Knights of the Old Republic – Remake – культовая история, воссозданная для PlayStation 5 — Российский блог PlayStation
Действие игры Star Wars: Knights of the Old Republic происходит за 4000 лет до событий оригинальной трилогии. Это еще одна история о героях, злодеях и великой войне за судьбу галактики. Команды Aspyr и Sony Interactive Entertainment совместно с Lucasfilm Games подарят вам переиздание классической приключенческой игры из вселенной «Звездных войн». Мы воссоздаем одну из величайших ролевых игр всех времен в новом формате – с современными технологиями, функциями, графикой и другими нововведениями, при этом стараясь сохранить целостность сюжета и персонажей, которую мы так ценим.
Игра выйдет сначала только на консоли PlayStation 5.
Если вы не знакомы с игрой KOTOR, как ее ласково называют поклонники, значит, вас ждет приятный сюрприз. Оригинальная игра Star Wars: Knights of the Old Republic стала самой настоящей сенсацией: эта ролевая игра получила множество премий за свои немыслимые масштабы, степень погружения и увлекательный сюжет. Разнообразные персонажи, множество планет, захватывающие сражения и кинематографическое повествование, которое развивается в соответствии со сделанным вами выбором – неудивительно, что KOTOR по сей день остается одной из самых любимых игр в истории.
Так зачем же нам понадобилось переиздавать Star Wars: Knights of the Old Republic? Хотя со дня дебюта KOTOR прошло уже почти 20 лет, она до сих пор остается одной из самых обожаемых игр всех времен. И теперь, когда перед вселенной «Звездных войн» открылись новые горизонты, сообщество поклонников еще сильнее стремится вернуться в легендарную эпоху увлекательных сюжетов и драйва.
Мы надеемся, что игра Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake подарит новичкам серии и преданным поклонникам впечатления, которые вы получаете от лучших современных игр. Мы с нуля воссоздаем игру, используя самые современные технологии, сохраняя верность сюжету и инновационным стандартам, заданным оригинальной игрой.
Студия Aspyr собрала самых талантливых разработчиков в индустрии для разработки Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake – среди них настоящие ветераны индустрии, работавшие над лучшими ролевыми играми, а также несколько участников разработки самой первой игры Knights of the Old Republic. Их знания и любовь к персонажам, истории и миру – это то, без чего мы бы не справились. А что же это за студия такая – Aspyr? Вы можете знать нас как создателей нескольких игр по мотивам «Звездных войн» для современных систем, в числе которых игры Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Star Wars: Episode I – Racer, Star Wars: Republic Commando и, да, оригинальная Star Wars: Knights of the Old Republic!
Мы годами работали рука об руку с Lucasfilm Games над классическими играми по вселенной «Звездных войн», и этот опыт привил нашей команде глубокую любовь и уважение к этой не теряющей привлекательности теме, а также уникальный взгляд на то, как улучшить эти игры для современных игроков. И мы рады сотрудничеству с Sony Interactive Entertainment и Lucasfilm Games, которое позволило нам воплотить эту мечту.
Итак, что же вас ждет? Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake – это масштабное переосмысление, охватывающее почти каждый аспект оригинальной игры. Мы еще находимся на ранней стадии разработки, но счастливы наконец-то анонсировать переиздание и услышать мнения игроков из сообщества PlayStation, чего же они ждут больше всего.
Пусть вы впервые слышите про KOTOR или являетесь одним из миллионов ее почитателей – скоро вам предстоит отправиться в захватывающее приключение. Нам уже не терпится поделиться с вами и другими новостями!
Транспортный корабль Рыцарей Рена 75284 | Star Wars™
Играя с набором «Транспортный корабль Рыцарей Рена» LEGO® (75284), поклонники легендарной саги смогут воссоздать захватывающие эпизоды фильма «Звёздные войны: Скайуокер. Восход». Лыжное шасси, спрятанное под корпусом этого вражеского космического корабля Star Wars™, воссоздаёт эффект парения в воздухе. Кроме того, этот транспортный корабль оборудован двумя открывающимися кабинами для фигурок Рыцарей Рена, отделением для минифигурки пленницы LEGO и двумя подпружиненными шутерами, вдохновляющими на творческие игры.
Рыцари Рена против Рей
В этот конструктор для сборки космического корабля, который прекрасно подходит для самостоятельных и совместных игр, входят три минифигурки LEGO Star Wars для воссоздания сражений: Рей и два Рыцаря Рена. Его можно объединить с другими наборами LEGO Star Wars, чтобы сделать игры ещё увлекательнее, а когда они закончатся, эта модель станет прекрасным украшением вашего дома, привлекающим всеобщее внимание.
Отличные подарки!
Дизайнеры LEGO Group воссоздают легендарные космические корабли, транспортные средства, локации и персонажей из вселенной «Звёздных войн» с 1999 года. В настоящее время LEGO Star Wars является самой популярной серией, в которой найдутся подарки на день рождения, Новый год или другой праздник для детей и взрослых.
- Воссоздайте легендарные битвы из фильма «Звёздные войны: Скайуокер. Восход» с помощью великолепного набора «Транспортный корабль Рыцарей Рена» LEGO® (75284).
- Набор включает в себя три минифигурки LEGO® Star Wars™: двух Рыцарей Рена в новых шлемах, выпущенных в августе 2020 года, и с множеством всевозможного оружия, а также фигурку Рей со световым мечом, с помощью которых дети смогут воссоздавать и придумывать новые приключения в одиночку или вместе с друзьями.
- Эта модель космического корабля оснащена спрятанными под корпусом лыжным шасси для воссоздания эффекта парения в воздухе, а также открывающимися кабинами для каждой из минифигурок Рыцарей LEGO®, отделением для пленницы Рей и двумя подпружиненными шутерами для жарких сражений.
- Этот набор, включающий в себя 595 деталей, ставит перед мальчиками и девочками в возрасте от 9 лет сложную, но увлекательную задачу по сборке и станет для них и всех поклонников «Звёздных войн» отличным подарком на день рождения или другой праздник.
- Размеры этой модели LEGO Star Wars™ — 8 см (3,5″) в высоту, 29 см (11,5″) в длину и 17 см (6,5″) в ширину. Поклонники легендарной саги также смогут управлять этим космическим кораблём в видеоигре LEGO® Star Wars: The Skywalker Saga.
- Для того чтобы отправиться на поиски увлекательных приключений во вселенной Star Wars™ на этом космическом корабле, не нужны батарейки — необходимы лишь кубики LEGO® и живое детское воображение.
- Хотите приобрести эту крутую модель вражеского корабля Star Wars™ для поклонника «Звёздных войн», который только знакомится с конструкторами LEGO®? Нет повода для беспокойства. В набор входит буклет с понятными инструкциями, поэтому дети смогут самостоятельно собрать эту модель с уверенностью джедая.
- Играя с фантастическими конструкторами LEGO® Star Wars™, маленькие и взрослые поклонники «Звёздных войн» смогут воссоздать захватывающие эпизоды этой легендарной саги, придумать новые истории, а также показать собранные ими коллекционные модели друзьям.
- Для того чтобы соединить или разъединить кубики LEGO®, не нужно использовать Силу! Все наборы, произведённые LEGO с 1958 года, соответствуют самым строгим отраслевым стандартам, поэтому кубики и детали всегда легко соединяются и разъединяются.
- Кубики и детали LEGO® подвергаются всевозможным испытаниям, поэтому вы можете быть уверены, что этот набор, созданный по мотивам фильма «Звёздные войны: Скайуокер. Восход», соответствует самым строгим стандартам безопасности и качества планеты Земля (и далёких-далёких галактик!).
Книга «Звездные Войны. Рыцари Старой Республики. Книга 2» Миллер Дж Дж
Звездные Войны. Рыцари Старой Республики. Книга 2
Серия «Звёздные Войны. Рыцари Старой Республики» Джона Джексона Миллера выходила на протяжении пяти лет и стала абсолютным бестселлером. Захватывающие приключения Зейна Керрика с первого выпуска покорили сердца читателей. После того, как Зейн Керрик узнаёт правду об убийстве друзей-падаванов их собственными учителями во время посвящения в рыцари-джедаи, он покидает Тарис в компании вчерашнего врага — афериста Грифа и новых друзей — Джараэль и Кемпера. На борту «Последнего Приюта» Зейн отправляется в путешествие к далёким планетам, чтобы раскрыть заговор и восстановить справедливость! Добро пожаловать в Старую Республику! Да пребудет с вами Сила!
Поделись с друзьями:- Издательство:
- АСТ
- Год издания:
- 2016
- Место издания:
- Москва
- Язык текста:
- русский
- Язык оригинала:
- английский
- Перевод:
- Ионов А.
- Тип обложки:
- Твердый переплет
- Формат:
- 70х108 1/16
- Размеры в мм (ДхШхВ):
- 260×170
- Вес:
- 590 гр.
- Страниц:
- 152
- Тираж:
- 3000 экз.
- Код товара:
- 863407
- Артикул:
- ASE000000000721333
- ISBN:
- 978-5-17-095733-0
- В продаже с:
- 21.10.2016
Серия «Звёздные Войны. Рыцари Старой Республики» Джона Джексона Миллера выходила на протяжении пяти лет и стала абсолютным бестселлером. Захватывающие приключения Зейна Керрика с первого выпуска покорили сердца читателей. После того, как Зейн Керрик узнаёт правду об убийстве друзей-падаванов их собственными учителями во время посвящения в рыцари-джедаи, он покидает Тарис в компании вчерашнего врага — афериста Грифа и новых друзей — Джараэль и Кемпера. На борту «Последнего Приюта» Зейн отправляется в путешествие к далёким планетам, чтобы раскрыть заговор и восстановить справедливость! Добро пожаловать в Старую Республику! Да пребудет с вами Сила! Читать дальше…
Рыцарский идеал войны и военное искусство Западной Европы XIV-XV вв Текст научной статьи по специальности «История и археология»
6. Система права Древнего Китая // Библиотека «Revolution». URL: http:// revolution.allbest.ru/law/00104769_0.html (дата обращения: 04.05.2014).
7. Переломов Л.С. Конфуций. М., 1993.
8. Смирнов И. О «китайских церемониях», культе предков и старости в Китае // Отечественные записки. 2005. № 3 (24). URL: http://www.strana-oz. ru/2005/3/o-kitayskih-ceremoniyah-kulte-predkov-i-starosti-v-kitae (дата обращения: 04.05.2014).
В.С. Калмыков
Рыцарский идеал войны и военное искусство Западной Европы XIV-XV вв.
Статья посвящена развитию военного дела в средневековой Европе. В ней рассматриваются изменения в военном деле в XIV-XV вв. и влияние этих изменений на рыцарское сословие и его идеологию.
Ключевые слова: альмогавары, битва при Азенкуре, битва при Креси, битва при Пуатье, рыцарство, рыцарский идеал войны, Столетняя война 1337-1453 гг.
