Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Сайт игры утопия: 《烏托邦:起源》官方網站 — 一起做喜歡的事!2019最佳沙箱遊戲,立刻下載!

Posted on 25.04.201809.12.2020 by

Содержание

  • «Мор. Утопия» на Kickstarter
    • «Мор. Утопия» — это сюжетная survival adventure с открытым миром, которая выйдет на PC (Windows / MAC / Linux), PS4 и Xbox One
      • Стретч-голы
        • 20 $ и больше
        • 25 $ и больше
        • 45 $ и больше
        • 55 $ и больше
        • 80 $ и больше
        • 100 $ и больше
        • 160 $ и больше
        • 200 $ и больше
        • 220 $ и больше
        • 250 $ и больше
        • 300 $ и больше
        • 450 $ и больше
        • 850 $ и больше
        • 1 250 $ и больше
        • 3 000 $ и больше
    • Трагик и Исполнитель
    • Настольный «Мор»
    • Стойте, где-то я вас уже видел!
    • Риски и трудности
  • Utopia Online
  • Utopia: The Creation of a Nation (1991
  • ТОП-10: Твой выбор. Лучшие игры-антиутопии
  • Мор. Утопия — Категории
  • Эволюция: Битва за Утопию Игра | Информация | История Утопии
    • История Утопии
    • История Планеты Утопия
      • Часть 1
      • Часть 2
      • Часть 3
      • Часть 4
      • Часть 5
      • Часть 6
      • Часть 7
      • Часть 8
      • Часть 9
      • Часть 10
      • Часть 11
      • Часть 12
  • Официальный блог Utopia
  • Полная версия бесплатных игр для Windows, Linux, Mac и т. Д.
      • Сюжетные приключенческие игры…Визуальные романы
      • Играйте в браузере … Играйте в онлайн-игры
      • Нравится ли вам олдскул? Ретро игры
      • Японская ролевая игра … Бесплатные японские ролики
      • eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate … 4X стратегии игры
      • Погрузитесь вглубь…Dungeon Crawl игры
        • Полная бесплатная VS бесплатная игра
        • Вопросы?
        • Филиалы
  • Лучшие 50 бесплатных игр для ПК всех времен
  • Подделок! Votre domaine a bien été créé chez OVH!

«Мор. Утопия» на Kickstarter

«Мор. Утопия» — это сюжетная survival adventure с открытым миром, которая выйдет на PC (Windows / MAC / Linux), PS4 и Xbox One

Внимание! Этот текст — лишь перевод нашей страницы на Kickstarter. Если вы хотите поддержать проект, сделать это можно через портал для бэкеров.

Стретч-голы

Как и написано в «Рисках и трудностях», у нас есть инвестиции, которые в любом случае позволят сделать «Мор», так что сама эта Kickstarter-кампания получается чем-то вроде большущего стретч-гола. Мы уже сказали вам, что заявленной суммы хватит на игру нашей мечты. Высасывать из пальца то, что «Мору» не нужно, мы не хотим. В то же время у нас хватает задумок, которые, полагаем, «Мору» пошли бы. Нам ужасно хочется их реализовать, но это потребовало бы расширить команду (либо отложить релиз — а этого мы предпочли бы избежать). А на расширение команды нужны дополнительные средства.

Вот наши стретч-голы:

Больше города (300 000 $). Вроде бы самый понятный стретч-гол, а описать его при этом труднее всего. В конце концов, мы же всю кампанию затеяли ради того, чтобы игра была больше и лучше, верно? Штука в том, что всегда можно сделать ещё больше. Больше уникальных объектов, больше вариантов в диалоге, больше квестов, больше событий. И это не бессмысленный контент, который мы добавим просто потому что можем. Вот, положим, на Складах запланированы сюжетные локации. А что, если бы там к тому же можно было отыскать тайники и схроны? Что, если бы у статистов на улице был более широкий спектр реакций на ваши действия? Если просто заданий стало бы больше? Конечно, так времени на всё будет не хватать ещё мучительней, но это мы сбалансируем. Город — уже существующее место, но его всегда можно развивать интенсивно, добавляя новые уголки, закутки и тайники. А ещё — новые квесты, новых героев. В общем, новый контент.

Больше степи (350 000 $). Сейчас в степи не слишком-то много контента. Это оправдано: сюжет «Мора» разворачивается в герметичном пространстве, герои не выбираются из Города. Это мы менять не планируем, но всё-таки лазейки отыскать можно. Герои попадут в новые степные локации (неподалёку от Города, само собой). А новые локации — это новые занятия и новые возможности. Значит, в игре появится больше степных квестов, степных персонажей, степных тварей и вообще степного.

Осознанные сновидения (400 000 $). Мысли и переживания героев — важная часть «Мора», а Чума, как известно, разглядывает своих жертв и говорит с ними. Мы бы хотели подробнее раскрыть этот мотив, добавив в игру интерактивные сны. Заразились? Вас ожидает Чума собственной персоной. Выяснили что-то, что переворачивает представления о происходящем? И это отразится во снах. Намёки и предчувствия, звучащие со всех сторон, наконец-то обретут плоть. Ну и, конечно, в игре появится больше странных и страшных образов. И всё это не будет случайным: сны будут зависеть от того, как складывается вокруг вас сюжет.

