Сталкер. Как появилась «Зона» | Flogiston
Зона — часть территории Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью, по своим свойствам напоминающая живой организм. Она расположена на территории Украины и окружена охраняемым периметром, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц категорически запрещён, лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Это не помешало искателям наживы — сталкерам в течение нескольких лет заселить и освоить Зону.
26 апреля 1986 года, в результате нарушений в проведении плановых работ, на 4-ом энергоблоке Чернобыльской АЭС произошел взрыв реактора. Его мощность была настолько большой, что здание энергоблока разрушилось и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению подверглись обширные территории Советского Союза и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена тотальная эвакуация населения и образована зона отчуждения, отделённая от остального мира охраняемым периметром.
Однако, остальные энергоблоки ЧАЭС продолжали работать, что стало одной из причин создания комплекса секретных лабораторий с индексом «X». Группа учёных изучала гипотезу о ноосфере — информационной оболочке Земли. Ими был создан Генератор излучения Кайманова, источник пси-излучения. С его помощью был проведён эксперимент по воздействию на объект, расположенный в другом полушарии Земли. Сигнал был получен с искажением. После этого, теория о разумности ноосферы стала рассматриваться серьёзно.
В лабораториях Х проводились самые разные эксперименты — порой совсем бесчеловечные. Например, в лаборатории Х18 учёные ставили опыты на животных и людях: в целях изучения пси-воздействия на живых существах. Именно от этих экспериментов в Зоне появилась большая часть мутантов.
В лаборатории Х16, после ряда удачных экспериментов над сознанием живых существ, был выведен огромный биологический излучатель «Я-1М», с помощью которого проводились опыты с направленным пси-излучением. Помимо этого проводились и более рядовые исследования, в основном военной направленности. К примеру, в испытательном цехе, что находится на Затоне, тестировали «изделие №62», Гаусс-пушку. Высокотехнологичная винтовка разгоняла пули до огромной скорости с помощью электрических магнитов.
Появился проект О-Сознание, его участники объединились в общую сеть, создав коллективный разум. Близ ЧАЭС были возведены генераторы — специальные сооружения для попытки установки контроля над ноосферой. 10 июня 206 года эксперимент вышел из под контроля — произошёл прорыв Ноосферы в наш мир. Зона отчуждения осветилась нестерпимо ярким светом, на несколько мгновений установилась тишина, и было видно, как в небе испаряются облака. Потом пришёл страшный грохот, содрогнулась земля. Энергия ноосферы практически беспрепятственно полилась на Землю, изменяя физические законы. Спасательные операции не представлялись возможными из-за высокой аномальной активности. Через некоторое время размеры Зоны увеличились на несколько километров.
В течение трёх лет государственные структуры пытались минимизировать ущерб и начать изучение аномальной Зоны. Однако агрессивная среда, мутанты и пространственные искажения обрекали на провал любую попытку исследования — все экспедиции заканчивались неудачей. А сама Зона тем временем продолжала расти.
Однако к 2009 году внутренний климат Зоны начал успокаиваться, и людям удалось прорваться за её границы. Согласно данным, к этому времени около трёхсот неучтённых лиц присутствовали в округе Чернобыля. Неизвестные пробирались сквозь охраняемые кордоны, чтобы найти так называемые артефакты — малоизученные биологические образования, что появлялись в опасных для жизни аномалиях.
Авантюристов назвали «сталкерами» и старались пресечь любые их попытки вынести что-либо за границы Зоны.
История Зоны Территория Сталкера
26 апреля 1986 года в 1:24, в результате нарушений в проведении плановых работ, на 4-ом энергоблоке Чернобыльской АЭС произошел взрыв реактора. Его мощность была настолько большой, что здание энергоблока разрушилось и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению подверглись обширные территории Советского Союза и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена тотальная эвакуация населения и образована зона отчуждения, отделённая от остального мира охраняемым периметром.
Однако, остальные энергоблоки ЧАЭС продолжали работать, что стало одной из причин создания комплекса секретных лабораторий с индексом «X»(икс). Группа учёных изучала гипотезу о ноосфере — информационной оболочке Земли. Ими был создан генератор излучения Кайманова, источник пси-излучения. С его помощью был проведён эксперимент по воздействию на объект, расположенный в другом полушарии Земли. Сигнал был получен с искажением, будто кто-то его «подправил», исходя из этого, теория о разумности ноосферы стала рассматриваться серьёзно. Побочным результатом исследования стало открытие способностей живых существ генерировать направленное пси-излучение.
В лаборатории х16 был создан биологический излучатель (гигантский мозг). Проводилось облучение биологических образцов информационным полем разной интенсивности (тождественность пси- и информационного полей не указана) с последующими мутациями. В испытательных цехах проводились разработки новых видов вооружения, в частности «изделия № 62», более известного как Гаусс-пушка. После проведённых опытов, главной целью работ стала установка контроля над ноосферой. Появился проект «О-Сознание», его участники объединились в общую сеть, создав коллективный разум. Близ ЧАЭС были возведены Генераторы — специальные сооружения для попытки установки контроля над Ноосферой.
12 апреля 2006 года (в «Зове Припяти» названа дата 10 июня), в 14:33 эксперимент вышел из под контроля — произошёл прорыв Ноосферы в наш мир. Зона отчуждения осветилась нестерпимо ярким светом, на несколько мгновений установилась тишина, и было видно, как в небе испаряются облака. Потом пришёл страшный грохот, содрогнулась земля. Энергия ноосферы практически беспрепятственно полилась на Землю, изменяя физические законы. Уже через сутки правительственные войска полностью оцепили Зону по периметру, однако внутри периметра осталось еще много людей. Спасательные операции не представлялись возможными из-за высокой аномальной активности. Через некоторое время размеры Зоны скачкообразно увеличились на несколько километров, поглотив военные части.
2007—2008 годы. Зона продолжает расти. Причина катастрофы так и не установлена. Погибших и пропавших без вести людей всё больше. Редкие научные экспедиции заканчиваются неудачами, немногие выжившие рассказывают о фантастических аномальных образованиях и мутировавших видах живых существ, обладающих удивительными способностями.
2009 год. На территории Зоны по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен «неучтённых лиц», называющих себя «сталкерами». Они занимаются поиском так называемых артефактов — аномальных образований с определёнными свойствами, имеющих высокую цену. Многие сталкеры начинают объединяться в группы, создавая основу для крупных сталкерских кланов.
2010 год. Вслед за сталкерами-одиночками за исследование Зоны принимаются учёные. Организуются экспедиции, появляются мобильные лаборатории внутри Периметра. Несмотря на военный контроль, сталкерство принимает всё больший размах. Ряды сталкеров пополняют люди уклоняющиеся от закона, любители лёгкой наживы, представители преступного мира, а также бывшие военные. Центр Зоны всё ещё остаётся недостижимой целью, путь закрывает Выжигатель мозгов — неизвестное пока явление, действие которого распространяется по большей части на лес севернее Армейских складов, попав в который, человек либо умирает, либо сходит с ума, превращаясь в зомби. Позже выясняется, что на самом деле Выжигатель — экспериментальный излучатель Кайманова, который члены О-сознания переоборудовали в мощнейший источник пси-поля, тем самым создав систему защиты от проникновения в центр Зоны. Известный путь туда охраняют военные, сдерживая волны мутантов. Этот последний рубеж получил название Барьер. Однако каждый сталкер мечтает беспрепятственно пройти за него, ходят слухи о нетронутых территориях — «Клондайке» артефактов, появляются легенды об Исполнителе желаний — кристалле внеземного происхождения, находящегося на ЧАЭС и якобы ставшего причиной образовании Зоны.
Воспользовавшись проблемами Долга, бандиты, поставив своей целью осуществить полный контроль над потоком артефактов к периметру, прочно обосновались на Свалке, своеобразном перекрестке дорог, и пожелали свою долю в промысле диггеров. Вытесненные со Свалки одиночки стали концентрироваться на Кордоне, где держался нейтралитет с военными, пока их командир не решил заключить сделку с паханами бандитов. В результате одиночки вступили в конфликт и с ними, взяв командира в плен.
Для предотвращения попыток проникновения «О-Сознание» вербует путём зомбирования группировку «Монолит», выступавшую за неприкосновенность Зоны и верящую в божественную сущность Исполнителя желаний — Монолита. Незадолго до сверхвыброса КПК членов группировки разом выключаются, а сами они неожиданно покидают свою базу и направляются за Выжигатель.
Во время сверхвыброса военные на Армейских складах понесли большие потери, а через некоторое время со стороны Выжигателя стали приходить агрессивно настроенные отряды группировки Монолит, что ещё больше осложнило защиту Барьера. Оставшиеся военные были вынуждены отступить на базу, а защитой Барьера занялись сталкеры. Почти сразу армейской базой заинтересовалась Свобода, захотевшая иметь стратегически важное положение, близкое к центру Зоны, и, несмотря на проблемы, направила туда свои отряды. Таким образом, силы группировки оказались разрозненными.
Вместе с территориями, проход к которым открылся после сверхвыброса, открылись и проходы на болота. Выяснилось, что всё это время на них обитала неизвестная ранее группировка, занимающаяся изучением Зоны. Её члены носили небесно-синий камуфляж и называли себя «Чистое Небо». Возглавляли группировку учёные: Лебедев Н. А., Каланча Е. Ф., Суслов В. И., участвовавшие в проектах «О-Сознания». Они пытаются выяснить причину сверхвыброса и используют при этом спасённого наёмника Шрама. Лебедев выдвигает версию, что случившееся является результатом проникновения неких лиц к центру Зоны, а главной целью становится предотвратить возможный повторный случай любыми способами. По воле случая, из КПК Клыка становится известно про Стрелка, и Шраму было приказано ликвидировать его, наёмник преследует сталкера, но тому удаётся скрыться. Тогда Лебедев решает всей группировкой следовать к ЧАЭС через Лиманск. «Чистое Небо» с боями прорывается к станции, где уже находится Стрелок. Шраму удаётся отключить его пси-защиту, но ожидаемое не достигнуто. Происходит новый мощный выброс, положивший конец войне группировок.
«Чистое Небо» было почти полностью уничтожено, немногие оставшиеся в живых были подвергнуты вербовке по программе «S.T.A.L.K.E.R.», другие разбрелись по зоне. Согласно программе, агентам «стирают» память и подвергают визуальному зомбированию (через мониторы), внушая конкретную задачу, а затем отправляют ближе к границе Зоны на грузовых автомобилях, чей радиационный фон во много раз превышал допустимый, и ни один из агентов не выживал. Сталкеры, часто натыкавшиеся на них, назвали их Грузовиками смерти. Стрелок также подвергается зомбированию, на его руке делается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», и он вместе с остальными агентами отправляется к Периметру. Не предполагая кто он, ему оставляют задание на КПК: «Убить Стрелка».
