Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Робот офис квест: Скачать The Office Quest (последняя версия) на ПК торрент

Posted on 29.04.202328.01.2023 by alexxlab

Содержание

  • полное прохождение квеста Brain Dead Side » Рынок всех онлайн игр, гарант интернет сделок.
      • Шаги квеста Brain Dead Best End
    • Начало квеста и попадание в Убежище 118
    • Допрос подозреваемых
      • Допрос Кита
      • Допрос Джулианны
      • Допрос Сантьяго
    • В поисках убийцы и завершение квеста
      • СборИнформация от Гильды
      • Расследование в офисе Смотрителя
      • Следуя за Джулианной и Бертом
      • Противостояние Джулианне
      • Возвращение к Максвеллу для завершения квеста
  • Квест в офисе на 23 февраля: airevgeny — LiveJournal
        • ВСТУПЛЕНИЕ.
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №1 «ПОИСК ПОГОН»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №2 «ШИФРОВКА ИЗ ШТАБА»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №3 «ПОИСК СВЯЗИСТА»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №4 «ПОХОДНАЯ ПЕСНЯ»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №5 «ФРОНТОВЫЕ 100 ГРАММ»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №5 «ТАЙНА ВЕЩМЕШКА»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №7 «КАДРЫ РЕШАЮТ ВСЁ»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №8 «СМЕКАЛКА ФОТОГРАФА»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №9 «СТО К ОДНОМУ»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №10 «СОБАЧИЙ НЮХ»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №11 «РАДИОТОЧКА»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №12 «ТВОРЧЕСКИЙ ЭТЮД»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №13 «ЗАГАДКИ ЗАМПОЛИТА»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №14 «ТИР»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №15 «СЕЙФ С ДОКУМЕНТАМИ»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №16 «QRЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ»
        • БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №17 «ПРАЗДНИЧНЫЙ САЛЮТ»
  • Мэр на один день, Fallout 76 Quest
      • 1. Доберитесь до мэрии
      • 2. Слушайте MAIA
      • 3. Узнайте больше о Saboteur
      • 4. Найдите убежище диверсанта
      • 5. Обыскать убежище в поисках улик (x/5)
      • 6. Исследуйте рабочий терминал диверсанта
      • 7. Отнесите голозапись вирусов в MAIA
      • 8. Начать процесс загрузки
      • 9. Запретить системе безопасности останавливать загрузку
      • 10. (Квест завершен)
  • Умри, Робот Побочный квест во Внешних мирах
      • Место начала побочного задания
      • Смерть, прохождение робота
        • Разобраться с механическим разведчиком
        • Вернуться к Людвигу
        • Найдите секретное оружие Людвига
        • Вернуться к Людвигу
        • Получить логический модуль

полное прохождение квеста Brain Dead Side » Рынок всех онлайн игр, гарант интернет сделок.

Этот квест включает в себя огромные запасы довоенных денег, хотя большая их часть может быть получена только теми, кто делает правильный выбор. Вот как!

Большое разнообразие видов квестов, которые можно встретить в Fallout 4 , уже огромно, однако DLC, такие как расширение Far Harbor , добавили еще более интересных и причудливых квестов для игроки, чтобы наслаждаться. Одна из самых безумных загадок убийства, которую может разгадать единственный выживший, побочный квест, известный как «Brain Dead», вовлекает роботов, предательство и типичную детективную беготню.

СВЯЗАННЫЕ: Fallout 4: Самые недооцененные сборки персонажей

Прогресс и завершение этого квеста сопровождаются огромным количеством довоенных денег, и те, кто получит лучший финал, могут получить более 1200 этих древних долларовых купюр. Чтобы получить лучшие награды из Brain Dead, не забудьте повысить уровень своей Харизмы, чтобы пройти все проверки навыков диалога и выполнить следующие шаги, так как есть несколько худших концовок, которые могут привести к тусклым наградам.

Шаги квеста Brain Dead Best End

Вот краткий обзор различных этапов квеста Brain Dead в формате списка для удобного отслеживания различных разделов, составляющих эту тайну убийства.

  • Должно быть выполнено побочное задание «Прогулка по парку» Дальняя гавань DLC, чтобы этот квест был активирован
  • Прогуляйтесь по Фар-Харбор (место), пока не приблизитесь робот Мисс Няня по имени Жемчужина
  • При разговоре с ним игрок должен сказать Перл, что он является сотрудником правоохранительных органов
  • Попросить Перл заплатить (от 25 до 70 довоенных денег успешно )
  • Следуйте за Перл к мотелю Cliff’s Edge
  • Победите диких гулей, которые атакуют, пока Перл ведет игрока по мотелю к лифту
  • Поднимитесь на лифте и выйдите из него., и поговорите с МистеромРучной робот по имени Максвелл через домофон
  • Войдите в Убежище 118 и исследуйте место преступления
  • Расследуйте подозреваемых (Джулианна, Сантьяго и Кейт)
  • Узнайте о Гильде
  • Расследовать Джильду
  • Расследовать офис Смотрителя
  • Узнать о преступлениях Эзры
  • Поговорить с Бертом (мужем Джулианны), чтобы узнать о его подозрениях в отношении своей жены
  • Сразитесь с Джулианной и узнайте, что их настоящая личность — Эзра
  • Попросите взятку, чтобы позволить им сбежать (200 довоенных денег в случае успеха)
  • Предайте Эзру и победите их (добыть 500 до Военные деньги из тела Эзры)
  • Вернитесь к Максвеллу, чтобы завершить квест (700 XP и 500 довоенных денег)

Начало квеста и попадание в Убежище 118

После завершения квеста DLC «Прогулка по парку» Far Habor игроки могут быть наняты, чтобы раскрыть эту тайну убийства, пока они гуляют по локации Far Harbour. Мисс няня по имени Перл может подойти и поговорить с игроком, спросив, являются ли они сотрудниками правоохранительных органов, поскольку она заявляет, что поблизости произошло убийство.

