Как распознать карту МТГ | «Магия» без правил
Начал играть в Commander, хожу в местный клуб. У других игроков в колодах попадаются старые карты на японском, корейском, португальском языках. Если английские карты я прочитать могу, то с такими картами приходится верить оппонентам на слово что делают их карты. Есть варианты проверять такие карты, может по базе?
Краткий ответ: вам поможет сканер карт под iOS и Android — MTG Manager
Длинный ответ:
По «Магии» есть куча всяких сайтов и приложений. Чаще всего программы на телефон — это счётчики жизней, чтобы не вести счёт на листочках ручкой. У большинства из них ужасный дизайн — слишком магический. Не люблю, когда пытаются вместо утилитарной функции нагородить дизайна. Все эти фэнтезийные шрифты, скеоморфизм в виде перетянутого кожей магического фолианта и прочее.
Но есть пример отличной программы по всем параметрам: внешнему виду, полезности и удобству. Это MTG Manager, сканер карт. Не знаю как это работает, ощущение, что какая-то «магия» под капотом 🔮. Наводишь телефон на любую карту, и он через секунду найдёт её в базе, покажет английское название, примерную цену по трём торговым площадкам, текст карты из базы «Оракл» с официальными рулингами.
Если вдруг попалась карта не на русском или английском языке, эта программа просто спасение. Навёл, и сразу узнал что за карта и чего делает. Когда мы играем в Коммандер она спасение.
Часто бывает, что в клубе народ хочет найти сколько стоит карта «по Ситям» (это онлайн-магазин starcitygames.com), но у него нет поиска по русскому языку. MTG Manager отсканирует карту на русском, даст название на английском и уже по нему можно искать на «Старсити» и меняться. Ну или потрейдиться по курсу TCGPlayer / MagicCardMarket / MTGMintCard, цены которых показывает программа. Для актуальной цены нужно регулярно обновлять базы, а при выходе сетов,
http://mtgmanager.online — программа бесплатная. За деньги докупается инвентарь для хранения базы (бесплатно доступно 100 карт), а сканер работает сразу.
Ещё аналоги под Андроид
MTG Magic Scanner — сканер карт на Андроиде. Распознаёт их по названию, выдаёт цены.
MTG Scanner Delver Lens — ещё сканер на Андроид.
ScryGlass MtG Scanner — платное приложение сканер карт на Андроид.
Magic 2021
Show: 20255075100
Sort By: DefaultName (A — Z)Name (Z — A)Price (Low > High)Price (High > Low)Rating (Highest)Rating (Lowest)Model (A — Z)Model (Z — A)
Плетельщик Силков
Condition: SP
Qty: 1
10 р.
Пикировщик Урагана
Полет Когда Пикировщик Урагана выходит на поле битвы, целевое существо получает Полет до конца хода..
Condition: SP
Qty: 1
10 р.
Карающий Огненный Змей
Полет {R}: Карающий Огненный Змей получает +1/+0 до конца хода.«Больше мы не станем платить дань эт..
Condition: SP
16 р.
Дворецкий Лилианы
{T}, пожертвуйте Дворецкого Лилианы: целевой оппонент сбрасывает карту. Активируйте эту способность ..
Condition: SP
Qty: 1
14 р.
Выставить Охрану
Изгоните целевой не являющийся землей перманент. Контролирующий его игрок создает одну фишку существ..
Condition: SP
Qty: 1
10 р.
Культивировать
Condition: NM
Qty: 2
225 р.
Мрачный Наставник
Найдите в вашей библиотеке карту, положите ту карту в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку. ..Condition: NM
Qty: 5
1,695 р.
Лес
Condition: NM
Qty: 9
14 р.
Бунт Гаррука
Когда Бунт Гаррука выходит на поле битвы, если вы контролируете существо с силой не менее 4, возьмит..Condition: NM
Qty: 15
111 р.
Пламевик Чандры
Condition: NM
Qty: 7
18 р.
Магмовый Пес Чандры
{T}: Магмовый Пес Чандры наносит 1 повреждение целевому игроку или planeswalker’у…
Condition: NM
Qty: 43
14 р.
Дворецкий Лилианы
{T}, пожертвуйте Дворецкого Лилианы: целевой оппонент сбрасывает карту. Активируйте эту способность ..
Condition: NM
Qty: 47
16 р.
Преданный Лилианы
Зомби под вашим контролем получают +1/+0. В начале вашего заключительного шага, если в этом ходу ум..
Condition: NM
Qty: 19
18 р.
Протеже Тефери
{1}{U}, {T}: возьмите карту, затем сбросьте карту…
Condition: NM
Qty: 37
14 р.
Солидарность Базри
Положите один жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем…
Condition: NM
Qty: 5
18 р.
Послушница Базри
Цепь жизни Когда Послушница Базри выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждое из не ..
Condition: NM
Qty: 33
14 р.
MTG. Zendikar Rising — бустер выпуска на английском языке
Бустер выпуска – это абсолютная новинка 2020 года, которая впервые появилась в выпуске «Расцвет Зендикара». Вас всё так же ждёт подборка случайных карт выпуска, как и в драфт-бустерах, но при этом компоновка и состав карт в них кардинально различаются.
Бустера выпуска сделаны специально для тех игроков, которые не сильно увлечены драфтом и силедом, а больше сконцентрированы на самом процессе открытия бустеров и пополнения своей колоды и коллекции новыми картами.
Всего в бустере выпуска 14 карт, разложенных в определённом порядке. Сначала перед вами откроется полноформатная карта с иллюстрацией, она не подходит для игры, но представляет коллекционную ценность. Затем вы откроете карту Земли, которая с 15% вероятностью окажется фольгированной, а после вас ждут шесть обычных и необычных карт, объединённых одной темой или механикой выпуска.
Перешли экватор бустера, начинается фейерверк! Перед вами может быть визуально особенная карта, например, с уникальной рамкой или отмеченная каким-либо элементом из выпуска, при этом её редкость будет варьироваться от выпуска к выпуску. Дальше интересней – две карты «джокеры» случайной редкости. Также могут выпасть сразу две редкие карты с вероятностью 1,6 %. Открыв карты «джокеры», вы получите классический финал бустеров из редкой или раритетной карты, а затем ещё и одну гарантированно фольгированную карту случайно редкости. Как итог, из одного бустера выпуска вы сможете достать до 4 редких карт – просто невероятно!
И это ещё не всё! Вместо классической фишки или рекламы, вы с 25% вероятностью получите карту из особого списка, в который вошли 300 интересных карт из прошлого Magic: The Gathering.
О выпуске «Расцвет Зендикара»
Титаны были уничтожены стражами – четырьмя Planeswalker-ами: Гидеоном Джурой, Ниссой Ревейн, Джейсом Белереном и Чандрой Налаар. Эти герои остановили дальнейшее разрушение Зендикара и спасли обитателей от истребления, но этот мир уже не будет прежним…
«Расцвет Зендикара» это 85-й выпуск Magic: The Gathering, который содержит 280 карт, каждая из которых может быть фольгированной. Вы в третий раз вернётесь в мир Зендикара и застанете его восстановление. В сюжетной линии больше нет титанов Эльдрази, но мир без них не стал менее опасным. Зендикар – всё такое же враждебное для всего живого место, активно пытающееся убить каждое существо, которому хватило смелости или глупости, чтобы поселиться тут.
Вас ждут немыслимые пейзажи на полноформатных картах базовых земель и увеличенный шанс выпадения раритетных карт. Также в колоду вернутся легендарные существа из прошлого, а некоторые из них получат другой набор цветов. Механики этого выпуска переосмыслят подобные из выпуска «Зендикар» 2009 года.
Дата релиза: 25.09.2020
Лучшие классовые легендарные карты
Здравствуйте, дорогие читатели hs-manacost.ru!
Редкость карт – очень важная часть Hearthstone. В то время как многие могут утверждать, что редкость от обычной до эпической ничего не значит и является лишь способом создать искусственный дефицит, карты, относящиеся к последней категории – легендарной – отличаются от остальных. Они особенные по разным критериям. На таких инструментах изображены уникальные, имеющие свое имя герои (или, что наблюдается в последнее время, предметы, как легендарное оружие), что выгодно выделяет их на фоне других. Наделенные уникальными, довольно часто мощными способностями, их использование ограничено до одной копии в колоде (что сильно противопоставляется возможности положить в сборку две копии карт не легендарной редкости). Каждое дополнение имеет набор сильнейших и интереснейших легендарных карт, а учитывая тот факт, что с момента выхода первого дополнения (Проклятие Наксрамаса) прошло 4 года, сейчас самое подходящее время для того, чтобы вспомнить лучшие легендарные инструменты, которые когда-либо были созданы разработчиками.
Так как таких карт набралось слишком много, статья будет разделена на две части: одна часть будет посвящена нейтральным легендарным картам, другая классовым. Было решено остановиться на существах, так как уже был сделан рейтинг лучших легендарных классовых задач, карт рыцарей смерти и легендарных оружий. К тому же весьма сложно сравнивать все вышеназванные легендарные карты с легендарными существами.
Важно – прочтите это до того, как перейдете к основному содержанию статьи. Когда создавался данный список, были просмотрены показатели всех карт во время их пребывания в Стандартном формате. Рейтинг не будет отображать их успех в Вольном режиме. И когда речь идет о Стандартном формате, имеется в виду как прошлые ротации, так и текущие. Для тех карт, которые подверглись нерфу, будут использованы как их состояние до нерфа (до тех пор, пока они достаточно сильно влияли на игру для того, чтобы попасть в список), так и после нерфа. Карты будут расположены в алфавитном порядке, иначе было бы невозможно объективно оценить их.
Достойные упоминанияНачнут список карты, достойные упоминания. Это классовые легендарные карты, которые были близки к тому, чтобы попасть в основной список, однако так до него и не добрались. Может, они вносили недостаточно влияния в игру, может, они не играли слишком долгое время, или, может, несмотря на их силу, они так и не оставили неизгладимого впечатления. Это вовсе не значит, что они плохи. Они упомянуты не случайно
Ал’акир — первая карта, достойная упоминания. Хотя он никогда не был так силен, как другой лорд элементаль, Рагнарос, он неизменно был в некоторых сборках Шамана. Когда-то эту карту использовали в колодах Контроль и Мидрейндж Шамана, а в последнее время ее можно встретить и у Четного Шамана. Это не самая выдающаяся легендарная карта, но она исправно выполняет свою работу – ее можно использовать как для контроля стола, так и для завершения матча (особенно в комбинации с усилениями атаки).
Ухлюпистый Хлюп — является единственной картой из Проекта Бумного дня в этом списке. Не потому, что дополнение скудно на хорошие легендарны карты, просто трудно оценить их влияние на игру спустя 2,5 месяца после релиза. Однако Хлюп выделяется на фоне остальных, став второй по популярности картой у Друида после Малфуриона Пагубного, так как он, как и карта рыцаря смерти, подходит почти для любой сборки. Его эффект прекрасно работает как с комбо стратегиями (например, копирование Малигоса или Хадронокса), так и с обычными картами, у которых есть сильный эффект или боевой клич (Озорная изобретательница или Магический деспот). Эта карта наверняка будет использоваться почти во всех сборках Друида до смены ротации в 2020 году.
Громмаш Адский Крик – когда-то он наверняка бы попал в список лучших карт, так как его автоматически включали в сборки Контроль и Мидрейндж Воина. Обычно используемый в качестве финишера в комбинации с активатором (Вихрь, второй удар Укуса смерти или даже Злой надсмотрщик). Тем не менее, времена меняются, и Громмаш уже не так впечатляюще выглядит, как раньше. Его все еще можно встретить в некоторых сборках, например, в колодах Воина на вербовке и Контроль Воина (которого почти сместил архетип Нечетного Воина). Возможно, эта карта когда-нибудь вернется в мету, но она вряд ли будет такой же могущественной, как раньше.
Хадронокс – поначалу был очень недооценен, в основном из-за того, что он медлительный и неуклюжий. Но чем больше выходило инструментов с синергией (Спящая драконица, Драконозаводчик, Мастер Сердцедуб и, что самое важное, комбинация Время ведьмовства + Плотоядный куб), карта получила весомое условие для игры и победы, что в последствии привело к созданию Таунт Друида. Сейчас эта колода не так популярна, как раньше, но вы все еще время от времени можете встретить ее в ладдере, а Хадронокс заработал статус очень страшной карты в некоторых матч-апах.
Катрена Зимний Шорох – Катрена стала картой, которая позволила Охотнику использовать тяжелые инструменты. До нее большинство игровых стратегий этого класса крутились вокруг создания давления на оппонента и быстрого завершения матча. Но с того момента, как стало возможно вытащить не одного, а двух крупных зверей из колоды, некоторые сборки сменили приоритет в ведении боя и стали использовать тяжелые карты для поздней игры, такие как Высокогрив саванны, Заряженный дьявозавр, Гризли из Ведьминого леса или даже Короля Круша. После этого был создан Охотник на вербовке. Сейчас Катрена Зимний Шорох используется в колоде Охотника на предсмертных хрипах, у которого стало больше дешевых существ, однако есть место и для нескольких крупных зверей, которые получают преимущество своим мощным эффектом.
Лорд Годфри – солидный АоЕ эффект, совмещенный с существом на столе – это то, к чему всегда стоит присмотреться. Лорд Годфри не стал исключением. Честно, если посмотреть на уровень эффекта этой карты в вакууме, его можно будет отнести к списку лучших. Тем не менее, с того момента, как медленные сборки Чернокнижника стали не так хорошо себя проявлять, как раньше (а Четные Чернокнижники не могут использовать его в своей колоде), Лорд Годфри больше не соответствует списку лучших. Однако если дать этой карте шанс, она снова засияет. Вы наверняка знаете, насколько сильно Осквернение при зачистке стола, а Годфри сильнее в два раза, так как, помимо Осквернения, вы получаете еще и существо 4/4 на свою сторону. В то время как вокруг Осквернения легко играть оппоненту, а его эффект бывает трудно запустить, Лорд Годфри абсолютно уничтожает любые агро и мидрейндж сборки, которые полагаются на заполнение стола, и дает Чернокнижнику дополнительный темп.
Лорд Джараксус – использовался в старых колодах чернокнижника, а сейчас настал черед Кровопийцы Гул’дана. Джараксус точно так же заменял вашего героя, силу героя и давал мгновенный эффект (оружие с показателями 3/8). Вместе с оружием и силой героя, которая призывает существо 6/6, почти невозможно было обогнать Джараксуса по выгоде, если матч затягивался, именно поэтому очень часто единственным способом победить Чернокнижника было нанесение урона только герою оппонента. К сожалению, в отличие от Кровопийцы Гул’дана, Джараксус менял показатель текущего здоровья до 15, что означало уязвимость персонажа к любому взрывному урону или комбинации. Когда-то эта цифра была приемлемой, однако, когда все чаще и чаще в ладдере стали появляться сборки с комбинациями, наносящими огромный урон, карта перешла в разряд ситуативных. Помимо низкого показателя здоровья и низкого темпа (за счастье было оставить Монетку, чтобы сразу же прожать силу героя), вы должны иметь какой-никакой стол во время разыгрывания Лорда Джараксуса, а в идеале еще и карту с эффектом исцеления. Кровопийца Гул’дан является куда более удачной картой на сегодня, но Джараксус вполне может вновь вернуться на арену спустя какое-то время.
Лира Осколок Солнца – еще одна очень недооцененная игроками карта. «Жрецу не нужно больше выгоды», «для 5 маны показатели 3/5 слишком слабые», «случайные заклинания Жреца плохи» – вот такой была первая реакция сообщества на легендарную карту. Но потом оказалось, что эта карта является одной из сильнейших классовых легендарных карт Жреца (может, не только легендарных). У Жреца полно дешевых заклинаний за 1-2 кристалла маны, поэтому было легко не только начинать комбинации, но и создавать целые цепочки последовательностей. Если разыграть Сияющего элементаля вместе с этой картой, заклинания станут еще дешевле , и зачастую можно получить больше 5 карт, которые не только дадут мгновенный темп (потому что дешевые заклинания обычно что-то делают, например, усиливают существ или, наоборот, уничтожают), но и дадут вам выгоду в виде дорогих заклинаний, которые можно будет использовать в дальнейшем (Нечто из янтаря или Контроль разума). Лира стала незаменимой картой во многих колодах Жреца: Контроль, Комбо или даже Жреце на воскрешении.
Малкорок – был одной из тех карт, которые сильно полагались на другие, присутствовавшие на тот момент в Стандартном формате. В данном случае – оружия. Когда в игру ввели хорошие карты оружий, Малкорок стал как сильнее, так и наоборот. Впервые после релиза его использовали в сборках Темпо Воина и Воина на драконах просто потому, что эта карта создавала неплохую смесь из выгоды и темпа, а это именно то, что этим колодам нужно. Малкорок обладал неплохими характеристиками, на которые оппонент должен был найти ответ, а если и находил, то у вас еще оставалось оружие. Средний его показатель был 2/3 или 3/2, что было весьма неплохо – вы или наносили больше урона, или получали больше возможности для контроля стола. С одной стороны, вам могли попасться и не самые лучшие варианты оружия, такие как Правосудие Света или Проклятый клинок, но с другой стороны, в игре есть большое количество и отличных инструментов, таких как Кровавый вой, Молот Рока или Арканитовый жнец. Тем не менее после того, как Мидрейндж Воин стал исчезать из ладдера, стал исчезать и Малкорок. Иногда его используют в качестве технической карты в некоторых сборках Контроль или К’Тун Воина, но сейчас эту легендарную карту встретишь не так часто.
