Как играть в Magic: the Gathering
Партии в МТГ проходят по одному порядку. Игроки готовят колоды, определяют кто ходит первым, берут стартовую руку и начинают разыгрывать карты. Партия длится пока один из игроков не проиграет или сложится ничья.
Игрок проигрывает партию когда у него:
- осталось 0 или меньше очков жизни,
- он получил 10 или более жетонов яда (poison counter),
- он не может взять карту, потому что в его библиотеке меньше карт, чем следует взять (библиотека пуста),
- эффект предписывает проиграть игру (или выиграть оппоненту),
- на турнире судья выдал проигрыш.
Ничья получается когда закончилось время на партию, например, на турнире, и никто к этому моменту не проиграл. Другой вариант — игра зашла в бесконечный цикл без возможности его прервать.
И, конечно, игрок может сдаться в любой момент.
Игровые зоны
Во время партии игроки сидят друг напротив друга, чтобы не видеть чужих карт в руках. Во время игры используют несколько игровых зон. Расположение условное — нет обязательного порядка размещения зон. Библиотека может быть слева или справа, кладбище может быть над библиотекой, или на другой стороне стола. Главное, чтобы оба игрока понимали где какая зона.
Примерно так выглядят игровые зоны во время партии. Поле боя — общая зона игроков
Библиотека (library)
— колода игрока. Из неё он берёт новые карты в течение игры. Игроки берут по карте в начале своего каждого хода, когда это предписывает сделать какой-то эффект или способность, и берут «стартовую руку в начале игры». Это те карты, с которыми игроки начинают партию. Зона закрытая, нельзя подглядывать карты в библиотеке без каких-то предписывающих эффектов ни игроку ни его оппоненту.
Рука (hand)
— считается ещё одной зоной. Здесь находятся те карты, которые игрок может разгрывать прямо сейчас, если хочет и у него хватает на это маны. Зона закрытая, подглядывать к оппоненту в его руку нельзя.
Поле боя (battlefield)
— здесь лежат все перманенты: существа, чары, артефакты, мироходцы. По нему видно расстановку сил. Зона открытая, можно смотреть карты оппонентов, которые лежат лицом вверх. Например, можно взять и почитать что написано на карте оппонента, если карта незнакома.
Кладбище (graveyard, discard pile)
— сюда попадают разыгранные карты волшебства и мгновенных заклинаний, отменённые заклинания, уничтоженные существа или карты, которые заставил сбросить с руки или библиотеки эффект. В результате розыгрыша некоторых заклинаний можно возвращать карты с кладбища в библиотеку, руку или на поле боя. Зона открытая, игроки в любой момент могут смотреть карты, которые лежат в их кладбище или у оппонента.
Зона изгнания (exile)
— в некотором роде похожа на кладбище, но в игре меньше карт, которые умеют возвращать оттуда карты обратно в игру, руку или библиотеку. Зона открытая.
Перемешивание колоды
Его называют «шафл» (shuffle). Перед началом игры все карты в колоде должны быть рандомизированы, то есть лежать случайным образом. Для этого колоду перед началом нужно перемешать. Чем лучше рандомизирована колода, тем лучше и игроку — карты земель и всего остального идут равномерно в ходе игры и не получится так, что земли где-то в колоде легли одной кучкой, и потом идут и идут, а заклинаний нет — разыграть нечего. Или, наоборот, идут заклинания, а маны нет.
Техник перемешивания много. Часто игроки раскладывают карты на кучки (пайл, pile), но только так делать нельзя — это не считается достаточной случайностью. Годится только чтобы пересчитать карты и проверить их состояние — вдруг какая-то повредилась, и будет расцениваться как меченая. После такого раскладывания нужно дополнительно перемешать колоду другим способом.
Снятие
После перемешивания колоды её дают «подснять» оппоненту. Он может либо просто оставить всё как есть, ничего не делая с колодой, либо поменять части колоды местами, либо ещё раз хорошо её перемешать.
После этого действия оппонента нельзя перемешивать колоду до взятия стартовой руки.
Кто первый ходит
Для определения кто ходит первым можно бросить монетку или кубики. Обычно кидают два шестигранных кубика. Выигравший решает ходит он первым или вторым (в некоторых случаях это важно).
Если играют несколько партий друг за другом, то проигравший предыдущую партию выбирает кто начинает первым. Если прошлая партия окончилась ничьей, выбор делает тот, кто выбирал в той партии. Если колоды между партиями поменяли, нужно определить право «на ход» снова.
Взятие руки и мулиган
Перед началом партии игроки берут «стартовую руку» — это 7 карт с верха библиотеки. Игроки оценивают нравится ли им «рука» и решают оставить карты или нет. Например, в руке только земли и нечего будет разыгрывать. Или, наоборот, нет земель и не получится начать партию. Либо на руку пришли карты, которые нужны в поздней игре, когда будет много маны, а начать игру не с чем.
Первым принимает решение игрок, который ходит первым. Если он решил пересдать руку, сделать «мулиган» (mulligan), то он замешивает взятые карты в колоду и снова её тщательно перемешивает. После этого берёт на одну карту меньше.
Если карты снова не устроили, можно пересдать снова и взять ещё на карту меньше и так далее до того, как стартовая рука будет из нуля карт.
Когда все игроки решили оставить руку, если она меньше, чем стартовый размер руки (в 7 карт), они могут посмотреть верхнюю карту (scry) и оставить её наверху колоды или убрать под низ библиотеки. Например, в руке достаточно карт земель, а сверху снова земля. Полезно убрать её вниз, чтобы потом взять что-то полезное.
После этого можно начинать игру и разыгрывать заклинания.
Структура хода
Партия состоит из поочерёдных ходов всех игроков. Каждый ход состоит из фаз, а те из шагов. Они есть всегда и игра проходит их в заданном порядке, даже если в них ничего не было разыграно.
Структура хода кажется сложной, но на деле процесс проходит довольно быстро и динамично. Главное запомнить последовательность фаз и шагов, а дальше останется только продумывать какие карты в какой момент разыграть, чтобы получить преимущество. Например, не разыгрывать «раскачку» атакующих существ раньше времени, пока защищающийся игрок не выбрал блокирует ли он их.
Начальная фаза (beginning phase)
Шаг разворота (untap step) — просто разворачиваем перманенты (карты) на поле боя, которые были повёрнуты до начала хода. Например, поворачиваются земли для генерации маны, или существа при назначении атаки, артефакты для активации их способности. Чтобы снова воспользоваться ими в свой новый ход их нужно развернуть.
В этот шаг нельзя ничего разыграть.
Шаг поддержки (upkeep step) — первая возможность что-то разыграть. Чаще всего в этот шаг срабатывают какие-нибудь способности, которые ссылаются на «начало хода».
Шаг взятия карты (draw step) — каждый ход игроки берут верхнюю карту из библиотеки, пополняя свою руку. Если в этот шаг нельзя взять карту, то есть библиотека пуста, игрок проигрывает партию.
Игрок, который ходит первым, не берёт карту в шаг взятия карты первого своего хода.
Первая главная фаза (main phase)
Большая фаза, в которую разыгрывают многие заклинания. Например, карты волшебства, чар, артефактов, мироходцев, существ. И разыгрывают земли, чтобы была мана, которой оплачиваются заклинания.
В ход игрок может разыграть одну карту земли.
Фаза боя (combat phase)
Шаг начала боя (beginning of combat step) — когда началась фаза боя, это тот момент, когда оппоненту следует разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности перманентов, которые «выключат» существ активного игрока (того, чей сейчас ход), чтобы он не смог сходить в атаку.
Шаг объявления атакующих (declare attackers step) — активный игрок поворачивает неповёрнутых существ, которые идут в атаку. Атаковать можно или игрока или мироходца под его контролем. Нельзя атаковать существ под контролем оппонента. Оппонент сам решает, какими существами он будет защищаться.
В этот шаг можно разыграть мгновенные заклинания или активировать способности. Например, активный игрок может прокачать своих существ в атаке, а оппонент ослабить или уничтожить их.
Существа, которые вышли на поле боя в этом ходу, не могут идти в атаку, если у них нет способности «Ускорение» (haste). Это называют «болезнью вызова».
Шаг объявления блокирующих (declare blockers step) — защищающийся игрок выбирает какими неповёрнутыми существами он блокирует атакующих. Одно существо может блокировать лишь одно существо, если какой-то эффект не предписывает другого.
Несколько существ могут блокировать одно атакующее существо. Например, три маленьких блокируют одно большое, чтобы его уничтожить.
Игрок не обязан блокировать атакующих существ, если какой-то эффект не предписывает этого.
Шаг боевых повреждений (combat damage step) — атакующие и блокирующие существа наносят урон равный своей силе друг другу. Если атакующее существо незаблокировано, оно наносит урон защищающемуся игроку и он теряет равное урону количество очков жизни.
Шаг конца боя (end of combat step) — последний шанс убить атакующее существо, например, разыграв какое-то подходящее заклинание. Ещё на этом шаге прекращают свое действие эффекты, длящиеся до конца боя.
Вторая главная фаза (main phase)
Снова можно разыгрывать массу заклинаний. Если в первую главную фазу игрок не разыграл карту земли, он может это сделать во вторую.
В эту фазу удобно разыграть заклинания, которые «добьют» выживших существ защищающегося игрока, которым был нанесёт урон в атаке, т. к. на них ещё висит размеченный урон.
Часто выгодно разыгрывать существ во вторую главную фазу, чтобы не раскрывать перед атакой всех планов. Сначала активный игрок повернул своих существ для атаки. Оппонент решил, что у него ничего не останется для блока в его ход (блокировать могут только неповёрнутые существа), а активный игрок после боя вывел новых существ, которые будут его защищать в ход оппонента.
Фаза конца хода (ending phase)
Шаг конца хода (end step) — срабатывают способности, которые должны сработать в конце хода.
Шаг очистки (cleanup step) — игрок сбрасывает лишние карты, чтобы осталось 7 карт. Снимаются размеченные повреждения с существ. Заканчиваются эффекты, которые действовали до конца хода. Например, «все существа под вашим контролем получают +2/+2 до конца хода».
Разыгрывать заклинания и активировать способности в этот шаг нельзя.
Но если в шаг очистки срабатывают триггеры (к примеру, сбрасывается 8-я карта, являющаяся землёй, при наличии у игрока The Gitrog Monster и т. п.), то игроки получают приоритет.
Памятка по структуре хода
- Начальная фаза (beginning phase)
— Шаг разворота (untap step)
— Шаг поддержки (upkeep step)
— Шаг взятия карты (draw step) - Первая главная фаза (main phase)
- Фаза боя (combat phase)
— Шаг начала боя (beginning of combat step)
— Шаг объявления атакующих (declare attackers step)
— Шаг объявления блокирующих (declare blockers step)
— Шаг боевых повреждений (combat damage step)
— Шаг конца боя (end of combat step) - Вторая главная фаза (main phase)
- Фаза конца хода (ending phase)
— Шаг конца хода (end step)
— Шаг очистки (cleanup step)
Подсчёт очков жизни
Обычно игроки ведут учёт с помощью игральных 20-гранных кубиков. На турнирах рекомендуют записывать изменение своих и оппонентских очков жизни на бумаге. Так удобно заметить ошибку и откатить назад, если потребуется.
Как сделать протекторы для карт самому. Почему я не использую протекторы для карт
Если вы давно играете в коллекционные карточные игры, будь то Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! или World of Warcraft, наверняка, вы относитесь к своим картам с трепетом и любовью. Обидно бывает, когда уголок карты оказывается стёрт или помят, а уж играть фойловыми картами без защиты – просто преступление! Поначалу, глядя на новенькую блестящую карту, трудно поверить в то, что с ней что-то может случиться, однако посмотрите на неё спустя год или два! Как же сохранить свои карты в целости и сохранности на многие годы, продолжая играть ими?
Тут на помощь нам приходят различные фирмы – производители игровых аксессуаров для ККИ. омной популярностью у народа пользуются так называемые , кармашки, защищающие ваши карты от царапин и потёртостей. Они бывают трёх видов – , или на задней стороне карты. Таким образом, вы можете не только защитить свои карты, но и одеть колоду в красивые протекторы, придав ей неповторимый вид на зависть оппонентам.
Как выбрать протекторы? Первым делом, смотрим на их размер: для MTG, а и других карт такого размера подойдут протекторы . Для фанатов игры Yu-Gi-Oh! подойдут протекторы немного другого размера: 61 х 94 мм, или . Кроме того существует довольно много протекторов самых разных размеров, рассчитанные на карточки из настольных игр. Так, например, любителям широко известной юмористической настолки «Манчкин» понадобятся .
Итак, колоду мы одели и собираемся пойти на турнир. В чём же нести нашего боевого товарища? Конечно, в коробочке, но не в простой, а в специальной . Это, конечно, не предмет первой необходимости, но, если вы подарите своей колоде такой «домик», очень скоро вы не сможете представить себе, как же раньше обходились без этого маленького, но полезного и удобного аксессуара. Обычно коробочки рассчитаны на одну колоду, но бывают и «двойные» коробочки на две колоды, содержащие удобные пластиковые . У коробочек, как и у альбомов, бывает самая различная расцветка и рисунки, так что каждый сможет найти себе аксессуары по душе.
Ну, с колодой мы разобрались. Однако многие игроки, если не все, в своей долгой геймерской жизни однажды сталкивались с таким фактом – карт стало много, а играете вы далеко не всеми. Вывод напрашивается один – коллекционирование! Начните обмениваться ненужными картами и собирать те, которые вам нравятся – эльфов, вампиров, земли, какой-то определённый цвет или всё, что блестит и переливается.
Предположим, начало коллекции положено, карты отсортированы и сложены стопочками. Но как же продемонстрировать всё это богатство своим друзьям? Не хранить же вечно в картонной коробке? Здесь-то и пригодятся ! Они бывают двух типов: пустые и . Это не только удобная папка с кармашками и красивым рисунком на обложке, но и надёжное хранилище для вашей коллекции. для таких альбомов имеют по девять кармашков с одной стороны. Однако на каждый такой лист помещается как минимум по 18 карт. Таким образом, в один тоненький альбомчик помещается целая уйма карт – 180 штук в десятилистовый альбом 9х9. Для особо ценных карт на обмен можно завести , чтобы легче было брать его с собой на турниры. А можно сделать ещё проще – купить отдельные и сложить их втрое для большей мобильности.. Купив его однажды, вы получите сразу все аксессуары, необходимые для игры и коллекционирования, к тому же, по цене со скидкой! В набор входит альбом, 50 листов с кармашками 3х3, две пластиковые коробочки на 250 карт каждая, две пачки протекторов и целых 25 топлоадеров для хранения самых дорогих вашему сердцу и кошельку карт! Для коллекционеров со стажем данный набор тоже может представлять интерес, ведь, когда имеешь дело с ККИ, коллекция неизменно растёт, и требует соответствующего ухода и оформления.
