зарики.
Количество желающих играть может быть любое, однако, лучше, если число игроков не превышает пять человек.
Перед началом игры устанавливается порядок, в котором присутствующие будут осуществлять ходы.
Для этого каждый участник игрового стола должен бросить одну игральную кость.
Открывать игру следует тому, у кого выпала самая старшая кость.
Игроки по очереди кидают все пять костей.
После получения результата игрок может либо согласиться с ним, либо перебросить те кости, значение которых его не устраивает.
Перебрасывать можно как одну, так и все пять.
Сделав второй бросок он может либо согласиться с данной комбинацией, либо перебросить кости повторно. Перебрасывать можно лишь те кости, которые ему не понравились после первого броска.
Те, которые он не трогал, перебрасывать не имеет права.
По правилам игры в кости каждому игроку дается 3 попытки получить нужную ему комбинацию.
После того, как игрок осуществил третье сбрасывание зариков, ход переходит к тому игроку, который находится слева от него. Когда последний игрок сделает свой ход, определяется победитель.
Им становится обладатель выигрышной комбинации.
Игра кости комбинации
- Покер – выпадают 5 костей одного вида;
- Каре – 4 кости одного вида;
- Фулл Хаус – одна пара и 3 однотипные кости;
- Две пары – по две однотипные кости;
- Пара – две однотипные кости.
Если ни одному игроку не удалось собрать выигрышную комбинацию, то победителем становится игрок, сумма очков которого является наивысшей.
При получении нескольких одинаковых комбинаций, победителем назначается тот игрок, у которого очки выше.
Пример, каре дам выше, нежели каре десяток.
В случае если у нескольких игроков одинаковые комбинации по очкам, то они играют партию между собой.
Перед каждой игрой делаются ставки, которые и составляют весь банк.
Его и забирает победитель.
Больше меньше игра правила игральные кости. «Кости»
06/10/2011Вот и кончилось лето… За это любимое нами время в нашем ассортименте произошло огромное множество изменений, вывесить которые на сайт просто не дошли руки. Сейчас в офисе намного комфортнее, чем на улице, — это поможет нам все необходимые новинки доразместить. А сегодня хотим…
25/02/2011
В преддверие весны с её непременным ощущением близости тепла и отдыха, выездов на дачу и поездок в отпуск мы в спешном порядке ввели в свой ассортимент несколько различных коплектов шахмат на дубовых досках, размерами 33*33 см. Именно этот размер в березовом исполнении по отзывам…
13/12/2010
Вот и Новый год не за горами. А за ним череда выходных, продолжающаяся аж до 10 января. Где встретить Новый год? С кем? А главное, — чем заняться в длинные новогодние каникулы? Мы верим, что Новый год, — праздник объединяющий людей. А значит встречать его будут в компаниях. А значит и…
Бак Дайс
В бак дайс может играть неограниченное количество участников.
Играют три кости. Перед началом партии проводится жеребьевка, при которой все участники по очереди бросают по три кости. Тот игрок, который выбросил комбинацию с наибольшим количеством очков, имеет право на первый ход. Игрок с наименьшим количеством очков бросает одну из костей еще раз. Выпавшее число будет игровым очком, которое в процессе игры и будет нужно выбросить игрокам.
Каждый игрок бросает кости один раз и записывает себе одно очко при выпадении заранее выбранного числа. Например, если игровое очко равно 3, то игрок будет записывать себе по одному очку всякий раз, когда хотя бы одна кость ложится тройкой вверх. В том случае, когда за один бросок выпадет сразу две кости с игровым очком, игрок записывает себе два очка. Три одинаковых числа, одновременно выпавших на костях считаются малым баком, за который игрок получает 5 очков. Эти же 5 очков записываются на счет играющего, даже если они не являются игровыми очками. Но если на костях выпали сразу три игровых очка, то игрок пишет себе сразу 15 очков, независимо от суммы, которую он мог набрать за предыдущие броски.
Игрок может делать броски до тех пор, пока не выбросит такую комбинацию, в которой не будет ни одного игрового очка или до тех пор, пока не наберет 15 очков. После неудачного броска ход переходит к другому игроку.
15 очков называют баком, набрать который — цель каждого игрока. Играющий с баком выходит из игры. Тот игрок, который остался последним, считается проигравшим. Он должен выплатить всем остальным установленную сумму, величина которой оговаривается заранее. Если игрок вышел из игры после того, как ему выпало тройное игровое очко, он имеет право на получение двойного выигрыша.
Хай Дайс
В Хай Дайс играют два игрока, один из которых банкомет, а второй — понтер. Каждый игрок бросает по две кости. Сумма чисел на выпавших костях будет считаться очками игроков. Первым делает ход банкомет. Чтобы одержать победу, его соперник должен бросить кости так, чтобы на них выпало большее количество очков. В этом случае банкомет обязан выплатить сопернику одну ставку. Если оппоненту не удалось обыграть банкомета, то он сам выплачивает ему проигранную ставку. Перед началом игры участники могут оговорить величину выплачиваемых ставок, а также количество бросков, которые можно делать. Например, существует вариант игры, при котором разрешены один или два дополнительных броска. Когда игроки договариваются, что понтер может делать дополнительные броски, он должен перед каждым броском условно занять одну ставку у банкомета. Если и второй бросок будет неудачным, то понтер выплачивает банкомету две ставки. Когда в соответствии с договоренностью понтер получает право делать три броска, но все же не выигрывает, он обязан выплатить три ставки банкомету. В последнем варианте банкомет в игре занимает менее выгодную позицию, поскольку не имеет шанса отыграться в случае неудачного броска.
Банк на костях
Здесь играют два игрока, один из которых банкомет, а второй — понтер. Вначале понтеры делают ставки на любое число от одного до шести. Играют три кости. После этого одновременно бросаются три кости. Если хотя бы одна из трех костей выпала той гранью, на число которой сделана ставка, понтер получает выигрыш, равный сумме этой ставки. Если с поставленным числом совпадает две грани костей, понтер получает двойной выигрыш. Если же выпало три грани, что большая редкость, то, соответственно, тройной выигрыш. А если ни одна из костей не покажет загаданного понтером числа, то он теряет свою ставку.
Блеф
Эта игра похожа на карточный покер, потому что в ней присутствует элемент блефа. Каждый из участников использует для игры 5 костей. Перед броском кости нужно встряхнуть в стакане, а потом перевернуть его вверх дном. Но в этой игре игрок не должен торопиться показывать получившуюся комбинацию. Он может прикрыть ее рукой и назвать любую комбинацию, которую посчитает нужной. Названная комбинация может быть верной или выдуманной, но соперник не знает об этом, поэтому по своему усмотрению может воскликнуть: «Блеф!». Если противник действительно разоблачил ведущего игрока, то тот остается в проигрыше. Но соперник может и согласиться с ведущим игроком и кинуть кости для ответной комбинации. После этого ведущий игрок открывает свою комбинацию. В том случае, если новая комбинация оказалась лучшей, ведущий игрок оказывается в проигрыше, но если соперник так и не смог его обыграть, то ведущий игрок выигрывает.
Обычно при игре в блеф в основе лежат покерные комбинации из обязательной или произвольной части, о чем игроки договариваются перед началом игры. Игроки должны также оговорить и количество бросков, которое может сделать каждый игрок.
Обычно в блеф играют по двое. Существуют варианты этой игры, рассчитанные на большее количество участников, но они менее популярны, поскольку проследить, чтобы игра шла по всем правилам, и обнаружить блефующего в этом случае становится намного сложнее.
Больше меньше
Это простейшая игра. Выигрывает тот, кто выбросил наибольшую комбинацию на двух кубиках.
Генерал
Используется пять игральных костей. Количество игроков не ограничивается.
Правила схожи с игрой в покер. Выигрывает тот, кто наберет наибольшее количество очков. Кому первым ходить, определяет жребий. Поочередно выбрасывается одна кость, — тот у кого выпадет наименьшее количество очков начинает игру. В дальнейшем ходят поочередно по часовой стрелке. В каждой игре 10 раунд. За каждый раунд игрок имеет право сделать не более трех бросков.
Выигрышные комбинации:
Генерал — 5 одинаковых костей
Каре — 4 одинаковых кости
Фулл хаус — три одинаковых кости и пара
Стрит — последовательность пяти возможных очков
Если игроку выпала неудовлетворительная комбинация, он может, руководствуясь тактическими соображениями, попытаться изменить ситуацию перебросив все кости или какую-то часть костей.
Единица (девятка в покерных костях) выполняет для комбинации «Стрит» роль джокера — она имеет право заменять двойку (десятка в покерных костях) или шестерку (туз).
Выигрышные комбинации имеют свою твердую цену в очках,причем комбинация собранная со второй или третьей попытки имеет меньшую ценность. Если Генерал выброшен с первой попытки (в любом раунде), он величается «Большой Генерал» и завершает игру — тот, кому это удалось, выигрывает. Генерал, который вышел со второй или третьей попытки, величается «Малый Генерал». Он игры не завершает, но оценивается в 60 очков.
Цена выигрышных комбинаций:
Если вышеперечисленные комбинации так и не были выброшены, игрок может причислить себе очки, выпавшие ему при последнем броске костей. При этом учитываются только одинаковые числа. Например, выброшено 4-1-5-2-2. Можно записать себе либо две двойки, либо одну пятерку.
Ход игры расписывается в специальной таблице:
Каждая комбинация может быть использована только однажды. То есть, если игрок уже набрал, например, Фулл хаус, и эта графа в таблице уже заполнена, то при повторном его выпадении игроку придется выбирать другую комбинацию. Если при броске игроку выпали, к примеру, 2-2-4-6-1, ему не следует руководствоваться примитивной выгодой простого сложения и записывать себе шестерку. Ведь в следующем раунде ему могут выпасть (при отсутствии выигрышных комбинаций) две или даже три шестерки, что может дать соответственно 12 или 18 очков. Возможно, логичнее будет остановиться на паре двоек. Понятно, что ближе к концу игры тактика будет несколько иной.
Игра в 13
Количество игроков любое.
Игроки по очереди бросают две кости (на одной очки от 1 до 6, на другой — от 2 до 7). Очки складываются и запоминаются. Оценка — в баллах. Для победы надо набрать 10 баллов. Участники бросают кубики по пять раз подряд в каждом круге. Разрешается сумму очков, полученную при втором и остальных бросках прибавлять к предыдущему без изменений, объявляя «плюс», вычитать — «минус», делить на 2,3,4 и результат прибавлять к предыдущему, объявляя «беру половину», «беру треть», «беру четверть», умножать на 2,3,4 («множу на 2,3,4). Задача — получить наибольшее число очков, кратное 13. За 13 очков — 1 балл, за 26 — 2 балла и т. д.). Пример: первый бросок — 9, второй — 12, «беру треть» — получает 1 балл (9+4=13), третий бросок — 3 «плюс»: 13+3=16; четвертый — 5 «множу на 2» — 2 балла (5х2=10; 10+16=26). При пятом броске баллы может принести лишь 13 очков. После этого пять раз бросает следующий игрок и т. д. По этим же правилам можно играть не в 13, а 11 или 17…
Крэпс
Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму набранных очков. Если она 7 или 11, то он выиграл, если — 2,8,12, то проиграл. Если выпала другая сумма — его пойнт. Если выпадает пойнт, то игрок бросает кости до тех пор, пока не выпадет 7 — это означает проигрыш или пока не выпадет пойнт — игрок выиграл.
Мартинетти или Огайо
Играет неограниченное количество человек. Каждому полагается по одной фишке. Для игры используется три кости. Партия проводится на специальном столе с 12 пронумерованными полями. Первый игрок бросает 3 кости. Должна выпасть единица. Если этого не случилось, право хода переходит к участнику, сидящему слева. Если единица выпала, участник ставит свою фишку на поле с изображением единицы. Возможно, что за один бросок выпадут кости, соответствующие последовательно следующим полям: 1 и 2 или даже 1, 2 и 3. В таком случае игрок может поставить фишку сразу на поле 2 (или даже 3). Разрешается также суммировать в свою пользу числа выпавших костей. Так, если выпало в первом броске три единицы, можно «прочесть» их как 1 + (1 + 1), то есть один плюс два. Это дает возможность передвинуть свою фишку на поле под номером два. Пока у игрока выпадают числа, необходимые для последовательного передвижения фишки по игровым полям, право хода остается за ним. Он теряет это право, если ему не удается выбросить или скомбинировать следующее по порядку число. Ход переходит к следующему (слева) игроку. Победителем считается тот, чья фишка быстрее прошла от единицы до двенадцати. Важно: если игрок «проморгал» нужную комбинацию, ее может использовать любой из его партнеров, которому необходимо как раз это число. Номер пропущенной комбинации следует выкрикнуть в момент передачи костей невнимательным игроком своему соседу. Если этот номер выкрикнуло несколько игроков одновременно, преимущественное право использовать ее имеет тот, кто по часовой стрелке сидит ближе к бросавшему.
Яхта
Эта игра берет свое начало в классическом покере. Могут использоваться как покерные так и обыкновенные игральные кости, — потребуется пять костей. Выбрасывать кости следует из стакана.
В игре может участвовать любое количество игроков, но предпостительней, если количество игроков будет от 2 до 6. Каждая игра состоит из 12 сессий. Игроки сбрасывают кости. Игрок которому выпало наибольшее количество очков начинает игру. Если у двух или более игроков выпало одинаковое количество очков, то они повторяют сбрасывание.
В свою очередь игрок может бросать кости до трех раз. В первый раз игрок кидает все пять костей и может выбрать: оставлять результат или перекидывать, стараясь его улучшить. Если игрок выбирает последнее, то он может перекинуть от одной до пяти костей. Восле второго вбрасывания он снова может выбрать — оставлять или перекидывать. В последнем случае он не имеет права трогать кости, которые он оставил с первого раза. После этого он опять может сделать выбор и передать кости игроку слева.
В конце всех сбрасываний игрок должен записать свой результат в таблицу, в любую строку по его выбору. Одна строка не может быть использована дважды. Баллы записываются следующим образом:
— комбинации «Единицы», «Двойки», «Тройки», «Четверки», «Пятерки» и «Шестерки» записываются общим количеством баллов (т.е. три двойки дадут шесть баллов, четыре пятерки — 20 баллов и т.д.) Очки выпавшие на костях, но не входящие в комбинацию не считаются.
— комбинация «Выбор» дает возможность игроку записать себе баллы в том случае, если он не может составить никакой комбинации. В этом случае он подстчитывает очки выпавшие на всех пяти костях.
— комбинация «Фулл хаус» (три одинаковых + пара) считается по общей сумме выпавших очков.
— комбинация «Каре» считается по всем пяти костям (четыре одинаковых и одна другая).
— за «Большой стрит» (2+3+4+5+6 или Десятка+Валет+Дама+Король+Туз) и «Малый стрит» (1+2+3+4+5 или Девятка+Десятка+Валет+Дама+Король) засчитывается 30 баллов.
— за комбинацию «Яхта» (пять одинаковых) засчитывается 50 баллов.
В конце игры подсчитывается общая сумма баллов и игрок с наибольшей суммой выигрывает.
Вот так выглядит таблица для трех игроков:
Комбинация | Максимальные баллы | Игрок №1 | Игрок №2 | Игрок №3 |
Яхта | 50 | |||
Большой стрит | 30 | |||
Малый стрит | 30 | |||
Каре | 29 | |||
Фулл хаус | 28 | |||
Выбор | 30 | |||
Шестерки | 30 | |||
Пятерки | 25 | |||
Четверки | 20 | |||
Тройки | 15 | |||
Двойки | 10 | |||
Единицы | 5 | |||
Общая сумма |
Эскалеро
Эта игра — расширенная версия «Яхты». Лучше если игроков будет двое или четверо — две команды. Основа игры такая же как в «Яхте». Разница только в подсчете баллов. Каждый игрок или команда записывает баллы не в одну, а в три колонки. Игра состоит из трех одновременных игр. Колонки сравнивают по каждой игре. Цель — выиграть, как минимум, в двух из трех игр.
Вот так выглядит таблица для подсчета баллов:
Комбинация | А1 | В1 | А2 | В2 | А3 | В3 |
Яхта | ||||||
Большой стрит | ||||||
Малый стрит | ||||||
Каре | ||||||
Фулл хаус | ||||||
Выбор | ||||||
Шестерки | ||||||
Пятерки | ||||||
Четверки | ||||||
Тройки | ||||||
Двойки | ||||||
Единицы | ||||||
Общая сумма |
Морские кости
Чтобы сыграть в морские кости, потребуется пять костей. Выбрасывать кости следует из стакана. Игра состоит из 12 раундов. В каждом раунде все игроки делают определенное количество бросков. Обычно за один ход игрок делает от одного до трех бросков. Если игрок считает, что следующий ход может помешать ему, то он может воспользоваться очками той комбинации, которая выпала при первом броске, а второй ход, использовать при другом, более удобном случае. Как и в предыдущих покерных вариантах, после первого броска на столе оставляют удачную комбинацию, а затем делают повторные броски теми костями, которые не вошли в секвенцию. Как и в покере, задача игрока — составить выгодную комбинацию, награждающую большим количеством очков.
Комбинации в морских костях бывают следующими:
Яхта — числовая комбинация, складывающаяся из пяти костей одного и того же достоинства.
Каре — комбинация, в которой имеются четыре кости одного ранга и одна — другого.
Фул — комбинация, состоящая из трех костей одного достоинства и двух — другого.
Большой спринт — комбинация из костей, которые выпали вверх гранями с 2, 3, 4, 5, 6.
Малый спринт — комбинация из костей, выпавших гранями с 1, 2, 3, 4, 5.
Тройка — комбинация из трех костей одного достоинства.
Пара — комбинация из двух костей одного достоинства.
Во время игры для правильного подсчета очков лучше всего воспользоваться таблицей, в которой рядом с названием комбинации указывается ее значимость. Игроки вправе менять значимость комбинаций по-своему усмотрению, но количество очков, которые дается за комбинацию яхта не меняется никогда.
Свинья
Одна из самых простых и недвусмысленных игр в кости.
Число игроков не ограничивается.
В игре используется только одна кость.
Цель игры: бросая кость, первым набрать сто очков.
В начале разыгрывается очередность вступления участников в игру. Первым начинает тот, у кого выпало наименьшее количество очков за один бросок. В игре участник бросает кость и суммирует свои очки сколько угодно раз. Однако, если выпадет единица, все его очки, набранные в данной серии, аннулируются и он должен передать кость другому игроку. Игрок имеет право в любой момент остановиться и передать ход другому участнику, не дожидаясь явления единицы и уничтожения своих очков. Все игроки имеют право на одинаковое количество серий бросков.
Тузы
Число игроков не ограничивается, у каждого игрока должны быть пять своих костей. В процессе игры необходимо избавиться от всех своих костей. Очередность ходов в игре определяет бросок одной кости каждым игроком. Первым ходит тот, у кого меньшее количество очков. Если такое количество очков одинаковое у нескольких игроков, право первого хода принадлежит тому, у кого оно выпало вначале. Игрок кидает сразу все кости, которые есть у него на руках. Выпавшие при этом единицы (которые в этой игре и называются тузами) помещаются в центр стола, двойки следует отдать соседу слева, а пятерки — соседу справа. Игрок не считается закончившим игру, даже если у него закончатся его кости, — ведь к нему еще могут перейти кости соседей. Игра продолжается до тех пор, пока все кости не перейдут в центр стола, показав «туза», то есть единицу. Игрок, выбросивший последней костью последнюю единицу, считается проигравшим.
Четыре кубика
Игроки бросают четыре кубика. Если выпадет хотя бы одна шестерка — выигрывает первый, нет — другой игрок. Вероятность выпадения шестерки — 51.8%
Чикаго
В этой игре используется две кости.
Количество игроков не ограничивается.
В игре одиннадцать раундов.
В первом раунде игрок должен, выбрасывая кости одну за другой, выбросить два очка.
Тот, кто первым выполнит это задание, записывает на свой счет два очка. Во втором раунде следует выбросить в сумме три очка (на счет записывается три), в третьем — четыре и так далее до одиннадцатого раунда, когда нужно выбросить двенадцать очков (на счет записывается двенадцать). Тот, кто в одиннадцати раундах набирает наибольшую сумму очков, считается победителем.
Игра – это искра, зажигающая
огонек пытливости и
любознательности.
В. Сухомлинский
Игра – это один из видов деятельности человека. Дидактические игры уточняют знания о предметах и явлениях окружающей жизни. Одна из целей использования игры в обучении развивающая: развитие внимание, мышления, умения сравнивать, сопоставлять, воображать, фантазировать, развитие творческих способностей, мотивации учебной деятельности.
Технология проведения игры заключается в том, чтобы ребенок мог самовыразиться, самоутвердиться, познать себя. Именно в игре проявляются и развиваются разные стороны его личности, удовлетворяются многие интеллектуальные и эмоциональные потребности, складывается характер.
Игры развивают инициативу и волю ребенка, учат жить и работать в коллективе, считаться с интересами одноклассников, приходить им на выручку, приучают к дисциплине, соблюдению установленных правил. Увлеченные живой, эмоциональной игрой, дети легче усваивают и приобретают различные полезные навыки и знания.
Применение игровых элементов в обучении способствует рассеиванию ученических страхов, скандальные споры, враждебную настороженность и нежелание некоторых учеников работать.
Представленные ниже развивающие игры с игральными костями обладают характерными особенностями:
- каждая игра представляет собой набор задач, которые решаются с помощью кубиков;
- игры подаются в разнообразной форме, что знакомит детей с разными способами информации;
- игры имеют широкий диапазон сложности, это дает возможность использовать их для любого возраста и класса;
- большинство игр не исчерпываются предлагаемыми заданиями, а позволяют составлять новые варианты и заданий, и игры.
Таким образом, игры позволяет сразу решать несколько проблем:
- развитие творческих способностей в любом возрасте;
- создание условий, опережающие развитее способностей;
- подниматься каждый раз на новую ступень своих возможностей;
- игры, разнообразные по своему содержанию, создают атмосферу свободного и радостного творчества;
- игры позволяют детям самостоятельно размышлять и принимать решения.
1. Игра “Три кубика”
Бросают три кости, выигрывает тот игрок, у которого сумма выпавших очков равнялась одному из двух чисел, названных им перед началом игры. Например, игрок назвал 7 и 13, и один из его удачных бросков показан на рисунке.
Рисунок 1
2. Игра “Крэпс”
Историческая справка. Игра “крэпс” – одна из популярнейших в Америке. Предшественником ее была старинная английская игра “азар” – игра с двумя костями для двух и более игроков.
Название “азар” происходит от испанского слова “аzаr” — неудачный бросок при игре в кости, неудача. Это испанское слово, в свою очередь, происходит от арабского “azzahr” -кость. Во Франции и в Англии игроки в “азар” использовали слово “крэбс” (“злюка”) для обозначения неудачного броска, после которого на костях в сумме выпадало два или три очка. Постепенно слово трансформировалось и стало звучать как “крэпс”.
В начале XIX века негры, жившие в окрестностях Нью-Орлеана, стали пробовать играть в “азар”. Правила игры упростились, и игра стала называться “крэпс”. “Крэпс” в США еще называют “Крэпшутинг” или “Шутинг Крэпс”.
Правила игры такие. Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму выпавших очков. Он сразу же выигрывает, если эта сумма равна 7 или 11, и проигрывает, если она равна 2, 3 или 12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”. Если в первый раз выпадает “пойнт”, то игрок бросает кости еще до тех пор, пока он или не выиграет, выбросив свой “пойнт”, или не проиграет, получив сумму очков, равную 7.
Рисунок 2
3. Игра “2 кубика”
Бросают два кубика (рисунок а, б).
Рисунок 3
Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигрышных. Например: В 2 (выигрыш 2 очка) (рисунок в), П 4 (проигрыш 4 очка) (рисунок г). Заполните таблицу 1. Подведите итог игры.
Таблица 1
Рисунок 4
4. Игра “4 кубика”
Вариант 1. В коробке находятся четыре игральных кубика: два белых и два черных. Берут наугад два кубика и бросают. Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигравших. Заполните таблицу 2. Подведите итог игры.
Таблица 2
Рисунок 5
5. Игра “Какова сумма?”
Игра может проводиться на улице. Нарисуем во дворе школы большой прямоугольник, 14?11 клеток. Между 14 детьми распределяем 14 кусков картона, пронумерованных от 1 до 14. Дети ставят свои фишки на линию старта на клетку с соответствующим номером. Если нарисовать достаточно большие клетки, можно расставить в них не фишки, и самих детей. Бросаем две большие игральные кости, красную и синюю. После каждого подбрасывания костей ребенок, номер которого равен сумме очков на выпавших гранях, продвигается на одну клетку к финишу. Выигрывает тот, кто первый достигает финиша.
Вот ситуация после нескольких бросков.
Рисунок 6
Дети играют в эту игру с большим возбуждением. Очень скоро они догадываются, что некоторые из них находятся в более благоприятных условиях, чем другие, и что участники, получившие номера 1, 13, 14, не имеют никакого шанса продвинуться вперед. Можно обсудить вопрос о причинах: обнаруживается, что, имея две кости, невозможно получить в сумме 1 или число, большее 12. Тогда дети решают, что в следующей партии эти числа нужно выбросить.
Предположим, что игра кончается победой номера 10. В следующей партии дети, как правило, хотят получить этот номер. Есть ли у них причина сделать такой выбор? Некоторые после размышления выбирают 6, 7, 8 или 9, но никто не хочет взять 2, 3, 4, 11 или 12. Следующий этап подтверждает их выбор. Перераспределим детей в группы по три, каждой группе дадим красную и синюю кости и таблицу 3.
Таблица 3
Рисунок 7
Детям дают дощечки, пронумерованные от 2 до 12. Каждый выбирает 5 дощечек. Бросают две кости, и те, у кого номер совпадает с суммой точек на гранях костей, ставят дощечку с этим числом на соответствующую клеточку. Выигрывает тот, кто первым выставит свои пять дощечек.
Во время этой игры у детей будет возможность подтвердить то, что они констатировали на предыдущем этапе: сумма 7 выпадает гораздо чаще остальных.
Вот вариант этой игры: каждый ребенок выбирает какое-либо число и после каждого броска тем детям, которые выбрали наиболее близкое к полученной сумме число, вручается фишка. Если таких детей несколько, то все они получают по фишке.
Так, например, если дети выбрали соответственно 6, 7 и 9, у кого из них больше шансов выиграть?
При двух костях имеются:
- один способ получить 2 или 12;
- два способа получить 3 или 11;
- три способа получить 4 или 10;
- четыре способа получить 5 или 9;
- пять способов получить 6 или 8;
- шесть способов получить 7.
Первый выигрывает, если сумма будет 2, 3, 4, 5 или 6, второй – если сумма будет 7 или 8, а третий – если сумма будет 8, 9, 10, 11 или 12. таким образом, вероятность выигрыша для каждого ребенка равны соответственно 15/36, 11/36, 15/36.
6. Игра “Перевертывание кости”
Для игры нужна одна игральная кость. Первый игрок называет любое число от 1 до 6, а второй бросает кость. Затем они по очереди перевертывают кость в любую сторону, но не больше, чем на четверть полного оборота за один раз. К числу очков, названному первым игроком, прибавляется число очков, выпавших на верхней грани после бросания кости и каждого ее поворота. Выигрывает тот из игроков, которому удается при очередном повороте достичь суммы 25 очков или вынудить противника при следующем повороте превзойти 25 очков.