Тирион Фордринг – если нужно назвать лучшую классовую легендарную карту из классического набора, или даже первых дополнений, это несомненно будет Тирион Фордринг. Эта не карта, а сплошной источник выгоды: хорошие характеристики, защита героя (благодаря провокации), которую еще и трудно разбить из-за божественного щита. Вдобавок предсмертный хрип снаряжает героя оружием 5/3. Великолепная комбинация атаки и защиты, темпа и выгоды. И, несмотря на это, его уже давно не видно в ладдере. Легендарная карта была очевидным включением в колоду Четного Паладина после выхода Ведьминого леса, но после нерфа архетипа выбор сместился в сторону Защитника холмов. Исключение Тириона из колод было вызвано общим изменением игрового стиля Паладинов (стали преобладать агро и комбо сборки, ни одна из которых не нуждается в Тирионе) и частым появлением в ладдере карт с эффектами немоты, которые очень хорошо играют против Тириона Фордринга. К тому же, если положить в колоду две копии Защитника холмов, вы получите неплохой шанс раскопать эту легендарную карту. Однако, есть надежда, что Тирион Фордринг однажды вернется в мету, ведь как писалось выше, это не карта, а комбинация из выгоды и темпа.
Лучшие классовые легендарные картыАрхимаг АнтонидасОткрывает этот список единственная легендарная карта Мага, попавшая в статью (за исключением Казакуса, который относится к трем классам) – Архимаг Антонидас. Почему был выбран именно он? Потому что он был частью сущности Мага очень долгое время. Хоть эта карта плохой выбор в текущей мете, вокруг нее строились многие удачные архетипы класса. Когда-то Антонидас был почти обязательным условием победы Фриз Мага. Его использовали для получения бесконечного взрывного урона. Обычно для победы хватало и других инструментов, однако в некоторых матч-апах все-таки требовалась дополнительная помощь. Особенно мощной эта комбинация была вместе с Императором Тауриссаном, в результате чего вы легко могли за один ход использовать 3-4 Огненных шара.
Позже легендарная карта стала использоваться в некоторых сборках Темпо Мага. Этот архетип известен своей любовью к дешевым заклинаниям, а вот Архимаг Антонидас превращал их в Огненные шары. Точно по этому же принципу данная карта включалась в некоторые колоды Мех Мага во времена Гоблинов и гномов, особенно если удавалось получить Запасную часть, которая давала маскировку (а вы знаете, что это значит).
Совсем недавно эта классовая легендарная карта была частью колоды Квест Мага. Несмотря на то, что сама комбинация, использующаяся архетипом, была известна и до этого, Искажение времени, получаемое за выполнение легендарной задачи, сделало ее чрезвычайно популярной – вы могли на одном ходу разыграть 4 Ученицы чародея, активировать Искажение времени, разыграть Архимага Антонидаса во время дополнительного хода и начать разыгрывать Огненные шары.
С самого начала Hearthstone Архимаг Антонидас был как самой влиятельной картой Мага, так и одной из самых эффективных.
Айя Черная Лапа
Второй среди лучших является карта, которую могут использовать сразу 3 класса – Айя Черная Лапа. Механика нефритовых големов довольно проста: каждый последующий нефритовый голем, которого вы призываете, становится на +1/+1 больше предыдущего. На фоне других карт с этой механикой Айя выделяется своей способностью призывать сразу двух нефритовых големов, что в сумме усиливает их характеристики на +2/+2. Большая часть карт, призывающих нефритовых големов, слишком слаба для игры по кривой маны, но не в случае с Айей. Даже если на протяжении партии вы призвали всего лишь одного голема, Айя уже будет иметь характеристики 5/3 + 2/2, а также предсмертный хрип, призывающий еще одно существо 3/3. Не самый лучший результат для этой карты, но в нем уже достаточно выгоды и темпа, чтобы окупить ее стоимость. Кроме того, следующая карта с нефритовым големом призовет токен с еще большими характеристиками 4/4, что будет как минимум приемлемым, а зачастую отличным темповым ходом.
Чаще всего Айя Черная Лапа использовалась в колодах Друида. Именно этот класс обладал наиболее дееспособными сборками с нефритовыми големами на протяжении нескольких дополнений. Многие недолюбливали этот архетип за его бесконечные ресурсы, которые Малфурион получал благодаря такой карте, как Нефритовый идол. Даже несмотря на временные неудачи в мете, Джейд Друид не переставал быть предметом недовольства игроков. Шаман также нашел удачное применение Айе. Полноценная колода на нефритовых големах для этого класса была крайне посредственна, однако “стандартный набор”, состоящий из двух копий Нефритовых когтей, двух копий Нефритовой молнии и Айи Черной Лапы, входил практически во все архетипы Шамана. Розыгрыш одной из этих карт мог быть довольно слабым по темпу, однако каждая последующая становилась значительно сильнее, что и оправдывало использование такого набора. Джейд Разбойник никогда не был популярен в ладдере, однако и у него существовали сборки для любителей такой концепции (на протяжении последних 2-3 лет у Разбойника было огромное количество неметовых колод).
В начале этого года Айю настигла ежегодная ротация, и она отправилась в Вольный формат, так же, как и остальные карты с этой механикой, однако за все то время, что она находилась в Стандарте, она всегда была актуальна. Она была уязвима к немоте и эффектам превращения, но в целом против нее не существовало идеального ответа. Даже будучи превращенной в какую-нибудь лягушку, она все равно успевала призвать хотя бы одного нефритового голема, внося свою лепту в их рост.
Эдвин ван КлифЭдвин ван Клиф – надежная опора Разбойника на века. Для трех ед. маны характеристики 2/2 ужасны, но они сопровождаются потрясающей серией приемов: за каждую разыгранную перед Эдвином карту последний получит +2/+2. Даже одиночного бонуса будет достаточно для хорошего темпового хода – 4/4 за 3 маны не принесут вам моментальную победу, но вместе с тем вы не будете расстроены таким ходом событий. Добавьте вторую карту перед ним, и он станет 6/6, еще одну – уже 8/8. Самое приятное в этом то, что реализовать такого большого Эдвина ван Клифа в ранней игре не такая уж и серьезная проблема для Разбойника. Монетка + Подготовка + недорогое заклинание + Эдвин ван Клиф = 8/8 на 2-м ходу. Такое большое существо способно быстро подмять под себя оппонента или, как минимум, совершить размены с 3-4 вражескими существами (в то время, как Разбойник будет продолжать развивать свою стратегию игры).
Эдвин всегда был сильной картой для Валиры – не важно, когда вы получили его в руку, вы все равно разыгрываете огромное существо за 3 кристалла маны, что оказывает серьезное влияние на игровую ситуацию. Побывав во многих колодах, среди которых есть различные вариации Агро (например, Пират Разбойник), Темпо и Миракл архетипы, Эдвин ван Клиф заслуженно получает место среди лучших классовых легендарных существ.
В последнее время его популярность снизилась. Это связано с распространением Нечетного и Квест Разбойника, которые, как правило, не используют его в своих сборках. Нечетному Разбойнику недоступны заклинания за 0 кристаллов маны, которые обычно позволяют реализовать сильного Эдвина в ранней игре, а в поздней у этого архетипа попросту заканчиваются ресурсы, которые можно было бы скомбинировать с ним. У Квест Разбойника в целом отличается план на игру, и Эдвин ему не нужен. Однако с уверенностью можно сказать – как только в мете произойдет сдвиг, который позволит Темпо или Миракл Разбойнику выйти на первый план, Эдвин непременно вернется в строй.
Фэндрал Олений ШлемТрудно представить себе количество игр, исход которых решил Фэндрал Олений Шлем. Если вы видите появление этого друида на стороне оппонента, вы обязаны уничтожить его. В ином случае вы рискуете проиграть партию, поскольку Дар природы, разыгранный противником на следующий ход, принесет ему огромное преимущество в виде и разгона, и добора карт. И все станет еще плачевней, если в дополнение к этому оппонент найдет Гнев, который сможет нанести 4 ед. урона и дать ему еще одну карту всего лишь за 2 маны.
Карты Друида с выбором эффекта и так сильны благодаря своей гибкости. Возможность разыгрывать оба эффекта невероятно полезна – вы, по сути, разыгрываете сразу 2 карты по цене одной. Тот же Дар природы – с Фэндралом это отличное сочетание и выгоды, и темпа. И чем дольше это легендарное существо находится на столе, тем сложнее уничтожить его и вернуть себе контроль над ситуацией в игре.
Наиболее страшен он был в колоде Джейд Друида. На поздней стадии игры, когда у вас заканчиваются ресурсы, вам необходимо замешивать в колоду новые копии Нефритового идола. Это очень медленная стратегия, но Фэндрал позволяет избежать задержек в темпе. Вы выставляете его, разыгрывает Нефритовый идол и Дар природы, который приносит вам еще пару идолов. Такой ход крайне силен, поскольку он позволяет вам не только замешать Нефритовые идолы, которых хватит до конца партии, но и призвать несколько больших нефритовых големов, которые должны иметь характеристики 6/6 как минимум к этому моменту.
Вишенкой на торте являются характеристики 3/5, которые довольно неплохи для 4-го дропа. Пожалуй, пока что это лучшее легендарное существо Друида за всю истории Hearthstone.
Псарь ШоуИсторически так сложилось, что легендарные карты Охотника всегда выглядели сомнительно. Одни были слишком медленными для такого класса, другие не вписывались ни в одну из колод, а третьи были откровенно плохими. В этом отношении Кобольды и катакомбы, а затем и Ведьмин лес оказались благоприятными для Охотника – он получил Катрену Зимний Шорох и Псаря Шоу. Обе эти карты очень хороши, однако Шоу выглядит несколько лучше Катрены, поэтому именно он оказался в этом списке.
Для начала о характеристиках: 3/6 за 4 маны почти то же самое, что и лучшие характеристики для 4-го дропа – 4/5 (и иногда 3/6 даже лучше, нежели 4/5). Если вы добавите к отличным характеристикам сильный эффект, то получите поистине мощную карту. В каком-то смысле Псарь Шоу напоминает Фэндрала. Они оба являются 4-ми дропами, оба имеют достойные характеристики и оба несут в себе сильный эффект, который делает их целью номер 1 в глазах оппонента. Возможность получить натиск всеми существами позволяет создать огромный разрыв по темпу. Наилучшим образом такая стратегия показывает себя в колоде на предсмертных хрипах с Яйцами дьявозавра. Как правило, активация предсмертного хрипа – далеко не самый быстрый ход, поскольку вы должны пропустить еще 1 ход, прежде чем сможете атаковать призванным 5/5. С Псарем Шоу на игровой доске вы незамедлительно сможете осуществить размен призванным существом. То же самое касается и Бомбы-паука: у вас будет возможность уничтожить сразу две угрозы противника, одну с 2 или менее ед. здоровья и другую случайную с помощью предсмертного хрипа.
Псарь Шоу никак не мешает бить противника существами, которые уже были на столе, при этом вы не теряете контроль над доской благодаря натиску на только что выставленных существах. Если этот легендарный дроп останется в живых, то вы сможете быстро нарастить огромное преимущество. При этом не обязательно выжидать подходящего момента для его розыгрыша. Попросту выставляйте его на 4-м ходу, заставляя оппонента искать ответ на него, что является не самой простой задачей. Если же ответа не последует, то вы сможете извлечь из него всю необходимую выгоду. На данный момент это одна из сильнейших легендарных карт в игре и лучшая легендарная карта Охотника.
КазакусЗабавно, что в этом списке оказались сразу 2 легендарные карты для трех классов. В отличие от Айи Черной Лапы, которая использовалась в колодах двух классов, Казакус нашел свое применение в колодах всех трех – Мага, Жреца и Чернокнижника. Наиболее актуален он был в момент своего выхода, когда Рено Джексон все еще присутствовал в Стандартном режиме. Тогда Рено колоды были довольно распространены. Наиболее популярным был Чернокнижник, но и Жрец с Магом имели свои сильные сборки. А затем произошла ротация. После ухода Рено Джексона никто не ожидал, что Казакус еще пригодится. На тот момент существовала только лишь колода Мага, которая пользовалась хоть каким-то спросом у игроков.
Но все радикально изменилось после появления Темного жнеца Андуина. Его сила героя в сочетании с эффектом Разы Плененного создала новый архетип, который полностью подмял под себя весь ладдер. Наиболее известными картами в этой колоде были именно рыцарь смерти и Раза, однако Казакус также играл важную роль в ней. Он был невероятно гибок – вы могли раскопать и точечный ремувал, и массовую зачистку, и лечение для героя, и дополнительные ресурсы, и даже взрывной урон. Против агрессивных колод Казакус идеально смотрелся на 4-м ходу, поскольку позволял найти зелье за 5 маны, наносящее массовый урон, что зачастую означало победу. Также были полезны и зелья за 1 кристалл маны, поскольку они давали возможность нанести дополнительный урон (благодаря Сияющему элементалю, бесплатной силе героя и Пророку Велену зелье позволяло нанести 4 ед. урона за 0 маны, не считая эффекта самого зелья).
Разакус Жрец был ослаблен незадолго до ухода Разы Плененного и Казакуса в Вольный формат. Тогда последний снова пропал из меты, однако благодаря двум упомянутым периодам своей популярности Казакус все же заслуживает свое место в этом списке.
Мал’ГанисОдна из более старых карт, Мал’Ганис в свое время оказал серьезное влияние на Чернокнижника и позволил ему одержать огромное число побед. Вы можете подумать, что его предназначение – медленные колоды, но это совсем не так. На пике своей популярности он был частью Зоолока. Девятый дроп в Зоолоке? Здесь стоит упомянуть другого демона, Призывателя Бездны. Будучи одной из сильнейших карт Чернокнижника, он позволял использовать нескольких больших демонов в сборке Зоолока. Стратегия игры была следующая: вы разыгрываете всех мелких демонов из руки (таких, как Демон Бездны и Главарь банды бесов), а затем используете Призывателя Бездны, чтобы вытянуть из руки Стража ужаса или самого Мал’Ганиса. Как вы думаете, как часто исход партии решался появлением на столе этого легендарного демона на 5-м ходу?
Несмотря на то, что характеристики 9/7 для 9-го дропа совсем не впечатляют, его эффект является одним из самых сильных в игре. Усиление демонов уже интересно само по себе. По 2 копии Главаря банды бесов и Бес-пощадного взрыва позволяли Чернокнижнику легко заполонить игровую доску мелкими демонами. Усиленный Мал’Ганисом, такой стол мог принести вам несколько выгодных разменов или даже летальный урон. Но еще интереснее смотрится вторая часть эффекта – неуязвимость вашего героя. Пока Мал’Ганис находится на столе, вы не получите ни одной единицы урона. Эта способность отлично показывала себя в противостояниях с Агро и Комбо колодами. Агрессивным колодам приходилось либо искать немоту для Мал’Ганиса, либо тратить время и ресурсы на его уничтожение, что было не так-то и просто осуществить. Вы же, в свою очередь, могли перехватить инициативу в свои руки и подготовить летальный урон со своей стороны. Мал’Ганис также успешно оказывал сопротивление Комбо колодам (например, Фриз Магу), перетягивая часть взрывного урона на себя. В сочетании с Лотхибом вы могли затянуть партию на достаточно длительно время, которое позволяло вам найти какое-либо лечение или уничтожить оппонента.
Мал’Ганис – единственная карта, которая дает полную неуязвимость вашему герою на протяжении нескольких ходов. Даже Ледяная преграда и Ускользание работают только лишь 1 ход. Неуязвимость героя, не самые плохие характеристики, бафф других демонов и возможность призыва на 5-м ходу сделали Мал’Ганиса одной из лучших легендарных карт своего класса. Если бы он остался в Стандартном режиме, то вы бы непременно увидели его в таких колодах, как Куб или Контроль Чернокнижник.
Пророк ВеленПророк Велен – интересная карта. В первое время он не считался сверхвыдающейся картой, поскольку Жрец больше придерживался Контроль архетипов и не строил комбинаций. Игроки пытались найти ему применение, но большого успеха это не принесло. Наиболее ярким примером была колода с Императором Тауриссаном. Вы должны были удешевить свои карты так, чтобы в один ход разыграть Пророка Велена, 2 Взрыва разума и постараться завершить партию двумя копиями Божественной кары. Эта колода не достигла серьезного успеха, но была довольно интересной.
Однако в более поздних дополнениях игроки постепенно начали раскрывать потенциал Велена. Удвоение урона от заклинаний – значительный эффект, который особенно примечателен для класса с одним из самых выгодны заклинаний для нанесения взрывного урона (5 урона за 2 маны). Со временем эта легендарная карта стала все чаще появляться в колодах, и сильнейшей из них стал Разакус Жрец. После розыгрыша Разы Плененного и Темного жнеца Андуина вы получали обновляемую бесплатную силу героя, которая наносит 2 ед. урона. Пророк Велен превращал ее в нанесение 4 ед. урона, значительно увеличиваю ее взрывной потенциал. Сияющий элементаль и пара дешевых заклинаний, и более 30 ед. взрывного урона становились не такой уж и сложной задачей.