Здесь у игрока будут варианты диалога, чтобы сказать, что он действительно является сотрудником правоохранительных органов, и у него также будет возможность попросить деньги у Жемчужины, которые, если показатель Харизмы игрока достаточно высок, даст где-то от 25 до 70 довоенных денег.

СВЯЗАННЫЕ: Самые темные вещи, которые вы можете сделать в Fallout 4

После соглашения помочь Перл она приведет игрока в Убежище 118, пройдя через мотель Cliff’s Edge. Поговорив с Максвеллом по внутренней связи у выхода из лифта мотеля Cliff’s Edge, он впустит игрока в хранилище, где они смогут исследовать место преступления.

Единственный выживший найдет труп Эзры Паркера, бывшего надзирателя Убежища 118, а также несколько интересных объектов на месте преступления. Если тщательно исследоватьНа месте убийства игрок обсудит с Максвеллом, прежде чем ему будет поручено допросить подозреваемых.

Допрос подозреваемых


Допрос Кита

Войдя в дом Кита, игрок услышит, что звучит как план побега, но не спешите с выводами, так как это всего лишь пара человек-роботов, репетирующих сценарий. Поговорив с Китом и Гильдой, последняя уйдет и направится на искусственный пляж хранилища возле душевой. Первый, который является подозреваемым из-за того, что их бейсбольная бита была обнаружена на месте преступления, с энтузиазмом заявляет о своей невиновности и заявляет, что их подставили, хотя из этого разговора больше ничего нельзя почерпнуть

.

СВЯЗАННЫЙ: Fallout 4: Мусорные предметы, которые нельзя оставлять позади

Допрос Джулианны

Разговор с Джулианной и ее мужем Бертом, похоже, ни к чему не приведет, однако то, что она говорит о своем исследовании модуляции голоса, намекает на кое-что, что станет актуальным чуть позже в этом квесте. Игроки также могут узнать, что именно Джулианна отвечает за то, что мозг каждого человека помещается в его роботизированные тела.

Допрос Сантьяго

Приближение к художнику Сантьяго будет включать проверку речи, чтобы убедить робота в том, что Единственный выживший также является любителем искусства, что, в случае успеха, приведет к тому, что Сантьяго скажет игроку, что они подслушали, как Эзра и Джулианна спорят в Смотрителе. офиса, хотя они не знают, из-за чего возник разногласие.

Игроки должны быть осторожны при разговоре с Сантьяго, так как есть варианты, которые могут привести к тому, что этот обитатель убежища станет убийцей, что преждевременно завершит квест с менее чем идеальной наградой. Сообщив игроку о разногласиях, Сантьяго порекомендует игроку поговорить с Гильдой, сплетницей об убежище.

В поисках убийцы и завершение квеста


СборИнформация от Гильды

Игроки должны искать Джильду в душевой в хранилище, так как именно здесь находится искусственный пляж. Разговор с Гильдой покажет, что Эзра и Джулианна спорили из-за какого-то финансового вопроса, хотя Гильда не знает подробностей, кроме этого. Отсюда появляется цель исследовать другое место.

Расследование в офисе Смотрителя

Возьмите ключ от комнаты Эзры, чтобы открыть дверь в офис, и осмотритесь внутри. В результате будут получены журналы и голографические записи, свидетельствующие о том, что Эзра присвоил средства на строительство Убежища 118, о чем Джулианна, по-видимому, противостояла Эзре в их горячем обмене мнениями.

Следуя за Джулианной и Бертом

Узнав о преступлениях Эзры, вернитесь к Джулианне и Берту, хотя поговорите с последним для еще одной проверки речи, которая покажет, что Берт подозревает, что его жену кто-то заменил. Это позволит игроку сразиться с Джулианной для шокирующего раскрытия.

Противостояние Джулианне

Когда игрок в следующий раз заговорит с ней, выяснится, что она на самом деле замаскированный Эзра! После того, как Джулианна рассказала ему о растрате, он запаниковал и убил ее, прежде чем поменяться с ней местами и использовать устройство модуляции голоса, чтобы замаскироваться.

Эзра теперь пытается сбежать, и игроки могут попросить у них взятку, чтобы позволить им бежать с миром, хотя это будет еще одна проверка речи. Единственный выживший должен принять взятку, изрядные 200 довоенных денег, немедленно предать Эзру и сразиться с ними. Убийство робота в бою позволит ограбить его тело за колоссальные 500 довоенных денег.

Возвращение к Максвеллу для завершения квеста

Разобравшись с Эзрой, вернитесь к Максвеллу и расскажите ему обо всем, что произошло. Он поблагодарит игрока за их тяжелую работу и за то, что они принесли правду и справедливость в Убежище 118 до завершения квеста иигрок получает 700 XP и 500 довоенных денег.

ДАЛЕЕ: Самые безумные глюки в Fallout 4 (и почему они случаются)

Квест в офисе на 23 февраля: airevgeny — LiveJournal

А сейчас подарок всем девушкам, которые ещё не придумали как поздравить своих коллег на 23 февраля.

Предлагаю вам список из 17-и заданий для милитаризированного офисного квеста. Игру вы сможете приготовить быстро и бюджетно. Мужики большие любители поиграть и ваш подарок оценят по достоинству.

Полная версия этого документа с доп. файлами и бОльшим количеством фотографий размещена тут: 

ВСТУПЛЕНИЕ.