В ходе Столетней войны 1337-1453 гг. ярко проявился кризис средневекового рыцарства и его идеологии. Страшный разгром французского рыцарства в битвах при Креси (1346 г.) и Пуатье (1356 г.) буквально взорвал французское общество и привел к утрате доверия к военному сословию Франции. Однако процесс разложения рыцарства и его военного дела начался несколько раньше. Как считает А. Куркин, сражения при Креси, Пуатье и Азенкуре (1415 г.) стали лишь иллюстрацией этого разложения [8, с. 4]. С чем же связан кризис рыцарства как военного сословия, и каков был идеал войны по-рыцарски? Имел ли он место в реальной военной истории? Ответив на эти вопросы, можно понять процесс развития военного искусства в Западной Европе в XIV-XV вв.
В XIV в. в европейском военном деле происходят серьезные изменения, связанные с повышением роли пехоты (стрелков и пикинеров). Появляются большие наемные армии, которые отличаются от феодального ополчения лучшей дисциплиной и управляемостью на поле боя. „ жить т.н. «Битва тридцати», происшедшая 27 марта 1351 г. у м. Плоер- х § мель в Бретани. Тридцать французских рыцарей под командованием мар- щ | шала Франции Жана де Бомануара сражались против тридцати англий- 1 ских, немецких и бретонских рыцарей. Схватка закончилась победой | французов, потерявших убитыми шесть человек против девяти убитых 2 англичан и бретонцев [1]. По представлениям рядового рыцарства, война была своего рода турниром, проходящим по определенным правилам. Например, во время «Битвы тридцати» пленные без всякой охраны ожидали окончания сражения, но могли вернуться на поле боя в случае гибели своего победителя [8, с. 15]. Фактически, рыцари воспринимали войну как спортивное состязание, правда, со смертельным исходом, но проходящее по определенным правилам. Рыцарь воспринимал сражение как групповой турнир, где можно было проявить куртуазное отношение к благородному противнику и получить возможность взять выкуп с пленного. Естественно, что простые пехотинцы и воины не рыцарского звания благородными противниками не считались и правила куртуазной войны на них не распространялись.
Несомненно, что в реальной жизни такие представления приводили к недооценке противника, а также к отрицанию какой-либо тактики действий. Рыцарству пришлось выучить несколько горьких уроков, прежде чем оно рассталось с иллюзиями о куртуазной войне по турнирным правилам. Конечно, короли и полководцы понимали эту слабость рыцарского сословия, но не всегда могли контролировать своих рыцарей, поскольку для этого надо было обладать огромным авторитетом. Первое серьезное поражение от пехоты рыцари потерпели в 1302 г. в Греции, где французские рыцари были разбиты альмогаварами (легкой каталонской пехотой). Короли Арагона заимствовали этот род войск от мусульманских государств в Испании, поскольку легкая пехота прекрасно подходила для ведения военных действий в горах. Альмогавары носили металлический шлем с кольчужной бармицей и безрукавку из овечьей шерсти, а также легкую рубаху и крепкие сандалии. Вооружались они коротким копьем и дротиками, а также большим ножом, скорее напоминавшим тесак [4, с. 37]. Каталонский хронист Рамон Мунтанер так описывает сражение альмога-варов с французскими рыцарями: «Альмогавары принялись бросать свои дротики, делая дьявольское дело, ибо в первые же моменты свыше сотни рыцарских коней французов пали наземь бездыханными или умирающими» [Там же]. Из этого видно, что дисциплинированная пехота, занимающая выгодную позицию и поражающая рыцарских коней, с успехом могла противостоять тяжелой коннице.
В 1311 г. альмогавары разбили в долине р. Кефисс рыцарей герцога Афин. Каталонцы заняли позицию на холме, за долиной реки, которую перегородили дамбой. В результате перед их позицией образовалось целое болото. Французские рыцари бросились в лобовую атаку и увязли в грязи, что позволило легкой пехоте разбить их [4, с. 39]. Следует отметить, что эти эпизоды свидетельствуют, в первую очередь, не о «пехотной революции», а о полном пренебрежении рыцарями элементарной тактикой и недооценке противника. Без должных управления и дисциплины рыцарская конница проигрывала умелому и профессиональному противнику, что не являлось большим секретом уже и в те времена. Однако эти сражения произошли далеко от Западной Европы и на них просто не обратили внимания. Только после того, как рыцарская конница французов потерпела сокрушительное поражение от фламандской пехоты в битве при Куртрэ в 1302 г., стало очевидно, что рыцарство может потерять монополию на военное дело.
Фламандцы, восставшие против французского короля Филиппа IV Красивого, осаждали замки Кассель и Куртрэ, занятые французскими гарнизонами. У них не было многочисленной рыцарской конницы, но была хорошо вооруженная пехота городских ополчений. На помощь осажденным подошла большая армия французов под командованием Роберта II графа д’Артуа. Фламандцы решили дать сражение возле замка Куртрэ. Они заняли позицию, которая не допускала отступления, поскольку за их спиной находилась река. Их построение напоминало древнегреческую фалангу: «Построенные в одну линию и сдвинутые тесно, с сомкнутыми рядами, горожане образовали одну-единственную боевую линию, выслав вперед стрелков, затем людей с копьями и железными дубинами» [5, с. 186]. Препятствия перед фронтом фламандской пехоты были искусственно усилены волчьими ямами, а другой отряд должен был отразить вылазку французов из Куртрэ [Там же, с. 188]. Из описания этого боевого порядка видно, что он был рассчитан на оборонительный бой, а отсутствие у фламандцев конницы лишало их свободы маневра и возможности преследования противника. Граф д’Артуа, как пишет Г. Дельбрюк, выжидал несколько дней, но потом решил атаковать фламандцев. Он бросил вперед генуэзских арбалетчиков и испанских метателей дротиков, которые сумели оттеснить фламандскую фалангу [Там же, с. 188-189]. С точки зрения тактики, эти действия были верными, надо было только подождать, когда ряды фламандской пехоты расстроятся, а потом атаковать. Однако командир французов бросил рыцарскую конницу в атаку, не дожидаясь расстройства пехотных рядов, к тому же рыцарям пришлось переправляться через ручей. Именно во время переправы фламандская
пехота атаковала рыцарей, что было для них совершенно неожиданным. „ Рыцари не могли использовать на болотистой местности натиск тяжелых х § боевых коней, а там, где они сумели вклиниться в ряды пехоты, прорыв щ | был ликвидирован резервным отрядом [5, с. 189]. Победа фламандцев 1 при Куртрэ служит примером того, что надо было предпринимать тяже- | лой пехоте, чтобы одержать победу над рыцарской конницей. В первую 2 очередь, следовало прикрыть свои фланги и тыл, а также выбрать такую местность, где рыцари не смогут набрать необходимую скорость для успешного натиска. В принципе, это же проделали и альмогавары в битве при Кефиссе.
Могли ли рыцари избежать поражения? Да, но для этого надо было взаимодействовать с собственной пехотой и не принимать бой на невыгодной местности. В первую очередь, это зависело от полководца, который командовал армией. Граф д’Артуа не сумел правильно оценить противника, в то время как командиры фламандской пехоты уделяли большое внимание дисциплине и взаимодействию. «Не дайте противнику прорвать ваш строй. Ничего не бойтесь. Разите как людей, так и коней. Фландрия, Лев — вот наш клич. Любой, кто врубится в ваши порядки или прорвет их, не должен уйти живым», — такие наставления давали командиры фламандцев своим пехотинцам перед битвой [4, с. 40]. Они настраивали своих подчиненных на жесткую оборону и главное — на сохранение строя, а командующий французов явно не ожидал такой яростной обороны. Также у него не было резерва, который мог спасти положение повторной атакой.
Большую роль в этом сражении сыграл боевой дух пехотинцев, которые не испугались рыцарской конницы, а также тот факт, что предводители фламандцев, князья Ги де Намюр и Виллем ван Юлих, спешились и встали в строй пехоты, что подняло ее боевой дух и чувство сплоченности. Интересен тот факт, что Ги де Намюр перед битвой посвятил в рыцари 30 фламандских командиров из числа бюргеров [Там же, с. 41]. Это показывает, что рыцарство в средневековом обществе было не просто военным сословием, а несло также определенную мистическую и элитарную составляющую. И в этом отношении выступление рыцарей как командиров пехоты подняло ее боевой дух и дисциплину.
Возникает вопрос, почему рыцари Франции не извлекли урока из этого поражения? Как пишет Д. Уваров, определенные выводы были сделаны, и во Франции провели военную реформу. Горожанам, а также не желающим служить землевладельцам разрешили откупаться от военной службы деньгами. На собранные деньги наняли пехоту и генуэзских арбалетчиков. В битве при Мон-ан-Певеле в 1304 г. французы атаковали фламанд-
цев в их укрепленном лагере. Используя арбалетчиков и метателей дротиков, французы нанесли противнику большой урон. Вечером, когда французы отошли в свой лагерь, фламандская пехота внезапно атаковала, и король Филипп IV Красивый еле спасся. Но парижские ополченцы сумели остановить фламандскую пехоту, а король, собрав своих рыцарей, бросился в атаку. В результате фламандцы были разбиты и понесли большие потери [13]. Из этого эпизода понятно, что первостепенное значение для перелома хода битвы имели грамотное командование короля Франции и стойкость парижского ополчения. Поэтому поражение при Курт-рэ рассматривалось как досадная случайность, которая никак не могла повлиять на оценку боеспособности пехоты. В результате, после смерти Филиппа IV Красивого рыцари Франции и ее короли были полностью уверены в силе и значимости рыцарской конницы и не стремились разрабатывать новую тактику сражений.
Эту новую тактику, основанную на взаимодействии лучников, копейщиков и рыцарей, разработали и внедрили англичане. Как считает М.В. Нечитайлов, «эта тактика основывалась на опыте, полученном в ходе действий против шотландцев в начале XIV в., но в сущности, уходила своими истоками вглубь времен — ее с успехом применяли еще англо-нормандские короли в XII столетии» [10, с. 15]. Английский король Эдуард I, учитывая опыт войны с валлийцами и шотландцами, стал массово использовать лучников и учить их взаимодействию с рыцарской конницей. В сражении у Конвэя в 1295 г. англичане применили лучников, чтобы расстроить ряды валлийских копейщиков и дать возможность рыцарям атаковать их строй. В сражении при Фолкерке в 1298 г. шотландские копейщики, чей строй было тяжело прорвать рыцарям, были рассеяны залпами английских лучников. Как пишет известный военный историк Чарльз Оман, «сосредоточив огонь из луков, король совершенно смешал ряды шотландцев, а затем внезапно пустил в атаку конницу» [11, с. 137-138].