Сейчас Пророк Велен является частью Жреца на воскрешении. Основная цель этой колоды – разыграть Сияющего элементаля, Пророка Велена и Малигоса, а после чего воскресить их вместе с помощью Оберега: большой алмаз. С двумя последними легендарными картами на столе Взрыв разума наносит 20 ед. урона, а Божественная кара – 14, что легко позволяет реализовать летальный урон.
Можно с уверенностью сказать, что это не последнее появление Велена в мете. Поскольку он является частью Классического набора, так же, как и Взрыв разума с Божественной карой, игроки непременно будут искать новые способы его применения.
ДрыжеглотДрыжеглот – одна из последних выпущенных карт, но она никак не могла избежать этого списка. Она, по сути, в одиночку воскресила Шамана, который был в полном забвении на протяжении Кобольдов и катакомб. Ротация Стандартного режима похоронила единственную существовавшую колоду класса, Шамана на эволюции, и к радости поклонников Тралла новый архетип не заставил себя ждать. Первые дни Ведьминого леса были перенасыщены Дрыжеглот Шаманом. Как вы понимаете, карта с подобным эффектом может быть невероятно сильно в правильной колоде. Вы можете использовать ее и для достижения темпа (используя боевые кличи с призывом), и для получения выгоды (например, для добора карт), и даже для реализации комбинаций. И последний способ использования оказался наилучшим. Несмотря на определенные сложности при игре такой колодой, основная идея довольно проста. Вы должны разыграть несколько определенных карт с боевыми кличами (Дренеи-каторжники, Жизнесос, Грамбл, сотрясатель миров), а затем позволить Дрыжеглоту повторить их. Поскольку боевой клич Дренеев-каторжников будет призывать новые копии Дрыжеглота, то с помощью боевого клича Грамбла у вас в руке окажется несколько новых копий Дрыжеглота за 1 единицу маны. Поскольку каждый из них будет наносить урон с помощью боевого клича Жизнесоса, вы рано или поздно одержите верх над оппонентом.
Изначально сборка была не оптимизирована, и игроки не знали, как правильно играть ей и против нее, большую часть времени слишком большое число лишних боевых кличей затягивало анимацию Дрыжеглота на несколько минут (до того, как их количество было ограничено 30). Со временем игроки научились правильно обыгрывать Дрыжеглот Шамана, вследствие чего его популярность снизилась, однако на этом история этого архетипа не закончилась. Сердце сборки было все таким же сильным, она просто нуждалась в оптимизации, а также в более подходящей мете, и благодаря произошедшим нерфам такая мета настала. Именно тогда Дрыжеглот Шаман засиял по-настоящему, став одной из самых популярных и сильных колод в ладдере.
Что касается Проекта Бумного дня, то Дрыжеглот Шаман уже не так популярен, как раньше, однако он все еще жизнеспособен. Около 2 месяцев назад появилась другая успешная колода, Мидрейндж Шаман, которая также использует Дрыжеглота, однако в основном ориентирована на темповую игру. Она использует его в качестве способа вернуться на игровой стол, а также чтобы повторить несколько других сильных боевых кличей (например, Принца Келесета). Обеими колодами не так просто играть, однако именно они составляют значительную часть колод Шамана в ладдере. Все это говорит о том, что Дрыжеглот с большой вероятностью будет востребован на протяжении всего своего пребывания в Стандартном режиме.
Хранитель Солнца ТаримСо временем актуальность Тириона Фордринга все больше оказывается под вопросом, а вместо него в основе большинства сборок Паладина находится Хранитель Солнца Тарим. Помните старого-доброго Хранителя Ульдамана из Лиги исследователей? Тарим является его глобальной версией, которая распространяет свой эффект на всех существ и к тому же имеет провокацию. Как вы можете себе представить, если у вашего оппонента на доске присутствует несколько больших существ (на самом деле, даже одного большого существа достаточно), то Тарим значительно переворачивает игровую ситуацию. С другой стороны, если у вас есть множество небольших существ (особенно токенов 1/1), он также оказывается невероятно силен. Именно по этой причине он настолько популярен. Если вы играете медленной колодой, то вы можете использовать его как инструмент контроля, изредка реализую с помощью него дополнительный урон. Если же вы играете более быстрой колодой, то в этом случае будет полезен массовый бафф всех ваших мелких существ. Такая гибкость делает Хранителя Солнца Тарима невероятно мощной картой.
Еще одной примечательной особенностью этого существа являются его характеристики 3/7, из-за которых крайне неудобно с ним размениваться. Не забывайте, что все вражеские существа на момент выхода Тарима становятся 3/3, поэтому без ремувалов и дополнительного урона в руке или от силы героя оппоненту придется разбивать об него целых 3 своих существа. И даже если Тарим заберет с собой двух существ 3/3, такой результат все равно будет отличным.
Эта легендарная карта пригодится вам практически в любом матч-апе. Единственная ситуация, в которой она будет бесполезна – это большое число вражеских мелких существ, однако такое встречается нечасто. В 70-80% игр Тарим сможет оказать серьезное влияние на ход партии, и именно поэтому он всегда появляется в мете, когда Паладин становится более популярным.
Он даже умудряется пробираться в партии к Нечетному Паладину (который не может использовать его по понятным причинам), где становится настоящим кошмаром для оппонента в виду силы героя, призывающей целых двух паладинов-рекрутов. Спасибо, Защитник холмов!
Раза Плененный (до ослабления)В первое время после своего появления Раза Плененный был просто хорошей картой. Рено Жрец не был одной из лучших колод Злачного города Прибамбасска, однако и у него были свои всплески популярности. Кроме того, Раза неплохо сочетался с такими картами, как Мариэль Чистосердечная и Исповедница Пейлтресс. Но как только Рено Джексон покинул Стандартный режим, пропал главный стимул для ее использования. И только лишь после выхода Рыцарей Ледяного трона и появления Темного жнеца Андуина Раза Пленный вернулся в мету. Синергия этих двух карт очевидна и многие игроки начали составлять сборки с этими картами еще до выхода дополнения. Однако вместо ожидаемой Контроль сборки лучшей оказалась Комбо колода с большим количеством инструментов для перебора карт. Вы должны были как можно раньше разыграть обе эти карты и начать наносить урон вражескому герою, чтобы закончить партию с помощью Пророка Велена.
У Разакус Жреца было предостаточно ремувалов, лечения и сдерживающих инструментов, поэтому он быстро стал колодой номер 1 в ладдере. Ее было крайне сложно обыграть, и большую часть времени она проигрывала лишь самой себе: либо Раза, либо Андуин оказывались на дне колоды, что приводило к поражению. Однако если они появлялись в игре по кривой маны, то победить такого Жреца было практически невозможно.
Только лишь через 6 месяцев эта карта была ослаблена. Ее эффект больше не удешевлял силу героя до 0, что делало все комбинации с Темным жнецом Андуином намного более сложно реализуемыми. И хотя комбинация этих карт до сих пор встречается в Вольном режиме, она уже далеко не так сильна, как раньше.
ЗаключениеНесмотря на свою не самую длинную историю (по сравнению с таким гигантом, как MTG), Hearthstone располагает довольно большим объемом контента. Несмотря на чрезмерную силу некоторых из перечисленных карт, игроки в большей степени рады видеть достойные легендарные карты в игре. Среди них есть особо запоминающиеся, и многие из них будут еще долгие годы использоваться в Вольном формате.
Согласны ли вы с этой подборкой? Какие карты вы бы добавили в этот список? И какие ваши любимые классовые “легендарки” (не только по силе, но и по дизайну)?
Спасибо за внимание и приятной игры!
Перевели Fafnesbane и wildstorm, редактировал sadhappy, оформил NightPanda.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
The Gathering Arena – Руководство по архетипу Mono-Black Devotion
Автор статьи Lexxx20.
И снова здравствуйте, дорогие поклонники Магии!
Не так давно мы с вами рассмотрели механики и особенности нового набора «Терос За Порогом Смерти» и 13 лучших карт данного набора, а сегодняшний материл посвящен архетипу, который завоевал мое внимание (и сердце) еще до релиза Тероса – Моно-Черной Преданности/Mono-Black Devotion. Кто-то может сравнить его с аналогом времен первого посещения Тероса в 2015 году, взбудоражившим тогдашний Стандарт, но нынешняя итерация определенно уступает «звездному» предшественнику, даже несмотря на репринт ключевой карты – Серого Торговца из Асфодели. Хоть он и был основным условием победы, но сильно зависел от других сильных карт, которые сейчас не перепечатали. Но даже несмотря на то, что колода не дотягивает до высшего тира, от нее все равно можно получить массу удовольствия!
Сам я играю Черной Преданностью третью неделю, испробовал 4-5 разных сборок, и поэтому с радостью расскажу вам сегодня, что представляет собой костяк колоды, в чем ее главные синергии и условия победы.
Фундамент
Фундаментом я называю карты, которые представлены в колоде в 4 копиях – без них архетип не то чтобы имеет права на жизнь, но играет на порядок хуже.
Тот самый Серый торговец, о котором шла речь во вступительном слове. Нежно прозван игроками «Гэри» из-за игры слов Gray/Gary в названии карты. Казалось бы, анкоммон за 5 маны без каких-либо ключевых слов и абилок, со смешными статами 2/4 – как он может быть ключевой картой?.. Все просто – при должной подготовке, молодчина Гэри заканчивает игру входом на стол, вытягивая у оппонента по 16+ очков здоровья за ход. По сути, вся наша колода рассчитана на то, чтобы подготовить стол к своевременному приходу Торговца и максимизировать пользу от него.
Лучшая тактика по использованию Гэри такова – имея на столе Пастыря Кошмаров, и любой способ пожертвовать Гэри после входа в игру (будь то Печь, Айара или Горестный Бродяга), вы возвращаете Торговца в игру (благодаря абилке Пастыря) и повторно высасываете жизни оппонента. Имея на столе Питомца, Айару и Пастыря, это 8 + 8 очков здоровья за один ход! И поверьте мне, такие ситуации далеко не редкость.
Моя любимая карта колоды. Айару пытались активно использовать в моно-черных колодах времен Трона Элдрейна, но без подходящего «движка» и надежных финишеров она не могла тянуть на себе всю колоду, хоть и вызывала уважение оппонентов (как правило, ее удаляли сразу же после выход на стол). Сейчас же, после выхода Тероса, Айара наконец дождалась недостающих кусочков комбо для умертвления противника. Аристократка начинает процесс высасывания очков здоровья, и продолжает до победного конца – чаще всего в виде Гэри.
Способность за поворот позволит вам избежать любого заклинания, направленного на ваше существо или потащить карточку ценой жизни существ-расходников. С Пастырем на столе (о нем ниже), вы даже не потеряете существо-донора, потому что оно вернется на стол в виде Кошмара 1/1. Советую вам беречь способность Айары до конца хода противника, если не нужды спасать кого-то от выцеливания.
Кроме того, если при помощи Айары вы пожертвуете существо, являющееся целью заклинания-приключения (т.е. второй частью карты существа с Приключением) вроде Смертоносной Всадницы и Гиганта-Костекрушителя, то заклинания потеряют цель и упадут на кладбище без возможности повторно выложить их на стол из изгнания! Можно проделать этот трюк и другими способами жертвовать существа в колоде – Печью или Бродягой.
Если Гэри дал моно-черным колодам новый и относительно надежный винкон, то Пастырь позволил им до этого винкона дожить. Пастырь – наша лучшая защита от зачистки, гарантирующий, что все остальные существа переживут ее, а если точнее – вернуться на стол в виде 1/1 Кошмаров, сохранив все свои активные и пассивные способности. Скажу вам по секрету – в этом архетипе мы оцениваем существ не по их характеристикам 🙂 Айара, Гэри и остальные условия победы сохранят свои способности и продолжат приносить пользу.
Если у вас Айара на столе, и еще одна в руке, при помощи Пастыря можно запустить комбо на 6 очков жизни (и 6 урона оппоненту соответственно). Сразу оговорюсь – до запуска комбо лучше повернуть ту Аяару, что уже лежит на столе, чтобы потом не забыть об этом во время комбо. Если вы готовы, то выкладываем Айару с руки и жертвуем ее из-за правила «легендарности». Это 2 очка жизни. Благодаря Пастырю, возвращаем копию-кошмар Айары на стол. Еще 2 очка жизни. Далее, жертвуем оригинальную Айару и также возвращаем ее Кошмаром 1/1. Вуаля, 6 очков урона (и жизни) у вас в кармане, всего лишь за 3 маны! Если вы добавите к этому 4 очка урона по воздуху от самого Пастыря, то добить оппонента с 10 очками здоровья можно за 1 ход.
Лучшее удаление в нашем архетипе. Точнее, самое удобное, потому как в некоторых случаях сторона-существо будет нам даже полезнее, чем удаление. Не забывайте – для увеличения Преданности нам важны как раз черные символы маны, а у Всадницы за 3 маны их два.
Больше всего проблем у архетипа возникает с теми картами, которые не получится удалить Всадницей – чарами и бессмертными божествами Тероса. Но! Наша задача дожить до вывода на стол Пастыря и/или Цитадели в связке с другими картами. Совет: берегите Всадницу для критичных целей! Перед тем, как удалить существо или планоходца, хорошенько подумайте – точно ли он представляет для вас опасность, или можно оставить в живых до лучшего момента? Помните, наша цель не разбить оппоненту лицо, а выйти на критическую дистанцию для Гэри или комбо с Пастырем/Айарой/Цитаделью.
По мнению большинства игроков, это лучший черный 1-дроп. Опасен на 1 ход, безумно опасен на 3, когда может разменяться с лучшими угрозами оппонента или пережить некоторые массовые зачистки. Прекрасен в связке с Пастырем, т.к. после возврата на стол в виде Кошмара теряет всего единичку Выносливости, сохраняя все свои лучшие активные и пассивные способности.
Видел варианты колоды со Сточным Костяком (Gutterbones) вместе данного Рыцаря, но, по-моему, комбо с ним является чересчур дорогим для нашего архетипа – за 3 маны есть куда более приоритетные способы нарастить преимущество на столе. В связке с Айарой и Питомцем/Печью вытянуть 4 очка здоровья в ход для «прокачки» Рыцаря вовсе не составляет труда.
Гэри может являться «прямым» условием победы – в смысле, добиваем мы как правило с его помощью, а Пастырь – способом дожить до него и «удвоить» ущерб, Цитадель же в колоде играет роль туза в рукаве. Вы не представляете, сколько раз я был в ситуации загнанного в угол зверя – стол пострадал от зачистки и там один Питомец, счетчик очков здоровья меньше 10, а у оппонента полный стол существ и планоходцев… Но вот я разворачиваю земли с Цитаделью на столе и ощущаю себя полубогом!
При наличии Питомца и Печи вы можете частично отхилить потраченные на каст карт очки здоровья, а при помощи Айары – практически нивелировать альтернативную плату. С Цитаделью на столе и несколькими способами «шерстить» колоду (Айара, Замок Локтвейна, Горестный Бродяга) вы сможете добраться до ключевых карт и улучшить положение на столе, что называется с 0 до 60 за 1 ход.
Незаменимый источник «дрова», которого в нашем архетипе не так много. Здоровья при этом как правило тратиться немного (не так часто у вас больше 1-2 карт в руке), да и восстановить его при помощи Айары, Питомца и Печки и Тимарета.
Гибкая часть (вариации)
В этот раздел я включаю карты, которые играют только в одном из подтипов Преданности (например, комбо-колода на Цитадели), либо кладутся в количестве 1-2 копий на ваше усмотрение.
Из всех людей, заметивших эту забавную синергию во время сезона спойлеров Трона Элдрейна, мало кто мог предполагать, насколько играбельным оно станет в стандарте 🙂 Ракдос аристократы, джанд, моно-черная Преданность – Питомец/Печь дает колоде движок, который не просто упрощает жизнь против аггро и «пингует» контроль по 1 очку здоровья в ход, но и способствует условиям победы.
Я перепробовал около 6 разных вариаций архетипа – начиная от самодельных, заканчивая сборками про-игроков и колодами финалистов турниров; и колоды с Питомцем и Печью раз за разом показывали стабильность и живучесть, с которыми не могли конкурировать варианты без оных. Поэтому, и вам я посоветую сначала попробовать поиграть с этой синергией. Питомец в паре Айарой «пингует» уже по 2 очка в ход, а со Жнецом – тянет вам при этом карту. Помимо прочего, Печь позволяет пожертвовать Гэри сразу после входа в игру и активировать смертельное комбо с Пастырем, что я описывал выше.
Как и многие карты колоды, Тимарет выполняет две роли – дает сразу два пункта Преданности черному для Гэри, и позволяет сбивать комбо оппонента с участием кладбища (скажем, изгнать оттуда Питомца Котла, пока он не вернулся оттуда на поле, или чары, пригодные для Свистопляски). А уж как «толстого» Тимарета не любят аггро колоды… Если вы вынудите оппонента с моноредом потратить дорогое удаление на Тимарета, то сможете сохранить жизнь куда более критичным для победы Айаре или Пастырю. Не стоит забывать и про возможность восстановить 1-2 очка жизни благодаря его активной способности.
Советую класть не больше 2 копий.