Термитник и Бойни (450 000 $). В старой игре мы ограничились лишь схематическим отображением внутренностей этих огромных построек. Бедность интерьеров совершенно не соответствовала масштабу этих зданий. Теперь мы можем разработать их гораздо подробнее. Этот стретч-гол станет чем-то вроде этнографической экспедиции. Это возможность показать быт, традиции и повседневную жизнь Уклада (весьма своеобразной общины рабочих-степняков, сохранившей черты первобытного общества до наших дней). Они станут «городом внутри города», где можно будет провести целые сутки, разрешая местные квесты и открывая местные тайны.

Небольшая предыстория (550 000 $). В «Море» сюжет играет значительную роль, но немало важного происходит ещё до начала игры. В процессе прохождения вы многое узнаете о событиях, которые сформировали известный вам облик Города. Многое, но не всё. Идеально точная картина произошедшего игровым персонажам недоступна, они могут о ней лишь гадать. Прямо показывать эти события — спойлер, но рассказать о них побольше нам хочется. Мы бы с удовольствием сделали ещё одну небольшую и уникальную историю длиной в один день. Она будет доступна не только бэкерам. Играть предстоит за другого персонажа, ведь весь смысл предыстории — в том, чтобы показать игроку то, что главная троица никогда бы не сумела узнать. А вы — сумеете.

В провинциальном городке, построенном в районе старинных кожевенных промыслов, разражается эпидемия неизвестной болезни. Ее можно узнать по некоторым внешним признакам, но причины и происхождение представляются загадкой. Болезнь заразна и смертельна. Она поражает одновременно нервную и кровеносную системы человека и протекает как в физиологической, так и в психической форме.

Для локализации эпидемии и борьбы с ней власти направляют дипломированного врача, затем следовательницу-инквизитора, а впоследствии — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу, второй (в случае провала миссии лекаря) — выяснить природу загадочной эпидемии, а третьему — оценить ситуацию и принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.

Параллельно с первым врачом, Бакалавром, в городе действуют два добровольца. Это Самозванка — экзальтированная девочка, которая полагает, что может исцелять больных наложением рук, и Гаруспик — талантливый хирург-самоучка.

Вам предстоит выбрать одного из трёх целителей и приступить к исследованию Города, его необычных традиций и сложных отношений его обитателей. Незримого врага по имени Песочная Язва придётся одолеть всего за двенадцать дней.

Самым ценным ресурсом станет время. На каждом шагу вам придется совершать нелегкий выбор. Чтобы иметь возможность справиться с основной задачей — сначала нужно попросту выжить. Отдадите ли вы револьвер человеку, чьи намерения далеки от благородных — если только этот револьвер и может сохранить ему жизнь? Спасёте ли близкого человека, уверяющего, что он твердо решил умереть? Поделитесь ли последними лекарствами с власть имущими, чтобы получить доступ к ответам на бесконечные вопросы? Предпочтёте помочь простому прохожему? А может, и вовсе эгоистично оставите пилюли себе на случай заражения? А заразитесь вы неизбежно — такова ситуация в непростом мире игры «Мор. Утопия».

It’s all about choices

Бойнями в Городе правит пятилетняя девочка, районы называются как части тела, а быков дозволено вскрывать только посвящённым. При этом здесь почему-то расцветают новаторские идеи и смелые планы, не прижившиеся в Столице.

Город — главный герой нашей игры.

Ни один формат не может тягаться с играми в способности создавать чувство живого и убедительного пространства. Представьте себе захолустный городок — настолько маленький, что у него и имени-то будто бы нет. Городок, где дремучие суеверия переплетаются с прогрессивной мыслью. Вы здесь чужой, но в то же время этот город — ваш. Вы определите его судьбу, вам он откроется, с вами поделится своими секретами. Его обитатели вам доверятся, его история воскреснет у вас на глазах, а сеть его улочек сплетётся в сюжет.

А теперь представьте, что в этот город вгрызается невидимый и безжалостный враг: Песочная Язва.

Нас интересует не только тело города. Да, он должен быть правдоподобным и живым, но в первую очередь нам хочется создать город смыслов. Мы хотим, чтобы у всякого закоулка здесь было содержание, чтобы в каждый уголок хотелось вглядываться.

Город в «Море» — провинциальный и потому относительно небольшой, но зато очень плотный. Почти у каждого дома есть своё имя, названия районов неслучайны, а каждая улица — страница сюжета. Этот степной городок вырос вокруг гигантских Боен, но парадоксальным образом местные поклоняются быкам. На западе возвышается загадочный Многогранник, нарушающий своей конструкцией законы физики. Воздух напоен запахом трав, а прямо в городе зачем-то сохранился жертвенный алтарь. Непонятно, как всё это ещё не развалилось.

В некотором смысле вы станете сыщиком. Почему здесь нельзя рыть колодцы? Как Многограннику удаётся не падать? Неужели маски в Театре правда исполняют свою пантомиму даже тогда, когда никто не приходит на них посмотреть? Мы хотим, чтобы каждый ваш шаг по этим улицам был интересным и осмысленным.