Английские короли, воюя с шотландцами и валлийцами, стали рассматривать сражение не как большой рыцарский турнир, а как взаимодействие различных родов войск и продумывать тактику их применения. Кроме того, от противника нельзя было ожидать «куртуазной» войны, а королевская власть в Англии была гораздо централизованнее, чем во Франции, что позволяло использовать на поле боя дисциплину и управляемость армии. Именно в этих кампаниях англичане разработали тактику взаимодействия лучников, копейщиков и рыцарской конницы, с успехом применив ее на начальном этапе Столетней войны против французского рыцарства. „ на фортификационные сооружения, способна отразить атаку рыцарской I § конницы. Но такой пехоты в средневековой Европе было немного. Поэто- щ | му французы, не имевшие противников с сильной пехотой, были полнос- 3 тью уверены в своем превосходстве. Английская тактика оказалась для * французских рыцарей полной неожиданностью и, как пишет Нечитайлов, 2 «нет никакого сомнения в том, что своими успехами в «Столетней» войне Англия обязана почти одному лишь сочетанию лучников и спешенных латников» [10, с. 15-16]. Данная тактика, подкрепленная дисциплиной и хорошей управляемостью английской армии, оказалась для французских рыцарей неприятным сюрпризом. Что касается эффективности стрельбы из длинного лука, то, как считает Нечитайлов, «стреляли, прежде всего, по незащищенным броней лошадям» [Там же, с. 17]. Кроме того, не все рыцари и оруженосцы имели полный комплект доспехов, поэтому неизбежны были ранения. Увеличение количества лучников и их залповая стрельба и массовое применение в сражении сразу сказались на качестве потерь противоположной стороны. Так, например, в битве при Обероне (1345 г.) «при первом же залпе 600-800 английских лучников сразу же упало свыше 1000 французов, выскочивших без лат из палаток» [Там же]. Однако, чтобы использовать английскую тактику, необходимо было иметь социальный слой, из которого можно было вербовать стрелков в больших количествах, и устойчивую традицию обучения с детства стрельбе из лука. В средневековой Европе такие условия сложились только в Англии.
Заменить лучников можно было арбалетчиками и пикинерами из свободных горожан. Например, в Италии основу городского ополчения составляли арбалетчики и павесарии (воины с большими щитами-павезами). В битве при Кампельдино в 1289 г. ополчение Флоренции одержало победу над армией г. Ареццо. Конница Ареццо атаковала по центру боевого построения флорентийцев, но арбалетчики и павесарии выдержали этот удар [6, с. 8].
Однако французская армия, которая долгое время после битвы при Куртрэ не воевала против серьезного противника, оказалась бессильной против тактики англичан в сражении при Креси в 1346 г. Следует отметить, что английский король Эдуард III получил от французов формальный вызов на бой в полном соответствии с рыцарскими правилами войны. Французы предлагали сразиться в четверг или в пятницу «в подходящем месте, не стесненном реками, стенами или валами» [14, №12, с. 26]. Видимо, сражение им виделось как грандиозный рыцарский турнир. Однако это сражение не состоялось, поскольку король Франции Филипп VI не решился атаковать укрепленный лагерь англичан у
м. Ла Капель [14, №12, с. 26]. Как считает Уваров, король Франции был прекрасно осведомлен о высокой боеспособности англичан и их новой тактике, но рядовые французские рыцари и низшие командиры не понимали осторожности своего короля. Они считали рыцарство Франции сильнейшим в Европе, потому что на международных турнирах французские рыцари лучше всех владели копьем [Там же, с. 30]. Из этого видно, что рядовое французское рыцарство воспринимало войну как большой турнир и пренебрежительно относилось к своим противникам. Именно эта психология привела французов к поражению.
Решающее сражение произошло 26-27 августа 1346 г. при Креси. Выбранная Эдуардом III позиция представляла собой невысокий холм, с северо-востока к нему примыкал лес, а с юго-запада — речка, за которой на 12 км простирался лес Креси. Таким образом, английская позиция была хорошо защищена от атак конницы с фланга и тыла [Там же, с. 38]. Практически атаковать англичан можно было только в лоб, что, несомненно, приводило к большим потерям со стороны атакующих, особенно при массовом использовании англичанами длинных луков. Построение англичан состояло из трех больших «баталий», впереди и на флангах выстроились лучники, а между ними находились спешенные рыцари и копейщики [Там же]. Перед своей позицией англичане успели вырыть большое количество узких и глубоких ям. Фактически, английский король Эдуард III отлично подготовил свою армию к обороне против рыцарской конницы. Французская армия подошла к Креси на рассвете 26 августа 1346 г. и, по данным современников, насчитывала до 12 тыс. конных и 60 тыс. пеших воинов, но, как считает Уваров, это явное преувеличение и реально французская армия насчитывала 20-25 тыс. воинов, из них 6 тыс. генуэзских арбалетчиков [14, №13, с. 15].
Первыми атаку английской позиции начали генуэзцы, однако они устали после 30-километрового марша и не имели щитов-павез, которыми обычно защищались от стрел лучников. Англичане встретили их градом стрел, и арбалетчики, понеся значительные потери, бросились в бегство. Далее французские рыцари пошли в атаку, смяв отступающих арбалетчиков [Там же, с. 16]. Это явилось одной из основных ошибок французов, свидетельствующей о полном неумении взаимодействовать с собственной пехотой. Рыцари Франции не могли быстро атаковать по размокшей от дождя земле и, набрав скорость, быстро подняться по склону холма, поэтому они долго находились под обстрелом лучников. Как пишет Фруассар, «тогда произошла ужасная давка и суматоха, лошади поднимались на дыбы и опрокидывались, английские лучники стреляли наверняка, рыцари на земле, неспособные подняться, добивались копей-
щиками» [14, №13, с. „ тику, состоявшую из взаимодействия стрелков и спешенных латников, х § которая прекрасно подходила для отражения лобовых атак рыцарской щ | конницы. У данной тактики имелись и недостатки, которые заключались 3 в том, что она была сугубо оборонительной и отдавала инициативу в * руки противника. Также тактика англичан обязательно требовала оборо- 2 нительных сооружений и подходящего рельефа местности, без этого она теряла свою эффективность. Но в данном конкретном сражении английский король Эдуард III сумел полностью реализовать все преимущества своей армии. Как отмечает Бернард Монтгомери, «у Креси обученная, хорошо вооруженная, уверенная в своих силах английская армия под командованием испытанного полководца разбила устаревшую армию, к тому же при нерешительном командовании» [9, с. 142].
Реальная война не имела ничего общего с рыцарским турниром и победа в сражении достигалась не личной храбростью и умением, а за счет умелого взаимодействия различных родов войск и четкого исполнения приказов. К сожалению, французские рыцари не поняли этой истины и понесли большие потери. Около английских позиций было найдены тела 1542 рыцарей Франции, среди них было 11 графов и герцогов, в том числе Шарль граф де Алансон — брат короля Филиппа VI [14, №13, с. 16]. Французских рыцарей нельзя упрекнуть в трусости, но их храбрость и самоотверженность не могли спасти ситуацию. Если бы французы взаимодействовали с собственной пехотой, они вполне могли победить англичан, например, выманив их с укрепленной позиции под удар рыцарской конницы или блокировав и отрезав от подвоза продовольствия. Причины поражения французов лежат в плоскости неумелого командования и устаревшей тактики.
Через десять лет, в 1356 г., в битве при Пуатье французский король Иоанн II Добрый повторил все ошибки, которые совершил его предшественник Филипп VI. Английская армия под командованием Эдуарда Черного Принца оказалась настигнута французами у Пуатье, где укрепилась на возвышенности. примере того, что маршалы Одрэ и Клермон разделили свои силы и Л атаковали англичан без взаимной поддержки. Их атаки на английские § укрепления закончились полной неудачей [Там же, с. 9]. Только после
со
провала этих атак король Франции сам возглавил атаку во главе отряда спешенных рыцарей. Добираясь до изгороди, спешенные рыцари сильно устали, и уже не смогли ее захватить, понеся тяжелые потери. Видя это поражение, герцог Орлеанский увел свои отряды с поля боя. Что касается англичан, то Эдуард Черный Принц продемонстрировал свое тактическое мастерство. Во время лобовой атаки французов один из английских отрядов зашел им в тыл, а сэр Джеймс Одли организовал лобовую конную атаку [Там же]. Этого удара французы уже не выдержали. Сам король Иоанн II Добрый дрался, как простой рыцарь и, согласно рыцарскому идеалу, остался на поле боя, попав в плен к англичанам и умерев в плену в 1364 г. [8, с. 5]. Такую самоотверженность можно приветствовать, но она поставила Францию на грань катастрофы.
В дальнейшем французы извлекли уроки из своих поражений, и коннетабль Франции Бертран Дюгеклен, считавшийся образцовым рыцарем, на поле боя предпочитал использовать не рыцарскую тактику ведения войны. Он использовал методы партизанской войны, уклоняясь от генерального сражения, а «основную нагрузку при штурмах английских укреплений несли стрелковые группы, состоящие из арбалетчиков и сильных лучников» [12, с. 191]. Однако сам Дюгеклен демонстрировал определенные нормы куртуазного поведения, например, перед поединком с английским рыцарем он дал обет не обнажать меча, пока не съест три миски винной похлебки во имя пресвятой Троицы [8, с. 9].
После смерти Дюгеклена французская армия забыла его уроки и жестоко поплатилась за это в 1415 г. в битве при Азенкуре. Что касается англичан, то у них «была небольшая армия, но крепко сбитая, в ней поддерживалась дисциплина, уникальная для той эпохи» [2, с. „ совершили при Креси и Пуатье. Они атаковали оборонительные позиции х § англичан по раскисшей земле и под обстрелом лучников. Что же касает- щ | ся куртуазного поведения, то английский король Генрих V, считавшийся 3 образцовым рыцарем, приказал перебить пленных французских рыцарей | во время критического момента в сражении, опасаясь, что они возьмут в 2 руки оружие и нападут на англичан [2, с. 78]. Данный эпизод показывает, что для таких королей, как Генрих V, рыцарские идеалы были нужны тогда, когда им это было выгодно.
Что касается боевых действий, то Эдуард III, Генрих V и Эдуард Черный Принц, в первую очередь, стремились к эффективной тактике на поле боя, а не к куртуазному поведению. Возникает вопрос, а существовал ли рыцарский идеал войны в реальности? Как считает известный исследователь средневековой культуры Й. Хёйзинга, «в XIV или XV веках рыцарство представляло собой не более чем весьма наигранную попытку оживить то, что давно уже умерло, некий вид вполне сознательного и не слишком искреннего возрождения идей, утративших всякую реальную ценность» [15]. Получается, что рыцарская война — это некая игра средневековой элиты, в которую искренне верили лишь часть простых рыцарей и отдельные короли, такие как Иоанн II Добрый.