Дорогие дамы, скоро наступит 23 февраля — День защитника Отечества. Мы предлагаем вам поздравить своих мужчин активным офисным квестом. Игры любят все мальчишки, от обычных до бородатых. А если эта игра про войну, то горящие глаза обожающих вас мужиков смогут вечерами освещать не только ваш офис, но и все прилегающие к нему кварталы. Кстати, эти кварталы тоже можно включить в игровую зону квеста, если ваш офис совсем маленький.

Ниже мы предлагаем вам набор из 17-и идей. Из этих заданий вы сможете сформировать игровой сценарий и своими силами подготовить офисный квест. Описанные идеи были нами подготовлены и успешно реализованы в военных квестах для сотрудников Wargaming-а и Роснефти. Компании заплатили за это большие деньги, а вам всё достаётся абсолютно бесплатно.

Тему квеста давайте сделаем «Школа молодого бойца». Говоря проще, вы превратите офис в тренировочный лагерь, в котором офисные дохляки будут превращаться в мужественных защитников Родины. Схема игры может быть «линейной» – когда игроки выполняют все задания по очереди, либо «штурмовой», когда с момента старта игрокам доступны сразу все задания. В первом варианте будет самый сильный накал страстей. Победит тот, кто придёт на финиш первым. Однако если игрок затормозит на одном задании, или в самом задании вы допустите ошибку, на этом цепочка миссий прервётся. Мы с вами будем готовить игру по второму, «штурмовому» варианту. Игроки на старте игры получают все задания и должны успеть выполнить максимальное количество из них к определённому времени. Каждое задание оценивается в баллах и после игры идёт подсчёт выполненных заданий и награждение победителя.

Если у вас в коллективе много мужиков – то перед игрой разделите их на команды по 4-5 человек, если мало – то пусть играют поштучно. Каждой боевой единице выдайте сценарий и отправьте выполнять задания. Сценарий может быть распечатан на листках, либо выдаваться на сайте интернет-движком Encounter. Интернет-движок услуга платная, зато в ней полностью автоматизированы процессы выдачи заданий, подсказок и приём кодовых слов. Этот вариант подходит для прогрессивных IT-шных компаний. Если вам нужен движок, напишите нам на [email protected]


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №1 «ПОИСК ПОГОН»

Это задание нужно вписать в сценарий одним из первых. Оно сходу внесёт лёгкий сумбур в ряды наших новобранцев. Суть задания в поиске погон, которые вы заранее спрячете в самых потаённых уголках своего офиса. Погоны будут различных званий от сержантов до генералов. Чтобы игрок присвоил себе это звание, он должен отыскать пару одинаковых погон, а не одну штуку. Вы же постарайтесь, чтобы генеральские погоны были запрятаны как можно сложнее и их количество было не более 8 штук на всех участников квеста. А вот лейтенантских погон можно не жалеть.

После игры посчитайте пары погон собранные каждой командой. За генерала можете начислить 8 баллов. За других офицеров немного меньше, 3-5 баллов. Рядовые с сержантами пойдут по 1 баллу за десяток. Задание с поиском погон хорошо тем, что если вдруг игроки успеют до дедлайна выполнить все игровые задания и заскучают, то погоны можно искать до бесконечности. Особенно когда неизвестно их точное количество.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №2 «ШИФРОВКА ИЗ ШТАБА»

Это задание представляет собой зашифрованное послание из штаба. Каждая буква текста заменена на военный символ. Одинаковые символы – это одинаковые русские буквы. Самые умные игроки могут попробовать разгадать загадку без подсказок. Самым быстрым предложите поискать наклейки с расшифровкой разных букв. Наклейки с подсказками вы можете разместить в определённой зоне поиска, например только в бухгалтерии, или только на лестнице. В сценарии так и напишите — в этом задании играет только лестница.

Когда будете прятать подсказки, постарайтесь гласные и популярные буквы спрятать сложней, чем редкие одинокие.

Скорей всего, на этом задании команда разделится. Умники останутся рассматривать шифровку, а остальные побегут на поиски подсказок. Это разделение пойдёт на пользу руководителю, сразу станет понятно кого взять в аналитики, а кого в курьеры. По 10-и бальной шкале сложности это задание тянет на 4-5 баллов.

В предлагаемой нами шифровке загадан вопрос «Какой город-герой самый северный?». Правильный ответ: Мурманск.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №3 «ПОИСК СВЯЗИСТА»

Пройдитесь по офису и снимите на камеру мобильного телефона 6 фотофрагментов. В ваш кадр должны попасть небольшие, но довольно яркие детали офисного интерьера. Делайте снимок так, чтобы игроки сразу не разобрались где именно находиться предмет. Примеры таких фрагментов смотрите ниже на фото. В игровом сценарии разместите эти кадры на одном листике А4. Либо можете закачать их в инстаграм и пометить уникальным хештегом ( #квест522682936, #quest_KASDXTYF). В этом случае не забудьте указать в задании и хештег и приложение для его использования.

Рядом с каждым фрагментом (желательно в радиусе не более 1 метра) напишите маркером части номера мобильного телефона одного из ваших помощников. Если написать маркером не переставляется возможным, используйте самоклеящиеся наклейки и пишите на них. С этим действующим номером по офису будет ходить ваш помощник. Части телефонного номера могут выглядеть так: (+) , (375) , (29) , (688-), (-22-), (-60). Дефисы служат для лёгкого и безошибочного составления чисел.

Во время выполнения этого задания игроки вначале распознают загаданные на 6-и фотографиях места. Затем прибегают туда и там на месте ищут части телефонного номера. Когда игроки соберут все части номера и наберут его, то им никто не ответит. Просто позвонить по номеру недостаточно. Командам необходимо найти агента, у которого телефон зазвонит в руках. Вот этот агент и будет связистом, которого необходимо обнаружить. Связист может хаотично передвигаться по офису, а как только на него выйдет команда, незаметно передать игрокам записку с финальным кодом.