Среди всех существующих билдов этого архетипа Жрица встречается довольно редко. Причина проста – наша задача максимально нарастить Преданность черному цвету к приходу Гэри, а Жрица зачастую делает обратное – жертвует наших существ с черным цветом в мана-стоимости. Есть у нее без сомнения и плюс – столь редкий в черном цвете «мана-разгон», позволяющий выложить Цитадель ходом, а то и двумя раньше. Окупает ли такая возможность прорежение собственных рядов? На мой взгляд нет.
Горестный Бродяга – отличная карточка, если вы планируете менее агрессивный геймплан и больше рассчитываете на комбо с Гэри и/или Цитаделью. Бродяга позволяет вам сколь угодно «крутить» комбо с Питомцем до тех пор, пока у вас не кончатся жетоны еды, помогая в поисках необходимой в данный момент карты.
Бродяга может быть ключевой картой и даже залогом победы, если вы рассчитываете победить посредством Цитадели Боласа – когда победа зависит от того, какая карточка лежит поверх библиотеки, возможность сколь угодно Предсказывать (точнее, пока у вас не кончатся существа) – бесценна!
При всей ценности карты, стоимость в 3 маны немного «кусается», ведь в 3-мановом слоте у нас уже 4 копии Айары и 4 копии Смертоносная Всадницы. Поэтому приходится выбирать, как скомпоновать 3-мановый слот в своей сборке.
Неплохой способ наполнить 1-мановый слот в паре к Рыцарю Эбенового Легиона. В отличие от большинства существ архетипа (кроме, разве что, Бродяги), может самостоятельно возвращаться с кладбища при условии, что вам есть чем отнять очки здоровья у оппонента.
На мой взгляд, не проходит ценз по пользе для включения в колоду, но попробовать найти ему место определенно стоит.
Полуночный Жнец – замечательная карта, если вы испытываете трудность с «зачистками стола» в матче с контролем. Наличие Жнеца на столе заставит оппонента выбирать – тратить карту (а зачастую целый ход) на точечное удаление Жнеца или давать вам 2-3 карты в руку, кастуя зачистку.
По моему опыту, Жнец бывает вреден в нескольких матчапах – вроде популярного монореда. Да, он может дать вам в руку необходимую в данный момент Айару или недостающий компонент комбо с «котопечкой», но зачастую вам недостает как раз последних очков здоровья чтобы дожить до хода с победной комбинацией в руке. Отсюда мой вам совет – в матчапах, где ваши собственные очки здоровья имеют значение, попробуйте удалить Жнеца до того, как он нанесет вам вред, максимизировав перед этим его пользу.
Болотного Охотника включают примерно в 80% колод данного архетипа, однако каждый использующий его игрок признает, что Охотник – слабейшая карта колоды. Фактически, мы кладем ее потому что в 2-мановом слоте больше нет толковых черных карт с пользой для Преданности (два черных «шарика» маны) за исключением легендарного Тимарета. Сброс карты с руки на выбор оппонента в начале игры может быть не столь опасен, но в сочетании с Айарой или Печью и Пастырем, которые позволяют активировать сброс с мгновенной скоростью, Охотник имеет какую-никакую полезность на поздних стадиях.
Болотного охотника можно заменить менее удобными картами именно в рамках преданности, но более полезными сами по себе – Лазотеповым Громилой или Блюстительницей Орзовов.
Карты под сомнением
Сюда я занес карты, которые не прошли мою собственную проверку на профпригодность – я не сумел найти им место в этом архетипе, хоть и видел их в нескольких успешных деклистах.
Довольно «тяжелый» по манастоимости финишер, который, однако обладает отличной синергией со многими картами архетипа – Айарой, Пастырем и Гэри. По сути, бесполезен он будет только против контроля, в любой другой ситуации вы будете рады увидеть в руке Всадника Ночи. Если надумаете класть, то не более 1-2 копий.
Эреб оказался одной из наиболее слабых карт Тероса для данного архетипа. Во-первых, потому что 4-мановый слот у нас наглухо забит 4 копиями Пастыря Кошмаров, а расширять его – накладно по мане. Да, Эреб окупает себя неразрушимостью и возможностью тянуть карты за плату в 2 очка жизни. Но имеет ли он достаточный «вес» на столе в момент выхода? На мой взгляд нет. Имеет смысл покатать 1 копию, чтобы взвесить его плюсы и минусы для архетипа Преданности, но не более того.
Активная способность у него ОЧЕНЬ малопригодна – мы стараемся набрать максимум Преданности, так зачем жертвовать существа, которые нам ее дают?.. Исключение составляют токены, но для этого вам придется набрать несколько генераторов – к примеру, Горестного Бродягу и Лазотепового Громилу.
Крайне экспериментальная карта в этом архетипе. Неумирающий Рыцарь имеет ровно два плюса: во-первых, он дает целых 4 пункта Преданности для Гэри, что бывает критичным для финиша матча. Во-вторых, при наличии гарантированного способа получать очки жизни (Тимарет, Печь/Питомец или Айара), вы сможете возвращать его в руку с кладбища каждый раз, как оппонент будет его убивать. Что полностью соответствует названию карты!
Но недостатки на мой взгляд перевешивают достоинства – за 4 маны у нас есть Пастырь и уступать место другим картам он не будет. Сколько копий Неумирающего можно положить к плейсету Пастыря 1 или 2 максимум. 4 силы с ускорением звучит заманчиво, но на деле оппоненту практически всегда есть чем остановить этот урон без полета и пробивного удара, 2 выносливости не спасут вас от аггро-колод.
Я уже неоднократно упоминал, что перепробовал кучу вариантов Черной Преданности и самые стабильные из них работали без агрессивных «драчунов» вроде Порождения и Ранкела. Я допускаю, что можно собрать Преданность без таких элементов, как Цитадель Боласа и Печь/Питомец, а также снизить количество (или вообще отказаться от) Пастырей, сфокусироваться на нанесении урона в лицо оппонента. Чтобы использовать Гэри в качестве вишенки на торте.
Но! Учтите, что мета в данный момент полна зачисток – Гнев Кайи у эспера, Расколотое Небо у азориуса и Гнев Шторма у темура и джеская. В этом случае потеря лучшего существа за 3/4 маны будет для вас критична и вы вряд ли отстроитесь с пустого стола. А вот при варианте игры с цитаделью и кошкой вам будет достаточно 1 кусочка комбо с руки или с верха библиотеки, чтобы вернуться в игру – или даже победить. Но я ни в коем случае не отговариваю вас от экспериментов с более прямолинейными винконами!
Класть в Черную Преданность карты не-существа, которые не дают вам прибавки к той самой Преданности – вопрос открытый. Сам я предпочитаю листы с 0 заклинаний, но видел несколько довольно успешных дек с 3-4. Порой вам вытянет матч вовремя скинутый с руки винкон или своевременно удаленное Заветное Чудище, но на мой взгляд Черной Преданности стоит играть в свою игру и придерживаться геймплана «подготовить стол для Гэри и закрыть им игру».
С другой стороны, слот в 2 маны у нас довольно пустоват, так почему бы не заполнить его несколькими заклинаниями, даже если они не дадут нам Преданности?
***
Следующий по плану архетип Чемпиона мира по Магии 2020 года – Азориус Контроль!
Источник: goha.ru
Похожие статьи
Синглы MTG | Карты MTG
Подробней
Тефери, Властелин Времени
в наличии 1 шт. 55 р
1
Заказать
Core Set 2021
Цвет: | Синий |
Редкость: | Mythic Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Легендарный Planeswalker — Тефери
Вы можете активировать способности верности Тефери, Властелина Времени во время хода любого игрока при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания. +1: возьмите карту, затем сбросьте карту. −3: целевое существо не под вашим контролем уходит в противофазу. (До следующего хода контролирующего его игрока обращайтесь с ним и всеми прикрепленными к нему объектами, как будто они не существуют.) −10: сделайте два дополнительных хода вслед за этим.
Подробней
Уловить Мысль
в наличии 4 шт. 40 р
1234
Заказать
Theros
Цвет: | Черный |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Волшебство
Целевой игрок показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся землей. Тот игрок сбрасывает ту карту. Вы теряете 2 жизни.Подробней
Маг Молниеносных Заклинаний
в наличии 4 шт. 100 р
1234
Заказать
Innistrad
Цвет: | Синий |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Существо — Человек Чародей
Миг Когда Маг Молниеносных Заклинаний выходит на поле битвы, целевая карта мгновенного заклинания или волшебства на вашем кладбище получает Воспоминание до конца хода. Стоимость Воспоминания равна ее мана-стоимости. (Вы можете разыграть ту карту из вашего кладбища за ее стоимость Воспоминания. Затем изгоните ее.)Подробней
Сорин, Властный Кровавый Лорд
в наличии 2 шт. 22 р
12
Заказать
Core Set 2020
Цвет: | Черный |
Редкость: | Mythic Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Легендарный Planeswalker — Сорин
+1: целевое существо под вашим контролем получает Смертельное касание и Цепь жизни до конца хода. Если это Вампир, положите на него один жетон +1/+1. +1: вы можете пожертвовать Вампира. Когда вы это делаете, Сорин, Властный Кровавый Лорд наносит 3 повреждения любой цели, а вы получаете 3 жизни. —3: вы можете положить карту существа-Вампира из вашей руки на поле битвы.Подробней
Наглый Воришка
в наличии 1 шт. 30 р
1
Заказать
Throne of Eldraine
Цвет: | Синий |
Редкость: | Mythic Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Мгновенное — Приключение
Верните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента в руку его владельца.Подробней
Гидеон Черный Меч
в наличии 1 шт. 11 р
1
Заказать
War of the Spark
Цвет: | Белый |
Редкость: | Mythic Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Легендарный Planeswalker — Гидеон
Пока длится ваш ход, Гидеон Черный Меч является существом 4/4 Человек Солдат с Неразрушимостью, которое остается planeswalker-ом. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены Гидеону Черному Мечу во время вашего хода. +1: не более одного другого целевого существа под вашим контролем получает по вашему выбору Бдительность, Цепь жизни или Неразрушимость до конца хода. −6: изгоните целевой не являющийся землей перманент.Подробней
Manamorphose
в наличии 1 шт. 22 р
1
Заказать
Double Masters
Цвет: | Зеленый, Красный |
Редкость: | Uncommon |
Язык: | Английский |
Foil | |
Состояние: | NM |
Instant
Add two mana in any combination of colors. Draw a card.Подробней
Карн, Великий Творец
в наличии 1 шт. 11 р
1
Заказать
War of the Spark
Цвет: | Бесцветный |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Легендарный Planeswalker — Карн
Активируемые способности артефактов под контролем ваших оппонентов не могут быть активированы. +1: до вашего следующего хода не более одного целевого не являющегося существом артефакта становится артефактом существом, сила и выносливость которого равны его конвертированной мана-стоимости. —2: вы можете выбрать принадлежащую вам карту артефакта вне игры или в изгнании, показать ту карту и положить ее в вашу руку.Подробней
Ария Пламени
в наличии 3 шт. 3 р
123
Заказать
Modern Horizons
Цвет: | Красный |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Чары
Когда Ария Пламени выходит на поле битвы, каждый оппонент получает 10 жизней. Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, положите один жетон стиха на Арию Пламени, затем она наносит целевому игроку или planeswalker-у повреждения, равные количеству жетонов стиха на ней.Подробней
Мастер Жестокостей (FOIL)
в наличии 1 шт. 60 р
1
Заказать
Dragon’s Maze
Цвет: | Черный, Красный |
Редкость: | Mythic Rare |
Язык: | Русский |
Foil | |
Состояние: | NM |
Существо — Демон
Первый удар, Смертельное касаниеМастер Жестокостей может атаковать только в одиночку.Каждый раз, когда Мастер Жестокостей атакует игрока и не заблокирован, количество жизней того игрока становится равным 1. Мастер Жестокостей не распределяет боевые повреждения в этом бою.Подробней
Первая щепка
в наличии 2 шт. 10 р
12
Заказать
Modern Horizons
Цвет: | Черный, Зеленый, Красный, Синий, Белый |
Редкость: | Mythic Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Легендарное Существо — Щепка
Каскад (Когда вы разыгрываете это заклинание, изгоняйте карты с верха вашей библиотеки до тех пор, пока не изгоните не являющуюся землей и стоящую меньше карту. Вы можете разыграть ее без уплаты ее мана-стоимости. Положите изгнанные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.) Заклинания Щепок, которые вы разыгрываете, имеют Каскад.Подробней
Перышко, Искупившая Грехи
в наличии 1 шт. 10 р
1
Заказать
War of the Spark
Цвет: | Красный, Белый |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Легендарное Существо — Ангел
Полет Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого является существо под вашим контролем, при разрешении той карты изгоните ее, вместо того чтобы положить на ваше кладбище. Если вы это делаете, верните ее в вашу руку в начале следующего заключительного шага.Подробней
Великий Архитектор
в наличии 1 шт. 2 р
1
Заказать
Scars of Mirrodin
Цвет: | Синий |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Существо — Ведалкен Механик
Другие синие существа под вашим контролем получают +1/+1. {U}: целевое артефактное существо становится синим до конца хода. Поверните неповернутое синее существо под вашим контролем: добавьте {2} в ваше хранилище маны. Тратьте эту ману только на разыгрывание заклинаний артефактов или на активацию способностей артефактов.Подробней
Etched Champion (ENG) (FOIL)
в наличии 1 шт. 10 р
1
Заказать
Modern Masters 2015
Цвет: | Бесцветный |
Редкость: | Rare |
Язык: | Английский |
Foil | |
Состояние: | NM |
Artifact Creature — Soldier
Metalcraft — Etched Champion has protection from all colors as long as you control three or more artifacts.Подробней
Воздушный Блюститель Мыслей (Foil) (PRE) (RUS)
в наличии 1 шт. 10 р
1
Заказать
Amonkhet
Цвет: | Белый |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Foil | |
Состояние: | NM |
Существо — Птица Чародей
Миг Полет Если оппонент должен искать в библиотеке, тот игрок ищет в четырех верхних картах той библиотеки вместо этого.Подробней
Неумолимый Прилив
в наличии 1 шт. 6 р
1
Заказать
Scars of Mirrodin
Цвет: | Синий |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Чары
Каждый раз когда вы разыгрываете заклинание, используйте Распространение. (Вы выбираете любое количество перманентов и (или) игроков, на которых есть жетоны, затем даете каждому из них еще один жетон того типа, который у него уже имеется.)Подробней
Наступающее Море
в наличии 2 шт. 2 р
12
Заказать
Zendikar
Цвет: | Синий |
Редкость: | Common |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Чары — Аура
Зачаровать землю Когда Наступающее Море выходит на поле битвы, возьмите карту. Зачарованная земля является Островом.Подробней
Brainstorm
в наличии 1 шт. 2 р
1
Заказать
Masters 25
Цвет: | Синий |
Редкость: | Common |
Язык: | Английский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Instant
Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.Подробней
Sundering Titan
в наличии 1 шт. 5 р
1
Заказать
From the Vault: Relics
Цвет: | Бесцветный |
Редкость: | Mythic Rare |
Язык: | Английский |
Foil | |
Состояние: | NM |
Artifact Creature — Golem
When Sundering Titan enters the battlefield or leaves the battlefield, choose a land of each basic land type, then destroy those lands.Подробней
Садистское Причастие
в наличии 2 шт. 3 р
12
Заказать
Zendikar
Цвет: | Черный |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Волшебство
Усилитель {7} (Вы можете заплатить дополнительно {7} при разыгрывании этого заклинания.) Найдите в библиотеке целевого игрока не более трех карт, изгоните их, затем тот игрок тасует свою библиотеку. Если Садистское Причастие получило Усилитель, вместо этого найдите в библиотеке того игрока не более пятнадцати карт, изгоните их, затем тот игрок тасует свою библиотеку.
Подробней
Безграничный Расцвет
в наличии 1 шт. 18 р
1
Заказать
Modern Horizons
Цвет: | Зеленый |
Редкость: | Mythic Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Чары
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание перманента с {X} в мана-стоимости, удвойте то значение X. Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание, заклинание волшебства или активируете способность, если в мана-стоимости того заклинания или в стоимости активации той способности есть {X}, скопируйте то заклинание или способность. Вы можете выбрать новые цели для той копии.Подробней
Уф-Коллекционер
в наличии 1 шт. 5 р
1
Заказать
Modern Horizons
Цвет: | Зеленый |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Существо — Уф
Активируемые способности артефактов не могут быть активированы.Подробней
Wrath of God
в наличии 1 шт. 12 р
1
Заказать
Eternal Masters
Цвет: | Белый |
Редкость: | Rare |
Язык: | Английский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Sorcery
Destroy all creatures. They can’t be regenerated.Подробней
Меч Истины и Правосудия
в наличии 1 шт. 32 р
1
Заказать
Modern Horizons
Цвет: | Бесцветный |
Редкость: | Mythic Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Артефакт — Снаряжение
Снаряженное существо получает +2/+2 и имеет Защиту от белого и от синего. Каждый раз, когда снаряженное существо наносит боевые повреждения игроку, положите один жетон +1/+1 на существо под вашим контролем, затем используйте Распространение. (Выберите любое количество перманентов и (или) игроков, затем дайте каждому из них еще по одному жетону тех типов, которые у него уже имеются.) Снарядить {2}Подробней
Нимская Оболочка Смерти
в наличии 1 шт. 16 р
1
Заказать
Scars of Mirrodin
Цвет: | Бесцветный |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Артефакт — Снаряжение
Снаряженное существо получает +2/+2, имеет Устрашение и является черным Зомби. Каждый раз когда не являющееся фишкой существо попадает на ваше кладбище с поля битвы, вы можете заплатить {4}. Если вы это делаете, верните ту карту на поле битвы и прикрепите к ней Нимскую Оболочку Смерти. Снарядить {4}Подробней
Венсер, Заезжий Гость
в наличии 1 шт. 20 р
1
Заказать
Scars of Mirrodin
Цвет: | Белый, Синий |
Редкость: | Mythic Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Planeswalker — Венсер
+2: изгоните целевой перманент, владельцем которого вы являетесь. Верните его на поле битвы под вашим контролем в начале следующего заключительного шага. -1: существа не могут быть заблокированы в этом ходу. -8: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз когда вы разыгрываете заклинание, изгоните целевой перманент».
