Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Rush team wot: Недопустимое название — Global wiki. Wargaming.net

Posted on 07.03.202323.12.2022 by alexxlab

Содержание

  • Стример WoT — Дмитрий [ LeBwa ] Палащенко — биография, контакты, статистика
  • World of Tanks: Rush.
  • игр | Wargaming
      • World of Tanks
      • World of Warships
      • World of Tanks Blitz
      • Консоль World of Tanks
      • Master of Orion
    • Галерея игр
    • World of Tanks
    • О World of Tanks
  • Военные игры | Руководство по крепости
    • Правила военных игр
    • Дисциплины
    • Рейтинги
    • Награды
      • Расчет персональной награды
        • Шаг 1. Вклад игрока А в результаты боя
        • Шаг 2. Предварительное количество золота, полученное игроком A
        • Шаг 3.

Стример WoT — Дмитрий [ LeBwa ] Палащенко — биография, контакты, статистика

Информация о ПК

  • Блок питания: Seasonic Prime Ultra 850W Titanium
  • Материнская плата: Asus ROG MAXIMUS X HERO
  • Процессор: Intel Core i7 — 8700k
  • Память: 32 GB Trident Z (F4-3200C16D-32GTZA)
  • Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO
  • Аудиокарта: Behringer XR18
  • Система водного охлаждения: Alphacool Eissturm Tornado Copper 60 2x140mm — Komplettset
  • SSD: 512 GB Samsung NVMe 960 PRO SSD | Samsung V-NAND SSD
  • HDD: WD Blue 4ТБ, 5400 об мин
  • Корпус: DARK BASE 900 ORANGE

Девайсы

  • Мышка:  Logitech G403
  • Клавиатура: SVEN Standard 301
  • Монитор:
    3 x Asus VG279Q (144 Hz IPS 1ms FullHD)
  • Кронштейн для мониторов: Ergotron 45-248-026 LX Dual Monitor Arm, Stacking
  • Микрофон: Shure SM7B — Vocal Microphone
  • Карта захвата: Elgato CAM LINK 4K
  • Камера: Sony Камера α7 III
  • Объектив: 50mm F1. 4 DG HSM | A
  • Планшет: Stream Deck

Стрим со WKAFAN о компьютере

Стрим от 10 мар. 2018 г, когда была окончена сборка персонального компьютера. С того времени была заменена только видеокарта (Asus GeForce GTX 1080 Ti STRI) и охлаждение (be quiet! Silent Loop 360mm).

Показатели в World of Tanks enCore RT

Тест был сделан 10.11.2019 в World of Tanks enCore RT — демонстрационная программа возможностей обновленного графического движка Core. Благодаря ей вы узнаете, насколько производительной будет World of Tanks с обновленным движком Core на вашем ПК.

Главное нововведение — поддержка качественно новых, более «мягких» и реалистичных теней. Это станет возможным благодаря технологии трассировки лучей (Ray Tracing), которая раньше была доступна только в кино и мультипликации. Новые тени появятся у всей «живой» игровой техники (исключая уничтоженные машины), на которую падает солнечный свет. Подробнее прочесть о программе можно здесь.

Официальные кланы LeBwa

[LT42]

[LT14]

[LT2]

[LT47]

[LT36]

[LT30]

[LT46]

[LT32]

[LT19]

[LT41]

[LT43]

[LT7]

[LT58]

[LT23]

[LT8]

[LT20]

[LT39]

[LT10]

[LT15]

[LT21]

[LT37]

[LT40]

[LT31]

[KOPM2]

[LT56]

[LT17]

[LT34]

[LT51]

[QRNGE]

[LT9]

[LT5]

[LT16]

[LT26]

[LT52]

[LT28]

[LT6]

[LT22]

[LT24]

[PSTKV]

[__ZOO]

[LT57]

[LT59]

[LT44]

[LT45]

[RQNUN]

[LT11]

[LT27]

[LT29]

[LT3]

[LT77]

[LT25]

World of Tanks: Rush.

Предложения по хоумрулам — Настольные игры: Nастольный Blog

Несмотря на высокое мнение о World of Tanks: Rush

, я разделяю мысли, высказываемые многими игроками: маловато перестрелок. Хотелось бы, чтобы танки были динамичнее, более боевыми и, может быть, более конфликтными. А ещё хотелось бы, чтобы было больше способов заработать медали, а то у нас по ним ещё ни одна партия не заканчивалась, всегда у кого-то третью базу уничтожают. Для этого я придумал несколько хоумрулов. Это пока лишь теория, на практике они не тестировались, но мы с ними обязательно попробуем сыграть. 

