Гвинт — Механика — Witcher 3: Wild Hunt, the
Добро пожаловать в Гвинт
Гвинт — древняя краснолюдская карточная игра, которая представляет собой битву двух армий. Игроки – полководцы, а карты – их войска.
Правила игры
- Каждый игрок имеет свою собственную колоду. Выигрывая и находя другие новые карты вы можете повысить свои шансы на победу над сильным противником.
- Игровая партия состоит из двух раундов. Проигрывая раунд, вы или же ваш противник теряете один жетон. Игра заканчивается, когда один из игроков лишился обоих жетонов.
- В игру подбирается лишь 10 случайных карт из вашей колоды, несмотря на то, сколько у вас там много карт.
- В начале игры можно обменять 2 из 10 выданных вам карт, если они вам не нравятся.
- Игроки выкладывают свои карты на поле битвы по очереди. Кто ходит первым определяется броском монеты.
- Каждая карта имеет силу отряда (число в верхнем левом углу означает ее мощь). На поле битвы это число прибавляется к суммарной мощи игрока, выложившего карту.
- В любой момент вы можете спасовать. При этом вы уже не сможете выкладывать карты до конца раунда. Рекомендуется делать, только если вы уверены, что противник не доберется выше суммарной силы ваших отрядов.
- Следует разумно распоряжаться картами. 10 карт дается на все три раунда. Если потратить много хороших карт в одном раунде, то во втором и третьем вам нечего будет выложить на поле.
- Раунд заканчивается, когда оба игрока спасовали, после чего игроки сравнивают общую мощь своих отрядов, чтобы определить победителя. Все карты с поля битвы отправляются в отбой, а общая мощь обоих игроков снова становится равной 0.
Карты отрядов
Самая главная категория карт — карта отряда. Число в верхнем левом углу означает ее мощь. На поле битвы это число прибавляется к суммарной мощи игрока, выложившего карту.
Карты отрядов делятся на три типа:
Рукопашный | |
Дальнобойный | |
Осадный |
Это значок ряда вашего отряда. Он показывает, в каком ряду на поле битвы можно разместить карту. Разделение карт на типы не учитывается при подсчете общей силы отрядов, оно лишь важно при использовании специальных карт.
Специальные умения
Также карты отрядов могут иметь свои умения. Так, у Каэдвенского осадного мастера есть умение под названием «Прилив сил», дающее +1 к мощи всех отрядов в его ряду. Они влияют на общую силу отрядов. Умения отмечены в белом кружке под кружком типа отряда.
Погодные карты
В число специальных карт входят погодные карты. Они не имеют боевой мощи, но снижают мощь
Специальные карты
Карта | Эффект |
---|---|
Поставьте вместо своей выложенной карты на поле, при этом эта карта возвращается к вам. | |
Чучело | |
Удваивает силу всех отрядов в этом ряду. Можно разместить только один рог в ряду. | |
Командирский рог | |
Уничтожает самую сильную карту на поле. Действует как на противника, так и на вас. | |
Казнь |
Карты — лидеры
В каждой колоде есть лидер. Он обладает специальным умением, которое можно использовать в бою только один раз. Активировать специальное умение можно в любой момент. У каждой масти есть четыре варианта лидера. Каждый со своими способностями.
Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».
Королевства Севера | Фольтест Король Темерии | Фольтест Предводитель Севера | Фольтест Завоеватель | Фольтетс Железный Владыка | Фольтест сын Меделла |
Возьмите из вашей колоды Мглу и сыграйте ее немедленно. | Отменяет все эффекты погодных карт. | Удваивает силу всех ваших осадных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог). | Уничтожает самый сильный отряд противника, если общая сила его осадных отрядов равна или превышает 10. | Уничтожает одну из карт дальнего боя, если общая сила дальнобойных отрядов противника равна или превышает 10. | |
Скоя’таэли | Францеска Финдабаир Истинная эльфка | Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин | Францеска Финдабаир Прекраснейшая | Францеска Финдабаир КоролеваДол Блотанны | Францеска Финдабаир Надежда Aen Seidhe |
Возьмите из вашей колоды Мороз и сыграйте его немедленно. | Возьмите дополнительную карту в начале боя | Удваивает силу всех ваших дальнобойных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог). | Уничтожает самый сильный рукопашный отряд противника, если общая сила его рукопашных отрядов равна или превышает 10. | Передвигает карты со способность «Проворство» в более выгодный ряд. | |
Чудовища | Эредин Бреак Глас Командир Дикой Охоты | Эредин Бреак Глас Король Aen Elle | Эредин Бреак Глас Убийца Оберона | Эредин Бреак Глас Владыка Тир на Лиа | Эредин Бреакк Глас Вероломный |
Возьмите из вашей колоды любую погодную карту и сыграйте ее немедленно. | Удваивает силу всех ваших рукопашных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог). | Сбростье две карты и возьмите из вашей колоды одну карту по выбору. | Верните карту из вашего отбоя в руку. | Удваивает силу всех шпионов, как ваших так и вражеских. | |
Нильфгаард | Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда | Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда | Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя | Эмгыр вар Эмрейс Завоеватель Севера | |
Возьмите из вашей колоды Ливень и сыграйте ее немедленно. | Посмотрите три случайные карты из руки противника. | Отменяет эффекты умения вражеского лидера. | Возьмите карту из отбоя вашего соперника. | Возвращает случайную карту из отбоя, как вашу так и вражескую. |
Карты — герои
Герои — очень сильные карты. На них не действую погодные и специальные карты. У некоторых карт героев имеются специальные умения, как и на картах отрядов. Карты героев можно выиграть у опытных игроков, с этим связаны дополнительные квесты «Гвинт:..».
Нейтральные карты
Как понятно из названия эти карты нейтральны, т.е не принадлежат ни одной из фракций и могут быть частью любой колоды. Также к нейтральным относятся специальные и погодные карты.
Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».
