Полный список яку | риичи-маджонг клуб «Тесудзи»
Перед прочтением данной статьи по риичи-маджонгу настоятельно рекомендуется ознакомиться с принципом яку. Также обратите внимание, яку, связанные с особыми ситуациями, и лимиты — якуманы в данный список не включены.
Классический подход к изложению яку в риичи обычно сводится к простому перечислению, а их заучивание напоминает школьную зубрежку. Тренировка памяти, конечно, имеет важное значение в маджонге, но это явно не тот случай, потому что путем систематического изучения яку можно, во-первых, упростить и ускорить процесс запоминания, во-вторых, значительно улучшить свою игру. Именно для достижения названных целей и предназначена статья.
Необходимые замечания: все приводимые руки с примерами яку даны в темпае, после обязательно указана стоимость яку в ханах. Если стоимость различается для открытой/закрытой руки, она записывается через дробь, если нет — одним числом. Если яку может быть только закрытым — в примере руки не будут показаны открытые сеты.
Краткая таблица со списком яку и их стоимостями в ханах. Курсивом выделены яку только для полностью закрытых рук:
0. Якухай — пон (или кан) ценных тайлов (драконов или ветров места/раунда)
Пример руки:
— 1 хан
Якухай — самое спорное яку — джокер в руке! С одной стороны, шутовское яку проще всего получить, имея пару ценных тайлов, с другой — получение якухая зависит от случая, а особого смысла в столь дешевом яку нет. При наличии дор или для быстрой победы якухай обретает смысл, а в остальных ситуациях — это либо яку увеличения стоимости, когда в руке уже есть другие структурные яку (например, тойтой или хоницу), либо подстраховочное яку, которое позволит выиграть, даже если основное яку не сойдется (пример — атодзуке на чанту).
Примечание: на нашем сайте есть замечательная статья про правило атодзуке.
1. Таняо — все средние тайлы
Пример руки:
— 1 хан
Про таняо важно знать следующее: есть популярный вариант правил, по которым данное яку не засчитывается в открытой руке. Соответственно, названия правил:
- ментан — таняо только закрытое,
- куитан — таняо может быть открытым.
К названию правила часто добавляют ари или наси. Ари — разрешено, наси — запрещено. Соответственно, куитан ари — это то же самое, что и ментан наси.
Таняо условно также можно отнести к структурным яку, которые определяют вид руки. Условно, так как, во-первых, это верно только для куитана, во-вторых, только в случае, если в игре есть доры — средние тайлы, потому что открытое таняо крайне плохо сочетается с другими яку. В подавляющем большинстве случаев таняо — яку защитное, позволяющее попытаться быстро выиграть дешевую руку. Также часто таняо сочетается с пинфу, для этой комбинации даже специальное сокращение есть —
2. Чанта — все сеты и пара содержат хотя бы один не средний тайл
Пример руки:
— ½ хан
Чанта, в отличие от таняо, — полноценное структурное яку, хотя и самое простое. Чанта замечательно сочетается с саншоку или с якухаем, а также апгрейдится до джунчана.
3. Джунчан — все сеты и пара содержат хотя бы один терминал
— 2/3 хан
Джунчан — недешевое яку, соответственно, собрать его непросто, и встречается оно нечасто. Какого-либо дальнейшего развития в открытой руке джунчан не имеет и хотя может сочетаться с саншоку, краевые чи нельзя называть удобными для сбора.
4. Пинфу — плоская закрытая рука без дополнительных минипоинтов
Пример руки:
— 1 хан
Для получения пинфу в руке не должно быть никаких дополнительных минипоинтов. Цумо в случае с пинфу не добавляет 2 фу, а единственным возможным ожиданием остается рянмен — ожидание на две стороны с образованием последнего чи в руке. Заметим однако, что по рон пинфу оценивается всё-таки в 30 фу — базовую стоимость полностью закрытой руки.
Пинфу не просто определяет структуру руки, а является фундаментальным яку. Наш клуб даже провел специальную лекцию про сбор пинфу! Всё дело в том, что пинфу сочетается с огромным количеством других яку: таняо, иппейко или рянпейко, саншоку или иццу, джунчан и даже с хоницу, чиницу и чантой. Кроме того, ожидание в рянмен делает пинфу крайне эффективным по количеству аутов для получения такого яку, как цумо в закрытой руке.
Однако за такие уникальные свойства приходится расплачиваться тем, что стоимость руки по цумо не так высока, как этого можно было бы ожидать.
5. Иппейко — два идентичных чи
Пример руки:
— 1 хан
Иппейко — самое простое закрытое яку, которое часто позволяет выиграть с рукой, в которой больше ничего ценного нет.
6. Рянпейко — два иппейко
Пример руки:
— 3 хан
Рянпейко, хотя и перекликается с иппейко, не является его развитием или продолжением. Это полностью самостоятельное яку, однако в некоторых случаях его можно считать улучшением читойцу.
Как и все яку, имеющие стоимость в 3 хана, рянпейко получить сложно. Однако это стоит того, потому что данное яку сравнительно легко сочетается с пинфу.
7. Иццу — три последовательных чи
Пример руки:
— ½ хан
Иццу также (ошибочно) называют «дыханием». Несмотря на то, что иццу может быть открытым, чаще всего оно встречается в сочетании с пинфу. Реже — является яку увеличения стоимости для хоницу/чиницу.
8. Саншоку — три схожих чи каждой масти
Пример руки:
— ½ хан
На первый взгляд саншоку напоминает иццу — та же стоимость, те же нужные три сета. Однако первое впечатление обманчиво. Саншоку является гораздо более гибким в сборе яку, разумеется, в закрытой руке. Суметь вовремя заметить потенциал на саншоку и правильно его реализовать весьма непросто, и этому нужно специально учиться.
Рассмотренные выше яку, кроме якухая, можно охарактеризовать как яку, ориентированные на плоские руки, т.е. руки, основанные преимущественно на получении чи разных мастей. Далее мы рассмотрим яку, основанные на мастях и на понах.
9. Хоницу — рука из одной масти и тайлов ветров/драконов
Пример руки:
— 2/3 хан
Хоницу — простейший одноцвет. В открытой руке без дор он стоит слишком дешево, чтобы к нему стоило специально стремиться (частая ошибка новичков), в закрытой получить его так же непросто, как и все другие яку стоимостью в 3 хан.
10. Чиницу — рука из чистой масти
Пример руки:
— 5/6 хан
Чиницу — самое дорогое яку в риичи-маджонге, не считая лимитов. Как известно, чем выше цена, тем больше риски. В самом деле, сбор чиницу подобен объявлению ультиматума другим игрокам: «Либо я первым выиграю как минимум с манганом, либо дам на руку!» Сочетаемость чиницу с другими яку не самая плохая, но по-настоящему важна сочетаемость с дорами. Всего одна дора в открытой руке превращает манган в ханеман, а пон дор уже делает руку байманом — одним из самых простых в получении.
11. Тойтой — все поны
Пример руки:
— 2 хан
Второе по величине структурное яку после пинфу, однако именно второе, а не «еще одно». Дело в том, что поны существенно сложнее в сборе, чем чи, если нет тойцубы. Тойцуба — это ситуация, когда все игроки по каким-то причинам начинают оставлять в руках пары и поны, а не рянмены или другие заготовки для чи. При такой игре собрать поны (конечно, в открытую) становится значительно проще, и яку, основанные на понах, выходят на передний план. Умение увидеть начало тойцубы в раздаче — это опыт, который приходит со временем.
Про сам тойтой можно сказать то же, что и про хоницу — без дор или бонусных яку вроде якухая рука, несмотря на минипоинты, будет слишком дешевая, чтобы стремиться с ней к победе, однако в случае тойцубы это всё-таки может оказаться лучшим вариантом.
12. Читойцу — семь разных пар
Пример руки:
— 2 хан
Читой — антогонист тойтоя, т.е. именно та рука, которое чаще всего противопоставляется любителям предыдущего яку при тойцубе и при этом имеет примерно равные с тойтоем шансы на победу. Кстати, именно из-за читойцу бывает весьма сложно вовремя заметить тойцубу.
Сочетаемость у читойцу плохая. В принципе, можно получить читойцу с таняо, а в исключительных случаях даже с хонрото, но в большинстве случаев с читоем без дор просто объявляют риичи.
Обратите внимание, что читойцу всегда стоит 25 минипоинтов — как и в случае с пинфу по цумо дополнительные 2 фу не начисляются, но в отличие от пинфу, число минипонитов и по рон и по цумо в случае читоя одинаково.
Подробнее про сбор семи пар и защиту от читоя см. статью Как распознать читойцу?
13. Сананко — три закрытых пона
Пример руки:
— 2 хан
Сананко часто увеличивает стоимость тойтоя, но в чистом виде встречается чрезвычайно редко. Связана с тремя закрытыми понами и уникальная особенность, для ее иллюстрации рассмотрим модификацию руки из примера:
Выглядит, как темпай на сананко, однако получение яку в данном случае зависит от ожидания (т.е. это пример атодзуке темпая). При взятии или со стены получившийся в готовой руке пон будет считаться закрытым, и образуется яку сананко, однако объявление по рон приведет к чомбо, потому что пон будет считаться открытым:
— эта рука ничего не стоит! Кстати, для открытого пона и минипоинты считаются как для открытого.
14. Саншоку доко — три идентичных пона каждой масти
Пример руки:
— 2 хан
Очень-очень редкое яку, но великолепное потенциальное улучшение. Обратите внимание, что в закрытой руке оно не стоит дороже, потому что и так обязательно будет сочетаться с сананко. Разумеется, не следует путать саншоку доко с саншоку доджун.
15. Хонрото — рука только из терминалов, ветров или драконов
Пример руки:
— 2 хан
Еще одно редчайшее яку, которое, очевидно, невозможно без тойтоя или читоя. Заметим, что это яку не сочетается с чантой.
16. Санканцу — три кана в руке
Пример руки:
— 2 хан
Очередное нечастое яку. В данном случае потому, что объявление кана (особенно открытого) невыгодно, так как с большей вероятностью откроет доры кому-то другому, просто поскольку других игроков за столом в три раза больше.
17. Сёсанген — малые драконы (два пона и пара)
Пример руки:
— 2 хан
Малые драконы — это пример того, как сравнительно бесполезные якухаи могут превратить руку в монстра. Дело в том, что сёсанген и якухаи сочетаются друг с другом, и полная стоимость руки в примере выше — 4 хан. Кроме того, это яку можно считать подводящим к объяснению лимитов — якуманов.
Стоимости рук | риичи-маджонг клуб «Тесудзи»
1. Таблица очков
Из раздела про цель игры можно узнать, что все игроки начинают с 25000 очков, а из главы про принцип яку известна единица стоимости рук — хан. В риичи-маджонге для рук дешевле 5 хан используется также дополнительная единица стоимости руки — фу или минипоинты. При этом руки в пять и более хан принято называть лимитами, а руки от 1 до 4 хан — обычными.
Для точного определения размера выплаты используется специальная таблица. Чтобы узнать, сколько в очках стоит рука, нужно найти ячейку, соответствующую пересечению числа фу и хан, имеющихся в руке:
Прочерк указывает на то, что рук с такой стоимостью в риичи не бывает. Верхняя цифра – выплата по рон, нижние две – выплаты по цумо для дилера и остальных игроков. Вертикальная серая колонка – это самые частые стоимости, их полезно знать наизусть. Также обратите внимание, это не вся таблица, а лишь ее наиболее часто используемый кусочек. Полная таблица выглядит обычно так:
полная таблица выплат
Для удобства печати вы можете скачать таблицу выплат в формате pdf.
Закономерности, которые вы заметили в таблице, не случайны — в основе системы выплат риичи-маджонга лежит общая формула, позволяющая определить точный размер выплаты по количеству хан и фу в руке.
Примечание: иногда руки в 4 хан и 30 фу (а также в 3 хан и 60 фу) округляют с 7700 до 8000 очков. Данное правило называется «кириаге манган» (切り上げ満貫) и встречается достаточно часто, так что не удивляйтесь, если столкнетесь с ним.
2. Подсчет минипоинтов
Количество минипоинтов в руке определяется суммированием базовой стоимости руки и дополнительно начисляемых фу. Сумма всех минипоинтов в руке округляется в большую сторону до десятков. Исключение — читойцу (семь пар), для этой руки существует только базовая стоимость, и дополнительные фу не начисляются.
Базовая стоимость отличается в зависимости от вида руки и типа выигрыша:
- 30 фу за рон с закрытой рукой,
- 25 фу при читойцу (семь пар),
- 20 фу во всех остальных случаях.
Дополнительно минипоинты начисляют за:
- поны и каны (стоимости см. далее),
- пару ценных тайлов — 2 фу,
- неудобные выигрышные ожидания — 2 фу,
- за цумо с любой рукой (кроме пинфу) — 2 фу,
- за отсутствие любых фу в открытой руке — 2 минипоинта.
Напомним, что к ценным тайлам относят: драконов и ветра места или раунда, таким образом пара ветров может быть дважды ценной и стоить 4 фу.
Стоимость понов и канов зависит от их открытости или закрытости и тайлов из которых они образованы. Вот примеры всех возможных вариантов:
— 2 фу — 4 фу — 8 фу — 16 фу | — 4 фу — 8 фу — 16 фу — 32 фу |
Можно видеть, что стоимость пона/кана в закрытой части руки выше в два раза. Точно так же в два раза больше стоит пон/кан из терминалов или достоинств. Обратите внимание, что стоимость пона/кана зависит только от его закрытости/открытости, общее состояние руки на это не влияет. Также отметим, что в ситуации завершения пары по рон до пона, образовавшийся пон будет считаться открытым, однако на общий статус руки это опять же не повлияет!
К неудобным ожиданиям относят следующие:
- ожидание в кантян (в дырку), например — ждем ,
- ожидание пентян (краевое), например — ждем ,
- ожидание в пару (танки).
Отдельно также стоит сказать про пинфу. По рон в современном маджонге пинфу всегда оценивается в 30 минипоинтов — база за рон при закрытой руке, однако по цумо в 20 фу, т.к. дополнительные 2 минипоинта за цумо при пинфу не начисляются. По этой причине в примере таблицы (см. выше) в первой колонке только выплаты по цумо — кроме пинфу по цумо других рук в 20 фу в современном риичи не бывает!
Для полного понимания пункта «отсутствие любых фу в открытой руке» см. далее второй пример.
3. Примеры
Первый пример:
+ рон
Рука открытая — 20 фу. Ожидание «плохое» — еще 2 фу, открытый пон средних тайлов — 2 фу, открытый пон достоинств — 4 фу. Итого: 20+2+2+4 = 28. Значения 28 в таблице нет, по правилам число минипоинтов всегда округляется в большую сторону. В данном случае стоимость руки: 30 фу и 1 хан (яку — якухай — пон ценных тайлов, драконов). По таблице находим размер выплаты — 1000 очков.
Второй пример:
+ рон
Рука открытая — база 20 фу. Больше никаких минипоинтов нет — еще 2 фу. Итого: 22, округляем и получаем 30 фу и 1 хан (яку — таняо — все средние тайлы). По рон это 1000 очков.
Подсчитаем ту же руку при цумо: база 20, плюс 2 фу за цумо. Итого: 22, т.е. снова 30 фу и 1 хан, по таблице выплат: 500 с дилера и по 300 с двух других игроков.
Третий пример:
+ цумо
Пинфу по цумо — всегда 20 фу. Итого 20 фу и 2 хан (яку: пинфу и цумо). Выплаты: 700 с дилера и по 400 с остальных.
Та же самая рука по рон: 30 фу за рон при закрытой руке и 1 хан за пинфу. Итого: 1000 очков с набросившего.
Самостоятельные задания:
- Придумать руку в 2 хан 110 фу,
- Придумать руку в 1 хан 110 фу.
Это может быть достаточно сложно сделать (особенно 1-110), не расстраивайтесь, если у вас не получится, ответ вы можете найти, например, в аниме «Саки».
4. Лимиты
Если в руке 5 или более хан, то подсчет минипоинтов (фу) не производится. Такие руки считаются лимитами, потому что выплаты за них фиксированы. Кроме того, каждый лимит имеет свое название, которое полезно помнить:
- 5 хан — манган — 8000 (4000/2000)
- 6-7 хан — ханеман — 12000 (6000/3000)
- 8-10 хан — байман — 16000 (8000/4000)
- 11-12 хан — санбайман — 24000 (12000/6000)
- 13 хан и более — якуман — 32000 (16000/8000)
5. Особенность позиции дилера
Игрок в позиции восточного ветра использует специальную таблицу для определения стоимости своих рук. В среднем, каждая рука дилера стоит в 1,5 раза больше, чем аналогичная рука недилера. Однако в случае выигрыша недилера по цумо, выплата для дилера будет в среднем вдвое больше, чем для остальных.
6. Последняя раздача
Если была завершена последняя раздача ханчана, могут производиться дополнительные расчеты и выплаты. Самые частые из них: ума и ока — они не влияют на занятые места, но могут существенно изменить количество очков.
Экспертный гайд по маджонгу — Kilyari Azure на DTF
8971 просмотров
Здарова ебать.
Так, няггеры, такой положняк. ДТФ умирает. Умирает от нехватки развлечений, от нехватки знания. Каждый день тысячи людей занимаются тем что скроллят свежее, хотя могли бы заниматься чем-то более полезным — писать музыку, рисовать картины, учиться кодить. Каждый день они тратят свой талант на бессмысленную ерунду, а ведь могли бы стать вторыми Стивами Джобсами или кем-то там ещё. Поэтому я здесь чтобы сказать вам:
Нахуй этих людей, сегодня я расскажу вам как играть в риичи маджонг.
Маджонг это развлечение, которому предаются два типа людей — дряхлые старики и якудза. Только эти люди способны высидеть длинные партии и долгие объяснения правил, а также держать в головах все нужные выигрышные комбинации. Ты не якудза, но раз ты всё ещё здесь, то значит у тебя определенно первые симптомы делирия, так что добро пожаловать в любительский гайд по этой замечательной игре. Здесь я расскажу вам о том, как понять что такое этот маджонг и вытащу вас на свой уровень — то есть примерно на границу между дном и любителем.
Примечание — в этом тексте идёт разговор только о риичи-маджонге, а не его китайской версии, потому что нет ну серьезно какой дурак играет в китайский маджонг с этими огромными костяшками и странными правилами, ебать.
Основы
Это ты. Ты ничего не умеешь, ничего не знаешь, ничему не учишься, но всё равно почему-то считаешь что у тебя есть право на победу. Клятый неудачник, ты никогда ничего не смог закончить в своей жизни, как ты можешь жить с осознанием этого?
Главная цель в маджонге такая же как и в покере — собрать выигрышную комбинацию, встать, опрокинуть стол и пойти спускать выигранные деньги на дешевую выпивку и ещё боле дешевых женщин. Но есть несколько нюансов. Давайте рассмотрим классическую партию в маджонг.
Я сделяль гайд
В игре участвует 4 человека, один из которых берёт на себя роль дилера. Места за столом для каждого игрока помечены «ветрами», и дилер занимает место восточного. Затем от дилера против часовой стрелки идёт Юг, Запад и Север. Точно также определяется и очередность ходов, с Востока на Север. После того как любой другой игрок кроме дилера выигрывает, то он становится дилером и отсчёт ведется уже с него. Для этого в центре стола есть круглая хуйня которую ты проворачиваешь, меняя расположение ветров (потому что каждый раз вставать никто не хочет). Если же выигрывает дилер, то положение ветра не меняется. Традиционный матч в маджонг длится до тех пор, пока ветер не поменяется восемь раз. Если дилер продолжает раз за разом выигрывать, то расслабь булки и смирись с тем, что восемь раундов тебе не светят, и радуйся что это по крайней мере не северная игра, где минимум это 16 смен ветров.
Условия для победы, как я уже сказал, проще некуда — собрать выигрышную комбинацию, как в покере. С той лишь разницей что в покере тебе нужно всего пять карт, а в маджонге — 14 костяшек. Каждый ход один из игроков вытаскивает костяшку из кучи и может заменить ей одну и тех, что есть у него в руке, кладя ненужную на стол и отправляя эту бесполезную дрянь туда, где ей самое место — в мусорку. Причём вид комбинаций должен быть строго определенный — у тебя должно быть 4 комбинации по 3 костяшки, плюс 1 пара. Обычно (но не всегда) это будет набор последовательностей и повторов (например 2-3-4, 6-7-8, 4-4-4, 5-5-5) и одна пара (к примеру 2-2). С оговоркой, что комбинации из трёх костяшек должны быть (почти всегда) в пределах одной масти.
Пример. Для победы в данном случае не хватает одной шестерки
Чем более редкая и сложная комбинация, тем больше очков игрок получает в случае победы.
Также игра отличается от покера тем, что ты можешь унижать противников, воруя у них нужные тебе костяшки (точно также как и они могут наёбывать тебя таким же образом). Видов подобного воровства три:
- Чи — возможность спиздить у игрока, сделавшего ход перед тобой (и только в этом случае), костяшку дополняющую последовательность у тебя в руке. То есть если у тебя есть 1 и 2 одной масти, то когда он выкладывает на стол 3 из той же, то ты можешь её забрать из его мусора, потому что ты грязный енот который ошивается по помойкам и таскает чужие костяшки.
- Пон — это как Чи, только ты крадёшь не третью костяшку в последовательности, а третью одинаковую. Например 3-3 и ещё 3. В отличие от Чи, на Пон не распространяется ограничение по тому, когда ходит противник — третью одинаковую костяшку можно воровать у любого, кто её выбрасывает.
- Кан — как Пон, только вместо третьей одинаковой ты берёшь четвертую. Кан также отличается ещё одной особенностью, о которой я расскажу отдельно.
- Рон — не воровство как таковое. Рон это оглашение твоей победы, когда противник выбрасывает костяшку, необходимую тебе для завершения комбинации.