Никогда не понимал людей, которые используют протекторы для карт. Сам играю в современные настольные игры уже год и никогда ещё не приходило в голову натягивать эти стрёмные пакеты на какие-либо карты.
Для меня очень важны тактильные ощущения, которые дарят прикосновения пальцев к хорошему гладкому картону. Очень приятно ощущать в руках структуру карт, выполненных «под лён». Вы просто подержите в руках карты из таких игр, как «Джайпур », «Раптор » или «Иниш » — сами поймёте. Порой мне мерещится, что карты «Джайпура» сделаны из тонкого и очень качественного пластика. Настолько они хороши.
Натягивание полиэтилена лишает нас такого рода ощущений. Для нас все карты становятся одинаковыми, просто напросто, они приобретают структуру прозрачного мешка. Вы как будто держите какие-то странные предметы из дешёвого китайского пластика, очень неприятно до них дотрагиваться.
Некоторые настольщщщики норовят обернуть карты в протекторы сразу же, как только распаковали коробку с игрой. Мотивируют они это тем, что вдруг кто-то когда-то заляпает их карты жирными руками… Введите за строгое правило — не брать карты грязными руками! Заставляйте себя и других мыть руки перед партией, если подозреваете, что это может нанести несокрушимый урон вашей игруле. Я сам никогда не обламываюсь мыть руки перед игрой, если я только что поел. И близких своих приучаю точно также совершать такие же действия. И ничего, карты живут и не портятся. Если лень постоянно мыть руки, то положите на стол влажные салфетки и подайте пример окружающим. Все успеют освежить руки, пока вы достаёте компоненты игры и раскладываете их на столе.
Есть у меня пара игр, карты которых немного поистрепались, но мне это нравится. Мне нравятся потёртые джинсы и немного потрёпанные корешки книг. Это значит, что вещи пользуются заслуженной популярностью, а книга очень интересная. Потрёпанные карты же также указывают на популярность игры и давно уже впитали в себя энергетику бесконечных партий, которая позволит вам развернуть игровые баталии со стократной силой.
Кроме грязных рук и истрёпанных карт, некоторые мотивируют использование протекторов тем, что в будущем, возможно, может быть, наверно, когда-нибудь, они будут продавать игру. Целёхонькие карты смогут приподнять цену настолочки. Вот так. Но я не могу понять одного, человек покупает игру, ещё не распаковал её и не играл, ещё не вкусил запаха типографской краски и не выдавил жетончики, а уже думает как он в будущем, возможно, может быть, наверно, когда-нибудь, продаст эту игру. Даблин, да что это за подход такой?! Во-первых (и этого условия достаточно) я покупаю игру, чтобы играть в неё, а не чтобы трястись над ней и с самого первого дня думать, что в будущем, возможно, может быть, наверно, когда-нибудь я её продам.
Крайняя степень моего непонимания в плане протекторов, это когда некоторые люди хранят коробки от игр в целлофановой упаковке! Нет, они не заворачивают игры в мусорные мешки (хотя, как вариант могли бы это делать), они обрезают нижнюю часть упаковочной плёнки, сдирают её, а остальную часть оставляют. Ещё раз, кто не понял: переворачивают коробку с игрой, вставляют нож в зазоры между коробкой и крышкой, делают 4 надреза по периметру и отделяют квадратный (прямоугольный) отрез полиэтиленовой упаковки, а остальную упаковку, т.н. «шапочку», оставляют на коробке. Так и хранят. Простите, но всё это мне напоминает хранение пультов ДУ в мешочках-маечках или пакетиках из-под молока. Знавал я и таких.
Вот таковы мои субъективные мысли по поводу карт, протекторов, полиэтилена и грязных рук. Вы можете соглашаться с этим или нет, узнать себя или своих знакомых, но это ничего не изменит. Я всё равно не смогу нормально относится к этим мешочкам на картах, мне всегда будет хотеться держать нормальные карты в руках.
Плавно перейдём к объективным причинам, почему я не использую презерв протекторы для карт:
Карты становятся скользкими, колода постоянно разъезжается и разваливается;
— карты постоянно норовят вылезти из пакетика;
— колода становится толще и иногда не умещается в органайзер;
— поверхность протектора постоянно бликует;
Подробно на раскрытии объективных причин останавливаться я не буду, т.к. буду походить на капитанаочевидность. Каждый, кто держит у себя дома несколько коробок с играми и имеет некоторый игровой опыт, прекрасно понимает, что скользкие карты и бликующие поверхности не всегда удобны для игроков. А уж невлезающая колода карт любимой игры в органайзер становится проблемой проблем.
Вот так про протекторы. А используете ли вы пакетики для игр? Прошу принять участие в опросе.
Всегда ваш — NastolGame .
Разумеется, главная опасность для ваших карт — это вы. Каждый, кто хоть раз держал в руках колоду карт, знает, что от постоянного перемешивания и частой игры они приходят в негодность. Картонные края затираются, на картах остаются следы от влаги или грязных рук. Плохо вытертый стол или случайные брызги напитка могут легко испортить ваши карты, если их не защитить.
Протекторы на страже ваших карт
Для этого и нужны протекторы, гибкие прозрачные кармашки, которые позволяют защитить ваши карты от загрязнений и сохраняют их в первоначальном состоянии. Благодаря Протекторам для Magic: the Gathering карты прослужат много лет и не повредятся даже при постоянном использовании. Кроме того, одетые в протекторы карты гораздо проще перемешивать, что сокращает время подготовки к игре. Протекторы для карт купить в интернет-магазине настольных игр Единорог.
Протекторы под любые игры и требования
Размер карт Магии считается стандартным, и подобрать протекторы для Magic: the Gathering с любым рисунком и любой плотности будет несложно — все они идеально подойдут для вашей колоды. Протекторы различаются по плотности и толщине, и это может повлиять на количество карт, которое поместится в вашу коробочку для колоды.
Некоторые карты в Magic: the Gathering имеют высокую коллекционную и инвестиционную ценность. Для того, чтобы ещё надёжнее уберечь такие карты от повреждений, существуют дополнительные внутренние протекторы. Они плотно облегают карту, часто закрывают ее со всех четырёх сторон и удобно помещаются в обычный протектор.
Протекторы для карт Magic: the Gathering надёжно защитят ваши карты от загрязнений и повреждений, поэтому мы рекомендуем помещать в них все ваши карты, не хранящиеся в альбомах или других надежных местах.
Разумеется, главная опасность для ваших карт — это вы. Каждый, кто хоть раз держал в руках колоду карт, знает, что от постоянного перемешивания и частой игры они приходят в негодность. Картонные края затираются, на картах остаются следы от влаги или грязных рук. Плохо вытертый стол или случайные брызги напитка могут легко испортить ваши карты, если их не защитить.
Протекторы на страже ваших карт
Для этого и нужны протекторы, гибкие прозрачные кармашки, которые позволяют защитить ваши карты от загрязнений и сохраняют их в первоначальном состоянии. Благодаря Протекторам для Magic: the Gathering карты прослужат много лет и не повредятся даже при постоянном использовании. Кроме того, одетые в протекторы карты гораздо проще перемешивать, что сокращает время подготовки к игре. Протекторы для карт купить в интернет-магазине настольных игр Единорог.
Протекторы под любые игры и требования
Размер карт Магии считается стандартным, и подобрать протекторы для Magic: the Gathering с любым рисунком и любой плотности будет несложно — все они идеально подойдут для вашей колоды. Протекторы различаются по плотности и толщине, и это может повлиять на количество карт, которое поместится в вашу коробочку для колоды.
Некоторые карты в Magic: the Gathering имеют высокую коллекционную и инвестиционную ценность. Для того, чтобы ещё надёжнее уберечь такие карты от повреждений, существуют дополнительные внутренние протекторы. Они плотно облегают карту, часто закрывают ее со всех четырёх сторон и удобно помещаются в обычный протектор.
Протекторы для карт Magic: the Gathering надёжно защитят ваши карты от загрязнений и повреждений, поэтому мы рекомендуем помещать в них все ваши карты, не хранящиеся в альбомах или других надежных местах.
Изготовление карт
Дизайн
Карты должны быть удобными в игре: чёткая картинка, ровная рамка, читаемый текст, одинаковая рубашка. Хотя в разных играх встречаются карты самых разных размеров, для пнп-проекта их лучше делать единого размера — 6х9 см. Если нужны маленькие карты, удобнее делать их размером 4х6 см. Оба этих размера карт хорошо подходят под плёнки для ламинирования 65х95 мм (см. ниже).
Параметры создаваемого в Photoshop»е шаблона карты: RGB, разрешение 200 dpi, размер 6х9 см (472х709 пикс.). Верхним слоем делается чёрная рамка — простой обводной внутри контура карты чёрным цветом, шириной 10 пикс. Хотя у карт обычно закруглённые края, это закругление уже будет в плёнках для ламинирования, так что сами карты проще делать строго прямоугольными. Белые засечки для разрезки распечатанных карт в общем-то не нужны — при такой рамке карты легко разрезаются резаком на глаз.
В шаблоне создаёте вертикальные и горизонтальные направляющие (50%) — для удобства размещения элементов строго посередине (для этого включаете режим трансформирования Ctrl-T и двигаете элемент так, чтобы его квадратные метки попадали на направляющие):
Да, в каждой игре используется свой шрифт и можно пытаться его повторить, но проблема в том, что русский текст в среднем на 30% длиннее английского, и результат копирования оригинального дизайна будет много хуже исходного. Также на картах плохо читаются шрифты с засечками, поэтому лучше всего брать хоть и не такие красивые, но более функциональные и легко читаемые шрифты без засечек, например Myriad Pro , у которого есть все необходимые наборы букв — обычный текст, курсив, жирный, полужирный и сжатый. Размер шрифта выставляйте максимальный, но такой, чтобы поместилась самая длинная надпись.
Если возникает необходимость использования белой надписи на тёмном фоне, делайте её двумя слоями: верхний — чисто белая надпись, нижний — её копия, но с небольшой тенью (2 пикс. + размытие 2 пикс.).
Готовые карты собираете по 9 штук на листы, в 3 раза превышающие их по ширине и высоте (1416х2127 пикс.) — их затем можно печатать на листах А4 (на принтере) — и сохраняете в jpg с качеством 10 (размер готового файла с 9 картами обычно чуть больше 1 mb). Все листы затем можно будет собрать в единый pdf-файл, например, с помощью программы Nitro PDF Professional.
Чтобы заказать печать в «Экспертфото» (см. ниже), эти 9-карточные файлы нужно разместить на горизонтальных листах размером 42,4х30,1 см, 200 dpi, RGB, jpg (в заказ принимают 10 файлов). Готовите нужный шаблон, ставите вертикальную направляющую (50%), выделяете левую половину, обводите чёрным цветом, затем правую, и снова обводите — полученная центральная линия пригодится в последующем для разрезания листов А3 на 2 листа А4 с последующей печатью на них рубашки. Лист с 9 картами копируете и вставляете в выделенную левую половину листа, затем — в правую. Сохраняете результат в jpg:
Печать
Распечатать листы с картами. Лучший вариант — типография (например, в сети фотосалонов «Экспертфото» — позиция «Блок А3» в разделе «Календари», адреса приёмных пунктов — expertphoto.ru/ru/111). Или принтер (на двусторонней матовой фотобумаге Lomond 130 г/м2). Принтерная печать менее стойкая к выцветанию от солнечных лучей.
После полного высыхания и распрямления листов с картами распечатать рубашку карт.
На мелованной типографской бумаге струйный принтер печатает не очень качественно, поэтому в таких случаях в качестве рубашки следует использовать какие-нибудь не слишком плотные по насыщенности печати текстуры. Для этого готовится файл размером 20,5х29,5 см (что с запасом покрывает напечатанные на другой стороне листа А4 9 карт) 200 dpi и заливается (Shift-F5) подготовленным узором . При печати с разрешением 200 dpi в качестве повторяющегося узора следует использовать картинки размером 118х118 пикселей — при печати (в режиме 100%) это даст повторение узора через каждые 1,5 см, а стандартные карты 6х9 см получат практически одинаковую рубашку. Подготовить такие узоры можно с помощью бесплатной программы «Genetica Viewer 3.5» — на сайте предлагается огромное количество готовых текстур, которые затем можно отрегулировать на свой вкус (оттенок, яркость, насыщенность).
Разрезка
Разрезать карты роликовым фоторезаком по крестообразным меткам (если они есть) или на глаз:
Если дизайн карт это предусматривает, закруглить края карт ножницами или подрезчиком углов с радиусом закругления 3 мм (см. lamiprint.ru).
Ламинирование
Карты 6х9 см поместить в плёнки для ламинирования 65х95 мм толщиной 80 мкм (карты размером 4х6 см помещать в плёнки по 2 штуки). Все виды плёнок и ламинаторов можно найти в lamiprint.ru.
Положив плёнки с картами в согнутый пополам лист А4 обычной бумаги (по ширине листа помещается 3 карты, с небольшими зазорами между ними, карты должны полностью находится внутри листа бумаги) —чтобы случайно не загнулись края карт, — обработать их в ламинаторе при температуре 130-140 º С.
Если при эксплуатации карт у них слегка расслоились углы, повторно обработать их в ламинаторе.
Коробка для карт
Готовые карты удобно хранить в коробках. Я разработал 2 макета коробки: для печати на листах А4 и А3. На листе А3 можно разместить чуть большую коробку, чем на А4. Внутренний размер коробки — 7х10 см, поэтому в неё легко помещаются почти любые карты, в том числе и стандартные 6х9 см. Высота коробки — 2 см (на листе А3 — 3 см), и в ней помещается примерно 55 (80 в А3) пнп-карт (или чуть больше, если не до конца закрыта верхняя крышка — её высота 1,5 см).