В реальности же военное дело Западной Европы развивалось в сторону увеличения роли пехоты, состоящей из стрелков и пикинеров и взаимодействовавшей с рыцарской конницей. Феодальное ополчение постепенно заменялось наемниками, служившими по контракту и четко исполнявшими на поле боя приказы короля. Правда, для создания такой армии требовались деньги и сильная королевская власть. В XIV в. все эти составляющие были представлены в Англии, что и позволило англичанам одерживать победы над французскими рыцарями. Что же касается тех королей, кто старался следовать идеалам рыцарства в реальной войне, то Иоанн II Добрый «дважды едва не поставил под удар независимость Франции: сначала потерпев поражение при Пуатье, а затем передав храбрейшему из своих сыновей (герцогу Бургундии Филиппу II Смелому. армия потерпела жестокое поражение от швейцарской пехоты, что лиш-Л ний раз доказало необходимость взаимодействия различных родов войск § [7, с. 58-59]. Закат европейского рыцарства начался не с появлением
со
огнестрельного оружия, а с создания наемных армий, в которых пехота и конница подчинялись единому командованию и применяли специально разработанную тактику. Этот процесс растянулся на 200 лет и закончился в начале XVI в. в период так называемых Итальянских войн между французскими королями и императорами из династии Габсбургов.
Библиографический список
1. Басов И.И. Военные турниры XIV века // X-Legio.ru. Военно-исторический портал античности и средних веков. URL: http://www.Xlegio.ru/ancient-armies/medieval-warfare/military-tournaments (дата обращения: 13.04.2014).
2. Берн А. Битва при Азенкуре. М., 2004.
3. Величайшие битвы Столетней войны: Креси 1346 г., Пуатье 1356 г., Азен-кур 1415 г. // Новый солдат. 2002. № 36. С. 1-48.
4. Войны и сражения Средневековья 500-1500 гг. / К. Девриз и др.; Пер. А.З. Колин. М., 2006.
5. Дельбрюк Г. История военного искусства. Средневековье и Новое время. Смоленск, 2003.
6. Итальянские латники городских гарнизонов // Новый солдат. 2002. № 169. С. 1-32.
7. Калмыков В.С. Герцог Бургундии Карл Смелый как военный организатор и полководец // Вестник МГГУ им. М.А. Шолохова. Сер. «История и политология». 2012. № 1. С. 53-61.
8. Куркин А. Закат европейского рыцарства // Para-Bellum. Военно-исторический журнал. 2000. № 11. С. 3-18.
9. Монтгомери Б.Л. Краткая история военных сражений. М., 2004.
10. Нечитайлов М.В. Тактика Столетней войны: англичане // Воин. 2002. № 8. С. 15-18.
11. Оман Ч. Военное искусство в Средние века. М., 2011.
12. Панченко Г.К. Луки и арбалеты в бою. М., 2010.
13. Уваров Д. Битва при Мон-ан-Певель 18 августа 1304 года // X-Legio.ru. Военно-исторический портал античности и средних веков. URL: http://www. Xlegio.ru/ancient-armies/medieval-warfare/battle-of-mons-en-pevele-1304 (дата обращения: 13.04.2014).
14. Уваров Д. Битва при Креси (1346 г.) и военное дело первой фазы Столетней войны (1337-1347) // Воин. 2003. № 12. С. 25-38. № 13. С. 13-26.
15. Хёйзинга Й. Политическое и военное значение рыцарских идей в Позднем Средневековье // Столетняя война 1337-1453 гг. URL: http://war100.ru/Main/ heizing.htm (дата обращения: 13.04.2014).
Конструктор Lego Star Wars Транспортный корабль Рыцарей Рена, 595 элементов
Конструктор Lego Star Wars Транспортный корабль Рыцарей Рена, 595 элементов самая популярная игрушка в мире! Играя с конструктором Lego Star Wars Транспортный корабль Рыцарей Рена, поклонники легендарной саги смогут воссоздать захватывающие эпизоды фильма «Звёздные войны: Скайуокер. Восход». Лыжное шасси, спрятанное под корпусом этого вражеского космического корабля Star Wars™, воссоздаёт эффект парения в воздухе. Кроме того, этот транспортный корабль оборудован двумя открывающимися кабинами для фигурок Рыцарей Рена, отделением для минифигурки пленницы LEGO и двумя подпружиненными шутерами, вдохновляющими на творческие игры.
Рыцари Рена против Рей. В этот конструктор для сборки космического корабля, который прекрасно подходит для самостоятельных и совместных игр, входят три минифигурки LEGO Star Wars для воссоздания сражений: Рей и два Рыцаря Рена. Его можно объединить с другими наборами LEGO Star Wars, чтобы сделать игры ещё увлекательнее, а когда они закончатся, эта модель станет прекрасным украшением вашего дома, привлекающим всеобщее внимание. Отличные подарки! Дизайнеры LEGO Group воссоздают легендарные космические корабли, транспортные средства, локации и персонажей из вселенной «Звёздных войн» с 1999 года. В настоящее время LEGO Star Wars является самой популярной серией, в которой найдутся подарки на день рождения, Новый год или другой праздник для детей и взрослых. Воссоздайте легендарные битвы из фильма «Звёздные войны: Скайуокер. Восход» с помощью великолепного набора «Транспортный корабль Рыцарей Рена» LEGO® (75284). Набор включает в себя три минифигурки LEGO® Star Wars™: двух Рыцарей Рена в новых шлемах, выпущенных в августе 2020 года, и с множеством всевозможного оружия, а также фигурку Рей со световым мечом, с помощью которых дети смогут воссоздавать и придумывать новые приключения в одиночку или вместе с друзьями.
Эта модель космического корабля оснащена спрятанными под корпусом лыжным шасси для воссоздания эффекта парения в воздухе, а также открывающимися кабинами для каждой из минифигурок Рыцарей LEGO®, отделением для пленницы Рей и двумя подпружиненными шутерами для жарких сражений. Этот набор, включающий в себя 595 деталей, ставит перед мальчиками и девочками в возрасте от 9 лет сложную, но увлекательную задачу по сборке и станет для них и всех поклонников «Звёздных войн» отличным подарком на день рождения или другой праздник.
Размеры этой модели LEGO Star Wars™ — 8 см (3,5″) в высоту, 29 см (11,5″) в длину и 17 см (6,5″) в ширину. Поклонники легендарной саги также смогут управлять этим космическим кораблём в видеоигре LEGO® Star Wars: The Skywalker Saga. Для того чтобы отправиться на поиски увлекательных приключений во вселенной Star Wars™ на этом космическом корабле, не нужны батарейки — необходимы лишь кубики LEGO® и живое детское воображение. Хотите приобрести эту крутую модель вражеского корабля Star Wars™ для поклонника «Звёздных войн», который только знакомится с конструкторами LEGO®? Нет повода для беспокойства.
В набор входит буклет с понятными инструкциями, поэтому дети смогут самостоятельно собрать эту модель с уверенностью джедая. Играя с фантастическими конструкторами LEGO® Star Wars™, маленькие и взрослые поклонники «Звёздных войн» смогут воссоздать захватывающие эпизоды этой легендарной саги, придумать новые истории, а также показать собранные ими коллекционные модели друзьям. Для того чтобы соединить или разъединить кубики LEGO®, не нужно использовать Силу! Все наборы, произведённые LEGO с 1958 года, соответствуют самым строгим отраслевым стандартам, поэтому кубики и детали всегда легко соединяются и разъединяются. Кубики и детали LEGO® подвергаются всевозможным испытаниям, поэтому вы можете быть уверены, что этот набор, созданный по мотивам фильма «Звёздные войны: Скайуокер. Восход», соответствует самым строгим стандартам безопасности и качества планеты Земля (и далёких-далёких галактик!).
Материал: пластик
«Ледовое побоище»: историческая правда России от РВИО
ХОД СОБЫТИЙ
Х век в густо населенной — по средневековым, конечно, меркам — Западной Европе ознаменовался началом экспансии. В дальнейшем из века в век эта экспансия ширилась, принимая самые разнообразные формы.
Европейский крестьянин, согбенный под грузом повинностей перед сеньором, отважился вторгнуться в непокорные леса. Он вырубал деревья, расчищал землю от кустарника и осушал болота, добывая дополнительные пашни.
Европейцы теснили сарацинов (арабов, захвативших Испанию), шла реконкиста («отвоевание» Испании).
Вдохновляемые высокой идеей освобождения гроба Господня и обуреваемые жаждой богатств и новых земель крестоносцы шагнули в Левант — так называли в Средние века территории, расположенные по Восточному берегу Средиземного моря.
Начался европейский «натиск на восток»; селяне, искусные городские мастера, опытные торговцы, рыцари в массе появились в славянских странах, например, в Польше и Чехии, стали расселяться и обустраиваться там. Это способствовало подъему хозяйства, общественной и культурной жизни восточно-европейских стран, но одновременно порождало проблемы, создавая соперничество и противостояние пришлого и коренного населения. Особенно большая волна переселенцев хлынула из германских земель, где правители Германской империи (вслед за императором Фридрихом Барбароссой) поддерживали «натиск на Восток».
Вскоре взгляд европейцев приковала к себе Прибалтика. Ее воспринимали, как лесную пустыню, слегка заселенную дикими летто-литовскими и угро-финскими языческими племенами, не знавшими государственной власти. Здесь еще издревле экспансию вели Русь и скандинавские страны. Они колонизовали пограничные к себе районы. Обложили местные племена данью. Русские еще во времена Ярослава Мудрого построили за Чудским озером в земле угро-финнов-эстов свою крепость Юрьев (названа по данному Ярославу Мудрому при крещении имени Георгий). Шведы продвигались во владения финнов, пока не достигли рубежей карельской земли, контролируемой Новгородом.
В конце XII — начале XIII веков в Прибалтике появились люди с запада Европы. Первыми пришли несущие слово Христово католические миссионеры. В 1184 году монах Мейнард безуспешно пытался обратить ливов (предков современных латышей) в католичество. Монах Бертольд в 1198 году проповедовал христианство уже с помощью мечей рыцарей-крестоносцев. Бременский каноник Альберт, посланный папой Римским, захватил устье Двины и основал в 1201 году Ригу. Через год на завоеванных вокруг Риги ливонских землях был создан орден монахов-рыцарей. Он назывался Орденом меченосцев по форме длинного креста, больше похожего на меч. В 1215–1216 годах меченосцы захватили Эстонию. Этому предшествовала их борьба с русскими и литовскими князьями, а также вражда с Данией, которая с начала XII века претендовала на Эстонию.
В 1212 году меченосцы вплотную подошли к границам Псковской и Новгородской земли. Княживший в Новгороде Мстислав Удалой успешно им противостоял. Затем, в княжение в Новгороде отца Александра Невского Ярослава Всеволодовича, меченосцы были разбиты под Юрьевым (современный Тарту). Город остался за крестоносцами при условии выплаты за него Новгороду дани (юрьева дань). К 1219 году Дания отвоевала Северную Эстонию, но через 5 лет меченосцы вернули ее себе.
Активность крестоносцев подтолкнула к сплочению литовские племена (литву, жмудь). У них, единственных из прибалтийских народов, начало формироваться собственное государство.
