Файлы для The Lord of the Rings: War of the Ring
Все Геймплей Исправление ошибок Официальные патчи Утилиты
| Кино и сериалы
Саймон Пегг признался, что скрывал свой алкоголизм на съемках «Миссия: Невыполнима»
| Индустрия
Для Vampire: The Masquerade — Bloodlines планировались три расширения
| ПК
Digital Foundry протестировали мод для Control от разработчика Remedy и остались довольны результатом
| Кино и сериалы
Дольф Лундгрен признался, что на протяжении восьми лет сражается с раком
| Индустрия
По словам разработчика Moons Of Darsalon, современные видеоигры убили настоящие видеоигры, отчасти из-за геймеров
| Обновления
Крупное обновление для The Witcher 3: Wild Hunt должно появиться сегодня
| Индустрия
Актер, который, по слухам, сыграет Джейсона в GTA 6, поделился фото в стиле Вайс-Сити
| Кино и сериалы
«Это 11-я чума Египта»: «Царица Клеопатра» — один из худших сериалов Netflix за всю историю
| Индустрия
СМИ: Sony не удалось обжаловать решение австрийского суда по лутбоксам
| Кино и сериалы
Арнольд Шварценеггер выразил надежду, что продолжение «Конана-варвара» все же состоится
Представлена новая эротическая фигурка Эшли из Resident Evil 4
| Кино и сериалы
Исполнитель роли Люциуса Малфоя прокомментировал перезагрузку Гарри Поттера: «Это странное чувство»
| Кино и сериалы
«Питер Пэн и Венди» получил худшие зрительские оценки среди всех ремейков Disney
| Кино и сериалы
«Я с ней закончил»: Арнольд Шварценеггер больше не хочет участвовать в серии «Терминатор»
| Индустрия
Разработчики Battlefield просят геймеров унять свой гнев и прекратить писать оскорбления в их сторону
The Lord of the Rings: War of the Ring
The Lord of the Rings: War of the Ring (англ. Властелин колец: Война кольца) — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, основанная на романе Дж. Р. Р. Толкина «Властелин Колец», разработанная Liquid Entertainment и выпущенная в 2003 году.
Содержание
|
Игровой процесс
Основные принципы
Игра концентрируется на отстройке базы, создании армии и последующем уничтожении сил врага. Для создания новых отрядов и зданий, а также проведения исследований требуются два ресурса, добываемые рабочими — еда и руда. Кроме того, на картах обычно есть одно или несколько мест силы — особых артефактов, выполненных в виде статуй, которые дают различные бонусы — например, увеличение здоровья для всех отрядов. Армия, которая изгоняет все посторонние войска с территории около этого места, автоматически захватывает его, что делает возможным многократный переход мест силы из рук в руки. За уничтожение врагов и занятие мест силы игрок получает очки судьбы, которые могут быть использованы для вызова героев или различных магических явлений. Количество и качество отрядов, которые может создать игрок, зависит от количества ресурсов и уровня развития базы. Повышение уровня, проводимое в главном здании, даёт доступ к новым постройкам, отрядам и улучшениям. В частности, некоторые отряды могут стать невидимыми, и для их обнаружения противнику понадобятся отряды-детекторы. Помимо обычных характеристик — здоровья, урона, брони — отряды различаются по типу оружия. В игре есть три обычных типа — тупое, режущее и копья, реализованных по принципу «камень, ножницы, бумага». Четвёртый тип оружия — героическое — имеет преимущество перед тремя обычными, но доступен только героям. Герои имеют лучшие характеристики по сравнению с обычными отрядами, могут набирать опыт и становиться сильнее по мере роста уровней и раскрытия новых способностей. Кроме того, погибшего героя можно воскресить за очки судьбы.
В игре доступны две армии — Света и Тьмы, имеющие свой набор отрядов, зданий и магии. Армия Света отличается более высокими характеристиками отрядов, что уравновешивается более низкой стоимостью отрядов армии Тьмы.
Режимы игры
Игроку предлагается три режима игры — одиночная кампания, сражение с компьютером и многопользовательская игра.
- Кампания — состоит из набора сюжетных миссий. Как правило, игрок должен не допустить гибели героев и может выполнять бонусные задания, облегчающие прохождение.
- Сражение — игра с компьютером. Существует несколько подкатегорий:
- Выживание — тип игры, с целью не оставить противнику ни одного, даже самого хилого юнита и зданий набора.
- Разрушение — то же самое, что и первый тип. Только цель-разрушить все здания противника.
- Голод — игрокам дается огромное количество ресурсов с начала игры(количество зависит от настроек карты), однако на карте убраны все колодцы и месторождения руд.
- Контроль — цель — как можно дольше удерживать места Силы на карте под контролем(оттого и название), и тем самым, зарабатывать очки. Продолжительность игры настраивается игроком. Не удивляйтесь, если игра закончится раньше времени-она автоматически заканчивается, если за оставшееся время будет невозможно перевесить очки лидера.
- Катапульта — игроки могут захватить катапульту, раз в минуту стреляющую по любой видимой войсками точке, нанося серьёзный урон находящимся там зданиям и отрядам.