Например, игрок называет 6, а игрок В, подбросив кость, получает 3 очка, после чего сумма становиться равной 9. Затем А повертывает кость вверх грань с 1 очком, сумма становится равной 10 очкам, игрок В повертывает кость вверх гранью с 3 очками (сумма равна 13 очкам). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 6 очками (сумма равна 19). Игрок В повертывает кость с 3 очками (сумма равна 22). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 1 очком (сумма очков 23). Наконец, игрок В переворачивает кость вверх гранью с 2 очками, достигает суммы 25 очков и выигрывает.
Рисунок 8
7. Игра “Три кости”
Игроки по очереди бросают три кости одновременно. После каждого броска они изымают кость, на которой выпало наибольшее число. Если это число выпало на нескольких костях, то изымают только одну кость. После каждого броска записывается сумма чисел, выпавших на двух остальных костях. Выигрывает тот, у кого сумма окажется наибольшей после 10 бросаний (о количестве бросаний можно договориться заранее).
8. Игра “Пиратские кости”
Во многих старинных морских играх числа и счет играют не последнюю роль. Легенды гласят, что пираты во время отдыха забавлялись игрой в кости, в частности, в покер. Главная цель – заполнить все пункты игровой таблицы 4 и набрать в итоге как можно больше очков. Таблица состоит из 3-х частей и 15-ти пунктов (строк). Чтобы заполнить их, надо сделать 15 ходов. Каждый ход состоит из трех попыток.
Таблица 4
Рисунок 9
Чтобы записать очки в какой-либо пункт таблицы, надо за три попытки выбросить комбинацию из трех костей с равными значениями граней и двух костей с другими равными между собой значениями граней. Строки таблицы можно заполнять в любой последовательности. Каждый пункт таблицы играет один раз.
Правила заполнения таблицы:
- В покер играют пятью костями. Игроки ходят по очереди. Когда до вас дойдет ход, встряхните кости в ладонях (или в стаканчике) и бросайте. Это первая попытка. В зависимости от того, какие очки выпали на костях, решайте, какой пункт таблицы выгодно заполнить. Кости с устраивающими вас значениями отложите в сторону, остальные перебросьте (2-я попытка). Из переброшенных костей вновь оставьте необходимые, а остальные перебросьте еще раз (3-я попытка). Имейте в виду, что в ходе попыток можно перебрасывать любые кости, в том числе и отложенные ранее. Полученный после трех попыток результат запишите в таблицу.
- Если вам так не повезет, что после трех попыток вы не сможете заполнить ни один из пунктов, то вам придется вычеркнуть любой пункт из второй или третьей части таблицы и в дальнейшем его уже не играть.
- Теперь подробнее разберемся с каждой из частей таблицы. Посмотрите внимательно на первую часть . Чтобы сыграть в ней какой-нибудь из пунктов, надо за ход выбросить три кости с одинаковыми значениями граней. Количество очков, выпавших на каждой из костей, должно соответствовать числу, обозначенному в пункте.
- Основное количество очков вы заработаете, играя пункты второй и третьей частей таблицы, в которых записываются суммы выпавших очков.
- Чтобы заполнить какой-либо пункт второй части, вы должны в результате хода получить комбинацию из двух, трех и т.д. костей с любыми одинаковыми значениями граней. В пункт записывается их сумма. Например, при игре пункта “3 р” выпали кости с гранью “4”. В пункт записывается 12 очков (4 + 4 + 4). Если же выпали четыре таких кости, то учитываются из них только три необходимых в этом пункте, и результат все равно будет равен 12 очкам. Другой пример: вы играете пункт “2 п” (две пары), у вас выпало “2” и “2”, “6” и “6”. Сложите очки и результат запиши в таблиц (2 + 2 + 6 + 6 = 16).
- Если при заполнении любого из пунктов 2-й или 3-й части таблицы (кроме пункта “сумма”) вам повезло и нужные кости выпали с первой попытки, то результат хода умножается на два и записывается в таблицу.
- К сумме очков при пяти равных (покер) в любом случае прибавляется 50 очков.
- Сумма очков в пункте “малый стрит” равна 15 (1 + 2 + 3 + 4 + 5), а с первой попытки – 30.
- Сумма очков в пункте “большой стрит” равна 20 (2 + 3 + 4 + 5 + 6), а с первой попытки – 40.
- Сумма в пункте “фул” может быть самой разной. Например: выпало две кости с гранью “4” (4 ? 2 = 8) и три кости с гранью “2” (2 ? 3 = 6). Записывается сумма: 8 + 6 = 14. Если результат получен с первой попытки, сумма удваивается: 14 ? 2 = 28.
- В пункте “С” записывается сумма очков, выпавших на всех костях (с любыми значениями граней).
Конечно, можно ограничиться одной или двумя попытками. Если вас устраивают значения костей.
Вы также вправе заполнить любую другую сточку таблицы вместо объявленной ранее, если в результате трех попыток вы поняли, что вам это выгоднее.
Первую часть таблицы нужно заполнить обязательно. Вычеркивать пункты из нее нельзя. Очков здесь почти не зарабатываешь, зато наказание может быть суровым: если за три попытки вместо трех костей с нужными гранями вы выбросили только две, то придется записать в этот пункт таблицы штраф “–10”; если выпала только одна нужная кость, пишите “–20”; если же за ход не удалось выбросить ни одной нужной кости, вы “заработали” штраф “–30” очко.
Если необходимых костей выпало ровно три, то в пункте, который вы играете, ставиться “крестик” (?), что означает: “пункт сыгран”. Очков при этом вы не заработали, но и штрафа избежали.
Если же нужных костей выпало на одну или две больше, то в строчку таблицы запишите сумму всех выпавших очков. Правда, при пяти выпавших с необходимыми гранями костях многие игроки предпочитают заполнить пункт “5 р” – покер.
Многие комбинации костей подходят к разным пунктам таблицы. Например, на костях выпало “4”, “4”, “4”. У вас не заполнены ни пункт “3 р”, ни пункт “4” в первой части таблицы. Подумайте, что вам нежнее: расквитаться с коварной первой частью или подзаработать побольше очков. Ведь в пункт “3 р” вы в этом случае можете записать 12 очков, а это не так уж мало (а если очки выпали с первой попытки, то сумма удвоится).
Когда таблица заполнена всеми игроками полностью, каждый складывает свои очки и вычитает из них сумму штрафов. Побеждает тот, кто в итоге набрал наибольшее количество очков.
9. Игра “Тысяча”
Играют пятью игральными костями. Цель каждого игрока ясна из названия – первым набрать 1000 очков. Но это не так-то просто, потому что подсчитываются очки, выпавшие только на зачетных гранях костей:
- грань “1” – 10 очков;
- грань “5” – 5 очков;
- три кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – десятки очков. Например, “2”, “2”, “2” – 20 очков, “5”, “5”, “5” – 50 очков и т. п., но “1”, “1”, “1” – это 30 очков;
- четыре кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – сотни очков. Например, “6”, “6”, “6”, “6” – 600 очков и т. п.;
- все пять костей, выпавшие одномоментно с равными значениями граней (любыми), означают “тысячу”. Выбросивший их счастливчик сразу становится победителем.
Правила игры:
- Игроки ходят по очереди. За один ход вы можете сделать не более трех бросков.
- После первого броска откладывайте кости с зачетными гранями, остальные перебрасывайте. Из переброшенных вновь откладывайте зачетные кости, остальные перебрасывайте третий раз.
- Если на всех выброшенных костях выпали зачетные грани, то их сумма запоминается, и все кости перебрасываются в следующей попытке.
- Если вы бросили кости и ни на одной из них не выпало зачетных граней, знайте: фортуна от вас отвернулась – очки, набранные в результате всего данного хода, сгорают. Поэтому, набрав определенное количество очков, вы можете остановиться и завершить свой ход после любой из попыток. Сделайте это вовремя!
- Результаты всех бросков (но не более трех) складываются и записываются как результат хода.
- Чтобы вступить в игру и сделать первую запись очков, надо за один ход набрать 60 очков или более.
- Если вы уже вступили в игру, то количество очков, набранных вами за один ход, может быть любым (см. пункт 1.4.).
- В ходе игры вы, как и любой из ваших соперников, три раза можешь попасть в “бочку”, то есть по набранным очкам попасть в определенный промежуток: первая “бочка” – с 300 до 400 очков; вторая “бочка” – с 600 до 700 очков; третья “малая бочка” – с 900 до 960 очков.
- Попавший в “бочку” игрок получает право на три хода подряд (по три броска каждый). За это время он должен набрать столько очков, чтобы выйти за пределы “бочки”.
- Когда пытаетесь выйти из “бочки”, правило “сгорания” очков не действует.
Например: результат первого броска – 15 очков; результат второго броска – 0 очков; результат третьего броска – 10 очков.
Затем делаются второй и третий ходы. Результаты ходов складываются.
- Если за три хода вы не вышли за пределы 400, 700 или 960 очков, у вас остается только 100 очков – остальные сгорают.
- Пример выхода из “бочки”. Было 260 очков. Наилучший вариант – если игрок в результате очередного хода наберет 35 очков (260 + 35 = 295) и подойдет к порогу “бочки” максимально близко. Право хода в этом случае переходит к сопернику, а игрок, дождавшись своей очереди, должен за три хода подряд набрать 105 очков (295 + 105 = 400). Если же, имея 260 очков, игрок в результате хода набрал 40 очков (или более), он продолжает ходить, потому что о уже вошел в “бочку”, и для того, чтобы выйти из нее, игроку остается только два хода (по три броска каждый), ведь первым будет считаться тот, в результате которого игрок в “бочку” вошел.
- Если вы набрали нужные очки и выкарабкались из “бочки” менее чем за три хода, то записывайте набранные очки, а кости передайте следующему игроку.
- Игра окончена, когда один из игроков набирает 1000 очков (без перебора). Если за ход игрок набрал больше очков, чем ему недостает до 1000, то результат хода не учитывается.
Литература
- Афанасьев В.В., Суворова М.А. Школьникам о вероятности в играх. Введение в теорию вероятностей для учащихся 8-11 классов. – Ярославль: Академия развития, 2006. – 192 с.
- Бизам Д., Герцег Я. Игра и логика. 85 логических задач / пер. с венг. Ю.А. Данилова. – М.: Мир, 1975. – 358 с.
- Бурау И.Я. Загадки мира цифр. – Донецк: Сталкер, 1997. – 448 с.
- Гарднер М. Математические досуги: пер. с англ. / под ред. Я.А. Смородинского. – М.: Мир, 1972. – 496 с.
- Гарднер М. Математические новеллы: пер. с англ. / под ред. Я.А. Смородинского. – М.: Мир, 1974. – 456 с.
- Глеман М., Варга Т. Вероятность в играх и развлечениях: элементы теории вероятностей в курсе сред. школы. Пособие для учителя / пер. с фр. А.К. Звонкина. – М.: Просвещение, 1979. – 176 с.
- Гринченко И.С. Игра в теории, обучении, воспитании и коррекционной работе: учебно-методическое пособие. – М.: ЦГЛ, 2002. – 80 с.
- Минскин Е.М. Пионерская игротека. – М.: Молодая гвардия, 1987. – 174 с.
Сегодня хочу познакомить вас с простой игрой, в которую научил нас играть взрослый сосед, папа моего друга, в моём глубоком детстве, поэтому могу считать это очень старой игрой. Мы называли эту игру просто — «Кубики» правила у неё были простые, однако, сейчас можно наложить кое-какие тонкие моменты из карточной игры «1000» и играть всё это игральными костями. Игра получилась очень интересной и простой, предлагаю вам изучить правила.
Состав игры
Для игры вам потребуются 5 игральных костей и более-менее ровная поверхность. Кубики могут быть любого размера, главное, чтобы они были 6-гранными. Хотя, это не принципиально, думаю и другими кубами можно легко играть в эту игру, только немного подправив правила.
Сегодня рассмотрим канонический 6-гранный кубик. Количество играющих — без разницы.
Правила и цель игры
Как ясно из названия игры, целью является набор 1000 очков. Но это всё опционально — легко можно играть и до 500, и до 1500 очков. Всё зависит от вашего терпения, темпа игры и просто свободного времени.
Выбираете первого игрока, предлагаю для этого кинуть кубик на больше — это проще всего.
Для того, чтобы вступить в игру, нужно набрать 50 стартовых очков. Берём все 5 кубиков и бросаем. К примеру, у нас выпало: 1, 2, 4, 5 и 6 — начинаем подсчёт. В данном случае игрок получает 15 очков, т.к. в такой комбинации засчитывается только 1 (10 очков) и 5 (5 очков), далее игрок берёт оставшиеся 3 кубика и бросает их ещё раз и таким образом старается набрать очки. Если игрок, в общем итоге, бросил все 5 кубиков, то он должен бросать все 5 кубиков заново.
Кроме единиц и пятерок существуют ещё комбинации цифр за которые вам начисляются очки, рассмотрим их подробнее в схеме:
Единица – это 10 очков. Пятерка – 5 очков.
Комбинация кубиков выпавших за один бросок:
Три единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 5 – 1000.
3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек — 200.
3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек – 300
Четверки: 3 – 40, 4 – 80, 5 – 400.
Пятерки: 3 – 50, 4 – 100, 5 – 500.
Шестерки: 3 – 60, 4 – 120, 5 – 600.
Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это 125 очков, а 2,3,4,5,6 – 250 очков.
Т.о., выкидывая каждый раз различные комбинации цифр, вы будете получать разное количество очков и приближаться к заветной 1000.
Вернёмся к ходу игры. Напомню, что для вступления в игру нужно выкинуть 50 очков. Допустим, что игрок не смог выкинуть за ход 50, то ему закручивается болт (по аналогии с карточной «1000») или по-простому — получает «чирку». При получении 3-х болтов или чирок, игрок теряет 50 очков. Стоит отметить, что при вступлении в игру, до набора вступительных 50 очков, я бы не рекомендовал минусовать игроков. Пусть счёт игрока не погружается в минусовую зону, а то совсем обидно.
Допустим, игрок набрал 50 вступительных очков, теперь он может записать себе на счёт эти очки и в следующий ход уже набирать по 10, 15, 20 и т.д. очков, приплюсовывая и записывая в таблицу. Не так опасно потерять всё.
Если игрок бросив 5 кубиков, получив 3 из них результативно, к примеру, 1, 1 и 5 (итого 25 очков) решает бросить оставшиеся 2 кубики и получил 2 и 3, к примеру, то все его набранные очки в этот раунд сгорают и он получает болт (чирку). Как уже упоминалось выше, 3 болта (чирки) -50 очков.
И так, потихоньку-потихоньку, набираем очки и идём к отметке 1000. На пути нас будут встречать различные трудности. Я могу предложить вам парочку:
1. Если игрок набрал 555 очков, то это т.н «самосвал» — игрок слетает на 0. Далее уже начинает играть сначала, но ему не нужно заново входить в игру со стартовыми 50 очками. Причём, если у вас 540 очков, а вы одним броском выкинули 15 очков, то слетаете на 0 сразу же , докидывать остальные кубики уже не разрешается.
2. Бочка. В «1000» с кубиками бочка наступает на отметке 900 очков. Если, к примеру, после последнего броска вы набираете 925 очков, то для победы вам обязательно нужно набрать 75 и более очков. Вы не можете записывать себе по 10, 20, 30 и т.д. двигаясь к финишу потихоньку. Нужно обязательно набрать остаток в полном размере. Не набрал 3 раза — получай 3 чирки, -50 очков и откат. Далее лезем на бочку заново. Если кто-то влез на бочку следом за вами, то вы слетаете на 50 очков, он вас спихнул. На бочке может быть только 1 игрок.
Если хотите, то можете создать несколько бочек в игре: 300-400, 600-700, 900-1000 — как хотите. Всё зависит от того, насколько вы любите трудности.
Да, ещё нужно отметить, что если кто-то обгоняет вас в игре по очкам, то вы теряете 50 очков. Тяжела шапка Мономаха, появился новый лидер — немного падаешь вниз.
Вот такая простая и незамысловатая игра из моего детства. Я вспомнил про неё совершенно неожиданно, купил кубики, попробовал поиграть и игра оказалась весьма забавной. Тонкие правила из карточной «1000» отлично прокачали эту игру и появился какой-то азарт и ощущение опасности.
Простые правила, незамысловатые и неубиваемые компоненты, которые легко доступны каждому смогут немного развлечь вас дома, в кафе, на пляже или в дороге.
Вот так, немного сумбурно я попытался описать правила. Если где-то есть непонятные моменты — пишите в комментариях. Уточню, исправлю, дополню.
Удачи всем в игровом мире!
Существует множество вариантов игры в кости. И у каждой игры свои правила, как официальные, по которым играют в казино, так и домашние, установленные по договоренности между игроками. Мы рассмотрим домашний вариант игры в кости. Игра называется «Тысяча».
Для игры вам понадобится 5 игральных костей (кубиков). При выборе игральных костей отдавайте предпочтение более тяжелым кубикам — они не так сильно «разбегаются» по столу. Также следует обратить внимание на разметку граней — она должна быть одинакова на всех кубиках. Противоположные грани правильно размеченных костей в сумме должны составлять 7 (т.е. 6+1, 5+2, 4+3). Ко всему вышеперечисленному следует добавить, что настоящие игральные кости имеют скругленные углы.
Теперь об игре
Суть ее заключается в поочередном выбрасывании игроками костей и подсчете результатов. Выигрывает тот, кто первым наберет 1000 очков.
Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.
Также в зачет идут комбинации граней:
«единицы» — 3 за один бросок = 100 очков
4 за один бросок = 200 очков
5 за один бросок = 1000 очков
«двойки» — 3 за один бросок = 20 очков
4 за один бросок = 40 очков
5 за один бросок = 200 очков
«тройки» — 3 за один бросок = 30 очков
4 за один бросок = 60 очков
5 за один бросок = 300 очков
«четверки — 3 за один бросок = 40 очков
4 за один бросок = 80 очков
5 за один бросок = 400 очков
«пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков
4 за один бросок = 100 очков
5 за один бросок = 500 очков
«шестерки» -3 за один бросок = 60 очков
4 за один бросок = 120 очков
5 за один бросок = 600 очков
Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков
Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков
Правила бросков
Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь. Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4. Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз. Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков). Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку». Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5), то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры — хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.
Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более — пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму — что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.
Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.
Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков — вы выиграли. Если нет — следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов. Со временем у игроков появляется свой стиль игры: кто-то осторожничает, кто-то бросает кости левой рукой, а некоторые даже уговаривают кости лечь конкретной комбинацией.
В любом случае, попробуйте, и если вам понравится, то приятный и веселый вечер вам обеспечен.
Удачных бросков вам и послушных костей!
Кол-во игроков От 2
Время партии От 5 минут
Сложность игры Легкая
Текущая игра аналог карточной игры «Блэк Джек». В ней могут принимать участие не ограниченное количество игроков.
Игровая атрибутика
Сюда входит основная игральная кость и набор фишек для участников.
Цель игры
Игрокам нужно во время игры набрать 21 балл
Двадцать одно: правила игры
- Каждый участвующий игрок должен сделать ставку по 1-ой фишке
- Дальше игроки поочерёдно кидают игральные кости, пока не наберут общую сумму или приблизительно 21 очко.
- Если игрок после броска набирает 18 балов, лучше ему остановиться на этом количестве выигранных балов и не рисковать. Надеявшись что можно больше заработать очков. Или есть риск потерять все свои выигранные баллы.
- Если игрок набрал больше 21 очка, то все баллы аннулируются.
- Как только все игроки осуществили ход, и игрок, набравший двадцать один балл или приближенное число, может воспользоваться банком. Но на этом игра не заканчивается начинаться еще один раунд.
- Когда у двоих игроков ничья либо выигрыш должен быть поделен между игрокам, или разыграть еще раз между ними раунд игры. С каждым раундом начало игры сдвигается на 1-ого игрока влево.
сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Игра в кости Двадцать одно» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Игра в кости Двадцать одно», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
История игр в кости.Игры в кости в разных странах
Слайд 1
История игр в кости. Игры в кости в разных странах Санкт-Петербург, Гимназия №49 Филатов Иван и Салахов Кирилл 9б Руководитель: Алексеева Л.В. 2017Слайд 2
Кости являются одной их самых древнейших игр в истории человечества. Существуют разные виды игр в кости, где может применяться одновременно от 1 до 5 кубиков. История игры: Не так много найдется игр, которые могут похвастаться несколько тысячелетней или хотя бы многовековой историей. первые прообразы игральных костей найдены в Египте, и датируются XX веком до н. э. Древние игральные кости Джузеппе Мария Креспи Игроки в кости. 18 век.
Слайд 3
В прежние времена для игры использовались кости животных . Имеет множество разновидностей, от простых до сложных, в которых можно использовать различные тактики игры . Позднее вошли в употребление кости, сделанные из дерева и слоновой кости. Кости древних цивилизаций . Древние игральные кости . Рим
Слайд 4
Где-то за 2,5 тысячи лет до н.э. в кости начали играть египтяне и китайцы Древние игральные кости. Египет Древняя игральная кость. Китай
Слайд 5
Древние греки приписывали изобретение костей лидийцам . Об этой игре упоминается в «Махабхарате», Библии, «Одиссее», «Илиаде», « Ригведе ».
Слайд 6
Особое распространение по Европе игра в кости получила во времена Средневековья. Как свидетельствуют археологические данные, в языческой Руси тоже играли в кости . С наступлением века Просвещения игрой в кости стали увлекаться все меньше и меньше. В настоящее время она не является настолько популярной и распространенной.
Слайд 7
Интересные факты: ♦ На арабском словосочетание «игральные кости» звучит как « зар », от него и произошло слово «азарт». ♦ Наиболее древние «шулерские» кости были обнаружены на территории Южной Америки…
Слайд 8
Вероятность выигрыша Игральные кости в качестве задач и примеров нередко используются в научной литературе и учебниках по теории вероятностей .
Слайд 9
Википедия Кости (игра ) Wiki.bingo Игра в кости Источники информации:
Игральные кости — Gambler Sapiens
Игральные кости — главный игровой аксессуар для различных игр в кости. Свое название кости получили от первых материалов, из которых изготавливались.
Набор совершенных или профессиональных игральных костей для казино. Изготовлены из прозрачного акрила с вкраплением белых индексов; размер грани — 19 мм, стоимость около 25 долларов за набор из пяти костей.
Традиционные или классические игральные кости (англ. dice) — это шестигранные кубики с индексами (комбинации точек) на гранях, которые символизируют числа от одного до шести. Правильная разметка костей предполагает, что сумма противоположных граней должна равняться семи:
- 1 против 6
- 2 против 5
- 3 против 4
В различных азартных играх может использоваться для броска от одной до пяти игральных костей. Некоторые игры предполагают, что в игре используются общие кости для всех игроков. А есть игры, где каждому игроку могут выдать свои кости.
совершенные игральные кости
Для казино эти кости изготавливаются с прямыми гранями и ручным способом, чтобы добиться высокой степени точности в размерах. Зачем? Для того, чтобы идеальная кубическая форма не влияла на характер игры, поскольку такие грани дают равновероятностное выпадение различных граней. Такие кости для казино называют совершенными.
Одна из популярнейших игр с игральными костями в американских казино — крэпс. Для нее используются идеальные совершенные кости, которые проходят проверку и неоднократную. При изготовлении, каждая кость нумеруется.
несовершенные игральные кости
Простые или несовершенные игральные кости и специальный стакан для перемешивания костей.
Для простой, домашней игры игры в кости, используются несовершенные игральные кости, сделанные на машинах. Эти кости Вы наверняка держали в руках, они имеют закругленные углы. Изготавливаются из пластика.
Продаются такие кости отдельно, либо в наборах игр, либо вместе со специальным стаканом для перемешивания костей перед броском. Мало игр, в которых кости выбрасываются из ладони. Большинство игр в кости предусматривают специальный акссесуар — стакан. В простых и дешевых наборах это может быть пластиковый стакан. Игроки, уважающие себя, покупают специальные игровые стаканы для костей, которые изнутри оклеены тканью.
Стоимость такого набора из пяти игральных костей со стаканом около десяти долларов. Сумма небольшая, чтобы начать осваивать игры в кости. Тем более, что атрибуты игры в кости доступны любому.
специальные игральные кости
Специальные игральные кости для покера на костях; в наборе пять кубиков, где на гранях вместо индексов-точек нанесены карточные масти.
Игра в кости — одна из любимейших азартных игр во всем мире, что побуждало создавать новые игры в кости. Часто игры в кости отличаются не только правилами игры, но и самим инвентарем. Были придуманы игры, сочетающие в себе игру в покер и игру кости, и, соответственно, игральные кости для них, на гранях которых изображены карточная символика — туз, король, дама, валет, десятка и девятка. Например азартная игра «морские кости» может быть сыграна набором из пяти игральных костей с символами игральных карт, где выигрыш будет определять самая сильная комбинация, аналогичная покерным рукам.
Другая игра «корона и якорь» — гибрид рулетки и игры в кости, где на гранях игральных костей нанесены якорь, корона и символы карточных мастей — бубны, трефы, пики и черви.
Существуют некоторые игры со специальными костями, где замены лишь некоторые грани. Например в игре «кости скарни» игральные кости такие: две грани с надписью DEAD, а другие размечены индексами 1, 3, 4, 6. Игра «кости мертвеца» также играется специальными костями, где грани кубиков такие: две с изображением пиратского «веселого роджера», четыре с индексами 1, 3, 4, 6.
шулерские игральные кости
Наборы шулерских костей. Обратите внимание на надписи, сделанные на обертке. Каждый набор содержит одну правильную (англ. Fair) игральную кость 1-2-3-4-5-6 и по две шулерских кости с измененными индексами на гранях: 1-1-3-3-5-5, 1-1-4-4-5-5, 2-2-3-3-6-6, 2-2-4-4-6-6.
Азартные игры во все времена собирали вокруг мошенников и шулеров. Не обошли они стороной и игру в кости. Первые шулерские кости были найдены в гробницах египетских фараонов. Самые распространенные шулерские кости — это кости неправильные по форме, со скошенными плоскостями граней. Как уже было отмечено выше, если кость не имеет идеальной формы куба, меняется характер игры. Такая кость при выбросе дает предсказуемый для шулера вариант. Есть также еще один тип костей, в которых при равновеликих гранях, существует смещенный центр тяжести (англ. Loaded Dice). При изготовлении кости одна из граней утяжелялась. Такие кости опять же давали преимущество в игре шулеру. Третий вид шулерских костей был основан на невнимательности простого люда. Вот кость и на ней точки. Что тут можно намудрить? Но вот тут шулеры догадались делать кости с неверными комбинациями индексов (англ. Mis-spotted Dice), например 2 кости с гранями 1-1-5-5-6-6 и 3-3-4-4-5-5, чтобы использовать их в тех играх, где требуется получить желаемую сумму очков. С такими шулерскими костями невозможно получить в броске 12 или 7 или 3 или 2. Невозможно получить семерку, если в броске задействованы две кости с индексами на гранях 1-1-3-3-5-5. А вот две кости с гранями 2-2-5-5-6-6 гарантированно дают Вам 7 или 11 в броске. Но на этом список шулерских костей не заканчивается.
сувенирные игральные кости
Сувенирные игральные кости, изготовленные из железокаменного метеорита Сеймчан. Такие кости для игры малопригодны. В стеклянный колпак и на полку их!