«Мор» трудно описать, так что мы лучше расскажем, на что он похож и что именно там можно делать. Если вы нетерпеливы, а свободного времени у вас не слишком много, стоит пропустить этот раздел и сразу читать «Особенности».

Кстати, про время!

Сюжет «Мора» разбит на двенадцать дней, каждый из которых полнится своими перипетиями, квестами и событиями. Время беспощадно: если вы не успеете выполнить затеянное в срок, второго шанса не представится, а расплатой за промедление станут человеческие жизни. Но зато Город полностью вам открыт — можно идти куда угодно, исследовать любые локации, знакомиться с горожанами, обмениваться с ними предметами и репликами. В общем, выживать — но это непросто. И дальше будет только сложнее, ведь Песочная язва набирает силы.

Придётся следить за собой. Чтобы не погибнуть, герою нужно есть и спать, а ещё — поддерживать иммунитет (один лишь иммунитет и защищает его от смертоносных лап Песочной Язвы). Всё это требует ресурсов: придётся добывать свежую воду, бинты, пули, даже хлеб и кофейные зёрна. Вот только инфляция и паника будут ставить вам палки в колёса, заставляя торговцев взвинчивать цены и превращая обычных жителей в кровожадных мародёров. Придётся хитрить при обмене, избегать потасовок и грабителей, даже самому красть из заражённых домов — а с ресурсами по-прежнему будет туго.

И всё-таки истинный ваш враг — не вооружённый до зубов бандит, а сама чума. Люди убивают людей, а чума — весь город, пожирая его район за районом. Те, кто не уберёгся, будут молить вас о помощи… тем самым подвергая опасности заражения. Хватит ли у вас душевных сил на сочувствие, когда сочувствие столь опасно?

В выжженных чумой районах объявляются мародёры и грабители. Они ищут еду, оружие, даже одежду — в общем, всё то, что так нужно для выживания вам самим (может, вы и сами просто мародёр?). А чума прячется повсюду: в каждом человеке, каждой вещи — и готовится нанести подлый удар.

Вы один из лучших врачей в городе, и всё же вы неизбежно заболеете. Но болезнь — ещё не смерть. Можно бороться с чумой и в собственном теле… вот только это сделает вас её разносчиком. Пытаясь спасти Город, вы сами же начнёте его убивать. Поэтому придётся приложить все усилия, чтобы добрые дела перевесили невольное зло. И быть может, главным вашим подвигом станет не способность поделиться лекарством, а умение оригинально мыслить и готовность раскрыть многочисленные загадки Города.

Но зато в конечном итоге Город станет вашим. Вы будете в самом деле там, и каждая мелочь, сценарная или сгенерированная случайно, обретёт значение.

Удобный список того, чего стоит ожидать от «Мора», — для тех, кто любит внятные описания, а не болтовню про города и невидимых врагов.

Схватка с чумой. Думаете, призвание врача — облегчать страдания? А что если для изготовления лекарства нужно вырезать чьё-то сердце? В глуши орудия врача примитивны, а с Чумой придётся бороться на многих уровнях. Ваша цель — найти её истоки и спасти город, однако Чума не абстрактна: она гуляет по улицам прямо перед вашим носом; она способна постучаться и в ваше тело. Сдать квест и на шаг приблизиться к цели приятно, но ваши начинания не будут стоить и гроша, если вы не доживёте до их воплощения.

Эпидемия правдоподобна: она разворачивается в реальном времени, влияя и на игровые механики, и на сюжет. Торопитесь? Надеетесь срезать угол и добраться до мясницкой лавки поскорее? Увы — если район, где она разместилась, заражён, заходить туда смертельно опасно. В таком районе магазины закрываются, дома запираются, а отрава пропитывает сам воздух. Вот только у вас не всегда будет выбор.

Survival. Никаких зомби — тут всё серьёзно. В числе игровых механик «Мора» — голод, жажда, усталость, иммунитет и репутация. Но отношения с другими героями и степень утомлённости не всегда выражены статистически. Ваш противник безустанен и бессердечен. Спросите себя: можно ли назвать «выживанием» сугубо спасение плоти?

Мародёрство и обмен. Ресурсов — в том числе и денег — постоянно будет не хватать. Впрочем, деньгами жизнь не спасёшь: их нельзя съесть, и они не лечат; рано или поздно деньги потеряют цену. Придётся выменивать необходимое у местных… если, конечно, вас не смущает необходимость принимать пули из детских рук или отдавать за буханку хлеба единственный револьвер.

Стычки с противниками одновременно и просты, и сложны. Угрожать вам будут постоянно: то осмелевшие в ночи бандиты, то мародёры, то свихнувшиеся от боли чумные, а то и просто горожане, которым вы не понравились. В «Море» стычки не главное, так что убить врага можно парой пуль. Но что, если у вас осталась всего одна, или пистолет дал осечку, или вам просто не по нраву расстреливать невинных жертв? Убежать и спрятаться почти наверняка было бы проще — вот только вечно бежать не выйдет.