Карта | Тип/Сила | Эффект | Где найти? |
---|---|---|---|
Рукопашные отряды | Герой | Талер, корчма Семь Котов (после выполнения квеста «Смертельный заговор»). | |
Геральт из Ривии | Сила-15 | ||
Рукопашные отряды | — | Вивальди, квест «Гвинт: игры в Новиграде». | |
Весемир | Сила-6 | ||
Дальнобойные отряды | Герой, Медик | Штепан, корчмарь в Оксенфурте, квест «Гвинт: игры с корчмарями». | |
Йеннифэр из Венгерберга | Сила-7 | ||
Рукопашные отряды | Герой | Скоя’Таель торговец, квест «Гвинт: игры в Новиграде». | |
Цирилла | Сила-15 | ||
Рукопашные отряды | Герой | Ламберт, квест «Гвинт: старые товарищи». | |
Трисс Меригольд | Сила-7 | ||
Рукопашные отряды | Командирский рог | Награда за победу в турнире по гвинту, квест «Вопрос жизни и смерти». | |
Лютик | Сила-2 | ||
Рукопашные отряды | — | Ученый, корчма в Белом Саду. | |
Золтан Хивай | Сила-5 | ||
Рукопашные отряды | — | Случайные игроки. | |
Эмиель Регис | Сила-5 | ||
Рукопашные отряды | Казнь | Случайные игроки. | |
Виллентр
етенмерт |
Сила-7 |
||
Рукопашные отряды | Герой, Шпион | Гермист, квест «Гвинт: игра по-скеллигски». | |
Таинственный Эльф | Сила-0 | ||
Рукопашные отряды | Прилив сил | Награда за победу в игре с Шани. | |
Ольгерд фон Эверек | Сила-6 | ||
Осадные отряды | Двойник | Награда за победу в игре с Гильбертом, аукционный дом. | |
Гюнтер О’Димм | Сила-2 | ||
Дальнобойные отряды | Двойник | В продаже у торговца в «Верхней Мельнице». | |
Гюнтер О’Димм (Тьма) | Сила-4 | ||
Дальнобойные отряды | Призвание Мстителя | На втором этаже амбара (во время свадьбы), квест «И я там был, мед-пиво пил». | |
Корова | Сила-0 |
Все карты разделены на четыре фракции: Королевства Севера, Скоя’таэли, Чудовища и Нильфгаард. В начале игры доступна только колода «Королевств Севера». На начальных этапах игры вы будете пополнять именно эту колоду, остальные колоды будут готовы к игре спустя большую часть игры. Собирать же карты придется на турнирах, квестах, а также покупать у торговцев.
Фракция | Уникальное свойство |
---|---|
Королевства Севера | Берут карту из колоды после каждого выигранного раунда. |
Скоя’таэли | В начале битвы решают, кто ходит первым. |
Чудовища | После каждого раунда сохраняют на столе одну случайно выбранную карту. |
Нильфгаард | Побеждает в случае ничьей. |
Нейтральные | Нейтральные карты типа «Геральт», «Йеннифэр», «Цири» не принадлежат ни к одной из фракций и могут быть перенесены в колоду любой фракции. |
Не стоит разыгрывать все карты в самом начале игры, такая тактика приведёт вас к поражению в следующем раунде. Играйте от оппонента. В начале стоит выложить несколько слабых карт, а более сильные оставить на следующий раунд.
Не бойтесь пасовать, если сила противника достигла неимоверных высот, спасуйте и в следующем раунде у вас будет преимущество.
Не стоит разыгрывать шпионов в самом начале игры, в последующих раундах противник сможет поднять их используя карту медика. Также старайтесь всегда поднимать шпионов противника используя чучело или медика.
Будьте осторожны с картой казни, она уничтожает самую сильную карту, и иногда случается так что самая сильная карта на поле принадлежит вам.
Не используйте больше 22 карт. Берите в колоду только самые нужные и сильные карты, так у вас будет больше шансов на победу и на выпадение нужных вам карт.
Не упускайте ни единого шанса пополнить свою колоду, будь то квест или закупка у случайного торговца.
Северные королевства всегда любили хорошую войну. Огромные баллисты, гигантские требушеты, монументальные осадные башни — вот она, сила! Помимо осадных орудий в ход идут шпионы, чародеи и конечно же закалённые в боях герои.
Играя за Север не забудьте убрать из колоды карты с силой 1, пользы от них мало. Также запаситесь картой «Ясной погоды» или картой лидера «Фольтест Предводитель Севера».
Играя против Севера запаситесь парочкой карт «Ливня», у Севера очень мощные осадные отряды. И не забудьте пару карт Чучел дабы противостоять шпионам.
Сильные стороны
- Лучший медик среди обычных карт
- Сбалансированная колода
- Сильные осадные отряды
- Множество карт с Прочной связью
- Множество хороших шпионов
Слабые стороны
- Всего один медик
- Слабые рукопашные отряды
Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».
Лидеры
Герои
Карта | Тип/Сила | Где найти? |
---|---|---|
Рукопашные отряды | Гадко из Подлесья. Задание: «Гвинт: Веленские игроки». | |
Вернон Роше | Сила — 10 | |
Дальнобойные отряды | Случайные игроки. | |
Филиппа Эйльхарт | Сила -10 | |
Рукопашные отряды | Дийкстра из Новиграда. Задание: «Гвинт: Игры в Новиграде». | |
Эстерад Тиссен | Сила — 10 | |
Рукопашные отряды | Золтан Хивай. Задание: «Опасная игра», нужно выбрать карты вместо денег в качестве награды за помощь. | |
Ян Наталис | Сила — 10 |
Рукопашные отряды
Дальнобойные отряды
Осадные отряды
Нильфгаард — мощнейшая империя в истории мира «Ведьмак». Благодаря достижениям в области военной инженерии их осадные и стрелковые орудия имеют большую разрушительную мощь. Также благодаря достижениям в области медицины многие бойцы (карты) имеют умение «Медик». Но если по какой-то невообразимой причине не удаётся повергнуть нордлингов, то в ход идут шпионы и различные уловки.
Играя за Нильфгаард постарайтесь использовать сильных шпионов вначале игры, их сила может сыграть на руку врагу, также это может спровоцировать врага на ход своими шпионами что в свою очередь на руку сыграет вам, так как благодаря медикам вы сможете воскресить их в следующем раунде. Также запаситесь картой «Ясная погода», враг может попытается нейтрализовать ваши сильные карты.
Играя против Нильфгаарда запаситесь картой «Чучело», нильфы очень часто используют шпионов. Постарайтесь не использовать своих шпионов в начале игры, в колоде нильфов много медиков и они смогут вернуть ваших шпионов в последующих раундах. Также запаситесь парочкой карт «Мороза» и «Мглы».
Сильные стороны
- Мощные осадные и дальнобойные отряды
- Целых 4 медика в различных отрядах
- Несколько карт со способностью «Прочная связь»
Слабые стороны
- Слишком сильные шпионы
- Мало различных комбинаций
Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».
Лидеры
Герои
Карта | Тип/Сила | Где найти? |
---|---|---|
Рукопашные отряды | Лодочник в деревне Рудники, квест «Гвинт: веленские игроки». | |
Лето из Гулеты | Сила — 10 | |
Рукопашные отряды | Трактирщик в таверне «На распутье», квест «Гвинт: Игра с корчмарями». | |
Менно Коегоорн | Сила — 10 | |
Дальнобойные отряды | В продаже у Оливера, таверне «Зимородок», квест «Гвинт: Игра с корчмарями». | |
Тибор Эггебрахт | Сила — 10 | |
Осадные отряды | Маркиза Серенити, квест «Гвинт: игры в Новиграде». | |
Морвран Воорхис | Сила — 10 |
Рукопашные отряды
Дальнобойные отряды
Осадные отряды
Скоя’таэли (что в переводе со Старшей Речи «белки») — партизанское движение нелюдей. Благодаря воинам эльфам они ловки, проворны и хорошо стреляют из лука, а благодаря краснолюдам они стойки в ближнем бою. Как и у других партизан у них отсутствуют большие, тяжелые и мощные осадные орудия. В основном для белок характерно быстрое и точное нападение и такое-же быстрое отступление в леса, где их их ожидают умелые целители.