Пожалуй, добавлю в конец этого списка по видам костей, кости сувенирные. Их очень много в продаже и порой только коллекционирование этих костей доставляет людям удовольствие. А узнать, найти, добыть, купить!!! Все это окунает в мир азарта с головой. Условно сувенирные кости можно разделить на два типа: те, которыми можно играть, и те, которыми играть нельзя. Нельзя не потому, что они опасны, а лишь потому что балансировка сувенирных костей вызывает сомнение изначально. А есть игральные кости, которые изготовлены из редких материалов (кости из метеорита Сеймчан) и мусолить их в игре жалко. Отнесу к сувенирным костям старинные игральные кости. Антиквариат коллекционируют немногие, но получить в подарок винтажные игровые кости человеку неискушенному, думаю, будет приятно.
Обзор настольных игр в кости. Испытай свою удачу.
Игральные кости – это давнее развлечение, которое придумали еще в Египте. Настольные игры с кубиками все еще остаются популярными, потому что многое развивают в человеке. Они как минимум учат ребят быть внимательнее, обращать внимание на мелочи, улучшают мышление, воображение, рождают мотивацию к учебе. Взрослые тоже любят играть, так как это дарит им дело, которым можно занять вечер.
Описание
Возможно, новое (молодое) поколение пока не знакомо с этой игрой. Скорее всего, они слышали, что существует игра в кости, но, чтобы научиться самому, недостаточно просто слышать. Участникам стоит понимать, какие правила для нее существуют. Суть в том, что каждая игра с игральными костями требует, чтобы вы играли кубиками. Но есть еще вещи, с которыми необходимо познакомиться любому, кто желает узнать, как играть:
- «Двойки и пятерки», «Гоблинские кости», «Двадцать одно» и так далее – это наборы задач, который решаются при использовании косточек.
- Все виды разные, что помогает взрослым, детям тренировать память, сформировать логическое мышление.
- Сложность разная, поэтому те, кто хотят сыграть, сами выбирают уровень сложности.
- Многие виды разрешают иногда самим додумывать инструкции, то есть оставляют за играющими право дать волю своей фантазии, оставить свой след.
- Очень удобны, так как это дело доступно везде. Принимающие могут взять набор в поезд, поиграть на семейном ужине, предложить сыграть друзьям.
Основной принцип – набрать нужную сумму баллов путем бросания косточек. Чтобы турнир состоялся, комплект должен содержать пять игральных костяшек. Количество принимающих участие неограниченно. Победителем будет назван тот, чья сумма баллов будет превышать количество очков остальных играющих.
Как уже было отмечено выше, такие развлечения в самый раз для детей и для взрослых. Однако есть разграничения, которые отделяют детские и взрослые.
Всякая игра имеет свое название, соответственно, все они называются по-разному. (например, существует игра крэпсе с совершенно необычным именем, но с правилами, которые похожи на остальные «настольные косточки»)
В кости иногда играют даже онлайн, используя электронный набор (онлайн можно играть и в карты). Типов вспомогательных инструментов тоже существует много.
Это давнее развлечение, которое придумали еще в ЕгиптеПравила и ход игры
Существует большое разнообразие игр, соответственно, правила разнообразны тоже. Тем более, люди сами могут додумывать, придумывать любые изменения, поэтому здесь мы не будем рассматривать, как играть в каждый из видов. Игроки, которые хотят научиться узнают основные правила, тонкости каждого вида.
Общий ход: Все участники по очереди бросают нужное количество косточек (обычно от одного до пяти). Выпавшее количество очков определяет победителя и проигравшего.
Настольная игра «Гоблинские кости»
Это развлечение сделает ваш вечер лучше и хорошо выступит в качестве классного подарка ребенку на день рождения, особенно любителю настольных игрушек. Этому занятию очень просто научиться, главное, вникнуть в правила, которые будут описаны ниже.
Начинается все крайне просто. Кто-то из участников кричит «Побежали!» Это своеобразный сигнал, который обозначает, что все должны кинуть свои кости в центр импровизированного игрового поля. Затем каждый из принимающих участие вытягивает себе два любых кубика и кладет их прямо перед собой. Игроки могут выбирать себе кубы, какие им захочется, но гоблины не терпят жульничества, поэтому не переворачивайте инструменты и не мухлюйте!
После того, как каждый игрок забрал кости, которые пришлись ему по душе, наступает следующий этап. Теперь участникам забавы надо переставить фигурки спортсменов по трассе. При этом начинается это дело с того, кто отстает. Чтобы игрок смог поменять своей положение, он должен сопоставить значение на одном из его кубиков с одним из значений, которые указаны внизу тайла. Каждый кубик вы используете один за другим.
Перемещение проводится следующим образом: с левой половины на правую и далее.
Следующим шагом игроков будет перемещение жетона камня по трассе (валуна), при учете его собственной скорости.
После того, как все эти действия выполнены, все начинается сначала по команде «Побежали!»
Также еще одно популярно название, которое носят кости или кубики – это зары или играющие зарики. Очень часто этот термин применяется, когда играют с помощью кубиков в казино. Например, в казино популярно древнее китайское, которое называют Сик-бо или Гранд Азар. Те, кто принимают в ней участие, часто зовут это «игра на зарах». Однако эту деятельность вряд ли можно назвать подходящей для детей или проведения семейного вечера, поэтому правила ее рассказывать необязательно.
Вернемся к развлечениям для семей или компаний друзей.
Основной принцип игры – набрать нужную сумму баллов путем бросания косточек
«Помоги соседу»:
Что вам понадобится, чтобы организовать «Помоги соседу»:
На самом деле, набор совсем не велик, так что принять участие или даже стать организатором игры сможет любой, кто захочет:
- Фишки
- Три игральные кости
- Стакан для кубиков
Цель – избавиться от всех своих фишек. Тот, кто первым осуществит этой действие, и будет называться победителем и заберет банк.
Правила:
- В начале каждому участнику дается номер. Тот, у кого окажется больше очков, будет ходить первым.
- На столе раскладывается десять фишек, а затем все игроки в порядке очереди кидают кубики. Если при бросании у кого-то из игроков количество очков совпадет с номером, тот получает фишку себе в банк.
Несложно вникнуть в правила. Она очень простая и легкая. Как раз для того чтобы немного занять время и повеселиться.
Настольные игры с кубиками все еще остаются популярными, потому что многое развивают в человеке
«Двойки и пятерки»:
Основная цель – это получить больше всех очков.
Правила «Двойки и пятерки»:
- Игроки по очереди бросают сразу пять кубиков. Единственное, чего стоит опасаться, – это выпадения двоек и пятерок.
- Счастливчики, которым не выпали эти цифры, получает отметку в листочке с записанным количеством их очков.
- Начинается новый круг бросаний.
- Однако тем, кому повезло меньше, очки не начисляются вовсе. И вдобавок у них изымаются и кубики с двойками и пятерками.
- Игрок делает свой ход, пока ему не выпадают эти злосчастные цифры.
Веселая игра, которая позволит участника попытать удачу.
Существует большое разнообразие игр, соответственно, правила разнообразны тоже
«Двадцать одно»:
Суть – получить двадцать одно очко.
Правила «Двадцати одного»:
- Игроки делают ставки по одной фишке.
- После этого участники кидают кости.
- Кости бросаются до тех пор, пока игроки не получат 21 балл.
- Однако есть и хитрость. Нельзя набирать больше 21 одного балла, иначе все очки аннулируются.
- Нужно уметь вовремя остановиться.
- Можно пользоваться банком.
Эта игра тоже для тех, кому покровительствует удача.
«Морской флот»:
«Морской флот» уже посложнее остальных. Для начала нужно запомнить некоторые обозначения на гранях кубика: 6 – это корабль, 5 – это капитан, 4 – это старший помощник. Чтобы достичь главной цели, надо чтобы в течение трех бросков, игроку выпадали кости в следующем порядке: 6,5,4.
Правила «Морского флота»:
- В первую очередь определяется, кто будет ходить после кого. Для этого все игроки бросают кубики и по убыванию определяется очередность. Первым ходит тот, у кого выпало большее число.
- Если в первый раз игроку выпали по очереди 6, 5, то он может отложить кости. В следующий ход ему необходимо будет получить 4.
- Однако, если вы получили 6 и 4, то оставить вы имеете право только шестерку.
- Тот, кто набрал больше всех, получает банк.
Игра подходит для веселой компании.
«Чикаго»:
Цель –получить большее количество очков.
Правило «Чикаго»:
Все игроки бросают косточки. Что интересно, сумма выпавших очков должна равняться номера раунда, иначе игрок ничего не получает.
Игра, которая развивает концентрацию и внимание.
В кости иногда играют даже онлайн, используя электронный набор
Виды кубиков
Помимо того, что существуют разные виды игр с костями, есть и различные типы кубиков, с которыми каждому любителю «настольных костей» необходимо познакомиться.
Какие существуют кубики?
Чтобы хорошо бросить игральный кубик, нужно понимать, какого он вида, знать, какие тонкости есть у этого типа костяшек. Также существует специальный генератор кубиков, который поможет вам сделать хороший бросок. От того, как выглядит игральная кость, зависит ваша победа. Но, если вы хотите лучше в этом разбираться, можете купить себе набор кубиков разных видов и изучать их, пробовать играть.
- В первую очередь, это, конечно, стандартные игральные кубики, которые игроки видят в разных настольных играх.
- 2. Кубики с позами или экзотические кубики. Кости, которые принимать необычные позы.
- Зоккиэдр – крайне редко встречающаяся кость, которая имеет 100 граней. Его относят еще и к многогранным кубикам.
- Гоблинские кости (goblin dice), которые подходят в основном только в «Гоблинских костях».
- Кубики из слоновой кости.
- Серебряные кубики.
Несмотря на то, что все они кажутся очень разными, применяются они почти все одинаковы. Если вы хотите подробнее узнать о видах кубиков и о том, как проавильно бросить кубик, то можете посмотреть видео.
Махинации с кубиком
Для тех, кто любит вести нечестный бой, уже давно придумали различные виды махинаций и хитростей. Например, сторону, которая не должна выпадать, утяжеляют, чтобы кубик падала на нее. Также есть прием стачивания углов для легкого передвижения костей.
Использование кубика в играх и как выглядит стандартный кубик
Стандартный кубик обычно бывает маленьким, каждая сторона примерно по полтора сантиметра. Все стороны имеют свой номер от 1 до 6.
Обычно кости используются для определения очков или баллов. Например, именно так используют кости для нард.
Обычно кости используются для определения очков или баллов
Кому понравится
Игра в кости особенно понравится азартным людям, которые любят попытать свою удачу. Подойдет же она для любой компании, которой нравится проводить время вместе, будет подходящим занятием для семейного вечера и для детей, чтобы развивать внимание, любознательность и фантазию.
Видеообзор
Для тех, кому сложно воспринимать информацию «с листка» есть прекрасный видеообзор
Отзывы и вопросы
Так как игр в кости существует очень много, то и мнения тоже сильно разнятся. Многие любят играть в нарды, другим нравится изучать «Двойки и пятерки». Однако можно представить основной список плюсов и минусов.
Достоинства:
- Развивают внимание и концентрацию
- Дают волю фантазии
- Заставляют мозг придумывать все новые ходы, хитрости и даже игры
- Подходят для всех возрастов
- Можно брать с собой в любое путешествие
Недостатки:
- Быстро надоедает
- Почти полностью зависит от удачливости игроков
- Кубики все время укатываются и часто теряются
- Соперники легко могут сжульничать
Несмотря на предоставленную «статистику», каждый человек сам решает, играть ему или нет.
Игра в кости особенно понравится азартным людям, которые любят попытать свою удачу
Похожие игры
Для тех, кому надоели кубики, есть замечательные похожие игры:
- Дуэлянты. Игра, которая подойдет для влюбленных пар. Игроки по очереди кидают кубики. У кого выпадет меньшее число, тот снимает с себя одну вещь.
- Нарды. Безусловно, каждый любитель «костей» знает, как в нее играть.
- Дженга. Своеобразные деревянные кости. На самом деле, это палочки, из которых строится башня. Каждый игрок по очереди тянет палку из башни. Тот, после чьего хода башня распадается, считается проигравшим.
Таким образом, можно заметить, сколько тонкостей, правил, разновидностей и махинаций имеют игры в кости. Самое главное, что эта деятельность никогда не устареет и всегда будет интересна народу.
Еще интересные игры
Не менее интересна и полезна другая древняя игра — шашки. Несмотря на простоту, эта игра подразумевает массу вариантов и комбинаций. Помимо настольного набора, в шашки можно сыграть и онлайн, например, вот тут — https://shashki.biz. Обратите внимание, по ссылке есть даже любимый с детства Чапаев)).
Приятной игры!Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники, Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂
Как играть в кубики
Обзор настольных игр в кости. Испытай свою удачу.
Игральные кости – это давнее развлечение, которое придумали еще в Египте. Настольные игры с кубиками все еще остаются популярными, потому что многое развивают в человеке. Они как минимум учат ребят быть внимательнее, обращать внимание на мелочи, улучшают мышление, воображение, рождают мотивацию к учебе. Взрослые тоже любят играть, так как это дарит им дело, которым можно занять вечер.
Описание
Возможно, новое (молодое) поколение пока не знакомо с этой игрой. Скорее всего, они слышали, что существует игра в кости, но, чтобы научиться самому, недостаточно просто слышать. Участникам стоит понимать, какие правила для нее существуют. Суть в том, что каждая игра с игральными костями требует, чтобы вы играли кубиками. Но есть еще вещи, с которыми необходимо познакомиться любому, кто желает узнать, как играть:
- “Двойки и пятерки”, “Гоблинские кости”, “Двадцать одно” и так далее – это наборы задач, который решаются при использовании косточек.
- Все виды разные, что помогает взрослым, детям тренировать память, сформировать логическое мышление.
- Сложность разная, поэтому те, кто хотят сыграть, сами выбирают уровень сложности.
- Многие виды разрешают иногда самим додумывать инструкции, то есть оставляют за играющими право дать волю своей фантазии, оставить свой след.
- Очень удобны, так как это дело доступно везде. Принимающие могут взять набор в поезд, поиграть на семейном ужине, предложить сыграть друзьям.
Основной принцип – набрать нужную сумму баллов путем бросания косточек. Чтобы турнир состоялся, комплект должен содержать пять игральных костяшек. Количество принимающих участие неограниченно. Победителем будет назван тот, чья сумма баллов будет превышать количество очков остальных играющих.
Как уже было отмечено выше, такие развлечения в самый раз для детей и для взрослых. Однако есть разграничения, которые отделяют детские и взрослые.
Всякая игра имеет свое название, соответственно, все они называются по-разному. (например, существует игра крэпсе с совершенно необычным именем, но с правилами, которые похожи на остальные «настольные косточки»)
В кости иногда играют даже онлайн, используя электронный набор (онлайн можно играть и в карты). Типов вспомогательных инструментов тоже существует много.Это давнее развлечение, которое придумали еще в Египте
Правила и ход игры
Существует большое разнообразие игр, соответственно, правила разнообразны тоже. Тем более, люди сами могут додумывать, придумывать любые изменения, поэтому здесь мы не будем рассматривать, как играть в каждый из видов. Игроки, которые хотят научиться узнают основные правила, тонкости каждого вида.
Общий ход: Все участники по очереди бросают нужное количество косточек (обычно от одного до пяти). Выпавшее количество очков определяет победителя и проигравшего.
Настольная игра «Гоблинские кости»
Это развлечение сделает ваш вечер лучше и хорошо выступит в качестве классного подарка ребенку на день рождения, особенно любителю настольных игрушек. Этому занятию очень просто научиться, главное, вникнуть в правила, которые будут описаны ниже.
Начинается все крайне просто. Кто-то из участников кричит «Побежали!» Это своеобразный сигнал, который обозначает, что все должны кинуть свои кости в центр импровизированного игрового поля. Затем каждый из принимающих участие вытягивает себе два любых кубика и кладет их прямо перед собой. Игроки могут выбирать себе кубы, какие им захочется, но гоблины не терпят жульничества, поэтому не переворачивайте инструменты и не мухлюйте!
После того, как каждый игрок забрал кости, которые пришлись ему по душе, наступает следующий этап. Теперь участникам забавы надо переставить фигурки спортсменов по трассе. При этом начинается это дело с того, кто отстает. Чтобы игрок смог поменять своей положение, он должен сопоставить значение на одном из его кубиков с одним из значений, которые указаны внизу тайла. Каждый кубик вы используете один за другим.
Перемещение проводится следующим образом: с левой половины на правую и далее.
Следующим шагом игроков будет перемещение жетона камня по трассе (валуна), при учете его собственной скорости.
После того, как все эти действия выполнены, все начинается сначала по команде «Побежали!»
Также еще одно популярно название, которое носят кости или кубики – это зары или играющие зарики. Очень часто этот термин применяется, когда играют с помощью кубиков в казино. Например, в казино популярно древнее китайское, которое называют Сик-бо или Гранд Азар. Те, кто принимают в ней участие, часто зовут это «игра на зарах». Однако эту деятельность вряд ли можно назвать подходящей для детей или проведения семейного вечера, поэтому правила ее рассказывать необязательно.
Вернемся к развлечениям для семей или компаний друзей.Основной принцип игры – набрать нужную сумму баллов путем бросания косточек
«Помоги соседу»:
Что вам понадобится, чтобы организовать «Помоги соседу»:
На самом деле, набор совсем не велик, так что принять участие или даже стать организатором игры сможет любой, кто захочет:
- Фишки
- Три игральные кости
- Стакан для кубиков
Цель – избавиться от всех своих фишек. Тот, кто первым осуществит этой действие, и будет называться победителем и заберет банк.
Правила:
- В начале каждому участнику дается номер. Тот, у кого окажется больше очков, будет ходить первым.
- На столе раскладывается десять фишек, а затем все игроки в порядке очереди кидают кубики. Если при бросании у кого-то из игроков количество очков совпадет с номером, тот получает фишку себе в банк.
Несложно вникнуть в правила. Она очень простая и легкая. Как раз для того чтобы немного занять время и повеселиться.Настольные игры с кубиками все еще остаются популярными, потому что многое развивают в человеке
«Двойки и пятерки»:
Основная цель – это получить больше всех очков.
Правила «Двойки и пятерки»:
- Игроки по очереди бросают сразу пять кубиков. Единственное, чего стоит опасаться, – это выпадения двоек и пятерок.
- Счастливчики, которым не выпали эти цифры, получает отметку в листочке с записанным количеством их очков.
- Начинается новый круг бросаний.
- Однако тем, кому повезло меньше, очки не начисляются вовсе. И вдобавок у них изымаются и кубики с двойками и пятерками.
- Игрок делает свой ход, пока ему не выпадают эти злосчастные цифры.
Веселая игра, которая позволит участника попытать удачу.Существует большое разнообразие игр, соответственно, правила разнообразны тоже
«Двадцать одно»:
Суть – получить двадцать одно очко.
Правила «Двадцати одного»:
- Игроки делают ставки по одной фишке.
- После этого участники кидают кости.
- Кости бросаются до тех пор, пока игроки не получат 21 балл.
- Однако есть и хитрость. Нельзя набирать больше 21 одного балла, иначе все очки аннулируются.
- Нужно уметь вовремя остановиться.
- Можно пользоваться банком.
Эта игра тоже для тех, кому покровительствует удача.
«Морской флот»:
“Морской флот” уже посложнее остальных. Для начала нужно запомнить некоторые обозначения на гранях кубика: 6 – это корабль, 5 – это капитан, 4 – это старший помощник. Чтобы достичь главной цели, надо чтобы в течение трех бросков, игроку выпадали кости в следующем порядке: 6,5,4.
Правила «Морского флота»:
- В первую очередь определяется, кто будет ходить после кого. Для этого все игроки бросают кубики и по убыванию определяется очередность. Первым ходит тот, у кого выпало большее число.
- Если в первый раз игроку выпали по очереди 6, 5, то он может отложить кости. В следующий ход ему необходимо будет получить 4.
- Однако, если вы получили 6 и 4, то оставить вы имеете право только шестерку.
- Тот, кто набрал больше всех, получает банк.
Игра подходит для веселой компании.
«Чикаго»:
Цель –получить большее количество очков.
Правило «Чикаго»:
Все игроки бросают косточки. Что интересно, сумма выпавших очков должна равняться номера раунда, иначе игрок ничего не получает.
Игра, которая развивает концентрацию и внимание.В кости иногда играют даже онлайн, используя электронный набор
Виды кубиков
Помимо того, что существуют разные виды игр с костями, есть и различные типы кубиков, с которыми каждому любителю «настольных костей» необходимо познакомиться.
Какие существуют кубики?
Чтобы хорошо бросить игральный кубик, нужно понимать, какого он вида, знать, какие тонкости есть у этого типа костяшек. Также существует специальный генератор кубиков, который поможет вам сделать хороший бросок. От того, как выглядит игральная кость, зависит ваша победа. Но, если вы хотите лучше в этом разбираться, можете купить себе набор кубиков разных видов и изучать их, пробовать играть.
- В первую очередь, это, конечно, стандартные игральные кубики, которые игроки видят в разных настольных играх.
- 2. Кубики с позами или экзотические кубики. Кости, которые принимать необычные позы.
- Зоккиэдр – крайне редко встречающаяся кость, которая имеет 100 граней. Его относят еще и к многогранным кубикам.
- Гоблинские кости (goblin dice), которые подходят в основном только в «Гоблинских костях».
- Кубики из слоновой кости.
- Серебряные кубики.
Несмотря на то, что все они кажутся очень разными, применяются они почти все одинаковы. Если вы хотите подробнее узнать о видах кубиков и о том, как проавильно бросить кубик, то можете посмотреть видео.
Махинации с кубиком
Для тех, кто любит вести нечестный бой, уже давно придумали различные виды махинаций и хитростей. Например, сторону, которая не должна выпадать, утяжеляют, чтобы кубик падала на нее. Также есть прием стачивания углов для легкого передвижения костей.
Использование кубика в играх и как выглядит стандартный кубик
Стандартный кубик обычно бывает маленьким, каждая сторона примерно по полтора сантиметра. Все стороны имеют свой номер от 1 до 6.
Обычно кости используются для определения очков или баллов. Например, именно так используют кости для нард.Обычно кости используются для определения очков или баллов
Кому понравится
Игра в кости особенно понравится азартным людям, которые любят попытать свою удачу. Подойдет же она для любой компании, которой нравится проводить время вместе, будет подходящим занятием для семейного вечера и для детей, чтобы развивать внимание, любознательность и фантазию.
Видеообзор
Для тех, кому сложно воспринимать информацию «с листка» есть прекрасный видеообзор
https://youtu.be/35FRULBoTKU
Отзывы и вопросы
Так как игр в кости существует очень много, то и мнения тоже сильно разнятся. Многие любят играть в нарды, другим нравится изучать «Двойки и пятерки». Однако можно представить основной список плюсов и минусов.
Достоинства:
- Развивают внимание и концентрацию
- Дают волю фантазии
- Заставляют мозг придумывать все новые ходы, хитрости и даже игры
- Подходят для всех возрастов
- Можно брать с собой в любое путешествие
Недостатки:
- Быстро надоедает
- Почти полностью зависит от удачливости игроков
- Кубики все время укатываются и часто теряются
- Соперники легко могут сжульничать
Несмотря на предоставленную «статистику», каждый человек сам решает, играть ему или нет.Игра в кости особенно понравится азартным людям, которые любят попытать свою удачу
Похожие игры
Для тех, кому надоели кубики, есть замечательные похожие игры:
- Дуэлянты. Игра, которая подойдет для влюбленных пар. Игроки по очереди кидают кубики. У кого выпадет меньшее число, тот снимает с себя одну вещь.
- Нарды. Безусловно, каждый любитель «костей» знает, как в нее играть.
- Дженга. Своеобразные деревянные кости. На самом деле, это палочки, из которых строится башня. Каждый игрок по очереди тянет палку из башни. Тот, после чьего хода башня распадается, считается проигравшим.
Таким образом, можно заметить, сколько тонкостей, правил, разновидностей и махинаций имеют игры в кости. Самое главное, что эта деятельность никогда не устареет и всегда будет интересна народу.
Еще интересные игры
Не менее интересна и полезна другая древняя игра – шашки. Несмотря на простоту, эта игра подразумевает массу вариантов и комбинаций. Помимо настольного набора, в шашки можно сыграть и онлайн, например, вот тут – https://shashki.biz. Обратите внимание, по ссылке есть даже любимый с детства Чапаев)).
Приятной игры!Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники, Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂
как в них играть с малышом?
Содержание:
Считается, что первые кубики для детей появились в продаже во второй половине XIX века. Но сколько столетий дети строят башенки и домики из кусочков спиленного дерева, сложно подсчитать. Кубики «развивают ручную ловкость и мелкую моторику, целенаправленность собственных действий, образное мышление и воображение» (psytoys.ru).
Сейчас они часто уступают место в детской различным конструкторам типа «Лего». Однако у кубиков есть целый ряд преимуществ:
- они не сцепляются между собой и требуют от ручек ребенка большей ловкости и аккуратности;
- по этой же причине они дают больше представлений о физических понятиях — равновесии, силе притяжения, весе, форме. Да-да, простые кубики;
- они не навязывают ребенку готовых решений, дают ему максимальную возможность создавать самому, а не «потреблять».
Существуют наборы кубиков из неокрашенного дерева и неправильной формы. А игра и экспериментирование с простыми природными материалами, которые на вес и на ощупь такие же, как и на вид (в отличие от пластмассовых, которые могут изображать что-то, на самом деле этим не являясь — например, каменные стены замка), очень важны для гармоничного развития ребенка и формирования правильного представления о мире.
С хорошими кубиками ребенок может играть c раннего возраста до школы (и дальше, знаем из своего родительского опыта). «Первые игры с кубиками начинаются с экспериментирования (бросания, перекатывания, ощупывания), позже они становятся материалом для конструирования, а с развитием режиссерской игры кубики зачастую превращаются в предметы-заместители или строительный материал для сюжетных игр» (psytoys.ru).
Какие выбрать кубики
Конечно, кубиков сейчас великое множество — пластиковые и тряпичные, звенящие, обклеенные зеркальцами и аппликациями, с буквами и пазлами. Несомненно, можно извлечь определенную пользу из этого пестрого многообразия, но мы считаем, что у маленького ребенка обязательно должны быть простые деревянные неокрашенные кубики.
Почему деревянные
«Предметы, окружающие маленького ребенка, должны быть понятными и простыми». (К.Нойштюц «Кукла своими руками»)
Кубик выглядит достаточно тяжелым. И если он не пластиковый и полый внутри, а деревянный, то, когда ребенок берет его в руку, он чувствует его вес. На ощупь он такой же, как и на вид, он не обманывает ребенка.
Ребенку интересно и важно знать, как сделаны игрушки. Вы можете просто объяснить ребенку, как изготовили такие кубики, показать дерево, деревянные заготовки, столярные инструменты.
Почему неокрашенные
«Все мы хоть раз в жизни лежали, глядя на пятно на обоях и воображая Бог весть что или обнаруживая в прожилках древесины черты лица либо формы животных». (К.Нойштюц «Кукла своими руками»)
У дерева уникальная фактура, у каждой породы своя. Внешний вид и ощущение фактуры настоящего дерева обогащают опыт ребенка, давая пищу воображению.
Выбирая малышу кубики, обратите внимание на деревянные кубики неправильной формы (так называемые вальдорфские). Вот цитата из книги К.Нойштюц, которая живо описывает игру ребенка с такими кубиками: «А теперь понаблюдаем за Малышкой, когда она «строит» из столярных обрезков. Кусочки дерева не похожи один на другой, и прежде чем использовать их для постройки стены, нужно каждый взвесить на ладони, рассмотреть, свести вместе то, что говорят глаз и рука, и на уровне подсознания вынести решение, куда положить этот кусочек, чтобы он не потерял равновесия и не упал. Затем Анна должна осторожно положить его на выбранное место и удостовериться, что он не соскользнет. Разные по величине и форме обрезки дерева обогатят опыт Анны много больше, чем детали «Лего». Деревяшки можно и видоизменить: покрасить, соединить гвоздями, — а если они наскучат, то и просто сжечь!».