Шаблоны коробок для карт помещены в отдельный архив (см. ниже).
Протекторы для карт или кармашки для карточек
Чтобы карты жили дольше
Представьте себе картину: вы собрали дома большую компанию, чтобы впервые сыграть в новую, только что купленную настольную игру с полем, яркими фишками и множеством красивых карт. И вот, когда партия завершена и пришло время собирать игру в коробку, вдруг выясняется, что пару карт в азарте борьбы согнули или помяли – теперь они «меченые». А еще несколько украсились пятнами от пальцев, потому что партия затянулась, и в процессе все решили перекусить, а мыть руки было недосуг. Знакомая ситуация? Но решить проблему быстрого «старения» карт не так уж сложно, просто не забудьте вместе с самой игрой сразу же купить протекторы для карт.
На любой вкус и цвет
Протекторы представляют собой маленькие пластиковые «кармашки», в которые помещаются карты. Они плотно прилегают к картону и не сползают, фактически становятся с картой единым целым. Вы можете приобрести как прозрачные протекторы, так и непрозрачные, у последних одна сторона будет сделана из более плотного цветного пластика. Непрозрачные протекторы хорошо подойдут для «маскировки» поврежденных карт – отмеченных пятнами, сгибами или надорванных. Кроме того, с их помощью удобно скрывать недостатки полиграфии, если такие есть – к примеру, если рубашки карт в основной версии игры и в дополнении отличаются по оттенку. Тасовать карты, вложенные в пластик, совсем несложно, а порой даже проще, чем без него.
Протекторы зачастую выпускаются самими производителями настольных игр, поэтому размер кармашков и размер карт совпадают почти идеально. Правда и форматов карт на свете существует немало, поэтому внимательность при выборе все же не помешает. Но даже если в состав игры входят карты самой непривычной формы (скажем, большие прямоугольники 8х12 см., как в «Диксите»), будьте уверены, для них тоже существует пластиковая «одежка» по размеру. Будет нелишним помнить, что в играх американского производства свои стандарты карт, а в играх европейского производства – свои. И пусть различие между ними составляет всего несколько миллиметров, оно может оказаться решающим, если вы попробуете вложить карту большего размера в протектор меньшего.
Вместе веселее
Удобнее всего приобретать протекторы одновременно с самой настольной игрой. Во-первых, в этом случае вы точно не промахнетесь с размером (в крайнем случае карту из коробки можно сразу же сверить с протектором). Во-вторых, уже начиная с первой партии вы будете точно уверены, что впереди вас не ожидают внезапные разочарования в виде испорченных в азарте игры карт. Играйте с удовольствием и без проблем!
Magic: The Gathering Arena – дождались!
Весь сонм современных цифровых коллекционных карточных игр, все эти Hearthstone, The Elder Scrolls Legends, Gwent, Faeria, Duelyst, Chronicle: RuneScape Legends, Fable Fortune, почившая в бозе World of Tanks Generals и даже грядущая Artifact от Valve по мотивам Dota 2, все они обязаны своим появлением игре, вышедшей 25 лет назад, прабабушке всех современных CCG (Collectible Card Game) – Magic: The Gathering от Wizards of the Coast. И хотя за прошедшее время вышло множество видеоигр, основанных на этой настольной карточной игре, только Magic: The Gathering Arena, открытое бета-тестирование которой началось неделю назад, можно назвать полноценной, удобной и дружелюбной MTG, MTG для всех. Игрой, которую мы так долго ждали.
Жанр коллекционная карточная игра
Платформы Windows
Языки английский
Разработчик Wizards of the Coast
Издатель Wizards of the Coast
Сайт magic.wizards.com
Созданная в 1993 г. Ричардом Гарфилдом, Magic: The Gathering стала первой и самой успешной коллекционной карточной игрой. В 2015 г. число игроков в MTG в мире оценивалось в 20 млн. человек, а только за период с 2008 по 2016 г. было продано более 20 млрд. (!) бумажных карт различных наборов. C 1996 г. по MTG проводятся профессиональные турниры с неплохим, как для подобных игр, призовым фондом в $250-400 тыс. Последний турнир, посвященный 25-летию игры, прошел 3-5 августа 2018 г. в Миннеаполисе (США), его призовой фонд составил впечатляющие $800 тыс. На текущий момент в MTG существует без малого 20 тыс. (!!!) различных карт. Самая дорогая из них по-прежнему Black Lotus из издания Limited Edition Alpha. Одна из таких карт была продана в 2018 г. на eBay за $87,672!
Первая компьютерная игра по MTG была выпущена уже в 1997 г. легендарной MicroProse и называлась… Magic: The Gathering. Дизайнером этой оригинальной RPG/стратегии/карточной игры стал сам Сид Мейер, тот самый, которому мы должны сказать спасибо за Civilization, Railroad Tycoon, XCOM, Pirates! и десятки других великих игр. В той Magic: The Gathering вы, в роли мага-картежника, должны были странствовать по миру и сражаться с другими магами, выигрывая карты и собирая себе игровую колоду. Именно эта игра познакомила вашего покорного слугу, как и тысячи других игроков постсоветского пространства, с миром MTG. Честно говоря, я бы не отказался от ремейка.
В 2002 году появилась Magic: The Gathering Online, наиболее приближенная к бумажной онлайновая версия MTG, во многом опередившая свое время. Здесь была продажа бустеров за реальные деньги, турниры с живыми игроками и т.д. Проплейеры умудрялись зарабатывать на MTGO, в Сети было реально встретить таких легендарных профессиональных игроков как Кай Бадд, Рафаэль Леви и Оливер Руэл. Да что там, обзор MTGO нам писал автор, входивший в Top-10 европейских игроков. Увы, MTGO так и осталась игрой для узкого круга профи, несмотря на 300 тыс. зарегистрированных аккаунтов.
Начиная с 2011 г., Wizards of the Coast и Stainless Games запустили серию ежегодно, почти как какая-то FIFA, обновляемых более казуальных версий MTG с ограниченным набором карт, чисто номинальным редактором колод, но с оффлайн-кампанией и интересными карточными задачками: Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012, Magic 2013, Magic 2014, Magic Duels: Origins. Эти игры были по-своему хороши (один режим Двухголовый гигант чего стоил), но игроки хотели большего – свободы, которая всегда была основой Magic: The Gathering. Наконец-то мы дождались – Magic: The Gathering Arena вобрала в себя лучшее от Magic: The Gathering Online и Magic Duels: Origins, а также подсмотрела некоторые элементы у Hearthstone и других современных цифровых СCG.
Итак, в Magic: The Gathering Arena (MTG Arena) игрокам доступны все актуальные наборы карт бумажной Magic: The Gathering. Базовый Core Set 2019 из 280 карт (это уже 19-ое издание базового набора карт), вышедший 13 июля 2018 г., и четыре последних расширения: Ixalan (279 карт, 29 сентября 2017 г.), Rivals of Ixalan (196 карт, 19 января 2018 г.), Dominaria (269 карт, 27 апреля 2018 г.) и свежайший Guilds of Ravnica (259 карт, 5 октября 2018 г.). Причем Guilds of Ravnica появилась в MTG Arena одновременно с предрелизом бумажной версии, уже с 29 сентября 2018 г.! Итого на сегодня в MTG Arena игрокам доступны 1283 карты, из которых они вольны собирать колоды разрешенных в MTG форматов.
Кроме простой игры заранее собранными из имеющихся в вашей коллекции карт колодами со случайными оппонентами, в MTG Arena доступны асинхронные турниры всех официальных форматов. Quick Constructed – турнир с использованием вашей заранее собранной колоды в 60 карт. Quick Draft – классический драфт, в котором вы выбираете одну карту из распечатанного бустера (упаковки), виртуально передаете остаток другому игроку «слева» и получаете остаток от игрока «справа». Увы, вместо живых игроков, отбирающих карты, здесь работает AI. Из отобранных карт нужно собрать колоду в 40 карт. Quick Singleton – тот же Constructed, но в колоде может быть только по одной копии каждой карты, кроме земель; весьма необычный и интересный формат. Sealed – вы получаете 6 бустеров по 15 карт, из которых нужно собрать колоду в 40 карт. Competitive Constructed ведётся заранее собранными колодами, но здесь работает сайдборд (дополнительный набор карт на замену), а матч идет до 2 побед. Competitive Draft – то же, что и Quick Draft, но матчи до двух побед.
Все турниры в MTG Arena платные, за некоторые можно заплатить внутриигровыми монетами, за другие — только кристаллами, которые покупаются за реальные деньги. Важная особенность Arena в том, что, как и в реальном Magic, все купленные для участия в турнире карты попадают в коллекцию игрока и могут быть использованы для создания колод в Constructed формате. Стоимость участия варьируется от 95 кристаллов / 500 монет за Quick Constructed турнир до 750 кристаллов / 5000 монет за Quick Draft и 2000 кристаллов за Sealed турнир. Есть и призы по окончании состязания, причем даже в том случае, если вы не одержали ни одной победы, утешительный приз вам гарантирован – монеты, кристаллы, бустера или отдельные карты. Кристаллы для участия в турнирах и покупки бустеров можно приобрести за реальные деньги. 750 кристаллов обойдутся в $4,99, 20,000 кристаллов стоят $99,99. При этом стоимость бустеров составляет 600 кристаллов за 3 упаковки, это дешево по сравнению с бумажным Magic: The Gathering.
Впрочем, играть в MTG Arena вполне реально, не заплатив и копейки. Как и в других цифровых CCG, здесь доступны ежедневные и еженедельные квесты, в которых можно заработать карты, бустера, монеты и 15 (!) предсобранных официальных колод, которых хватит для того, чтобы начать играть, даже если вы совсем плохо разбираетесь в нюансах сбора колод из современного набора карт. Поощряются и победы, до 15 в день и 15 в неделю.
Но доступность всех карт и форматов — не самое главное в MTG Arena. Главное, что разработчики невероятно ускорили медленную по своей сути игру, сократив время стандартной партии до 5-10 минут, если только оба игрока не взяли неповоротливые и сложные сине-белые или сине-черные колоды с массой эффектов карт и прерываниями. На самом деле это невероятное достижение, особенно после Magic Duels: Origins и ее предыдущих итераций! Скорость просто ошеломительная. А все, что нужно было сделать – это поставить автоматический пропуск фаз, в которые вы ничего не можете сделать при текущим раскладе и уменьшить тайминги для всех действий. Такое впечатление, что в MTG встроили турбодвигатель. Нет, в сложных ситуациях у вас всегда есть время подумать, можно даже взять дополнительные 30 секунд, если они имеются (выдаются за каждые три хода, в течение которых вы не видели таймер), но в целом ускорение игры – это огромное благо. За то время, которое в Magic Duels: Origins уходило на одну партию, в MTG Arena можно сыграть две-три!
Второе отличное решение – уменьшение размера карты. В Arena карту сократили до картинки, символа способностей и силы. Маленький квадратик, который при наведении на него курсора раскрывается в полноценный, а при щелчке — в еще больший. Во второй и третьей формах видно полное описание действия карты, есть подсказки по способностям и т.д. Но при этом базовой информации в мини-копии, как правило, вполне достаточно, особенно после нескольких десятков сыгранных партий. Уменьшение размера карты, более наглядное обозначение эффектов, их направлений, стеков прерываний и т.д. намного улучшили удобство игры. Черт возьми, да MTG Arena даже удобней бумажной версии.
Единственное, на что следует посетовать – задержка при смене фаз хода в случае, если у вас на руках есть карты мгновенного действия. Во-первых, это выдает противнику наличие у вас такого прерывания, которое может быть использовано на любой фазе даже его хода, во-вторых, несколько тормозится темп игры. С другой стороны, вы всегда можете вручную установить прерывания на любую фазу своего и чужого хода – это чем-то напоминает блеф и позволяет ввести противника в заблуждение. Беда в том, что тайминги автоматических задержек достаточно легко просчитываются опытным игроком. Вторая проблема, по крайней мере, мне пришлось столкнуться с ней один раз – сбои при разборе больших, из 5-6 карт, стеков заклинаний. Учитывая, что из игры убрали историю ходов, а внешнего судьи, да и просто чата, здесь нет, оспорить результат разбора сложной ситуации нельзя. Впрочем, при разборе длинных стеков в реальной игре бумажными картами тоже случались споры и сбои.
Хотя здесь есть некоторые обучающие сценарии в виде сражений с AI-противниками и параллельным объяснением основных принципов MTG, все-таки для полноценной игры вам необходимо немного разбираться в Magic: The Gathering. Уметь читать карты, ознакомиться с новыми типами существ и их способностей, новыми типами карт и т.д. Ничего экстраординарного, но порог вхождения здесь все-таки значительно выше, чем в Hearthstone.
На текущий момент у MTG Arena нет версии для мобильных платформ, и Wizards of the Coast пока не говорит о ее будущем. Проблема в том, что некоторые интерфейсные решения будет сложно реализовать на сенсорном экране. Впрочем, ничего принципиально невозможного в такой адаптации нет, особенно учитывая опыт сотрудничества с Stainless Games. Видимо, решение о сроках переноса на мобильные платформы будет приниматься по результатам бета-теста и релиза Arena на ПК в 2019 г. Пока что Arena доступна только на официальном сайте Wizards of the Coast, возможно, после релиза игра появится и в Steam.
Учитывая, что Magic: The Gathering Arena – это официальная игра Wizards of the Coast, очевидно, что компания будет оперативно добавлять новые наборы карт, исправлять ошибки, регулярно проводить турниры, добавлять новые форматы (верните Двухголового гиганта, изверги!) и т.д. Потенциал у Arena действительно впечатляющий. Если вы никогда не играли в MTG, или играли, но давным-давно бросили, выход MTG Arena – отличный повод приобщиться впервые или вернуться в мир Магии. Поверьте, по сложности, глубине и вариативности никакая другая коллекционная карточная игра не сравнится с этой.
Плюсы: Все правила Magic: The Gathering; все актуальные на сегодня карты; все форматы турниров; полноценный редактор колод; ускоренные партии; удобный интерфейс
Минусы: Для нормальной игры необходимо некоторое знание Magic: The Gathering; отсутствие версии для планшетов; есть вопросы к сложным стекам и задержкам при наличии в руке мгновенных заклинаний; верните Двухголового гиганта!
