Отелло тактика и стратегия. Игры реверси
В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный.
В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.
Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди. Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку. Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах.
Основы стратегии
Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются.


Реверси или Отелло?
При общей тождественности игрового комплекта, правил, баланса и этикета, реверси и Отелло немного различаются. Различия эти таковы:— Доска для реверси обычно белая или красно-коричневая. Современная доска для Отелло чаще всего зелёного цвета (отсылка то ли к травяному корту, то ли к зелёному сукну, привычному для карточных столов и бильярда), при этом на ней присутствуют традиционные для восточных игр «звёздные» пункты; они не несут никакой игровой нагрузки, просто разграничивают пространство доски визуально и облегчают ориентировку.
— В реверси разрешалось ставить фишку возле своих фишек, без переворота оных; в Отелло такое не допускается.
— По правилам реверси образца 1876 года играть начинали с пустой доски – первые два хода противники делали в центральные четыре клетки в любом порядке без переворота (то есть, возможны две стартовые позиции).

— Наконец, в реверси первый ход делают белые, в Отелло – чёрные.
В последние десятилетия наблюдается непрерывная борьба между коммерческой торговой маркой «Отелло» и старым, свободным названием «реверси». Чем она закончится, неясно. Название «Отелло», под которым игра пережила свой ренессанс, определённо достойно упоминания, однако название «реверси» гораздо лучше соответствует механике игры и не вызывает ненужных ассоциаций и литературных аналогий. Кстати, все международные турниры проводятся по правилам Отелло. Нотация в обеих играх шахматная, буквенно-цифровая. Запись партии похожа на запись партии в Го: это диаграмма с изображением игрового поля (яп. «кифу»), на котором кружками двух цветов со сквозной нумерацией отмечены ходы.
Реверси и компьютеры
Компьютерная версия Реверси — «Iagno» из набора игр GNOME Games В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в режиме онлайн.
Реверси n × n
Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля. В целом, варианты размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными и при идеальной стратегии всегда выигрывает второй игрок (тот, кто ходит вторым)Восьмизвездное Отелло
Также существует вариант под названием «Восьмизвёздное Отелло» («Othello 8Stars», на снимке), доска которого представляет собою квадрат 10х10 с тремя редуцированными клетками в каждом углу.
Одна из моих побед. Я (чёрный) обыграл какого-то игрока со счётом 60:4:)
Реверси — игра с древней историей. Игру изобрели в Великобритании в 1880. Игра была очень известна, но несправедливо забыта.
Возродили её в Японии под названием «Отелло» в 1971. С 1977 года по ней регулярно проводятся турниры.
Правила реверси очень просты, но совершенствовать свою игру можно всю жизнь. Самое важное в Отелло, как в общем-то и в большинстве игр — опыт. Помните — меньше 50 раз играть практически бесполезно! Первые 50-60 раз я проигрывал.
Правила игры Реверси
Цель игры
Цель игры проста — к концу игры на доске должно быть ваших фишек больше, чем у оппонента.
Реверси (Отелло) играется на доске 8х8 двумя контрастными цветами — например чёрным и белым. Фишка окрашена с одной стороны одним цветом, с другой другим.
Правила
Вы окружаете фишки противника с обоих сторон по вертикали, горизонтали и диагонали. Каждым ходом вы обязаны это сделать, хотите или нет, но если у вас просто нет хода, то вы его пропускаете. Затем ход переходит к оппоненту.
Первыми ходят чёрные (что очень необычно).
Варианты игры реверси
Реверси
n × nИгра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля.
В целом, варианты размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными и при идеальной стратегии всегда выигрывает второй игрок (тот, кто ходит вторым).
Антиреверси
Отличается только тем, что при подведении результатов игры выигрывает тот, у кого фишек меньше.
Реверси с чёрной дырой
Отличается только тем, что одна из клеток доски (случайно выбирается в начале игры) помечается как черная дыра. При этом на неё нельзя сделать ход, и фишки с одной стороны такой клетки не могут захватить фишки с другой.
Немного о стратегии игры
Реверси — очень разнообразная игра. Несмотря на её лёгкость в освоении, она очень сложна. Играть в неё можно всю жизнь, и даже чуть-чуть больше.
Самое важное для новичка — . Это слово надо выделить супер-жирным шрифтом и подчеркнуть 100 раз. Помните, что в основном новички стараются каждым ходом просто перевернуть как можно больше фишек. . С такой стратегией вы проиграете практически всегда, если только с вами играет не такой же новичок.
Для начала достаточно просто захватывать углы и края. На такой стратегии я играл очень долго, получил звание «Хороший игрок». Но эксперты меня легко обыгрывали непонятной для меня стратегией.
Следующий уровень игры (на мой взгляд) — сдавать всё, а к концу игры при этом получать всё . Сдавать можно стороны, но ни в коем случае не углы . Сейчас я играю этой стратегией, но пока она напоминает «сдавай всё и не получай ничего » 🙂 Но я упорно продолжаю играть этой стратегией, и она начинает мне поддаваться.
Запомните раз и навсегда — в реверси особенно важен опыт
Немного хвастовства — я однажды новичка обыграл со счётом 64:0:)
BGA (Board Game Arena)
Скриншот сайта БГА во время игры в реверси.
Это сайт, на котором вы можете поиграть во множество разных игр, включая реверси, онлайн, с игроками из разных стран. Ссылка .
На этом сайте можно опробовать перед покупкой больше 2 десятков игр! За игру платить ничего не надо — играть можно сколько хочешь с людьми со всего мира!
Меня там зовут yaroslav, бываю довольно часто. На аватарке изображён портрет одного героя из «Андора» (мой обзор данной игры по ссылке), по имени Торн. Очень жду русских игроков в реверси!
По-моему, в любом магазине должен быть хотя бы один вариант реверси. Так и оказалось!
Чемпионаты мира
Здесь — список всех мировых чемпионатов реверси:
Год | Место проведения | Чемпион мира | Страна | Команда | Второй призёр | Страна |
---|---|---|---|---|---|---|
1977 | Монте-Карло | Sylvain Perez | Франция | — | Michel Rengot Blanchard | Франция |
1978 | Нью-Йорк | Hidenori Maruoka | Япония | — | Carol Jacobs | США |
1979 | Рим | Hiroshi Inoue | Япония | — | Jonathan Cerf | США |
1980 | Лондон | Jonathan Cerf | США | — | Takuya Mimura | Япония |
1981 | Брюссель | Hidenori Maruoka | Япония | — | Brian Rose | США |
1982 | Стокгольм | Kunihiko Tanida | — | David Shaman | США | |
1983 | Париж | Ken’Ichi Ishii | Япония | — | Imre Leader | Великобритания |
1984 | Мельбурн | Paul Ralle | Франция | — | Ryoichi Taniguchi | Япония |
1985 | Афины | Masaki Takizawa | Япония | — | Paolo Ghirardato | Италия |
1986 | Токио | Hideshi Tamenori | Япония | — | Paul Ralle | Франция |
1987 | Милан | Ken’Ichi Ishii | Япония | США | Paul Ralle | Франция |
1988 | Париж | Hideshi Tamenori | Япония | Великобритания | Graham Brightwell | Великобритания |
1989 | Варшава | Hideshi Tamenori | Япония | Великобритания | Graham Brightwell | Великобритания |
1990 | Стокгольм | Hideshi Tamenori | Япония | Франция | Didier Piau | Франция |
1991 | Нью-Йорк | Shigeru Kaneda | Япония | США | Paul Ralle | Франция |
1992 | Барселона | Marc Tastet | Франция | Великобритания | David Shaman | Великобритания |
1993 | Лондон | David Shaman | США | США | Emmanuel Caspard | Франция |
1994 | Париж | Masaki Takizawa | Япония | Франция | Karsten Feldborg | Дания |
1995 | Мельбурн | Hideshi Tamenori | Япония | США | David Shaman | США |
1996 | Токио | Takeshi Murakami | Япония | Великобритания | Stephane Nicolet | Франция |
1997 | Афины | Makoto Suekuni | Япония | Великобритания | Graham Brightwell | Великобритания |
1998 | Барселона | Takeshi Murakami | Япония | Франция | Emmanuel Caspard | Франция |
1999 | Милан | David Shaman | Нидерланды | Япония | Tetsuya Nakajima | Япония |
2000 | Копенгаген | Takeshi Murakami | Япония | США | Brian Rose | США |
2001 | Нью-Йорк | Brian Rose | США | США | Raphael Schreiber | США |
2002 | Амстердам | David Shaman | Нидерланды | США | Ben Seeley | США |
2003 | Стокгольм | Ben Seeley | США | Япония | Makoto Suekuni | Япония |
2004 | Лондон | Ben Seeley | США | США | Makoto Suekuni | Япония |
2005 | Рейкьявик | Hideshi Tamenori | Япония | Япония | Kwangwook Lee | Республика Корея |
2006 | Мито | Hideshi Tamenori | Япония | Япония | Makoto Suekuni | Сингапур |
2007 | Афины | Kenta Tominaga | Япония | Япония | Tetsuya Nakajima | Япония |
2008 | Осло | Michele Borassi | Италия | Италия | Tamaki Miyaoka | Япония |
2009 | Гент | Yusuki Takanashi | Япония | Япония | Matthias Berg | Германия |
2010 | Рим | Yusuki Takanashi | Япония | Япония | Michele Borassi | Италия |
2011 | Ньюарк | Hiroki Nobukawa | Япония | Япония | Piyanat Aunchulee | Таиланд |
2012 | Леуварден | Yusuke Takanashi | Япония | Япония | Kazuki Okamoto | Япония |
2013 | Стокгольм | Kazuki Okamoto | Япония | Япония | Piyanat Aunchulee | Таиланд |
2014 |
Настольная игра Реверси популярна по всему миру и часто сравнивается с такими стратегическими развлечениями, как шахматы, шашки и нарды. Как и прочие «умные» сражения на досках, эта игра дуэльного типа и имеет фишки разных цветов. Первая разница, которая бросается в глаза любителям перечисленных игр — круглые фишки в игре окрашены с двух сторон. Оба цвета создают контраст, к примеру, верх имеет белый окрас, а низ — черный.
Реверси тренирует внимательность и учит мыслить стратегически. Только правильно построенная тактика и умение быстро подстраиваться под изменяющуюся ситуацию на игровом поле, позволят участникам стать победителем в каждом сражении. Новичкам придется потренироваться, прежде, чем они смогут умело обыгрывать опытных игроков.
Внешний вид
Описание игры
Название игры Реверси впервые появилась в Англии в тысяча восемьсот восьмидесятом году. По некоторым версиям жители Великобритании вдохновлялись шашками, но игра Отелло напоминает и другие развлечения, которые были популярные в те времена. Позднее набор был забыт, но только на время. Упоминания о нем снова появились спустя несколько десятков лет. В тысяча девятьсот семьдесят первом году набор был воссоздан уже под новым названием — Othello, в Японии.
Именно после этого он получил мировое призвание, а с 1977 года по нему стали проводить мировые чемпионаты. Первое такое сражение прошло в Монте-Карло, Франция. С тех пор соревнования проходят каждый год в странах Европы, Азии и Северной Америки.
Игровое поле
Хотя игру часто сравнивают с шахматами, версий возможной расстановки в игре гораздо меньше. В настольной игре перевертыши (ещё одно из названий реверси) так же выделяют три этапа сражения: дебют (или начало), миттельшпиль (обозначение средней части игры) и эндшпиль (конец). Из-за ограниченного выбора дебюта, играть в набор проще, ведь даже новичку не понадобится время на запоминание этих раскладов.
Самой сложной фазой игры считается миттельшпиль, ведь ограничений по ходам на нем гораздо меньше, чем в остальных частях сражения. Именно в этот момент участник закрепляет свои позиции или меняет ситуацию на доске в свою пользу. Даже если в середине игры участнику не удалось вырваться из отстающих, шанс еще остается в конце игры.
Чтобы стать победителем в конце, нужно делать каждый ход взвешенно и обдумывая возможные последствия. Любое ошибочное действие может лишить вас преимущества. Вступление в эндшпиль зависит от окончания миттельшпиля. Именно необходимость просчитывать возможные варианты расстановки и тактики для победы делает компьютеры такими хорошими игроками: они могут найти все версии в разы быстрее, чем это делает человек. Помните, что вы не машина и не торопитесь при принятии решения, чтобы выиграть у своего оппонента.
Игровой комплект
Стратегии
Среди тактик игры в Реверси сложно выделить одну «лучшую». Каждая из них существует для определённых типов игроков и выбирается по их уровню. Новички любят версию с захватом углов: она дает определенные преимущества и не позволяет противнику «перекрасить» занятые углы.
Для среднего уровня подходит стратегия «запирание» оппонента, чтобы ограничить его возможности сделать ход. Так вы загоняете игрока в угол и в размеренном темпе идёте в победе. Тактика позволяет держать под контролем ситуацию на доске.
Для профессионалов тоже есть большой выбор стратегий. Одна из них называется «тактикой темпов». Чтобы научиться этому способу игры, вы должны прочувствовать игру, поэтому новичку она не удастся. Когда вы начинаете понимать каждый этап и быстро анализировать действия оппонентов, можно учиться использовать эту тактику. Её главная идея заключается в быстром понимании ходов противника и перенятии инициативы на себя. Вы должны быстро вычислить мысль оппонента и «украсть» его лучшие ходы, сделав их своими. Так можно сбить его с мысли, получить преимущество и лишить возможности продолжить стратегию.
Общее количество тактик по настольной игра Отелло многочисленно. Чтобы изучить их, понадобится много опыта. Если вы заинтересовались развлечением и хотите разобраться как играть, можно прочитать книгу Брайна Роуза, в которой описаны популярные стратегии и методы их использование. «Отелло: минута и обучение… Вся жизнь на совершенствование» — так называется самый популярный справочник тактик игры Реверси.
Что в наборе?
