Цель игры
Первым выложить все свои фишки на игровом поле.
Группы фишек
- «Группа» — это набор 3-х или 4-х фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: черный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
- «Ряд» — это набор 3-х или более последовательных чисел одного цвета. Например: черный 3, 4, 5 и 6.
ВНИМАНИЕ: число 1 является наименьшим числом, и не может следовать за числом 13.
Игра
Игроки должны разместить группы и ряды фишек, общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет еще одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Время для осуществления одного хода ограничено 1 минутой. Если в течение минуты игрок не смог переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.
Перемещение
Перемещение фишек является наиболее увлекательной частью игры. Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов (примеры ниже). В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.
Джокер
Джокера из группы может забрать игрок, который сможет заменить его фишкой с числом и цветом, необходимым в этой группе или ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае, если на столе выложена группа из 3 фишек, джокера можно заменить фишкой любого недостающего цвета.
Если игрок заменил Джокера фишкой, он должен использовать Джокера в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда. Джокер не может быть использован в течение первого хода. В группу, содержащую Джокера, можно добавлять фишки, ее можно разделять и убирать из нее фишки. Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает 30 штрафных очков.
Победитель
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все свои фишки. Остальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»). Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют «в банк», выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать, игра заканчивается.
Подсчет очков
После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.
Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В редком случае, когда фишки в банке заканчиваются раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают еще один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все цифры на своих фишках, и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитываемся победителю в качестве положительной суммы.
правила, как играть, обзор, фото, видео
Руммикуб (Румми) – нестандартная игра, которая отдаленно напоминает целый ряд развлечений. В этом замысловатом наборе вы увидите общие моменты с домино, а в некоторые моменты неожиданно вспомнится маджонг и шахматы.
Описание и особенности
Румми – настольная игра, которой уже больше семидесяти лет. Её место рождения – Подмандатная Палестина. Именно там набор был изобретен румынским евреем Эфриамом Хертцано.
Произошло это в начале тридцатых годов двадцатого века. Причиной поиска новых развлечений стал запрет властями обычных игральных карт, пользовавшихся у местного населения большой популярностью.
Набор придуман Эфриамом ХертцаноПервый набор был создан на заднем дворе исключительно для домашнего использования. На тот момент Эфраим даже предположить не мог, что через почти сто лет люди всего мира будут с удовольствием играть в эти карты. Получив одобрение близких, он предложил созданный набор в местный магазинчик настольных игр.
Взлет популярности
Продавец принял набор на пробу и скоро Руммикуб разошелся по всей Палестине, став излюбленным развлечением местных жителей. Прошло несколько лет, прежде чем семья еврея получила право на продажу игры в других странах. Уже в тысяча девятьсот семьдесят седьмом году набор был признан бестселлером в Соединенных Штатах Америки.
Изначально игра выпускалась в виде карт, но со временем производители поняли, что фишки будут гораздо практичнее. Вдохновившись Скрэббл, изготовители добавили в комплекты подставки, на которые удобно ставить фишки. Стоит отметить, что в наборе присутствуют так называемые Джокеры (подробнее ниже), что непривычно для любителей таких игр, как маджонг и шахматы.
Награды
За время своего существования, после признания в 1877 году, настольная игра Руммикуб была неоднократно отмечена призами и наградами.
- В 1980 году набор признан игрой года в Германии
- Такого же звания развлечение было удостоено в Голландии в этом же году.
- В 1990 году Испания назвала Руммикуб игрой года
- Настольное развлечение года в Польше 1993 г.
- Получила награду Лучшая игра 2005 в Южной Корее.
Что в наборе?
Игра Руммикуб выпускается в двух вариациях: стандартный вариант и компактная версия в металлической коробке. В наборе вы найдете:
- Сто шесть фишек, из которых сто четыре числовые и две фишки Джокеров. Цифровые фишки имеют значение от единицы до числа тринадцать. Все они разделены на четыре цвета по два набора: красные, оранжевые, синие и черные.
- Удобная подставка для фишек в стиле Скраббл.
- Правила с подробным описанием игровой механики
Подготовка к игре
Чтобы начать игру Руммикуб, нужно выполнить подготовительные действия. Для этого:
- Достаньте все фишки из коробки и выложите их на ровную игровую поверхность.
- Переверните все числа рисунком вверх и тщательно перемешайте их.
- По очереди возьмите не глядя по одной фишке. Тот, кто взял самое большое число, становится Первым игроком (тот, кто начинает каждый ход).
- Положите фишки, которые вытянули ранее, обратно на стол и снова перемешайте всё.
- Все участники по очереди набирают по четырнадцать фишек и выставляют на подставку перед собой, формируя удобные для игры ряды и группы.
- Фишки, не забранные в начале игроками, становятся банком и остаются на краю стола. Центр расчищается для самой игры.
Ход игры и правила
Игра Руммикуб (Рамми) имеет необычную, но на самом деле довольно простую механику. Набор рассчитан на игроков от семи лет, понять как играть в Рамми не слишком сложно. Одновременно в развлечении может участвовать до четырех человек (количество комплектов фишек).
Комбинации
В настольной игре Gin Rummy вы столкнетесь с такими понятиями, как группа и ряд. Так называют определенные комбинации числовых фишек. Комбинации в Руммикуб новых версий не отличаются от стандартных.
- Группа – название комплекта от трех до четырех цифровых фишек, которые имеют одинаковое число но разный цвет. Назвать группой можно четыре семерки, одна из которых будет черной, другие красными, синими и оранжевыми. Если у вас на руках есть четыре, например, пятерки и три из них имеют разные цвета, а одна похожа на другую, то группой называются только три разноцветные.
- Ряд – название трех и больше одноцветных фишек, имеющих прямую последовательность. Например, рядом можно назвать фишки от первой до шестой синего цвета.
Для начала игроки должны разместить группы и ряды так, чтобы их сумма была равна тридцати или больше. Это будет считаться стартовым ходом. Если ни у первого ходящего нет возможности выставить такую комбинацию, он достает дополнительную числовую фишку из общего банка, а ход передается участнику по часовой стрелке.
Первый ход
В первый ход участники не имеют право перемещать числа или добавлять на стол свои фишки из руки. Вся игра идёт на время: за один ход вы можете потратить не больше минуты. Если за этот отрезок игрок не успевает поставить или переложить фишки, то все возвращается в начальное положение, а ходящий берет три штрафных фишки из банка. В случае, когда игрок не может вспомнить как стояли числа, эти жетоны возвращаются в банк.
В каждый ход участники пытаются положить как можно больше фишек на стол, меняя их местами между рядами и группами. Можно добавлять фишки к уже выставленным комбинациям.
По окончании каждого хода на столе должны быть правильные группы и ряды, т.е. не может оказаться только связанные группы и ряды из трех и больше фишек или одинаковых цифр идентичного цвета. Фишек, которые не принадлежат ни одной группе или ряду так же быть не должно.
Джокер
Джокер, как и в случае карточных игр, считается любой числовой фишкой. получить его можно в начале игры, забрав из банка или заменив уже выложенный соответствующей фишкой в ряду или группе.
Чтобы забрать уже выложенного на стол Джокера, Вы можете использовать фишку из своего арсенала или переложить любую из существующего ряда или группы.
Фишка имеет ограничения на ход: его нельзя использовать при выкладывании стартовой суммы. При замене Джокера фишкой, он должен снова быть разыгран в любом другом ряду или группе.
Помимо дополнения уже существующих основ, можно начать новую. Когда в конце игры у одного из участников остается Джокер на руке, он получает штрафные очки в сумме тридцати баллов, поэтому старайтесь не задерживать его на подставке.
Победитель
Игра считается завершенной, когда у одного из участников не осталось руми-фишек. Все игроки, у которых на подставке остались числа, подсчитывают их сумму. Джокер соответствует тридцати баллам.
Если в банке закончились фишки, а у всех игроков рука еще “полная”, то все участники добавлять фишки в банк по очереди. Тот, кто первым избавится таким образом от всех фишек, становится победителем этой игры.
Подсчет очков
По завершению игры участники подсчитывают сумму оставшихся у них фишекУ новичков в этом развлечении часто возникает вопрос: зачем считать очки, если победитель игры определяется отсутствием фишек? Всё просто: в Руммикуб принято играть несколько раз подряд, как в покер. В каждой игре подсчитываются баллы и записываются в таблицу, чтобы в конечном итоге определить победителя серии игр.
По завершении игры участники подсчитывают сумму оставшихся у них фишек. В таблицу каждому записывается отрицательное число набранных баллов, а победителю добавляется сумма фишек всех участников. Даже если в первом коне разрыв кажется непреодолимым, в конечном итоге победителем может оказаться совсем не тот, кто выиграл в первом “забеге”.
Если по окончанию всех серий у двух игроков оказалось одинаковое количество победных баллов, что маловероятно, можно разыграть решающий кон.