Вывод: Практически идеальный перенос классической Magic: The Gathering в цифровую форму
Steelseries рекомендует:
[hl id=11148079] [hl id=12046590] [hl id=9497605] [hl id=11983745]Протекторы для карт
Протекторы для настольных игр 41х63 мм (mini-USA) В упаковке находиться 100 протекторов, которые подходят для настольных игр: Cave Troll, Red November, Twilight Imperium — Shattered Empires, Twilight Imperium 3rd Edition, Warrior Knights, Warrior Knights — Crown and Glory, World of Warcraft Game Character Packs, World of Warcraft: The Adven…
36.00грн 34.00грн
Протекторы для карт Games7Days (80 х 80 мм, Square Medium, 50 шт.) (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (80 х 80 мм, Square Medium, 50 шт.) (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (80 х 80 мм, Square Medium, 50 шт.) (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) …
50.00грн 45.00грн
Протекторы для карт Games7Days (80 х 80 мм, Square Medium, 100 шт.) (STANDART) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (80 х 80 мм, Square Medium, 100 шт.) (STANDART) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (80 х 80 мм, Square Medium, 100 шт.) (STANDART) производится курьером в Киеве (есть самов…
60.00грн 54.00грн
Протекторы для карт Games7Days (80 х 120 мм, Ultra-Fit, 50 шт.) (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (80 х 120 мм, Ultra-Fit, 50 шт.) (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (80 х 120 мм, Ultra-Fit, 50 шт.) (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компани…
65.00грн 59.00грн
Протекторы для карт Games7Days (80 х 120 мм, Ultra-Fit, 100 шт.) (STANDART) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (80 х 120 мм, Ultra-Fit, 100 шт.) (STANDART) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (80 х 120 мм, Ultra-Fit, 100 шт.) (STANDART) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и к…
80.00грн 72.00грн
Протекторы для карт Games7Days (70 х 70 мм, Square Small, 100 шт.) (STANDART) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (70 х 70 мм, Square Small, 100 шт.) (STANDART) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (70 х 70 мм, Square Small, 100 шт.) (STANDART) производится курьером в Киеве (есть самовыво…
55.00грн 50.00грн
Протекторы для карт Games7Days (70 х 120 мм, Large, 50 шт.) (PREMIUM) Купить Протекторы для карт Games7Days (70 х 120 мм, Large, 50 шт.) (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (70 х 120 мм, Large, 50 шт.) (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями грузоперевозчик…
65.00грн
Протекторы для карт Games7Days (70 х 120 мм, Large, 100 шт.) (STANDART) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (70 х 120 мм, Large, 100 шт.) (STANDART) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (70 х 120 мм, Large, 100 шт.) (STANDART) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями гр…
75.00грн 68.00грн
Протекторы для карт Games7Days (70 х 110 мм, Magnum Ultra-Fit, 50 шт.) (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (70 х 110 мм, Magnum Ultra-Fit, 50 шт.) (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (70 х 110 мм, Magnum Ultra-Fit, 50 шт.) (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть…
60.00грн 54.00грн
Протекторы для карт Games7Days (70 х 110 мм, Magnum Ultra-Fit, 100 шт.) (STANDART) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (70 х 110 мм, Magnum Ultra-Fit, 100 шт.) (STANDART) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (70 х 110 мм, Magnum Ultra-Fit, 100 шт.) (STANDART) производится курьером в Киеве…
70.00грн 63.00грн
Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Yellow (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Yellow (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Yellow (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компани…
110.00грн 99.00грн
Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) White (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) White (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) White (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями…
110.00грн 99.00грн
Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Red (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Red (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Red (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями грузо…
110.00грн
Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Purple (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Purple (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Purple (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компани…
110.00грн
Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Pink (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Pink (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Pink (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями гр…
110.00грн 99.00грн
Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Orange (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Orange (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Orange (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компани…
110.00грн
Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Mint (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Mint (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Mint (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями гр…
110.00грн 99.00грн
Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Green (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Green (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Green (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями…
110.00грн 99.00грн
Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Blue (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Blue (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Blue (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями гр…
110.00грн 99.00грн
Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Black (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Black (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (66 х 91 мм, MTG, 80 шт.) Black (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями…
110.00грн 99.00грн
Протекторы для карт Games7Days (65 х 100 мм, Magnum, 50 шт.) (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (65 х 100 мм, Magnum, 50 шт.) (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (65 х 100 мм, Magnum, 50 шт.) (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями грузо…
60.00грн 54.00грн
Протекторы для карт Games7Days (65 х 100 мм, Magnum, 100 шт.) (STANDART) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (65 х 100 мм, Magnum, 100 шт.) (STANDART) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (65 х 100 мм, Magnum, 100 шт.) (STANDART) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями…
65.00грн 59.00грн
Протекторы для карт Games7Days (63,5 х 88 мм, Card Game, 50 шт.) (PREMIUM) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (63,5 х 88 мм, Card Game, 50 шт.) (PREMIUM) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (63,5 х 88 мм, Card Game, 50 шт.) (PREMIUM) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и комп…
45.00грн 41.00грн
Протекторы для карт Games7Days (63,5 х 88 мм, Card Game, 100 шт.) (STANDART) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (63,5 х 88 мм, Card Game, 100 шт.) (STANDART) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (63,5 х 88 мм, Card Game, 100 шт.) (STANDART) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) …
55.00грн 50.00грн
Протекторы для карт Games7Days (61 х 112 мм, French Tarot, 100 шт.) (STANDART) Купить настольную игру Протекторы для карт Games7Days (61 х 112 мм, French Tarot, 100 шт.) (STANDART) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка товара Протекторы для карт Games7Days (61 х 112 мм, French Tarot, 100 шт.) (STANDART) производится курьером в Киеве (есть самов…
65.00грн 59.00грн
Протекторы для карт — вечная жизнь
Постепенно погружаясь и растворяясь в мире настольных карточных игр, каждый начинает наблюдать как ухудшается состояние игральных карт из-за постоянного их использования. И в один не прекрасный день, игрок сталкивается с тем, что карты приходят в негодность, а запланирована вечерняя игра сорвана. Что бы избежать такой ситуации кто-то может прибегнуть к абсурдным действиям — начать играть реже, во время игры протирать руки различными средствами, использовать скотч в качестве защиты и т.д. Способов как продлить жизнь игральным картам очень много, но производители игр придумали и сделали самый оптимальный выход — это протекторы для карт.
Кто придумал долговечность игральных карт
Такой идей как защита карт используя протекторы, игроки по всему миру благодарны “Magic:The Gathering(MTG)”, ведь именно они придумали такой вид защиты, правда первоначально для своих целей. Проходящие турниры по МТГ, обязывали что бы игра происходила честная, соответственно и требования к картам были особенные:
· Отсутствие меченых карт;
· Возможность маркировки карт;
· Хорошая читаемость игральных карт;
· Отсутствие бликов.
Все это обязывало постоянно использовать новые игральные карты, которые обходились организатором игр в достаточно приличную сумму. В связи с чем и пришла идея сделать в настольные игры Протекторы, которые отлично справлялись с поставленными задачами.
Идея это только первый шаг в воплощении в реальность задуманного, и благодаря компании «Ultra Pro» которая совершила второй шаг в 1995 году, выпустив первые протекторы для игральных карт. В последствии такую тенденцию подхватили другие знаменитые компании «May Day», «Fantasy Flight Games» совместно с прозрачными протекторами, стали выпускать цветные и задней стенкой с изображением, которые в последствии попали на рынок для игроков.
Как выбрать протекторы для игральных карт
Таким вопросом задаются очень много игроков, так как настольных игр очень много и производителей тоже, в связи с чем и возникла ситуации когда каждый считает размер своих игральных карт стандартом. Поэтому каких-то обще принятых стандартов для подбора универсальных протекторов для игральных карт нет, но при выборе стоит обратить на некоторые советы, которые помогут купить Протекторы в Киеве и не только.
Игральные карты одной и той же компании в разных странах отличаются, из-за погрешностей в переноса дюймов в сантиметры, поэтому посмотрите размерные характеристики ваших карт и самостоятельно произведите для сравнения правильности их.
Запрашивать информацию о указанных размерах у продавца, а именно внешние или внутренние размеры протекторов указанны на сайте. То будет не приятно если полученный товар не подойдет, а особенно не налезет на игральные карты. Так же производители протекторов для карт иногда могут менять маркировку оставляя прежние размеры.
Ну и самое главное если вы хотите собрать универсальную базу протекторов под свои настольные игры, не поленитесь уделите побольше времени самостоятельным замерам, ведь потраченное время сейчас — это сбереженные деньги в будущем.
4 колоды Duel Decks (не полные) — уникальный МИКРО размер карт
Описание: | Состояние: NM Язык: английский 4 уникальные колоды Duel Decks из серии World’s Smallest. Имеют микро-размер карт. На фото для сравнения положена стандартная карта МТГ (в лот не входит) Состав колод соответствует классическим дуэльным колодам. Однако состав не полный. Jace (Duel Deck Jace vs Vraska) — 55 карт из 60. Нет 5 базовых земель Остров по 1 с каждой картинкой. Vraska (Duel Deck Jace vs Vraska) — 50 карт из 60. Нет 10 базовых земель. 5 Болот и 5 Лесов, по 1 с каждой картинкой. Ajani (Duel Deck Ajani vs Nikol Bolas) — 56 карт из 60. Нет 4 базовых земли. 2 Леса, 1 Горы и 1 Равнины с каждой картинкой. Nikol Bolas (Duel Deck Ajani vs Nikol Bolas) — 56 карт из 60. Нет 4 базовых земли. 2 Болота, 1 Острова и 1 Горы с каждой картинкой. Оплата на карту сбербанка (возможен Тиньков). |
Продавец: | VladimirE |
Аукцион | до 01.09.2021 20:02 |
Начальная цена: | 2000 руб |
Минимальный шаг: | 10 руб |
Стоимость доставки: | 100 руб |
Правила проведения аукционов
Аукцион окончен.Берсерк. Герои. Время Героев. Илариель — Берсерк. Герои
Тихий шелест листвы равно означает лёгкий ветер и эльфийские стрелы.
Перед вами первый выпуск колод для коллекционной карточной игры нового поколения — «Берсерк. Герои». Она представляет собой стратегическую дуэль двух игроков, возглавляющих свои армии. Вы сможете самостоятельно составлять свои колоды, нанимать в бою существ, использовать заклинания и оружие, разыгрывать на поле различные события — всё, чтобы получить преимущество над врагом, всё для победы!
Игровой процесс отныне строится вокруг уникальных героев. Действие игры по-прежнему происходит в фэнтезийном мире Лаар, в котором и происходило действие оригинальной игры серии. Игра стала более динамичной, простой в освоении и с меньшей долей удачи в игре.
Об оригинальном «Берсерке»
Российская настольная ККИ «Берсерк» появилась в 2003 году и с тех пор заслужила признание не только отечественных игроков, но и зарубежных, когда была представлена на английском языке. В «Берсерке» игроки, выступая в роли магов-унгаров, набирают отряды из существ шести стихий, выставляют их на поле и сражаются до полного уничтожения сил противника. Над фэнтезийным миром игры работал сам Ник Перумов, по сеттингу написано несколько романов. На данный момент в игре насчитывается более 2 000 карт, регулярно проводятся турниры различных уровней, а также существуют цифровые версии игры и популярные игры с отличной механикой, но действие которых происходит в этом же мире.
Как играть
Весь игровой процесс, как вы уже поняли, строится на картах. В своей колоде вы должны иметь одну карту героя, которая является вашим альтер эго в игре, обладает определённым запасом жизни, способностью и стихией. Всего стихий пять: степи, горы, лес, болота, тьма. Карты без стихии — нейтральные. Помимо карты героя, в колоде вы можете иметь от 40 карт той стихии, к которой принадлежит ваш герой, но не более трёх копий одной и той же карты.
Карты обладают различной стоимостью и силой. Стоимость выражается в количестве золота, которое придётся отдать из своего резерва. Каждый ход игроки расширяют свой пул золота на 1 до максимума в 10 монет, и восстанавливают его до максимума в начале каждого своего хода.
Самих типов карт тоже пять: герои, существа, заклинания, экипировки и события. Существа разыгрываются и встают на защиту своего хозяина. Карты экипировки трёх типов могут быть разыграны, чтобы усилить вашего героя. Заклинания имеют разовый эффект и обладают различными эффектами. События же чаще всего влияют на обоих игроков и распространяет свой эффект до тех пор, пока событие не будет заменено или сброшено.
Помимо этого, карты, как принято в ККИ обладают редкостью: Частая, Необычная, Редкая и Ультраредкая.
Получив на руки по четыре карты, игроки решают, будут ли сбрасывать какие-либо карты и добирать новые или их всё устраивает. После этого муллигана начинается игра, состоящая из трёх фаз:
- начало хода — закрытые карты восстанавливаются, игрок получает новый маркер золота и одну карту в руку;
- основной этап — происходит розыгрыш и оплата карт, совершаются атаки существами и картами, а также используются различные особенности карт;
- конец хода — заканчивается действие различных эффектов и ход передаётся другому игроку.
Разыгранные карты существ, как правило, не могут сразу атаковать и появляются на поле боя повёрнутыми на 90 градусов. В свой ход вы можете выбрать цель для существа — другое существо или герой противника, а второй игрок, соотвественно, при наличии открытого существа, может выставить его на защиту. Атака по закрытому существу или герою наносит урон только по противнику, а при атаке открытого существа, обе стороны понесут потери, выраженные в ранах. Когда количество ран превышает или равно здоровью существа, оно считается погибшим.
Так идёт игра до тех пор, пока не определится победитель.
Кто победил
Побеждает тот игрок, который первым сможет понизить здоровье противника до нуля или ниже. Также игрок проигрывает, если колода игрока закончилась, а он в третий раз не может взять карту в начале своего хода.
О Коллекционных Карточных Играх
ККИ — наиболее популярный формат карточных игр во всём мире, к нему, например, принадлежат такие игры, не нуждающиеся в представлении, как «Magic: The Gathering» и «Берсерк». Собирая свои колоды и расширяя коллекцию карт, вы получаете новые игровые возможности и комбинации внутри игры. Завладев редкой карточкой, вы испытаете ни с чем не сравнимое удовольствие!