Играя за Скоя’таэлей запаситесь картами «Ясная погода», плохая погода может практически полностью подавить ваше партизанское войско. Вначале игры не бойтесь использовать сильные карты (не герои) в последующих раундах вы используя умелых медиков сможете поднять их.
Играя против Скоя’таэли постарайтесь не использовать шпионов в самом начале игры, благодаря их умелым медикам они смогут их поднять. Также запаситесь погодными картами, мороз и мгла могут практически полностью деморализовать их.
Сильные стороны
- 3 медика
- Несколько карт со способностями «Двойник» и «Проворство»
Слабые стороны
- Слабые осадные отряды
- Отсутствие шпионов
- Слишком много карт со способностью «Двойник»
Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».
Лидеры
Герои
Карта | Тип/Сила | Где найти? |
---|---|---|
Рукопашные отряды | Золтан Хивай. Задание: «Опасная игра», нужно выбрать карты вместо денег в качестве награды за помощь. | |
Изенгрим Фаоильтиарна | Сила — 10 | |
Дальнобойные отряды | Награда за завершение квеста «Шоковая терапия» | |
Иорвет | Сила — 10 | |
Дальнобойные отряды | Вернон Роше, квест «Гвинт: старые товарищи» | |
Саэсентессис | Сила — 10 | |
Дальнобойные отряды | Золтан, бордель «Шалфей и Розмарин» или кабаре «Хамелеон» | |
Эитнэ | Сила — 10 |
Рукопашные отряды
Карта | Эффект/Сила | Где найти? |
---|---|---|
Сила — 6 | Случайные игроки. | |
Деннис Кранмер | ||
Двойник | В продаже у Штепана, владельца таверны в Оксенфурте, случайные игроки. | |
Краснолюд-застрельщик | Сила — 3 | |
Сила — 5 | В продаже у трактирщиков «Зимородка», «Золотого осетра», «Семи котов», у купца в Пассифлоре и у Штепана владельца таверны в Оксенфурте. | |
Махакамские добровольцы | ||
Двойник | В продаже у трактирщиков «Семи котов», «Зимородка», также можно выиграть у случайных игроков. | |
Поддержка гавенкаров | Сила — 5 |
Дальнобойные отряды
Осадные отряды
Карта | Эффект/Сила | Где найти? |
---|---|---|
Казнь | В продаже у караванщика на востоке от Поместья Вегельбуд. | |
Ширру | Сила — 8 |
Чудовища — невероятно опасные и безжалостные существа наводнившие мир после сопряжения сфер. Утопцы, волколаки, эндриаги, огромные заколдованные не пойми что и т.д, все это разнообразие объединилось в одну армию под предводительством короля дикой охоты. Они не используют шпионов, медиков, их тактика проста — бить, кусать и убивать.
Играя за чудовищ запаситесь картами «Ясной погоды», большая часть карт чудовищ принадлежат к типу «Рукопашных отрядов», поэтому они уязвимы к карте мороза. Также можете взять пару карт «Мглы» и «Ливня», по той же причини они не подействуют на ваше войско. И если в вашей колоде есть карта «Казни» то перед её использованием убедитесь что на поле не стоит ваша сильная карта со способностью «Прочная связь», это может сыграть с вами злую шутку.
Играя против чудовищ запаситесь парой карт «Мороза», это единственное что может хоть как-то приостановить их ужасающие нашествие. Также стоит оставить сильные карты (не герои) к последнему раунду, т.к. чудовища часто используют карты «Казни», «Мглы» и «Ливня».
Сильные стороны
- Сильные карты рукопашных отрядов
- Множество карт со способностью двойник
- Мощные способности лидера
- Несколько усиливающих карт
Слабые стороны
- Отсутствие Медиков и Шпионов
- Большая уязвимость к погодной карте Мороз
- Слабые Дальнобойные и Осадные отряды
- Слишком много карт со способностью Двойник
Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».
Лидеры
Герои
Карта | Тип/Сила | Где найти? |
---|---|---|
Рукопашные отряды | Краа ан Крайт, квест «Гвинт: игра по-скеллигски». | |
Драуг | Сила — 10 | |
Рукопашные отряды | Случайные игроки. | |
Имлерих | Сила — 10 | |
Дальнобойные отряды | Мышовур, квест «Гвинт: игра по-скеллигски». | |
Леший | Сила — 10 | |
Рукопашные отряды | Случайные игроки. | |
Кейран | Сила — 8 |
Рукопашные отряды
Дальнобойные отряды
Осадные отряды
Карта | Эффект/Сила | Где найти? |
---|---|---|
Сила — 5 | В продаже у владельца таверны в деревне Сворлаг. | |
Ледяной великан | ||
Двойник | Случайные игроки. | |
Огромный главоглаз | Сила — 6 | |
Сила — 6 | В продаже у корчмаря таверны в порту Каэр Трольде. | |
Элементаль земли | ||
Сила — 6 | Случайные игроки. | |
Элементаль огня |
Данная колода добавлена в игру с дополнение «Кровь и вино».
Скеллиге — холодный и не дружелюбный край состоящий в основном из островов. Жизнь островитян это бесконечные набеги и войны. Нередки войны с соотечественниками из других кланов, но пред общим врагом они способны объединиться и представлять серьёзную угрозу. Численность войск Скеллиге по сравнению с другими крайне мала, но они берут не количеством, а качеством, закалённые в боях дракары которым не страшны сильнейшие бури, сильные предводители способные повести за собой войско и конечно же страшные воины Берсерки способные в пылу сражения перевоплотится в огромных разъярённых медведей.
Играя за Скеллиге запаситесь картой чучела чтобы противостоять вражеским шпионам, также не забывайте про карты лидера, они имеют необычные способности. И когда ваша рука опустеет не спешите сдаваться, данная колода может вернуть пару дракаров из биты и обеспечить вам победу в последнем раунде.
Играя против Скеллиге не спишите использовать шпионов дабы не дать врагу захватить их при помощи карты чучела. Также припасите карту казни дабы противостоять картам со способностью прочная связь и карту ясной погоды, у одного из лидеров есть способность противостоять дождю, при ее активации осадные отряды теряют лишь половину силы. И главное, оставляйте карты про запас, в конце последнего раунда колода возвращает пару карт из биты.
Сильные стороны
- Сильные карты со способностью «Двойник» и «Прочная связь»
- Необычные способности лидеров
Слабые стороны
- Всего один медик
- Отсутствие шпионов
- Низкая вариативность
Все карты колоды Скеллиге находятся по квесту «Гвинт: Большой турнир в Боклере».