В земле балтского племени пруссов, что располагалась у польского порубежья, был основан еще один орден крестоносцев — Тевтонский. Ранее он находился в Палестине, но польский король пригласил тевтонцев в Прибалтику, надеясь на их помощь в борьбе с язычниками пруссами. Тевтонцы вскоре стали захватывать и польские владения. Что же касается пруссов, то они были истреблены.
Но поражение в 1234 году от отца Александра Невского Ярослава, а в 1236 году — от литовцев привели к реформе Ордена меченосцев. В 1237 году он стал отделением Тевтонского ордена, и его стали называть Ливонским.
Батыево нашествие породило у крестоносцев надежду, что экспансию можно расширить на северные земли православных, которых на Западе уже давно — после раскола церквей в 1054 году — считали еретиками. Особенно привлекал Господин Великий Новгород. Но не одни крестоносцы прельщались новгородской землей. Интересовала она и шведов.
Господин Великий Новгород и Швеция не раз воевали, когда их интересы в Прибалтике сталкивались. В конце 1230-х годов в Новгороде получили известие, что зять шведского короля ярл (титул шведской знати) Биргер готовит набег на новгородские владения. Князем в Новгороде тогда сидел Александр, 19-летний сын Ярослава Всеволодовича. Он наказал ижорскому старейшине Пелгусию следить за побережьем и сообщить о вторжении шведов. В итоге, когда скандинавские ладьи вошли в Неву и остановились у места впадения в нее реки Ижоры, князь Новгородский был вовремя оповещен. 15 июля 1240 года Александр прибыл к Неве и силами небольшого новгородского отряда и своей дружины неожиданно атаковал неприятеля.
На фоне разорения северо-восточной Руси монгольским ханом Батыем эта битва разомкнула тяжкий для современников круг: Александр принес Руси победу и вместе с ней надежду, веру в свои силы! Эта победа принесла ему почетное звание Невского.
Уверенность в том, что русские способны одерживать победы, помогла выстоять в трудные дни 1240 года, когда в новгородские пределы вторгся более опасный враг — Ливонский орден. Пал древний Изборск. Псковские изменники открыли ворота перед неприятелем. Крестоносцы рассыпались по новгородской земле и грабили в окрестностях Новгорода. Недалеко от Новгорода крестоносцы соорудили укрепленный форпост, совершали рейды под Лугу и Сабельный погост, который находился в 40 верстах от Новгорода.
Александра в Новгороде не было. Он рассорился с независимыми новгородцами и уехал в Переяславль Залесский. Под нажимом обстоятельств новгородцы стали просить у великого князя Владимирского Ярослава помощи. Во главе суздальских полков новгородцы хотели видеть Александра Невского. Великий князь Ярослав отправил другого сына — Андрея с конным отрядом, но новгородцы стояли на своем. В конце концов, приехал Александр, привел свою переяславскую дружину и владимиро-суздальское ополчение, состоявшее в основном из крестьян. Собрали полки и новгородцы.
В 1241 году русские начали наступление, отбив у крестоносцев Копорье. Возведенную рыцарями в Копорье крепость разрушили. Зимой 1242 года Александр Невский неожиданно появился у Пскова и освободил город.
Русские войска вступили в пределы Ордена, однако вскоре их авангард был разбит рыцарями. Александр отвел полки к восточному берегу Чудского озера и решил дать сражение.
5 апреля 1242 года на подтаявшем льду случилась великая сеча. Русские встали традиционным «орлом»: в центре полк, состоявший из владимиро-суздальских ополченцев, по бокам — полки правой и левой руки — тяжеловооруженная новгородская пехота и конные княжеские дружины. Особенностью было то, что значительная масса войск расположилась именно на флангах, обычно сильнейшим являлся центр. За спиной у ополченцев был крутой берег, покрытый валунами. На льду перед берегом поставили сани обоза, скрепленные цепями. Это сделало берег совершенно непроходимым для рыцарских коней и должно было удерживать малодушных в русском стане от бегства. У островка Вороний камень стояла в засаде конная дружина.
Рыцари двинулись на русских«кабаньей головой». Это был особый строй, не раз приносивший успех крестоносцам. В центре «кабаньей головы» шли, сомкнув ряды, пехотинцы-кнехты. С боков от них и сзади в 2-3 ряда ехали закованные в латы всадники, кони их тоже имели панцири. Впереди, сужаясь острием, двигались ряды наиболее опытных рыцарей. «Кабанья голова», прозванная русскими «свиньей», таранила врага, прорывала оборону. Рыцари копьями, боевыми топорами, мечами уничтожали противника. Когда тот был разгромлен, выпускались пехотинцы кнехты, добивавшие раненых и бегущих.
Летописная повесть о ледовом побоище сообщает «бысть сеча зла, и треск от копий, и ломление, и звук от мечнаго сечения».
Рыцари смяли русский центр и закружились на месте, ломая собственное построение. Им некуда было двигаться. С флангов на рыцарей давили «полки правой и левой руки». Словно клещами сжимали они «свинью». С обеих сторон у сражавшихся было много погибших. Лед покраснел от крови. У противника страдала главным образом пехота. Убить рыцаря было сложно. Но если его стаскивали с коня, то он становился беззащитным — тяжесть доспехов не позволяла встать и двигаться.
Вдруг дал трещину апрельский лед. Рыцари смешались. Падавшие в воду шли камнем на дно. Войска Александра Невского ударили с удвоенной энергией. Крестоносцы побежали. Русские всадники преследовали их несколько километров.
Ледовая сеча была выиграна. План крестоносцев утвердиться в Северной Руси не удался.
В 1243 году в Новгород прибыли послы Ордена. Был подписан мир. Крестоносцы признали нерушимыми границы Господина Великого Новгорода, обещали регулярно выплачивать юрьеву дань. Были оговорены условия выкупа нескольких десятков рыцарей, попавших в плен. Александр провел этих знатных пленников от Пскова до Новгорода подле их коней, разутых, с непокрытой головой, с веревкой на шее. Большего оскорбления для рыцарской чести придумать было невозможно.
В будущем между Новгородом, Псковом и Ливонским Орденом происходили еще не раз военные стычки, но граница владений обеих сторон оставалась стабильной. За владение Юрьевым Орден продолжал выплачивать дань Новгороду, а с конца XV века — Московскому единому русскому государству.
В политическом и моральном плане победы над шведами и рыцарями Ливонского Ордена были очень важны: масштабы западноевропейского натиска на северо-западных рубежах Руси сократились. Победы Александра Невского над шведами и крестоносцами прервали череду поражений русских войск.
Для православной церкви особенно важно было недопущение католического влияния на русских землях. Стоит вспомнить, что крестовый поход 1204 года завершился захватом крестоносцами Константинополя, столицы православной империи, считавшей себя Вторым Римом. Более полувека на византийской территории существовала Латинская империя. Греки-православные «жались» в Никеи, откуда пытались отвоевать у западных крестоносцев свои владении. Татары, напротив, являлись союзниками православных греков в их борьбе с исламским и турецком натиском на восточные византийские пределы. По сложившейся с Х века практике большинство высших иерархов русской церкви являлись по происхождению греками или южными славянами, приезжающими на Русь из Византии. Главу русской церкви — митрополита — назначал константинопольский патриарх. Естественно интересы вселенской православной церкви были для руководства русской церкви превыше всего. Католики казались куда более опасными, чем татары. Неслучайно до Сергия Радонежского (вторая половина XIV века) ни один видный церковный иерарх не благословлял на борьбу с татарами и не призывал к ней. Нашествие Батыя и татарские рати трактовались духовенством, как «бич Божий», наказание православных за их грехи.
Именно церковная традиция создала вокруг имени Александра Невского, причисленного после смерти к лику святых, ореол идеального князя, воина, «страдальца» (борца) за русскую землю. Таким он и вошел в народный менталитет. В данном случае князь Александр во многом «собрат» Ричарда Львиное Сердце. Легендарные «двойники» обоих монархов заслонили их реальные исторические образы. В обоих случаях «легенда» далеко оторвалась от изначального прототипа.
В серьезной науке, между тем, не утихают споры о роли Александра Невского в русской истории. Позиция Александра в отношении Золотой Орды, его участие в организации Неврюевой рати 1252 года и распространении ордынского ига на Новгород, жестокие даже для того времени расправы, свойственные Александру в борьбе со своими противниками, вызывают противоречивые суждения в отношении итогов деятельности этого безусловно яркого героя русской истории.
Для евразийцев и Л.Н. Гумилева Александр — дальновидный политик, правильно выбравший союз с Ордой, повернувшийся спиной к Западу.
Для других историков (например, И.Н. Данилевского) роль Александра в отечественной истории скорее негативная. Эта роль фактического проводника ордынской зависимости.
Часть историков, включая С.М. Соловьева, В.О. Ключевского, вовсе не считает ордынское иго «полезным для Руси союзом», но отмечает, что у Руси не было сил для борьбы. Сторонники продолжения борьбы с Ордой — Даниил Галицкий и князь Андрей Ярославич, несмотря на благородство их порыва, были обречены на поражение. Александр Невский, напротив, осознавал реалии и был вынужден, как политик, искать компромисс с Ордой во имя выживания русской земли.
Knights of the Old Republic: за что их полюбили и будет ли продолжение | Видеоигры, Игры
Уже девять лет как Империя Disney владеет вселенной «Звёздных войн». Император Микки, он же Дарт Маус, потратил немало сил, чтобы вернуть былой успех бренда и даже превзойти его.Успехи чередовались с неудачами, но верные последователи Императора Кэт-Лин Кеноди, Боба Айгер и Джа Джа Абрамс не сдавались. Они снимали новые фильмы и сериалы, выпускали игры, публиковали книги и комиксы, и мощь Империи росла.Тем временем в отдалённых системах Галактики Повстанческий Альянс во главе с фанатами Легенд и инсайдерами задавался вопросом: когда же Империя вспомнит о наследии былой эпохи, достойном перерождения? Увидит ли когда-нибудь свет Star Wars: Knights of the Old Republic III?
Когда новый правообладатель «Звёздных войн» заключил партнёрство с игровым концерном EA, казалось, что теперь от световых мечей и философствований про Силу будет не продохнуть не только в кино и сериалах, но и в компьютерных играх. Однако не дремлет Тёмная сторона, и вместо лавины хитов мы долгое время сталкивались лишь с новостями об отменённых проектах и неоднозначными играми в духе Battlefront 2.
В конце концов, Lucasfilm Games восстала из праха LucasArts, а эксклюзивное сотрудничество Disney и EA подошло к концу. Теперь, быть может, мы и впрямь дождёмся новых, качественных игр по вселенной. И очень хочется верить, что главным из этих хитов станет Knights of the Old Republic III.
Чтобы понять, почему мы так ждём пришествия «Рыцарей» в будущем, стоит заглянуть в прошлое.
В 2003-м BioWare выпустили первую часть Star Wars: Knights of the Old Republic. Зарекомендовав себя в Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, канадцы взялись за далёкую галактику, прихватив с собой несколько знакомых им инструментов. Например, Dungeons & Dragons: в основу KOTOR легла адаптированная система d20. По сути, она представляла собой упрощённую выжимку правил третьей редакции D&D.