Код игроки вписывают в игровой бланк и задание считается выполненным. Вот такая у нас получилась сложная многоходовочка. За такое задание можно смело начислить побольше баллов.


БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №4 «ПОХОДНАЯ ПЕСНЯ»

Давайте устроим небольшой песенный конкурс и посмотрим насколько хорошо игроки знают песни военных лет. Для этого мы возьмём слова трёх популярных военных песен, перемешаем их и напишем в какой-то одной части офиса. Чтобы не пачкать надписями стены, слова из песен можно написать на самокляющихся стикерах и расклеить эти наклейки в игровой зоне. Если ваш офис представляет собой один большой опенспейс, то можно задействовать для этого задания одинаковые предметы. Например, наклеить все стикеры с песнями только на мониторы, или только под столами.

Мы предлагаем использовать песни «Землянка», «Эх, дороги» и «Если завтра война». В этих песнях много разнообразных существительных и они практически не пересекаются. В приложенном файле мы подготовили табличку из вышеупомянутых песен. Если одна из песен в этом списке вам не подходит, можете заменить её на слова из «Гимна СССР». А если задание кажется вам сложным, то можно использовать одну песню, например, «Три танкиста». Самые узнаваемые слова, как обычно, прячьте получше.

Если вы использовали слова из трёх песен, то в ответ попросите записать название всех трёх. За каждую верно угаданную песню после финиша начислите игрокам по 3 балла.

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №5 «ФРОНТОВЫЕ 100 ГРАММ»

Пока свежа практика наклейки стикеров на мониторы, мы предлагаем вам провернуть аналогичную процедуру уже с личными кружками сотрудников. Если конституцией вашей компании не предусмотрено наличие кружек на столах, то просто пропускайте это задание. К тому же в нём нужно отыскать и употребить фронтовые 100 грамм.

Схему поиска заветной ёмкости организуем как в старой детской игре Горячо-Холодно. На донышке 😉 различных кружек сотрудников пишите слова Холодно-Прохладно-Тепло-Горячо, пока будете двигаться к эпицентру. А в эпицентре игроков будет ждать фляжка, либо бутылка с непонятным содержимым. Компоненты этого содержимого игрокам будет необходимо определить. Чтобы не наводить панику среди руководства, компоненты будут вполне безобидными – просто смешайте вместе 3 различных сока. В итоговый бланк игроки должны написать название каждого из 3-х вкусов фронтового коктейля.

Чтобы усложнить задание, можно рассказать легенду о похищенном немцами ценном напитке, поднимающем боевой дух солдат. Привет Астериксу и Обеликсу. В этом случае надписи Горячо-Холодно напишите на немецком языке. Пускай ваши бойцы немного помучаются с переводом. А чтобы вы сами не мучились, мы вам запишем все эти немецкие слова от самого холодного, до самого горячего:

FROSTIG, KALT, KÜHL, WÄRME, HEISS, DIE GLUT

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №5 «ТАЙНА ВЕЩМЕШКА»

Выдайте каждой команде вещмешок с провиантом. Если бюджет квеста позволяет, то вы можете выдать каждой команде персональный вещевой мешок, или рюкзак цвета хаки. А если заходите сэкономить – то просто повесьте в условленном месте один вещмешок на всех. Кстати, старые армейские вещмешки с советских военных складов можно недорого купить на различных онлайн барахолках.

В вещмешок положите 5 продуктов питания, необходимых каждому солдату на привале – Вермишель, Огурец, Джем, колечко краковской Колбасы, Апельсин. А в ответ предложите игрокам написать чего в этом вещмешке не хватает. Решается загадка очень просто – посмотрите на первые буквы продуктов и составьте из них слово. Только попросите ваших бойцов ничего не употреблять из провианта до конца игры, а то их разгулявшийся аппетит может сделать эту миссию невыполнимой.

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №7 «КАДРЫ РЕШАЮТ ВСЁ»

Это творческое задание. Предложите игрокам сделать несколько постановочных кадров. Эти фотоснимки команда должна продемонстрировать организаторам до финиша игры. За каждое выполненное фотозадание игроки могут получить от 2 до 3-х баллов, о чём не забывайте делать отметки в игровых бланках. Предложите игрокам не более пяти заданий. Фото миссии желательно сделать на военную тематику. Вот некоторые примеры:

Бойцы, вам необходимо срочно освоить важные фронтовые специальности и прислать в штаб фото подтверждение.

Механик – мастер на все руки. Вам необходимо сделать фотографию многорукого человека ремонтирующего любую оргтехнику или бытовую технику. В кадре должен быть предмет ремонта и четыре руки с различными видами инструментов в каждой.

Подносчик снарядов – самый сильный солдат, его надо искать в фитнес клубе или со спортивным инвентарём в руках. Сделайте фото человека на тренажёре, либо с двумя различными спортивными снарядами в руках.

Санитар – сделайте фотографию пациента, голова которого полностью обмотана бинтом или бумагой. Никаких частей головы из-под повязки не должно быть видно.

Ещё можно начать праздновать победу и попросить прислать фотографию, на которой в воздухе зависнет подброшенный на руках товарищей боец, либо пять головных уборов.

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №8 «СМЕКАЛКА ФОТОГРАФА»

Предлагаем вашему вниманию ещё одно фото задание. Оно больше подойдёт для небольших команд, либо для игроков-одиночек. В этом задании вы называете игрокам длинное слово и просите найти и сфотографировать предмет, в название которого входят буквы из названного слово. Чем длиннее название предмета, тем больше баллов получит игрок. В зачёт принимается только одна фотография и только продемонстрированная во время проведения квеста.