- Многопользовательская игра — сражение с другими игроками.
Сюжет
Сюжет игры разворачивается в мире Средиземья,хотя все не точности,следует каноническим материалам.
Кампания за Свет
Кампания за силы Света разворачивается во время Войны Кольца, освещая неизвестные моменты войны и предполагая не совсем каноническое окончание войны. Сначала Гимли, посланный королём гномов на защиту Железных гор, громит вторгшихся в гномьи земли мордорских орков. Далее Леголас, преследующий сбежавшего Голлума, натыкается на отряды орков. Следы приводят его к базе войск Саурона, охраняющей Дол-Гулдрур. Леголас вынужден оставить своё задание для отражения этой угрозы. После этого Боромир и Фарамир отражают атаки мордорских орков на Минас Тирит, уничтожая мост через Андуин. Далее действие переносится в Лотлориен, где с трудом вырвавшееся из пещер Мории Братство Кольца спешит в Лотлориэн, надеясь найти там помощь против морийский орков. Единственным способом спастись от орд врага становятся два золотых Мэллорна, посаженных самой Галадриэль. Усиленные присутствием героев, Мэллорны отгоняют орков. Затем Гэндальф и Эркенбранд, спешащие на помощь королю Теодену, освобождают Апборн от орков. Объединившись с защищавшими горную крепость Теодена Арагорном, Гимли и Леголасом, они также уничтожают армию Сарумана. После сражения у стен Минас Тирита Гэндальф, Арагорн, Леголас и Гимли нападают на Минас Моргул и очищают его от тьмы. Желая нанести решающий удар по Саурону, они выдвигаются в ущелье Кирит-Горгор, желая полностью уничтожить силы Тьмы. Герои успешно выполняют задачу, даже несмотря на то, что слуги Саурона призывают на помощь могущественнейшего Балрога.
Кампания за Тьму
Кампания за силы Тьмы разворачивается до начала Войны за кольцо, описывая медленное восстановление сил Саурона после поражения в конце второй эпохи. Все начинается с набега орочьего генерала Гришнака на земли Рохана, после Король-Назгул отправляется в Чернолесье вместе со своими войсками и уничтожив множество эльфийских войск восстанавливает Дол-Гулдур. После Саурон начинает собирать союзников для будущей войны — отряд назгулов должен убедить взбунтовавшихся троллей сражаться за Темного Властелина, а колдун-предатель Саруман выводит породу орков урук-хай, скрестив призраков с орками. После этого, Саурон начинает покорять Средиземье. Но оплоты Гондора мешают ему вырваться из Мордора, он захватывает под свой контроль башню Кирит-Унгол и заставляет последние силы света в Гондоре отступить к Лунной Крепости Минас-Итилю. В это время его агенты в Рохане захватывают один из крупнейших городов — Апборн, вместе с наемницей-харадрим, которая послала убийцу к правителю Апборна и тот прикончил его. Последней битвой является грандиозное сражение за Минас-Итиль — Король-Назгул собрав все силы тьмы в кулак наносит по Лунной Крепости сокрушительный удар. Силы добра разгромлены, а Минас-Итиль превращается в Минас-Моргул. Вскоре после этого начинается оригинальная трилогия, и Фродо начинает свой путь с Кольцом к Роковой Горе, но эти события кампания не освещает, поэтому, можно предположить, что Саурон в конце концов все же проигрывает, а события в кампании за тьму являются приквелом к основной трилогии, которая разворачивается в кампании добра.
Дополнения
К игре предлагается редактор карт.
Герои Света
Фродо. Хранитель Кольца. Один из самых слабых героев. Но эго малоэффективность компенсируется небольшой стоимостью. Физическая сила героя не впечатляет, но он может приносить пользу своими способностями. «Единое Кольцо» помогает Фродо стать невидимым для всех, кроме Черных Всадников, Голлума, Фродо и Короля Назгулов. Эту возможность рекомендуется использовать в начале игры, чтобы захватить дополнительные ресурсы первым или безнаказанно подорвать отряд или лагерь врага. Однако, надев Кольцо, Фродо непрерывно теряет здоровье, может даже погибнуть. Поэтому, нужно побыстрее снять Кольцо, если у героя осталось мало жизней. «Жало» менее полезно, чем Кольцо. Эльфийский меч только увеличивает урон против орков. «Аура Героя» может пригодиться, когда возле Фродо много героев с прокачанными способностями, она увеличивает скорость их восстановления. Ну и, наконец, «Зов Кольца». Самая простая возможность героя, она обнаруживает вражеского Фродо.
Гимли. Сын Глоина. Герой средней силы, то есть стандартный. Невероятно эффективен в штурме лагеря врага. Для штурма вражеской базы Гимли обладает 2-мя способностями. Первая — «Захват башни». Гном может захватить вражескую башню(в том числе и баллисту), изгнав все войска оттуда. Эта способность эффективнее против башен Света с баллистами. Вторая способность Гимли — «Аура Осады». Союзники возле Гимли получают возможность атаковать здания врага с большей силой. Последняя способность Гимли — «Удар по земле». Этим ударом гном оглушает всех врагов вокруг себя, лишая их возможности двигаться. Рекомендуется использовать против вражеских героев и воинов с опасными способностями, чтобы поскорее убить их.