Пластиковый вариант
В комплекте игры черно белыми фишками вы найдете:
Правила и ход игры
Правила игры Реверси считаются простыми и рассчитаны на детей от восьми лет. Чтобы понять их, участникам достаточно сделать первые пару ходов. Нельзя сказать того же о стратегии сражения, ведь чтобы понять ее, нужно много раз пройти все сражение от и до. Профессионалом будет считаться только тот участник, который «чувствует» ходы (свои и противника).
На начальном уровне битва кажется простой, ведь увидеть все возможные тактики сложно. С повышением мастерства игроки подмечают новые способы победы над противником и их действия становятся запутаннее. Поэтому сражение между новичком и опытным участником можно считать не честным.
Одна из игровых позиций
В стратегии игры в Реверси всегда нужно понимать на какую клетку поставить фишку, чтобы получить тактическое и стратегическое преимущество. Поэтому все клетки на игровом поле имеют буквенные и числовые обозначения. По вертикали указаны латинские буквы, а по горизонтали — числа, как это сделано на шахматном игровом поле.
В Отелло участники используют фишки каждый своего цвета. Один берет себе белые, второй забирает черные. Делая ход, игрок ставит фишку на поле доставшимся ему цветом. Если договориться не получается, вы можете разыграть право на владение белым окраски с помощью жеребьевки.
Начало игры
Чтобы начать «монохромное» сражение, разложите доску в центре стола чтобы все участники смогли до нее дотянуться. Выставите фишки на их стартовые позиции: белые на d5 и е4, а четыре расположить на d4 и е5.
В отличии от большинства сходных развлечений, первый шаг делает владелец черной армии. Выставляя каждую новую фишку вы запираете уже выставленные ряды противника. Главным критерием является именно наличие единой линии оппонента: вы ее можете добавить новую фигурку в край доски, если рядом нет ни одной фишки соперника. Если же он выставил одну, вы можете разместить свою с любой стороны от ряда, в том числе вертикально или горизонтально.
Когда игрок запирает ряд противника, он обращает его армию на свою сторону. Фишки меняют цвет и переходят во власть к новому хозяину. Так происходит с каждой закрытой линией: если на этом ходу их было несколько, все они меняют окрас.
Как и в нардах, участник обязан сделать свой ход, когда это возможно. Правило действует, даже когда добавление фишки невыгодно владельцу. Когда участник может сделать несколько версий хода, он сам вправе выбрать, как разыграть свою фишку. Если же вариантов для хода нет, действие передается сопернику.
Один из вариантов финала
Цель каждого игрока реверси, заполнить поле свои цветом. Сражение заканчивается, когда никто не может сделать ход. Тогда все подсчитывают свои выставленные фишки. Побеждает участник, армия которого насчитывает большее количество «бойцов».
Если вы уже натренировались в обычных версиях сражений на доске, можно усложнить задачу и начать поиск правильных ходов на время. С прогрессом время на ход можно сокращать. Такой Реверс будет схож с версией быстрых шахмат.
Кому понравится?
Настольная игра Реверси Отелло разработана для детей от восьми лет и может скрасить любой семейный вечер. Взрослые будут так же увлечены в попытках завоевать поле, как и младшее поколение. За счет оригинальной механики, игра станет хорошим подарком на день рождение и любой другой праздник.
Одновременно сражаться за место на доске могут два человека. Все происходит неспешно, поэтому оппоненты могут спокойно вести диалог, попивая чай перед сном. Игра вам понравится, если вы любите размеренный отдых. Так же набор заинтересует фанатов стратегических игр, таких как шахматы и нарды.
Видеообзор
Если вам понравилось описание настольной игры Реверси и вы хотите увидеть как она выглядит, посмотрите подробный видеообзор по механике сражений.
До нас не дошли сведения, кто и где точно придумал Реверси. Одно известно точно – то, чтоистория одной из версий игры берёт своё начало в Лондоне во второй половине XIX века.
Цель игры
Принципы классической игры очень простые: Окружая фишки оппонента своими, захватывайте их,переворачивая его фишки и получая фишки своего цвета. Игрок с наибольшим количеством фишексвоего цвета на доске побеждает в игре.Подготовка к игре:
Каждый игрок получает 32 фишки. Один игрок выбирает золотые фишки, что означает то, что всюдальнейшую игру он будет играть этими фишками золотой стороной вверх. Другой игрок играетфишками черной стороной вверх.24 фишки нужны только для одиночной игры. Перед тем, как играть впервые, уберите их сигрового поля.Ход игры
Две золотые и две черные фишки помещены вцентр игрового поля так, как показано на рисунке.
Конец игры
Игра заканчивается, когда на доске оказываются все 64 фишки или, когда ни один из игроков неможет сделать ход так, чтобы прилегать к фишке соперника.Побеждает игрок с наибольшим количеством фишек своего цвета.
Реверси тактика
Логические и настольные игры РеверсиПравила игры реверси
Реверси (другое название — Отелло) — настольная игра для двух человек на доске 8 на 8 клеток.
В игре используется квадратная доска 8х8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный.
Клетки доски нумеруются от верхнего левого угла: вертикали — латинскими буквами, горизонтали — цифрами. Один из игроков играет белыми, другой — чёрными. Делая ход, игрок ставит фишку на клетку доски «своим» цветом вверх.В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на D5 и E4, белые на D4 и E5.
Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди.
Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку.
Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах.
Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.
Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера.
Существует достаточно много различных стратегий игры в Реверси[1], и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (англ. temp), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».
И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей.
Правила игры реверси на русском языке. Настольная игра реверси правила
Настольная игра Реверси популярна по всему миру и часто сравнивается с такими стратегическими развлечениями, как шахматы, шашки и нарды. Как и прочие «умные» сражения на досках, эта игра дуэльного типа и имеет фишки разных цветов. Первая разница, которая бросается в глаза любителям перечисленных игр — круглые фишки в игре окрашены с двух сторон. Оба цвета создают контраст, к примеру, верх имеет белый окрас, а низ — черный.
Реверси тренирует внимательность и учит мыслить стратегически. Только правильно построенная тактика и умение быстро подстраиваться под изменяющуюся ситуацию на игровом поле, позволят участникам стать победителем в каждом сражении. Новичкам придется потренироваться, прежде, чем они смогут умело обыгрывать опытных игроков.
Описание игры
Название игры Реверси впервые появилась в Англии в тысяча восемьсот восьмидесятом году. По некоторым версиям жители Великобритании вдохновлялись шашками, но игра Отелло напоминает и другие развлечения, которые были популярные в те времена. Позднее набор был забыт, но только на время. Упоминания о нем снова появились спустя несколько десятков лет. В тысяча девятьсот семьдесят первом году набор был воссоздан уже под новым названием — Othello, в Японии.
Именно после этого он получил мировое призвание, а с 1977 года по нему стали проводить мировые чемпионаты. Первое такое сражение прошло в Монте-Карло, Франция. С тех пор соревнования проходят каждый год в странах Европы, Азии и Северной Америки.
Хотя игру часто сравнивают с шахматами, версий возможной расстановки в игре гораздо меньше. В настольной игре перевертыши (ещё одно из названий реверси) так же выделяют три этапа сражения: дебют (или начало), миттельшпиль (обозначение средней части игры) и эндшпиль (конец). Из-за ограниченного выбора дебюта, играть в набор проще, ведь даже новичку не понадобится время на запоминание этих раскладов.
Самой сложной фазой игры считается миттельшпиль, ведь ограничений по ходам на нем гораздо меньше, чем в остальных частях сражения. Именно в этот момент участник закрепляет свои позиции или меняет ситуацию на доске в свою пользу. Даже если в середине игры участнику не удалось вырваться из отстающих, шанс еще остается в конце игры.
Чтобы стать победителем в конце, нужно делать каждый ход взвешенно и обдумывая возможные последствия. Любое ошибочное действие может лишить вас преимущества. Вступление в эндшпиль зависит от окончания миттельшпиля. Именно необходимость просчитывать возможные варианты расстановки и тактики для победы делает компьютеры такими хорошими игроками: они могут найти все версии в разы быстрее, чем это делает человек. Помните, что вы не машина и не торопитесь при принятии решения, чтобы выиграть у своего оппонента.
Стратегии
Среди тактик игры в Реверси сложно выделить одну «лучшую». Каждая из них существует для определённых типов игроков и выбирается по их уровню. Новички любят версию с захватом углов: она дает определенные преимущества и не позволяет противнику «перекрасить» занятые углы.
Для среднего уровня подходит стратегия «запирание» оппонента, чтобы ограничить его возможности сделать ход. Так вы загоняете игрока в угол и в размеренном темпе идёте в победе. Тактика позволяет держать под контролем ситуацию на доске.
Для профессионалов тоже есть большой выбор стратегий. Одна из них называется «тактикой темпов». Чтобы научиться этому способу игры, вы должны прочувствовать игру, поэтому новичку она не удастся. Когда вы начинаете понимать каждый этап и быстро анализировать действия оппонентов, можно учиться использовать эту тактику. Её главная идея заключается в быстром понимании ходов противника и перенятии инициативы на себя. Вы должны быстро вычислить мысль оппонента и «украсть» его лучшие ходы, сделав их своими. Так можно сбить его с мысли, получить преимущество и лишить возможности продолжить стратегию.
Общее количество тактик по настольной игра Отелло многочисленно. Чтобы изучить их, понадобится много опыта. Если вы заинтересовались развлечением и хотите разобраться как играть, можно прочитать книгу Брайна Роуза, в которой описаны популярные стратегии и методы их использование. «Отелло: минута и обучение… Вся жизнь на совершенствование» — так называется самый популярный справочник тактик игры Реверси.
Что в наборе?
В комплекте игры черно белыми фишками вы найдете:
Правила и ход игры
Правила игры Реверси считаются простыми и рассчитаны на детей от восьми лет. Чтобы понять их, участникам достаточно сделать первые пару ходов. Нельзя сказать того же о стратегии сражения, ведь чтобы понять ее, нужно много раз пройти все сражение от и до. Профессионалом будет считаться только тот участник, который «чувствует» ходы (свои и противника).
На начальном уровне битва кажется простой, ведь увидеть все возможные тактики сложно. С повышением мастерства игроки подмечают новые способы победы над противником и их действия становятся запутаннее. Поэтому сражение между новичком и опытным участником можно считать не честным.
В стратегии игры в Реверси всегда нужно понимать на какую клетку поставить фишку, чтобы получить тактическое и стратегическое преимущество. Поэтому все клетки на игровом поле имеют буквенные и числовые обозначения. По вертикали указаны латинские буквы, а по горизонтали — числа, как это сделано на шахматном игровом поле.
В Отелло участники используют фишки каждый своего цвета. Один берет себе белые, второй забирает черные. Делая ход, игрок ставит фишку на поле доставшимся ему цветом. Если договориться не получается, вы можете разыграть право на владение белым окраски с помощью жеребьевки.
Начало игры
Чтобы начать «монохромное» сражение, разложите доску в центре стола чтобы все участники смогли до нее дотянуться. Выставите фишки на их стартовые позиции: белые на d5 и е4, а четыре расположить на d4 и е5.
В отличии от большинства сходных развлечений, первый шаг делает владелец черной армии. Выставляя каждую новую фишку вы запираете уже выставленные ряды противника. Главным критерием является именно наличие единой линии оппонента: вы ее можете добавить новую фигурку в край доски, если рядом нет ни одной фишки соперника. Если же он выставил одну, вы можете разместить свою с любой стороны от ряда, в том числе вертикально или горизонтально.
Когда игрок запирает ряд противника, он обращает его армию на свою сторону. Фишки меняют цвет и переходят во власть к новому хозяину. Так происходит с каждой закрытой линией: если на этом ходу их было несколько, все они меняют окрас.
Как и в нардах, участник обязан сделать свой ход, когда это возможно. Правило действует, даже когда добавление фишки невыгодно владельцу. Когда участник может сделать несколько версий хода, он сам вправе выбрать, как разыграть свою фишку. Если же вариантов для хода нет, действие передается сопернику.
Цель каждого игрока реверси, заполнить поле свои цветом. Сражение заканчивается, когда никто не может сделать ход. Тогда все подсчитывают свои выставленные фишки. Побеждает участник, армия которого насчитывает большее количество «бойцов».
Если вы уже натренировались в обычных версиях сражений на доске, можно усложнить задачу и начать поиск правильных ходов на время. С прогрессом время на ход можно сокращать. Такой Реверс будет схож с версией быстрых шахмат.
Кому понравится?
Настольная игра Реверси Отелло разработана для детей от восьми лет и может скрасить любой семейный вечер. Взрослые будут так же увлечены в попытках завоевать поле, как и младшее поколение. За счет оригинальной механики, игра станет хорошим подарком на день рождение и любой другой праздник.
Одновременно сражаться за место на доске могут два человека. Все происходит неспешно, поэтому оппоненты могут спокойно вести диалог, попивая чай перед сном. Игра вам понравится, если вы любите размеренный отдых. Так же набор заинтересует фанатов стратегических игр, таких как шахматы и нарды.
Видеообзор
Если вам понравилось описание настольной игры Реверси и вы хотите увидеть как она выглядит, посмотрите подробный видеообзор по механике сражений.
Глава 4. Введение в дебюты
Эта глава представляет собой краткой введение в прекрасный мир дебютов. Я хочу ясно обозначить различия между начальной стадией партии, изучаемой в этой главе и дебютным репертуаром, т. е. ходами, приготовленными и разученными заранее до начала партии (см. главу 11). Не существует общепринятого определения, где кончается дебют и начинается середина игры. Часто имеют в виду первые 10, 15, но не более 20 первых ходов. Однако, я полагаю, что дебют не заканчивается, пока не появится первый диск на одном из краев доски.
Появление в начале 1990-х сильных компьютерных программ имело драматический эффект на теорию дебютов. Для экспертов, ищущих получения преимущества, где это только возможно, стало обычным делом тратить большую часть своего времени, отведенного на подготовку, на исследования и запоминание дебютных вариантов. Наблюдались даже случаи, когда игроки использовали хранящиеся в памяти целые партии!