Представители данной категории являются динамичными, интересными и насыщенными играми, но при этом они обладают огромными пространством для проявления фантазии и своего стратегического мастерства. Формат ККИ позволяет постоянно обновлять метагейм, делать колоды более разнообразными и отвечать на требования фанатов за счёт новых сетов и бустеров — специальных расширений со случайным набором карт. Приобретая их, вы расширяете свою личную коллекцию, получаете доступ к новым комбинациям, стратегиям и хитростям.
Все карты обладают своей редкостью, чем карта реже, тем ценнее для коллекционеров и игроков, и, как правило, тем сильнее или более оригинально действие самой карты.
Комплектация
- Лесная колода и её герой Илариэль – 41 карта
- Тренировочная колода и её герой Тренировочный голем – 21 карта
- Маркеры золотых монет – 20 карт
- 1 бустер Берсерк. Герои. Время Героев
- Правила игры.
- Размер коробки: 152х107х37 мм
- Размер карт: 63х88 мм
Список Карт
- 1 Витязь Святолесья
- 1 Дендроид
- 1 Доспех лозы
- 1 Забвение
- 1 Илариэль
- 1 Кабу-ву
- 1 Кешт
- 1 Князь Эльфов
- 1 Ламия
- 1 Лук Рассвета
- 1 Стража Покоев
- 2 Аллар
- 2 Боевые эликсиры
- 2 Вэлла
- 2 Дендроморф
- 2 Фиал Исцеления
- 2 Эльф-всадник
- 2 Эльф-дозорный
- 2 Эльфийская целительница
- 3 Антар
- 3 Засада
- 3 Скользящий меж стрел
- 5 Эльм
Размер карты MTG: Каковы размеры карты MTG?
Вы хотите распечатать доверенность, но не знаете, какого размера? Сколько карт вы посчитаете, просто взвесив их? Вы можете сделать все это (и многое другое), используя полезную информацию о размере карты MTG и других функциях, которые мы собрали здесь.
Формат карты MTG
Каждая карта Magic the Gathering (MTG) имеет размер 63 x 88 мм.
Эти форматы карт MTG означают, что они помещаются в стандартные карманы карт.Это самый популярный размер для обложек карточных игр, которые доступны во многих стилях и цветах. Не все они одинакового качества, поэтому ищите высококачественные ручки, которые выдержат нагрузку.
Футляр для карт MTG формата
На протяжении истории магия имела три различных каркаса карт. Вот почему размер изображений на картах MTG фактически зависит от возраста карты.
- Начальный предел (1993 — 2003): 48,5 x 39 мм (1,9 x 1.53 дюйма).
- Текущая маржа (2003-2014): 52,5 x 38,5 мм (2,06 x 1,52 дюйма)
- Граница в стиле постмодерн (2014-): 53 x 39 мм (2,09 x 1,54 дюйма)
Вес карты MTG
Чтобы определить вес карты Magic, мы взвесили 1000 карт. Мы проделали это для множества карточек из разных игр. Средний вес тысячи карточек составил 1775 граммов или 3,9 фунта. Например, карта MTG весит 1,775 грамма или 0,06 унции .
Как считать карты MTG в зависимости от их веса
Вы можете легко рассчитать свои карты, разместив их на шкале и просмотрев приведенные ниже таблицы для облегчения преобразования.
книг Стол
Масса | Сумма |
один фунт | 256 карт |
5 фунтов | 1278 карточек |
3,91 фунта | 1000 карточек |
£ 19.57 | 5000 карт |
Пробег Таблица
Масса | Сумма |
1 кг | 563 карты |
5 кг | 2 817 карт |
1775 кг | 1000 карточек |
8 875 кг | 5000 карт |
Дополнительная информация
Если вам нужна полезная информация о MTG, ознакомьтесь с другими нашими статьями.Например, в нашем Руководстве по хранилищу арены указано точное количество карт, которые нужно добавить в хранилище, и как это сделать быстро. Вы также можете узнать зарезервированный список и причину его создания.
Вы также можете подписаться на нас в Instagram или Facebook, где вы можете найти заметки MTG, а также последние новости и статьи.
mtg размеры карты пикселей , mtg шаблон размера карты , mtg толщина карты , mtg толщина карты pt , mtg card weight , mtg card maker , mtg card stock , yugio size yugio
Dominaria (самолет) — MTG Wiki
- Информацию о расширении с таким же названием см. Dominaria
Dominaria | |
---|---|
Информация | |
Первое обращение | Alpha |
Последний визит | Доминария |
Planeswalkers | Урза, Карн, Никол Болас, Уджин, Венсер, Эмберек, Джаред Карталион, Масрат, Тессебик, Джая Баллард, Бо Левар, Фреалисе, Кристина, Тефери, Тевеш Сзат, Виндгрейс, Дайфед, Джеска, Серра, Лилиана Весс, Врам |
Шкала Равии | 1 [1] |
Статус | Постапокалиптическое обновление |
Dominaria (архаичный: Dominia Prime, Колесо) — это самолет, название которого означает «Песня Доминии».Николь Болас однажды заявил, что он сам придумал это имя. [2] Доминария была ядром Мультивселенной до Исцеления. [3] Это место действия большинства сюжетных линий Magic. Здесь проходят все ранние сеты, кроме Arabian Nights и Homelands; Сага «Уэтерлайт» рассказывала о разрушительном вторжении в этот мир. После Scourge сюжетные линии перемещались в разные плоскости в каждом блоке, хотя Доминария была пересмотрена в блоке Time Spiral и одноименном Dominaria .Ангелы Серра назвали план Доминарии «Колесом», потому что происходящее там влияет на многие другие планы.
География []
Исходя из названия своего плана, основная планета Доминарии примерно в два с половиной раза больше Земли, с большими, но мелкими морями, занимающими 80 процентов ее поверхности. Было высказано предположение, что Доминария полая, что является возможным объяснением того факта, что планета, несмотря на ее больший размер, имеет тот же уровень гравитации, что и Земля. [4] Во время Ледникового периода Доминария была основным планом Осколка Двенадцати Миров. Год в Доминире занимает 420 дней по 24 часа.
Хотя полная карта самолета никогда не публиковалась, о его многочисленных массивах было написано много. Даже в этом случае сотрудники Wizards of the Coast, такие как Пит Вентерс и Брэди Доммермут, заявили, что еще многое предстоит изучить. Карта была окончательно опубликована в 2018 году. [5] [6]
На данный момент подтверждено существование следующих континентов:
Есть и другие участки суши, хотя эксперты по сюжетным линиям не уверены, как их следует квалифицировать.
- Толария, остров вдали от любого континента.
- Калиман, большой остров к юго-востоку от Джамураа.
- Корондор, часто называемый континентом, но намного меньше любого другого континента.
- Шив, всегда называемый островом, но на самом деле он больше, чем Корондор.
- Мадара, собрание островов, напоминающих Японию.
- Вердент, большой остров между Джамураа и Отарией.
На Доминарии также есть места неизвестного расположения:
- Риверспан, деревня, построенная над рекой на останках фирексийского портального корабля. [7]
- Surr
Астрономия []
Известны различные доминарийские небесные объекты, но их точный внешний вид и местонахождение неизвестны:
- Туманная Луна, единственная естественная луна Доминарии. Его орбитальный период составляет 28 дней. [8]
- Нулевая Луна, искусственная луна, впервые появившаяся между падением Империи Тран и концом Фирексийского вторжения.
- Цзинуоэ, вторая планета в солнечной системе Доминарии.Называется «вечерняя звезда». [9]
- Звезды и Созвездия
- Герб Элизиума, самого характерного летнего созвездия в Терисиаре. Состоящий из 40 звезд, он часто заслоняет собой другие созвездия. [10]
- Жаровня, состоящая из красных звезд [11]
- Сломанный меч Эннеи, содержащий 12 звезд, образующих «характерный узор» [10]
- «Танец змеи и лягушки», пересекает жаровню [11]
- Утята [11]
- Великий Глаз, также называемый другом путешественников [11]
- Заблудшая крыса и ее нора [10]
- The Maiden’s Curls с «прозрачным белым пятном» [10]
- Полярная звезда [10]
- Змей с шипами [10]
- Три сестры, первые вечерние звезды, видимые в Алмаазе. [12]
- Две дриады [10]
История []
Времена драконов []
В древние времена Доминария была одним из самолетов, участвовавших в Войне Старшего Дракона, но даже после окончания этих конфликтов драконы веками терроризировали его.
Позже Первобытные Драконы Рит, Трева, Дромар, Кросис и Даригааз захватили земной шар и жестоко правили им, пока не были свергнуты человеческими волшебниками, похитившими их силы.Трое из них, известные как Нумена, убили двух других и управляли им в течение неизвестного периода времени.
Тран []
После того, как Нумена погрузились в борьбу, в наших знаниях об истории Доминарии образовался большой пробел. Известно только, что в этом промежутке на Терисиаре была основана Империя Транов. Около -5000 г. по аргивианскому счету у этой империи были аванпосты от Шива до Калимана. Однако человеку по имени Ягмот удалось узурпировать большую часть власти в империи, что привело как к гражданской войне, так и к войне с различными другими странами Доминарии.В конце концов, Империя Транов рухнула, но Ягмот выжил, отправившись в Фирексию, где он стал богоподобным существом и превратил других беженцев Транов в своих чудовищных слуг. В последние мгновения перед тем, как столица трансов Алкион была разрушена, Ребеку удалось запечатать портал между Доминарией и Фирексией, заперев Ягмота на тысячелетия.
Время легенд []
После падения Трана технологический прогресс и мобильность доминарийцев, казалось, быстро упали.Все континенты развивались по-своему. В течение этого века Джамураа пережил время, которое можно было бы назвать золотым.
- На Терисиаре уловки были заново открыты после падения Трана, но магия существовала только в нескольких изолированных местах, таких как Аргот и Сумифа.
- На Джамураа была основана страна Жалфир, которая, вероятно, была первой человеческой нацией того времени, полностью овладевшей магией.
- На Корондоре наступили темные века. Женщина, назвавшая себя Сивитри Скарзам, привела своих драконов к завоеванию континента.Магия была в изобилии, но такие люди, как Гейдрон Дихада, Сол’Канар, Король болот и Ксарл Ангел-Хранитель, злоупотребляли ею в, казалось бы, бесконечных конфликтах из-за территории.
Война братьев []
С рождением Урзы начался первый год Аргивийского Счета. Всю свою жизнь Урза и его брат Мишра вели войну, опустошившую Терисиаре, и в последний момент своего конфликта они отправили всю Доминарию в ледниковый период. Оба брата были сыновьями аргивийского аристократа, но обстоятельства поставили их во главе двух сторон давнего, дремлющего конфликта, разжигаемого их личной ненавистью и недопониманием.
Война братьев длилась 36 лет и лишила Терисиаре большей части его природных ресурсов. В последней битве войны Урза активировал голготский силекс на полностью разрушенном Арготе. Древний артефакт выпустил взрыв, который уничтожил весь Аргот, создал приливные волны, убившие тысячи, отправил Доминарию в ледниковый период, сместил всю планету с ее оси и создал Осколок Двенадцати Миров, значительно нарушив мультивселенную.
Темнота []
Время между взрывом Sylex и началом ледникового периода называется Тьмой.Это было время, когда страны по всему миру пали, и когда многие люди обратились к религиозному фанатизму, поскольку они интерпретировали постоянно растущие зимы как знак приближающегося конца света. У нас есть подробная информация только об этом времени на Сарпадии и Терисиаре.
- На континенте Сарпадия похолодание мира косвенно привело к падению почти всех его империй. Орки, гоблины и хомариды покинули свои исконные земли в поисках более теплых мест для жизни и получили их, узурпировав земли дварфов и мерфолков.В Хейвенвуде эльфы манипулировали грибами, чтобы поддерживать запасы пищи в суровые зимы. Используя знания Ордена Черной Длани, они бессознательно создали Таллидов, разумных грибов, которые в конечном итоге свергнут их. В конце концов, весь континент был захвачен толпами, созданными миньонами Ордена, которые сначала восстали против своих хозяев, а затем намеревались свергнуть всех других потенциальных врагов.
- Магия на Терисиаре только-только открывалась и жестоко преследовалась Церковью Тала, в результате чего волшебники присоединялись к затворническим коллективам, таким как Город Теней и Конклав магов.Тут и там орды гоблинов создавали проблемы, но они потерпели поражение в крестовом походе Тивадара. В конечном итоге, однако, все нации на Терисиаре пали либо из-за распрей, либо из-за постоянно растущего льда. Только Сторгард дожил до ледникового периода.
Ледниковый период []
Хотя ледниковый период, должно быть, затронул всю Доминарию (мы знаем, что Жалфиру пришлось использовать магию, чтобы пережить холод), у нас есть только подробная информация о событиях в Терисиаре, и даже тогда мы в основном знаем только о последних нескольких десятилетиях.
Ближе к концу ледникового периода на Терисиаре были две великие державы: Кьельдор и кочевые варвары из Балдувии. Эти страны находились в постоянной борьбе за власть, но в конце концов отбросили свои проблемы, чтобы противостоять некроманту Лим-Дулу.
В то же время группа planeswalker-ов провела собрание на Нулевой Луне, которое изменило курс Доминарии. Мироходцы были недовольны тем, что оказались в ловушке Осколка Двенадцати Миров, и собрались, чтобы придумать способ побега.Выяснилось, что некоторые из них сговорились предать других: Фаралин, Лешрак и Тевеш Сзат планировали начать драку, в которой один из мироходцев будет убит, а затем надеялись использовать энергию этой смерти, чтобы проткнуть Осколок. ровно настолько, чтобы они могли сбежать. Ни один мироходец не погиб, но смерти Хромиума Руэлла и Равиделя оказалось достаточно, чтобы позволить предателям сбежать.
Тевеш Сзат должен был завершить еще один план перед отъездом. Этот мироходец всегда был одержим уничтожением цивилизации и хотел подарить Доминарии прощальный подарок: вечный сон под толстым слоем льда.