Как играть в кубики (рекомендации для разного возраста)
Участие взрослого крайне важно для развития детской игры, особенно сейчас, когда малыши раннего возраста часто лишены общества детей постарше. «Дети копируют нас, потому что любят, потому что хотят на нас походить» (К.Нойштюц).
Подарить малышу первые кубики имеет смысл, когда ему уже исполнилось 9 месяцев или даже 1 год. Начинать игру с кубиками хорошо с пряток… Кубики можно спрятать под платочек или в мешок из ткани и слегка их потрясти. Звук привлечет внимание малыша и вызовет его любопытство. Дайте ему возможность самому обнаружить источник и хорошенько изучить новую игрушку. Когда интерес начнет иссякать, покажите ему, как построить башенку из кубиков, и дайте возможность разрушить ее. Эта игра, наверняка, надолго станет любимой.
С 1,5 лет из кубиков (для начала будет достаточно 6 штук) можно строить не только башенку, но и домики с окошками: поставьте два кубика на небольшом расстоянии друг от друга, а сверху накройте третьим. Если у малыша получается, то попробуйте строить домик из большего количества кубиков. Из плоских «кирпичиков» можно выкладывать дорожку или строить заборчик. Покажите малышу, как можно использовать готовые постройки — по дороге может проехать паровоз, а в окошко выглядывать и махать лапой любимая плюшевая игрушка.
В это же время можно начинать экспериментировать с набором кубиков и шариком или небольшим мячом. Малышу интересно будет скатывать мячик с горки, катить по дорожке, закатывать в ворота. Чтобы вызвать еще больший интерес к игре, в нее можно вводить сюжет (например, про Колобка).
В 2 года стенку из кубиков можно использовать для игры «в прятки» с маленькими фигурками. За этой стенкой могут прятаться поросята или козлята от волка.
Дошкольник младший (3-4 года)
В этом возрасте малышу нужно уже довольно много кубиков. Попробуйте предложить соревнование — кто сможет построить самую высокую башню, ребенку уже вполне по силам посоревноваться с вами. Предлагайте сюжетные игры — постройте несколько домиков, поселите в них маленькие игрушки, пусть зверята ходят друг к другу в гости. Кубики уже могут выполнять роль не только строительного материала, но и предметов-заместителей: мебели, машины, овощей или даже праздничного торта.
Дошкольник старший (5-6 лет)
«В этом возрасте ребенок, играя, черпает вдохновение в собственных своих представлениях… В пяти-шестилетнем возрасте сознание ребенка расширяется настолько, что он начинает постигать более общие взаимосвязи. Так, он интересуется смыслом того, что мы делаем, и его действия обретают новую целеустремленность. Все, с чем он сталкивается в жизни, перерабатывается в игру. Возникают целые миры — ребенок играет в школу, больницу, семью, театр». (К.Нойштюц, «Кукла своими руками»)
Чем старше ребенок становится, тем больше он играет сам. Малыш 5-6 лет уже может строить города, замки, космические корабли, рассказывая целые истории. Поинтересуйтесь сюжетами игры — и вы многое узнаете о внутреннем мире вашего малыша. Не спешите ругать ребенка за то, что комната завалена кубиками, не требуйте убирать постройки на ночь. Пусть зоопарк или сказочный замок постоят в комнате несколько дней, «обрастая» новыми конструкциями и пристройками.
В общем-то, дальше вы, скорее всего, сами будете считать большой удачей, если ребенок зовет вас поиграть. Главная задача родителей — следить, чтобы ему хватало строительного материала.
Использованные материалы:
Карен Нойштюц «Кукла своими руками», Материалы сайта «Центр игры и игрушки»
НИИ Эврика. Как играть в кубики с ребёнком
Современная индустрия игрушек предлагает малышам и их заботливым родителям множество вариантов такой популярной развивающей игрушки, как кубики. В традиционных и интернет-магазинах можно купить мягкие кубики для самых маленьких, кубы-сортёры, кубики-пазлы и пр. Но сегодня речь в нашем материале не о них. Сегодня мы расскажем вам, как играть в кубики с ребёнком от 6 месяцев и старше, используя самые обычные игрушки.
Для игр, которые мы опишем, лучше всего выбирать традиционные деревянные кубики. Такая игрушка имеет ряд достоинств:
- развивает тактильные ощущения малыша;
- в качестве строительного материала демонстрирует отличную устойчивость;
- помогает составить верное представление о весе предмета.
Прекрасно, если в вашем распоряжении набор, в котором кроме кубиков есть и другие «строительные материалы»: арки, конусы, цилиндры, кирпичи-параллелепипеды (объёмные прямоугольники).
Идея 1. Строим башню
Свои первые башни из кубиков ребёнок готов построить уже в возрасте 6–7 месяцев. Конечно, сначала не без помощи родителей. И башенка будет совсем небольшой — буквально 2–3 криво поставленных друг на друга детали. Но по мере развития мелкой моторики развиваются и строительные навыки карапуза. Чем более ловкими и точными становятся движения вашего юного строителя, тем интереснее становится игра:
- соревнуйтесь, кто построит самую высокую башню;
- создайте общую башню, добавляя кубики по очереди;
- стройте крепостную башню с оконцами (для этого в нижний ряд надо поставить пару кубиков, а сверху «проём» закрыть третьим элементом).
Идея 2. Кубические сюжеты
По воле детского воображения кубики способны превращаться в персонажей сюжетно-ролевой игры:
- кубик-мама укладывает кубик-дочку в постель из кубиков;
- кубики-гости пришли в гости к главному кубику и стали из кубиков-посуды пить чай и есть угощения;
- синие кубики — славные и отважные мушкетёры, а красные — гвардейцы кардинала.
Придумывайте сюжеты и играйте от души. Польза от такого досуга огромна, ведь сюжетно-ролевые игры прекрасно тренируют коммуникативные навыки, развивают творческие способности и фантазию, учат взаимодействовать в команде и удерживать в голове созданные игровые ситуации.
Идея 3. Тренируем меткость, развиваем ловкость
С кубиками можно придумать очень интересные игры на развитие координации движений.
- Приготовьте две большие коробки и кидайте в них кубики с расстояния в 5 гигантских шагов. Кто больше кубиков закинет в свою коробку за 1 минуту, тот и победил.
- Выложите из кубиков длинную дорожку. А теперь запускайте по кубической тропинке мячик. У кого мячик прокатится дальше? Кстати, чтобы играть было чуть легче, можно делать тропинку в несколько рядков.
- Постройте из кубиков 5 небольших башенок и на каждую из них усадите по солдатику. А теперь надо маленьким мячиком сбить противников. Можно вместо мячика взять детский пистолет с мягкими шариками-пулями или безопасную рогатку.
Идея 4. Полоса препятствий
Набор кубиков — отличный материал для строительства полосы препятствий.
Самым маленьким можно предложить перешагивать короткие цепочки высотой в один кубик.
Растёт малыш, а вместе с ним возрастает и уровень сложности этой увлекательной подвижной игры с кубиками для детей. Если в доме несколько ребятишек, то можно устроить настоящие спортивные состязания с вручением символических призов. Какие дисциплины включить в программу соревнований, решать вам. Вариантов масса:
- сбор башни на время;
- закидывание кубиков в цель на время;
- перепрыгивание через стенку из кубиков;
- прохождение «кубического» лабиринта;
- челночный бег с кубиками;
- прыжки с кубиками между колен.
Проявите творчество и изобретательность, используя детские кубики в качестве оригинального физкультурного оборудования. Интересно будет всем!
Идея 5. Кубические миры
Натренировавшись строить башни из кубиков, пора переходить к более серьёзному строительству. Конечно, чем больше арсенал, тем масштабнее будет работа. Можно возводить замки и мосты, дороги и гаражи… А когда город будет застроен, его можно населять игрушками или, опять же, кубиками. И, конечно, по дорогам пусть катаются машины, в замках заплетают косы принцессы, а бесстрашные принцы пусть кружатся над поселением на приручённых драконах.
- Можно построить зоопарк и заселить загоны разнообразными питомцами;
- можно возвести детский сад, в котором так уютно будет маленьким пупсам вести свою садиковскую жизнь;
- можно из кубиков создать больницу, где добрый доктор Айболит непременно вылечит всех-всех животных.
Подобная игра очень затягивает, поэтому по возможности выделите для строителя такое место, где кубики без ущерба для домочадцев можно оставить неубранными на пару-тройку дней. Вероятно, первоначальный проект по мере погружения своего создателя в сюжет будет обрастать всё новыми и новыми элементами.
Идея 6. Кубики учат
Красивые яркие кубики — эффективный дидактический материал для изучения цветов, букв и основ математики. Существует множество способов ощутимо повысить развивающую ценность весёлой детской игры:
- строить башни из кубиков заданных цветов;
- сравнивать башни по количеству этажей;
- выкладывать из кубиков цветные узоры по образцу или под диктовку;
- закидывать в коробки кубики определённого цвета;
- строить гаражи такого же цвета, как имеющиеся в автопарке машины;
- выкладывать из кубиков с буквами слова;
- случайным образом вытаскивать из коробки кубик с буквой и на время придумывать слова, начинающиеся на эту букву.
Главное начать! В скором времени вы удивитесь, как легко придумываются новые способы поиграть с малышом в кубики. Наш вам совет: не убирайте эту игрушку далеко. Интересные игры наверняка надолго увлекут вашего карапуза.
Счастливого вам родительства, друзья!
Правила игры в покер на костях с таблицами и комбинациями
Многие уверены, что играть в покер можно только с помощью карт. Однако это не так. Существует и другой вариант этой игры — покер на костях с использованием кубиков. Как и в традиционном покере, выигрыш зависит от силы комбинации.
Покер на костях
Техасский холдем и покер на костях имеют отличия.Во-первых, если в классическом покере игроки получают карманные карты и строят сильнейшие комбинации, то, чтобы играть в покер на костях, участники должны бросать кости и подсчитывать очки.
Во-вторых, в классическом покере игроки начинают ходить от баттона, а в покере на костях игру начинает участник, который смог выбросить больше всех очков.
В-третьих, существует ограничение по количеству игроков. Если в классическом покере за столом может находится до 10 человек, то к этой вариации количество участников может быть неограниченным.
Правила игры
Для игры вам потребуется 5 игральных кубиков. Начинается сражение после того, как каждый игрок бросит одну кость. У кого выпало наибольшее значение, тот и начинает игру. Далее игрокам предоставляется 3 попытки на броски 5 костей. После первого броска можно изменить свою комбинацию с помощью переброски определенных кубиков (не всех). Если же участника устраивает выпавшая комбинация, он может остановиться на ней и не делать дальнейшие броски. В случае становления кубика на ребро правила покера на костях предусматривают переброску всех костей. Проще рассмотреть это на примере:
- Игрок сделал первый бросок, и ему выпали такие кости – 1, 3, 4, 5, 6. Это означает то, что с первого раза вы уже собрали малый стрит. Следовательно, вы уже получаете 30 очков на свой счет, если сохраните его.
- Многие игроки перебрасывают единицу, в надежде получить двойку. Тогда сформируется большой стрит.
- Также участник может по желанию перебросить все кости, надеясь на выпадение более сильной комбинации.
Ход игры в покер на костях
Играть в покер на костях помогает специальная таблица. По мере продвижения по этапам, игрок должен записывать свои успехи в строки и подсчитывать количество баллов. Если игрок не набирает ничего, он записывает 0.
Таблица заполняется после каждой игры. Следовательно, когда игрок сделал 3 броска, он заполняет таблицу получившимся количеством очком. Далее начинается следующая игра. Так продолжается до тех пор пока все строки не будут заполнены. После этого нужно подсчитать количество очков по пройденным играм. За комбинацию покер можно получить бонусные очки. Их количество устанавливается правилами определенного стола. Например, в некоторых играх это – 50 баллов, а в некоторых до 300.
Комбинации
В большинстве случаев игроки продолжают играть после первого броска, делая второй. Если кто-то недоволен комбинацией, он переходит на третий этап. Когда все игроки прошли по три этапа, начинается подсчет количества баллов. Для этого необходимо знать комбинации и сколько за каждую из них можно получить очков:
Также существуют комбинации, которые строятся либо из выпадения всех четных или нечетных кубиков. Иногда случаются ситуации, когда игрок не набирает ничего даже за три броска. В таком случае он выбывает из игры с нулем очков.
Для выигрыша игрок должен набрать наибольшее количество очков.
Покер на костях: разновидности
Существует несколько разновидностей покера на костях:
1
Игра в которой можно получить бонус за выпадение каре. Дополнительно к этому идет подсчет неиспользуемых бросков участником. Если он не участвовал в каком-либо из дальнейших этапов, к его сумме добавляется по три балла за каждый из неиспользуемых этапов. В такой игре на первом этапе необходимо выполнить обязательно сочетание.
2
Следующий вариант игры позволяет своим участникам получать 50 бонусных баллов за выпадение комбинации покер. При этом не учитывается какие номиналы выпали – 50 баллов это фиксированный бонус. Также в таком варианте игры не берутся в учет комбинации состоящие из четных или нечетных костей. Кроме этого, в этом варианте игрок может играть любой набор из таблицы.
3
Классическая игра. Каждый участник имеет право выполнить три броска. Ему необходимо сформировать несколько комбинаций из 5 костей. Однако существует одно ограничение. Игрок не может перекидывать кости, выпавшие на первом броске. В дальнейшем их можно использовать для формирования комбинаций. Далее начинается подсчет выигрышных комбинаций и баллов. После этого высчитывается ранг игроков. Он зависит от силы комбинаций и количества заработанных балов. Игроку с самым высоким рангом достаются все деньги. В классической игре учитываются все выпадающие комбинации костей.
1 010
официальные правила игры Покер на костях на русском
В игре используется пять игральных костей.
Количество участников не ограничено.
Первый ход определяет жребий: игроки по очереди выбрасывают кости и начинает игру тот, у кого выпадет с одной попытки большее количество очков.
Смысл игры — набрать наибольшее количество очков путем набора соответствующих комбинаций.
Один игрок за один ход выбрасывает пять костей. При каждом ходе у игрока есть три попытки для наилучшей суммы очков. Можно при повторной попытке заменить все кости, можно часть очков на костях оставить для подсчета и выбросить остаток.
Игра делится на две серии.
Первая — выброс единиц, двоек, троек, четверок, пятерок и шестерок (или, соответственно, Девяток, Десяток, Валетов, Дам, Королей, Тузов). Порядок выполнения комбинаций зависит от удачи и расчета игрока. То есть, если в первом броске вам выпало наибольшее количество пятерок, то вы можете отметить в таблице пятерки, а единицы и прочие оставить на потом. Игрок имеет право передумать: начав добирать к одной комбинации, при последующем втором и третьем броске разрешается объявить другую.
В первой серии при каждом ходе могут возникнуть варианты:
- выпадают три кости одного достоинства. Игроку в соответствующей клеточке таблицы ставится знак: фигура выполнена;
- выпадает менее трех костей одного достоинства. Фигура не выполнена. В таблицу заносится минусовый результат. Он равен количеству костей, недостающих до трех, умноженному на их номинал (при единицах — на один, при двойках — на два и так далее).
- выпадает более трех костей одного достоинства. В таблицу записывают плюсовой результат, равный количеству костей больше трех, умноженному на их номинал.
- не выпало ни одной кости нужного достоинства. В таблице указывают минусовый результат, равный номиналу нужной кости, умноженному на три.
После окончания первой серии подводится промежуточный итог. Очки каждого игрока суммируются. Если при сложении плюсовых и минусовых очков вышла сумма ноль или более ноля, к ней прибавляется премия 50 очков.
Во второй серии игры следует выполнить такие комбинации:
- одна пара — две кости одного достоинства;
- две пары — две кости одного достоинства плюс две кости другого достоинства;
- любая тройка — три кости одного достоинства;
- малый стрит — пять костей достоинства 1, 2, 3, 4, 5 или девятка, десятка, валет, дама, король;
- большой стрит — пять костей достоинством 2, 3, 4, 5, 6 или десятка, валет, дама, король, туз;
- фул — две кости одного достоинства и три кости другого достоинства;
- каре — четыре кости одного достоинства;
- покер — пять костей одного достоинства;
- шанс — пять костей любого достоинства.
Сумма комбинации подсчитывается сложением номинала входящих в нее костей. При выполнении комбинации второй серии (кроме шанса) с первого броска сумма ее очков умножается на два. При выполнении покера плюсуется премия в 50 очков.
Как жульничать при игре в кости – советы игрового эксперта / Habr
Недавно археологи раскопали игровой кубик 600-летнего возраста, который, вероятно, использовался для жульничества. На гранях деревянного кубика из средневековой Норвегии находились две пятёрки, две четвёрки, тройка и шестерка – а единички и двойки не было. Считается, что этот кубик использовался для обмана при игре в кости, а не в какой-то особой игре, в которой нужны были определённые комбинации чисел.
Сегодня подобные кубики известны, как «верхи и низы» [tops and bottoms]. Они полезны для нечестной игры, если вы склонны к подобным действиям, хотя не гарантируют постоянного выигрыша, и не выдерживают тщательного осмотра со стороны подозрительных соперников (им стоит только попросить рассмотреть кубик – и вас раскроют). Но при игре в кости есть несколько других вариантов жульничества, о некоторых из которых я вам расскажу.
Стоит отметить, что эти методы запрещено использовать в казино, и я не рекомендую вам использовать их в подобных заведениях – это лишь интересный метод изучения вероятностей.
Вероятности для честного кубика и для кубика «верх и низ».
У честной игральной кости вероятность выпадения любого числа из шести одинакова, и составляет 16,67%. В случае норвежского кубика числа 4 и 5 появляются в два раза чаще, поскольку они встречаются по два раза, поэтому для них вероятность равняется 1/3, 33,33%. В таблице перечислены эти вероятности.
Вероятности для суммы двух костей
Не нужно иметь особо живое воображение, чтобы понять, как можно использовать изменённые кости в свою пользу. Допустим, мы играем с двумя нормальными кубиками. Они могут выпасть 36-ю различными способами, и выдать 11 возможных вариантов суммы чисел. Например, любая из комбинаций 6+4, 4+6 и 5+5 даст в сумме 10.
Если мы будем использовать два изменённых кубика, на гранях которых есть только числа один, четыре и пять, мы не сможем выкинуть 11 или 12, поскольку на них нет шестёрок. Точно так же мы не можем выбросить три, поскольку у нас нет комбинации 1+2. Также мы не сможем получить комбинацию, сумма которой будет равна семи – а вероятность такой комбинации обычно наибольшая, 16,67%. В крэпс, игре в кости, в которую играют в казино, часто встречается ситуация, в которой вам совсем не нужна семёрка. Поэтому, если вы играете с костями, на которых невозможно выбросить семёрку, у вас будет преимущество.
Как не выбросить семёрку с двумя изменёнными кубиками
Поскольку подобные изменённые кости не пройдут даже поверхностного близкого осмотра, их необходимо вводить в игру на короткий промежуток, а затем снова подменивать. Для этого мошеннику нужно быть экспертом в области ловкости рук, пальминга, способным спрятать один набор костей в руке, а потом ввести их в игру, выведя из неё другую пару.
Вероятности выпадения сумм у двух кубиков, когда на одном из которых есть только числа один, два и четыре.
Использовать два кубиков с одними и теми же повторяющимися цифрами довольно рискованно, поэтому мошенник может предпочесть заменить только один кубик из двух. В нашем примере это означает, что избежать семёрки не удастся, и вероятность её выпадения останется равной 16,67%. Но при этом такая же вероятность будет у сумм пять и шесть.
Вероятности в игре крэпс выстроены так, что, когда вам нужно избежать семёрки, вероятность появления этой суммы наивысшая. Подменив один кубик, можно уменьшить шансы казино на выигрыш, увеличив вероятности появления других комбинаций.
Кубик с изменённым центром тяжести («загруженный»)
При игре с подгруженной костью мошенничество выявить труднее. Их можно делать разными способами. К примеру, можно высверлить одну из точек на одной из граней, и заполнить её тяжёлым материалом, чтобы кубик с большей вероятностью приземлялся этой гранью вниз. Если высверлить номер один, то вероятность появления шестёрки будет больше, поскольку шестёрка всегда расположена напротив единицы. Ещё один способ загрузить кубик – немного изменить его форму, чтобы увеличить вероятность качения. Это может дать небольшое преимущество, которое даст мошеннику фору.
С использованием костей «верх и низ» легко подсчитать вероятности выпадения различных сумм. С загруженным кубиком всё не так просто. Один из способов оценить вероятности – кинуть кубик много раз (возможно, тысячи), и посмотреть, какие числа выпадают, и как часто. Если вы увидите, что вероятность выпадения семи стала меньше, чем у честных кубиков, это может сыграть на руку при мошенничестве.
Контролируемые броски
Другой способ мошенничества не требует нечестных кубиков и включает лишь обучение технике броска контролируемым способом. Вы даёте кубику соскользнуть или выпасть так, чтобы он повернулся определённой гранью вверх. При использовании двух кубиков можно использовать один как стопор для другого. Опытный игрок может выполнять такие броски так, что это будет трудно заметить.
Доминик Лориджио, «доминатор кубиков», умел бросить кубики так, что это выглядело обычно, но при этом они приземлялись в нужной комбинации. Это достигается изучением того, как кубик летит в воздухе, и контролем каждого этапа броска. Для доведения до совершенства требуется много часов практики, но он добился того, что смог постоянно выигрывать при игре в крэпс.
Многие согласятся с тем, что Лориджио играл, просто используя правила для создания преимущества в свою пользу. Этот способ напоминает подсчёт карт в блэкджеке. Казино это может не понравиться, но технически говоря, вы не мошенничаете – хотя в некоторых казино вас могут заставить бросить кубики по-другому, если начнут подозревать, что вы применяете контролируемые броски.
Игры с игральными костями
Игра – это искра, зажигающая
огонек пытливости и
любознательности.
В. Сухомлинский
Игра – это один из видов деятельности человека. Дидактические игры уточняют знания о предметах и явлениях окружающей жизни. Одна из целей использования игры в обучении развивающая: развитие внимание, мышления, умения сравнивать, сопоставлять, воображать, фантазировать, развитие творческих способностей, мотивации учебной деятельности.
Технология проведения игры заключается в том, чтобы ребенок мог самовыразиться, самоутвердиться, познать себя. Именно в игре проявляются и развиваются разные стороны его личности, удовлетворяются многие интеллектуальные и эмоциональные потребности, складывается характер.
Игры развивают инициативу и волю ребенка, учат жить и работать в коллективе, считаться с интересами одноклассников, приходить им на выручку, приучают к дисциплине, соблюдению установленных правил. Увлеченные живой, эмоциональной игрой, дети легче усваивают и приобретают различные полезные навыки и знания.
Применение игровых элементов в обучении способствует рассеиванию ученических страхов, скандальные споры, враждебную настороженность и нежелание некоторых учеников работать.
Представленные ниже развивающие игры с игральными костями обладают характерными особенностями:
- каждая игра представляет собой набор задач, которые решаются с помощью кубиков;
- игры подаются в разнообразной форме, что знакомит детей с разными способами информации;
- игры имеют широкий диапазон сложности, это дает возможность использовать их для любого возраста и класса;
- большинство игр не исчерпываются предлагаемыми заданиями, а позволяют составлять новые варианты и заданий, и игры.
Таким образом, игры позволяет сразу решать несколько проблем:
- развитие творческих способностей в любом возрасте;
- создание условий, опережающие развитее способностей;
- подниматься каждый раз на новую ступень своих возможностей;
- игры, разнообразные по своему содержанию, создают атмосферу свободного и радостного творчества;
- игры позволяют детям самостоятельно размышлять и принимать решения.
1. Игра “Три кубика”
Бросают три кости, выигрывает тот игрок, у которого сумма выпавших очков равнялась одному из двух чисел, названных им перед началом игры. Например, игрок назвал 7 и 13, и один из его удачных бросков показан на рисунке.
Рисунок 1
2. Игра “Крэпс”
Историческая справка. Игра “крэпс” – одна из популярнейших в Америке. Предшественником ее была старинная английская игра “азар” – игра с двумя костями для двух и более игроков.
Название “азар” происходит от испанского слова “аzаr” — неудачный бросок при игре в кости, неудача. Это испанское слово, в свою очередь, происходит от арабского “azzahr” —кость. Во Франции и в Англии игроки в “азар” использовали слово “крэбс” (“злюка”) для обозначения неудачного броска, после которого на костях в сумме выпадало два или три очка. Постепенно слово трансформировалось и стало звучать как “крэпс”.
В начале XIX века негры, жившие в окрестностях Нью-Орлеана, стали пробовать играть в “азар”. Правила игры упростились, и игра стала называться “крэпс”. “Крэпс” в США еще называют “Крэпшутинг” или “Шутинг Крэпс”.
Правила игры такие. Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму выпавших очков. Он сразу же выигрывает, если эта сумма равна 7 или 11, и проигрывает, если она равна 2, 3 или 12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”. Если в первый раз выпадает “пойнт”, то игрок бросает кости еще до тех пор, пока он или не выиграет, выбросив свой “пойнт”, или не проиграет, получив сумму очков, равную 7.
Рисунок 2
3. Игра “2 кубика”
Бросают два кубика (рисунок а, б).
Рисунок 3
Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигрышных. Например: В 2 (выигрыш 2 очка) (рисунок в), П 4 (проигрыш 4 очка) (рисунок г). Заполните таблицу 1. Подведите итог игры.
Таблица 1
Рисунок 4
4. Игра “4 кубика”
Вариант 1. В коробке находятся четыре игральных кубика: два белых и два черных. Берут наугад два кубика и бросают. Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигравших. Заполните таблицу 2. Подведите итог игры.
Таблица 2
Рисунок 5
5. Игра “Какова сумма?”
Игра может проводиться на улице. Нарисуем во дворе школы большой прямоугольник, 14?11 клеток. Между 14 детьми распределяем 14 кусков картона, пронумерованных от 1 до 14. Дети ставят свои фишки на линию старта на клетку с соответствующим номером. Если нарисовать достаточно большие клетки, можно расставить в них не фишки, и самих детей. Бросаем две большие игральные кости, красную и синюю. После каждого подбрасывания костей ребенок, номер которого равен сумме очков на выпавших гранях, продвигается на одну клетку к финишу. Выигрывает тот, кто первый достигает финиша.
Вот ситуация после нескольких бросков.
Рисунок 6
Дети играют в эту игру с большим возбуждением. Очень скоро они догадываются, что некоторые из них находятся в более благоприятных условиях, чем другие, и что участники, получившие номера 1, 13, 14, не имеют никакого шанса продвинуться вперед. Можно обсудить вопрос о причинах: обнаруживается, что, имея две кости, невозможно получить в сумме 1 или число, большее 12. Тогда дети решают, что в следующей партии эти числа нужно выбросить.
Предположим, что игра кончается победой номера 10. В следующей партии дети, как правило, хотят получить этот номер. Есть ли у них причина сделать такой выбор? Некоторые после размышления выбирают 6, 7, 8 или 9, но никто не хочет взять 2, 3, 4, 11 или 12. Следующий этап подтверждает их выбор. Перераспределим детей в группы по три, каждой группе дадим красную и синюю кости и таблицу 3.