Что же касается новичков, то эта теория дебютов приводит к противоположному заключению, что им не следует сильно нагружать память или лаже что-нибудь запоминать вообще. В противовес мнениям, распространенным лет 10 или 20 назад, существует много различных способов разыгрывания дебютов, приводящих к примерно равным позициям. Даже многие ходы, выглядящие ужасно, на самом деле приводят лишь к небольшому преимуществу противника, о котором новичкам не следует беспокоиться. Запоминание дебютов мало чего обещает новичкам. Гораздо полезней и приятней вместо этого проводить время за игрой.
Следует упомянуть еще одно следствие появления компьютерных анализов. Во время написания этих строк считается, что партия разыгранная без ошибок заканчивается ничьей. Таким образом, вы не должны особо заботиться о цвете, которым вы играете, так как ни у одной стороны нет преимущества. Я бы рекомендовал играть поровну разными цветами. Не стоит иметь «любимый цвет» и все время стремиться играть им.
Давайте начнем обсуждение дебютов с первого хода в партии. У черных есть выбор из 4 ходов, но с теоретической точки зрения между ними нет никакой разницы вследствие симметрии доски. С практической же точки зрения имеет некоторое значение с какого хода начать. Большинство экспертов всегда начинают партию одним и тем же ходом, и я рекомендую вам поступать аналогично, так как это облегчает узнавание позиций, которые вы уже видели. Лично я всегда начинаю партию ходом f5, и почти все позиции в этой книге соответствуют такому началу.
Reversi (Othello)
Настольная стратегическая игра. Есть две варианта правил, в зависимости от которых в игру могут играть, как два человека, так и один.
Изобрели игру в 1880 году в Великобритании. Сразу после изобретения, игрой повсеместно заинтересовались, о ней писали в газетах, издавали книги, но к концу 19 века про нее стали забывать. Вскоре игра была совсем забыта, пока в 1971 году игру не вернул к жизни японец Горо Хоседзава, но под другим названием — Отелло. Теперь официальное название игры именно Отелло, только в России ее по старинке называют Реверси.
Сейчас существуют международные ассоциации посвященные этой игре, проводятся ежегодные чемпионаты мира, выпущено немало компьютерных и настольных версий игры.
По популярности, в Америке игра Отелло стоит на втором месте после шахмат, а в Японии — после Го.
Правила игры для 2 игроков
Для игры необходимо: Игровое поле 8х8 клеток, 64 фишки окрашенные с двух сторон в разные цвета.
Цель игры захватить своими фишками максимум площади игрового поля, закрывая и переворачивая фишки соперника.
Фишки, окрашенные с двух сторон делятся между игроками. Каждый играет своим цветом на протяжении всей игры, то есть фишку ставит на поле своим цветом верх.
- В начале игры каждый игрок в центре поля устанавливает две свои фишки, обычно по диагонали.
- Определив очередность, игроки по очереди выставляют свои фишки на поле, но таким образом, чтобы между новой поставленной фишкой и одной из уже имеющихся на доске фишек того же цвета, находилась либо одна, либо непрерывный ряд фишек соперника (горизонтальный, вертикальный или диагональный). То есть другими словами, игрок должен закрыть ряд фишек противника с двух сторон своими фишками. После этого хода все фишки соперника в закрытом ряду переворачиваются на другую сторону и переходят к ходившему игроку.
- Если игроку удается своим ходом закрыть сразу несколько рядов (вилка), то фишки соперника переворачиваются соответственно тоже в двух рядах. В игре не допускается холостых ходов. При каждом ходе нужно окружить хотя бы одну фишку соперника, если же такой ситуации на поле нет — игрок пропускает ход.
- Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки. После подсчёта фишек победителем объявляется игрок у которого фишек на поле больше. Если количество фишек одинаковое — объявляется ничья.
Вы можете попробовать перед покупкой игры или перед ее изготовлением своими руками поиграть бесплатно в игру онлайн.
Реверси. Онлайн
Реверси. Игровое поле
Одноцветное игровое поле 8х8 клеток. Для увеличения, нажмите на картинку.
Можно использовать обычную шахматную доску (распечатать). или просто расчертить игровое поле линиями на бумаге, так как для игры цвет поля не важен.
Цветное детское игровое поле (8х8) — для увеличения, нажмите на картинку.
Разноцветные фишки вырезаем из картона.
В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5. Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди. Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку. Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах. Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.
Основы стратегии
Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера. Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси, и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (англ. temp), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции». И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей. Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».Реверси или Отелло?
При общей тождественности игрового комплекта, правил, баланса и этикета, реверси и Отелло немного различаются. Различия эти таковы:— Доска для реверси обычно белая или красно-коричневая. Современная доска для Отелло чаще всего зелёного цвета (отсылка то ли к травяному корту, то ли к зелёному сукну, привычному для карточных столов и бильярда), при этом на ней присутствуют традиционные для восточных игр «звёздные» пункты; они не несут никакой игровой нагрузки, просто разграничивают пространство доски визуально и облегчают ориентировку.
— В реверси у игроков был строго фиксированный запас фишек – по 30 штук у каждого, и если у кого-то фишки заканчивались, он не мог одолжить их у соперника; в Отелло такое не только возможно, но и обязательно, то есть, по большому счёту фишки в Отелло общие.
— В реверси разрешалось ставить фишку возле своих фишек, без переворота оных; в Отелло такое не допускается.
— По правилам реверси образца 1876 года играть начинали с пустой доски – первые два хода противники делали в центральные четыре клетки в любом порядке без переворота (то есть, возможны две стартовые позиции). В Отелло начальная расстановка фиксированная: четыре центральные клетки заполняются фишками в шахматном порядке (чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5).
— Наконец, в реверси первый ход делают белые, в Отелло – чёрные.
В последние десятилетия наблюдается непрерывная борьба между коммерческой торговой маркой «Отелло» и старым, свободным названием «реверси». Чем она закончится, неясно. Название «Отелло», под которым игра пережила свой ренессанс, определённо достойно упоминания, однако название «реверси» гораздо лучше соответствует механике игры и не вызывает ненужных ассоциаций и литературных аналогий. Кстати, все международные турниры проводятся по правилам Отелло. Нотация в обеих играх шахматная, буквенно-цифровая. Запись партии похожа на запись партии в Го: это диаграмма с изображением игрового поля (яп. «кифу»), на котором кружками двух цветов со сквозной нумерацией отмечены ходы.
Реверси и компьютеры
Компьютерная версия Реверси — «Iagno» из набора игр GNOME Games В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в режиме онлайн. Для компьютера эта игра является достаточно простой, и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий. В 1997 году Программа Logistello обыграла чемпиона мира Такэси Мураками 6:0. В игре существует порядка 1028 позиций и около 1058 возможных партий. Варианты реверсиРеверси n × n
Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля. В целом, варианты размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными и при идеальной стратегии всегда выигрывает второй игрок (тот, кто ходит вторым)Восьмизвездное Отелло
Также существует вариант под названием «Восьмизвёздное Отелло» («Othello 8Stars», на снимке), доска которого представляет собою квадрат 10х10 с тремя редуцированными клетками в каждом углу. Правила в принципе те же, что в Отелло и Grand Othello, но тактика довольно сильно меняется, поскольку число угловых фишек (которые в реверси в принципе невозможно захватить и обратить), увеличено с четырёх до восьми (откуда, собственно и происходит название).В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.
- Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди.
- Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку
- Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах.
- Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.
- Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.
Верхняя панель кнопок
Ход назад , Ход вперед — позволяет отменять и повторять ходы в игре с компьютером.
Новая игра – начать новую игру с компьютером.
Дополнительные кнпоки в совместной игре
Предложить ничью позволяет отправить сорпенику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;
Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение).
Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).
Нижняя панель кнопок
Настройки — открывает меню настроек, в котором вы можете:
- Выбрать цвет фигур;
- Изменить уровень сложности компьютера;
- Включить или выключить различные подсказки;
- Включить или выключить звук;
- Запретить другим игрокам приглашать вас в игру;
- Открыть черный список игроков.
История — история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.
Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.
Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.
Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).
Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.
В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.
Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.
Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.
Персональный сайт — Основы стратегии реверси
Реверси на деньги является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки в реверси на деньги знают дебюты на 5–6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые в результате влияют на конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и по максимуму считаются очки компьютера.
Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси на деньги , и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра реверси на деньги за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров в игре реверси на деньги отличаются именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов», которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».
И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры реверси и её тонкостей.
Реверси правила игры для двоих. Правила игры в реверси. В чём принципиальное отличие «Реверси» от других аналогичных игр
«Реверси» — это настольная интеллектуальная игра, похожая по своей сути на шашки, шахматы и го. Игра хорошо развивает внимательность, память и системное мышление, не требует долгого обучения и развивается весьма динамично.Как играть в «Реверси»?
Используется доска, равная по размерам шахматной (8 на 8 клеток) и с такой же буквенно-цифровой разметкой. Каждый из игроков в своём ходу размещает фишку на доске в соответствии с правилами: задача окружить как можно больше фишек соперника. В случае успешного окружения фишки переворачиваются и меняют свой цвет. Именно изменение цвета игровых элементов и дало название игре.В начале игры центр доски уже занят четырьмя фишками (по две каждого из игроков). Первый ход, в отличие от других подобных игр, делают чёрные. Пропускать ходы нельзя.Случайность в игре на 100% исключена.Какова история игры?
«Реверси» были изобретены ещё в 1880-х годах в Великобритании. Настоящую мировую известность игра получила в конце семидесятых двадцатого века: именно тогда «эпидемия» «Реверси» (точнее, как её тогда называли, «Отелло») захлестнула Японию — а затем и остальной мир. В настоящий момент по игре проводятся как региональные соревнования, так и чемпионаты мира.В чём принципиальное отличие «Реверси» от других аналогичных игр?
Очень часто «Реверси» путают с «облавными шашками» — Го. Несмотря на некоторую схожесть игрового процесса, Го требуется куда большего времени на игру и отличатся существенно большим богатством стратегий.Стратегии в «Реверси», как и в шахматах, подразумевают захват ключевых позиций в дебюте, развитие тактики и получение ключевого преимущества в миттельшпиле и разработку преимущества в эндшпиле. Благодаря достаточно малому количеству вариантов ходов, большинство серьёзно заинтересованных игроков наизусть знают все возможные варианты первых 5-6 ходов, что открывает простор для творческой игры только в миттельшпиле.Какая игра сложнее: шахматы или «Реверси»?
В отличие от шахмат, современные компьютеры могут с лёгкостью просчитать все возможные варианты развития партий в «Реверси» за считанные секунды: считается, что это не оставляет простора для творческих решений и не позволяет показать интуицию. Даже будучи чемпионом, вы не сможете обыграть компьютер. С другой стороны, «Реверси» остаётся достаточно сложной игрой для человеческого разума: от умения подсчитывать позиции и предсказывать действия соперника зависит очень много.В игре существует идеальная математическая стратегия для второго игрока, не позволяющая ему проигрывать: тем не менее, она практически невозможна для воплощения человеком без математической одарённости.Почему игра «Реверси» так популярна?
Правила «Реверси» очень просты, вариантов стратегий в миттельшпиле достаточно для того, чтобы выбирать любую по своему характеру: от агрессивно-нападающей до осторожной, вынуждающей оппонента совершать только нужные вам ходы. Игра «Реверси» прекрасно подходит для того, чтобы развлечься в дороге, а также идеальна для детей, чьи интеллектуальные способности вы хотите развить.Если будущая профессия вашего ребёнка будет хоть как-то связана с точными науками — обязательно купите ему «Реверси».Что в коробке?
Игра реверси (от английского to reverse — обращать) популярна во многих странах. В США она вышла на второе место после шахмат, а в Японии — после го. Проводятся разнообразные турниры, матчи, в том числе чемпионаты мира. Игра привлекает простотой правил — они проще шахматных и шашечных — и удивительной динамичностью. Обстановка на доске меняется мгновенно, и все завоевания игрока за один ход могут перейти к противнику.
Реверси были известны с незапамятных времен, а в начале 70-х годов XX века их как бы заново открыл японец Хаседжава. Коварные ловушки и непредвиденные ситуации, отличающие игру, вызвали у него ассоциацию с шекспировским «Отелло». и в результате реверси получили еще одно название- «Отелло».
Атрибутами игры служат доска 8х8 и 64 фишки (по 32 у каждого игрока), окрашенные с одной стороны в белый цвет, а с другой — в черный. Можно взять и обычную шахматную доску, раскраска ее полей значения не имеет. Фишки можно сделать, приклеив друг к другу обычные белые и черные шашки или окрасив в два цвета 64 одинаковые пуговицы.
Опишем правила игры в реверси. Играющий белыми ставит свои фишки белой стороной вверх, а играющий черными — черной. Прежде всего партнеры располагают в центре доски по две своих фишки, как показано на рисунке 1 (в реверси, в отличие от шахмат, горизонтали доски нумеруются сверху вниз).
Первый ход делают черные (как в го и рэндзю, но в отличие от шахмат и шашек). Соперники по очереди выставляют по одной своей фишке на свободные поля доски, рядом с одной из фишек противника и так, чтобы вместе с какой-нибудь своей фишкой окаймить (окружить) одну или несколько фишек противника по горизонтали, вертикали или диагонали (или по нескольким линиям сразу). Другими словами, фишка ставится на одну линию с другой фишкой того же цвета, уже находящейся на доске, и между ними должен стоять ряд фишек противника, а пустых полей нет. Окружённые с двух сторон фишки попадают в плен, но не снимаются с доски, а переворачиваются другой стороной, меняя свой цвет. Если окружение происходит одновременно по нескольким линиям, то переворачиваются все цепочки захваченных фишек. Итак, любая фишка, попав на доску, до конца игры остается на ней, хотя переворачиваться может сколько угодно раз.