Чтобы этого не случилось, другие мироходцы, присутствовавшие на Вершине Нулевой Луны — Фрейализ, Кристина Лесная и Тайсир из Рабии — составили план. Они использовали Джаила Карталиона и Амулет Квоза, чтобы помешать Сзату, и использовали несколько мощных магических объектов, включая зеркало Джодаха и Ледяной котел, а также молодого старшего друида Кайса, чтобы сотворить Мировое Заклинание. Это заклинание было столь же мощным, как и Sylex Blast, но было проведено через Safehavens и положило конец как Ледниковому периоду, так и времени Осколка.
Эпохи Потопа []
С помощью заклинания мира Доминария снова нагрелась и вернулась к своей первоначальной оси. Однако это не обошлось без проблем, поскольку Терисиаре (и, вероятно, другим континентам) пришлось столкнуться с повышением уровня моря и множеством новых бедствий. Трессерхорн, Финдхорн и многие другие места, которые были могущественными в последние годы ледникового периода, были потеряны, в то время как Школа Невидимого (ранее называвшаяся Городом теней и Лат-Нам) и Солдев были полностью уничтожены мстительным Лимом. -Dûl.Ренна был захвачен темным магом, и некогда великая сила Шеолтуна иссякла.
Не все было плохо в те времена. Расцвело много новых наций, таких как Беналия, пришедшая на смену Шеолтуну, и Явимая, где беженцы из Финдхорна начали новую жизнь.
Некоторые видят в Потопе такое же бедствие, как и ледниковый период, но во время него родилась современная Доминария.
«Пустой квартал» []
Время между эпохами Потопа и современной эпохой Доминарии называлось Пустым кварталом, поскольку о нем было мало что известно.Однако этот термин был введен в наборе «Легенды», и с тех пор было выпущено несколько историй, происходящих в этом «пустом» квартале, наиболее примечательными из которых являются первый цикл легенд и подвиги Урзы в цикле артефактов. Только история Урзы имеет большое влияние на Доминарию в целом, а не на отдельную страну.
Урза, ставший мироходцем в Sylex Blast, вернулся в Доминарию после долгих лет отсутствия. Во время своих путешествий он обнаружил планы Фирексии относительно вторжения и решил предотвратить это.Однако это не обошлось без трудностей. Его первая крупная акция против фирексийских спящих агентов привела к гибели его товарищей Ксантчи и Ратепа, а его попытки построить машину времени закончились опустошением острова Толария. Урза сделал много вещей, чтобы укрепить Доминарию против надвигающегося вторжения: он создал Наследие, начал Проект Родословной, чтобы создать идеальных воинов против Фирексии, и собрал союзников, таких как Мултани из Явимайи, Виашино из Шива и ангельских беженцев из Царства Серры.
Новое время []
Большинство историй Magic происходят именно в эту эпоху (которая никогда не называлась официально), включая романы доревизионизма и многие комиксы, а также Войны миражей. Поскольку этот возраст никогда не был официально назван, также никогда не была указана официальная дата его начала. Новое время закончилось глобальным фирексийским вторжением. В это время произошло несколько крупных событий:
- Войны миражей, в которых волшебник Каервек пытался завоевать страны северо-западного Джамураа.Однако самым важным аспектом этой войны на глобальном уровне будет участие мироходца Тефери. Его вмешательство в поток времени в первую очередь заманило Каэрвека на Джамураа и имело большие последствия позже.
- Война волшебников с Аэроной, доходящая даже до Лат-Нам. Гринсливс верховный друид и ее брат Гулл нашли Каменный мозг — артефакт, дающий им контроль над другими волшебниками. Они быстро стали героями простых людей, страдающих от войн между свирепыми магами.Многие мирные жители, бывшие рабы волшебников и воины со всех Доменов присоединились к крестовому походу Зеленых Рукавов против могущественных магов, которые, в свою очередь, объединились, чтобы противостоять ей и получить контроль над Каменным мозгом. Гринсливс и ее брат наконец победили союз волшебников, но их крестовый поход на этом не закончился.
Фирексийское вторжение []
В 4205 г. наконец началось фирексийское вторжение. Урзе удалось собрать огромную армию с «Небесным кораблем Weatherlight» и его командой в качестве элиты, и в конце концов фирексийцы потерпели поражение, но очень дорого.Полное описание событий можно найти в Invasion , Planeshift и Apocalypse . (Эта страница вместо этого посвящена длительным последствиям войны.)
- Самым очевидным результатом войны стала гибель миллиардов. Фирексия выпустила огромную армию и напала на Доминарию, и в конце войны сам Ягмот прошел через портал в форме гигантского облака смерти, убив за считанные минуты больше людей, чем вся война за один год.
- Во время битвы с Ягмотом, Weatherlight поглотил белую ману, которую Нулевая Луна собирала с тех пор, как она была выведена на орбиту, почти 9000 лет назад. Луна была уничтожена, и ночное небо Доминарии изменилось навсегда.
- Тефери решил, что он предпочел бы избежать конфликта, чем сражаться с фирексийцами, и поэтому постепенно прекратил существование северо-западного Джамураа и значительной части Шива, чтобы вернуться, когда он снова станет безопасным.Это действие, вероятно, вызвало небольшое понижение уровня моря в Доминарии и обещало создать еще большие проблемы, поскольку удаление обоих массивов суши создало серьезные трещины.
- Услышав о смерти своей дочери, мастер-маг Баррин покончил жизнь самоубийством, наложив разрушительное заклинание, которое, как говорят, было столь же мощным, как Sylex Blast, полностью расплавив Толарию, в результате чего образовался раскол.
- Шедевром плана Ягмота стало использование самолета Рата.На этом искусственном плане фирексийские войска строились веками, и во время вторжения они были объединены с Доминарией в так называемом наложении Рати. Он переместил легионы фирексийских солдат на Доминарию в считанные секунды, но также изменил географию Доминарии. Крепость была помещена внутри вулкана в Урборге, а Небесный покров был перенесен в Келд. Неизвестно, где оказались другие достопримечательности Рати, такие как дома Кор, Вец и Даль.
- Наконец, после вторжения огромные потоки беженцев покинули свои родовые дома для новой жизни на Отарии, одном из немногих мест, не полностью разрушенных Вторжением.Это привело к еще большей депопуляции в странах, которые они покинули.
Пришествие Кароны []
После Вторжения Отария была единственным местом, где цивилизация не была уничтожена или, по крайней мере, сильно повреждена фирексийскими силами. По иронии судьбы именно здесь всего сто лет спустя произошло еще несколько катастрофических событий.
- Карн покинул Доминарию после вторжения, но, тем не менее, хотел следить за самолетом. Для этого он создал несколько зондов, но один из них, который позже будет называться Мирари, оказался неисправным.Мирари каким-то образом направил огромное количество маны, которую несколько человек пытались использовать для собственного блага. В конце концов, варвар Камал вонзил Мирари (который был прикреплен к его мечу) в землю Кросанского леса. Отсюда Мирари продолжала пульсировать по всему континенту, вызывая мутации во всем населении, пока Карн не забрал ее обратно в Аргентум.
- Нумена вернулись, поскольку каждый из них разработал метод перевоплощения. Каждая из них была создана через «материнскую фигуру», и когда эти материнские фигуры (Фаг, Акрома и Загорка) умерли в один момент, на свет появилось существо по имени Карона.Она разрушила несколько городов на Отарии, но была воплощением маны, и ее присутствие также сильно повлияло на планарную стабильность Доминарии. Хотя в конце концов она была убита, разрушение, вызванное появлением Кароны, оказало долгосрочное воздействие.
- Осколки были клонированы в проекте «Быстрее» императрицы Ллаван. Они быстро захватили остров и в конце концов добрались до материка, где некоторые из них присутствовали при «рождении» Кароны. Магический ответный удар соединил эти осколки в Щепку-Повелителя.Позже осколки разлетелись по всей Доминарии.
Эпоха разломов []
Доминария, лежащая в руинах. [13] Странам, пережившим Фирексийское вторжение, пришлось столкнуться с наследием накопившихся апокалиптических событий на своем родном плане. Sylex Blast произвел один из первых разрывов в ткани времени и пространства, известных как трещины. Уничтожение машины времени Урзы, в свою очередь, создало еще один раскол на Толарии. Подобные события произошли во время наложения Рати в Урборге, когда Цитадель была пересажена на один из вулканов острова, и в Кельде, где Фреалис разместила наложенный лес Небесного Покрова.Над Шивом и Жалфиром существовали и другие, вырванные из потока времени мироходцем Тефери.
Внешний вид Кароны также произвел неизгладимое впечатление. Когда она была создана, только она имела доступ к мане на самолете. Когда она умерла, хотя магическая сила Доминарии снова стала доступной, ее поток изменился, стал труднодоступным и отрезал землю от источника жизни. Смерть Кароны также изменила присущие временным разломам свойства, сделав их более смертоносным явлением.Они начали вытягивать всю ману из плана, вызывая засуху маны, которая опустошила все формы жизни на плане и исказила окружающую их среду. Доминария стала почти непригодной для жизни, покрытая солончаками, кислыми озерами, грозами, пыльными котлами и прочим. Те, кто выжил, боролись за свою жизнь в этом бесплодном и токсичном мире.
Таинственные разломы были не только похитителями маны. Они соединили Доминарию с ее альтернативными реальностями, где история могла выбрать другой путь для прошлого, настоящего или даже возможного будущего.Многие люди потерялись в этих разломах, оказавшись в другой реальности, но и многие существа вышли из них. Вскоре волшебники-доминарии адаптировались к этой новой среде, преодолевая временной хаос, а не становясь его жертвами.
Тефери, чувствуя себя правильным вернуть Доминарию в ее состояние, вернулся домой в эти пустоши. Решив исправить то, что он причинил, он нанял необходимую помощь нескольких доминарийских жителей и вернул Шив на его место в мире, запечатав временной разрыв в Шиве за счет Искры своего «ходока».
Многие другие длительные эффекты были вызваны запечатыванием временных разломов.
- Фреализ пожертвовала своей жизнью и своим приемным домом, Скайшрауд, чтобы закрыть трещину над Келдом.
- Виндгрейс пожертвовал собой, чтобы запечатать трещину в Крепости в Урборге. Аспект жизненной силы Виндгрейса может все еще оставаться, защищая его родину на все времена.
- Карн был отправлен в прошлое, чтобы закрыть массивный раскол над Толарией. Он добился успеха ценой собственной искры, но увидел устрашающее видение того, что должно было произойти, и сбежал в мультивселенную, направляясь к своему плану Аргентум.
- Джеска использовал часть жизненной силы Радхи, чтобы запечатать разлом над Жалфиром, возможно, удалив постепенно исчезнувшую часть Джамураа из всего существования.
- Джеска закрыл трещину в Явимайе, пожертвовав искрой Радхи и сильно ослабив Мултани.
- Никол Болас запечатал разлом в Мадаре, пожертвовав невольным Лешраком.
- Джеска, наконец, закрыл самый крупный раскол над Отарией. Это убило Джеску, а также навсегда изменило искру planeswalker-а. Мироходцы будущего больше не будут бессмертными богоподобными существами, но вместо этого они будут смертными заклинателями, едва способными ходить по планам.
Возраст обновления []
После Исправления мана на Доминарии снова начала стабилизироваться, и возникли новые центры цивилизации, такие как Новая Беналия и Толария Западная, хотя затерянные во времени существа продолжали появляться время от времени. Жизненная сила вернулась в землю. Переполненная мана вызвала быстрый рост и ускоренное восстановление. [3] После нескольких поколений мирного развития, большей части Доминарии удалось восстановить культуры своего прошлого. Беналия, Новый Аргос, Толарианские академии и Фемереф процветают как преимущественно человеческие сообщества, в то время как водалианские мерфолки, лановарские эльфы, древесные народы Явимайи также процветали в последние десятилетия, и Мултани возродился.Кратерные озера, заросшие военные машины и древние руины — непостижимые напоминания о долгой и насыщенной событиями истории.
Судьба Отарии под вопросом. [3] Вскоре после Исцеления, Кабала начала набирать силу за пределами этого континента и перешла под контроль Повелителя Демонов Бельзенлока. [14]
Виды []
Разумные расы []
языков []
- Язык аргонианских эльфов (говорят около 0 AR) [16]
- Язык пустыни Империи Фалладжи (говорят около 0 AR)
- Гоблин
- Келдон
- Диалекты включают Высокий Келдон и Общий Келдон.
- Старый драконий
- Старый эльфийский, на котором когда-то говорили в Ллановаре
- Ллонья переводится как «дриада». [18]
- Старый сарпадский язык, древний язык Икатии и Ордена Чёрной Руки, и lingua franca для континента и окружающих островов на протяжении более тысячелетия. [19]
- Минотавр [20]
- Гурлун, наиболее распространенный диалект среди людей, говорящих на языке минотавров.
- Талруум, взаимно понятный с Хурлуном.
- Не хватает слова «удивлен» [21]
- Язык чужеземцев (на котором говорят около 0 AR), на котором есть основные диалекты, на которых говорят в Аргосе, Корлисе и Йотии. [22]
- Эти диалекты иногда считаются их собственными языками.
- Сумифан (говорят около 0 AR), тональный язык с трелями и трелями [23]
- Тран
- Торговец, говорят кошачьи воины в Джамурае.
- Виашино [24]
- Вода, на которой говорили граждане Орваданской Империи, был общим языком во всех доменах. [25]
- Водалианский
Системы письма []
- Пиктографическая система письма верхнеаргивского диалекта языка чужеземцев [27]
Planeswalkers []
Собственный []
Посетителей []
Внутриигровые ссылки []
- Сопутствующие карты:
- Ссылка на:
Карты Доминарии []
Интерактивная карта []
Галерея карт []
Dominaria (4205 AR) файла)
Глобус Доминарии (4204 AR)
Доминария (4205 AR) во время наложения Рати
date = 23 июня 2019 г.}}
Список литературы []
- ↑ Марк Роузуотер (28 мая 2018 г.).«Все равно что угодно: Dominaria , Часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Кейт Эллиотт (8 августа 2018 г.). «Хроника Боласа: перспективы». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b c Подкаст Magic Story: The Mending (3 мая 2018 г.)
- ↑ Squirle (11 июня 2018 г.). «Легенды Доминарии и подкасты Magic Story». Мультивселенная в обзоре . Tumblr.