Арагорн. Наследник Исилдура. Самый сильный герой в рукопашном бою и 2-ой по силе вообще. Эффективен как в атаке, так и в обороне. В атаке его непревзойденным делает «Ярость Андарила», значительно увеличивающая его атаку. В обороне Арагорну помогают способности «Королевская кровь» и «Королевская трава». Первая возможность делает Арагорна невоспримчивым к яду, ослеплению, обездвиживанию и замедлению. Вторая возможность может неплохо излечивать союзников. Сочетая в себе огромную атаку, повышенное здоровье, способность лечиться и стойкость к большинству негативных эффектов, Арагорн может уничтожить не только крупное войско, но и даже разрушить лагерь. Рекомендуется усиливать героя «Ореолом Славы».
Леголас. Принц Чернолесья. Хороший герой, особенно в атаке. Обладает мощным выстрелом, отбрасывающим врага назад. Чтобы его получить, изучите способность «Верная рука». У Леголаса также имеется способность «Стремительность», которая увеличивает атаку и скорость всех войск поблизости. Эту магию лучше применять. когда рядом много дружественных лучников. А «Ветер-Хранитель» надо применять, когда рядом много вражеских лучников и метателей, так как Ветер поглощает весь урон, наносимый союзникам от атаки дальнего боя. Герой полезен при поддержке армии лучников.
Гэндальф. Митрандир/Олорин. Самый сильный герой. Сильнее в обороне. Стоит дороже обычных героев. Обладает магиями «Вспышка», «Огненный щит», «Обессиливание», «Огненный дождь». «Вспышка» на время обездвиживает всех врагов в большой области. «Огненный щит» накладывается на союзника и обжигает всех врагов вокруг него. «Обессиливание» лишает врагов в определенной области пользоваться особыми возможностями, что эффективно против героев и воинов с магическими способностями. «Огненный дождь» — атакующая магия, которая поливает огнем всех противников в определенной области. Рекомендуется использовать против большого количества врагов.
Таблица параметров героев Света
Имя героя | Максимальное здоровье | Максимальная атака | Максимальная защита | Количество особых возможостей | Количество волшебной силы, затрачиваемой на приобретение особых возможностей | Стоимость героя | Требования |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Фродо | 690 | 27 | 5 | 4 | 2 единицы | 50 пищи, 50 руды | Цитадель 1 уровня |
Гимли | 715 | 37 | 7 | 4 | 5 единиц | 2 единицы волшебной силы | Цитадель 2 уровня |
Арагорн | 750 | 48 | 7 | 4 | 3 единицы | 2 единицы волшебной силы | Цитадель 2 уровня |
Леголас | 730 | 38 | 6 | 3 | 4 единицы | 2 единицы волшебной силы | Цитадель 2 уровня |
Гэндальф | 790 | 39 | 7 | 5 | 6 единиц | 3 единицы волшебной силы | Цитадель 5 уровня |
Древний Энт | 2000 | 50 | 4 | 2 | 0 единиц | 7 единиц волшебной силы | Нет |
Герои Тьмы
Голлум. Раб Кольца. Слабый герой. Как и Фродо, нанимается за пищу и руду. Рекомендуется использовать для разведки, а также для захвата ресурсов и уничтожения слабого противника. Голлум может использовать способность «Маскировка», становясь невидимым, может использовать «Удар в Спину», который существенно увеличивает урон, наносимый из состояния невидимости. «Метка Голлума» отмечает вражеского воина и позволяет наблюдать за ним длительный промежуток времени. Знакомый уже «Зов Кольца» обнаруживает Фродо, надевшего Единое Кольцо.
Король-Назгул. Черный полководец Саурона. Особых физических способностей не имеет, но может оказывать поддержку своей темной магией. Вообще, Короля-назгула рекомендуется использовать для поддержки войска. Первая его способность — «Власть Тени». Она может превращать Призраков в Черных Всадников. Максимальное количество Всадников — 8 штук. Но эти 8 штук и Черный Полковец вместе практически непобедимы, при гибели одного Всадника, можно создать нового. Но эта магия недешева. Вторая способность Короля — «Дорога теней». Назгул может мгновенно переместиться на любой участок земли, покрытый порчей, захватив с собой всех ближайших призраков и Черных Всадников. «Аура Слабости» снижает защиту вражеских воинов, а «Зов Кольца» обнаруживает вражеского Фродо, надевшего Кольцо.
Ка Мара. Охотница Харадрим. Атакует метательными клинками. Неплохой герой. Рекомендуется использовать в обороне. Обладает способностями «Ядовитая ловушка», «Знак Крови», «Клинки-змеи». Первая способность позволяет Ка Маре расставлять ловушки, отравляющие врага при прикосновении. Вторая магия может значительно повышать скорость восстановления здоровья отдельного воина, также накладывается на Знамя Тьмы чтобы восстановить здоровье у отряда воинов. «Клинки-змеи» пассивно пробивают врага и наносят урон противникам, стоящим подальше.