По сути ты говоришь оппоненту, что он проебался, и сейчас ты отправишь его задницу в теневое измерение. Рону противопоставляется Цумо — ситуация, в которой вместо воровства чужих костяшек ты вытаскиваешь нужную тебе из общей кучи.
Следует учитывать что каждый случай подобного воровства (за исключением Рона и Цумо, после них раунд заканчивается) приводит к двум результатам — во-первых это действие считается за твой ход, а значит если ты своровал чужую костяшку, то должен выкинуть одну из своих, как и при обычном ходе. Во-вторых это «открывает» твою руку. Всё что вам пока надо знать о разнице между открытыми и закрытыми руками это то, что за открытые тебе обычно дают меньше очков.
Пока довольно просто, да? Но ситуация немного усложняется, когда ты смотришь на то, какие именно костяшки находятся в каждом наборе для маджонга.
«Какие-то каракули ебать, чё это такое, какие-то синие буквы, белые пустые костяшки, охуеть домино.» — Ты, наверное.
Каждая из представленных на рисунке выше костяшек идёт в количестве из 4-х экземпляров. Таким образом набор для игры в риичи-маджонг состоит из 148 штук. (есть также альтернативные варианты и иногда убирают вот те красненькие в первых трёх рядах, но тебе это сейчас знать не надо, если честно)
Есть три основные масти (первые три ряда) — «буквы», «точки» и «бамбук». Они идут от 1 до 9.
Также есть два вида особенных костяшек, известные как хоноры (не помню как на русский перевести). Первый это «Ветры» (на рисунке — 4 синие штуки снизу), каждая из которых обозначает Восточный, Южный, Западный и Северный ветра соответственно. Второй тип это «Драконы» — Красный, Белый и Зеленый соответственно. Из этих особенных костяшек нельзя собирать последовательности, только тройки или пары.
С основами ознакомились, теперь давай я тебе объясню, почему ты проигрываешь.
Яку, Риичи, Тенпай и Фуритен
extreme betting ultra deluxe
Нельзя просто взять и собрать комбинацию случайных последовательностей, так дела не делаются. Чтобы победить тебе нужно ЯКУ, братиш. Список этих Яку очень широк и разнообразен, и некоторые из них даже нарушают установленное правило о «4 комбинациях и 1 пары», но вот тебе основные наставления.
Яку, как мы уже сказали выше, могут быть как закрытые, так и открытые. Открытые яку стоят меньше, а некоторые комбинации вообще нельзя разыгрывать в открытую и надо собирать втихаря!
Самые простые виды Яку называются Таняо, Якухай и Пинфу.
Таняо (также известная как «простые числа» или «ебать ты меня обломал») это набор из последовательностей/3х одинаковых костяшек от 2-8. Может быть открытым или закрытым.
Пример: 234, 345, 666, 678, 88.
Якухай чуть сложнее (но и одновременно проще), потому что для него тебе достаточно собрать любые мусорные комбинации и одну тройку хоноров. То есть ты можешь собирать что угодно, главное чтобы одной из комбинаций у тебя были либо тройка драконов (красный, белый или зеленый), либо основной (восточный) ветер, либо сопутствующий твоему месту за столом ветер, то есть сидя на Севере и собрав северные костяшки, ты получишь якухай. Также как и Таняо, Якухай может быть закрытым или открытым.
Пинфу ещё чуть сложнее для понимания. На бумаге оно означает «только последовательности», т.е её собрать очень просто, тупо напихай всякие 123, 345, 123 другой масти, хуё-моё и все дела, но есть один нюанс. Пинфу это исключительно закрытая рука, для победы в которой тебе ни в коем случае нельзя открывать свою руку. И собирать хоноры, потому что пинфу зависит только от «простых» комбинаций, связанных с 3 основными мастями. А это значит что ты должен собирать всё самостоятельно, не прибегая к помощи Чи и Пона. Но и это ещё не все — чтобы квалифицировать свою комбинацию как успешную Пинфу, для её получения ты сперва должен войти в двусторонний Тенпай.
Полный список доступных Яку ты можешь посмотреть вот здесь, если хочешь.
Но я уже вижу твой вопрос:
«Какой нахуй Тенпай?»
Тенпай, если грубо, означает «готовая рука» (или чёт типо того). Ситуация, когда для победы тебе достаточно только одной костяшки. То есть ты входишь в режим ожидания, пока кто-то из соперников не выкинет нужную тебе костяшку, либо не вытащишь её сам. И видов этого ожидания (мачи) может быть несколько. Ну, сам подумай, к примеру:
- Если у тебя есть 2 и 3, то для победы тебе надо 1 или 4. Это называется двустороннее ожидание, или Рянмен
- Если у тебя есть 1 и 2 или 8 и 9, то ты ждёшь 3 или 7 соответственно, это Пенчан
- Если же у тебя есть 5 и 7, то ты ожидаешь среднюю 6, а значит сидишь в Канчан
Есть множество названий для подобных видов «ожидания» (включая довольно крутые, например HELL WAIT), но я ещё раз хочу обратить твоё внимание на Пинфу и сосредоточить его на том, что Пинфу является выигрышным яку только в случае Рянмена. Названия для остальных видов ожидания тебе сейчас не актуальны, если чё. Вообще не знаю зачем так начал их объяснять.
Также существует несколько особенных видов тенпая.
Первый это Нотен. Нотен означает, что ты закончил раунд в тенпае, но не получил нужную тебе костяшку, потому что она уже была выброшена раньше или находится в руке у одного из других игроков, либо собрал руку без подходящего яку. Это полезно в том случае, если один из оппонентов получает Цумо, потому что Цумо забирает очки у всех остальных игроков кроме победителя, а люди в тенпае платят меньше.
Второй случай это Фуритен. Если ты находишься в Фуритен, то это означает одну из двух основных ситуаций. Первая это если вместо того чтобы огласить Рон, ты проигнорировал выигрышную костяшку. Таким образом ты не сможешь победить, даже если за следующие 4 хода она выпадет снова. Это временный фуритен. Вторая ситуация происходит тогда, когда для победы тебе нужна костяшка, которую ты уже выкинул ранее и ждёшь для победы. В этом случае ты не имеешь права огласить «Рон», если твой оппонент выкидывает нужную тебе костяшку, но всё ещё имеешь шанс выиграть, если вытащишь её сам из кучи, получив Цумо.
Это всё, что тебе надо знать о Тенпай.
Но как на счёт Риичи? Чё вообще такое это ваше «Риичи»? Ну смотри.
Если ты находишься в тенпай и у тебя полностью закрытая рука, то ты можешь огласить «Риичи». В этом случае ценность твоей руки повышается (если ты выиграешь), но на тебя накладывается очень весомое ограничение — ты больше не имеешь права использовать костяшки, которые вытаскиваешь из общей кучи, вместо этого автоматически сбрасывая их. Это означает что ты можешь случайно выкинуть костяшку, необходимую для победы твоего оппонента. И в случае если против тебя огласят «Рон», то ты заплатишь ещё и несколько очков сверху из-за того, что огласил Риичи.
Но Риичи не так однозначен, потому что у него есть и положительная сторона. Если после оглашения Риичи в течение одного «круга» (когда остальные игроки сделают свой ход) кто-то выбросит нужную тебе костяшку, то ты можешь заорать «РИИЧИ иппацу!» и получить ещё больше очков. High risk high reward, как говорится.
Ну что, пока не очень сложно, верно? Ты знаешь достаточно для того, чтобы завалиться в онлайн маджонг и начать делать первые шаги, собирая всякие таняо и якухаи.
Когда я протрезвею, то постараюсь написать следующий сегмент для этого гайда, в котором мы посмотрим на то, как правильно играть, следить за выброшенными тайлами противников, где найти магические песок, который повышает твою эффективность в игре, что такое бетаори и почему надо бояться людей, оглашающих Кан.
Продолжение тут
Riich&Life | Ты тоже любишь рисковать
СтандартныйМеня зовут Марина, я опытный игрок в риичи маджонг. Помимо России, играла как в Европе, так и в Японии. На данный момент занимаюсь организационной деятельностью.
С маджонгом я знакома с 2008 года. Вплоть до 2010 года играла в китайские классические правила и обучала своих друзей. Однако, в 2010 году настала пора найти нечто большее, чем просто игры с людьми, которых я научила правилам сама. Тогда я увлеклась спортивным маджонгом, однако поиграть с живыми людьми в него не удавалось, так что я могла насладиться игрой лишь на сайте Mahjong Time. Но поиски «живых игроков» не прекращались и тогда я встретила компанию ребят собирающихся на игры в японский риичи маджонг в «Кофеине» на Кузнецком Мосту. Я стала активным игроком в риичи и уже в октябре 2010 года отправилась в Санкт-Петербург для участия в своем первом турнире. Тогда же я стала одним из администраторов группы московских игроков в риичи. Постепенно к нам приходило играть все больше людей и было принято решение выбрать название для нашего «небольшого клуба». С тех про мы называемся «Тесудзи». Есть как изначальная группа, так и сайт. Уже в 2012 году благодаря моим знакомым, мы смогли снимать помещение по пятницам для проведения регулярных игровых встреч. Моя активность как администратора группы продолжалась вплоть до 2014 года. В 2015 и 2016 я продолжала посещать клуб, хотя и не была уже активным участником и администратором, но смогла взойти на «Топ-1 рейтинга Тесудзи».
В 2015 году меня заинтересовало антикафе GLHF, где так же собиралась группа ребят для игр в риичи. Тогда меня интересовала возможность покупки автоматического стола из Китая, и было принято решение всем вместе собрать деньги на стол.
План оказался успешным и у нас появился первый автоматический стол для игр в маджонг. На данный момент в помещении GLHF два автоматических стола из Китая и своя группа с регулярными встречами и соревнованиями. В 2017 году клуб обрел свое название — «Агари». Могу с твердой уверенностью сказать, что наблюдала и участвовала в росте и развитии данного комьюнити, хотя в дальнейшем все же предпочла быть отдельным организационным лицом.
По сути, я была у основания обеих ныне активных групп риичи игроков Москвы — «Тесудзи» и «Агари», но на данный момент не отношу себя ни к кому из них. Тем не менее, антикафе GLHF стало для меня в 2017 году отменной площадкой для проведения первого самостоятельного мероприятия. Вместе с Алексеем Леонтьевым мы провели закрытый турнир для отборных игроков московского риичи сообщества и по результатам было решено — мы смогли, мы можем.
Дальше, уже с более широким составом организаторов появилась возможность договориться с Чайным Домом Дао на чистых прудах. В нем мы провели суточный марафон и чемпионат Москвы по риичи маджонгу 2017.
Итог на 2017 год. Я вхожу в число организаторов:
- 11-12 февраля Закрытый турнир в GLHF
- 8-9 июля Moscow Open Riichi Marathon
- 21-22 октября Чемпионат Москвы по Риичи-Маджонгу 2017
Мое участие в Турнирах
На данный момент мой опыт игры в риичи составляет 7 с лишним лет. И конечно, я успела принять участие во многих турнирах. В первую очередь выделю те, что закончились для меня с хорошим результатом:
- 3-е место из 36 на Открытом чемпионате Москвы в 2011 году (EMA MERS 1)
- 4-е место в личном зачете коммандного турнира «Тесудзи» январь 2013
- 5-е место из 56 на Кубке Японского дома в 2013 году
- 1-е место в клубном турнире «Йошики» в 2014 год
- 7-е место из 76 на Открытом чемпионате Москвы в 2014 году (EMA MERS 1)
- 8-е место из 64 на Чемпионате России в 2014 году (EMA MERS 2)
- 3-е место из 44 на Открытом чемпионате Москвы в 2015 году (EMA MERS 1)
Помимо этих славных турниров я также участвовала и в других:
- 23-10 Okt.
2010 (Saint Petersburg) First Open Tournament of Riichi
- 7-8 Dec. 2013 (Moscow) Russian Riichi Championship 2013
- 18-18 May. 2013 (Moscow) Cup of Japan House
- 17-18 Oct. 2015 (Vologda) Russian Open Riichi Championship 2015
- 12-13 March. 2016 (Moscow) Cup of Japan House
- 10-11 Sept. 2016 (Moscow)V Russian Riichi Championship 2016
В 2016 я удостоилась возможности участия в Чемпионате Европы:
7-9 Oct. 2016 (The Maltings, Farnham) 4 European Riichi Championship 2016
Я инструктор
И разумеется, очень часто я выступала в роли инструктора — объясняла правила, механику игры, обучала новичков. И здесь мой опыт не меньше, чем игровой.
- Риичи маджонг на выставке «Самураи Art of War» 12 июня, 25 июня, 16 и 23 июля 2011
- Риичи маджонг на выставке «Самураев» 22 октября 2011
- Риичи-маджонг на J-FEST 19-20 ноября 2011
- Мастер-классы в антикафе «Зеленая дверь» июль 2012
- Японский маджонг в передаче «Хочу знать» с Михаилом Ширвиндтом 2012
- День японских игр в Японском Доме 5 февраля 2012
- День японских игр в Японском Доме — ханафуда от «Тесудзи» 3 июня 2012
- Школа Маджонга в Японском доме 11 сентября, 25 сентября, 9 октября, 27 ноября 2011 года и 26 февраля, 25 марта, 11 сентября, 30 сентября 2012 года
- День японских игр в Японском Доме 6 октября 2012
- Мастер-класс в ПВК Коперник 20 октября 2012
- Риичи-маджонг на Хинодэ 28 апреля 2013 года
- Мастер-класс на выставке «Самураи 47 ронинов» 30 ноября 2013, с 19 января по 23 марта 2014
- День японских игр в Японском Доме 7 сентября 2014
- День японских игр в Японском Доме 4 октября 2015
- Кубок Японского дома 2016 года (Интервью у Хироши Ямай)
Так же провожу лекции и игры в чайном доме «Мой чай» на Бауманской.
2017 год — 3 и 17 декабря в «мой чай» состоялись лекции по основам игры. 2018 год — 2 марта, 19 мая и 27 мая.
11-12 февраля Закрытый турнир в GLHF
8-9 июля Moscow Open Riichi Marathon
21-22 октября Чемпионат Москвы по Риичи-Маджонгу 2017
Только японское направление? Вовсе нет!
В этом году я так же приняла участие в новом для себя направлении — Сычуаньский маджонг. Различные виды китайского стиля считаю сейчас для себя так же интересными.
- Отборочный турнир WMSG по сычуаньскому маджонгу ноябрь 2017
Особенность этого турнира состояла в том, что он был частью отборочного турнира на 2nd World Mahjong Sports Games (WMSG) — Всемирные Спортивные Игры Маджонга, которые состоятся в Китае в мае 2018 года. Спонсором выступила компания Meizu.
В ближайшее время планирую принять участие в первом в своем роде турнире сразу по трем направлениям — спортивный маджонг, сычуаньский маджонг и японский риичи маджонг.
- Кубок «Маджонг-универсал 2017» состоится 23 декабря 2017 — турнир с суммарным результатом отдельных игровых сессий, сыгранных по трём основным разновидностям маджонга, развиваемыми Международной Лигой Маджонга (MIL).
✍ Если вы заинтересованы в проведении мероприятий по какому либо из направлений маджонга — можете связаться со мной. В мой круг общения входят разнообразные мастера всех направлений маджонга, вместе мы уже организовывали и проводили различные мероприятия которые вы могли видеть выше.
Так как я люблю эту игру в разных ее ипостасях, всегда рада познакомить с ней новых людей и принести ее в новые игровые места!
Оставить комментарий СтандартныйЗапись сделана 14 сентября 2016, но выложена сюда только сейчас (забыла)
Из Японии я вернулась, но истории про Японию на этом не заканчиваются!
Сегодня ходили ужинать в компании Дайаны Чибы и Дэвида Клэрка (Осаму). Дайана рассказал, что видел несколько раз 桜井章(さくらい しょういち) Сакурая Шёичи (Дзянки) и играл в его дзянсо. Дзянсо Сакурая называется 牌の音 (звук тайлов). Называется оно так, потому что одно из требований этого дзянсо — создавать четкий и громкий стук, когда кладешь тайл на стол, то есть щелкать ими по столу как это делают в фильмах Сакурая. Так же он рассказал, что в этом дзянсо есть свод обязательных, и довольно необычных правил. За соблюдением правил следят работники дзянсо, которые стоят позади игроков (прям над душой, ага). Такие правила вспомнил Дайана:
— Запрещено сбрасывать тайлы ветров и драконов на первом ходу (уже необычно!)
— Когда выходишь в темпай обязан объявлять риичи (даматены запрещены).
— Дору сбрасывать можно только если ты в темпай, следовательно когда ты вышел в темпай или из под риичи. В остальных случаях только встраивать в руку или страдать.
— На взятие и снос тайла дается буквально одна секунда. Любое промедление — мертвая рука.
— Брать тайлы и скидывать на ощупь — запрещено. Сам термин взятия и определения тайла на ощупь называется моопай 盲牌(モウパイ、モウハイ).
Все это великолепие называется 雀鬼流(じゃんきりゅう)Дзянкирю. Стиль Дзянки.
Что интересно, много лет назад Дзянки был термин которым обозначали игроков экстра-класса, которые играли на деньги и много выигрывали (по сути Дзянки 雀鬼 если разложить по кандзи: маджонг+демон). Но в какой-то момент Сакурай Шёичи объявил себя единственным Дзянки (видимо после снятого им сериала о себе) и с того момента «дзянки» перестало быть термином и было присвоено, так сказать, одному игроку — Сакураю. Что интересно от кандзи 鬼 образуется кандзи 傀(カイ) . Если дословно к «демону» присоединили радикал «человек» и получился кандзи «марионетка» (так же яркси пишет что это может переводится как «псевдоним»). Под этим псевдонимом можно встретить главное действующее лицо манги и дорамы Мукообучи, который по сути непобедимый демонический игрок не терпящий поражений)
— Если придешь в дзянсо и встретишь там Сакурая, можно просто звать его Шёи-чан, его там все так зовут,- сказал Дайана. Я умилилась 🙂
У данного дзянсо есть своя внутренняя лига, которая называется Дзянкикаи (雀鬼会). Лига игроков-демонов, хохо.
Продолжая тему 雀鬼流 более упорядочено.
Одна из сложностей понимания Дзянкирю состоит в том, что после второго юга, когда игра близиться к завершению, включается свод правил правил топ-А.
Основная цель Дзянкирю это стать в игре топ-А.
То есть единственным игроком находящимся в плюсе по очкам (стартовые игровые очки 30.000, быть топ-А значит опустить остальных игроков ниже этой суммы). Так же есть понятия как топ-B (два игрока в плюсе) и топ-C (три игрока в плюсе). Одна из задач игры, когда вы не являетесь топ-А, это препятствовать другим игрокам стать топ-А (то есть, загнать вас и двух других игроков в минус относительно стартовой суммы очков). Исходя из ситуации, что каждый игрок стремиться быть топ-А, но не должен допустить той ситуации, где кто-то другой становится топ-А, мы приходим к следующей позиции:
— Если ситуация за столом топ-B, а вы третий по очкам (то есть вы в минусе), вы не имеете права брать рон или цумо если один из этих игроков топ-B падает ниже 30. 000 тысяч, а вы не набираете достаточно очков, что бы выйти в 30.000+ (заняв его место). В противном случае возникает ситуация топ-А, когда все трое в минусе. Это как раз то, чего добивается один из плюсовых игроков, но подобные ходы для минусового игрока запрещены. В ситуации топ-В оба плюсовых игрока сосредоточены на том, что бы опустить плюсового оппонента в минусовое положение, тем самым получив топ-А для себя.
Я повторюсь, что правила и ограничения топ-А включаются только после второго юга. До этого можно брать роны и цумо с кого хочешь и как хочешь. Правда, акцент все равно делается на цумо, потому что только цумо помогает опустить трех игроков сразу. За счет удачной серии цумо можно получить позицию топ-А с огромным отрывом и это то, чего бояться остальные игроки.
Исходя из такой акцентированности на цумо, правила Дзянкирю запрещают делать ожидания на адские тайлы (слишком маловероятное цумо) и бросать риичи с немедленным заломом. В правилах есть упоминание, что если вы скидываете тайл-залом и на нем вы уже можете объявить риичи — объявлять подобные риичи запрещено (то есть, запрещено объявлять риичи на 5 ман и быть в ожидании на 2 или 8 ман). Вы вынуждены подождать круг и объявить риичи на другом тайле, который не будет являться тайлом залома по октаве на которую вы ждете.
Если же в игре все таки образовался топ-А, задача этого игрока одна — продолжать карабкаться наверх и не давать другим игрокам выходить в плюс. По-этому он может спокойно бросать риичи без оглядки на других игроков. (за исключением опасности появления якумана у другого игрока, об этом ниже)
Собственно, почему так страшен топ-А? Почему игроки не должны создавать ситуации для его появления? Все связанно с расчетом умы. Для итоговой ситуации топ-А за столом ума 30-0-0-0, то есть топовый игрок получает огромный отрыв по окончанию игры (с учетом того, что этот стиль применяется для игр на деньги — получает и значительный денежный выигрыш). Для ситуации топ-В ума составляет 15-5-0-0. Для ситуации топ-С 7-2-1-0. Из-за подобного распределения умы игроки иногда объединяются против топ-А, что бы создать ситуацию топ-В или даже топ-С, снизив свой потенциальный ущерб, а иногда и получив небольшой плюс. В таких играх можно встретить специальные набросы со стороны игроков, которые хотят предотвратить появление топ-А.