Кому понравится
Это развлечение способно на весь вечер занять целую компаниюНастольная игра Руми рассчитана на игроков от семи лет, поэтому играть в нее будет интересно всей семьей. Досуг с близкими пройдет интересно и весело в попытках собрать группы и ряды. Для детей игра станет весёлым инструментом в тренировке логики, внимательности и стратегического мышления, а также – что немаловажно! – математических способностей.
Если у вас планируется встреча с друзьями или праздник по случаю Дня Рождения, доставайте коробку Руми. Это развлечение способно на весь вечер занять целую компанию.
Приятное оформление и нестандартная механика сделают игру оригинальным подарком в честь праздника. Стильная коробка не требует дополнительной упаковки и будет достаточно простой красочной ленточки.
Стандартная версия версия имеет громоздкие размеры, но специально для любителей путешествовать и играть в Руми на свежем воздухе производители выпустили компактную версию. Её удобно брать с собой, а металлическая коробка защитит фишки от промокания.
Видеообзор
Если вам понравилось описание игры Румми, посмотрите подробный видеообзор.
Похожие игры
Развлечение родом из Древней Индии. Единственная настольная игра, ставшая официальным видом спорта, в котором самые умные могут посоревноваться в умении выстраивать стратегии.
Игра, пришедшая из Китая. Ищите похожие фишки и убирайте их из головоломки. Только самый наблюдательный сможет разобрать маджонг до конца.
Карточная игра, в которой лучший ваш друг – блеф. Потребуется время, чтобы научиться не выдавать улыбкой выпавший фуллхаус и не спугнуть этим противников. Такие наборы имеют красивое оформление, поэтому для защиты карт от влаги рекомендуется использовать протекторы.
- Головоломки Профессор Пазл – набор для тех, кто хочет “размять мозги”. В нем вы найдете необычные фигурки из которых нужено составить определенную комбинацию для решения задачи.
Настольная игра на эрудицию. Составляйте слова из фишек с буквами и получайте за них баллы. Чем длиннее и сложнее слово вам удастся собрать, тем больше очков вы получите. Для младшего поколения игра станет увлекательным способом пополнить словарный запас.
Приятной игры!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂
правила игры, обзор настолки или как играть
Настольная игра
Кол-во игроков
От 2 до 4 игроков
Время партии
От 20 минут
Сложность игры
Средняя
«Руммикуб: Без границ» -это занимательная настольная игра. Для игры нужно от двух до четырех игроков, готовых показать своё умение составлять наборы чисел.
Настольная игра Руммикуб: Без границ: правила настольной игры
В комплект игры входят пластиковые подставки в количестве четырех штук, а также 106 фишек, на каждой из которых написаны цифры от 1 до 13 и на двух фишках нарисован джокер.
Чтобы начать игру каждому участнику раздается по 14 фишек, которые он располагает на подставке. Победителем станет тот, кто быстрее остальных сможет убрать все свои фишки с подставки. Для этого нужно составлять ряды либо группы чисел. Группа-это фишки с одинаковыми числами, а ряд-числа одного цвета расположенные последовательно.
Но самое основное, что усложняет игру-это, то что время, отведенное на каждый ход ограниченно и составляет 60 секунд. Если игрок за выделенное ему время так и не смог сделать свой ход, то он получает три штрафных фишки к себе на подставку. Когда один из играющих избавляется от всех своих фишек, то первый раунд игры объявляется законченным. Игроки, у которых остались фишки, суммируют числа на них и полученный результат записывается выигравшему участнику как набранные в игре очки. Количество раундов можно регулировать по желанию.
Несмотря на кажущуюся простоту «Руммикуб» является интересной стратегической игрой для тренировки ума. Вам понравится играть в настольную игру, особенное если обладаете такими качествами как быстрота вычислений, умение продумывать ходы и просчитывать действия других игроков наперед.
Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Руммикуб: Без границ» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Руммикуб: Без границ», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
официальные правила игры Руммикуб на русском
Цель игры
Первым выложить все свои фишки на игровом поле.
Группы фишек
- «Группа» — это набор 3-х или 4-х фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: черный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
- «Ряд» — это набор 3-х или более последовательных чисел одного цвета. Например: черный 3, 4, 5 и 6.
ВНИМАНИЕ: число 1 является наименьшим числом, и не может следовать за числом 13.
Игра
Игроки должны разместить группы и ряды фишек, общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет еще одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Время для осуществления одного хода ограничено 1 минутой. Если в течение минуты игрок не смог переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.
Перемещение
Перемещение фишек является наиболее увлекательной частью игры. Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов (примеры ниже). В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.
Джокер
Джокера из группы может забрать игрок, который сможет заменить его фишкой с числом и цветом, необходимым в этой группе или ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае, если на столе выложена группа из 3 фишек, джокера можно заменить фишкой любого недостающего цвета.
Если игрок заменил Джокера фишкой, он должен использовать Джокера в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда. Джокер не может быть использован в течение первого хода. В группу, содержащую Джокера, можно добавлять фишки, ее можно разделять и убирать из нее фишки. Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает 30 штрафных очков.
Победитель
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все свои фишки. Остальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»). Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют «в банк», выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать, игра заканчивается.
Подсчет очков
После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.
Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В редком случае, когда фишки в банке заканчиваются раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают еще один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все цифры на своих фишках, и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитываемся победителю в качестве положительной суммы.
официальные правила игры Руммикуб на русском
Цель игры
Первым выложить все свои фишки на игровом поле.
Группы фишек
- «Группа» — это набор 3-х или 4-х фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: черный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
- «Ряд» — это набор 3-х или более последовательных чисел одного цвета. Например: черный 3, 4, 5 и 6.
ВНИМАНИЕ: число 1 является наименьшим числом, и не может следовать за числом 13.
Игра
Игроки должны разместить группы и ряды фишек, общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет еще одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Время для осуществления одного хода ограничено 1 минутой. Если в течение минуты игрок не смог переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.
Перемещение
Перемещение фишек является наиболее увлекательной частью игры. Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов (примеры ниже). В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.
Джокер
Джокера из группы может забрать игрок, который сможет заменить его фишкой с числом и цветом, необходимым в этой группе или ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае, если на столе выложена группа из 3 фишек, джокера можно заменить фишкой любого недостающего цвета.
Если игрок заменил Джокера фишкой, он должен использовать Джокера в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда. Джокер не может быть использован в течение первого хода. В группу, содержащую Джокера, можно добавлять фишки, ее можно разделять и убирать из нее фишки. Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает 30 штрафных очков.
Победитель
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все свои фишки. Остальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»). Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют «в банк», выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать, игра заканчивается.
Подсчет очков
После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.
Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В редком случае, когда фишки в банке заканчиваются раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают еще один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все цифры на своих фишках, и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитываемся победителю в качестве положительной суммы.
Настольные игры
Самовывоз из 4 магазинов
Подтвердить
Мы вам позвоним.Заказ начнёт обрабатываться после подтверждения оператором.
Заполняя заявку, я лично принимаю решение о предоставлении своих персональных данных и даю согласие ООО «Империя Мосигра» на их обработку свободно, своей волей и в своем интересе с целью приобретения товара. Подтверждаю, что моё согласие на обработку персональных данных дано конкретно, информированно и сознательно. Мною изучена Политика ООО «Империя Мосигра» в отношении обработки персональных данных, и я принимаю её условия.
от 2 до 4 игроковот 4 до 7 лет
20 минут
20х27х5
- 5 звезд на Яндекс.Маркете
- Мосигра № 1 в России по продаже настольных игр.
- 69 магазинов в 32 городах.
- 750 точек самовывоза по всей стране.
- 1 106 816 игр продано в 2019 году.
- Возврат без вопросов.
- Открываем коробки и показываем.
- Играем прямо в магазинах.
- Доставляем когда обещали.
- Быстро и внятно решаем косяки.
- Курьер предупреждает до приезда, у него есть сдача.
Наличие
Нет в наличии
Ещё одно немаловажное правило: если в свой ход игрок не может выложить ни одного своего жетона, он берёт из мешочка ещё один. Как только кто-нибудь выкладывает свой последний жетон на стол, он радостно кричит слово «Руммикуб», становясь победителем.
Как играть в Руммикуб: Хорошее начало и полную версию правил можно скачать здесьРуммикуб: Хорошее начало
Счёт и логика для дошколят
870 руб
Цель игры
Первым выложить все свои фишки на игровом поле.
Группы фишек
- «Группа» — это набор 3-х или 4-х фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: черный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
- «Ряд» — это набор 3-х или более последовательных чисел одного цвета. Например: черный 3, 4, 5 и 6.
ВНИМАНИЕ: число 1 является наименьшим числом, и не может следовать за числом 13.
Игра
Игроки должны разместить группы и ряды фишек, общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет еще одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Время для осуществления одного хода ограничено 1 минутой. Если в течение минуты игрок не смог переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.
Перемещение
Перемещение фишек является наиболее увлекательной частью игры. Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов (примеры ниже). В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.
Джокер
Джокера из группы может забрать игрок, который сможет заменить его фишкой с числом и цветом, необходимым в этой группе или ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае, если на столе выложена группа из 3 фишек, джокера можно заменить фишкой любого недостающего цвета.