Для иллюстрации рассмотрим симметричную позицию на рисунке 2. Сейчас ход черных, и, ставя фишку на угловое поле а8, они окружают сразу 18 белых фишек в трех возможных направлениях. Фишки вертикали «а», с а2 до а7, окружены фишками a1 и а8, фишки последней горизонтали, с и8 до g8,- фишками а8 и h8, наконец, фишки большой диагонали, с b7 до g2,- фишками а8 и h2. Этот пример является рекордным — наибольшее число фишек, которые могут быть захвачены и перевернуты за один ход, равно 18.
Если в какой-то момент один из игроков не может сделать ход (не в состоянии окружить ни одной неприятельской фишки), то он пропускает его.
Если один из игроков использовал все своя фишки, то он может взять фишку из запаса противника. Впрочем, в комплекте игры н белые, и черные имеют по две дополнительных фишки, и этого, как правило, достаточно, чтобы обойтись собственными фишками.
Ходы обеих сторон считаются в реверси не парами, как в шахматах, а отдельно (за редким случаем нечетные номера соответствуют ходам черных, четные — белых). До начала игры четыре поля доски уже заняты, и поэтому она продолжается не более 60 ходов. Заканчивается партия тогда, когда ни один из партнеров не в состоянии сделать очередной ход, в частности, если все 64 поля доски уже заполнены фишками. Победителем становится тот, чьих фишек в данный момент на доске больше, а при равенстве — ничья (разумеется, учитывается «видимая» на доске сторона фишек).
Возвращаясь к рисунку 2, заметим, что ход черных а8 был последним в партии,- вся доска заполнена фишками. Перевернув рекордное чис-
ло фишек — 18, черные чудом спаслись — игра закончилась вничью -32:32!
Рассмотрим теперь для примера десять ходов партии в реверси (по пять с каждой стороны).
- с5. Черные окружили своими фишками с5 и е5 белую фишку d5, и она переворачивается черной стороной вверх (для простоты будем говорить — меняет цвет).
- с6. Теперь переворачивается и становится белой фишкой d5.
- d6. Фишка d6 вновь становится черной.
- е6. Окружены фишки d6 и е5, обе переворачиваются и становятся белыми.
- f6. Фишка е5 меняет цвет с белого на черный.
- с4. Фишки с5, d4 и d5 — белые.
- b6. Ряд фишек — с6, d6, е6 — переворачивается, и все они становятся черными.
- е7. Фишки d6. е5 и е6 — белые.
- f8. Фишки d5 и е4 — черные.
- е3. Фишка е4 — белая.
Возникла позиция, показанная на рисунке 3. Инициатива у белых, у которых больше фишек. Но радоваться рано: ситуации в реверси меняются, как в калейдоскопе, фишки-хамелеоны то и дело «перекрашиваются», и важно, какими они будут в конце партии.
В большинстве игр, например в шахматах и шашках, материальное превосходство обычно определяет и общий перевес, а в реверси игрок, имеющий значительно большее число фишек своего цвета, может за один ход потерять все завоевания (см., например, рис. 2).
Очевидно, если в какой-то момент у одного из игроков оказываются «съеденными» все фишки, партия сразу завершается его поражением. Кратчайший поединок с таким финалом («детский мат» для реверси) состоит из девяти ходов:
и на доске остались одни черные фишки. Игра закончилась их победой со счетом 13:0.
Рассмотрим некоторые элементарные принципы игры. Поскольку фишки противника, расположенные в центре доски, захватить проще, чем на краю, всегда следует стремиться занять крайние поля доски и препятствовать в этом противнику. Особенно выгоден захват угловых полей. Фишки, попавшие на них, никогда не могут быть перевернуты (их просто нечем захватить) и сохраняют первоначальный цвет до конца партии. Тот, кто прорывается в один из углов доски, получает серьезное преимущество, а если это происходит в начале игры, то — решающее. Поэтому, кстати, весьма опасно ставить свои фишки рядом с угловыми полями, особенно на b2, b7, g2, g7, противник может провести несложную комбинацию и занять угол. Вот яркий пример, иллюстрирующий силу угловых фишек (рис. 4).
Как будто белым впору сдаваться — у них всего одна фишка против 53 фишек противника! Тем не менее они легко берут верх, да еще с «сухим» счетом! Приведем эффектное окончание этой партии.
- а2. При своем ходе черные все равно вынуждены были бы пропустить его. Теперь вся вертикаль «а» стала белой (пока кроме поля a1). У черных по-прежнему нет ходов, как, впрочем, не будет и до конца партии.
- h8. Последняя горизонталь окрасилась в белый цвет.
Итак, вся доска заполнена белыми фишками, 64:0!
Опытные игроки в дебюте ведут борьбу в центре доски — в квадрате сЗ — с6 — f6 — f3, стремясь как можно дольше не выпускать фишки противника на край доски. Затем белые и черные фишки одна за другой занимают край доски, и надо следить за тем, чтобы не пропустить неприятельские фишки в угол. К концу игры вариантов становится меньше, и искусные игроки просчитывают их чуть ли не до конца. Теперь уступка углов уже не так опасна.
Стоит сказать, что игра реверси привлекает к себе большое внимание любителей компьютерных игр, создано немало программ, достойно соперничающих с человеком. В 1989 году на первой компьютерной Олимпиаде в Лондоне именно турнир по реверси собрал наибольшее число программ из разных стран — 15.
Приведем теперь для иллюстрации одну интересную партию в реверси между человеком (черные) и компьютером (белые). Номера ходов для удобства ставятся прямо на полях доски.
На рисунке 5, а указаны первые 16 ходов, причем цвет фишек показывает лишь, кто именно — белые или черные — делал ход с данным номером. В результате возникает позиция, которую вы видите на рисунке 5, б (чтобы убедиться в этом, нужно, конечно, разыграть партию на доске).
Сначала игроки заняли весь центр доски (12 ходов, квадрат 4х4), а затем вышли на ее край (15-м ходом черные и 16-м — белые). На этом дебют партии можно считать законченным. Миттельшпиль партии, ходы 17-42 можно проследить по рисунку 6. Здесь цвет занумерованных фишек также отвечает последовательности ходов, а цвет фишек, не имеющих номеров, сохранен тот же, что и на рисунке 5, б.
Все больше и больше фишек появляется на границах доски, но к ее углам соперники по-прежнему друг друга не подпускают. Позиция после 42-х ходов показана на рисунке 7, а (со всех фишек, уже выставленных на доску, сняты номера).
Инициатива сейчас принадлежит компьютеру (25:21), но в эндшпиле человек сумел создать решающую атаку (ходы 43-60). Для этого он пошел на хитрость — отдал левый нижний угол (машина заняла его ходом 46), но ходами 47, 49 проник в соседний правый угол, завоевал значительное пространство в нижней части доски. Шансы уравнялись, но на 50 ходу компьютер ошибся, и черные захватили еще один угол, правый верхний. После их 53-го хода белые не в состоянии поставить на доску новую фишку и вынуждены пропустить ход, а за ним и второй (поэтому фишки с номерами 53, 54 и 55 на рисунке 7, а окрашены в черный цвет). Через несколько ходов партия закончилась победой черных с минимальным перевесом 33:31 (рис. 7, б).
Остановимся на некоторых стратегических принципах игры. В миттельшпиле игроку следует создавать такие ситуации на доске, чтобы возникали поля, на которые он может пойти, а его противник — нет. Четыре основных случая с возможным ходом белых на краю доски — А, Б, В, Г показаны на рисунке 8.
При наличии второй опорной фишки в центре доски (на рисунке центральные поля заштрихованы) белые всегда могут поставить фишку на одно из этих полей; для черных же они недоступны при любом положении в центре. Очевидно, наличие таких «резервных» полей для одной из сторон, в данном случае белых, является очень важным; выражаясь шахматным языком, это позволяет выиграть темп.
Не следует считать, что самое главное в реверси — далекий расчет вариантов. Нередко возникают положения, в которых борьба носит локальный характер, затрагивается лишь некоторая часть доски. Рассмотрим рисунок 9.
Белые плохо разыграли дебют, и черные, ставя фишку на поле А, получают резервное поле. Они как можно дольше не занимают поле В, а если в какой-то момент белые займут его, то у черных появится новое поле Г, на которое они могут пойти, а противник — нет.
Предположим теперь, что черные на первом ходу заняли поле Б. В ответ на эту ошибку белые могут провести несложную комбинацию. Белые — Л, черные — Г, белые — В, и теперь ход черных (нас сейчас не интересует расположение фишек в верхней половине доски, но предполагается, что на b4 стоит белая фишка). Поскольку занимать поле g7 — самоубийство, черные вынуждены переключиться на другой участок доски.
Чтобы понять идею комбинационного маневра белых, следует остановиться на некоторых общих принципах игры. В любой ситуации на доске у игрока имеется множество плохих ходов и множество нейтральных. Задача противника состоит в том, чтобы заставить его использовать все нейтральные ходы и в конце концов сделать плохой. Стандартный прием заключается в передаче очереди хода. Локальная ситуация разыгрывается так, чтобы в конце концов был ход противника. Этот прием и используется в операции на рисунке 9. После неточности черных и правильных действий партнера они вынуждены ходить вне правого нижнего угла.
Зная стандартные положения на краях (рис. 8) — к чему стремиться и чего избегать, можно уже в районе 30-го хода прогнозировать итог партии. Точный розыгрыш «стороны» доски является как бы аналогом позиционной игры в шахматах. Создание резервного поля можно сравнить с владением открытой линией или образованием проходной пешки… Разумеется, в реверси, как и в шахматах, позиционное преимущество, а тем более материальное (его роль здесь мала), не гарантирует победы, хотя увеличивает ее вероятность.
Разработаны и другие стратегические принципы, применимые в тех или иных положениях.
Как и в любой игре, в реверси существуют интересные задачи и комбинации. Приведем одну уникальную задачу (на шахматном языке — этюд), предложенную одним из авторов О. Степановым. На рисунке 10 белые начинают и выигрывают.
Эта жемчужина решается ходом 1. е2! Посмотрим, как складываются события дальше. Черные фишки d3 и е3 — е5 переворачиваются, и в «живых» остаются только фишки d4 и d5. Как теперь играть черным? После хода d2 или d7 и, соответственно, ответа d1 или d8 на доске, как мы видим, остаются одни белые фишки — игра закончена. В случае одного из ходов b7, b5, b4, bЗ, f2, f4, f5, f7 и соответствующего ответа а8, а5, а4, а2, g1, g4, g5, g8 у черных остается одна единственная фишка, которая окружена по всем направлениям, и следующим ходом белые завершают игру полным уничтожением неприятельских сил.
Итак, у черных вынужденный ответ g7, уступающий угол доски. Белые играют, например, f5 (на е5 появляется белая фишка) с неизбежным h8. В результате правый нижний угол завоеван, что на столь ранней стадии игры равносильно победе.
Возможно, что это единственная позиция (с точностью до симметрии) со столь малым и примерно равным материалом, про которую можно утверждать, что одна из сторон начинает и выигрывает!
Настольная игра Реверси (Reversi) была придумана в конце 19 века в Великобритании и пользовалась в то время большой популярностью, но впоследствии была забыта. В 1971 году игра возродилась в Японии под названием Othello и уже через 6 лет по игре провели чемпионат мира!
Игра состоит из поля 8 х 8 клеток и двухсторонних фишек – с одной стороны чёрного цвета, а с другой – белого цвета (в издании Равенсбургер – золотого). В ходе игры фишки (по виду похожие на шашки) переворачиваются и меняют свой цвет – именно на такую двойственность намекают и оба названия игры: Реверси и Отелло.
Игра Реверси рассчитана на двух игроков (хотя в издании от Равенсбургер теперь есть специальные правила для игры одному!). Её принцип чрезвычайно прост – у каждого игрока по 32 фишки, которые они выставляют на поле, стремясь «окружить» фишки соперника по горизонтали, вертикали или диагонали. Окружённые игроком фишки противника переворачиваются и меняют свой цвет, становясь теперь его собственными фишками. Побеждает тот игрок, фишек чьего цвета в конце игры на поле оказывается больше. Причем по ходу игры, фишка может несколько раз менять свой цвет, переходя от игрока к игроку. Вот собственно и все правила!
До нас не дошли сведения, кто и где точно придумал Реверси. Одно известно точно – то, чтоистория одной из версий игры берёт своё начало в Лондоне во второй половине XIX века. Дваджентльмена приписывают себе её изобретение: Джон Моллет, создавший в 1870 годы игру,названную «Игра на аннексию» и Льюис Вотермен, который опубликовал Реверси в журнале«Королева» примерно в 1880 году. Скорее всего, что мистер Вотермен позаимствовал основнуюидею из игры мистера Моллета и придал ей ту форму, которую хотел. Так или иначе, на светпоявилась фантастически привлекательная игра Реверси.Цель игры
Принципы классической игры очень простые: Окружая фишки оппонента своими, захватывайте их,переворачивая его фишки и получая фишки своего цвета. Игрок с наибольшим количеством фишексвоего цвета на доске побеждает в игре.Подготовка к игре:
Каждый игрок получает 32 фишки. Один игрок выбирает золотые фишки, что означает то, что всюдальнейшую игру он будет играть этими фишками золотой стороной вверх. Другой игрок играетфишками черной стороной вверх.24 фишки нужны только для одиночной игры. Перед тем, как играть впервые, уберите их сигрового поля.Ход игры
Две золотые и две черные фишки помещены вцентр игрового поля так, как показано на рисунке. Начинают золотые, игрок ходит одной из фишекпо игровому полю.Вы должны перемещать каждую фишку по игровому полю так, чтобы он прилегал как минимум кодной фишке противника. Окруженные фишки – это те фишки, к которым по прямойлинии по вертикали, горизонтали или диагонали прилегает фишка противника.Когда одна из фишек окружена двумя фишками противника, то фишка первого игрокапереворачивается и становится фишкой второго.Если вы поместили свои фишки настолько удачно, что они окружают фишки противника более чемв одном направлении сразу, вы можете перевернуть все эти фишки сразу, превратив их в фишкисвоего цвета.Если игрок не в состоянии переместить фишки согласно правилам, он пропускает ход, и ходпереход к его противнику. Если у игрока уже нет фишек во время хода, он может взять одну усвоего противника.Конец игры
Игра заканчивается, когда на доске оказываются все 64 фишки или, когда ни один из игроков неможет сделать ход так, чтобы прилегать к фишке соперника.Побеждает игрок с наибольшим количеством фишек своего цвета. В случае равного количествафишек, побеждает игрок, начавший игру вторым.В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5. Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди. Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку. Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах. Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.