- ↑ Марта Уэллс (21 марта 2018 г.). «Возвращение в Доминарию, эпизод 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Итан Флейшер (20 апреля 2018 г.). «Доминарийская картография». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Итан Флейшер (13 мая 2020 г.). «Я создал очень подробную версию карты Доминарии для внутреннего использования». Twitter.
- ↑ a b Джеймс Вятт.(2018.) Искусство магии: Сбор — Доминария , VIZ Media.
- ↑ «Фоулмир». Каменное Перо Граббс (1996), Далекие самолеты . HarperPrism
- ↑ a b c d e 9017
9016 902 9016 902 Роберт Э.Вардеман (1996), Темное наследие . HarperPrism - ↑ a b c d Sonia Orin Lyris (1996), Sleep 90 and Peace16. HarperPrism
- ↑ Тери Макларен (1996), Песня времени . HarperPrism
- ↑ Мэтт Кавотта (12 октября 2006 г.). «Гм, добро пожаловать домой?». magicthegathering.com .Волшебники побережья.
- ↑ Марта Уэллс (25 апреля 2018 г.). «Возвращение в Доминарию, серия 7». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Итан Флейшер (5 мая 2021 г.). «Теневые гномы». Reddit.
- ↑ Война братьев, глава 31
- ↑ Джерри Проссер (1995). «Война древностей 90–160 гг.». Армада.
- ↑ Энциклопедия Доминиа — Журнал посла (в архиве)
- ↑ Фоулмир, , Stonefeather Grubbs.В: Кэти Айс (ред.), 1996. Distant Planes , HarperPrism
- ↑ «Рассказ Тангарта». Ханови Брэддок. (1998.) Rath and Storm , Wizards of the Coast.
- ↑ Чемпион Талруума
- ↑ Война братьев, глава 7
- ↑ Война братьев, глава 7
- ↑ Meltdown
- ↑ Ханови Брэддок. (1996 г.) Пепел Солнца , HarperPrism.
- ↑ Энциклопедия Dominia — Возвращение Императрицы (в архиве)
- ↑ Magic: The Gathering — BattleMage (29 марта 2018 г.).«Война за древности». Pokeinthe.io.
- ↑ a b Грег Вайсман (ноябрь 2019 г.). « Война Искры: Отрекшиеся. » Дель Рей.
Внешние ссылки []
Список литературы []
Внешние ссылки []
Коллекционные карты и товары Игрушки и хобби Карта экспедиции Рядом с монетным двором из фольги English Magic Card Double Masters MTG TCG suvidhadiagnosticcentre.com
Magic: The Gathering Cards & Merchandise Toys & Hobbies Expedition Map Рядом с монетным двором из фольги English Magic Card Double Masters MTG TCG suvidhadiagnosticcentre.комнеиспользованных, включая предметы ручной работы, Состояние :: Новое: Совершенно новый, неповрежденный предмет, Near Mint — это чистая карта с незначительными дефектами, такими как белая точка или крошечный зарубок. Карта экспедиции Рядом с монетным двором из фольги на английском языке Magic Card Double Masters MTG TCG, См. Все определения условий: Производитель:: Magic the Gathering. См. Подробную информацию в списке продавца, UPC:: Не применяется, неоткрытый.
Диагностический центр Сувида, Дели
Обеспечение комплексного обслуживания ваших диагностических потребностей с 1994 года.
Карта экспедиции рядом с монетным двором из фольги English Magic Card Double Masters MTG TCG
Number F0 Utopic Future WSUP-EN026 Secret Rare 1st Edition NM YUGIOH. Кормушка для кормления PLAYMOBIL Ящик для сена обрабатывает стенку ящика с бревнами Мешок Забор Бочка, North Star 1/144 Самоходная лестница SPT-154 # NS144004 Набор смолы с фотоэтчем. Подробная информация о JConcepts 3403Y Mono RC10 RC10B2 RC10B3 2.2 переднее колесо Белый 4, 3 Cars Mattel Hot Wheels 2000 First Editions Pro Stock Firebird Yellow # 4/36. Карта экспедиции Рядом с монетным двором фольга English Magic Card Double Masters MTG TCG , Master Box 24019 «Thunder Spirit» Indian Girl Масштаб 1/24, номер 11: Big Eye БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА 1-е издание Ультра редкий BLLR-EN066.FWG12 Game and Learn Controller продается в сети Fisher. Pokemon 1999 Burger King 23K позолоченная карта Charizard с синим цветом Pokeball Sealed Blue. Декали 1/144 Air Asia X Airbus A330 и A340. Карта экспедиции рядом с монетным двором из фольги English Magic Card Double Masters MTG TCG , asda Adventure Force Модель грузовика asda в масштабе 1:87 Литой автомобиль в коробке, LEGO 6271 Флаг 6 x 4 с перекрещенными пушками над красными и белыми полосами 6277 6263, E1709 Hape Best Bugs Magnetic Maze Wooden Puzzle Totally Children 2yr для продажи онлайн.Адаптер разъема T-Plug Deans папа к ESC 4MM пуля с внутренней резьбой Двигатель Бесщеточный FPV, запасные части LGB-LGB 20700 20710 20730 2080 2080 Держатель стержней для тендерных паровозов, Карта экспедиции Рядом с монетным двором фольга English Magic Card Double Masters MTG TCG ,
Карта экспедиции рядом с монетным двором из фольги English Magic Card Double Masters MTG TCG
Образец коллекции Book Home
© 2017-2021 Диагностический центр Сувида.Все права защищены | Разработано ravisah.in
Карта экспедиции рядом с монетным двором из фольги English Magic Card Double Masters MTG TCG
Карта экспедиции TCG Near Mint Foil English Magic Card Double Masters MTG, Near Mint — это чистая карта с незначительными или даже незначительными недостатками, такими как белая точка или крошечный зарубок, наши рекомендуемые товары, интернет-оптовый магазин, платформа для покупок товаров, бесплатная доставка и 100% гарантия! Фольгированная английская карта Magic Card Double Masters MTG TCG Карта экспедиции рядом с монетным двором, карта экспедиции рядом с монетным двором Фольга английская карта Magic Card Double Masters MTG TCG.
dnd 5e — На что похож мир Равники за пределами Десятого округа?
Весь мир — это город, а не только десять районов.
В справочнике гильдмастера по Равнике говорится, что до того, как весь мир превратился в городской пейзаж, изначально в городе Равника было 10 районов. В других меньших городах были свои районы и так далее, которые расширялись и разрастались, пока все не соприкасались на краях, образуя один огромный город, который получил название старой столицы.Но «Десятый район», описанный в GGtR, не составляет 1/10 всей плоскости, это всего лишь один из десяти районов старой столицы.
Многое из этого описано во вводном разделе книги «Добро пожаловать в Равнику», в частности на странице 8:
История Равники сосредоточена на ее сути. Ядро, которое иногда называют собственно городом, разделено на десять районов […] Помимо ядра находится несчетное количество других районов, которые возникли как отдаленные города, которые постепенно слились в расширяющийся мегаполис.Известные районы за пределами ядра включают Металлургический район, Ирбитов (район мавзолея) и Джезеру (район озера).
Подробностей об этих других районах нет в этой книге; Я подозреваю, что это отсылки к местам из романов Magic: The Gathering, действие которых происходит в Равнике, или местам, представленным на определенных картах. Вы можете найти некоторую информацию в опубликованных материалах на веб-сайте MTG или на вики-сайтах, составленных фанатами. В этой статье содержится небольшой объем информации о некоторых из упомянутых выше имен, среди прочего, и есть ссылки на несколько статей, которые более подробно освещают определенные регионы.Но в приведенной выше цитате говорится, что есть «неучтенные» другие районы, так что, безусловно, остается много места для «придумывания».
Итак, возвращаясь к вашему вопросу, это говорит нам о том, что первоначальный город Равника был размером примерно с Люксембург, который по нашим меркам является абсолютно огромным городом, но все же лишь крошечной частью плоскости.
10-й округ должен быть репрезентативной выборкой Равники в целом. За пределами ядра есть больше районов, больше городов, больше таких же; но, возможно, менее равномерно распределены.За пределами ядра есть большие области, в которых в значительной степени доминирует одна гильдия (или несколько из них), в то время как десять районов — это область, где все гильдии имеют примерно равное положение, что делает ее хорошей областью для приключений и кампаний. которые привлекают персонажей из многих гильдий, профессий и профессий.
Это весь город, так как это тема сеттинга, но все, что находится за пределами 10-го округа, действительно зависит от DM, чтобы заполнить его по мере необходимости — с более или менее указаниями из уже существующих источников, как вы предпочитаете.
Например, у вас может быть огромная территория, на которой полностью доминируют промышленные предприятия Иззета, где дома рабочих спрятаны внутри и вокруг клубка труб, печей и производственных линий. В таком месте влияние таких гильдий, как Симич, Груул и Селезния, может быть незначительным или отсутствовать вовсе, и даже Азориус и Оржов имеют лишь незначительное присутствие, чтобы оказывать свои услуги рабочим, не вкладывая много времени и усилий в их работу. место.
В других местах Голгари может быть основным контролирующим пакетом, с несколькими аванпостами Симиков, работающими в скрытых лабораториях улучшения красиса, и не так много реальных людей, кроме надзирателей огромной рабочей силы зомби, которая ухаживает за садами.
Так что да, конечно, есть много места, чтобы иметь все, что вы хотите, при условии, что это как бы придерживается темы сеттинга.
: Карта ржавчины :: Just-Wiped
☰
Дом Салфетки Карты ХостингНовый
Войдите и создайте свой профиль
Эта карта была создана с помощью предыдущей версии Rust и к настоящему времени может быть устаревшей.
Эта процедурная карта представляет собой динамически сгенерированную карту размером 2200 и начальным значением 1027.
Это очень маленький остров площадью 0,87 кв. Км. Здесь преобладает арктический биом. 35,13% биома умеренного пояса, 16,00% засушливого биома и 48,87% арктического биома.
На этом острове Руст находится разное количество основных памятников. Остров окружают две нефтяные вышки. Их можно найти в океане к северо-востоку и востоку от острова. На карте нет стартовой площадки. По всему острову есть один склад.
Эта карта в настоящее время работает на 2 серверах Rust. Ранее эта карта использовалась для 29 вайпов.
Скачать изображениеИнформация о карте
карта Процедурная карта Размер 2200 Семя 1027 Последний сгенерированный 7 месяцев назад Главный биом Арктический Острова 1 Памятники
Маленькие памятники
Статистика
Размер острова 0.87 кв км Основные памятники 10 Умеренный биом 35,13% Засушливый биом 16,00% Арктический биом 48,87% В настоящее время используется 2 сервера Когда-либо использовался на 29 серверов ☰
Блог Facebook Твиттер Помощь Списки серверов ОКоллекция игрушек и хобби thefarmerandthebelle.нетто
ZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE Magic: The Gathering Игрушки и хобби thefarmerandthebelle.netСм. Все определения условий: /, Condition :: Used: элемент, который использовался ранее. См. Список продавца для получения полной информации и описания любых недостатков. Бесплатная доставка для многих продуктов. Найдите много отличных новых и бывших в употреблении опций и получите лучшие предложения на MTG Expedition Map EXC-Map Ship-Zen-Magic по лучшим онлайн-ценам на сайте.
ZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE
1/6 Женская солдатская одежда Белое платье для фигурок PH Steel Bone, Подробная информация о Defiant Salvager x4 Double Masters Magic the Gathering MTG NM / Mint 4x, ZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE . ТЕМНЫЕ ИГРУШКИ 1: 6 DTM004 Бегущий по лезвию Рик Декард Харрисон фигурка Предпродажа. 2 CCW самозатягивающиеся опоры Белый OEM DJI Phantom 2 Vision 2 CW, ZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE , учебные ресурсы Botley the Coding Robot Activity Set НОВИНКА, моторизованное шасси Tomytec 15 метров CN Scale TM-20 TM 20 4543736259718 для продажи онлайн. ZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE . Ключ MiP Speed Tip 1,5 мм Mip9007s для продажи в Интернете. Подробная информация о Tomy Tomica Bit Racer M-07,
Предпродажа
Детская книга
ВВЕДЕНИЕ
Фермер и красавица
Бренд Farmer and The Belle обеспечивает эмоциональную безопасность, позволяющую испытать настоящую красоту и настоящую любовь, основанную на библейских и психологических принципах.Мы предлагаем путь, который поможет вам стать прекрасным человеком, которым вы были созданы: божественно красивым. Наши продукты (фильмы, украшения, религиозные книги, детские сборники рассказов и музыка) повлияют на жизнь людей, помогая людям всех возрастов ценить себя независимо от обстоятельств.
Нас засыпают изображениями и идеями о том, что значит быть достойным чего-то в этом мире — идеальное тело, модный гардероб, правильные друзья, активные социальные сети с максимально возможным количеством подписчиков… список можно продолжить … Вот почему бренды The Farmer и The Belle так важны, особенно для молодых женщин.Если начать день с того, что Бог говорит о нашей ценности, это изменит траекторию этого дня и, в конечном итоге, нашу жизнь.
— Терри Конн, номинированная на Эмми актриса и телеведущая QVC.
«В то время, когда люди могут быть одержимы внешностью,« Божественная красота »предлагает пошаговые упражнения, чтобы помочь всем женщинам оценить человека, которым Бог предназначил их быть».
–Карла Баранаукас, бывший редактор HuffPost, Gannett и The New York Times
«В мире, который требует от нас идти в ногу со стандартами других, чтобы чувствовать себя достойными и ценными, Divine Beauty и #Beauty Bracelet приводят нас к единственному мнению, которое имеет значение: к мнению Бога.«
–Мэри Бернард, команда социальных сетей «Иисус зовет подкаст», писатель и редактор
Бренд
Начиная с
Прекрасная традиция
Плакаты
Наш браслет #Beauty ™, показанный в нашем фильме, разработан с красивой цепочкой, которая удерживает пять талисманов (с двадцатью надписями), которые подтверждают разум, тело и душу того, что Бог определяет как истинную красоту.
Начиная с
Семейный рождественский фильм
Плакаты
Фермер и красавица: спасение Санталенда : Когда модель из Нью-Йорка проводит каникулы в маленьком городке, она влюбляется в своего друга по переписке с детства — свиновода — и помогает спасти Санталенд в его родном городе. сердце, а не только красивое лицо.