Группировка Свобода по необъяснённым причинам (скорее всего, усилившееся давление со стороны бандитов и постоянные атаки мутантов) была вынуждена покинуть базу в Тёмной долине и перебраться на Армейские склады. Также, по необъяснённым причинам, сменился её лидер, им стал Лукаш (в Тени Чернобыля упоминалось, что его предшественник собрал отряд и ушел за Выжигатель). Однако группировка смогла закрепиться на новом месте, и даже удерживать Барьер. Главным её врагом продолжал быть Долг. Конфликты между этими фракциями периодически возобновлялись, затем наступало шаткое перемирие. Среди сталкеров даже пошли слухи, что лидеры группировок тайно договариваются о бегстве на Большую землю. Однако в обоих группировках есть люди, не желающие мирно сосуществовать со вчерашними врагами. Отряд фанатично настроенных долговцев, ослушавшись генерала Воронина, выдвинулся к Складам. У бандитов также появился новый главарь. Боров смог захватить власть и собрать свою банду, вместе с ней он обосновался на бывшей базе Свободы в Тёмной долине. Однако единой организованной структуры у бандитов не существовало, большинство из них собирались в мелкие банды, больше напоминающих Ренегатов. Боясь патрулей Долга, они оставались вблизи Периметра, доставляя много хлопот простым сталкерам. Бывший проход в Рыжий лес удерживают наёмники, явно имеющие интерес к Свободе. Ими завербован один из членов группировки. Незадолго до этого в заброшенной деревне был убит Клык. Призрак, находившийся с ним, сумел избежать гибели и вскоре ушел к ученым на Янтарь. Кордон стал местом скопления новичков, база сталкеров на свиноферме опустела, а военные усилили контроль.
Моментально множество сталкеров двинулось к ЧАЭС, Долг и Свобода начали новое противостояние за новые территории. Однако, всем им, по мере продвижения, пришлось преодолевать сопротивление бойцов Монолита. На бывшие закрытые территории высадился военный десант. Уже вскоре фанатики были оттеснены к Припяти. Группы сталкеров-ветеранов и военные сталкеры, независимо друг от друга начинают штурм города. Вооружённые силы приступают к операции «Монолит», бронетехника при поддержке с воздуха должна была закрепиться у блоков электростанции. Кроме отрядов Монолита, военные столкнулись с чрезвычайно мощными аномалиями, а в ходе решающей стадии операции начался выброс, в результате операция терпит неудачу. В то же время Стрелок, уже узнавший правду о себе, сумел проникнуть под саркофаг станции, где находился иллюзорный Исполнитель желаний — Монолит. Сталкер вызывает сбой в работе установки, чем привлекает внимание О-Сознания. Один из его представителей, в виде голограммы, разговаривает со Стрелком, рассказывает о причинах возникновения Зоны, предлагает присоединиться к ним. Стрелок отказывается и после продолжительного боя с монолитовцами уничтожает проект О-Сознание.
Вопреки его ожиданиям, Зона не исчезла. Энергия ноосферы всё ещё поступала на землю. С отключением крупных пси-установок, силы группировки Монолит ослабли, её члены начали выходить из-под контроля, самостоятельно мыслить. Однако ближе к станции сохранялись локальные антенны, и фанатики всё ещё удерживали территории. Припять практически опустела, место людей заняли мутанты. Отряды сталкеров, хлынувшие к центру, сталкивались с новыми, более опасными их видами. Перед постоянными угрозами и малым количеством безопасных мест, группировки поступились своими принципами и договорились не конфликтовать в местах отдыха. Подходящих мест за бывшим Выжигателем оказалось всего два. Первое организовали сталкеры в высохшем русле реки на сухогрузе «Скадовск». На нём установился шаткий мир между одиночками и бандитами. Вторым стало здание вокзала на ж/д станции Янов, поделенное между группировками Долг и Свобода во время выброса. Помимо них недалеко от Янова находится новая мобильная лаборатория учёных. Новые территории довольно быстро стали объектом изучения и получения наживы. Почти сразу появляется очередная сталкерская легенда о неком месте, где заживают все раны, «легенда об Оазисе». Заинтересовались тайнами Зоны и многие западные государства. Над её территорией потерпел крушение беспилотный летательный аппарат, принятый многими за НЛО. Высокую активность проявили наёмники, заинтересовавшись работами учёных и секретными лабораториями в Припяти.
После провала операции «Монолит», Министерство Обороны совместно с СБУ разрабатывает новый план, получивший название «Фарватер». Согласно ему, вертолёты по заранее проложенному пути должны доставить на ЧАЭС военный десант, предназначенный для установления контроля над центральными областями Зоны. Вертолётный отряд «Скат» из 5 машин поднимается в воздух для разведки территорий у центра Зоны и берёт курс на ЧАЭС. Однако операция провалилась — ни одна из машин на базу не вернулась. Для их поиска и выяснения причин крушения, СБУ направляет в Зону своего сотрудника, бывшего сталкера, майора Дегтярёва. Как выяснилось позднее, при составлении плана операции не был учтен факт появления новых воздушных аномалий после выброса. Оставшиеся в живых военные отправляются к точке эвакуации в Припяти. Связь не была восстановлена, эвакуация оказалась невозможной, поэтому им пришлось организовать лагерь в здании прачечной. Через некоторое время военных находит Дегтярёв. Ему удаётся восстановить связь и связаться с командованием, попутно он находит множество документов, проливающих свет на многие загадки Зоны. Перед очередным выбросом на военных выходит Стрелок. Он рассказывает о причинах падений вертолётов и просит взять его с собой, так как хочет помочь правительству в борьбе с Зоной. Так как причина падений вертолетов выяснена, эвакуация становится возможной, и сразу после выброса отряд прорывается с боем через Припять к посадочной площадке. Прибывшие вертолёты забирают всех на Большую Землю, где Стрелок становится главным консультантом в НИИ Чернобыльской аномальной Зоны.
Heart of Chernobyl — Epic Games Store
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
Вас ждёт обширная чернобыльская зона отчуждения, полная опасных противников, смертельных аномалий и мощных артефактов. Проложите путь в самое сердце Чернобыля, параллельно раскрывая собственную захватывающую историю. Будьте мудры в своих решениях, ведь в конце концов они определят вашу судьбу.
После второго взрыва реактора в 2006 году Чернобыльская зона отчуждения кардинально изменилась. Свирепые мутанты, смертоносные аномалии и конфликтующие между собой группировки превратили зону в место, где каждый прожитый день — уже достижение. Несмотря на это, зона отчуждения притягивает многих людей, называемых сталкерами. Они на свой страх и риск входят в зону в поисках артефактов невероятной ценности в надежде сколотить на этом состояние или даже выяснить, что же сокрыто в самом сердце Чернобыля.
ЭПИЧЕСКИЙ НЕЛИНЕЙНЫЙ СЮЖЕТ В ЕДИНОМ ОТКРЫТОМ МИРЕ
Вживайтесь в роль сталкера-одиночки и исследуйте единый фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны. Разнообразная окружающая среда на общей площади 64 км² позволит вам под разными углами пережить постапокалиптическую атмосферу зоны. Пробирайтесь через зону, чтобы выполнить своё предназначение, выбирая свой путь в разветвлённой и эпической истории.
РАЗНООБРАЗНЫЕ ПРОТИВНИКИ И СОТНИ КОМБИНАЦИЙ ОРУЖИЯ
На своём пути вы повстречаете представителей различных группировок и вам предстоит решить, с кем из них дружить, а кто заслуживает только пули в голову. Участвуйте в ожесточённых перестрелках со всевозможными противниками, использующими различные тактики в попытке перехитрить вас. Выбирайте оружие себе по душе из более 30 типов вооружения. А установка многочисленных модификаций позволит создавать сотни отличающихся друг от друга смертоносных комбинаций.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ МУТАНТЫ С ОТЛИЧАЮЩИМИСЯ МОДЕЛЯМИ ПОВЕДЕНИЯ
Готовьтесь к встрече с ужасающими мутировавшими созданиями: их модели поведения сильно отличаются, но цель у всех одна — убить вас. Кроме того, у каждого вида мутантов свои подвиды, что делает их поведение ещё более непредсказуемым. В некоторых регионах вам повстречаются логова со множеством мутантов, охотящихся большими группами — по-настоящему экстремальная опасность для путников вроде вас.
АРТЕФАКТЫ БАСНОСЛОВНОЙ ЦЕННОСТИ И НЕ ПРОЩАЮЩИЕ ОШИБОК АНОМАЛИИ
Большинство ценных артефактов и секретов зоны таится в её самых опасных местах. Прочёсывая зону в поисках разбросанных то тут, то там ценных артефактов, помните об опасных аномалиях и уникальных и разрушительных архианомалиях на своём пути. Не побоитесь ли вы раскрыть тайны зоны, забравшей жизни многих ваших предшественников?
Познакомьтесь с легендарной вселенной S.T.A.L.K.E.R. и подарите себе уникальные игровые впечатления:
- уникальный игровой процесс, органично сочетающий в себе шутер от 1-го лица, хоррор и реалистичный симулятор;
- нелинейный сюжет с широким выбором путей, которые приведут вас к одной из нескольких концовок;
- эталонная графика, разработанная с использованием передовых технологий сканирования и фотограмметрии;
- передовые системы искусственного интеллекта, которые удивят даже самых искушённых игроков;
- система имитации жизни «A-life 2.0», благодаря которой игровой мир выглядит живым, как никогда ранее;
- динамическая смена дня и ночи, а также погоды добавит в игровой процесс больше реализма;
- многопользовательский режим, который появится вскоре после выхода игры в виде бесплатного обновления.
Натуральный S.T.A.L.K.E.R. Как игровые локации отличаются от реальных — Игромания
Смотрим, чем отличается игровой Чернобыль от реального
Вряд ли найдётся хоть один фанат реальной Зоны Отчуждения, не знакомый с игрой S.T.A.L.K.E.R. Вдоволь «нарубившись» и настрелявшись в виртуальном мире, многие захотели увидеть привычные локации в реальности. Те, кто посмелее, потянулись в пешие походы; другие, нарядившись в забавные комбинезоны и противогазы, наперебой заказывали официальные туры. Равнодушным не остался никто.