Таблица 3
Рисунок 7
Детям дают дощечки, пронумерованные от 2 до 12. Каждый выбирает 5 дощечек. Бросают две кости, и те, у кого номер совпадает с суммой точек на гранях костей, ставят дощечку с этим числом на соответствующую клеточку. Выигрывает тот, кто первым выставит свои пять дощечек.
Во время этой игры у детей будет возможность подтвердить то, что они констатировали на предыдущем этапе: сумма 7 выпадает гораздо чаще остальных.
Вот вариант этой игры: каждый ребенок выбирает какое-либо число и после каждого броска тем детям, которые выбрали наиболее близкое к полученной сумме число, вручается фишка. Если таких детей несколько, то все они получают по фишке.
Так, например, если дети выбрали соответственно 6, 7 и 9, у кого из них больше шансов выиграть?
При двух костях имеются:
- один способ получить 2 или 12;
- два способа получить 3 или 11;
- три способа получить 4 или 10;
- четыре способа получить 5 или 9;
- пять способов получить 6 или 8;
- шесть способов получить 7.
Первый выигрывает, если сумма будет 2, 3, 4, 5 или 6, второй – если сумма будет 7 или 8, а третий – если сумма будет 8, 9, 10, 11 или 12. таким образом, вероятность выигрыша для каждого ребенка равны соответственно 15/36, 11/36, 15/36.
6. Игра “Перевертывание кости”
Для игры нужна одна игральная кость. Первый игрок называет любое число от 1 до 6, а второй бросает кость. Затем они по очереди перевертывают кость в любую сторону, но не больше, чем на четверть полного оборота за один раз. К числу очков, названному первым игроком, прибавляется число очков, выпавших на верхней грани после бросания кости и каждого ее поворота. Выигрывает тот из игроков, которому удается при очередном повороте достичь суммы 25 очков или вынудить противника при следующем повороте превзойти 25 очков.
Например, игрок называет 6, а игрок В, подбросив кость, получает 3 очка, после чего сумма становиться равной 9. Затем А повертывает кость вверх грань с 1 очком, сумма становится равной 10 очкам, игрок В повертывает кость вверх гранью с 3 очками (сумма равна 13 очкам). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 6 очками (сумма равна 19). Игрок В повертывает кость с 3 очками (сумма равна 22). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 1 очком (сумма очков 23). Наконец, игрок В переворачивает кость вверх гранью с 2 очками, достигает суммы 25 очков и выигрывает.
Рисунок 8
7. Игра “Три кости”
Игроки по очереди бросают три кости одновременно. После каждого броска они изымают кость, на которой выпало наибольшее число. Если это число выпало на нескольких костях, то изымают только одну кость. После каждого броска записывается сумма чисел, выпавших на двух остальных костях. Выигрывает тот, у кого сумма окажется наибольшей после 10 бросаний (о количестве бросаний можно договориться заранее).
8. Игра “Пиратские кости”
Во многих старинных морских играх числа и счет играют не последнюю роль. Легенды гласят, что пираты во время отдыха забавлялись игрой в кости, в частности, в покер. Главная цель – заполнить все пункты игровой таблицы 4 и набрать в итоге как можно больше очков. Таблица состоит из 3-х частей и 15-ти пунктов (строк). Чтобы заполнить их, надо сделать 15 ходов. Каждый ход состоит из трех попыток.
Таблица 4
Рисунок 9
Чтобы записать очки в какой-либо пункт таблицы, надо за три попытки выбросить комбинацию из трех костей с равными значениями граней и двух костей с другими равными между собой значениями граней. Строки таблицы можно заполнять в любой последовательности. Каждый пункт таблицы играет один раз.
Правила заполнения таблицы:
- В покер играют пятью костями. Игроки ходят по очереди. Когда до вас дойдет ход, встряхните кости в ладонях (или в стаканчике) и бросайте. Это первая попытка. В зависимости от того, какие очки выпали на костях, решайте, какой пункт таблицы выгодно заполнить. Кости с устраивающими вас значениями отложите в сторону, остальные перебросьте (2-я попытка). Из переброшенных костей вновь оставьте необходимые, а остальные перебросьте еще раз (3-я попытка). Имейте в виду, что в ходе попыток можно перебрасывать любые кости, в том числе и отложенные ранее. Полученный после трех попыток результат запишите в таблицу.
- Если вам так не повезет, что после трех попыток вы не сможете заполнить ни один из пунктов, то вам придется вычеркнуть любой пункт из второй или третьей части таблицы и в дальнейшем его уже не играть.
- Теперь подробнее разберемся с каждой из частей таблицы. Посмотрите внимательно на первую часть. Чтобы сыграть в ней какой-нибудь из пунктов, надо за ход выбросить три кости с одинаковыми значениями граней. Количество очков, выпавших на каждой из костей, должно соответствовать числу, обозначенному в пункте.
- Основное количество очков вы заработаете, играя пункты второй и третьей частей таблицы, в которых записываются суммы выпавших очков.
- Чтобы заполнить какой-либо пункт второй части, вы должны в результате хода получить комбинацию из двух, трех и т.д. костей с любыми одинаковыми значениями граней. В пункт записывается их сумма. Например, при игре пункта “3 р” выпали кости с гранью “4”. В пункт записывается 12 очков (4 + 4 + 4). Если же выпали четыре таких кости, то учитываются из них только три необходимых в этом пункте, и результат все равно будет равен 12 очкам. Другой пример: вы играете пункт “2 п” (две пары), у вас выпало “2” и “2”, “6” и “6”. Сложите очки и результат запиши в таблиц (2 + 2 + 6 + 6 = 16).
- Если при заполнении любого из пунктов 2-й или 3-й части таблицы (кроме пункта “сумма”) вам повезло и нужные кости выпали с первой попытки, то результат хода умножается на два и записывается в таблицу.
- К сумме очков при пяти равных (покер) в любом случае прибавляется 50 очков.
- Сумма очков в пункте “малый стрит” равна 15 (1 + 2 + 3 + 4 + 5), а с первой попытки – 30.
- Сумма очков в пункте “большой стрит” равна 20 (2 + 3 + 4 + 5 + 6), а с первой попытки – 40.
- Сумма в пункте “фул” может быть самой разной. Например: выпало две кости с гранью “4” (4 ? 2 = 8) и три кости с гранью “2” (2 ? 3 = 6). Записывается сумма: 8 + 6 = 14. Если результат получен с первой попытки, сумма удваивается: 14 ? 2 = 28.
- В пункте “С” записывается сумма очков, выпавших на всех костях (с любыми значениями граней).
Конечно, можно ограничиться одной или двумя попытками. Если вас устраивают значения костей.
Вы также вправе заполнить любую другую сточку таблицы вместо объявленной ранее, если в результате трех попыток вы поняли, что вам это выгоднее.
Первую часть таблицы нужно заполнить обязательно. Вычеркивать пункты из нее нельзя. Очков здесь почти не зарабатываешь, зато наказание может быть суровым: если за три попытки вместо трех костей с нужными гранями вы выбросили только две, то придется записать в этот пункт таблицы штраф “–10”; если выпала только одна нужная кость, пишите “–20”; если же за ход не удалось выбросить ни одной нужной кости, вы “заработали” штраф “–30” очко.
Если необходимых костей выпало ровно три, то в пункте, который вы играете, ставиться “крестик” (?), что означает: “пункт сыгран”. Очков при этом вы не заработали, но и штрафа избежали.
Если же нужных костей выпало на одну или две больше, то в строчку таблицы запишите сумму всех выпавших очков. Правда, при пяти выпавших с необходимыми гранями костях многие игроки предпочитают заполнить пункт “5 р” – покер.
М
Как играть в 1000 на костях
Для этой игры необходимо иметь пять игральных костей. Количество игроков может быть любым. Цель игры — набрать 1000 очков. Чтобы определить очередность ходов можно кинуть кубики (у кого больше тот и первый) , а можно просто договориться об очередности. Чтобы начать игру необходимо накидать 50 очков (вход в игру) . Кубики сначала кидают все 5 штук. Например выпало 1,5,2,2,6 – это 15 очков. 1 и 5 откладывают, а остальные кидают. Если ничего не выпало – пишут болт, а если все 5 кубиков были накиданы, то нужно обязательно кинуть их все и то что выпало приплюсовать к тому что уже накидали. Далее игрок сам решает кидать еще или записать в таблицу. Если во время игры с первого броска не выпало нисколько очков, то игроку пишут прочерк (чирка, болт) . За каждые три подряд болта с игрока списывают 50 очков. При «входе в игру» с игрока за 3 болта будет сниматься по 50 очков (-50, -100,…) пока не наберет 50. После того как один из игроков все же прошел «вход игру» он должен пройти 3 бочки: первая с 200 до 300, вторая с 600 до 700 и третья заключительная с 900 до 1000. Пример прохождения одной из бочек (200-300): У игрока 195 очков. 1) Он кидает кубики, ему выпало 60. Он может кидать дальше, а может записать и у него будет на бочке 255 очков. Потом ему надо будет накидать 45 очков обязательно чтобы выйти из бочки. 2) Ему выпало 10 очков, если запишет ему придется накидывать 95 очков чтобы «вылезти» из бочки. При наборе игроком 555 очков (самосвал) он начинает игру с 0, но уже без «входа в игру» Пример: У игрока 530 очков. Он кидает кубики, у него выпадает 25 очков. Игроку сразу пишут 555 приравнивая к нулю без права кидать дальше кубики. Допустим у одного игрока 550 очков. У второго 500. Второй игрок кидает и записывает 70 очков, то с первого списывают 50 очков. И так при каждом «обгоне» Как считать очки: Единица – это 10 очков. Пятерка – 5 очков. Комбинация кубиков выпавших за один бросок: Три единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 5 – 1000. 3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек -200. 3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек – 300 Четверки: 3 – 40, 4 – 80, 5 – 400. Пятерки: 3 – 50, 4 – 100, 5 – 500. Шестерки: 3 – 60, 4 – 120, 5 – 600. Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это 125 очков, а 2,3,4,5,6 – 250 очков.
Правила игры в кости Как играть в кости
Содержание и быстрый переход:
Правила игры в кости
Как играть в кости в тысячу.
В основе этой игры в кости лежит очень популярный во многих странах классический покер.
Играют с использованием обычных игральных костей «зариков».
Игра, в которой используется пять специальных покерных костей является самой распространенной и популярной среди поклонников игр кости.
Для игры необходимы пять специальных костей «зариков».
Задачей каждого игрока является получить самую лучшую покерную комбинацию, бросая зарики.
Количество желающих играть может быть любое, однако, лучше, если число игроков не превышает пять человек.
Перед началом игры устанавливается порядок, в котором присутствующие будут осуществлять ходы.
Для этого каждый участник игрового стола должен бросить одну игральную кость.
Открывать игру следует тому, у кого выпала самая старшая кость.
Игроки по очереди кидают все пять костей.
После получения результата игрок может либо согласиться с ним, либо перебросить те кости, значение которых его не устраивает.
Перебрасывать можно как одну, так и все пять.
Сделав второй бросок он может либо согласиться с данной комбинацией, либо перебросить кости повторно. Перебрасывать можно лишь те кости, которые ему не понравились после первого броска.
Те, которые он не трогал, перебрасывать не имеет права.
По правилам игры в кости каждому игроку дается 3 попытки получить нужную ему комбинацию.
После того, как игрок осуществил третье сбрасывание зариков, ход переходит к тому игроку, который находится слева от него. Когда последний игрок сделает свой ход, определяется победитель.
Им становится обладатель выигрышной комбинации.
Игра кости комбинации
- Покер – выпадают 5 костей одного вида;
- Каре – 4 кости одного вида;
- Фулл Хаус – одна пара и 3 однотипные кости;
- Две пары – по две однотипные кости;
- Пара – две однотипные кости.
Если ни одному игроку не удалось собрать выигрышную комбинацию, то победителем становится игрок, сумма очков которого является наивысшей.
При получении нескольких одинаковых комбинаций, победителем назначается тот игрок, у которого очки выше.
Пример, каре дам выше, нежели каре десяток.
В случае если у нескольких игроков одинаковые комбинации по очкам, то они играют партию между собой.
Перед каждой игрой делаются ставки, которые и составляют весь банк.
Его и забирает победитель.
Кубики, как играть правильно. — запись пользователя Евгеша (evgenyamyazina) в сообществе Развивай-ка ! в категории Труд: поделки, конструирование
Есть у нас очень много кубиков дома, сын играет с ними хорошо. Но, как же можно с ними играть? Кроме постоения башни, гаража и домика)) Залезла в свой архивчик занятий с реьенком и решила поделиться с вами.
Родители могут использовать кубики для развивающих игр с малышом, начиная с 1 месяца жизни. Цели занятий в таком возрасте – дать новорожденному новую информацию и сформировать способность концентрироваться. Наиболее актуальны яркие разноцветные кубики, с картинками и звуковыми эффектами.
* Покажите ребеночку кубик (около 15 см) на расстоянии 30-40 см от глазок. Удерживайте его 10-15 сек. и сопровождайте это действие словами, которые описывают предмет, его форму, цвет, размер и т.д. Это поможет лучше воспринимать уведенное. Кубики с мелодичным негромким звуком заинтересуют кроху ещё больше.
* Чтобы развить слух, научить малыша определять источник звука, концентрировать его внимание и удерживать его на предмете, понадобится средний звучащий кубик. Перемещая его влево и вправо, включайте звуковой эффект.
* Игра «Следим взглядом» во многом похожа на предыдущую, но теперь звук будете воспроизводить вы сами. Кубики лучше брать побольше и с изображениями на сторонах. В зависимости от картинки можно рассказывать, что там нарисовано или рассказывать веселые четверостишья. Ребеночек будет реагировать на ритмичную речь, ее интонационную выразительность – это подтолкнет малыша к агуканью, то есть станет необходимым этапом в развитии речи. Ну и новые зрительные образы тоже актуальны в этом возрасте.
С 3-4 месяцев можно вводить игры с сенсорными кубиками. Основная цель – развитие чувственного восприятия вашего чада.
* Усложните игру «Следим взглядом», перемещая кубик вверх, вниз и по диагонали.
* Поместите кубик в пределах досягаемости карапуза и привлеките к нему внимание. Когда ребеночек заинтересуется, прикоснитесь его рукой к сенсорному кубику и сопроводите это действие описанием игрушки и ощущений, которые испытывает ребёнок.
В возрасте 5 месяцев ваше чадо уже не только держит предметы, но и с удовольствием бросает их. Это кажется ему очень интересным и занимательным.
* Если малыш пытается ползать или сидеть, то ему можно продемонстрировать главное свойство кубиков – превращение в башенку. Эта же игра познакомит вашего сына или дочку с понятиями целого и части. Когда башня будет готова, то можно ее разобрать и начать строительство заново. Кроху наблюдать на эти процессом весьма понравится.
С 6 месяцев ребенок активно изучает свойства и особенности предметов. В это время можно начинать учить кроху созиданию. Постепенно движения становятся более точными, улучшается координация.
* Начинайте создание башенки с 3 кубиков, пусть малыш самостоятельно водрузит их друг на друга. А вы сопровождайте игру стишками, которые желательно будут содержать счет.
* Теперь выстраиваем кубики не в высоту, а в длину, формируя поезд, и начинаем двигать состав по поверхности. Игра в «машиниста» будет побуждать малыша догонять движущийся «ту-ту», развивать умение ползать.
По мере взросления вы сможете создавать всё более интересные постройки, развивая фантазию карапуза, его внимание и мышление.
Итак, что же мы строим?
- «Дом- башня из кубиков одного размера».
- «Дом- башня из трех кубиков одного размера.
- «Машина» Заранее постройте образец, поставьте кубик на кирпичик-это машина. Покажите ребёнку: «Посмотри, какая у меня машина. Би-Би гудит машина! Поехала машина»
- «Дорожки из кирпичиков одного цвета». На виду у малыша постройте дорожку в замедленном темпе, комментируя при этом свои действия «Вот кирпичик, кирпичик к кирпичику и ещё кирпичик ровная дорожка получилась. Красная дорожка. Кто пойдет по дорожке» . (куколка матрешка)
- «Стол» Покажите ребёнку матрёшку и скажите: «К нам пришла матрёшка. Матрёшка хочет кушать. Давай построим ей стол. Вот кубик. На кубик кладу кирпичик. Это стол. На столе тарелка в неё каша для матрёшки».
- «Стул» Постройте дорожку. « Шла матрёшка по дорожке, У неё устали ножки Посиди наша матрёшка Отдохнут у тебя ножки». К нам пришла матрёшка. Она шла по дорожке у неё у стали ножки. Матрёшка хочет отдохнуть. Мы построим для матрёшки стул. Смотри, как я строю стул. Вот кубик. Возьмите кубик, рядом поставьте кирпичик. Это стул».
- «Забор из кирпичиков для собачки»
- «Домик»
- «Кровать»
- «Ворота и заборчик» «Петушок, петушок» Золотой гребешок Масленая головушка Шелкова бородушка Что ты рано встаёшь Громко песни поёшь. Ку-ка-ре-ку»,Ой, ребята петушок может улететь! Что нужно сделать, чтоб петушок не улетел? Если ребенок не отвечает, мама сама дает ответ. Давай построим заборчик, и на виду у ребенка строит заборчик. Кто к нам в гости пришёл? Это кошечка пришла, как же она попадёт к петушку? Давайте построим ворота. Обыграйте постройку. «Это кто за загородкой Сидит и смотрит на тебя Кошка с котёнком Курочка с цыплёнком Мяу-мяу, ко-ко-ко. Не ходите далеко».
- «Лестница» «Чтобы построить лестницу, нужно взять сначала один кубик и поставить перед собой. Теперь надо взять еще один кубик и поставить его рядом с этим кубиком, потом еще один и поставить на этот кубик. Вот получились две ступеньки. Чтобы еще одну ступеньку построить, нужно еще поставить кубики один на один. Вот как много ступенек получилось у лестницы». Обыграть ситуацию с игрушками
- «Гараж» Используем брусочки. Сначала строим стены, а уж потом и крышу, в игре разумно использовать маленькие машинки. Усложняя можно построить и дорожку, по которой машинка едет в гараж. Еще сложнее это машинка определенного цвета едет по дорожке этого же цвета в гараж.
- «пирамида» Начинаем с маленькой из 5 кубиков и до больших.
Теперь предлагаю собственно схемыи примеры строительства:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
А дальше фантазируйте, почва у вас для этого уже есть )
официальные правила игры Кубики Историй Путешествия на русском
Настольные игры
Подтвердить
Мы вам позвоним.Заказ начнёт обрабатываться после подтверждения оператором.
Заполняя заявку, я лично принимаю решение о предоставлении своих персональных данных и даю согласие ООО «Империя Мосигра» на их обработку свободно, своей волей и в своем интересе с целью приобретения товара. Подтверждаю, что моё согласие на обработку персональных данных дано конкретно, информированно и сознательно. Мною изучена Политика ООО «Империя Мосигра» в отношении обработки персональных данных, и я принимаю её условия.
- 5 звезд на Яндекс.Маркете
- Мосигра № 1 в России по продаже настольных игр.
- 69 магазинов в 32 городах.
- 750 точек самовывоза по всей стране.
- 1 106 816 игр продано в 2019 году.
- Возврат без вопросов.
- Открываем коробки и показываем.
- Играем прямо в магазинах.
- Доставляем когда обещали.
- Быстро и внятно решаем косяки.
- Курьер предупреждает до приезда, у него есть сдача.
Наличие
Готова к доставке до дома или офиса
Набор состоит из 9 игральных кубиков. Кубики оформлены картинками, всего 54 картинки. Каждый рисунок — это захватывающий и неожиданный поворот повествования. Бросьте 9 кубиков и поведайте невероятную историю своим друзьям, плавно переходя от одной картинки к другой и не теряя нить рассказа.
Как играть в Кубики Историй Путешествия и полную версию правил можно скачать здесь Кубики Историй Путешествия
Куда заведут вас кубики в этот раз?
990 руб
LCR Dice Game Rules — Dice Game Depot
Игра в кости LCR — это динамичная игра, в которую может играть каждый. В нее требуется три или более игроков, и в нее можно играть как с маленькими, так и с большими группами, поэтому она особенно хороша для семейных встреч, праздничных вечеринок, летних посиделок или других подобных мероприятий.
Как игровые автоматы или Бинго, LCR не требует навыков или принятия каких-либо решений. Но, как и в эти игры, в нее просто играть, и она доставляет массу удовольствия.
Существует Доступна коробочная версия игры, но в нее также можно играть с любыми тремя обычными 6-гранными кубиками!
Сводка игры — Краткое описание игры и то, что вам нужно для игры
Как играть в LCR — Четкое и краткое объяснение правил игры
Варианты правил — Альтернативные правила для LCR, которые вы можете использовать для добавления разнообразие ваших игр
Обзор игры
Также известный как
Левый Центр Правый
Объект игры
Игроки начинают с несколькими фишками, а затем по очереди бросают кости, чтобы определить, в каком направлении они должны передать свои фишки.Цель LCR — быть единственным игроком, у которого остались фишки.
Оборудование
- Три 6-гранных кубика.
- Маленькие пластиковые фишки для покера или счетные фишки, по 3 на игрока. Или вы можете заменить обычные фишки для покера, стеклянные камни, игровые деньги, пуговицы, шоколадные монеты или любой другой набор подобных предметов. Как вариант, вы можете поставить четвертаки или доллары. Это может сделать игру более увлекательной, если вы играете за предметы, имеющие некоторую ценность или которые желательно выиграть.
Хотя в розничной версии этой игры есть три специальных кубика, вы можете играть в игру с любыми обычными шестигранными кубиками.
Количество игроков
3 и более
Как играть в LCR Dice Game
В идеале все игроки должны сидеть за столом, на котором можно бросать кости, но можно использовать любой тип рассадки, пока игроки находятся в круговой формации.Середина круга — это центральный «горшок», куда во время игры будут помещаться фишки.
Перед началом игры каждый игрок получает по три фишки.
Выберите игрока, который будет стартовым игроком. Это может быть самый молодой игрок или самый старший игрок, игрок, выигравший предыдущую игру, или любой другой способ по вашему выбору.
Начинающий игрок делает свою очередь, затем игроки продолжают по очереди по часовой стрелке, пока игра не закончится.
В свой ход бросьте кости. Сколько кубиков вы бросите, зависит от того, сколько у вас фишек.
- Если у вас 3 или более фишек, бросьте все 3 кубика.
- Если у вас 2 фишки, бросьте 2 кубика.
- Если у вас 1 фишка, бросьте 1 кубик.
- Если у вас нет фишек, не бросайте кости.
После того, как кубики брошены, вы должны предпринять действия в зависимости от того, что отображается на кубиках.
в В розничной версии игры на одной стороне каждого кубика есть L, на одной стороне — C, на одной стороне — R, а на трех сторонах — одна точка.Однако вы можете использовать любые обычные 6-гранные кубики для игры, используя следующие замены:
- 1, 2 и 3 — точки
- 4 — это L
- 5 — это C
- 6 — рэнд
После броска кубиков по очереди смотрите на каждый кубик и выполняйте действие в зависимости от того, что было выброшено.
- Если вы выбросили L (или 4), вы должны передать одну из своих фишек игроку слева от вас.
- Если вы выбросили C (или 5), вы должны положить одну из своих фишек в банк в центре.
- Если вы выбросили R (или 6), вы должны передать одну из своих фишек игроку справа от вас.
- Если вы бросите точку (или 1, 2 или 3), ничего не произойдет.
После броска кубиков и выполнения действий передайте кубик следующему игроку.
Пример: если у вас было 5 фишек, и вы выбросили L (4), C (5) и точку (2), вы должны отдать одну фишку игроку слева от вас и положить одну фишку в центральный банк. Тогда у вас останется 3 фишки.
Если вы потеряете все свои фишки, вы не выбываете из игры, но вы не бросаете кубики и не предпринимаете никаких действий в свой ход. Однако другие игроки по-прежнему могут давать вам фишки, и если доходит до вашего хода и у вас снова есть фишки, вы действуете как обычно.
Конец игры и победа
Если в какой-то момент только у одного игрока остались фишки, этот игрок становится победителем. Они должны держать перед собой все фишки, которые у них есть, а также все фишки из центрального банка.
Варианты игры в кости LCR
LCR Wild
Вариант LCR Wild доступен в виде коробочной игры, но, как и в оригинальной игре, в нее можно играть и с обычными 6-гранными кубиками.
В розничной версии одна сторона каждого кубика помечена символом Wild, но если вы используете обычные кубики, 1 сторону можно использовать как сторону Wild.
Правила для LCR Wild такие же, как и для обычного LCR, за исключением следующего различия:
Если в свой ход вы выбросили какие-либо символы Wild (или 1), выполните следующие действия:
- Если вы выбросили 1 Wild (или 1), возьмите одну фишку у любого противника.
- Если вы выбросили 2 символа Wild (или 1), возьмите две фишки у любого противника или по одной фишке у двух разных противников.
- Если вы выбросите 3 символа Wild (или 1), вы забираете все фишки из центрального банка и мгновенно выигрываете игру!
LCR Уайлдер
Если вы используете вариант LCR Wild, вы можете добавить это дополнительное правило, которое дает игрокам возможность принимать решение в свой ход.
В свой ход вы можете бросить кости как обычно или, перед тем, как бросить кости, вы можете заплатить 3 своих фишки в центральный горшок, чтобы изменить эффект кубика с дает до берет .
Это означает, что если вы выбрасываете L (или 4), вы возьмите фишку у игрока слева от вас вместо того, чтобы давать ему фишку. Точно так же вы берете фишку у игрока справа, когда вы бросаете R (или 6), и вы берете фишку из центрального банка, если вы бросаете C (или 5).
Однако имейте в виду, что это также влияет на эффект Wild. Если вы платите 3 фишки в центр, чтобы перевернуть кости, тогда, если вы бросаете одну или две единицы, вы должны отдать фишки игрокам по вашему выбору вместо того, чтобы брать фишки.И если в свой ход вы выбросите все символы Wild (или единицы), вы должны отдать все свои фишки в центральный банк, а не забирать все фишки!
Выигрыши последнего фишки
В этом варианте игрок должен положить свои последние оставшиеся фишки в центральный банк, чтобы выиграть. Другими словами, если у них осталась только одна фишка, они должны выбросить C (или 4), чтобы выиграть. Это означает, что все игроки продолжают иметь шанс выиграть, пока в игре остается одна фишка.
точка для победы
Этот вариант особенно хорош при игре на ставки. Игра ведется точно так же, как и в обычном LCR, за исключением того, что последний игрок, у которого остались фишки, не выигрывает автоматически в этот момент. Вместо этого они должны успешно бросить на кубиках только точки (или 1, 2 и 3), чтобы выиграть. Если они в конечном итоге передают фишки игрокам слева или справа, игра продолжается. Если они передадут свою последнюю фишку в центральный банк, все фишки останутся в центре, и все игроки сыграют еще одну игру, чтобы получить двойной банк.
Пример: У Сэма осталось 2 фишки, и он единственный игрок, у которого остались фишки, поэтому в свой ход он бросает 2 кубика. Они подходят, показывая две точки. Сэм побеждает!
Выбирайте ставки
Этот вариант используется при игре на ставки. В начале игры, вместо того, чтобы каждый игрок автоматически получил 3 фишки, каждый игрок решает, сколько фишек ему нужно, и ставит анте эту сумму денег. Они могут запросить любое количество фишек.Например, если каждая фишка стоит 25 центов, и игрок хочет начать игру с 8 фишками, он вносит 2 доллара.