Давайте разберём это задание на примере. Задание для игроков будет звучать вот так:

Вам необходимо сфотографировать любой предмет, название которого можно собрать используя буквы из слова «ПОДПОЛКОВНИК». Каждую букву можно использовать только один раз, само слово не играет. В зачёт идёт только одна, первая фотография.

Если название предмета от 3 до 5 букв вы получите 2 балла

Если название предмета от 6 и больше букв вы получите 3 балла

Игроки могут без проблем найти в офисе и сфотографировать «ВИНО», «ПЛОД», «ОКНО», «ПИВО», «КИНО» и т. д. и получить за это 2 балла. Тем, кто захочет получить 3 балла придётся немного побегать и отыскать что-нибудь из этого набора: «КЛИНОК», «ПОВИДЛО», «ВОЛОКНО», «ПОЛОВНИК». А самый крутой игрок может попробовать отыскать «КЛОПОВНИК», надеемся, что это обнаружится уже за пределами вашего офиса.

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №9 «СТО К ОДНОМУ»

Помните телешоу «Сто к одному», в котором нужно было угадывать самые популярные варианты ответов на простые вопросы? Один из таких вопросом вы можете задать игрокам и попросить вместо произношения ответа, принести и показать организаторам необходимый предмет.

Вопрос может звучать так: «Что лежит в кармане у солдата?»

Баллы начисляются согласно месту популярности ответа в первой десятке. Если игрок принесёт какой-либо предмет за пределами первой десятки ответов – его ответ сгорает и бедолага получает 0 баллов. Самый популярный ответ принесёт игроку 1 балл, 2-й по популярности ответа – 2 балла. И так до 10 баллов за 10-й ответ.

Заранее опросите несколько коллег, чтобы составить список популярных ответов. Вероятно, самыми популярными ответами будут «платок» или «сигареты», потом вероятно будет «ложка», «спички» и «граната». Самыми редкими в первой десятке окажутся – «фотография девушки» и «письмо». Кто принесёт организаторам бумажное письмо, получит 10 баллов, а кто фотографию девушки — девять.

По этой схеме можно задать абсолютно любой вопрос. Если не ограничиваться солдатом, а спросить, что лежит в кармане штабного офицера. Фантазия подскажет портсигар, карты, или даже бутылку коньяка. Главное, чтобы предметы из списка ответов было реально достать в вашем офисе или его ближайших окрестностях.

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №10 «СОБАЧИЙ НЮХ»

Это задание достаточно простое, но забавное. Попшикайте разными туалетными водами на различные предметы офисного интерьера. Если соблюдать военную иммерсивность, то лучше использовать старые советские одеколоны «Тройной» или «Красная Москва». Удивительно, но они до сих пор есть в продаже. Выберете один из ароматов и нанесите его только на один предмет в офисе, например, на одно из растений в горшке. Рядом с ним разместите наклейку с кодовым словом.

В список заданий для ваших команд вложите небольшой листочек-пробник, пропитанный тем же ароматом, который вы наносили на растение. Игроки при помощи своего собачьего нюха должны обнаружить в офисе аналогичный аромат и записать себе в бланк ответов кодовое слово. Учтите, что нужный аромат должен быть сконцентрирован только в одном месте офиса — рядом с кодовым словом, чтобы не запутать игроков.

Для потехи вы можете не называть тип предметов, который подвергся парфюмерной атаке. Пускай игроки обнюхивают всё подряд. Особенно забавно, если источником нужного запаха окажется одна из девушек сотрудниц. В этом случае кодовое слово можно написать маркером у неё на руке. Скорей всего, желающих быть окружённой таким пристальным внимание мужчин, окажется в вашей компании предостаточно.

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №11 «РАДИОТОЧКА»

Подобно энергии Ци, пронизывающей всё пространство мироздания, эти незримые потоки тоже поставлены на службу человека. Даже их логотип очень напоминает китайский символ «Инь-Ян». Поиск и созерцание этих, флуктуирующих в пространстве помещения, источников откроет вам кодовое слово.

«Что это за ерунда?» — спросите вначале вы, а затем и ваши игроки, прочитавшие задание. На самом деле всё окажется очень просто. Незримые потоки пронизывающее всё пространство – это обычные радиоволны. Одни из самых популярных радиоволн вы используете прямо сейчас. Это волны приносящие вам интернет, а проще Wi-Fi. Логотип технологии Wi-Fi очень похож на символ Инь-Ян. Под созерцанием подразумевался поиск мобильным телефоном ближайших Wi-Fi устройств.

Перед самым стартом квеста включите на одном из своих телефонов раздачу интернета по Wi-Fi. Обычно это называется – «Режим модема» или «Создать точку доступа». Эту точку назовите так, чтобы игроки поняли, что это кодовое слово из квеста. Например: Quest_code_BECHA. Несмотря на русское слово, оно полностью написано латинскими буквами. Задачей игроков будет понять что означают все эти странные слова, а затем «зачесать» офис в поиске нужного Wi-Fi сигнала.

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №12 «ТВОРЧЕСКИЙ ЭТЮД»

Выдайте вашей команде по чистому листу А4 и попросите нарисовать любого узнаваемого человека. Если немного усложнить задачу, то можно попросить нарисовать любого узнаваемого сотрудника вашей компании. При предъявлении рисунка игрокам запрещено произносить или указывать на самом рисунке имя нарисованного человека. В случае нарушения отправляйте команду переделывать работу, либо совсем не оценивайте их рисунок.