Если игрок заменил Джокера фишкой, он должен использовать Джокера в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда. Джокер не может быть использован в течение первого хода. В группу, содержащую Джокера, можно добавлять фишки, ее можно разделять и убирать из нее фишки. Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает 30 штрафных очков.
Победитель
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все свои фишки. Остальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»). Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют «в банк», выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать, игра заканчивается.
Подсчет очков
После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.
Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В редком случае, когда фишки в банке заканчиваются раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают еще один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все цифры на своих фишках, и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитываемся победителю в качестве положительной суммы.
Rummikub® Rules — Правила для игр Рамми
Rummikub® Правила
Rummikub ® — это коммерчески доступная игра в рамку, разработанная израильским изобретателем игр Эфраимом Герцано в начале 1930-х гг. Несмотря на то, что в эту игру играют не карты, а фишки, это настоящая игра Рамми, показывая многие из элементов, общих для всех игр Рамми, в том числе цель создания комбинаций из трех или более видов.
Rummikub также известен под другими именами, такими как «Tile Rummy», «Rummy Tiles», «Rummy-O», «RummyCube», «Rummykub», «Rummicub», «Rummicube» и «Rummycub».
Вот интересная теория о том, почему используются плитки, а не карты:
За прошедшие годы ряд различных религиозных групп ассоциировали игральные карты с азартными играми, и ввели строгий запрет на все карточные игры, независимо от того, были ли они азартными играми или нет. Руммикуб возник как альтернатива этому предубеждению против игры в карты. Это чисто пронумерованная игра без изображения королей и королев или других членов королевской семьи. Руммикуб считается миллионами мирян по всему миру, как социально расслабляющая и интерактивная игра для всех возрастов.Также священнослужители и священнослужители многих конфессий пользуются это мирная и приятная игра.
TheHouseOfCards.com
Правила Руммикуб
Введение:
Во всем мире люди открывают для себя радости Rummikub® — захватывающей, быстро развивающейся игры, в которой сочетаются Элемент удачи со стратегическим планированием, чтобы обеспечить часы увлекательной игры Rummikub Btings вместе самые популярные особенности ряда известных игр, включая Mah-Jongg®, домино, рамми и даже элемент шахмат, в современная игра, которая удерживает внимание, стимулирует воображение, бросает вызов остроумию и радует глаз сегодняшних требовательные игровые игроки.
Как играть в Rummikub®,
The Sabra Way
ПРАВИЛА
SABRA WAY играют 2, 3 или 4 человека. Игра очень похожа на карты, за исключением того, что вы играете с тайлами. В игре 106 фишек, в том числе 2 джокера.
Существует 4 плитки разного цвета: черный, красный, оранжевый и синий с номерами от 1 до 13.
Цель игры состоит в том, чтобы первым убрать все плитки с вашей стойки, сформировав их в наборы прогонов и групп, и затем смешивая их на стол.
Следовательно, ваша цель — держать как можно меньше очков в руке.
УСТАНОВКА ИГРЫ
Тщательно перемешайте плитку на столе лицевой стороной вниз. Каждый игрок выбирает плитку, чтобы увидеть, кто идет первым. Тот, кто выбирает самая высокая плитка играет первым. Остальные идут против часовой стрелки.
После того, как вы определите, кто играет первым, все игроки выбирают 14 фишек.
НАЧАЛО
Чтобы положить плитки на стол, каждый игрок должен сделать начальное слияние в 50 очков в одном или нескольких сетах.Эти точки должны приходят только из плитки в руке, а не из плитки уже на столе. Каждая плитка стоит столько очков, сколько оценено на плитка. Джокер может быть заменен на любой тайл, и его количество очков такое же, как и тайл, который он представляет при сращивании, и стоит 30 очки, когда вы держитесь на своей стойке, пока другой игрок выигрывает.
RUNS
Все серии должны состоять как минимум из 3 плиток одного цвета —
ПРИМЕРЫ: 4, 5, 6 красный 1, 2, 3, 4 оранжевый
ГРУППЫ
Группы должны состоять из 3 или 4 плиток разных цветов.
ПРИМЕР: # 4 красный, # 4 синий, # 4 черный
Недопустимо: № 4 оранжевый, № 4 оранжевый, № 4 красный
MELDS
ПРИМЕРЫ:
A) # 4 Blue Всего 15 баллов Джокер (заменяя № 5 синим) № 6 Синий Б) # 13 красный Всего 39 очков № 13 оранжевый № 13 черный В) # 10 оранжевый Всего 33 балла № 11 оранжевый № 12 оранжевый
ИГРА В СТОЛ
После того, как вы поставили свои первые 50 очков вниз, вы можете играть на столе, манипулировать и переставлять комбинации.
Если вы не можете добавить на другие трассы или свои группы или противников, вы должны выбрать плитку со стола. Тогда вы должны дождитесь следующего хода, чтобы играть. Вы продолжаете собирать плитки, пока не сможете играть — вы никогда не сможете лечь, когда у вас есть вытащил плитку.
ПРИМЕР:
А) № 4 оранжевый № 4 черный № 4 красный
на столе. Вы можете добавить синий № 4. Таким образом, вы можете взять один из # 4 для использования в другой группе или забеге.Вы должны оставить как минимум 3 плитки, чтобы сделать еще одно соединение.
Б) № 6 красный № 7 красный № 8 красный
на столе. Вы можете добавить либо красный № 5, либо красный № 9. Если у вас в руке есть джокер, вы можете сделать следующее дополнение.
№ 4 красный Джокер (заменив # 5 красным) № 6 красный # 7Red № 8 красный
Если в одной группе или прогоне более 3 плиток, вы можете использовать лишнее, чтобы создать новую группу или прогон.Каждый набор должен содержать в минимум 3 плитки.
В) № 6 синий № 7 синий № 8 синий № 9 синий
на столе. Вы берете синий № 6, если у вас есть синий № 5 и № 7, и делаете новый забег. Или, если у вас есть № 6 красный и № 6 оранжевый, вы можете сделать новую группу из # 6. То же самое относится к синему # 9, вы все равно оставили бы 3 плитки, если вы взяли либо 6, либо 9.
D) № 5 красный № 5 синий № 5 оранжевый № 5 черный
на столе.Вы можете взять один из 5 и добавить его с # 4 и # 6 того же цвета и сделать пробежку. Или если у вас было два больше # 5 в вашей руке вы можете взять другой цвет # 5 и создать другую группу.
E) # 6 оранжевый # 9 красный # 7 оранжевый # 9 синий # 8 оранжевый # 9 черный № 9 оранжевый
на столе. Если у вас в руке 8 синих и 10 синих, вы можете переместить 9 оранжевых в группу 9 и затем взять 9 синих для вашего бега. Таким образом, вы все еще оставляете 3 в каждом наборе.
F) # 1 синий # 1 оранжевый # 1 красный # 2 синий # 2 оранжевый # 2 красный # 3 синий # 3 оранжевый # 3 красный № 4 синий № 4 оранжевый
на столе. Если у вас в руке черный № 4 и черный № 1, вы можете использовать их для создания следующих групп.
# 1 синий # 2 синий # 3 синий # 4 синий # 1 оранжевый # 2 оранжевый # 3 оранжевый # 4 оранжевый # 1 красный # 2 красный # 3 красный # 4 черный № 1 черный
Джокер
Джокер может быть заменен любой плиткой при создании комбинации.Вы можете добавить плитку в комбинацию с Джокером, либо четвертую тайл в группе или в любой конец цикла. Вы не можете убрать плитку из комбинации, в которой есть Джокер. Вы можете взять Джокер от бега или группы в обмен на плитку того же Vaue от вашей руки. Вы должны использовать Джокер немедленно с еще 2 плитки из вашей руки, чтобы сделать еще одно соединение на стол. Вы не можете удерживать Джокера, чтобы использовать его позже. Под турниром правила, Джокер, взятый из группы из трех плиток, должен быть заменен обеими недостающими плитками.
ПРИМЕРЫ:
А) № 3 красный № 3 красный Джокер _ # 4 красный -> # 4 красный -> 8 черный | _ От Джокер # 5 красный 8 оранжевый _ | Рукаили
Б) № 7 синий № 7 синий Джокер _ # 7 красный -> # 7 красный -> 8 черный | _ От Джокер № 7 оранжевый 9 черный _ | Рука № 7 черный № 7 черныйили (турнирная игра)
C) # 3 красный # 3 красный Джокер _ # 3 синий -> # 3 синий -> 8 черный | _ От Джокер № 3 черный 8 оранжевый _ | Рука № 3 оранжевый
Запрещается манипулировать комбинацией, содержащей Джокера.После того, как Джокер был взят из комбинации, как показано выше, комбинация можно манипулировать.
ПРЕДЕЛ ВРЕМЕНИ
Две минуты за ход — за игрока.