И вот теперь у нас появилась возможность узнать, что общего у игры S.T.A.L.K.E.R. с настоящей Зоной. Мы рассмотрим объекты, внедрённые разработчиками в оригинал игры «Тени Чернобыля» и два её дополнения — «Зов Припяти» и «Чистое небо».
Припять реальная и виртуальная
В первую очередь геймеров привлекает мёртвый город энергетиков Припять. Здесь многое взято из реальности: например, железнодорожная станция «Янов», ближайшая к городу. В игре здесь находится сталкерская база — что любопытно, её устроили там и в жизни. Правда, теперь на ней живут металлисты.
Железнодорожная станция «Янов»
Припять прорисована довольно подробно, хотя в подавляющее большинство зданий войти нельзя. В виртуальный мир попала даже стела Дружбы Народов в 1-м микрорайоне.
Стела Дружбы Народов
Здесь же расположена и прачечная — один из немногих ныне действующих объектов в реальной Припяти, где стирают спецодежду работников ЧАЭС.
Медвежонок возле спецпрачечной в Припяти
Далее по списку: медсанчасть, комбинат бытового обслуживания, дом быта «Юбилейный» (тут даже сохранили порядок, в котором на крыше лежат упавшие буквы старого лозунга), детские площадки, кинотеатр «Прометей», секретный завод «Юпитер», портовые краны и даже обычные телефонные будки, а также речпорт, различные магазины, кафе, универмаг… Перечислять можно долго.
Дом быта «Юбилейный»
Добавлена в игру и печально известная школа №1 — первое в Припяти здание, развалившееся под воздействием времени.
Школа №1 в городе Припять
Сюжет игры разворачивается после второй, уже вымышленной, аварии на ЧАЭС, в результате которой случился мощный выброс аномальной энергии. Тем не менее город выглядит вполне обитаемым, он почти не зарос деревьями и кустарником, как настоящая Припять. Чётко прорисована и центральная его часть, хотя машинки из парка развлечений разбросаны в непредсказуемых местах.
Сияющий от радиации магазин «Светлячок»
В виртуальной Припяти на улицах города можно обнаружить и брошенную технику: автобусы, грузовики, личный транспорт припятчан. Это работает на атмосферу, но в реальности почти вся техника или утилизирована на могильниках, или пущена на металлолом.
Секретный завод «Юпитер»
В игре S.T.A.L.K.E.R. цементный завод, кишащий зомби, расположен возле «Юпитера». На деле он находится возле ЧАЭС и сейчас действительно заброшен. К слову, это самая высокая точка, куда может забраться виртуальный сталкер в одноимённой игре. Кроме Припяти, в игре есть и другие реальные объекты — например, база отдыха «Изумрудное».
База отдыха «Изумрудное»
Детально воспроизведены деревянные разрисованные домики и даже Зелёный театр. Есть в творении GSC Game World и знаменитый элеватор с аномалиями внутри. Его срисовали с реального объекта в селе Стечанка. Впрочем, подобные здания можно встретить и в других населённых пунктах настоящей Зоны.
«Аномальный» элеватор
Города и веси
Главное же несоответствие, заметное даже новичку, — это рельеф. Реальная Зона Отчуждения находится в преимущественно равнинном Полесье. Игровая же Зона — холмистая, с тоннелями для поездов. Впрочем, это отличие легко объяснимо: с помощью гряды непреодолимых гор разработчики ограничили площадь виртуального мира. К слову, в первых анонсах игры S.T.A.L.K.E.R. они обещали сделать его бескрайним.
Кафе «Припять» у речного порта
К списку несоответствий можно отнести и брошенный корабль «Скадовск», приютивший сталкеров в одном из аддонов. В игре он стоит среди бесконечных болот, далеко от населённых пунктов. А подлинная ржавая посудина догнивает в затоне Чернобыльского речного порта и сегодня почти полностью разрезана «металлистами». Село Копачи, практически стёртое с лица земли в 1986 году, в игре существует, да ещё и с новыми домами, которых в реальности нет и в помине.
Село Копачи
В «Чистом небе» и «Зове Припяти» на одном из уровней фигурирует таинственный город Лиманск. Это место «срисовано» с так называемого Немецкого квартала в Киеве, в бывшем посёлке Аварийный, что у станции метро «Черниговская». Двухэтажные домики, которые ныне активно сносят, расчищая место для новостроек, строили немецкие военнопленные после Второй мировой войны.
Кинотеатр «Прометей»
Разработчики, воодушевившись неповторимой атмосферой квартала, решили перенести Аварийный в своё детище. Возможно, скоро мы сможем гулять по старым улочкам этого райончика только в виртуальном режиме. Некоторые энтузиасты даже пытались подать на сайте Киевсовета петицию о присвоении посёлку Аварийный статуса памятника архитектуры.
Город Лиманск и посёлок Аварийный
Именно возле Лиманска в игре находится легендарный Выжигатель Мозгов. Так разработчики окрестили загоризонтную радиолокационную станцию «Дуга». Только тут она используется как зомбирующая антенна, а в реальности исполинская конструкция создавалась для предупреждения СССР об атаках со стороны НАТО.
Медсанчасть 126
С75 «Волхов» — противовоздушный зенитно-ракетный комплекс, обеспечивавший безопасность в небе над объектами Чернобыль-2 и ЧАЭС, тоже попал в S.T.A.L.K.E.R. Правда, в жизни к нему подобраться достаточно трудно, дорога давно разобрана и заросла.
Бункер управления зенитно-ракетным комплексом С75 «Волхов»
В игре всё обстоит иначе. Игровой сталкер, в отличие от «живого», не пробирается сквозь заросли и буреломы. Не так давно был полностью уничтожен и утилизирован вспомогательный комплекс «Дуги» — станция вертикально-наклонного зондирования «Круг». Она сохранилась только в виртуальном виде.
Станция ВНЗ «Круг»
Завод «Росток» — бывший «Точэлектроприбор» — крупное промышленное приборостроительное предприятие в Соломенском районе Киева, тоже приказавшее долго жить, попало в игру лишь потому, что на его территории разработчики арендовали помещение.
Пристань в Припяти
Не к месту и мост на востоке Затона, полуразрушенный, с навсегда остановившейся автоколонной. Его «заимствовали» с берегов Днепра. Это однопролётный мост Преображенского в Запорожье. Из Кировоградской области в окрестности игрового Янова перекочевал гигантский карьерный экскаватор.*
*«Прямо из-под ног в глубину карьера уходила дорога, много лет назад разбитая гусеницами и колесами тяжёлых грузовиков, справа от неё поднимался белый растрескавшийся от жары откос, а слева откос был полуразрушен, и среди камней и груд щебня там стоял, накренившись, экскаватор, ковш его был опущен и бессильно уткнулся в край дороги». (А. и Б. Стругацкие, «Пикник на обочине»)
Портовые краны в Припяти
Ну и главное отличие реальности от игрового мира — отсутствие мутантов и аномальных зон. Даже животные в настоящей Зоне Отчуждения, невзирая на радиацию, обыкновенные, с одной головой и положенным количеством лап.
Детская музыкальная школа в городе Припять
Впрочем, кое-какие аномалии здесь имеются: невероятное количество комаров и мошкары, способной прокусить даже толстую ткань. Есть и невесть откуда взявшиеся следы людей в самых необычных местах, и участки пути, где обязательно свернешь не туда даже после десятого похода…
Благодарим издательство «Скай Хорс» за предоставленные материалы из книги «Чернобыльская зона глазами сталкера».
- Кирилл Степанец
- Николай Онищенко
- Денис Вишневский
- Евгений Князев
- Йенс Аттенбергер
- Шарунас Ясюкявичюс
- Владимир Фалин
Сталкер — нелегальные проникновения в зону отчуждения, Припять и брошенные села
Преамбула к проблеме сталкерства в зону отчуждения
Большие площади отчужденных территорий, которые около четверти века находятся в изоляции от вездесущей и деструктивной человеческой деятельности, превратились в уникальный и во многом притягательный мир.
Чернобыльская зона отчуждения постепенно превращается в один из интереснейших природных комплексов Украины и постепенно становится заметным туристическим объектом в нашей стране. Общественный интерес к отчужденным территориям усиливается обилием качественных ресурсов о городе Чернобыль в Интернете и выходом ряда успешных компьютерных игр с хорошо визуализированной сюжетной линией, где гармонично объединен мир вымышленный и мир реальной зоны. Повышению интереса к реальной зоне отчуждения ЧАЭС способствует и серия книг «S.T.A.L.K.E.R» выпущеная издательством ЭКСМО. Также формированию интереса у рядового обывателя к чернобыльской зоне способствует и существенное смягчение контрольно-пропускного режима.
Вместе с тем, рост чернобыльской тематики в окружающем нас информационном пространстве и переходом его в категорию маскульта, увеличивается интерес к зоне отчуждения у людей, уставших от опостылевшей обыденности и жаждущих временного уединения. Некоторые, имея бивуачный опыт, находят утешение в проникновении на территорию Чернобыльской зоны. Еще одной из причин роста сталкеров в чернобыльской зоне отчуждения, является желание молодых людей почувствовать себя «настоящим сталкером» — побегать по зоне не на экране компьютера, а вживую.
Именно вал отчетов о проникновении в чернобыльскую зону отчуждения, которым стал насыщаться последнее время Интернет, обратил внимание на такое явление, как сталкеры.
Стало любопытно проанализировать, как уже опубликованные в Интернете отчеты, так и пообщаться (при возможности) непосредственно с авторами опубликованных материалов. В большинстве, мои обращения к авторам отчетов о проникновениях в зону отчуждения были проигнорированы, но несколько человек все же согласилось немного расширить знания о жизни сталкеров.
Значительной популяризации темы чернобыльской зоны способстует и современная литература. Одно из издательств успешно продает целую серию фантастических рассказов под названием S.T.A.L.K.E.R. Во многом, описанное в книгах о сталкерах, подобно к реалиям чернобыльской зоны отчуждения.
Главный чернобыльский сталкер
Первый сталкер
Удивительно, но фраза вынесенная в эпиграф текста, была высказана полковником милиции, человеком занимавшимся много лет охраной Чернобыльской зоны отчуждения – Александром Наумовым. Сей бывший чернобыльский работник, которого журналисты часто называют «сталкером», является частым объектом журналистских материалов о чернобыльской зоне. Наумов имеет свой, во многом уникальный, взгляд на форму посещения зоны.
Собственно ради этой фразы стоило упомянуть об этом человеке, хотя, кто не поленится и «поцедит» Интернет, найдет много интересного об этом человеке и его отношению к туристической и другой деятельности в зоне отчуждения.