Подробней
Nevinyrral’s Disk
в наличии 1 шт. 3 р
1
Заказать
Commander 2013
Цвет: | Бесцветный |
Редкость: | Rare |
Язык: | Английский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Artifact
Nevinyrral’s Disk enters the battlefield tapped. {1}, {T}: Destroy all artifacts, creatures, and enchantments.Подробней
Алтарь Выводка
в наличии 2 шт. 3.5 р
12
Заказать
Khans of Tarkir
Цвет: | Бесцветный |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Артефакт
Каждый раз, когда другой перманент выходит на поле битвы под вашим контролем, каждый оппонент кладет верхнюю карту своей библиотеки на свое кладбище.Подробней
Зал Великодушия Гелиода
в наличии 2 шт. 6 р
12
Заказать
Modern Horizons
Цвет: | Земля |
Редкость: | Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Легендарная Земля
{T}: добавьте {C}. {1}{W}, {T}: положите целевую карту чар из вашего кладбища на верх вашей библиотеки.Подробней
Умелый Подражатель
в наличии 1 шт. 5 р
1
Заказать
Khans of Tarkir
Цвет: | Синий |
Редкость: | Mythic Rare |
Язык: | Русский |
Non-Foil | |
Состояние: | NM |
Существо — Имитатор
Вы можете заставить Умелого Подражателя выйти на поле битвы в качестве копии любого не являющегося землей перманента на поле битвы.Почему я больше не играю в Hearthstone
Где-то в середине октября по совету друга я начал играть в Hearthstone. На удивление игра довольно быстро захватила мое внимание, и до начала февраля я играл каждый день. Большую часть дня. Однако уже около двух месяцев я практически не захожу в игру. И сегодня я расскажу о том, что такое Hearthstone, почему я считаю его полезным и почему он больше не привлекает меня.
Довольно минималистичное главное меню игры. И это несомненный плюс
Hearthstone — коллекционная карточная он-лайн игра.
Коллекционные карточные игры (ККИ) — изначально настольные игры, смысл которых сводится к коллекционированию карт, составлению из них колод и игры с другими игроками. Вероятнее всего, изобретение ККИ явилось логичным продолжением такого популярного хобби как коллекционирование бейсбольных карточек. Как бы то ни было, в 1991 году математику Ричарду Гарфилду пришла в голову оригинальная идея — сделать коллекционирование карт еще интереснее, придумав правила, по которым из карт можно составлять колоды и играть с другими коллекционерами.
Игра, которую придумал Гарфилд, называлась «Magic: The Gathering«. (MTG) Карты, из которых она состояла, включали в себя карты существ и заклинаний. Это, а также установленные MTG правила, стали основой для всех прочих игр нового жанра, включая ту, о которой мы поговорим сегодня.
Бен Броуд, один из создателей и директор Hearthstone
Hearthstone был разработан компанией Blizzard Entertainment, пожалуй, одним из лидирующих производителей компьютерных игры на протяжение последних 25 лет. Вы можете вообще не играть в компьютерные игры, но если такие слова как Warcraft, Starcraft, Diablo прошли мимо вас, очевидно, последние два десятилетия вы были полностью оторваны от социума. Менее двух лет назад вышел фильм «Warcraft», к оторый стал одним из заметных летних блокбастеров 2016 года.
BAIZE, первая девушка на крупном международном турнире по Hearthstone
Огромное внимание к качеству игр, создание проекта на базе популярной игровой вселенной (изначально игра называлась «Hearthstone: Heroes of Warcraft«) и безмерная любовь сотрудников Blizzard к Magic the Gathering привели к тому, что вышедший в 11 марта 2014 года Hearthstone мгновенно завоевал популярность (70 миллионов игровых аккаунтов на май 2017 года) и удерживает пальму первенства, несмотря на многочисленные попытки других компаний-разработчиков (включая он-лайн инкарнации самой MTG) урвать кусок от этого привлекательного рыночного сегмента.
В «Моей коллекции» можно посмотреть имеющиеся и недостающие карты
Финансовый успех проекта был обусловлен многими факторами. Прежде всего, изначально разрабатывавшая игру команда — так называемая Team 5 — состояла всего из 15 человек. Она и сейчас невелика. Вторым фактором стала система распространения игры.
Золотой бустер — комплект, полностью состоящий из золотых карт. Был акционным предложением в конце 2017 года. В обычной игре не встречается.
Hearthstone распространяется по системе free-to-play, что означает, любой может установить его и играть бесплатно. В качестве системы монетизации — а доходы компании от игры составляют около полумиллиарда долларов в год — используется принцип лутбокса.
Бустеры от дополнения к дополнению отличаются не только внешним дизайном и картами. но и уникальной анимацией при вскрытии
Лутбокс представляет собой комплект (также называемый «бустер»), содержащий (в случае Hearthstone) пять случайных карт. Причем карты отличаются друг от друга не только по принадлежности к определенному игровому классу (об этом чуть ниже), но и редкостью: в игре присутствуют обычные, редкие, эпические и легендарные карты. Чаще всего выпадать будут обычные карты, реже всего (по пользовательской статистике в одном бустере на двадцать) — легендарные.
После вскрытия бустера карты располагаются рубашкой вверх. Если навести мышкой на карту, будет показана ее редкость до того, как вы ее перевернете. Золотым цветом подсвечиваются легендарные карты.
Карты можно получить не только из бустера. Из можно создавать из так называемой «магической пыли«, получаемой при распылении ненужных карт (всего в коллекции можно иметь две карты каждого вида и по одной легендарной), причем от распыления обычной карты вы получите 5 пыли, а легендарной — 400. Создание обычных и легендарных карт обходится в 40 и 1600 пыли соответственно. Золотые карты обойдутся в несколько раз дороже.
Награда в конце сезона (месяца) — несколько золотых карт, новая рубашка и немного пыли
Золотые карты по качеству ничем не отличаются от обычных, за исключением того, что изображение на них анимировано. Это исключительно коллекционная фишка. И таких особенностей в игре много: например, можно приобрести уникального анимированного персонажа — еще один способ монетизации проекта.
Один из примеров хорошей добычи: помимо обычных карт бустер содержал редкую карту ( с синим кристаллом в центре), золотую и легендарную
Бустеры приобретаются за внутреигровую валюту — золото, а также продаются за реальные деньги. И с этим связана первая проблема — золото зарабатывается довольно долго и в большинстве случаев нудно: при стоимости в 100 золота за бустер, вы будете получать по 10 монет за три победы.
Золотая карта с указанием пыли, которую можно получить за ее распыление или отдать за создание, а также flavor text — к каждой карте прилагается небольшой текст, обычно в виде шутки
В некотором роде, ситуацию облегчает наличие так называемых «дейликов» — ежедневных заданий (например, выиграть три игры за мага, разыграть 50 карт друида, нанести 100 единиц урона герою противника и т.д.), за выполнение которых дается от 40 до 100 монет. Также во время специальных акций, вроде празднования Тыквовина (Хэллоуин во вселенной Warcraft), крупных чемпионатов, а также перед выходом дополнений можно получить несколько подарочных бустеров.
Экран победы. А также напоминание о том, что больше 100 монет победами за день заработать нельзя
Так почему же это проблема? Дело в том, что раз в четыре месяца (а значит, трижды в год) выходит новое дополнение. С одной стороны, это огромный плюс, поскольку в игру добавляются новые карты (135 в каждом дополнении). При этом выход тематического дополнения — это всегда событие: представление новых карт, красочные ролики анонсов, прогнозы видеоблогеров относительно того, как эти карты будут играть в разных колодах,.. Но с другой, даже если вы будете проводить в игре про 6-8 часов в день, это не гарантирует, что вы получите все карты дополнения.
Достижение очередного ранга в «ладдере» — рейтинговом режиме
И самый простой способ — сначала оформить предзаказ на 60 бустеров за сумму, эквивалентную 50 долларам (и это скидочное предложение, поскольку обычная покупка бустеров обойдется еще дороже), а затем, возможно, докупить еще некоторое количество комплектов. И, как уже говорилось выше, бустер содержит СЛУЧАЙНЫЙ нобор карт. Соответственно, на деле получается, что если вы ходите получить большинство — если не все карты дополнения, — вы становитесь фактически рабом игры.
Экран режима «Потасовка». Оригинальный игровой режим, в котором правила меняются каждую неделю. Забавное дополнение к киберспортивной игре. 126 победы за 4 дня: наверно, мне действительно нравилась потасовка на той неделе
В то же время, к внимательному игрок вскоре приходит понимание, что у него возникает зависимость от открытия бустеров. Это сопоставимо с игроманией, зависимостью от приобретения лотерейных билетов. В некоторых странах игры, использующие лутбоксы попали под действие закона об азартных играх, поскольку при продаже товара покупателю не гарантировалось его содержимое. В итоге Blizzard удалось все утрясти в Нидерландах и Китае, но сравнение довольно красноречиво.
Суть игры сводится к тому, чтобы свести «здоровье противника» до нуля.
У вас может возникнуть вопрос: зачем иметь все (или большинство) карт дополнения? Во-первых кадый год в игре происходит ротация, когда из стандартного режима — а именно он на данный момент составляет киберспортивную дисциплину — выбывают карты четырех дополнений и замещаются картами новых дополнений. Как уже говорилось выше, это плюс, поскольку игра обновляется. Однако без карт новых дополнений вы просто не сможете полноценно играть в стандартном режиме — колода, составленная из базовых карт и карт классического набора будет просто неконкурентопособна в рейтинге.
Так выглядит муллиган — возможность сменить несколько карт в стартовой руке
К тому же, Hearthstone не обошла болезнь (хотя я бы не назвал это болезнью — скорее, свойство) всех прочих коллекционных карточных игр — провисающий местами баланс. В игре присутствует девять классов персонажей, представленных героями вселенной Warcraft: маг, шаман, паладин, воин, чернокнижник, друид, охотник, разбойник, жрец. Разумеется, точно перебалансировать такое количество классов просто не представляется возможным.
Награда за победу на арене. Арена — режим, в котором необходимо составить колоду из случайно предлагаемых на выбор карт и продержаться как можно дольше до трех поражений. Призом, как правило, служит бустер, золото и пыль. Арена — прекрасный способ собрать коллекцию, однако необходимо уметь ее хорошо играть, и умение это доступно не всем.
Сооветственно, время от времени в игре будут доминировать определенные классы, архетипы (подклассы, основанные на конкретной карте, классе карт, способности или тактике) и колоды. Таким образом, чтобы быстро получить доминирующую на момент колоду можно либо распылить часть карт (но тогда игра перестанет быть для вас коллекционной), либо начать приобретать бустеры.
Одной из причин бешеной популярности игры является фирменный силь Blizzard, безупречное графическое исполнение карт и игрового стола. Яркое художественное оформление и отличный вкус — не многие разработчики могут этим похвастаться
Тут стоит сказать, что данная стратегия при кажущейся жестокости играет на руку проекту. Опять же, по совету друзей попробовал TES: Legends, коллекционную карточную он-лайн игру по мотивам вселенной The Elder Scrolls. Более щедрая система с более доступными бустерами довольно быстро убила интерес к игре.
Разлетающееся на куски «лицо» противника
Также среди недостатков игры часто упоминают рандомность — непредсказуемость некоторых эффектов карт, несовершенную рейтинговую систему (в данный момент компания предпринимает шаги по улучшению «ладдера»), дороговизну (в 2018 году подарочных бустеров стало заметно больше), недостаточное внимание «дикому» режиму (режим, где можно играть всеми картами, когда-либо присутствовавшими в игре), и многое другое.
Одно очко здоровья, полное доминирование противника на столе, но у меня летал (lethal): три единицы урона от заклинания, одна от способности героя и одна от посоха, который обычно не предназначен для того, чтобы бить противника в «лицо»
И, несмотря на все, Hearthstone остается самой популярной он-лайн ККИ в мире. Он ежегодно завоевывает миллионы новых поклонников, по нему проводят чемпионаты (главный приз на чемпионате мира — 250 тысяч долларов), он — пусть и медленно — но развивается. У него нет конкурентов.
В Hearthstone довольно много удивительных моментов, которые не редки и будут искренне радовать. У меня на столе раскачанная в ходе игры гидра с 96 (!) очками атаки и одной единицей здоровья
Я точно помню тот момент, когда решил, что больше не буду играть в эту игру. Это было в ночь с 31 января на 1 февраля, когда я смотрел стрим по Hearthstone одного известного белорусского киберспортсмена. Несколько минут назад он закончил рейтинговый сезон на трех серверах: Европе, Азии и Америке, и ему нужно было снова начинать подниматься по «ладдеру» уже в первые минуты февраля. Я помню, как он выглядел и сколько кофе выпил во время трансляции.
Еще один отличный бустер: две обычных, редкая, редкая золотая и легендарная карты
И тогда я понял, что по сути, делаю то же самое, при этом совершенно не планируя участвовать в чемпионатах. Я слишком много времени и нервов отдаю игре, которая не закончится никогда. Так неужели стоит играть в Hearthstone?
Экран входа на Арену
Да, если вы играете просто для удовольствия, а возможно, и собственноручно собраными колодами из имеющихся у вас карт. Да, если вы коллекционируете, но понимаете, что коллекция не обязательно должна быть полной. Да, если вам надоели пасьянсы и вы хотите провести время, играя с другими игроками по всему миру. Да, если вам нравится визуальный стиль Blizzard. Да, если вы любите вселенную Warcraft. Да, если вы хотите немного повращаться в комьюнити любителей ККИ — и не только виртуально: в Минске, а также в других крупных городах есть свои Hearthstone-cafe.
Но нет, если вы воспринимаете игры слишком серьезно. Нет, если у вас легко возникает игровая зависимость. Нет, если игра забирает существенную часть вашей жизни.
На сегодняшний день я уже два месяца ежедневно захожу в игру на полчаса. Делаю дейлик, открываю бустер. Я жду новое дополнение «Ведьмин лес«, но надеюсь, никогда больше не проведу ночь, играя в Hearthstone.
Чуть больше об играх: Tomb Raider. Фильм против игры.
TES vs. HS: TES: Legends против Hearthstone
Blizzcon 2018. Закат Blizzard?
редкость — MTG Wiki
Редкость относится к раздаче карт в бустерах Magic . Magic имеет обычные (C), необычные (U), редкие (R) и мифические редкие (M или MR) карты. Базовые земли технически имеют свою редкость (L), но часто помечаются как обычные. [1] Последнее также относится к специальным картам (S) [2] и жетонам (T) [3] [4] .
Описание []
Редкость определяет нехватку карт в бустерах и указывает на сложность, но не на качество карты, хотя более редкие карты иногда бывают более мощными и более востребованными.В целом можно сказать, что редкие предметы более сложны, но не обязательно лучше, чем обычные. [5] [6]
История []
Самые ранние расширения были упакованы в бустеры по 8 карт, которые обычно содержат 6 обычных и 2 необычных (тогда не было редких). Несколько расширений были упакованы в бустеры по 12 карт, которые обычно содержат 9 обычных, 2 необычных и 1 редкий. Начиная с Mirage , большинство расширений были упакованы в бустеры по 15 карт, которые обычно содержат 11 обычных, 3 необычных и 1 редкий.Единственным исключением является Time Spiral , где бустеры с 15 картами включают 10 обычных, 3 необычных, 1 редкую и 1 карту со сдвигом во времени.
Начиная с расширения Exodus , редкость карты определялась цветом символа расширения. До этого момента вам приходилось изучать редкость по спискам карт. Одна из самых важных вещей в торговле в первые дни заключалась в том, чтобы знать, какой редкости была каждая карта. [7] Обычные карты используют черный символ расширения, за исключением расширений Coldsnap и Dominaria , где используется белый символ.На необычных картах используется сплошной серебристый или чёрно-белый символ расширения, залитый плавным переходом. На редких картах используется символ расширения, заполненный золотом. Мифическая редкость узнается по оранжевому / розово-золотому цвету. Карты в подмножестве Time Spiral со сдвигом во времени s используют фиолетовый символ расширения.
Известно, что расширения до Альянсов , за исключением Ice Age , имели некоторые общие и необычные карты, которые на самом деле были более распространенными, чем другие. Это было результатом того, что некоторые карточки появлялись на листе неразрезанных карточек принтера чаще других.Например, всадник без головы — это обычный С1, а Призраки проклятых — обычный С2. Этот код представляет, сколько раз карта появляется на листе неразрезанных карточек обычного принтера, в результате чего обычных карт C2 в два раза больше, чем обычных карт C1. [8]
Начиная с Shards of Alara , есть шанс 1 из 8, что редкий предмет в бустере будет заменен «Мифическим редким». [9] [10]
По состоянию на Каладеш примерно 1 из каждых 144 бустеров содержит шедевр (технически 1: 2 160 карт). [11] Шедевры — это версии, которые также встречаются в другой редкости.
