Article Archives | MAGIC: THE GATHERING
Magic the Gathering- ПРОДУКЦИЯ
- Избранное
- MTG Arena
- Настольная версия
- Горизонты Модерна 2
- Приключения в Забытых Королевствах
- «Спираль Времени: Обновление»
- Стриксхейвен
- Challenger Decks 2021
- Калдхайм
- Commander Legends
- Все
- Электронная версия
- MTG Arena
- Companion App
- Избранное
- Игра
- Типы Турниров
- ПРЕРЕЛИЗ
- Friday Night Magic
- СМОТРЕТЬ ВСЕ
- Форматы
- «выбор Из Бустеров»
- «запечатанная Колода»
- Стандартный
- «Командир»
- Brawl
- «модерн»
- Все форматы
- Ресурсы
- База карт
- Правила
- Списки Запрещенных И Ограниченных Карт
- Типы Турниров
- Сюжет
- Статьи
- Учетные записи
- Локатор
- База карт
Archive author
Refine
From To Filter by- All Articles
- Featured
- Columns
- Authors
- ALL
- Newest
- Oldest
- Alphabetical
no result found
Как не запутаться в картах Magic the Gahering: Анатомия карты
На сегодняшний день вселенная ККИ Magic the Gahering разрослась до поистине огромных масштабов. Общее число карт перевалило за 15.000 и новичку разобраться во всем этом многообразии будет не так-то просто. Для того, чтобы хоть как то систематизировать все многообразие карт Magic the Gahering магазин настольных игр «Единорог» подготовил для вас статью об анатомии карт Magic the Gahering. Итак, из чего же состоят карты Magic the Gahering? Начать следует с имени карты.
Для карт выбираются звучные и образные имена, которые создаются, чтобы пробуть воображение игроков. Имена карт важно помнить, потому что некоторые заклинания требуют, чтобы игрок назвал карту. А еще названия карт следует помнить, чтобы рассказывать друзьям о своих победах и поражениях с максимальной конкретикой без всяческих «вон та синяя за 3 маны, которую он еще контрил чем-то болотным за 5».
Мановая стоимость располагается в правом верхнем углу карт Magic the Gahering. Это числа и символы, используемые для представления того типа маны, которая необходима для того, чтобы сыграть это заклинание.
Строка типа на картах Magic the Gahering создана, чтобы подсказать с каким типом карты вы имеете дело. Существует шесть типов магических карт: земли (land), существа (creature), чары (enchantment), артефакты (artifact), мгновенные заклинания (instant) и волшебства (sorcery). Иногда в этой части карты Magic the Gahering можно найти и специальные обозначения.
В строке типа на картах Magic the Gahering также всегда ставится и символ выпуска
. Эта часть карты Magic the Gahering показывает из какого сета к вам в руки попала эта карта. Но не только форма значка имеет значение. Цвет значка указывает на редкость карты (черная для обычных, серебрянный для необычных, а золотой для редких). Число обозначает номер базовой редакции правил Magic the Gahering.Теперь опускаемся еще ниже и переходим к текстовому полю. Способности карты Magic the Gahering — важнейшая часть ее способностей. На некоторых карты вы не найдете здесь ничего, кроме текста, напечатанного курсивом (мы к нему еще вернемся). Это означает, что такая карта не имеет специальных способностей. Такие карты Magic the Gahering игроки называют ванильными.
Художественный текст — не настолько важная, но очень полезная с точки зрения атмосферности часть карты Magic the Gahering. Художественное описание — это набранный курсивом текст, который рассказывает маленькую историю или содержит цитату, которая относится к карте.
Прямо под текстовым полем карты Magic the Gahering слева вы можете найти имя художника, создавшего иллюстрацию к этой карте.
Коллекционный номер присутствует на каждой карте Magic the Gahering. В этой строке вы найдете знак торговой марки, даты, буквы, цифры, слова «Wizards of the Coast», а затем еще какое-то количество цифр или букв. Большая часть всего этого представляет собой информацию об авторских правах, но справа вы найдете коллекционный номер, сообщающий вам место карты в сете.
Сила и защита на картах Magic the Gahering встречается только на картах существ и располагается в нижнем правом углу карты. Число слева – это сила. Она используется для описания активных действий существа в бою. Число справа — защита существа. Она означает количество повреждений, которое может выдержать существо прежде чем погибнет. Эти параметры карт Magic the Gahering дают игроку представление о размере и способностях призванного существа.
Граница на лицевой стороне карт Magic the Gahering зависит от выпуска, в котором издана карта. Иногда карты имеют особые серебристые границы, которые гласят о нелегитимности использования данной карты на турнирах.
Самые редкие карты Magic: the Gathering
Как сложно может быть найти обычный комон?
Давайте представим, что вы решили освоить новый формат и собираете колоду с нуля. Пускай это будут паупер гоблины. Большую часть карт вы легко найдете в клубе, у друзей, в пайло-коробках. Но рано или поздно вы доберетесь до довольно редких карт Magic: The Gathering типа Goblin Sledder, Pyroblast или Goblin Bushwhacker. И тогда вы поймете, что далеко не все карты (даже комоны) в магии добыть легко. В мое время в Ростове удалось найти 4 Goblin Sledder (пылились в альбоме), 4 Goblin Bushwhacker (все в колодах), 0 Pyroblast.
Посмотрим на того же Goblin Sledder. Он издавался в 2002 (Onslaught) и в дуэльных деках в 2007 и 2014. Разумеется, шансы найти дуэльную версию больше. Но кто захочет отдать ее вам и развалить колоду?
Итак, давайте немного подумаем, какие факторы определяют редкость карты и ваши шансы добыть ее? Самыми логичными кажутся:
раритетность,
год последнего издания,
востребованность тогда,
востребованность сейчас.
Раритетность
В стародавние времена жизнь мага была проста и неказиста. Были комоны и анкомоны. Потом появились рары. А потом мифик рары. В обычном бустере нас ждут 9-11 комонов, 3 анкомона, 1 рар или мифик. Мифики попадаются в бустерах с шансом около 1 к 7 (если точнее, то на листе из 121 карты 15 мификов). Шансы вскрыть конкретный мифик еще меньше. Например, в сете Worldwake этот шанс 1 к 80 (я не вскрыл ни одного Джейса с двух дисплеев Т.Т).
Год последнего выхода
У карт есть мерзкое свойство теряться, рваться, оседать в коллекциях или в колодах. Поэтому старую карту найти довольно сложно. Тот же Pyroblast не издавался с 1997 года. Сами подумайте, насколько снизилась популяция этих карточек за 19 лет. И этим же можно обосновать тот факт, что одни из самых редких карт Magic: The Gathering это пожалуй карты из самого первого Альфа-сета.
Alpha-карта. Чертовски дорогая и редкая.
Востребованность тогда
Востребованность сейчас
Чем карта популярнее сейчас, тем ее сложнее найти. Количество карт ограничено, а здоровую конкуренцию никто не отменял. То есть найти-то можно. Продавать никто не захочет. Или захочет, но за неприличную сумму.
Ну и конечно же все эти факторы существуют не в сферическом вакууме, а тесно взаимодействуют друг с другом. Таким образом, если вы ищите редкую карту Magic: The Gathering, которая давно не издавалась и не была особо популярна, то вам можно лишь посочувствовать. Как-то раз в 2007 я искал Close Quarters — никому не нужный анкоммон, издававшийся лишь в 1999. Нашел лишь 2. И до настоящего дня видел лишь еще один в альбоме.
Если же кроме здорового желания выигрывать, у вас есть еще и тяга выигрывать красиво, то, вполне возможно, вы любитель фойлы. А этот фактор тоже влияет на редкость карты. Ведь все знают, что фойл коммон выпадает примерно в каждом шестом бустере, а фойл мифик – в одном из 216 бустеров. А ведь кроме простых фойлов есть еще FNM промо, Gateway промо, безтекстовые карты, судейские фойлы и прочие промки. И найти их бывает ой как не просто (и крайне дорого). Например, modern-стэйпл Vault Skirge. Его Gateway-версия гораздо реже и в 9 раз дороже простой.
И в конце давайте подумаем о том, где же все-таки найти редкие карты MTG, без которых ваша колода просто куча картонок. Есть несколько путей:
- Вы можете вскрывать бустеры в просто неприличных количествах. Здесь все зависит только от вашей удачи. Или ее отсутствия. Это лотерея кто-то вскрывает 2 экспедиции из одного пререлизного набора. А кто-то и две Киоры по 200-300р.
- Покопаться по обменникам друзей из клуба. Тут и пояснять нечего. Это делают все. Но это не всегда приносит результаты.
- Электронные обменники. Куча карт, но есть и шанс того, что вас кинут. Да и все мы знаем, как дивно работает почта России.
- Онлайн магазины карт. Самый разумный вариант в настоящее время. Минимальный шанс обмана, большая база карт по адекватным ценам и самое главное, возможность купить в одном месте весь или почти весь нужный картон, даже самые редкие карты Magic: The Gathering.
Никита Земелов
The Gathering имеют разные уровни редкости?
Я удивлен, что так много людей собрались вокруг, чтобы сказать: «Все дело в деньгах, в глубине души». Я не думаю, что прибыльность является ключевым фактором существования разных раритетов вообще. Я думаю, что это просто побочный эффект (хотя, для Wizards, очень полезный).
Если бы Ричард Гарфилд хотел, чтобы все карты имели одинаковую редкость, он, безусловно, мог бы сделать игру таким образом. У большинства игр есть только одна редкость, и большинство (хороших) игр остаются прибыльными.
Коллекционные карточные игры отличаются от большинства игр, естественно. Когда вы покупаете большинство игр, у вас есть хорошее представление о том, что именно вы получите в коробке. Когда вы открываете бустер MtG, вы не представляете, что вы найдете внутри. И не имея понятия, это очень весело .
Давайте представим мир, в котором набор из 300 карт Magic имел только одну редкость. Игроки, которым понравилась игра, купили бы коробку с бустерами и гарантированно владели хотя бы одной картой. Это хорошо с точки зрения обнищавших завершителей. Но действительно ли это хорошо для поддержания азарта в игре?
Давайте не будем забывать, что когда магия развивалась, Ричард Гарфилд (возможно, довольно наивно) никогда не думал, что люди будут одержимо стремиться собирать каждую карту. Он ожидал встретить новую редкость в колоде другого игрока как захватывающее событие. Редкость была специально разработана, чтобы создать более захватывающий игровой опыт. Игра, в которой вы никогда не знаете, против чего вы можете играть, когда вы садитесь напротив игрока из вне. Разве это не похоже на лучшую игру во вселенной?
К сожалению, этот аспект Магии стал жертвой безудержного успеха игры … хотя это, конечно, не повредило прибыли игры, поскольку безумные коллекционеры платили тысячи долларов, чтобы «поймать их всех». Несмотря на это, я не думаю, что они сохраняли редкость в игре, чтобы просто заработать деньги. На сегодняшний день редкость имеет так много полезных эффектов на игру: она позволяет начинающим игрокам понять большинство карт в любом заданном бустере; он позволяет добавлять в микс более интересные и противоречивые карты, потому что их не будет слишком много, плавающих вокруг средней игровой группы; это допускает намного более тонкие запечатанные и черновые среды; и, в конце концов, это просто заставляет некоторые карты чувствовать себя более круто и захватывающе, чем другие, что может быть не так, если бы вы могли легко получить 20 из каждой карты, которую вы хотели.
Редкость заставляет людей хотеть платить большие деньги за карты, потому что это круто. Это не уловка, чтобы «заставить» игроков платить больше денег, чтобы играть в игру. Знаете, у игроков всегда есть возможность не делать этого! Просто «Волшебство» — такая классная игра, что для многих людей ее стоит отстреливать.
Самые плохие карты в Magic: The Gathering — Настольные игры: Nастольный Blog
На «Тесере» появилась любопытная статья про худшие карты в истории Magic: The Gathering. И там реально приведены карты, эффекты которых ниже плинтуса! Представляю, как это происходит, кто-нибудь покупает бустер в надежде, что ему повезёт в лотерею, вскрывает и получает какой-то треш, не просто никакую карту, а плохую 🙂
Люди часто спрашивают: а почему в Magic так много плохих карт? Ей богу, из пула в добрых 16,500 карт девяносто процентов — это неиграбельный шлак.
На это у меня есть два соображения. Первое — как вы оцениваете карты? Если вы профессиональный игрок в констрактед, и ваша задача — собрать боевую колоду на турнир, да, большинство карт вам не подходят. Но кроме вас в Magic играют новички, казуалы и любители драфтов. У них совсем другой взгляд на вещи. Карты, от которых вы воротите нос, вытащили немало партий за кухонным столом и на лимитед-турнирах.
Второе. Что значит «плохие» карты? Видали ли вы по-настоящему плохие карты? Позвольте ка я покажу вам небольшую подборочку, которая перевернёт ваше представление о плохих картах. Вспомните о ней в следующий раз, когда назовёте Grizzly Bears плохими…
Итак, встречайте. Топ-8 худших карт в истории Magic: The Gathering. Почему не топ-10? Потому что у меня строгие критерии отбора! Наши победители — лучшие из худших. Отборнейший отстой. Карты, которые в лучшем случае не делают ничего, а в худшем — вредят вам больше, чем сопернику. Готовы? Поехали…
Wood Elemental
Каждый раз, когда очередной неофит объявляет, что нашёл «худшую карту всех времён и народов», его спрашивают, знает ли он про Wood Elemental? И это неспроста. Wood Elemental, поистине, апофеоз отстоя! Серьёзная заявка на звание худшей карты МТГ. Почему? Давайте разберёмся.
За четыре маны вы получаете отличное существо 0/0, которое мгновенно издыхает, осознав собственную никчёмность в этом мире. Таков удел всех существ, чья выносливость опустилась до нуля. К счастью, у вас есть возможность спасти вашего Wood Elemental. Нужно всего лишь пожертвовать несколько неповёрнутых (!) лесов. За каждое жертвоприношение сила и здоровье элементаля увеличатся на единицу.
Ну, это ли не класс? За пять ман у вас будет существо 1/1. Берём выше! Семь ман — 3/3. Десять ман? Какого размера может быть зелёное существо без способностей за десять ман? Wood Elemental считает, что 6/6 будет в самый раз!
Напомню, что вы не просто тратите ману, а жертвуете земли. Причём не абы какие, а именно неповёрнутые леса. Wood Elemental мало того, что слаб и не имеет никаких способностей, так он ещё и отбрасывает в развитии вашу манабазу. Что ещё нужно, чтобы называться самой плохой картой в истории Magic? Точно! Wood Elemental — это редкая карта. С одной стороны, вы будете видеть её реже (что хорошо), а с другой — она попадётся вам в бустере вместо чего-то стоящего (а это уже плохо).
Erosion
Erosion — это наглядный пример того, насколько может быть плохой карта, дающая вашему противнику выбор. Это синий энчант (только посмотрите на мана-стоимость!), который прикрепляется к земле противника и даёт ему выбор: уничтожить эту землю, заплатить одну ману или потерять одну жизнь. И так каждый ход.
Что же выберет противник? Будьте уверены, он выберет наиболее подходящий для себя вариант. В начале игры ему нужны земли — он будет терять жизни. К середине игры, возможно, он сможет сэкономить одну ману на оплату эрозии, например, повернув ту самую землю, которая этой эрозии подверглась. Или любую другую — эрозия требует всего лишь одну ману любого цвета. В конце игры эрозия всё-таки уничтожит землю. Как только соперник убедится, что она ему больше не нужна.
Играя Erosion, вы заявляете своему оппоненту: «чувак, я уничтожаю твою землю». И слышите в ответ: «позвольте! В данный момент земля мне очень нужна». Не вопрос! «Как насчёт компенсации? Может быть, заплатите маной?». «И снова нет. Платить маной мне сейчас совершенно неудобно…». «Давайте тогда жизнями! А то не хотелось бы вас напрягать…».
Поддавки, ей богу, а не Magic: the Gathering.
Break Open
Знаете ли вы, что такое морф? (Можете не отвечать. Я всё равно расскажу). Морф — это существо, которое вы можете разыграть за три маны рубашкой вверх. Пока оно лежит рубашкой верх, оно имеет показатели 2/2. А ещё у него есть морф-стоимость, заплатив которую, вы переворачиваете его по-человечески, рубашкой вниз.
Теперь поглядим на карту Break Open. Эта карта позволяет вам избавить вашего соперника от необходимости платить морф-стоимость своего морфа. «Позвольте, сударь, я переверну его за вас! Ах, Акрома… Отличный выбор!». При том, что Break Open стоит три маны, вы можете существенно упростить жизнь… вашему сопернику. Было бы недурно переворачивать своих существ, но текст Break Open это явно запрещает.
Что было в голове у тех людей, которые дизайнили эту карту? Сложно сказать… Вероятно, они предполагали, что эта карта сможет триггерить способности морфов в неподходящий для соперника момент. Скажем, сморфить Willbender в тот момент, когда у него не будет подходящих целей. Примерно 80 существ имеют триггерные способности, срабатывающие при перевороте рубашкой вниз, но, уверяю вас, ровно ноль из них стоят того, чтобы играть в них Break Open.