Исследуйте город и его обитателей. В «Море» случайного нет — всякая локация и всякий персонаж вписывают в повествование собственные строки. Вы вольны лепить это повествование своими руками, выбирая, когда и куда пойти, но помните: ждать вас не станут.

Живой город. Меняются не только погода и время суток; цены растут и падают вследствие сюжетных перипетий, а на улицах то и дело что-нибудь происходит: люди беседуют, ссорятся, мирятся, проводят ритуалы… в общем, живут — а порой умирают. Иногда это будет происходить у вас на глазах, и вы сможете вмешаться; иногда — нет.

Время течёт, а чаще всего — утекает. В Городе нетрудно сыскать себе множество занятий… а значит, придётся решать, за что браться в первую очередь. «Мор» можно поставить на паузу и сохранить, когда захочется, но непосредственно в процессе игры придётся следить за самым драгоценным из ресурсов — тем, который не купишь и не выменяешь.

Три игровых персонажа с тремя разными сюжетами. «Мор. Утопия» отличается от игр, где вы выбираете расу, и NPC изредка упоминают это в обращениях. Истории Бакалавра, Гаруспика и Самозванки показывают разные события и выдают игроку разные квесты. В конце каждого из этих сюжетов вы отыщете ответ — но поймёте, что, увиденный одной парой глаз, он показывает лишь одну грань истины.

Осмысленный выбор. Стоит ли непременно выполнять побочный квест, если это опасно для жизни, или им можно пренебречь? Кого спасти: того, чьи благородные намерения обернулись трагическими последствиями, или подлеца, невиновного лишь в данной ситуации? Нужно ли всеми силами беречь трезвую голову, или поддаться эмоциям — единственный честный путь?

«Мор. Утопия» — большая игра. Полное её прохождение всеми тремя героями займёт более семидесяти часов. И не потому, что вас завалит ворохом однообразных заданий: наоборот, каждый игровой день принесёт новые квесты, события, сюжетные линии и повороты.

Обратите внимание, что здесь выложено описание возможных наград, но заплатить получится только с англоязычной Kickstarter-страницы. Если вы совсем не читаете по-английски, ориентироваться можно по сумме.

  • 20 $ и больше

    Уровень 1: ранняя пташка (не больше 3 000 бэкеров!). Вы получите цифровую копию нового «Мора» для Windows/Mac/Linux или PS4 или Xbox One + цифровой саундтрек + цифровой артбук. В общем, это как купить игру, только круче, потому что мы добавим ещё кое-что: игровой предмет (не суперкрутой меч).

  • 25 $ и больше

    Уровень 1: просто пташка. Вы получите цифровую копию нового «Мора» для Windows/Mac/Linux или PS4 или Xbox One + цифровой саундтрек + цифровой артбук. В общем, это как купить игру, только круче, потому что мы добавим ещё кое-что: игровой предмет (не суперкрутой меч).

  • 45 $ и больше

    Буквы и знаки. Вы получите уровень 1 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет) + цифровую копию книги с рассказами о героях «Мора» + доступ к бета-версии игры. Вот он, ваш шанс узнать про мир игры ещё больше, а поиграть в неё — ещё раньше!

  • 55 $ и больше

    Старое и новое. Вы получите уровень 1 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет) + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие, доступное только Kickstarter-бэкерам. Событие не то чтобы очень важное, но выразительное и осмысленное. В сущности, вам достанется игра чуть большего размера.

  • 80 $ и больше

    Вопросы и ответы. Вы получите уровень 1 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет) + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + ваше имя будет в титрах + доступ к альфа-версии игры. Вы сможете уже на раннем этапе разработки задавать нам каверзные вопросы, на которые мы постараемся ответить.

  • 100 $ и больше

    Отражение (не больше 1000 бэкеров!). Вы получите уровень 1 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет) + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + многогранную комнату. Вам откроется невидимая комната, впускающая в себя лишь самых остроумных (или честных?). Впрочем, и вы ей тоже неизбежно откроетесь.

  • 160 $ и больше

    Уровень 2: душой и телом (материальный). Вы получите уровень 1 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет) + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами разработчиков. Основные награды удваиваются — теперь они с вами и душой, и телом. Вам решать, что из этого оставить себе, а что подарить другу.

  • 200 $ и больше

    Линии и контуры (материальный). Вы получите уровень 2 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами) + бумажную карту города + бумажную копию книги. Рекомендуем ещё перо, но к награде оно не прилагается.

  • 220 $ и больше

    Стены и двери (материальный). Вы получите уровень 2 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами) + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер (можно выбрать один из пяти). Вся штука в том, что вешать на стену.

  • 250 $ и больше

    Железное сердце/железное тавро (материальный). Вы получите уровень 2 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами) + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер + Железное сердце или тавро. Это всего лишь металлические знаки — символ Инквизиции или тавро, которое степняки используют в своих ритуалах.

