Стример WoT — Дмитрий [ LeBwa ] Палащенко — биография, контакты, статистика
Информация о ПК
- Блок питания: Seasonic Prime Ultra 850W Titanium
- Материнская плата: Asus ROG MAXIMUS X HERO
- Процессор: Intel Core i7 — 8700k
- Память: 32 GB Trident Z (F4-3200C16D-32GTZA)
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO
- Аудиокарта: Behringer XR18
- Система водного охлаждения: Alphacool Eissturm Tornado Copper 60 2x140mm — Komplettset
- SSD: 512 GB Samsung NVMe 960 PRO SSD | Samsung V-NAND SSD
- HDD: WD Blue 4ТБ, 5400 об мин
- Корпус: DARK BASE 900 ORANGE
Девайсы
- Мышка: Logitech G403
- Клавиатура: SVEN Standard 301
- Монитор:
- Кронштейн для мониторов: Ergotron 45-248-026 LX Dual Monitor Arm, Stacking
- Микрофон: Shure SM7B — Vocal Microphone
- Карта захвата: Elgato CAM LINK 4K
- Камера: Sony Камера α7 III
- Объектив: 50mm F1.
4 DG HSM | A
- Планшет: Stream Deck
Стрим со WKAFAN о компьютере
Стрим от 10 мар. 2018 г, когда была окончена сборка персонального компьютера. С того времени была заменена только видеокарта (Asus GeForce GTX 1080 Ti STRI) и охлаждение (be quiet! Silent Loop 360mm).
Показатели в World of Tanks enCore RT
Тест был сделан 10.11.2019 в World of Tanks enCore RT — демонстрационная программа возможностей обновленного графического движка Core. Благодаря ей вы узнаете, насколько производительной будет World of Tanks с обновленным движком Core на вашем ПК.
Главное нововведение — поддержка качественно новых, более «мягких» и реалистичных теней. Это станет возможным благодаря технологии трассировки лучей (Ray Tracing), которая раньше была доступна только в кино и мультипликации. Новые тени появятся у всей «живой» игровой техники (исключая уничтоженные машины), на которую падает солнечный свет. Подробнее прочесть о программе можно здесь.
Официальные кланы LeBwa
[LT42]
[LT14]
[LT2]
[LT36]
[LT30]
[LT46]
[LT32]
[LT19]
[LT41]
[LT43][LT7]
[LT58]
[LT23]
[LT8]
[LT20]
[LT39]
[LT10]
[LT15]
[LT21]
[LT37]
[LT40]
[LT31]
[KOPM2]
[LT56]
[LT17]
[LT34]
[LT51]
[QRNGE]
[LT9]
[LT16]
[LT26]
[LT52]
[LT28]
[LT6]
[LT22]
[LT24][PSTKV]
[__ZOO]
[LT57]
[LT59]
[LT44]
[LT45]
[LT11]
[LT27]
[LT29]
[LT3]
[LT77]
[LT25]
World of Tanks: Rush.

Несмотря на высокое мнение о World of Tanks: Rush
, я разделяю мысли, высказываемые многими игроками: маловато перестрелок. Хотелось бы, чтобы танки были динамичнее, более боевыми и, может быть, более конфликтными. А ещё хотелось бы, чтобы было больше способов заработать медали, а то у нас по ним ещё ни одна партия не заканчивалась, всегда у кого-то третью базу уничтожают. Для этого я придумал несколько хоумрулов. Это пока лишь теория, на практике они не тестировались, но мы с ними обязательно попробуем сыграть.1. Сделать разведку полезнее.
Лично я ещё ни разу не использовал свойство «бинокля». Как-то так вышло, что я не покупаю разведывательные танки и не применяю их. Кажется, это невыгодно. Поэтому я подумал, как бы сделать так, чтобы у меня появился стимул это делать. В качестве варианта предлагаю такое решение, вместо обновления резерва, использование разведки открывает не 4 новые карты, а лишь три.
В колоде всего 8 карт с разведкой, из них лишь одна даёт 2 ресурса, а все остальные – 0 или 1. Поэтому, думаю, это небольшое предложение не сильно повлияет на баланс, а сделает разведку немного полезнее. Попробуем.
2. Танки выезжают на базу по решению игрока
В текущей редакции правил выставление танков на базу происходит автоматически. Используешь свойство – танк выезжает на защиту. Из-за этого у нас иногда получается так, что свойства танков не используются, чтобы не дарить противнику медали. Поэтому я предлагаю следующее: когда игрок разыгрывает свойство карты с танком, он сам решает, пойдёт она в отбой или на базу. Более того, на базу можно выставлять карты и просто так, не разыгрывая их свойства. И даже танки без свойств. Мне кажется, это хорошая возможность немного чистить колоду (как класть карты в резерв в A Few Acres of Snow). Ну а противники должны быть этому только рады, им, ведь, получается, будет кого убивать. Поробуем.
3. Танки с баз можно брать в руку
Продолжая развивать аналогии с A Few Acres of Snow, можно разрешить забирать танки с базы в руку. Но если играть с такой возможностью, нужно немного откорректировать хоумрул № 2 – разрешить класть танки на базу только если они не сыграны как свойства. Чтобы не получилось так: пришёл классный танк, мы его сыграем, например, добираем в руку три карты, кладём на базу, а в следующем ходу снова хватаем его в руку. Так что или свойство – или на базу.
В необходимости брать танки в руку с базы я пока не уверен. Слишком это крутая возможность. К тому же она играет на руку лидеру. У кого больше баз, у того больше возможностей скопить сильную руку. Пожалуй, мы пока не будем пробовать эту опцию.
4. Купленный танк сначала размещается рядом с базами, а в отбой попадает в начале следующего хода
Эта модификация придумана чтобы в игре стало больше стрельбы. Некого убивать? Давайте убивать покупаемые карты. Идея такая, если ты покупаешь танк, он становится мишенью для остальных игроков. Он лежит перед тобой на столе целый круг и кто угодно может его убить и получить медаль. Соответственно, остальные игроки тоже что-то покупают и тоже подставляют мишени. Возможно, стоит даже ввести правило – если лежит такой танк, чтобы напасть на любую базу, нужно сначала убить его. Тогда заодно повышается роль карты «мобилизация», можно ведь купить несколько слабых танков, лишь бы создать заслон для противников. Тут же можно предложить и развитие идеи – если в атаку идёт тяжёлый танк, вся рука игрока может атаковать базу, игнорируя заслон «свежекупленных танков».
Этот вариант заодно вдохнёт новую жизнь в свойство «мобилизации», которое я до сих пор не понимаю. И так, обычно, еле-еле хватает денег хотя бы на одну покупку. Несколько-то куда?
Единственный нюанс — если у игрока заканчивается колода, а он купил новый танк — эта карта придёт в руку не скоро, т.к. в конце хода отбой замешается, и колода закончится снова только через несколько ходов. Этот факт нужно будет учитывать и, по возможности, при истощении колоды, может быть, не покупать, а атаковать.
Эта идея мне кажется самой перспективной. Обязательно её опробуем.
5. База получает 3-й хит
Эта идея придумана чтобы поднять роль разведки – в начале игры все начинают партию с базами, лежащими рубашкой вверх. Они, как бы ещё не известно где находятся и их нужно разведать. Для этого нужен танки с биноклем, играем его в качестве свойства на одного из игроков, и тот переворачивает одну из своих баз. Учитывая, что разведок в колоде всего 8, смысла вводить это правило нет. Пробовать не будем.
6. После атаки танк становится на защиту базы
Это правило мне кажется важным. Смотрите, сейчас на базу танки выезжают при применении способностей. При этом использовать их эффекты не всегда выгодно, розыгрыш свойства тебе какой-то плюс даёт, но то, что противник получает возможность заработать медаль, может сильно этот плюс перевесить. И иногда люди не играют свойства танков.
С другой стороны, у нас есть атаки, это способ добычи победных очков и единственный способ приблизить конец игры. То есть в отличие от использования свойств атаковать игроки будут обязательно. Так пусть после атаки танки «подставляются», остаются на базе. Тогда перестрелок будет больше.
Вкупе с пунктом № 4 мне эта идея кажется важной, будем пробовать.
7. Возможность отправлять в атаку танки разных национальностей
Правила игры запрещают ходить в атаку танками разных мастей. Мне кажется, можно дать игрокам небольшую поблажку, разрешить такие атаки, но – против разных игроков. То есть немецкий и советский танк не поедут уничтожать базу одного противника, но могут снести по танку у разных людей. Это тоже небольшой «баф» перестрелок. Будем пробовать.
* * *
Пока из перечисленных пунктом я вижу два альтернативных варианта: первое — попробовать сыграть с правилами 2 и 3 (танки можно класть на базы, а потом брать в руки), второе – поиграть с правилами 4, 6 и 7 (можно подбивать купленные танки, после атак танки ставятся на базы, разномастными танками можно атаковать разных противников). Первый вариант предоставляет больший простор для решений и позволяет очень сильно играть с рукой. Пожалуй, мы его пока оставим на потом. Второй вариант, как мне кажется, меняет игру меньше, просто добавляет больше стрельбы, так что попробуем начать с него.
World of Tanks, Правила
Похожие записи
игр | Wargaming
Windows, MAC
World of Tanks
Команда MMO Action Game, посвященная середине 20-го века,
- 2013 atture atture. Если вам нравится Вторая мировая война и танки, эта игра для вас». 1it2yfli4ju.1.4.2.1.$/=10.1.1.2.1.$0.1.$1″>
Gamerevolution.com
«Это одна из самых быстрорастущих игр F2P, доступных на ПК».
Hardcoregamer.com
«Самая популярная MMO за последние годы».
Windows, MAC
World of Warships
MMO-экшен, погружающий игроков в напряженные морские сражения военная авиация
MMORPG.com
«Фантастическое удовольствие для всех, кто когда-либо играл в летающие игры в прошлом».
Fodbaddun
«Можно сказать, что WoWP стал хитом».
iOS, Win10, Android, Mac OS X
World of Tanks Blitz
Мобильный бесплатный командный MMO-экшен, посвященный танковым боям 7 на 7
PlayStation ®5, Xbox Series X, PlayStation®4, Xbox One, Xbox 360
Консоль World of Tanks
Командная бесплатная игра для консолей, которая погружает игроков в мир исторических танков, стратегической войны, и взрывные многопользовательские разборки.
ПК-геймер
«Не ждите, лол. ожидать войны».
1.1.2.1.$4.1.$1″>
Официальный журнал PlayStation Великобритания
«Каждый матч напряженный, а пламенное поражение редко бывает дальше, чем на один ход».
Windows, MAC, Linux
Master of Orion
Переосмысление получившей признание критиков научно-фантастической стратегии .»
Eurogamer.net
«Пришло время перезагрузить старую серию космических колонизаторов».
Start BattleMediaОб игре
Галерея игр
Windows, MAC
World of Tanks
1.2.0.3″>0014Начать BattleMediaОб игреВсе игры
О World of Tanks
Командный ММО-экшен, посвященный боям бронированных танков середины ХХ века
Начать BattleMediaВсе игры
Военные игры | Руководство по крепости
Военные игры — это соревнование между кланами в режиме «Укрепрайон». Соревнования проводятся в определенные периоды времени и включают четыре дисциплины. Кланы зарабатывают очки, а самые успешные участники занимают призовые места и получают клановые и личные награды.
Щелкните ВОЕННЫЕ ИГРЫ в верхнем левом углу вашей крепости, чтобы открыть экран военных игр.
- Информация. Описание дисциплин и правила военных игр.
- Время начала и окончания военных игр.
- История военных игр. Нажмите, чтобы просмотреть предыдущие результаты военных игр.
- Дисциплинарная панель. Перед соревнованиями показывает краткие описания дисциплин и их топовые награды.
Во время военных игр отображает очки и рейтинг вашего клана в каждой дисциплине.
Расписание предстоящих военных игр доступно прямо в клиенте игры. Нажмите (Расписание боёв) справа от кнопки Клановые бои в Вашей Цитадели или в окне Цитадель: Битвы.
Правила военных игр
- Все кланы автоматически соревнуются во всех дисциплинах, если они участвуют в стычках и наступлении во время военных игр.
- Кланы получают очки за свои достижения в каждой дисциплине. Количество получаемых очков зависит от режима боя, выбранного дивизиона в Стычках и результата боя.
- Кланы также получают дополнительные очки за лучший результат в каждой дисциплине.
- Если клан набирает достаточно очков, он занимает призовую позицию в рейтинге дисциплин.
Дисциплины
Во время военных игр кланы соревнуются в четырех дисциплинах: Покорение, Натиск, Разрушение и Сборка.
Vanquish
Кланы получают очки за разницу очков команд. Если счет не в пользу клана, этот клан не получает очки.
Учитываются как выигранные, так и проигранные битвы.
Battle mode | For 1 point of difference |
---|---|
Skirmish: Division VI | 25 |
Skirmish: Division VIII | 50 |
Skirmish: Division X | 125 |
Предварительный | 375 |
Пример. Стычка в Дивизионе X закончилась со счетом 8:1 в пользу вашего клана. Очки разницы: 7. Очки, полученные в Vanquish: 7 × 125 = 875.
Раш
Кланы получают очки за каждую секунду, оставшуюся до истечения лимита времени боя.
Учитываются только выигранные бои.
Battle mode | For 1 second |
---|---|
Skirmish: Division VI | 1 |
Skirmish: Division VIII | 2 |
Skirmish: Division X | 5 |
Advance | 15 |
Пример. Схватка в Дивизионе X длилась 9 минут и закончилась вашей победой. Секунд до истечения лимита времени боя: 60 (1 минута). Очки, полученные в Раше: 60 × 5 = 300.
Разрушение
Кланы получают очки за каждую уничтоженную технику противника.
Учитываются как выигранные, так и проигранные битвы.
Боевой режим | На 1 машину противника | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Схватка: Дивизия VI | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Схростящий: дивизион VIII | 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Схростящий: дивизион X | 125 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Advance | 375 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
. Во время Стычки в Дивизионе X ваш клан уничтожил 7 машин противника. Очки, полученные в Разрушении: 7 × 125 = 875. Сборка Кланы получают очки за каждого легионера в своем отряде. Учитываются только выигранные бои.
Пример. РейтингиВо время каждых военных игр формируются четыре отдельных рейтинга для каждой дисциплины. Количество призовых мест разное для каждой дисциплины. Кланы, набравшие достаточно очков, занимают призовые места в дисциплине. Кланы, набравшие наибольшее количество очков, попадают на вершину рейтинга. Если несколько кланов получают равное количество очков в Победе, Сносе или Сборке, более высокие позиции получают кланы, проведшие меньше времени в боях. Чтобы просмотреть рейтинг дисциплины, щелкните соответствующую карточку дисциплины на экране «Военных игр».
НаградыКланы, занявшие призовые места, получают различные награды. В «Военных играх» можно получить два вида наград:
Игроки получают персональную награду при соблюдении следующих условий:
Расчет персональной награды Персональная награда распределяется между игроками в соответствии с их вкладом в результаты соревнований. Принцип распределения золота одинаков для обеих дисциплин, но точное количество золота рассчитывается отдельно для каждой дисциплины. Игроки получают общее количество золота за две дисциплины. Если игроки участвовали в боях за разные кланы в рамках одной дисциплины, начисление золота производится отдельно за его участие в каждом клане. Количество внутриигрового золота, заработанного игроками в боях за один клан в рамках одной дисциплины, рассчитывается по следующей формуле: G — количество золота, которое получит игрок T P / T C — вклад игрока в результаты соревнований, где: T P — общее количество очков игрок получил за участие в боях в рамках одной дисциплины C R — внутриигровое золото, полученное кланом R G — оставшееся количество золота для распределения между игроками в зависимости от их вклада в результаты соревнований Для примера посчитаем личную награду в Vanquish. Предполагается, что количество очков, заработанных каждым игроком в бою, равно количеству очков, заработанных отрядом за тот же бой. Если отряд заработал в бою 270 очков, значит, каждый игрок отряда заработал за этот бой по 270 очков. В таблице указано количество очков, заработанных игроками, и их вклад в результаты боя.
Расчет персональной награды игрока А. Игрок А принял участие в трех боях и заработал в сумме 1040 очков. Общее количество очков, заработанных всеми игроками во всех боях, составило 3120. Шаг 1. Вклад игрока А в результаты бояШаг 2. Предварительное количество золота, полученное игроком AДля дальнейших расчетов берется только целая часть числа. Предварительное количество золота для всех остальных игроков рассчитывается по тому же принципу.
Шаг 3.![]() |