Так начиналась легенда
В те годы некоторые старые фанаты недовольно бурчали — дескать, сдают Bioware, выпустили слишком уж казуальную игру. Наивные, они ещё не знали, что однажды BioWare породят Andromeda и Anthem! Но упрощения во всем, что касается создания и прокачки персонажей, можно понять. Всё-таки «Звёздные войны» — продукт более массовый, чем D&D. Никому не хотелось терять потенциальных покупателей, которые просто хотели помахать световой шашкой, а их заставили бы с математической точностью рассчитывать развитие персонажа.
Впрочем, истинные достоинства первой части KOTOR не в ролевом ядре, а в сюжете и магии кино, воплощённой в игре. Создатели закидывали фанатов Star Wars знакомыми локациями, образами и приёмами. Ощутить на собственной шкуре жар песков Татуина или прогуляться в тени великих деревьев Кашиика дорогого стоило.
Безмятежные пейзажи Дантуина расслабляют и успокаивают
Призрачная разница между «Эбеновым ястребом» и «Тысячелетним соколом» стиралась в мгновение ока, а беспощадный океан времени глубиной в 4000 лет, разделявший события Knights of the Old Republic и классическую трилогию Лукаса, казался маленькой лужицей. Ведь всюду вокруг были световые мечи, корабли и даже элементы экипировки, похожие на те, что мы уже видели в фильмах. То ли в Старой Республике прогресс не двигался несколько тысячелетий, то ли авторы побоялись слишком отрываться от первоисточника.
Но если и хочется ругать за это игру, то лишь совсем чуть-чуть. Ведь весь этот миллион допущений сделали ради того, чтобы погрузить нас в полноценный ролевой эпос в декорациях Star Wars. Цель оправдывает средства. В полной мере понимание этого наступает, когда начинаешь разбираться в здешнем сюжете.
Сценарий KOTOR можно хоть сейчас нести Кэтлин Кеннеди и предлагать для экранизации. Здесь есть загадки ситхов — Ревана и Малака; терпящая крах по всем фронтам Республика и агрессивно наступающая Империя; очаровательная джедайка Бастила и обаятельный вуки Заалбар. Это классическая приключенческая сказка, словно вышедшая из-под пера Лукаса. Все конфликты и действующие лица органично вплетаются в мир «Звёздных войн». А для пикантности в сюжет добавили неожиданный поворот и нескольких особенно ярких персонажей, фразы которых разошлись на цитаты.
Например, дроид-убийца HK-47 — это, по сути, поехавший C3PO. Сначала он услужливо переведёт вам незнакомый диалект, на котором говорит NPC, а потом столь же услужливо предложит поджарить собеседника из лазерной винтовки. Его комично-садистская натура настолько располагала к себе, что, даже отыгрывая последователя Светлой стороны, игроки нередко брали в команду этого очаровательного дроида-маньяка.
Безумный дроид на страже ваших интересов
К слову о добре и зле. Если вы впервые сядете за KOTOR сегодня, пресытившись «Ведьмаком» с его «дилеммой вагонетки» и неоднозначной моралью, то возможности для отыгрыша могут показаться вам несколько архаичными. Но такова сила канона. «Звёздные войны» крайне редко пытались играть в «серую мораль», и первая часть Knights of the Old Republic не стала исключением (впрочем, об одном исключении мы скоро расскажем!). Игрок может стать либо доблестным рыцарем-джедаем, либо злобным ситхом. Придерживаться нейтралитета теоретически можно, но большинство игровых ситуаций завязано на выборе между крайностями.
Поборники Тёмной стороны в KOTOR даже меняются внешне и начинают напоминать Энакина после лавовых ванн на Мустафаре. Похожая механика была, например, в Fable, но BioWare внешними метаморфозами не обошлись. Предрасположенность к одному из двух путей упрощает применение Силы соответствующей стороны, и наоборот. Если вы режете мирных жителей, то в стрельбе молниями вполне сможете потягаться с Палпатином, но простейшее лечение, столь необходимое порой в затянувшейся схватке, отнимет чуть ли не всю «ману».
Помимо приёмов Силы, в боях здесь применяют и бластеры, и гранаты с минами, и виброклинки, и, конечно же, световые мечи, с которыми можно выполнять разнообразные пируэты. Бои вообще удались, причём похвалить хочется не только техническую часть, в которой BioWare удалось выдержать должный баланс сложности, но и визуальную.
Световой меч выглядит изящно и смертоносно
С точки зрения игровой механики бои были пошаговыми, но демонстрировались в реальном времени. Разработчикам очень не хотелось, чтобы игроки замечали деление на раунды. Схватки в Star Wars должны быть динамичными и эффектными, а не превращаться в нудный обмен ударами по очереди. Маскировали пошаговость при помощи боевой хореографии. Ход персонажа в бою, длившийся три секунды, разделили на атаку и защиту. Само сражение состояло из анимаций по полторы секунды, которые чередовали эти действия. Персонажи совершали выпады, уходили в блок, уворачивались. Легко было поверить, что это джедаи и ситхи, выясняющие отношения на лазерных палках.
Эта система чуть не сыграла с BioWare злую шутку. По признанию разработчиков, презентации KOTOR ввели игроков и прессу в заблуждение: те решили было, что им предлагают динамичный боевик. А им подсунули тактическую боёвку, в которой нужно не долбить по всем кнопкам, а выстраивать грамотную последовательность приёмов.
И всё же первых Knights of the Old Republic ждал оглушительный успех. Геймеры светились от восторга, как световые мечи глубокой ночью, ведь им подарили первостатейный ролевой блокбастер. BioWare окончательно утвердились как гуру RPG и дальше предпочитали творить уже собственные франшизы: Jade Empire, Dragon Age и Mass Effect.
Но в LucasArts на достигнутом останавливаться не хотели. Все козыри были на руках: публика любила KOTOR, а на экраны вот-вот должна была выйти «Месть Ситхов». Аудитория была на пике интереса, а потому выпуск сиквела «Рыцарей Старой Республики» был делом фактически решённым. В BioWare от проекта самоустранились, но порекомендовали себе на замену молодую студию Obsidian, собранную из обломков легендарной Black Isle.
Во многом Knights of the Old Republic II: The Sith Lords перекликалась с сиквелами классических игр, созданными Black Isle. Fallout 2 и Baldur’s Gate II технически и визуально почти не отличались от оригиналов, зато глубоко развивали их сюжеты и вселенные. Вот и «Лорды ситхов» внешне напоминали крупный самостоятельный аддон — зато ключевые изменения были внесены в сюжет. В Obsidian создали сценарий, который можно назвать одним из лучших в истории «Звёздных войн» вообще.
Как ни крути, ситхи умеют зажигать!
Разработчики осмелились не просто показать, что «джедаи не всегда бывают паиньками», а «ситхи не обязательно все поголовно сволочи». Obsidian подвергли критике и переосмыслению самые основы мира Star Wars, представив пользователей Силы не вершителями судеб Галактики, а беспомощными марионетками, подчиняющимися деспотии этой самой Силы.
Главным источником «новых смыслов» стала загадочная Крея — джедай-изгнанница и один из самых интересных и сложных персонажей компьютерных игр. Дискуссии с Креей по напряжённости и увлекательности не уступали яростным поединкам на световых мечах. Её ницшеанская философия и мрачное обаяние впечатлили фанатов настолько, что и сегодня выходят двухчасовые видео, посвящённые критическому анализу мира Star Wars через призму Креи. Как ни иронично, джедай-изгнанница заставила множество игроков взглянуть на мир «Звёздных войн» по-новому. Кроме того, в конце игрок понимал, насколько судьба похожа на путь самой главной героини — Митры Сурик, она же Изгнанница (или Изгнанник — женский пол считается каноном, но в игре его можно выбирать).
Сюжет KOTOR II был гораздо мрачнее и депрессивнее, чем у оригинала. Настроение задорного космического приключения сменилось рефлексией. Некоторые фанаты оказались не готовы к таким крутым поворотам, но те, кто принял новые правила игры, влюбились в неё навсегда.
Как и в первом KOTOR, героиню сопровождала команда харизматичных напарников, но в продолжении взаимодействие с ними вышло на новый уровень за счёт системы влияния. Любимый фокус «Звёздных войн» — переманивание персонажей с одной стороны Силы на другую — в KOTOR II реализовали в полной мере. Разговорами и поступками Изгнанница постепенно меняла жизненную философию товарищей. Просто таскать напарника по заданиям было мало: если у товарища противоположные жизненные ценности, то, чтобы склонить его к своей философии, требовалось грамотно выбирать ответы в диалогах. Мечта множества фанатов The Sith Lords — превратить непробиваемо положительного забрака Бао-Дура в подобие злобного Дарта Мола — была труднодостижимой, но всё-таки реальной.
Дарт Нихилус и Эйтрис — одни из самых интригующих, и в то же время до обидного слабо раскрытых персонажей сиквела
К сожалению, в этой бочке мёда нашлась своя ложка дёгтя. Obsidian так старались углубить восприятие мира и персонажей, что им требовался на это приличный запас времени. У LucasArts было на этот счёт другое мнение. С дотошностью неймодианцев из Торговой Федерации маркетологи требовали от разработчиков выпустить The Sith Lords к новогодним праздникам. Сроки разработки серьёзно урезали, так что Obsidian пустили под нож множество наработок и не успели должным образом провести тестирование. В результате страшнейшим врагом игрока стали не лорды ситхов, а баги.
На наше счастье, мы живём в век, когда народные умельцы не прочь доделать работу творцов. Если вы решите ознакомиться с этой игрой сегодня (а она, уж поверьте, стоит этого, пожалуй, даже больше, чем первая часть), не забудьте поставить «The Sith Lords Restored Content Mod». Это заплатка, закрывающая зияющие дыры в теле поспешно выпущенной игры.
Коррибан по сравнению с оригиналом стал куда более пустынным. Как в плане населения, так и в плане контента
После второй части Knights of the Old Republic развитие серии в формате одиночных RPG остановилось. Зато в 2011 году свет увидела Star Wars: The Old Republic — амбициозная MMORPG, которая обещала подарить развлечение любителям онлайн-проектов и порадовать фанатов KOTOR достойным сюжетом с отсылками к событиям дилогии.
Эти обещания The Old Republic с грехом пополам старалась выполнять. С одной стороны, в этой игре и впрямь больше сюжетного контента, чем в среднестатистической MMO. В распоряжении игроков оказались уникальные сюжетные арки, которые зависели не только от фракции (Республика/Империя), но и от класса персонажа. В то же время качество сюжетов TOR не дотягивало до одиночных приключений, а эпическую историю того же Ревана, начатую в KOTOR, в онлайн-продолжении слили в нечто невразумительное.