  • 300 $ и больше

    Уровень 3: дело и время (материальный). Вы получите уровень 2 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами) + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер + Железное сердце или тавро + настольный «Мор». Да, всё так! Мы выпускаем настольную игру «Мор. Утопия». Она не пытается повторить компьютерную, а создаёт в том же мире новую историю. Подробности читайте ниже.

  • 450 $ и больше

    Вот что такое трагедия (материальный). Вы получите уровень 3 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер + Железное сердце или тавро + настольный «Мор») + маску Трагика. Полезная штука, когда хочется просто помолчать, а окружающие путают вашу интровертность с печалью.

  • 850 $ и больше

    Гибкие идеалы (материальный). Вы получите уровень 3 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер + Железное сердце ИЛИ тавро + настольный «Мор») + маску Трагика + гибкого Трагика. Можно самому разыгрывать трагедии, можно использовать фигурку. Можно совместить. Большой Трагик (в вашем исполнении) может выступать перед маленьким. Шекспир бы гордился.

  • 1 250 $ и больше

    Единственный и одинокий (материальный; не больше 15 бэкеров!). Вы получите уровень 3 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер + Железное сердце или тавро + настольный «Мор») + маску Трагика + гибкого Трагика + концепт-арт нового «Мора» (ограниченное издание!) + бесплатный доступ ко всем играм ледорубов на ближайшие десять лет. Иным способом эти концепт-арты издаваться не будут, так что это — единственный способ их получить (с автографом художника, конечно). Но зато мы, надеемся, продолжим издавать и другие игры — и их вы тоже получите.

  • 3 000 $ и больше

    Внутри и извне (материальный; не больше 5 бэкеров!). Вы получите всё-всё-всё: цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами + бумажную карту Города + бумажную копию книги + пять огромных постеров + Железное сердце и тавро + настольный «Мор» + маску Трагика + гибкого Трагика + концепт-арт нового «Мора» + бесплатный доступ ко всем играм ледорубов на ближайшие десять лет + маску Исполнителя. Вы во всём разберётесь. Вы всё поймёте. Вы потом и тела закопаете.

Аддоны:

Кое-что из того, что не входит в вашу награду, можно заказать отдельно. Для этого просто добавьте соответствующую сумму к своему пожертвованию, когда будете его делать. Если ваша основная награда — цифровая, а аддон вы выбрали материальный, пожалуйста, прибавьте к пожертвованию ещё 15 $ на пересылку.

  • Ещё одна копия «Мора» для Windows/Mac/Linux, или PS4, или Xbox One — 25 $;
  • физическая копия саундтрека — 15 $
  • бумажная карта Города — 25 $;
  • бумажная копия книги — 25 $;
  • постер (один из пяти вариантов) — 20 $;
  • тавро — 40 $;
  • Железное сердце — 40 $;
  • настольный «Мор» — 65 $;
  • бумажный артбук с автографами — 90 $;
  • маска Трагика — 180 $.

Когда кампания завершится (и, конечно, если завершится она успешно), мы пришлём вам опрос, где можно будет указать, какие именно аддоны вы выбрали и — в ряде случаев — на каком языке (русском или английском) хотите получить награды.

Большинство наград понятны без дополнительных описаний, но про некоторые нам кажется логичным рассказать подробнее.

Трагик и Исполнитель

…выглядят вот так:

В игре это ваши вездесущие проводники. Даже если они вас обманывают, внимание их к вашей судьбе несомненно. Трагик — это герой-плацхальтер; тень того, что случилось бы, когда б не ваше вмешательство. Как и все мимы, он добр, но не слишком-то полезен. Исполнитель же — предвестник чумы; если вы видите его силуэт, значит, кого-то спасти не удалось. Но, кажется, Исполнитель тоже по-своему вам сочувствует.

Трудно сказать, сколько в Городе трагиков и исполнителей. Кто знает, ходят ли за вами всё время одни и те же Трагик и Исполнитель. В конце концов, на них же маски! Ну а теперь эти маски можно получить в награду за спонсорство (а маску Трагика ещё и купить как аддон). Может, так получится залезть этому дуэту в голову.

Настольный «Мор»

Настольный «Мор» — это асимметричный стелс-экшн для 2–4 человек. От одного до трёх игроков станут врачами, каждый из которых надеется спасти заражённый город; четвёртый же возьмёт на себя роль Чумы. Только рискуя собой и своими помощниками-Приближенными, врачи смогут постепенно приблизиться к созданию панацеи. Чума же будет незримо следовать за ними по пятам, пока не пожелает нанести удар, от которого не спастись.

Настольная игра «Мор. Утопия» сделана по мотивам компьютерного «Мора». Она стремится сохранить атмосферу агонизирующего города, чувство безысходности и в то же время — отчаянную надежду людей, которым больше ничего не остаётся. Именно эта надежда помешает подружиться трём врачам, волею судеб стремящимся к одной и той же цели: каждый из них помнит, что победителем выйдет только один, а значит, и внутри троицы неизбежно развяжется борьба.

Верно, ведь эту игру уже однажды делали — в 2005 году. В нашей стране она сразу стала культовой, а в мире приобрела множество поклонников.