SCORING
Каждый проигравший складывает стоимость плиток, оставшихся на его стойке, подсчитывая 30 очков за джокера и номинал для всех остальных плиток, и оценивает это как минус (отрицательное) количество.
Сумма всех проигранных очков зачисляется победителю в виде суммы плюс. В конце сеанса каждый игрок набирает окончательный счет суммируется для окончательных результатов.Сумма положительных баллов должна равняться сумме отрицательных баллов, если все арифметические было сделано правильно.
В редком случае, когда все плитки израсходованы до того, как кто-либо отправится в Rummikub®, игрок с самым низким количеством оставшихся на его счету стойка считается победителем. Каждый из проигравших складывает свою общую оставшуюся стоимость фишки, вычитает общую сумму победителя и оценивает результат как минус, а победитель получает плюс, суммируя баллы проигравших.
ШТРАФЫ
Игрок, который играет после двухминутного лимита времени, должен взять одну плитку из пула.
Игрок, который манипулирует плитками неудачно и оставляет на столе неполные комбинации, должен заменить плитки в своей Исходные позиции, заберите плитки, которые он слил, и вытяните три дополнительных плитки из бассейна.
© E. Hertzano, Израиль, © 1985 Pressman Toy Corp., N.Y., N.Y.
Другие ссылки на правила Rummikub
Другие рамми-игры на плитки
Джон Маклеод имеет правила для нескольких других связанных игр, включая турецкую игру Okey, Румынская плитка Rummy и варианты Rummikub Американский руммикуб и Международный Руммикуб.
Rummikub Карточные и настольные игры
Самая продаваемая игра в рамми теперь доступна в портативной электронной игре с функциями, которые понравятся каждому поклоннику Rummikub! Играйте против друзей или против консоли в трех разных режимах: тренировка, мини-турнир и турнир. | |
Rummikub — это издание Deluxe Rummikub с большими номерами в футляре на подкладке из кожзаменителя.Прекрасное сочетание стратегии и удачи делает Rummikub идеальной игрой для всех возрастов! | |
Получите удовольствие, набрав наивысший балл в этой 60-летней коллекционной версии Rummikub! Чем больше плиток вы играете, тем ближе вы подходите к победе! | |
Это быстро развивающаяся карточная игра Rummikub с новым поворотом. Игроки проходят восемь раундов, и каждый раунд преследует разные цели.В первом раунде все семь карт должны быть одного цвета. | |
Rummikub теперь поставляется в удобной сумке для переноски на молнии, поэтому его можно взять с собой куда угодно. Вы будете поражены тем, насколько сложной и сложной становится игра, когда игроки вкладывают в игру все больше и больше плиток. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает! | |
Приносит классический геймплей Rummikub для молодых игроков! Цель использования долговечных, простых в обращении плиток — собрать как можно больше звезд, собирая животных.Чтение не требуется. | |
Большие, прочные плитки в этом издании Rummikub имеют размеры 1 x 1,5 дюйма, а большие цифры на плитках имеют высоту 7/8 «, что делает их действительно легко различимыми. Отличное сочетание стратегии и удачи делает Rummikub идеальной игрой для все возрасты | |
Rummikub — это стремительная игра в рамми! Игроки зарабатывают очки, собирая наборы или строя трассы одного цвета.Прекрасное сочетание стратегии и удачи делает Rummikub идеальной игрой для всех возрастов. | |
Получите удовольствие, набрав наивысший балл в этой универсальной версии Rummikub! Эта сверхлегкая игра легко переносима и может быть готова к игре за считанные секунды. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает! |
Rummikub Software
Играйте в свои плитки Рамми группами по три и более.Бесплатная игра с тремя вариантами. Захватывающая и интересная игра стратегии, комбинации и удачи, очень популярная во всем мире, в которую играют с наборами плиток, такими как Rummikub. Версия 1.1, 2004-07-14 | |
Роми позволяет вам играть в игры Rummy Tile (RummyCube, Rummikub, Rami) против компьютера на 3 разных уровнях. Версия 7.4, 2008-08-22 | |
Роми позволяет вам играть в игры Rummy Tile (RummyCube, Rummikub, Rami) против компьютера на 3 разных уровнях.Версия 7.5, 2008-06-29 | |
Играйте в свои плитки Рамми группами по три и более. Побей компьютер или играй онлайн с друзьями. Много разных игровых вариаций. Содержит учебник. Версия 6.0.37, 2009-01-22 |
Rummikub® является зарегистрированным товарным знаком Pressman Toy Corporation. Правила Rummikub были OCR’d из старинного листа правил, и предоставляются в качестве образовательного ресурса для Рамми игроки, исследователи и студенты игры.Любые грамматические или типографские ошибки являются артефактом этого процесс, и не следует отнести к первоисточнику.
Дополнительная информация
,Rummikub® — Tile Game Rules
Введение; Оборудование
Rummikub® — это группа игр-рамл, в которые играют с набором из 106 цветных и пронумерованных плиток. Они были представлены в Западной Европе и Америке израильским изобретателем игр Эфраимом Герцано. Статья в Israel21c (сентябрь 2003 года) рассказывает о происхождении идеи в Румынии в 1940-х годах, когда Герцано вырос, и о ее последующем международном успехе. Некоторые другие источники помещают первоначальную концепцию раньше, в 1930-х годах.«Официальная книга Rummikub®» Герцано, изданная в 1978 году, описывает три разные игры с плитками: американскую, сабру и международную. Впоследствии Сабра стала безусловно самой известной на Западе, а современные наборы Rummikub® включают в себя только правила Сабры, без упоминания других версий. Поскольку слово «сабра» означает «израильтянин по рождению», возможно, версия, которой Герцано дал это имя, была изобретена в Израиле, в то время как «американская» игра более тесно связана с традиционными играми-рамми, в которые играют на его родном языке. Румыния.
В наборе Rummikub® 104 плитки имеют номера с номерами от 1 до 13 и имеют четыре цвета: черный, красный, синий и оранжевый. Есть две плитки каждого числа и цвета. Две другие плитки — это джокеры, на которых вместо цифр изображены улыбающиеся лица. В большинстве сетов два джокера имеют разные цвета, но в играх они идентичны, как будто у них нет цвета.
Сабра Руммикуб®
Эта версия Manipulation Rummy — единственная игра, правила которой включены в последние наборы Rummikub®.Удивительно, но правила, поставляемые с различными изданиями, отличаются друг от друга и от правил в книге 1978 года в нескольких деталях.
Есть два, три или четыре игрока, и игра ведется по часовой стрелке. Фишки перетасовываются на стол лицевой стороной вниз, и каждый игрок берет по 14 фишек, которые хранятся на стойке, чтобы другие игроки не могли их видеть. Оставшиеся плитки остаются на столе лицом вниз, образуя бассейн.
Цель состоит в том, чтобы первым избавиться от всех ваших плиток, объединив их в комбинации на столе.Возможные комбинации:
- групп , состоящих из трех или четырех плиток одного номера и разных цветов
- работает , состоящий из трех или более последовательных чисел одного цвета. (Обратите внимание, что в отличие от некоторых других игр, в Сабре тайлы «1» всегда малы в пробегах: 1-2-3 — действительный пробег; 12-13-1 — нет.)
Ни один тайл не может принадлежать более чем одной комбинации одновременно.
Джокеры можно использовать в качестве замены любой пронумерованной плитки любого цвета, чтобы составить правильную комбинацию.
Ход состоит из или , которые вытягивают одну плитку из пула или , объединяя одну или несколько плиток из рук, помещая их лицевой стороной вверх на стол.
Первая комбинация, сделанная каждым игроком, должна состоять из одной или нескольких комбинаций, сформированных полностью из руки этого игрока, где общее количество используемых плиток составляет до 30 или более. Если используется джокер, он считается номером плитки, которую он представляет.
Разместив начальное соединение, в те же или последующие ходы игрок может объединить его, положив одну или несколько плиток лицом вверх на стол и, при необходимости, переставив плитки на столе, чтобы сформировать новые комбинации.В конце хода игрока должна быть добавлена хотя бы одна плитка из рук, и все комбинации на столе должны быть действительными группами и сериями.
Комбинация, в которой есть джокер, может иметь дополнительные плитки, но ничего из этого не может быть взято, и ее нельзя переставить, пока в ней есть джокер. Например, если в пробежке джокер на одном конце, джокер нельзя переместить на другой конец, чтобы добавить плитку. Тем не менее, игрок с в руке тайл, который представлен джокером на столе, игрок может заменить джокером реальный тайл, а затем повторно использовать джокера в некоторой комбинации на столе.Выпущенный таким образом джокер не может быть взят в руку игрока для последующего использования. В случае группы, состоящей из двух одинаковых фишек и джокера, джокера можно заменить соответствующей фишкой одного из недостающих цветов.
Из-за сложности возможных перестановок обычно устанавливается ограничение по времени на поворот, например, две минуты. Когда вы закончили свой ход, вы говорите «пас», и следующий человек может играть.