Так что в некоторых ситуациях топ-В игроки 3-го и 4-го места по правилам не могут объявлять риичи, если это создает потенциальную возможность для появления топ-А за столом (пример приводился выше)
Так же запрещены риичи если за столом обнаружена вероятность якумана. Например открыты два пона драконов и тайлы третьего дракона еще не выходили или вышел только один — в такой ситуации риичи запрещено (за исключением, что у вас в руке два дракона или весь пон, тогда риичи разрешено и каждый игрок за столом догадается, что эти тайлы находятся в вашей руке и якумана можно не ожидать) (и после этого вы можете в догонку еще и риичи словить, хаха). Такая же история с двумя понами ветров и вероятно с двумя понами единиц или девяток (чинрото). Однако, подобное ограничение по риичи распространяется на весь ханчан в целом, не зависимо от того наступил второй юг или нет.
Что же касается так называемого «не сносить дору до темпая?». Сносить дору до темпая можно в случае, если это необходимо для предотвращения топ-А. Суть в том, что бы не давать другим игрокам возможность подняться до топ-А, а если ваш снос доры ведет к пону дор который создает прецедент возникновения топ-А… то вообщем, вы сами выкопали себе яму. А выкапывать себе ямы в этой игре крайне не рекомендуется. Потому в правилах можно встретить пометку о том, что дора сносится при выходе в темпай, или уже будучи в темпае, или в непосредственной близости к темпаю. То есть снос доры на третьем ходу когда вы еще три шантен будет рассматриваться как грубое нарушение правил и штрафоваться мертвой рукой. Снос же не встраивающейся доры в состоянии ишантена не является грубой ошибкой, но рассматривается как спорное решение (ведь в ишантене можно сидеть ооочень долго).
Так же, должна заметить, в Дзянкирю играют с двумя пиновыми акадорами. С ними ситуация как и с остальными дорами — лучше держать при себе.
Стоит отметить и то, что в этой игре не приветствуется бетаори (защита скидыванием из руки тайлов которые есть в дискарде оппонента). То есть, если ваша рука близка к темпаю, но кто-то опередил вас и бросил риичи — взять полезный вам тайл, который является бетаори, и скинуть его, тем самым разрушив свою руку — вот это точно не приветствуется. Или даже если ваша рука все еще далека от темпая, защищаться по бетаори вам не следует. Таковы правила. Рискуй, атакуй, не сдавайся. Если вы под чужим риичи вытащили бетаори тайл, то, как я понимаю, вы не обязаны оставлять его в своей руке, можете сразу скинуть. Весь смысл в том, что бы вы не разрушали свою уже имеющуюся руку, выдергивая бетаори-тайлы из сетов. Если это цумогири — то нет проблем, сносите в дискард.
За все разъяснения приведенные выше отдельное спасибо Дайне Чиба, который нашел время и силы на то, что бы объяснить мне все эти нюансы. Надеюсь я не упустила ничего сильно существенного и смогла внести некоторую ясность в понимание того, как играют в Дзянкирю. Я думаю, по всему, что написано выше, можно увидеть, что правила Дзянкирю очень сильно привязаны к игровой ситуации за столом. На самом деле это скорее описание стиля игры, чем правил. Ведь в одном случае риичи бросить можно, а в другом нет и причина тому — ситуация происходящая на данный момент за столом. И даже более того, причина запрета подобного действия имеет достаточное логическое обоснование.
Едва не потеряла ссылку на блог, автор которого рисует забавную мангу про риичистов (все на японском)
Оставить комментарий СтандартныйМожно увидеть, что дзянкирю это свод не столько фиксированных правил, сколько стиль игры. В дзянкикай Сакурая зовут «Сенсей» и он обычно наблюдает за играми стоя рядом, комментируя их и раздавая штрафы тем, кто не соблюдал его стиль там где требовалось (на его взгляд). Цель всего этого — достижение некоего совершенства посредством конкретного стиля игры.
Правила меняются время от времени, так что некоторого окончательного свода правил вероятно не существует. Существует лишь тот, который актуален на данный момент.
Этот игровой стиль содержит довольно жесткие ограничения, поэтому играть с ним в обычные игры, где другие игроки не соблюдают тот же «набор правил» может оказаться крайне невыгодным для новичка или человека с недостаточно большим игровым опытом.
О штрафах:
Так как в оригинале Сакурай ходит и раздает всем негодным штрафы, вопрос: так в чем же суть штрафов? Обычно вписывается мертвая рука и после этого игрок вынужден просто делать цумогири. Есть одно исключение: если игроку с мертовой рукой зашла дора, он может не делать цумогири, может встроить ее в руку и снести другой тайл. Однако после этого череда цумогири продолжается.
Обычно мертвая рука всписывается за:
— Снесение первым ходом тайла ветра или дракона (исключение даблриичи).
— Снесение доры до выхода в темпай.
— Другие вариации.
Далее Сакурай объясняет значимость доры, что ее снос может послужить хорошую службу любому другому игроку за столом. Там идет довольно своеобразная аналогия про рождение детей, что вы ответственны и за первого вашего ребенка и сбрасывать дору это как надеяться, что второй ребенок будет лучше первого, хотя ответственность вы несете за обоих (что-то в этом роде).
Шестой пример: запреты на судзи-ловушки. Нельзя объявлять риичи на том же ходу, когда сбрасываешь судзи к ожиданию. Игрок вынужден ждать один круг и после этого бросить цумогиририичи.
Небольшой монолог Сакурая, не переведен.
Пятый пример: нельзя кинуть риичи если имеющийся темпай это ишантен до суанко.
Пример шестой: нельзя объявлять риичи когда на столе опасность дайсангена. Однако, в примере один игрок видит, что на столе только один хацу и ломает руку, а другой игрок получает взакрытую второго хацу и видит три, с этого момента он знает, что дайсанген невозможен и спокойно бросает риичи. Другой игрок, который сломал руку из-за хацу, с этого момента знает, что угрозы дайсангена нет, и спокойно может сбросить хацу в любой момент. Тоже самое касается шосуши, цуисо, рюисо и чинрото.
Вообще, допустимо сбрасывать подходящие кому-либо для якумана тайлы если только в этот момент вы собираете якуман сами.
Информация и частичный перевод с японского предоставлен Симоном Пикардом, представителем клуба риичи-маджонга «Chuuren» в Марселе (Франция).
Симон регулярно играет со своими друзьями по правилам и принципам дзянкирю в родном городе Марселе. Переводит с японского на французский и английский язык. До этого он проделал большую работу переведя различные дзянки-видео на французский язык и недавно согласился перевести некоторую часть информации и на английский. Теперь мы можем иметь более полное представление о том, как проходит игра по дзянкирю.
PS: правда они так и не разобрались с тем как играть по принципу топ-А. Но весь секрет топ-А в том, что ума 30-0-0-0 выплачивается не игроками топу, а самим дзянсо и Сакураем выигравшему игроку. По всей видимости, плата за игру в этом дзянсо 牌の音 проходит по какой-то своей системе.
Как-нибудь съездим и узнаем 🙂
Обычный URL выглядит вот так:
http://tenhou.net/0/?log=2016010101gm-0069-0000-ebec5f8b&tw=0,
&tw=0 означает, что реплей от лица первого дилера, если 0 заменить на 1, 2 или 3, то можно точку зрения поменять на юг, запад и север соответственно.
Чтобы указать конкретную раздачу, надо в конце URL дописать &ts=x, вместо x подставив количество раздач, которые надо пропустить.
Например, ссылка на первый юг, когда в восточном раунде было 5 раздач:
http://tenhou.net/0/?log=2016010101gm-0069-0000-ebec5f8b&tw=0&ts=5
Оставить комментарий СтандартныйФильм по манге «Тенпай»
Отрывки другой экранизации «Тенпай»
Оставить комментарий СтандартныйИтого 4-го чемпионата России по Риичи
Оставить комментарий СтандартныйЮтуб-канал одного из Московских игроков
Оставить комментарий СтандартныйПро-даны Рон2
Оставить комментарий СтандартныйТурнир пройдет 19-20 октября. 8 сессий.
Оставить комментарийРуководство по игре в Riichi Mahjong. Я хотел бы благодарить г. Слопера за любезно предоставленное Независимой интернет-газете Маджонг разрешение опубликовать эти правила Мартин Реп
страница 1 страница 2страница 3
Japanese Mah-Jongg — Rules & Options
Эти заметки о японском Маджонге (‘Riichi’) написаны г. Томом Слопером из Activision. Он является автором блестящих игровых программ «Шанхай: Династия» и «Шанхай: Вторая Династия». Эти игры иногда упоминаются в данных заметках. Но в то же время данный текст – это, пожалуй, лучшее руководство по игре в Riichi Mahjong. Я хотел бы благодарить г. Слопера за любезно предоставленное Независимой интернет-газете Маджонг разрешение опубликовать эти правила — Мартин Реп.
Japanese Yaku (Special Hands) | Японские «Яку» (Yaku) – особые комбинации |
Scoring Japanese Mah-Jongg | Подсчёт очков в японском маджонге |
Strategies for Japanese Mah-Jongg | Стратегии игры в японском маджонге |
Glossary of Japanese Mah-Jongg Terms | Словарь терминов японского маджонга |
Если Вы еще не ознакомились со статьёй об основах маджонга, рекомендуется сделать это, прежде, чем читать дальше.
Маджонг попал в Японию из Китая в начале двадцатого столетия, лишь несколькими годами раньше, чем в Америку. С тех пор японские игроки модифицировали правила, чтобы удовлетворить свою склонность к азартной игре. В игру были добавлены различные правила и возможности, сильно повышающие напряженность и азарт в игре. Прежде всего, японская игра отличается тем, что в ней необходимо создавать «Яку» (Yaku), то есть, определённые комбинации и ситуации, которые отражаются на счёте игрока. Так же, как и в западной (американской) игре, цель – получать особые комбинации табличек (? — special hands). Счёт записывается только выигравшему, последние 14 табличек в «стене» не разыгрываются. Таблички серии «цветы» в японской игре не используются.
В данном руководстве мы главным образом используем японские термины. Если Вам случится поиграть с японскими игроками, Вы будете свободно ориентироваться в терминологии.
Если Вы не знакомы с дополнительными правилами японского маджонга, это рекомендуется прочитать этот раздел. Если вы новичок в маджонге, то рекомендуется
сначала ознакомится с китайским маджонгом. Японский маджонг — для опытных игроков!
Флажки по умолчанию установлены в соответствии с рекомендуемыми значениями параметров. Эти значения рекомендуются потому, что так играют большинство японских игроков и такая игра получается наиболее удобна для тех, кто плохо знаком с японским маджонгом.
IPPATSU
( Вышел в пределах одного раунда после «Reach» ) Если этот флажок установлен, игрок может получить премию за то, что вышел из игры в течение одного круга после того, как объявил «Reach» («Готов!»). «Ippatsu» обозначает игрока, который выходит из игры в пределах «одного хода» (одного круга вокруг стола) после объявления «Reach» (см. в этом руководстве замечания о правиле «Reach»). Правило Ippatsu может сделать этот раунд игры очень напряженным и азартным! Если игрок объявляет «Reach», и затем, через один раунд, выходит, то получает Ippatsu. Когда этот флажок включен, кнопка Win загорается и показывает «Ippatsu», если вы можете объявить Ippatsu. За Ippatsu игрок получает бонус (премию) в 1 «Фан». Некоторые игроки предпочитают играть без этой опции, поэтому в игре «Shanghai: Dynasty» она и является дополнительной опцией, а не правилом. |
(Bonus Out within one turn of Reach) If the box is checked, players can earn a bonus for going Out within one turn after declaring Reach. «Ippatsu» refers to a player who goes Out within «one shot» (one turn around the table) of having declared Reach (see elsewhere in this guide for more about the «Reach» rule). The Ippatsu rule can make that turn pretty tense and exciting! If a player declares Reach and then, within one turn around the table, goes Out, he has achieved Ippatsu. When this option is On (default), the Win button will light up and display «Ippatsu» if the player can declare Ippatsu. The player gets a 1 Fan bonus for achieving Ippatsu. Some players prefer to play without this option, which is why this is an option (rather than a rule) in Shanghai: Second Dynasty. |
FURITEN REACH(Допускается «Reach» после неприкосновенной взятки / «sacred discard») Если этот флажок включен, игрок может объявить «Reach», если у него на столе «Furiten» (неприкосновенная взятка). Однако, игроку может не разрешаться брать определённые таблички, чтобы выйти из игры – это правило применимо только при объявлении «Reach». ![]() Если этот флажок выключен, то вам не разрешается (программа не позволит) объявлять «Reach», если хоть одна из сброшенных вами табличек входит в список табличек, которые позволили бы вам выйти из игры (или есть любая другая табличка, соответствующая определению «Furiten»). В данном руководстве есть ещё информация о «Furiten» и «Reach». |
FURITEN REACH(Reach allowed with Sacred Discard) If the box is checked, players can declare Reach if the player has a «furiten» (also called «sacred discard») on the table. The player may not be allowed to claim certain tiles to go Out, however (this rule only applies to the declaration of Reach). If this rule is Off, you are not allowed to declare Reach (the game will not allow it) if any of your discards are among the list of possible tiles which would allow you to go Out (or if there is any other tile which meets the definition of «furiten» as outlined in these rules). There is more about Furiten and Reach later in this guide. |
KUITAN
(Комбинация, состоящая только из «простых», может быть открыта) Если этот флажок включен, то вам разрешено открывать «простые» таблички (от Двойки до Восьмёрки), и после этого объявлять комбинацию Tanyao Yaku. (Название «Kuitan» относится кfeeding чью-то комбинацию «Tanyao»). Если флажок «Kuitan» не включен, тогда комбинация должна быть скрытой (вы не можете брать взятки, чтобы открывать что-то, перед выходом из игры). Выиграть легче, если правило Kuitan действует (большинство японских игроков так или иначе сбрасывают единички и девятки), так что некоторые игроки требуют, чтобы Tanyao («все простые») были скрыты, но в игре Shanghai: Second Dynasty есть возможность разрешить их открывать. В Токио всегда играют с правилом Kuitan (Tanyao могут быть открыты), в то время как в Осаке никогда не играют с этим правилом (Tanyao должны быть скрыты). Таким образом, чтобы играть, как в Токио, оставьте флажок включенным, а чтобы играть, как в Осаке – выключите. |
(All-Simples hand can be exposed) If the box is checked, you are allowed to make melds of «simples» (2 through 8) and still claim the Tanyao yaku. The name «Kuitan» refers to feeding someone’s Tanyao hand. If the Kuitan box is not checked, then the hand must be concealed (you must not claim discards to make melds before going Out). It’s easier to win under the Kuitan rule (most Japanese players just discard ones and nines anyway), so some players require Tanyao (All Simples) to be concealed-but Shanghai: Second Dynasty allows the option for it to be exposed. In Tokyo, they always play Kuitan (Tanyao can be exposed), while in Osaka they never play Kuitan (Tanyao must be concealed). So to play Tokyo style, leave the option On-to play Osaka style, turn the option Off. |
KEISHIKI TENPAI(«Calling hands» могут не иметь Yaku) Если этот флажок включен, ваша комбинация может претендовать на Tenpai, даже если это «куриная рука», то есть не имеющая Yaku. Если действует правило Keishiki Tenpai, то такая комбинация может быть «куриной» (не Yaku, неподходящей для выдачи бонуса(премии)). Если Keishiki Tenpai выключено, то комбинация должна не только недобирать одну табличку, чтобы выиграть, но и претендовать на Yaku. Иначе говоря, fishing hand, будучи завершена, должна быть Yaku hand (оцениваться минимум в один Yaku). Комбинация не обязательно должна уже быть Yaku, чтобы быть Tenpai – она может быть Yaku с учётом ещё не взятой таблички. Чтобы узнать больше о Yaku, смотри разделы о подсчёте в японском маджонге и специальных комбинациях. |
KEISHIKI TENPAI(Calling hands need not have Yaku) If the box is checked, your hand can still qualify for Tenpai even if you have a «chicken» (non-Yaku) hand. Under the Keishiki Tenpai rule, the fishing (calling) hand can be a «chicken» (non-bonus-scoring) hand. When the Keishiki Tenpai option is Off, the hand must not only need only one tile to win, but must be a fishing Yaku hand to boot. That is to say, the fishing hand-when completed-would be a Yaku hand (a hand which scores at least one Yaku). The hand does not have to already have a Yaku in it in order to qualify for Tenpai-it just needs to be needing one more tile to make a Yaku hand in order to qualify for Tenpai. See the sections on Japanese scoring and Japanese special hands to learn more about Yaku. |
KUIKAE(Не разрешено разбивать уже существующие группы) Если этот флажок включен, то вы не можете, затребовав взятку, тут же сбросить связанную с ней табличку. Вот ещё один пример. Если у вас на руках скрытый Pung из Девяток «Bam», а другой игрок сбрасывает 9 Bam, правило Kuikae запрещает вам взять эту девятку, открыть Pung 9 Bam, и сразу же сбросить 9 Bam. Впрочем, такой ход не имеет смысла сам по себе (нет никакой причины, чтобы вы хотели так поступить), но при действующем правиле Kuikae это был бы запрещённый ход. Если игра Shanghai: Second Dynasty не позволяет вам сбросить какую-то определённую табличку, вероятнее всего, что это из-за правила Kuikae (разумеется, если этот флажок включен). |
KUIKAE(Breaking up an existing grouping not allowed) If the box is checked, you may not take a discard and immediately discard a related tile. Here’s another example. If you are holding a concealed Pung of 9 Bams, and another player discards a 9 Bam, the Kuikae rule forbids your taking the discard and melding a Pung of 9 Bams and immediately discarding a 9 Bam. This is a nonsensical move anyway (there is no good reason why you would want to do this), but if the Kuikae box is checked it is also an illegal move. If Shanghai: Second Dynasty doesn’t allow you to make a particular discard, and this option is selected, it’s probably because of the Kuikae rule. |
страница 1 страница 2страница 3
Смотрите также:
Руководство по игре в Riichi Mahjong. Я хотел бы благодарить г. Слопера за любезно предоставленное Независимой интернет-газете Маджонг разрешение опубликовать эти правила Мартин Реп
303.77kb. 3 стр.
Общие правила построения клеточных автоматов
214.21kb. 2 стр.
Руководство по эксплуатации Таймер «Мастер игры»
31.74kb. 1 стр.
Новости
- Подробности
- By Виталий
- In В стране
Уважаемые любители маджонга!
Мы планируем через некоторое время обновить привычный вам сайт Федерации маджонга для устранения некоторых технических проблем, которые мешали работе сайта. Также будет обновлен его внешний вид и немного изменён подход к регистрации пользователей и комментированию статей. На текущий момент тестовая версия сайта расположена по адресу: http://duplicatemahjong.ru/.
Также на этой площадке будет проходить регистрация на Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по спортивному маджонгу 2020 года.
Пожалуйста, заходите на наш новый сайт, регистрируйтесь, комментируйте, изучайте.
Все ошибки, вопросы, предложения отправляйте нам через форму: http://duplicatemahjong.ru/index.php/contacts
- 1279
- Подробности
- By Виталий
- In В стране
20 августа 2019 года, впервые в истории на Северном полюсе был проведён официальный турнир по китайскому классическому маджонгу. Событие произошло во время специального рейса на Северный полюс на самом мощном атомном ледоколе в мире «50 Лет Победы».
- 1356
- Подробности
- By Виталий
- In В стране
The world’s first North Pole official Chinese traditional mahjong tournament took place on August 20th, 2019. This event was held during the special mission of the most powerful nuclear icebreaker in the world “50 years of Victory” to the North Pole.
- 1193
- Подробности org/Person» title=»Автор: «> By AlexeyM
- In В стране
Согласно п.2.4. «Положения о членстве в ФМ» (см. текст) ежегодно Президиумом Федерации Маджонга утверждается список лиц, освобождённых от уплаты ежегодного взноса.
- 1057
- Подробности
- By Виталий
- In В стране
Федерация маджонга обращается ко всем руководителям клубов маджонга России с просьбой прислать информацию о работе клуба и предлагаемых услугах в формализованном виде. Данная информация будет использована для создания «Единого реестра площадок» игры в маджонг на территории России. По замыслу подобный реестр повысит вовлечённость игроков и заинтересованных лиц в процесс обучения, участия в клубных играх и турнирах. Информация в «Реестре» в консолидированном виде из подтверждённых источников будет помещена на сайт федерации. «Реестр» может и должен быть использован как открытый источник для запросов любого рода от официальных и частных лиц.
- 1067
- Подробности
- By Виталий
- In В стране
Европейская Ассоциация Маджонга (ЕМА) приняла ревизию правил риичи-маджонга, которые вступят в силу с 1 апреля 2016 г. Окончательный текст правил будет опубликован позднее.
Основные изменения правил — отмена акадор и закрытого таньяо, что существенно приближает данный вариант правил к другим популярным вариантам японских правил.
- 1153
- Подробности
- By Виталий
- In В стране
Федерация маджонга приглашает российских организаторов очных турниров по маджонгу для проведения турниров в 2017 году.
Организатором турнира может выступить как клуб, так и физическое лицо.
Турниры с наилучшими предварительными показателями (по результатам скоринговой оценки) будут учтены в рейтинге Европейской Ассоциацией Маджонга, и игроки, участвующие в этих турнирах, будут иметь шанс быть представленными в рейтинговом списке ЕМА по соответствующей разновидности маджонга.
- 1037
- Подробности
- By Виталий
- In В стране
Федерация маджонга приглашает российских организаторов очных турниров в риичи-маджонг для проведения турниров в 2016 году.
Организатором турнира может выступить как риичи-клуб, так и физическое лицо. Для рассмотрения заявки на турнир необходимо заполнить форму и выслать в адрес федерации маджонга. Каждая заявка после обработки будет оценена по скоринговой системе на основе формализованных критериев.
Турниры, получившие одобрение, получат статус «Турнир федерации маджонга».
Лучшие 2 турнира по результатам скоринговой оценки получат статус «MERS-турнира» и будут учтены Европейской Ассоциацией Маджонга в рейтинге ЕМА.