Несмотря на то, что бывший сотрудник МВД и не приветствует, когда его отождествляют с понятием «сталкер» — газета «Вестник Сталкера» с многозначительным слоганом «Твой проводник в зоне» (созданный поклонниками одноименной игры), содержит авторский материал А. «Полковника» Наумова о событиях связанных с зоной отчуждения, ликвидацией аварии и т.д.
Сталкер — что в слове этом
Понятие сталкер ввели советские писатели-фантасты братья Стругацкие в повести «Пикник на обочине». Там это была криминальная профессия: «Так у нас в Хармонте называют отчаянных парней, которые на свой страх и риск проникают в Зону и тащат оттуда все, что им удается найти». Проникновение носило вполне прагматичный характер – утащить из зоны артефакт («хабар») и сбыть его за деньги. Правда, занятие это сильно влияло на человека – каждый поход это пребывание в пограничной ситуации, где каждое действие означает выбор между жизнью и смертью, где всегда есть место сложным моральным дилеммам, где интуиция важнее разума.
В дальнейшем, образ сталкера популяризировался и наполнился новым содержанием благодаря одноименному фильму Тарковского. Здесь сталкер уже прагматик в меньшей мере, а больше человек Зоны. Он понимает и принимает зону – «у него свидание с Зоной» говорит Профессор, когда Сталкер удаляется побыть в одиночестве. И все проблемы, которые он имеет от этого искупаются не деньгами, а пребыванием на этой территории, где другой бы не прожил и пяти минут, где есть масса чудес выходящих за пределы опыта человека. Поход в зону — это испытание себя, поиск внутренних ценностей. Заметим, что это всё было в 1972 и 1979 гг. соответственно.
Образ сталкера вышел за пределы художественных произведений и это не удивительно. Человек всегда имел области неведомого, и это порождало целую систему связанных понятий и образов: «граница и приграничье» как край обитаемого и понятного мира, «страж» – тот кто охраняет этот мир от иного, разведчик/проводник/контактёр – тот кто знаком с иным миром. К последним можно отнести Харона, шаманов и др. Проблема в том, что «неведомое» в 20-м веке очень сильно ужалось – географических белых пятен не осталось, предметы нематериального плана капитулировали перед наукой – поэтому и проводники туда стали не нужны. Однако, расправившись с традиционной мифологией индустриальная цивилизация начала строить свою. И первым она предъявила новый конец света – тотальную войну планетарного масштаба с применением оружия массового поражения. Учебники гражданской обороны красочно описывали эту реальность – зоны поражения и зоны загрязнения (радиоактивного, химического, биологического). Руины и места где нет людям места, но есть опасность. Опять появились границы и проводники в неизвестное.
Проводник индустриальной эры в массовом сознании стал называться сталкером.
Сталкеры чернобыльской зоны
Стаклер
Стоит сразу обратить внимание, что существует несколько принципиальных различий в людях проникающих в зону отчуждения. Прослеживается достаточно четкое разграничение чернобыльских сталкеров на два лагеря – две категории. Отличия категорий разительны – это видно, как по качеству подготовленных отчетов, используемому сленгу, фотографиям, а также внешнему виду сталкеров.
Первые, я бы назвал их так – любопытствующие игроманы.
Вторые – идейные.
Относительно этих двух категорий сталкеров можно сказать следующее:
Первые – молодые люди получившие «базовые» знания о зоне отчуждения из компьютерных игр, а в последующем и из Интернета. Именно игромания и желание обострить чувственное восприятие игровых сюжетов является причиной проникновения в зону отчуждения. Как правило, средний возраст сталкеров этой категорий около 20 лет, но не старше 22-24 лет. В большинстве эти люди совершают всего одно – два проникновения в зону и на этом успокаивают свои амбиции.
В подавляющем большинстве игроманы даже не пересекают границы чернобыльской зоны отчуждения. Им достаточно видов брошенных построек зоны обязательного отселения (район Народичей, Полесского, и Вильчи), а полученные фотографии и видео имеют не менее апокалиптичный вид, чем фотографии с тридцатки и десятки (10-км зона отчуждения).
Фактически эти территории не имеют охранного периметра и их посещение организовать сравнительно просто – но не «безопасно». Так, в 2008 году охраной зоны отчуждения было задержано четыре сталкера-игромана. Задержанных судили.
В начале 2009 года также был задержан один сталкер.
Вторая каста – идейные. Достаточно уникальная категория сталкерской братии. Представители этой категории проникают в тридцатикилометровую зону и изредка заходят в десятку. Идейные осуществляют продолжительные посещения зоны, которые длятся, как правило, несколько дней, а в некоторых случаях достигают недели.
Фото — посетители зоны
Понятно, что проникновение в глубину зоны требует навыков одиночного похода и определенной подготовки. Прожить, даже несколько дней, в абсолютно автономном режиме не так просто, как кажется. Например, для двухдневного похода необходимо только одной воды не менее 4-5 литров…
Кроме того, пребывание в зоне отчуждения в статусе нарушителя должно оказывать (и оказывает) определенный моральный дискомфорт. Добровольно находится в таких «неудобных» условиях может не каждый.
Что же движет «идейными» и какие их цели визита в зону? Наиболее содержательно дал ответ на этот вопрос один из сталкеров:
«…Трудно описать словами все те чувства, которые наполняют меня во время посещения зоны, и иногда я серьезно опасаюсь что в этом есть намёки на какой-то диагноз . Надеюсь не существенный. Просто это самое уникальное место на всей планете, огромная территория, с которой мгновенно уехали все люди. Посещать все эти села и города очень интересно, но с другой стороны все выглядит зловеще пустым… Но главное — я там чувствую себя живым. Там я человек, который зависит лишь от самого себя, возможно это и есть главная причина такой популярности зоны у всех, кто ходит туда нелегально, в одиночку или небольшими группами. Я не знаю точно, какие цели преследуют остальные, те кто палит дома, устраивает кавардак в до сих пор нетронутых домах… мое правило №1 — ничего не менять в зоне, никакого мусора и сувениров на память….»
Сталкерское фото города Припять
Сталкер фото
Сталкер фото
Сталкер фото
Фото Чернобыльской зоны и города Припять — «Зона глазами сталкера».
(Автор фото — Летучий Мыш)
Последнее отличие названных категорий сталкеров – это численность. Трудно найти достоверные цифры, но по косвенным признакам «идейных» сталкеров не больше двух десятков. Численность «игроманов» на порядок превышает «идейных».
Стоит упомянуть и о третьей группе людей посещающих зону отчуждения, людях — безмерно далеких от компьютерных игр и душевных страданий урбанистической эпохи. Людях, для которых проникновение зону отчуждения является обычным событием в их повседневной, обыденной жизни. Это население сел и деревень, которые находятся в непосредственной близости от отчужденных территорий. Трудно представить, что бы в наше, нищенское время, когда государством фактически проводится геноцид села и сельское население в основной массе нищенствует, люди не использовали брошенные населенные пункты ЧЗО, как источник дармового строительного материала, металла и прочего, способного дать хоть какой – либо доход.
По этому аборигены-сталкеры не рассматривались нами в этом материале. Хотя надо отметить, что их жизнь требует всестороннего общественного внимания.
Экипировка сталкера
Экипировка важный элемент сталкера. Существуют различия в оснащении и снаряжении сталкерских групп. «Игроманы», используют в большинстве одежду для походов в лес, а иногда простую спортивную одежду. Средств полевой дозиметрии (в большинстве) не используют. Хотя иногда, для куража, берут с собой противогазы, что бы сделать эффектную фотографию на фоне какого не будь знака радиационной безопасности или полуразрушенной фермы.
Сталкерская карта зоны отчуждения
Сталкерская карта зоны отчуждения
Практически все «идейные» сталкеры хорошо знают куда идут. Они неплохо подготовлены теоретически и обладают практическими навыками по радиационной безопасности. Все опрошенные пользуются дозиметрами (очень часто берут даже по нескольку приборов в поход) и средствами защиты органов дыхания. Достаточно распространенно использование газовых и спиртовых горелок для приготовления пищи. Сам рацион питания выглядит продуманным и как правило состоит из консервов.
Любопытная деталь. «Идейные» не оставляют за собой мусора. Консервные банки, обертки и прочее забирается с собой.
При групповых проникновениях часто используют рации.
Некоторые используют средства физической защиты — баллон «Удар».
«Идейные» в обязательном порядке имеют аптечку. Вот небольшой перечень аптечки сталкера «Эластичный бинт (понятно зачем, есть опасность растяжений и вывихов, можно даже под пол провалится во многих домах), один стерильный бинт, перекись, йод, обезболивающие средство (кетанов — самое эффективное, но достаточно агрессивное)».
Маршрут проникновения сталкера в запретную зону
Сталкеры неохотно рассказывают о местах проникновения в зону. Складывается впечатление, что каждый из «игроманов» считает, что его маршрут является неким образом уникальным. «Идейные» сталкеры держат «дырки» в секрете из-за возрастающей популярности проникновений в чернобыльскую зону. О «дырках» в охранном периметре города Припять они тоже молчат. Складывается впечатление, что у каждого свой «тайный» маршрут.
Вместе с тем, для тех, кто знает зону отчуждения достаточно легко определить вероятные места проникновений по фотографиям, которые в избытке выложены в сети.
Мы не будем выкладывать подробные карты маршрутов передвижения сталкеров по чернобыльской зоне отчуждения. Ниже представленная схематическая карта зон проникновения разных категорий сталкеров, составленная по результатам анализа отчетов и фотографий.
Карта маршрутов передвижения старкера
Ниже представлено несколько схематических карт составленных сталкерами игроманами. Публикуется с разрешения авторов карты.
Сталкерская карта зоны отчуждения
Карта сталкера
Сталкер – как средство защиты зоны
Заочное знакомство со сталкерами, которое состоялось при анализе их отчетов, наводит на несколько противоречивых мыслей. Первая, лежащая на поверхности проблемы – это необходимость в ужесточении охранных мероприятий, усилении контроля и наказаний. С большой долей уверенности можно сказать, что такой подход вряд-ли решит проблему. Поскольку сталкеры с опытом уже наладили контакты с местными (аборигенами) и знают обо всех режимах патрулирования периметра чернобыльской зоны. Усиление контроля вероятно будет иметь временный характер, но в условиях прогрессирующего финансового кризиса, вероятно, не будет воздействия вообще.
Второй подход – возможность привлечения сталкеров к работам по охране и уходе за чернобыльской зоной отчуждения. Легализация. Подход не без изьянов – но при продуманном подходе, молодые люди могли бы, на общественных началах, подключаться к работе лесников и других важных служб зоны отчуждения, которые по роду деятельности связанны с уходом и контролем состояния 2600 квадратных километра зоны экологической катастрофы.