Интересные факты []
Что касается Пони: Галопирующий , есть мифическая карта с серебряной окантовкой под названием Рарити.
Список литературы []
- ↑ Марк Роузуотер (20 июля 2020 г.). «Так как основы Jumpstart — по одной на упаковку, почему они до сих пор считаются обычными?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Гэвин Верхей (22 августа 2020 г.). «Призматический волынщик для нищего варианта!».Twitter.
- ↑ Марк Роузуотер (18 октября 2015 г.). «Некоторые жетоны реже других?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Редкость токенов в DOM, M19, GRN, BBD, UMA (Reddit)
- ↑ Марк Роузуотер (25 февраля 2002 г.). «Редкий, но хорошо сделанный». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (12 марта 2018 г.). «Утихомирить редкость». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (17 августа 2009 г.).«В мой день». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Мэтт Плейс (17 сентября 2003 г.). «Задайте Волшебникам: вопрос о редкости карт из старых наборов.». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (2 июня 2008 г.). «Год переменчивой жизни». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (2 июня 2008 г.). «Изменения осколков Алары». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (12 сентября 2016 г.). «Шедевральная серия». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
Довольно редкость | МАГИЯ: СОБРАНИЕ
Сегодня я собираюсь поговорить о влиянии редкости на дизайн. Существует четыре основных раритета (обычная, необычная, редкая и мифическая редкость), и каждая из них имеет разные потребности в дизайне. Я собираюсь пройтись по каждой из четырех редкостей и объяснить, почему карта подходит для этой редкости.
Позвольте мне начать с объяснения различных критериев, которые влияют на то, в какой редкости появится карта. Затем я рассмотрю каждый критерий применительно к каждой редкости.
Сложность
Здесь говорится о том, насколько сложно понять карту одним из трех способов.
- Сложность понимания — это понимание того, что делает карта. Вы можете прочитать это и узнать, как это работает?
- Сложность доски связана с пониманием того, как эта карта взаимодействует со всеми другими картами.Понимаете ли вы взаимосвязь и влияние между этой картой и другими картами, особенно общедоступными (в основном, картами на поле битвы)?
- Стратегическая сложность заключается в понимании влияния карты на продвижение игрового состояния. Вы понимаете, какую роль эта карта сыграет в том, чтобы помочь вам выиграть игру?
Чем выше вы усложняете понимание или сложность доски, тем выше рейтинг редкости карты. Обратите внимание, что из-за сложности карта становится более редкой, но более высокая редкость не обязательно означает, что карта должна быть сложной.Есть много карт высокой редкости, которые просты, но очень редки по другим причинам. Стратегическая сложность не должна увеличивать редкость карты, если она проста в двух других типах сложности.
Многословие
Многословие — это то, сколько слов написано на карточке. В большинстве случаев многословие и сложность идут рука об руку, но не всегда. Вообще говоря, чем многословнее карта, тем выше ее редкость. Как и в случае со сложностью, карта может быть очень редкой и не многословной, просто не всегда получается наоборот.Многословие, как правило, встречается редко, потому что оно имеет такой же эффект, как и сложность. Это затрудняет использование карты и увеличивает фактор запугивания карты для новых игроков.
Размер эффекта
Карты могут иметь как крошечный, так и гигантский эффект. Как правило, чем больше эффект, тем выше редкость карты. Это сделано по трем причинам. Во-первых, большие эффекты обычно дороже; таким образом, вы обычно хотите, чтобы их в вашей колоде было меньше.Это упрощает получение более мелких и дешевых эффектов, которые вы, возможно, захотите использовать в своей колоде. Два, Magic — карточная игра; мы хотим, чтобы у нас были интересные карты более высокой редкости, а большие эффекты, как правило, были более захватывающими и яркими. В-третьих, это имеет большое влияние на то, как играет Limited. Я перейду к этому более подробно чуть позже.
Воздействие карты
Эта категория привязана к предыдущей. Мы хотим, чтобы карты были эффективными, но нам нужно быть осторожными, сколько очень эффективных карт находится в среде.Если у вас их слишком много, это делает игры очень крутыми. Повышение редкости впечатляющих карт помогает сделать игры более уравновешенными в Limited из-за карт как поклонников (скорость, с которой определенная карта или подмножество карт появляется в среднем бустере) и в казуальных Constructed из-за карты. доступность.
Влияние на Limited
Некоторые карты предназначены для Limited. Эти карты хотят, чтобы их редкость была ниже. Некоторые карты предназначены для использования в режиме Constructed и вызывают проблемы в Limited.Эти карты хотят быть более редкими. Карты, которые имеют решающее значение для работы Limited, будут продвигаться к обычным, а карты, разрушающие Limited, будут подталкивать к мифическим редким.
Ограниченность действия
Некоторые карты имеют очень широкое применение, а некоторые — очень узкие. Чем больше вы занимаетесь нишей в качестве карты, тем больше вы продвигаетесь к середине редкости и дальше от концов (обычная и мифическая редкость). Узкие карты отталкивают от обычных, потому что они используются в меньшем количестве колод, и отталкивают от мифических редких, поскольку их, как правило, сложно сделать яркими.
Всплеск
В этой категории рассказывается о том, насколько интересна карта с первого взгляда. Будет ли эта карта особенно взволнована игроками при игре с новым набором? Если да, карта имеет тенденцию искажаться в редких случаях. Обратите внимание, что эта категория имеет тенденцию взаимодействовать с множеством других атрибутов, которые также имеют тенденцию повышаться в редкости, таких как размер и влияние эффекта. Карты-брызги низкой редкости, как правило, являются простыми и сверхфункциональными.
Внешний вид в мире
Эта категория связана с ароматом.Как часто в этом мире вы ожидаете увидеть это? Это существо, которое появляется повсюду? Затем он редко перекосится вниз. Это что-то менее частое или даже уникальное, например, конкретный персонаж? Тогда он имеет тенденцию к перекосу в редких случаях.
Связь с редкостью
Эта последняя категория связана с тем фактом, что Magic — игра, которая существует уже давно. Наличие такого количества карт создает инерцию для определенных эффектов. Иногда что-то приближает к определенной редкости, потому что многие похожие карты в прошлом были такой редкостью.Разрыв этой связи вызывает беспокойство среди игроков.
Теперь, когда мы поговорили о категориях, давайте посмотрим, как они применимы к каждой из четырех редкостей.
Сложность
Давайте рассмотрим каждый из трех типов сложности.
Сложность понимания — В общем, мы не хотим, чтобы игроку было сложно читать обычные карты и понимать, что они делают. Единственное исключение, которое мы делаем, — это особая новая механика, требующая небольшого изучения, но все карты работают одинаково, и как только вы получаете первую карту, вы получаете остальные.
Сложность доски — нам не нравятся общие карты, по которым сложно понять, что происходит в игре. Большая часть наших красных флажков (способ, которым мы обозначаем, что карта должна повышаться по редкости, если ведущий не делает сознательный выбор, чтобы оставить ее) связаны со сложностью доски.
Стратегическая сложность — это не только нормально (при условии, что в нем нет одного из двух других типов сложности), но и поощряется, поскольку помогает создать глубину для более продвинутых игроков.Мы называем это линзовидным дизайном. (Подробнее об этом можно прочитать здесь.)
Многословие
Как правило, мы стараемся, чтобы на большинстве карточек было четыре или меньше строк текста правил / текста напоминания (мы не учитываем ароматный текст в целях многословности). У нас будет несколько карточек с пятью строками и пара, которые работают дольше исключительно из-за текста напоминания, обычно по ключевому слову, где текст напоминания всегда один и тот же.
Размер эффекта
Common обычно имеет самые маленькие версии эффектов.Иногда у него есть средние версии, но почти никогда не бывает более крупных.
Воздействие карты
Нам не нравятся общие карты, которые имеют слишком большое влияние. Мы не делаем карты, которые могут многократно принести вам преимущество по картам (обычно это вещи, которые разрушают вещи или вытягивают ваши карты). Есть также множество эффектов, которые мы не допускаем в большинстве случаев, таких как обучение, реанимация, постоянное изменение контроля, копирование заклинаний и т. Д.
Влияние на Limited
Common предназначен для карт, которые составляют основу Limited, то есть вещи, необходимые для работы формата.Если это что-то, чего мы не хотим, чтобы у вас было кратное количество в большинстве игр, мы не будем распространять это на всеобщее обозрение.
Ограниченность действия
Common не дает узких эффектов. Единственное исключение — это когда в наборе есть тема, и, хотя этот эффект обычно был бы узким, он не относится к этой конкретной среде.
Всплеск
Common не любит ярких карточек. Самые яркие эффекты — это очень эффективные, простые, небольшие эффекты (часто карты турнирного качества).
Внешний вид в мире
Обычное — для вещей, которых в мире много. Если, например, вы никогда не увидите две из этих вещей вместе, мы бы не стали их объединять.
Связь с редкостью
Эффекты, связанные с обычными эффектами (обычно это единственное, что делает карта; эффекты более высокой редкости начнут смешивать и сочетать эффекты):
- Уничтожение артефакта
- Разрушение артефакта или чар (Натурализация)
- «Отскок» (Возврат не являющихся землей перманентов в руку владельца)
- Розыгрыш карт
- Фильтрация карт
- Уничтожение существ
- Изоляция существ (Пацифизм и обезвоживание)
- Существо возрождается (Воскрешение мертвых)
- Неблокируемость существ
- Противозаклинание
- Предотвращение повреждений (туман)
- Прямой урон
- Исключить
- Высасывание существ и / или игроков
- Разрушение чар
- Файтинг
- «Мерцание» (изгнать и вернуть существо на поле битвы)
- Уничтожение летательного аппарата
- Принудительная блокировка
- Принудительное жертвоприношение
- «Импульсивное взятие» (изгоните карту или карты, можно разыграть до конца хода)
- Выдача земли
- Прирост здоровья
- Мародерство / роение (вытягивание и выбрасывание, и наоборот)
- «Фрезерование» (выкладывание карт сверху библиотеки на кладбище)
- «Паника» (некоторое количество существ не может блокировать)
- Накачка мощности / выносливости (Giant Growth)
- Поворот существ (включая «замораживание» их там, где они не разворачиваются)
- Временное похищение (Угроза)
- Изготовление токенов
Сложность
Uncommon немного поднимает планку сложности понимания и немного выше сложности доски.Вещи, которые мы хотим видеть в Limited или Casual Constructed, но обычно не в множестве по причинам сложности, обычно становятся необычными.
Многословие
В редких случаях мы начинаем видеть, как карточки расползаются до пяти и шести строк текста правил и текста напоминания, причем семь являются верхними. Обычно, если вам нужно сжать текст, чтобы он поместился, это не должно быть редкостью. (Мы будем делать это нечасто для карт, на которых мы пытаемся скрыть какой-то важный текст по мотивам истории.)
Размер эффекта
Uncommon обычно дает эффекты среднего размера и несколько более крупных эффектов, специально предназначенных для Limited. Uncommon также будет создавать более мелкие эффекты, которые сгруппированы вместе.
Воздействие карты
Uncommon хочет быть эффективным для Limited, но обычно меньше для Constructed, как правило, потому что эти карты могут вызвать проблемы для Limited. Необычный, как правило, имеет эффекты, которые влияют на всех немного или на одну вещь сильно.Он не склонен сочетать эти две вещи.
Влияние на Limited
Uncommon — это карты, которые игроки обычно собирают в Limited. Одна из его главных ролей — иметь карты, которые, когда вы открываете их в ограниченном событии, будут вести вас по пути для исследования. Casual Constructed работает аналогично Limited; В uncommon будут карты, которые побуждают менее обеспеченных игроков начать собирать новые колоды.
Ограниченность действия
Uncommon будет иметь узкие эффекты, которые имеют некоторое отношение к Limited.Узкие эффекты, которые бесполезны в Limited, превращаются в редкие.
Всплеск
Необычные заставки предназначены для ограниченного или случайного создания.
Внешний вид в мире
Необычные предметы — это вещи, которые вы не видите постоянно, но ожидаете встретить с некоторой регулярностью. В наборах, которые заботятся о легендарных существах, мы иногда помещаем их в необычные, но обычно они представляют кого-то, кого может встретить обычный человек.
Связь с редкостью
Вот эффекты, которые не проявляются, пока не станут необычными:
- Взяв карты, вы получаете три или более карт
- Существа, у которых есть эффект выхода на поле битвы, убивающий существ
- «Любопытство» (эффект саботажа, приводящий к вытягиванию карты)
- Прямой урон нескольким / всем существам
- Глобальные чары
- Предоставление неуязвимости другим существам
- «Запирающие» перманенты (изгнание до тех пор, пока перманент остается на поле битвы)
- Реанимация
- Возрождение чего-либо с кладбища в руки
- Способность «Призрак» (эффект саботажа, ведущий к сбросу)
- «Репетиторство» (передача карты из библиотеки в руку)
- Транспортные средства
Сложность
Rare — это карты с наибольшей сложностью понимания и сложностью доски.Обычно в редких случаях мы разрешаем одно или два из того, что мы называем «чесанием головы». Головоломка — это карта, которую игроки не понимают, когда читают ее впервые; им приходится проводить несколько чтений, чтобы выяснить, как работает карта.
Многословие
Rare — самый многословный из четырех раритетов. Редко когда мы хотим уменьшить размер шрифта на небольшом количестве карточек. Время от времени, но нечасто, мы готовы пропустить текст напоминания в редких случаях.
Размер эффекта
Rare имеет большие эффекты, но мы стараемся приберечь самые большие эффекты для мифической редкости.
Воздействие карты
Редкие карты могут иметь большое влияние на игру. Большинство «чистильщиков доски», карт, которые стирают большую часть того, что находится на поле битвы, позволяя игрокам восстановиться, если они отстают, как правило, уходят редко.
Влияние на Limited
В редких случаях мы кладем карты, которые очень сильны в Limited, но которые мы готовы позволить с некоторой регулярностью происходить в драфте. Это то, что игроки называют «редкими бомбами», то есть карты, которые позволяют игроку, который их разыграл, иметь огромное преимущество для победы в игре.
Ограниченность действия
Rare — это дом для самых узких эффектов. Если у нас есть карта, у которой есть одна сверхузкая функция, особенно та, которая не имеет отношения к Limited, мы почти всегда помещаем ее в редкость.
ПреобразоватьВсплеск
Редкие карты получаются довольно яркими. Нам просто нужно оставить немного места для мифической редкости. Захватывающие двойные земли, как правило, считаются редкими, а не мифическими. Редкий также имеет больше ярких циклов, чем мифический редкий (поскольку планка использования пяти мифических редких слотов высока).
Внешний вид в мире
Редкий — для вещей, которые среднестатистический человек в мире не увидит очень часто и, возможно, никогда не увидит. Легендарные карты обычно делятся на редкие и мифические редкие.
Связь с редкостью
Вот эффекты, которые появляются редко:
- Альтернативные условия выигрыша
- Копирование перманентов
- Счетчик удвоения
- Удвоение урона
- Дополнительные боевые подножки
- «Лоботомия» (удаление из игры всей одной карты)
- Способность «Маро» (сила / выносливость равна размеру руки)
- Массовое уничтожение существ
- «Вмешательство» (назовите заклинание, которое затем нельзя разыграть)
- Создание большого токена
- Постоянная смена контроля
- Игральные карты сверху библиотеки
- Копирование заклинания
- Перенаправление заклинания
- Наставник существа из библиотеки на поле битвы
Сложность
Мы допускаем повышенную сложность доски на мифической редкости, но на самом деле требует более низкой сложности понимания в мифической редкости, чем мы делаем в редкой, потому что мы хотим, чтобы игроки понимали, что делают мифические редкости.Важно, чтобы игроки восхищались мифическими раритетами, а игроки, как правило, меньше увлекались картами, которых они не понимают.
Многословие
Мифический раритет обычно немного менее многословен, чем редкий, но является вторым по величине из редкостей. Мы позволяем мифической редкости иногда помещать текст напоминания на карточки, где он не поместился бы в противном случае (чаще, чем мы обычно делаем в редких случаях).
Размер эффекта
Мифический редкий получает наибольший размер эффектов.Часто один из способов сделать мифическое редкость — использовать эффект, который мы делаем, и раздуть его до размеров, которых мы никогда не делали раньше.
Воздействие карты
Мифические редкости могут быть настолько впечатляющими, насколько это возможно. Ограничений по удару у мифической редкости нет.
Влияние на Limited
Мифическая редкость — время от времени мы кладем захватывающие карты, которые портят Limited, что нас не устраивает.
Ограниченность действия
Мы стараемся не делать слишком узких эффектов в мифической редкости по той же причине, по которой мы наблюдаем за сложностью понимания: важно, чтобы мифические раритеты были как можно более захватывающими для игроков (в пределах того, что хорошо для игры).
Всплеск
Нет ничего более роскошного, чем мифическая редкость. На самом деле, если эффект супер-эффектный, мы чаще всего относим его к мифической редкости.