Гришнак. Командир орков Саурона. Опасный герой. Рекомендуется использовать в атаке. Может активировать «Волчий бег», на время значительно увеличив свою атаку и скорость. Гришнак также способен использовать способности «Взрыв-Ловушка» и «Факел». Установленная «Взрыв-ловушка» взрывается, нанося урон и отбрасывая всех врагов вблизи. «Факел» поджигает вражеское здание, нанося серьезные повреждения.
Саруман. Многоцветный Маг. Ему не страшны большие армии врага. Эффективнее в обороне лагеря. Обладает способностями: «Ледяная тюрьма», «Незримая сила», «Поветрие», «Голос Сарумана». «Ледяная тюрьма» наносит урон и обездвиживает одного противника. «Незримая сила» отбрасывает назад всех врагов в указанной области. «Поветрие» заражает противников в небольшой области, полезно при атаке лагеря врага. «Голос Сарумана» навечно переманивает на свою сторону любого воина врага. Не действует на героев. В общем, Саруман обладает опасными магиями и по их эффективности уступает только Гэндальфу.
Таблица параметров героев Тьмы
Имя героя | Максимальное здоровье | Максимальная атака | Максимальная защита | Количество особых возможностей | Количество волшебной силы, затрачиваемой на приобретение особых возможностей | Стоимость героя | Требования |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Голлум | 699 | 26 | 8 | 4 | 1 единицы | 47 пищи, 50 руды | Черная цитадель 1 уровня |
Король-Назгул | 735 | 33 | 9 | 3 | 8 единиц | 2 единицы волшебной силы | Черная цитадель 2 уровня |
Ка Мара | 757 | 34 | 9 | 4 | 5 единиц | 2 единицы волшебной силы | Черная цитадель 2 уровня |
Гришнак | 760 | 34 | 10 | 4 | 3 единицы | 2 единицы волшебной силы | Черная цитадель 2 уровня |
Саруман | 700 | 36 | 8 | 5 | 8 единиц | 3 единицы волшебной силы | Черная цитадель 3 уровня |
Балрог | 2290 | 68 | 9 | 3 | 0 единиц | 8 единиц волшебной силы | Нет |
Заклинания Палантира
Магия Света
Название заклинания | Описание заклинания | Подробное описание заклинания | Оценка по 10-бальной шкале | Требуемое количество волшебной силы |
---|---|---|---|---|
Слепота | Ослепление всех врагов в указанной области на промежуток времени. Противники лишаются возможности атаковать и пользоваться способностями, но могут передвигаться. | Ослепление длится примерно 50 секунд. | 3 балл | 1 единицы |
Терновник | Указанная область на время охватывается терновником. Передвигающиеся враги в этой области непрерывно теряют здоровье. | Враги теряют по 60 единиц здоровья в секунду. Заклинание длится 20 секунд. | 5 балла | 2 единицы |
Ореол славы | Увеличение здоровья, атаки и защиты героя, но возможность воскреснуть после гибели исчезает. | Атака: +39 %(треть). Защита: всегда +4 единицы. Здоровье: +70 % от максимального здоровья. | 9 баллов | 2 единицы |
Ветер Манве | Дружественные воины дальнего боя в указанной области временно получают возможность отбрасывать врагов назад при атаке. | Заклинание длится 40… секунд. | 7 баллов | 1 единицы |
Древний Энт | Вызов Древнего Энта, сражающегося на вашей стороне. Энт обладает «Поиском», «Осколком камня» и огромной физической силой. Атакует глыбами на расстоянии. После истечения срока жизни погибает. Но если Энт успеет набрать количество побед, равное своей атаке до того, как погибнет, то он получит неограниченный срок жизни. | Атака энта: 50. Защита: 4. Здоровье: 2000. Срок жизни: 70 секунд. | 10 баллов | 4 единиц |
Магия Тьмы
Название заклинания | Описание заклинания | Подробное описание заклинания | Оценка по 10-бальной шкале | Требуемое количество волшебной силы |
---|---|---|---|---|
Болото | На время указанный участок земли превращается в болото, которое снижает скорость перемещения и атаку врагов. | Атака: −55 %. Заклинание длится 40 секунд. | 5 балла | 1 единицы |
Стая ворон | Временный вызов стаи ворон в указанной области, которая принимает на себя весь урон, наносимый союзникам в дальнем бою. | Заклинание длится 40 секунд. | 4 балла | 2 единицы |
Волна Гнева | Исцеление всех союзников в большой области. | Восстанавливает по 9 единиц здоровья каждому воину. | 7 баллов | 1 единицы |
Обелиск | В указанной области(достаточно крупной) появляется Обелиск, который принимает на себя почти весь урон, наносимый союзникам. Союзники же теряют всего по 6 единице здоровья от каждого удара врага. | Продолжительность: 150 секунд. | 9 баллов | 2 единицы |
Балрог | Вызов Демона Моргота, сражающегося на вашей стороне. Балрог обладает «Поиском» и огромной физической силой. Атакуя здания, вызывает пожары. Может наносит удары, при которых враги отлетают назад. Атакует огненным мечом, либо теми самыми ударами по земле. После истечения срока жизни погибает. Но если Балрог успеет набрать количество побед, равное своей атаке до того, как погибнет, то он получит неограниченный срок жизни. По силе значительно превосходит Древнего Энта. | Атака Балрога: 69. Защита: 8. Здоровье: 2290. Срок жизни: 120 секунд. | 10 баллов | 4 единиц |
Обзор настольной игры «Война кольца» — Meeple Mountain
«Война кольца» — эпическая стратегическая игра, воссоздающая трилогию «Властелин колец». Получите полное представление о Третьей Эпохе Толкина в нашем обзоре War of the Ring: 2nd Edition от Ares Games.