Немаловажно, что такой подход, позволяющий молодым людям принять участие в научном и производственном процессе предприятий чернобыльской зоны отчуждения, имел бы и мощный просветительный и воспитательный характер.
Согласитесь, сегодня это архи важно нашему, деградирующему обществу.
Рекомендации для сталкера
Авторы не одобряют проникновения сталкеров в зону отчуждения, потому что эти действия не только противозаконны, но опасны для самих сталкеров. Для полноты информации при принятии решения о проникновении, мы составили рейтинг опасностей при нелегальном посещении зоны. При построении рейтинга авторы использовали более чем 10-летний личный опыт полевых работ в Зоне и опыт коллег, информацию о происшествиях и несчастных случаях. Виды опасностей располагаются по нарастающей вероятности их осуществления.
1. Дикие животные. На территории зоны есть три вида крупных хищников, которые могут потенциально напасть на человека – рысь, волк и, возможно, медведь. Относительно последнего вида нет достоверных признаков его присутствия, но это скорее недоработка исследователей, потому что в белорусской части зоны он есть. Кроме угрозы нападения хищники могут служить источником заражения бешенства. Ядовитые животные – гадюка обыкновенная и шершни. Гадюка довольно многочисленна – это связано с обилием её местообитаний: болот и увлажнённых лесов. Шершни строят гнёзда в закрытых пространствах – дуплах, пустотах, брошенных помещениях. Несмотря на размеры, довольно опасное существо – один из авторов был свидетелем того как шершень «вывел из строя» взрослого мужчину на 4 часа, в 2008 г. от укуса шершня погиб электрик.
2. Источники излучения. Ранжирование зоны на 5-км, 10-км и 30-км по степени опасности и дозовой нагрузки вполне адекватно, но даёт скорее общую картину. Вы не застрахованы от получения дозы даже в самых «чистых» местах. Причиной этого могут быть техногенные источники – деталь от техники, которая принимала участие в ликвидации, «грязное» помещение в котором, в 1986 г., хранили «грязные» вещи ликвидаторы.
3. Правоохранительные органы. Служба органов внутренних дел в зоне не исчерпывается только охраной периметра и объектов. Поэтому решение задачи «обойти КПП» не решает проблем. Кроме охраны есть оперативные подразделения, ловить нелегальных посетителей – их работа. Для подобной работы – рейдов и зачисток – привлекаются «неместные» подразделения силового профиля (спецназ и группы быстрого реагирования). И если засветитесь, то начнётся охота. Кстати, засветится очень легко. Зона только кажется безжизненной, на самом деле «глаз» достаточно, и вычислить «неместного» по следам пребывания опытному человеку очень легко. Результат один — этап в Иванковский районный суд через отдел МВД в Чернобыле. Кроме милиции на сталкера могут охотиться следующие службы – пограничные войска, лесная охрана, оперативные группы ВОХРа.
4. Нелегальный сброд. В Зоне таких достаточно — охотники за металлом и стройматериалом, грибники, браконьеры. Нельзя быть мизантропом, но данная категория людей такова, что лучше ещё раз перечитать Арсеньева: » В тайге Уссурийского края надо всегда рассчитывать на возможность встречи с дикими зверями. Но самое неприятное — это встреча с человеком. Зверь спасается от человека бегством, если же он и бросается, то только тогда, когда его преследуют. В таких случаях и охотник и зверь — каждый знает, что надо делать. Другое дело человек. В тайге один бог свидетель, и потому обычай выработал особую сноровку. Человек, завидевший другого человека, прежде всего должен спрятаться и приготовить винтовку.» Эти могут сдать вас милиции или лишить имущества, здоровья, жизни. Последний вариант не очень большая редкость. Как объяснял один офицер милиции – «здесь браконьеров не любят не потому, что они животных истребляют, а потому, что любой ввезённый ствол часто находит цели среди людей» (неосторожность или убийство — не суть важно).
5. Ненаселёнка. Сама территория, без учёта фактора радиации, таит много опасностей. Самые типичные — это разного рода заглубления в землю: колодцы, выгребные ямы, подвалы и т.п. За 20 лет всё заросло так, что и не увидишь сразу. Ещё проблема — капканы, петли и ловушки — орудия браконьеров и самосёлов. Обилие болот предполагает наличие трясин. Можно перечислять и перечислять, но все эти опасности знакомы более-менее опытному туристу. Однако с этим связана самая большая проблема. Если что случиться, то квалифицированную первую мед. помощь смогут оказать только в спец.медсанчасти г. Чернобыль или на ЧАЭС, а это может быть очень далеко…
P.S. Аварийный выход. Приведённые выше аргументы Вас не убедили и Вы собираетесь посетить зону. Посоветуем только одно – прорабатывая карту перед проникновением, рисуя маршрут, отметьте для себя точки «аварийного выхода». Точки «аварийного выхода» — это места где вы можете выйти на контакт с персоналом зоны отчуждения и получить помощь в ситуации, когда вам будет не до конспирации. Точки «аварийного выхода»: 1. Центры Зоны – г. Чернобыль, пгт. Полесское и ЧАЭС, Вильча; 2. Базы служб и предприятий с круглосуточным пребыванием персонала – базы лесников (Парышев, Опачичи, Лубянка), КПП (Лелёв, Парышев, Припять, Беневка), ж/д станция «Янов». 3. Сёла с самосёлами – Теремцы, Ладыжичи, Парышев, Ильинцы, Диброва, Лубянка, Опачичи, Куповатое. 4. Пожарные посты лесников – вышки (Корогод и Черевач).
Источники фото —
Летучий Мыш
http://forum.anastasia.ru/
http://brutal-maniac.livejournal.com/
http://photo.i.ua/user/129042/
Авторы материала chornobyl.in.ua
Некоторые отзывы на форуме:
brutal_maniac
«Пока вы будете решать какие методы будут полезней люди будут лазить. И не вам решать, дорогие вы мои зажравшиеся втыкатели кому туда ходить. Я считаю что это в перую очередь индивидуальные проблемы каждого, кто ходит в зону. То что у вас есть бабло и связи не означает что все остальные — «юзвери», что обязано башлять. Помимо наша любимая страна будет в довесок раздевать народ посредством экскурсий…»
Идейный Сталкер
«…Давно читаю Ваш сайт, но эта статья особенно тронула. Очень грамотно написано, до Вас такого никто еще не делал. Честно говоря, не ожидал, что предложение легализовать сталкеров поступит из «официальных» источников…»
из чего складывается атмосфера серии S.T.A.L.K.E.R. / Skillbox Media
В интервью сайту Eurogamer Сергей Григорович называл в числе игровых источников вдохновения такие проекты, как Elder Scrolls: Daggerfall и Fallout. У «Сталкера» с ними немало общего: открытый мир, множество персонажей и играбельных фракций, менеджмент инвентаря и торговля. Тем не менее разработчики решили убрать одну из самых важных составляющих этих игр — систему прокачки.
«Вы сможете купить разную амуницию или оружие, которое упростит ваше пребывание в Зоне, — рассказывал Сытянов в интервью IGN. — Но в игре не будет уровней персонажа, растущих характеристик, улучшений навыков и так далее. Мы пошли на эти ограничения сознательно, чтобы игроки практиковали собственные навыки, а не [навыки] персонажа».
В этом плане S.T.A.L.K.E.R. куда ближе к иммерсивным симам вроде Deus Ex и System Shock — их, кстати, Григорович тоже называл среди источников вдохновения. Чтобы выжить в мире «Сталкера», нужно понимать, по каким законам этот мир живёт: в этом плане серия предвосхитила популярность «выживалок». В Зоне вас могут погубить не только бандиты с ружьями или кровососы, но и голод, и аномалии, и, конечно же, радиация — а это значит, что всегда следует быть начеку.
Приближается выброс. Кто не спрячется, тот сам виноват. Скриншот: игра S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти / GSC Game World.Распознавать аномалии по дрожащему воздуху и звуку датчика. Обходить стороной фонящие участки. Учитывать отдачу и баллистику разных видов оружия при стрельбе. Бинтовать кровоточащие раны. В «Зове Припяти» появляются ещё и регулярные выбросы, которые быстро убьют вас, если вы не найдёте укрытие.
Там, где почти любой другой экшен превратился бы в так называемую power fantasy, каждая из игр серии постоянно напоминает игроку, что он — всего лишь ещё один обитатель Зоны, такой же уязвимый по отношению к ней, как и все остальные сталкеры.
«S.T.A.L.K.E.R. традиционно вызывает ощущение „беспомощного“ человека в недружелюбной среде. Он лишь один из многих, но при этом одинок; он бежит от старой жизни, у него мало ресурсов, а вокруг — всегда опасность. Элементы выживания выросли из этой концепции».
Захар Бочаров,
пиар-менеджер GSC Game World
Поэтому моменты, когда находишь лагерь дружественных сталкеров, здесь сродни моменту, когда садишься перед костром в Dark Souls: послушать песни под гитару и анекдоты приятно ещё и потому, что можно хоть ненадолго забыть об ужасах, ждущих снаружи. Неслучайно главной сценой в трейлере второй части становится именно что привал у тёплого очага в знакомой компании.
Привал у костра в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»Поэтому в серии так и не появился транспорт, если, конечно, не считать проводников в «Чистом небе» и «Зове Припяти»:
«Транспорт просто не сработает в S.T.A.L.K.E.R. Зону нужно изучать пешком, спасаясь от опасности, рассчитывая припасы».
Захар Бочаров,
пиар-менеджер GSC Game World
И, конечно же, нельзя не рассказать о системе A-Life, созданной для симуляции жизни в Зоне. Благодаря ей мы постоянно натыкаемся на любопытные сценки: вот бандиты схватились со сталкерами за небольшой блокпост, а вот псевдособака жуёт труп человека, которого мы застрелили пару дней назад.
В «S.T.A.L.K.E.R: Чистое небо» даже была возможность следить за действиями разных группировок через карманный компьютер. Скриншот: игра S.T.A.L.K.E.R: Чистое небо / GSC Game World.Работает это всё благодаря нескольким трюкам. Программист Дмитрий Ясенев, отвечавший за искусственный интеллект, в своё время рассказал о них сайту Gamasutra:
- У каждого персонажа есть цель — например, «захватить вражеский лагерь». Следуя ей, отдельные NPC и целые группировки мигрируют между локациями, останавливаются на привал и даже воюют друг с другом за территорию.