1. Сделать разведку полезнее.

Лично я ещё ни разу не использовал свойство «бинокля». Как-то так вышло, что я не покупаю разведывательные танки и не применяю их. Кажется, это невыгодно. Поэтому я подумал, как бы сделать так, чтобы у меня появился стимул это делать. В качестве варианта предлагаю такое решение, вместо обновления резерва, использование разведки открывает не 4 новые карты, а лишь три.

Но зато даёт +1 ресурс для покупки (или скидку в размере 1 ресурса, кому как понятнее). Тут мысль такая, скидка – это однозначно плюс, но три карты вместо четырёх – это небольшой риск, что ничего хорошего не выйдёт. И, конечно же, в конце хода в резерв докладывается 4-я карта, чтобы у следующего игрока, как обычно, было 4 карты на выбор.

В колоде всего 8 карт с разведкой, из них лишь одна даёт 2 ресурса, а все остальные – 0 или 1. Поэтому, думаю, это небольшое предложение не сильно повлияет на баланс, а сделает разведку немного полезнее. Попробуем.

2. Танки выезжают на базу по решению игрока

В текущей редакции правил выставление танков на базу происходит автоматически. Используешь свойство – танк выезжает на защиту. Из-за этого у нас иногда получается так, что свойства танков не используются, чтобы не дарить противнику медали. Поэтому я предлагаю следующее: когда игрок разыгрывает свойство карты с танком, он сам решает, пойдёт она в отбой или на базу. Более того, на базу можно выставлять карты и просто так, не разыгрывая их свойства. И даже танки без свойств. Мне кажется, это хорошая возможность немного чистить колоду (как класть карты в резерв в A Few Acres of Snow). Ну а противники должны быть этому только рады, им, ведь, получается, будет кого убивать. Поробуем.

3. Танки с баз можно брать в руку

Продолжая развивать аналогии с A Few Acres of Snow, можно разрешить забирать танки с базы в руку. Но если играть с такой возможностью, нужно немного откорректировать хоумрул № 2 – разрешить класть танки на базу только если они не сыграны как свойства. Чтобы не получилось так: пришёл классный танк, мы его сыграем, например, добираем в руку три карты, кладём на базу, а в следующем ходу снова хватаем его в руку. Так что или свойство – или на базу.

В необходимости брать танки в руку с базы я пока не уверен. Слишком это крутая возможность. К тому же она играет на руку лидеру. У кого больше баз, у того больше возможностей скопить сильную руку. Пожалуй, мы пока не будем пробовать эту опцию.

4. Купленный танк сначала размещается рядом с базами, а в отбой попадает в начале следующего хода

Эта модификация придумана чтобы в игре стало больше стрельбы. Некого убивать? Давайте убивать покупаемые карты. Идея такая, если ты покупаешь танк, он становится мишенью для остальных игроков. Он лежит перед тобой на столе целый круг и кто угодно может его убить и получить медаль. Соответственно, остальные игроки тоже что-то покупают и тоже подставляют мишени. Возможно, стоит даже ввести правило – если лежит такой танк, чтобы напасть на любую базу, нужно сначала убить его. Тогда заодно повышается роль карты «мобилизация», можно ведь купить несколько слабых танков, лишь бы создать заслон для противников. Тут же можно предложить и развитие идеи – если в атаку идёт тяжёлый танк, вся рука игрока может атаковать базу, игнорируя заслон «свежекупленных танков».

Этот вариант заодно вдохнёт новую жизнь в свойство «мобилизации», которое я до сих пор не понимаю. И так, обычно, еле-еле хватает денег хотя бы на одну покупку. Несколько-то куда?

Единственный нюанс — если у игрока заканчивается колода, а он купил новый танк — эта карта придёт в руку не скоро, т.к. в конце хода отбой замешается, и колода закончится снова только через несколько ходов. Этот факт нужно будет учитывать и, по возможности, при истощении колоды, может быть, не покупать, а атаковать.

Эта идея мне кажется самой перспективной. Обязательно её опробуем.

5. База получает 3-й хит

Эта идея придумана чтобы поднять роль разведки – в начале игры все начинают партию с базами, лежащими рубашкой вверх. Они, как бы ещё не известно где находятся и их нужно разведать. Для этого нужен танки с биноклем, играем его в качестве свойства на одного из игроков, и тот переворачивает одну из своих баз. Учитывая, что разведок в колоде всего 8, смысла вводить это правило нет. Пробовать не будем.