Divine Intervention
Вы узнаёте, что в новом сете издаётся белый энчант за восемь (!) ман. Какое нечеловеческое могущество таит в себе карта такой неслыханной стоимости? Мгновенная победа, само собой, но что ещё? Может быть, соперник отдаёт вам свои лучшие карты? Или же исполняет три желания? Воображение рисует карту, дающую немедленную победу на всём турнире! Осталось дождаться официального спойлера…
И вот вам официальный спойлер. Divine Intervention выходит на поле боя с двумя каунтерами и … не делает ничего. Ага! Но каунтеры же! В начале хода вы удаляете один каунтер и как только каунтеров не остаётся…
О, боже. Восемь ман и эффект, отложенный на два хода. К чёрту победу на турнире. Тут впору подумать о мировом господстве. Что же там, не томите!
«Игра заканчивается вничью». Wait, what? Вы перечитываете карту ещё раз. Ваши планы о мировом господстве тают с каждой прочитаной буквой. Игра. Заканчивается. Вничью. Восемь ман, чтобы предложить противнику ничью, после чего у него будет два хода, на то, чтобы отказаться. Это какое-то недоразумение. В какую же ситуацию нужно себя загнать, чтобы надеяться на Divine Intervention? Честно говоря, мир Magic будет лучше, если мы все притворимся, что Divine Intervention никогда не издавалась.
Warping Wurm
Warping Wurm возвращает нас в те дни, когда в Magic издавались карты с фейзингом (phasing). Что такое фейзинг? Начнём с небольшого откровения: наша реальность (которую мы будем называть «phased in») не единственная. В головах разработчиков Magic существует параллельная реальность, именуемая «phased out». Так вот, Нео. Существа с фейзингом умеют перемещаться между этими реальностями. До начала вашего хода все фейзинг-существа, которые были phased in, становятся phased out. Те, которые были phased out, наоборот, становятся phased in.
Но только не Warping Wurm. У этого парня сломался механизм фейзинга и в начале каждого вашего хода он улетает в phase out. Даже если он только что «зафейзинился». Бедняга обречён существовать в параллельной вселенной. Впрочем, за каждый свой phase in, он получает жетон +1/+1.
Ну и зачем всё это? Дело в том, что вы можете предотвратить phase out вурма на один ход, «всего лишь» повторно оплатив его стоимость. Подведём итог: за четыре маны вы получаете дождевого червяка 1/1, который отправляется исследовать другие измерения. Неплохая инвестиция карт и маны! В других измерениях ваш червяк растёт, но чтобы удержать его на поле, вам понадобится ещё четыре маны. Удерживать его на поле можно раз в два хода, потому что каждый второй ход он будет «фейзаутиться» по-честному, и вы не сможете это предотвратить. Это кошмар! Warping Wurm настолько плох, насколько это вообще возможно для существа с фейзингом.
Sorrow’s Path
Sorrow’s Path обладает массой неисправимых достоинств. Во-первых, это земля, которая не умеет давать ману. Это не повод объявлять её худшей картой в истории Magic, но повод спросить себя: стоит ли её эффект пропущенного ленддропа?
Теперь переходим к эффекту. Sorrow’s Path позволяет вмешаться в процесс объявления блока вашим соперником и поменять местами двух блокирующих существ, которых он назначил. На словах это звучит просто, но почитайте эррату — строгая формулировка такой способности нетривиальна. Слишком много условий. Нужно, чтобы противник назначил двух блокирующих. Нужно, чтобы блок был легален. Нужно учесть, что некоторые существа умеют блокировать несколько атакующих сразу. Нужно…
Пожалуй, что нет. Не нужно! На поверку, эффект Sorrow’s Path оказывается довольно слабеньким. Чтобы развеять все сомнения, разработчики снабдили Sorrow’s Path припиской — каждый раз, когда она поворачивается, вы и ваши существа огребают по два повреждения. Ни больше, ни меньше! Чуете? Вы тратите ленддроп на землю, которая не даёт ману. Зато когда вы пойдёте в атаку, а противник неосторожно объявит блок, вы повернёте Sorrow’s Path и поменяете двух блокирующих местами. За это ваша атака погибнет от повреждений, нанесённых Sorrow’s Path, а противник, вероятно, подавится от смеха.
Вишенка на торте. Вы сможете оценить Sorrow’s Path по-настоящему, если противник найдёт (а он найдёт!) способ поворачивать ваш Sorrow’s Path без вашего ведома. Триггерная способность будет зачищать ваше поле и наносить вам повреждения за просто так! Впрочем, если у вас есть мазохистские наклонности, вам может понравиться Sorrow’s Path. Остальным я советую держаться от неё подальше.
Great Wall
Great Wall выглядит безобидно. Во всяком случае, по сравнению с другими участниками нашего хит-парада. За три маны вы эффективно лишаете всех существ свойства plainswalk (существа с plainswalk не могут быть заблокированы, если у защищающегося игрока есть на поле земли типа plains. Что более важно, plainswalk — неисчерпаемый источник шуток над новичками, путающими написание plainswalker и planeswalker). Если у вас много равнин, и на вас бежит стадо plainswalker-ов, Great Wall — ваш выбор. Казалось бы, что тут не так?
Да нет никаких существ со свойством plainswalk! Это не совсем верно, но вы можете смело принять такое допущение. Судите сами: на момент издания Great Wall под её действие попадало ровно одно существо — Righteous Avengers. Со временем, пул существ расширился аж до четырёх: к праведным мстителям присоединились Boggart Arsonists, Graceful Antilope и грозный Zodiac Rooster.
И знаете что? Никто в здравом уме не включает в свои колоды Zodiac Rooster. И если сей представитель пернатых представляет опасность для вашей колоды, вам нужно сменить колоду, а не решать проблему, занимая слоты «противопетушиным» энчантментом.
Shelkin Brownie
Справедливости ради отметим, что у Great Wall есть четыре существа, на которых она влияет. Не все карты Magic такие везучие. Познакомьтесь с Shelkin Brownie — чуваком, у способностей которого на данный момент просто нет легальных целей. Рассмотрим его повнимательнее.
Итак, Shelkin Brownie — это зелёное существо за две маны со скромными показателями 1/1. Как и положено, скромные показатели компенсируются дополнительной способностью. Нашей толстой фее досталась способность удалять «bands with other» с других существ.
«Bands with other» звучит как название канала на PornHub, но на самом деле это ограниченная форма banding, способности, позволяющей существам собираться в кучку и участвовать в бою как единое целое.
Не вдаваясь в подробности, бэндинг-существа могут собрать этакого «вольтрона» и атаковать/блокировать им как одним существом. Фишка в том, что если вашему «вольтрону» нанесут повреждения, то именно вы сможете распределить их по «составляющим частям». Banding позволяет существу «присоседиться» к любому другому существу, в то время как «bands with other xxx» требует вступать в тесную связь исключительно с xxx.
А теперь минутка статистики. Существ с banding около тридцати, в то время как существ с bands ровно ноль. Прости, Shelkin Brownie. Если вам всё же хочется опробовать способность Brownie в бою, обратите внимание на существо Master of the Hunt. Нет, у него нет bands, но по слухам, он может создавать токены волков, у которых есть bands с другими такими токенами. Впрочем, это только по слухам. Вряд ли кто-то видел этого Master of the Hunt вживую…
В заключение, я покажу вам пару карт, которые часто всплывают в обсуждениях «mtg worst card ever», но при этом совсем не плохие. Во всяком случае, недостаточно плохие, чтобы попасть в наш хит парад:
Shaman Trance
Как вам заклинание, говорящие, что в этом ходу «вы можете разыгрывать карты из кладбища противника, как будто они лежат на ВАШЕМ кладбище»? Спасибо, конечно. Не то, чтобы я могу разыгрывать карты из СВОЕГО кладбища… И всё-таки Shaman Trance может быть полезен. Во-первых, он запрещает сопернику разыгрывать карты с кладбища, а во-вторых, позволяет от случая к случаю утянуть у него какую-нибудь карту с флэшбэком.
Mudhole
Изгони все карты земель из кладбища целевого игрока. Хм. Теоретически, я могу придумать колоду, суть которой — наполнить кладбище землями… Но даже против неё Mudhole будет неэффективен. Основной вопрос — почему бы не изгнать к лешему всё кладбище? Почему только карты земель? Карт, очищающих кладбище, на данный момент предостаточно, чего, впрочем, не скажешь о времени издания Mudhole.
One With Nothing
Сбрось руку, сынок! Нет, ты не понял. Свою руку. Боже, кому в здравом уме пришло в голову издать эту карту?
Что самое интересное, One With Nothing периодчески светилась в колодах. Тому есть две причины. Первая — One With Nothing мгновенно активировала механику hellbent (которая давала вам плюшки, если у вас нет карт на руке). Вторая — она позволяла вам продержаться против колод, наказывающих вас за наличие карт на руке. Старожилы, помните Owling mine? Но об этом как-нибудь в другой раз.
Ornithopter
Орнитоптер периодически всплывает в подобных списках как существо, которое ничего не делает и ничего не стоит. Друзья! Не дайте себя обмануть! Те, кто включают орнитоптер в список плохих карт, просто не видели, как на него напяливают Argentum Armor… На втором ходу. Орнитоптер — прекрасная карта, которая находит применение как в агрессивных колодах, так и в комбах.
Scornful Egotist
На первый взгляд, Egotist немного странноватый. Согласен. Те, кто не видят сути, видят лишь морфа, который после переворота становится ещё хуже, чем был в перевёрнутом виде. Не проще ли за такую цену сыграть существо, которое хоть что-нибудь умеет?
Не проще. Суть Scornful Egotist не в каких-то сногсшибательных способностях, а в мана-стоимости. Гляньте-ка, его «честная» мана-стоимость — восемь ман! Вы можете относительно легко (через морф) поставить на поле существо с восьмой стоимостью. Найдите теперь способ использовать высокую стоимость своего существа (подсказка: Torrent of Fire) и комба у вас в кармане.
Ну что, друзья. На сегодня, пожалуй, хватит. (Кажется, мои статьи по объёмам уже приближаются к лонгридам Романа из «Лавки игр»). Закругляемся. Играйте в Magic и берегитесь действительно плохих карт!
Magic the gathering все карты
Как пользоваться базой карт Magic: the Gathering.
Выберите параметры интересующих вас карт Magic: the Gathering (цвет, редкость, издание, тип карты и т.д.) Если какой-то из параметров вам не критичен, то проигнорируйте его (т.е. если вам, например, подходит карта любого цвета — нет смысла ставить галочки напротив всех цветов. Просто не выбирайте никакой цвет вообще.)
Если стандартный набор параметров вам не достаточен, нажмите ссылку «расширенный поиск» внизу меню.
При вводе названия или типа карты достаточно ввести только часть содержимого поля. Система найдет все карты, где в этих полях будут содержатся введенные вами части слов. Кроме того, уже в процессе ввода система предложит на выбор варианты карт, где содержимое вводимого поля начинается с введенного текста.
База карт осуществляет поиск как на английском, так и на русском языке. Если вы не помните точное название карты MTG, попробуйте ввести любую часть названия. Если вы не знаете как название пишется — введите название так, как оно по-вашему произносится. Система попробует разобраться.
Для выбора издания или турнирного типа имеются два варианта: компактный и развернутый. В компактном варианте вы можете просто выбрать из списка одно издание Magic: the Gathering или турнирный тип (Vintage, Legacy, Extended, Type II). В развернутом варианте вы сможете выбрать поиск сразу по нескольким изданиям, ставя галочки рядом с их иконками.
Внизу меню имеется ссылка «Настройки вывода результатов», при нажатии на которую вам откроется меню, где можно указать, какие поля карт отображать в результатах поиска и по какому принципу сортировать найденные карты.
После нажатия кнопки «Искать карты» вы увидите список и описание карт Magic: the Gathering, подходящих под заданные вами условия. Возможно, список будет разбит на несколько страниц.
Если карта выходила в нескольких разных изданиях Magic: the Gathering, то в графе «В разных изданиях» вы увидите значки этих изданий. Кликните на них, чтобы посмотреть, как карта выглядит в других сетах MTG.
В правом верхнем углу описания карты вы увидите маленькую иконку с её изображением. Кликните на иконку, чтобы посмотреть полноразмерную картинку карты MTG. При этом заодно появится и информация, где, за сколько и как дешевле купить эту карту MTG (если конечно какой-нибудь сотрудничающий с нами MTG-магазин её в данный момент продает).
Карточная игра «Magic The Gathering» основана на использовании определенного комплекта карточек, собранного игроком. Без них игра невозможна. Они – не только механическая основа, но эстетическая и идейная, предмет отдельной любви игроков.
Желающие узнать поподробнее о мирах МТГ и расах живых существ, которые их населяют, могут заглянуть в статью Magic: The Gathering. Миры и расы.
Где достать?
Карты можно купить готовыми сетами – стартовыми наборами (mtg decks standard, деки), куда входит колода на 60 штук и сеты по 15 случайных карточек, один или два. Но, как правило, они приобретаются отдельными запечатанными бустерами по 15 карт, и нельзя угадать, что именно тебе достанется – самые распространенные, особо нужные позиции или раритет.
Можно одновременно покупать целые дисплеи бустеров из 36 упаковок. Или взять готовый дуэльный набор и не ломать логову, как собрать колоду. Вскрывать бустеры – любимое занятие у многих фанатов. В сети можно найти много видеозаписей процесса.
Иногда в бустер кладут один фойловый экземпляр – отпечатанный на подложке из фольги, более яркий и качественный. Фойловые карты ценятся у коллекционеров выше. Все это подогревает азарт собирателя и, чего греха таить, производитель и магазины пользуются случаем продать ему побольше.
Все карты собрать технически невозможно – их вышло свыше пятнадцати тысяч видов и более миллиарда экземпляров. Существуют он-лайн базы карт (card base), где показаны их внешний вид, описание и, часто, где их можно купить.
Дизайн и структура карт
Оформлением выпусков занимаются профессиональные художники, и у каждой карты есть определенная художественная и коллекционная ценность. Часто собирают карточки «Магии» не для собственно игры, а ради создания определенной коллекции, выискивают редкие карты или работы определенного художника или по определенной теме. Например, крайне ценятся карточки «Черный лотос» (Black Lotus) – самые дорогие в «MtG». В последний раз диковину продали с аукциона за 27 тысяч долларов. Кстати, современные правила «Magic The Gathering» запрещают их использование – слишком сильные.
Размер листов соответствуют размеру обычных игральных. На них рекомендуют использовать протекторы для карт 67 на 92 миллиметра. Внешний вид «рубашки» не менялся с 1993 года ради совместимости всех карточек в формате Винтаж. Производителем сознательно сохранены даже дефекты типографского макета. Логотип «Magic» также сохранен голубого цвета, хотя официально везде давно заменен на желтый.
На лицевой стороне игрок увидит:
- название карты,
- ее «стоимость» в мане,
- тип,
- силу и выносливость существа,
- символ выпуска,
- порядковый номер карточки,
- текстовое описание способностей (на русском или английском языке),
- художественную вставку,
- иллюстрацию,
- имя художника
Например: название карты – «Ужасный Осквернитель», требует на призыв 6 «черной» маны, тип – Существо – эльдрази, сила/выносливость – 6/8, это 68-я из 184 карт в блоке «клятва стражей». За три маны любого цвета позволяет изгнать с собственного кладбища любую карту, нанеся оппоненту урон, равный силе этой карты. Литературная вставка: «За ним расходится пустота, еще более ужасная, чем могила».
Типы карт
Каждая карта в «Magic» относится к какому-либо типу и может иметь супертип или подтип.
Волшебство
Выкладывается во время главной фазы своего хода. После срабатывания эффекта сыгранная карта отправляется на кладбище (в отбой). Подтип – Аркана.
Мгновенное заклинание
Разыгрывается практически в любое время, даже как контрмера, и дает мгновенный эффект. Подтипы – Аркана и Ловушка.
Дают постоянное магическое воздействие, а сама карта выкладывается на стол и остается в игре, пока ее не уничтожат. Подтипы – Аура и Проклятие.
Артефакт
Магический предмет с определенными свойствами. После разыгрывания остается на столе. Подтипы – Снаряжение, Фортификация, Машина.
Существо
Существа выкладываются на стол и могут атаковать и блокировать в фазе боя. Они имеют определенную силу (повреждения, наносимые в бою) и выносливость (сколько повреждений им должны нанести на одном ходу для уничтожения). У существа всегда есть подтип – Человек, Дракон и т.д.
Planeswalker
Ранее их переводили как Мироходцев, но на данный момент название запатентовано в таком виде. Могучие персонажи, не относящиеся к Существам. Они выходят на поле с определенным количеством жетонов верности, за которые могут активировать свои способности. Противники могут наносить урон ему, а не игроку.