- Goal-oriented action planning — то есть способность персонажей планировать свои действия в зависимости от цели. Лучше всего она проявляется в бою, где противники постоянно маневрируют, готовят засады, зажимают в тиски и атакуют в тот самый момент, когда вы защищены хуже всего.
- Двухуровневая симуляция — все персонажи в S.T.A.L.K.E.R. существуют в режимах онлайн и офлайн. Если NPC не находится в непосредственной близости от игрока, он переходит в офлайн-режим, где не проигрывает анимации и звуки, не занимается инвентарём и не строит детальных маршрутов. Тем не менее игровой движок всё равно просчитывает их перемещения и результаты действий и даже корректирует их в зависимости от того, что происходит в онлайне.
В ранней версии «Тени Чернобыля» были мутировавшие крысы (их даже упоминали в пресс-релизе), которые охотились стаей. Разработчики написали для грызунов продвинутый ИИ: они могли строить сложные маршруты, изучать брошенные предметы и парализовать жертву укусом в шею. Из-за этого их и убрали из игры: крысы оказались настолько умными, что успевали загрызть квестового персонажа раньше, чем до него доберётся игрок. Они остались только в кат-сценах: Меченый видит их в своих снах-флешбэках.
На вопрос о том, какие элементы из старой трилогии должны обязательно перейти в новый S.T.A.L.K.E.R., Захар Бочаров ответил:
«Без упомянутой „недружелюбности“ мира S.T.A.L.K.E.R. не получится. Без редкого отдыха у костра, когда наконец-то можно почувствовать мимолётную безопасность. Без тёмных лабораторий, в которых по-настоящему страшно за жизнь. Без тиканья детектора и артефактов, ради которых можно рискнуть. Без правдоподобной и дикой Зоны, которая создаётся фотограмметрией. Без чувства одиночества. Без атмосферы, которая для каждого своя, но достигается бесчисленным количеством деталей».
Иными словами, атмосферу серии нельзя воплотить в одном слове или даже фразе. «Сталкер» многогранен: в нём найдётся место и шутерному веселью, и напряжённому хоррору, и эстетике разрухи, и азарту исследователя. Возможно, поэтому эти игры до сих пор притягивают к себе всё новых поклонников: в конце концов, заброшенные здания можно найти в любом городе, а погружаться в тайны этой мрачной вселенной не надоест никогда.
обложка: официальный арт к игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl / GSC Game World
Мертвая Зона | графические моды на Сталкер
Вышла новая графическая модификация на Сталкер, под названием «Мертвая Зона», которая погружает вас в атмосферу покинутого и на вечно оставленного мира зоны отчуждения , и только на некоторых локациях местами пробивается зеленая травка, но это не на долго. Погрузись в мир мертвой зоны и пусть тебе будет жутко и страшно.
Описание мода Мертвая Зона
Если вы хотите поиграть в Сталкер с современной графикой, то вам понадобится мощный ПК, в частности оперативная память не менее 8 Гб. В моде Мертвая Зона использованы качественные текстуры и большого разрешения. Ряби нет. Если для вас слишком темно, то яркость можно добавить, а также насыщенность. Все подстраивается.
Зона теперь унылая, депрессивная, листьев на деревьях практически нет, трава сухая, земля выжжена радиацией, асфальт разрушен полностью, от кислотных осадков зона просто вся ржавая. Здания и поверхности стен выцветшие, грязные, камни на локациях покрылись мхом. Вокруг только смерть и радиация.
Изменения:СовместимостьПроизведен полный ретекстуринг зоны, созданы новые текстуры кирпичных стен, земли, грунтов, заборов, бетона, камней, скал, обои в домов, асфальт, трава, зона вся ржавая, переработана вся техника(ржавая), переработаны и созданы новые текстуры стен и плит с окнами в Припяти и Мертвом городе, заменены текстуры стен в Лиманске. Текстуры высокого разрешения. Заменено всё. Данная модификация универсальная, она подходит ко всем частям STALKER.
Anomaly, FEAR, AREA, EFT, Dead Air, NZK 3.1, Град обреченный, Lost Alpha DC\DCE, Prosectors Project, Golden Sphere OGSR , Народная Солянка OGSR, Misery, Call of Misery, Dollchan 8 infinity
НЕ СОВМЕСТИМА С ДРУГИМИ ТЕКСТУРНЫМИ ПАКАМИ.
Скриншоты
Скачать мод на графику «Мертвая Зона»
Обязательное условие для запуска модификации на DirectX10 и DirectX11:
В ярлыке для запуска игры прописываете команду -no_staging
Заходите в свойства ярлыка для запуска, в пункте объект вписываете данную команду.
Пример: C:\Games\Anomaly\bin\AnomalyDX11AVX.exe -no_staging
Пример: C:\Games\DeadAir\xrengine.exe -no_staging
Пример: C:\Games\A.R.E.A.\bin\xrengine.exe -no_staging
При игре на движках х32, возможны вылеты по нехватки памяти.
(что бы не было вылетов, играйте минимум на DirectX10, смотреть условия запуска).
Установка мода
ПОРЯДОК УСТАНОВКИ для FEAR,EFT,DEAD AIR, A.R.E.A.,Anomaly,NZK 3.1, Град обреченный,Call of Pripyat, Dollchan 8 infinity
Зайти по ссылке на Google Disk «DEAD ZONE», скачать и скопировать файлы которые там лежат в папку с игрой\Gamedata. Далее зайти в папку Levels, зайти в папку той модификацией которая Вам нужна, скачать файл который там лежит и скопировать в папку с игрой\Gamedata.
ПОРЯДОК УСТАНОВКИ для Lost Alpha DC\DCE,Prosectors Project,Golden Sphere OGSR ,Народная Солянка OGSR
Зайти по ссылке на Google Disk «DEAD ZONE», скачать и скопировать файлы которые там лежат в папку с игрой\mods. Далее зайти в папку Levels, зайти в папку той модификацией которая Вам нужна, скачать файл который там лежит и скопировать в папку с игрой\mods. ЕСЛИ В ПАПКЕ С ИГРОЙ НЕТ ПАПКИ «MODS», ТО СОЗДАЙТЕ ЕЁ.
Для Lost Alpfa зайти папку с Lost Alpha, выбрать Летний пак или Мертвая зона, зайти в нужную папку, скачать файл который там лежит и скопировать в папку с игрой\mods.
Разработчик | optivankiev — группа ВК |
Дата выхода | 21 августа 2021 г. |
Обновлено | 1 ноября 2021 г. |
Скачать мод | Гугл диск (7.5 Гб) |
Добро пожаловать в мод Zone Stalker для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля
Что ж, перед релизом я опубликую несколько ошибок, которые задержат выпуск мода. Ошибки, которые приходится изменять практически во всех скриптах. Некоторые из них могут дать DC в начале игры.
- Sharpshooter in Escape, после принятия миссии по сохранению проворного, рентгеновский снимок не считал ваше местоположение должным образом, и игра по сценарию не распознавала точку.
- Продажа автомобилей Escape (я создал много автомобилей с помощью Maya и поставил их на несколько автомобилей на продажу, но что-то не так при чтении сценария респауна указывает охранников и автомобили в зоне продажи.)
- После убийства всех солдат на мосту, фракция, которая будет вести и сталкеров, поэтому, когда наступит время сталкеров, должна пойти на мост DC, подумать и карта Ai недействительна, где движется какой-то сталкер. вот об этом.
- Нью-Форест, снятый в Escape the Bloodusckers, а не респаун, когда рентгеновский снимок считывает сценарий возрождения, происходит что-то, чего мутанты не видят.
- Миссия добавлена в Escape, спасти Dutys в смертельном лесу и доставить их на поле новичков, забудьте создать скрипт для появления Dutys в лесу.
- (Это ошибки, которые влияют после запуска новой игры, несколько других почти на всех картах, мы должны исправить их и выполнить хорошо выполненную работу).
Я прошу всех успокоиться, поэтому версия 3.0 будет последней для Shadow of Chernobyl, я добавлю патчи после запуска, но после этих патчей мы создали WZS, который будет отдыхать и продолжит работу в Clear Sky.
Опубликовано в Кратко?
НовостиСледите за новостями о выпуске мода, кое-что почитайте vocesirão, вы, ребята, будете шокированы.
WZS, зарабатывайте новые ходы …
НовостиНовые новости, новые диски, леса будут созданы мной, Welcome to Zone становится интереснее.
sZone vs Stalker Online :: S.T.A.L.K.E.R Online
Szone (SZO) и Stalker Online (SO) когда-то были единым проектом, разработчики, которые сейчас SZO, хотели стереть серверы после долгой работы, разумные разработчики, которые теперь отвечают за SO, думали, что это не так. справедливо и рассердит людей без всякой причины, потому что это глупо.Они разделились и сделали отдельные названия, которые мы видим сегодня. Это одна из причин, по которой вы видите, что заполненные серверы на SZO удаляются без всякой причины, без угрызений совести и без заботы в мире об их базе игроков. Оба раза, когда я играл в SZO, они удаляли персонажей с сотнями часов на них и отказывались отвечать на запросы поддержки о сломанной системе передачи игроков, которая утверждает, что позволяет вам перенести вашего старого персонажа, который был удален на старом сервере, на новый. Между тем, у разработчиков SO есть те же файлы персонажей, которые существовали тогда, когда игры были одним живым проектом.Самое безумное в разработчиках SZO и их недавнем отключении сервера Steam заключается в том, что эти серверы были размещены в магазине спортивных товаров где-то в ЕС, и у них хватило наглости заявить, что они не могут позволить себе больше поддерживать сервер в сети, когда это почти гарантированно принадлежала одному из них или одному из их сотрудников, и единственными расходами, которые они понесли бы, был счет за электричество. Еще больше вопросов возникает, когда вы видите, как их веб-сайт связан со Steam таким образом, что вы можете переводить деньги прямо из своего кошелька Steam на их сайт, чтобы потратить их в игре, они буквально примут любую сумму денег, которую вы готовы потратить. дайте им даже свои гроши.Вы продали паровую карту за 11 центов? Они будут рады принять это, если вы захотите lol. Игра построена вокруг стимулов для того, чтобы вложить ваши деньги в Steam для покупки игровых предметов. Как вы пользуетесь маркетом? Вы покупаете премиальную валюту, чтобы использовать ее в течение 3 дней xD. Вы можете купить почти каждый предмет в игре за премиальную валюту, и в качестве еще одного стимула для получения от вас больше денег, любой предмет, который вы покупаете за премиальную валюту, имеет таймер, и когда он гаснет, он исчезнет, так что вы никогда не будете владельцем этого предмета.Да, вы МОЖЕТЕ обменять его на игровые деньги, но нестабильный рынок сообщества как бы выбрасывает эту возможность из окна. В отличие от SO, где у вас есть все, что вы покупаете навсегда, потому что вы можете надежно обменять это на игровую валюту и купить предмет, а сообщество достаточно велико и согласовано, чтобы вы всегда могли на него положиться. Также сообщество SO не пытается убежать от новых игроков, в отличие от SZO (большая причина, по которой SZO имеет 1/5 размер сообщества SO).Прошу прощения за разглагольствования, у меня гораздо больше причин, таких как глюки, которые существовали из первого проекта, который так давно исправили, но все еще остаются в SZO в настоящее время, как сломанная система добычи и брони, но это еще один спам.