9 мая 2018 Dice Game Depot
# | Игральные кости # | Прочие потребности |
1-O-5 | 5 каждый | |
Игра в 3 кости | 3 | Ставки |
3 Или Узнайте больше | 2 | Контрольный лист |
4-5-6 (игра в 3 кости) | 3 | Ставки |
5 рулонов | 1 | Ставки |
6-6-6 | 3 | Колья и чашка |
6s Ставка | 1 | Ставки |
7с | 2 | |
7с из | 2 | Контрольный лист |
10 | 3 | Ставки |
10-контактный | 2 | Контрольный лист |
12 вверх | 1 | Ставки |
14с (26 вариантов) | 10 | Ставки |
21 | 1-2 | |
26 | 10 | Ставки |
36 (21 вариант) | 1-2 | |
41 | 6 | Ставки |
50 | 2 | |
5000 (вариант 10000) | 6 | Контрольный лист |
10 000 | 6 | Контрольный лист |
А | ||
Тузы | 5 штука | |
Тузы в банке | 2 | Стружки или счетчики |
Тузы до центра… (Тузы) | 5 штука | |
Вокруг места | 3 | Контрольный лист |
В | ||
Балут | 5 | Контрольный лист |
Banca Francesca | 2+ | Ставки |
Барбуд (Барбуди) | 2 | Ставки |
Барботт (Барбуди) | 2 | Ставки |
Барбуди | 2 | Ставки |
Линкор (Корабль) | 5 | |
Побей банк (высокие кости) | 1+ | Ставки |
Жук | 1-2 | Ручка и бумага |
Биду | 3 каждый | |
Бинго (High Dice) | 2+ | Ставки |
Клетка для птиц (Чак-а-удача) | 3 | Ставки |
Птичка (Десять) | 2 | Ставки |
Блэкджек (Двадцать один) | 1-2 | |
Boggle Коммерческая игра | НЕТ | Игровой пакет |
Босс Дайс | 10 | |
Бак Дайс | 3 | |
Ошибки (Жук) | 1-2 | Ручка и бумага |
Bull Dice (игра в кости босса) | 10 | |
Бунко | 3 штуки | Зачетные листы |
Бунко (Бунко) | 3 штуки | Зачетные листы |
Бупкис (10 000) Коммерческая игра | 6 | Контрольный лист |
С | ||
Кэмпбелла Игра в слова в кости — Коммерческая игра | 36 | Игровой пакет |
Казино Крэпс | 2 | Ставки |
Казино Клондайк | 3 | Ставки |
догнать | 2 | жетонов |
Погоня за тузом | 2 | Напиток |
Чо-Хан | 2 | Ставки |
Чо Хан Бакучи (Чо-Хан) | 2 | Ставки |
Cho Ka Han Ka (Чо-Хан) | 2 | Ставки |
Столетие | 3 | Ручка и бумага |
Чак Тин Кау (Небеса и девять) | 2 | Ставки |
Прогенитус Хаоса Коммерческая игра CDG | Игровой пакет | |
Cheerio (яхта) | 5 | Протокол |
Чикаго | 2 | |
Чак (Chuck-A-Luck) | 3 | Ставки |
Чак-А-Удача | 3 | Ставки |
Чак-удача (Chuck-A-Luck) | 3 | Ставки |
Игра с монетами | 1 | Ставки |
Петушиные бои | 6 | Ставки |
Cootie (Жук) Коммерческая игра | 1-2 | Ручка и бумага |
Стойка Клондайк | 3 | Ставки |
Космический слабак (10,000) Comrc’l Игра | 6 | Контрольный лист |
Скала | 3 | Протокол |
Крэпс | 2 | Ставки |
Безрассудные кости | 2 | Ставки |
Кости — Упрощенное | 2 | Ставки |
Крэпс — высокий Путевая точка | 2 | Ставки |
Крэпс — Варианты | 2 | Ставки |
Корона и якорь (Chuck-A-Luck) | 3 | Ставки |
Ктулху Дайс SJ Коммерческая игра | 1 | Игровой пакет |
Cubilete | 5 | |
Д | ||
Демон Кости Коммерческая игра CDG | Игровой пакет | |
Эсминец (корабль) | 5 | |
кости Холдем | 2 каждый 5 | Ставки |
Диселанд — Коммерческая игра CDG | Игровой пакет | |
Рулетка с кубиками | 2 | Макет и ставки |
Дайси (Тен) | 3 | Ставки |
умереть Богатый крэпс | 1 | Ставки |
Dix Mille (Десять тысяч) | 6 | Контрольный лист |
Двухместный Камерун (вариант яхты) | 10 | |
Игральные кости сомнения (кости лжеца) | 5 | Чашка |
Дудо | 5 штука | Чашки |
Кости дракона Коммерческая игра CDG | Игровой пакет | |
Падение Мертвец | 5 | Контрольный лист |
E | ||
Even Up Craps (Барбуди) | 2 | Ставки |
Эверест | 3 | Ручка и бумага |
Факс | ||
Farkle (10 000) Коммерческая игра | 6 | Контрольный лист |
Пятьдесят | 2 | Контрольный лист |
Пять рулонов | 1 | Ставки |
Заполнить или перебор Коммерческая игра | НЕТ | Игровой пакет |
Сорок один | 6 | Ставки |
Fourteens (26 вариаций) | 10 | Ставки |
Четыре-пять-шесть (игра в 3 кости) | 3 | Ставки |
Четыре Двадцать Один | 3 | |
G | ||
Игра шести | 1 | Контрольный лист |
Генерал (яхта) | 5 | Контрольный лист |
Собираюсь в Бостон | 3 | Ставки |
Гольф | 2 | Контрольный лист |
Золотой поезд (10 000) Коммерческая игра | 6 | Контрольный лист |
Гранд Опасность | 3 | Ставки |
Хватая восьмерка | 8 | Ставки и раскладка |
Жадность (10 000) Коммерческая игра | 6 | Контрольный лист |
H | ||
Слава Виктору | 4 | Астрагали и колья |
Опасность | 2 | Ставки |
Опасность (большая опасность) | 3 | Ставки |
Сердца (последовательности) | 6 | Контрольный лист |
Причитающиеся червы (последовательности) | 6 | Контрольный лист |
Небеса и девятки | 2 | Ставки |
Помогите ближнему | 3 | Стружки или счетчики |
Высокие кости | 1+ | Ставки |
Крэпс Хай Пойнт | 2 | Ставки |
Хайроллеры (10 000) Коммерческая игра | 6 | Контрольный лист |
Хулиган | 3 | Протокол |
концентратор | 6 | Токены и ставки |
Я | ||
Индийский вождь | 1 штука | |
Индийские кости (разновидность покерных игральных костей) | 5 | |
Разведка | 5 | |
Дж | ||
Джекпот | 2 | Ставки |
Джактус | 5 | Жетоны и монеты |
К | ||
Клондайк | 3 | Ставки |
Кицунэ Бакучи | 3 | Ставки |
Kom Mn Yung (Погоня за овцами) | 6 | Ставки |
л | ||
LCR Коммерческая игра | Игровой пакет | |
Лжец Дайс | 5 | Чашка |
M | ||
Макао | 1 | Фишки или ставки |
Игральные кости мафии | 5 штука | |
Маттерхорн (Эверест) | 3 | Ручка и бумага |
Моряк (Корабль) | 5 | |
Марс атакует SJ Коммерческая игра | 10 | Игровой пакет |
Marvel Супер игральные кости Коммерческая игра CDG | Игровой пакет | |
Мартинетти (Столетие) | 3 | Ручка и бумага |
Мексиканец | 2 | Напиток |
Миа | 2 | Чашка |
Монтевидео (вариант Биду) | 3 штуки | Чипсы |
Денежные кости | 2 | Ставки |
Умножение (едем в Бостон vrtn) | 3 | |
Моя тетя — Твоя тетя | 2 | Макет и ставки |
N | ||
Новый рынок (едет в Бостон) | 3 | Ставки |
О | ||
Огайо (Столетие) | 3 | Ручка и бумага |
Уан-О-Пять | 5 штука | |
Открытые кости | 2 | Ставки |
-п. | ||
Пар. | 5 | Счетчики или чипы |
Пасс-Дикс (Ten) | 3 | Ставки |
Проезд | 2 | |
P’at Ch (захватывающий Восемь) | 8 | Ставки и раскладка |
Perquackey Коммерческая игра | 10-13 | Игровой пакет |
Perudo (Дудо) Коммерческая игра | 5 штука | Чашки |
Свинья | 1-2 | Контрольный лист |
Плюс и минус | 5 | Зачетные листы |
Покерные кости | 5 | |
Понтон (Двадцать один) | 1-2 | |
Бедная рыба (вариант Биду) | 3 штуки | |
Погоня за овцами | 6 | Ставки |
К | ||
Квалификация | 5 | Ставки |
R | ||
Красный пес | 4 | Ставки и 2 чашки |
Рикошет | 3 | Ставки и макет |
Roll-Ten (Десять) | 3 | Ставки |
Вращение (Чикаго) | 2 | |
Круглые Часы | 2 | |
S | ||
Отморозок | 2 | Напиток |
See-Low (игра в три кости) | 3 | Ставки |
Последовательности | 6 | Контрольный лист |
Семерки | 6 | Контрольный лист |
Семерки аут | 2 | Контрольный лист |
Корабль, капитан, помощник и экипаж | 5 | |
Корабль | 5 | |
Закройте коробку | 2 | Коробка или ручка и бумага |
Сик-Бо | 3 | Расклад и ставки |
Упрощенный крэпс | 2 | Ставки |
Шесть кубиков (10 000) Коммерческая игра | 6 | Контрольный лист |
Шесть кубков | 1 | Напитки и чашки |
Ставка шестерки | 1-2 | Ставки |
Шесть-шесть-шесть | 3 | Колья и чашка |
Разлив и заклинание Коммерческая игра | НЕТ | Игровой пакет |
Пятно (Десять) | 3 | Ставки |
Звезда Путь: TNG Коммерческий CDG | Игровой набор | |
Стрелок (последовательности) | 6 | Контрольный лист |
Нанизанные цветы (Игра в 3 кубика вртн) | 3 | Ставки |
Ткань для пота (Chuck-A-Luck) | 3 | Ставки |
Sz’ng Luk (3 кубика Игра vrtn) | 3 | Ставки |
Т | ||
Та Ки (Петушиные бои) | 2 | Ставки |
Талус (Десять) | 2 | Ставки |
Десять Пин | 2 | Контрольный лист |
Десять тысяч | 6 | Контрольный лист |
Игра в три кости | 3 | Ставки |
Тройки | 3 | Ставки |
Три или более | 5 | Контрольный лист |
Tripps (Тройки) | 3 | Ставки |
Башня | 1 | Напиток |
Двенадцать Вверх | 2 | Ставки |
Двадцать шесть | 10 | Ставки |
Двадцать один | 1-2 | |
Двадцать один туз | 5 | Напиток |
Две кости Клондайк (High Dice) | 2 | Ставки |
U | ||
Моложе и старше семи лет | 2 | Ставки |
В | ||
Ving-et-un (Двадцать один) | 1-2 | |
Вт | ||
Х | ||
Y | ||
Яхта | 5 | Протокол |
Yahtzee (Яхта) Коммерческая игра | 5 | Протокол |
Ям (яхта) | 5 | Протокол |
Янки-Граб (едет в Бостон) | 3 | Ставки |
Йот (Яхта) | 5 | Протокол |
Z | ||
Занзибар | 3 | Стружки или счетчики |
Зарф (Тен) | 3 | Ставки |
Zilch (Десять тысяч) Коммерческая игра | 6 | Контрольный лист |
Зомби Кости SJ Коммерческие игры | 13 | Игровой пакет |
20 игр в кости, когда тебе скучно
Игральная костьРядом с колодой карт набор игральных костей, вероятно, является самым универсальным игровым оборудованием, которым вы только можете владеть.Есть буквально сотни игр в кости, в которые весело играть, и все они требуют немного удачи и стратегии, чтобы добиться успеха.
В этой статье мы познакомим вас с несколькими играми, в которые можно играть с кубиками, и дадим краткое описание правил и процесса для каждой игры.
Вот лишь несколько забавных игр в кости.
Лучшие игры в кости
Для начала, вот несколько лучших готовых игр в кости на Amazon. При покупке вы получите все необходимые игровые предметы, инструкции и все необходимые карточки.
Яхтзи
Яхтзее
- Боевая игра в кости
- Включает 5 кубиков и шейкер
- Yahtzee поставляется с 100 счетных карточек
- Шейкер можно использовать как чемодан для хранения
Рейтинг:
Игроки: 2 или более
Кости: 5
Прочие требования: Карты результатов
Yahtzee — это игра случая и вероятности.Игроки по очереди бросают пять кубиков, пытаясь набрать очки разными способами (например, большинство пятерок, 4 кубика подряд, фулл-хаус и т. Д.). Победитель определяется тем, кто наберет наибольшее количество очков в конце игры.
Настройка
Для начала вам просто нужно сесть со всеми необходимыми игровыми предметами. Рекомендуется по очереди двигаться по часовой стрелке, но порядок на самом деле не имеет значения.
Геймплей
Игроки по очереди бросают 5 кубиков, чтобы попытаться собрать наиболее выгодную комбинацию, и в течение каждого хода каждый игрок получает по три броска, чтобы собрать лучшую возможную комбинацию.Результат этих бросков затем записывается в оценочную карточку Ятзи, и в конце игры игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем.
Подсчет очков
Оценочная карта Yahtzee имеет верхнюю и нижнюю части. В верхней половине таблицы результатов есть места для каждой точки на кубиках: единиц, двоек, троек, четверок, пятерок и шестерок. Игроки стараются получить как можно больше каждого числа. Затем сумма этих чисел записывается в соответствующем поле. Например, если после 3 бросков игрок получает 3 четверки, в поле «четверки» записывается 12 (3 x 4).
В нижней части карты результатов Ятзи есть места для нескольких покерных рук, включая 3 вида (все кубики складываются), 4 вида (все кубики складываются), Фулл-хаус (25 очков), Малый Стрит — 4-карточный стрит стоимостью 30 очков, Большой Стрит — 5-карточный стрит стоимостью 40 очков, Yahtzee — 5 карт достоинства 50 очков и поле Шанса, в котором игроки просто суммируют все кубики.
Как выиграть
Побеждает человек, набравший наибольшее количество очков в конце игры! Игра заканчивается, когда каждый игрок делает достаточно хода, чтобы попытаться по одному разу за каждую ячейку в таблице результатов.
Левый Правый Центр
Игроков: 3 или более
Кубиков: Требуются особые игровые кости
Прочие требования: Игровые фишки входят в набор, но вы можете использовать все, что угодно (монеты, конфеты и т. Д.)
Left, Right, Center — отличная игра в кости, которая понравится как детям, так и взрослым. Детей можно обучать игре влево и вправо, в то время как взрослые могут использовать это как игру в кости. Это очень быстрая игра, которую нужно освоить, и игральные кости будут подсказывать вам, что делать на каждом ходу.
Настройка
Вы должны определить, кто идет первым, а затем продолжить игру по часовой стрелке. У каждого игрока также должно быть три фишки или другие предметы, которые вы используете для начала.
Геймплей
Игроки по очереди бросают шестигранные кубики, каждая из которых помечена буквами «L», «C», «R» с одной стороны и одной точкой с трех оставшихся сторон. За каждую брошенную букву «L» или «R» игрок должен передать одну фишку игроку слева или справа, соответственно.«C» указывает фишку в центр (горшок). Точка не действует.
Если у игрока осталось менее трех фишек (включая ноль), он все еще в игре, но его количество фишек равно количеству кубиков, которые он бросает в свой ход, а не всех трех.
Подсчет очков
Лучший способ узнать, кто выигрывает, — это узнать, у кого в данный момент больше всего фишек. Но это может измениться в спешке! Важно только то, у кого больше всего в конце!
Как выиграть
Побеждает последний игрок, у которого остались фишки.Он не бросает кости и выигрывает центральный банк.
Фаркле
Фаркле
- Это классическая игра в кости и риск!
- Бросьте кости, надеясь на результативные комбинации!
- Будьте осторожны и забирайте свои очки, или продолжайте набирать больше и рискуете потерять их все в Farkle!
- Веселая семейная или групповая игра!
Рейтинг:
Игроков: 2 или более
Кости: 6
Другие требования: Вам понадобятся карандаш и бумага, чтобы вести счет.При желании также может помочь наличие одной или нескольких чашек для броска игральных костей.
Farkle — еще одна забавная игра в кости, в которую легко научиться и играть. Это похоже на Yahtzee, за исключением того, что игроки могут рискнуть и попытаться продолжить набирать очки, прежде чем закончить свой ход. Старайтесь избегать фаркла!
Farkle — забавная игра в кости, которая идеально подходит для групп любого размера. В Farkle игроки по очереди передают кости по часовой стрелке.Когда игрок делает ход, он сначала бросает все шесть кубиков одновременно. Цель состоит в том, чтобы получить совпадающие комбинации, которые можно использовать для получения очков.
Доступно множество вариантов Farkle, и некоторые игроки предпочитают редактировать список подсчитываемых комбинаций кубиков, чтобы добиться правильной игры. После того, как вы бросили кости, вам нужно будет выбрать комбинации, которые вы будете использовать. Некоторые комбинации предлагают больше очков, поэтому вам нужно будет использовать быстрые вычисления в уме, чтобы набрать как можно больше очков.
Если вы не можете создать подходящую комбинацию с некоторыми из ваших кубиков, вы можете отложить комбинации кубиков, которые вы хотите сохранить, и снова бросить оставшиеся кости. Правила Фаркла позволяют вам бросать кости сколько угодно раз, пока вы не получите желаемую комбинацию. После того, как вы выбрали свою последнюю комбинацию кубиков, вы просто запишите свой счет, прежде чем передавать кубики следующему игроку. Игрок, первым набравший 10 000 очков, побеждает в игре.
Qwixx
Gamewright Qwixx — Быстрая игра в кости для всей семьи, разноцветные, 5 ‘
- Эта быстрая игра в кости заставит вас от начала до конца сидеть на краю поля! В
- Qwixx легко играть, но каждое решение имеет решающее значение — чем больше чисел вы вычеркнете, тем больше очков вы наберете.
- Без простоев между ходами у вас будет шанс получить прибыль от каждого броска.
- Всего один раунд этой захватывающей игры, и вы попадете в лихорадку Квикс!
Рейтинг:
Игроков: от 2 до 5
Кубиков: Два обычных белых кубика плюс один красный кубик, один зеленый кубик, один желтый кубик и один синий кубик.
Другие требования: Вам нужно будет либо распечатать блокноты для Qwixx, либо записать их вручную на листах бумаги. Оценочные листы работают лучше всего, если они напечатаны цветными чернилами.
В отличие от большинства пошаговых игр в кости, Qwixx очень интерактивен, потому что в нем участвуют все игроки одновременно. На каждом ходу выбирается один игрок, который бросает все шесть кубиков. Затем каждый игрок может при желании вычеркнуть общую стоимость белых кубиков одного цвета по своему выбору в своем протоколе.
Если, например, на белых кубиках выпадают шестерка и четверка, игрок может вычеркнуть цифру «10» в красной строке в своем протоколе. Точно так же другой игрок может вычеркнуть «10» в своем зеленом ряду. Однако нет необходимости вычеркивать что-либо, если вам не нравится число, выпавшее на белых кубиках.
После того, как белые кубики были брошены, каждый игрок должен сложить значение одного белого кубика и одного цветного кубика, чтобы заполнить строку протокола, соответствующую тому же цвету, что и выбранный цветной кубик.Затем игроки продолжают бросать кости, чтобы набрать очки, используя как дополнительные комбинации белых кубиков, так и требуемые комбинации белых и цветных кубиков.
Вы можете вычеркнуть столько чисел, сколько захотите, в каждой строке, но хитрость в том, что вы можете вычеркнуть только те числа, которые меньше наибольшего вычеркнутого числа для каждого цвета в вашем протоколе. Кроме того, цветные кубики навсегда удаляются из игры, когда любой игрок вычеркивает пять последовательных чисел в строке соответствующего цвета.Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не откажется или не сможет заполнить цветную ячейку четыре раза, или пока все цветные кубики не будут удалены.
Когда игра заканчивается, игроки складывают свои вычеркнутые числа плюс бонусы, указанные в нижней части каждой карточки, чтобы определить победителя. Хотя правила Qwixx сложны, в игру можно сыграть менее чем за пять минут с небольшим опытом.
Тензи
TENZI Party Pack Dice Game Набор с 77 способами играть в TENZI — Веселое, быстрое безумие для всей семьи — 6 наборов по 10 цветных игральных костей — Цвета могут различаться
- НАБОР НАГРАДЫ: игра в кости TENZI Party Pack с 77 способами играть в набор карт TENZI.TENZI, названная одной из лучших игрушек для детей ASTRA, — это быстрая веселая игра в кости, которая способствует быстрой реакции и очень проста в освоении. (От 7 до 97 лет)
- БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ: TENZI — это весело, потому что это быстро. Чтобы играть в TENZI, вы должны бросить свои 10 кубиков как можно быстрее, что делает игру мгновенно конкурентоспособной и увлекательной для всей семьи.
- БОЛЬШЕ СПОСОБОВ ИГРАТЬ: В дополнение к оригинальным инструкциям по игре в кости TENZI, которые дают вам 9 различных способов игры, мы включили популярный набор дополнительных карт 77 Ways to Play TENZI, который предоставляет 77 различных способов игры в TENZI.Идеально подходит для любой семейной игры, вечеринки по случаю дня рождения, ночевки или свидания.
- УЧИТЕЛЯ ЛЮБЯТ ТЕНЗИ: Игра в ТЕНЗИ помогает детям развить быстрое и уверенное распознавание чисел, в то же время в них очень весело и просто играть. Он идеально подходит для новичков и тимбилдингов. 77 способов играть в TENZI даже есть несколько пустых карточек, чтобы вы могли записывать любые варианты игры, которые вы создаете.
Рейтинг:
Игроков: От 2 до 4
Кубиков: 10 На игрока
Прочие требования: Нет
Tenzi — чрезвычайно простая, но увлекательная игра в кости, в которую вы можете быстро играть с группой друзей.Тензи получил свое название, потому что каждый игрок получает 10 кубиков, которые бросаются на протяжении всей игры. В отличие от других игр в кости, для игры не требуются счетные карточки или другие аксессуары.
В Tenzi цель состоит в том, чтобы каждый игрок просто выбросил одно и то же число на всех 10 кубиках. Когда вы бросаете первый раз, вам нужно будет быстро подсчитать количество кубиков, которые вы получите за каждое число, чтобы решить, на каком числе вы хотите сосредоточиться в раунде. После этого вы будете бросать другие кубики так быстро, как только сможете, пока все 10 кубиков не окажутся на одном и том же числе.Выигрывает тот игрок, который первым соберет все 10 кубиков на одно и то же число.
Мексика
Игроки: 2-8
Кубики: 2 кубика плюс 1 для каждого игрока
Прочие требования: Нет
Мексика — игра в кости, в которой игрок выбывает каждый раунд, пока не останется только один игрок. Люди обычно считают Мексику простой игрой в кости, поэтому в нее часто играют на вечеринках или даже в казино.
Мексика — это пошаговая игра, в которой каждый игрок бросает два кубика на каждом ходу перед тем, как передать кубик.Каждый игрок может бросить до трех раз, чтобы выбрать желаемое число. Игрок, получивший наименьшее число, получает очко. Когда игрок набирает шесть очков, он выбывает из игры. Затем все игроки сбрасывают свои очки до нуля, и игроки снова начинают по очереди бросать кости, пока кто-нибудь не наберет шесть очков.
Если вы хотите играть в Мексику оригинальным способом, вы можете дополнительно попросить каждого игрока использовать третий кубик, чтобы отслеживать свой счет. Однако вы также можете использовать ручку и бумагу для подсчета очков, если у вас мало кубиков.
Чтобы сделать Мексику более интересной, в игре используется система подсчета очков, в которой выпавшие числа используются для создания двузначных значений. Для создания чисел наибольшая цифра всегда идет первой. Например, если вы выбросили пятерку и шестерку, ваш счет в раунде будет 65. Игра также присваивает особый статус 21-му, называемому «Мексика», при котором игрок немедленно заканчивает свой ход. Однако затем этот игрок получает иммунитет от проигрыша раунда, если другой игрок не выбрасывает 21.
Бунко
Игроков: от 4 до 40
Кубиков: 3 кубика на игрока
Прочие требования: Отдельные столы для четырех человек
Bunco — игра, которая идеально подходит для больших групп игроков.В Bunco игроки в идеале должны сидеть группами по четыре человека за отдельными столами. Если в игре участвует более четырех игроков, один стол должен быть обозначен как «главный», а другие столы должны быть пронумерованы.
В игре Bunco шесть раундов. В каждом раунде каждый игрок бросает свой набор кубиков. Цель состоит в том, чтобы как можно больше кубиков выпало на число, соответствующее круглому числу. Каждый кубик, выпавший на круглое число, засчитывается как одно очко. Однако, если все три кубика выпадают на число раунда, игрок получает «Бунко» или 21 очко.
В Bunco счет ведется как индивидуально, так и для каждой команды. Все игроки, сидящие за одним столом, составляют команду. Сумма очков, полученных всеми игроками команды, присваивается каждому игроку. Кроме того, игроки могут сложить свой общий счет от Buncos, чтобы получить окончательное количество индивидуальных очков.
После подсчета очков в конце каждого раунда, результаты всех игроков сортируются в порядке убывания. Игроки с наибольшим количеством очков присоединяются к ведущему столу, в то время как другие игроки распределяются по другим столам в соответствии со своими счетами.Когда в Bunco играют серьезно, многие организаторы вечеринок дадут дверной приз игроку, набравшему наибольшее количество очков в раунде.
Балут
Игроков: от 2 до 8
Кости: 3
Прочие требования: Балютные листы
Балут — игра в кости, названная в честь знаменитых утиных яиц балут, которые едят на Филиппинах. Цель игры — бросить подсчитанные комбинации кубиков, чтобы набрать наибольшее количество очков.
В отличие от большинства игр в кости, получение очков в Балуте не всегда гарантировано.После броска кубиков вы можете получить очки, только если некоторые из ваших кубиков выпадают на четыре, пять или шесть. Кроме того, вы получаете очки, когда получаете стрит или фулл-хаус. Однако вам не нужны все кости для выпадения комбинации, так как вы можете рассчитывать только два кубика для данной комбинации. Более того, вы можете свернуть до трех раз, чтобы получить нужную комбинацию.
Балут обычно состоит из 28 раундов. Следовательно, раунды балута могут занять значительное время, поскольку каждый игрок может бросать до трех раз за раунд.Однако вы можете сократить раунд, заранее договорившись с другими игроками об уменьшении количества раундов в игре. В конце игры игроки складывают свои очки, чтобы определить победителя игры. Как и во многих играх в кости, игроки часто объединяют свои деньги, чтобы вручить кошелек победителю раунда.
Закрой коробку
Игроков: от 1 до 12
Кости: 2
Прочие требования: Shut the Box Board
Shut the Box — игра, в которой игроки по очереди бросают кости на игровом поле, чтобы получить выигрышные числовые комбинации.В отличие от большинства игр в кости, Shut the Box требует большого игрового поля с мягкой областью катания и числами, которые складываются вниз. Хотя теоретически вы можете играть в игру без надлежащего оборудования, это отрицательно скажется на ценности развлечения.