Но игра получила признание вопреки многочисленным недостаткам. Задумана она была хорошо, а сделана очень посредственно: мы были неопытны, нам пришлось сократить множество хороших задумок. Графика была устаревшей даже по тем временам. Зарубежный релиз пострадал от чудовищной локализации.

Но теперь у нас есть всё, чтобы сделать эту игру именно такой, как она была задумана. Потому что «Мор» — это история, которую можно рассказывать много раз. Хорошая пьеса, поставленная разными режиссерами, приобретает новые оттенки, смыслы — и раскрывается с новых сторон. Мы надеемся, что и «Мор» такой же.

Каковы же конкретно наши планы? Конечно, мы сохраним всё лучшее, что было в старой игре, а именно:

  • атмосферу;
  • мир действия;
  • общий смысл и проблематику игры;
  • сюжетную канву;
  • личности персонажей, которые успели стать дорогими и близкими для многих;
  • город как концепт: мы воспринимаем его как уже существующий город, который нужно не перестраивать, а реконструировать, дополняя новыми подробностями и деталями.

Но кое-что в игре мы исправим (а точнее, восстановим в соответствии с исходным замыслом):

  • Появятся новые квесты, события и цепочки событий. Вместе с тем мы избавимся от некоторых бессмысленных и нелепых квестов, попавших в игру случайно.
  • Графика станет гораздо лучше. Мы постараемся сделать новую игру так, чтобы она выглядела достойно и десять лет спустя.
  • Геймплей станет более сбалансированным. Речь не идёт о том, чтобы упростить его и сделать выживание легче. Просто в старом «Море» бои подчас скорее раздражают, хотя по задумке они должны пугать и держать вас в постоянном напряжении. Ресурсы раньше распределялись кое-как, а экономика заражённого города и вовсе присутствовала весьма условно. Теперь мы хотим обогатить все эти механики. Это не значит, что игра станет простой; это значит, что мы заменим искусственную сложность настоящей.
  • Мы постараемся сделать AI, который придаст каждому NPC в игре свой характер, чтобы они не казались набитыми соломой болванчиками. Обратите внимание: мы не говорим, что они таковыми не являются. Просто эти актёры должны играть лучше.
  • В игре появится убедительная модель поведения чумы — одновременно логичная и непредсказуемая.
  • На этот раз мы уделим особенное внимание переводам. Переводить будут либо сами ледорубы, либо доверенные аутсорсеры — не только носители языка, но и люди, обладающие определённым литературным талантом. Мы постараемся не переносить «Мор» на новую почву, а воссоздавать его там.

Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик, основанная в 2002 году. Мы уже выпустили четыре игры: «Мор. Утопия» (2005), «Тургор» (2009), «Эврика!» (2011) и «Тук-тук-тук» (2013). На звание художников мы не замахиваемся, но всё же полагаем, что игры должны не только развлекать игрока, но и давать ему пищу для ума.

Survival-игры мы делали и до того, как жанр вошёл в моду. «Мор. Утопия» (2005) опередила своё время. Теперь же игровая индустрия наконец-то уделяет должное внимание этому жанру, позволяющему поставить игрока в действительно сложную ситуацию и не вести его за ручку, подбрасывая готовые решения. Нам же хочется развивать этот жанр и дальше, не ограничиваясь проблематикой выживания сугубо телесного.

Стойте, где-то я вас уже видел!

Деньги на нашу последнюю игру, «Тук-тук-тук», собирались при помощи Kickstarter. Кампания завершилась успешно, и мы бесконечно благодарны всем, кто нас тогда поддержал.

Во время той кампании мы допускали ошибки. Это был своеобразный проект, и мы перестарались, сгущая таинственную атмосферу вокруг разработки. Нам следовало писать бэкерам чаще и внятней, да и сроки лучше было бы соблюсти. Это был наш первый опыт краудфандинга, и в процессе мы многому научились. Теперь мы готовы к более серьёзной кампании, где Kickstarter станет одной из ключевых информационных площадок.

Апдейты будут регулярными и, надеемся, увлекательными.

Необычность «Мора» заключается не в жанре или сеттинге, а в идеях, которыми эта игра полнится. (Впрочем, мы смеем надеяться, что и сеттинг с жанром достаточно свежи.) Мы надеемся, что «Мор» — это ценный опыт. В «Море» не только герои, но и сам игрок исследуют природу чудес, борются с настоящим злом и находят ответ.

Каждый человек хочет чего-то большего. Все мы отчаянно ищем миров, которые были бы богаче, полнее, сложнее реального. Именно игры — лучший формат для создания живых интерактивных пространств; игры — это портал в пресловутый богатый, полный, сложный мир. Она дарят нам свободу и невиданные возможности.

Тем печальнее, что чудо раз за разом расходуют на чепуху. Нам выдают невиданно большие мечи, невиданно хитрые стратегии, невиданно впечатляющие пейзажи.

Но всё это нас не меняет.

А нам так не нравится. Сможете назвать игру, повлиявшую на вас сильнее, чем любимая книга? Наверное, сможете. И всё-таки это совсем не то, к чему стремится ядро игровой индустрии; она жаждет развлекать.