Земля
Крайне важные карты, без которых невозможно игра. Их можно выкладывать по одной в ход. Базовые земли производят ману одного из пяти видов, необходимую для сотворения магии и вызова Существ. Типы – Равнины, Острова, Болота, Леса, Горы. Есть небазовые земли, дающие ману двух (дуалки) и более цветов или производящие другие эффекты.
Супертипы
- Базовый – относится к значительному числу Земель, снимает ограничение в 4 карты на колоду.
- Снежный – мана, полученная с таких карт, получает тип Снежный в дополнение с основному цвету.
- Легендарный – в игре может быть только одна карта с таким же названием и с пометкой Легендарный.
- Мир – на поле могут быть только одни «Мировые» чары.
Цвета «Magic»
Для вызова Существа или сотворения магии требуется мана определенного цвета, производимая Землями разных типов. Это основной ресурс в игре. Так для розыгрыша карты «Единорог Плоскогорья» за нее нужно заплатить 1 белую ману. Каждому цвету соответствует своя концепция, философия.
- Белую ману производят Равнины (Plains). Цвет символизирует защиту, порядок, излечение и очищение. Много карт защиты, лечения, обороны.
- Синюю ману дают Острова (Island). Интеллект, разум, манипуляция реальностью. «Синими» картами можно призвать летающих существ, отразить вражеские заклинания, а то и полностью изменить игровой расклад.
- Красную ману рожают скалистые Горы (Mountain). Это ярость и напор. «Красные» заклинания особо разрушительные, а существа – быстрые и агрессивные.
- Зеленую ману создают Леса (Forest). Это силы жизни и природы. Но и из зеленого леса можно вызвать могущественных тварей и сильнейших хищников.
- Черная мана находится в Болотах (Swamp). Власть над смертью и упадком. Черными силами можно вселить во врага страх или поднять павших.
Также есть Пустоши, от которых можно получить бесцветную ману, нужную в ряде случаев.
Карта всегда права
Одно из важнейших правил «MtG» – если написанное на карте противоречит основным правилам, то приоритетным считается текст карты. Благодаря этому в игре могут случаться совершенно внезапные повороты, делающие ее еще интереснее, разнообразнее и непредсказуемее.
Сбор колоды
У каждого игрока должна быть своя колода. Стандартный размер для собранной заранее колоды – 60 карточек и более. Для собирающийся из только что вскрытых бустеров обычно устанавливают ограничение в минимум 40 карт. Теоретически размер не ограничен и зависит от ловкости рук – вы должны быть в состоянии перетасовывать ее без посторонней помощи, держа в руках.
Те игроки, которые только начинают, и желающие сразу приступить к игре, могут не тратить время и силы на сбор индивидуальной колоды, собирая ее по одной карточке, а купить готовый дуэльный набор (magic duels) от издателя. Кстати, процветает и покупка-продажа игровых колод из рук в руки. Правда, вы не всегда в итоге знаете, что купите.
С чего начать построение собственной колоды
При ее создании учитывайте следующие моменты:
- В колоде не должно быть больше четырех одинаковых карт, за исключением базовых земель. В отдельных случаях дубли не допускаются вовсе.
- Рекомендованная доля земель – 40 процентов от общего объема. Так у вас всегда будет достаточно маны. По цвету мана должна соответствовать остальным картам.
- От трети до четверти колоды должна занимать собственно армия, причем желательно, чтобы в ней были существа с разной стоимостью вызова.
- Не забывайте про другие типы карт. Артефакт или чары могут существенно изменить расклад сил на поле.
В ходе игр с получившейся колодой вы почти наверняка будете вносить в нее изменения, это нормально – зато в итоге можно получить очень удобный, подстроенный под лично вашу стратегию комплект. Часто игроки формируют разные колоды под разные турнирные форматы.
А еще карты можно сделать своими руками:
Игровые зоны
Библиотека
Библиотеками в игре называют колоды игроков, откуда в процессе берут карты. Их в библиотеке держат рубашками вверх. В ходе партии ее нельзя перетасовывать. Можно узнать количество карт, но нельзя – комплектацию.
Во время игры участники набирают из библиотеки карты в руку, не показывая их никому. Их максимальное количество в руке – 7 штук. Если карт оказалось больше, то в конце хода лишние сбрасываются на кладбище. Чтобы разыграть карту, ее нужно выложить из руки на стол.
Стек – это временное хранилище заклинаний и способностей. В определенные фазы хода игроки объявляют, какие способности они активируют и какую магию используют. Соответствующие карты складывают в стек по мере из озвучивания, друг на друга лицом вверх в одну стопку. Когда все закончили объявлять, срабатывает эффект верхней карты. Если никто не хочет ничего после этого предпринять, то срабатывает следующая карточка. Последним срабатывает то, что было объявлено в самом начале. Учитывая обратный порядок, очень важна последовательность, в которой карты попадали в стек, потому как от нее зависит итоговый результат.
Поле битвы
Поле боя – зона на столе, где игроки, каждый со своей стороны, выкладывают свои войска. Лежать карты должны так, чтобы их все видели. Выкладывать их можно в любом порядке, но стоит оставлять место для поворота карточки.
Кладбище
Фактически это колода сброса, куда попадают лицом вверх все карты, так или иначе выведенные из игры: заклинания после срабатывания эффекта, убитые существа, Planeswalker-ы, у которых закончились жетоны верности. Любой игрок имеет право просмотреть ваше кладбище. У каждого кладбище индивидуальное и обычно располагается рядом с библиотекой.
Изгнание
Заклинанием или способностью можно изгнать карту, после чего она попадет в отдельную зону. Там она лежит рубашкой вниз, пока другим эффектом ее не смогут вернуть назад. Зона Изгнания – общая.
Заинтересовала игра? Подробнее смотрите в наших следующих статьях
Екатерина Сазанова
Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)
Если вам нравятся карточные настольные игры, обратите внимание на следующие:
Тип — это характеристика, присущая каждой карте Magic. Он отображается в строке типа между любыми супертипами и подтипами, которые может иметь карта. Другие объекты , такие как фишки и некоторые нетрадиционные карты Magic, также имеют типы карт. Тип карты определяет многие общие правила относительно того, когда и как можно разыгрывать карту. Каждая карта Magic всегда имеет хотя бы один тип и может иметь свой подтипы и супертипы.
Типы карт Править
Казуальные фоматы Править
В то время как большинство казуальных типов карт, ориентированных на игру, появляются только на картах большого размера, карты с типом заговора печатаются в нормальном размере, чтобы они могли помещаться в бустеры. Поскольку это позволило бы смешивать эти карты в обычную колоду , карты с типом заговора запрещены вне формата заговора.
Неиспользуемые типы Править
Племенной тип, появившийся во Взгляде в будущее и блоке Лорвин, все еще поддерживается в соответствии с текущими правилами. Однако вряд ли этот будет напечатан на новых картах.
Устаревшие типы Править
Некоторые старые карточки были напечатаны с типами карт, которые с тех пор устарели из-за обновлений правил. Эти карты получили исправления и по-прежнему могут быть использованы в соответствии с их текстом Oracle. Interrupt и mana source были созданы для более старых версий системы времени игры, при которой заклинания разыгрывались в «batch», а прерывания функционировали аналогично ключевому слову «split second». Когда batch был заменен стеком в шестом издании, эти типы устарели, и карты с такими типами стали мгновенными заклинаниями. Тип summon был заменен существом, чтобы устранить любую путаницу, возникающую из-за отсутствия слова «существо» на картах, представляющих этот тип. Старые карты чар, тогда известные как локальные чары, теперь используют подтип ауры и ключевое слово зачаровать, чтобы отличаться от глобальных чар.
Правила Править
- 300.1. Типами карт являются артефакт, конспирация, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, феномен, измерение, planeswalker, замысел, волшебство, племенное и авангард.
- 300.2. Некоторые объекты обладают более чем одним типом карты (например, артефакт существо). Такие объекты сочетают свойства каждого из этих типов карт и подвержены влиянию заклинаний и способностей которые влияют на любой или все из этих типов карт.
- 300.2a Объект, имеющий тип карты земля и какой-либо другой (например, артефакт земля), может быть разыгран только как земля. Он не может быть разыгран как заклинание.
- 300.2b Каждая племенная карта имеет другой тип карты. Разыгрывание и разрешение племенных карт происходит по правилам разыгрывания и разрешения для карт другого типа такой карты.
Нестандартные карты Править
Некоторые карточки, напечатанные для специальных целей, не поддерживаются в Общих правилах и могут иметь типы карточек, определенные в других местах. Например, в событии «Путь героя», проводимом во время блока Терос, используются карты героев, которые невозможно использовать вне этого события.
Рекомендуем к прочтению
Диковины и редкости. Самые необычные карты Magic: The Gathering
Нарочно проиграть, устроить аукцион, сыграть игру в игре. MTG — это не только сложно, но и весело.
В закладки
15 апреля в Magic: The Gathering случилось регулярное знаменательное событие — появилось в новом сете «Амонхет», выполненном в египетской тематике. Пока игроки всего мира спорят, какая карта в нём самая сильная, мы обнаружили в списке такие необычные заклинания, что решили вспомнить самые странные и неожиданные карты за всю историю игры.
Чтобы в полной мере оценить нестандартность этих карт, сначала обратимся к основам Magic: The Gathering. Игроки примеряют на себя роли могущественных магов, вызывающих существа и заклинания из других измерений.
Игроки составляют колоду (обычно из 60 карт), которая называется библиотекой. Основной ресурс — мана пяти цветов, которую производят карты земель. За ману игроки в свой ход разыгрывают карты различных типов — от существ и артефактов до чар. Ещё есть особый тип — «мгновенные заклинания», которые можно разыгрывать в любой момент игры. Цель — снизить здоровье противника до нуля (обычно игроки начинают партию с 20 здоровья).
Славный Конец
Начнём со свежих карт из «Амонхета». Даже по отдельности эффекты «Славного конца» примечательны, а тут они все на одной карте. К тому же, это ещё и «мгновенное заклинание».
Если вкратце, первый эффект работает так: всё, что было сыграно, но ещё не сработало, уходит из игры, активный игрок сбрасывает карты до тех пор, пока их в его руке не окажется семь, а все повреждения и эффекты обнуляются. В общем, самый настоящий конец хода. А потом тот, кто разыграл эту карту, в конце своего хода проигрывает партию.
Звучит странно — зачем автоматически проигрывать? На самом деле второй эффект добавлен, чтобы сбалансировать первый, ведь он позволяет убрать всё, что участники партии пытались разыграть до этого. Если «Славный конец» будет разыгран в чужой ход, у сыгравшего карту игрока появляется возможность избавиться от всех помех и добить противника за свой ход. А если ему это не удастся — что ж, это будет действительно славный конец.
Приближение Второго Солнца
Если предыдущая карта заставляла проиграть партию, эта, наоборот, помогает её выиграть. Происходит это следующим образом. Когда «Приближение Второго Солнца» разыгрывается первый раз, ничего особенного не случается — игрок получает 7 очков здоровья, а карта кладётся на седьмое сверху место в колоду владельца.
После этого в партии появляется своеобразный таймер — как только тот, кто уже разыгрывал «Приближение Второго Солнца» достанет её из колоды и успешно сыграет во второй раз, игра закончится. Словом, эффект карты соответствует её названию, ведь «Второе Солнце» действительно «приближается».
По умолчанию игрок берёт одну карту за ход, но в Magic: The Gathering есть такие комбинации, что взять за ход семь карт и более — дело, в целом, вполне выполнимое. Так что можно очень красиво выиграть в партии, если, конечно, никто не отменит одно из двух «Приближений».
Omniscience и Enter the Infinite
Кстати о доборе карт. Как насчёт взять и разыграть за ход сразу всё, что есть в колоде? Эта комбинация из двух чрезвычайно дорогих карт позволяет провернуть как раз такой трюк. Конечно, сначала нужно накопить приличное количество маны (семь любой и три синей), не проиграть в процессе и не нарваться на отменяющее заклинание. Зато в случае успеха выражение лица соперника с избытком окупит все тяготы.
Первая карта позволяет бесплатно разыгрывать всё, что не является землёй. То есть по сути просто всё, поскольку мана теперь не нужна, ведь все заклинания бесплатны. Тип второй карты — «волшебство» (Sorcery), а не «земля», поэтому и её можно сыграть просто так. После чего она предписывает взять в руку всю колоду.
Каждую карту в колоде теперь можно разыгрывать, ведь «Всеведение» — «чары» (Enchantment) и постоянно лежит на поле, снабжая контролирующего эту карту игрока столь могущественным эффектом. В итоге после такого комбо на поле боя оказывается буквально всё, и все эффекты разыгранных бесплатно карт срабатывают. Обычно на этом игра и заканчивается.
Дверь в Никуда
Ещё одна возможность для мгновенной победы — достаточно заплатить десять маны, повернуть и пожертвовать «Дверь в Никуда», и дело в шляпе. Есть лишь два «но».
Во-первых, нужно где-то взять эти десять маны, причём всех пяти цветов, — а пятицветные колоды очень непросто «пилотировать». Из-за того, что в них есть мана всех пяти цветов, сложно найти достаточное количество одного цвета, чтобы сыграть что-то определённое.
Во-вторых, разыграть и использовать «Дверь» за один ход не получится, ведь она выходит на поле битвы уже повёрнутой. Значит, придётся либо ждать один ход, либо использовать дополнительные средства, позволяющие развернуть её в активное состояние. Так или иначе, у оппонента появляются дополнительные возможности убрать «Дверь в Никуда» и избавиться от угрозы неминуемого проигрыша.
Трискаидекафобия
Название этой карты расшифровывается как «боязнь числа 13», что, разумеется, не случайно. В самом начале хода, ещё до того, как взять карту, игрок, выложивший на стол эти «чары», выбирает из двух почти одинаковых вариантов. Каждый из них позволяет «подогнать» здоровье игроков до заветного числа, и так постепенно выиграть игру.
Конечно, это медленно и очень предсказуемо, зато если у противника не окажется возможности вылечиться или убрать эти «чары», число 13 действительно будет его пугать.
Havoc Festival
Ещё одни непростые «чары». Своими эффектами они напоминают часовую бомбу — постепенно уменьшают здоровье всех игроков в два раза, пока кто-нибудь их не уберёт. Да ещё и запрещают лечиться, чтобы никто не укрылся от злой судьбы.
Конечно, противник может их уничтожить, но высший пилотаж — разобраться с «Праздником Опустошения» в ход того, кто его разыграл, чтобы здоровье владельца карты тоже уменьшилось вдвое.
Flailing Ogre, Flailing Manticore и Flailing Soldier
Странно, что издатели игры напечатали несколько карт с таким необычным свойством, но, какими бы ни были их причины, теперь у нас есть семейство Flailing. На первый взгляд, вполне обычные существа с возможностью «масштабирования» — за каждую заплаченную ману любого цвета их сила и выносливость (цифры в правом нижнем углу) увеличиваются или уменьшаются на один.
Дело в том, что эти способности существ может активировать абсолютно любой игрок. То есть если владелец «раскачает» их в свой ход, противник в свою очередь может запросто их ослабить вплоть до смерти: в MTG уменьшение параметров существа до состояния 0/0 означает его гибель. Лучшая иллюстрация афоризма «и вашим, и нашим» среди карточных игр.
Goblin Game
Почти все предыдущие карты были нацелены на победу или поражение, но Goblin Game заставляет игроков прямо посреди партии в Magic: The Gathering сыграть в ещё одну игру. Каждый участник партии должен спрятать как минимум один предмет из окружающего мира — например, телефон, — так, чтобы никто не знал, сколько предметов спрятал игрок. Затем все одновременно показывают спрятанные объекты и теряют столько здоровья, сколько предметов спрятали.
Главное тут — попытаться соблюсти баланс, ведь тот, кто спрячет меньше всего объектов, потеряет сразу половину своего здоровья. Так что придётся гадать, сколько вещей запрятал противник. И всё это — посреди обычной партии в Magic. Гоблинские игры — дело непростое.
Illicit Auction и Thieves» Auction
Почему бы не посетить аукцион посреди партии в Magic? Две эти карты дают такую возможность.
Первый, «незаконный», аукцион в самом деле позволяет поторговаться. Тот, кто разыгрывает карту, выбирает любое существо на столе, после чего каждый предлагает за него свою цену в виде очков здоровья. Когда все, кроме одного, спасуют, оставшийся на торгах игрок, потеряет всё поставленное здоровье и получит существо под свой контроль.
А вторая карта показывает, что бывает, когда обычные люди заходят на чёрный рынок. Абсолютно все карты, введённые в игру, откладываются в сторону. Затем каждый по очереди берёт себе одну и кладёт на стол под своим контролем. Это продолжается до тех пор, пока отложенные карты не кончатся — своего рода симулятор взаимного ограбления.
Веселее всего разыгрывать эту карту, когда партия идёт уже долго, и в игру введено много карт. Тогда всем придётся думать, какие карты и в каком порядке себе набирать — можно заполучить сильное существо противника, но упустить земли, и тогда другие карты разыгрывать будет не на что.