Чтобы сыграть в «Shut the Box», вам сначала нужно установить доску со всеми числами в сложенном виде. Затем первый игрок бросает два кубика в зоне мягкого катания, чтобы получить свою первую комбинацию чисел. Вы можете использовать либо сумму выпавших чисел, либо любые два числа, которые в сумме дают общую выпавшую сумму.Например, если вы выбросили четверку и пятерку, вы можете либо опустить четверку и пятерку на доске, либо опустить девятку. Вы также можете нажать на шестерку и тройку или восьмерку и один.
Игрок продолжает бросать кости до тех пор, пока он не сможет сбросить какие-либо дополнительные числа ни в одном отдельном броске. Если семерка, восьмерка и девятка опускаются на поле одновременно, игрок может по желанию использовать только один кубик до конца своего хода. После завершения хода стоимость оставшихся стоящих плиток складывается.Затем сумма записывается как счет игрока за ход. Все плитки должны быть перевернуты до следующего хода игрока.
После того, как все игроки сделают ход, можно начинать следующий раунд. Однако, если какой-либо игрок набирает более 45 очков в любой ход, он автоматически проигрывает игру. В большинстве случаев в Shut the Box играют так, что последний оставшийся игрок побеждает. Тем не менее, существуют также разновидности заклинания «Закройте ящик», в котором количество очков влияет на размер выигрыша, когда на кону стоят деньги.
Свинья
Игроков: 2 или более
Кости: 1 или 2
Прочие требования: Таблицы результатов для свиней
Свинья — игра в кости, в которую играли веками, потому что она очень проста. Если вы никогда раньше не играли в Pig, вы сможете начать игру за считанные минуты с небольшими трудностями.
Каждый игрок по очереди играет Свинья. Первый игрок должен бросить один кубик в начале своего хода.Играть двумя кубиками необязательно, но часто рекомендуется увеличить количество комбинаций чисел, чтобы сделать игру более интересной.
Если вы играете с одним кубиком, и игрок бросает что-либо, кроме единицы, это число должно быть записано в протоколе игрока. Когда вы играете с двумя кубиками, вы можете либо оставить одинаковые подсчеты, либо использовать нечетные или четные значения.
Игроки могут делать бросок сколько угодно раз в любой ход. Однако ключ к тому, чтобы сделать Свинью забавной, заключается в том, что бросок одной заставляет игрока терять все очки, которые он получил в этом ходу, и немедленно заканчивает свой ход.Следовательно, вы должны использовать стратегию, чтобы решить, следует ли вам продолжать бросать кости и рисковать потерять все свои очки или прекратить бросать и забирать свои очки. Первый игрок, набравший 100 очков, побеждает в игре.
Чикаго
Игроков: 2 или более
Кости: 2
Прочие требования: Нет
Чикаго — это простая азартная игра, также известная как «Вращение». Самое приятное в Чикаго то, что здесь не требуются игровые доски или другое оборудование.Некоторые игроки используют ручку и бумагу, чтобы следить за своим счетом, но у большинства людей нет проблем с использованием памяти, чтобы отслеживать свой прогресс в игре.
В Чикаго игроки начинают с броска двух кубиков. Сумма двух выпавших чисел затем используется для получения окончательного числа игрока в раунде. Цель состоит в том, чтобы собрать все возможные комбинации чисел, которые можно составить с помощью двух кубиков. Игрокам дается 11 ходов, чтобы получить все доступные числовые комбинации.
Когда вы играете в Чикаго, вы обычно не получите все 11 комбинаций всего за 11 раундов.Следовательно, для определения победителя вам придется использовать систему подсчета очков. Чтобы подсчитать свой счет, просто сложите все баллы, полученные в течение игры. Идеальный счет для всех комбинаций кубиков составляет 77, поэтому обычно легче вычесть комбинации, которые вы не получили, из 77 в конце каждого раунда. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Собираюсь в Бостон
Игроков: 3 или более
Кости: 3
Прочие требования: Нет
Going to Boston — это азартная игра, цель которой — выиграть наибольшее количество раундов по сравнению с вашими оппонентами.Хотя для игры «Поездка в Бостон» необходимы только три кубика, некоторые игроки дают каждому игроку отдельный набор из трех кубиков, чтобы облегчить игру. Когда у вас достаточно кубиков для всех, вам не нужно передавать их на каждом ходу. Таким образом, в игру можно играть немного быстрее. В противном случае вам не понадобится дополнительное оборудование для игры.
Игрокам сначала необходимо согласовать количество раундов, которые они будут играть. В случае ничьей вы можете выбрать нечетное количество раундов.Как только вы решите, как долго будет продолжаться ваша игра, каждый игрок по очереди бросает по три кубика. Когда кубик приземляется, кубик с наибольшим значением должен быть отложен в сторону. Если на наибольшее значение выпадает более одного кубика, вам все равно следует отложить только один кубик. Два оставшихся кубика следует бросить снова, а кубики с наибольшим номером также должны быть отложены.
Когда останется один кубик, вы должны просто бросить его в последний раз. Оттуда вы можете подсчитать свой счет за раунд, сложив все три кубика, которые у вас есть.После того, как все игроки сделают свою очередь, все игроки в игре должны сравнить свои результаты. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Если есть ничья, следует сыграть дополнительный раунд, чтобы определить победителя раунда.
Окончательный победитель игры определяется в зависимости от того, кто выиграет больше раундов. Однако некоторые игроки предпочитают суммировать очки всех раундов, чтобы определить окончательного победителя. Вы также должны иметь в виду, что есть вариант «Поездки в Бостон», называемый «Умножение», где третий кубик используется в качестве множителя для получения окончательного результата игрока.
Чо-Хан Бакуахи
Игроки: 2 или более
Игральные кости: 2
Прочие требования: Высокая и непрозрачная чашка
Cho-Han Bakuchi — это традиционная японская азартная игра, в которую в равной степени играют крестьяне и дворяне на протяжении как минимум двух тысячелетий. Многие люди за пределами Японии называют эту игру Cho-ka Han-ka или даже Cho-Han. Независимо от того, как вы хотите называть игру, суть в том, что это простая и очень увлекательная азартная игра, в которую вы можете играть с друзьями или всей семьей.
Чтобы сыграть в Cho-Han Bakuchi, вам сначала нужно выбрать дилера. Важно выбрать кого-то, кто вряд ли раскроет секреты, потому что только дилер должен знать, что выпадает в каждом раунде. Поэтому вам понадобится высокий стакан, который не является прозрачным, чтобы дилер мог видеть, какие кости были брошены, не раскрывая секрет другим игрокам.
Дилер должен начать с встряхивания чашки, чтобы перемешать кости. Если вы играете с людьми, которые могут быть склонны к обману, дилер может захотеть закрыть чашку, чтобы люди ее не увидели.Если вы играете в Cho-Han Bukuchi на деньги, вы должны попросить каждого игрока сделать свои ставки в это время. Оттуда дилер должен указать каждому игроку, чтобы он угадал, четные или нечетные кубики. Если вы хотите сделать игру особенно увлекательной, вы можете использовать японское слово «Чо» для четного и «Хан» для нечетного.
Cho-Han Bakuchi была создана как азартная игра, поэтому в ней нет каких-либо особых правил, когда несколько игроков правильно угадывают, четная или нечетная комбинация кубиков.Однако вы можете разорвать ничью, просто сыграв еще один раунд игры.
Игральные кости
Игроки: 2 или более
Кубики: 5 кубиков на человека
Прочие требования: Высокая непрозрачная чашка
Liar’s Dice — это забавная игра в кости, в которую могут играть 2 или более человек. В игре Liar’s Dice каждый игрок бросает пять кубиков, используя какую-то чашку, которая служит для того, чтобы скрыть кости каждого игрока от других участников игры.После того, как кости брошены, Игрок 1 начинает с вызова определенного количества кубиков с одинаковым числом (5 шестерок, 4 троек и т. Д.) — общей суммы этих кубиков, имеющихся у всех игроков в игре. У следующего игрока есть два варианта. Вариант первый — вызвать большее количество кубиков, скажем, 6 шестерок или 5 тройок. Вариант 2 — вызвать Лжеца , полагая, что номер предыдущего вызова игрока не существует. Если он выбирает вариант 2, каждый игрок в игре открывает свои кости, и определенное количество единиц, двоек, троек, четверок, пятерок или шестерок считается надлежащим образом.Если Игрок 2 угадает правильно, то есть не так много кубиков этого числа, Игрок 1 затем вынужден вытолкнуть один кубик из своей чашки, и игра продолжается. Если количество, которое было названо, ЕСТЬ там, Игрок 2 — игрок, который назвал Лжец — должен будет бросить кости. Игра заканчивается, когда все, кроме одного игрока — победителя — теряют все свои кубики.
догнать
Игроков: от 4 до 8
Кости: 2
Прочие требования: Нет
Catch Up — отличная игра для групп детей, так как вам нужно от четырех до восьми детей, чтобы играть.Если у вас больше восьми детей, вы можете разделить их на группы от четырех до восьми игроков. Большая семья и учителя сочтут эту игру очень эффективной и отличным способом убить время, обучая ценным навыкам. Каждому ребенку понадобятся счетчики или маленькие игрушки.
В игре Catch Up игроки сидят кругом вокруг стола или на полу, причем самый старший и самый молодой игроки находятся напротив друг друга. Вам нужно будет разделить кости так, чтобы у каждого из этих двух игроков был по одному.Ставим фишки в середину круга. Дети без кубиков создают ритм, сначала хлопая себя по коленям (или столу) один раз, а затем хлопая в ладоши один раз. Затем дети начинают петь какую-нибудь песню. Это песнопение будет повторяться по мере продолжения игры. Игра в кости начинается с команды «Roll Now», когда игроки бросают кости, надеясь получить что-нибудь, кроме шестерки. Если шесть, игроки должны передать кубик игроку слева и снова повторить заклинание. Ребенок выигрывает раунд, когда у него все еще остается кубик, и получает еще один от игрока справа.Победитель раунда собирает фишку, и побеждает тот, кто первым соберет 3 фишки.
Нокаут
Игроков: 2 или более
Кости: 2
Прочие требования: Нет
Игра «Нокаут» — очень простая игра для детей, в которой используются всего два кубика. Как только ребенок узнает свои написанные числа, он может играть в эту игру.
Цель игры «Нокаут» — избежать заброса определенных очков и вылета из игры.Для начала каждый игрок (2 или более) выбирает «выбиваемое число» — 6, 7, 8 или 9. Одно и то же число могут выбрать более одного игрока. Игроки по очереди бросают оба кубика один раз за ход. Затем они складывают количество обоих кубиков для получения результата. Если игрок выбрасывает 6, 7 или 8, он выбывает из игры до следующего раунда.
24
Игра 24, которая также называется «Полночь», — отличная игра в кости, в которую можно сыграть в следующую игровую ночь с друзьями. В этой веселой и динамичной игре в кости участники (2 или более игроков) по очереди бросают 6 кубиков из кубка.После каждого броска игроки должны оставить хотя бы один кубик. Игроки должны выбросить 1 и 4, чтобы «пройти». С остальными четырьмя кубиками они стремятся выбросить как можно больше из общего числа, с идеальным результатом 24 (6 x 4).
Игра 24 требует и стратегии, и удачи, чтобы добиться успеха. Например, даже если игрок выбрасывает четыре шестерки в своем первом броске, ему все равно понадобятся как 1, так и 4, чтобы квалифицировать эту руку. Из-за этого держать все четыре шестерки сразу же может быть по-настоящему рискованной игрой.
Корабль, капитан, экипаж
Игроков: 2 или более
Кости: 5
Прочие требования: Нет
В игре в кости, известной как Корабль, Капитан, Команда, каждый игрок (2 или более) по очереди бросает пять кубиков. Как и в игре «24», каждый игрок должен держать по крайней мере один кубик при каждом броске, и каждый игрок получает только три броска, чтобы собрать свою руку. Цель игры — получить 1, 2 и 3 для квалификации, которые представляют Корабль, Капитана и Экипаж.Если оба игрока в игре достигают этой цели, они складывают сумму оставшихся двух кубиков, и игрок с наибольшим общим количеством выигрывает. Если ни один из игроков не набирает 1, 2 и 3, объявляется ничья и игра продолжается.
Десять кубиков
Игроков: 2 или более
Кости: 10
Прочие требования: Чашка для игры в кости
Десять кубиков — это очень простая игра в кости, в которую интересно играть множеству людей. Каждый участник делает ставку в банк (фишки, десять центов, четвертак или любое другое значение, которое вы выберете).Чтобы начать игру, 10 кубиков загружаются в чашу для кубиков, и у каждого игрока есть три броска, чтобы собрать лучшую возможную руку. Конечная цель игры — бросить за 3 хода 10 кубиков, которые совпадают численно, и, конечно же, 10 шестерок — лучшая комбинация, которую вы можете получить в игре. После того, как каждый игрок сделает свой трехброшенный ход, побеждает тот, у кого больше данного числа. Однако, если у 2 или более игроков одинаковая высокая рука, банк переворачивается, и каждому игроку снова разрешается сделать ход.
Раззл
Игроков: 2 или более
Кости: 5
Прочие требования: Нет
Еще одна очень простая игра в кости для обучения и изучения, Razzle — игра, в которую играют почти так же, как в покер, только кости заменяют карты. Для начала каждый игрок в игре вносит в банк определенную сумму денег (фишек). В Razzle каждый игрок получает 3 броска за ход, бросая пять кубиков из кубика. Цель состоит в том, чтобы собрать лучшую возможную комбинацию из 5 кубиков, от одной пары до пяти различных комбинаций.Возможные комбинации: одна пара, две пары, три одинаковых, фулл-хаус, четыре одинаковых и пять одинаковых. Стриты не учитываются в Razzle. После того, как все броски будут завершены, игрок с лучшей покерной комбинацией выигрывает банк. Существует множество разновидностей игры Razzle, в том числе те, в которых один из кубиков, обычно «единицы», объявлен «диким».
Как играть в различные игры в кости
Как играть в различные игры в костиЕстественно, одни игры в кости намного популярнее других.Но если вы здесь, то, скорее всего, потому, что вам не захочется ходить, не зная, как играть !! Итак, здесь вам будут представлены различные правила игры в кости. Не только самые популярные игры !! В любом случае, главная цель — разнообразить игру в кости в надежде получить больше удовольствия от набора (ов) игральных костей.
Они идут в произвольном порядке.
БогглBoggle довольно хорошо известна во всем мире как словесная игра, в которой вы набираете очки, находя слова, которых никто не нашел в этом матче.Игра ведется на подносе 4 x 4 с 16 ячейками для 16 игральных костей. Каждая игральная кость имеет буквы на каждой стороне, включая «Qu» на 1 или более кубиках. После того, как кости перемешаны и размещены в слотах, разрешается играть только верхнюю часть с буквами всех 16 игральных костей. Таймер для яиц используется для установки лимита времени для каждого раунда, который обычно составляет 3 минуты. Вы должны составлять слова из тех букв, которые имеют длину не менее 3 букв.
Чтобы сформировать слова, вы просто соединяете соседние буквы в любом направлении.Нельзя использовать один и тот же буквенный куб дважды или более в одном слове. Обратите внимание, что это буквенный куб, а не «буква». Так что, если вам удастся увидеть в миксе две буквы «Т», которые находятся рядом друг с другом, тогда станут возможными другие слова, такие как «буква». Как только вы начинаете формировать слова, вы просто записываете их. Как только таймер истечет, все игроки 1 к 1 объявляют найденные слова другим игрокам. Когда слово находится в 2 разных списках слов, оно удаляется из всех списков слов и не оценивается.Затем баллы определяются по оставшимся словам и их длине. Для Boggle существует большое количество вариантов, включая доску 5 x 5, на которой можно играть !! Самым популярным вариантом игры является клингонская версия, в которую играли по Теории большого взрыва.
Игра в кости ZambalesЭта игра в кости родом из Замбалеса, Филиппины. Или, по крайней мере, здесь его подхватили другие. В игре используются два кубика с римскими цифрами и другими символами. Конечно, подойдет даже стандартная пара из 6-гранных игральных костей.У игрока есть 5 шансов выбросить любую совпадающую пару. Ставки принимаются до начала розыгрыша. Если игрок не может выбросить совпадающую пару в течение 5 попыток, он проигрывает. Игра была задумана как что-то динамичное и увлекательное. Ставки могут варьироваться от повседневных предметов до совершенно надуманных идей !!
КостиCraps — это азартная игра в кости, которую обычно можно найти во многих казино (реальных и видеоиграх). Идея состоит в том, чтобы сделать ставку на результат броска пары кубиков.Таким образом, игрок сделает ставку или больше на желаемые возможные результаты и надеется на лучшее. Вы можете найти несколько разные правила для ставок в зависимости от того, где вы играете. Но по большей части стандартные правила всегда в силе. По сравнению с Sicbo, в кости не всегда есть один бросок, равный набору ситуаций с исходом «выиграл / проиграл». Некоторые ставки могут оставаться на столе до тех пор, пока не появится конкретный бросок.
Например, ставка на проходную линию. Таким образом, если стрелок выбрасывает что-либо, кроме 7, 11, 2, 3 и 12, на основании этого броска засчитывается очко.Чтобы ставка выиграла, стрелок должен снова выбросить число очков, прежде чем выпадет 7. Но с полевой ставкой каждый бросок определяет выигрыш или проигрыш. При полевых ставках типичная установка такова, что вы должны забрать свой выигрыш, так как вы хотите , прежде чем стрелок снова сделает бросок. То же самое касается и других ставок на поле. Эти типы ставок обычно автоматически рассматриваются как верхние ставки. Поэтому, если вы оставите ставку на прежнем месте, она рискует проиграть так же, как и выиграть при следующем броске.
Основная проблема с крэпсом заключается в том, что от места к месту можно встретить несколько разные правила. Некоторые казино позволяют делать одни ставки, а другие — нет. Так что сначала найдите время, чтобы выяснить правила дома. Это и ставки на поле обычно лучше. Когда вы проверите его, вы заметите, что у вас есть , набор из 7 чисел из 11, с которыми потенциально можно выиграть. Обратной стороной является то, что у вас есть только одна попытка на каждый бросок.
Чо-ХанЭто очень упрощенная японская игра в кости.Дилер кладет в чашку 2 стандартных кубика. Встряхнув чашку и положив ее открытой стороной вниз, игроки начинают делать ставки. Ставка состоит в том, чтобы угадать результат суммы кубиков как четный или нечетный. После того, как все ставки сделаны, отображаются кубики, и все участвующие игроки либо забирают свой выигрыш, либо готовятся получить меньше !!
ЖукЭто игра в кости. Все, что вам нужно, это ручка, лист бумаги и один кубик. В комплекты имеющихся в продаже игровых наборов входят разные элементы в зависимости от производителя.Некоторые даже включают жука-щелкуна для не очень артистичных игроков !! Идея проста. Просто бросьте одиночный кубик и нарисуйте часть жука в соответствии с выпавшим числом. Части жуков, соответствующие числам на кубике, должны быть определены до начала игры. Вы также должны определить, какие части жука вы хотите включить в свою игру.
Если вы выбросите число, которое вы уже нарисовали на своем жуке, вы просто потеряете свой ход. Выигрывает тот игрок, который первым вытянет жука целиком.Но чтобы приступить к рисованию, придется раскатать нужные части жука. Тело — это в первую очередь. Никакие другие части не допускаются без уже установленного корпуса. Глаза и усики нельзя нарисовать, пока не будет нарисована голова. Но другие части можно рисовать, пока тело уже есть. Например, тело нарисовано, но голова еще не на месте. Вы можете кататься и рисовать крылья и / или ноги, если числа совпадают.
Правила и стратегия игры в кости
Четыре традиционных кубика, показывающих все шесть разных сторонКости (единственное число костей или костей ; от старофранцузского dé ; от латинского данных «что-то, что дается или играется»; множественное число костей или иногда костей ) представляют собой небольшие бросаемые несколько положений отдыха, используемых для генерации случайных чисел.Игральные кости подходят в качестве игровых устройств для таких игр, как крэпс, а также используются в настольных играх, не связанных с азартными играми.
Традиционный кубик представляет собой округлый куб, на каждой из шести граней которого отображается разное количество точек (пипсов) от 1 до 6. При броске или броске кубик останавливается, показывая на своей верхней поверхности случайное целое число от 1 до шесть, причем каждое значение одинаково вероятно. Множество подобных устройств также называют игральными костями; такие специализированные игральные кости могут иметь многогранную или неправильную форму и могут иметь грани, отмеченные символами вместо цифр.Их можно использовать для получения результатов, отличных от первого по шестой. Загруженные и кривые кости предназначены для одних результатов выше других в целях обмана или развлечения.
Поднос для игральных костей, поднос, используемый для бросания игральных костей, иногда используется в азартных играх или настольных играх, в частности, для того, чтобы бросать кости, которые не мешают другим игровым фишкам.
История
Королевская игра Ура, месопотамская настольная игра, в которую играют в кости.Костяной штамп, найденный в Cantonment Clinch (1823-1834), американском форте, который в разное время использовался во время Гражданской войны в США войсками Конфедерации и Союза.
Коллекция исторических кубиков из разных регионов Азии
Игральные кости, вероятно, возникли на Древнем Ближнем Востоке.Одна из старейших известных игр в кости была обнаружена в месопотамской гробнице примерно в 24 веке до нашей эры. Британский археолог Леонард Вулли обнаружил кости на Королевском кладбище в Уре с помощью настольной игры, известной как Королевская игра Ура. В настольной игре были обнаружены два типа игральных костей: палка и четырехгранная игральная кость (игральные кости с четырьмя треугольными поверхностями). В отличие от современных игральных костей, числа на противоположных сторонах месопотамских игральных костей были последовательными числами, а не числами, которые в сумме равнялись семи.
Матрица из обожженной глины Аккадского периода (2350-2150 гг. До н.э.)В египетскую игру Сенет играли в кости. В Сенет играли до 3000 г. до н.э. и до 2 века нашей эры. Скорее всего, это была гоночная игра, но научного консенсуса в отношении правил Сенета нет. Игра в кости упоминается как индийская игра в Ригведе , Атхарваведе и списке игр Будды. Есть несколько библейских ссылок на «бросание жребия», как в Псалме 22, указывающих на то, что игра в кости (или связанная с этим деятельность) была обычным явлением, когда псалом был составлен.Предполагается, что игра в кости возникла в результате гадания на осыпи копытных животных, в просторечии известной как «костяшки пальцев», но костяшки — не самая старая техника гадания, в которой учитывается случайность. Knucklebones была игрой на ловкость, в которую играли женщины и дети; в производной форме четыре стороны кости получали разные значения и считались современными игральными костями.
Хотя азартные игры были незаконны, многие римляне были страстными игроками, любившими играть в кости, что было известно как aleam ludere («играть в кости»).Игра в кости была популярным даже в прошлое время императоров. Письма Августа Тациту и его дочери рассказывают о его увлечении игрой в кости. Римские игральные кости были двух размеров. Тали были большими игральными костями, на четырех сторонах которых было начертано одно, три, четыре и шесть. Tesserae — игральные кости меньшего размера, стороны которых пронумерованы от одного до шести. Двадцатигранные игральные кости датируются II веком нашей эры и птолемеевым Египтом еще во II веке до нашей эры.
Домино и игральные карты возникли в Китае как игра в кости.Переход от игры в кости к игральным картам произошел в Китае во времена династии Тан и совпадает с технологическим переходом от рулонов рукописей к блочным печатным книгам. В Японии на кости играли в популярную игру под названием сугороку. Есть два типа сугороку. Ban-sugoroku похож на нарды и восходит к периоду Хэйан, а e-sugoroku — гоночная игра.
Использование
Игральные кости бросают на плоскую поверхность либо из руки, либо из предназначенного для этого контейнера (например, чашки для кубиков).Лицо кубика, которое находится наверху, когда дело доходит до упора, обеспечивает ценность броска. Одна из типичных игр в кости сегодня — это крэпс, когда одновременно бросаются два кубика и делается ставка на общую стоимость этих двух кубиков. Игральные кости часто используются для рандомизации ходов в настольных играх, обычно путем определения расстояния, на которое фигура будет перемещаться по доске; примерами этого являются нарды и Монополия .
Результат броска кубика определяется способом его броска в соответствии с законами классической механики.Бросок кубика производится случайным образом из-за неуверенности в незначительных факторах, таких как крошечные движения руки бросающего; Таким образом, они представляют собой грубую форму аппаратного генератора случайных чисел. Возможно, чтобы смягчить опасения, что точки на гранях определенных стилей игральных костей вызывают небольшую погрешность, казино используют точные игральные кости с плоской маркировкой.
Строительство
Расположение
Хиральность игральных костей. Грани можно ставить против часовой стрелки (вверху) или по часовой стрелке.Обычные кости — это чаще всего маленькие кубики 1.6 сантиметров (0,63 дюйма) в диаметре, лица которых пронумерованы от одного до шести, обычно в виде узоров из круглых точек, называемых шипами. (Хотя иногда можно увидеть использование индо-арабских цифр, такие игральные кости встречаются реже.) Противоположные стороны игральной кости традиционно дают в сумме семь, подразумевая, что грани 1, 2 и 3 имеют общую вершину; эти грани могут быть размещены по часовой стрелке или против часовой стрелки вокруг этой вершины. Если грани 1, 2 и 3 идут против часовой стрелки, матрица называется «правосторонней», а если эти грани вращаются по часовой стрелке, матрица называется «левой».Западные кости обычно правые, а китайские — левосторонние.
Типичные грани, показывающие более компактное расположение кончиков кристалла в азиатском стиле (вверху) по сравнению с штампом в западном стиле (внизу).Шипы на кубиках расположены в определенном порядке, как показано. Кубики азиатского стиля имеют те же узоры, что и западные, но шипы расположены ближе к центру лица; Кроме того, на кубиках азиатского стиля размер зерен имеет разный размер, и они окрашены в красный цвет с 1-й и 4-й сторон. Одно из возможных объяснений состоит в том, что красные четверки имеют индийское происхождение.В некоторых старых наборах «одна» точка представляет собой бесцветное углубление.
Производство
Западные, азиатские и азартные игры в костиНеточные кубики изготавливаются методом литья пластмасс под давлением. Шипы или числа на кубиках являются частью формы. Окраска для нумерации достигается путем полного погружения кубика в краску, которой дают высохнуть, а затем полируют с помощью процесса финишной обработки в барабане, аналогичного полировке камня. Абразивное средство соскребает всю краску, кроме отступов нумерации.Затем для полировки штампа используется более мелкий абразив. Этот процесс также создает более гладкие закругленные края на кубиках.
Игральные кости Precision могут иметь полированную или песочную поверхность, что делает их прозрачными или полупрозрачными соответственно. Кости игральных костей просверлены, а затем заполнены краской той же плотности, что и материал, из которого изготовлены игральные кости, так, чтобы центр тяжести игральных костей находился как можно ближе к геометрическому центру. На всех таких кубиках проштампован серийный номер, чтобы потенциальные мошенники не подменили кубик.Кубики для точных нардов изготавливаются таким же образом; они, как правило, немного меньше по размеру и имеют закругленные углы и края, чтобы обеспечить лучшее движение внутри чашки для кубиков и предотвратить повреждение игровой поверхности при сильных бросках.
Условия
Хотя термины ace , deuce , trey , cater , cinque и sice устарели на один к шести, они все еще используются некоторыми профессиональными игроками для обозначения разных сторон игры. игральная кость. Ace происходит от латинского как , что означает «единица»; остальные — от 2 до 6 на старофранцузском.
Обозначение
Во многих игровых контекстах, особенно в настольных ролевых играх, часто можно увидеть сокращенные обозначения, представляющие различные броски костей. Буквы «d» или «D» используются для обозначения штампа с определенным количеством сторон, например, d4
обозначают четырехсторонний штамп. Если нужно бросить несколько кубиков одного типа, это обозначается ведущим числом, указывающим количество кубиков.Следовательно, 6d8
означает, что игрок должен бросить шесть восьмиугольных кубиков и сложить результаты. Модификаторы броска кубика также могут быть указаны по желанию. Например, 3d6 + 4
инструктирует игрока бросить три шестигранных кубика, вычислить общую сумму и добавить к ней четыре.
Кости загружены
Загруженный, утяжеленный или изогнутый кубик — это кубик, который был подделан таким образом, что он приземляется определенной стороной вверх более или менее часто, чем нормальный кубик. Есть несколько методов создания загруженных игральных костей, включая круглые, неквадратные грани и веса.«Тэпперы» имеют каплю ртути в резервуаре в центре, с капиллярной трубкой, ведущей к другому резервуару сбоку; нагрузка активируется постукиванием по матрице, так что ртуть перемещается в сторону.
Другой тип нагруженного штампа — полый с небольшим весом и полутвердым веществом внутри, температура плавления которого чуть ниже температуры человеческого тела, что позволяет мошеннику изменять загрузку штампа, прикладывая тепло тела, вызывая полутвердое тело должно плавиться, а вес опускаться вниз, что увеличивает вероятность приземления выбранной противоположной грани.Менее распространенный тип загруженного кубика можно сделать, вставив в кубик магнит и вставив катушку с проволокой в игровой стол; прохождение тока через катушку увеличивает вероятность определенной боковой приземления на дно, в зависимости от направления тока. Прозрачные ацетатные кости, которые используются во всех уважаемых казино, сложнее подделать, чем другие игральные кости.
Кость можно обрезать с одной стороны, что сделает ее немного короче в одном измерении, что повлияет на ее результат. Одна из контрмер, применяемых казино против бритых игральных костей, — это измерение игральных костей микрометром перед игрой.
Представительство
Используя символы Unicode, лица ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅ могут отображаться в тексте в диапазоне от U + 2680 до U + 2685 или в десятичном формате & # 9856; С
по & # 9861;
.
Варианты
Многогранные игральные кости
Типичный набор ролевых игральных костей различных цветов. Они состоят из пяти Платоновых тел, а также десятигранной матрицы, которая также используется для вычисления процентов.
Примерно в конце 1960-х некубические игральные кости стали популярными среди игроков в варгеймы, и с тех пор широко используются в ролевых играх и карточных играх.Взаимно симметричные цифры, такие как 6 и 9, выделяются точкой или подчеркиванием.
Стандартные варианты
Игральные кости часто продаются подходящими по цвету наборами из пяти или шести различных форм. Они также часто продаются со вторым 10-гранным кристаллом дополнительного или контрастного цвета. Иногда кости продаются дополнительно с кубиком, напоминающим пять Платоновых тел, грани которых представляют собой правильные многоугольники, или кубиком пятиугольного трапеции, гранями которого являются десять воздушных змеев, каждый с двумя разными длинами ребер, тремя разными углами и двумя разными типами вершин. .
Остальные четыре Платоновы тела являются наиболее распространенными некубическими игральными костями; они могут иметь 4, 8, 12 и 20 граней. Единственная другая распространенная некубическая матрица — это 10-гранная матрица. Используя эти кости по-разному, игры могут точно аппроксимировать реальные распределения вероятностей событий, которые они имитируют. Например, 10-гранные кости можно бросать парами для получения равномерного распределения случайных процентов; и суммирование значений нескольких игральных костей приведет к приближению к нормальному распределению.
В отличие от других обычных игральных костей, четырехгранная игральная кость не имеет стороны, обращенной вверх, когда она покоится на поверхности, поэтому ее нужно читать по-другому. На многих таких кубиках числа напечатаны вокруг точек, так что, когда он оседает, числа в вершине, направленной вверх, совпадают и подсчитываются. В качестве альтернативы, числа на четырехгранном штампе можно разместить посередине краев, и в этом случае считываются числа вокруг основания.
Обычно грани на кубике размещаются таким образом, что сумма противоположных граней на единицу больше, чем количество граней (но в случае кубика с 4 сторонами и кубика с нечетным количеством граней это просто не так. возможный).Некоторые кости, например, с 10 сторонами, обычно нумеруются последовательно, начиная с 0, и в этом случае противоположные грани добавляются к числу, на единицу меньшему, чем количество граней.
Лица / Стороны | Форма | Банкноты | |
---|---|---|---|
4 | Тетраэдр | Каждая грань имеет три числа, расположенных таким образом, что вертикальное число, помещенное либо рядом с вершиной, либо рядом с противоположным краем, одинаково на всех трех видимых гранях.Вертикальные числа представляют ценность рулона. Этот кубик плохо катится, поэтому его обычно бросают в воздух. | |
6 | Куб | Обычный кубик. Сумма чисел на противоположных гранях равна семи. | |
8 | октаэдр | Каждая грань имеет треугольную форму и выглядит как две квадратные пирамиды, прикрепленные основанием к основанию. Обычно сумма противоположных граней равна 9. | |
10 | Пятиугольный трапецоэдр | Каждая морда — воздушный змей. Матрица имеет два острых угла, где встречаются пять воздушных змеев, и десять более тупых углов, где встречаются три воздушных змея. Десять граней обычно имеют числа от нуля до девяти, а не от одного до десяти (во многих приложениях ноль читается как «десять»). Часто все грани с нечетными номерами сходятся в одном остром углу, а четные — в другом. Сумма чисел на противоположных гранях обычно составляет 9 (пронумерованные от 0 до 9) или 11 (цифры от 1 до 10). | |
12 | Додекаэдр | Каждая грань представляет собой правильный пятиугольник. Сумма чисел на противоположных гранях обычно равна 13. | |
20 | Икосаэдр | Грани представляют собой равносторонние треугольники. Икосаэдры были обнаружены еще во времена Римской империи и Птолемеев, но неизвестно, использовались ли они в качестве игральных костей. Современные 20-гранные кости иногда нумеруются дважды от 0 до 9 в качестве альтернативы 10-гранным.Сумма чисел на противоположных гранях равна 21, если они пронумерованы от 1 до 20. |
Более редкие варианты
«Равномерные справедливые кости» — это игральные кости, все грани которых имеют равную вероятность исхода, что следует из симметрии игральной кости (поскольку она является транзитивной), и включают:
- Платоновы тела, пять правильных многогранников: 4, 6, 8, 12, 20 сторон
- Каталонские твердые тела, двойники 13-ти архимедовых тел: 12, 24, 30, 48, 60, 120 сторон
- Бипирамиды, двойники бесконечного набора призм, с треугольными гранями: любое четное число больше 4, обычно делимое на 4, так что грань обращена вверх
- Трапецоэдры, двойники бесконечного множества антипризм, с воздушными змеями: любое четное число выше 4
- Дисфеноиды, бесконечный набор тетраэдров из конгруэнтных неправильных треугольников: 4 стороны
Игральные кости с нечетным количеством плоских граней могут быть сделаны как «длинные кости».В их основе лежит бесконечный набор призм. Все (прямоугольные) грани, на которые они могут приземлиться, совпадают, поэтому они одинаково справедливы. (Две другие стороны призмы закруглены или покрыты пирамидой, сконструированной таким образом, чтобы матрица никогда не опиралась на эти грани.)
Лица / стороны | Форма | Изображение | Банкноты |
---|---|---|---|
1 | Сфера | Чаще всего игральная кость — это просто сфера с отметкой 1.Односторонняя матрица также может иметь форму ленты Мебиуса. | |
2 | Цилиндр | Подбрасывание монеты. Некоторые монеты с отметкой 1 на одной стороне и 2 на другой доступны, но для большинства просто используется обычная монета. | |
3 | Округлено треугольная призма | Это треугольная призма с закругленными углами, предназначенная для прокатки как скалка. Кромка закруглена по краям, чтобы он не мог каким-либо образом приземлиться на треугольные стороны, что делает его немного похожим на драгоценный камень.Когда игральная кость брошена, одна грань (а не сторона) оказывается обращенной вверх. По обе стороны от каждого края напечатано одинаковое число (от 1 до 3). Цифры по обе стороны от обращенного вверх края считываются в результате броска кубика. Другой возможной формой является форма «американского футбола» или «мяча для регби», где концы заострены (с закругленными точками), а не просто закруглены. Третья разновидность имеет лица, напоминающие искривленные квадраты. | |
5 | Треугольная призма | Это призма, достаточно тонкая, чтобы приземлиться либо на «ребро», либо на «грань».При приземлении на край результат отображается цифрами (2-4) рядом с верхним краем призмы. Треугольные грани помечены цифрами 1 и 5. | |
7 | Пятиугольная призма | По конструкции аналогичен 5-гранной матрице. Семигранные кости используются в варианте игры в нарды для семи игроков. Семигранные кости описываются в Libro de los juegos 13-го века как изобретенные Альфонсо X, чтобы ускорить игру в шахматных вариантах. | |
12 | Ромбический додекаэдр | Каждая грань представляет собой ромб. | |
14 | Шестиугольный трапецоэдр | Каждая морда — воздушный змей. | |
16 | Восьмиугольная бипирамида | Каждая грань представляет собой равнобедренный треугольник. | |
18 | Ромбокубооктаэдр с закругленными углами | 18 граней — квадраты; 8 треугольных граней скруглены, на них нельзя приземлиться. | |
24 | Октаэдр Триаки | Каждая грань представляет собой равнобедренный треугольник. | |
Шестигранник Тетракиса | Каждая грань представляет собой равнобедренный треугольник. | ||
Дельтоидальный икоситетраэдр | Каждая морда — воздушный змей. | ||
Пятиугольный икоситетраэдр | Каждая грань представляет собой неправильный пятиугольник. | ||
30 | Ромбический триаконтаэдр | Каждая грань представляет собой ромб. Хотя он не входит в состав большинства наборов для игры в кости, его можно найти в большинстве магазинов для хобби и игр. | |
34 | Гептадекагональный трапецоэдр | Каждая морда — воздушный змей. | |
48 | Додекаэдр Дисдякиса | Каждая грань представляет собой равносторонний треугольник. | |
50 | Икосакипентагональный трапецоэдр | Грани 50-гранной матрицы — воздушные змеи, хотя и очень узкие, но пронумерованные от 0 до 49 (0 читается как 50 во многих приложениях). | |
60 | Дельтоидальный гексеконтаэдр | Каждая морда — воздушный змей. | |
Додекаэдр Пентакиса | Каждая грань представляет собой равнобедренный треугольник. | ||
Пятиугольный шестигранник | Каждая грань представляет собой неправильный пятиугольник. | ||
Триакис икосаэдр | Каждая грань представляет собой равнобедренный треугольник. | ||
100 | Зокхиэдр | 100-гранные игральные кости можно найти в магазинах для хобби и игр. Они сделаны расплющиванием 100 граней на сфере, но не являются действительно «однородными честными игральными костями». | |
120 | Триаконтаэдр Дисдякиса | Каждая грань представляет собой равносторонний треугольник. |
Нечисловой
Набор кубиков FudgeГрани большинства игральных костей помечены последовательностями целых чисел, обычно начинающихся с единицы, выраженных точками или цифрами. Однако есть некоторые приложения, для которых требуются результаты, отличные от чисел. Примеры включают буквы для Boggle, указания для Warhammer Fantasy Battle , символы игральных карт для покерных игральных костей и инструкции для половых актов с использованием секс-кубиков.
Фадж кубики, две стороны которых отмечены знаком плюс, две — минусом, а две пустые. Их бросают группами по четыре штуки, причем каждый знак «плюс» добавляет к общей сумме, а каждый знак «минус» уменьшает ее; пустые стороны игнорируются. Это создает диапазон от -4 до +4.
Сферические кубики
Сферический штамп.Матрица может быть сконструирована в форме шара с добавлением внутренней полости в форме двойного многогранника желаемой формы и внутреннего веса.Груз осядет в одной из точек внутренней полости, заставляя его остановиться с одним из самых верхних чисел. Например, сфера с октаэдрической полостью и небольшим внутренним грузом осядет с одной из 6 точек полости, удерживаемых грузом вниз.
Применение в ролевых играх
Типичные ролевые игральные кости, показывающие множество цветов и стилей. Обратите внимание на старую зеленую 12-гранную матрицу с ручной росписью (на которой изображена 11), изготовленную до того, как были распространены предварительно окрашенные кости.Многие игроки собирают или приобретают большое количество смешанных и несовпадающих кубиков.Фэнтезийная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D) во многом способствовала популяризации игральных костей в таких играх. В некоторых играх используется только один тип, например Exalted , в котором используются только десятигранные кости. Другие используют множество типов для различных игровых целей, например D&D, в которой используются все обычные многогранные кости.
Игральные кости используются для определения исхода событий; такое использование называется чеком .Игры обычно определяют результаты либо как сумму на одном или нескольких кубиках выше или ниже фиксированного числа, либо как определенное количество бросков выше определенного числа на одном или нескольких кубиках. В зависимости от обстоятельств или навыков персонажа, при начальном броске число может быть добавлено к окончательному результату или вычтено из него, либо игрок может бросить больше или меньше кубиков. Чтобы легко отслеживать броски, часто используется обозначение игральных костей.
Частым частным случаем являются процентильные броски, обозначаемые как 1d100
или 1d%
.Поскольку на самом деле стогранные кости большие, почти сферические и их трудно читать, процентильные броски вместо этого выполняются путем броска двух десятигранных игральных костей вместе, используя одну как «десятки», а другую как «единицы». Десять или ноль на любом кубике считается за ноль, если оба не равны нулю или десяткам, в этом случае это 100. Некоторые наборы процентильных кубиков явно помечают один кубик десятками, а другой — единицами, чтобы избежать двусмысленности.
Игральные кости для ролевых игр обычно пластиковые; Ранние многогранные игральные кости 1970-х и 1980-х годов были сделаны из мягкого пластика, который легко изнашивался при использовании, что постепенно делало их непригодными для использования.Многие ранние игральные кости не были помечены, и игроки очень тщательно их раскрашивали. Некоторые двадцатигранные кости были пронумерованы от нуля до девяти дважды; половину номеров нужно было выкрасить в контрастный цвет, чтобы различать лица. Они могут работать как десятигранный кубик, игнорируя отличительную окраску.
Применение в настольных играх
Во многих настольных играх кубики используются для рандомизации хода фигур или для разрешения конфликтов. Как правило, это означает, что лучше набирать более высокие числа.Некоторые игры, такие как Axis & Allies, перевернули эту систему, сделав более низкие значения более сильными. В современную эпоху некоторые разработчики игр подошли к игре в кости по-разному, сделав каждую сторону игральной кости одинаково ценной. В замках Бургундии игроки тратят свои кубики, чтобы выполнять действия в зависимости от значения кубика. В этой игре шестерка не лучше единицы, и наоборот. В Quarriors (и его потомке, Dicemasters) разные стороны кубика могут предлагать совершенно разные способности.Некоторые стороны часто дают ресурсы, а другие предоставляют игроку полезные действия.
Применение в гадании
Игральные кости могут использоваться для гадания, и использование игральных костей для этой цели называется клеромантией. Обычно используется пара обычных игральных костей, хотя можно использовать и другие формы многогранников. Тибетские буддисты иногда используют этот метод гадания. Весьма вероятно, что пифагорейцы использовали Платоновы тела как игральные кости. Они называли такие игральные кости «игральными костями богов» и стремились понять Вселенную через понимание геометрии в многогранниках.
Астрологические кубики — это специальный набор из трех 12-гранных кубиков для гадания; первый кубик представляет планеты, Солнце, Луну и узлы Луны, второй кубик представляет 12 знаков зодиака, а третий представляет 12 домов. Икосаэдр дает ответы Волшебного шара-восьмерки, который обычно используется для ответа на вопросы типа «да» или «нет».
Подробнее:
Средневековые люди в игре. Художественный музей Уолтерса, БалтиморКОММЕНТАРИИ
Какие бывают игры в кости? (с иллюстрациями)
В мире существует множество различных игр в кости, некоторые из которых существуют тысячи лет назад.В играх с кубиками используется один кубик или несколько кубиков, часто в качестве единственного реального компонента. Это делает их дешевыми и удобными для переноски, а правила большинства игр в кости очень просты, что делает их идеальными для азартных игр. В результате в игры в кости на протяжении веков играли на деньги, а в прошлом они были обычным продуктом любого бара или собрания.
Одна из древних игр в кости, восходящая по крайней мере к 14 веку в Англии, — это Азар.В азард играют двумя кубиками, и, несмотря на довольно сложные правила, он был чрезвычайно популярен во всей Англии. Это была основная азартная игра на протяжении 17 и 18 веков, в результате чего все азартные игры в конечном итоге стали называться азартными играми. Опасность заключается в том, что один человек бросает два кубика после выбора числа от 5 до 9 в качестве основного. В зависимости от того, что выброшено, заклинатель может выиграть, проиграть или получить шанс, и в этом случае он продолжает бросать. После трех проигрышей подряд кости переходят влево, кто является новым заклинателем.
Одна из самых современных игр в кости, которую можно увидеть в большинстве казино, — это крэпс. Craps — это, по сути, упрощенная версия Hazard, где основной всегда установлен как номер 7.В кости в казино обычно играют против банка, принадлежащего казино, но в эту игру легко играть и в менее формальных ситуациях, когда банк состоит из других игроков, которые покрывают ставки против игральных костей. В контексте казино, хотя только один человек является стрелком и фактически бросает кости, многие игроки могут делать ставки на броски этого игрока. Крэпс — это игра, основанная на чистой случайности, в которой казино имеет тенденцию иметь преимущество чуть меньше 1,5% при выплатах 1: 1 и чуть меньше 14% при шансах 30: 1, заданных на бросках, таких как прямой бросок 2 или 12.
Игра в кости лжеца — еще одна популярная игра в кости, первоначально популяризированная испанцами в Латинской Америке в 16 веке.Существует множество разновидностей кубиков лжеца, и они исторически известны как игра, которую предпочитают пираты. Многие игроки играют в кости лжеца между двумя игроками, но можно сыграть в несколько вариантов с любым количеством игроков. По сути, игра в кости лжеца заключается в том, чтобы обмануть вашего оппонента и попытаться понять, обманывают ли он вас или нет. Кубики бросаются, будучи скрытыми, и ставки делаются на основе того, что игрок сказал, что они бросили. Когда приходит очередь игрока, он может оспорить предыдущую ставку, если думает, что предыдущий игрок лгал.В кости лжеца можно сыграть обычными остроконечными кубиками или можно сыграть с помощью специальных кубиков, на лицевых сторонах которых обозначены различные игральные карты, чтобы составлять покерные руки.
Другие популярные игры в кости: Tabula, Pig, Shut the Box, Chingona, Cee-Lo, Three’s Out, Dudo, Zonk, Greed и Mexico.Во многих играх в кости, таких как Yahtzee и Backgammon, также используются кости в качестве основного компонента, хотя игры обычно требуют дополнительных фигур или досок.
Десять лучших игр в кости | Настольная игра Quest
Dice как игровая механика существует уже давно.Самые ранние известные игральные кости были обнаружены как часть набора для игры в нарды, которому 5000 лет. Тем не менее, даже за последние 5000 лет мы не обнаружили всех возможных применений игральных костей. Сегодняшний список 10 лучших игр — это игры, в которых в значительной степени используются кости. Игры в этом списке разнообразны по тематике, механике и использованию кубиков. Но любой, кто в них играет, может сыграть в кости. Как всегда, этот список ограничен играми, которые уже доступны и находятся в печати.
10 лучших игр в кости
10. Чертежи
В Blueprints есть кубики четырех цветов, представляющие различные строительные материалы.Оранжевый — дерево, черный — камень, прозрачный — стекло, зеленый — переработанные товары. В каждом раунде из мешка случайным образом вынимаются кубики, чтобы определить, какие материалы доступны. У игроков есть план, который они пытаются создать, и который набирает наибольшее количество очков. Каждый материал получает разные очки, что позволяет игрокам выбирать разные пути к победе в этой игре.
2-4 игрока • Возраст 14+ • 30 минут на игру • 30 $9. Panamax
Один из самых простых способов определить, является ли игра «евро» или «америтраш», — это подсчитать количество кубиков в коробке.Евро-игры и кости часто несовместимы. Panamax, однако, представляет собой фантастически тяжелый евро с множеством игральных костей, разбросанных по доске. Игральные кости обозначают как доступные действия, так и товары, которые вы отправляете по всему миру. Поскольку здесь не так много игральных костей, удача, конечно же, сведена к минимуму, но Panamax — отличный пример того, как играть в кости немного за пределами их нормальной зоны комфорта.
2-4 игрока • Возраст от 12+ • 100 минут на игру • $ 408.Qwixx (обзор)
Моя семья всегда была «геймерами». К сожалению, это часто означало ночи Yahtzee и Rack-O. Хотя я не убедил их всех сесть на 3-часовой сеанс Panamax, Qwixx в значительной степени заменил Ятзи в моей семье. Время простоя почти исключено, так как вы можете использовать результаты бросков оппонента так же, как и ваши. Qwixx — очень легкая игра-наполнитель, но очень веселая и заслуживающая номинанта на Spiel des Jahres в 2013 году.
2-5 игроков • Возраст 8+ • Играть 15 минут • $ 107.Хлопнуть! Игра в кости
Игра в кости со скрытыми ролями? Шутки в сторону? Есть ли что-нибудь, что не могут сделать кости? Очевидно нет. Хлопнуть! Игра в кости упрощает «длинную версию» Bang! в быструю 30-минутную игру на дедукцию. Ситуация похожа: Шериф и его помощники против преступников, а Ренегат сам пытается быть последним выжившим. Это прекрасно работает, поскольку может быть сложно определить, в чем заключается лояльность, когда игральные кости определяют, какие действия вы должны предпринять.
3–8 игроков • Возраст 8+ • Играть 15 минут • $ 176. Игральные кости
Liar’s Dice — это фантастическая игра с блефом для 2 и более игроков. Игры с блефом обычно лучше всего работают с большим количеством людей, но Liar’s Dice действительно отлично работает с любым счетом. Это быстрая игра, которую можно объяснить за 5 минут и в которую можно сыграть менее чем за 20. Хотя есть исключение игроков, о котором я часто не забочусь в групповых играх, оно достаточно быстрое, поэтому часто не вызывает большого беспокойства.Лучшая часть Liar’s Dice — это переход от шумной веселой игры для 6 игроков к тому, что осталось всего два игрока. В комнате становится тихо. Разыгрываются интеллектуальные игры. Напряжение возрастает, чтобы найти абсолютного чемпиона Liar’s Dice.
2-6 игроков • Возраст 8+ • Играть 15 минут • 13 $5. Формула D
Игра в кости в Формуле D может быть одной из моих любимых когда-либо. В игре есть различные кости, четырехгранные, шестигранные и даже 30-гранные для каждого игрока.Нумерация не является строго «нормальной», например, D20 всегда будет выбирать между 11-20. Это имеет решающее значение для игрового процесса, так как риск не попасть в угол довольно легко рассчитать, но позволяет игрокам решать, насколько близко к краю они чувствуют себя комфортно, и соответственно увеличивать масштаб.
2–10 игроков • Возраст от 8+ • 60 минут на игру • $ 404. Marvel Dice Masters (обзор)
Dice Masters Avengers vs. X-Men, Uncanny X-Men и будущие разновидности играют аналогичным образом.Вы собираете свою команду перед игрой, а затем используете свои кубики, чтобы купить дополнительные, более мощные кубики, чтобы добавить их в свою сумку. WizKids, как всегда, в полной мере использует лицензии, наделяя супергероев удивительными и тематическими специальными возможностями. Теперь, когда мы уходим от начального дефицита, и потрясающие бустеры с 2 кубиками и картами в каждом пакете можно найти в каждом FLGS (всего за доллар!), Мне трудно поверить, что Dice Masters скоро остынет. в ближайшее время.
2 игрока • Возраст 14+ • Играть 15 минут • $ 153.Пандемия: лекарство (обзор)
Что касается кооперативных игр, Pandemic всегда была впереди. Он доступен не только во всех FLGS, но и во многих крупных розничных магазинах. Хотя тема может немного беспокоить, она интересна и привлекает людей. Лично игра никогда не входила в число моих любимых. Было слишком много кубиков, с которыми можно было возиться, слишком много уборки между ходами. Пандемия: The Cure убирает часть этого учета и заменяет выбор действия броском кубиков.Какие действия вы можете предпринять, зависит от ваших бросков кубика, что затрудняет планирование на 3 или 4 хода заранее. Это в какой-то мере сводит к минимуму количество защитников и дает больше удовольствия от игры. В общем, я не вижу желания снова играть в обычную Pandemic вместо игры в кости.
2-5 игроков • Возраст от 8+ • 30 минут на игру • $ 352. Король Токио (обзор)
Я познакомил нескольких людей с современными настольными играми.За редким исключением, первой игрой всегда был King of Tokyo. Это быстрая и простая игра для всей семьи. Он отлично подходит для всех возрастов, и я хорошо провел время с King of Tokyo с игроками в возрасте шести лет. Огромные нестандартные кости выглядят потрясающе, и их весело бросать. Здесь достаточно стратегии и элемента «испытать удачу», чтобы он по-прежнему приносил удовольствие, несмотря на то, что играл в него десятки раз. Расширение бонусов великолепно и добавляет немного больше глубины.
2-6 игроков • Возраст 8+ • 30 минут на игру • $ 281.Ролл для Галактики
Теперь позвольте мне сделать небольшое предисловие. Да, Roll for the Galaxy совершенно новый. Трудно поставить новую игру, которой я владею всего несколько недель, на первое место в списке. Но, без сомнения, Roll for the Galaxy заслуживает быть здесь. Во-первых, кастомные кубики и кастомные кубки просто потрясающие. Презентация игры целиком на высшем уровне. С механической точки зрения выбор, какие кости использовать для активации фазы, никогда не бывает простым решением. Вы можете убедиться, что фаза, которую вы хотите, состоялась.Или вы можете сделать ставку на то, что другой игрок активирует эту фазу, а вы можете активировать что-то еще. Часто это рискованное предложение, и важно знать, когда действовать осторожно. Развитие технологий даст вам особые способности, которые помогут вам управлять своими бросками кубика или каждым лишним баллом. Заселение новых миров часто дает вам дополнительные кубики, которые можно использовать на более поздних ходах. Однако без достаточного количества денег, чтобы выкупить свои кости обратно, это не будет иметь большого значения, поэтому вам лучше иметь план дохода.Игра Roll for the Galaxy — это жесткий баланс между зарабатыванием денег, набиранием очков или развитием технологий и обустройством мира. Правильная ходьба по натянутой веревке часто является проблемой, отчасти потому, что игральные кости иногда бросают совсем не так, как вы хотите. Roll for the Galaxy — отличная игра, в которую я с нетерпением жду возможности играть еще долгие годы.
2-5 игроков • Возраст от 13 лет • Игра 45 минут • $ 40Итак, у вас есть 10 моих лучших игр в кости. Есть много отличных игр, если вы просто хотите бросить кости вокруг стола.Мы скучали по твоему любимому? Дайте нам знать в комментариях ниже.
.