Путей развития в The Old Republic много, но старым фанатам не хватает оригинальных решений и хардкорности, которые были в Star Wars: Galaxies
The Old Republic критиковали за нудный геймплей, переход на free-to-play и мультяшный визуальный стиль, который особенно сильно контрастировал с её эпическими синематиками, вполне достойными конкурировать с роликами от Blizzard. Но, несмотря на все эти сложности, проект живёт и здравствует. The Old Republic уже успела пережить Star Wars: Galaxies (которую она своим выходом и убила), к ней до сих пор выпускаются обновления. А в 2020 году, спустя девять лет после релиза, TOR вышла в Steam.
Но фанатам Старой Республики этого мало. Для многих из них единственным каноничным продолжением дилогии, может быть лишь триквел в виде одиночной RPG.
Недавно инсайдер Bespin Bulletin вновь зажёг свет надежды, сообщив, что Knights of the Old Republic III уже разрабатывается, причём не в Electronic Arts. Помимо своих источников, инсайдер ссылается на журналиста Джейсона Шрайера, который заявил, что фанаты ни за что не догадаются, какая студия работает над игрой. Судя по всему, речь идёт не о BioWare или Obsidian: во-первых, это были бы очевидные варианты, а во-вторых, обе студии сейчас разрабатывают свои проекты и вряд ли могут втиснуть в свой график третий KOTOR. Некоторые, гадая на кофейной гуще, прочат разработку третьей части даже Ubisoft! Что из этого выйдет — джедаи-паркурщики с выскакивающим из запястий скрытыми световыми ножами?
Помимо слухов о триквеле, в фанатском сообществе обсуждают возможный выход ремейка оригинальных игр. Как-никак, первому KOTOR уже без малого восемнадцать лет! И вновь Джейсон Шрайер мутит воду, оставляя в теме с обсуждением ремейка на Resetera комментарий с многозначительным «Хм!». Пользователи форума предположили, что студия Aspyr, уже делавшая ремастеры нескольких старых игр по «Звёздным войнам» для современных консолей, включая, например, небезызвестную Jedi Academy, может создать ремейк (или ремастер) дилогии KOTOR. Одного лишь сообщения от Шрайера изголодавшимся поклонникам хватило, чтобы увериться в скором появлении обновлённых «Рыцарей» на горизонте.
Впрочем, ремейк или ремастер классических Knights of the Old Republic событием не станет. Сейчас в индустрии и так повальная мода на переиздания, да и вряд ли классику станут кардинально менять. Вероятно, дело ограничится подтяжкой графики. Куда интереснее потенциальный триквел, к созданию которого есть масса предпосылок. Успех сингловой Jedi: Fallen Order показал, что народ на ура примет качественную одиночную игру по «Звёздным войнам», и никаких сетевых элементов или сервисной модели им для счастья не надо.
Слухи оказались правдивы
Дмитрий Кинский | 09.09.2021
Собрали все анонсы и трейлеры.
Неиспользованный логотип KotOR 3
Каким может оказаться третий KOTOR? Мы не прочь заглянуть сквозь завесу Силы в туманное будущее, так что выдвинем несколько предположений.
Например, маловероятно, что ядром для игры вновь станет система d20. Дело не столько в лицензиях, сколько в том, что массовая аудитория стала ещё более изнеженной, чем в 2000-е. Многим сегодняшним игрокам уже и ролевая система KOTOR кажется слишком сложной, а значит, её надо будет упростить. Скорее всего, создатели пойдут по пути Dragon Age: Inquisition, сведя развитие персонажа и его партии до необходимого минимума. На первый план в условном KOTOR 3 выйдут постановка и зрелищность. Возможно, что игру преподнесут как ролевой блокбастер, достойный конкурировать с «Ведьмаком 3».
Насчёт сюжета игры можно построить спекуляций больше, чем гробниц ситхов на Коррибане. Так, разработчик из Obsidian Крис Авеллон пару лет назад поделился идеями самой студии для третьей части. Obsidian планировали эпическое завершение трилогии, где Реван охотился бы на древних лордов ситхов, которые должны были стать самыми опасными и жестокими противниками за всю трилогию. Но, конечно, вряд ли этот сюжет будет использован.
Сейчас в Disney заняты развитием новой эпохи во вселенной «Звёздных войн» — Высокой Республики. И уже во втором комиксе из серии «Расцвет Республики» авторы вывалили гору отсылок к Расширенной Вселенной. Например, один из персонажей восклицает «Клинок Сурик!», что явно отсылает нас к Митре Сурик, героине KOTOR II.
Уж не готовят ли владельцы вселенной почву для ролевого блокбастера, который разогреет и без того неслабый интерес к Высокой Республике? В конце концов, кто сказал что новая игра должна называться «Knights of the Old Republic»? Мы не против, если всё лучшее, что было в классике от Bioware и Obsidian, перенесут в проект-наследник, а в названии просто заменят «Old» на «High».
Кайло Рен сказал: «Позволь прошлому умереть». Осмелюсь закончить эту статью дополнением к его словам: «Позволь прошлому умереть, но сначала извлеки из него уроки».
Рыцарская война | История Германии
В Германии: организация лютеранской церкви и конфессионализацияПоследовавшая «Рыцарская война» была быстро подавлена. Но примерно в то же время беспорядки вспыхнули в Виттенберге, где во время ссылки Лютера в Вартбурге группа реформаторов-спиритуалистов вынудила городской совет отменить многие традиционные католические обычаи. Расстроенный этим опрометчивым ходом, Лютер…
Подробнее »,« url »:« Introduction »,« wordCount »: 0,« sequence »: 1},« imarsData »: {« HAS_REVERTED_TIMELINE »:« false »,« INFINITE_SCROLL » : «»}, «npsAdditionalContents»: {}, «templateHandler»: {«name»: «INDEX», «metered»: false}, «paginationInfo»: {«previousPage»: null, «nextPage»: null, » totalPages «: 1},» seoTemplateName «:» PAGINATED INDEX «,» infiniteScrollList «: [{» p «: 1,» t «: 320430}],» familyPanel «: {» topicLink «: {» id «: 320430 , «title»: «Война рыцарей», «url»: «/ topic / Knights-War»}, «tocPanel»: {«title»: «Каталог», «itemTitle»: «Ссылки», «toc»: null}, «groups»: [], «showCommentButton»: false, «fastFactsItems»: null}, «byline»: {«members»: null, «allContributorsUrl»: null, «lastModificationDate»: null, «contentHistoryUrl»: null, «warningMessage»: null, «warningDescription»: null}, «citationInfo»: {«участники»: null, «title»: «Война рыцарей», «lastModification»: null, «url»: «https: / / www.britannica.com/topic/Knights-War»},»websites»:null,»lastArticle»:false} Узнайте об этой теме в этих статьях:значение в Реформации
- В Германии: организация лютеранской церкви и конфессионализация
Последовавшая «Рыцарская война» была быстро подавлена.Но примерно в то же время беспорядки вспыхнули в Виттенберге, где во время ссылки Лютера в Вартбурге группа реформаторов-спиритуалистов вынудила городской совет отменить многие традиционные католические обычаи. Расстроенный этим опрометчивым шагом, Лютер…
Подробнее
Боевой молот рыцаря — экспонат
… Бандита (шанс 9,3%)
+12 ловкости, +18 выносливости, +25 силы атаки
… Старшего (шанс 5,5%)
+18 к выносливости, +12 к интеллекту, +5 маны за 5 сек.
… зверя (шанс 5,2%)
+12 силы, +12 ловкости, +18 выносливости
…сокол (шанс 4,8%)
+15 ловкости, +15 интеллекта
… Чемпиона (шанс 4,6%)
+12 силы, +18 выносливости, +12 рейтинга защиты
…выносливости (шанс 4,6%)
+36 к выносливости
… орла (шанс 4,4%)
+15 к интеллекту, +24 к выносливости
… тигра (шанс 4,3%)
+15 ловкости, +15 силы
… силы (шанс 4,3%)
+24 к силе
… совы (шанс 4,2%)
+15 интеллекта, +15 духа
… волка (шанс 4,1%)
+15 ловкости, +15 духа
… кабана (шанс 4,1%)
+15 духа, +15 силы
Knight’s War (Элис Скай, книга 5) Тейлор Астон Уайт
Преданная ведьма. Сломанный секрет. Злая судьба.Паладин-агент Элис Скай отчаянно пытается вернуться к делу, и вскоре она получит именно то, о чем просила.Алиса подвергается ужасающему убийству, которое проверяет ее ограниченные познания в темной магии и угрожает уничтожить не только ее, но и тех, кого она любит.
Все еще оплакивая траур, Алиса пытается восстановить свою жизнь. Однако все не так, как кажется, когда она получает письмо из поместья Дреда. Она раскрывает секрет, который должен был остаться похороненным. Но судьба тикает, потому что есть те, кто ждут ее в темноте, готовые остановить пророчество, которое преследовало ее с рождения.
Сможет ли она пережить самое серьезное испытание?
Или Рыцари, секретная гильдия убийц, последуют своему простому, но смертоносному кредо?
Защитите невиновных; Убейте развращенных; Защитите королевство.
Потому что, к сожалению для Алисы, она их цель номер один.
Knight’s War — пятая часть этой захватывающей и насыщенной боевыми действиями серии Urban Fantasy от Тейлора Астона Уайта. Следуйте за Алисой, когда она сражается со своими демонами и раскрывает темные секреты в современном мире магии.
Заявление об ограничении ответственности: этот роман написан на британском английском языке, включая орфографию и грамматику.
Что читатели говорят о сериале:
★★★★★ «Сюжетные линии держали меня в напряжении, всегда гадая, что будет дальше». — Х. Морланд
★★★★★ «Witch’s Sorrow — книга, которую вы не найдете прямо за углом … Мне все в ней понравилось, и я рекомендую ее всем, кто втайне желает, чтобы они могли творить магию.Если вас также интересует жизнь ведьмы в современном мире; эта книга определенно для вас ». — Luna
★★★★★ Если вам понравился сериал Ким Харрисон «Пустые», прочтите это !!! В этой книге есть ведьмы, вампиры, оборотни и разные волшебные существа. Здесь есть действие, юмор, немного секса и множество жестоких магических столкновений, которые делают забавными, хорошо рассказанными и динамичными историями. — Чарльз Тиллман
★ ★ ★ ★ ★ Только что закончил эту книгу, и, честно говоря, я не мог от нее оторваться! Мне нравились персонажи и мрачный юмор, и история заинтриговала меня, чтобы узнать больше.Определенно стоит посмотреть. — N. Frater
★★★★★ Это динамичная история, наполненная юмором и волшебными существами, поэтому ее обязательно нужно прочитать. — Читатель Goodreads
Жанр: Городское фэнтези
Knights of the Old Republic — Remake — переделанная легендарная сказка для PlayStation 5 — блог PlayStation
Вершина повествования Star Wars Legends, Star Wars: Knights of the Old Republic разворачивается за 4000 лет до событий оригинальной трилогии и представляет новую историю о новых героях и злодеях в эпической борьбе за судьбу галактики.Команда Aspyr и Sony Interactive Entertainment объединили усилия с Lucasfilm Games, чтобы представить вам римейк этого классического приключения из «Звездных войн». Мы перестраиваем одну из величайших ролевых игр всех времен для нового поколения с использованием современных технологий, функций, визуальных эффектов и многого другого, сохраняя при этом целостность истории и персонажей, которыми мы дорожим.