Если вы начинаете манипулировать плитками на столе, но по истечении указанного времени вам не удалось организовать все открытые плитки на столе в правильные комбинации, вы должны вернуть плитки на столе в конфигурацию, в которой они находились. Когда вы начали свой ход, возьмите все фишки, которые вы играли, с руки и возьмите три фишки из пула как штраф.Чтобы облегчить возвращение плиток в их исходное положение, если это необходимо, при запуске сложного хода вы должны положить любые плитки, которые вы играете, из своей руки крест-накрест и держать их до тех пор, пока вы успешно не завершите свой ход.
Победит первый игрок, которому удастся разыграть все свои плитки. Другие игроки складывают числа на плитках, оставшихся в их стойках, считая джокеров 30. Каждый из них получает минус общее количество оставшихся плиток, а очки победителя плюс общее количество плиток проигравших.
В редких случаях может возникнуть ситуация, когда пул плиток пуст, никто не вышел, а следующий игрок по очереди не может или не хочет укладывать плитки. Так как этот игрок не может извлечь из пула, игра заканчивается, и игроки подсчитывают общее количество плиток в своих стойках. Игрок с наименьшим количеством плиток выигрывает. Каждый из остальных игроков рассчитывает разницу между количеством своих плиток и количеством победителей и теряет эту сумму. Победитель выигрывает сумму этих различий, так что очки игроков за сделку суммируются, как обычно, до нуля.
Вариации
В официальной Книге Rummikub® указано, что в игру нужно играть против часовой стрелки. Последние правила, поставляемые с наборами Rummikub®, все определяют игру по часовой стрелке.
Согласно Официальной Книге Rummikub®, некоторые считают, что если джокер слит как часть набора из трех одинаковых плиток, то для получения джокера в набор необходимо добавить плитки и недостающих цветов. Эта вариация не упоминается в правилах, поставляемых с последними наборами, но в 1980 году Pressman Toy Corp.редакция игры действительно включала это правило.
Большинство наборов правил не указывают явно, могут ли два джокера использоваться в одной комбинации. Было бы необычно хотеть совершить оба джокера таким образом, но, поскольку нет никаких правил против этого, разумно предположить, что это разрешено. Действительно, текущая редакция онлайн-правил от Lemada Light Industries Ltd. явно разрешает это. Игрок, который кладет комбинацию из трех плиток, две из которых являются джокерами, должен четко указать, должен ли он быть набором равных плиток или последовательностью, и это определит плитки, которые необходимы, если игрок позже захочет вернуть Джокер из этой комбинации.
Большая путаница была вызвана правилом из «Официальной книги Rummikub®», который гласит, что при замене смешанного джокера он должен немедленно использоваться в «новом» соединении . Какое ограничение, если оно есть, накладывает это на способ использования извлеченного джокера? Правила, поставляемые с различными выпусками наборов Rummikub®, интерпретируют это правило по-разному.
- Самое либеральное толкование состоит в том, что джокер может быть повторно использован в любой комбинации. Единственное ограничение заключается в том, что вы не можете взять джокер и хранить его на своей стойке для будущего использования — вы должны включить его в какое-то соединение на столе.Эта версия встречается в правилах выпуска Goliath Games (1994), где единственным условием является: «Однако вы должны немедленно использовать джокера, как часть того же самого хода». Кроме того, в 1980 году правила Pressman Toy Corp. гласят: «Это [джокер] не может быть помещен обратно на стойку, но должен использоваться в том же ходу». Нынешние правила Lemada Light Industries Ltd., похоже, поддерживают эту интерпретацию — они просто говорят: «Как только игрок заменяет джокера, он должен использовать его в том же ходу, что и часть сета.»
- Более строгое толкование состоит в том, что комбинация, в которую перемещается джокер, должна быть такой, какой раньше не было на столе. Плитки для этого нового соединения не обязательно должны быть получены из вашей руки — их можно взять из других комбинаций, которые ранее существовали на столе. Похоже, это интерпретация, которую предпочитали более старые (1999) правила Lemada Light Industries Ltd.: «Замененный джокер должен использоваться в том же ходу игрока, как часть нового сета».
- Еще более строгая интерпретация, которая, кажется, предпочитается многими игроками, заключается в том, что джокер должен быть повторно использован в новом соединении, сформированном путем объединения его с двумя тайлами из вашей руки .Я видел два набора правил, которые поддерживают эту точку зрения. Правила J W Spear & Sons (1988) гласят: «Джокер, подобранный таким образом, должен использоваться в том же ходу этого игрока, как часть нового сета, наряду с фишками из его стойки». Правила Pressman Toy Corp. (1987, 1998) говорят еще более четко: «Замененный джокер должен использоваться в тот же ход игрока с двумя или более плитками из его стойки, чтобы сделать новый сет». Но даже это неоднозначно: не ясно, может ли новый набор также содержать плитки из таблицы.Некоторые игроки позволяют это. Например, : на столе — набор из четырех 4-х и серия синего 8-7-джокера; в вашей руке две синие шестерки и синяя тройка; вы можете заменить одну синюю 6 на джокера и сделать новый синий ход 6-джокера-4-3, украдя синюю 4 из набора 4-х. В новом заезде используются две плитки из вашей руки, а также джокер и еще одна плитка со стола.
- Некоторые предпочитают интерпретацию, согласно которой замененный джокер должен использоваться для создания нового набора, состоящего из , только джокера плюс две или более тайлов из рук.Плитки могут быть добавлены к набору из другого места на столе позже в том же ходу путем дальнейших манипуляций, но новый набор с замененным джокером должен сначала быть сформирован без них. По этой самой строгой версии правила пример игры в версии 3 выше не будет разрешен, потому что новый запуск не может быть выполнен без использования другой плитки со стола, а также джокера.
Правила Goliath (1994), Pressman (1998) и Lemada (1999) отличаются от правил официальной книги в другом отношении.Эти правила разрешают манипулировать набором или прогоном, содержащим джокера, добавлять или разделять его. Каждое из них включает в себя одно и то же предложение: «К набору, содержащему джокера, могут быть добавлены плитки, которые можно разбить на части или удалить из него плитки». Текущие правила Lemada онлайн проясняют это далее, говоря: «Наборы, содержащие джокеров, можно разделять и манипулировать как обычные наборы». Это означает, что допустимо удалить джокера из набора и поместить его в другое место, или даже полностью уничтожить набор, переместив каждую из его плиток в другой набор, , при условии, что джокер продолжает представлять ту же самую плитку, и, конечно же, все полученные наборы действительны.При этом необходимо соблюдать осторожность, чтобы не менять плитку, представленную джокером. Единственный способ сделать джокера для представления другой плитки — это если игрок поставит из рук плитку, которую первоначально представлял джокер, и на эту замену джокера могут быть наложены дополнительные ограничения, как обсуждалось выше.
Голландский перевод Официальной книги, Spelregelboek Voor het origininele Rummikub (Голиаф, 1985) включает версию, в которой наборы, содержащие джокера, можно манипулировать как вариацию, известную как Dutch Sabra .С другой стороны, редакция правил Прессмена 1987 года согласуется с Официальной книгой: «Вы можете добавить плитку в соединение, содержащее Джокера», но «Вы не можете убрать плитку из соединения, которое включает Джокера».
Действующие (2014 г.) онлайн-правила Lemada Light Industries Ltd. не требуют, чтобы плитка, используемая для замены джокера, приходила из руки игрока. Они прямо говорят: «Плитка, используемая для замены джокера, может быть взята со стола или со стойки игрока».
Другая вариация касается точки, в которой могут начаться манипуляции.Большинство наборов правил сходятся во мнении, что как только вы установили свои начальные наборы и набрали значение 30 или более очков, вы можете в тот же ход начать манипулировать наборами и прогонами на столе и добавлять к ним дополнительные плитки. Однако, согласно голландскому Spelregelboek , манипуляции могут начаться только на вашем следующем ходу после , на котором вы установили свое первоначальное слияние. Однако манипулирование на том же ходу, когда вы устанавливаете свое первоначальное слияние, допускается в варианте «голландской сабры» в этой книге.Правила Lemada (1999) также не допускают манипуляций на ходу, в котором вы делаете свое первоначальное слияние. Правила Спирс (1988) явно разрешают это («как только игроки войдут в игру, они могут в один ход« сыграть за стол »…») . Правила Pressman (1987 и 1998) и Goliath (1994) несколько неоднозначны, но, похоже, позволяют манипулированию начинаться на том же ходу, что и первоначальное слияние.
Некоторые играют, что общая стоимость фишек в начальном слиянии игрока должна составлять , как минимум, 50 очков, , а не как минимум 30.Эта версия приведена в издании правил Pressman 1987 года, хотя в издании 1998 года это требование снижено до 30, как и в большинстве других наборов правил, включая Официальную книгу Rummikub.
Некоторые считают, что джокер, остающийся в руке игрока в конце игры, равен 25, а не 30. Значение 25 приведено, например, в голландском издании Официальной книги Руммикуба® Герцано (6-е издание, 1985 г.).
Правильные правила Pressman Toy Corporation Rummikub® доступны в режиме онлайн.