Мне просто кажется, что разработчики SZO не ценят ваше время, они ценят только ваши деньги.
Между тем хорошие ребята, которые отказались от проекта и которые знают, что такое баланс и удовольствие, действительно ценят ваше время, преданность делу и деньги. Они профессиональны, они принимают заявления о приеме на работу, они стараются совершенствоваться, а не отвлекаться. Ладно, извините, ребята, извините!
The Zone: Stalker Stories в Steam
«Мы опытные инди-создатели и знаем, как выпускать качественные игры даже без бюджета.Но на этот раз мы хотим сделать все по-другому. С Zone мы хотим не торопиться, ставить опыт игроков на первое место и вовлекать сообщество в его разработку. Нам нужна ваша помощь и отзывы в создании того, во что вы хотите поиграть ». «Мы ожидаем 1-2 года дальнейшей разработки после первого запуска EA, чтобы реализовать наше видение игры». «У нас есть много интересных идей для новых замечательных функций, а также для расширения уже имеющихся.Вот некоторые из наших потенциальных целей:- Множество других предметов, карт и способностей
- Система улучшений для покупки крутых бонусов
- Полная история с отличным набором персонажей
- Создание персонажей и пользовательские аватары
- Элементы выживания
Тем не менее, мы всегда будем уделять основное внимание основному игровому процессу — сделать его увлекательным и реалистичным. Завершение игры важнее хороших дополнительных деталей ». «Основной цикл игрового процесса и первая глава истории готовы.Завершенные функции:
- Полная навигация по окружающей среде со всеми ее опасностями
- 1 биом для исследования
- Встречи с несколькими полностью анимированными врагами и боссами
- Карточные сражения с различными картами и анимированными способностями
- Полный инвентарь и управление добычей
- Десятки различных предметов, из которых можно собрать свою колоду
- Разветвленный диалог с несколькими важными персонажами
Мы планируем поддерживать активные форумы Steam и сервер Discord для общения с игроками. Ожидайте, что такие вещи, как опросы, решат, на каких функциях мы должны сосредоточиться в следующий раз, конкурсы, в которых люди будут предлагать идеи для новых предметов и аномалий, и наши дизайнеры, работающие в тесном сотрудничестве с сообществом, чтобы сбалансировать игровой процесс для максимального удовольствия.”
Stalker Online, MMO из зоны отчуждения, наконец-то выходит в Steam
Недавно я получил электронное письмо с «анонсом» постапокалиптической MMO под названием Stalker Online, которая, на мой взгляд, была интересной, потому что я отчетливо помнил, как анонсировали Stalker Online, а затем о нем много лет назад забыли. Фактически, у нас есть ссылка на некоторые видео из игры, снятые еще в 2012 году. Так в чем, подумал я, заключается сделка?
Немного разговоров с представителем показал, что «оригинальная версия» Stalker Online была анонсирована много лет назад, как я думал, но затем кто-то выдвинул «версию подражателя», которая привела к расширенному юридическому говядина с командой, стоящей за игрой под названием sZone Online.Представитель сказал, что нынешние разработчики «предпочли бы не вдаваться в подробности юридической битвы», но этот пост для обсуждения в Steam от 2015 года (через Blue’s) предполагает, что конфликт начался в начале 2013 года и, по крайней мере, первоначально шел в sZone’s одолжение, по крайней мере, до тех пор, пока из-за претензии студии GSC Game World название Stalker не было изменено с Stalker Online.
Все это довольно сбивает с толку, но драма, похоже, уладилась: теперь sZone Online явно называется Anomaly Zone, а Stalker Online был «переработан… и переработан с нуля» и появится в Steam в конце этого года.Как и его отличный однопользовательский предшественник, Stalker Online будет разворачиваться в пустынном ландшафте, усеянном аномалиями, мутантами, сооружениями и руинами советской эпохи, но на этот раз придется иметь дело с другими игроками-людьми, а не просто дурацкими. NPC. Игроки будут набираться опыта и развивать навыки, присоединяться к фракциям, настраивать и улучшать оружие, а затем использовать его, чтобы стрелять друг в друга. Эй, это тяжелый район.
Трейлер очень похож на Сталкера, хотя игра явно от третьего лица, а не FPS — немного менее захватывающая, что является ударом по этому поводу, но более стандартная перспектива для MMO.Как это будет на самом деле сравниваться с реальной сделкой, еще предстоит увидеть, но, по крайней мере, это, наконец, начинает складываться. И если вы чувствуете нетерпение, вам на самом деле не нужно ждать выпуска Steam, чтобы погрузиться в игру: вы можете подписаться на бета-версию и получить автономный установщик на stalker.so.
Amazon.com: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Описание товара
Героический шутер от первого лица
Amazon.com
С.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти — это третья часть знаменитой игры S.T.A.L.K.E.R. серии. Используя реальную чернобыльскую катастрофу в качестве предыстории игры, Call of Pripyat переносит игроков в мир, где охотники за сокровищами, мутанты, бандиты и наемники бродят по ландшафту, часто в кровавых конфликтах друг с другом. Игра предлагает однопользовательский режим и многопользовательский режим и сочетает в себе качества шутера от первого лица (FPS) и ролевой игры (RPG).
Щелкните над изображениями для увеличения.
Рассказ
Год: 2012, Место: Припять, опустошенный город недалеко от Чернобыля, место самой разрушительной ядерной аварии в мире. Спустя десятилетия в зоне были обнаружены нестабильные и необъяснимые артефакты со злобными силами.Высокие риски не мешают S.T.A.L.K.E.R, военизированным авантюристам и мародерам войти в зону с целью получения прибыли. Они готовы встретить смерть, чтобы разбогатеть на поиске и продаже этих драгоценных артефактов. Когда 5 военных вертолетов исчезают в зоне, вы должны действовать под прикрытием как S.T.A.L.K.E.R и сразитесь с мутантами, натиском вражеских существ и другими причудливыми злодеяниями, открывающими истинное лицо ужаса.
Геймплей
Там, где большинство шутеров от первого лица полагаются на неустанные действия, чтобы вовлечь своих игроков, Call of Pripyat идет в совершенно другом направлении: позволяя долгие минуты тишины среди пустынного ландшафта и постоянно меняющейся перспективы. Это материал, из которого делают фильмы ужасов высшего класса. Зловещая атмосфера испытывает нервы даже самому опытному геймеру.Окружающая среда динамична: день и ночь чередуются, наполнены грозами и солнечным светом. Смертельные радиоактивные выбросы происходят периодически, но непредсказуемо, убивая всех и вся, кто не может найти укрытие.Игроки будут жить жизнью тайного агента майора Дегтярева, опытного сталкера, который ест, пьет и спит в Зоне. СТАЛКЕР. CoP — это нелинейный игровой процесс в лучшем виде, поскольку игрок ищет союзников и наживает врагов в коварном и хрупком балансе между соперничающими фракциями, бандитами и наемниками.Дружба носит временный характер в Зоне, где пуля, которая должна была защищать, может стать орудием смерти за доли секунды.
Многопользовательские режимы доставляют бесконечное удовольствие, поскольку игроки соревнуются друг с другом индивидуально и в командах, чтобы повысить свой рейтинг и деньги. Подъем по лестнице — способ получить доступ к самому разрушительному оружию. Успех игрока зависит от его навыков ведения боя и его способности помочь своей команде.
Игра в Интернете или по локальной сети включает: Death Match — каждый сам за себя, цель — выживание; Командный смертельный матч — сталкеры и наемники сойдутся лицом к лицу в битве Советский vs.Вооружение НАТО; Artifact Hunt — небольшое количество артефактов и большое количество жадных столкновений сталкеров и наемников соревнуются в сборе ценностей; Capture the Artifact — захватите артефакт врага и принесите его домой.
Ключевые особенности игры
- Фотореалистичная графика, изображающая Зону
- Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
- Более 70 пользовательских миссий и расширенных побочных квестов
- Новые монстры: Химера и Бюрер.
- Новая система A-Life, созданная с использованием наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
- В игру добавлена функция сна.
- Новый интерфейс плеера.
- Возможность продолжить игру после завершения в режиме свободной игры.
- Игра разработана на движке X-Ray v.1.6.
- Поддерживает DirectX 11.0.
- S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat Collector’s Edition включает карту местности, плакат с деревом технологий, наклейки и многое другое!
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказали, будет ли транспорт и партнеры в Зоне
И снова мы представляем вам интересную подборку, которой недавно поделились, которая относится к одной из самых известных игр в каталоге гибридных консолей.На этот раз мы говорим о Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl.
В приведенном ниже тексте вы можете найти все детали, известные на данный момент о новом парке Раманас, представленном в этом названии. Помните, что это было показано как часть последних новостей и соответствует области с пьедесталами, где при установке плиты на соответствующий пьедестал появляется легендарный покемон. Эти плиты можно найти по всему Синно.
Вот официальные данные:
Новым для Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl является Парк Раманаса, место, которое игроки могут посетить после входа в Зал славы.По всему парку разбросаны пещеры, и во всех залах внутри них царит таинственная аура. Теперь тренеры могут посмотреть новое видео с последними новостями о парке Ramanas Park и Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl на официальном канале Pokémon на YouTube.
Плиты — ключ к встрече с легендарным покемоном.