Внешний вид в мире
Мифическая редкость — это особые вещи, о которых средний человек в мире только слышал. Planeswalker-ы всегда ходят на мифическую редкость. Большинство легендарных существ входят в мифическую редкость. Мифическая редкость иногда совершает громкие циклы (но барьер высок).
Связь с редкостью
Вот эффекты, которые не срабатывают до мифической редкости:
Я надеюсь, что сегодняшняя колонка даст немного лучшее представление о том, что мы ищем в каждой редкости.Как всегда, мне интересно услышать ваши отзывы о сегодняшней колонке или о том, как НИОКР смотрят на редкость. Вы можете написать мне по электронной почте или связаться со мной через любую из моих учетных записей в социальных сетях (Twitter, Tumblr, Google+ и Instagram).
Присоединяйтесь ко мне на следующей неделе, и я расскажу о том, что я узнал из 94 тестов дизайна для Great Designer Search 3 .
А пока давайте взглянем на редкость в новом свете.
# 517: Ответы на вопросы
# 517: Ответы на вопросы
54:57
Часть моей работы — отвечать на вопросы из самых разных источников.В этом подкасте я рассказываю о том, от кого я отвечаю на вопросы и как я это делаю.
# 518: ESPN2
# 518: ESPN2
39:28
В течение многих лет Magic транслировался по ESPN2. Этот подкаст оглядывается на то время и рассказывает о том, что происходило из-за кулис.
magic the gathering — Действительно ли карты одного «уровня редкости» одинаково редки в MTG?
Я считаю, что в наши дни карта на одном уровне общности в значительной степени столь же распространена (или редка), как и карта на другом уровне.Тем не менее, довольно сложно точно определить, каковы шансы получить карту определенной редкости из-за осложнений, связанных с премиальной фольгой и другими слотами для карт-индивидуалистов, такими как двусторонние карты Innistrad, которые собираются получить слот все свои. Я выкопал следующую информацию из Википедии, чтобы продемонстрировать, насколько непонятна система сборки современных бустеров:
15 карт на бустер: 1 редкая, 3 необычных и 11 обычных; Базовый набор бустеры содержат базовую землю как одну из общих.Начиная с Блок Shards of Alara, бустеры для базовых наборов и расширений стали содержать 1 землю, 10 обычных, 3 необычных, либо 1 редкую (7/8 шанс) или 1 мифическая редкость (шанс 1/8) и либо подсказка (которая объясняет новые правила в наборе, такие как превознесение в блоке Алара или заразить в блоке Scars of Mirrodin) или жетон (который имеет тип выпускаемой карты в комплекте). Кроме того, примерно каждый четвертый бустеры содержат фольгированные карты любой редкости, включая основную землю.Поскольку фольгированные карты заменяют обычные, неважно какая редкость фольги, значит есть шанс, что бустер может содержать 2 редких, редких и мифических редких, или даже 2 мифических раритета. Также наличие фольгированной карты означает наличие шанс, что в бустере есть две одинаковые карты (одна фольга и одна обычная), чего в противном случае не произошло бы.
Примечание: бустеры Innistrad, впервые выпущенные в сентябре 2011 года, содержат немного другая пропорция карт из-за введения двусторонние карты.В бустерах Innistrad одним из 10 обычных является заменена двусторонней картой. Эта двусторонняя открытка может быть любой редкость и либо обычная, либо фольгированная, с вероятностью конкретного карта присутствует в зависимости от ее редкости. Кроме того, есть примерно 3/4 шанса, что базовая земля будет заменена контрольным списком. Наконец, недвусторонние карты из фольги могут все еще присутствовать, вероятно все еще примерно в 1/4 бустеров.
Я думаю, это означает, что в Иннистраде вы можете получить пакет, содержащий 3 мифа — один в обычном редком слоте, один в фольге вместо обычного, и один в слот для двусторонней карты.И, конечно же, время от времени до сих пор ходят слухи об ошибках на фабрике по производству редких упаковок!
Однако, чтобы ответить на ваш более конкретный вопрос, я считаю, что у Wizards есть тиражи обычных, необычных и редких вещей, в которых каждая карта определенной редкости печатается один раз на листе; так что теоретически, по крайней мере, любая заданная редкость (или что-то еще) должна встречаться точно так же часто, как и любая другая заданная частота. Это было не всегда : в прежние времена у вас были такие вещи, как «C1» и «C3» редкость, что означало, что первая карточка будет напечатана только один раз на «общий лист», то есть ровно в три раза больше, чем редко, как «C3», то есть так же редко, как и необычный! Были также исторические происшествия, например, когда только половина необычных листов Legends была отправлена в определенные места (например, в Великобританию, где я жил в то время), из-за чего некоторые необычные листы легко достать в моем месте, а некоторые как золотая пыль…
Как я уже сказал, я почти уверен, что они больше этим не занимаются. Редкость — это редкость — это редкость … если, конечно, это не миф!
Почему карты в Magic: The Gathering имеют разный уровень редкости?
Я удивлен, что так много людей собрались вокруг, чтобы сказать: «В глубине души все дело в деньгах». Я не думаю, что прибыльность — ключевой фактор существования разных раритетов. Я думаю, что это всего лишь побочный эффект (хотя для Wizards он очень полезен).
Если бы Ричард Гарфилд хотел, чтобы все карты имели одинаковую редкость, он, безусловно, мог бы сделать игру именно такой. У большинства игр есть только одна редкость, и большинство (хороших) игр остаются прибыльными.
Коллекционные карточные игры, естественно, отличаются от большинства игр. Когда вы покупаете большинство игр, вы четко представляете, что именно вы получите в коробке. Когда вы открываете бустер MtG, вы понятия не имеете, что вы найдете внутри. А , не имея ни малейшего представления, — это большая радость .
Давайте представим мир, в котором набор Magic из 300 карт имел только одну редкость. Игроки, которым понравилась игра, покупали коробку бустеров и почти гарантированно получали хотя бы одну карту каждой из них. Это хорошо с точки зрения обедневших завершенников. Но действительно ли это хорошо для поддержания азарта в игре?
Давайте не будем забывать, что когда разрабатывалась Magic, Ричард Гарфилд (возможно, довольно наивно) никогда не предполагал, что люди будут одержимы желанием собрать каждую карту.Он ожидал, что новая редкость в колоде другого игрока станет захватывающим событием. Rarity была специально разработана для того, чтобы сделать игровой процесс еще более захватывающим. Игра, в которой вы никогда не знаете, против чего вы можете играть, когда садитесь напротив игрока из вне. В самом деле, разве это не похоже на лучшую игру во вселенной?
К сожалению, этот аспект Magic стал жертвой стремительного успеха игры … хотя это, конечно, не повлияло на размер прибыли игры, поскольку безумные коллекционеры платили тысячи долларов, чтобы «поймать их всех».Даже в этом случае я не думаю, что они сохранили редкость в игре только для того, чтобы заработать деньги. Редкость и по сей день оказывает множество положительных эффектов на игру: она позволяет легко понять большинство карт в любом конкретном бустере для начинающего игрока; это позволяет добавлять в микс более интересные и противоречивые карты, потому что их не будет слишком много, плавающих в средней игровой группе; он позволяет создавать более детализированные среды Sealed и Draft; и, в конце концов, это просто заставляет некоторые карты казаться по своей сути более крутыми и захватывающими, чем другие, что могло бы быть не так, если бы вы могли легко иметь 20 карт каждой, которую вы хотели.
Редкость заставляет людей платить большие деньги за карты, потому что это круто. Это не уловка, чтобы «заставить» игроков платить больше денег, чтобы играть в игру. Знаете, у игроков всегда есть возможность этого не делать! Просто Magic — такая классная игра, на которую многим стоит потратиться.
magic the gathering — Как печатаются карты M: TG в зависимости от редкости каждой карты?
Обратите внимание, что Wizards, как правило, довольно скрытны в отношении особенностей работы их тиражей и того, как именно выглядит печатный лист.Иногда мы получаем статьи, подобные той, которую Zags связал с отображением всего печатного листа, но большая часть информации, которую мы «знаем» о тиражах, должна быть выведена из ответов сотрудников Wizards или математического анализа тиражей.
В настоящий момент для обычного большого расширения в наборе 269 карт, разбитых следующим образом
- 101 Commons
- 80 Необычные
- 53 редких
- 15 редких мифов
- 20 базовых земель (5 разных земель по 4 искусства в каждой)
Лист карточек имеет размер 11×11 (всего 121 карточка), насколько нам удалось судить, листы разделены следующим образом (Источник)
- 2 каждого редкого + 1 каждого эпохального
- 2 каждый из 60 общих мест + 1 дополнительный общий
- 3 каждого из 40 общих мест + 1 дополнительный общий (тот же общий, что и на предыдущем листе)
- 3 каждого из 40 необычных + 1 пустой
- 3 каждого из 40 необычных + 1 пустой
- 6 каждой базовой земли + 1 бланк
Для 2 общих листов они напечатаны в соотношении 3: 2, так что все обычные листы имеют одинаковую редкость.Единственное исключение — это 1 дополнительный Обычный, который имеет редкость 5: 6, поэтому он встречается немного реже, чем остальные 100 Обычных. Этот 101-й обыкновенный обычно является артефактом или землей в зависимости от набора.
Эти листы затем печатаются так, чтобы раритеты сохранялись как внутри, так и между каждой редкостью, поэтому каждый из необычных листов будет напечатан одинаковое количество раз, поэтому каждый необычный лист имеет одинаковую вероятность того, что его откроют в пачке, и каждый из эти листы будут напечатаны 3 раза для каждого напечатанного редкого / мифического листа.
Это заканчивается набором бустеров, в котором есть 1 базовая земля, 1 редкий или мифический редкий (шанс 7/8 редкого, 1/8 шанс мифического редкого), 3 необычных и 10 обычных (у одного из обычных есть шанс быть фольгой, около 1/6 (Источник))
Обратите внимание, что вся эта информация касается текущих крупных расширений. У небольших расширений есть соотношения, которые работают аналогично. Специальные выпуски, такие как колоды командира и другие предварительно сконструированные колоды, имеют свои собственные тиражи (как показывает Загс в своем ответе), и эти карты являются дополнением к любым картам в обычном тираже, так, например, любые редкие карты в вводных наборах Magic 2015 встречаются чаще, чем обычные редкие предметы, которых нет в начальных наборах.Кроме того, Загс также отметил, что в старых наборах были разные листы для печати, где одна карта могла появляться на нем 4 раза, другая карта 5 раз и третья карта 11 раз (эти числа основаны на арабских ночах) Wizards не создавали листы для обычных расширений, таких как это на время хотя.
11 самых редких волшебных карт из когда-либо созданных
Материнская компания Wizards of the Coast, которая также владеет Dungeons and Dragons, представила карточную игру Magic the Gathering в 1993 году с альфа-набором Limited Edition.Этот набор станет одним из самых знаковых и желанных на сегодняшний день, в нем будет представлена особенно желанная «Power Nine» — группа карт с впечатляющими достоинствами, которые с тех пор были запрещены к участию в большинстве турниров. Основная концепция Magic the Gathering достаточно проста: каждая карта представляет собой ход, который бросает вызов жизням вашего оппонента. Были созданы вариации для более интересного и сложного игрового процесса, а также множество супер редких и мощных карт. Прочтите список ниже, чтобы узнать о некоторых из самых уникальных (и дорогих ) волшебных карт из когда-либо созданных.
Стоимость: До 3499,99 долларов США
Палуба: Alpha
Тип: Land
источник фото: Tcgplayer.com
Тайга является частью оригинальной альфа-колоды Magic the Gathering Limited Edition 1993 года, в которой было всего 2,7 миллиона карт. Он функционирует как лесной и горный пейзаж, поэтому заклинания, влияющие на них, работают с этой картой.Также добавляет ману. На карте изображен заснеженный горный пейзаж с соснами.
Знаете ли вы
Тайга — это влажный арктический лес, начинающийся в конце ледяной тундры.
Стоимость: До $ 13 999,99
Колода: Alpha
Тип: Волшебство
источник фото: Cardkingdom.com
«Прогулка по времени» была одной из карт из колоды Альфа.Он позволяет игрокам сделать дополнительный ход по низкой цене и, как следствие, запрещен в большинстве турниров, за исключением винтажных, где он ограничен. Это часть Power Nine, группы оригинальных магических карт с непропорциональными способностями, которые не требуют смертельных комбинаций. Все карты Power Nine также входят в список зарезервированных карт, группу карт Wizards of the Coast никогда не перепечатают в их первоначальном формате. На карте изображено несколько скелетов с частично ободранной кожей, идущих по тропинке, ведущей к каменному строению.
Знаете ли вы
В более позднем издании Time Walk изображена фигура, стоящая на гигантском светящемся диске.
Стоимость: , но тысячами
Колода: Alpha
Тип: Моно Артефакт
источник фото: Cardkingdom.com
Пять оригинальных карт mox составляют большую часть Power Nine.Каждый мокс — это отдельный драгоценный камень, который дает пользователям ману соответствующего цвета. Их сила заключается в способности разыграть несколько карт мокс за один ход, что может дать игроку смехотворное преимущество над противником с точки зрения маны. Карты разрешены только в винтажных изданиях игры на ограниченной основе. Оригинальные карты mox включают изумруд, жемчуг, гагат, рубин и сапфир.
Знаете ли вы
Создатели Magic the Gathering заимствовали термин «мокс», обозначающий определенные украшения в игре, от термина «самодовольство», означающего смелость или решимость.
Стоимость: До $ 15983,57
Колода: Alpha
Тип: Волшебство
источник фото: Cardkingdom.com
Timetwister является частью оригинального набора Alpha 1993 года, который представил миру Magic the Gathering. Timetwister также является частью Power Nine. Timetwister заставляет обоих игроков взять по семь карт, одновременно высасывая ману противника.Разрешается свободно играть только в формате игры Commander.
Знаете ли вы
Карточку разработал, в частности, художник Марк Тедин. Фактически, Wizards of the Coast был его первым клиентом.
Стоимость: До $ 14949,99
Колода: Alpha
Тип: Мгновенно
источник фото: Cardkingdom.com
Ancestral Recall является частью Power Nine и оригинальной Alpha Deck. Сначала это была обычная карта, а это означало, что их будет несколько напечатанных и доступных. Однако его мощные способности заставили создателей переосмыслить его и переключить на редкость. Он позволяет игроку взять три карты или вынуждает соперника взять три карты без каких-либо потерь для владельца. Это разрешено только в турнирах Vintage в ограниченном количестве.
Знаете ли вы
Турниры Vintage позволяют разыграть практически все «проблемные» карты.
Стоимость: До $ 166 100
Колода: Alpha
Тип: Моно Артефакт
источник фото: Oasis Games через TCG Player
Черный лотос — одна из самых мощных и редких карт в Magic the Gathering, изначально было выпущено всего 1100 карт. Он происходит из оригинального Alpha Set 1993 года и является частью Power Nine.Черный лотос дает игроку больше маны, которую он может использовать для создания заклинаний и вызова полезных существ против своих противников. Карточка имеет черную рамку и изображение черного лотоса на лужайке.
Знаете ли вы
Аукционная продажа за 166 100 долларов увеличила стоимость карты Black Lotus более чем вдвое.
Стоимость: До 3961 долларов США.38
Колода: Legends
Тип: Legendary land
источник фото: Magic the Gathering
«Скиния» в Пендрелл-Вейл является частью набора «Легенды 1994 года» и находится в зарезервированном списке, поэтому он больше никогда не будет перепечатан в том же формате. Это позволяет пользователю манипулировать существами другого игрока и, потенциально, уничтожать их. Его искусство изображает замок в туманной обстановке. В некоторых отчетах говорится, что копий карты Скинии меньше, чем у Черного лотоса, но она менее ценна, потому что у нее другой статус значка.
Знаете ли вы
Имеется итальянское издание карты.
Стоимость: До $ 1,054,99
Колода: Портал 3k
Тип: Волшебство
источник фото: Cardkingdom.com
Imperial Seal является частью колоды Portal Three Kingdoms 1999 года, которая была произведена только для азиатского рынка и, как следствие, крайне редко встречается в Соединенных Штатах.Imperial Seal может позволить игрокам разыграть дополнительные копии карты Vampiric Tutor. В результате он ограничен и даже запрещен в большинстве стандартных турниров. Однако его можно свободно использовать в формате игры Commander. Искусство, разработанное Ли Ти, представляет собой массивную каменную печать, опускаемую в каменную пещеру или другое природное сооружение.
Знаете ли вы
Художник Ли Ти также разработал карту «Ядовитая стрела» и карту дисциплины «Крепость».
Стоимость: До 12000 долларов
Колода: Summer Magic
Тип: Волшебство
источник фото: Magic the Gathering
Blue Hurricane встречается редко, потому что это была опечатанная версия карты, разработанной для неизданной колоды Summer Magic в 1994 году.Первоначально эта карта, как и вся колода, должна была быть зеленой, но фон у карты синий. В конце концов, Wizards of the Coast решили остановить отгрузку наборов из-за ряда других ошибок, но некоторые из них ускользнули от внимания. Помимо опечатки, карта показывает сцену тропического урагана и наносит X повреждений всем игрокам и летающим существам.
Знаете ли вы
Blue Hurricane — не единственная проблема с этой колодой. Некоторые цвета были слишком темными, и кредитные данные не были обновлены.