Основы стратегии
Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера. Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси, и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (англ. temp), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции». И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей. Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».Реверси или Отелло?
При общей тождественности игрового комплекта, правил, баланса и этикета, реверси и Отелло немного различаются. Различия эти таковы:— Доска для реверси обычно белая или красно-коричневая. Современная доска для Отелло чаще всего зелёного цвета (отсылка то ли к травяному корту, то ли к зелёному сукну, привычному для карточных столов и бильярда), при этом на ней присутствуют традиционные для восточных игр «звёздные» пункты; они не несут никакой игровой нагрузки, просто разграничивают пространство доски визуально и облегчают ориентировку.
— В реверси у игроков был строго фиксированный запас фишек – по 30 штук у каждого, и если у кого-то фишки заканчивались, он не мог одолжить их у соперника; в Отелло такое не только возможно, но и обязательно, то есть, по большому счёту фишки в Отелло общие.
— В реверси разрешалось ставить фишку возле своих фишек, без переворота оных; в Отелло такое не допускается.
— По правилам реверси образца 1876 года играть начинали с пустой доски – первые два хода противники делали в центральные четыре клетки в любом порядке без переворота (то есть, возможны две стартовые позиции). В Отелло начальная расстановка фиксированная: четыре центральные клетки заполняются фишками в шахматном порядке (чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5).
— Наконец, в реверси первый ход делают белые, в Отелло – чёрные.
В последние десятилетия наблюдается непрерывная борьба между коммерческой торговой маркой «Отелло» и старым, свободным названием «реверси». Чем она закончится, неясно. Название «Отелло», под которым игра пережила свой ренессанс, определённо достойно упоминания, однако название «реверси» гораздо лучше соответствует механике игры и не вызывает ненужных ассоциаций и литературных аналогий. Кстати, все международные турниры проводятся по правилам Отелло. Нотация в обеих играх шахматная, буквенно-цифровая. Запись партии похожа на запись партии в Го: это диаграмма с изображением игрового поля (яп. «кифу»), на котором кружками двух цветов со сквозной нумерацией отмечены ходы.
Реверси и компьютеры
Компьютерная версия Реверси — «Iagno» из набора игр GNOME Games В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в режиме онлайн. Для компьютера эта игра является достаточно простой, и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий. В 1997 году Программа Logistello обыграла чемпиона мира Такэси Мураками 6:0. В игре существует порядка 1028 позиций и около 1058 возможных партий. Варианты реверсиРеверси n × n
Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля. В целом, варианты размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными и при идеальной стратегии всегда выигрывает второй игрок (тот, кто ходит вторым)Восьмизвездное Отелло
Также существует вариант под названием «Восьмизвёздное Отелло» («Othello 8Stars», на снимке), доска которого представляет собою квадрат 10х10 с тремя редуцированными клетками в каждом углу. Правила в принципе те же, что в Отелло и Grand Othello, но тактика довольно сильно меняется, поскольку число угловых фишек (которые в реверси в принципе невозможно захватить и обратить), увеличено с четырёх до восьми (откуда, собственно и происходит название).Отелло (Реверси) — логическая игра с тактильными обозначениями для слепых
Даже среди опытных игроков Отелло, существуют разногласия относительно тактики и стратегии. И в то время как дети могут не вникать в тонкости идеальной игры, взрослые могут тратить много времени на каждый ход, расчитывая наилучшее место, чтобы поставить колышек. Отелло является вневременной игрой для всех возрастов, требующая мастерства, предусмотрительности, и просто нужного количества удачи!
Так что такое Отелло?
Деревянная доска с отверствиями, посредине находится четыре выделенные цветом и тактильно отверстия под стартовые колышки. Колышки имеют разный цвет и тактильные метки для слепых и слабовидящих игроков. Да, игра Отелло имеет и второе название — Реверси. Вам оно может быть даже более знакомо. Но название Отелло гораздо нагляднее демонстрирует суть игры — охватить и удушить.
Каждый ваш ход вы должны сделать так, чтобы между установленным ранее и установленным сейчас колышком находилось от одного до многих колышков соперника. Охвачены могут быть колышки как по вертикали, так и по горизонтали или диагонали. Все охваченные вами колышки соперника переворачиваются, превращаясь в ваши.
Цель игры — максимальное количество колышков вашего цвета.
Конечно, есть много способов, чтобы предотвратить это, и каждый человек имеет различные идеи о том, как играть. Так что помните, каждый новый соперник означает новую стратегию и новый вызов!
Начало игры
- Разделите колышки поровну между обоими игроками, чтобы у каждого было по 32 колышка.
- Установите по два колышка разного цвета в центре игрового поля так, чтобы колышки образовали квадрат из диагоналей разного цвета.
Правила игры
- Каждый игрок выбирает один цвет для использования на протяжении всей игры.
- Черные ставят два черных колышка, а Белые ставят два белых колышка на доску. Игра всегда начинается с этой установки.
- Игроки выбирают, кто идет первым.
- Ход состоит в том, чтобы вынуть колышек из отсека и поместить его так, чтобы он завершил обход одного или нескольких колышков противоположного цвета, а затем перевернуть охваченные колышки к вашему цвету.
- Игрок должен всегда обойти своего противника и перевернуть хотя бы один противостоящий колышек, чтобы двигаться. Если он не может сделать ход, он его теряет и его противник движется повторно.
- Колышек может обойти любое количество противоположных колышков в одном или нескольких рядах. Рядом может быть один колышек или несколько колышков по прямой линии.
- Колышек может устанавливаться в любую сторону: горизонтальную, вертикальную, диагональную, вперед или назад.
- Игра заканчивается, когда доска полностью заполнена колышками, или когда ни один из игроков не может двигаться (т.е. обойти фланг соперника и перевернуть колышек противника), или когда доска заполнена (или частично заполнено) всего одним цветом.
- В этот момент колышки подсчитываются. Игрок с наибольшим количеством колышков является победителем.
Полезный совет
При размещении колышка для многократного охвата, держите палец на нем, когда вы переворачиваете колышки в разных направлениях, чтобы помочь вам определить прямые диагональные, горизонтальные и вертикальные охваты, которые возникают из этой точки.
Счет
Чтобы определить степень мастерства, с которой игрок выиграл игру, вычтите меньшее количество колышков из большего числа. Например, в конце игры, скажем, у черных на доске 37 колышков, а у белых на доске 27 колышков. Черные выиграли 10 колышков.
- Если вы выигрываете от 54 до 64 колышков, мы называем это идеальной игрой.
- От 40 до 52 колышков: прогулочная игра,
- От 26 до 38 колышков: бойцовская игра,
- От 12 до 24 колышков: горячая игра,
- От 2 до 10 колышков: близкая игра.
Принимая во внимание ваши оценки во время игры, вы получите представление о том, как улучшаются ваши навыки.
Игроки также могут устанавливать свои собственные методы подсчета очков. Попробуйте сыграть в заранее определенное количество игр и попытаться выиграть большинство из них, например, две из трех.
Другой способ игры — установить заранее определенное количество очков, чтобы выиграть. Например, в течение серии игр первым игроком, набравшим 100 выигрышных очков, будет победитель.
Тонкие моменты
- Колышки для переворота должны находиться на соседней линии. (Вы не можете пропустить пустой квадрат или колышек другого цвета.)
- После размещения колышек никогда не перемещается в другой квадрат на доске. (Конечно, его можно перевернуть, но он всегда остается на этом квадрате.)
- Если невозможно поставить колышек, который перевернет противоположный колышек, игрок должен лишиться этого одного хода.
- Если у игрока заканчиваются колышки, но у него все еще есть ход и возможность установить колышек, оппонент должен дать этот колышек. (Это верно столько раз, сколько нужно игроку.)
- Если игрок делает неправильный ход, а противник еще не поставил колышек, колышки могут быть исправлены. Если противник уже сделал свой ход, будет слишком поздно и колышки останутся, как если бы ход был правильным.
Тактика
Даже среди опытных игроков Отелло существует спор относительно тактики и стратегии. На самом деле, может быть забавно не читать следующие подсказки, пока вы не сыграете несколько раз и не сформируете свои собственные идеи.
- Колышек в углу нельзя перевернуть, поскольку его невозможно обойти с фланга. Обратите внимание, что это может быть постоянным концом для трех направлений. Таким образом, угол очень ценен, и это большое преимущество.
- Эффективность угла может быть уменьшена путем маневрирования противника надежной защитой от него. Несмотря на то, что угловой, несомненно, является сильной позицией, необязательно, что получение одного или даже всех углов гарантирует победу в игре.
- Квадраты, непосредственно прилегающие к углам, также важны. Занимая эти позиции, можно победить силу углов.
- Колышки, расположенные вдоль внешних краев, также ценны, поскольку их можно обойти с фланга только в двух направлениях (слева и справа от самого колышка), но они могут выступать в качестве внешнего конца в пяти направлениях.
- Следующие ряды от четырех краевых рядов можно считать «опасной зоной», поскольку колышек в этих рядах может быть мостом вашего противника к углу или внешнему краю.
- Хотя ход, который переворачивает как можно больше колышков, может показаться наиболее привлекательным, иногда менее драматичным является более мудрый ход.
- Твердый блок одного цвета, особенно подкрепленный углом или стороной, часто является ключом к победе в игре.
- С другой стороны, агрессивное проникновение в сплошной блок одного цвета часто может изменить ход игры.
- Есть небольшое преимущество, чтобы идти первым. Следовательно, более опытный игрок может дать это преимущество менее опытному игроку. И после одной игры победитель может пожелать отпустить проигравшего первым. Эти правила должны быть установлены до начала серии игр.
- Когда опытный игрок играет против неквалифицированного игрока, опытный игрок может дать фору, настроив доску, чтобы дать своему противнику преимущество в четыре угла. Если разница в навыке не так велика, опытный игрок может дать только 1, 2 или 3 угловых преимущества.
Во время игры вы заметите, что доска может радикально меняться с каждым ходом. Так оно и есть, у каждого игрока есть шансы на победу. В этом и заключается волнение Отелло — это «игра всех» до последних минут. Приятной игры!
Реверси тактика игры. Настольная игра реверси правила
Глава 4. Введение в дебюты
Эта глава представляет собой краткой введение в прекрасный мир дебютов. Я хочу ясно обозначить различия между начальной стадией партии, изучаемой в этой главе и дебютным репертуаром, т. е. ходами, приготовленными и разученными заранее до начала партии (см. главу 11). Не существует общепринятого определения, где кончается дебют и начинается середина игры. Часто имеют в виду первые 10, 15, но не более 20 первых ходов. Однако, я полагаю, что дебют не заканчивается, пока не появится первый диск на одном из краев доски.
Появление в начале 1990-х сильных компьютерных программ имело драматический эффект на теорию дебютов. Для экспертов, ищущих получения преимущества, где это только возможно, стало обычным делом тратить большую часть своего времени, отведенного на подготовку, на исследования и запоминание дебютных вариантов. Наблюдались даже случаи, когда игроки использовали хранящиеся в памяти целые партии!
Что же касается новичков, то эта теория дебютов приводит к противоположному заключению, что им не следует сильно нагружать память или лаже что-нибудь запоминать вообще. В противовес мнениям, распространенным лет 10 или 20 назад, существует много различных способов разыгрывания дебютов, приводящих к примерно равным позициям. Даже многие ходы, выглядящие ужасно, на самом деле приводят лишь к небольшому преимуществу противника, о котором новичкам не следует беспокоиться. Запоминание дебютов мало чего обещает новичкам. Гораздо полезней и приятней вместо этого проводить время за игрой.
Следует упомянуть еще одно следствие появления компьютерных анализов. Во время написания этих строк считается, что партия разыгранная без ошибок заканчивается ничьей. Таким образом, вы не должны особо заботиться о цвете, которым вы играете, так как ни у одной стороны нет преимущества. Я бы рекомендовал играть поровну разными цветами. Не стоит иметь «любимый цвет» и все время стремиться играть им.
Давайте начнем обсуждение дебютов с первого хода в партии. У черных есть выбор из 4 ходов, но с теоретической точки зрения между ними нет никакой разницы вследствие симметрии доски. С практической же точки зрения имеет некоторое значение с какого хода начать. Большинство экспертов всегда начинают партию одним и тем же ходом, и я рекомендую вам поступать аналогично, так как это облегчает узнавание позиций, которые вы уже видели. Лично я всегда начинаю партию ходом f5, и почти все позиции в этой книге соответствуют такому началу.
Изобрели игру в 1880 году в Великобритании. Сразу после изобретения, игрой повсеместно заинтересовались, о ней писали в газетах, издавали книги, но к концу 19 века про нее стали забывать. Вскоре игра была совсем забыта, пока в 1971 году игру не вернул к жизни японец Горо Хоседзава, но под другим названием — Отелло. Теперь официальное название игры именно Отелло, только в России ее по старинке называют Реверси.
Сейчас существуют международные ассоциации посвященные этой игре, проводятся ежегодные чемпионаты мира, выпущено немало компьютерных и настольных версий игры.
По популярности, в Америке игра Отелло стоит на втором месте после шахмат, а в Японии — после Го.
Правила игры для 2 игроков
Для игры необходимо: Игровое поле 8х8 клеток, 64 фишки окрашенные с двух сторон в разные цвета.
Цель игры захватить своими фишками максимум площади игрового поля, закрывая и переворачивая фишки соперника.
Фишки, окрашенные с двух сторон делятся между игроками. Каждый играет своим цветом на протяжении всей игры, то есть фишку ставит на поле своим цветом верх.
- В начале игры каждый игрок в центре поля устанавливает две свои фишки, обычно по диагонали.