А мы жаждем поговорить. Мы хотим сделать игру, которая тронет вас за душу и оставит в оной след — как хорошая книга, песня или фильм.

Нам скучно:

  1. Заставлять людей убивать сделанных из пикселей и полигонов монстров;
  2. врать, что корень зла — суперзлодей;
  3. врать, что мир можно спасти.

Справедливости ради, сейчас многие инди-разработчики стремятся к тому же, что и мы. Это прекрасно. Но наша задумка амбициозна. Это не игрушечка, которую запускаешь по дороге на работу; это огромный мир, в который можно погрузиться, которому можно сочувствовать и о котором можно подумать. В полной мере воплотить этот мир без вашей поддержки у нас не выйдет.

Как вы думаете, впечатлил бы такой питч издателя? Кто знает, может, и да. Но игру мы всё-таки делаем не для него, а для вас, поэтому и говорить хотим напрямую. Игра (как и любое другое произведение искусства) — это всегда диалог автора с аудиторией, и нам не хочется возводить между собеседниками лишние стены.

Риски и трудности

Традиционные риски игровой разработки — это выход за рамки бюджета и сроков, а ещё неспособность команды справиться с поставленными техническими и творческими задачами. Когда деньги на проект собирают краудфандингом, финансовая зыбкость (и гипотетическое отсутствие средств) тоже осложняет процесс. Нельзя ведь знать, сколько денег соберёшь и соберёшь ли хоть сколько-нибудь.

Что ж, радостная весть: от изрядной доли этих рисков мы защищены. У нас есть инвестиции, так что мы сможем сделать «Мор» вне зависимости от успеха этой кампании. Кроме того, у нас имеется подробный план работ. В общем, эта игра выйдет в любом случае. Но без вашей поддержки выйдет она проще и скромнее, чем нам хочется.

И это не сугубо эстетический вопрос. Дело не в том, что нам неймётся добавить в «Мор» побольше полигонов, деревьев и моделек. Просто мир этой игры задуман так, что каждая деталь привносит что-то новое в сюжет, атмосферу и настроение игры («город смыслов» — припоминаете?). Поэтому дополнительные средства добавят «Мору» сложности, изящества и содержательных пластов.

Вот тут-то и возникают настоящие трудности. «Мор» — непростая игра, и всегда может выйти так, что мы не справимся с поставленной творческой задачей. А игровая разработка — многоэтапный процесс, требующий исследовательской работы; никогда не знаешь, где тебя настигнет идея. Мы попытались поставить себе правдоподобные дедлайны, но, откровенно говоря, задержки возможны. Избежать их мы попытаемся при помощи внятного графика работ, но главное — будем регулярно писать вам, чтобы вы знали, как обстоят дела.

Utopia Online

29 Октябрь 2014 , Majestic

1. Развивая наш шард, мы продолжаем искать новые игровые моменты и экспериментировать с игровой механикой. Около года назад мы ввели в игру магические браслеты, которые помогли дифференцировать игру в PvP и дать возможность сосредоточиться игрокам на нужным им игровым бонусам. Чтобы простимулировать специализацию персонажей и более глубокую командную игру, мы вводим магические кольца.

Как и в случае с браслетами, для создания колец необходимо собрать 3 разнообразных магических камня (в разных количествах), и начать процедуру стоя у плавильни, использовать самый сильный из них – фиолетовый (a light sapphire). Нужно обратить внимание, что шанс сделать вещь небольшой. Бонусами к шансу является навык Blacksmithy и ваш опыт в этом деле (количество предыдущих попыток крафта (в том числе и браслетов) – чем больше, тем выше бонус). Владельцы премиум-аккаунтов также имеют видимый бонус в вероятности крафта.

У каждой вещи может быть до 2-х скилловых характеристик с бонусом от +0.1 до +10.0 каждой из них. Эти бонусы:

  • Swordsmanship: умение владеть режущим оружием. Это оружие отличается самым высоким уроном в игре. Чем выше умение, тем больше вероятность попасть по противнику, и меньше вероятность у противника попасть по вам (применимо к Fencing, Macefighting, Archery).
  • Fencing: умение владеть колющим оружием. Это оружие отличается самой высокой скоростью и возможностью отравить оружие.
  • Macefighting: умение владеть ударно-раздробляющим оружием. Молоты и прочие представители этого класса, кроме нанесения физического урона здоровью, также отнимают силы у своей жертвы (как у игрока, так и у монстра). Таким образом, опытный macefighter может парализовать свою жертву в несколько ударов.
  • Archery: умение владеть дальнобойным оружием (луки и арбалеты).
  • Parry: умение заблокировать (парировать) удар, а так же уменьшить наносимые повреждения по вашему персонажу. Чем выше навык Parry, тем выше вероятность парировать, и меньше наносимые по вам повреждения.
  • Magery: Чем выше значение умения Magery, тем большим является магический урон по противнику.
  • Anatomy, Eval: Умения, которые дают бонусы к физическому или магическому урону. Как и прежде, чем выше навык, тем больше бонус.
  • Resist: Умение персонажа отразить часть магического урона. Чем выше навык, тем больше урона отражается и не проходит по персонажу.