6. После атаки танк становится на защиту базы

Это правило мне кажется важным. Смотрите, сейчас на базу танки выезжают при применении способностей. При этом использовать их эффекты не всегда выгодно, розыгрыш свойства тебе какой-то плюс даёт, но то, что противник получает возможность заработать медаль, может сильно этот плюс перевесить. И иногда люди не играют свойства танков. 

С другой стороны, у нас есть атаки, это способ добычи победных очков и единственный способ приблизить конец игры. То есть в отличие от использования свойств атаковать игроки будут обязательно. Так пусть после атаки танки «подставляются», остаются на базе. Тогда перестрелок будет больше.

Вкупе с пунктом № 4 мне эта идея кажется важной, будем пробовать.

7. Возможность отправлять в атаку танки разных национальностей

Правила игры запрещают ходить в атаку танками разных мастей. Мне кажется, можно дать игрокам небольшую поблажку, разрешить такие атаки, но – против разных игроков. То есть немецкий и советский танк не поедут уничтожать базу одного противника, но могут снести по танку у разных людей. Это тоже небольшой «баф» перестрелок. Будем пробовать.

* * *

Пока из перечисленных пунктом я вижу два альтернативных варианта: первое — попробовать сыграть с правилами 2 и 3 (танки можно класть на базы, а потом брать в руки), второе – поиграть с правилами 4, 6 и 7 (можно подбивать купленные танки, после атак танки ставятся на базы, разномастными танками можно атаковать разных противников). Первый вариант предоставляет больший простор для решений и позволяет очень сильно играть с рукой. Пожалуй, мы его пока оставим на потом. Второй вариант, как мне кажется, меняет игру меньше, просто добавляет больше стрельбы, так что попробуем начать с него.

World of Tanks, Правила

Похожие записи

  • Отчёт № 299. 30 сентября — 6 октября 2013. World of Tanks с хоумрулами
  • Отчёт № 298. 23-29 сентября 2013. World of Tanks, Большая уборка
  • «Танки идут» — распечатай и играй
  • Великая Отечественная. Танковый бой. Фото компонентов
  • Подробности о дополнении к «World of Tanks: Rush»
  • игр | Wargaming

      1it2yfli4ju.1.4.2.1.$/=10.1.1.0″>
    • Windows, MAC

      World of Tanks

      Команда MMO Action Game, посвященная середине 20-го века,

      • 2013 atture atture. Если вам нравится Вторая мировая война и танки, эта игра для вас».

      • 1it2yfli4ju.1.4.2.1.$/=10.1.1.2.1.$0.1.$1″>

        Gamerevolution.com

        «Это одна из самых быстрорастущих игр F2P, доступных на ПК».

      • Hardcoregamer.com

        «Самая популярная MMO за последние годы».

    • Windows, MAC

      World of Warships

      MMO-экшен, погружающий игроков в напряженные морские сражения военная авиация

      • MMORPG.com

        «Фантастическое удовольствие для всех, кто когда-либо играл в летающие игры в прошлом».

      • Fodbaddun

        «Можно сказать, что WoWP стал хитом».

    • 1it2yfli4ju.1.4.2.1.$/=10.1.1.2.1.$3″>

      iOS, Win10, Android, Mac OS X

      World of Tanks Blitz

      Мобильный бесплатный командный MMO-экшен, посвященный танковым боям 7 на 7

    • PlayStation ®5, Xbox Series X, PlayStation®4, Xbox One, Xbox 360

      Консоль World of Tanks

      Командная бесплатная игра для консолей, которая погружает игроков в мир исторических танков, стратегической войны, и взрывные многопользовательские разборки.

      • ПК-геймер

        «Не ждите, лол. ожидать войны».

      • 1.1.2.1.$4.1.$1″>

        Официальный журнал PlayStation Великобритания

        «Каждый матч напряженный, а пламенное поражение редко бывает дальше, чем на один ход».

    • Windows, MAC, Linux

      Master of Orion

      Переосмысление получившей признание критиков научно-фантастической стратегии .»

    • Eurogamer.net

      «Пришло время перезагрузить старую серию космических колонизаторов».

        Start BattleMediaОб игре

        Галерея игр

        Windows, MAC

        World of Tanks

        1.2.0.3″>0014

        Начать BattleMediaОб игреВсе игры

        О World of Tanks

        Командный ММО-экшен, посвященный боям бронированных танков середины ХХ века

        Начать BattleMediaВсе игры

        Военные игры | Руководство по крепости

        Военные игры — это соревнование между кланами в режиме «Укрепрайон». Соревнования проводятся в определенные периоды времени и включают четыре дисциплины. Кланы зарабатывают очки, а самые успешные участники занимают призовые места и получают клановые и личные награды.

        Щелкните ВОЕННЫЕ ИГРЫ в верхнем левом углу вашей крепости, чтобы открыть экран военных игр.

        1. Информация. Описание дисциплин и правила военных игр.
        2. Время начала и окончания военных игр.
        3. История военных игр. Нажмите, чтобы просмотреть предыдущие результаты военных игр.
        4. Дисциплинарная панель. Перед соревнованиями показывает краткие описания дисциплин и их топовые награды. Во время военных игр отображает очки и рейтинг вашего клана в каждой дисциплине.

        Расписание предстоящих военных игр доступно прямо в клиенте игры. Нажмите  (Расписание боёв) справа от кнопки Клановые бои в Вашей Цитадели или в окне Цитадель: Битвы.

        Правила военных игр

        • Все кланы автоматически соревнуются во всех дисциплинах, если они участвуют в стычках и наступлении во время военных игр.
        • Кланы получают очки за свои достижения в каждой дисциплине. Количество получаемых очков зависит от режима боя, выбранного дивизиона в Стычках и результата боя.
        • Кланы также получают дополнительные очки за лучший результат в каждой дисциплине.
        • Если клан набирает достаточно очков, он занимает призовую позицию в рейтинге дисциплин.

        Дисциплины

        Во время военных игр кланы соревнуются в четырех дисциплинах: Покорение, Натиск, Разрушение и Сборка.

        Vanquish

        Кланы получают очки за разницу очков команд. Если счет не в пользу клана, этот клан не получает очки.

        Учитываются как выигранные, так и проигранные битвы.

        Battle mode For 1 point of difference
        Skirmish: Division VI 25
        Skirmish: Division VIII 50
        Skirmish: Division X 125
        Предварительный 375

        Пример. Стычка в Дивизионе X закончилась со счетом 8:1 в пользу вашего клана. Очки разницы: 7. Очки, полученные в Vanquish: 7 × 125 = 875.

        Раш

        Кланы получают очки за каждую секунду, оставшуюся до истечения лимита времени боя.

        Учитываются только выигранные бои.

        Battle mode For 1 second
        Skirmish: Division VI 1
        Skirmish: Division VIII 2
        Skirmish: Division X 5
        Advance 15

        Пример. Схватка в Дивизионе X длилась 9 минут и закончилась вашей победой. Секунд до истечения лимита времени боя: 60 (1 минута). Очки, полученные в Раше: 60 × 5 = 300.

        Разрушение

        Кланы получают очки за каждую уничтоженную технику противника.

        Учитываются как выигранные, так и проигранные битвы.

        Боевой режим На 1 машину противника
        Схватка: Дивизия VI 25
        Схростящий: дивизион VIII 50
        Схростящий: дивизион X 125
        Advance 375
        . Во время Стычки в Дивизионе X ваш клан уничтожил 7 машин противника. Очки, полученные в Разрушении: 7 × 125 = 875.

        Сборка

        Кланы получают очки за каждого легионера в своем отряде.

        Учитываются только выигранные бои.

        Battle mode For 1 legionnaire
        Skirmish: Division VI 100
        Skirmish: Division VIII 200
        Skirmish: Division X 500
        Advance 1500

        Пример. Во время победной Схватки в Дивизионе X у вашего клана в отряде было 3 легионера. Очки, полученные в сборке: 3 × 500 = 1 500.

        Рейтинги

        Во время каждых военных игр формируются четыре отдельных рейтинга для каждой дисциплины. Количество призовых мест разное для каждой дисциплины.

        Кланы, набравшие достаточно очков, занимают призовые места в дисциплине. Кланы, набравшие наибольшее количество очков, попадают на вершину рейтинга. Если несколько кланов получают равное количество очков в Победе, Сносе или Сборке, более высокие позиции получают кланы, проведшие меньше времени в боях.

        Чтобы просмотреть рейтинг дисциплины, щелкните соответствующую карточку дисциплины на экране «Военных игр».

        1. Название дисциплины и время начала и окончания соревнований.
        2. Навигация. Нажмите, чтобы просмотреть другие рейтинги дисциплин.
        3. Правила. Нажмите, чтобы прочитать правила конкурса.
        4. Рейтинг. Нажмите, чтобы вернуться к рейтингу дисциплин.
        5. Теги и названия кланов, их награды, очки и время, проведенное в боях.

        Награды

        Кланы, занявшие призовые места, получают различные награды.

        В «Военных играх» можно получить два вида наград:

        • Клановая награда — высокоуровневые резервы
        • Персональная награда — внутриигровое золото, которое игрок получает за участие в боях в двух дисциплинах: Покорение и Натиск

        Игроки получают персональную награду при соблюдении следующих условий:

        • Награды распределяются между игроками после окончания соревнования.
        • Золото получают только игроки, участвовавшие хотя бы в одном бою во время соревнования.
        • Золото распределяется между игроками в зависимости от очков, которые они получают за победу в каждой дисциплине.
        • Правила начисления персональной награды одинаковы как для клановых игроков, так и для легионеров.

        Расчет персональной награды

        Персональная награда распределяется между игроками в соответствии с их вкладом в результаты соревнований. Чем больше очков вы заработаете для клана, тем больше золота получите.

        Принцип распределения золота одинаков для обеих дисциплин, но точное количество золота рассчитывается отдельно для каждой дисциплины. Игроки получают общее количество золота за две дисциплины.

        Если игроки участвовали в боях за разные кланы в рамках одной дисциплины, начисление золота производится отдельно за его участие в каждом клане.

        Количество внутриигрового золота, заработанного игроками в боях за один клан в рамках одной дисциплины, рассчитывается по следующей формуле:

        G — количество золота, которое получит игрок

        T P  / T C — вклад игрока в результаты соревнований, где:

        T P — общее количество очков игрок получил за участие в боях в рамках одной дисциплины
        T C — общее количество очков, заработанных всеми игроками за все бои за клан в рамках одной дисциплины

        C R — внутриигровое золото, полученное кланом

        R G — оставшееся количество золота для распределения между игроками в зависимости от их вклада в результаты соревнований

        Для примера посчитаем личную награду в Vanquish. Предположим, что клановый отряд состоит из трех игроков. Клан провел три боя в рамках дисциплины и члены отряда участвовали в разных боях. Клан занял первое место в дисциплине и получил 10 000 золотых.

        Предполагается, что количество очков, заработанных каждым игроком в бою, равно количеству очков, заработанных отрядом за тот же бой. Если отряд заработал в бою 270 очков, значит, каждый игрок отряда заработал за этот бой по 270 очков.

        В таблице указано количество очков, заработанных игроками, и их вклад в результаты боя.

          1-й бой 2-я битва 3-я битва Общее количество очков игрока за участие в боях ( T P )
        Игрок А 270 450 320 1 040
        Игрок Б — 450 320 770
        Игрок C 270 450 — 720
        Игрок D 270 — 320 590
        Общее количество очков за все бои ( T C ) — — — 3 120

        Расчет персональной награды игрока А.

        Игрок А принял участие в трех боях и заработал в сумме 1040 очков. Общее количество очков, заработанных всеми игроками во всех боях, составило 3120.

        Шаг 1. Вклад игрока А в результаты боя

        Шаг 2. Предварительное количество золота, полученное игроком A

        Для дальнейших расчетов берется только целая часть числа.

        Предварительное количество золота для всех остальных игроков рассчитывается по тому же принципу.

          Общее количество очков игрока за участие в боях ( T P ) Вклад игрока ( T P  /  T C ) Предварительное количество золота ( T P  /  T C  х  C R )0
        Игрок А 1040 0,33333 3 333
        Игрок Б 770 0,24679 2 467
        Игрок C 720 0,23076 2 307
        Игрок D 590 0,18910 1 891
        Общее количество очков за все бои ( T C ) 3120 — —
        Шаг 3.

        Добавить комментарий Отменить ответ

        Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

        Рубрики

        • Активити
        • Активити игры
        • Бэнг
        • Диксит
        • Каркассон
        • Клуэдо
        • Колонизаторы
        • Манчкин
        • Разное
        • Свинтус
        • Секреты побед
        • Шакал
        • Шакал -правила игры
        • Эволюция
        • Эволюция — секреты игры
        2019 © Все права защищены. Карта сайта