Американский Rummikub®
Эта игра была первой в книге Герцано 1978 года, но больше не включена в правила, распространяемые с наборами Rummikub®.
Два, три или четыре человека могут играть. Плитки перетасовываются и встраиваются в 15 стопок по 7 плиток лицом вниз, при этом остается одна плитка. Каждый игрок берет два стека и размещает 14 плиток на своей стойке. Оставшаяся плитка помещается лицевой стороной вверх в центре стола. Книга называет это «козырем», хотя это не козырь в каком-либо обычном смысле этого слова.
Начальный игрок для первой игры выбирается случайным образом (путем разыгрывания тайлов перед раздачей), и ход, который нужно сыграть, проходит против часовой стрелки. Ход за ходом проходит справа после каждой игры.
Первоначально ход состоит из
- вытягивает одну плитку из стопок лицом вниз в центре стола;
- опционально объединяет действительные группы и трассы, кладя плитки на стол лицевой стороной вверх;
- сбрасывает одну плитку лицом вверх направо.
Сбросов сложены так, что видна только самая последняя сброс каждого игрока.
Как в Сабре,
- и , группа , состоит из трех или четырех плиток с одинаковым номером и разных цветов ; ,
- , , пробег , состоит из трех или более последовательных чисел одного цвета. В американском Rummikub® плитки «1» можно использовать как с высоким, так и с низким, но не одновременно. Таким образом, 1-2-3 и 12-13-1 являются действительными прогонами, а 13-1-2 — нет.
Ни один тайл не может принадлежать более чем одной комбинации одновременно.
Джокеры можно использовать в качестве замены любой пронумерованной плитки любого цвета, чтобы составить правильную комбинацию.
Чтобы получить право на слияние, вы должны сыграть одну или несколько групп и сыграть из своей руки с общим значением 21 очка или более, считая количество фишек по номиналу. Если вы используете джокеров, они считаются имеющими значение плитки, которую они представляют. После того, как вы установили свое первоначальное поле, в соответствии с этими требованиями, вам доступны дополнительные опции.
- Вы можете объединить дополнительные группы или группы из вашей руки, независимо от стоимости.
- Вы можете расширить свои или чужие смешанные группы или группы, добавив к ним плитки.
- Если вы держите плитку, представленную смешанным джокером, вы можете заменить джокера этой плиткой, при условии, что вы немедленно используете джокера в своем «новом» соединении. [Из книги не совсем ясно, должно ли быть совершенно новое сочетание — джокер с двумя или более тайлами из вашей стойки — или можно ли повторно использовать джокер, чтобы расширить существующее соединение.]
- Начиная с вашего следующего хода, вы можете взять плитку, только что сброшенную предыдущим игроком, вместо того, чтобы вытягивать плитку лицом вниз из центра.
Игра заканчивается, когда игроку удается объединить все оставшиеся плитки в своей руке, кроме одного, который является последним сбросом. Этот игрок является победителем. Обратите внимание, что вам , а не позволено нарисовать плитку, а затем скомбинировать все свои плитки, оставив себя без сброса.
«Козырная» плитка лицом вверх в центре стола может быть нарисована вместо плитки лицом вниз или сброса предыдущего игрока, если игрок, который ее вытянет, может выиграть игру.
Когда игра заканчивается, каждый из игроков, кроме победителя, суммирует оставшиеся в их руках плитки. Каждый из этих игроков получает минус стоимость оставшихся плиток, а очки победителя плюс общая стоимость всех этих плиток. Таким образом, очки игроков всегда составляют ноль. Джокер, оставшийся в руке игрока, считает 30 очков, а плитки «1» — 1 очко.
В книге не говорится, что произойдет, если никто не выиграет до того, как стеки лицом вниз будут исчерпаны.Я предлагаю использовать то же правило, что и в Sabra Rummikub®: все игроки подсчитывают общее количество плиток в своей стойке, и выигрывает игрок с наименьшим количеством плиток. Каждый из остальных игроков рассчитывает разницу между количеством своих плиток и количеством победителей и теряет эту сумму. Победитель выигрывает сумму этих различий, так что очки игроков за сделку суммируются, как обычно, до нуля.
Вариация
Как и в Сабре, некоторые игроки в конце считают джокера в руке игрока 25 очками, а не 30.
International Rummikub®
Это можно представить как более сложную форму американской игры, описанной выше. Выиграть можно, сложив все свои фишки, как в американском, или создав различные специальные руки, чем-то напоминающие специальные руки в Маджонг.
Каждому игроку раздаются две стопки из семи плиток, и начальный игрок получает нечетную плитку, поэтому этот игрок начинает с 15 плиток. Верхний тайл одного из оставшихся стеков из 7 тайлов перевернут лицевой стороной вверх и является «козырем».
Механизм игры такой же, как и в американском, за исключением того, что игрокам всегда разрешено вытягивать сброс предыдущего игрока вместо розыгрыша из пула.
Есть три способа выиграть.
- Открыть
- Это нормальная победа, когда вы избавляетесь от всех своих фишек, кроме финального сброса, разбивая их поэтапно, как в американском. Вам нужно не менее 50 очков для вашего начального слияния, как обычно, считая любого джокера, использованного в качестве значения фишки, которую он представляет.Если у вас на стойке осталось три или меньше плиток, вы должны объявить об этом. Вам не разрешено принимать «козырь» в качестве финального розыгрыша.
- футов
- Это победа, в которой вы объединяете 14 фишек одновременно и сбрасываете 15-ю фишку. Некоторые из ваших 14 плиток будут объединены в ваши собственные группы и группы; другие будут добавлены в комбинации других игроков. Ваши 14 фишек должны составлять не менее 50. Если вы можете объединить все свои фишки без добавления в комбинации других игроков, то у вас будет более ценный закрытый выигрыш (см. Ниже), так что выигрыш на практике происходит только тогда, когда другой игрок собирается за открытую победу.
- Закрыто
- Это победа, в которой вы объединяете все 14 плиток одновременно, не добавляя ничего к комбинации других игроков. Они имеют различные значения, в зависимости от типа руки.
Если никто не претендовал на победу к концу хода, в котором из стеков берется последний тайл лицом вниз, игра заканчивается без победителя.
Скоринг работает следующим образом.
- Победитель (если есть) выигрывает количество очков в зависимости от типа выигрышной руки.
- Каждый из оставшихся игроков теряет общую стоимость своих нерасплавленных плиток. Только для этой цели, плитки 2-9 в качестве номинала, но плитки 10, 11, 12, 13 и 1 как 10 очков каждая.
- Каждый из остальных игроков, которые не слились, теряет 100, если рука закончилась победой в Открытом или Футе или без победителя, но теряет ту же сумму, которую выиграл победитель, если рука закончилась в Закрытом выигрыше.
Если игрок, выигравший руку любым из трех способов, сбрасывает джокера в качестве своего последнего сброса, все результаты этой руки удваиваются.
Победитель Открытой руки набирает 100 очков или 200, если ни один другой игрок не слился.
Победитель Foot набирает 200.
Описания и оценки для различных типов закрытой руки следующие. Большинство из них варьируются в зависимости от количества джокеров. Когда рука принадлежит к нескольким возможным типам, она считается только наиболее ценным типом. Для типов рук, включающих общее количество тайлов, 1 считается за 1 очко.