Если с рисованием в вашей компании всё плохо, можете предложить игрокам изготовить из подручных средств любые музыкальные инструменты. В течении квеста на этих инструментах игроки должны исполнить любую узнаваемую мелодию. Вы можете за каждый звучащий в мелодии инструмент выдавать команде дополнительный балл. Ведь чем больше инструментов участвует в игре, тем легче наделать ошибок и превратить даже самую простую мелодию в непонятную какофонию звуков.

Узнавание рисунка или мелодии проходит достаточно субъективно. Организаторы квеста просто смотрят на рисунок и называют персонаж. Если с двух попыток он не угадан, участники уходят переделывать свою работу.

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №13 «ЗАГАДКИ ЗАМПОЛИТА»

Это задание представляет собой набор загадок на военную тематику. Чтобы игроки не искали ответы в сети, задания может выдавать один из агентов-организаторов и контролировать решение прямо на месте.

1. В начале войны сотрудники военкоматов нашли безотказный способ быстрой мобилизации воинов. Для этого они приказывали расстрелять только одного человека. Какого?

ответ: Последнего кто придёт в военкомат

2. Глазами не увидишь, руками не возьмёшь, но без него в атаку не пойдёшь.

ответ: Боевой клич «УРА!»

3. К широкой реке подошли два новобранца, которые не умели плавать. На берегу была только одна небольшая лодка, которая могла выдержать только одного человека. Но они оба смогли переправиться на другой берег. Как им это удалось?

ответ: новобранцы подошли к разным берегам реки

4. Эта вещь, которую имели советские солдаты, представляет собой ужасное оружие – метательное, колющее, рубящее. Также она может быть измерительным прибором и судовым двигателем. Что это такое?

ответ: сапёрная лопатка

5. Поговорка советских партизан заканчивается словами «тем хуже для SS». Какими четырьмя словами она начинается?

ответ: чем дальше в лес

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №14 «ТИР»

Задание со стрельбой обязательно должно быть на любом военном квесте. Без него это будет не военная подготовка, а обыкновенная беготня. Конечно в офисе со стрельбой особо не разгонишься, но существуют относительно безопасные решения.

Самый простой вариант, это метание мячиков для большого тенниса. Они могут имитировать у вас в квесте гранаты. Метать можно просто на точность, например, в пустое мусорное ведро. Ещё существует тимбилдинговый вариант с наводчиком. В этом случае метающий гранату игрок не видит цель поражения, т.к. стоит прямо перед перегородкой. А его коллеги, находящиеся непосредственно возле цели, работают наводчиками.

Существует и совсем простой вариант – это превратить рот в дуло танка и плевать в цель шариком для настольного тенниса. Однако, по мнению девушек, это не всегда выглядит эстетично. Да и шариков нужно закупить 3-5 на каждого человека.

Мы же предлагаем вам организовать стрельбу дротиками из духовой трубки. Во-первых, само оружие и патроны для него изготавливаются из подручных средств. На случай непредвиденных обстоятельств вы всегда будете знать, как сделать примитивное оружие. Стаю диких собак, окруживших ваш дачный домик, сможете прогнать без проблем. А во-вторых, при стрельбе дротиками у мужиков просыпается первобытный охотничий инстинкт и они запросто могут на пол часа зависнуть на стрельбище.

Сама духовая трубка, это 70 сантиметровый кусок трубы с внутренним диаметром в 1 – 1,5 см. Дротик делается из квадратного канцелярского листка бумаги, гвоздя и узкого скотча. В интернете вы найдёте множество видео инструкций. Введите поисковый запрос «как сделать дротик для духовой трубки». В качестве мишени можете использовать лист фанеры, пенопласта, а лучше всего пеноплекса. На поверхность листа можете наклеить мишень, либо какое-нибудь прикольное изображение. Однажды мы использовали фигурку рождественского оленя со своим семейством. Ничего другого под рукой просто не оказалось. Пришлось срочно придумывать легенду про животных-зомби и выдавать двойные баллы за поражение оленят и тройные за попадание оленю в бубенцы. Это такие колокольчики, которые висели у оленя на шее.

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №15 «СЕЙФ С ДОКУМЕНТАМИ»

Это задание для настоящих разведчиков. Игрокам необходимо пробраться в штаб врага и выкрасть документы из сейфа. Да, для этого задания вам необходим небольшой комнатный сейф. Если сейфа под рукой нет, то подойдёт чемодан с кодовым замком. В крайнем случае используйте навесной кодовый замок, закрывающий двери шкафа.

Т.к. сейф будет для всех команд общим, то внутри лучше просто написать кодовое слово. Если же вы захотите оставить конверт для каждой команды, то рискуете нарваться на диверсантов. Такие игроки в горячке боя запросто выкрадут конверты всех своих соперников. В крайнем случае, вы можете положить в сейф какой-либо реквизит с небольшим запасом и строго запретить командам брать лишнее. Если возле сейфа дежурит наблюдатель, то можно положить в сейф печенье с запиской внутри. В записке может быть случайный бонус из 1-5 дополнительных баллов, либо дополнительное задание.

Основной игровой элемент этого задания – разгадывание кода к сейфу или замку. В вашем распоряжении минимум 4 цифры кода и все они могут быть загаданы совершенно разными способами. Предложите игрокам посчитать ножки всех стульев в офисе и разделить их на количество плафонов в коридоре. Так они получат первую цифру кода. Вторая цифра может находится внутри стерео картинки, которую вы можете сгенерировать вот в этом сервисе. Картинку распечатайте, либо положите в соц. сеть неизвестного аккаунта.

Если у вас есть в коде ноль, то его можно загадать GPS-координатами 23.0525, 113.253611. Изучив карты и панорамные снимки игроки найдут, что поэтому адресу расположено здание Guangzhou Circle выполненное в виде гигантского кольца.