Статус турнира: Неактуально
Стоимость: Неактуально
Колода: Нет
Тип: Summon Dragon
источник фото: Scryfall
Wizards of the Coast создали карту Дракона Ситифукудзин в память о строительстве Международного турнирного центра Duelists ‘Convocation в Токио. Он был создан как дань уважения Японии; Ситифукудзин — японское божество удачи.Хотя для тестирования было напечатано несколько версий карты, Wizards of the Coast уничтожили все, кроме одной. Он жил в помещении турнира до 2003 года, когда здание закрылось, и теперь его можно посетить в японских офисах хобби.
Знаете ли вы
Обложка карты присутствует в различных магических свойствах и колодах, но физическая копия уникальна.
Статус турнира: Неактуально
Стоимость: 17,500 долларов
Колода: Нет
Тип: Summon Legend
источник фото: Magicuntapped.com
Чемпионат мира 1996 года — самая редкая карта Magic the Gathering. Это была особая открытка, единственная в своем роде, сделанная специально для победителя всего конкурса. Все остальные версии карты были уничтожены. Он был присужден Тому Чанпхенгу из Австралии, который обыграл Марка Джастиса удивительно слабой колодой. На карте изображено замаскированное существо, выполняющее заклинание для создания загадочной фигуры в толстовке Magic the Gathering. Описание хвалит чемпиона и утверждает, что владелец «не может быть целью заклинаний или эффектов.”
Знаете ли вы
Chanpheng продал карту в 2001 году за 17 500 долларов.
Most Valuable Magic: The Gathering Cards
Magic: The Gathering дебютировал в 1993 году. Игра быстро взлетела и стала международной сенсацией. По мере того, как игра становилась все более популярной, возрастал спрос на новые карты. Magic: The Gathering вскоре начал регулярно выпускать новые наборы с собственными редкими и ценными картами.
Есть несколько карт Magic: The Gathering , которые стоят больших денег.Один кусок раскрашенного картона может стоить тысячи долларов правильному человеку. Это определяется несколькими факторами, такими как возраст и редкость карты.
Качество карты также является важным фактором, поскольку никого не волнует, насколько редка карта, если она скреплена лентой. Эти карты также, как правило, принадлежат к наборам, которые незаконны в конкурирующих форматах, что означает, что они покупаются исключительно для целей сбора, а не для реального использования в игре.
Мы здесь сегодня, чтобы взглянуть на раскрашенные куски картона, которые, вероятно, стоят больше, чем ваша машина — от могущественных пустошей до проклятых цветов, которые все еще остаются в воспоминаниях игроков Magic: The Gathering .
Вот 15 Самые ценные Magic: The Gathering Карты !
15 Бесплодные земли
Magic: The Gathering — игра об управлении ресурсами.Для того, чтобы разыграть монстров или магические эффекты, вам нужно разыграть карты земель на поле. Вы можете коснуться каждой земли один раз за ход, чтобы произвести определенный вид маны, которую затем можно использовать для оплаты стоимости других карт.
Ваш шанс успеха в игре часто определяется тем, сколько земель вы берете в первый ход, так как их недостаток не позволит вам разыграть другие карты.
В ранних выпусках Magic: The Gathering были представлены редкие земли, способные производить два разных вида маны. Это был очень полезный эффект, так как он значительно упростил игру колодами, в которых использовались разные типы карт.
Бесплодные земли — одна из первых карт двух земель. Его можно повернуть за одно очко красной или черной маны. Альфа-версия карты Badlands Limited Edition стоит около 1700 долларов, в зависимости от ее состояния.
14 Timetwister
В первом выпуске Magic: The Gathering было много карт, которые кажутся более мощными по сравнению с теми, которые появятся позже. Это привело бы к формированию списка запретов, который не позволял бы более несбалансированным картам захватить соревновательную сцену.Наиболее заметные записи в списке запретов — это «Power Nine», которая представляет собой группу из девяти полностью сломанных карт.
Timetwister — один из самых слабых членов Power Nine из-за своей ситуативности.Использование Timetwister эффективно сбрасывает игру, за исключением карт на столе. При правильном использовании Timetwister может дать вам огромное преимущество перед вашим противником.
Вы можете использовать его, чтобы вернуть все ваши самые сильные карты в колоду, заставляя оппонента вытащить совершенно новую руку, что может поставить его в невыгодное положение, и все это за ничтожную цену в три маны.
Альфа-версия Timetwister ограниченной серии стоит около 1800 долларов, в зависимости от ее состояния.
13 Байю
Термин «Двойная земля» — это общее название любой карты Земли, производящей два разных вида маны.Первые несколько наборов Magic: The Gathering включали десять карт Dual Land, которые включали все возможные комбинации цветов.
Эти карты высоко ценились за возможность играть несколькими цветами, что увеличивало их ценность.Это несколько уменьшилось с годами, поскольку были выпущены варианты карт Dual Land, а также несколько редких карт Triple Land.
Байу — это двойная земля, производящая зеленую или черную ману.Это была мощная комбинация в некоторых форматах Magic из-за ее явной способности выводить монстров на поле и возвращать их с кладбища в любой момент, если что-то достаточно мощное действительно успевает убить их.
Альфа-версия Limited Edition Bayou стоит около 1800 долларов, в зависимости от состояния карты.
12 Вулканический остров
Распространенным явлением среди более ранних наборов Magic: The Gathering были ошибки печати. Многие карты были напечатаны с неверной информацией, например, с ошибками в названии, отсутствующими показателями силы и выносливости, а также с указанием неправильного типа маны, необходимой для их розыгрыша.Wizards of the Coast гораздо более компетентны в производстве карт, поэтому эти ошибки теперь редко случаются.
УVolcanic Island была самая большая ошибка из всех, поскольку он даже не был напечатан в наборе, в котором он должен был появиться.
Другие карты Dual Land в основном появлялись в выпуске Alpha. Volcanic Island также должен был быть напечатан в альфа-версии, но неудача с производством карт означала, что его пришлось перенести обратно в выпуск бета-версии.
Вулканический остров — это карта Dual Land, которая генерирует синюю или красную ману. Бета-версия карты Limited Edition стоит около 3000 долларов в зависимости от состояния карты.
11 Силовое поле
Magic: The Gathering помог создать терминологию, которая используется во многих соревновательных карточных играх, например, «тап» (действие карты) или «топтание» (дополнительный урон, наносимый картой монстру. игрок).Есть некоторые карточные игры, которые пытались создать свою собственную терминологию, например, Коллекционная карточная игра Final Fantasy, , но большинство людей просто используют термины Magic .
Некоторые термины больше не используются в играх Magic .Forcefield носит один такой термин, так как он называется Поли Артефактом. Вы можете подумать, что это означает, что у Forcefield есть несколько романтических партнеров, но на самом деле это означает, что способность Артефакта можно использовать, не касаясь ее в качестве стоимости.
Forcefield позволяет предотвратить количество урона, наносимого монстром, за одну ману.Альфа-версия Limited Edition Forcefield стоит около 1800 долларов, в зависимости от качества карты.
10 Прогулка во времени
The Power Nine (которая легла в основу оригинального запретного списка Magic: The Gathering ) содержала несколько синих карт, которые могли временно нарушать правила игры различными способами.Одной из самых известных карт, которые могли это сделать, была Time Walk.
За две маны вы можете сделать дополнительный ход после завершения текущего. Если вы использовали еще один ход на время во время дополнительного хода, то после этого вы получите еще один дополнительный ход.
Time Walk был сломан по многим причинам. Возможность делать несколько ходов сама по себе была достаточно мощной, так как не позволяла противнику контратаковать, пока вы продолжали вытягивать карты.Если у вас есть карта, которая позволяет вам вернуться или разыграть Волшебство из кладбища, вы можете неоднократно делать дополнительные ходы, пока не победите врага.
Альфа-версия Time Walk ограниченного выпуска стоит около 3000 долларов, в зависимости от качества карты.
9 Mox Рубин
Power Nine содержал пять карт, которые фанаты называют Mox Jewels или Mox Gems. Это артефакты, которые позволяют вам получать дополнительное очко маны за ход.Самоцветы Mox, по сути, выступали в качестве дополнительной земли, которую вы могли разыгрывать за ход.
Обычно вы ограничены возможностью разыграть только одну Землю за ход, поэтому возможность получить аналогичный эффект на поле является мощным.Вы также можете разыграть несколько самоцветов Mox за один ход, чтобы еще больше увеличить количество маны, которое вы можете создать, что позволит вам быстро разыграть дорогостоящие карты.
Первый Mox Jewel, который мы рассмотрим сегодня, — это Mox Ruby.Это позволяет вам генерировать дополнительное очко красной маны за ход. Альфа-версия Mox Ruby Limited Edition стоит около 2700 долларов, в зависимости от качества карты.
8 Колесо фортуны
Каждый из пяти цветов в Magic: The Gathering имеет свой собственный архетип, которого в основном придерживались на протяжении всей истории игры.Черные карты связаны с демонами и нежитью, что связано с их способностью уничтожать других монстров и возвращать карты с кладбища.
Синие карты — это все о водных существах и мощных эффектах Волшебства, которые позволяют изменять или нарушать правила игры.Зеленые карты связаны с природой, что дает им возможность призывать легионы слабых монстров, которых поддерживают гиганты.
Красные карты — это все о разрушениях и войне, которые связаны с их могущественными заклинаниями и монстрами.Белые карты — это ангелы и рыцари, что отражает их способность исцелять и поддерживать друг друга.
Wheel of Fortune — необычная карта, которая, кажется, нарушает устоявшиеся архетипы игры.Это красная карта, которая заставляет обоих игроков сбросить свои руки и взять семь карт, что действительно больше похоже на синий эффект, чем на что-либо еще.
Альфа-версия Limited Edition Wheel of Fortune стоит около 1900 долларов, в зависимости от качества карты.
7 Хранилище времени
Нет ничего необычного в том, что в более поздних версиях игры сверхмощные карты получают разбавленные обновления. Это то, в чем виновата каждая соревновательная карточная игра.
Magic: The Gathering видел более слабые версии Mox Jewels и Black Lotus, а Yu-Gi-Oh! видел разные версии карты Pot of Greed, которые бледнеют по сравнению с простым гением оригинала.
На первый взгляд Time Vault кажется попыткой быть более сбалансированной версией Time Walk. Это не тот случай, поскольку он вышел в том же наборе. Хранилище времени дает вам дополнительный ход, но его нельзя развернуть, если вы не пропустите ход.
Это все еще невероятно сломанная карта, так как дополнительный ход за две маны, который можно разыграть любым цветом, почти лучше, чем Time Walk, поскольку вам не нужно запускать синюю колоду, чтобы сыграть ее.
Альфа-версия Time Vault Limited Edition стоит около 3500 долларов, в зависимости от качества карты.
6 Тропический остров
Первые издания карт Dual Land ставили необычный вопрос относительно правил.Считаются ли эти карты тем же, что и исходные земли, производящие ману, с точки зрения эффекта карты, в котором указана одна из них, или они считаются обоими … или ни одной?
Более поздние издания карт Dual Land помогли решить проблему, добавив больше текста.Чтобы использовать тропический остров в качестве примера: он считается как лесом, так и островом для целей эффектов, нацеленных на любую из этих карт.
Это делает их более восприимчивыми к эффектам карт, нацеленных на Земли.Это считается официальной опечаткой, которая должна включать ранние отпечатки карты, но вопрос о классификации Двойных земель действительно сохранялся некоторое время, прежде чем он был прояснен.
Альфа-версия Limited Edition Tropical Island стоит около 3700 долларов, в зависимости от качества карты.
5 Мокс Джет
Пять самоцветов Mox были немедленно сочтены слишком мощными из-за их способности генерировать много маны на ранних этапах игры.Их присутствие фактически превратило Magic: The Gathering в игру денег, а не навыков, поскольку эти карты стоили много денег даже в первые дни соревновательной сцены.
Было несколько попыток сделать более сбалансированные версии карт Mox, но они были быстро запрещены в различных форматах.Самым известным из них был Мокс-Опал, который позволял вам генерировать точку маны любого цвета, но вы не могли использовать ее, если у вас уже не было трех других артефактов на поле.
На самом деле это довольно простое требование, а это означало, что Mox Opal в некоторых отношениях был даже лучше, чем его предшественники.
Mox Jet — это артефакт, который позволяет вам генерировать дополнительное очко черной маны за ход. Альфа-версия Mox Jet Limited Edition стоит около 3700 долларов, в зависимости от состояния карты.
4 Подземное море
Одна из наиболее распространенных и полезных цветовых комбинаций, используемых в колодах в Magic: The Gathering , — это черный и синий цвет, который часто называют колодой синяков.Для этого есть много разных причин, в зависимости от формата и рассматриваемого набора.
Самая распространенная причина в том, что черные карты могут убирать с поля могущественных вражеских существ, а также возвращать карты из кладбища.Это защищает игрока достаточно долго, чтобы синие заклинания можно было использовать, а затем повторно.
Underground Sea — самая дорогая из карт Dual Land. Он производит либо черную, либо синюю ману, что делает его мощной силой, с которой нужно считаться при использовании в колодах с синяками.
Альфа-версия Limited Edition карты Underground Sea стоит около 5600 долларов, а бета-версия Limited Edition карты стоит около 6000 долларов, в зависимости от состояния карты.
3 Сапфир Mox
Самым ценным членом Mox Jewels из группы Power Nine является Mox Sapphire. Это тот, который дает вам дополнительную синюю точку маны каждый раз, когда она используется.Одна из причин этого заключается в том, насколько сильными были синие карты в исходном наборе Magic: The Gathering.
СпособностьBlue временно изменять правила игры не была должным образом оценена по отношению к соревновательной сцене в целом, а это означало, что они были гораздо более мощными, чем другие карты в игре.
Есть причина, по которой Power Nine состоит из Артефактов и синих карт. Артефакты позволяли любой колоде набирать больше маны, чем они обычно могли бы получить, в то время как синие карты давали вам возможность вытягивать больше карт, получать дополнительные ходы и, по сути, перезагружать игру.
Альфа-версия Mox Sapphire Limited Edition стоит около 6100 долларов в зависимости от состояния карты.
2 Воспоминание о предках
Yu-Gi-Oh! когда-то был просто шоу о египтянине и мире, который слишком серьезно относился к карточной игре.Сама карточная игра стала большим хитом в реальном мире, а это означало, что игрокам не потребовалось много времени, чтобы разобраться в правилах по швам.
Было обнаружено, что модель Yu-Gi-Oh! Полезность карты может быть определена в том, сколько карт она дала вам или сколько она помешала противнику использовать.Вот почему Pot of Greed почти повсеместно использовался в каждой колоде, потому что он давал преимущество на руку +1.
Ancestral Recall предлагает огромное преимущество за одно очко синей маны.Это позволило вам взять три карты, что дало вам гораздо больше возможностей. В Magic: The Gathering, нет ограничения на размер руки, что означает, что многократное использование карты может позволить вам получить доступ к большей части вашей колоды в любой момент.
Альфа-версия Limited Edition Ancestral Recall стоит около 6500 долларов, в зависимости от состояния карты.
1 Черный лотос
Бесспорный король Magic: The Gathering карт в долларовом эквиваленте — это оригинальный Black Lotus. Это своего рода карта, которая выходит за рамки игры, так как карта дикого Черного лотоса, извлеченная из колоды, — это то, что делает игровые новостные сайты.Это карта, которая дает игроку много сил … до тех пор, пока у него есть деньги, чтобы заплатить за нее.
Черный лотос — одноразовый артефакт, дающий вам три единицы маны любого цвета.Это позволяет игроку вытаскивать гораздо более мощную карту на ранних ходах, чем он обычно может разыграть. Black Lotus запрещен в большинстве форматов, за исключением Vintage, хотя вы вряд ли увидите его в игре, если Скрудж Макдак не примет участие в турнире.
Стоимость Limited Edition Alpha Black Lotus зависит от множества факторов.В зависимости от состояния карты, оригинальный Black Lotus может выручить на аукционе более 250000 долларов. Также известно, что они стоят всего 150000 долларов.
—
Можете ли вы вспомнить какие-нибудь другие чрезвычайно ценные карты Magic: The Gatherin , которые мы пропустили? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Следующий Fortnite: 10 лучших скинов персонажей Marvel, рейтинговые
Об авторе Скотт Бэрд (1912 опубликованных статей)Скотт пишет для Screen Rant с 2016 года и регулярно вносит свой вклад в The Gamer.Ранее он писал статьи и видеосценарии для таких сайтов, как Cracked, Dorkly, Topless Robot и TopTenz. Выпускник Университета Эдж-Хилл в Великобритании, Скотт начал изучать кино, а затем занялся журналистикой. Оказалось, что потраченное впустую детство за видеоиграми, чтением комиксов и просмотром фильмов можно использовать для поиска работы, независимо от того, что вам скажет любой консультант по вопросам карьеры. Скотт специализируется на играх и полюбил этот носитель с начала 90-х, когда его первой консолью была ZX Spectrum, которая раньше загружала игру с кассетного магнитофона на черно-белый телевизор за 40 минут.Сейчас Скотт пишет обзоры игр для Screen Rant и The Gamer, а также репортажи, статьи и руководства по игре. С ним можно связаться в LinkedIn.
Ещё от Scott Baird .