Shahrazad
И, наконец, легендарная «Шахерезада». Эта красавица из «Тысячи и одной ночи» завлекала кровожадного царя своими сказками, чтобы тот перестал убивать невинных девушек. Собственно, этот сюжет карта и отражает — она растягивает игру.
Всего за две маны «Шахерезада» предписывает игрокам отложить текущую партию и сыграть ещё одну, внутреннюю партию в Magic, используя остатки своих первоначальных колод. Ставкой в этой побочной игре становится половина здоровья — проигравший его теряет. Затем все карты перемешиваются и снова становятся библиотеками владельцев, которые продолжают первую партию.
Но это ещё не всё: по правилам Magic, в большинстве игровых форматов колоды игроков могут содержать до 4 копий одной карты. То есть при идеальном стечении обстоятельств или по обоюдной договорённости выглядеть это может так: во время первичной партии разыгрывается «Шахерезада», затем во время вторичной ещё одна, потом ещё, ещё и ещё.
Достоверно неизвестно, что будет, если разыграть восемь или более «Шахерезад» за одну партию — возможно, произойдут непоправимые изменения в пространственно-временном континууме. В конце концов, в Magic: The Gathering возможно всё.
НаписатьУ каждова героя есть своя «Сила Героя » :
У Шамана- «Призыв тотема» Призывает случайный тотем (Есть 3 вида:1-Тотем 1/1 , 2-Тотем провокатор 0/2, 3-Тотем лекар лекает 1 хп каждому вашему существу при конце вашево хода 0/2, 4-Тотем заклинаний тоисть +1 урону от заклинания 0/2)
У Жреца- «Малое исцеление» востанавливает 2 хп герою или существу
У Мага- «Вспышка огня» наносит 1 единицу урона герою противника или существу
У Паладина-«Подкрепление» призывает паладина-рекрута с характеристиками 1-1
У Охотника-«Верный выстрел» наносит 2 единици урона герою противника
У Воина-«Поднять щит!» дает герою 2 единицы защити
У Друида-«Смена облика» дает +1 к атаке до конца хода и брони +1
У Чернокнижника-«Жизнеотвод» носит 2 единици вашему герою и вы берете карту
У Разбойника-«Мастер клинков» снаряжает вас оружием 1/2
P.S При ударе героем в существо противника у вас снимаетса хп каторое наносит существо, герой противника не может нанести вам урон когда ви атакуете йево вашим героем #grimace#
P.S Каждий раз когда ви юзаете «Силу Героя» вам снимаетса 2 маны и ток один раз на ход возможно
Есть 4 види редкости карт:
1.Вид рекости-Обычная она стоит 40 пыли и за разбор дает 5 пыли.Также есть под существом Белый Сапфир .Примеры :
2.Вид редкости-Редкая она стоит 100 пыли и распылить стоит 20 пыли.Также есть под существом Синий Сапфир. Примеры :
3.Вид редкости-Епическая она стоит 400 пыли и распылить стоит 100 пыли.Также есть под существом Фиолетовый Сапфир Примеры:
4.Вид редкости-Легендарная она стоит 1600 пыли и распылить стоит 400 пыли.Также есть под существом Оранжевый Сапфир Примеры:
Сегодня я расскажу о влиянии редкости на дизайн карт. Существует четыре основные степени редкости (обычная, необычная, редкая и раритетная), и в том, что касается дизайна, у каждой из этих степеней есть свои требования. Я расскажу вам о каждой из четырех степеней и объясню, почему карта попадает в ту или иную редкость.
Прежде всего я хочу рассказать о тех разных критериях, на основании которых карте присваивается та или иная редкость. Затем мы пройдемся по всем критериям по отдельности и посмотрим, как они применяются к каждой степени редкости.
Сложность
Этот критерий показывает, насколько сложно разобраться в карте, причем это оценивается по трем разным параметрам.
- Сложность восприятия — то есть, насколько сложно понять, что делает карта. Легко ли ее прочитать и разобраться, как она работает?
- Сложность на столе — то есть, насколько сложно понять, как карта взаимодействует с другими картами. Легко ли разобраться в ее взаимоотношениях и влиянии на другие карты, особенно на карты в открытых зонах (по большей части — на поле битвы)?
- Стратегическая сложность — то есть, насколько сложно понять, как карта меняет состояние игры. Легко ли разобраться в том, какую роль играет карта в партии и как приближает вас к победе?
Чем выше сложность восприятия или сложность на столе, тем выше обычно бывает редкость карты. Обратите внимание, что высокая сложность приводит к повышению редкости карты, но это не значит, что редкая карта обязательно будет сложной. Есть огромное количество простых и редких карт — они стали редкими по другим причинам. Если сложность по этим двум параметрам невысока, то стратегическая сложность не обязательно приведет к повышению редкости.
Многословность
Многословность — это то, сколько слов напечатано на карте. Зачастую многословность и сложность идут рука об руку, но не всегда. Если говорить обобщенно, то чем многословнее карта, тем выше ее редкость. Как и в случае со сложностью, карта может быть редкой, но совсем не многословной: в обратную сторону это правило не работает. Многословность повышает редкость карты, потому что у него похожий со сложностью эффект. Она делает карту сложнее в использовании и может отпугнуть новичков.
Масштаб эффекта
Эффект карты может быть как совсем небольшим, так и колоссальным. Общее правило такое: чем масштабнее эффект, тем выше редкость карты. Этому есть три причины. Первая: масштабные эффекты обычно более дорогие, так что чаще всего в колоде таких заклинаний нужно меньше. Так вам становится проще собрать недорогие карты с небольшими эффектами, которых в колоде нужно много. Вторая: Magic — это коллекционная карточная игра, и мы хотим, чтобы коллекционеры могли собирать мощные карты с высокой редкостью, а масштабные эффекты обычно самые увлекательные и зрелищные. Третья: масштаб эффектов имеет большое влияние на ограниченные форматы. Об этом я подробнее расскажу чуть позже.
Влияние карты
Эта категория тесно связана с предыдущей. Мы хотим, чтобы карты оказывали влияние на игру, но должны внимательно следить за тем, сколько в окружении карт, влияние которых особенно велико. Если их слишком много, то партии превращаются в качели. Когда мы делаем более редкими влиятельные карты, это помогает выровнять и ограниченные форматы, понижая показатель (вероятность встретить в произвольно взятом бустере определенную карту или подкатегорию карт), и форматы с собранной колодой, понижая доступность этих карт в целом.
Некоторые карты специально предназначены для ограниченных форматов. Редкость таких карт обычно ниже. Некоторые карты предназначены для форматов с собранной колодой, а в ограниченных форматах могут вызвать проблемы. Такие карты обычно имеют высокую редкость. Карты, жизненно важные для работы ограниченных форматов, становятся обычными, а разрушающие его карты делаются раритетными.
Узость эффекта
Некоторые карты имеют очень широкое применение, другие, напротив, узкое. Чем более нишевой получается карта, тем больше тяготеет к средней редкости и дальше от обоих концов шкалы (обычной и раритетной). Узконаправленные карты не становятся обычными, потому что нужны в небольшом количестве колод, и не становятся раритетными, потому что их сложно сделать впечатляющими.
Зрелищность
Эта категория показывает, насколько увлекательной карта кажется на первый взгляд. Захочет ли игрок, увидев эту карту, поскорее сыграть с новым выпуском? Если это так, то редкость карты обычно растет. Обратите внимание, что эта категория обычно тесно связана с другими, также повышающими редкость — например, масштабом эффекта и влиянием. Зрелищные карты с низкой редкостью обычно простые, но крайне функциональные.
Появление в мире
Эта категория связана с сюжетной и художественной составляющей карты. Насколько часто в мире игры можно ожидать встречи с тем, что карта собой представляет? Это повсеместно распространенное существо? Тогда редкость обычно снижается. Это нечто не столь распространенное или даже уникальный персонаж? Тогда редкость повышается.
Ассоциация с редкостью
Последняя категория принимает во внимание тот факт, что Magic — это игра, которой уже много лет. Карт в ней так много, что для определенных эффектов легко проследить ту или иную тенденцию. От карты ожидается определенная редкость просто потому, что та же редкость была у множества похожих карт. Если эта тенденция нарушается, игроки могут почувствовать себя неуютно.
Сложность
Рассмотрим все три типа сложности.
Сложность восприятия — мы стараемся не делать обычные карты, которые игроку сложно прочитать и понять. Единственное исключение — когда у нас появляется новая механика, в которой нужно разобраться, но она всегда работает одинаково, и как только вы поймете одну карту, вы поймете и все остальные.
Сложность на столе — мы не любим, когда обычные карты слишком усложняют понимание происходящего на столе. Большинство красных флажков (предупреждений, что карте нужно повысить редкость, если только ведущий дизайнер не примет сознательное решение оставить ее именно такой) связано именно со сложностью на столе.
Стратегическая сложность — это не только совершенно нормально для обычных карт (если у них нет двух других типов сложности), но даже приветствуется, потому что делает игру глубже для более опытных игроков. Мы называем это «неочевидным» или «лентикулярным» дизайном. (Вы можете больше прочитать об этом .)
Многословность
На большинстве обычных карт длина текста правил вместе с текстом напоминаний не превышает четырех строк (художественный текст для многословности не учитывается). Есть несколько карт с пятью строками текста и считанные единицы, у которых текст длинее (исключительно из-за текста напоминания, причем обычно для ключевого слова, у которого напоминание всегда одно и то же).
Масштаб эффекта
У обычных карт эффект чаще всего наименее масштабный. Иногда он бывает средним, но почти никогда — большим.
Влияние карты
Нам не нравится, когда у обычных карт слишком большое влияние. Мы не делаем обычными карты, позволяющие несколько раз получать преимущество (что-то уничтожать или брать карты). Кроме того, обычными не могут карты с рядом эффектов, таких как , реанимация, постоянная смена контроля, копирование заклинаний и т. д.
Эффект в ограниченных форматах
Обычная редкость предназначена для карт, являющихся основой ограниченных форматов — тех, что необходимы, чтобы формат работал. Если мы не хотим, чтобы та или иная карта во множестве появлялась в большинстве партий, то не делаем ее обычной.
Узость эффекта
У обычных карт не бывает узконаправленных эффектов. Единственное исключение — если в выпуске есть какая-то тема, и эффект, который был бы узконаправленным в нормальных обстоятельствах, в этом окружении таким не является.
Зрелищность
Обычные карты нечасто бывают зрелищными. Предел зрелищности для них — это очень действенный, простой и небольшой эффект (зачастую это карты турнирного уровня).
Появление в мире
Обычная редкость — для тех объектов, которых в мире много. Если, например, какой-то объект невозможно увидеть в двух экземплярах, мы не будем делать его обычным.
Ассоциация с редкостью
Эффекты, которые ассоциируются с обычной редкостью (обычно эффект будет единственным на карте, сочетание эффектов встречается на картах с более высокой редкостью):
- Уничтожение артефактов
- Уничтожение артефактов или чар ()
- «Возврат» (Верните не являющийся землей перманент в руку его владельца)
- Взятие карты
- Фильтрация карт
- Уничтожить существо
- Вывести существо из строя ( и )
- Возвращение из кладбища ()
- Неблокируемость существа
- Отмена заклинания
- Предотвращение повреждений (Туман)
- Прямые повреждения
- Сброс карт
- Вытягивание жизни из существ и/или игроков
- Уничтожение чар
- Драка
- «Мерцание» (изгнать и вернуть существо на поле битвы)
- Уничтожить существо с Полетом
- Принудительный блок
- Принудительная жертва
- «Импульсивное взятие» (изгоните карту или карты, и вы можете разыграть их до конца хода)
- Доставание земель
- Получение жизней
- «Грабеж» и «обмен» (взять карту и сбросить карту и наоборот)
- «Милл» (положить карты с верха библиотеки на кладбище)
- «Паника» (какое-то количество существ не может блокировать)
- Прибавка к силе/выносливости ()
- Поворот существ (в том числе с «замораживанием», когда они не разворачиваются)
- Временная кража ()
- Создание фишек
Сложность
Для необычных карт планка сложности восприятия немного поднимается, но еще сильнее поднимается планка сложности на столе. Необычными зачастую становятся карты, которые мы хотим видеть в ограниченных форматах или любительских форматах с собранной колодой, но не в большом количестве, иначе слишком возрастает сложность.
Многословность
У необычных карт встречается по пять-шесть строчек текста, максимум — семь. Если размер шрифта приходится уменьшать, чтобы вместить текст, то такая карта вряд ли станет необычной. (Иногда мы это делаем для карт, на которых в интересах сюжета помещается важный художественный текст.)
Масштаб эффекта
Эффект от необычных карт чаще всего средний, но бывают и карты с масштабным эффектом, специально нацеленные на ограниченные форматы. Кроме того, на необычных картах встречается несколько собранных вместе небольших эффектов.
Влияние карты
Необычные карты бывают влиятельными в ограниченных форматах, а вот в форматах с собранной колодой такое бывает реже — подобные карты стали бы слишком большой проблемой для ограниченного формата. На необычных картах зачастую встречаются эффекты, которые слегка действуют на всех или сильно — на что-то одно. Комбинации таких эффектов в этой редкости почти не встретишь.
Эффект в ограниченных форматах
Необычная редкость — это те карты, вокруг которых в ограниченных форматах можно собрать колоду. Их важная функция — побудить игроков к экспериментам, когда они получают их в ограниченном формате. В любительских форматах с собранной колодой они работают так же: дают менее опытным игрокам карты, чтобы собирать новые колоды.
Узость эффекта
У необычных карт встречаются узконаправленные эффекты, важные в ограниченных форматах. Карты с узконаправленным эффектом, в ограниченных форматах бесполезные, обычно становятся редкими.
Зрелищность
Необычные зрелищные карты направлены на ограниченные или любительские форматы с собранной колодой.
Появление в мире
Необычная редкость — для тех объектов, которые не попадаются на каждом шагу, но все же встречаются достаточно регулярно. Если в выпуске есть тема легендарных существ, то время от времени они попадают в необычную редкость, но все же в большинстве своем это нечто такое, с чем или с кем может встретиться обычный человек.
Ассоциация с редкостью
Вот те эффекты, которые чаще всего начинаются с необычной редкости:
- Взятие трех и более карт
- Существа со , убивающим существ
- » » (когда существо наносит повреждения, вы берете карту)
- Прямые повреждения нескольким или всем существам
- Глобальные чары
- Неуязвимость другим существам
- «Запирание» перманентов (изгнание до тех пор, пока перманент остается на поле битвы)
- Реанимация
- Возвращение из кладбища в руку любой карты
- «Призрак» (сброс карты при нанесении повреждений)
- Направленный поиск (найти карту в библиотеке и положить в руку)
- Машины
Сложность
Редкие карты могут обладать самой высокой сложностью восприятия и сложностью на столе. Обычно среди редких карт встречается одна или две, заставляющие почесать в затылке. Такие карты игрок не всегда понимает с первого раза — может понадобиться прочитать текст несколько раз, чтобы разобраться, как работает карта.
Многословность
Редкие карты — самые многословные из всех. Именно в этой редкости мы позволяем себе на небольшом количестве карт уменьшать размер шрифта. Иногда, но не слишком часто, на редких картах мы опускаем текст напоминания.
Масштаб эффекта
Редкие карты производят масштабные эффекты, но кое-что нам приходится приберечь для раритетных.
Влияние карты
Редкие карты могут оказывать большое влияние на игру. Большинство «очистителей стола» — карт, уничтожающих большую часть перманентов и позволяющих отстающему игроку исправить ситуацию — становятся редкими.
Эффект в ограниченных форматах
Редкие карты — это те карты, что невероятно сильны в ограниченных форматах, но все же мы хотим, чтобы они достаточно регулярно появлялись в драфтах. Именно такие карты игроки называют «бомбами» — разыграв «бомбу», игрок получает огромное преимущество в борьбе за победу.
Узость эффекта
На редких картах встречаются самые узконаправленные эффекты. Если нам нужна карта с чрезвычайно узконаправленным действием, особенно таким, которое не нужно в ограниченных форматах, то мы почти всегда сделаем ее редкой.
Зрелищность
Редкие карты обычно довольно зрелищны. Впрочем, немного свободного места мы оставляем для раритетных карт. Двойные земли, даже самые лучшие, все же становятся редкими, а не раритетными. Кроме того, среди редких карт чаще встречаются зрелищные циклы (чтобы использовать пять мест под раритетные карты, цикл должен быть на самом деле выдающимся).
Появление в мире
Объекты на редких картах — это нечто такое, что средний человек видит крайне редко, а то и вовсе никогда. Легендарные карты обычно становятся редкими или раритетными.
Ассоциация с редкостью
Вот те эффекты, которые чаще всего начинаются с редких карт:
- Альтернативные условия победы
- Копирование перманентов
- Удвоение жетонов
- Удвоение повреждений
- Дополнительные шаги боя
- « » (удаление всех экземпляров карты из игры)
- Способность « » (сила и выносливость, равные числу карт в руке)
- Массовое уничтожение существ
- «Вмешаться» (назовите карту, которую нельзя разыграть)
- Создание множества фишек
- Постоянная смена контроля
- Разыгрывание карт с верха библиотеки
- Копирование заклинаний
- Перенаправление заклинаний
- Найти существо в библиотеке и положить на поле битвы
Сложность
Для раритетных карт мы позволяем повышенную сложность на столе, но что интересно, для них требуется сложность восприятия ниже, чем у редких. Мы хотим, чтобы игроки понимали, что делает каждая раритетная карта. Раритетные карты должны впечатлять игроков, а непонятные карты впечатляют меньше.
Многословность
Раритетные карты обычно менее многословны, чем редкие, но все же это вторая многословность в игре. На раритетных картах мы иногда опускаем текст напоминания, чтобы вместить текст правил (чаще, чем делаем это на редких картах).
Масштаб эффекта
У раритетных карт самые масштабные эффекты. Зачастую мы при создании раритетных карт пользуемся таким способом: берем эффект и раздуваем его до невиданных размеров.
Влияние карты
Раритетные карты могут быть такими влиятельными, как это только возможно. Для влияния раритетных карт никаких пределов не устанавливается.
Эффект в ограниченных форматах
Иногда мы используем раритетную редкость для карт, ломающих ограниченный формат так, как нам бы этого не хотелось.
Узость эффекта
Мы стараемся не давать раритетным картам слишком узконаправленные эффекты по той же причине, что следим за их сложностью восприятия: очень важно, чтобы раритетные карты производили максимальное впечатление на игроков (в тех пределах, в которых это хорошо для игры).
Зрелищность
Нет ничего зрелищнее раритетной карты. Если у нас получился какой-нибудь супер-зрелищный эффект, мы чаще всего помещаем его на раритетную карту.
Появление в мире
Раритетные карты — это особые объекты, о которых средний обитатель мира вряд ли даже слышал. Planeswalker-ы — всегда раритетные карты. Раритетными становится большинство легендарных существ. Среди раритетных карт иногда встречаются циклы (но планка для цикла поднята очень высоко).
Ассоциация с редкостью
Вот те эффекты, которые чаще всего начинаются только с раритетных карт:
- Дополнительные ходы
- Кража хода ()
Надеюсь, что сегодняшняя колонка помогла вам лучше разобраться, на что мы смотрим, когда выбираем редкость для карты. Как всегда, я буду рад вашим отзывам о сегодняшней колонке и о том, как дизайнеры и разработчики работают с редкостью. Вы можете написать мне письмо или связаться через любую социальную сеть (
» является одной из самых известных игр в мире и уже много лет прочно занимает нишу самой первой и самой популярно ККИ — коллекционной карточной игры. Тысячи игроков по всему свету собираются в клубах, магазинах, у себя дома и на турнирах, чтобы сразиться с другими поклонниками «Магии», купить карты MTG и обменяться своими редкостями. Коллекционирование является важной составляющей мира «Magic: The Gathering» и любой истинный поклонник этой игры знает ценность по-настоящему редкой карты.
Какие же карты становятся настоящими сокровищами «Магии»? Что делает столь сложным возможность купить карты MTG, если они является целью поиска множества игроков? На ценность карты влияет степень ее раритетности, год последнего издания и востребованность во время издания и в нынешнем метагейме.
С редкостью карт дела обстоят не так просто, как кажется на первый взгляд. В первые годы существования игры игроки могли купить карты MTG только обычной или необычной редкости. Со временем появились редкие карты, а за ними — мифически редкие. Если вы покупаете бустер «Magic: The Gathering» , то в нем гарантировано получаете 10 обычных карт (иногда бустеры различных сетов содержат 9 или 11 обычных карт), 3 необычные и 1 редкую или мифически редкую. Шанс выпадения «мифика» составляет примерно 1 к 7, то есть нужно купить карты MTG в достаточном большом количестве, чтобы найти ценную мифическую карту. И, конечно, фольгированные карты выпадают гораздо реже других.
Конечно, чем старше карта, тем сложнее ее купить, ведь, как и все остальные вещи, карты «Магии» могут быть потеряны, порваны или забыты. Таким образом, чем раньше вышла карта, тем востребованнее она будет среди игроков. И, конечно, самые дорогие карты MTG, которые можно купить — это карты первого Альфа-сета.
Востребованность карты на момент издания тоже влияет на ее ценность. Ведь популярные карты покупались, обменивались и оседали в частных коллекциях и игровых колодах. Чем интереснее и нужнее была карта MTG в год выпуска, тем сложнее будет ее купить сейчас.
И, конечно, конкуренция делает свое дело. Количество карт «Magic: The Gathering» ограничено и самые популярные из них могут быстро оказаться у шустрых игроков. Так что если вы хотите купить карты MTG и не прогадать, лучше не откладывать это надолго.
Таким образом, если вы хотите найти, например, старую и ненужную никому карту, то шансы на это будут совсем небольшие. Дела с интересными картами обстоят лучше, ведь в новых выпусках «Magic: The Gathering» часто находят вторую жизнь популярные среди игроков карты. Так, например, если вы решите купить карты MTG выпуска » «, то сможете найти среди них такие сокровища, как Serum Visions, Inquisition of Kozilek и Show and Tell.
Не стоит отчаиваться! Покупка и вскрытие бустеров MTG может помочь получить даже очень редкие карты. И мало что может сравниться с восторгом коллекционера, обнаружившего в упаковке-бустере заветную карту MTG, которую он хотел купить.
Dice Saloon
Руководство для начинающих по оценке карт Magic the Gathering
Джеймс Танн | 2015-03-31
Введение
Неделю назад Аксель подарил другу большую коробку старых открыток. Ее 8-летний сын только начал заниматься магией, поэтому мы подумали, что подарить ему большую коробку старых карт будет для него отличным подарком. Когда она пришла забрать карты, мы заговорили о магии, и тут всплыл вопрос о ценности. Мэри не могла поверить, что есть карты стоимостью 30 фунтов стерлингов, которые можно открыть из широко доступных сейчас пакетов, не говоря уже о 1000 фунтов стерлингов, которые некоторые из самых редких старых карт получают от коллекционеров высокого класса.
Из-за этого разговора мы с Акселем пришли к выводу, что мы часто видели детей, которые не знают достоинства своих карт, а их родители еще меньше понимают. Лично я коллекционирую, торгую и играю в магию с 1994 года. У меня есть хорошее представление о ценности большинства карт, но оно накапливалось годами. Это может быть непростой задачей, если вы видите огромное количество карт, которые может получить один человек. Итак, мы хотели помочь, написав простую статью, чтобы объяснить, как определять и оценивать магические карты.Это объяснение предназначено быть хорошим руководством, а не полным объяснением каждой карты и ее значения. В руководстве будут некоторые исключения, но для наших целей оно будет охватывать почти всех людей, на которых рассчитана статья.
Редкость магических карт
Так с чего начать? Во-первых, я думаю, что необходимо краткое пояснение по поводу карт. Magic — это коллекционная карточная игра с искусственной редкостью карт. То есть при печати карт они делают одни карты реже других, чтобы повысить их ценность как в игре, так и в финансовом отношении.Самый распространенный способ покупки карт — это «Бустер-пак». За некоторыми исключениями, это будут рандомизированные 15 наборов карт, которые будут включать:
- 1 Базовая земля, они настолько обычны, что ничего не стоят.
- 10 обычных карт, почти все настолько обычные, что ничего не стоят.
- 3 необычные карты, средняя стоимость каждой 10 пенсов.
- 1 Rare или Mythic Rare card. Это наиболее ценная карта.
- Иногда 1 фольгированная карта (блестящая), хороший шанс быть ценным.
Как видите, мы можем игнорировать большинство карт и сосредоточиться на редких, мистических и фольгированных картах. Чтобы определить, является ли карта редкой или мифической, мы смотрим на символ набора дополнений. Почти на всех картах есть символ набора расширений, который поможет вам его идентифицировать.
Цвет этого символа скажет вам, какой редкости карта; обычный = черный, необычный = серебряный, редкий = золотой, мифический = оранжево-красный / бронзовый. Карты из фольги по-прежнему будут иметь цветной символ из редкости версии без фольги.Но все фольгированные карты имеют хорошие шансы быть ценными, поэтому относитесь к ним как к редким.
Если у вас возникли проблемы с определением редкости карты таким способом, есть очень полезный веб-сайт, который содержит почти все версии каждой волшебной карты, которая когда-либо была напечатана http://magiccards.info. Он может очень быстро определить редкость карты. Если после поиска карты изображение не соответствует тому, что вы видите, это очень вероятно, потому что существуют разные издания с разным оформлением.Есть ссылки, чтобы показать вам каждое издание карты слева от сайта.
Цены на карты
Теперь мы определили, какие карты, скорее всего, будут стоить денег, и нам нужно их оценить. Есть много разных мест, где вы можете увидеть ценность волшебной карты, и они могут сильно различаться. Я разделил их на 2 лагеря: Магические дилеры и сообщество. Магические дилеры зарабатывают на жизнь продажей карт, их много и цены на них будут высокими. Это хороший инструмент для быстрой проверки стоимости карты, но маловероятно, что вы сможете получить такую же сумму самостоятельно.Нас будет больше интересовать сторона ценообразования со стороны сообщества. Лучший инструмент для определения реальной цены карты — это Magic Card Market, крупный европейский торговый сайт. Я бы предостерегал от покупки и продажи на этом сайте, если вы не знаете, что делаете, но он отлично подходит для получения очень актуальной цены на любую карту. Есть также очень полезная группа в Facebook, в которую я член, которая может помочь вам оценить карты и настроить сделки.
На этом этапе будет полезно, если вы начнете думать о картах как о запасах и акциях.Стоимость каждой карты может расти и падать, иногда невероятно нестабильно. Каждая карта может стать популярной для новой колоды, используемой в соревнованиях. Это всегда приведет к росту цены. Но стоимость вышедших из моды колоды упадет. Карты также переиздаются в новых наборах, это влияет на цену более старого тиража этой карты. Моя главная цель здесь — показать вам, что, если карта стоит много в один прекрасный день, это не означает, что она станет такой же в ближайшем будущем.Если у вас есть ценная карта, которую вы не используете или вам нужно ее оставить, вы можете подумать о ее продаже или обмене на другие карты, которые вы будете использовать. Просто убедитесь, что вы знаете стоимость своих карт, прежде чем продавать или торговать.
Этика в торговле
Magic — это соревновательная игра, и торговля была частью оригинальной игры. Я думаю, что многие игроки заблудились в трейдинге, рассматривая это как соревнование и, следовательно, нормально ограбить людей; это известно как «Торговля ради стоимости».Вы можете найти игроков, которые являются очень хорошими людьми, но будут обмениваться вашими картами по очень плохому обменному курсу и не сочтут это неправильным.
Я считаю это недостатком сообщества, вы не должны позволять ему отвлекать вас от игры или участия в сообществе, но помните, что карты ценны, и вас могут украсть, если вы не знаете, чего они стоят. При торговле не бойтесь сразу же узнать стоимость карт. Это обычная практика, и вокруг вас множество устройств с выходом в Интернет.Просто зайдите на сайт с ценами и убедитесь, что сделка сбалансирована. Если вы не уверены, не торгуйте.
Сводка
Я надеюсь, что это помогло людям, есть гораздо больше возможностей узнать об этом предмете. Но для новичка, вступающего в мир магии, это должно стать ценным руководством. Всегда помните:
1. Определите свои редкие, мифические раритеты и фольги.
2. Оцените их на выбранном вами веб-сайте.
3. Никогда не продавайте или торгуйте, если вы не уверены.
Это должно уберечь вас от этих торговых акул 🙂
Редкости магии: все о картах от обычных до мифических
Последнее обновление 26 мая 2021 г.
Редкость | Иллюстрация Андреа Радек.
Все мы знаем, как приятно открывать колоду и видеть, как та мифическая редкая карта смотрит на нас. Каждая карта Magic имеет свою редкость, и, как правило, более редкие карты лучше. Они либо сильнее, либо гибче, открывая путь к более сложным комбинациям.Конечно, раритет размера — это еще не все.
MTG сейчас около 30 лет, и каркас карты сильно изменился. Самые ранние расширения до Homelands не имели редких карт и были упакованы в бустеры с 8 картами с 6 обычными и 2 необычными. После Mirage большинство наборов было выпущено в виде бустеров по 15 карт, которые обычно содержали 11 обычных, 3 необычных и 1 редкий. Новая редкость, мифическая редкость, была представлена осколками Алары в 2008 году.
Есть несколько дополнительных типов специальных карт, но мы поговорим об этом чуть позже. А пока давайте посмотрим на раритеты, что они собой представляют, что они означают и как их отличить.
Что такое редкость карты?
Редкость карты, как следует из названия, показывает, насколько легко ее получить из бустеров. В общем, в MTG бывает четырех редкостей: обычная, необычная, редкая и мифическая редкость .
Прежде чем мы перейдем к этому, давайте подведем итоги. Редкость карты обозначается номером , цветом символа расширения .Сам символ показывает , к которому принадлежит карта , а его цвет указывает на ее редкость. Обычные карты имеют черно-белый символ, необычные — серебряные, а редкие — золотые. Мифические редкие карты — это наименее частые карты, которые вы можете найти, и у них есть бронзовый символ.
В целом бустеры в настоящее время имеют следующий состав:
Также есть шанс, что одна из обычных карт будет заменена премиальной фольгированной картой любой редкости. Имейте в виду, что фольга премиум-класса встречается очень редко: на каждые шесть упаковок приходится примерно одна фольга.Фольги с более высокой редкостью также встречаются еще реже, поэтому они стоят довольно дорого. Начиная с Core Set 2020 , 1 из 45 карт является фольгой, что немного больше по сравнению с предыдущим соотношением 1:67.
Теперь давайте посмотрим на разные раритеты.
Обычный
Молния | Иллюстрация Кристофера Мёллера
Обычные карты — самые распространенные карты в сообществе MTG. Их будет много каждый раз, когда вы откроете новый пакет.Обычно они не такие яркие, но они составляют основу ваших колод. Некоторые из них даже предпочтительнее карт с более высокой редкостью. В конце концов, вы не случайно видите много летающих молний.
Необычный
Поднятый риф | Иллюстрация Йохана Гренье.
Вы получаете три необычных предмета каждый раз, когда открываете пакет, и они обычно более полезны, чем обычные. Они не меняют правила игры, но вы будете использовать их, чтобы составить основу своих колод.С некоторыми необычными вещами, такими как Risen Reef, иметь дело довольно сложно. Даже до такой степени, что большинство людей игнорируют редкие и мифические раритеты, чтобы строить всю свою колоду на таких картах. Необычные карты часто сложнее обычных.
Редкий
Плоское очищение | Иллюстрация Майкла Комарка
Вот где карты MTG действительно начинают сиять. Редкие карты отмечены золотым символом и часто довольно сильны. Иногда они бывают очень простыми, например, протирание доски, как Planar Cleansing, а иногда немного сложнее, но все же очень полезно, как Snapcaster Mage.
Мифический Редкий
Ур-Дракон | Иллюстрация Хайме Джонса
Последняя редкость — мифическая редкость. Их труднее всего найти, но они часто меняют правила игры. У них есть 1/8 шанс заменить редкие в любом паке, так что вы не получите их много. Тем не менее, вы обязательно должны положить их в рукав, когда найдете его. Они очень ценны, даже если вы не используете их в своих колодах. Когда вы получаете мифический раритет, у вас несколько больше шансов найти тот, который вам нужен, из стаи, поскольку в каждом наборе не так много мифов.
Какие существуют особые редкости?
Как я уже говорил, есть и другие раритеты. Обычно они принадлежат к особому набору, например, Kaladesh Inventions и Amonkhet Invocations . Изобретения Каладеша было выпущено в 2016 году с 54 картами фольгированных артефактов, случайным образом разбросанных по пакетам блоков Каладеша. Призывы Амонхета был таким же, за исключением того, что он был вставлен в бустеры блока Амонхета.
Оба этих специальных набора относятся к серии Masterpiece.Их реальная редкость варьируется. Например, примерно 1 из 144 бустеров содержал шедевр для Каладеша, но для Амонхета это было 1: 129.
Есть еще редкость со сдвигом во времени. Они были представлены в блоке «Спираль времени». Карты со сдвигом во времени состоят из различных карт, которые были перепечатаны в одном из наборов в блоке. Time Spiral содержит 121 карту этой редкости, Planar Chaos — 45, а Future Sight — 81. Их также называют «смещенными в будущее», поскольку в самом наборе есть некоторые подсказки о том, где будет развиваться игра. будущее, например, отсылки к неизведанным самолетам.
Подобно моему примеру для Opt, мы недавно увидели выпуск Strixhaven , который имеет набор карт «Mystical Archive». Всего существует 63 карты мистического архива, которые являются перепечатками самых известных моментов и волшебства в истории MTG. Каждый проект и комплект бустера Strixhaven включает в себя одну карту мистического архива, а в бустерах коллекционера их как минимум три. Mystical Archive меняет редкость их оригиналов, но не меняет их легальность.
Как определить выпуск карты
Некоторые карты в MTG перепечатываются в более поздних наборах. Функционально они те же, но их искусство обычно обновляется. Это может звучать несколько странно, но цена любой карты может сильно измениться в зависимости от ее комплекта. Иногда из-за их коллекционной ценности, иногда из-за того, что новые карты могут быть в лучшем состоянии, а иногда из-за очень простого факта, что они круче (то есть искусство) . Вы можете узнать, к какому набору принадлежит карта, с помощью символа на (часто) правой стороне карты.Это может повлиять на их редкость, даже если функционально карта такая же.
Давайте воспользуемся некоторыми примерами. Взгляните на Opt, который переиздавался множество раз. У вас есть три версии: Throne of Eldraine , Strixhaven Mystical Archive и выпуск Secret Lair.
Первое, что нужно посмотреть — это левый нижний угол карточки — видите этот трехбуквенный код? «ELD» означает Престол Элдраина . STA означает «Мистический архив Стриксхэвена».А «SLD» — это Secret Lair. Вы можете сравнить их со списком установленных кодов.
Старые карты не имеют кода набора, поэтому вам нужно знать символ для каждого набора, чтобы иметь возможность определить его на месте, но быстрый поиск на Gatherer может помочь вам, когда вы не уверены .
Как проверить ценность карты
Если вы хотите купить конкретный сингл или продать одну из своих, вам сначала нужно выяснить, сколько она стоит. Посещение TCGPlayer обычно является самым простым способом сделать это.Если вы выполните поиск нужной карты на главной странице, она предложит вам различные издания, их состояние (от монетного двора до сыгранного), а также то, являются ли они фольгированными копиями.
Цены сильно меняются: от пары долларов до тысяч в зависимости от карты, состояния, набора и т. Д. Если вы ищете только конкретную карту, подходящую для вашей колоды, я бы посоветовал подумать сначала их состояние, а потом — издание. Но если вы собираетесь собрать отличную коллекцию, будьте готовы сжечь свой кошелек.
Кроме того, если вы очень неопытный коллекционер, вы можете убедиться, что кто-то не продает вам прокси вместо настоящей карты.
«Редкая» не значит ценная
Прежде чем подвести итог, я хочу подчеркнуть одну последнюю вещь: то, что карта «редкая», не означает, что она автоматически становится ценной. Да, редкость часто определяет, насколько полезна или сильна карта, но это только один фактор. Иногда необычная карта так хорошо подходит для многих колод, что они быстро повышают свою цену, в то время как некоторые редкие карты просто не работают так хорошо.
Иногда определенная карта не находит своего места в мете до выхода нового выпуска.Например, если вы выполните поиск необычной карты Demonic Tutor в TCGPlayer, вы увидите, что она стоит довольно дорого. Даже в этом случае его обычно нет в наличии. Но Planar Cleansing, редкая карта, которая уничтожает почти все, не стоит даже одного доллара.
Заключение
Конец перегородки | Иллюстрация Матиаса Коллроса
Ну вот и раритеты. Звучит просто, но, как видите, с MTG происходит очень многое. Вероятно, невозможно подсчитать, насколько велик рынок карт MTG во всем мире, но даже общая стоимость всех карт, выпущенных за последние 30 лет, может указывать как минимум на миллионы.
Есть причина, по которой вторичный рынок Magic так велик. Мы все открываем колоды, как будто завтра не наступит, и всем нам нравится это сладкое чувство открытия отличной карты. Иногда они ценны в долларовом выражении, но иногда сентиментальная ценность означает большее.
В любом случае, я надеюсь, вы найдете ту ценную карточку, которая вам нужна, даже если это просто для того, чтобы похвастаться.
Справочник по редкости карт в Magic: The Gathering
Джереми произносит заклинания в перерывах между своей карьерой в качестве химического аналитика и менеджера кампуса.
Редкость карт в Magic: The Gathering
Каждая карта Magic имеет символ, расположенный в средней правой части; форма символа говорит вам, из какого набора карта, а его цвет обозначает редкость карты. Редкость технически не влияет на игровую механику, но чем реже карта, тем сложнее ее эффекты.
Как правило, более редкие карты обычно лучше и стоят больше денег. Некоторые карты даже меняют редкость между выпусками, что часто приводит фанатов в замешательство; Чтобы решить эту проблему, вот все, что вам нужно знать о редкости карт в Magic: The Gathering!
Уровень редкости | Цвет | Число в стандартном бустере | Общая информация |
---|---|---|---|
Обычный | черный формат допускает только обычные | ||
Необычные | Серебро | 3 | Самый редкий уровень, достижимый в старых бустерах с 8 картами |
1 | Присваивается сложным картам для быстрого драфта | ||
Mythic Rare | Red | 1/8 шанс заменить редкие | В дополнении Alara «Shards» появилось в 2008 году. |
Бонусная карта Booster
9 0004 Внимательные читатели могут заметить, что в сумме приведенные выше цифры дают только 14, так что же такое пятнадцатая карта бустера? Зависит от набора, но часто это базовая земля (многие наборы также содержат шестнадцатую маркетинговую карту / жетон).Commons
Обозначенные черной меткой, общие карты являются наиболее распространенным типом карт, составляя 10 из 15 карт бустера. Это единственная редкость, разрешенная в формате для бедных, и, как правило, они имеют более простые эффекты и более дешевые цены.
Истинно, большинство «ванильных» существ без эффектов попадают в эту категорию, но не делайте ошибки, недооценивая обычных людей — некоторые игры оправдывают себя даже за пределами нищего, включая такие заклинания, как «Opt», «Lightning Bolt» и «Return». к природе ».
Необычные
Распознаваемые по серым / серебристым изображениям, необычные вещи идут по три в пачку.Большинство легендарных предметов, по крайней мере, необычной редкости, и хотя они не так неуловимы, как редкие, необычные вещи все же могут иметь большое значение.
Недавно появившиеся необычные электростанции включают «Восставший риф» для построения племенных элементов, карающие за ничью «Сны подземного мира» (которые раньше были редкостью) и контрзаклинание «Мистический спор», карающее синим цветом.
Редкие
Редкие, отмеченные золотым символом, идут только по одному в пачку (ноль, если заменен мифическим). Подобно тому, как обычные карты все еще могут быть отличными картами, редкие не всегда хороши, но обычно они предлагают более сильные и сложные эффекты.Они также, как правило, требуют больше маны, хотя многие исключения, такие как вышеприведенный «Рассвет надежды», противоречат этой тенденции.
Земли тоже могут быть редкими, включая заманчивые многоцветные земли, такие как «Хребет Теневой Крови».
Scourge of the Throne mtg
Mythic Rares
Не существовавшие до блока Alara 2008 года, мифы обладают красно-оранжевыми символами и обычно имеют 1/8 шанс заменить редкие в стандартном бустере. Тем не менее, ваши шансы получить конкретный мифик составляют лишь половину от получения определенного раритета благодаря меньшему количеству мифов, поэтому постарайтесь не вдаваться в подробности.Раньше Planeswalker-ы по умолчанию были мифами, но постепенно с момента War of the Spark они попадают в другие раритеты.
Эти карты содержат многие из самых сильных и сложных эффектов, и вы часто будете платить за них немалые деньги, поэтому обязательно используйте все, что найдете, чтобы поддерживать их в хорошем состоянии. Тем не менее, хотя мифы, как правило, лучше, они не все выигрывают, поэтому не испытывайте давления, чтобы включить их, когда у вас есть более качественная альтернатива с более низкой редкостью.
Фольгированные карты
Все четыре раритета карт — даже обычные — имеют небольшой шанс быть фольгированными, легко отличимыми по радужным голографическим цветам.Фольга не обеспечивает игровых эффектов и предназначена исключительно для эстетики, но обычно стоит намного дороже, чем не-фольга, поэтому считайте себя удачливым, когда вы ее вытаскиваете. Точная вероятность того, что карта окажется фольгированной, варьируется от выпуска к выпуску, но в настоящее время составляет 1 из 45. Может показаться, что это не так много, но это большое увеличение по сравнению с предыдущим соотношением 1:65.
Промо-карта Теззерета Войны Искры
Промо-карты
Несмотря на то, что они указаны как редкие или мифические, специальные промо-карты никогда и не встречаются в бустерах.Их можно получить различными способами, иногда в качестве призов на турнирах или в качестве дополнительного стимула для покупки ящиков бустеров (которые содержат по 36 пакетов в каждой).
Wizards of the Coast пытается сделать промо-карты умеренно мощными, чтобы игроки, которые не могут себе их позволить, все еще могли создавать конкурентоспособные колоды, но некоторые (например, «Nexus of Fate») определенно видят соревновательную игру.
Левиафан со сдвигом во времени
Редкость со сдвигом во времени
Хотя это и не стандартное обозначение, блок Time Spiral 2006 года включал в себя отмеченные пурпурным символом заклинания со сдвигом во времени.Соответствуя трем темам блока: прошлому, настоящему и будущему, это были карты из предыдущих выпусков, заклинания с измененным цветом текущей эпохи или те, которые имеют механику, которая появится в будущих дополнениях.
Каждый бустер Time Spiral содержал карту с однократным сдвигом, что делало их сопоставимыми с редкими, хотя их первоначальные формы варьируются от обычных до редких.
Флакон с эфиром шедевра (Каладеш)
Редкость шедевра
Хотя у них нет собственного цвета символа (они просто перечислены как мифы), шедевры являются перепечатанными версиями других карт.Они уникальны, поскольку они могут содержать механику, которой нет в других картах в наборе, и из-за их особых художественных стилей, обычно занимающих всю рамку карты.
Секретом пятой редкости MTG можно считать шедевры; Шансы на получение одного бустера варьируются от набора к выпуску, но, как правило, он есть только у одного из 2000 бустеров, поэтому они продаются по невероятным ценам. Их типы различаются в каждом наборе; В Каладеше, , были шедевры-артефакты, , Амонхет, , были боги и так далее.
Прокси-карты
Мы рассмотрели все типы раритетов, чтобы вы знали, чего ожидать от каждого из них. Помните, что карты могут менять степень редкости, что может сделать ранее дорогие заклинания гораздо более доступными.
Хотя это и не редкость, есть также прокси-карты, бумажные распечатки, заменяющие настоящие. Они позволяют обычным игрокам получать доступ к дорогим картам без банкротства, но некоторые официальные мероприятия позволяют им (и некоторые игровые группы отговаривают их), поэтому обязательно ознакомьтесь с правилами события перед использованием.А пока поделитесь своими мыслями о прокси, и увидимся на следующем обратном отсчете MTG!
© 2020 Джереми Гилл
Карты сбора (и сколько они стоят)
Magic: The Gathering дебютировал 5 августа 1993 года с так называемым набором Alpha. Карты в этом наборе стали чрезвычайно востребованными на протяжении многих лет, и многие из них на сегодняшнем рынке стоят тысячи долларов. Если бы мы только тогда знали то, что знаем сейчас об этих ранних наборах; Даже некоторые из обычных карт в Альфа-сете теперь стоят несколько тысяч долларов.
Вторая печать Альфа-набора в сентябре 1993 года, названная Бета-набором, содержит даже карты на тысячи долларов. Ниже приведен список самых редких и ценных карт Magic the Gathering и того, сколько они стоят сегодня. Цены на карты здесь указаны для условий монетного двора / около монетного двора.
СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering: самые дорогие карты Престола Элдраина на сегодняшний день
Обновлено 24 июня 2021 г., Джефф Дрейк: Цена самых ценных карт Magic: The Gathering редко бывает статичной — они, кажется, постоянно растут в цене.Цены в этом списке были обновлены и актуальны на момент обновления. Несколько дополнительных карт, в основном из альфа-набора, были добавлены, поскольку их ценность возросла, чтобы конкурировать с большинством карт в этом списке.
15 * Тундра
Карты с двумя землями в ранних выпусках — отличный пример обратного пауэр-крипа.Обычно в карточных играх первые наборы считаются недостаточно мощными после нескольких лет использования бустерных наборов. Новые карты почти всегда лучше, чтобы побудить игроков покупать новые наборы бустеров. Карты с двумя землями были настолько мощными, что потребовалось некоторое время, пока они не были повторно представлены. Тундра каждый ход дает своему владельцу синюю или белую ману.
Диапазон цен:
Набор Alpha Tundra стоит от 4000 до 5500 долларов, в зависимости от его состояния.
14 сфер хаоса
Игроки ищут эту карту, потому что она все еще жизнеспособна, и это одна из самых редких карт из оригинального альфа-набора. Сила этой карты, вероятно, вызвала много двойных дублей в тот день, когда целевой игрок воскликнул: «Извините, эта карта делает , а что ?» За две бесцветной маны эта карта позволяет игрокам сбросить ее с высоты не менее одного фута и сбросить все карты, которых она коснулась при приземлении.
СВЯЗАННЫЙ: MTG Planeswalkers Lore: Вещи, которые вы никогда не знали о Джейсе Белерене
Диапазон цен:
Эта карта имеет диапазон цен от 3000 до 8 500 долларов, в зависимости от состояния.Бета-версия не намного дешевле; он стоит около 2000 долларов, но в отличном или неношеном состоянии будет стоить около 6500 долларов.
13 Timetwister
Это синее заклинание волшебства заставляет всех игроков перетасовать карты в руке, на кладбище и в библиотеке, чтобы сформировать новую библиотеку.Это отличная карта для игроков, которые часто играют против «расхитителя колод», колоды, предназначенной для быстрого опустошения библиотеки противника. Эта карта также может помочь игрокам выиграть за счет победы сзади.
Диапазон цен:
Alpha Timetwister обычно продается примерно за 8000 долларов, но Beta Timetwister можно купить за жалкие 15800 долларов.
12 Мокс Жемчуг
Mox Pearl — это артефакт, который игроки могут использовать в качестве источника белой маны, с дополнительным преимуществом использования в качестве прерывания, если это необходимо.Этим артефактом также можно разыграть, не расходуя ману, что довольно редко встречается в Magic. Если игрок использует много белых карт, этот артефакт может означать разницу между победой и поражением. Он дает только одну белую ману за ход, но почти каждый игрок испытывал разочарование из-за того, что ему не хватало одной маны для вызова столь необходимого чемпиона.
СВЯЗАННЫЙ: Magic Arena: лучшие бюджетные колоды (август 2019)
Диапазон цен:
Mox Pearl, входивший в набор Alpha, можно купить примерно за 8000 долларов, если повезет.Однако она может достигать 19 000 долларов.
11 Шиванский дракон
Дракон Шивана — единственное существо (заклинание призыва) в списке. Это красное существо с приличной атакой и защитой, и оно может летать.Четыре разблокированных атаки Шиванского дракона обычно убивают противника. В первые несколько лет существования Magic: The Gathering это было, вероятно, самым востребованным заклинанием призыва. Даже игроки, которые не использовали красные карты, хотели эту карту и переоснастили бы свою колоду, если бы им посчастливилось ее получить.
Диапазон цен:
Шиванский дракон из набора Alpha продается по минимальной цене около 3000 долларов.Карта в отличном или неношеном состоянии продается по цене около 6000 долларов.
10 Подземное море
В наборе Alpha было много полезных карт, но двойные земли были, пожалуй, самыми полезными.Эти двойные земли можно использовать как источник маны двух разных цветов, но только одного типа за ход. В настоящее время двойные земли — одни из самых востребованных карт Magic. Их легко узнать по спирали внутри текстового поля. Подземное море, которое считается болотом и островом, дает черную и синюю ману.
Диапазон цен:
Это карта земли с наивысшей ценностью в Magic the Gathering.Обычно он продается по цене около 6500 долларов, но был продан за 14000 долларов.
9 Изумруд Mox
Изумруд Mox — это артефакт, который можно повернуть за одну зеленую ману за ход.Как и другие драгоценные камни Mox, Mox Emerald можно сыграть с руки, не тратя ману, и можно сыграть в качестве прерывания.
Mox Emerald, вместе с остальными камнями Mox, отлично подходит для получения преимущества в начале игры.Каждый раз, когда игрок может использовать несколько источников маны за ход, особенно в начале игры, шансы на победу значительно увеличиваются.
Диапазон цен:
Mox Emerald стоит примерно 6500 долларов, но на высоком уровне он может быть продан примерно за 20 000 долларов.
8 Mox Сапфир
Mox Sapphire — это артефакт, который дает одну синюю ману за ход при повороте. Конечно, этот артефакт не требует разыгрывания маны из руки и может использоваться как прерывание.Это один из наиболее полезных артефактов из драгоценных камней Mox, главным образом потому, что большинство контрзаклинаний используют синюю ману. При розыгрыше контрзаклинания способность Mox Sapphire использоваться в качестве прерывания может спасти игрока от разрушающего заклинания. Эта карта спасла многих игроков от внезапного поражения.
Диапазон цен:
Эта карта продается в среднем за 9 500 долларов, а ее цена может достигать 50 000 долларов.
7 Mox Jet
Самоцветы Mox — редкие и мощные артефакты, но имейте в виду, что многие турниры не допускают их. Редкость этих карт вкупе с преимуществом, которое они предоставляют, привели к их запрету.Это попытка уравнять правила игры для игроков, которых не было в 1993 году, чтобы купить ранние издания (и / или у которых нет тысяч долларов для покупки карты). Mox Jet дает одну черную ману, может использоваться как прерывание и не требует ввода маны в игру.
Диапазон цен:
Будьте готовы заплатить около 7600 долларов, если вам повезет.Его стоимость в некоторых ценовых справочниках может достигать 10 000 долларов.
6 Прогулка во времени
Это синее заклинание волшебства имеет простую, но очень эффективную особую силу. Time Walk позволяет игроку сделать дополнительный ход после хода, в котором он был сыгран.Одна только эта карта стоила использования синей колоды, и многие игры Magic были выиграны благодаря этой карте. Использование Time Walk позволяет игроку существенно обойти болезнь призыва на один ход, а также задействовать дополнительный источник маны. Если игроки могут использовать эту карту в начале игры, они могут сокрушить противника, у которого не было возможности призвать много чемпионов. Это также полезно для разворачивания чемпионов перед ходом оппонента.
Диапазон цен:
Time Walk стоит около 9000 долларов; однако он был продан за 25 000 долларов.
5 Хранилище времени
Time Vault похож на Time Walk. Он дает своему владельцу дополнительный поворот, преимущества которого подробно описаны в приведенной выше записи Time Walk. Time Vault немного менее полезен во время игры, чем Time Walk, потому что он остается в игре повернутым, пока игрок не пропустит ход.К счастью, есть карты, которые позволяют игрокам перетасовать кладбище в свою колоду. Это делает Time Walk более пригодным для повторного использования и, следовательно, более ценным.
Диапазон цен:
Альфа-набор Time Vault можно найти примерно за 2500 долларов.Однако получение одного из них в почти неношеном или неношеном состоянии обойдется покупателям примерно в 7200 долларов.
4 Mox Рубин
Последний из драгоценных камней Mox в этом списке, Mox Ruby дает одну красную ману за ход.Как и другие самоцветы Mox, игра не требует затрат маны и может использоваться в качестве прерывания. Это самый ценный из драгоценных камней Mox по одной причине: красные заклинания обычно наносят наибольший урон противостоящим игрокам. Такое заклинание, как огненный шар, наносит урон, равный количеству красной маны, которую игрок использует для его сотворения. Нетрудно понять, как этот артефакт при использовании нескольких заклинаний огненного шара мог обеспечить быструю победу.
СВЯЗАННЫЙ: MTG Multiverse Lore: Вещи, которые вы никогда не знали об Аларе
Диапазон цен:
Стоимость Mox Ruby в среднем составляет около 9400 долларов, но их можно продать за 12000 долларов.
3 Отзыв предков
«Возврат предков» — это карта, которую любой игрок хотел бы добавить в свою колоду. Это карта, за которую стоит добавлять острова в свою библиотеку — даже если только для того, чтобы разыграть эту карту.Это потому, что Ancestral Recall позволяет игроку взять три карты или вынуждает оппонента сбросить три карты на кладбище.
У этой карты есть еще два положительных момента; это мгновение, и его игра стоит всего одну синюю ману.Одной маны кажется слишком мало для такой мощной карты, но именно поэтому она так востребована.
Диапазон цен:
Ancestral Recall стоит около 21000 долларов на низком уровне и около 27000 долларов.00 на высоком уровне.
2 Синий ураган
В 1994 году был напечатан набор под названием Revised Edition. Wizards of the Coast обнаружили, что у карт в этом наборе есть проблемы, такие как нечеткое окрашивание, неправильный кредит художника для изображений на нескольких картах и опечатки.Пересмотренное исправленное издание под названием Summer Magic, которое должно было выйти летом 1994 года, было затем напечатано и разослано дистрибьюторам.
К сожалению, Wizards of the Coast вскоре обнаружили, что это исправленное исправленное издание также содержит много ошибок.Одной из таких ошибок была синяя рамка у заклинания урагана вместо зеленой. Этот набор Summer Magic был немедленно отозван, но не раньше, чем некоторые из них попали в руки игроков и коллекционеров.
Диапазон цен:
Благодаря своей редкости и новизне опечатанный Blue Hurricane был продан за 30 000 долларов.
1 Черный лотос
Игроки Magic the Gathering не удивятся, увидев эту карту на первом месте в этом списке. Она стала (не) известной картой; как по мощности, так и по стоимости.Мало того, что Черный лотос — самая ценная карта Magic, его ценность, кажется, растет с каждым годом все больше и больше. Черный лотос дает игроку три маны одного цвета при повороте, ничего не стоит для ввода в игру и может использоваться в качестве прерывания.
Диапазон цен:
Стоимость Black Lotus в настоящее время составляет около 75 000 долларов.Для тех, кому он абсолютно необходим, попробуйте найти бета-версию. Этот стоит всего лишь мизерные 40 000 долларов.
NEXT: лучшие настольные ролевые игры после Dungeons and Dragons
Следующий Какой класс Skyrim выбрать в зависимости от вашего зодиака?
Об авторе Джефф Дрейк (Опубликовано 69 статей)Выпускник Государственного университета Сэма Хьюстона — выпуск 2011 г. Б.А. в истории, минус в политологии Я всю жизнь прожил в районе Хьюстона, Техас; люблю зимы … ненавижу лето. Я проводил научные исследования и писал об использовании полетов на воздушных шарах в разведывательных целях во время гражданской войны в США, деликтной реформы, инициатив избирателей и референдумов, формирования цивилизации, Древнего Рима, Месопотамии и основных религий. Я также заядлый геймер и глубоко исследовал историю электронных развлечений.
Ещё от Jeff DrakeThe Gathering Cards (и чего они стоят)
Magic: the Gathering — популярная карточная игра-коллекционер, выпуск карт которой начался еще в 1993 году.С тех пор вышли и другие похожие игры, основанные на настройке Magic. Популярные включают Yu-Gi-Oh и Pokémon. Играть довольно просто. У вас есть карты земель, которые служат маной (или магией), подпитывающей ваши атаки. Также есть всевозможные монстры, которые могут свести к нулю очки жизни вашего противника. Вы начинаете с 20 жизнями и продолжаете до тех пор, пока чьи-то жизненные очки не уменьшатся до нуля или пока не будет собрано определенное количество артефактов. У вас также есть около 60 карт для использования в каждой колоде, поэтому важно соблюдать баланс между землей, монстрами и артефактами.У опытных игроков, как правило, есть определенные колоды, которые они предпочитают, но они универсальны почти во всех цветах.
Верно; все колоды имеют определенные цвета, на которых они основаны: красный, синий, зеленый, черный и белый. Каждый цвет обозначает что-то. Например, синий — остров, а красный — гора. Было несколько редакций карт, а также бустеров, основанных на конкретных идеях.
Сами карты обычно невероятно красивы. Wizards of the Coast (владельцы игры) нанимают художников, чтобы они создавали свое представление о том, как будет выглядеть каждая карта в мире равнин. Теперь, когда игра продолжается уже четверть века, неудивительно, что некоторые из этих карт невероятно редки и стоят больших денег.Посмотрим, чего они стоят?
25 Цена души
через :worthpoint.comВ пьесе Кристофера Марлоу « Доктор Фауст», Мефистофель соглашается дать главному персонажу неограниченную власть на 24 года в обмен на его душу в загробной жизни.Все эти 24 года он находится в рабстве, что является частью того, как обрела облик карты Magic «Цепи Мефистофеля». Карта позволяет игроку сбрасывать карту каждый раз, когда он берет карту, что может помочь получить ману или монстра, избавившись от нежелательных заклинаний. Цена карты составляет от 400 до 700 долларов.
24 Необработанный алмаз
через: magiccorporation.комЕсли ваш стиль игры зависит от полезности артефактов, Мастерская Мишры — это карта, которая вам НУЖНА в вашей колоде. Эта карта автоматически дает вам дополнительную ману, но ее можно использовать только для разыгрывания артефактов. Мастерская Мишры считается редкой и может стоить немалые деньги.
Эта карта дает вам бесплатную ману.
Цена колеблется и, конечно же, зависит от общего состояния. Вы можете приобрести свою собственную Мастерскую Мишры по цене от 600 до 1500 долларов. Возможно, вам стоит выбрать другую стратегию, пока вы не добьетесь успеха.
23 Точная удача
через: artofmtg.comБудучи одним из самых могущественных planeswalker-ов (считайте их «избранными», невероятно сильными и способными перемещаться между измерениями), Jace the Mindsculpter — редкая карта, запрещенная к официальной игре.Он позволяет вам просматривать и перемещать карты оппонентов в их колоду, также известную как библиотека. Знание того, какими будут карты вашего оппонента, может дать вам преимущество, необходимое для победы в битве. Вы можете купить одну из этих карт, хотя и непригодную для использования в соревнованиях, по цене около 600 долларов.
22 Поисково-спасательные операции
через: fernandodelgadoart.комЕсли вы участвуете в битве и имеете много жизней, которыми можно пожертвовать, карта «Императорская печать» может быть именно той картой, которую вы хотите. За цену в 2 жизни он позволяет вам взять любую карту из вашей колоды и положить ее сверху, чтобы ее можно было вытянуть в следующий ход.
Переставьте колоду за 800 долларов.
Всего за одну мана-стоимость он может переломить ситуацию в любом сражении, если вы достаточно хорошо знаете свою колоду и имеете хорошую стратегию. Это отличная карта, когда вы в затруднительном положении. Его можно купить за 800 долларов.
21 Сладость в победе
через: стоитпоинт.комMagic: The Gathering’s Drop of Honey, часть их расширения Arabian Nights, является довольно редкой картой. Это чары, уничтожающие самое слабое существо. Учитывая, что Magic — это стратегическая игра, это может сработать в вашу пользу, если возникнет ситуация. Большинство карт полагаются друг на друга, чтобы быть эффективными, поэтому вам следует искать другие карты, которые дают вам возможность действительно преследовать вашего оппонента. Это часть первого дополнения к игре и стоит от 700 до 1000 долларов.
20 Оболочка карты
через: artstation.comЗа небольшую сумму около 1500 долларов карта Mox Pearl может стать вашей. Для новичков Mox Pearl не так полезен, как только дает дополнительную часть маны.Однако для опытных игроков это может спасти жизнь. Вы можете получить эту ману в любое время, даже в ход вашего оппонента. Дополнительная мана может быть тем, что позволяет вам наложить заклинание для защиты, и это ничего не стоит. Удача благоприятствует подготовленному.
19 Проявление судьбы
через: artofmtg.комBadlands — это карта, которую вы можете получить довольно дешево, в зависимости от издания. Речь идет о бета-версии, которая стоит около 1700 долларов. Эта карта дает вам бесплатную ману для болотных (зеленых) или горных (красных) карт.
Земли дают столь необходимую ману.
Как и в следующей записи, это может оказаться огромным подспорьем, когда вы столкнетесь с некоторыми проблемами и вам нужно немного больше сока. Разница в том, что на эту карту также можно повлиять отрицательно, если у вашего оппонента есть карта, отнимающая ману этого цвета.
18 Меры профилактики
через: dacardworld.comПримерно за 1800 долларов вы можете получить себе копию карты Forcefield, которая уменьшает получаемый вами урон за небольшую стоимость маны.Если другого способа избежать удара нет, то можно хотя бы избавить себя от горя. Важно отметить, что данная карта является альфа-версией Limited Edition, поэтому, если вам нравится поддержка, которую дает эта карта, есть более дешевые альтернативы, которые отлично подойдут для вашей колоды.
17 Новый старт
через: comicartfans.комБудучи одной из самых редких карт в игре, Time Twister может быть большим подспорьем как для вас, так и для вашего оппонента. Вы оба должны перетасовать колоду и кладбище, чтобы начать все заново.
Перетасовка карт — палка о двух концах.
Рисунок был выполнен Марком Тедином и может стоить около 1950 долларов за карточку состояния монетного двора. Если у вас в руке закончились полезные вещи, это даст вам шанс перезапустить вашу стратегию. Лучше всего начать экономить сейчас!
16 Быть зеленым непросто
через aliexpress.комЕще один из серии самоцветов Mox, Mox Emerald в точности похож на Mox Pearl, за исключением того, что он дает вам ману для болотных (или зеленых) земель вместо белого. И, как и любой другой драгоценный камень в этой серии, он будет стоить вам немного зелени. В зависимости от состояния эти карты могут стоить около 1950 долларов и встречаются довольно редко. Обычно при создании колоды вы сосредотачиваетесь на одном или двух типах маны, чтобы наилучшим образом использовать колоду. Это должно быть в вашей колоде, только если вы предпочитаете болотные земли.
15 Возьми шанс
через: Ni9hth5wk.deviantart.comВ то время как большинство карт, как правило, основаны на определенных идеях, основанных на цвете (исцеление для белого, разрушение для красного и т. Д.), Колесо фортуны отличается. Это красная карта, которая действует как синяя карта.
Колесо фортуны может дать вам хорошие карты в новой руке.
Каждый игрок сбрасывает всю свою руку и берет семь новых карт для игры. Это обоюдоострый меч, но он может поставить вас в выгодное положение. Если вы хотите купить альфа-версию карты Limited Edition, будьте готовы выложить около 1900 долларов.
14 Замороженный подарок
через: pinterest.comПодобно своему аналогу в реальном мире, тайга — это бесплодная земля, обычно покрытая льдом или снегом. Вот почему он дает вам ману для леса и горы.Альфа-версия карты стоит около 1998 долларов, согласно mtgstocks.com, но есть и другие версии карты, которые можно приобрести, если вы хотите получить приятный эффект, который дает эта карта. Как и некоторые другие в этом списке, которые дают такой же эффект, это зависит от колоды. Используйте его только в том случае, если у вас есть колода, ориентированная на один или оба цвета.
13 Видя красный
через: cardmarket.комТретий драгоценный камень в серии в этом списке, Mox Ruby, конечно же, усиливает красную колоду. Как и его предшественники, он дает бесплатную красную ману, которую можно использовать в любое время.
Эта карта дает вам красную ману.
Это немного дороже, чем изумруд или жемчуг, поскольку альфа-версия ограниченного выпуска Mox Ruby стоит около 2700 долларов, на тысячу долларов больше.Красные колоды отлично подходят для игроков, которые любят атаковать, поэтому стоит взглянуть на другие издания этой карты.
12 Давайте снова сделаем временную деформацию
через: toywiz.comЭта карта прямо сломана.Одна из оригинальных запрещенных карт игры, Time Walk, позволяет вам делать дополнительный ход за карту за пару маны. Были битвы, которые выигрывались до того, как противник даже получил шанс сложить свою первую карту. Поскольку это запрещено, вы не так часто можете увидеть это. Однако, если у вас будет около 3000 долларов, вы сможете увидеть все, что захотите.
11 Зрелище
через: pinterest.комСкиния в Пендрелл Вейл, впервые выпущенная в 1994 году, является отличной картой для игроков, которые разбираются в игре и могут читать движения своего противника. Карта добавляет мана-стоимость к каждой карте на поле.
Эта карта делает все дороже.
Если вы готовы, это не имеет большого значения. Но если вас застали врасплох, велики шансы, что большая часть вашей маны уйдет на содержание, а не на новые заклинания. Карта может стоить около 3000 долларов.
10 Голубой Байю
через: недлив.deviantart.comСогласно mtgstocks.com, бета-версия карты Bayou — это настоящий улов. Недавно цена поднялась, и вы можете найти одного из этих плохих парней по цене около 3195 долларов. Карта Байу — это земля, поэтому, как и Тайга в этом списке (среди прочих), вам будет предоставлена мана практически бесплатно. Так что используйте это с вашим здравым смыслом и надейтесь, что у вашего оппонента не будет способа отрезать вас от ваших земель, иначе у вас будут плохие времена.
9 Ледяная пустошь
через: pinterest.комБета-версия карты Tundra, стоящая около 3201 доллара, станет хорошим подспорьем для тех, кто использует белую или синюю колоду. Он дает немного свободной маны и уязвим к повреждениям теми же цветами маны. Земля невероятно важна для игры, поскольку она питает все ваши стратегии. Имея эту карту в наличии, вы можете полностью раскрыть свой потенциал. Земля — ваша самая большая поддержка, и это поддержка вашей поддержки.
8 Тимей Вайми
через: imgur.комПодобно Time Walk, Time Vault позволяет сделать дополнительный ход за две маны. Этот немного отличается, потому что вы должны пропустить ход, когда хотите развернуть (или деактивировать) карту.
Вы можете добавить больше ходов с помощью этой карты.
Пропущенный ход может изменить ход поединка, если вы не будете осторожны, поэтому используйте эту карту с осторожностью. Однако это по-прежнему отличная карта (и, по понятным причинам, запрещенная), которая может многое добавить в любую коллекцию.Альфа-версия Limited Edition стоит около 3500 долларов.