Ещё одну цифру можно наклеить на крышу одного из ваших автомобилей стоящих под окнами офиса. В этом случае намекните игрокам, что цифру они могут увидеть пока крыша не поедет домой. А если наклеить на машину руководителя, то пусть ищут, пока не съедет крыша директора.

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №16 «QRЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ»

Это задание поможет немного погонять команды по территории офиса. Ваша задача составить пешеходный маршрут из точки А в точку Б. В ключевых точках оставьте подсказки. Только вместо стрелок мелом на асфальте, как было в глубоком детстве, вы будете оставлять наклейки с QR-кодом. В QR-код вы можете внести любую текстовую информацию, которую прочитает любой мобильный телефон с приложением для сканирования штрихкодов. Для генерации своего кода воспользуйтесь любым онлайн генераторов QR-кодов.

Игрокам необходимо добраться до последней точки маршрута, в которой будет написано финальное слово. В самих кодах пишите всё что угодно – «холодильник», «жёлтая картина», «лестница», «принтер». Всё что поможет привести игроков к следующему в цепочке QR-коду. Финальный код запрячьте понадёжней, его никто не должен найти случайно.

БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №17 «ПРАЗДНИЧНЫЙ САЛЮТ»

Эту миссию сделайте финальной. Проводить её в помещении офиса можно только если он у вас достаточно большой. В противном случае лучше организовать всё действо на улице, либо в длинном коридоре.

Когда все команды сдадут вам игровые бланки, выдайте капитанам по бутылке шампанского. Капитаны должны аккуратно снять фольгу и мюзле. На пробке необходимо написать маркером название своей команды, либо цифру. Затем выстраивайте всех в ряд и давайте команду на открытие бутылок. Всё происходящие обязательно снимайте на видео в режиме slowmotion.

Задача команды выстрелить пробкой как можно дальше. Вы можете обозначить сектор обстрела линиями. Если пробка залетает за 1-ю линию, команда зарабатывает 1 дополнительный балл, если за второю – два балла и так далее до 5 баллов. Если всё происходит на территории офиса, то поставьте командам обязательное условие – на пол не должно упасть ни капли шампанского.

Как всё это оформить?

Только что вы просмотрели 17 заданий для офисного квеста. В эту подборку попали самые «милитаристические» идеи, отлично вписывающиеся в концепцию Дня защитника Отечества. Если вы попытаетесь использовать всё это за один раз, то ваши сотрудники обречены бродить по офису часа 3. Поэтому лучше выбрать десяток, но самых, на ваш взгляд, интересных. Этого хватит часа на полтора игры, учитывая даже то, что все задания игроки получают одновременно.

Все выбранные задания красиво скомпонуйте и распечатайте на 3-4 листках формата А4. Вверху первого листка оставьте поле для названия команды. После каждого задания оставляйте немного места для вписывания кодовых слов. Эти листки будут не только списком заданий, но и одновременно идентификационной карточкой команды. На протяжении всего квеста команда вносит сюда итоговые ответы. Если задание контролирует агент-организатор, то выполнение своей миссии он отмечает личной подписью на этих же бланках. Не забудьте написать стоимость каждого задания в баллах, либо укажите возможное минимальное и максимальное количество баллов. Игроки должны видеть эту информацию, чтобы принимать стратегические решения.

Перед стартом игры обязательно проведите брифинг и дополнительно распечатайте инструкцию по игре на отдельном листке. Игроки должны понимать механику игры, а главное должны уяснить, что сдирать, закрывать или уничтожать любые игровые наклейки строго запрещено. Это очень важно и это может испортить весь квест.

Пример инструкции:

Добрый день, дорогие друзья. Мы приглашаем вас принять участие в увлекательном квесте, посвящённом Дню защитника Отечества. Весь квест пройдёт на территории нашего офисного здания. В игре вас ждёт около 10 различных заданий, в которых вы сможете проявить свою эрудицию, интеллект и конечно продемонстрировать неплохую физическую форму.

Время вашей игры будет строго ограниченно и за этот срок вам необходимо будет выполнить максимум игровых заданий и заработать множество баллов. Все игровые задания доступны сразу в момент старта квеста и вы можете выполнять их в любом порядке.

Результатом выполнения каждого задания будут либо кодовые слова, либо фотография. Кодовые слова вы вписываете в игровой бланк и сдаёте всё на финише. Фотографии вы показываете организаторам исключительно во время игры.

Внимание!

Запрещено разделение команды. Команда может выполнять одновременно только одно задание.

Запрещено срывать или закрывать наклейки с заданиями или кодовыми словами. Команда, которая будет замечена за порчей игрового реквизита – будет немедленно дисквалифицирована. При необходимости — все найденные наклейки с заданиями просто фотографируйте.

Запрещён обмен информацией и кооперация с другими командами. За нарушение – дисквалификация обеих команд.

Контакты организаторов: +375 29 6882260, telegram: @airevgeny

Если у вас совсем нет времени на подготовку квеста, то напишите нам на почту [email protected], мы без проблем найдём для вас игротехников в любом крупном городе СНГ.

Мэр на один день, Fallout 76 Quest

1. Доберитесь до мэрии

В Ватоге какая-то чрезвычайная ситуация. Я смогу узнать больше, если доберусь до мэрии.

Идите в здание Муниципального центра Ватога и воспользуйтесь лифтом.

Найдите мэрию на верхнем этаже.

2. Слушайте MAIA

Очевидно, я теперь мэр Ватоги? Я должен послушать этот компьютер, чтобы узнать больше о том, что происходит.

3. Узнайте больше о Saboteur

Мне нужно прочитать записи на компьютере мэра, чтобы узнать больше об этом диверсанте.

Используйте ближайший терминал > Прочтите это! [ВЫСОКИЙ ПРИОРИТЕТ] > Мэр на один день .