- 1074
- Подробности
- By Administrator
- In В стране
Федерацией маджонга заключен договор о сотрудничестве с ООО «Спортивная лига риичи-маджонга», направленный на взаимное сотрудничество Лиги и Федерации в области развития риичи-маджонга в России.
В рамках договора стороны партнеры займутся информационной поддержкой, включающей как взаимное размещение информации на сайтах организаций, так и взаимное информирование об организуемых и проводимых мероприятиях: турниров, лекций, мастер-классов и иных мероприятий по риичи-маджонгу, а также отчетов об их проведении.
- 2105
- Подробности
- By Administrator
- In В стране
Президент Федерации маджонга Алексей Большаков с супругой Оксаной Большаковой, член Федерации маджонга, организатор чемпионата Московской области по маджонгу 2013 Андрей Чичигин с супругой Натальей Чичигиной по приглашению Чрезвычайного и Полномочного Посла Китайской Народной Республики в Российской Федерации г-на Ли Хуэй с супругой Ши Сяолин приняли участие в приеме по случаю Праздника весны в Посольстве КНР в РФ.
- 2393

Подкатегории
В стране
Новости
За рубежом
Мастер-классы
Руководство для начинающих по риичи-маджонгу
Что такое риичи-маджонг?
Риити-маджонг — японский вариант древней китайской игры маджонг. Это настольная игра, в которую играют четыре игрока, и у каждого игрока есть рука, которую он должен попытаться выполнить, чтобы выиграть очки у других игроков. Он имеет сходство с руммикубом и карточными играми, такими как джин-рамми и покер.
Риичи Маджонг может быть довольно сложной игрой для новичков. Цель этого руководства состоит в том, чтобы научить новичков в игре достаточному количеству ключевых аспектов и основ, чтобы начать играть на компьютере-клиенте, таком как Flash-игра Gamedesign, а не в том, чтобы быть исчерпывающим руководством по всем правилам и преимуществам. -кейсы, существующие в игре.
Фишки
В маджонг Риити играют с 34 различными фишками, по четыре фишки каждого типа, всего 136 фишек. Большинство плиток состоят из чисел от 1 до 9 в трех «мастях», а именно:
Соузу (он же Соу , Бамбук, Палки):(Обратите внимание, что 1 Су представлен птицей , обычно павлин или сова, а не одна палка)
Pinzu (также известный как Pin , Circles, Dots): Manzu (также известный как Man , Characters, Cracks):(Числа представлены китайскими/японскими цифрами)
из двух подмножеств:
Ветры:(восток, юг, запад, север соответственно)
Драконы:(зеленый, красный, белый соответственно)
В маджонге Риичи не используются плитки цветов или времен года, которые можно найти в китайских наборах, а также плитки джокера, используемые в американском маджонге. В качестве необязательного правила в риичи-маджонг также можно играть, заменяя одну пятерку каждой масти красной пятеркой.
Раздача
Игрокам раздается по 13 плиток. В начале своего хода каждый игрок берет плитку со стены или требует сброс у другого игрока, что временно дает им 14 плиток. На этом этапе, если у них есть полная рука из четырех групп и одной пары (3 + 3 + 3 + 3 + 2 = 14) и действительные яку (объяснение ниже), они могут объявить, что они выиграли. Если у игрока нет готовой руки, он должен сбросить карты и вернуться к 13 плиткам.
Основная цель игрока во время игры в маджонг состоит в том, чтобы создать выигрышную комбинацию, формируя сеты. Существует три типа наборов:
Последовательность (
Шунтсу )Это самый простой набор, состоящий из трех последовательных плиток одной масти, например:
Последовательность не может сворачиваться. вокруг концов масти, не может быть составлена из плиток разных мастей и не может быть составлена из плиток чести, поэтому следующие , а не допустимые последовательности:
Тройка (
Koutsu )Тройка состоит из трех из той же плитки, например:
KAN (
Kantsu ) A KAN — это четыре тали.
Поскольку кан использует четыре плитки вместо обычных трех для сетов, чтобы составить часть выигрышной комбинации, ее необходимо объявить, и игрок получает дополнительную плитку из мертвой стены, чтобы компенсировать лишнюю плитка внутри набора (иначе у игрока будет слишком мало плиток, чтобы составить четыре набора плюс одну пару). закрытый kan объявляется показом всех четырех плиток, а затем переворачиванием плитки с любого конца. Закрытые кан не обязательно объявлять, как только они формируются в раздаче — игрок может выбрать, когда их объявить, хотя они должны быть объявлены до того, как игрок сможет выиграть.
Игра
В начале игры все плитки перемешиваются и кладутся в ряды (называемые «стенками») лицевой стороной вниз на столе (см. «Установка» ниже, если вы играете с физическими плитками). После раздачи стартовых рук дилер берет плитку с конца стены. Затем он либо выигрывает от этой плитки, либо сбрасывает плитку по своему выбору, кладя сброшенную плитку перед собой. Сбросы кладутся рядами перед каждым игроком в хронологическом порядке, обычно рядами по шесть плиток.
Когда игрок сбрасывает плитку, другие игроки могут объявить ее, если хотят использовать ее для завершения набора. Плитку можно взять только в том случае, если она является последней плиткой в полном наборе, который должен быть выложен лицевой стороной вверх в сторону оставшейся руки игрока. После того, как набор вызван (объединен), он больше не является активной частью руки игрока, и плитки, образующие это объединение, нельзя сбрасывать или менять местами. Если плитка не называется, то игра идет против часовой стрелки, и игрок справа от дилера берет плитку с конца стены, а затем либо сбрасывает, либо завершает свою руку, чтобы выиграть. Если тайл объявлен, ход переходит к игроку, который назвал, и игра возобновляется с его позиции, пропуская всех игроков, которые в противном случае сделали бы ход.
Игра продолжается до тех пор, пока либо игрок не выиграет, либо пока не будут сданы все плитки в стене (кроме мертвой стены — последних 14 плиток в стене), и в этом случае рука вытягивается. Если дилер выигрывает или находится в тенпай (одна плитка от победы — 14-я плитка завершает их руку) в случае ничьей, то он сохраняет свое дилерское право, в противном случае дилерское право переходит к игроку справа от них. Первый раунд — это восточный раунд, и после того, как все игроки по одному разу были крупье (т. е. крупье — это человек, который изначально начал игру в качестве крупье), игра становится южным раундом. Обычно игра состоит из восточного и южного раундов.
Вызов плитки
Когда игрок сбрасывает плитку, другие игроки могут назвать ее, если она завершает сет или всю их руку. Существует четыре разных типа вызовов для отброшенных плиток:
- Chii: Это вызов для завершения последовательности. Вызов chii может использоваться только для сброса карт игроком, находящимся непосредственно слева от игрока, вызвавшего .
- Pon: Это звонок для завершения тройки. Вызов pon может быть использован для сброса карт любым игроком
- Кан: Это призыв заполнить кан.
Вызов kan может использоваться для сброса карт любым игроком. Этот вызов также используется, когда у игрока есть четыре одинаковых плитки в руке, и он хочет объявить ее каном, или у него есть ранее объединенный пон , а затем вытягивается четвертая плитка, что позволяет ему улучшить ее до кан.
- Рон: Это вызов, когда игрок находится в тенпай (т. е. для выигрыша требуется только одна кость), а другой игрок сбрасывает последнюю кость, необходимую для завершения выигрышной комбинации. Рон можно вызывать с любого игрока.
После того, как набор был объявлен, плитки кладутся лицевой стороной вверх справа от игрока, который их назвал. Вызванный тайл поворачивается боком и позиционируется так, чтобы указать, какой игрок его сбросил, например. если правая плитка повернута боком, это означает, что игрок справа ее сбросил. Например, комбинация последовательностей ниже показывает, что игрок слева сбросил плитку 6 су в наборе 567.
Выигрыш
Выигрышная рука состоит из 14 костей (исключая кан), что почти всегда будет состоять из четырех наборов плюс одна пара. Важнейшим условием для игрока является то, что выигрышная рука должна содержать яку . yaku — это что-то особенное в руке, что увеличивает ее ценность. Это ключевое отличие от китайского маджонга, которое не позволяет игрокам быстро выигрывать с чрезвычайно дешевыми руками, а это означает, что более результативные руки более правдоподобны, что повышает стратегию и азарт в игре. Для начинающих проще всего запомнить и стремиться к ним:
- Yakuhai (тройка игроков собственный ветер, ветер круга или дракон)
- Tanyao (Нет 1 или 9 плиток, ветров или драконов в руке)
- Pinfu (Рука состоит только из последовательностей. Пара не является собственным ветром игрока, ветром раунда или драконом. Рука закрыта. Ожидание выигрышной плитки двустороннее для последовательности)
- Iipeikou (Та же последовательность дважды, рука закрыта)
- Чанта (в руке 1, 9, ветер или дракон в каждой комбинации и паре)
- Риичи (рука полностью закрыта, и игрок делает ставку Риичи, см.
ниже)
- Menzen Tsumo (рука закрыта, выигрыш со стороны)
- Toitoi (на руке все тройки плюс пара).
- Honitsu (в руке используется только одна масть плюс жетоны чести)
Для игрока очень важно ознакомиться с более распространенными yaku , и может быть чрезвычайно полезно иметь список yaku под рукой, чтобы консультироваться во время игры, пока игрок не станет более опытным.
Каждый яку добавит множитель к значению руки, известный как хан (или веер ), который удваивает значение. Некоторые яку стоят кратно хан и, следовательно, могут увеличить стоимость руки в 4 или 8 раз.
Игрок может выиграть по колл рон или по телефону цумо . Рон — это вызов, когда выигрышный тайл сбрасывается другим игроком. Этот выигрышный тайл может быть объявлен независимо от того, кто из игроков его сбрасывает, и независимо от того, образует ли он комбинацию или дополняет пару игрока. Tsumo — это вызов, когда игрок сам вытаскивает плитку из стены в начале своего хода.
Полный список яку см. здесь.
Открытый и закрытый
Руки и сеты могут быть описаны как в открытом, так и в закрытом состоянии.
Рука игрока считается «закрытой», если он не сделал никаких коллов pon , chii или открытых кан от других игроков. Есть несколько яку , которые стоят больше, если рука закрыта, чем открытая, а в случае пинфу и иипэйкоу они действительны только яку , если рука закрыта. Вызов ron не приводит к тому, что закрытая рука становится открытой для подсчета очков yaku . В закрытой раздаче, выигранной цумо , будет на один яку ( мэнзен цумо ) больше, чем в той же раздаче, выигранной рон .
Как правило, новым игрокам рекомендуется стараться держать свои руки закрытыми, где это возможно, и коллировать плитки только тогда, когда у них есть чистый яку , чтобы выиграть. Несмотря на то, что открытие раздачи путем уравнивания плиток может ускорить раздачу, это обычно ограничивает способность игрока защищаться и снижает потенциальную ценность руки, в частности, когда вы теряете способность Риичи .
В отличие от раздачи, наборы считаются открытыми, если какой-либо тайл в этом наборе не был вытянут игроком самостоятельно. Например, yaku Sanankou (три закрытые тройки) действительны только в том случае, если все три тройки были полностью вытянуты игроком — вызов ron на последней тройке будет считать эту тройку открытой, и ее нельзя рассматривать для яку .
Риичи
Риичи — наиболее отличительная черта маджонга риичи от других вариантов, отсюда и название. Если у игрока полностью закрытая рука (он не назвал ни одной кости от других игроков) и он находится в tenpai (может выиграть всего с одной плиткой), тогда у них есть возможность объявить riichi . Чтобы назвать riichi , игрок должен назвать его прямо перед тем, как сбросить плитку, положить перед рукой палку в 1000 очков и повернуть сброшенную плитку боком, чтобы указать, когда был вызван riichi . С этого момента они, по сути, играют на автопилоте и никак не могут изменить свою руку. Игрок берет плитку в свой ход, и если это не его выигрышная плитка, он должен ее сбросить. Единственным исключением является то, что игрок может превратить любую закрытую тройку в закрытую девятку.0013 kan , при условии, что это не изменит фишки, которые они ждут, чтобы выиграть.
Игрок, назвавший riichi , может сделать колл ron только при первой же возможности. Они не могут ждать, пока их выигрышные плитки будут сброшены определенными игроками, если они уже были сброшены кем-то другим (см. furiten ниже).
Преимущества колла риичи :
- Риичи — один яку , увеличивающий ценность руки и позволяющий игроку выиграть, даже если в противном случае в его руке не было бы яку .
- Потенциально это второй яку , иппацу , если игрок выигрывает в течение одного хода после объявления риичи , при условии, что в течение этого хода больше ничего не объявляется.
- У игрока есть возможность еще больше увеличить ценность руки с помощью реверса дора (см. ниже) и потенциального иппацу яку .
- Риичи может заставить других игроков сбросить карты, тем самым уменьшая вероятность того, что кто-то другой выиграет
Недостатки вызова riichi :
- Он предупреждает других игроков о том, что игрок находится в tenpai .
- Это означает, что игрок не может продвинуть руку дальше, если вытянет правильные плитки.
- Игрок теряет 1000 очков, которые он поставил во время колла, если он не выиграл.
- Игрок вынужден сдавать опасные плитки, если не может с ними выиграть.
В то время как недостатки риичи может показаться хуже, чем преимущества, дополнительные яку и реверс дора , как правило, гораздо более ценны, и обычно для игрока более выгодно коллировать риичи , чем не делать, если только у него нет руки, которая в любом случае будет стоить много, или у другого игрока может быть рука с высокой ценностью, с которой было бы плохо разыгрывать.
Дора
Последнее главное отличие риичи-маджонга от других вариантов — наличие дора . Дора обозначена тайлом лицевой стороной вверх в глухой стене, который помечает следующий тайл масти как дора . Например, если тайл лицевой стороной вверх равен 3 су, то 4 су — это тайл дора . Плитка 9 указывает на 1 плитку той же масти, поэтому кегля 9 будет обозначать 1 кеглю как дора . Цикл Ветров и Драконов выглядит следующим образом:
=> => => =>
(это можно запомнить по тому же порядку, что и направление игры)
=> => =>
(это можно запомнить по алфавитному порядку g reen, r ed, w hite) точно такое же поведение во время игры, как и в противном случае. Однако после того, как игрок выиграл, каждая плитка дора , содержащаяся в его руке, даст игроку одну хан . Однако важно отметить, что дора не учитываются при расчете руки, которая может выиграть, — они не считать за яку .
В некоторых вариантах маджонга в игре участвуют красные пятерки. Одна 5 су, одна 5 ман и одна 5 кегля будут окрашены полностью в красный цвет, и эти красные пятерки составляют одну дора . Опять же, они не считаются как yaku и имеют значение только после того, как рука выиграла.
После раздачи рук индикатор dora переворачивается. Дополнительные плитки могут быть дора во время игры, если люди объявят кан , что приводит к переворачиванию второго дополнительного индикатора. Если бы оба индикатора были одинаковыми, то каждая указанная плитка была бы двумя дора вместо одной. Если дора — это пятерка, то любая красная пятерка будет двумя дора — и красная дора , и указанная дора .
Если игрок выигрывает после объявления риичи , то плитки в стене под любым отображаемым индикатором дора также сами становятся индикаторами (называются ура-дора ), удваивая количество возможных дора для победившего игрока. Это одно из главных преимуществ объявления riichi .
Furiten
Ключевым аспектом стратегии в маджонге является правило furiten . Если у игрока в фуритене , он не может коллировать рон (т.е. выигрывать) из сброса другого игрока. Тем не менее, они все еще могут выиграть за счет плиток, которые они сами вытянули.
Есть три способа, которыми игрок может оказаться в furiten :
- Ранее они сбросили любые потенциально выигрышных плиток в текущей раздаче, на что указывает либо плитка, находящаяся в их рядах сброса, либо так называемые плитки в открытых комбинациях других игроков
- Одна из потенциально выигрышных плиток была сброшена после того, как игрок объявил риичи .
- Одна из потенциально выигрышных плиток была сброшена после их последнего хода, и они не назвали ее. это временно furiten , пока следующий игрок не сбросит плитку.
Стоит отметить, что furiten — это состояние, применяемое к игроку, а не к конкретному тайлу. Если игрок находится в состоянии furiten , он не может выиграть на ни одной плитке , даже если плитка, помещающая игрока в furiten , не является плиткой, на которой он хотел бы выиграть. Например, если игрок ждет 3 или 6 су, чтобы завершить свою руку, и ранее сбросил 3 су, то он находится в furiten и не может совершать вызовы ron ни на 3 sou, ни на 6 sou.
Furiten позволяет игрокам лучше защищаться от раздачи выигрышных рук, поскольку они могут быть уверены, что любая плитка, которую игрок ранее сбросил, не может стать выигрышной плиткой этого игрока (хотя другие игроки все еще могут выиграть с ней!).
Furiten влияет только на вызов ron . Тайлы, которые ранее были сброшены, все еще можно использовать в течение чии , пон и цумо звонит как обычно. Звонок ron с рукой, которая находится в furiten , наказывается штрафом chombo (или, для онлайн-клиентов маджонга, игра обычно просто не дает вам выиграть). Chombo Штрафы обрабатываются по-разному в зависимости от конкретных правил игры.
Также стоит отметить, что плитки, которые были сброшены и вызваны другим игроком, по-прежнему засчитываются в счет furiten сбрасывает. По этой причине называемые плитки обычно поворачиваются и размещаются, чтобы указать место игрока, который их сбросил (левая плитка поворачивается для игрока влево, правая плитка вправо, средняя плитка для игрока противника).
Подсчет очков
Подсчет очков — сложный аспект игры, и если вы не играете с физическими плитками, компьютер сделает это за вас. Уже существуют подробные инструкции по подсчету очков. Как правило, следующая таблица достаточно хороша для новичков, чтобы оценить, сколько будет стоить выигрышная рука:
Как показано на диаграмме, руки, выигранные дилером, обычно стоят на 50% больше, чем руки, выигранные игроком, не являющимся дилером. Если игрок выигрывает со счетом ron , то очки за выигравшую руку платит игрок, сбросивший последнюю кость (этот штраф придает большое значение в риичи-маджонге за то, что он не сбрасывает выигрышные кости других игроков!). Если игрок сам вытягивает свою выигрышную плитку и выигрывает на цумо , то счет делится между тремя другими игроками. Эти платежи делятся поровну, если выигрывает дилер, и не поровну, если выигрывает не дилер, при этом дилер платит половину стоимости, а два других игрока, не являющихся дилерами, платят по одной четверти.
Завершение игры
Игра обычно завершается при одном из двух условий:
- Сыгран последний раунд на юге (или, по желанию, только на востоке)
- У одного из игроков меньше 0 очков
Довольно распространенное, но необязательное правило заключается в том, что если ни один из игроков не наберет более 30 000 очков к концу Южного раунда, то игра продолжится в Западном раунде и будет продолжаться до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет более 30 000 очков.
Стоит отметить, что условия окончания игры будут зависеть от конкретных правил игры. Например, правила турнира EMA позволяют игрокам продолжать с отрицательными очками, а игра заканчивается в конце южного раунда независимо от ситуации со счетом.
Настройка
Хотя это первое, что требуется перед игрой, я оставил его внизу руководства, потому что для каждого игрока не так важно знать, как настроить игру (а для онлайн-клиентов это вообще не требуется). Это также немного запутанно для понимания в тексте по сравнению с тем, когда плитки физически находятся перед вами, но я добавляю это для полноты картины.
В первом раунде из набора вынимается по одной плитке каждого ветра и кладется лицевой стороной вниз на стол. Затем они перемешиваются, и каждый игрок берет плитку, чтобы определить порядок рассадки и дилера. Восток занимает свое место первым в качестве дилера, Север слева от него, Юг справа от него и Запад напротив (обратите внимание, что это образует «Небесный компас», где Восток и Запад поменялись местами по сравнению со стандартными направлениями по компасу на земле). Затем плитки ветра кладутся обратно на стол вместе с остальными плитками, которые кладутся лицевой стороной вниз и перемешиваются.
После того, как плитки перемешаны, каждый игрок формирует перед собой стену высотой в две плитки и длиной семнадцать плиток, кладя плитки лицевой стороной вниз. После того, как каждый игрок построил свою стену, они сдвигаются в центре стола, образуя грубый квадрат.
Когда этот квадрат сформирован, сдающий, Восток, берет кости и бросает их внутри квадрата. Затем он считает, начиная с его собственной стены, равной 1, против часовой стрелки вокруг квадрата (например, 5 очков назад до восточной стены, 7 очков до западной и 12 очков до северной), чтобы решить, от какой стены он будет действовать. Как только стена выбрана, игрок садится у этой стены и бросает кости. Сумма двух бросков кубиков затем подсчитывается с правой стороны стены, с точки зрения игрока. Затем он берет четыре плитки (в блоке 2 на 2) слева от этой точки и сдает их себе. Затем он берет следующие четыре и сдает их на юг, продолжая таким образом по часовой стрелке вокруг стены и против часовой стрелки вокруг стола, пока у каждого игрока не будет по 12 плиток. Затем он раздает по одной плитке каждому игроку.
После раздачи плиток 14 плиток (2×7) слева от точки, в которой была сломана стена, образуют так называемую мертвую стену. Верхняя плитка, 3 с правой стороны, затем переворачивается, чтобы стать индикатором дора .
Затем Восток начинает игру, поднимая свою плитку со стены в том месте, где он закончил раздачу плиток (Восток может взять эту плитку во время раздачи, если пожелает). Затем он сбрасывает плитку, и игра продолжается, как описано выше, до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет или пока не будут сданы все плитки, кроме тех, что в мертвой стене, после чего игра заканчивается вничью. После того, как игра выиграна или сыграна вничью, все плитки перемешиваются, а стена и раздача продолжаются, как в первом раунде, с передачей дилера, если это необходимо.
Японский маджонг – Как играть, правила и стратегия для Риичи
Что такое японский маджонг?