«Властелин колец» — одна из крупнейших франшиз отсюда и до Туманных гор, с пятью книгами значительного размера, шестью фильмами еще большего размера, грядущим телесериалом, который наверняка будет иметь определенное значение, и многочисленными поколения влияния в мире «высокого фэнтези». Когда я услышал, что существует настольная игра, описываемая как «Толкин в коробке», я понял, что в ней есть довольно большие башмаки размером с хоббита. (Если бы хоббиты носили обувь.) Парит ли «Война кольца», как Великие орлы, и захватывает ли она эпическую борьбу между добром и злом? Он разбивается и горит в огне Роковой Горы? Или он приземляется где-то в Средиземье? Читайте наш обзор «Войны кольца», 2-е издание.
Война Кольца — это игра о контроле территории, «войсках на карте», игре в кости, скрытом движении, управлении руками и своевременном розыгрыше карт. Если это звучит для вас как много, то это потому, что так оно и есть. Эта игра масштабна не только по своим масштабам, но и по размеру. У меня есть приличного размера игровой стол, и он занимает большую часть его. Как и в любой уважающей себя грандиозной игре, в ней есть множество пластиковых миниатюр, которые можно перетасовывать, а также пользовательские скульптуры для главных персонажей, таких как Фродо, Леголас, Гимли и всех других выдуманных слов, которые называют себя именами.
Как главный сторонник грандиозного игрового процесса в Meeple Mountain, слово «эпический» я не использую легкомысленно. Однако эта игра, безусловно, заслуживает такого прозвища. Игра легко займет до трех часов, не считая довольно интенсивной настройки и разборки. Это одна из тех игр-событий, на которые вам придется выделить значительную часть своего дня. В конце концов, в игру «Война Кольца» просто так не зайти.
Великая битва нашего времени :На первый взгляд Война Кольца выглядит как военная игра. В нем есть все атрибуты традиционной военной игры, которые вы ожидаете: армии, перемещающиеся по карте, пересекающие определенные территории, атакующие и защищающие города, города и крепости. Однако называть «Войну кольца» просто военной игрой так же легкомысленно, как называть «Битлз» «этими британскими парнями». Технически это правда, но, как и в случае с ливерпульской четверкой, это гораздо больше. В «Войне кольца» много чего происходит, поэтому я просто направлю своего внутреннего Пола Маккартни и попытаюсь взять высокие ноты.
Война Войны Кольца — это асимметричная игра для двух игроков, в которой один человек управляет злыми силами Саурона, называемыми Тенью, а другой играет за Свободные Народы — говоря повествованием, за «добрую сторону». Хотя технически существуют правила многопользовательской игры, например вызов пещерного тролля на соревнование по армрестлингу, я настоятельно не рекомендую этого делать.
Как победить: Война против воли
Любая из сторон может победить благодаря военной победе. В конце раунда Игрок-Тень (SP) должен контролировать достаточное количество поселений своего противника (города или крепости), чтобы набрать 10 очков, в то время как Свободным народам (FP) нужно удерживать только 4 очка. Резкая разница в стоимости обусловлена прежде всего двумя факторами: СП стартует с чудовищно большим количеством сил. Кроме того, когда SP теряет юниты в битве, они возвращаются в резерв и могут быть возвращены в будущих ходах — вы всегда можете создать больше орков. Когда подразделения FP умирают, они уходят навсегда, затерянные в анналах времени.
Второе условие победы включает более канонический элемент «одно кольцо». Если в какой-то момент Фродо достигает последней области Горы Рока, бросая кольцо в огонь, или если он становится слишком испорченным упомянутым кольцом, игра мгновенно заканчивается, и либо FP, либо SP соответственно выходят победителями.
Как играть :Каждый раунд делится на шесть фаз.
- Соберите кубики действий и возьмите две новые карты событий.
- Фаза товарищества: FP может объявить местонахождение товарищества, что позволит им потенциально активировать нацию, исцелить порчу или сменить своего проводника.
- Распределение охоты: SP может посвятить некоторое количество кубиков действия охоте на Братство.
- Бросок действия: Игроки бросают свои кубики действия. Любой результат «глаза», выброшенный SP, добавляется в поле поиска.
- Разрешение действия: Это суть игры. Игроки по очереди активируют кубики, чтобы выполнить действие, указанное на лицевой стороне кубика.
- Проверка победы: если кто-либо из игроков сделал достаточно, чтобы выполнить условие военной победы, игра окончена. Если нет, промойте и повторите.