Тип руки | Без джокеров | Один джокер | Два джокера |
---|---|---|---|
1.Основные. 14 плиток в группах и / или пробегах | 500 | 400 | 300 |
2. Ручная второстепенная Группы и / или трассы без фишек выше 9. | 800 | 700 | 600 |
3. Незначительная рука 51. Группы и / или трассы, не имеющие плитки выше 9 и плитки составляют до 51 или меньше. | 1000 | 900 | 800 |
4. Незначительные 51 группы.Только групп; всего 51 или меньше. | 1600 | 1400 | 1200 |
5. Незначительный 51 пробег. работает только; всего 51 или меньше. | 1600 | 1400 | 1200 |
6. Пикколо 41 странный. Любые 14 плиток общей стоимостью 41 или меньше. | 800 | 700 | 600 |
7. Piccolo 41 комплект. Групп и / или пробегов с общим значением 41 или меньше. | 1400 | 1200 | 1000 |
8. Piccolo 41 работает. Работает только с общим значением 41 или меньше. | 1600 | 1400 | 1200 |
9. Пикколо 41 группа. Групп только с общим значением 41 или меньше. | 1600 | 1400 | 1200 |
10. Гранд странный. Любые 14 плиток; нет плитки ниже 10 (1 считается выше) | 700 | 600 | 500 |
11.Гранд сеты. Группы и / или трассы с тайлом не ниже 10 (1 считается высоким) | 1400 | 1200 | 1000 |
12. Большая площадь. Восемь тайлов того же номера — остальные шесть могут быть чем угодно. | 1600 | 1400 | 1200 |
13. Четыре цвета. Четыре серии разных цветов. | 900 | 800 | 700 |
14.Четыре цвета минор. Четыре серии разных цветов без плитки выше, чем 9. | 1000 | 900 | 800 |
15. Четыре основных цвета. Четыре серии разных цветов без плитки ниже 10 (1 считается высоким). | 1000 | 900 | 800 |
16. Три цвета. Три пробега, каждый разного цвета. | 700 | 600 | 500 |
17.Три цвета минор. Три трассы, каждый разного цвета без плитки выше 9. | 900 | 800 | 700 |
18. Три основных цвета. Три трассы, каждый разного цвета без плитки меньше 10 (1 считается высоким). | 900 | 800 | 700 |
19. Два цвета. Два, три или четыре пробега, используя только два цвета. | 1000 | 900 | 800 |
20.Два цвета минор. Два, три или четыре прогона, используя только два цвета, без плитки выше 9. | 1400 | 1200 | 1000 |
21. Два основных цвета. Два, три или четыре прохода, используя только два цвета, без плитки ниже 10 (1 высота). | 1400 | 1200 | 1000 |
22. Одноцветный нечетный. Любые 14 плиток одного цвета. | 1600 | 1400 | 1200 |
23.Один цвет бежит. Два, три или четыре пробега одного цвета. | 2000 | 1800 | 1600 |
24. Royal. Один 14-карточный пробег от 1 (низкий) до 1 (высокий). | 2400 | 2200 | 2000 |
25. Палочки. Четыре группы. | 1000 | 900 | 800 |
26. Палочки минорные. Четыре группы без фишки выше 9. | 1400 | 1200 | 1000 |
27. Палочки мажорные. Четыре группы без тайла ниже 10 (1 хай). | 1400 | 1200 | 1000 |
28. Мозаика. Один цикл смешанных цветов, от 1 (низкий) до 1 (высокий) без двух последовательных плиток одного цвета. | 1000 | 900 | 800 |
29. Маленькая волна. Два смешанных цветовых прогона от 1 до 7, в каждом из которых нет двух последовательных плиток одного цвета. | 1200 | 1000 | 900 |
30. Большая волна. Два смешанных цветовых ряда от 8 до 1 (высокий), в каждом из которых нет двух последовательных плиток одного цвета. | 1200 | 1000 | 900 |
31. Маленькая волна одноцветная. Два прогона с 1 по 7, оба одинакового цвета. | 2600 | 2400 | 2200 |
32. Большая волна одного цвета. Два пробега 8 к 1 (высокий), оба одинакового цвета. | 2600 | 2400 | 2200 |
33. Маленькая волна двух цветов. Два прогона с 1 по 7, каждый разного цвета. | 2200 | 2000 | 1800 |
34. Большая волна двух цветов. Два прогона 8: 1 (высокий), каждый разного цвета. | 2200 | 2000 | 1800 |
35. Семь пар. Семь пар одинаковых плиток. | 1700 | 1500 | 1300 |
36.Семь пар второстепенных. Семь пар одинаковых плиток без плитки выше 9. | 2000 | 1800 | 1600 |
37. Семь пар мажор. Семь пар одинаковых плиток без плитки ниже 10 (1 высота). | 2000 | 1800 | 1600 |
38. Семь пар одного цвета. Семь пар одинаковых плиток, все одного цвета. | 2200 | 2000 | 1800 |
39.Маленький Блиц. 14 фишек в группах и / или разбегаются в ваш первый ход. | 1600 | 1400 | 1200 |
40. Гранд Блиц. 14 фишек в группах и / или в вашей исходной руке (недоступно для первого игрока). | 2000 | 1800 | 1600 |
Некоторые играют, что если у вас есть тайл, идентичный козырю, либо в вашей исходной руке, либо в результате розыгрыша ее позже, вы получаете дополнительные 50 очков.
В конце сеанса каждый игрок платит каждому игроку пропорционально разнице между их очками.
Программное обеспечение и онлайн-игры
Rummikub.com, официальный сайт, опубликованный компанией Lemada Light Industries Ltd, первоначальными дистрибьюторами Rummikub®, теперь предоставляет онлайн-версию Sabra Rummikub.
С помощью RRRummy, с помощью программного обеспечения YPR, вы можете играть в форму Sabra Rummikub против компьютера или в режиме онлайн через Интернет против живых противников.YPR также публикует Pup Rummy для Apple iOS, Android, Windows или Macintosh PC, на котором вы можете играть в несколько похожих вариантов Tile Rummy.
В игру, похожую на Sabra Rummikub, можно играть онлайн под именем Rummy на пошаговых серверах Yourturnmyturn.com (английский), Brettspielnetz.de (немецкий) и Jijbent.nl (голландский).
Страницы Rummikub® на сайте Rummy-Games.com от Rany Rasa содержат описание Sabra Rummikub и обзоры нескольких пакетов Rummikub и плиточного рамми.
,Rummikub Правила игры / Как играть
Rummikub — отличная игра как для взрослых, так и для детей. Присоединяйтесь к быстрому развлечению, пытаясь объединить свои плитки в серии или сетах. Rummikkub, как и карточная игра, вовлекает всех.Игра в руммикуб развивается благодаря джокерным фишкам (джокерам) и помогает игрокам, когда у них не хватает нужной фишки. Научиться играть в Rummikub дозы не займет много времени. Получите удовольствие и начните играть в Rummikub сегодня!
Имейте в виду, что официальные правила и инструкции Rummikub могут отличаться в зависимости от имеющейся версии игры.Правила ниже являются некоторыми из точных указаний, которые пришли в оригинальной упаковке.Поделитесь с нами своими комментариями, забавными историями, советами, советами, стратегиями, креативными способами игры, вопросами о том, как играть, проблемами с указаниями или всем, что вы хотите о Rummikub. Все материалы будут рассмотрены в течение 24 часов.
Имя: | |
Комментарий: | |
Человек Вопрос: Какая игра начинается с той же буквы, что и Манкала? | Шахматы, Уно, Монополия, Билет на поездку, Раммикуб, Броненосец |
|
Как вы узнаете ответ, который был дан на вопрос ниже.У меня есть одни и те же вопросы! Не ужасно я подкован, так что будьте ОЧЕНЬ конкретны. Спасибо! Черил W говорит:
Может ли человек передвигаться по плиткам на доске, чтобы совершать различные прогоны или подходы, но при этом не использовать ни одну из своих плиток. Пусть это будет его очередь. Или вам нужно использовать хотя бы одну плитку из вашей руки при выполнении ходов, которые принесут вам пользу либо в этом, либо в следующем ходу. Другими словами, перемещая плитки на доске, вы можете перемещать их только тогда, когда они приносят вам пользу, используя плитку из вашей руки.Вы не можете перемещать плитки на доске во время своего хода, не используя свои собственные плитки? Glenda говорит:
Когда вы заменяете джокера, вам нужно иметь 2 на стойке, чтобы иметь возможность повторно использовать джокера EDDIE говорит:
Вопрос: был набор из 8 с, Джокер и Синий 4, 5, 6, 7 и джокер бегут по доске. Я заменил Джокера требуемым цветом 8, а затем удалил 7 & Джокер и поместил его в свой Синий 9. Он сформировал Синий 7, 8 (Джокер) и 9. Некоторые из игроков говорят, что Джокер может быть удален только с Blue 8, и он должен исходить из моей руки.Я верю, что он не был «пойман в ловушку» и мог использоваться где угодно. Должен ли замененный Джокер всегда исходить из вашей руки, или я могу манипулировать им в другой серии или в группе, если я играю плитку «А» с моей руки? Мы готовимся к упрощенному турниру (некоторые правила должны были быть отменены из-за памяти некоторых наших старших). Это для удовольствия. Ann говорит:
Что делать, если у одного игрока нет 30 очков, чтобы начать играть, и все плитки используются. Казалось бы, он вообще не может участвовать в игре. Линда говорит:
Могу ли я использовать джокера на существующем пробеге или сете без добавления плитки из моей руки? Если нет, то сколько плиток я должен использовать из моей руки? Фрэнсис Эллинво говорит:
Если «красный» джокер (13) с черными и синими 13-ми выпадает из сета, может ли другой игрок «уйти», отбрасывая свои черные 13 или он должен быть оранжевым? doug говорит:
, что подсчитывает джокер, когда использует карту мельда, то есть ее штраф или ценность фишки, например, девять Сэнди говорит:
Вы должны всегда заменить Джокера, чтобы использовать его в новой группе, или можете Вы удаляете его, используя его текущий цвет и числовое значение в новой группе, если он не нужен в группе, из которой он удален? Пример: если его текущей функцией является «красная 6» и красная 6 нужна в новой группе, можете ли вы использовать Джокер, как если бы это была красная 6? Боб Ницца говорит, что говорит:
У меня есть пробежка в четыре десятка, черная десятка — это джокер. Могу ли я взять черную десятку, которая является джокером, и использовать ее для пробега 8,9,10? 12.12.17 Caryl говорит:
Если я раньше соединил, а потом поднял джокера, могу ли я использовать этого джокера только с одной другой плиткой из моей руки, чтобы продлить пробег, уже находящийся на столе? Холли гласит:
При первоначальном раскладывании фишек, чтобы набрать требуемые 30 очков, один игрок использовал дикую фишку в своем заезде и добавил число, которое представлял джокер, чтобы в сумме получилось до 30.Это разрешено? Анна говорит:
В начале игры вам нужно набрать 30, чтобы начать, можно ли было бы отложить, например, две черные 11 и красную 11? Или они все должны быть разных цветов? Пожалуйста, ответьте, в середине спора с кем-то об этом !!! Линда говорит:
Разрешено ли во время игры разбивать серию из 3 последовательных чисел и добавлять каждое из них к сетам с одинаковым номером, чтобы вы могли выиграть, даже если у вас нет номера из руки? Ann говорит:
Если на столе 5-6-7 красный ход, а у меня в руке джокер и красная девятка, могу ли я добавить джокера как красный 8 или мне нужно использовать 2? плитки из моей руки, когда я играю в джокер? Так что в этом примере это означало бы, что я добавил бы джокера в виде красной 8 и добавил бы красную 9 И красную 10 из своей руки. Николь говорит:
У вас есть черный 9 на вашей стойке. В вашей игре у вас черный ход 10 11 12 13. У вас также есть 3 из 13 плиток (оранжевый синий и красный). Чтобы сыграть свои 9, можете ли вы взять черные 13 и разыграть ту плитку на 3 13, которые уже на столе, и сыграть свои 9 перед 10. Это законный ход? Dave A говорит:
Можно ли сыграть на доске шутку в виде 9 красных, если на доске готовы два 9 красных Создание 3-го красного 9 на доске Кэрол говорит:
, как вы играете в джокера, если у меня есть — 3-5 с, и один из них — джокер, могу ли я взять джокера, но должен заменить на 5 и в беге 1234567 и 4 — это джокер, могу ли я разделить пробежку и взять (джокер) = 4 для использования в своей руке с моими собственными 2 тайлами Крис говорит:
Есть ли у вас инструкции для Word :
, если на столе есть группа из 4, могу ли я добавить в эту группу, даже если это означает, что теперь будет два одинаковых цвета? т. е. ограничена ли группа максимум 4? Грамм говорит:
, какое количество имеет джокер, если он сыграл в первой игре? Например, чтобы ваш счет 30 лег? Милдред говорит:
Почему мы не можем использовать джокера в качестве чисел или цвета вместо того, чтобы иметь фишки в руках, когда у меня только одна фишка в моей последней руке? Мэри Мосс говорит:
Предположим, я рисую фишку Джокера.На следующем ходу я могу сыграть этого Джокера в любом месте на доске … или … мне все еще нужно играть с двумя другими фишками из моей руки? marta c говорит:
Если у меня в игре остались Джокер и еще один тайл, могу ли я положить этого Джокера на сет, который уже лежит на столе? d кузнец говорит:
можно ли переместить джокера (смайлик) из набора из трех, если можно сдвинуть две другие карты? ПРИМЕР; 7 из черных 7 из красного, джокер Переместить 7 из черных в 8,9,10, из черного, переместить 7 из красных в 8,9,10 из красного и из джокера в 8,9,10 из синего? Кэрол говорит:
вы можете держать все ваши плитки так долго, как вы хотите, прежде чем положить вниз Диана говорит:
Как мне нажать Enter, чтобы отправить мои плитки.Мое время всегда заканчивается, поэтому я действительно не могу играть, потому что я не разобрался с самой важной частью игры !!! Пожалуйста помоги! Vi говорит:
играл в Rummikub с игроками, которые настаивают на том, чтобы расположить все плитки по порядку на столе, с расстановками в порядке цветов и одинаковыми номерами по порядку, то есть 1, 2 и т. Д. Контроль размещения на столе. ,
Rummikub Правила игры — Как играть в Rummikub Tile Rummy
ЦЕЛЬ RUMMIKUB: Избавьтесь от всех фишек на вашей стойке, организовав их в разбеги и группы ИЛИ получив как можно меньше очков в своей руке.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-4 игрока
МАТЕРИАЛЫ: 106 плиток с цифрами и цветами, включая двух джокеров, подставки для плиток
ВИД ИГРЫ: Tile Rummy
00 АУДИТОР: 9002 Взрослые ИСТОРИЯ РУММИКУБА
Руммикуб — это группа игр-рамми, в которые играют тайлами, а не картами.Игра была представлена западному миру ее изобретателем Эфраимом Герцано. Tile Rummy был введен в ответ на религиозные и юридические санкции в отношении карточных игр из-за их связи с азартными играми. Считается, что он был задуман в 1930-х или 1940-х годах в Румынии и с тех пор добился международного успеха, став третьей самой продаваемой игрой в мире. Sabra Rummikub — это единственный вариант Rummikub, включенный в последние версии игры, и он описан ниже.
SET UP
Rummikub включает в себя 106 плиток, включая 2 джокера.Плитка может быть черного, красного, оранжевого или синего цвета с номером 1-13.
Плитка перетасовывается лицом вниз. Каждый игрок тянет одну плитку, игрок с плиткой с наибольшим значением идет первым. Игра проходит по часовой стрелке. Каждый игрок собирает еще 13 фишек на общую сумму 14. Игроки кладут свои фишки на стойку, чтобы они были скрыты от других игроков. Не выбранные плитки остаются на столе и образуют пул.
КОМБИНАЦИИ
Цель Rummikub аналогична цели традиционного Рамми, играемого с картами, которые образуют комбинации различных комбинаций, чтобы избавиться от всех ваших фишек или самых ценных фишек (чтобы получить руку с наименьшей стоимостью) возможно.Значение тайлов равно числу, напечатанному на нем, и джокеры могут быть заменены на любое значение балла.
Комбинации потенциалов состоят из:
Группы состоят из 3 или 4 плиток одинакового числа, но разных цветов.
Прогоны формируются из 3 или более чисел в последовательности одного цвета.
Плитки могут учитываться только в одной комбинации, и им не разрешено существовать в нескольких группах или сериях.
ИГРА ИГРЫ
Ход игрока состоит из , которые вытягивают плитку или , объединяя 1 или более плиток из стойки, кладя их на стол лицевой стороной вверх.
Первая комбинация должна иметь хотя бы одну комбинацию с общим значением 30 или более очков.
После того, как первая комбинация закончена на ходу игрока, он может продолжать создавать новые комбинации или переставлять плитки в существующих комбинациях для формирования новых и более стратегических комбинаций.
Из-за сложности и большого количества возможных перестановок на ходы накладывается ограничение по времени: 2 минуты. Если лимит времени достигнут, прежде чем игрок сможет закончить перестановку своих плиток в допустимые комбинации, плитки должны быть возвращены в конфигурацию, когда начался ход.Игроки также должны вернуть плитки, снятые со стойки, и взять 3 плитки в качестве штрафа.
Если вы не можете скомбинировать фишки со своими комбинациями или комбинациями оппонентов, вы должны взять фишку из пула. Ваш ход окончен, и игра переходит к следующему игроку. В свой ход вы должны рисовать плитки, пока не сможете играть. Вы не можете играть в плитку сразу после ее рисования.
Комбинации с J окера могут иметь дополнения, но не могут перемещать и переставлять плитки (или вместе с ними).Игроки могут, однако, заменить джокеров на тайл, который он должен представлять, если он у них в руках. Джокер не возвращается в руку игрока для последующего использования, но должен быть использован немедленно, а переплавлен . В группах одинаковых плиток Джокер может быть представлен любым цветом плитки. Например, в группе красных № 3, черных № 3 и джокера джокер может быть заменен либо оранжевым № 3, либо синим № 3.
КОНЕЦ ИГРЫ
Первый игрок, который разыграет все свои плитки, выигрывает игру.Все остальные игроки суммируют оставшиеся плитки на своей стойке — джокеры считают за 30 очков. Проигравшие теряют за вычетом общей стоимости своих фишек, а победителей плюс общую стоимость фишек проигравших.
Если пул тайлов иссякает до того, как кто-либо разыграет все свои тайлы, и никто не выиграл, игровой процесс заканчивается, когда игроки не могут или не хотят разыграть оставшиеся тайлы. Игрок с наименьшим количеством фишек становится победителем. Разница между общим счетом победителя и проигравшего вычитается из счета проигравшего.Разница добавляется к счету победителя для каждого проигравшего.
ВАРИАЦИИ
- Игра может двигаться по часовой стрелке или против часовой стрелки.
- В комбинации с джокером присутствует игра, в которой необходимо добавить плитки обоих цветов, прежде чем Джокер будет найден.
- Хотя нет правила, гласящего, что комбинация не может иметь двух джокеров, их плохое и редкое использование. Если вы решите использовать двух джокеров в одной комбинации, они должны быть явно объявлены, какие плитки они представляют.
- Джокеры могут оценивать 25 очков, когда они остаются на стойке во время подсчета очков.
Ссылки:
http://www.rummy-games.com/rules/rummikub.html
https: // www. pagat.com/rummy/rummikub.html
http://www.thehouseofcards.com/games/rummikub.html
.