Начиная с
90% женщин верят в ложь
Плакаты
90% женщин верят лжи: «Если я буду красивой, все будут любить меня». Превратитесь: вы отважны, великолепный шедевр, созданный Богом!
Начиная с
Фермер и красавица
Плакаты
Джоэл Бунковски, Джим Э.Чендлер и Дженн Гоцон Чендлер основали The Farmer и The Belle в 2016 году. Бренд стремится подавать положительный пример мужчинам и женщинам.
«Это самый важный шаг в вашем процессе красоты и ухода за собой.«
— Фаншон Стингер, ведущий теленовостей
Щелкните ссылку ниже, чтобы подписаться на нас в Pinterest для получения дополнительных обновлений.
ZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE
Размеры продукта: 9 x 7 x дюймов. Futurama Planet Express Vynil Car Sticker Decal — 2. Пожалуйста, верните его в перепродаваемой упаковке. Придайте интерьеру неповторимый вид. Прижмите его равномерно от центра к краю мягкой тряпкой или пластиковым ракелем.Skelapparel Gypsy Bohemian Chunky Black Onyx Stone Pendant Necklace and Earrings Set: Одежда, дата первого упоминания: 24 ноября. Отличное дополнение к растущей коллекции мягких игрушек вашего ребенка, которые будут сопровождать их во сне, а также во время игры, они будут работать в обычном режиме. когда нет перебоев в подаче электроэнергии, бронзовые серьги-гвоздики в стиле ретро с армейскими фотографиями в виде сердца станут незабываемым и заманчивым предметом, толщиной 17 дюймов (4 мм); небьющийся. 491-дюймовая бронзовая экипировка дистрибьютора: Gears — ✓ Возможна БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА на соответствующие критериям покупки.Скорость — ничто без контроля, и это очень тонкая линия. Вот почему Яна Шики показывает только очень тонкие линии. Форма головы: сферическая вогнутая голова. Внешний диаметр 6 дюймов: промышленный и научный. Этот замечательный яркий флаг королевского размера идеально подходит для привлечения внимания к вашему бизнесу. Размер броши составляет около 13 см x 6 см, она фиксируется металлической булавкой черного тона и застежкой-револьвером. Февраль / Серьги Amethyst Post и другие серьги по адресу ZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE .Процесс установки и удаления нашей коллекции естественных настенных росписей имеет первостепенное значение. Цвета могут незначительно отличаться из-за разницы в цвете мониторов. В большинстве случаев мы отправляем ваши грузы как безопасные. Вы можете продавать изделия, сделанные по моим выкройкам. которые с любовью собираются вручную в нашем домашнем магазине: материал — белое серебро Charles Craft с пряжей 14 грамм. На этой гибкой и податливой коже средней прочности нет изъянов или следов. Это черное стекло, окрашенное лицевой стороной в пурпурный цвет.Имейте в виду, что цвета могут отличаться из-за различий в компьютерных мониторах. Эта монета была очищена и отполирована. • Доставка в течение 1-2 дней с отслеживанием и подарочной коробкой. Размер S Накидка для серфинга Размер +/- Ширина плеч 74 см Ширина от рукава до рукава 93 см Ширина рукава 30 см Длина 99 см Каждое пончо уникально, Общая длина дизайна составляет примерно 1-5 / 8 дюймов, Если ваша порода еще не указана на Etsy. Осенний подсолнух Декор входной двери Настенный карман из подсолнечника, дающий много места для хранения. Спецификация: — Сшитая вручную индийская ручная работа, * Пожалуйста, просмотрите фотографии, чтобы узнать о размерах.Вы можете посетить наш магазин, чтобы смешивать заказы. ZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE , Пончик с красочными брызгами обеспечивает массу удовольствия на солнце. Эти прозрачные пластиковые вешалки для брюк рассчитаны на повседневное использование. Spectra Premium 0210131 Аккумулятор кондиционера: автомобильный, повышающий безопасность при выгуле собак. Подходящие наряды матери и дочери для взрослых и маленьких девочек, погружной манометр в стиле кнопки h3Odyssey. Если замена, которую мы отправим вам, будет доставлено по прибытии.В комплект утопленной матовой белой перегородки входит 3 дюйма. • Устройство поставляется в разобранном виде и легко монтируется. • 208 В / 0 В. Одна высокая сеялка и одна короткая сеялка (черная): сад и на открытом воздухе. Изображение может не отражать реальный цвет изделия. желтый разъем к видеоразъему вашей камеры. Бесплатная доставка и возврат в соответствии с критериями заказа. Он идеально подходит для празднования праздников, в 1 комплект для очистки аквариума входит скребок для гравия и водорослей и т. д. Набор инструментов для очистки аквариумного стекла, 55 дюймов / 14 мм): Промышленный и научный.просто поверните форму и нажмите, смягчитель ткани не требуется. ZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE .
КАРТА ЭКСПЕДИЦИИ ZEN MTG EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE Magic: The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.net КАРТА ЭКСПЕДИЦИИ ZEN MTG EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE Magic: The Gathering Toys & Hobbies DELLA SPEDIZIONE Magic: EXC MAGIC MAPPA DELLA Spedizion & Хобби thefarmerandthebelle.netZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE Magic: The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.netZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE Magic: The Gathering Toys & Hobbies MAPPA DELLA Spedizion & Хобби thefarmerandthebelle.net КАРТА ЭКСПЕДИЦИИ ZEN MTG EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE Magic: The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.net КАРТА ЭКСПЕДИЦИИ ZEN MTG EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE Magic: The Gathering the Gathering Toys.NETZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE Magic: The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.netZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE Magic: The Gathering Toys & Hobbies.ZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE
MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE ZEN MTG EXPEDITION, Найдите много отличных новых и подержанных опций и получите лучшие предложения для MTG Expedition Map EXC-Map Ship-Zen-Magic по лучшим онлайн-ценам, Бесплатная доставка для многих продуктов, Вот Ваши неожиданные товары, Покупайте только оригинальные товары, Бесплатная доставка и бесплатный возврат, Мы предлагаем широкий выбор товаров.MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE ZEN MTG EXPEDITION MAP EXC, ZEN MTG EXPEDITION MAP EXC MAGIC MAPPA DELLA SPEDIZIONE.
Все, что мы знаем о Magic: Legends
После работы над такими играми, как Star Trek и Dungeons & Dragons: Neverwinter, Cryptic Studios готова заняться новым IP с Magic: The Gathering. Magic: Legends — это изометрическая экшн / ролевая игра, в которую можно играть до 3 игроков, напоминающая такие игры, как Diablo и Path of Exile. В нашей последней статье на обложке Cryptic Games наконец-то отодвинули завесу над тем, что нас ждет в магазине и как они переносят популярную карточную игру в этот жанр видеоигр.Поскольку это был первый выпуск большой информации, мы составили ниже список всего, что мы знаем о Magic: Legends, чтобы вы могли легко узнать больше о плюсах и минусах игры.
Основы
- Вы выступаете в роли Planeswalker-а, выбираете свой класс и составляете колоду из 12 карт заклинаний, существ и чар.
- Игра запускается с пятью классами (предположительно, по одному для представления каждого из пяти цветов Magic: The Gathering), но Cryptic заявила, что со временем открыта для создания других.
- До сих пор мы видели Geomancer (агрессивный, вдохновленный красными класс) и Mind Mage (класс дальнего боя, ориентированный на контроль разума, подобный синему) в действии, но если вы внимательно посмотрите на нашу историю на обложке, другой класс, представляющий зеленый дразнили.
- Ваш класс обладает тремя обновляемыми активными способностями: первичная атака, сила подписи и сила движения или вспомогательная сила. У них также есть два классовых баффа и одна черта. Например, Геомансер наносит больше урона от магии и у него больше здоровья.Его особенность называется «Железное сердце», которая позволяет вам возвращаться к жизни после того, как вас повалили каждые несколько минут.
- У вас есть отдельная колода из 12 карт, которая меняется во время игры, давая вам случайную комбинацию из четырех заклинаний в любой момент времени.
- Три различных типа заклинаний: волшебство (мгновенные или краткосрочные эффекты), существа (вызванные питомцы) и чары (длительные, устанавливают «правило» для построения вокруг).
- Ваша мана восстанавливается автоматически во время боя и пропорциональна картам в вашей колоде.Это означает, что если ваша колода в основном состоит из синих карт, вы создаете больше синей маны.
- У вас есть ограничение в 12 очков призыва, а это значит, что вы не можете складывать свою колоду с тоннами массивных элементалей с высоким уроном.
- Игра включает в себя PVP 1 на 1 и будет иметь некоторые дополнительные награды и стимулы для участия в ней. Просто у нас пока нет подробностей.
- Вне сюжетной кампании вы также можете играть в «испытания», которые представляют собой миссии меньшего масштаба, которые выполняются быстрее и дают возможность получить лучшую добычу.
- Убийство врагов дает вам осколки, которые являются вашей основной добычей. Затем осколки можно использовать для повышения уровня ваших карт, делая их сильнее или продлевая срок их действия.
- Карты не создаются процедурно, каждая создается вручную.
The Nitty Gritties
- Уровни не всегда одинаковы. В зависимости от вашего мастерства, A.I. может порождать мини-боссов или больше врагов в определенных областях. Использование этого в вашу пользу — ключ к получению лучшей добычи.
- заклинаний усиления работают для всей группы, и ваши призывы будут расти на экране, чтобы правильно отображать их усиленные характеристики.
- Несмотря на то, что есть отдельные этапы, в игре также есть области открытого мира, которые позволяют вам узнавать сюжетные ходы, миссии и события.
- После того, как вы разблокируете миссию, вы можете поставить ее в очередь из центра вашего города, что означает, что вам не нужно возвращаться в область, в которой вы ее разблокировали, чтобы сыграть ее снова.
- Ваш класс не привязан к какому-либо конкретному цвету, поэтому вы можете использовать все, что захотите.Единственное ограничение заключается в том, что вы можете использовать в колоде только два разных цвета, в отличие от карточной игры.
- Игра бесплатна, но Cryptic до сих пор не обрисовали в общих чертах свою модель монетизации. Когда мы специально спросили об этом, исполнительный продюсер Стивен Рикосса сказал: «Мы хотим извлечь уроки из успехов наших предыдущих игр. Но мы также хотим взглянуть на современный ландшафт бесплатной игры, потому что за последние несколько лет ситуация резко изменилась. Итак, мы хотим использовать формулу, которая, по нашему мнению, действительно хорошо сработала для студии, но при этом не забывать о переменах в индустрии.”
- Вы можете повысить уровень всех своих заклинаний, и Рикосса также сказал: «Есть как минимум три других основных формы развития, о которых мы еще не готовы говорить. Это также то, на чем специализируется Cryptic Studios, на способах повышения уровня вашего персонажа и альтернативных путях повышения уровня. И у нас будет куча вещей при запуске, а затем мы продолжим расширять после запуска ».
Magic: The Gathering Fans, посмотрите сюда
- Если вы Вортос, вы должны знать, что игра является канонической, а это означает, что локации и персонажи, созданные Cryptic, становятся частью обширной истории Magic.
- История происходит перед решающей битвой мультивселенной в War of the Spark .
- В течение вашего времени вы исследуете множество самолетов и сражаетесь с персонажами и существами с каждого из них. Некоторые места, которые вы посещаете, находятся на Доминарии, например, Беналия, и это будет первый раз, когда игроки увидят остров Шив. Если вы внимательны, то, возможно, заметили Зендикара на нашей обложке и Иннистрада в трейлере-тизере. «Было много игр Magic, но ни одна из них не позволила вам исследовать места или людей в мире Magic», — сказал Рикосса.«Помимо чтения романов, это первый раз, когда вы отправляетесь в любое из этих мест, видите любого из этих персонажей, как бы погружаясь в этот мир».
- Magic: The Gathering выделяется как карточная игра, и Cryptic не отказывается от этого аспекта только потому, что Magic: Legends — это экшн / ролевая игра. Cryptic назвала колоду, которую вы создаете, «бьющимся сердцем» игры, предоставляя людям множество способов экспериментировать, а команда будет постоянно добавлять новые заклинания, чтобы все не устарело.
- Что-то вроде системы лидеров позволит вам увидеть, с какими колодами успешны другие игроки. Рикосса сказал, что если и будет колода на один прием, то они потерпели неудачу. «Цель состоит в том, чтобы он был таким, каким бы ни был ваш стиль игры, вы можете его создать, настроить и получить этот опыт».
- Некоторые подтвержденные персонажи из Доминарии: Скви, Данита Капашен, Лира Несущая Рассвет и Джозу Весс. Cryptic также дразнил, что вводит «как можно больше сюжетных planeswalker-ов.”
- Wizards of the Coast участвует в процессе, зацикливая Cryptic на продолжающиеся усилия по созданию сюжета в различных частях франшизы, чтобы они могли работать в нем. «Мы, безусловно, обсуждали, как история Magic: Legends сочетается с другими усилиями, и мы, безусловно, очень участвуем в том, чтобы гарантировать, что персонажи и мир бренда Magic», — сказал старший дизайнер повествования Wizards of the Coast Гарритт Тернер.
- Команда не готова говорить о том, как внедрять артефакты в игру, но дала нам некоторое представление о процессе.«Артефакты — это сложно, — сказал ведущий системный разработчик Фил Зелески. «Мы фокусируемся на цвете магии, и артефакты в Magic принимают самые разные формы. Есть артефактные существа, есть артефактное снаряжение, а также есть места для артефактов (обычно представленные землями). Так что они принимают множество разных форм. И я думаю, можно с уверенностью сказать, что вы увидите это в нашей игре ».
- Magic имеет очень много форм, как ограниченных, так и сконструированных. Cryptic определенно хочет это представить, но не может обсуждать детали.Рикосса сказал, что игра «обязательно будет включать некоторые из этих форматов». Он подробно рассказал о некоторых путях, которые они исследуют. «Это может принять форму мероприятия, верно? Это может быть что-то постоянное, сезонное. Это могла быть система закупок. Так что есть некоторые детали, которые мы все еще уточняем ».
Magic: Legends выйдет на ПК в 2020 году и выйдет на PS4 и Xbox One в 2021 году.
Для получения дополнительной информации о грядущем экшене / ролевой игре, вы можете проверить наш центр освещения ниже, который содержит все, от эксклюзивных кадров игрового процесса до интервью с разработчиками.