В залах парка Раманас есть пьедесталы. Ходят слухи, что установка плиты на пьедестал вызывает появление легендарного покемона. Как можно получить эти плиты, неизвестно, поэтому игрокам придется провести некоторое исследование, исследуя регион Синно, чтобы выяснить это.Обнаружение легендарных покемонов
Некоторые из этих легендарных покемонов являются эксклюзивными для одной версии игры, но игроки могут попробовать добавить их в свою команду другим способом, например, торгуя с другими тренерами. Райко, Энтей, Суикун и Хо-О появляются в Pokémon Brilliant Diamond. Артикуно, Запдос, Молтрес и Лугия появляются в Pokémon Shinning Pearl.Функции онлайн-общения
Игроки, которые с нетерпением ждут Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl, получат обновление программы (v.1.1.0) будет доступна 11 ноября 2021 г., перед запуском игры. С этим обновлением программного обеспечения (v. 1.1.0) игроки смогут пользоваться функциями общения в подземных пещерах и гала-концертах суперсоревнований, получать подарки с помощью функции «Таинственный подарок» и посещать парк Раманаса при входе в Зал. славы.Когда игра выйдет, максимум два тренера, включая игрока, смогут сражаться или обмениваться покемонами в Union Room. В будущем будет еще одно обновление, которое позволит присоединиться большему количеству игроков.На этой странице есть более подробная информация об обновлении.
лучших модов для сталкеров | Ружье Rock Paper
Каждый второй понедельник мы даем вам повод избавиться от одной из ваших старых игр и погрузиться в ее моды с Modder Superior. На этот раз Крейг осторожно пробирается через серию «Сталкер», чтобы представить вам лучших из лучших.На каждом игровом форуме для ПК обязательно возникает вопрос: «Теперь, когда я завершил« Сталкер », как мне его переиграть?»
На этот вопрос явно есть несколько ответов.Я никогда не слышал, чтобы игра подвергалась такому вскрытию собственных фанатов, как серия Stalker (или, технически, S.T.A.L.K.E.R., но у кого есть время). В трех играх — Shadow Of Chernobyl, Clear Sky и Call Of Pripyat — есть всевозможные моды, и у этих модов есть свои собственные. Это продолжается и продолжается. Каждый выпуск имеет свой собственный стиль, чему способствует готовность разработчика позволить моддерам в значительной степени использовать свои ресурсы и движок.
Как установить эти моды Сталкера
Большинство из них технически не являются модами, а представляют собой отдельные игры, построенные на различных движках X-Ray.Я не ожидал этого, когда начинал. Это означает, что у вас не должно возникнуть проблем с их установкой, даже если они могут работать некорректно.
Misery требует установленного Call Of Pripyat, но у мода есть установщик, который позаботится обо всем остальном.
Лучшие моды для сталкеров
У меня есть свой (ые) ответ (ы). Я в основном хочу одиночные, обширные моды. Сталкер достаточно сложен, чтобы работать без нескольких модов, которые потенциально могут конфликтовать и давать сбой. Я хочу что-то, что принесет Сталкеру новую жизнь.Новые пушки или лучшие облака не справятся, но переработанная система анимации … это то, что я могу сделать? Мне удалось сократить свои ответы до пяти новых способов игры в Сталкера. Я рекомендую вам поделиться своими фаворитами в разделе комментариев ниже, потому что «Сталкер» такой же личный, как старые штаны, и у всех опытных игроков есть свои собственные представления о том, что «лучше».
Old Good Stalker, обновленный командой OGSR
Если ты настроен на лучшее, OG Stalker, то это то, что тебе нужно.Old Good Stalker Remastered — это более традиционно ориентированный мод для Stalker: Shadow Of Chernobyl. Она узнаваема как оригинальная игра, но добавляет новые способы игры, более 160 видов оружия и огромное количество побочных квестов наряду с охотой за Стрелком.
Это действительно сталкер побольше и лучше. Вы начнете так же: Сидорович в своем бункере пускает слюни из-за перспективы нового сталкера для своих кадров. Но даже у первой деревни есть новый поворот. В быстром квесте вам предстоит очистить один из домов от костей в надежде освободить дух.Old Good Stalker remastered наполнен такими вещами: новые квесты, играющие на мрачном мире, используя каждый клочок старой земли в своих интересах, чтобы рассказывать сказки. Это, наверное, лучший сюжетный мод на свете.
Механика ни в коем случае не вторична. Было добавлено новое оружие и способы его настройки и ремонта, а улучшенные транспортные средства и управление инвентарем выросли в оригинальной игре, как дополнительные конечности.
Это аутентичный и впечатляющий взгляд на первую игру.Он автономный, поэтому все, что вам нужно сделать, это загрузить игру и извлечь папку для ее запуска.
Скачать Old Good Stalker Remastered
Затем проделайте то же самое с файлами базы данных и добавьте их в эту папку.
Скачать файлы базы данных Old Good Stalker Remastered
Аномалия от разработчиков аномалий
Большинство людей рассматривают Anomaly как неофициальное продолжение оригинальных игр, но для меня это лучшая попытка воплотить забытое видение Сталкера.
Одна из ранних версий «Сталкера» была в основном медленной однопользовательской игрой в жанре «королевская битва», в которой игрок попадал в зону и оставался выживать вместе с сотней других сталкеров. Аномалия не совсем так, но она близка. Это песочница, которая объединяет все три суши Stalker в одну игру и предлагает вам ряд вариантов, чтобы поместить вас в этот мир. К какой фракции вы принадлежите? Какое снаряжение ты предпочитаешь? Вы здесь, чтобы играть в нее, как в игру, или как человек, живущий одинокой жизнью, чтобы жить там в темноте?
Что произойдет после этого, зависит от вас, руководствуясь каналом внутриигрового чата, куда из зоны поступает постоянный поток отчетов, запросов, предупреждений и болтовни.Это то, что связывает Anomaly вместе. В какой-то момент я услышал выстрел и вой, а через секунду появилось сообщение КПК о том, что сталкер стрелял в собаку. Если эти выстрелы превращаются в битвы, люди обращаются за помощью через канал чата. Мне даже докладывали о моих собственных битвах. Это заставляет Anomaly чувствовать себя живым, чего я никогда раньше не испытывал в одиночной игре. Все эти маленькие истории согреют вас в холоде и темноте, демонстрируя впечатляющую автономность ИИ.
Можно играть только по сюжетной линии. Здесь есть одна новинка, типичная для модов Stalker, где все является отражением оригинальной серии. Вы также можете играть в нее как войну всех фракций, объединившись с одной против восьми других групп в зоне. Но на самом деле то, ради чего вы должны быть здесь, — это песочница.
Anomaly является автономным и работает на обновленной версии движка X-Ray. Просто распакуйте его в папку и запустите оттуда. Фактически, он достаточно большой и достаточно популярный, чтобы иметь свои собственные надстройки на ModDB.
Скачать Anomaly
Стрелок Хамзата Исупова
Это, наверное, самое «современное» обновление, которое вы можете добавить в «Сталкер: Зов Припяти». Он добавляет анимацию персонажей к каждому элементу игры, от появления таблеток до проверки КПК. Возможно, вы не думаете, что это может иметь большое значение, но это приносит в игру столько же, сколько сотни графических обновлений и новую погоду. Если прищуриться, можно представить, что вы смотрите на «Побег из Таркова».
Как такая простая вещь может изменить игру? Помимо иммерсивных элементов, Gunslinger предлагает 3D-прицелы с новыми возможностями измерения дальности, лазерами и фарами. Оружие заклинивает и покачивается, и все кажется более человечным в том, как вы взаимодействуете с вещами, даже в худшие моменты. Например, когда Контроллеры заставляют вас повернуть оружие против себя.
Для меня это все пустяки (технический термин). КПК теперь портативный, поэтому вы можете легко взглянуть на свою карту и квесты, не теряя из виду игру.На него также влияют приближающиеся штормы и существа, что добавляет еще один уровень полезности. Если он начинает давать сбои, у вас сразу же проблемы. Я люблю это.
Поскольку это замена, которая ничего не добавляет к миру или истории, многие люди сочетают ее с несколькими другими модами для Call of Pripyat, но у меня никогда не было.
Загрузить Gunslinger
Страдания
Страдания преследуют каждое сообщение на форуме Сталкера, как дурной запах. В какой-то момент кто-то его порекомендует, а кто-то, читающий эту рекомендацию, будет втянут в более мрачную, темную и более суровую версию Call Of Pripyat.Он не обновлялся годами, но это говорит только о том, насколько хорошо он обучен выживанию.
Не то чтобы это было сложно — хотя и бывает, иногда случайно. Более того, он требует от игрока многого в плане подготовки, выживания и времени. Поначалу кажется, что все лишили: HUD минимален, нет счетчиков боеприпасов и здоровья. Ваш КПК больше не выскакивает с сообщениями (хотите узнать, идет ли выброс? Посмотрите вверх). Но это только один из способов надрать вам задницу.
Все труднее найти и использовать или убить. Если вам нужно оружие, вам придется поискать его и отремонтировать или найти его и разобрать на части. Больше никаких зомби, бросающих вам легкую добычу. Если тебе больно, еда не исцелит. На самом деле, еда — более крупный и интересный элемент в Misery. Очевидно, без него ты умрешь, но, с другой стороны, теперь ты можешь готовить мясо. Только не смотри на это слишком внимательно.
Misery представляет собой полную переработку, с серой мрачной графикой, отражающей удручающую задачу впереди.Это вещь, которую нужно терпеть и бороться. Это может показаться несправедливым, но в этом суть. Это прямо в названии.
Это мод «Зов Припяти», который необходимо установить. В загрузке есть exe-файл, который все настроит. Однако я бы отключил «Hardcore AI aim» в настройках.
Загрузить Misery
Сталкер: Утраченная Альфа
Shadow Of Chernobyl Долгая и запутанная разработка оставила множество тупиков и урезанного контента. «Lost Alpha» надеялся восстановить это, но в итоге оказался чем-то большим.
Это похоже на режиссерскую версию оригинального видения, восстанавливающую участки мира, вырезанные перед выпуском. Большую часть времени они работали со старыми снимками экрана и многим другим, чтобы воссоздать эти области. Dark City возвращает сильно развитый город в сторону карты. Darkscape добавляет огромную последовательность погони за транспортными средствами через ранее затерянную долину, что означает, что мод также восстановил транспортные средства в игре.
Реанимированный контент находится рядом с ремикшированными уровнями.Это воодушевляет, если вы ветеран, привыкший к битам Shadow Of Chernobyl. Lost Alpha похож на возвращение в город, в котором вы выросли спустя десятилетия, и обнаружение, что все мутанты и здания, которые вы знали, находятся не там, где вы их запомнили.
Оружие теперь можно улучшать в точном соответствии с деревом улучшений Clear Sky. Мутанты, о которых когда-то ходили слухи, теперь прыгают на вас из темноты; в то время как у старых фаворитов есть новые трюки, такие как Blind Dogs, которые теперь свистят, чтобы эхом определить ваше местонахождение.
Это захватывающий раритет, и его стоит посетить, если вы играли в оригинальную Shadow Of Chernobyl столько же, сколько и я. Он также является автономным и запускается из собственной папки.