Японский маджонг — вариант маджонга с некоторыми изменениями и дополнениями к обычному набору правил. Японская публика впервые познакомилась с маджонгом еще в 1924 году, когда японский солдат по имени Сабуро Хираяма вернулся из Китая и представил маджонг жителям Токио. Со временем популярность маджонга росла, медленно впитывая нововведения в японском стиле. В конце концов, японский маджонг или « Riichi Mahjong », стала самой популярной настольной игрой в Японии.
Как играть в японский маджонг
Японский маджонг — это многопользовательская игра для 4 игроков, хотя можно легко играть с двумя или более игроками. Хотя существуют определенные наборы маджонга Риичи, можно использовать китайские и американские наборы, удаляя ненужные плитки.
Фишки
В японском маджонге используется 136 фишек пяти мастей. Костюмы описаны ниже:
Каждая одномастная плитка имеет связанную с ней масть и ранг. Для каждой одномастной плитки есть 4 дубликата, а ранг обозначается числом от 1 до 9. Для круга ( pinzu ) и бамбука ( souzu ) масти ранг можно определить по количеству предметов. на плитке. Например, на плитке «3 бамбука» есть три бамбуковых палочки, а на плитке «9 кругов» — 9 кругов или точек на плитке. Вместо этого тайл «1 бамбук» представлен воробьем.
Персонаж ( manzu ) плитки также имеют ранг, но они иллюстрируются упрощенными или традиционными китайскими иероглифами. Ранг обозначается в верхней части плитки соответствующей китайской цифрой, а нижняя плитка представляет собой символ 萬 или 万, означающий множество. Цифры и их ранги показаны ниже:
Китайская цифра | Номер |
---|---|
一 | 1 |
二 | 2 |
三 | 3 |
四 | 4 |
五 или 伍 | 5 |
六 | 6 |
七 | 7 |
八 | 8 |
九 | 9 |
Тайлы Чести не имеют рангов и мастей. Тайлы ветра показывают 4 стороны света традиционными китайскими иероглифами (東 для востока, 南 для юга, 西 для запада, 北 для севера). Плитки Дракона — это Красная 中 (в центре), Зеленая 發 (богатство) и Белая плитка без маркировки.
Японский маджонг имеет репутацию самого сложного стиля игры из-за сложных правил подсчета очков. Однако, если вы знакомы с китайским маджонгом, основные правила в отношении вызовов и последовательностей остаются прежними. Дополнительные требования и положения просто включают дополнительный уровень стратегии.
Игровой процесс
Суть японского маджонга заключается в создании выигрышной комбинации из 14 костей. Игра начинается с того, что все плитки перемешиваются и кладутся лицевой стороной вниз в ряды или «стены» и «стену раздачи». «Мертвая стена» — это последние 14 тайлов в стене.
Каждый игрок начинает игру с 13 фишками и будет непрерывно брать, забирать и сбрасывать фишки, пока не будет собрана выигрышная рука. Выигрышная рука состоит из 4 групп по 3 плитки и пары, но, в отличие от китайского маджонга, для объявления победы требуется яку , что не позволяет игрокам быстро выигрывать с удачными розыгрышами. Возможные наборы включают:
- Шунтсу (Стриты) – Прямые вызовы представляют собой последовательность из трех последовательных плиток одинаковой масти. Обратите внимание, что в отличие от покера, стриты не могут охватывать концы мастей. Кроме того, стриты не могут быть сформированы из тайлов чести.
- Коутсу (тройки) – Тройки состоят из трех одинаковых плиток масти или чести.
- Канцу ( кан ) — кан состоит из 4 одинаковых плиток. В отличие от других наборов, он должен быть объявлен до того, как игрок сможет выиграть, и игрок должен взять дополнительную карту из «мертвой стены», иначе у игрока не будет необходимых плиток, чтобы собрать выигрышную комбинацию из 14 плиток. Обратите внимание, что kans не нужно вызывать мгновенно, если разыгрывается ничья (закрытые kans ), их просто нужно объявить до того, как игрок сможет выиграть.
Игроки тянут свои стартовые руки, а дилер берет одну с конца стены. Дилер берет дополнительную плитку, затем сбрасывает плитку по своему выбору. Затем ход переходит к следующему игроку в порядке против часовой стрелки. Другие игроки могут призвать сброшенную плитку, чтобы забрать ее, завершая набор, который у них есть в руке. Если тайл объявляется, ход переходит к вызывающему, пропуская игроков, которые должны были пойти следующими. Призывы сопровождаются голосовым сигналом, и 4 различных призыва для получения сброшенных плиток:
- Chii: Этот колл завершает стрит и может использоваться только для сброса карт игроком, сидящим слева от коллера.
- Pon: Вызов pon завершает тройку и может использоваться для сброса карт от любого игрока.
- Кан: Кан призван собрать кан, состоящий из 4 одинаковых плиток. Кан может быть вызван для любого сброса, а также может быть вызван игроком, собравшим полную руку канина.
Точно так же, если игрок, который ранее уравнял pon и объявил, что тройка рисует четвертую и последнюю дублирующую плитку, он может позвонить кан , чтобы улучшить тройку до кан.
- Рон: Когда игрок находится в тенпай , когда ему требуется только еще одна плитка для завершения выигрышной комбинации, а другой игрок сбрасывает необходимую плитку для завершения выигрышной комбинации, игрок может объявить рон . Это может вызвать любой игрок.
Вызов и получение сброшенного тайла завершает набор, который затем отображается лицевой стороной вверх в руке игрока. Эти наборы нельзя выбрасывать. В отличие от других вариантов маджонга, после того, как партия завершена путем подачи заявки, рука игрока помечается как «открытая», что влияет на значения очков в разных 9 играх.0013 яку .
Игра продолжается, как описано. Игра заканчивается, когда либо игрок выиграл, либо все плитки, кроме тех, что находятся в «мертвой стене», были розданы, что привело к ничьей. Затем порядок хода меняется против часовой стрелки, и новым дилером становится следующий игрок справа.
Правила
Правила японского маджонга аналогичны правилам китайского маджонга. Сложность заключается в системе подсчета очков, которая вознаграждает стратегическую игру и тщательное управление ресурсами.
Правила маджонга Риичи гласят, что каждый игрок начинает с вытягивания 13 плитки от стены и должны в начале своего хода брать или требовать сброс у другого игрока, давая ему 14 карт в начале своего хода. Если выигрышная рука не собрана, игрок должен сбросить одну плитку по своему выбору, которая затем передает ход следующему игроку.
Если сброшенная плитка не востребована, ход переходит к следующему игроку в порядке против часовой стрелки. Если сброшенная плитка коллируется с Chii, Pon, Kan или Ron , вызывающий игрок покажет свою завершенную последовательность, триплет или кан, и ход переходит к вызывающему игроку. Собранный набор кладется лицевой стороной вверх, а названная плитка повернута боком, чтобы указать, что она не была вытянута, а вызвана из сброса.
Уникальность правил Riichi Mahjong заключается в том, что в выигрышных руках требуется яку . Они также влияют на множитель очков ( han или fan ) руки, который будет обсуждаться в разделе «Подсчет очков» этого руководства.
Если необходимое условие яку выполнено, игрок может выиграть, позвонив рон или цумо . Рон вызывается, когда другой игрок сбрасывает последний тайл, необходимый для завершения выигрышного набора. Цумо вызывается, когда последняя требуемая плитка снимается со стены в начале хода.
Определенные яку запрещены, если рука «открыта» или «закрыта». «Открытые» руки включают в себя открытые сеты, которые были объявлены с использованием Чии, Пон или Кан . Выигрышный ron делает
не делать «закрытую» руку «открытой» для яку . Например, yaku , Sanankou , который требует трех закрытых троек, становится недействительным, если третья тройка завершена с помощью вызова ron для сброса карты другим игроком, поскольку это делает руку «открытой». Однако игрок все еще может выиграть с помощью
другой яку.
Правила риичи-маджонга также включают правило фуритен . Это состояние достигается, если:
- Игрок ранее сбрасывал потенциальные выигрышные кости, и его можно увидеть в рядах сброса или в вызываемых наборах других игроков.
- Потенциальные выигрышные плитки были сброшены, но не были вызваны, что привело к временному furiten до следующего сброса игроком.
- Выигрышные плитки были сброшены, так как игрок объявил риичи .
Пока в furiten , игрок не может выиграть, назвав ron на любых сброшенных плитках. Игрок может выиграть только через цумо , рисуя плитки со стены. Чтобы выйти из состояния furiten , игрок должен изменить состав своей руки. Выбросы должны быть тщательно обработаны, чтобы избежать furiten .
Таким образом, правила японского маджонга таковы:
- Каждый игрок начинает игру с 13 фишками.
- В начале своего хода игроки берут 1 плитку со стены.
- Игроки заканчивают свой ход, сбрасывая одну плитку.
- Сброшенные плитки можно вызывать для завершения последовательностей, троек или канов. Затем вызывающий игрок показывает свой набор и кладет его лицевой стороной вверх. Ход переходит к вызывающему игроку.
- Если сброшенная плитка не называется, ход переходит к следующему игроку в порядке против часовой стрелки.
- Ради яку раздача «закрыта», если не было сделано звонков пон, чии или кан .
- Выигрышная рука объявляется с использованием рон для сброшенных карт и цумо для взятых карт, если выполняются условия яку .
Подсчет очков
Подсчет очков в японском маджонге является частью его привлекательности в соревновательных условиях. Цель игры состоит не в том, чтобы выиграть отдельные игры, а в том, чтобы получить самый высокий множитель в нескольких последовательных играх. Подсчет очков осуществляется с помощью ханов, которые начисляются на основе условий яку . Разные яку награда разного количества хан.
Common yaku are:
- Menzenchin tsumohou: Игрок берет выигрышную кость и объявляет tsumo с закрытой рукой. Награды один хан.
- Tanyao: Игрок выигрывает с рукой, состоящей только из одномастных плиток от 2 до 8. Награды один хан.
- Toitoi: Игрок выигрывает с рукой, состоящей только из троек (кроме необходимой пары). Награды две хан.
- Хоницу: Игрок выигрывает с плитками одной масти и несколькими плитками чести. Присуждается 3 хана, если закрыто, и 2 хана, если открыто.
- Chinitsu: Игрок выигрывает с комбинацией, состоящей из костей одной масти, без костей чести. Присуждается 6 хан, если закрыто, и 5 хан, если открыто.
- Риичи: У игрока есть полностью закрытая рука, которая находится на расстоянии одной плитки от выигрыша, и он делает ставку. Игрок называет riichi прямо перед тем, как сбросить плитку, поместив палочку на 1000 очков перед рукой и положив сброшенную плитку боком. После вызова риичи игрок должен сбросить вытянутые плитки, если только нельзя вызвать цумо .
Вызов риичи является одним из основных факторов, определяющих подсчет очков в риичи-маджонге, поскольку он добавляет один яку и, возможно, больше, если игрок выиграет. Подобно тому, как вы идете ва-банк в техасском холдеме, это тщательный баланс между риском и вознаграждением. В зависимости от настройки правило дома яку можно реализовать.
Руки
Руки японского маджонга состоят из 14 костей и обычно состоят из 4 наборов и одной пары. Однако, в зависимости от условий yaku , это может быть не так. Несколько примеров рук с необходимым яку показаны ниже.
Эта рука достигает яку из пинфу и полностью состоит из прямых. Рука может выиграть путем розыгрыша или колла:
, который завершает круг 3-4-5 или стрит 4-5-6 круг.
Yaku из honitsu Рисунок 2. Yaku из Honitsu РукаЭта рука достигает Yaku из Honitsu , что, как это касается , и из , которые не имеют ни одного из из . Эта рука может выиграть с розыгрышем:
, что завершает соответствующие триплеты.
Yaku из Chiitoitsu Рисунок 3. Yaku из Chiitoitsu рукаЭта рука показывает одно исключение из обычной комбинации из 4 сетов и 1 пары. Это дает яку из Chiitoitsu , состоящую из 7 пар, и может выиграть, вытянув или уравняв
. Другие возможные выигрышные руки описаны в этом полном списке рук яку.
Стратегия
- Стратегия японского маджонга примерно обдумывание ваших ходов , из-за существования правил furiten плохо спланированный сброс в начале игры может лишить вас потенциальных побед в конце игры.
- Держите под рукой список всех потенциальных яку . Ходы заканчиваются только после того, как вы сбросили плитку, поэтому просмотрите все возможные ауты, прежде чем делать сброс.
- Для начинающих, рекомендуется держать руки закрытыми . Объявления и требования сброса могут упростить управление, но это ограничивает ваши возможности и облегчает противникам защиту от вас.
- Наблюдать за сбросом карт другими игроками . Если игрок сбросил определенную плитку, это означает, что он не может выиграть, используя эту конкретную плитку, из-за правил furiten .
Это делает эти плитки безопасным сбросом с вашей стороны, если вы защищаете от игроков, которые коллировали riichi 9.0014 .
Часто задаваемые вопросы
У меня нет набора для маджонга; Могу ли я по-прежнему играть в японский маджонг?
В японский маджонг можно играть с наборами китайского и американского маджонга, удаляя некоторые плитки. Вы также можете играть в риичи-маджонг онлайн с помощью симуляторов, и для многих это предпочтительный метод, поскольку симуляторы автоматически отслеживают все, начиная с ваших потенциальных рук yaku и состояний furiten , экономя много времени.
Можно ли играть в японский маджонг менее чем с 4 игроками?
В японский маджонг можно играть с любым количеством игроков от 2 игроков и выше . Применяются те же правила, хотя игра всегда разрабатывалась так, чтобы лучше всего играть с 4 игроками.
Существуют ли альтернативные наборы правил в японском маджонге?
В этом руководстве мы рассмотрели стандартные правила риичи-маджонга, хотя, как уже говорилось ранее, домашние правила легко реализовать. Популярными дополнительными правилами являются « красных плиток 9».0038’, которые заменяют определенные плитки красными плитками, которые добавляют дополнительные и , если используются в завершенных руках.
Сколько раундов длится каждая игра в японский маджонг?
Японский маджонг имеет тенденцию следовать раундам в зависимости от кардинального числа направления, идущие в порядке Восток, Юг, Запад и Север. Раунд меняется, когда каждый хотя бы раз был дилером. Большинство игр заканчивается в конце Южного раунда. Какой-то конкретный яку даже присудить бонус han , если у игрока есть плитки ветра направления раунда.
Also see
- How to Play American Mahjong
- How to Play Hong Kong Mahjong
- How to Play Filipino Mahjong
- Shishen Sho Rules
Japanese mahjong — Japanese Mahjong Wiki
Contents
- 1 История разработки игры
- 1.
1 Основные отличия
- 1.2 Обзор правил
- 1.
- 2 кости маджонга и масти
- 3 Настройка игры
- 4 Игра
- 4.1 Вытягивание плитки и порядок хода
- 4.2 Стопка сброса
- 4.3 Фуритен
- 5 Развитие рук
- 5.1 Группы плиток
- 5.2 Четырехугольники
- 5.3 Заявление об отказе
- 6 Конец руки
- 6.1 Выигрыш в раздаче
- 6.2 Полная вытяжка
- 6.3 Неудачная розыгрыш
- 6.4 Чомбо
- 7 Ручной подсчет очков
- 8 игровых раундов
- 8.1 Ветряные патроны
- 8.2 Тонпуузен
- 8.3 Конец игры
- 8.4 Счет в конце игры
- 9 вариантов
- 9.1 Три игрока
- 9.2 Два игрока
- 9.3 Васидзу
- 10 сред игроков
- 10.1 Клубная игра
- 10.2 Турниры
- 10,3 Янсу
- 10.4 Правила этикета
- 11 СМИ
- 11.
1 Блоги
- 11.2 Книги
- 11.3 Телевидение
- 11.4 Видеоигры
- 11.
- 12 Внешние ссылки
Японский маджонг 「麻雀、 麻将、 или マージャン」 — это японский вариант настольной карточной игры маджонг для 4 игроков, цель которой лучше всего можно описать как сочетание джин-рамми и покера. Плитки в основном используются для игры, и игра доступна онлайн. В него также можно играть с обычными игральными картами для маджонга. Это игра для четырех игроков, в которой элементы расчета и стратегии сочетаются с элементами оценки риска, наблюдательности и удачи.
В японскую вариацию в основном играют в Японии. Тем не менее, он доступен каждому через несколько интернет-сайтов и видеоигр. За последние 10 лет или около того игра распространяется в западных культурах. В то время как несколько жителей Запада познакомились с игрой до создания аниме и манги о маджонге, интерес Запада значительно спровоцировал новую волну западных игроков в риичи. Об этой тенденции свидетельствует формирование игровых групп в Северной Америке и Европе.
Джин рамми ведет свое происхождение от маджонга, в который играли в Китае. Джин-рамми — это карточная игра, в основе которой лежит формирование групп плиток последовательностей (1-2-3, 6-7-8) и/или троек (9-9-9).
Помимо групп плиток, игрокам также необходимо выполнить еще одно условие, называемое яку. Яку может быть синонимом «покерных комбинаций», где яку — это набор паттернов или условий. Так же, как покерная комбинация, например «фулл-хаус», каждый яку связан с именем. Кроме того, яку напрямую влияют на ценность руки игрока, поскольку у каждого яку есть своя ценность. Яку добавляют в игру богатство и глубину, но в то же время требуют некоторых дополнительных начальных знаний. Когда в маджонг не играют на компьютере или через него, подсчет очков вручную также требует дополнительных начальных знаний. Игра иначе известна как риичи маджонг , из-за функции в правилах игры, разрешающей риичи.
Наконец, игра с нулевой суммой. Все игроки начинают с определенного количества очков, обычно 25 000. Руки игрока используются для взятия очков у других игроков. Таким образом, цель каждого игрока — развивать свои руки, чтобы набрать больше очков, чем любой из противников. Отдельные руки оцениваются соответствующими яку и дора. Значение каждой выигрышной руки определяется количеством хан и фу, что соответствует определенному количеству очков. С другой стороны, целью каждого игрока также является минимизация потерь очков против соперников.
История разработки игры
Маджонг в целом — игра, которой всего около 100 лет. Зародившись в Китае, игра успела распространиться по стране, Восточной Азии и даже в Соединенных Штатах в 1920-х годах. Сам вариант риичи начал появляться в Японии только после Второй мировой войны. Современный вариант сегодня появился в 1960-х годах, а добавление красных пятерок началось в 1980-х годах.
Основные отличия
Сама игра в маджонг имеет множество вариаций по всему миру, включая попытку стандартизации «Мировой маджонг». Практически в каждой стране Восточной Азии и США есть разновидность маджонга. Хотя все они имеют одни и те же общие принципы, у каждого из них есть очень разные варианты правил.
В японском маджонге представлены основные аспекты игры, которые не используются во многих других вариантах маджонга. Хотя они не уникальны для японского маджонга.
- Риичи
- Дора
- Фуритен
- Упорядоченный сброс
Обзор правил
Основная статья: Обзор правил
К сожалению, правила игры сложны. Основная игровая механика может в целом соответствовать другим разновидностям маджонга.
Фишки и масти маджонга
Стандартные фишки японского маджонга
Основная статья: Оборудование для маджонга
Есть три масти фишек с числами, каждая из которых имеет последовательность от одного до девяти. Три масти: манзу (персонажи), пинзу (монеты/круги) и соузу (бамбуки). Эти три масти имеют значение от 1 до 9 в соответствии с их собственной мастью. На лицевой стороне одной из бамбуковых плиток изображена птица. Тайлы номер один и девять называются терминалами. Плитки от второго до восьмого называются простыми. Пробеги не меняются с девяти до часу.
Четвертый набор фишек маджонга состоит из джихай (фишек чести). Этот набор плиток можно разделить на кадзехай (плитки ветра) и сангенпай (плитки дракона). В отличие от ранее упомянутых стандартных мастей, эти жетоны чести обладают особыми свойствами, определяющими ценность руки. Их также можно назвать «словесными плитками». В отличие от «пронумерованных мастей», разные плитки чести нельзя смешивать вместе для формирования групп плиток.
Более новые наборы для японского маджонга также содержат четыре плитки красного цвета и пять дора. Одна плитка персонажа номер пять, две плитки круга номер пять и одна плитка бамбука номер пять заменяются соответствующими красными плитками. Эти красные плитки доры могут заменить соответствующее количество стандартных пяти плиток. Использование красных плиток доры необязательно. Кроме того, в наборы также входят плитки цветов и сезонов, но они не используются в японской игре. Вместо этого цветы и времена года используются в других вариациях, таких как китайский и американский стили.
Установка игры
Основная статья: Установка японского маджонга
Установка игры состоит из 136 плиток, расположенных в четырех стенах по 17 плиток в двойном порядке. После перетасовки плиток все четыре игрока несут ответственность за создание начальной установки, в которой все плитки лежат лицевой стороной вниз. Бросок кубика используется для определения как начального дилера в начале игры, так и пробития стены в начале каждой руки. После этого процесса обе глухие стены отделяются; и плитки раздаются каждому игроку, чтобы составить свои стартовые руки. Игра начинается, как только дилер делает первоначальный розыгрыш и сбрасывает карты.
Игра
После первоначальной настройки можно начинать игру. При работе с онлайн-сайтами и автоматическими таблицами описанную выше процедуру настройки можно игнорировать.
Добор тайлов и порядок хода
Основные статьи: Наки и Джикадзе
Игра начинается с первоначального сброса крупье. С этого момента каждый игрок получает возможность взять плитку со стены, все игроки, кроме сбрасывающего, имеют возможность потребовать сброшенную плитку с помощью chii , pon , кан или рон .
Если не было заявлено о сбросе, то следующий игрок берет карту со стены и делает сброс, если рука не является выигрышной с объявлением цумо . Порядок поворота следующий: Восток-Юг-Запад-Север, и цикл повторяется. Однако в случае отказа от претензии на плитку следующий ход принадлежит игроку справа от заявителя. Это означает, что можно пропустить ход игрока, вызвав пон или кан.