- Определив очередность, игроки по очереди выставляют свои фишки на поле, но таким образом, чтобы между новой поставленной фишкой и одной из уже имеющихся на доске фишек того же цвета, находилась либо одна, либо непрерывный ряд фишек соперника (горизонтальный, вертикальный или диагональный). То есть другими словами, игрок должен закрыть ряд фишек противника с двух сторон своими фишками. После этого хода все фишки соперника в закрытом ряду переворачиваются на другую сторону и переходят к ходившему игроку.
- Если игроку удается своим ходом закрыть сразу несколько рядов (вилка), то фишки соперника переворачиваются соответственно тоже в двух рядах. В игре не допускается холостых ходов. При каждом ходе нужно окружить хотя бы одну фишку соперника, если же такой ситуации на поле нет — игрок пропускает ход.
- Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки. После подсчёта фишек победителем объявляется игрок у которого фишек на поле больше. Если количество фишек одинаковое — объявляется ничья.
Вы можете попробовать перед покупкой игры или перед ее изготовлением своими руками поиграть бесплатно в игру онлайн.
До нас не дошли сведения, кто и где точно придумал Реверси. Одно известно точно – то, чтоистория одной из версий игры берёт своё начало в Лондоне во второй половине XIX века. Дваджентльмена приписывают себе её изобретение: Джон Моллет, создавший в 1870 годы игру,названную «Игра на аннексию» и Льюис Вотермен, который опубликовал Реверси в журнале«Королева» примерно в 1880 году. Скорее всего, что мистер Вотермен позаимствовал основнуюидею из игры мистера Моллета и придал ей ту форму, которую хотел. Так или иначе, на светпоявилась фантастически привлекательная игра Реверси.Цель игры
Принципы классической игры очень простые: Окружая фишки оппонента своими, захватывайте их,переворачивая его фишки и получая фишки своего цвета. Игрок с наибольшим количеством фишексвоего цвета на доске побеждает в игре.Подготовка к игре:
Каждый игрок получает 32 фишки. Один игрок выбирает золотые фишки, что означает то, что всюдальнейшую игру он будет играть этими фишками золотой стороной вверх. Другой игрок играетфишками черной стороной вверх.24 фишки нужны только для одиночной игры. Перед тем, как играть впервые, уберите их сигрового поля.Ход игры
Две золотые и две черные фишки помещены вцентр игрового поля так, как показано на рисунке. Начинают золотые, игрок ходит одной из фишекпо игровому полю.Вы должны перемещать каждую фишку по игровому полю так, чтобы он прилегал как минимум кодной фишке противника. Окруженные фишки – это те фишки, к которым по прямойлинии по вертикали, горизонтали или диагонали прилегает фишка противника.Когда одна из фишек окружена двумя фишками противника, то фишка первого игрокапереворачивается и становится фишкой второго.Если вы поместили свои фишки настолько удачно, что они окружают фишки противника более чемв одном направлении сразу, вы можете перевернуть все эти фишки сразу, превратив их в фишкисвоего цвета.Если игрок не в состоянии переместить фишки согласно правилам, он пропускает ход, и ходпереход к его противнику. Если у игрока уже нет фишек во время хода, он может взять одну усвоего противника.Конец игры
Игра заканчивается, когда на доске оказываются все 64 фишки или, когда ни один из игроков неможет сделать ход так, чтобы прилегать к фишке соперника.Побеждает игрок с наибольшим количеством фишек своего цвета. В случае равного количествафишек, побеждает игрок, начавший игру вторым.В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5. Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди. Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку. Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах. Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.
Основы стратегии
Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера. Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси, и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (англ. temp), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции». И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей. Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».Реверси или Отелло?
При общей тождественности игрового комплекта, правил, баланса и этикета, реверси и Отелло немного различаются. Различия эти таковы:— Доска для реверси обычно белая или красно-коричневая. Современная доска для Отелло чаще всего зелёного цвета (отсылка то ли к травяному корту, то ли к зелёному сукну, привычному для карточных столов и бильярда), при этом на ней присутствуют традиционные для восточных игр «звёздные» пункты; они не несут никакой игровой нагрузки, просто разграничивают пространство доски визуально и облегчают ориентировку.
— В реверси у игроков был строго фиксированный запас фишек – по 30 штук у каждого, и если у кого-то фишки заканчивались, он не мог одолжить их у соперника; в Отелло такое не только возможно, но и обязательно, то есть, по большому счёту фишки в Отелло общие.
— В реверси разрешалось ставить фишку возле своих фишек, без переворота оных; в Отелло такое не допускается.
— По правилам реверси образца 1876 года играть начинали с пустой доски – первые два хода противники делали в центральные четыре клетки в любом порядке без переворота (то есть, возможны две стартовые позиции). В Отелло начальная расстановка фиксированная: четыре центральные клетки заполняются фишками в шахматном порядке (чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5).
— Наконец, в реверси первый ход делают белые, в Отелло – чёрные.
В последние десятилетия наблюдается непрерывная борьба между коммерческой торговой маркой «Отелло» и старым, свободным названием «реверси». Чем она закончится, неясно. Название «Отелло», под которым игра пережила свой ренессанс, определённо достойно упоминания, однако название «реверси» гораздо лучше соответствует механике игры и не вызывает ненужных ассоциаций и литературных аналогий. Кстати, все международные турниры проводятся по правилам Отелло. Нотация в обеих играх шахматная, буквенно-цифровая. Запись партии похожа на запись партии в Го: это диаграмма с изображением игрового поля (яп. «кифу»), на котором кружками двух цветов со сквозной нумерацией отмечены ходы.
Реверси и компьютеры
Компьютерная версия Реверси — «Iagno» из набора игр GNOME Games В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в режиме онлайн. Для компьютера эта игра является достаточно простой, и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий. В 1997 году Программа Logistello обыграла чемпиона мира Такэси Мураками 6:0. В игре существует порядка 1028 позиций и около 1058 возможных партий. Варианты реверсиРеверси n × n
Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля. В целом, варианты размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными и при идеальной стратегии всегда выигрывает второй игрок (тот, кто ходит вторым)Восьмизвездное Отелло
Также существует вариант под названием «Восьмизвёздное Отелло» («Othello 8Stars», на снимке), доска которого представляет собою квадрат 10х10 с тремя редуцированными клетками в каждом углу. Правила в принципе те же, что в Отелло и Grand Othello, но тактика довольно сильно меняется, поскольку число угловых фишек (которые в реверси в принципе невозможно захватить и обратить), увеличено с четырёх до восьми (откуда, собственно и происходит название).Пора играть в «Реверси» онлайн — бесплатно доступна лучшая версия игры с правилами на русском языке! Вы можете обучаться в партии «Реверси» против компьютера, а когда созреете до игры с реальным человеком позвать друга и без регистрации устроить онлайн чемпионат!
Игра «Реверси» — онлайн клон одноименной настольной стратегии для двух игроков. Возможно, вы знаете «Реверси» как игру «Отелло». Это лишь два разных названия одной игры. Её суть в реверсивном противостоянии белых и чёрных фишек на территории из 64 клеток, расположенных 8×8. Каждый игрок начинает играть с 2 дисков своего цвета, но может преумножать число, постепенно захватывая территорию противника.
Современная онлайн игра «Реверси» основана на правилах настольной головоломки Reversi, изобретённой двумя англичанами в 1883 году. Каждый обвинял другого в мошенничестве. Между тем игрушка стала очень известной даже без установленного авторства. Однажды предприимчивый японец немного подправил правила «Реверси» и запатентовал новое название игры — «Отелло».
Первоначально у «Реверси» не было определённой стартовой позиции, а по правилам «Отелло» действие начинается с четырёх шашек, помещённых посередине сетки 8 на 8 клеток. Со временем историческая игра «Реверси» приняла нововведения «Отелло» и теперь известна с двойным названием.
Расширенные правила игры «Реверси»
- Чёрные ходят первыми, если играете в «Реверси» на двоих против компьютера — ход за вами.
- Цель игры — занять как можно больше плиток противника, блокируя захват ваших ячеек.
- Чтобы занять плитку своим цветом, нужно захватить её в ловушку, блокируя проход между двумя вашими плитками, по горизонтали, вертикали или диагонали.
- Захваченный участок окрашивается цветом победителя, но может быть отвоёван, если хватит места.
- Игра продолжается, пока возможно движение.
- Выигрывает тот, кто захватит больше фишек.
Как играть в «Реверси»
Управляя мышкой устанавливайте свои фишки возле фишек противника, чтобы захватить пространство, расположенное между вами. Учитывайте при планировании стратегии игры в «Реверси» следующее:
- старайтесь закончить ход угловой позицией, это обезопасит фишки вашего цвета блокировкой ходов противника;
- вынуждайте оппонента сделать плохой ход, играя по краям — высчитайте путь таким образом, чтобы ваш цвет оказался крайним.
Простота онлайн игры «Реверси» обманчива, но зная правила и основные хитрости обязательно найдёте выигрышные ходы и сумеете выиграть! Готовы испытать свои силы? Приятной игры!
Обозначение | Северный | |||||||||||||||||
Диаграмма 3 : Значимые квадраты | Квадраты на реверсивной доске обозначены координатами обозначение для записи игр и обсуждения стратегии.Некоторым значимым квадратам даны специальные имена. Модель углы : a1, h2, a8 и h8. X-квадраты — это те квадраты по диагонали примыкает к углу, а C-квадраты — другие квадраты, прилегающие к углу. Некоторые аналитики игры также ссылаются на A-квадраты и B-квадраты , как показано слева. Центральный 4х4 блок квадратов |
| ||||||||||||||||
обозначается как сладкий шестнадцать , а центральный 2×2 | Диаграмма 4 | |||||||||||||||||
блок квадратов, изначально занятых в начале игра называется центр .Четыре края платы можно обозначить как север, , восток, , . юг и запад края соответственно и возможно, например, чтобы говорить о северо-западном углу доски, имея в виду a1 угол и окружающие квадраты. |
| |||||||||||||||||
Максимальное количество дисков
Стратегия или Жадный алгоритм | Реверси | Обратный реверс | ||||||||||||||||
Диаграмма 5 : Слишком много, слишком рано (Наведите указатель мыши на доску, чтобы увидеть результат) | Новички обычно начинают с интерпретации требования, чтобы в итоге получить максимальную отдачу.
диски как стратегия для всей игры.Этот
позиция показывает, что наличие наибольшего количества фигур в один момент времени
не обязательно гарантировать окончательную победу. Белые ведут 59-1, но не имеют правильного
осталось ходов. Теперь черные могут сыграть на a1 или h8, а затем оставшиеся
углы в любом порядке. Белым каждый раз приходится отдавать пас, и черные выигрывают партию 40-24! Также может возникнуть соблазн попытаться уничтожить своего оппонента в начале игры. забрав как можно больше их фигур, если только ваш противник небрежно работает со стратегией испарения и не обращая внимания, то вряд ли у вас все получится.К тому времени становится очевидным, что вы потерпели неудачу, у вас, вероятно, будет мало хороших двигается влево, и ваш противник будет иметь все возможности, чтобы привести вас к поражению. | Напротив, это идеальная позиция в эндшпиле.
для белого в перевернутом реверси, так как, нравится вам это или нет, черный теперь вынужден
взять все четыре угла и в итоге получается 40 дисков против 24. На практике
однако пытаться создать такой идеальный эндшпиль опасно.Принимая так
многие части могут истощить ваш
мобильность
отдавая контроль над игрой своему противнику. Рассмотрим диаграмму 5, где только
один из квадратов X или C черный. Тогда белым придется взять один из
четыре угла и, даже если черные заберут оставшиеся три, финал
счет будет 24-40 или 21-43 в пользу черных! В перевернутый реверси, вам не нужно беспокоиться о том, что вас уничтожат, так как это тоже считается победой, но это еще один аргумент против дико хватающих полезная на вид территория.В одной из моих ранних перевернутых игр я был так занят готовлю почву для большого финиша, который я упустил из-за того, что мой противник испарялся и Внезапно я был вынужден взять последнюю из его фигур перед половиной диски были даже положены. Излишне говорить, что теперь я стараюсь изо всех сил выживание оппонента. | ||||||||||||||||
Стабильные диски | Реверси | Перевернутое Реверси | ||||||||||||||||
| Должно быть очевидно, что однажды диск был помещен на угловой квадрат, его нельзя перевернуть. быть решительным или стабильным.Соседние диски того же цвета тоже стабильно, если у оппонента нет возможности обойти его через остальных игры. На диаграмме 6 у черных 23 стабильные диски, в то время как у белых только один (d6), который невозможно перевернуть последующими ходами. Черным нужно взять и обезопасить только 10 дисков из 40 доступных во время оставшейся игры, чтобы выиграть. | В обратной игре вам нужно избегать создавая стабильные области своего цвета, пытаясь «помочь» создание того же самого для вашего оппонента.Создание блоков вашего цвета с помощью отдельные «дыры», в которые ваш противник должен играть в какой-то момент, могут оказаться полезно, хотя вы должны опасаться любых негативных побочных эффектов, которые могут возникают для вас, когда ваш противник, наконец, играет там. | ||||||||||||||||
Позиционный Стратегия | Реверси | Перевернутое Реверси | ||||||||||||||||
Увидев, насколько полезны углы и учитывая, что каждый кусок, который вы кладете, может выступать в качестве «ступеньки» для вашего оппонента легко попытаться назначить фиксированную ценность или пригодность для каждый квадрат.Углы очень хороши, X и C-квадраты плохи (потому что они могут давать ваш противник имеет доступ к углам), квадраты A и B в порядке и т. д. По ряду симметрий существует всего 10 различных типов квадратов. Диаграмма 7 показана часть статической оценочной таблицы, используемой в программе reversi, которая был включен в предыдущие версии Microsoft Windows. К счастью, игра глубже чем это (иначе это было бы неинтересно) и несколько игр с игроками любая сила покажет, что стратегия игры на «хороших» полях а избегание «плохих» скоро уступит контроль над игрой вашим противник.Тем не менее идея статической ценности может помочь, когда дело доходит до выбор между двумя ходами, которые в противном случае имели бы равную ценность, используя другие критерии. При планировании хода нужно учитывать мнение оппонентов. возможный ответ, затем ваш ответ на это и так далее. В конце игру можно было бы вычислить все варианты, но где-нибудь в в игре вам понадобится какой-то механизм, чтобы не учитывать все возможные ответвления глубже, чем это практично — e.грамм. чувство к относительная ценность конкретных квадратов. | Глядя на диаграмму 5, должно быть очевидно, что если вы можете противник захватит все четыре угла и края, которые он, вероятно, получит больше всего диски. Просто инвертировать позиционные значения каждого квадрата дают первое приближение к фиксированной оценке обратной игры. Дальнейшие исследования показывают, что, занимая X-квадрат в классическая игра, скорее всего, выдаст угловой и поэтому обычно плохой ход, контроль над С-квадратами и X-квадрат необходим, если вы должны обязать оппонента занять угол.После того, как диск был помещен в C-квадрат, он можно перевернуть только переходом к угловому квадрату. X-квадрат можно легко перевернуть и может быть использован вашим противником как ступенька к C-квадрату. Точно так же, взяв раннюю банку с квадратом обеспечьте доступ к C-квадратам для вашего оппонента, поэтому, вероятно, этого следует избегать. Требуется хотя бы один А-квадрат. чтобы предотвратить любую возможность того, что ваш противник перевернет X-квадрат позже в игра однако. Сравните юго-восточный и юго-западный углы диаграммы. 8 ниже.Черным почти наверняка придется сыграть на h8, прежде чем игра закончится. выходят, получая нежелательный угол. Однако игра b6 перевернет диск на b7 и если белые не могут снова перевернуть b7, то, в зависимости от относительной мобильность в эндшпиле есть вероятность, что белым придется взять юго-западный угол перед завершением игры.