Лидеры
Карта | Где найти? |
---|---|
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере» | |
Король Бран | |
Крах ан Крайт |
Герои
Карта | Тип/Сила | Где найти? |
---|---|---|
Дальнобойные отряды | Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере» | |
Мышовур | Сила — 8 | |
Рукопашные отряды | ||
Керис | Сила — 10 | |
Дальнобойные отряды | ||
Хьялмар | Сила — 10 |
Рукопашные отряды
Дальнобойные отряды
Осадные отряды
Карта | Эффект/Сила | Где найти? |
---|---|---|
Сила — 4 | Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере» | |
Хольгер Чернорукий | ||
Сила — 6 | Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере» | |
Военный драккар (3 шт.) | Прочная связь | |
Сила — 2 | Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере» |
|
Драйн Бон Дху | Командирский рог |
www.playground.ru
В Гвинте вышла Арена! Чем играть? Гайд — Гвинт Онлайн — Блоги
Мы долго ждали этого режима в Гвинте, и, наконец, дождались. Арена появилась в игре вместе с новым рейтинговым сезоном в последний день февраля. О ее формате мы рассказали в посте об анонсе Арены, на релизе режима правила практически не изменились.
Теперь многих волнует вопрос: какие карты будут востребованы и сильны в этом режиме?
Ниже вы прочтете первые прикидки ожидаемых тенденций режима, а также найдете список предположительных сильных карт по всем фракциям. Золото, серебро и даже бронза – обо всем подробно.
Трейлер Арены
Основные детали Арены
Прежде чем приступить к разбору карт, следует отметить основные тонкости и правила, действующие на Арене. Игроку предстоит собрать колоду из 26 карт разных фракций, что уже наталкивает на мысль об автономной индивидуальной силе карт и отсутствии масштабных синергий. Безусловно, было бы странно надеяться собрать серьезный фракционные (или даже архетипичные) комбинации, однако именно мини-синергии между золотыми и серебряными картами будут решать исход поединков, давая небольшое преимущество над просто «жирными» картами.
Кроме того, нельзя не отметить, что в данном режиме Гвинт фактически возвратится во времена ЗБТ, где отсутствовала возможность сильной прокрутки колоды во время партии. К счастью, в игре уже появились карты, способные помочь игроку использовать как можно больше карт. Также не стоит забывать про то, что количество золота и серебра заметно увеличено, а значит частый на ЗБТ незаход игрокам не грозит. Впрочем, на полное использование колоды из 26 карт рассчитывать все же не стоит.
«А что же погода?» – вопрос, будораживший гвинтеров на стадии всего ЗБТ, уместен и применительно к Арене. Предугадать, насколько хороша будет в особенности золотая погода, попросту невозможно. Все зависит оттого, насколько часто игроки будут брать в колоду различные антипогодные особые карты и отряды, которые немного слабее своих альтернатив. Можно ожидать, что в одни моменты погода будет использовать часто, а как только достаточное количество игроков вернутся к контригре против нее – погода исчезнет. Затем пропадет смысл в более слабых антипогодных картах и погода вновь начнется появляться. И так по кругу.
Что касается темы преимущества по картам, то одним из изменений Арены на этапе тестирования стало убирание серебряных шпионов. Не стоит бояться, что соперник ими вас закидает. Тем не менее остается возможность получить преимущество по картам с помощью Цири или оквиста. Заиграют ли?
Как неизвестно, заиграют ли карты, работающие с тегом «сотворение». Случайность может быть оправданной в рамках игры за определенные фракции (как в случае с рунными камнями), но на Арене ее негативный эффект будет помножен в несколько раз. В меньшей степени это касается лидеров. Будьте осторожны, методом RNG в Гвинте побеждать не получится.
Коротко об общих правилах
Прояснив основные детали Арены можно переходить к конкретным картам. Начнем!
Нейтральные
Нейтральные карты имеют возможность входить в колоды всех фракций, зачастую жертвуя при этом частью своей силы в сравнении с их фракционными аналогами, если таковые присутствуют. С другой стороны, именно благодаря нейтральным картам на Арене будет присутствовать какая-никакая синергия между картами. Этот фактор, а вместе с ним большое разнообразие способностей этих карт делают «нейтралов» заманчивым выбором при сборки колоды в режиме Арены.
Бронза: по ситуации. Бронзовые нейтральные карты являются особыми, т.е достаточно слабы при розыгрыше из руки. Брать их стоит только в расчете на другие карты, способные разыгрывать их из колоды. За это вам придется платить риском попадания таких карт в руку. Исключением будут карты сбор и ясное небо, но не забывайте, что в этом режиме ваша колода скудна на бронзу.
Серебро: последнее желание, Альзур: двойной крест, приказ о выступлении, казнь, Плотва, Миргтабракке, Ольгерд фон Эверек. Карты последнее желание, Альзур: двойной крест и приказ о выступлении являются картами прокрутки, что особо ценно в данном режиме. Казнь – это казнь. Старая классика! Плотва, пожалуй, будет являться одной из сильнейших серебряных карт Арены. Из-за увеличения количества золота она, скорее всего, появится на поле уже в первом раунде, дав 4 очка и прокрутив колоду. Ольгерд фон Эверек не силен как таковой, но благодаря своей способности «carry over» (переноситься) дает шанс выиграть по картам. Нельзя не упомянуть о карте Ирис фон Эверек, играющей на 22 очка, но в то же время очень ситуативной и допускающей возможность контригры против нее. Она имеет несколько условий, помимо которых для ее розыгрыша вам также придется оторваться как минимум на 4 очка, если вы ходите первым. Сильно, но нестабильно.
Золото: возрождение, сон Ханмарвина, королевский указ, Весемир: наставник, Лютик: поэт, Лютик: тщеславие, Геральт. Карты возрождение и сон Ханмарвина играют с «золотым» сбросом, и этим все сказано. Из-за отсутствия специфических комбинаций особенно интересно выглядит именно сон Ханмарвина, как ни странно. Королевский указ – сильнейшая карта на Арене. Она дает возможность разыграть любой золотой отряд из колоды, который у вас без сомнений найдется. Весемир: наставник сочетает в себе силу и прокрутку (разумеется, без алхимии он бесполезен, будьте внимательны при сборе колоды). Новая карта Лютик: поэт прекрасно подходит для прокрутки, другое же воплощение Лютика дает возможность собрать колоду с ключевыми персонажами вселенной Ведьмака – тогда он сыграет мощно. Последней картой в списке фигурирует Геральт. Почему Геральт? Будучи слабым золотым юнитом без синергий он используется разве что новичками. Арена – другое дело. С небольшим количеством синергий на первый план выходит стабильность. Многие нейтральные карты сильнее Геральта, но у них есть условия, которые могут быть не выполнены (например, Регис: высший вампир в чудовищах на поглощении и на Арене – это две большие разницы). А Геральт не хуже, в чем лучше большинства других золотых нейтральных карт. То же можно сказать и о Трисс Меригольд. Главное не забывать, что они всего лишь «рабочие лошадки», но никак не ключевые фигуры в вашей колоде.
В этом списке мог быть Виллентретенмерт и это, разумеется, очень сильная карта. Но она имеет определенные условия. Более сложные условия, чем у того же Весемира, из-за чего придется подстраивать буквально всю колоду под его возможное появление на поле.