Стопка сброса
Основная статья: Кава
Сброс каждого игрока раскладывается перед ним. По соглашению, игроки выстраивают свои выброшенные плитки в ряды по шесть штук. Это не обязательное соглашение, но это предпочтительное соглашение. Упорядоченная стопка сброса используется для двух основных целей: для записи сброса игрока и как индикатор безопасных плиток для оборонительной игры. Кроме того, игроки учатся и могут различать состояния рук игроков, читая стопки сброса.
Furiten
|
Основная статья: Furiten
Правило furiten применяется к рукам игрока и сбросу плиток, согласно которому определенные сброшенные плитки могут указывать на игрока в furiten . По этой причине игроки должны сбрасывать свои плитки в ряды, обычно по 6 плиток в ряду. Если у игрока есть выигрышная плитка в стопке сброса игрока, то игрок находится в фуритене. В фуритене возможность игрока отыграть сброс карты отключена. Другими словами, игрок не может претендовать на рон.
Кроме того, отключение Рона с помощью Furiten распространяется на все выигрышные плитки, а не только на конкретную плитку в сбросе. Если рука игрока выглядит так:
- Пример руки тенпай:
- Ожидание: — , или
Этот пример руки представляет собой руку тенпай, ожидающую три плитки . Если какая-либо из этих плиток находится в стопке сброса игрока, игрок не может требовать рон. Игрок может выйти из фуритэна, изменив состав руки.
Это правило требует от игроков особого внимания при сбросе карт. Часто у игрока должна быть веская причина, чтобы сбросить определенные плитки, особенно если они уже являются частью группы плиток.
Развитие рук
Основные статьи: Shanten, Tenpai и Tile efficiency
Процесс вытягивания и выбрасывания, а также подачи заявок на выбрасывание — это процесс развития рук. Как игрок, после начальной раздачи рук у игроков есть стартовых рук . Таким образом, цель игрока состоит в том, чтобы превратить эту руку в руку tenpai и, в конечном итоге, в полную руку . Как правило, полная рука маджонга состоит из 4 групп плиток и пары . Рука может быть открытой или закрытой и иметь минимум 1-яку . Всего это 13 плиток плюс 1 (выигрышная плитка), например:
- Может выиграть с помощью: или
Согласно правилу яку, невозможно выиграть с помощью сброса первой плитки, если не было объявлено риичи. Тем не менее, вторая плитка может претендовать на победу при любых обстоятельствах в восточном раунде или для дилера.
Рука, которая находится на расстоянии одного тайла от завершения, считается тенпаем. Рука, которая находится на расстоянии одной плитки от тенпая, составляет один шантэн. Рука, которая находится на расстоянии двух плиток от тенпай, равна двум шантэнам и так далее. Опытные игроки могут определить, насколько велика вероятность того, что они выиграют раздачу, исходя из их начального числа шантэн.
Есть два заметных исключения для 4 групп плиток и парного шаблона. Игроки могут попытаться сформировать семь пар или редкую комбинацию из тринадцати сирот. Обе эти руки закрыты по умолчанию.
Группы фишек
Основная статья: Mentsu
Mentsu 「面子」 — это группы фишек, используемые для формирования рук в маджонге. Каждая отдельная группа плиток должна состоять из плиток одной масти или типа маджонга. Все группы, кроме канцу, состоят из групп по 3 плитки.
- Последовательные последовательности одной масти . Последовательности должны быть порядковыми номерами в соответствии со следующими примерами:
Закрыто | Открыть |
---|---|
- Тройки одной масти . Тройняшки — это тройки. Таким образом, плитки должны быть одного вида как по номеру, так и по масти. Например:
Закрытый | Открыть |
---|---|
- Четверки возникают, когда игрок владеет всеми четырьмя плитками определенного типа плитки.
Обладая всеми четырьмя плитками типа, игрок может использовать специальные правила, применяемые к этой группе плиток. Несмотря на то, что группа плиток состоит из четырех плиток, в действительности она считается тройкой плюс одна дополнительная, где игроки фактически получают особые привилегии за обладание четырьмя плитками одного типа.
Квадроциклы
Основная статья: Кан
К квадроциклам применяются особые правила и процедуры. Обладая всеми четырьмя плитками определенного типа, игрок может применить эти правила или иным образом отказаться от этого варианта. Как и многие аспекты игры, это вариант вознаграждения за риск. Выбирая применение «четверных правил», игрок может объявить после текущего розыгрыша плитки, есть ли в руке четыре плитки или четвертая плитка. Если у игрока есть три плитки, а игрок сбросил четвертую, то игрок может применить «четверные правила» для этого сброса.
После объявления квадроцикла игрок получает специальный доступ к глухой стене. Это одна из первых четырех плиток слева от индикатора доры. После этого, если дополнительная плитка не завершает раздачу, игрок должен сбросить ее, и игра продолжается вправо. В качестве примечания: для каждого колл-кан количество плиток игрока увеличивается на единицу для каждого квадроцикла. Но опять же, четверной считается как триплет плюс один.
Кроме того, когда игрок называет или объявляет кан, переворачивается дополнительный тайл индикатора доры. Это называется кандора. Некоторые правила могут разрешать переворачивать кандору сразу после вызова кан. Другие правила имеют более строгие процедуры, когда плитка кандоры переворачивается. Некоторые проводят различие между открытым и закрытым канами. Наконец, плитка перемещается с конца обычной стены на глухую стену, чтобы сохранить 14 плиток в глухой стене. Из-за дополнительной доры игра с использованием квадов может быть очень рискованной или полезной.
Получение сброса
Основная статья: Наки
В ходе игры игроки могут забирать сбросы других игроков.
Наконец, открытая рука и закрытая рука различимы. Закрытая рука — это рука игрока, который еще не претендовал на сброс. Рука в этом состоянии полностью скрыта от других игроков. В случае, если игрок заявляет о сбросе, рука игрока меняется с закрытой на открытую.
Обычно стоимость руки игрока уменьшается в случае открытой руки, но это не всегда так, особенно для некоторых рук якуманов. Стратегия японского маджонга основана на знании того, когда правильно делать вышеуказанные призывы. Знание яку играет большую роль в этом процессе принятия решений.
Конец руки
Процедура взятия, сброса и сохранения руки заканчивается множеством различных сценариев. Идеалом для любого игрока является завершение раздачи и ее выигрыш. Раздача может закончиться, когда все плитки, кроме плиток глухой стены, вытянуты, или когда игрок чокбос, что означает незаконную игру. После окончания раздачи очки соответственно обмениваются. Затем плитки перетасовываются для подготовки к следующей раздаче или ренчану.
Выигрыш в раздаче
В идеале игроки стремятся выиграть раздачи. И снова выигрышная рука состоит из комбинации тенпай; и выигрышная плитка может быть востребована. Конечно, игрок должен активно объявлять выигрыш (рон или цумо) , иначе игрок также может отказаться от выигрыша. Хотя последний вариант может использоваться для конкретных и стратегических случаев. Этого также можно достичь с помощью вытягивания мертвой стены со специальным цумо риншан кайхоу яку. Два других особых выигрыша Рон может получить через чанкан.
Важно отметить: для победы в раздаче требуется как минимум один яку. Несоблюдение этого требования может повлечь за собой штраф.
В зависимости от правил в раздаче также возможно несколько победителей. Это событие происходит, когда более одного игрока ждут на одном и том же тайле(ах), и оба выигрыша засчитываются сбросом. Это событие называется двойной рон или даже тройной рон . Некоторые правила могут разрешать двойное, но не тройное. В этом случае проигравший игрок должен заплатить выигравшим игрокам в соответствии с их соответствующими значениями рук. Точно так же хонба применима и к ним обоим. В противном случае некоторые правила могут применять правило удара головой или атамахане . В этом случае только один из игроков может претендовать на победу над другим. Бывший победитель может претендовать на победу над вторым или наоборот, в зависимости от согласованных правил.
Исчерпывающая ничья
Основная статья: Рюукёку
Также известная как рюукёку рука заканчивается ничьей. В этом случае рисуются все тайлы со стены, кроме 14 тайлов в глухой стене. Игрок(и) в тенпай получает очки от игроков в нотен. Однако эта необходимая плитка так и не была востребована. Почти 40% профессиональных игр заканчиваются исчерпывающей ничьей из-за того, что игроки сразу же выбывают из гонки, когда игрок объявляет риичи.
Прерывание розыгрыша
Основная статья: Tochuu ryuukyoku
Различные условия могут позволить игрокам прервать раздачу. Другими словами, раздача маджонга может завершиться преждевременно до того, как кто-либо заявит о выигрыше или до того, как все кости будут вытянуты и сброшены. В этих событиях очки не обмениваются; и штрафы не применяются. Вместо этого раздача заканчивается, и плитки перетасовываются.
Чомбо
Основная статья: Чомбо
Чомбо — это наказание для игрока, выполняющего определенные незаконные действия. Другие незаконные действия могут быть простительны, если они были выполнены случайно, например, случайное рисование плитки с другой части стены. Однако такие вещи, как мошенничество или выигрыш без яку, являются более серьезными нарушениями. В случае чомбо игрок должен отыграть штраф очков в размере мангана. В противном случае правила чомбо могут быть изменены. Более распространенная практика включает в себя стыковку штрафных очков после игры, чтобы ускорить ее и не тратить время на применение штрафа.
Подсчет очков вручную
Основные статьи: подсчет очков, хан и фу
Из всех вариантов маджонга это самая сложная система подсчета очков. Выигрышные руки получают очки в зависимости от их состава. Итак, между игроками происходит обмен соответствующим количеством очков согласно таблицам в правилах подсчета очков в игре. В подсчете очков в этой игре используются две переменные: хан и фу. Эти два фактора входят в уравнение подсчета очков в игре и другие факторы для создания таблицы подсчета очков в игре. Естественно, обмены очков уже обрабатываются сайтами программного обеспечения и игр в маджонг. Даже некоторые автоматические таблицы способны производить подсчеты очков. В противном случае игроки продолжают запоминать значения очков.
Дилеры получают примерно на 50% больше очков при выигрыше, чем недилеры. Однако, если недилер выигрывает вничью, то дилер должен заплатить примерно 50%, а недилеры — примерно по 25% каждый. Победитель руки получает все ставки риичи на столе и дополнительные очки, разрешенные хонба.
Игровые раунды
Чтобы отметить ход игры, используются игровые раунды.
Ветровые раунды
Основная статья: Ba
Игры организованы в ветровые раунды. В каждом ветровом раунде у каждого игрока есть шанс стать дилером один раз.
Tonpuusen
Основная статья: Tonpuusen
В более коротких играх игроки могут сыграть один восточный раунд. Здесь у игроков есть возможность занять место дилера только один раз. После завершения четырех оборотов ветра игра доводится до конца. Тем не менее, очки могут вызвать дополнительный раунд и перевести игру в Южный раунд.
Конец игры
Результаты финальной игры с необработанными очками и ума-счетами
Как правило, игра заканчивается после финальной раздачи последнего раунда, когда хотя бы один игрок набирает 30 000 очков или больше. Это число может отличаться, если не считать внутренних правил. Однако вся игра может закончиться иначе, чем стандартные раунды. Это может произойти при следующих условиях:
- Отрицательные точки . Когда очки любого игрока становятся отрицательными или ниже нуля, игра заканчивается.
В этот момент у игрока закончились палочки. Игра может продолжаться, когда у игрока ровно 0 очков. Некоторые правила могут разрешать продолжение игры в любом случае, чтобы завершить полное вращение ветра.
- Выиграйте и закончите . В последней раздаче последнего раунда, если дилер выигрывает раздачу, дилер может продолжить игру или закончить игру. Аналогичное правило действует и в последнем бою командных матчей. Если команда дилера лидирует после первой раздачи самой последней ротации, дилер может решить закончить матч, когда в противном случае матч продолжался бы из-за повторения дилера. В этом случае команды обычно предпочитают завершить матч.
- Дополнительные патроны . В игре может быть разыгран дополнительный раунд, когда обычная игра заканчивается, когда все игроки набрали менее 30 000 очков. В случае с tonpuusen игра продолжается до Южного раунда . Что касается ханчана, игра продолжается до Западного раунда . Этот сверхурочный раунд заканчивается, как только любой игрок набирает более 30 000 очков.
Если после еще одного полного раунда все очки остаются ниже 30 000, то при следующем преобладающем ветре может быть сыгран еще один дополнительный раунд.
Счет в конце игры
Основная статья: Ума
Наконец, побеждает игрок с наибольшим количеством очков в конце. Для дополнительной оценки может применяться другая окончательная оценка uma или оценка +/-. Хотя этот дополнительный расчет связан с азартными играми, скорректированные баллы также позволяют сравнивать игры. Например, в двух разных играх игрок может набрать ровно 34 000 очков. Однако в одной игре игрок финишировал первым; а во второй игре игрок занял второе место. Корректировка очков становится лучшим отражением производительности игрока, а не просто использованием необработанных результатов.
Варианты
Основная статья: Варианты правил
Многие правила игры могут подвергаться различным изменениям и внутренним правилам. Многие просто прибегают к разрешению или запрещению определенных правил и даже моделей рук. Другие включают в себя различные методы принуждения и значения баллов.
Трое игроков
Основная статья: Санма
Иногда в игры можно играть втроем просто потому, что четыре игрока недоступны. Для этого сценария создается модифицированная версия правил.
Два игрока
Основная статья: Футари-маджонг
В любой ситуации один на один возможен вариант даже для двух игроков. Хотя игровой процесс становится еще более ограниченным, чем в варианте для трех игроков. Количество плиток еще меньше; и часто это сводится к одному костюму.
Washizu
Основная статья: Washizu mahjong
Washizu mahjong — это особый вариант, который меняет характер плиток. Здесь три из четырех типов тайлов используют прозрачные тайлы. Это позволяет другим игрокам видеть большинство рук других игроков.
Среда игрока
В игру можно играть в различных средах. Легкая игра или новые игроки могут участвовать в непринужденной обстановке, где соблюдение правил не такое строгое. Кроме того, темп игрока может быть не таким строгим. Точно так же меньший акцент на выигрыше и проигрыше ставится ниже, чем на простом наслаждении игрой и обществом других игроков. Формальность игры повышается в соответствии с настройками турнира. Здесь очки имеют первостепенное значение с целью занять хорошие места в турнире и / или полностью выиграть событие. Естественно, участники должны быть осведомлены о правилах и стратегиях. Коммерческие игры проводятся в залах для игры в маджонг, куда игроки приходят, чтобы играть за деньги. И в салонах, и в казино, и в жилых домах могут быть задействованы азартные игры, законные они или нелегальные. Наконец, профессиональная игра включает игры, транслируемые по телевидению; и персонал может вести подробную запись игр и их результатов.
Клубная игра
Турниры
Основная статья: Турниры по маджонгу
Джансу
Джансу известны как салоны игры в маджонг. Как правило, это коммерческие заведения, предназначенные для игры в маджонг. Большинство jansou находится в Японии, но небольшое количество находится в Соединенных Штатах. Как правило, игроки заходят в эти заведения играть платно. Обычно они применяют свои собственные правила игры.
Практика этикета
Основная статья: Этикет в маджонге
Существует ряд правил этикета, как письменных, так и неписаных, в зависимости от игровой среды. Игрокам рекомендуется изучить и соблюдать эти рекомендации, чтобы поддерживать позитивную игровую атмосферу.
Медиа
Старая портативная игра Nintendo в маджонг.
Блоги
Основная статья: Список блогов о маджонге
Игроки пишут об игре во время игры. Темы охватывают игровую деятельность, стратегию и общий опыт.
Книги
Основная статья: Список книг по маджонгу
Написаны книги на различные игровые темы. Многие сосредотачиваются на развитии игроков в отношении игровой стратегии и тактики.
Телевидение
Основная статья: Список телесериалов о маджонге
Игра была показана в ряде телесериалов и фильмов.
Видеоигры
Основная статья: Список видеоигр маджонг
Было разработано несколько видеоигр с участием маджонга. История видеоигр маджонг восходит к истории самих видеоигр. К 19В 80-х годах маджонг был достаточно популярен в Японии, поэтому для игры было естественным развиваться в зарождающейся индустрии видеоигр.
Внешние ссылки
- Mahjong
- Японский Маджонг в японской Википедии
- Европейский веб -сайт Ассоциации Mahjong 9141 911903 European Mahjong Association Websion
- 03 European Association Association
- Руководство Barticle по японскому маджонгу
- Руководство Barticle по японскому маджонгу можно загрузить из раздела загрузок. Он содержит еще более подробные правила и терминологию.
- Страница Википедии о японском маджонге
- Правила японской профессиональной лиги ( Японский )
- Набор правил JPML
- Блог Осамуко по маджонгу
- Блог по японскому маджонгу для англоговорящих
- Правила Сайкёсен
- Правила ежегодного турнира Сайкёсен
- Еще один блог о японском маджонге
- Еще один блог, посвященный различным аспектам игры.
- 1 История разработки игры
- 2 Основные отличия
- 3 плитки маджонга и масти
- 3.1 Мужчина
- 3.2 Штифт
- 3,3 су
- 3.4 Казехай
- 3,5 Сангенпай
- 4 Настройка игры
- 4.1 Запуск игры
- 4.2 Автоматические столы
- 4.3 Возведение стен и разрушение стены
- 4.
4 Мертвая стена и дора
- 4.5 Укладка плитки
- 5 Игра
- 5.1 Вытягивание плитки и порядок хода
- 5.2 Стопка сброса
- 6 Конец руки
- 6.1 Выигрыш в раздаче
- 6.2 Полная вытяжка
- 6.3 Неудачные розыгрыши
- 6.4 Чомбо
- 7 Развитие рук
- 7.1 Заявление об отказе
- 7.2 Комбинации
- 7,3 квадроцикла
- 8 игровых раундов
- 8.1 Конец игры
- 8.2 Ничья
- 9 Каталожные номера
- 10 Внешние ссылки
- Tenpai:
- Ожидание: или
- 1 игрок в тенпай: Все игроки в нотен платят 1000 очков.
- 2 игрока в тенпай: один игрок в нотен платит 1500 одному игроку в тенпай. Точно так же другой игрок в нотен платит 1500 очков другому игроку в тенпай.
- 3 игрока в тенпае: один игрок в нотене разыгрывает по 1000 очков каждому игроку в тенпае.
- 4 игрока в тенпае: очки не обмениваются.
- 0-игроков в тенпай: очки не обмениваются.
- Сууфон Рента . Первым сбросом каждого игрока является один и тот же тайл ветра.
- Кюушуу Кьюухай . Начальная рука игрока состоит из 9 жетонов чести или конечных костей. Игрок может объявить это, и плитки перетасовываются. Однако в этом варианте отказывается, если до хода игрока объявляется сброс.
- Сууча Риити . Все четыре игрока объявляют риичи, так как риичи, сброшенный 4-м игроком, не является выигрышной плиткой.
- Суукайкан . Кан вызывается четыре раза разными игроками. Если все четыре четверки объявляются одним игроком, то игра продолжает давать игроку возможность набрать якуман, suu kansu . Этот шанс может закончиться пятым квадроциклом.
- Санчахоу . Три игрока называют рон на той же плитке. В этом случае ни один игрок не выигрывает раздачу.
Хотя некоторые допускают этот сценарий тройного Рона.
- Пойман на мошенничество . Среди них воровство из стопки сброса или обмен тайлами из руки на стену. Такие трюки можно проделать с помощью ловкости рук . [2]
- Неверный выигрыш . Игроки не могут объявить выигрыш с неполной рукой или неправильным тайлом ожидания.
- Незаконный риичи . Риичи должен быть объявлен с рукой tenpai . Следовательно, riichi, объявленный с рукой noten , наказывается.
- Нераскрытый риичи . Это включает в себя игрока, объявляющего риичи и отказывающегося раскрыть руку в конце.
- Выигрыш на 0-яку . Рука должна иметь минимум 1-яку, чтобы выиграть. Таким образом, объявление выигрыша на руке с 0-яку наказывается.
- Победа во время фуритэн . Игрок в фуритен не может выиграть со сноса или по рон . Победа вничью, или цумо , по-прежнему актуальна.
- Незаконно закрытый кан . Во время riichi игрок может объявить закрытый кан . Однако это недействительно, когда ожидание игрока изменяется.
- Разрушение стены . Игрок не может разбиться и разрушить стену, чтобы расположение плиток нельзя было восстановить.
- Это может звучать глупо, но игрок не может потребовать свой сброс.
- Если сброшенная плитка завершает раздачу, то любой игрок может уравнять ron . См. Выигрыш руки.
- Для всех остальных требований игрок должен иметь в руке 2 из 3 плиток, необходимых для формирования полной комбинации. См. Мелдс.
- Заявки на сброс должны быть сделаны сразу после сброса и до хода следующего игрока. В противном случае сброшенная плитка остается в стопке сброса и не может быть востребована.
- Игроки открывают две свои плитки и добавляют требуемую плитку. Затем эти три открытые плитки помещаются в правый угол игровой зоны.
- Заявленная плитка должна быть расположена боком, чтобы обозначить заявку. Кроме того, заявленная плитка должна быть расположена слева, посередине или справа, чтобы указать источник претензии.
- Чтобы запросить и завершить последовательностей , игрок справа от сбрасывающего может потребовать плитку и назвать chii . Это означает, что любой игрок, вызывающий chii , может требовать плитки только от игрока слева. Однако у этого вызова есть одно ограничение.
- В некоторых сценариях может участвовать игрок с закрытой завершенной последовательностью в раздаче, например ; и игрок слева бросает или . В этом случае игрок может позвонить chii на сброшенной плитке, чтобы сделать открытую последовательность 1-2-3 или 3-4-5. Это приводит к тому, что существующая последовательность прерывается вызовом chii . Остаток ранее закрытой последовательности не может быть отброшен. Таким образом, если 1 взят, то игрок не может бросить 4. Точно так же, если 5 взят, то 2 нельзя сбросить.