Признавая ограниченность чистого позиционную стратегию я бы предложил над статической таблицей для рассмотрения в качестве краткого руководства по вероятным относительным стоимость различных квадратов в перевернутом реверси.Короче говоря, C-квадраты почти всегда полезно, в то время как соседние с ними, вероятно, следует избегать потому что они обеспечивают доступ к С-квадрату. | |||||||||||||||||
Мобильность | Реверси | Перевернутое Реверси | ||||||||||||||||
Диаграмма 9 : Белый для игры | На каждом этапе игры вам придется выбирать между ограниченным количеством доступных вам ходов.В диаграмма 9 у белых есть всего 3 доступных хода или «вольностей», два из которых — рука угол в черный сразу. Предполагая, что белые сыграют на е8, у черных будет Доступно 13 ходов, из которых 11 приведут к победе с максимально возможной игрой обе стороны после этого. В этой позиции у белых плохая мобильность, ходы на выбор, при этом все довольно плохо, а у черных хорошая подвижность имея большой выбор. Пока есть хотя бы один не катастрофический ход для каждого игрока игра останется в балансе, но если вы сможете начать ограничивать подвижность противника, сохраняя при этом свою собственную, тогда вы может заставить их сделать плохие ходы. | Концепция чего-либо мобильность также является ключом к обратной игре. Если вы можете добиться должности где вы можете ограничить доступность ходов для вашего оппонента, тогда вы хорошо на пути к победе. | ||||||||||||||||
Frontiers | Реверси | Перевернутое Реверси | ||||||||||||||||
Диаграмма 11 : Играть черным | Каждый ход делается на пустое поле. рядом с диском соперника и переворачивает хотя бы один из своих дисков.В диски, у которых есть пустые соседние квадраты, образуют границу, в то время как те которые не называются внутренними дисками. Чем больше у вас пограничных дисков, тем больше вариантов выбора у вашего оппонента и, аналогично, меньший набор границ диски ограничивают количество доступных ходов. Должно быть ясно, что минимизация границ — ключ к победе в битве за мобильность. В диаграмма 11 черные должны играть a6, переворачивая 3 диска (а не f7, который переворачивает 1), поскольку это сводит границу к минимуму.Такой ход, который не перевернуть любые пограничные диски называется тихим ходом и часто представляет собой хорошее играть. Это предполагает уточнение стратегии испарения, в которой вы попробуйте испарить свои пограничные диски, не заботясь о общее количество дисков, переворачиваемых за каждый ход. | Поддержание небольшого набора пограничных дисков позволит оказаться столь же полезным, как и в обычной игре, поскольку он служит для увеличения ваша относительная подвижность. | ||||||||||||||||
Стоунер-ловушки или «Головоломки, которые я выигрываю, сказки, которые ты проигрываешь!» | Реверси | Перевернутое Реверси | ||||||||||||||||
Ловушка Стоунера (названная в честь Джона Стоунера) — это
особый тип принудительного размена углов, который использует слабый
крайнее положение, то есть край, включающий C-квадрат.Нападающий первым
получает контроль над диагональю (то есть у них есть все диски в этом
диагональ), играя в X-квадрат, а затем атакует слабый край противника
угрожая подать угловой. Противник не может ответить, взяв назад
край, так как это перевернет X-квадрат, сыгранный в предыдущем ходу
и обеспечьте доступ к другому углу. Каким бы ни был ответ подсудимого
заставляет атакующего получить хотя бы один угловой квадрат и несколько стабильных
диски. На диаграмме 12 белые играют b7, угрожая d8 на следующем ходу. Глядя на диаграмму 13, черные не могут отказать в доступе к d8, сыграв его. сами, поскольку это дает белым доступ к h8. Куда бы ни предпочел черный белые смогут на следующем ходу сыграть d8 с угрозой h8 на следить. Если черные затем сыграют b8, чтобы восстановить южный край, b7 перевернется. и предоставить доступ к a8 для белых, которые затем могут занять все южные край. Как только ловушка установлена, лучшее, на что могут надеяться черные, — это получить выход на a8 в обмен на потерю угла h8. | Ближайшая аналогия, которую я придумал, — это
своего рода позиция. Белые играют d8, чтобы получить доступ хотя бы к одному полю C.
в надежде, что, получив доступ, черные могут быть обязаны захватить край
позже в игре. Ответ черных на e8 также переворачивает f7, предоставляя белым доступ к
g7 и возможность захватить все с южного края. | |||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Предстоящие темы…
(в итоге) |
Как играть в Реверси: лучшие стратегии
Вы играли в шахматы, вы играли в шашки — черт возьми, возможно, вы даже играли в го. Но вы когда-нибудь играли в Реверси?
Поскольку вы здесь, пытаетесь научиться играть в Реверси, мы предположим, что ответ — «нет».
Reversi, иногда известный под своим аналогом Отелло, восходит к 1883 году.Он был изобретен в Англии либо Льюисом Уотерманом, либо Джоном Моллеттом, оба из которых обвиняют друг друга в мошенничестве за подачу иска. В любом случае, Реверси — фантастическая игра, основанная на стратегии и навыках, которой легко научиться.
Продолжайте читать, чтобы узнать, как играть.
Цель Реверси
Цель реверси проста.
Для победы к концу игры у вас должно быть больше фигур на доске, чем у вашего оппонента. Подобно шашкам или шахматам, игровые фишки бывают либо черными, либо белыми.Когда игра заканчивается, каждый игрок считает свои фишки, оставшиеся на доске, чтобы определить победителя.
Но как вы дошли до этого момента?
Как играть в Reversi
Если вы играете с другом, сначала решите, кто каким цветом играет. Играя против компьютера, вы всегда будете черными дисками.
Чтобы начать игру, каждый игрок должен положить две свои фишки в средние четыре клетки доски. Обычно фигурки располагаются по диагонали друг от друга.Каждый игрок может сделать один ход за ход после начала расстановки, и обычно черные ходят первыми.
Каждый ход вы кладете на доску одну новую фишку. Выбранное поле — это то место, где стоит эта фигура — вы не можете перемещать поля, как в шахматах.
Каждая размещенная вами фигура должна захватить фигуру соперника. Это означает, что вы должны разместить свои фишки рядом с одной из фишек противника. Вы не можете поставить свою фигуру в поле, которое не ведет к взятию.
Захватить фигуру просто — когда вы кладете свою фигуру рядом с фигурой противника в любой позиции, эта фигура и все смежные фигуры становятся вашими.Вы можете поставить свою фигуру рядом с фигурой соперника, а также по диагонали. Оба варианта приводят к захвату.
Обход противника с фланга
Ключевой стратегией в реверси является флангирование фигур оппонента.
Если вы можете получить по фигуре на каждом конце ряда или столбца (по прямой или по диагонали), то захватывается каждая фигура в ряду между вашими двумя фигурами. Освоив фланг, вы можете брать несколько рядов фигур за ход.
Завершение игры
Игровой процесс продолжается до тех пор, пока доска не заполнится и никакие фигуры не будут захвачены.Если у игроков оказывается одинаковое количество фишек на доске, игра заканчивается вничью.
Стратегия Реверси: Советы и хитрости
Reversi легко освоить, но в конечном итоге это игра стратегии. Каждая размещенная вами фигура важна для общего результата игры. Вот несколько стратегий, которые помогут вам каждый раз побеждать.
Контроль углов
Если вы можете разместить одну из своих фигур в угловом квадрате, вы обязательно должны это сделать.
Контроль углов — это простой способ обойти фигуры противника с фланга.Угол почти всегда дает вам диагональ, столбец или обе части, которые нужно взять. Как только это произойдет, другой игрок не сможет взять угловую фигуру.
Таким образом, углы — самые сильные квадраты в игре. Часто, если вам удастся подать угловые, вы выиграете игру. Чем больше угловых, тем выше ваши шансы на успех.
Принимая во внимание это, также важно не дать оппоненту подавать угловые. Не позволяйте вашей фигуре упасть ни в один из трех квадратов, окружающих угол.Если это произойдет, противник может поместить свою фигуру в угол рядом с вашей фигурой.
Как только ходы начнут заканчиваться, кто-то в конечном итоге должен будет сделать ход в соседние с углом клетки. Продержитесь, пока противник не сделает это.
Обратите внимание на края
Помимо углов, края являются наиболее важными квадратами, на которые следует обращать внимание.
Контроль кромок может привести к появлению больших боковых сторон. Вы хотите, чтобы края были сбалансированы, и убедитесь, что у вас не слишком много ваших частей, выстроенных поперек них.Если противник захватывает оба угла, он переворачивает все ваши фигуры по краю, что приводит к большому проигрышу.
Одна стратегия заключается в том, что игрок дает своему оппоненту один угол, чтобы он мог занять другой угол, тем самым не позволяя противнику обойти ваши крайние фигуры. Это требует большого количества навыков, но это отличная стратегия.
Всегда внимательно следите за тем, что происходит по краям доски!
Играй осторожно
Может показаться, что вам следует взять как можно больше фигур в начале игры.Однако это опасная стратегия.
В начале игры попробуйте перевернуть только несколько фигур за раз. Чем больше фигур вы перевернете, тем больше возможностей будет у оппонента. Это открывает им доску для фланговых фигур, что приводит к быстрой потере для вас.
Вообще говоря, чем меньше фигур вы контролируете в начале игры, тем лучше вы будете в дальнейшем.
Оставайтесь по центру
Если можете, старайтесь оставаться в центре доски, а ваши фигуры окружены противниками.
Это открывает намного больше возможностей для захвата по ходу игры. Центральные фигуры легче обходить с фланга, а это означает, что по ходу игры будет намного больше подбрасываний.
Стань чемпионом Реверси
Теперь, когда вы знаете, как играть в реверси, пора проверить свои навыки. Изучите приведенные выше стратегии и практикуйтесь, чтобы стать настоящим мастером реверси!
Вы можете играть в реверси прямо со своего компьютера в Coolmath Games! Нажмите здесь, чтобы поиграть в реверси, и ознакомьтесь с остальной частью нашей подборки игр, пока вы в ней.
Изменение и продвижение тактики Бобби Фишера — курс MoveTrainer ™
Учебник по тактике и стратегии, основанный на 170 тактических позициях из игр Бобби Фишера со 170 вариантами реверса и 420 форвардов.
На шахматной доске важны только хорошие ходы. — Бобби ФишерЭто гораздо больше, чем просто набор тактических головоломок. Да, курс действительно включает 170 тактик из игр Бобби Фишера, но для каждой тактики также исследуются стратегические предварительные ходы, ведущие к тактике, из которых 125 можно обучить.Кроме того, и в основе этого курса, задача состоит в том, чтобы затем, используя эту тактику, играть вперед и находить правильные ходы в ответ на возможные ответы оппонента (все 420 строк!). Почему эта форма обучения так важна? Потому что каждый шахматист знает, что это значит — хотя бы один раз найти тактику выигрыша в игре, а затем не реализовать преимущество и либо сделать ничью, либо проиграть то, что должно было быть выигранной.
Самая сложная игра — это выигранная игра. — Эмануэль ЛаскерЭтот курс поможет развить понимание тактики, изучить, как создавать возможности для тактики, а затем правильно играть, начиная с тактики.
Для этого в этом курсе есть три обучающих части, азбука.
Азбука этого курса
A — Тактика
Все варианты A содержат один ключевой ход для тактики. Это движение, которое форсирует тактику или атакует слабый ход противника. В 1959 году Рубен Файн в «Средней игре в шахматы» написал следующие слова:Среди игроков равной силы всегда последняя ошибка, и способность ее увидеть определяет, кто победит.- Рувим ФайнСможете ли вы найти тот единственный ход, который обеспечит вам преимущество?