Отдельно стоит карта выходной день Лавка. Она, бесспорно, очень хороша, но вам придется избегать дублей при сборке колоды, что не всегда просто и иногда ведет к худшему выбору.
С увеличением количества золота должна увеличиться сила импровизированных армий, но вместе с тем бронзовые синергии не смогут показать себя в полной красе. По этой причине такая на первый взгляд сильная карта как Геральт: Игни не попала в этот список. Применять ее можно, но осторожно. Иначе нетрудно остаться ни с чем.
Чудовища
Фракция чудовищ всегда ориентировалась на глубокие комбинации своих архетипов, из-за чего показать себя на Арене картам данной фракции будет непросто. Кроме того, именно чудовища больше всех используют погоду, что также не добавляет им стабильности.
Бронза: гуль, экимма, куролиск, виверна, архиспора, архигрифон, бес, циклоп. Единственной сильной бронзой чудовищ можно считать карту гуль. Отличный вариант в любой ситуации (за исключением первого раунда). Достаточно большой потенциал имеет архиспора, интересен куролиск, архигрифон может помочь против погоды не сильно теряя по очкам. Другие названные карты способны держать темп, но не более. Остальные бронзовые карты чудовищ очень зависимы от синергий: барбегаз со стойкостью смотрится не слишком хорошо, для гарпии келено и утопца тоже нужны вспомогательные карты.
Серебро: гнездо чудовищ, Абайя, Оззрел, Принц-жаба, Голиаф. С серебром у чудовищ все гораздо лучше. Большая часть используется без заметных проблем, особенно представленные выше карты. Гнездо чудовищ дает огромный выбор на любой вкус. В крайнем случае вы все равно сыграете гуля. Абайя не только контролирует погоду, но имеет весьма эффективный яд главоглаза. Оззрел – гуль с доступом к вражескому сбросу. Принц-жаба совмещает темповый ход с прокруткой колоды, а Голиаф является финишером на 17.
Золото: Ге’эльс, Ключник, Шептуха: дань, Кейран, Драуг, Старый Грот. Ге’эльс является альтернативой мощного королевского указа, но в отличие от него на Арене он стал слабее. Из-за большого количества золота/серебра он не может достать вам желаемую карту. Тем не менее если ваше золото однородно, то он кажется отличным вариантом: Ге’эльс не только прокручивает колоду, но и кладет вторую карту на верх оной. Ключник не нуждается в представлении. Его стабильности добавляет возможность вытаскать серебро из сброса оппонента. Шептуха: дань является аналогом представленного выше Весемира (только вместо алхимии – органика, которую нужно иметь в колоде). Кейран сочетает в себе контроль соперника с усилением своей стороны поля. Драуг является финишером на 18 очков. Старый Грот прост, но эффективен. Ему поможет любой отряд со способностью перемещения юнитов соперника. Карты Карантир и Леший смотрятся неплохо, но трудно судить, насколько хороши они будут.
Нильфгаард
«Слава великому Солнцу!» – так и хочется воскликнуть, играя за Нильфгаард. Но так ли сильны нильфгаардские карты на Арене? Сразу вспоминаем, что архетипы вскрытия и шпионов весьма специфичны, потому лишь немногие карты из этих тактик способны воевать в отрыве от синергий.
Бронза: медик из Виковаро, погонщик рабов, эмиссар, инженер, сержант «Наузикаа», кавалерия «Альба», разносчик заразы, охотник за рабами, мастер маскировки, рыцарь Нильфгаарда. Медик из Виковаро и погонщик рабов кажутся сильными картами. Первая играет бронзовую карту оппонента из сброса, вторая сотворяет ее из колоды соперника. Эмиссар – спорная по силе бронза, но она позволяет крайне легко прокручивать колоду, добираясь до золота и серебра. Инженер, мастер маскировки и рыцарь Нильфгаарда способны держать темп, а большего от них и не требуется. Охотник за рабами может сыграть мощно, но желательно иметь отряды на урон перед его применением. Разносчик заразы был очень популярен в момент выхода Нильфгаарда, но потом из-за переноса действия на конец второго хода перестал играть. Он может стать неожиданной и неприятной проблемой для соперника, сыграв на много очков. Сержант «Наузикаа» является антипогодой с неплохой силой в 10 единиц.
Серебро: Кеаллах аэп Груффыд, Вангемар, Цинтия, Толстая Хельга. Серебро Нильфгаарда смотрится плохо, многие карты играют на Арене на уровне бронзовых. Кеаллах гибок и включает возможную прокрутку. Вангемар способен нанести хороший урон, если не потребуется в качестве антипогоды. Цинтия будет стабильно сильна, кроме того вскроет одну из карт соперника. Толстая Хельга зависима от соперника, но от нее невозможно скрыться. Даже при худших раскладах она играет сильнее многих других серебряных карт Нильфгаарда. Карты Вреемде и Петер Саар Гвинлеве могут стать неплохим выбором, но они могут вас огорчить.
Золото: убийство, Лео Бонарт, Йеннифэр: некромант, Вильгефорц, Стефан Скеллен. Легендарные карты Нильфгаарда также удивляют своей специфичностью. Если с Лео Бонартом все понятно без лишних слов, то с остальными даже перечисленными выше картами не все так просто. Убийство играет всего на 16, при этом оно не такое безотказное, как указанный выше Геральт. Новая Йеннифэр работает аналогично Ключнику, но воскрешает только солдат, что тоже неплохо. Вильгефорц всегда считался мощной картой, но без слабой бронзы или помощи противника придется уничтожать более «жирные» отряды – на Арене возможна и такая неприятная ситуация. Все понятно со Стефаном Скелленом: он помогает достать нужную карту, перемещая ее на верх колоды. Ценой за способность является сила всего в 15 единиц. И это – лучшее у Нильфгаарда!
Интересно могут сыграть Тибор Эггебрахт и Ксартизий. Из-за уменьшения количества бронзы первый может сыграть на 25 силы без какого-либо милла оппонента, второй же дает возможность посмотреть колоду соперника и переложить опасную карту в самый низ, играя при этом на «серебряные» 13 очков. Проблема в том, что от королевского указа такой маневр все равно не спасет.
Королевства Севера
Объединенные силы Темерии, Редании, Каэдвена и Аэдирна представляют собой большую силу. Насколько хороши они будут на Арене, вынужденно сражаясь по отдельности?
Бронза: ледебка, темерский барабанщик, осадный инженер, реданский оруженосец, молотобоец Аэдирна, усиленный требушет, каэдвенский сотник, тридамская пехота. У Севера на удивление хороший выбор бронзовых карт. Сложно сказать, насколько хорошо будут играть карты, связанные с комбинацией на броне, но и без того список хороших карт впечатляет. Тут и бафы (темерский барабанщик, осадный инженер, реданский оруженосец), и наносящие урон молотобоец Аэдирна, лебедка и требушет. Каэдвенский сотник применим исходя из наличия погоды в мете Арены. Тридамская пехота проигрывает по силе своим конкурентам из других фракций, но ей не так просто нанести урон.