Я не собираюсь слишком углубляться в сорняки Фангорнского леса, когда дело доходит до каждого элемента, так как там ТОННА движущихся частей. Я кратко коснусь кубиков действий, поскольку они составляют основную часть игры.
Действие персонажа: Переместите армии, в которых есть лидер, переместите специальных персонажей (Компаньоны для FP, Миньоны для SP) или разыграйте карту события персонажа. FP также может использовать это действие, чтобы переместить, скрыть или разделить товарищество.
Действие армии: Переместить армии, атаковать вражескую армию или разыграть карту события «Армия»
Действие по сбору: Переместить одну нацию по Дипломатической дорожке (подробнее об этом позже), нанять подкрепление или разыграть карту события «Сбор»
Действие по событию : Возьмите карту события, разыграйте карту события
Специальные действия: «Воля Запада» FP — это подстановочный знак, который можно установить на любое другое лицо, в то время как «Глаз» FP добавляется в поле охоты. . (подробнее об охоте позже)
Дополнительные ключевые понятияКарты событий: У каждого игрока есть две разные колоды карт: Стратегия и Персонаж. На каждой карте события есть символы, совпадающие с одной или несколькими гранями кубика, поэтому их можно разыгрывать либо с действием события, либо с действием, соответствующим символам на картах. Карты событий очень тематичны и обычно влекут за собой какие-то бонусные действия, хотя есть и такие, которые могут быть ситуативными или иметь продолжительный эффект. Многие из них можно использовать во время боя. Лучшее решение о том, как и когда разыгрывать карты событий, может переломить ситуацию для любой из сторон.
Тематическая интеграция здесь на высоте.Дипломатический номер: Ответит ли Рохан, когда Гондор позовет на помощь? Приносят ли южане и истерлинги свои лодки и зверей? Все зависит от дипломатического трека. В начале игры страны начинают с разных точек на трассе, и их необходимо убедить присоединиться к драке либо с помощью вышеупомянутого действия «Сбор», либо с помощью FP, объявляющего свое местоположение в определенном городе, либо по другим ситуационным критериям по мере развития игры.
Гондор взывает о помощи. Рохан… переключился на голосовую почту. Мы пойдем на охотуОдна из сильных сторон повествования вселенной Толкиена «Властелин колец» заключается в том, что под всеми величественными позолоченными гарнизонами военного эпоса скрывается простая история о двух приятелях, отправляющихся через всю страну, чтобы вернуть кое-какие драгоценности. Автор никогда не упускал из виду важность «маленького парня» среди мирового хаоса, очевидно, что Фродо и Сэм, два в основном обычных деревенщины Средиземья, были главными героями. Война Кольца остается верной этому духу. Хотя навигация в международной дипломатии и управление военной мощью имеют решающее значение для выживания, мы не можем забывать, что квест по-прежнему связан с кольцом.
Это прекрасно подчеркивается в «Войне Кольца» игровой механикой перемещения Братства. Хотя канонически мы знаем, что вечеринка начинается в Ривенделле, путешествие, которое предпринимает Братство, в основном держится в секрете. Это достигается за счет очень умного набора механики.
Во время фазы «Разрешение действия» FP может потратить один из своих результатов кубика «Действие персонажа», чтобы переместить Братство, представляя это перемещением Трека Братства на одно деление вверх. Миниатюра, представляющая братство, не перемещается со своего нынешнего места, мы просто знаем, что она переместилась на одно место. Каждый раз, когда раскрывается Братство, по выбору или в результате, они перемещают свою фигурку на количество делений по шкале Братства, а затем сбрасывают эту шкалу обратно на ноль.
Подлые хоббитыКаждый раз, когда Братство перемещается, начинается «Охота за кольцом», когда SP бросает несколько кубиков, пытаясь их поймать. Количество кубиков, или «Уровень охоты», равно тому, сколько кубиков действий SP находится в данный момент в «ячейке охоты», включая любые результаты «глаза», выпавшие , и любых кубиков, специально выделенных в фазе «Распределение охоты» 3. Если SP выбрасывает хотя бы одну «6», охота успешна и случаются плохие вещи. (подробнее об этом позже)
Вот где действительно сияет интеграция темы и механики. FP может перемещать Братство столько раз, сколько у них есть кубиков Действия Персонажа, но это становится более рискованным, потому что каждый кубик, который они используют для перемещения, равен 9.0095 добавил в ящик охоты SP. Каждый из кубиков FP в охотничьем пуле снижает требование к попаданию на один пункт.
Таким образом, если FP решит переместить Братство во второй раз за раунд, то ПЛ должен будет выбросить только «5» во второй раз, чтобы добиться успеха. Идти в третий раз, например, нанять Голлума в качестве су-шефа, еще более рискованно.
Тартар из тунца так не приготовишь.Решение о том, стоит ли риск вознаграждения, является чертовски трудным выбором. Так что же произойдет, если охота за SP пройдет успешно? Затем SP берет плитку из набора неприятных жетонов лицевой стороной вниз в охотничьем пуле, чтобы определить, какой ущерб нанесен Братству.