- Чтобы получить и собрать троек , любой игрок может забрать плитку и позвонить по телефону .
- Игрок также может выполнить квадов . Как и pon , любой игрок может вызвать kan . Это применимо, когда у игрока уже есть тройка в раздаче, и он хочет претендовать на четвертую.
- Последовательные последовательности одной масти . Последовательности должны быть последовательными номерами в соответствии со следующими примерами:
- 1-2-3 ИЛИ
- 4-5-6 ИЛИ
- Тройки одной масти . Тройняшки — это тройки. Таким образом, плитки должны быть одного вида как по номеру, так и по масти. По примерам:
- Квадратные одинаковые масти . Квадроциклы — это четверки. Однако на самом деле квадроциклы фактически считаются тройкой плюс один, где игроки на самом деле получают особые привилегии за обладание четырьмя плитками одного типа.
- Заканчивается . Когда очки любого игрока становятся отрицательными или ниже нуля, игра заканчивается. В этот момент у игрока закончились палочки. Игра может продолжаться, когда у игрока ровно 0 очков. [3]
- Выиграйте и закончите . В последней раздаче последнего раунда, если дилер выигрывает раздачу, дилер может продолжить игру или закончить игру. Аналогичное правило действует и в последнем бою командных матчей. Если команда дилера лидирует после первой раздачи самой последней ротации, дилер может решить закончить матч, когда в противном случае матч продолжался бы из-за повторения дилера. В этом случае команды обычно предпочитают завершить матч. [4]
- На юг и на запад . Это дополнительный раунд с преобладанием ветра, который происходит, когда обычная игра заканчивается, когда все игроки набирают менее 30 000 очков.
[5] Этот дополнительный раунд заканчивается, как только любой из игроков наберет более 30 000 очков. Если после еще одного полного раунда все очки остаются ниже 30 000, то при следующем преобладающем ветре может быть сыгран еще один дополнительный раунд.
- ↑ Саки манга, том, рука 73. Юки Катаоке предоставляется выбор между неудачным розыгрышем или разрывом ее ранней тенпай руки. Она решает продолжить розыгрыш, держась за ненужный тайл западного ветра.
- ↑ Манга Саки, том 3, рука 22. Аниме Саки, серия 11. В воспоминаниях Хадзиме Кунихиро была оштрафована после того, как выяснилось, что она использовала ловкость рук.
Она спасла свою команду от вылета, но это не помогло, так как ее команда также была дисквалифицирована.
- ↑ Манга Саки, том 5, рука 42. Аниме Саки, серия 17. Коромо Амаэ обесценивает свою руку, чтобы поставить Кану Икэду на ноль очков. Чуть позже Кана открывает отделение для пойнт-стиков, оплакивая его пустоту.
- ↑ Манга Achiga-hen, том 1, глава 6. Achiga-hen, эпизод аниме стороны A, эпизод 7. Это вступает в игру, когда Рюука Симизудани, как дилер, имеет огромное преимущество в самой последней ротации. В манге Шизуно Такакамо знает об этом правиле и действует более агрессивно. В аниме Эри Хариу объявляет правило зрителям.
- ↑ Аниме Саки, серия 21. Вот как Казуэ Нанпо продлила свой матч против Муцуки Цуямы на южный ветер во время игры с восточным ветром.
- Японский Маджонг Вики
- Вики, специально посвященная японскому маджонгу
- Веб-сайт Европейской ассоциации маджонга
- Их правила Риичи для японского маджонга содержат подробные правила и терминологию.
Предыдущая версия использовалась переводчиком аниме Saki от Crunchyroll.
- Профессиональная лига маджонга США
- Руководство по японскому маджонгу от Barticle можно загрузить в разделе загрузок. Он содержит еще более подробные правила и терминологию.
- Страница японского маджонга в Википедии
- Правила японской профессиональной лиги ( Японский )
- Вступительное пояснительное видео к игре
- Блог о японском маджонге для англоговорящих
- 1 Изменение стандартных правил
- 2 Порядок рассадки
- 3 Дора
- 3.
1 Кан дора
- 3.2 Ака дора
- 3.
- 4 Процедура
- 4.1 Ударная головка
- 4.2 Отрицательные точки
- 4.3 Игра в кости
- 5 Яку
- 5.1 Дополнительный яку
- 5.2 Таняо
- 5.3 Ренхоу
- 5.4 Несколько якуманов
- 6 Внутренние правила
- 6.1 Минимум два яку/хан
- 6.2 Якитори
- 6.3 Добавлены штрафы и бонусы
- 6.4 Атозуке
- 03. Предыдущая версия использовалась переводчиком аниме Saki от Crunchyroll.
Риичи правит миром
Риичи правит миромРиичи правит миром
Эта страница предназначена для специалистов по правилам маджонга риичи. Если вы новичок в игре, вам лучше прочитать подробные правила.
Эти данные взяты из официальных правил, размещенных на веб-сайтах их организаций (см. внизу страницы), и из различных личных сообщений.
Спасибо всем, кто мне помог.
Особая благодарность Barticle за его руководство по японскому маджонгу.
Если вы обнаружите какую-либо ошибку и / или у вас есть надежные данные для заполнения пробелов, сообщите мне о них через контактную страницу этого веб-сайта.
Прокрутите вниз, чтобы выбрать правила для отображения.
Наведите указатель мыши на заголовки и поля, отмеченные знаком , чтобы получить дополнительную информацию.
После прикрепленияПозволяет выиграть по рону, даже если одна или несколько плиток, на которых ждет игрок, не дадут яку.![]() | Позволяет выиграть по Рону, даже если одна или несколько плиток, на которых ждет игрок, не дадут яку. | atozuke | 後付け | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Goal | 30k | 30k | 0 | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 29k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | 30k | genten | 原点 | ||||||||||||||||||||
Oka | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 20k | 0 | 0 | 0 | 0 | 20k | 0 | 0 | 0 | 0 | 20k | 20k | 20k | 20k | 20k | 0 | ока | オカ | ||||||||||||||||||||
Ума | 15/5+15/+5/-5/-15 | 15/5+15/+5/-5/+15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Uma зависит от того, сколько игроков являются «положительными» (≥30k) или «отрицательными» (<30k):
| 15/5+15/+5/-5/-15 | 30/10+30/+10/-10/-30 (ума+ока: +50/+10/-10/ -30) | 30/10+30/+10/-10/-30 (ума+ока: +50/+10/-10/-30) | 30/10+30/+10/-10 /-30 | 12/4+12/+4/-4/-12 | 15/5+15/+5/-5/-15 | 15/5+15/+5/-5/- 15 | 0/00/0/0/0 (ума+ока: +20/0/0/0) | 12/4+12/+4/-4/-12 | 20/10 +20/+10/-10/-20 | 30/15+30/+15/-15/-30 | 0/00/0/0/0 | 20/10+20/+10/-10/-20 | 30/10+30/+10/-10/-30 (ума+ока: +50/+10/-10/-30) | 20/10+20/+10/-10/-20 (ума+ока: +40/+10/-10/-20) | 0/00/0/0/ 0 | uma | ウマ / 順位点 | ||||||||||||||||||||||||||
In case of tie | divide | divide | divide | divide | divide | divide | divide | divide | divide | divide | divide | divide | bump | N/A | bump | bump | bump | bump | bump | N/A | dōten | 同点 | ||||||||||||||||||||||
Очки непрерывности Очки за каждый счетчик непрерывности.![]() | Баллы за каждый счетчик непрерывности. | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 0 | 0 | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 3×100 | 3×100 or 3×500 (optional rule) | 3×100 | tsumibō | 積み棒 | ||||||||||||||||||||
Noten penalty | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 0 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000
| 0 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | noten batsufu | ノーテン罰符 | |||||||||||||||||||||
Ura dora | uradora | 裏ドラ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kan dora | kandora | 槓ドラ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кан ура дора | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kanuradora | 槓表ドラ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Red fives | 7075798 | akadora | 赤ドラ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Triple ron
|
| bump | bump | cancel | cancel | bump | bump | bump | bump | bump | bump | bump | bump | «bump» or «first», I don’ т знаю.![]() | Первый | Отмена | Отмена | Отмена | Первые | Cancel | ||||||||||||||||||||||||
.0576 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Постоянный платежКто оплачивает счетчики продолжения в случае многократного выигрыша.
| Кто оплачивает счетчики продолжения в случае многократного выигрыша.
| N/A | N/A | all | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/ A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | bump | N/A | bump | bump | bump | цумибо | 積み棒 | ||||||||||||||||||||
Рейчи Депозиты Оплата | N/A | N/A | Bum | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | bump | риичибо | リーチ棒 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Девятичлен.![]() | кю шу кю хай | 九種九牌 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Четыре ветра | sū fon renda | 四風連打 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Four quads | sū kai kan | 四開槓 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Four riichi | sū cha riichi | 四家立直 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Triple ron | san cha hō | 三家和 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Continuation when abortionIn case of abortive draw:
| В случае неудачной ничьей:
| N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N /A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | точу рюкёку но бай ва рэнчан | 途中流局の場合は連荘 | |||||||||||||||||||||||||
Nb quads max | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | kan no kaisū seigen | カンの回数制限 | ||||||||||||||||||||||
Большие драконы | Дайсанген | 大三元 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Большие Ветры | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
daisūshi | 大四喜 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Four Quads | 9 | 880578sūkantsu | 四槓子 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
After a QuadAfter a Quad on a called quad («big melded quad») это победа Рона.![]() | После квадроцикла на названном квадроцикле («большой слитный квадроцикл») выигрывает Рон. | rinshan kaihō | 嶺上開花 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Continuance paymentWho pays the continuance счетчики на случай ответственности.
| Кто оплачивает счетчики продолжительности в случае ответственности.
| discarder | discarder | discarder | discarder | discarder | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | feeder | feeder | feeder | discarder | tsumibō no futan | 積み棒の負担 | |||||||||||||||||||||||
Apply if other yakuman | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | fukugō yakuman o fukumu | 複合役満を含む | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tenpai yameEast can stop the игра, если он тенпай в последней раздаче.![]()
| Восток может остановить игру, если он тенпай в последней раздаче.
| 1st | 1;2;3 | тенпай ямэ | テンパイ止め | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
АвтоматическийАвтоматический агари/тенпай ямэ, в зависимости от ранга восточного игрока. | Автоматический агари/тенпай ямэ, в зависимости от ранга восточного игрока. | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N /Д | Н/Д | Н/Д | 1st | 1st | N/A | ōtoma jūryō | オートマ終了 | ||||||||||||||||||||||||||
Riichi: 1000pts minPlayers must have at least 1000 points to declare riichi.![]() | Чтобы объявить риичи, у игроков должно быть не менее 1000 очков. | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 1000ten o kiru to riichi | 1000点を切るとリーチ | ||||||||||||||||||||||||
Макс. очкиИгра заканчивается, если кто-то набирает лимит очков (или больше). | Игра заканчивается, если кто-то набирает лимит очков (или больше). | 60k | toppu uchikiri | トップ打ち切り | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Внезапная смертьЗападный раунд заканчивается, когда кто-то достигает цели (30 тысяч очков) или больше.![]() | Западный раунд заканчивается, когда кто-то достигает цели (30 тысяч очков) или больше. | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N /A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Должна заканчиваться выигрышной рукой (т.е. без окончательной победы при ничьей или chonbo). | Н/Д | Н/Д | Н/Д | садон десу | ンン0573 | ||||||||||||||||||||||
Yakuman stacking | фукуго якуман | 複合役満 / 役満重複 | aotenjō | 青天井 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Риичи без следующего розыгрыша Позволяет объявить риичи, если у вас нет следующего розыгрыша.![]() | Позволяет объявить риичи, если у вас нет следующего розыгрыша. | tsumoban no nai riichi | ツモ番のないリーチ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Риичи на последней плитке | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
haitei riichi | 海底リーチ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
На любой плиткеПозволяет объявить скрытую четверку после риичи, даже если вытянутая плитка не соответствует четверке.
| Позволяет объявить скрытую четверку после риичи, даже если вытянутая плитка не соответствует четверке.
| N/A | N/A | N/A | nandemo pai | なんでも牌 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Если изменения не ожидание точной руки на скрытом квадроцикле. Например: 11123s RRR GGG EE, ожидание 1s / 4s / E ; сделав кан из 1, рука будет ждать только 4 с. ![]() (Обратите внимание: изменение ожидания также изменит структуру руки.) | Позволяет объявить скрытую каре после риичи, даже если новая рука не ждет на тех же плитках. Например: 11123 с RRR GGG EE, ожидание 1 с / 4 с / E ; сделав кан из 1, рука будет ждать только 4 с. (Обратите внимание: изменение ожидания также изменит структуру руки.) | N/A | N/A | N/A | Мачи Га -Кавару | 待ち が 変わる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
, если, ward, neffer, ar -alcire, valdare ar -ar -straster, wers ar -alcire ar -ar -strabre ar -ar -strave ar -ar -nersire. | . | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
: | Структура рук должна оставаться неизменной. Три другие плитки можно интерпретировать только как тройку в исходной руке риичи, даже с учетом комбинаций, дающих руке более низкую ценность.![]() |
: | Позволяет объявить скрытое четверное после риичи, даже если это изменяет структуру руки. |
: | Структура рук должна оставаться неизменной. Три другие плитки можно интерпретировать только как тройку в исходной руке риичи, даже с учетом комбинаций, дающих руке более низкую ценность. |

Например: 123s 1111m 1111p 555p E ; сделав кан из 5 пенсов, рука получит яку « Три четверки» .
Например: 123s 1111m 1111p 555p E ; сделав кан из 5 пенсов, рука получит яку « Три четверки» .

Sanrenkou : | 2 han | |
Suurenkou : | yakuman | |
Iisou Sanshun : | 2 хан | |
Иисо Суушун : | якуман | |
Бени Кудзяку : | якуман | |
Кинкей Докурицу : | Mangan | |
Otakaze San Kou: | 2 HAN | |
UU Men Sai: | 2 HAN, только закрыто, последовательные, последовательные.![]() | |
Tsubame Gaeshi : | 1 han | |
Shou Sharin : | 2 han | |
Hyakuman Goku : | yakuman | |
Ao no Doumon : | Якуман, должно быть 2, 4, 8 пиндзу и ветры | |
Кинмонкё: | 2 хан, с любой парой, может быть открытой | |
Дай Кинмонкё: | у и закрытая пара, с парой того же цвета и акуман hand | |
Kachou Fugetsu : | yakuman | |
Fuuka Setsugetsu : | yakuman |

Если да, то на руке нет пинфу яку.
Если да, то на руке нет пинфу яку.
our 91 91
Список организаций
WRC | Чемпионат мира по Риичи | WRC | worldriichi.![]() | (правила) | Чемпионат | 2013 | |||||||
EMA | European Mahjong Association | EMA | mahjong-europe.org | (rules) | Multi-national org. | 2005 | 403 (in 2016) | ||||||
JPML | Japan Professional Mahjong League | 日本プロ麻雀連盟 | ma-jan.or.jp | (rules) | Professional league | 1981 | 629 (in 2014) | ||||||
ML | M League | Mリーグ | m-league.jp | (rules) | Professional league | 2018 | |||||||
NPM | Nihon Pro Mahjong | 日本プロ麻雀協会 | npm2001.com | (rules) | Professional league | 2001 | 295 (in 2014) | ||||||
SKOI.![]() | Saikouisen | 最高位戦 | saikouisen.com | (rules) | Professional league | 1976 | 274 (in 2014) | ||||||
RMU | Real Mahjong Unit | RMU | RMU.JP | (Правила) | Профессиональная лига | 2007 | 33 (в 2014 году) | ||||||
MU | MU | 9 | MU | 99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999979 млад.麻将連合 | mu-mahjong.jp | (rules) | Professional league | 1997 | 53 (in 2014) | ||||
101 | 101 | 101競技規定 | 101fed.com | (rules ) | Professional league | 1982 | 23 (in 2015) | ||||||
KML | Korean Mahjong League | 한국마작연맹은 | kml.![]() | (rules) | National federation | ||||||||
USPML | United States Professional Mahjong League | USPML | uspml.com | National federation | |||||||||
CAN. | Montreal Riichi Club | riichi.ca | Club | 2013 | 874 | 74Club Argentino de Riichi Mahjong | camriichi | Клуб | 2007 | 72 (в 2017) | |||
SKYO. | Saikyōsen | 最強戦 | mahjong-saikyosen.com | (rules) | Championship | ||||||||
TEN. | Tenhou | 天鳳 | tenhou.net | (правила) | Онлайн игра | ||||||||
M.![]() | Maru-Jan | maru-jan.com | (rules) | Online game | |||||||||
ZOO | ZOO | mj -zoo.jp | (правила) | Салон | 2001 | ||||||||
MARC. | Marchao | マーチャオ | marchao.co.jp | (правила) | Parlour | 1998 | |||||||
USMA | Upper Silesian Mahjong Associaton | USMA | mahjongsilesia | (rules) | Amateur league | 2017 | 79 (in 2017) |
Отметить/снять все галочкиСкрыть одинаковые строки
Легенда
Наведите указатель мыши, чтобы получить дополнительную информацию. | |
Да / Правило применено. | |
Нет / Правило не применяется.![]() | |
Н/Д | Неприменимо. |
Отсутствуют данные. Пожалуйста, свяжитесь со мной, если у вас есть достоверная информация. | |
16; 32 | 16 фу за группу простых плиток (2-8). 32 фу за группу терминалов (1, 9, с отличием). |
2 хана (совокупно с другими яку и дора). | |
2 хана на закрытой ладони, 1 хан на открытой ладони. | |
2 хана плюс 2 хана, потому что он всегда включает еще одного яку. Или забивает в два раза младшую версию яку. | |
Манган, не кумулятивно. | |
Якуман. | |
Двойной якуман. |
Маджонг Риити | Saki Wiki
Riichi mahjong — это японская вариация настольной карточной игры в маджонг для 4 игроков, цель которой лучше всего можно описать как сочетание джин-рамми и покера. Несмотря на то, что плитки в основном используются для игры, игра доступна онлайн, и в нее можно играть с помощью обычных игральных карт для маджонга. Это игра для четырех игроков, которая сочетает в себе элементы расчета и стратегии, присущие шахматам, с элементами оценки риска, наблюдательности и удачи.
История джин-рамми восходит к маджонгу, в который играли в Китае. Джин-рамми — это карточная игра, в которой основное внимание уделяется разработке комбинаций последовательностей (1-2-3, 6-7-8) и/или троек (9-9-9).
Помимо комбинаций, игроки также должны выполнить еще одно условие, называемое яку . yaku может быть синонимом «покерных комбинаций», где yaku — это набор шаблонов или условий. Так же, как в покере, например, «фулл-хаус», каждая яку ассоциируется с именем. Кроме того, яку напрямую влияют на ценность руки игрока. yaku добавляет в игру богатство и глубину, но в то же время требует некоторых дополнительных начальных знаний. Когда в маджонг не играют на компьютере или через него, подсчет очков вручную также требует дополнительных начальных знаний.
Кроме того, все игроки начинают с определенного количества очков, обычно 25 000. Цель каждого игрока — развивать свои руки, чтобы набрать больше очков, чем любой из противников. В сочетании с яку и дора , число хан и фу соответствует определенному количеству очков для определения ценности руки в случае выигрыша руки.
В японскую вариацию в основном играют в Японии. Тем не менее, он доступен для всех через несколько интернет-сайтов.
Содержание
История разработки игры
Основные отличия
Сама игра в маджонг имеет множество вариаций по всему миру, включая попытку стандартизации «Мировой маджонг». Практически в каждой стране Восточной Азии и США есть разновидность маджонга. Хотя все они имеют одни и те же общие принципы, у каждого из них есть очень разные варианты правил.
Кости маджонга и масти
Кости маджонга, включая четыре тайла времени года, не используемые в Саки .
Есть три масти плиток с числами, каждая из которых имеет последовательность от одного до девяти. Три масти — это wanzu/manzu (символы), pinzu (монеты/круги) и souzu (бамбуки). Эти три масти имеют значение от 1 до 9 в соответствии с их собственной мастью. На лицевой стороне одной из бамбуковых плиток изображена птица. Тайлы номер один и девять называются терминалами. Плитки от второго до восьмого называются простыми. Пробеги не меняются с девяти до часу.
Четвертый набор фишек маджонга состоит из фишек чести . Этот набор плиток можно разделить на kazehai (плитка ветра) и sangenpai (плитка дракона). В отличие от ранее упомянутых стандартных мастей, эти жетоны чести обладают особыми свойствами, определяющими ценность руки .
Стандартные наборы для японского маджонга также содержат четыре красные-пять кости дора . Одна плитка с символом номер пять, две плитки с булавками номер пять и одна плитка с бамбуком номер пять заменяются соответствующими красными плитками. Эти красные плитки дора могут заменить соответствующее количество стандартных пяти плиток. Использование красного дора плитки не являются обязательными. Кроме того, в наборы также входят плитки цветов и сезонов, но они не используются в японской игре. Вместо этого цветы и времена года используются в других вариациях, таких как китайский и американский стили.
Что касается dora s, то лучше помнить, что порядок плиток указан ниже. См. дора .
Man
Manzu/Wanzu или man/wan для краткости составляют плитки персонажей. Китайские иероглифы или японские кандзи используются для обозначения цифр от 1 до 9.. Хотя некоторые наборы имеют буквенно-цифровые представления чисел в верхнем правом углу, на самом деле лучше запомнить кандзи от 1 до 9.
Булавка
Pinzu или булавка для краткости, составляет монету или круглую плитку. Символы представляют использование монет.