Серебро: подкрепление, принц Стеннис, Шеала де Тансервилль, Бьянка. Королевства Севера не могут похвастаться сильным серебром для Арены. К приятным прокручиваемым колоду картам можно отнести подкрепление, принца Стенниса и Шеалу де Тансервилль (обязательно нужно иметь особую карту в руке), к которым можно приплюсовать разве что Бьянку, и то скрепя зубами. У нее отличная способность (замена двух карт), но сила в 12 не позволяет поддерживать высокий темп сражения. По причине слабой особой карты на урон здесь нет Детмольда. Имеет место только при большом количестве погоды. Пытаясь выделить хоть что-то, можно зацепиться за Маргариту Ло-Антиль. Ее способность достойна, но на Арене может оказаться бесполезной и играть едва за 10 очков. С такими бойцами Север действительно покорится.
Золото: Филиппа Эйльхарт, Присцилла, Сигизмунд Дийкстра, Шани, Ян Наталис, Кейра Мец, Зельткирк из Гулеты. Филиппа Эйльхарт играет на средние 16 силы, но для поддержания темпа этого вполне достаточно. Главное ее достаточно просто реализовать. То же касается Присциллы, играющей на 18. Сигизмунд Дийкстра является относительно случайной картой, вместе с тем пользу от двух карт на Арене переоценить очень сложно. Шани зависима от вашей колоды, но стабильна как Ключник. Ян Наталис позволяет разыгрывать карту тактики, и весь вопрос в том, будет ли она у вас. Если да, то он сыграет сильно. У Кейры Мец три особые карты на любой случай, ее очень сложно сыграть неудачно. Зельткирк из Гулеты играет на 19, если, конечно, есть враг с 11 единицами силы. Даже если меньше – в темпе вы не проиграете.
В отличие от серебра легендарные герои Севера радуют своими сильными качествами. Они легко применимы и дают хорошие для золота единицы силы против любого соперника.
Скоя’таэли
Бронза: эльфская разведчица, танцор клинка, махакамская стража, пантера, медик-гавенкар, офицер «Врихедд», краснолюд-поединщик, охотник-полуэльф, Дол Блатанна: лучник, боец-гавенкар, кавалерия «Врихедд», краснолюд-наемник, бригада «Врихедд», новичок «Врихедд». Вы все еще удивляетесь, что Лавк играет именно в колодах Скоя’таэлей? У «белок» лучшие бронзовые карты в игре, причем к таковым можно отнести и те, что не представлены в этом списке (в частности, оракул). Все они играют на солидные 11-12 силы, карты вроде бойца-гавенкара и кавалерии «Врихедд» и вовсе имеют неограниченный потенциал. Стоит отметить танцора клинка, который сбрасывается во втором раунде, если в первом вас ждала неудача. Иногда это приводит к победе по картам. Антипогодная бригада «Врихедд» применяется опционально, аналогично предыдущим примерам.
Серебро: Милаэн, Торувьель, Малена, Моренн, Ярпен Зигрин. Милаэн – легкие 16 силы. Учитывая почти полное отсутствие бронзовых синергий засады могут заиграть по-новому, ведь и так редкая блокировка будет совершенно неактуальна. Торувьель играет на 14, Малена до 17, а Моренн вдобавок еще и способна сломать сопернику комбинацию. Последней интересной картой является Ярпен Зигрин, который хоть и не сможет получать бонус от выходящих на поле краснолюдов, зато благодаря стойкости способен изменить ход партии. При везении на краснолюдов, разумеется, вы можете взять Барклая Эльса. Но только тогда! Ида Эмеан – по мете, громом Альзура сегодня никого не напугаешь.
Золото: Изенгрим: изгой, Ширру, Аглайиса. Выбор золота у скоя’таэлей не впечатляет в первую очередь из-за того, что практически все легендарки «белок» опираются на синергии с другими картами. Даже представленные здесь Изенгрим: изгой и Аглайиса – прекрасные карты – могут сыграть очень скромно. Сила Ширру заключена в казни, что подразумевает не очень сильные отряды в вашей колоде. На Арене это может быть проблематично, но как же «красиво горит»!
Скеллиге
Островитяне всегда считались простыми в использовании: тут вам и активная игра с кладбищем, и минимум проблем с набаффом – вся мощь фракции кроется в изначальной силе. Тем не менее механики сброса, воскрешения, самоурона и проклятых слабо подходят для Арены. Много ли сильных карт может предложить гордое Скеллиге?..
Бронза: Тиршах: дрессировщик, Тиршах: ловчий, Димун: легкий драккар, Ан Крайт: кузнец, Димун: боевой корабль, Ан Крайт: мародер, Тиршах: лучник, Ан Крайт: китобой, дикий медведь, Ан: Крайт: оружейник, Хэймэй: фламиника, Димун: пират, Ан Крайт: воин. Отличный выбор бронзовых карт, они без труда сохраняют темп. Также неплохи могут быть карты жрица Фрейи и Ан Крайт: боец, но здесь все зависит от собранной колоды. Димун: легкий драккар и дикий медведь имеют потенциал в долгом раунде, Ан Крайт: кузнец может сыграть гораздо выше среднего бронзового значения. Радует антипогодная карта Хэймей: фламиника с 10 силы и возможностью перемещения пары союзных отрядов. И, наконец, по-старому может заиграть пират из клана Димун. Если при сборе колоды вы найдете его копию, то обеспечите себя легкой прокруткой без потери в силе. Приятно.
Серебро: Иоанна, Чемпион чемпионов, Моркварг. Выбор серебряных карт у Скеллиге крайне скуден. Иоанна кажется достойным решением и вряд ли вас подведет (что, впрочем, не исключено). Чемпион чемпионов – это классический контроль. К сожалению, он может сыграть слабее 14 силы. Все замечательно лишь с Моркваргом, его carry over – серьезный аргумент. Дерран может стать отличным вариантом для выбора, если в вашей колоде с
cyber.sports.ru
В Гвинте анонсирован режим Арены! — Гвинт Онлайн — Блоги
На вчерашнем стриме с разработчиками Гвинта были показаны детали нового режима, который появится в игре в ближайшее время. Этим режимом станет долгожданная Арена, и она действительно заслуживает внимания. О первых предположительных раскладах – в материале «Гвинт Онлайн».
В Гвинте вышла Арена! Чем играть? Гайд
Что такое Арена? В чем ее смысл?
Арена (по-другому драфт) – это PvP режим, в котором за небольшую входную плату игроку дается возможность побороться за гораздо больший куш. Ее изюминкой является постоянная сборка колоды из нескольких предоставленных вариантов карт при каждом новом «драфте», что заставляет проявить как навыки строителя колоды, так и продемонстрировать свой реальный уровень понимания игры в непростой неметовой ситуации. И это чертовски привлекает.
Гюнтер о’Дим приглашает на огонек. Ему нужна твоя душа!
Каковы первоначальные правила? Как будет выглядеть режим?
В показанном на стриме варианте Арены игроку предстоит собрать колоду из 26 карт и лидера, которого он выбирает в конце. Стандартное ограничение на количество золотых и серебряных карт отсутствует. Скрытые ограничения их количества пока неизвестны, но они безусловно будут (очевидно, что собрать 26 золотых карт было бы странно).
(за исключением лидера на выбор дают целых четыре карты)
Несложно догадаться, что индивидуально сильные карты в этом режиме будут предпочтительнее тех, которые рассчитывают на синегрию. Вместе с тем удачные неожиданные синергии – это то, что сделает вашу колоду не просто сильной, а победоносной.
А что с наградами?
Награды за бои на Арене обещают быть достойными. Ожидается, что плата за вход будет доступной для всех и составит скромные 150 руды. По нынешним значениям это возможность участвовать в «драфте» хоть каждый день. При этом уже двух побед будет достаточно для того, чтобы отыграть вложенные средства. Звучит слишком хорошо и я не уверен, что на релизе эту планку не поднимут, ведь помимо 9 возможных побед нас ожидают несколько «безопасных» поражений. На иллюстрации ниже количество побед и «жизней» показано в правом нижнем углу.
Маленькой приятной деталью является запоминание никнеймов обыгранных соперников, а также возможность посмотреть их профиль. Да здравствует внутриигровое взаимодействие!
После трех поражений или при нажатии кнопки «разорваться контракт» игрок получает награды. В данном случае мы видим награду за две победы.
(1 – тестовый показатель; как указано выше, платой за вход скорее всего станет 150 единиц руды)
В случае трех поражений игрок получит скромную бочку с картами. После триумфальных девяти побед его ожидает легендарная карта.
Известно ли еще что-то? Когда выйдет режим Арены?
Кроме интерфейса Арены было показано и новое игровое поле. Неизвестно, будет ли оно таким во всех режимах, кроме того, мы видим, что оно еще не до конца настроено – есть проблемы с контрастностью.
Почему это вообще важно? Дело в том, что на нем наконец-то стали появляться отчетливые следы кастомизации, рычаги управления которыми, как не сложно догадаться, очень часто отдают в руки игрокам. Возможно, в будущем нас ждут разные вариации игровых досок, либо у игроков появится расширенная возможности менять игровое поле под свой вкус. Было бы неплохо!
Что касается даты выхода Арены, то здесь нас ожидало емкое словосочетание «coming soon». Скоро.
Источник: twitch CDPR.
cyber.sports.ru
Гвинт. Часть вторая — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Эта часть посвящена поиску карт.В конце вас ждет список карт Королевств Севера и Нильфгаарда.
Первая часть
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяGotta Catch ‘Em All…
Собери их всех
Для сбора полной коллекции карт вам надо найти всего-навсего 198 карт. У многих просто не хватает терпения проверять каждый куст в поисках этих злосчастных клочков бумаги, поэтому я решил вам немного облегчить эту задачу.
В игре есть три разных способа получения карт:
1. Покупка карт
2. Награда за выполнение квестов
3. Победа над различными торговцами
Подробности о каждом способе ниже.
Для сбора полной коллекции карт вам необходимо приобрести около 100 карт у торговцев. Цены на них небольшие, в пределах 50 крон, поэтому даже самые бедные ведьмаки могут их себе позволить.
Вот небольшой список этих торговцев.
Корчма, Белый Сад (Если вы не купили карты во время пролога, то они могут пропасть)
Корчма, На Распутье, Велен
Торговец, Замок Вроницы (Нижния ярус), Велен
Квартирмейстер, Замок Вроницы, Велен
Торговец, Подлесье, Велен
Торговец, Деревня Глиннки, Велен
Оливер, Трактир Зимородок (где выступала Присцилла), Новиград
Маркиза Серенити, Пассифлора, Новиград
Корчмарь, Золотой Осетр, Новиград
Торговец, Корчма Семь Котов, Новиград
Торговец, Гусиная Гузка, Новиград
Штепан (в таверне), Оксенфурт
Корчмарь, порт у Каэр Трольде, Скеллиге
Корчмарь, Уриалла, Скеллиге (Северо-Запад)
Корчмарь, Аринбьорн, Скеллиге (Центральный остров, восток)
Корчмарь, Сворлаг, Скеллиге (Северо-восток)
Корчмарь, Харвикен, Скеллиге (Юго-запад)
Ниже приведены карты, на которых отмечены все торговцы и игроки.
Карты с расположением торговцев и игроков.
Белый Сад
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяГвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяНовиград
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяСкеллиге
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяТаверны Новиграда
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяКвесты
В игре присутствует несколько квестов, которые позволят вам сыграть с умелыми соперниками, победа над которыми принесет вам особые карты. Такие карты вы не сможете получить каким-либо другим способом.
Список квестов.
Гвинт: Игра с корчмарями
Вы получите этот квест после обучающего матча в Белом Саду. Необходимо сразиться со Штепаном в Оксенфурте (Трактир), владельцем корчмы «На распутье» и Оливером (в трактире «Зимородок», Новиград). Этот квест необходимо завершить перед тем, как начинать задание «Сейчас или никогда» (Оливер, в Зимородке, может пропасть).
Гвинт: Веленские игроки
Вы получите этот квест после просмотра доски объявлений в замке Вроницы. Надо победить Кровавого барона, прорицателя, лодочника и мальчугана Гадко. Квест необходимо завершить до «Дела семейные» (барон не сможет поиграть с вами, ввиду некоторых семейных неурядиц)
Гвинт: игры в Новиграде
Вы получите этот квест после победы над Вивальди или после просмотра доски объявлений в Новиграде. Необходимо победить Вивальди, Маркизу Серенити в Пассифлоре, Дийкстру и Скоя’Таеля (восточнее Мельницы Люсьена). Квест необходимо завершить до «Дела государственной важности» (Дийкстра не сможет с вами поиграть ввиду непредвиденных обстоятельств)
Гвинт: старые товарищи
Квест начинается после игры с Золтаном или Роше. Надо победить: Золтана (Шалфей и Розмарин) Вернона Роше (Убежище темерских партизан), Ламберта (необходимо выполнить квест «Распутывая клубок») и Талера (после выполнения квеста «Смертельный заговор»). Выполните эти квесты до битвы в Каер Морхене (Ламберт ускачет в порыве любви) и «Дела государственной важности» (Роше, вероятно, будет занят кормлением червей)
Небольшая заметка по квесту от
Золтан или Роше после победы над ними (одним из них) даёт наводку на следующего (Золтан на Роше, а Роше на Золтана). А уж после победы над следующим тот даёт наводку на Ламберта и на одного «торговца» (Талера, который пока на задании ;0) .Т.е. цепочка этого квеста выглядит так (как пример): победа над Золтаном — начало квеста «Старые товарищи». Золтан даёт наводку на Роше. Победа над Роше. Роше дает наводку на Ламберта и «торговца» (Талера). И только после этой персональной наводки у Геральта, сразу после выполнения квеста «Распутывая клубок» (при любом из двух вариантов его завершения), в меню разговора с Ламбертом появляется строка про гвинт.
Гвинт: игры по-скеллигскиПолучите этот квест после игры с Крахом ан Крайтом или Мышовуром. Победите Краха, Мышовура, Гремиста (после выполнения квеста «Высшая Алхимия»), Сьюста и Лугоса Безумного. Необходимо завершить этот квест перед последним сражением с Дикой Охотой. Если вы случайно убили Лугоса, то поищите его карту в его замке.
Вопрос Жизни и смерти
Дополнительный квест от Трисс. Вас пригласят на бал-маскарад. На верхней террасе будет стол, за которым собрались любители гвинта. Необходимо победить в трёх играх и вы получите карту Лютика.
Если вы завершили этот квест и не получили карту, то придётся загружаться.
Опасная игра
Дополнительный квест Золтана, можно получит после спасения Лютика. В конце квеста вы можете выбрать: три карты или 2000 крон.
Шоковая терапия
Дополнительный квест. Острова Скеллиге, Дуб Гединейт.
Друид попросит вернуть госол своему другу Эгилю. В награду вы получите карту.
Высокие ставки
Дополнительный квест. Его можно начать в Пассифлоре, но необходимо 1000 крон. Вы должны победить в элитном турнире трех соперников. Если вы проиграете хотя бы один матч, то не сможете получить карты. Соберите хорошую колоду прежде, чем начать этот квест.
Карты за победу
Остальные карты можно получить победив различных торговцев, оружейников, кузнецов и корчмарей. С каждого из них можно получить только одну случайную карту. Если вы уже получили карту, то за последующие победы вам будут давать только ресурсы.
Странствующие торговцы не играют в гвинт.
Список карт
Королевства Севера (37 карт)
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяНазвание | Количество | Как получить | Изображение |
Вернон Роше | 1 | Квест Гвинт: Веленские игроки. Гадко из Подлесья | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Ян Наталис | 1 | Дополнительный квест Опасная игра. Можно начать после освобождения Лютика. Поговорить с Золтаном в Шалфее и Розмарине | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Филиппа Эйльхарт | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Эстерад Тиссен | 1 | Новиград . Бани. Победить Дийкстру. (Если вы его убили, то карту не получить) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Талер | 1 | Покупается. Деревня Аринбьорн. Скеллиге | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Бьянка | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Зигфрид из Денесле | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Ярпен Зигрин | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Сигизмунд Дийкстра | 1 | Выиграть у Кровавого Барона. Замок Вроницы. (Карту будет невозможно получить, если выполнить все квесты с хозяйками леса) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Кейра Мец | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Шеала де Тансервиль | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Сабрина Глевиссинг | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Шелдон Скаггс | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Детмольд | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Принц Стэннис | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Требушет | 2 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Гребаная пехтура | 4 | 1. Присутствует в стартовой колоде 2. Присутствует в стартовой колоде 3. Торговцев. Деревня Подлесье 4. Торговцев. Деревня Подлесье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Рубайлы из Кринфрида | 3 | Покупается. 1. Белый сад, трактир 2. Велен, Деревня Глинник 3. Велен. Деревня Подлесье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Реданский пехотинец | 2 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть втораяГвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Катапульта | 2 | Покупается 1. Трактирщица, Белый сад 2. Продаётся в Пассифлоре | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Баллиста | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Каэдвенский осадный мастер | 3 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Боец Синих Полосок | 3 | Покупается 1. Белый сад, трактир 2. Велен. Деревня Подлесье 3. Замок Вроницы. Квартирмейстер | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Осадная башня | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Лекарь Бурой Хоругви | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Название | Способность | Как достать | Изображение |
Фольтест Железный Владыка | Уничтожает самый сильный осадный отряд (или отряды противника), если общая сила его осадных отрядов равна или превышает 10 | Дополнительный квест Высокие ставки. Пассифлора | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Фольтест Предводитель Севера | Отменяет все эффекты погодных карт | Белый сад. Таверна | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Фольтест Завоеватель | Удваивает силу всех ваших осадных отрядов (если в этом ряду нет Командирского рогу) | Победить нильфгаардского дворянина в Вызиме | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Фольтест Король Темерии | Возьмите из вашей колоды Мглу и сыграйте эту карту немедленно | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Нильфгаард (37 карт)
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяНазвание | Количество | Как получить | Изображение |
Лето из Гулеты | 1 | Квест Гвинт: веленские игроки Деревня Рудники Лодочный мастер | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Менно Коегоорн | 1 | Квест Гвинт: игры с корчмарями Корчма На Распутье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Морван Воорхис | 1 | Квест Гвинт: игры в Новиграде Пассифлор Маркиза Серенити | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Тибор Эггебрахт | 1 | Квест Гвинт: игры с корчмарями Корчма Зимородок Оливер | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Альбрых | 1 | Покупается Замок Вроницы Нижний ярус | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Ассире вар Анагыд | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Цинтия | 1 | Покупается Замок Вроницы Квартирмейстер | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Фрингилья Виго | 1 | Доп. квест Опасная игра | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Мортейзен | 1 | Покупается Велен Деревня Подлесье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
1 | Покупается Велен Деревня Залипье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая | |
Ренуальд аэп Матсен | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Сгнившая петрария | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Шилярд Фиц-Остерлен | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Стефан Скеллен | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Свирс | 1 | Покупается Велен Деревня Глинник | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Вангемар | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Ватье де Ридо | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Вреемде | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Кагыр Маур аэп Каеллах | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Путткаммер | 1 | Покупается Велен Деревня Глинки | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Лучная поддержка | 2 | Покупается 1. Велен. Деревня Подлесье 2. Велен. Деревня Глинник | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть втораяГвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Лучник Бурой Хоругви | 2 | Покупается 1. Велен. Деревня Подлесье 2. Велен. Деревня Глинник | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть втораяГвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Осадная поддержка | 1 | Покупается Новиград Таверна Золотой Осетр | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Бол. огненный скорпион | 1 | Покупается Велен Деревня Подлесье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Огненный скорпион | 1 | Покупается Замок Вроницы Нижний ярус | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Бригада «Импера» | 4 | Покупается 1. Замок Вроницы Нижний ярус 2. Корчма На Распутье 3. Корчма Семь Котов 4. Корчма Гусиная Гузка | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Кавалерия «Наузикаа» | 3 | Покупается 1.Замок Вроницы, Квартирмейстер 2.Замок Вроницы. Нижния ярус 3. Корчма На Распутье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Сапер | 1 | Велен Корчма На Распутье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Молодой посланник | 2 | Покупается 1. Корчма Семь Котов 2. Корчма Гусиная Гузка | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть втораяГвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Название | Способность | Как достать | Изображение |
Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя | Отменяет эффект умения вражеского лидера | Квест Гвинт: игра по-скеллигски | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда | Возьмите из вашей колоды Ливень и сыграйте эту карту немедленно | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга | Возьмите карту из отбоя вашего соперника | Квест Высокие ставки. Пассифлора | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда | Посмотрите три случайные карты из руки противника | Покупается. Корчма На Распутье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
www.gamer.ru