4. Найдите убежище диверсанта

Убежище диверсанта может находиться в Болотном городе. Я должен попытаться найти его.

5. Обыскать убежище в поисках улик (x/5)

Я нашел то, что должно быть убежищем диверсанта. Я посмотрю, смогу ли я собрать достаточно улик, чтобы определить свой следующий ход.

Возьмите и воспроизведите две голозаписи: Операция «Бесплатный журнал Ватоги 322 » и «Последние слова » .

В трупе Скотта Тернера найдите ключ-карту Научно-исследовательского центра РобКо . (в моем случае в трупе было много карт (баг?), но только одна помечена как квестовый предмет).

Разблокировать терминал > Зашифрованное сообщение 4.24.77 .

Последнюю подсказку, Рабочий пароль диверсанта , можно найти в сейфе (в моем случае внутри было много паролей (баг?), но только один помечен как квестовый предмет). Если сейф заперт, используйте терминал, чтобы разблокировать его.

6. Исследуйте рабочий терминал диверсанта

Я могу загрузить свое изображение в обновление вирусного программного обеспечения в офисе диверсанта в Исследовательском центре РобКо. У меня есть ключ-карта, которая позволит мне попасть в его офис, и пароль к его компьютеру.

Отправляйтесь в Исследовательский центр РобКо, используйте считыватель удостоверений личности , чтобы открыть дверь в запертую комнату и активировать терминал > Отсканируйте изображение . Вы получите Robot Virus .

7. Отнесите голозапись вирусов в MAIA

Я точно не знаю, что делать с этой голозаписью вирусов. Бьюсь об заклад, у MAIA будет какая-то идея. Я должен вернуть это ей и посмотреть, что она думает.

Вернитесь в муниципальный центр Ватога и активируйте MAIA .

8. Начать процесс загрузки

Мне нужно отнести голозапись вируса к терминалу на крыше, чтобы обновление программного обеспечения могло быть передано городским роботам.

Воспользуйтесь ближайшим лифтом, чтобы подняться на крышу и активировать терминал > Загрузить обновление программного обеспечения .

9. Запретить системе безопасности останавливать загрузку

Мне нужно отбиваться от роботов-охранников, пока загрузка завершается, и мне нужно будет начать заново, если они ее прервут.

В течение пяти минут вы должны защищаться от атакующих вас роботов.

10. (Квест завершен)

Я успешно обновил программу муниципального робота Ватога. Это должно сделать их более дружелюбными, по крайней мере, ко мне. Также MAIA дала мне код от сейфа мэра, в котором должно быть что-то полезное.

В награду вы получите Комбинацию сейфов мэра Ватога , одежду мэра ( Мятая фетровая шляпа , Заплатанный костюм ) и All Rise , Суперсани. Выполнение этого квеста заставит всех роботов в Ватоге перестать атаковать вас.

Умри, Робот Побочный квест во Внешних мирах

Людвиг Миллер, охранник, охраняющий посадочную площадку к югу от Эджуотера, убежден, что автомеханики планируют уничтожить человечество. Он попросил вас помочь ему вести тайную войну против механической угрозы.

  • Тип задания: Побочное задание
  • Квестодатель: Людвиг Миллер в Посадочная площадка Эджуотер в Изумрудная долина Регион на Терра 2
  • Награда за опыт: 11 430 XP
  • Награда: Shock-Stick , Mag-2-Zap, Bit Cartridge
  • Награда за репутацию: Поднимает репутацию Spacer’s Choice

Место начала побочного задания

Начало задания

Смерть, прохождение робота

Разобраться с механическим разведчиком

Людвиг сообщает, что заметил передового разведчика механической армии к северу от посадочной площадки. Чтобы проверить вашу храбрость, он попросил вас избавиться от этого разведчика во имя человечества.

Если вы не уничтожите Джереми, а почините его, он поможет вам в будущем на Геотермальной электростанции.

Вернуться к Людвигу

Вы починили «механический разведчик», который был потерян из-за смещенного навигационного модуля. Вам следует вернуться к Людвигу.

Найдите секретное оружие Людвига

Людвиг рассказал, что он спрятал секретное оружие в Эджуотере, чтобы использовать его в случае механического восстания. Он решил доверить оружие вам, чтобы помочь в крестовом походе. Оружие должно быть в туалете кантины Эджуотера.

Вернуться к Людвигу

Вы нашли оружие, которое Людвиг спрятал в Эджуотере. Вернитесь к нему и узнайте, как он собирается использовать его против механической угрозы.

Получить логический модуль

Геотермальная электростанция в северо-западной части региона захвачена автомеханиками. Людвиг хочет, чтобы вы проникли на завод и забрали логический модуль у одного из автомехаников.

Согласно журналу терминала, автомеханики стали враждебными и начали нападать на других рабочих.

Честер Хиггинс, инженер геотермальной электростанции, который был заперт там в течение многих лет, сказал вам, что логический блок, вероятно, находится в офисе службы безопасности станции.

В журнале терминала службы безопасности геотермальной электростанции упоминается, что логический блок был заперт в кладовой напротив. Вам нужно будет найти ключ-карту от комнаты, если вы не сможете пробраться внутрь. Возможно, она была у начальника службы безопасности?

В ответ начальник службы безопасности завода спустился в диспетчерскую.

Труп начальника службы безопасности

Труп начальника службы безопасности с картой-ключом начальника службы безопасности в Диспетчерской -1 Этаж (5/6) Геотермальной электростанции

Логический модуль находится в закрытом помещении на Геотермальной электростанции. Вам нужно найти труп начальника службы безопасности, чтобы получить ключ-карту начальника службы геотермальной безопасности.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта