Knights and Merchants Remake («Война и Мир»): рецензия
Оглавление
- Вступление
- С чего начинается Родина
- Наши союзники — армия и тыл
- Не вступить ли нам в альянс?
- Заключение
Жанр | |
Разработчик | KaM Remake Team |
Издатель | KaM Remake Team |
Платформа | |
Дата выхода |
Вступление
Считается, что первой стратегической игрой в реальном времени, в которой основной упор был сделан на строительство крупного города-базы вкупе с экономическим развитием, была The Settlers, разработанная немецкой компанией Blue Byte в 1993 году. С тех пор стратегическим играм в реальном времени, в которых важнейшей составляющей является экономика с добычей и переработкой множества ресурсов, был присвоен жанр стратегий немецкой школы. В данном обзоре мы вспомним одного из самых ярких представителей этого жанра — Knights and Merchants.
В России Knights and Merchants, выход которой состоялся в конце лохматых 1990-х, известна под названием «Война и Мир». Тогда игровые локализаторы еще позволяли себе примерять роль прокатчиков в киноиндустрии, переводя название продукта так, как им считалось правильным. Стоит отметить, что в отличие от дословного правильного перевода («Рыцари и Купцы») название «Война и Мир» было не просто ближе русскому уху, но и лучше передавало смысл игры.
Время шло, проект старел, стандартное разрешение мониторов перевалило за планку 800 x 600, и необходимо было что-то предпринять. К концу «нулевых» стало ясно, что возрождение «Войны и Мира» придется взвалить на свои плечи фанатам игры. Поклонники Knights and Merchants, в числе которых и наши соотечественники, собрались, и, имея все доступные ресурсы оригинала, с нуля написали весь движок «ремейка», поскольку исходники оригинального движка ввиду своей закрытости никогда не были опубликованы.
Как итог, у ребят получилась старая-добрая, неотличимая от оригинала Knights and Merchants, но с более продвинутым и оптимизированным искусственным интеллектом, поддержкой современных дисплеев и операционных систем семейства Windows, последовавших за Windows XP. Проект было решено назвать просто: Knights and Merchants Remake, дабы и старые фанаты сразу поняли, о чем идет речь, и новые игроки подключались.
рекомендации
Первые упоминания о Knights and Merchants Remake датированы 2008 годом, и с тех пор проект продолжал развиваться, что делает и по сей день. К слову, совсем скоро разработчики ремейка выпустят его новую версию, которая внедрит много новых возможностей.
С чего начинается Родина
Knights and Merchants Remake (далее просто Knights and Merchants) состоит из двух оригинальных одиночных кампаний: The Shattered Kingdom (в русской версии именно эта кампания и была выпущена под названием «Война и Мир») и The Peasants Rebellion, изданная в свое время в нашей стране как отдельная игра под названием «Вторая корона».
В новых версиях ремейка была также добавлена дополнительная пользовательская кампания. Заострять на ней внимание в рамках этой рецензии мы не будем, ибо не канон.
Предыстория Knights and Merchants довольно хрестоматийна: предатели подготовили против нашего короля коварный план. Путем подкупа, уговоров и банального устрашения официальных лиц некогда унитарное и мощное королевство распадается на множество де-факто независимых кусочков, а последнее верное Короне поселение с близлежащей территорией оказалось фактически отрезанным от остального королевства, представляя собой полуанклав с выходом к морю. Понимая, что не в силах удержать ситуацию под контролем, король передает командование своими последними войсками и последним верным поселением своему самому верному подданному — капитану гвардии, роль которого и исполняет игрок.
Подавляющее большинство миссий в игре являются миссиями на развитие. Нам дается склад со стартовым объемом самых основных ресурсов: стройматериалов, еды, золота. Иногда вместе со складом наша деревушка уже сразу имеет несколько важных строений, однако по большей части, как и положено стратегиям немецкой школы, свою базу/деревню необходимо с нуля отстраивать и развивать, умело распоряжаясь доступной территорией и ресурсами.
Фактически единственным ограничителем развития города является предусмотренная для этого территория: в Knights and Merchants нам не нужно заботиться об эфемерных «припасах» и строить дома для поддержания лимита юнитов. Лимит гражданских и военных юнитов определяется исключительно нашей возможностью (или невозможностью) их прокормить.
Да-да, в отличие от той же The Settlers, в Knights and Merchants кормить нужно не только шахтеров, а всех. То есть абсолютно всех: и тунеядцев, и слуг, и солдат, и специалистов. Соответственно, налаживание стабильного притока еды является первостепенной задачей игрока. И если гражданское население подкрепляется в специально отведенных для этого зданиях, именуемых харчевнями, то войска, обязанные нести боевое дежурство, такую роскошь себе позволить не могут, их необходимо кормить, так сказать, в ручном режиме.
Если во время игры вы внезапно слышите характерный звук уведомления, а в левом нижнем углу появляется «письмо», то, скорее всего, ваша армия проголодалась и готова «слопать» все ваши скудные запасы еды. Жмем соответствующую кнопку на панели управления отрядом, слышим радостное «Привал!» или «Пора бы и поесть!», затем наблюдаем легкий или тотальный (в зависимости от размера армии) экономический коллапс в нашей деревне, поскольку все слуги-разносчики одновременно отправляются кормить своих защитников.
Чем дольше играешь в Knights and Merchants, тем больше начинаешь ценить «музыку жизни» своей деревушки: вот здесь каменщик дробит глыбы, а совсем рядом раздается топор дровосека в консонансе с пилой плотника.
Ресурсы в игре можно разделить на возобновляемые и невозобновляемые, которые в свою очередь можно поделить на первичные, промежуточные и конечные. Некоторые ресурсы (камень, рыба, уголь и вино) готовы выполнять свои функции сразу в первичном виде, не дожидаясь переработки, другие же необходимо перерабатывать в промежуточные, затем, собственно, в конечные. Рекорд по сложности производства в игре ставит кожаный доспех, для создания которого необходимо пройти четыре этапа обработки.
Отдав строителям приказ строить сразу десяток избушек дровосека с пятью лесопилками, мы далеко не уедем. Развивать свой город необходимо плавно, продумывая его планировку на несколько шагов вперед. С особой осторожностью следует размещать избушки дровосека на картах с небольшой территорией под застройку: поскольку дровосек также и сажает деревья на месте вырубленных, в один прекрасный момент может случиться весьма неприятная ситуация — все или почти все свободное место теперь засажено деревьями.
Постройки, требующие первичных ресурсов для переработки, грамотнее всего располагать рядом с источником этих первичных ресурсов: лесопилки рядом с избами дровосеков, конюшни и мельницы рядом с фермами, пекарни, соответственно, рядом с мельницами. Не всегда, правда, получается идеальная планировка, но стремиться к ней необходимо по двум причинам: увеличивается производительность зависимых построек и уменьшаются «пробки» на дорогах, по которым слуги таскают товары от здания к зданию.
Вообще, логистика — это одна из самых важных механик игры. Хранить сразу все товары на одном складе не стоит, иначе можно долгие часы наблюдать, как рассасывается «пробка» вокруг входа в склад, хотя застрявшие в ней слуги могли бы заниматься своими прямыми обязанностями. Кроме того, намертво застрявшие в «пробке» подданные просто умрут с голоду, поскольку дело для них — превыше всего, и подкрепляться они не пойдут, пока его не выполнят. С какими экономическими потерями это сопряжено, можно не объяснять.
Возвращаясь к теме обеспечения питанием: Knights and Merchants приветствует баланс рабочей силы и еды. Много «лишних ртов» — и придется строить дополнительные фермы, харчевни, пекарни, мясные цеха и винодельни, а, увы, для этого на карте не всегда есть место. С другой стороны, мало подданных — и товары не будут производиться и разноситься по другим постройкам с должной скоростью.
Наши союзники — армия и тыл
В Knights and Merchants помимо сложной экономической системы в наличии не менее сложная боевая система, что во многом и отличает KaM от своих коллег по жанру. Также, в отличие от множества других стратегий в реальном времени, в Knights and Merchants мы управляем не каждым солдатом по отдельности, объединяя и выделяя группы солдат с помощью мышки, а сразу целыми отрядами.
Для создания солдат необходимы соответствующие виды вооружения, доспехов и экипировки. Так, чтобы построить рыцаря, необходимо развить целую ветку производства, связанную с добычей и выплавкой железа с его последующей переработкой непосредственно в оружие и доспехи. Каждый рыцарь обходится вашему королевству в 6 единиц угля и 3 единицы железной руды (по первичным видам ресурсов). Добавим сюда еще необходимость вырастить лошадь для нашего всадника, получается весьма ресурсо- и наукоемкий юнит.
Все боевые юниты подготавливаются в казармах — самом крупном и крепком здании в нашем королевстве. Именно в казарму стекается все создаваемое в ваших мастерских и кузницах оружие и доспехи, лошади из конюшен, а также рекруты из школ, которых и необходимо экипировать в соответствующий тип солдат.
Игра отлично учит тому, что все в ней стоит ресурсов: даже поддержание жизни наших подданных требует постоянного производства еды, не говоря уже о таком бесценном ресурсе, как время.

После того, как мы устроились на новом месте, рано или поздно придется отражать нападения, а также самому переходить в наступление. Здесь на первый план выходит тактика. Всего в Knights and Merchants четыре рода войск: пехота, стрелки, кавалерия и антикавалерийские подразделения, и каждый род войск в идеале должен выполнять свою задачу: кавалерия с тыла нападает на стрелков, пехота истребляет копейщиков и алебардистов, стрелки при этом помогают пехоте градом стрел и болтов по противникам. Копейщики и алебардисты, соответственно, выставляются вперед против кавалерии. Вялости по отношению к созданию защитной армии игра не простит: в строго отведенное время враг нанесет мощный удар по нашей деревне, и если мы не подготовились к этому нападению, миссию можно начинать заново.
На каждый род войск приходится по два типа солдат (кожано-деревянные и железные), при этом создания пушечного мяса — ополчения — нужно избегать всеми возможными способами, уж слишком они слабы, а золото, потраченное на рекрута, уже не вернешь.
Конечно, в условиях ограниченности золотых запасов нужно всеми силами налегать на «железные» войска: они и сильнее, и живучее, но проблема — железо и уголь, в отличие от дерева с кожей, не бесконечны, и много таких войск не построишь.
Временами возникают ситуации, при которых малейшее отвлечение от сражения приводит к полному провалу наступления. Перед генеральным и не очень наступлением рекомендуется прибегать к методу save&load, дабы проверить свои силы, и после очередного провала подкопить побольше войск.
Теоретически, одержать победу можно и при существенном численном превосходстве армии противника. Для этого необходимо использовать ландшафт карты. Самый простой совет — располагать свои войска в узких проходах, тогда враг не сможет наносить нам урон всей своей армией, а наши лучники и арбалетчики тем временем выполнят большую часть работы.
Именно на грамотном использовании возможностей разных родов войск и преимуществ местности строятся так называемые боевые миссии в игре, когда нам с помощью предоставленных войск необходимо полностью разгромить армию противника до тех пор, пока наши солдаты не помрут с голоду.
Не вступить ли нам в альянс?
В оригинальной Knights and Merchants присутствовал режим сетевой игры, и он со множественными улучшениями перекочевал в Remake. Наибольшей популярности игра достигла в Польше, России, Германии и Нидерландах, поэтому нет ничего удивительного в том, что подавляющее большинство игровых серверов расположено именно в этих странах.
Сетевой режим в ремейке постоянно совершенствуется: разработчики следят за балансом, фанаты проектируют все новые и новые карты, а в саму игру почти всегда кто-нибудь играет, благодаря чему практически гарантирована возможность «порубиться» пару часов «по сетке» перед сном.
Играть можно как в режиме один против одного, так и в командах. Здесь невольно вспоминается сравнение с оркестром, мол, всегда лучше играть в оркестре, чем сольно, так как можно сачкануть. Так же и в сетевом режиме при игре «4 против 4». Впрочем, как и во всех сетевых играх, здесь многое зависит от опытности команды. Мне, например, неоднократно говорили, что лучше бы я территорию своей базы отдал более опытному союзнику под застройку. Как только мы слышим звук горна, перемирие между командами заканчивается, и игра переходит в фазу боевых действий.
Какого-либо механизма учета статистики в игре нет, поэтому сетевое сражение можно считать законченным в свою пользу после того, как враг сдался (вышел из игры). Правильная же победа достигается путем уничтожения ключевых вражеских построек (школ, казарм, складов и харчевен).
Одним из интересных нововведений является рынок — специальное строение, позволяющее обменивать один ресурс на другой. Благодаря рынку игроки могут обменивать что-то возобновляемое на что-то невозобновляемое. Чаще всего — бочонки с вином в обмен на камень или золото. Теоретически, с помощью рынка игру можно вести бесконечно.
На момент написания этой рецензии игра поддерживает 23 языка. Много ли игр может похвастать тем же? И хотя локализации выполнены силами фанатов, подобной проработке не перестаешь удивляться.
Конечно, без минусов игру не оставили. Искусственный интеллект в ремейке хоть и был существенно переработан, но все равно «туп» как пробка. К тому же игра слишком сильно завязана на защите поселения. Хочется спокойно развивать базу, а тут как назло нападает враг. Как результат — миссию приходится переигрывать. Конечно, именно в этом и кроется смысл игры, но мирных миссий с возможностью развиваться без спешного клепания солдат хотелось бы побольше, хотя бы с точки зрения разнообразия.
В ремейке, ввиду исправлений баланса боевых юнитов и сторожевых вышек, воевать стало существенно сложнее: теперь от грамотного позиционирования успех сражения зависит в большей степени, чем прежде. Минус это или нет — вопрос спорный, одно ясно: играть стало интереснее, приходится искать лазейки на картах и чаще пользоваться услугами кавалерии и копейщиков с алебардистами.
Из-за той же перебалансировки в угоду сетевой игре некоторые миссии в одиночной кампании получились непроходимыми, из-за чего приходится прибегать к чит-кодам или редактору карт. После этого остается очень неприятный осадок.
Заключение
Считается, что с возрастом начинаешь больше ценить классику. Если по молодости мы играли в Knights and Merchants и просто получали удовольствие, то с высоты времени начинаешь понимать, насколько продуманной эта игра была на заре своего существования, что даже сейчас у нее масса фанатов и целый фанатский ремейк.
С чем можно сравнить Knights and Merchants Remake? Наверное, с отреставрированной картиной великого художника. Проект, безусловно, на любителя стратегий немецкой школы, и он явно не останется равнодушным.
Вердикт: легенда, в которую вдохнули новую жизнь. Строго рекомендуется тем игрокам, которым по нраву подсчитывать ресурсную стоимость армии, планировать города и выверять оптимальные соотношения количества производственных строений.
Оценка: 8.7 («Отлично»).
boombarash
- Обсуждение игры Knights and Merchants на конференции Overclockers.
ru.
- Обсуждение старых игр на конференции Overclockers.ru.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news — это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Запределье — рыцари и купцы
Создатели «Механоидов» умеют создавать оригинальные вселенные. На этот раз, правда, вместо удивительной концепции «механической жизни» перед нами вполне стандартное фентези с магией и мечами, но с весьма развитой экономической и политической моделями. Позволяющие зарабатывать множеством способов (от добычи и производства до банального грабежа) и заставляющие постоянно воевать – убей или убьют тебя и разденут.
Случилось страшное. Вы купили ноутбук «для работы», а встроенного видео не хватает, чтобы комфортно (на настройках, отличных от минимальных) играть в World of Warcraft или, тем более, в Warhammer Online. Что делать, куда податься, если хочется общения, сражений, ремёсел и фентези? Можно обратится в местный филиал какой-нибудь корейской онлайновой ролевушки с плоской графикой. Можно подключиться к какому-нибудь браузерному сообществу. А можно попробовать что-то среднее. Какие бы ни были причины, заставившие вас искать онлайновую игру с простым графическим интерфейсом, предложений будет валом. После коммерческого успеха «Бойцовского клуба» клоны, подобия и вариации плодятся лягушачьими темпами. Только, кажется, в заводи рунета было спокойно, как уже всюду снуют рекламные баннеры маленьких головастиков, каждый из которых спешит заявить о своей исключительности. Тыкаем пальцем в небо и попадаем,… ну, например, в «Запределье».
Естественно, в данном случае пальцем никто не тыкал. Имя компании SkyRiver, создателя уникальной вселенной «Механоидов»; небольшой и нетребовательный к системным ресурсам движок, созданный на платформе Java; обещания всего того, что можно найти во «взрослой» онлайновой ролевой игре и даже немножко сверх — заставили обратить внимание на этот проект. Ну, а там пошло по накатанному. Зарегистрировались, пощелкали по опциям, выиграли несколько боев на арене, почувствовали силушку богатырскую, в чате завязалось общение, захотелось купить во-о-он тот красивый меч… Приехали. Готовьте новую койку для интернет-зависимого.Вселенная, которая помещается в 55 Мб инсталлятора (или 150 Кб облегченной версии), выглядит пусть и схематично, но нарисована душевно. Вот город с торговыми лавками, ареной для спаррингов и выходом на рудники. Вот ворота во внешний мир, но пока не пускают. Малолеткам до 3-го уровня надо опыта поднабраться, выполнить несколько заданий формального вида «поди-принеси» и хорошенько разобраться с механикой этой пошаговой онлайновой ролевой игры. Зайти на арену, познакомиться с боевой системой (три вида ударов, расчет вероятности и силы попадания в зависимости от характеристик). Ознакомление с ролевой системой, которая базируется на четырех параметрах (их мы прокачиваем самостоятельно, вбрасывая очки), и навыках владения оружием или ремеслом (они развиваются сами, по мере использования).
Нижнее окошко чата позволяет общаться другими игроками, которые находятся неподалеку. Это более-менее понятно сразу.
Вопросы появляются после нескольких сыгранных боев, когда вещи на кукле персонажа краснеют и рассыпаются. Эй, что происходит?! Получая богатырские затрещины от всякого встречного-поперечного противника, с криком «Жулики проклятые!» убегаем с арены и начинаем печально бродить по городу в поисках ответа: «Что делать, как дальше жить и вообще, стоит ли?». Пока какой-нибудь добрый человек не произнесет загадочное слово: «Экономика».Экономическая модель «Запределья» — сильнейшая и интереснейшая сторона игры. Как и в любом условно-бесплатном проекте она состоит из двух частей: одна из них предназначена для трудолюбивых, а другая – для ленивых. В том смысле, что в любой момент времени можно банально получить «все и сразу» обменяв деревянные рублики на виртуальные еврозеты, а за них – прикупить себе готовенькое. И пока система микроплатежей позволяет разработчикам кушать батон вприкуску с маслом, мы попробуем сколотить состояние другим путем.Перво-наперво, стоит иметь ввиду, что ломается тут всё достаточно быстро. Предметы можно (и нужно) чинить в мастерской, но их прочность с каждым разом уменьшается. Приходится думать над приобретением новых. Или просто пойти и сделать их. Экономика «Запределья» крутится вокруг одного интересного момента – все вещи тут (кроме, тех, которые продаются за еврозеты в специальных магазинах) производятся самими игроками. Естественно, для этого необходимо освоить добывающую профессию и какое-нибудь ремесло. Берем в руки кирку (топор, лук) и отправляемся в каменоломни (лес, пастбища). Бродим по квадратикам, присматриваемся к стенам, сражаемся с монстрами, избегаем ловушек и добываем-добываем-добываем ресурсы. Времени тратится уйма, поскольку происходит это в пошаговом режиме, и каждое действие отнимает 10-15 секунд. Зато параллельно можно развлекаться изучением конспекта или составлять объяснительную начальнику (надо все-таки понимать, что подобные игры являются скорее способом заполнить свободную минуту, отвлечься, разгрузить мозг, чем полноценным развлечением).
Когда рюкзак разбухает от руды (мяса, поленьев), а информационное окошко вопит о перегрузке, отправляемся обратно в город, где можно или просто скинуть добытое на аукционе, или оставить на складе, или приступить к более интересному занятию – ремесленничеству в ближайшей мастерской.Чертеж позволяет узнать, какие нужны ингредиенты для создания, скажем, продвинутой кирки для рудокопа. Остается только взять в руки подходящий инструмент, и создать его. К слову, в зависимости от мастерства персонажа, параметры полученного предмета могут отличаться от ожидаемых. Некоторые чертежи не устанавливают строгих правил и позволяют заменять одни ресурсы другими, что также влияет на результат. Пожалуйста, экспериментируйте. Проблемка только в том, что ингредиенты не всегда доступны, а чем выше по качеству создаваемый предмет, чем он дороже, тем более сложные комбинации ресурсов требуются для его создания. А добыть их тоже очень непросто. Своими силами это сделать почти невозможно – для этого придется освоить в совершенстве все добывающие профессии. Страшно представить, сколько для этого потребуется человеко-часов. Поэтому, хочешь, не хочешь, приходится обращать внимание на торговлю. Аукцион-магазины позволяют быстро найти необходимый предмет или же выставить свой на продажу. Главное – не жадничать, и тогда продукция будет улетать с молотка едва ли не в тот момент, как оказывается на прилавке. Или пожадничать, создать искусственный дефицит, выкупив все товары одного типа, а толкнуть их втридорога. Каждый зарабатывает, как умеет.
Самое интересное, что не только торговлей можно набивать собственные карманы. Достигнув девятого уровня, любой игрок может получить профессию грабителя, чтобы нападать на мирных путников, убивать их и (если повезет) снимать с их тушек какой-нибудь добытый «упорным трудом» предмет. При этом даже в бандитском ремесле можно добиться совершенства – способность обчищать карманы прокачивается также, как и владение каким-нибудь видом оружия. А дальше… после того, как вопросы экономики получили ответы на практике, персонаж нарастил жирок на своих параметрах и прикупил себе модный меч… дальше начинаются войны. Пятый уровень – критический. Именно тогда герой должен определить, какую сторону он примет: Закона или Хаоса. Шаг это следует делать осознано, когда бои на арене из череды поражений превращаются в цепь славных побед. После выбора Склонности каждый проигрыш будет ослаблять ауру персонажа, а каждый выигрыш в поединке, напротив, усиливает ее. А от крепости ауры уже зависят бонусы, получаемые от адептов соответствующей фракции.Занимательно, что воины Хаоса, в отличие от Закона, укрепляют/ослабляют свою ауру не только сражаясь с противоположной фракцией, но и друг с другом. Очевидно, сделано это баланса ради. Желающих примерить стильную красную броню примерно в полтора раза больше, чем любителей синего цвета. Одновременно с этим имеется возможность организовывать кланы, захватывать территории, устанавливая на них свои правила (запрещать проезд или требовать мзду за вход), воевать с другими группировками, конечно же.
Как и любая другая онлайновая ролевая игра с жесткими отношениями, политическая ситуация тут организуется сама собой, при этом быстро меняется и накаляется, чтобы надолго забыть про походы в каменоломни и работать только над одним – укреплением позиции своей фракции. Ну, и ради личного рейтинга постараться можно. Другим на зависть.
Мирок «Запределья» покоится на пяти сравнительно небольших островах, поэтому игроки постоянно взаимодействуют друг с другом, а грабителям на большой дороге недолго приходится ждать очередную жертву. Экономика работает, как солнечные часы. Поводов для клановых войн – выше башенной крыши. В этом котелке интересно булькать, пытаясь хоть киркой, хоть кузнечным молотом, хоть грубой секирой, но заявить о себе. Только один фактор мешает комфортно играть в «Запределье» — код проекта (2.0 beta) еще сыроват, поэтому у некоторых пользователей случаются неприятные «зависания». Решается это простой перезагрузкой, что при пошаговой механике не слишком накладно. Но все же раздражает.
Diagnosis
Создатели «Механоидов» умеют создавать оригинальные вселенные. На этот раз, правда, вместо удивительной концепции «механической жизни» перед нами вполне стандартное фентези с магией и мечами, но с весьма развитой экономической и политической моделями. Позволяющие зарабатывать множеством способов (от добычи и производства до банального грабежа) и заставляющие постоянно воевать – убей или убьют тебя и разденут. А легкий клиент, щадящий систему движок, пошаговая суть и красивые рисунки позволят легко войти в него даже владельцам компьютеров «Дошейдерного периода».Pro:
- Войны между Законом и Хаосом, кланами и просто бандитизм на дорогах
- Кланы могут захватывать целые территории и устанавливать на них свои правила
- Развитая экономическая модель
- Продвинутая система ремесел
- Приятный визуальный стиль
- Пошаговая механика не требует постоянного участия
Contra:
- Как и большинстве других условно-бесплатной игр, лучшие вещи доступны только за еврозеты (рубли)
- Движок иногда балует неприятными зависаниями
2009-06-01 14:36:52
Виталий Казунов ЗапредельеВеличайшие Игры Человечества – Fallout или феномен избранного
The Sims 3 – издание третье, улучшенное, но не дополненное
Сейчас на главной
Новости
Публикации
Рынку плевать на токсичность.

16 сентября 18:39
6Пока некоторые блогеры кричат, что недовольные игроки убивают одиночные игры токсичными высказываниями, EA продолжает трудиться. Компания монополизировала спортивные игры, душит аудиторию микротранзакциями и плевать хотела на мнение «токсиков». И несмотря на ненависть со стороны игроков, она продолжает получать прибыль. Как так вышло? Давайте разбираться.
Это не мод. Это шутер года! Обзор Entropy: Zero 2
Обзоры14 сентября 23:02
6Entropy: Zero 2 — мод на Half-Life 2, где вы играете за элитного солдата Альянса. Он безжалостно убивает повстанцев, которые пытаются освободить Землю от инопланетных захватчиков. И делает это ради привилегий, которые ему обещали его хозяева.
Возвращение к истокам. Какой будет Assassin’s Creed Mirage
Итоги13 сентября 20:48
310 сентября прошла конференция Ubisoft Forward и анонс Assassin’s Creed Mirage оказался хедлайнером. Возвращение к основам серии, Ближний Восток, харизматичный главный герой, видео о том, каким будет «Мираж» и три текста от западных журналистов — мы собрали всю информацию в этой статье.
Не покупайте это за полную стоимость! Обзор The Last of Us Part 1
Обзоры12 сентября 13:53
25Sony Interactive Entertainment не понимает определение ремейка. Компания, не стесняясь, даёт понять игрокам, что держит их за дураков — иначе оправдать цену полноценного AAA-проекта, за ремастер ремастера, невозможно.
Консоль от Valve не нужна? Обзор OneXplayer и сравнение со Steam Deck
Статьи07 сентября 19:02
33Казалось, Valve совершила революцию в мире портативных систем выпустив Steam Deck. Но там, где команда Ньюэла аккуратно ступает на неизведанную тропу, китайские конкуренты уже давно прошли стройным маршем. «Ответом Steam Deck» стал OneXplayer — портативное устройство с мощностью стационарного ПК.
Правила игры Колонизаторы. Города и рыцари
3 990 ₽Нет в наличии
«Города и рыцари» — это дополнение к знаменитой игре «Колонизаторы», наиболее существенно и сильно меняющее правила этой ресурсной стратегии. Играть в него можно только имея базовый набор игры «Колонизаторы».
В чём отличия от базовой версии?
- Игра стала длиннее и интереснее: теперь она ведётся до 13, а не 10 очков;
- Вместо двух поселений вы начинаете с поселением и городом. Город строится вторым — значит, и ресурсов у вас тоже на старте больше. Правда, остаётся вопрос с тем, как не прогадать отличную стартовую позицию;
- В игре появляются морские пираты;
- Появляется новый класс ресурсов: товары. Например, из дерева производится бумага (товар «книга»), из кожи животных — пергамент, а с помощью угля можно получить серебро. Город даёт не два ресурса, а базовый ресурс (сырьё) и товар, из него производимый;
- Некоторые здания требуют оплаты товарами, иначе просто не могут быть возведены;
- Здания строятся для того, чтобы получать карты развития и дополнительные очки;
- Появляется третий кубик, влияющий на события в мире игры, в частности, на действия пиратов;
- Появляется крепостная стена, защищающая от разбойников;
-
Появляются рыцари, способные не только гонять разбойников, но и мешать строительству дорог оппонентов.
.. а также гонять других рыцарей, мешающих строительству ваших дорог.
- Пираты, нападая на остров, могут привести к совершенно неожиданному завершению игры. Если атака отбивается, наиболее сильный военный игрок получает дополнительные очки победы.
- Игрок, построивший крупный город, может назвать его Метрополией: повысить его защиту и получить шанс на дополнительные очки.
Насколько меняется стиль игры?
Как видите, важные изменения коснулись системы городских построек и привнесли совершенно новую плоскость в игру, давая возможность проводить активные действия на ещё не занятых территориях. Учитывая количество новых элементов, можно сказать, что «Колонизаторы: Города и рыцари» стали заметно сложнее базовой версии, но при этом куда глубже и интереснее.
Кому больше понравится это дополнение?
Если вы играете в «Колонизаторов» как в ресурсную стратегию, то по достоинству оцените новые стратегические возможности, особенно — при игре вчетвером. Мы рекомендуем приобретать это дополнение также тем, кто любит компьютерную версию игры — по богатству возможностей и глубине стратегической проработки эти игры вполне сравнимы.
Хотите приятно сэкономить? Есть бандл «Набор Catan», в который база, два расширения и все это – со скидкой 15%. Приятно? Мы тоже так думаем.
«Города и рыцари» — дополнение к знаменитой игре Клауса Тойбера о первых поселенцах острова Катан. С его помощью вы получите возможность развивать города и возводить в них постройки. Вам также придётся призывать и снаряжать рыцарей, чтобы отбивать набеги варваров. С новыми правилами «Колонизаторы» станут ещё интереснее.
Правила игры
Количество игроков | От 3 до 4 игроков |
Возраст игроков | От 12 лет |
Время игры | От 90 До 120 минут |
Вес | 1.![]() |
Производитель | Hobby World |
Хит
Колонизаторы
Про колонизацию, удачу и дипломатию
3 990 ₽
Колонизаторы. Быстрая карточная игра
Конкуренция феодалов
790 ₽
Доп
Колонизаторы. Купцы и варвары
На богатом острове столько возможностей!
3 990 ₽
Колонизаторы Junior 2014
Пираты тоже колонизаторы!
2 990 ₽
Доп
Колонизаторы. Мореходы
Пора уже колонизаторам заняться морским делом
3 990 ₽
Доп
Колонизаторы. Расширение для 5-6 игроков
Играем большой компанией!
2 490 ₽
Бандл «Catan»
Остров невезения в океане есть
10 175 ₽
11 970 ₽
Колонизаторы. Карточная игра (старая версия)
Версия в дорогу: удобная и компактная
790 ₽
Доп
Колонизаторы. Купцы и Варвары (старое издание)
Остров выдерживает набеги орды варваров!
1 990 ₽
Доп
Колонизаторы. Расширение Купцы и Варвары
Игроков больше &mdash торговля веселее
990 ₽
Колонизаторы. Юбилейное издание
Острову Катан уже четверть века!
5 990 ₽
Колонизаторы. Князья Катана
Поборитесь за остров Катан
990 ₽
Доп
Колонизаторы. Расширение
Описание появится чуть позже.
1 290 ₽
Carcassonne («Рыцари и Купцы»). Своя игра
В своём обзоре о Dead to Rights первое предложение начиналось так: «Странные люди – японцы». Так вот, спешу Вас предупредить, что немцы в этом отношении им ничуть не уступают. То у них выходит чистокровный FPS Far Cry, то не менее чистокровные ролевые игры как Sacred, то экономические стратегии и симуляторы вроде Patrician. Но, несмотря на это, Германия остается верна своим традициям: наипопулярнейшая германская народная игра Carcassonne, пережившая компьютерную адаптацию, остаётся, как гласит упаковка, «лучшей немецкой игрой уже три года» (данные получены до выхода вышеупомянутых первых двух гигантов). Всё потому, что жители страны пивоваров невероятно трудолюбивы и интеллектуально развиты настолько, что даже в свободный вечерок играют в игры, способные дать фору на много километров вперёд именитой «Монополии».
Puzzle
Вот вопрос: «Какой жанр должна представлять игра с таким названием?». Многие ответят, что либо RPG, либо стратегию. Посмотрите на скриншоты и скажите, что игра напоминает? Какую-то карточную игру… И это как раз верно. Да, карточная игра, но не какой-нибудь «Дурак 2000», а, не побоюсь такого громкого слова, шедевр.
Игра настольная, посему никакого сюжета нет. Главное здесь – правила. И они, сразу честно говорю, непростые (но и несложные!). Методом проб и ошибок, тыкая во всё подряд, Вы никогда не научитесь играть. Поэтому, перед тем как приступить к игровому процессу, необходимо, убирая кислое выражение лица, прочитать мануал. И не просто там просмотреть, а вникнуть глубоко-глубоко, сделав необходимые пометки на листочке (например, правила начисления очков). Увы, но туториала нет, и это самый большой, жирный и толстый минус игры. Но ничего не поделаешь, приходится приспосабливаться, ибо игра (внимание на финальные рейтинги) интересна до безобразия, и я ни сколько не преувеличиваю.
Рассказывать все правила не имеет никакого смысла: всё равно их никто не будет читать, однако основную идею изложу. В нашем распоряжении 64 карты с изображениями дорог, рек, городов, полей и так далее. За один ход выкладывается одна карта, а число их в колоде ограничено. Игра основывается на совмещении этих карт, как в мозаике: реки с реками, дороги с дорогами, части города друг с другом, смысл понятен. Но на каждой карте есть возможность разместить одну из семи фишек-вассалов. Так на дороге вассал становится шерифом, на поле – купцом, в замке – рыцарем, в монастыре – аббатом-священником (наверное, инквизиции). Каждый из них приносит разное минимальное и максимальное количество очков, так как условия их начисления также разные. Например, шериф приносит по одному очку за каждую карту, из которой составлена дорога (внимание на скриншот). Если последняя замыкается, то фишка с шерифом возвращается к игроку. Рыцарь, в свою очередь, даёт очков столько, сколько карт составляют город, плюс число гербов на вошедших в замок картах. Если город замыкается, то есть становится огороженным крепостными стенами со всех сторон, то все очки, из которых крепость составлена, удваиваются, а вассал возвращается. Подобные условия присутствуют для всех возможных вассалов и для успешного освоения их потребуются время, терпение и множество всухую проигранных партий. Последнему, впрочем, способствует весьма противный AI, то и дело мешающий нам. Типичный пример: вот, для замыкания города осталась одна карта, бессовестный противник тут же ставит удачно выпавшую из колоды и всё, соперник собирает солидный куш и выигрывает партию, ибо догнать его уже будет крайне нелегко. И такое, что самое возмутительное, сплошь и рядом. Кроме того, в действиях компьютерного разума (именно разума!) выслеживается логика: не ты его, он тебя. Поэтому, если есть возможность помешать конкуренту набрать очки, необходимо в срочном порядке ей воспользоваться, знайте, последний никогда не дремлет, не спит, не расслабляется и даже не пьёт пиво. Возможно, для немцев, оттачивающих своё мастерство очень долго, интеллект не кажется столь гениальным, но вообще-то он проявляет чудеса сообразительности.
Порой задумаешься: «Откуда он опять набрал двадцатку?».
В целом, для первой победы потребуется сыграть, как минимум, пятнадцать партий, а для детальнейшего изучения всех многочисленных особенностей потребуются дни и дни упорных тренировок. Тогда Вы сможете сыграть с такими же игроками по сети, а это во сто крат интереснее и без того великолепно сделанных поединков с компьютером. Хотя никто и не запрещает вам дружной компанией сесть за одним монитором и попробовать свои усилия в народном режиме hot-seat. Не хуже HoMM получается, уж поверьте.
Таким образом, игровой процесс получился просто убийственным. Убийственным для Вашего свободного времени. Найдите лишний часок, прочитайте от корки до корки всё «руководство пользователя» и Вы меня поймёте. Установите игру на работе, благо системные требования смехотворные, а при нажатии клавиши F12 игра закрывается, так что злобный начальник ничего не узнает, и развлекайтесь в свободное время, например, по локальной сети.
Незадача
Так бы и хвалили, и хвалили. Нельзя, правда, повсеместно, ибо добрались мы до графики. Не бойтесь, она как раз такая, какая необходимо: не раздражает, не бросается в глаза, не ужасает корявостью, нет. Можно менять карты на изометрические, плоские и объёмные, можно много чего. Но всё это, увы, не годится ни в какое сравнение с современными стандартами качества. Да, я понимаю, что 3D здесь – как собаке пятая нога или второй хвост, но необходимо с ним считаться, иначе меня заклюют всякие «любители навороченных FPS», увидев восьмёрку или семёрку в соответствующей графе.
С музыкой всё очень, прямо скажем, хорошо. Просто идеально вписывающиеся средневековые мелодии, сменяющие друг друга, нисколько не мешают игровому процессу, даже способствуют ему и расслабляют играющего. Хотя при желании можно её и отключить. Плохо только то, что, начав играть в главном меню, она без остановки так и продолжает, но это не так страшно. Звуки, к сожалению, одинаковые, но, опять-таки, сильного разнообразия в этом пункте и не требуется. Однако, можно было озвучить процесс замыкания города или появления на карте новых вассалов или нечто подобное.
Управление элементарное и удобное, мануал переведён профессионально, большего и не пожелаешь. К интерфейсу так же претензий нет, ровным счётом, никаких.
***
Эх, не люблю я выставлять оценки по подобным играм. Потому что хочется нарисовать восемь или девять, но нельзя. Хотя бы потому, что игра не для всех. Я уверен, увидев скриншоты, практически никто не побежит с радостным криком и капающей изо рта слюной в магазин. Да, но, поклонники и фанаты шахмат и MTG, Вы должны в обязательном порядке попробовать Carcassonne. Ведь реиграбельность – один из главных козырей проекта: никогда у Вас не будет двух одинаковых партий. А если и будет, то только тогда, когда найдут двух людей с одинаковыми отпечатками пальцев.
Хотя я лично рекомендую игру всем, кто любит подумать ради собственного удовлетворения и смотреть что-то вроде «Своей Игры».
Рейтинги:
Геймплей: 9.0
Графика: 4.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 9.0
Новизна: 10.0
Общее впечатление: 7.5
Колонизаторы: Города и Рыцари (дополнение)
подобрать игру
Описание игры
- Видеообзор
- Отзывы
Внимание! Это не самостоятельная игра, а расширение! Для игры вам необходимо иметь базовый набор настольных Колонизаторов.
Компоненты настольной игры Колонизаторы: Города и рыцариВ расширение Города и Рыцари входят: 24 рыцаря и шлемы к ним, 12 городских стен, 12 надстроек для столиц, торговец с тележкой, кораблик варварского флота, 2 специальных кубика, 96 карт товара и развития, 4 плана города, 60 жетонов построек и некоторые другие компоненты. А также буклет с правилами.
На богатый Катан надвигается варварский флот. Чтобы противостоять варварам, каждый из игроков должен выставить достаточное количество своих рыцарей. Если же рыцарей будет слишком мало для достойного отпора, варвары нападут на город и разграбят его до уровня поселения. Но даже при наличии внешней угрозы Катан всё равно развивается, и задача каждого игрока сделать из своего города столицу – укрепить город крепостной стеной, надстроить здания красивыми шпилями. А для расширения городов игрокам нужны новые карты товаров – это бумага, которая позволит развивать науку, ткань, способствующая развитию торговли, и монеты, идущие на развитие институтов власти. Не стоит забывать про карты развития, которые дадут вам шанс более глубоко участвовать в игре. Игра ведётся до 13 победных очков.
В отличие от других расширений к настольным Колонизаторам, в расширении Города и Рыцари не очень простые и очевидные правила, придётся внимательно их прочесть, понять, а главное запомнить довольно большое количество информации. Например, рыцари бывают трёх видов: простые, славные и великие. Рыцарей можно снаряжать (вводить в игру), призывать (подготавливать к действиям) и прославлять (увеличивать их силу). К тому же рыцари имеют 2 состояния: вольные рыцари не могут предпринимать какие-либо действия, а чтобы рыцарь вступил в бой его нужно сделать рьяным! Определить состояние рыцаря можно по количеству хвостов на его флажке и по тому, есть ли на рыцаре шлем или нет…
В целом, настольные Колонизаторы с расширением Города и Рыцари стали более глубокими и интересными. Эта игра для серьёзных любителей стратегий 🙂 Нас часто спрашивают: совместимо ли данное расширение с моими старыми Колонизаторами? Да, практически совместимо – мы проверяли. Есть только 1 момент. Размеры и рубашки карт ресурсов настольных Колонизаторов отличаются от размеров и рубашек карт товаров данного расширения. Но в руках у игроков всё равно будут карты с разными рубашками – карты развития данного расширения тоже имеют свою уникальную рубашку. Поэтому, думаем, разные рубашки/размеры не могут серьёзно помешать нормальной игре. В остальном всё замечательно стыкуется. Что мы можем сказать про качество данного расширения? Отличное! Все карты аккуратные, пластмассовые детали тоже хорошо выполненные, а цветные подробные правила помогут вам разобраться во всех тонкостях. Кстати, приготовьтесь к долгой подготовительной работе – все многочисленные бумажные компоненты перед первой игрой придётся самим аккуратно выдавить из форм, но это приятные хлопоты 🙂 С правилами настольной игры — расширения Колонизаторы: Города и Рыцари можно ознакомиться на сайте Игроведа.
Прекрасный мир и разноообразный мир острова Катана нашёл отражение и в других дополнениях к базовой игре Колонизаторы.
- Колонизаторы: Мореходы – новые гексы суши и моря, корабли и пиратский флот. 9 сценариев предлагают различное расположение островов, а значит каждый раз новые цели и стратегии.
- Колонизаторы: Купцы и Варвары – фигурки варваров, верблюдов, рыцарей, мосты, монеты.
А главное, целых 9 новых вариантов игры на интересную вам тему!
- Колонизаторы: Первопроходцы и Пираты – торговые корабли, поселения с гаванью, моряки и колонисты, пиратские шхуны и 5 сценариев!
- Колонизаторы: Расширение для 5-6 игроков – для тех, кто хочет осваивать остров Катан в большой компании. Содержит дополнительные наборы фигурок 2-х цветов. Для каждого из дополнений имеется свое расширение: Купцы и Варвары для 5-6 игроков, Мореходы для 5-6 игроков, Города и Рыцари для 5-6 игроков.
- Колонизаторы: Быстрая карточная игра – карманный остров Катан для тех, кто хочет порадовать своих друзей в дороге и на отдыхе.
- Колонизаторы Junior – детская версия игры, которая отличается упрощённым игровым механизмом и пиратским антуражем.
- Колонизаторы: Европа – продолжение серии игр про остров Катан.
Новая игровая механика, новые территории и новый сюжет, и по-прежнему захватывающий игровой процесс. Попробуйте себя в роли создателя величайшей торговой империи!
- Колонизаторы. Америка – продолжение серии игр про остров Катан. Станьте самым отважным и успешным первопроходцем, покорившим Дикий Запад Америки!
Кстати, эти дополнения можно комбинировать между собой, в том числе и с Городами и Рыцарями! В правилах и сценариях подробно описаны сочетания.
Форум
Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы вас приглашаем на Форум »
Видеообзор настольной игры Колонизаторы: Города и Рыцари (дополнение) от Игроведа!
3 990 ₽
+200 бонусных баллов
Проверить наличие
Все игры серии «Колонизаторы»:
Страница серии игр
Колонизаторы Junior
2 990 ₽
Колонизаторы.

2 490 ₽
Колонизаторы: Города и Рыцари (дополнение)
3 990 ₽
Колонизаторы: Купцы и Варвары (дополнение)
3 990 ₽
Отзывы и комментарии (149)
- Купите Колонизаторы: Города и Рыцари (дополнение)
- Доставка: бесплатный самовывоз, постаматы PickPoint, Почта России, EMS и др.
- Несгораемые бонусы за каждую покупку. Акции и Скидки!
С этой игрой также искали:
настольная игра Сет
игра Марракеш купить
настольная игра Голодные бегемотики
настольная игра Кукарача
игра Застенчивый кролик
Колонизаторы Catan: Города и рыцари
«Колонизаторы Catan: Города и рыцари» — это одно из самых больших дополнений к знаменитой игре «Колонизаторы».
Что нового дает дополнение?
Теперь игра продолжается до 13 очков, вместо 10;
Стартуем не с 2 поселками, а одним поселком и одним городом;
В игру добавляются морские пираты;
Новый класс ресурсов — товары. К примеру, из дерева получаем книгу, из кожи животных — пергамент. Город больше не дает в два раза больше ресурсов, теперь он дает 1 ресурс и товар, производимый из него;
Для строительства некоторых зданий потребуются товары;
Для получения карт развития и дополнительных очков нужно строить здания;
В игре появляется третий кубик, который влияет на действия пиратов;
Новая постройка — крепостная стена.
Защищает от разбойников;
Появляются рыцари, которые не только гоняют разбойников, но и мешают строительству чужих дорог и освобождают путь для ваших дорог;
Если атака пиратов отбивается, то наиболее сильный военный игрок получает дополнительные очки победы. Теперь игру могут помочь закончить пираты;
Игрок, построивший крупный город, может назвать его Метрополией. Тем самым, повысив его защиту и получив шанс на дополнительные очки.
Кому понравится дополнение?
С этим дополнением игра становится гораздо сложнее. Любителям сложных игр это будет по душе;
Понравится тем, кто полюбил компьютерную версию игры.
По глубине стратегической проработки эти игры очень схожи.
Внимание! Это не самостоятельная игра. Вам понадобится базовый набор Catan (Колонизаторы).
Другие дополнения серии:
Что в коробке?
- 4 плана городов
- 60 жетонов построек
- 1 трек варваров
- 36 карт товаров
- 54 карты развития
- 6 карт «Спаситель Катана»
- 72 игровые фигурки
- 1 фигурка торговца
- 1 фигурка корабля варваров
- 2 кубика
- 4 карты цены строительства
- Правила игры
Размер карт: 44×67 мм
Размер коробки: 298x298x71 мм
Вес: 1.015 кг
При оформлении заказа, Вы можете выбрать следующие способы оплаты:
- Банковский перевод — Вам придет счет на электронную почту. При оплате необходимо указать номер платежа, указанный в письме, который вы получите на свой E-mail.
Обработка заказа начинается на следующий рабочий день после получения оплаты.
- Paysera — Мгновенная оплата через Интернет-банк (Swedbank, Luminor, Citadele, SEB, Revolut, N26)
При оформлении заказа, Вы можете выбрать следующие способы доставки:
- Доставка курьером — доставка осуществляется только по Риге. Цена курьерской доставки 3,00 евро. Бесплатная доставка свыше 30 евро заказа. Получение в течение 1-3 рабочих дней.
- Omniva пакоматы — доставка осуществляется по Латвии. Цена доставки 3,50 евро. Бесплатная доставка свыше 30 евро заказа. Получение в течение 1-3 рабочих дней.
- Самовывоз — вы можете сами приехать к нам и забрать игру. Мы находимся в районе Purvciems, Rīga. После оформления заказа и получения оплаты, мы с вами свяжемся, чтобы договориться о времени, когда вы сможете забрать заказ. Если вам настолько понравилась игра, что вы хотите сыграть в нее уже сегодня — рекомендуем позвонить заранее и согласовать время вашего визита, прежде чем оформляете заказ.
Номер для связи +371 26985748.
- Стоимость и сроки доставки в другие страны оговариваются индивидуально, для этого просьба связаться с нами — [email protected].
Теги: Catan (Колонизаторы) Колонизаторы, Семейные игры, Настольные игры для всей семьи, Экономические игры
Рыцари и торговцы (видеоигра)
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/videogame/knightsandmerchants
СледующийПерейти к
Результат разделения команды The Settlers после второй игры серии. Knights and Merchants: The Shattered Kingdom — это стратегия в реальном времени, имеющая много общего с игровым процессом — ну, вы уже догадались — первые две игры Settlers . Обновленный переиздание с субтитрами The Peasants’ Rebellion был выпущен на некоторых рынках и обычно продавался как пакет расширения, продаваемый вместе с оригинальной игрой; однако на самом деле это был более сложный вопрос.
Теперь доступен в Steam, где по состоянию на ноябрь 2015 года у него более 800 000 владельцев.
- Аномальные боеприпасы: Сторожевые башни укомплектованы новобранцами, которые бросают камни во врагов. Как в огромных прямоугольных глыбах только что добытой скалы.
- Все в руководстве: предыстория первоначальной кампании была такой.
- Злой Принц сначала заигрывал с народом королевства, а затем фактически напал на своего живого отца, а за ним последовала знать.
- Анти-кавалерия: копейщики и копейщики едва ли могут сравниться с топорщиками и ополченцами, но они превосходны в уничтожении кавалерии, даже несмотря на то, что такие противники, как рыцари. В сочетании с лучниками или арбалетчиками их не остановить кавалерией.
- Произвольное ограничение численности: Отменяется обычным способом — если у вас достаточно еды, чтобы накормить своих солдат, вы можете иметь любое их количество. Однако со временем золотые прииски заканчиваются, поэтому общее количество людей, которых можно завербовать, ограничено.
Что не ограничено, так это количество продуктов, которые могут присутствовать одновременно, потому что продукты питания можно производить без жестких ограничений. Если у вас есть для этого достаточно земли, конечно… Таким образом, общее количество людей, когда-либо завербованных, имеет жесткий предел, а численность персонала практически ограничена землей, которую вы можете контролировать.
- Произвольная минимальная дальность: В игре это было с лучниками и арбалетчиками. Если вы подойдете достаточно близко к юниту дальнего боя, а другие юниты не будут в пределах досягаемости для стрельбы, он перестанет стрелять. Однако сторожевые башни были освобождены от этого.
- Искусственная глупость: на нескольких картах кампании можно провести несколько солдат в тыл вражеских солдат, добраться до их незащищенного города и разрушить склад и гостиницу, затем отступить оттуда, откуда вы пришли, и терпеливо ждать враг голодать. Кроме того, тривиально легко использовать горстку лучников, чтобы выманить и заманить обороняющиеся войска с их места и заманить их в ловушку, поскольку они образуют незащищенную, уязвимую линию.
Наконец, лучники и арбалетчики будут открывать огонь только по войскам перед ними: при достаточном маневре можно обойти роту лучников и атаковать сзади, даже если никто из них не окажется мудрее. Последнее нужно использовать, чтобы победить вражеских лучников в миссии 17.
- Топор для измельчения: стандартное и дешевое оружие для ополченцев, разведчиков и топоров. Уникальные войска, такие как Воин, Варвары и Бродяги, также оснащены топорами.
- Большое зло: принц Лотар для Расколотого Королевства, мятежный сын короля Каролуса, который побудил других дворян восстать против королевства своего отца.
- Скучно, но практично: на казуальных картах ожидайте, что сможете победить, используя только ванильную пехоту (ополчение, бойцов с топорами и мечников) и лучников, поскольку ЦП почти никогда не производит кавалерию, что делает копейщиков излишними (а кавалерию рискованной для использовать, так как они производят уланов).
- Армии с цветовой кодировкой:
- Юниты и здания игрока.
- Каждая играбельная команда — это замена палитры другой играбельной команды. Однако иногда неиграбельные команды могут получать уникальные спрайты.
- Юниты и здания игрока.
- Цветовая маркировка для вашего удобства: в основной кампании ваши войска красные, Лауфенберга — желтые, Вальхейм — синие, Мурбах — фиолетовые, Варвары — коричневые, Принц Лотар — черный, а его непосредственные генералы — зеленые. Другие меньшие фракции (например, повстанцы, сражающиеся с Валхеймом в миссии 7) окрашены в бледно-желтый цвет.
- Парализующая чрезмерная специализация: Копейщики, как правило, полезны только для уничтожения кавалерии, и даже в этом случае они могут потерпеть неудачу, если не будут поддержаны огнем лучников. Копейщики справляются с задачей немного лучше, но опять же, если кавалерия превосходит их численностью, их преимущество становится бесполезным.
- Поражение означает дружбу: Барон Лауфенберг первым из ваших врагов сдается, когда его загоняют в угол, и фактически присоединяется к вам в бою.
- Easy Logistics: по вашему желанию.
- Fan Remake: точное название KaM Remake . Немного изменен, потому что это больше похоже на патч совместимости для современных компьютеров и в настоящее время требует файлов данных обновленной игры. Однако он намеренно не использует большую часть введенных им механик, придерживаясь больше первоначальных правил.
- Fire Show Damage: Атакованные и поврежденные здания медленно охватываются желто-синим пламенем.
- Название на иностранном языке: Особенно в России. Первый выпуск в основном назывался The Second Crown . Переиздание, хотя и отличающееся от выпущенного в других странах и действующее больше как сиквел Mission-Pack, было названо «Войной и миром всего сущего».
- Разделение игрового процесса и сюжета: Судя по всему, несмотря на наличие металлоконструкций уже в миссии 4-5, начиная с пары (сильно поврежденных) башен в миссии 1 и свидетелей Сторожевых башен в миссии 4, вы можете производить только эти «продвинутые модели».
после победы над Уолхеймом в миссии 7 и получения чертежей. Очевидно, придумать башню с каменным парнем на вершине было слишком сложно…
- Варвары, несмотря на то, что их называют дикими и свирепыми, имеют доступ ко всем вашим зданиям, поэтому они выращивают урожай и виноград, разводите свиней, делайте хлеб, добывайте уголь, руду и золото и создавайте железное оружие.
- Гигантская космическая блоха Откуда ни возьмись: до 7 миссии вы давали отпор мятежной знати и вассалам. Затем, в восьмой миссии, варвар появляется из ниоткуда, вызывая всплеск сложности.
- Стеклянная пушка: варвары и воины: они бьют сильнее, чем кто-либо другой, и обычно могут превратить экипированные кожей юниты в фарш и выстоять против экипированных железом войск, но, к счастью, их защита отсутствует, и их можно победить при правильном использовании стрельбы из лука. .
- Гондор зовет на помощь: в финальном сражении на вашей стороне два батальона варваров (под вашим непосредственным командованием) и поддержка большой армии из Лауфенберга, хотя последняя все еще может быть уничтожена в бою против оппозиции во главе с Лотар.
- HeelFace Turn: В кампании вы можете убедить некоторых из поверженных врагов присоединиться к вам в обмен на помилование. Есть исключения, например, Вальхейм.
- Средневековье: время действия игры.
- Миссия, основанная на удаче: Пара миссий, в которых происходит крупное сражение или где у вас есть союзники, независимо от того, выживут они или нет, похоже, основаны на чистой удаче: в Миссии 5 и 6 силам Лауфенберга либо удается выжить в битве. с большинством своих отрядов в живых или в конечном итоге с тремя выжившими копейщиками и мрачным будущим впереди.
- Kick the Dog: На полпути силы Лотара становятся более безжалостными и мстительными: в миссиях 10 и 11 они нацеливаются и уничтожают теперь уже обделенного Вальхейма, а в миссии 14 они планируют сровнять с землей союзную деревню. После 18-й миссии у Лотара убит его собственный отец, ваш король.
- Босс-головоломка: в боевых миссиях грубая сила не является способом победить, но обычно есть хитрость (включая правильное использование построений), чтобы использовать своих солдат, чтобы победить как можно больше врагов, используя в своих интересах сил и местности.
В миссии 7 использование лучников, чтобы заманить солдат Мурбаха против ополчения вашего союзника и поддержать их, — это хороший способ пережить их натиск. Миссия 17 предлагает вам воспользоваться гористой местностью, чтобы устроить засаду вражеским лучникам сзади.
- Переработка ресурсов: То же, что и в Поселенцы , за исключением того, что цепочки переработки обычно не такие длинные. Большинство ресурсов, получаемых более длинными цепочками, имеют дешевую альтернативу с дешевыми эффектами.
- На самом деле, несмотря на то, что в «Рыцарях и купцах» сохраняется основная идея усовершенствования всего и вся, игра намного проще, чем первоначальные игры Settlers.
- Однако игра усложняется, когда дело доходит до создания вашей армии, особенно если вы игнорируете свои первоначальные припасы, потому что на самом деле они когда-нибудь закончатся. В оригинальной игре вам нужно как минимум обеспечить каждого солдата, кроме самого дешевого, их оружием и броней (может быть кожаной).
Кроме того, для найма новобранцев требуется золото, для приобретения которого требуется золотая руда и углерод. Пакет расширения включает в себя возможность платить больше золота и нанимать воинов-наемников со своим снаряжением.
- Самодельная сирота: Потерпев поражение в миссии 18, Лотар выигрывает время, отправив убийцу убить своего отца, короля.
- Tactical RockPaperScissors: Оригинальная игра содержит 9 типов солдат, сгруппированных в 4 подгруппы, три из которых предназначены для игры прямо, а еще одна разработана как универсальная.
- Вид в три четверти: иногда смешанный с чем-то еще.
- Обновленный повторный выпуск: случай, который трудно квалифицировать. Он представил некоторые новые игровые механики и собственный набор миссий и режимов. С другой стороны, он заменил всю музыку оригинала и позволил использовать новую механику в старой кампании — и не содержал каких-либо устаревших режимов.
- Продолжение набора миссий: на некоторых рынках обновленное переиздание предположительно было лишено старого контента.
- Продолжение набора миссий: на некоторых рынках обновленное переиздание предположительно было лишено старого контента.
- Волшебнику очень нужна еда: за каждую человеческую единицу в игре.
- В случае солдат Гиперактивный Метаболизм объединяется с этим в одну полосу для любого юнита, что приводит к инверсии Регенерации Здоровья. Кроме того, количество/длительность восстановления здоровья зависит от того, какой пищей вы их кормили (например, вино, которое легче приготовить, заполняется меньше, чем сосиски, которые требуют больше времени и ресурсов).
Knights and Merchants — Steam Charts
Store | Ступица
71
играет
117
24-часовой пик
7450
рекордный пик
Сравнить с другими…
Месяц | Ср. Игроки | Усиление | % Коэффициент усиления | Пик игроков |
---|---|---|---|---|
Последние 30 дней | 64,73 | -4,0 | -5,80% | 140 |
август 2022 г.![]() | 68,71 | -0,28 | -0,41% | 200 |
июль 2022 г. | 69.00 | 10.13 | +17,21% | 454 |
июнь 2022 г. | 58,87 | -0,94 | -1,57% | 131 |
май 2022 г. | 59,81 | -16,70 | -21,83% | 140 |
апрель 2022 г. | 76,50 | 9,25 | +13,76% | 466 |
март 2022 г. | 67,25 | -7,58 | -10,13% | 136 |
февраль 2022 г. | 74,83 | -2.11 | -2,74% | 151 |
январь 2022 г. | 76,94 | -9,08 | -10,56% | 169 |
декабрь 2021 г. | 86.02 | -10,96 | -11,30% | 821 |
ноябрь 2021 г. | 96,99 | 26,60 | +37,78% | 711 |
октябрь 2021 г.![]() | 70,39 | 14,94 | +26,93% | 596 |
сентябрь 2021 г. | 55,46 | -3,44 | -5,84% | 123 |
август 2021 г. | 58,89 | 2,06 | +3,63% | 126 |
июль 2021 г. | 56,83 | 2,43 | +4,48% | 124 |
июнь 2021 г. | 54,39 | -6,17 | -10,19% | 114 |
май 2021 г. | 60,57 | -8,27 | -12,01% | 141 |
апрель 2021 г. | 68,83 | -2,06 | -2,91% | 169 |
март 2021 г. | 70,89 | -8,23 | -10,40% | 167 |
февраль 2021 г. | 79,12 | -4,64 | -5,54% | 181 |
январь 2021 г. | 83,76 | -1,37 | -1,61% | 188 |
декабрь 2020 г.![]() | 85,13 | -5,48 | -6,05% | 241 |
ноябрь 2020 г. | 90,61 | 12.09 | +15,40% | 279 |
Октябрь 2020 г. | 78,52 | 9,98 | +14,56% | 204 |
сентябрь 2020 г. | 68,55 | 3,17 | +4,84% | 307 |
август 2020 г. | 65,38 | -3,19 | -4,66% | 279 |
июль 2020 г. | 68,58 | -0,98 | -1,41% | 271 |
июнь 2020 г. | 69,56 | -23,84 | -25,52% | 258 |
май 2020 г. | 93,39 | -30,63 | -24,70% | 379 |
апрель 2020 г. | 124.02 | -54,39 | -30,49% | 430 |
март 2020 г. | 178,42 | 79,63 | +80,62% | 3189 |
февраль 2020 г.![]() | 98,78 | 15.02 | +17,93% | 870 |
январь 2020 г. | 83,76 | -4,42 | -5,01% | 3872 |
декабрь 2019 г. | 88,18 | -26,97 | -23,42% | 1063 |
ноябрь 2019 г. | 115,15 | 47,51 | +70,25% | 2465 |
Октябрь 2019 | 67,64 | -12,59 | -15,69% | 581 |
сентябрь 2019 г. | 80,22 | -12,87 | -13,83% | 1041 |
август 2019 г. | 93.09 | -37,71 | -28,83% | 2486 |
июль 2019 г. | 130,81 | 47,79 | +57,56% | 4904 |
июнь 2019 г. | 83,02 | -39,62 | -32,30% | 1038 |
май 2019 г. | 122,64 | 27,47 | +28,87% | 2940 |
апрель 2019 г.![]() | 95,16 | 18.31 | +23,83% | 521 |
март 2019 г. | 76,85 | -89,28 | -53,74% | 946 |
февраль 2019 | 166,14 | 83,35 | +100,69% | 7450 |
январь 2019 г. | 82,78 | -14,88 | -15,24% | 458 |
декабрь 2018 г. | 97,66 | -4,82 | -4,70% | 597 |
ноябрь 2018 г. | 102,48 | 39.00 | +61,43% | 776 |
Октябрь 2018 | 63,49 | -29,46 | -31,69% | 304 |
сентябрь 2018 г. | 92,94 | 9,23 | +11,03% | 2576 |
август 2018 г. | 83,71 | -14.04 | -14,36% | 543 |
июль 2018 г. | 97,74 | 13,61 | +16,18% | 1823 |
июнь 2018 г.![]() | 84.13 | 20,69 | +32,60% | 3120 |
май 2018 г. | 63,45 | -33,95 | -34,85% | 451 |
апрель 2018 г. | 97,39 | -66,57 | -40,60% | 800 |
март 2018 г. | 163,97 | 29,81 | +22,22% | 1404 |
февраль 2018 | 134,16 | 20.03 | +17,55% | 1209 |
январь 2018 г. | 114.13 | 14,15 | +14,16% | 750 |
декабрь 2017 г. | 99,98 | -12,96 | -11,48% | 660 |
ноябрь 2017 г. | 112,94 | 53,18 | +88,99% | 3223 |
Октябрь 2017 г. | 59,76 | 7,59 | +14,55% | 147 |
сентябрь 2017 г. | 52,17 | -63,83 | -55,03% | 925 |
август 2017 г.![]() | 115,99 | 65,21 | +128,39% | 1159 |
июль 2017 г. | 50,79 | -5,62 | -9,96% | 485 |
июнь 2017 г. | 56,41 | 10,29 | +22,31% | 159 |
май 2017 г. | 46.12 | -10.41 | -18,42% | 201 |
апрель 2017 г. | 56,53 | 3,30 | +6,19% | 136 |
март 2017 г. | 53,23 | -8,46 | -13,71% | 186 |
февраль 2017 г. | 61,69 | 0,62 | +1,02% | 155 |
январь 2017 г. | 61.07 | 12,94 | +26,88% | 164 |
декабрь 2016 г. | 48.13 | -2,93 | -5,74% | 128 |
ноябрь 2016 г. | 51.06 | 5,77 | +12,73% | 302 |
Октябрь 2016 г.![]() | 45,29 | -0,10 | -0,22% | 99 |
сентябрь 2016 г. | 45,39 | -2,57 | -5,36% | 112 |
август 2016 г. | 47,96 | -4,76 | -9,04% | 170 |
июль 2016 г. | 52,73 | 5,27 | +11,10% | 127 |
июнь 2016 г. | 47,46 | -1,07 | -2,21% | 103 |
май 2016 г. | 48,53 | -2,72 | -5,30% | 101 |
апрель 2016 г. | 51,25 | -17.12 | -25,04% | 108 |
март 2016 г. | 68,37 | 2,41 | +3,66% | 164 |
февраль 2016 г. | 65,96 | -11,49 | -14,83% | 138 |
январь 2016 г. | 77,44 | -15,18 | -16,39% | 161 |
декабрь 2015 г.![]() | 92,62 | 22.02 | +31,19% | 289 |
ноябрь 2015 г. | 70,60 | -1,91 | -2,64% | 334 |
Октябрь 2015 г. | 72,51 | 11.07 | +18,02% | 180 |
сентябрь 2015 г. | 61,44 | -9.30 | -13,14% | 137 |
август 2015 г. | 70,74 | 15,93 | +29,07% | 180 |
июль 2015 г. | 54,80 | -18,70 | -25,44% | 112 |
июнь 2015 г. | 73,51 | 20.00 | +37,38% | 171 |
май 2015 г. | 53.51 | -19.13 | -26,34% | 118 |
апрель 2015 г. | 72,64 | -15,88 | -17,94% | 213 |
март 2015 г. | 88,51 | 19,92 | +29,05% | 275 |
февраль 2015 г.![]() | 68,59 | 18.01 | +35,61% | 610 |
январь 2015 г. | 50,58 | 13,85 | +37,71% | 152 |
декабрь 2014 г. | 36,73 | -2,45 | -6,24% | 108 |
ноябрь 2014 г. | 39,17 | -3,88 | -9,02% | 113 |
Октябрь 2014 г. | 43.06 | -9,05 | -17,38% | 150 |
сентябрь 2014 г. | 52.11 | 25,76 | +97,72% | 186 |
август 2014 г. | 26,36 | 7,68 | +41,12% | 157 |
июль 2014 г. | 18,68 | 0,52 | +2,89% | 49 |
июнь 2014 г. | 18,15 | 0,92 | +5,37% | 51 |
май 2014 г. | 17,23 | -16,37 | -48,73% | 53 |
апрель 2014 г.![]() | 33,60 | 18,71 | +125,67% | 93 |
март 2014 г. | 14,89 | -5,53 | -27,09% | 65 |
Февраль 2014 | 20,42 | -4,63 | -18,46% | 48 |
Январь 2014 | 25.05 | -3,89 | -13,44% | 68 |
Декабрь 2013 | 28,94 | -4,60 | -13,72% | 73 |
Ноябрь 2013 | 33,54 | -41,58 | -55,36% | 80 |
Октябрь 2013 | 75,12 | — | — | 212 |
Твиты @steamcharts
Все данные основаны на Steam. Никак не связан с Valve. Все товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. Наша цель — предоставить уникальное представление об игровых тенденциях. © steamcharts.com
Игры вроде Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
- Главная
- Игры
- Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
- Похожие
Villagers — это прекрасно иллюстрированная и детально проработанная игра о градостроительстве, в которой вы строите процветающее сообщество, используя окружающих вас людей и ресурсы. Успех или неудача зависят от вашей способности создать город, который сможет расти и процветать и преодолевать суровые реалии средневековой жизни!
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 41 /10002,05
Как бы вы оценили эту игру?
Расписание
Хочу
5
Игры
Игра
1
Check_Circle
Игра
4
Перезапировать историю медивины с помощью Bloody Siege Combat и Grand Strategy. Управляйте, стройте и ведите войну в качестве одного из второстепенных лордов средневековой Европы… Войны Средневекового королевства переопределяют Средневековую великую стратегию. Стройте свои города, ведите войны, служите своему королю и участвуйте в осадных боях с невиданной ранее жестокостью
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 80 /10004.

Как бы вы оценили эту игру?
schedule
Want
8
games
Playing
1
check_circle
Played
1
Life is Feudal: Forest Village is RTS city builder game with survival aspects in a realistic harsh medieval Мир. Формируйте, стройте и расширяйте свое поселение, выращивайте различную пищу, чтобы уберечь своих жителей от авитаминоза и голода. Обладайте ими для дополнительного микроуправления или просто для того, чтобы побродить. Станьте предводителем вновь прибывших поселенцев и приведите их к миру и процветанию.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 74 /10003,7
Как бы вы оценили эту игру?
График
Хочу
7
Игры
Игра
2
Check_Circle
играет
7
Legacy Legacy Antry-INSI-Inspired, в стратегии «Реал» под влиянием «Историческая стратегия» под влиянием «Историческая стратегия» под влиянием «Историческая стратегия» под влиянием «Историческая стратегия» под влиянием «Историческая стратегия» под влиянием «Историческая стратегия» под влиянием «Историческая стратегия» под влиянием «Историческая стратегия» под влиянием «Историческая стратегия» под влиянием «Стратегия реального времени» под влиянием «Стратегия реального времени» под влиянием «Стратегия реального времени» под влиянием «Историческая стратегия Средний возраст. Игра сочетает в себе управление ресурсами и строительство базы с крупномасштабными командными сражениями на обширных полях сражений, все это прорисовано с превосходной детализацией с помощью Unreal Engine 4. Испытайте средневековое кровопролитие, как никогда раньше, благодаря кинематографической экшн-камере, которая переносит вас прямо в центр. битвы одним нажатием кнопки.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 71 /10003,55
Как бы вы оценили эту игру?
График
Хочу
15
Игры
Игра
1
Check_Circle
играет
11
Древние города и стратегический Builder. реализм. В настоящее время разрабатывается Uncasual Games.
Начиная с эпохи неолита, вам предстоит вести свой народ через поколения, открывая и совершенствуя технологии, управляя ресурсами и населением, сталкиваясь с угрозами со стороны рейдеров и самой Матери-природы. И, наконец, построить самый фантастический город древности на протяжении веков в полностью смоделированном мире и экосистеме.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеКак бы вы оценили эту игру?
расписание
Хочу
45
Игры
Игра
1
Check_Circle
Игра
1
Реальная война: 1242, является реалистичной стратегической игрой в режиме реального времени, основанной на исторических событиях. Он приглашает вас пережить славные времена принцев, рыцарей и масштабных сражений. Цель игрока — провести Александра Невского через тщательно воссозданные исторические поля сражений и добиться величайших побед, отразив атаки тевтонских и шведских рыцарей, приведя Литву к миру и уничтожив всех захватчиков в 1242 году.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 40 /10002.

Как бы вы оценили эту игру?
расписание
Хочу
игры
Игра
1
check_circle
Сыграно
Управляйте их поселением в борьбе за выживание древних людей
Охотьтесь, собирайте, создавайте инструменты, сражайтесь, исследуйте новые технологии и сталкивайтесь с проблемами, которые бросает вам окружающая среда.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 70 /10003,5
Как бы вы оценили эту игру?
Расписание
Want
14
Games
игра
3
Check_Circle
играет
24
«Bad North-это минималистическое реальное время, и это сочетая игра с минималистическим временем. , доступные элементы управления с удивительно глубокой симуляцией боя».
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 77 /10003,85
Как бы вы оценили эту игру?
Расписание
Хочу
31
Игры
Игра
6
Check_Circle
играет
52
Anno 1800: Ведут промышленную революцию! Добро пожаловать на заре индустриальной эпохи. Путь, который вы выберете, определит ваш мир. Вы новатор или эксплуататор? Завоеватель или освободитель? То, как мир запомнит ваше имя, зависит от вас.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 90 /10004,5
Как бы вы оценили эту игру?
Расписание
Хочу
63
Games
Игра
22
Check_Circle
играет
81
Команда Ops 2 — это важный двигатель. оперативный уровень, как настоящий командир корпуса, дивизии и бригады.
Что отличает Command Ops 2 от конкурентов, так это самая продвинутая и реалистичная модель принятия командных решений.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 70 /10003,5
Как бы вы оценили эту игру?
расписание
Хочу
3
игры
Игра
check_circle
Сыграно
Все в этом богато детализированном реалистичном мире видно и с любовью анимировано. У каждой фигурки поселенца есть свой распорядок дня с рядом различных действий и поведений, которые можно наблюдать в любое время. Конечная цель игры — расширить свою империю и стать легендарным правителем.
Подстегните своих поселенцев к еще большим усилиям, развивайте процветающую экономику, удовлетворяйте потребности своих граждан и защищайте свой народ от опасностей!
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 79 /10003,95
Как бы вы оценили эту игру?
расписание
Хочу
10
игры
Играю
check_circle
Сыграно
13
Hearthlands — средневековая фантастическая градостроительная стратегия в реальном времени, в которой вы играете роль короля в процедурно сгенерированном мире. Вы не можете напрямую контролировать своих подданных; вместо этого вы сосредотачиваетесь на строительстве городов, управлении ресурсами, дипломатии, героях, магии и других вещах, с которыми типичный король имеет дело ежедневно.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 80 /10004.0
Как бы вы оценили эту игру? 9Описание Включает пошаговое управление армией в масштабе 1:1 и тактические сражения в реальном времени с тысячами бойцов в вашем распоряжении.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 80 /10004,0
Как бы вы оценили эту игру?
График
Хочу
12
Игры
Игра
1
Check_Circle
Игра
2
Стратегия Builder Империум Romanum Romumm будет построен в почетном дольше. поразитесь невероятному вниманию к деталям при работе над стратегией построения хорошо организованного, процветающего и властного поселения. Игроки, будучи губернатором римской провинции, в значительной степени находятся в собственных руках.
Imperium Romanum — продолжение игры Glory of the Roman Empire.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеКак бы вы оценили эту игру?
Расписание
Хочу
2
Игры
Игра
Check_circle
играет
6
Один из самых любимых стратегических игр в режиме реального времени. центр эпических исторических сражений, которые сформировали мир. Age of Empires IV предлагает как знакомые, так и новые инновационные способы расширения вашей империи в обширных ландшафтах с потрясающей визуальной точностью 4K. Это усовершенствованная стратегия в реальном времени для нового поколения.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 75 /10003,75
Как бы вы оценили эту игру?
Расписание
Хочу
148
Games
Игра
13
Check_circle
Играл
44
В воображении, Земли, игроки должны защищать и полете корпоративная жадность и изменение климата. Наладьте торговлю, исследуйте новые технологии, создавайте союзы и ведите экономическую войну в режиме реального времени, сражаясь за выживание в галактике.
Особенности:
Boldly Go: Imagine Earth — это симулятор планеты в реальном времени и стратегическая игра. Ваша работа в качестве управляющего космической колонией состоит в том, чтобы исследовать далекие планеты, строить прибыльные колонии и торговать ресурсами в космосе.
Множество способов игры: сюжетная кампания на нескольких планетах, режим «соревнования» с пятью вражескими фракциями, режим «свободной игры» с бесконечными процедурно сгенерированными испытаниями и редактор планет с пользовательским строительством и терраформированием.
Держите линию: используйте механику защиты башен, чтобы защитить свою колонию от вторжения инопланетян, мародерствующих космических пиратов и полчищ саранчи.
Враждебное поглощение: заключайте союзы с другими колониями и межгалактическими торговцами или ведите коварную экономическую войну, чтобы обеспечить полное финансовое господство на вашей планете.
Углеродный след: Земля была уничтожена экологическим коллапсом — будет ли ваш новый дом таким же? Сведите к минимуму выбросы по всему миру, иначе страдайте от повышения уровня моря, странных погодных явлений и многого другого.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 60 /10003,0
Как бы вы оценили эту игру?
График
Хочу
5
Игры
Игра
1
Check_Circle
играет
4
Выживание Colonon Постройте собственную колонию в воксельном мире. Командуйте охраной, фермерами, шахтерами и другими колонистами. Защитите свою колонию от монстров, которые нападают каждую ночь.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 81 /10004,05
Как бы вы оценили эту игру?
Расписание
Хочу
5
Games
игра
Check_circle
играет
2
Следующая глава в Стратегии «Стратегии режима« Студирование Студий ». Замковые хозяйства Дальнего Востока. В Warlords вы берете на себя командование монгольскими ордами, имперскими воинами и членами клана самураев, когда вы осаждаете японские замки и укрепленные китайские города. Осаждайте исторических военачальников, используя новые осадные орудия, работающие на порохе, классические юниты и совершенно новый способ игры в Stronghold.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 53 /10002,65
Как бы вы оценили эту игру?
Расписание
Хочу
6
Игры
Игра
2
Check_Circle
играет
6
Две маленькие классики из Clarus Victori в Steam! Управляйте древним племенем в африканской саванне, постройте первый город в Плодородном полумесяце, проведите свой народ через предысторию и приведите его к Победе!
Была ли эта рекомендация.. .?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 70 /10003,5
Как бы вы оценили эту игру?
Расписание
Хочу
2
Игры
Игра
3
Check_Circle
Игра
1
Эш будущее. Что значит быть человеком, изменилось с приходом сингулярности.
В постчеловеческой экономике разум стал самым ценным товаром во вселенной. Единственный способ получить больше этого — управлять туринием — программируемой материей, которая может расширить сознание до уровней, которые мы даже не можем себе представить. Миры превращаются в эту субстанцию, и теперь по всей галактике ведутся войны за контроль над этими мирами.
Каждый конфликт происходит по всему миру. Это не стычка. Это война. Тысячи юнитов постоянно создаются и отправляются по планете, а игрок в режиме реального времени руководит целыми армиями, чтобы захватить ключевые ресурсы, чтобы получить полный контроль над планетой.
Была ли эта рекомендация…?
lightbulb_outline
ПолезноеРейтинг участников: 70 /10003,5
Как бы вы оценили эту игру?
Расписание
Хочу
12
Игры
Игра
Check_Circle
Играл
5555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 | 0 |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
2 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
2 | |
0 | |
0 | |
0 | |
2 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
2 | |
2 | |
0 | |
0 | |
1 | |
2 | |
0 | |
2 | |
0 | |
1 | |
0 | |
1 | |
1 | |
0 | |
1 | |
1 | |
2 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
1 | |
1 | |
1 | |
1 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
1 | |
1 | |
1 | |
1 | |
3 | |
0 | |
0 | |
2 | |
0 | |
1 | |
1 | |
1 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
1 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
1 | |
2 | |
0 | |
1 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
1 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
1 | |
0 | |
1 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
2 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
2 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
1 | |
2 | |
0 | |
0 | |
2 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 |
Knights & Merchants International Releases
Knights & Merchants International Releases — Giant Bomb DraftsSubmittedReviewed 0) { %>Пожертвования вики
ВзносыНет изменений, ожидающих рассмотрения
Изменения не проверены
- Добавьте или отредактируйте что-либо в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
- Когда вы закончите, отправьте изменения на рассмотрение
- Если ваши изменения будут одобрены нашими модераторами, они появятся на странице
Игра »
состоит из 3 выпусков. Выпущено 01 октября 1998 г.
- Mac
- Амига
- ПК
- Линукс
Knights and Merchants — это стратегия в реальном времени в сочетании с симулятором строительства и управления. Это была одна из первых игр, в которой использовались направленные армейские формирования.
Amiga выпускаетНазвание выпуска | Рыцари и торговцы |
Платформа | Амига |
Регион | Соединенное Королевство |
Проявитель | |
Издатель | |
Дата выпуска | 18 февраля 2002 г.![]() |
Код продукта | Нет |
Код компании | Нет |
Рейтинг | |
Минимум игроков | 1 |
Максимальное количество игроков | Н/Д |
Резолюции | Н/Д |
Звуковые системы | Н/Д |
Особенности одиночной игры | Н/Д |
Многопользовательские функции | Н/Д |
Поддержка широкоформатного экрана | Нет |
Примечания | Н/Д |
Название выпуска | Рыцари и торговцы |
Платформа | Mac |
Регион | Соединенное Королевство |
Проявитель | |
Издатель | |
Дата выпуска | 9 сентября 2001 г.![]() |
Код продукта | Нет |
Код компании | Нет |
Рейтинг | |
Минимум игроков | 1 |
Максимальное количество игроков | Н/Д |
Резолюции | Н/Д |
Звуковые системы | Н/Д |
Особенности одиночной игры | Н/Д |
Многопользовательские функции | Н/Д |
Поддержка широкоформатного экрана | Нет |
Примечания | Н/Д |
Название выпуска | Рыцари и торговцы |
Платформа | Mac |
Регион | Австралия |
Разработчик | |
Издатель | |
Дата выпуска | 30 сентября 2001 г.![]() |
Код продукта | Нет |
Код компании | Нет |
Рейтинг | |
Минимум игроков | 1 |
Максимальное количество игроков | Н/Д |
Резолюции | Н/Д |
Звуковые системы | Н/Д |
Особенности одиночной игры | Н/Д |
Многопользовательские функции | Н/Д |
Поддержка широкоформатного экрана | Нет |
Примечания | Н/Д |
Это редактирование также создаст новые страницы на Giant Bomb для:
Осторожно, вы предлагаете добавить в вики совершенно новые страницы вместе с
с вашими правками. Убедитесь, что это именно то, что вы хотели. Это, вероятно,
увеличьте время, необходимое для того, чтобы ваши изменения вступили в силу.
Комментируйте и сохраняйте
Пока вы не наберете 1000 баллов, все ваши материалы должны быть проверены другими Пользователи гигантской бомбы. Этот процесс занимает не более нескольких часов, и мы отправить вам электронное письмо после утверждения.
Это редактирование также создаст новые страницы на Giant Bomb для:
Осторожно, вы предлагаете добавить в вики совершенно новые страницы вместе с с вашими правками. Убедитесь, что это именно то, что вы хотели. Это, вероятно, увеличьте время, необходимое для того, чтобы ваши изменения вступили в силу.
Комментируйте и сохраняйте
Пока вы не наберете 1000 баллов, все ваши материалы должны быть проверены другими
Пользователи гигантской бомбы. Этот процесс занимает не более нескольких часов, и мы
отправить вам электронное письмо после утверждения.
Используйте клавиатуру!
- ESC
GOG.com — Рыцари и торговцы: Крестьянское восстание — Поддерживаемое программное обеспечение — PlayOnMac
Информация
Этот установщик одобрен командой.
Установить эту программу
Информация
Платформы:
Загрузки: 10442
Wine: 3.0.3
Отзывы
1 0
Описание
Русский: Стратегическая игра в средневековом мире. Включает оригинальную игру Knights & Merchants: The Shattered Kingdom и дополнение The Peasants Rebellion.
(обновлено для установщика GOG v2)
Французский : Средневековая игра. Содержит оригинальную игру Knights and Merchants: The Shattered Kingdom и расширение The Peasants Rebellion.
(пропуск для установки GOG v2)
Скриншоты
Исходный код
#!/бин/баш # Дата : (2012-05-18 16-10) # Последняя редакция: см. журнал изменений # Используемая версия Wine: # Дистрибутив, используемый для тестирования: Ubuntu 12.04 LTS # Автор : Ян Нитра [email protected] # обновлено Пьером Эчемайте [email protected] # Лицензия на скрипт: GPL v.2 # Лицензия программы: Розничная # Зависеть : # # ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ # [Ян Нитра] (2012-05-18 16-10) # Исходный скрипт.# [Пьер Эчемайте] (2013-11-26 20-44) # ? # [Dadu042] (2020-03-20 19:30). # Вино 1.4.1 -> 3.0.3 [ "$PLAYONLINUX" = "" ] && выход 0 источник "$PLAYONLINUX/lib/sources" GOGID="knights_and_merchants_the_peasants_rebellion" PREFIX="KnightsAndMerchantsTPR_gog" WORKING_WINE_VERSION="3.0.3" TITLE="GOG.com - Рыцари и торговцы: Крестьянское восстание" SHORTCUT_NAME="Рыцари и купцы: Крестьянское восстание" POL_GetSetupImages "http://files.playonlinux.com/resources/setups/$PREFIX/top.jpg" "http://files.playonlinux.com/resources/setups/$PREFIX/left.jpg" "$TITLE" POL_SetupWindow_Init POL_SetupWindow_SetID 1271 POL_Debug_Init POL_SetupWindow_presentation "$TITLE" "Joymania Development / TopWare Interactive" "http://www.gog.com/gamecard/$GOGID" "Jan Nytra" "$PREFIX" POL_Call POL_GoG_setup "$GOGID" "b8c40001f25a429f2e35d8a216e74ced" POL_Wine_SelectPrefix "$PREFIX" POL_Wine_PrefixСоздать "$WORKING_WINE_VERSION" POL_Позвонить POL_GoG_install #ГоГ работает! Set_OS winxp POL_SetupWindow_VMS "8" # Не больно ;) POL_Wine_reboot POL_Shortcut "KM_TPR.
exe" "$SHORTCUT_NAME" "$SHORTCUT_NAME.png" "" "Game;StrategyGame;" POL_Shortcut_Document "$SHORTCUT_NAME" "$GOGROOT/Рыцари и торговцы - Крестьянское восстание/manual.pdf" # C:\GOG Games\Knights and Merchants - Крестьянское восстание/readme.pdf POL_SetupWindow_Close выход 0
Пожертвования
Фильтры:
Обновления и комментарииТолько обновленияТолько комментарииВсе языкиТолько мой языкДобавить
Участник | Сообщение |
Даду042 | Суббота, 21 марта 2020 г., 14:45 |
Даду042 | ИнформацияЭто обновление было одобрено командой. Попробуйте это обновление Отличия@@ -1,20 +1,28 @@ #!/бин/баш # Дата : (2012-05-18 16-10) -# Последняя редакция: (2013-11-26 20-44) -# Используемая версия Wine: 1. Новый исходный код#!/bin/bash # Дата : (2012-05-18 16-10) # Последняя редакция: см. Ответов |
упал | Пятница, 18 июля 2014, 20:38 |
упал | Сообщение Работает плавно, можно настроить параметры отображения, работает нормально. |