7 Темный кристалл
через: starcitygames.comЕще одна жемчужина этого прекрасного набора Mox — Mox Jet. Он дает дополнительные черные земли, что отлично, если у вас есть колода, специализирующаяся на черной мане.На черных картах, как правило, присутствуют существа, такие как вампиры и демоны, поэтому их дизайн включен в эту идею. С каждым последующим драгоценным камнем цена повышается. Альфа-версия Limited Edition может стоить около 3700 долларов. Это того стоит, если вы коллекционер, но, поскольку он запрещен в нескольких типах игр, это больше похоже на произведение искусства.
6 Ударь снова
через: magiccorporation.комПохоже, что в большинстве этих заявок есть ходовая идея, и это то, что большинство этих карточек запрещены к различным официальным соревнованиям. Ancestral Recall ничем не отличается. Карта позволяет игроку взять три карты.
Вы можете взять еще три карты.
В отличие от некоторых других карточных игр, вышедших после Magic , нет ограничений на количество карт, которые вы можете держать в руках. Это дает вам разнообразие и преимущество при небольших затратах в 3700 долларов ваших собственных денег.
5 Кто-то сказал отпуск?
через: wallpaper.wikiРазве вам не хотелось бы провести отпуск в тропиках в любое удобное для вас время? Если бы магия была реальной, вы могли бы использовать свою карту Тропического острова и вызвать одну для релаксации.Но поскольку это не так, вы можете использовать свои отпускные деньги, чтобы купить карту Tropical Island и сделать вид, что она работает именно так. Однако вы потратите до 5550 долларов, которые могут заплатить за настоящий тропический отдых. Выбор за вами, но я знаю, что бы выбрал, будь я на вашем месте.
4 Получил блюз
через: reddit.комMox Sapphire (который, конечно же, автоматически сообщает вам, что дает синюю ману) — один из самых дорогих в наборе. Это примерно на 3000 долларов больше, чем предыдущее, примерно на 6100 долларов.
Больше маны — больше стратегий.
Я предполагаю, что этот драгоценный камень особого цвета стоит больше, потому что он является частью синей колоды, и это могут быть одни из самых разрушительных колод в правильных руках. Купите нужное издание и удивите всех своих друзей, если у вас есть деньги.
3 Подача воды
через: vintagemagic.comС этого момента цена на получение этих редких карт будет расти только в геометрической прогрессии. Поверни назад, пока можешь. Если вы все еще здесь, вы узнаете, что альфа-версия «Подземного моря» — это настоящий улов.Он может стоить около 7995 долларов и является вашей типичной картой типа земли с бесплатной мановой землей. Нарисованная Робом Александром карта является отличным дополнением к колоде, в которой много карт, которые знают, как сломать систему.
2 Ожидаемые первые
через: pinterest.комТе, кто следит за ценами на Magic The Gathering , знают, что Black Lotus всегда возглавляет список. Я видел, как цены варьируются от скромных 30 000 до колоссальных 150 000 долларов! Поскольку когда-либо выпущено всего 1100 карт, с экономической точки зрения очевидно, почему эта карта такая дорогая. Он дает вам три маны любого цвета, так что, конечно, это будет хорошая карта. Это одна из самых ранних карт, которая может принести вам немало уважения за игровыми столами.
1 Привет Помпеи
через: artofmtg.комБета-версия карты Volcanic Island — наш выбор номер один в этом списке. Хотя это не невероятно мощная карта, поскольку это всего лишь карта земли, на mtgstocks.com она все равно стоит 10415 долларов. Я не могу сказать так или иначе, почему эта карта может быть более ценной, чем Black Lotus, но почему-то это так. Мое единственное предположение — это из-за того, насколько популярными могут быть огненные колоды, из-за которых ограниченное количество печатных копий будет дороже.
Следующий Влияние Геншина: 12 вещей, которые вы должны знать о Бэйдоу
Об авторе Эмили Коутс (Опубликовано 39 статей)Я выпускник Университета Бригама Янга в Айдахо со степенью бакалавра английского языка.Я жена моего неизменно терпеливого мужа Кевина и мама маленькой девочки и двух собак хаски. Я люблю читать и писать фантастические романы, а дискуссии о хороших книгах могут длиться вечно. Я также люблю играть в видеоигры, хотя меня немного не интересует, если это слишком открытый мир.
Ещё от Emily CoatesMagic: The Gathering’s Card Rarities, Explained
Magic: The Gathering — первая в мире карточная игра, выпущенная в августе 1993 года с набором Alpha .Игра сразу же стала хитом, но Wizards of the Coast пришлось доводить ее до совершенства с течением времени. Magic Первые годы игры были странными, но к настоящему времени игра хорошо сбалансирована, в том числе и по редкости карт. Редкость имеет значение.
На первый взгляд редкость карты просто влияет на то, сколько ее копий было напечатано.Интуитивно понятно, что данная обычная карта более многочисленна, чем редкая карта, но это еще не все. Четыре раритета имеют большее влияние на игровой процесс и дизайн бустеров, чем на количество напечатанных карт.
СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering — ‘Dies to Doom Blade’ и другие заблуждения, объяснение
Обычные карты: основные строительные блоки
Первая редкость — обычный слот.Даже если термин «обычные» часто означает, что чего-то настолько много, что оно не имеет ценности, эти карты абсолютно необходимы для игры. Большинство карт Magic являются общими, как с точки зрения физических печатных карт, так и с точки зрения всех уникальных карт, имеющихся в данном наборе или блоке из трех наборов. Обычные карты являются фоном любого бустера Magic , 10-11 из них появляются в бустере из 15 карт (будь то обычный бустер расширения или бустер набора Мастеров).
УCommons есть черный символ расширения с белой рамкой, а в играх с ограниченным драфтом обычные карты составляют основу любой колоды. Кроме того, Wizards гарантирует, что когда в наборе есть отдельная механическая тема, и эта тема должна быть выделена в общем слоте, чтобы игроки могли легко найти эту тему в наборе.Открытие трех бустеров и просмотр общих карт должны прояснить, как работает блок / набор, например, темы энергии / артефактов в блоке Kaladesh или разноцветные темы блока Shards of Alara .
Необычные карты: средний ребенок
Необычные карты — следующая редкость, они имеют серебряные символы расширения с тонкой черной рамкой.Обычно в бустере появляются три необычные карты. Такие карты не только мощнее обычных, но и сложнее. Обычные карты должны быть простыми, поэтому данный набор не слишком сложен, но необычные карты не имеют этого ограничения.
СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering — Почему дизайн блоков теперь ПОЛНОСТЬЮ отличается
Некоторые необычные действительно простые, но мощные, в то время как другие загружены хитрыми срабатывающими или активируемыми способностями.Другие необычные карты узкие, но достаточно сильные, чтобы их можно было «строить вокруг меня» или напрямую поддерживать редкую карту «строить вокруг меня». Необычные находят баланс между слабыми, но многочисленными обычными картами и неуловимыми, меняющими правила игры редкими картами, и их уровень силы отражает это. Некоторые необычные предметы, такие как Sensei’s Divining Top, Remand и три земли Урзы, показывают, на что способен необычный слот.
Редкие карты: ядро любой колоды
редких карты представлены с золотым символом расширения, и в каждом бустере появится ровно одна редкая карта.Исключением является набор Double Masters , в котором на самом деле было две редкости в упаковке, плюс две премиальные фольги любой редкости. Как и ожидалось, редкие карты сильны и сложны, и они являются сильнейшими противниками в любой колоде. Фактически, вокруг них может быть построена колода, а редкие карты могут тематически поддерживаться необычными и обычными.
Когда выходит набор, игроки обращают самое пристальное внимание на редкие предметы, учитывая их уровень силы и актуальность для игрового процесса.В этой редкости появляется множество мощных циклов. Десять scrylands блока Theros все редки, как и знаменитые Shocklands из наборов Ravnica . В сеансах ограниченного драфта бустеров редкие карты могут быть центральным элементом любого архетипа, и часто бывает полезно для колоды: выберите одну карту, чтобы она была редкостью.
СВЯЗАННЫЙ: This Classic Magic: The Gathering Card Block ИЗОБРЕЛА ИГРУ
Мифические редкие карты: Своя собственная лига
Этот раритет моложе трех других, он впервые появляется в блоке Shards of Alara 2008–2009 годов.Мифические редкие карты имеют красновато-бронзовый символ расширения, и их можно рассматривать как супер-редкие. Не в каждом бустере есть мифическая редкость; вместо этого каждый восьмой бустер заменит свою редкую карту мифической редкой, а в коробке бустеров из 36 пакетов обычно будет три или четыре мифа.
Некоторые мифические редкие карты больше похожи на усиленные редкие карты, с еще большей силой и сложностью, в то время как другие уникальны.Начиная с Shards of Alara , почти все карты Planeswalker-ов являются мифической редкостью, учитывая, насколько важны и особенные эти карты (за исключением War of the Spark, ). Редкие предметы Powerhouse из до-мифической эпохи могут быть перепечатаны как мифические в наборах Masters, яркими примерами которых являются Dark Confidant, Tarmogoyf, Mana Drain, Force of Will и Sword of Fire and Ice. Никакой другой раритет не годится.
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Magic: The Gathering — Советы, приемы и стратегии для новых игроков
Как Бэтмен: Пост-кредиты долгого Хэллоуина устанавливаются, часть 2
Об авторе Луи Кемнер (Опубликовано 2524 статей)Луи Кемнер был поклонником японской анимации с 1997 года, когда он открыл для себя Pokemon и Dragon Ball Z в начальной школе.Теперь он больше, чем когда-либо, фанат аниме / манги и готов поделиться своими знаниями с читателями по всему миру. Он окончил среднюю школу в 2009 году и получил степень бакалавра писательского мастерства в UMKC в 2013 году, а в 2019 году применил свои навыки на CBR.com. Он всегда ищет прекрасное новое аниме для просмотра или мангу для чтения. Вы можете связаться с ним по адресу [email protected].
Ещё от Louis Kemner10 самых редких магий: сбор карт
В Magic: The Gathering «Power Nine» — это девять почти легендарных карт, которые невероятно редки, чрезвычайно ценны и отличаются тем, что были напечатаны очень рано в долгой истории игры.Многие считают, что с точки зрения игрового процесса это слишком мощные карты, но этот факт не повлиял на их ценность или собираемость. Magic, как коллекционная карточная игра, все еще находится в разработке, и в нее активно играют даже сегодня. Если вы собираетесь собирать карты, вам может быть интересно узнать, что вы присоединяетесь к более чем двадцати миллионам игроков и выполняете квесты после более чем 13 500 карт.
Сказать, что эта игра имела успех, было бы большим преуменьшением, и здесь мы с гордостью представляем десять самых редких карт Magic: The Gathering Cards!
10.Timetwister
Timetwister стоимостью от 1950 до 2500 долларов является нашим первым примером Power 9 в этом списке. Визуальные эффекты художника Марка Тедина сияют, когда боец на изображении начинает падать с благодати (и вооружения). В игре это очень интересная карта, так как она позволяет всем игрокам полностью обновить свои руки, даже выхватывая карты, которые они уже сыграли. Недостатком, конечно же, является то, что ваши противники получают те же преимущества, что и вы. Тот факт, что вы тасуете руку, чтобы получить семерку, немного рандомизирует воздействие.Обратите внимание, что карта Багдадского базара из Arabian Nights и карта Мастерской Мишры из Antiquities наступают на пятки этой с точки зрения стоимости. На данный момент он занимает 10-е место в нашем списке.
9. Тропический остров
Тропический остров стоимостью от 2600 до 3000 долларов на самом деле не является частью легендарной Power 9, но широко считается одной из самых ценных карт Magic: The Gathering Cards, помещая его в большинство списков Топ-10 и подбираясь к нашему месту №9.Эта симпатичная маленькая карта, в которой написано безмятежное островное искусство Джеспера Мирфорса, невероятно полезна для генерации маны именно тогда, когда она вам больше всего нужна; особенно если вы играете смешанной зелено-синей колодой.
8. Mox Emerald
Солидно оцененная в 3000 долларов, это первая из пяти карт Mox в нашем списке. Коллективно называемые Моксами (или Моксенами), эти карты являются мощным дополнением к любой руке, позволяя сыграть важную роль в начале игры. Все пять карт Mox были проиллюстрированы Дэном Фрейзером и содержат различные украшения.Лично я всегда думал, что карта Изумруд — лучшая иллюстрация набора. Я продал свою альфа-копию в прошлом году.
7. Mox Pearl
Также хорошо оцененная в 3000 долларов, играбельность этой карты очень похожа на карту Emerald выше. Здесь белая мана получает преимущество. Интересно узнать об обозначении Моно Артефакта на карте? Это устаревший термин, который использовался только в ранних версиях Alpha и Beta. Это указывало на то, что способности карты имели стоимость, которая требовала от вас повернуть артефакт во время игры.
6. Mox Ruby
Это Mox, который немного движется. Если первые два Mox в нашем списке были довольно прочно закреплены на уровне 3000 долларов (а в хороший день он мог бы быть на сто или два меньше этой суммы), то Mox Ruby начинает немного расти, переходя в диапазон 3100 долларов. Это незначительное колебание, но когда цены настолько близки, как обычно, эти Mox, любое изменение стоит отметить. Хотите, чтобы художник Дэн Фрейзер подписал вашу открытку? Он сделает это по почте, но у него есть несколько ограничений.
5. Mox Jet
Ценность Mox как группы карт продолжает расти, и карта Jet, безусловно, помогает. Эта карта обычно стоит 3500 долларов. За эту цену я, конечно, надеюсь, что ваша колода нуждается в черной мане, потому что она прокачивает ее за вас. Вы можете спросить, почему эти карты Mox так популярны? Помимо их редкости и возраста, они были чертовски полезны. Пять карт играют намного лучше, чем земля, с точки зрения функционирования в качестве источника маны без ограничений хода.В первые дни (до того, как использование этих карт было ограничено), некоторые игроки, у которых они были, полностью пропускали бегущие карты земель и просто запускали четыре карты Mox. Кому нужна земля, если можно носить украшения? Ах, времена, когда играли в MTG, когда шик был королем!
4. Прогулка по времени
Сила контролировать время, сделать еще один поворот… Чего это будет вам стоить? Если бы вы сказали между 3600 и 5000 долларов, вы бы хорошо отразили диапазон рыночных продаж для этой конкретной карты Alpha.Используемая в нужный момент, эта карта давала один-два удара, который мог легко убить ничего не подозревающего противника. Если эта карта была недостаточно сильной, сначала было написано: «Целевой игрок проигрывает на следующем ходу». во время игрового тестирования. Это привело к тому, что многие игроки думали, что их противник автоматически проигрывает матч после розыгрыша карты, что формулировка была изменена для набора Alpha.
3. Mox Sapphire
В любом списке может быть только один, но в разделе нашего обсуждения Mox Sapphire безраздельно властвует.Я полагаю, что эти синие, голубые воды обильного запаса синей маны, оцененные между 4800 и 5500 долларами, соблазнили многих из нас отложить деньги и добавить этот кусок драгоценностей в нашу колоду. Цена этой карты постоянно растет. Буквально за последние несколько месяцев на вторичном рынке произошел значительный скачок, причем верхний предел этого диапазона выглядел довольно стабильно в июле и начале августа.
2. Отзыв предков
В зависимости от дня, эта карта колеблется между пятнами №3 и №2, так как ее значение немного менее изменчиво.Тем не менее, рассматриваемая стоимость держится на уровне 5000 долларов. Возможность вытянуть 3 карты или принудительно вытянуть 3 карты — мощная сила в игре. Кроме того, я опускаю это, потому что мне очень нравятся работы Марка Пула, вдохновленные майя. Ладно, дело не только в оформлении. Это немного более последовательная оценка, которая удерживает его на втором месте, но на самом деле кто считает? Ну, наверное, да. Тем не менее, рисование карт — это центральный элемент любой игры Magic. У игрока, у которого больше всего возможностей, больше шансов на победу, и эту карту очень любили за то, что она постоянно расширяла эти возможности по мере того, как вы пробиваете свой путь к вершине.
1. Черный лотос
А, Кристофер Раш. Знаете ли вы, когда рисовали этот простой цветок, что создавали бесспорный Святой Грааль Магии: The Gathering Collecting?
В настоящее время эта карта стоит от 16 380 до 20 000 долларов и может изменить ход не только игры. Такие деньги могут повлиять на жизнь человека, владеющего ими. Что делает эту карту еще более привлекательной, так это то, что ее стоимость за последние два года почти удвоилась.В январе 2014 года он стоил около 10 000 долларов. Сейчас мы видим, что некоторые заведения просят эту почти шокирующую цену в 20 000 долларов, чтобы добавить его в нашу колоду (или, что более вероятно, в сейф). Если вы ищете карту для Magic, то это Black Lotus, но он стал настолько легендарным, что я почти уверен, что вы знали об этом до того, как прочитали эту статью. Однако для этого списка грааль определен.
Ищете массу дополнительной информации о ценностях Magic: The Gathering? Не пропустите нашу сопутствующую статью «Более глубокие поиски магии. Ценность сбора (MTG) при перечислении ваших карт» В этой статье мы еще глубже погрузимся в эту тему и дадим вам множество точек зрения, которые следует учитывать при создании вашей коллекции.
.