Некоторые события добавляют в стек еще больше неприятностей.Затем FP должен справиться с этим уроном одним из двух способов:
Уменьшить количество урона, «приняв на себя потери» — да, буквально пожертвовав членом Братства. (RIP, Боромир). Кроме того, если общий урон превышает силу этого персонажа, оставшийся урон должен быть получен либо следующим участником, либо в виде порчи. (описано ниже)
Я Шон Бин. Это был лишь вопрос времени.В качестве альтернативы, вместо получения урона персонажу, FP может использовать «одно кольцо», чтобы сбежать. Обратной стороной этого тайного побега является то, что Фродо затем берет на себя порчу, перемещая жетон порчи вверх по шкале Братства. Если в какой-то момент эта дорожка достигает 12 очков коррупции, SP немедленно побеждает. 12 очков коррупции — это не так уж и много, учитывая, что один жетон может нанести вам целых три очка урона. Смягчение и управление уровнем коррупции в Братстве — это деликатный акт натянутого каната, или, если хотите, он «балансирует на лезвии ножа». Отклонись хоть немного, и оно потерпит неудачу, к гибели всех».
Восемь из двенадцати порчи — опасный переход на темную сторону.Есть много других правил, о которых я мог бы рассказать, в том числе о нюансах боя, осадных работах, конкретных юнитах, игре в карты и т. д., но ради экономии времени я не буду этого делать. Достаточно сказать, что в этой игре есть много взаимодействующих элементов, которые заставят вас балансировать несколько вращающихся пластин, танцуя джигу на столах Гарцующего пони с «да, это приходит в пинтах» как стратегии, так и тактики.
Мудрые говорят только о том, что знают – Заключительные мысли
«Войну кольца» часто называют «Властелином колец в коробке». Как большой поклонник «Звездных войн: Восстание» — еще одной такой игры «франшиза в коробке» — мне не терпелось узнать, будет ли «Война кольца» соответствовать названию. Я счастлив сообщить, что, клянусь Галадриэлью, это произошло. Мне казалось, что я разыгрываю трилогию «Властелин колец». Будь то штурм Черных врат с Арагорном и его компанией, выслеживание хоббитов с Королём-Чародеем верхом на его могучем Назгуле или ведение хоббитов в Изенгард, каждая часть этой игры ощущается как Властелин колец. Примерно за то время, которое потребуется для просмотра одного из фильмов, вы почувствуете, что наелись Средиземья на второй завтрак.
Упомяну одного олифанта размером с осадную башню в комнате: элемент случайности. В мире настольных игр я обнаружил, что есть два вида случайности: входная случайность и выходная случайность. Проще говоря, входная случайность определяет ваши варианты, а выходная случайность определяет ваши результаты. В «Войне кольца» есть и то, и другое на приличном уровне. Например, кубики действия, которые вы бросаете в начале каждого раунда, демонстрируют случайность ввода. Вы ограничены выпавшими вариантами, хотя тот факт, что грани кубика можно использовать несколькими способами, а также тот факт, что у Свободных людей есть дикий кубик, немного смягчает это. Однако, если не считать некоторой потенциальной игры в карты, очень мало смягчается выходная случайность ключевых элементов, таких как вытягивание жетонов охоты, боевые броски и вытягивание карт. Для меня этот элемент неизвестности делает его тематичным и запоминающимся. Иногда, вопреки всему, небольшой отряд роханцев в Хельмовой Пади может отразить волны атакующих Урук-Хая. Но я могу понять, как другие геймеры, предпочитающие стратегическое, а не тактическое, могут найти это разочарованием.
В целом, «Война кольца» — просто шедевр. Выборы восхитительно мучительны, битвы незабываемы, а карточная игра умна. Играть за Shadow Player или за Free Peoples одинаково приятно. Это игра с фантастическим дизайном, которая так же богата темой, как Смауг. Каждая карта и способность персонажа имеют тематический смысл. Гэндальф может провести Братство через шахты Мории, Страйдер может покинуть Братство, чтобы повысить уровень и стать Арагорном, Боромир может быть героически принесён в жертву, чтобы спасти хоббитов от повреждений. Все, что вы хотели бы сделать в игре «Властелин колец», кроме выяснения того, что было в этой трубке, вы можете сделать. Единственное небольшое замечание, которое я хотел бы иметь с игрой, касается некоторых проблем с качеством производства. Миниатюры не самого высокого качества, а некоторые жетоны бывает сложно разобрать с первого взгляда, но даже это легко простительно, учитывая невероятный размах и размер игры в целом.
После пары прохождений «Войны Кольца» она, как Тенегрив, ворвалась прямо в пантеон «игр, в которые я играю нечасто, но никогда не покину свою коллекцию», наряду с такими хитами, как «Звездные войны: Восстание», Twilight Imperium: Fourth Edition и Star Trek: Ascendancy. Это потрясающая игра, которую я бы порекомендовал всем поклонникам «Властелина колец» или просто эпических игровых впечатлений в целом. Если действительно «все, что нам нужно решить, это что делать со временем, которое нам дано», то дайте мне еще три-четыре часа, и я буду играть в «Войну Кольца»: в любое время и в любом месте, кроме логова Шелоб. Это легко 10/10.