И это эксклюзивная консоль для PlayStation 5 при запуске.
Проиграть видеоЕсли вы не знакомы с «КОТОР» — как вы увидите, фанаты с любовью относятся к нему — тогда вас ждет угощение.Оригинальная Star Wars: Knights of the Old Republic была поистине революционным достижением: отмеченная наградами ролевая игра невероятного масштаба, погружения и амбиций с эпическим повествованием. Разнообразные персонажи, которых можно встретить, множество планет, которые предстоит открыть, сложные сражения, в которых нужно сражаться, и кинематографический сюжет, который зависит от вашего выбора — неудивительно, что по сей день KOTOR остается одной из самых знаменитых видеоигр, когда-либо созданных.
Зачем римейк «Звездных войн: Рыцари старой республики»? Что ж, спустя почти 20 лет после своего первого дебюта, оригинальная KOTOR по-прежнему остается одной из самых любимых игр всех времен.И хотя «Звездные войны» открывают новые горизонты, мы знаем, что сообщество как никогда стремится вернуться в эту культовую эпоху повествования и действия.
Мы надеемся, что благодаря Star Wars: Knights of the Old Republic — Remake как новички серии, так и давние поклонники получат впечатления, которые могут жить рядом с самыми лучшими современными релизами. Мы перестраиваем его с нуля, используя новейшие технологии, чтобы соответствовать новаторскому стандарту инноваций, установленному оригиналом, при этом оставаясь верными его знаменитой истории.
Aspyr собрала лучших специалистов со всей индустрии для создания Star Wars: Knights of the Old Republic — Remake — ветеранов индустрии, которые работали над великолепными ролевыми играми, а также некоторых членов команды разработчиков оригинальной Knights of the Old Republic. Их знания и страсть к этим персонажам, этой истории и этому миру не имеют себе равных. А кто такой Аспир? Вы, наверное, знаете нас как студию, ответственную за внедрение нескольких игр Star Wars в современные системы, включая Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Star Wars: Episode I — Racer, Star Wars: Republic Commando, и, да, оригинальная Star Wars: Knights of the Old Republic!
Мы тесно сотрудничаем с Lucasfilm Games над классическими играми по «Звездным войнам» в течение многих лет, и этот опыт привил нашей команде глубокую любовь и уважение к этим вневременным играм, а также уникальный взгляд на то, как продвигать их в будущее. современный век.Мы гордимся тем, что сотрудничаем с Sony Interactive Entertainment и Lucasfilm Games, чтобы воплотить эту мечту в жизнь.
Итак, что дальше? Star Wars: Knights of the Old Republic — Remake — грандиозная задача, охватывающая практически все аспекты оригинальной игры. Мы все еще находимся в стадии разработки, но мы счастливы, наконец, объявить о ремейке и услышать мнение сообщества PlayStation о том, что вам так интересно.
Если вы новичок в KOTOR или один из миллионов поклонников, которые уже знают и любят его, впереди нас ждет большое приключение.Нам не терпится показать вам больше!
Музей Фицуильяма — Немецкие рыцари
Рыцарь на коне с гравюры Альбрехта ДюрераНюрнберг, родной город Дюрера, был одним из крупнейших центров производства доспехов в шестнадцатом веке, и он, вероятно, сам создавал латные кольчуги. То, что носил его рыцарь, очень похоже на немецкое панцирь в Фицуильям, справа, датируемое примерно 1520 годом.
Рыцарский класс Германии при жизни Дюрера переживал кризис.Между старыми наемными кавалерами и могущественными купцами, которые теперь удерживали баланс сил в городах, шло ожесточенное соперничество. В 1522 году рыцари оказались в состоянии войны с германскими князьями, конфликтом, который окончательно положил конец их ослабевшему могуществу.
Два самых известных рыцаря Германии сражались в этой последней битве.
Франц фон Зикинген (1481–1523) умер от ран, полученных при осаде замка Ландштуль. Хотя гравюра Дюрера сегодня широко известна как Рыцарь, смерть и дьявол , а сам Дюрер в своей переписке называл ее просто «Всадник», немецкий критик XVIII века Фридрих Шлегель назвал ее «Зикинген, едущий по лесу». ‘.
Фон Зикинген был союзником другого рыцаря, Ульриха фон Хуттена (1488–1523), который, пережив рыцарскую войну, умер от сифилиса в Швейцарии. Сатирик и литератор, а также солдат, он однажды сказал, что все еще находит удовольствие в жизни, хотя за его конем подкрадывалась эпидемия, и смерть стояла перед его глазами, точное описание тяжелого положения рыцаря Дюрера.
В девятнадцатом веке была предложена менее героическая интерпретация гравюры.В этом всадник — рыцарь-разбойник, а Смерть и Дьявол — те, кто вот-вот одержит победу, поскольку они скрываются в готовности захватить его грешную душу. Известно, что безработные наемники угрожали дорогам Германии в начале шестнадцатого века. Действительно, в 1506 году продавец Дюрера был задержан одним из этих избыточных крестоносцев и лишен портфеля печатных изданий, который он нес для своего работодателя.
Рыцари Воздуха
с 17 октября по 31 декабря 2017 г.
Изображение: Картина Фрэнка Тинсли с изображением героического пилота была использована в качестве обложки августовского выпуска популярного журнала «» журнала «Эскадрилья Джорджа Брюса: Истории войны»
в воздухе за август
года.Коллекция Жана С. и Фредерика А. Шарф.
Первый музейный экспонат, посвященный образу летчика-героя Первой мировой войны,
Воздушные рыцари чествование смельчаков, рискнувших всем ради дела на заре авиации. Пропитанные чувством приключений и неистовым патриотизмом, авиаторы стали лицом военных усилий у себя на родине. Произведения искусства, сувениры, открытки и газеты отметили их доблестный труд. После войны романтика полета воплотилась в новых типах отважных авиаторов, таких как воздушные акробаты-штурмовики, пилоты авиапочты и бутлегеры.Популярные журналы, такие как «Эскадрилья Джорджа Брюса» , и голливудские фильмы, такие как Wings (1927), основывались на привлекательности храброго летчика времен Первой мировой войны, вдохновляя многих будущих пилотов, которые будут служить Америке в коммерческой авиации и будущих военных конфликтах.Организованный музеем Флаглера в ознаменование 100-летия вступления Америки в Первую мировую войну в 1917 году, выставка
Knights of the Air представлена произведениями искусства, артефактами и печатными материалами, предоставленными на время из частной коллекции Джин С.и Фредерик А. Шарф, а также другие частные и государственные коллекции.Экскурсии по выставке проводились по средам в 10:30 и 15:30. Выставка и экскурсии были бесплатными при входе в музей. Музей Флаглера предлагал бесплатный вход в музей для действующей службы, запаса и отставных военных США каждую среду на время выставки (требуется надлежащая идентификация).
Иллюстрированная лекция
11:30 и 14:30 в субботу, 11 ноября 2017 г.
Бесплатно с входом в музей
Куратор выставки Джанель Трулл представила две иллюстрированные лекции ко Дню ветеранов о
Рыцари воздуха: авиаторы — герои Первой мировой войны .
Нажмите кнопки ниже, чтобы просмотреть записи презентаций.
Посмотреть запись лекции в 11:30
Посмотреть запись лекции в 14:30
Частично финансируется:
Связанное событие Группа миллионеров
Документальный фильм 17:30, четверг, 16 ноября, Общество четырех искусств, Аудитория Уолтера С. Губельмана
Дата выхода 2015 г. • Нет рейтинга • 2 часа 49 минут • Английский язык
Этот документальный фильм рассказывает малоизвестную, но вдохновляющую историю группы студентов Йельского колледжа из богатых семей, которые формируют частную авиационную милицию, чтобы научиться летать в рамках подготовки к Первой мировой войне.Они стали основной эскадрильей резерва военно-морской авиации США. Они первыми полетели в Америку в Первую мировую войну, и некоторые из них принесли огромные жертвы.
За фильмом следуют вопросы и ответы с уважаемыми гостями и экспертами.
Билеты: 10 $ | Бесплатно для участников Four Arts
Дополнительная информация
На PlayStation Showcase 2021 анонсировано
римейков Star Wars Knights Of The Old Republic
Sony открыла презентацию PlayStation Showcase с тизера ремейка Knights of the Old Republic.
Sony открыла презентацию PlayStation Showcase 2021 с тизер-трейлера римейка Star Wars Knights of the Old Republic. По слухам, разработка ведется уже несколько месяцев, но, похоже, Aspyr возглавит разработку названия в неопределенный срок в будущем. Рендеринг Дарта Ревана, запущенного как эксклюзивный по времени для PlayStation 5 (подтвержденный Джеффом Граббом), выглядит невероятно, хотя освещение делало его похожим на Кайло Рена.
Во время афтершоу сегодняшнего шоукейса были раскрыты дополнительные подробности о ремейке. Эта игра будет римейком с нуля, построенным на новых технологиях, а не тщательно продуманным ремастером. Как, вероятно, следует из названия, KOTOR Remake будет включать в себя кардинально переработанные визуальные эффекты, которые, возможно, будут отражать новый художественный стиль. Что касается игрового процесса, некоторые из старых разработчиков KOTOR вернулись, чтобы протянуть руку помощи в разработке. Также будут ветераны индустрии из других любимых фанатами RPG-франшиз, хотя подробности не называются.
По теме: Корейская студия Shift Up раскрывает проект Eve для PS5
Если вам знакомо Aspyr, компания недавно произвела фурор на перенос различных игр по «Звездным войнам» на платформы текущего поколения. Он приложил руку к возрождению серии «Рыцарь-джедай» и воскрешению «Звездных войн» на гонках на гонках из мертвых. Компания уходит корнями в прошлое, когда бренд помогал переносить различные игры по «Звездным войнам» на Mac, в том числе.
Это будет первый оригинальный проект, за который взялась студия, даже если технически это римейк.Без намека на кадры мы можем только предположить, чего здесь ожидать. Я был бы счастлив, если бы игра была просто на современных консолях, но я с радостью возьму современные визуальные эффекты с классическими пошаговыми ролевыми играми.
Следующая статья: 10 игр, которым нужен HD-ремастер или римейк для Xbox Series X
Геймеры злятся на щеки Элой в Horizon Forbidden West, потому что, конечно, ониЩеки Элоя за последние несколько дней стали предметом насмешек со стороны онлайн-игроков, потому что они немного больше.
Читать далее
Об авторе Петр Глаговски (Опубликовано 1640 статей)Питер — начинающий писатель, увлекающийся играми и фитнесом.Если вы не можете найти его перед игрой, скорее всего, он качает железо.
Более От Петра Глаговского .