Sou
Sou , или sou , состоит из плитки из бамбука или палочек. Заказал 1-9, и особо следует отметить плитку в 1 сут, которая отмечена большой птицей вместо палочки в 1, чтобы воспрепятствовать мошенничеству при изменении плитки.
Казехай
Казехай — плитки ветра. Они обозначены как Восток, Юг, Запад и Север. Тайлы ветра соотносятся с рассадкой игроков, поэтому лучше запомнить тайлы ветра в порядке восток, юг, запад и север, поскольку они соответствуют порядку рассадки. Аналогично, это важно отметить для yakuhai .
Сангенпай
Сангенпай — плитки дракона. Они известны как драконы: белый, зеленый и красный. Здесь достаточно просто отметить их цвет.
Установка для игры
Коврик для игры в маджонг используется для защиты плитки от твердых поверхностей.
В японском маджонге используется набор из 136 фишек. Из этих 136 плиток есть 34 разных плитки, по 4 плитки каждого вида. Помимо онлайн-игры, в живую игру играют на квадратном столе, а плитки для маджонга кладут на коврик для маджонга. Хотя коврик не обязателен, его полезно использовать для защиты поверхности плитки.
Запуск игры
В казуальных играх игроки могут занять любое желаемое место с каждой стороны квадратного стола. Затем игральные кости используются для определения позиции первого крупье. При броске костей счет начинается с 1, начиная с броска костей; и счет движется против часовой стрелки. В конце этого начального подсчета игрок назначается дилером и получает маркер дилера.
Этот маркер дилера представляет собой маркер преобладающего ветра с востока на юг, используемый в играх для обозначения раунда и текущего дилера. Приподнятая кромка стола имеет четыре углубления, в которых размещаются маркер преобладающего ветра, счетчики и перенос 9.0215 ричи Можно сделать ставок.
Как дилеру, этому игроку назначается ветер Востока. Игрок справа от дилера — Юг. Игрок напротив дилера — Запад, и, наконец, игрок слева — Север. В конце концов, в ходе игры это назначение дилера меняется, чтобы дать каждому игроку возможность стать дилером. Точно так же ветряная установка вращается против часовой стрелки. Обратите внимание, что Юг всегда находится справа от Востока дилера.
В более официальных условиях, таких как турниры, первоначальный бросок кубиков и процедуры рассадки могут следовать дополнительным протоколам. Что касается посадочных мест, четыре или пять плиток случайным образом выбираются игроками для выбора мест для сидения. Четыре плитки, естественно, являются одной из плиток ветра. С пятью плитками добавляется плитка хаку, где рисование этой плитки определяет местоположение восточного игрока. После того, как плитка вытянута, игроки садятся соответственно в следующем порядке против часовой стрелки: Восток, Юг, Запад и Север. Затем человек, сидящий на востоке, бросает кости, чтобы определить первого сдающего, как описано выше. Что касается броска костей, то игрок, вытащивший восток, должен определить первого сдающего.
Автоматические столы
Автоматический стол состоит из одного или двух наборов плиток с синей или оранжевой спинкой. При нажатии красной кнопки на центральном острове он поднимается вверх, а пруды для сброса рушатся, позволяя игрокам заталкивать плитки в смеситель внизу. Еще одним нажатием красной кнопки снизу вверх поднимаются четыре стены размером 17×2 из перемешанных плиток. Автоматические столы реальны и не так уж редки. Тем не менее, они довольно дорогие, самые дешевые столы стоят около 2000 йен или около 2000 долларов.
Некоторые автоматические столы способны вести счет, основываясь на указателях, хранящихся в четырех выдвижных отсеках. В случае риичи на центральном острове есть четыре слота, где можно делать ставки ричи на 1000 очков. Маркер преобладающего ветра с востока на юг используется в играх ханчан для обозначения раунда. Приподнятая кромка стола имеет четыре углубления, куда можно поместить маркер преобладающего ветра, жетоны и переносные ставки ричи.
Возведение стен и разрушение стены
Теперь плитки можно перетасовать и сложить в стены. После перемешивания плитки раскладываются в 4 двойных ряда по 17 плиток. Каждый игрок несет ответственность за строительство своих собственных стен, расположенных перед ним. После того, как стены построены, дилер определяет первоначальный разрушение стены с помощью броска кубиков. Еще раз, начиная с дилера, счет начинается с 1 и идет по часовой стрелке. Затем стена игрока в конце этого счета ломается, где игрок считает с тем же числом кубиков от первой плитки на правой стороне своей стены влево.
Иногда используется автоматический стол. Эти столы включают один или два набора плиток с разным цветом спинки. В столе используются магниты для правильного выравнивания плиток лицевой стороной вниз. Эти столы случайным образом и удобно распределяют плитки по 4 отдельным стенам. При нажатии красной кнопки снизу вверх поднимаются четыре стены размером 17×2 из перемешанных плиток. При нажатии красной кнопки на центральном острове он поднимается вверх, а пруды для сброса рушатся, позволяя игрокам заталкивать плитки в смеситель внизу. Некоторые автоматические таблицы могут быть достаточно продвинутыми, чтобы даже обрабатывать и отслеживать игры.
Глухая стена и дора
Затем необходимо установить глухую стену. От точки начального пролома стены игроки отсчитывают 7 плиток справа от начального пролома; и стена снова сломана. Всего в этой группе должно быть 14 плиток (7 плиток, сложенных вдвое). Это глухая стена, состоящая из тайлов, отложенных в сторону и не используемых в обычном розыгрыше. Наконец, третья плитка, ближайшая к начальному разрыву, переворачивается и используется в качестве индикатора дора .
Раздача плитки
Начиная с начального перерыва, дилер (Восток) начинает с того, что берет группу из 4 плиток с обычной стены. Юг берет следующую группу из 4 человек. Затем Запад с еще 4 и Север с еще 4. Эта процедура повторяется еще 2 раза, чтобы обеспечить начальную раздачу по 12 плиток для каждого игрока. В этот момент сдающий Восток берет первую и третью плитки в верхнем ряду стены. Юг берет следующий доступный розыгрыш, затем Запад и, наконец, Север. При этой начальной сдаче костей у дилера Восток должно быть 14 костей; а у остальных 13. Игровая рука начинается с того, что дилер сбрасывает 1 плитку.
Игрокам рекомендуется раскладывать плитки по масти, но это не обязательно. Некоторые игроки могут читать свои руки с тайлами в случайном порядке.
Игровой процесс
После первоначальной настройки можно начинать игру. При работе с онлайн-сайтами и автоматическими таблицами описанную выше процедуру настройки можно игнорировать.
Вытягивание плитки и порядок хода
Игра начинается с первоначального сброса крупье. С этого момента каждый игрок получает возможность взять плитку со стены, все игроки, кроме сбрасывающего, имеют возможность потребовать сброшенную плитку на 9.0215 чии , пон , кан или рон . См. Заявление об отказе.
Если не было заявлено о сбросе, то следующий игрок берет карту со стены и делает сброс, если рука не является выигрышной с объявлением tsumo . Порядок поворота следующий: Восток-Юг-Запад-Север, и цикл повторяется. Однако в случае отказа от претензии на плитку следующий ход принадлежит игроку справа от заявителя. Это означает, что можно пропустить ход игрока.
Стопка сброса
Сброс каждого игрока раскладывается перед ним. По соглашению, игроки выстраивают свои выброшенные плитки в ряды по шесть штук. Это не обязательное соглашение, но это предпочтительное соглашение. Стопка сброса используется двояко: как запись сброса игрока и как индикатор безопасных тайлов . См. Защитная игра.
Фуритен
Стопка сброса может указывать на игрока в фуритене . Если у игрока есть выигрышный тайл в стопке сброса игрока, то он находится в фуритен . Это состояние furiten сомнительно, поскольку оно лишает игрока возможности выиграть за счет сброса карты. Другими словами, игрок не может требовать рон .
Кроме того, отключение ron с помощью furiten распространяется на все выигрышные плитки, а не только на конкретную плитку в сбросе. Если рука игрока выглядит так:
Этот пример представляет собой раздачу tenpai , ожидающую , , или . Если какая-либо из этих плиток находится в стопке сброса игрока, то игрок не может требовать рон . Игрок может выйти из фуритэн , изменив состав руки.
Игрок также может стать временно фуритен , если игрок отказывается звонить рон , в том числе когда у игрока нет яку . Временное состояние заканчивается после следующего розыгрыша игрока. Например, в некоторых игровых ситуациях может быть выгодно не объявлять рон сносом в пользу увеличения ценности руки.
Также игроки, объявившие riichi должен претендовать на выигрыш при первом выигрышном сбросе, иначе навсегда станет furiten .
Furiten не отключает возможность игрока побеждать. Победа вничью ( tsumo ) по-прежнему доступна.
Конец руки
Процедура взятия, сброса и сохранения руки заканчивается, когда кто-то объявляет полную руку и выигрывает руку. Раздача может закончиться, когда все плитки, кроме тайлов глухой стены, вытянуты, или когда игрок chombos , что означает незаконную игру. После окончания раздачи очки соответственно обмениваются. После этого плитки перетасовываются, чтобы установить следующую руку, или renchan .
Выигрыш в раздаче
И снова выигрышная комбинация состоит из комбинации тенпай , где выигрышных плиток можно получить либо сбросом ( рон ), либо вытягиванием ( цумо ). Это также может быть достигнуто с помощью ничьей в мертвой стене со специальной цумо риншан кайхоу яку. Два других особых выигрыша можно получить с помощью ron через чанкан. Один включает плитку ожидания в виде добавленного кан на открытой тройке; а другой может включать закрытый кан для Кокуси Мусо якуман. В любом случае сброса ( ron ) или ничьей ( tsumo ) может быть заявлен выигрыш за руку. Объявление выигрыша цумо или рон также называется маджонгом. Для победы также требуется как минимум одна яку .
Выигрышные руки получают очки в зависимости от сложности и удачи, необходимых для их составления. Итак, между игроками происходит обмен соответствующим количеством очков согласно таблицам в правилах подсчета очков в игре. Естественно, обмены очков уже обрабатываются сайтами программного обеспечения и игр в маджонг. Даже некоторые автоматические таблицы способны производить подсчеты очков.
Дилеры получают примерно на 50% больше очков при выигрыше, чем не дилеры. Однако, если недилер выигрывает вничью ( tsumo ), то дилер должен заплатить примерно 50%, а недилеры — примерно по 25% каждый. Победитель раздачи получает любые ричи ставок на столе и дополнительные очки, разрешенные хонба .
В зависимости от правил также возможно несколько победителей. Это событие происходит, когда более одного игрока ждут на одном и том же тайле(ах) и выигрыш засчитывается сбросом ( ron ). Это событие называется двойной рон или даже тройной рон 9.0216 . Некоторые правила могут разрешать двойное, но не тройное. В этом случае проигравший игрок должен заплатить выигравшим игрокам в соответствии с их соответствующими значениями рук. Точно так же хонба применима и к ним обоим. В противном случае некоторые правила могут применять правило удара головой или atama . В этом случае только один из игроков может претендовать на победу над другим. Бывший победитель может претендовать на победу над вторым или наоборот, в зависимости от согласованных правил.
Полная вытяжка
Также известна как Ryuukyoku , раздача заканчивается ничьей, после того как все плитки со стены вытянуты, кроме 14 в глухая стена . В этом случае игрок(и) tenpai получает очки от игроков note . Рука в тенпай — это та, в которой для победы требуется всего одна плитка либо путем вытягивания ( цумо ), либо сбрасывания ( рон ). Однако эта необходимая плитка так и не была востребована. Почти 40% профессиональных игр заканчиваются исчерпывающей ничьей из-за того, что игроки немедленно выбывают из гонки, когда игрок объявляет Риичи .
Примеры рук тенпай:
Примеры нотных рук:
Обмен баллами осуществляется следующим образом:
Несмотря ни на что, общий обмен 3000 очков поровну делится между тенпаями игроков из нотен игроков. Любые оставшиеся ричи ставок на столе размещаются возле счетчиков до тех пор, пока не соберутся победителем раздачи.
Если дилер не в тенпае, то индикатор дилера перемещается вправо; и этот игрок становится новым дилером. Если у дилера тэнпай, то индикатор дилера остается. В обоих случаях количество хонба увеличивается на 1.
Неудачные розыгрыши
Раздача маджонга может завершиться преждевременно. В этом случае очки не обмениваются и штрафы не применяются. Вместо этого раздача заканчивается, и плитки перетасовываются. Ниже приведены неудачные розыгрыши :
Неудавшаяся ничья не была показана во вселенной Саки, но правила повлияли на игру. [1]
Чомбо
Чомбо — это наказание для игрока, который выполняет определенные незаконные действия. Другие незаконные действия могут быть простительны, если они были выполнены случайно, например, случайное рисование плитки с другой части стены. Однако такие вещи, как мошенничество или выигрыш без яку, являются более серьезными нарушениями. В случае чомбо , игрок должен отыграть штраф очков на сумму манган .
Следующие правонарушения подпадают под действие chombo :
Развитие рук
Процесс вытягивания и выбрасывания, а также заявления о выбрасывании является процессом развития рук. Как игрок, после первоначальной раздачи рук у игроков есть стартовой руки . Таким образом, цель игрока состоит в том, чтобы развить эту руку до полных рук . Полная рука маджонга состоит из 4 комбинаций и пар. Рука может быть открытой или закрытой и иметь как минимум 1-яку . Всего это 13 плиток плюс 1 (выигрышная плитка), например:
Рука, которая находится в одном тайле от завершения, находится в тенпай . Рука, которая находится на расстоянии одной плитки от тэнпай , составляет один шантэн . Рука, которая находится в двух плитках от тенпай , равна двум шантэн и так далее. Опытные игроки могут определить, насколько вероятно, что они выиграют раздачу, основываясь на их начальном номере shanten .
Есть два примечательных исключения для 4 сочетаний и парного шаблона. Игроки могут попытаться сформировать семь пар или редкую комбинацию из тринадцати сирот. Обе эти руки закрыты по умолчанию.
Требование сброса
За каждый немедленный сброс игроки могут заявить права на сброшенные плитки на следующих условиях:
Наконец, руку можно различить между открытой ладонью и закрытой ладонью . Закрытая рука, состоящая из руки игрока, который еще не заявлял права на сброс. Рука в этом состоянии полностью скрыта от других игроков. В случае, если игрок заявляет о сбросе, рука игрока меняется с закрытой на открытую. Обычно ценность руки игрока уменьшается в случае открытой руки, но это может быть не всегда так, особенно для некоторых якуман руки. Стратегия японского маджонга основана на знании того, когда правильно делать вышеуказанные призывы. Знание яку играет большую роль в этом процессе принятия решений.
Комбинации
Полные комбинации маджонга состоят из комбинаций. Все отдельные комбинации должны состоять из плитки одной масти или типа маджонга. Все комбинации, кроме четырехугольников, состоят из групп по 3 плитки.
Квадроциклы
К квадроциклам применяются специальные правила и процедуры. Помимо завершения квадроцикла из сброса, у игрока также может быть полное объединение квадроцикла в руке. Это закрытый квадроцикл . Вызов кан также применим в этом случае, и при этом игрок может сохранить состояние закрытой руки , если рука ранее не была открыта. Этот закрытый каре может быть объявлен только в ход игрока после взятия карты со стены . После вызова игрок показывает доказательство квадроцикла; а затем четверной откладывается в сторону, как и любой другой, называемый слиянием, и упорядочивается в любом из трех способов (первое предпочтительнее):
При вызове любого кан игрок получает привилегию взять дополнительную плитку из мертвой стены . Это одна из первых 4 плиток слева от дора-индикатора . После этого, если дополнительная плитка не завершает раздачу, игрок должен сбросить ее, и игра продолжается вправо. Кстати, для каждого звонка kan , количество плиток игрока увеличивается на 1 за каждую четверку. Опять же, четверной считается как тройка плюс один.
Кроме того, когда игрок называет или объявляет кан , переворачивается дополнительный тайл индикатора доры . Это называется кан дора . Некоторые правила могут разрешать переворачивать кан дора сразу после вызова кан . Другие правила предусматривают более строгие процедуры переворачивания плитки kan dora . Некоторые делают различие между открытой кан и закрытый кан . Наконец, плитка перемещается от конца обычной стены к глухой стене , чтобы сохранить 14 плиток в глухой стене .
Раунды игры
Большинство игр состоят из двух раундов с преобладающим ветром и называются hanchan . Каждый из двух раундов помечен как Восточный раунд и Южный раунд . Для более коротких игр можно сыграть только один восточный раунд . В каждом раунде каждый игрок получает шанс занять место крупье один раз за раунд. Раунд с преобладающим ветром считается завершенным, когда все четыре игрока поменяли местами в качестве дилера. В начале второго раунда первый игрок с восточным ветром переворачивает маркер преобладающего ветра, чтобы указать, что это раунд с преобладающим южным ветром.
Конец игры
Результаты финальной игры с необработанными очками и ума
Как правило, игра заканчивается после финальной раздачи последнего раунда, когда хотя бы один игрок набирает 30 000 очков или больше. Это число может отличаться, если не считать внутренних правил. Однако вся игра может закончиться иначе, чем стандартные раунды. Это может произойти при следующих условиях:
Наконец, побеждает игрок с наибольшим количеством очков в конце. Для дополнительной оценки может применяться другая окончательная оценка uma или оценка +/-.
Ничейный счет
Когда два или более игрока заканчивают игру с равным счетом, тай-брейк следует первоначальному порядку рассадки по ветру. Необработанные оценки не корректируются. Вместо этого порядок влияет на присуждение балла Ума.
Ссылки
Внешние ссылки
Необязательные правила | Саки Вики
в: Маджонг, Риичи маджонг, Содержание
Посмотреть источникВ дополнение к стандартным правилам японского маджонга к игре могут применяться дополнительные «домашние правила» и вариации. Применение этих правил остается на усмотрение всех участников. Правила такого рода согласовываются игроками, и, как следствие, игроки соответственно руководствуются этими измененными правилами.
Содержание
Вариация стандартных правил
Несмотря на то, что правила стандартизированы, даже некоторые правила могут быть изменены в зависимости от интерпретации, формальности, времени и предпочтения.
Порядок рассадки
Формальные настройки и онлайн-среда случайным образом рисуют плитки ветра. Перед началом игры одна плитка ветра каждого типа откладывается для случайного розыгрыша; а игроки рассаживаются по направлениям ветра. Этот типичный процесс розыгрыша просто включает 4 тайла ветра лицевой стороной вниз, но существует более старый, более сложный вариант с несколькими бросками кубиков.
В обычной игре порядок рассадки можно не учитывать, и игроки просто садятся на стул. Один игрок может взять на себя инициативу, чтобы бросить кости для определения позиции первого дилера, и игра начинается.
В казуальных и официальных играх игрок, первоначально назначенный Востоку, бросает кубик, чтобы определить первого сдающего, и игра продолжается с этого момента.
Для компьютерных игр этот процесс не виден и работает в фоновом режиме. При сегодняшней скорости обработки компьютеризированная игра начинается с первоначального рисования тайлов. 9. В обычной игре и в других различных реализациях время переворота кан дора не имеет значения; и вообще плитка переворачивается сразу после звонка. В частности, в Tenhou.net существует небольшая разница в этом правиле, где кан дора переворачивается сразу после закрытого кан 9.0216 . В случае открытых канов плитка переворачивается после сброса.
Ака дора Красная дора совершенно не обязательна. Их можно полностью опустить, и обычно это «красные пятерки». Однако другие плитки могут быть помечены как красные, включая белую плитку Haku .
Процедура
Удар головой
Atamahane , или удар головой, — это специальное правило, предотвращающее множественные ron . С атамахане , либо первый победивший игрок в соответствии с чередованием мест, либо последний игрок будет иметь приоритет над другим(и). Когда atamahane не используется, оба игрока получают очки от сбрасывателя.
Три рон на одном тайле могут быть обработаны с помощью atamahane , засчитываются как тройные рон или вызывают неудачную ничью.
Отрицательные очки
Даже в некоторых кругах профессионального маджонга в Японии разрешено использование отрицательных очков. Даже с помощью точечных палочек отрицательные точки можно отслеживать вручную с помощью ручки и бумаги. Обычно событие, когда игрок попадает в минус, приводит к автоматическому завершению игры.
Игра в кости
Процедура игры в кости может быть изменена. Это относится как к определению дилера, так и к определению точки разрыва. Иногда дилер определяется несколькими бросками костей. Первоначально один игрок делает бросок, чтобы определить игрока, который делает бросок за дилера. Естественно, тогда бросок кубиков этого игрока определяет позицию первого дилера; и игра продолжается оттуда. Что касается разрушения стены, то можно использовать два броска, где дилер определяет, стена какого игрока сломана. Затем «владелец» стены бросает кости, чтобы определить фактическую позицию разрыва.
Yaku
Некоторые аспекты самих yaku могут быть изменены.
Дополнительный яку
В дополнение к стандартному списку яку , некоторые дополнительные наборы яку могут быть включены для большего разнообразия.
Tanyao
Tanyao очень просто и легко забить яку , особенно когда это делается с открытой рукой. Чтобы увеличить или замедлить скорость разработки tanyao , некоторые правила могут ограничивать это яку только для закрытых.
Renhou
Renhou является стандартным яку . Однако его значение может считаться как якуман или как манган , или вообще не существовать.
Несколько якуманов
Некоторые правила могут налагать ограничения на несколько якуманов, полностью запрещая их использование. Кроме того, некоторые якуманы и считаются двухместными с учетом конкретных условий. Например, 13-гранный ждать кокуси мусоу — это двойной якуман , но его можно отнести только к одному якуману , если не применяются правила. Кроме того, даже если игрок создает руку, состоящую из разных якуманов, количество очков может быть ограничено значением одного якумана.
Внутренние правила
Внутренние правила — это специальные правила, применяемые хозяином.
Минимум два яку/хан
Вместо одного минимума яку, минимум может быть увеличен до двух для более результативной игры.