B — Реверсивные вариации
Это шахматы в обратном направлении! Метод реверсирования описывает процесс, в котором мы работаем с вариационным паттерном A , а затем планируем правильную серию движений для достижения этого паттерна. Эти варианты носят стратегический характер и исследуют, как настроить тактику. Иногда ходы носят форсированный характер, иногда они создают возможность и приглашают оппонента в тактику слабым ходом.В любом случае чрезвычайно важно понять, как Фишер достиг тактической позиции.C — Варианты переадресации
В дополнение к решению ключевого хода для тактики A и последующему воспроизведению на несколько ходов назад, чтобы установить решающий ход (вариант реверсирования B ), вариант переадресации играет его вперед. из позиции A через ряд возможных ответов оппонента. В результате, многие из этих вариантов переадресации состоят из нескольких слоев, чтобы игрок знал, как правильно строить основу тактики A .Бобби Фишер в своей статье о королевском гамбите утверждал, что
белые всегда могут играть по-другому, и в этом случае они просто проигрывают по-другому. — Бобби ФишерНа каждый вариант переадресации, каким бы способом ваш противник ни отвечал, можете ли вы сделать правильный ход, чтобы закрепить свое преимущество?
Разделы теста
В дополнение к главам обучения ABC, в которых последовательность вариантов ABC перетекает от одного к другому, есть раздел Test, в котором все варианты ABC повторяются в отдельных главах: Тест A ( одноходовая тактика), Тест B (настройка тактики) и Тест C (воспроизведение ответов оппонента).Это главы, которые нужно изучить и изучить.База данных игр
Когда вы играете за Бобби, не стоит вопрос, выиграете вы или проиграете. Вопрос в том, выживете ли вы. — Борис СпасскийКаждая полная игра (1956–1992), упомянутая в этом курсе, включена в справочную базу данных, и к ней можно получить доступ с экрана обучения или просмотра.
Об авторе
Д-р Алан Бестер (доктор философии) проживает на южном побережье провинции Квазулу-Натал в Южной Африке. Алан увлечен шахматами, и во время игры в шахматную лигу в середине 1990-х его пригласили давать уроки шахмат группе ученых в местной школе.Платформа Chessable позволила ему теперь поделиться своим опытом обучения шахматам с более широким и международным сообществом.
Алан также является автором высоко оцененных сериалов «Неожиданный помощник», «Обратный помощник» и «Об атаке», которые вместе привлекли тысячи студентов.
Как сотрудники Chessable, мы также хотели бы напомнить вам, что высокое качество шахматной работы доктора Бестера привело к одобрению со стороны ведущих тренеров и игроков, таких как GM Alex Colovic.
Советы и стратегия Reversi — LearnPlayWin
Победа в Реверси требует значительных навыков и стратегического мышления.Вот несколько стратегических концепций, которые следует учитывать.
В Реверси недостаточно просто пытаться захватить максимальное количество фигур противника за каждый ход. Помимо уровня новичка, вам нужно будет учитывать последствия ваших движений вниз по линии и смотреть вперед, далеко за пределы текущего хода. Например, чтобы подать угловой, вам может сначала потребоваться заставить соперника сыграть в поле рядом с углом.
Компьютеры гораздо более искусны в прогнозировании и анализе возможных результатов, чем люди.Вот почему хорошие компьютерные оппоненты побеждают хороших игроков-людей.
Преимущество использования угловых очевидно: ваш соперник не может подбросить угловую. Хорошие игроки стараются подготовиться к поворотам. Однако попадание в угол — это не конечная цель, а скорее часть общей стратегической картины.
Для достижения своей цели вам нужно играть, ограничивая возможности вашего оппонента и заставляя его делать определенные ходы.
Одним из примеров этого является так называемая «стратегия минимального диска».Суть этой стратегии в том, что чем меньше дисков у вас в игре, тем меньше возможностей будет у вашего оппонента. Конечно, в какой-то момент игры вы откажетесь от этой стратегии и начнете серьезно подбрасывать фигуры оппонента.
Learnplaywin.net теперь имеет расширенное руководство по стратегии реверси, если вы хотите более подробно остановиться на этой теме.
Приведенное выше обсуждение — не более чем учебник, который познакомит вас с некоторыми концепциями стратегии Отелло. Ниже приведены ссылки на ресурсы, где игроки среднего и продвинутого уровня могут продолжить изучение игры:
Отелло: Минута, чтобы научиться на всю жизнь, чтобы стать мастером — 162-страничная книга в формате PDF от чемпиона Брайана Роуза
Стратегия в Yahoo Games — Хорошее объяснение основных стратегических концепций
Руководство по стратегии для Reversi и Reversed Reversi
Тактика обратного блефа в Техасском холдеме
В отличие от традиционного блефа в покере, когда игрок пытается заставить его оппонента сбросить карты с худшей рукой, обратный блеф заставляет вашего оппонента думать, что вы блефуете, хотя на самом деле у вас лучшая рука на столе.Тактика обратного блефа широко используется в Интернете и может быть одной из самых эффективных стратегий для того, чтобы заставить ваших конкурентов принимать решения, которые они должны иметь избежать. Причина, по которой обратный блеф так хорошо работает в онлайн покер заключается в том, что использование тактики имитирует настоящий блеф и, таким образом, игроки более склонны думать, что они делают отличную игру когда на самом деле они попадают прямо в вашу ловушку. эта статья выделит некоторые из лучших тактик обратного блефа, которые вы можете используйте против своих конкурентов, чтобы максимизировать свои выигрыши за столом.
Тайм-аут Обратный блеф
Тайм-аут обратного блефа — лучшее решение используется на реке при достаточно большом горшок, и вы держите орехи. Используя эту тактику, вы будет ждать, пока у вас почти не закончится время, чтобы действовать так, чтобы сделать ненормально большую ставку (появиться как блеф) или перехитрить оппонента, если они выросли.Причина, по которой эта стратегия такова эффективен, потому что похоже, что вы пытаетесь чтобы вырваться из обиженной руки и напугать оппонент сбрасывается. Это особенно эффективно в больших банках, в которые вложил другой игрок много в раздаче, так как они могут просто коллировать за шанс на победу.
Все на флопе
Использование реверсивного блефа олл-ин на флопе — это что-то которые вы можете применить, когда у вас на флопе сет или готовая рука. Пойдя олл-ин на флопе, большинство игроков решат, что что вы пришли рисовать руку и, скорее всего, коллируйте с топ-парой или в некоторых случаях с более слабыми руками, думая что шансы в их пользу. Эта тактика также, очевидно, очень хорошо использовать, когда вы можете поставить вашего оппонента на большую пару, но также можно эффективно использоваться в различных других ситуациях за столами.
Ложная рука
Использование ложной руки — не самая этичная стратегия в покере, однако, был и будет подлым способ запутать ваших соперников во время живого покера игры. Используя ложный вызов, игрок объявляет руку к столу, фактически не обнажая закрытые карты в надежде, что другой игрок в рука сбрасывает свои карты.Если они это сделают, вы выиграет раздачу независимо от того, вы или нет было то, что вы сказали, что сделали. Ложь не является незаконным двигаться в покере и фактически является неотъемлемой частью игра. Помните, что при использовании этой тактики использоваться очень редко и с осторожностью, так как склонность расстраивать другого игрока за то, что он не проверил карты.Очевидно, что эту тактику можно использовать только в живом покере, так что в следующий раз вы на товарищеском матче игра попробуйте и проверьте ее эффективность.
Правила и инструкции для Реверси и Отелло
Оборудование
Реверси впервые появился в Великобритании в викторианскую эпоху и с тех пор пользуется популярностью. В 1970-х она получила импульс, когда ее фирменная версия под названием Othello стала очень популярной, а в 1980-х появилась версия игры с операционной системой Microsoft Windows, которая дала еще одно преимущество.
Реверси играется на доске 8 x 8 без шашек. На доске должно быть 64 фигурки — изначально каждая была красной с одной стороны и зеленой с другой, но, конечно, можно использовать любые 2 цвета, а в последнее время они, как правило, темные и светлые.
Подготовка и цель
Доска пуста. Каждому игроку по взаимному соглашению назначается один из цветов, и они по очереди разыгрывают фишку, пока все клетки не будут заняты. Задача игрока состоит в том, чтобы в конце игры больше выделенного им цвета было обращено вверх.
Базовый люфт
Игрок подбрасывает монету, чтобы решить, кто будет играть первым. Каждый ход игрок кладет одну фишку на доску своим цветом вверх.
В течение первых четырех ходов игроки должны играть на одном из четырех квадратов в середине доски, и никакие фигуры не будут взяты или перевернуты.
Каждая сыгранная фигура должна быть уложена рядом с фигурой соперника так, чтобы фигура соперника или ряд фигур соперника находились по бокам от новой фигуры и другой фигуры того же цвета, что и игрок.Все фигуры соперника между этими двумя фигурами «захватываются» и переворачиваются, чтобы соответствовать цвету игрока.
Может случиться так, что фигура разыгрывается так, что фигуры или ряды фигур в более чем одном направлении оказываются зажаты между новой сыгранной фигурой и другими фигурами того же цвета. В этом случае переворачиваются все части во всех возможных направлениях.
Игра окончена, когда ни один из игроков не имеет разрешенного хода (т. Е. Хода, который захватывает хотя бы одну фигуру противника) или когда доска заполнена.
Othello ™
Есть два различия между Отелло ™ и Реверси.
- В Отелло два цвета — черный и белый, и черный всегда играет первым
- В «Отелло» четыре квадрата в середине доски начинаются с четырьмя уже размещенными фишками — белые вверху слева и внизу справа; черный верхний правый и нижний левый. Причина этого в том, что в Реверси дополнительная свобода может привести к открытию, которое приведет к менее интересной игре.
- В Реверси, если один игрок не может не сыграть фишку, игра заканчивается. В «Отелло» игрок без хода просто пасует, а другой игрок продолжает играть фишками до тех пор, пока первый игрок не сможет сделать ход снова.
Бесплатная онлайн игра Отелло Реверси
Отелло Реверси онлайн играОб игре Реверси и Отелло
Reversi — это старая настольная стратегическая игра, изобретенная в 1883 году. Игра снова стала популярной в 1970-х годах под названием «Отелло».
Сыграть в онлайн игру:
В этой онлайн-версии Реверси вы можете играть против компьютера или друга:
Эта бесплатная игра открывается в виде веб-страницы. Никакой установки. Нет флеш-плеера. Подходит для мобильных устройств.
↓ Прокрутите вниз для получения инструкций.
Получите Реверси для своего устройства:
Скачать Reversi для Android:Скачать Reversi для iPhone / iPad:
Вставить эту игру на свой сайт / блог.
Как играть в Reversi & Othello
Научиться играть очень легко, но безграничные возможности в тактике и решении задач будут держать вас в игре на долгие годы.«Минута, чтобы научиться — всю жизнь, чтобы стать мастером!».
Чтобы начать игру:
Нажмите значок воспроизведения на начальном экране.
Выберите игровой режим: играйте против друга (игра вдвоем) или играйте против компьютера. Перед выбором компьютера вы также можете установить уровень сложности: 1 звезда = легкий, 3 звезды = сложный.
При игре против компьютера у вас будут черные диски (игровые фишки), и вы сделаете первый ход, поместив черный диск на доску.На компьютере будут белые диски.
Навигация по приложению:
Основы игры Реверси и Отелло
Игроки по очереди кладут один диск (игровую фишку) на доску обозначенным цветом вверх.
Цель каждого хода в играх Реверси и Отелло — поймать один или несколько дисков противника между двумя своими. Когда вы захватываете диски, вы можете перевернуть их и, таким образом, изменить их цвет, чтобы они стали вашими.
Игра окончена, когда оба игрока выложили все свои диски на доску или когда для любого из игроков больше нет возможных ходов.Победителем становится тот, у кого на доске больше всего дисков.
Пример 1 — Черный игрок захватывает диск белого игрока и переворачивает его:
Пример 2 — Диски также могут быть захвачены в нескольких направлениях одним движением, причем как по прямым, так и по диагональным линиям:
Правила игры Реверси и Отелло
В современных версиях игры вам разрешено делать ход, только если вы можете захватить один или несколько дисков противника.
Если вы не можете сделать ход, чтобы захватить диски, этот ход возвращается к другому игроку.
Если ни один из игроков не может сделать ход, чтобы захватить диски соперника, игра окончена (Срыв).
Улавливание дисков возможно только по прямым или диагональным линиям.
Игровая тактика Реверси и Отелло
Сыграв несколько раундов, вы обнаружите, что есть несколько основных тактик, которые дадут вам преимущество. Например, диски, помещенные в углы доски, не могут переворачиваться до конца игры.А диски, расположенные по краю, можно атаковать только с боков. Следовательно, это была бы полезная тактика для закрепления таких позиций.
Точно так же это может быть хорошей тактикой, чтобы не дать противнику возможности занять эти места. Например, постарайтесь не быть первым, кто поставит диск на позицию рядом с углом или краем, потому что это даст вашему противнику шанс закрепить этот угол или эту позицию края в более позднем ходу.
Пример 3 — Предлагаемая тактика для новичков: используйте любую возможность, чтобы получить синие позиции.Старайтесь избегать красных позиций на ранних этапах игры.
Реверси и Отелло История игр
Reversi — абстрактная настольная игра-стратегия для двух игроков, изобретенная в 1883 году в Англии. Немецкий издатель игр Ravensburger запустил настольную игру в производство. Он состоял из доски с сеткой, разделенной на 8 столбцов и 8 рядов. 64 дискообразных шашки служили фишками, окрашенными в черный цвет с одной стороны и белые с другой. Каждая из двух сторон дисков соответствовала одному проигрывателю.Каждый игрок размещал свои диски на сетке поочередно цветом вверх. Когда один или несколько дисков игрока оказываются зажаты между двумя дисками противоположного цвета по прямой или диагональной линии, они переворачиваются и меняют цвет. Игрок, у которого к концу игры было больше всего дисков, был объявлен победителем.
Позже в игровой процесс были добавлены различные правила, чтобы усовершенствовать игру, и она приобрела чрезвычайную популярность в 1970-х годах, когда продавалась как «Отелло».Имя Отелло — отсылка к шекспировской пьесе, относящейся к разворачивающейся драме между Отелло, который черный, и Дездемоной, которая белая. Зеленая доска вдохновлена Отелло, отважно ведущим свою битву на зеленом поле.