Война Кольца: подробности второго издания
- Дизайнер: Франческо Непителло, Марко Магги, Роберто Ди Мелио
- Художники: Фабио Майорана, Джон Хоу
- Издатели: Angry Lion Games, Ares Games, Devir, GaGa Games, Galakta, Geekach Games, Heidelberger Spieleverlag, Nuts! Публикация, Planplay, Red Glove, Sophisticated Games, Zhiyanjia
- Дата выпуска: 2012 г.
- Количество игроков: 2 — 4
- Возрастной диапазон: 13+
- Диапазон времени: 150–180 минут
- Механизм(ы): Составление действий, Преобладание территории/Влияние, Движение по территории, Управление кампанией/боевыми картами, Разрешение конфликтов при игре в карты, Бросание костей, События, Управление руками, Скрытое движение, Очки движения, Симуляция, Командная игра, Переменная настройка
- Другие статьи о Войне Кольца: второе издание.
Don Giovanni Records — R. Ring
Выберите один… Цифровой — $7,99CD — $13,99Желтый винил — $24,99CD + Poetry Zine — $19,99 (нет в наличии)Желтый винил + Poetry Zine — $30,99 (нет в наличии)
Информация
Вскоре после выпуска своего великолепного самодельного дебютного альбома 2017 года Ignite the Rest соблазнительный инди-рок-дуэт R. Ring начал работу над материалом для своего продолжения. Келли Дил и Майк Монтгомери совместно работали над фрагментами, снова привлекая барабанщицу Лору Кинг, Лори Голдстон на виолончели и Джо Суэра на вибрафоне. Конечно, Р. Ринг и его друзья понятия не имели, что их процесс будет отодвинут на второй план из-за пандемии.
Занятые другими проектами (Deal with The Breeders и Protomartyr и Montgomery со своей студией звукозаписи Candyland) и пережидая глобальный кризис, Дил и Монтгомери возились с почти законченными треками и выжидали. В начале 2023 года, с робкой надеждой на то, что все в порядке, Р. Ринг снова появился с альбомом «War Poems We Rested», наполненным трехминутными песнями, которые в равной степени шатаются и шевелятся. Ожидание того стоило.
Открывающая альбом песня «Still Life» заявляет о себе как о первой из многих захватывающих стилистических подделок. В этом случае колоссальные барабаны Кинга быстро нарастают, а затем переходят в сухую факельную песню. Насмешливая верхняя линия танцует, как призрачная Марианна Фейтфул, в последовательности аккордов морской болезни, украшенной вибрациями Сьюэр. Вторая песня, «Hug», представляет собой изящный сплав классической динамо-машины Дила и гитарной мечты Монтгомери, повторяющей свою мантру: «Мы все здесь». Этот вступительный залп раз-два устанавливает дальние грани альбома: то чванливые, то радостные, то уязвимые, то суровые.
Еще один выдающийся альбом, наполненный мини-жемчужинами, — призрачная «Exit Music». Над жутким подвешенным органом хор хрипловатых Келли ласкает поразительную, запутанную мелодию, которая кажется потусторонней передачей, в то время как группа бормочет и шквалится, как 154-эра Wire.
Но «War Poems We Rested» — это не только подделки головы и звуковой коллаж. «Likeable» Монтгомери дает двухминутное подтверждение («Я считаю себя очень симпатичным») поверх прочной, раскачивающей аранжировки, в то время как «Def Sup» Кинга шагает по резиновому груву с короткими аналоговыми синтезаторными джебами. И «Cartoon Heart / Build Me a Question» взрывается дерзкой двухаккордовой вампой, в то время как Дил размышляет над большими вопросами: «Как называется ваша любимая песня? Что у тебя с кривой ногой?
В заключительном отрезке альбома «Легче ягоды» Монтгомери беззащитен, когда он обрисовывает в общих чертах растворение момента. Зловещая завеса из частей обратной связи, чтобы выделить одинокую фигуру гитары, которая служит опорой для еще более одинокой лирики. И хотя последняя песня не обязательно устраняет опустошение «Берри», величественная инструментальная композиция «War Poems» предлагает панорамный гитарный мотив «Американа» и гипнотическое движение сонливой ночной поездки в качестве затяжного момента благодати.
Несмотря на то, что издание «War Poems We Rested» было временно закрыто на карантин, Р. Ринг воспользовался возможностью, чтобы взорвать идею упаковки и дизайна альбома. Певец и поэт Мэтт Харт, которому было поручено написать несколько заметок, привлек группу друзей для создания новых стихов, вдохновленных каждой песней, в результате чего был создан и переплетен вручную луисвилльской alla testa буклет. Первые 125 копий пластинки War Poems We Rested LP будут включать сборник стихов с участием Сэди Дюпюи, Ханифа Абдурракиба, Ли Ренальдо, Джеки Кларк, Сары Джаффе, Роуз Цинния, Эмбер Тэмблин, Алехандро де Акоста, Джереми Майкла Кларка и Питера Дэвиса.