Каждая зачарованная вещь (будь то кольцо или браслет) имеет случайное количество «зарядов» (от 5 до 10), которые нужно пополнять (заряды есть в луте монстров и в игровом магазине). При снятии предмета тратится 1 заряд, а когда их количество приходит к 0, он уничтожается. Будьте внимательны и вовремя пополняйте заряды! Владельцы премиум-аккаунтов имеют перманентный бонус в крафте +5 дополнительных зарядов (т.е. от 10 до 15).

Собрать вещь с нужными бонусами будет задачей не из простых! Чем выше количество и качество бонусов, тем труднее их получить. Каждый браслет обладает уникальным рарным цветом! Бонусы отображаются в названии браслета, например: an enchanted ring [swords +4.7 parry +2.1]. Это значит , что этот браслет дает владельцу дополнительные 4.7 единицы умения Swordsmanship, а так же +2.1 Parrying. Бонусы Swords, Fencing, Maces, Archery, Magery имеют максимальный бонус +5.0, остальные – +10.0.

Кольца и браслеты применимы как в обычной игре, так и на турнирах (за исключением случаев, когда GM ограничивает их использование. Как правило, это турниры формата «Ладдер»).

2. В магические браслеты добавлен новый бонус: «AR», который увеличивает показатель армора (защиты) персонажа.

3. Шанс выпадения всех магических камней из монстров увеличен.

Удачи в игре!

  • 25 Октябрь 2014 , Majestic

    1. В счет компенсации не совсем стабильной работы ездовых дичей, которая затронула часть игроков, мы дарим всем их владельцам дополнительную неделю пользования. Для этого нужно прийти в Duel Pits и использовать специальный магический шар на шар с вашей дичью.

    2. В игре появилась еще один ездовой рарный мустанг магического цвета. Серия ограничена и будет действовать до конца года. Успевайте!

    3. Отныне владельцы премиум-аккаунтов видят подсказку о том, где находится карта сокровищ. Для этого нужно два раза нажать на совок и выбрать карту. Подсказка убирается при помощи клавиши Escape либо при вскрытии самого клада (спасибо за идею HolyCheater).

    Следующее масштабное обновление ожидается в течение следующей недели.

    • 30 Сентябрь 2014 , Majestic

      1. Стейблеры не должны больше «зависать»

      2. Редкий случай становления персонажа серым должен быть устранен.

      Эти баги должны быть пофиксены, мы провели тесты, но не исключены другие схожие случаи, которые повторяют эти два бага. Просьба при столкновении с ними сообщить о них. Спасибо.

Utopia: The Creation of a Nation (1991

Великолепная футуристическая RTS, ныне практически полностью забытая, но, возможно, тем радостнее будет вспомнить её вновь или открыть для себя впервые…

«Для тех, кто устал от SimCity» — с этим лозунгом трудно не согласиться. Общего действительно много. Более того, формально глобальное отличие лишь одно – теперь придётся не только строить город и управлять им, но и воевать. Однако ценна Utopia в первую очередь не этим.

В принципе, «SimCity с войной» и так есть – это Caesar, пусть игровой процесс там и сильно отличается. В Utopia он гораздо ближе к формальному «первоисточнику». Но скажите, вам никогда не казалось несколько скучным то, чем мы, собственно говоря, управляем? Да, у нас бывают современные, исторические, даже футуристические города, но – всегда земные и уже часто заставляющие скучать. Utopia предлагает другой путь. Как насчёт того, чтобы стать губернатором огромного космопорта на далёкой планете? Примерно такого, какие мы видели в «Звёздных Войнах». С сотнями самых необычных инопланетных рас, с гомоном сотен же причудливых языков, со смешением тысяч культур, из которых на ваших глазах создаётся новая «глобальная» цивилизация. И один-единственный раз за историю игр такой шанс у вас есть.

В качестве мэра такой колонии-космопорта вам предстоит пройти весь путь – от пустой поверхности далёкой враждебной планеты и собственного энтузиазма до необыкновенных по красоте и поистине неземных небоскрёбов, всеобщего процветания и огромных пушек, надёжно хранящих покой всех ваших граждан.

Итоговая наша цель – набрать определённый рейтинг благополучия нашего космического мегаполиса, но сначала его надо ещё построить… Впрочем, этого мало: придётся заниматься обеспечением людей и иных созданий едой, водой, работой, развлечениями, медициной, образованием, жильём, безопасностью (то есть сильной властью и сильной полицией, но и перебарщивать не годится) и многим другим.

Препятствий на пути к всеобщему благоденствию много. Это и всевозможные стихийные бедствия, перекочевавшие сюда известно откуда и принявшие очень экзотические формы (самым страшным почему-то считается полное затмение, есть даже специальная панель, где его можно отслеживать), и вторжение врагов. Да, враги тут есть, и, помимо пищи, крова и зрелищ, ваши подданные хотят чувствовать себя в безопасности от злобных захватчиков. Так что придётся изучать военные технологии, строить танки, самолёты, космические корабли, планетарные пушки, проводить разведывательные операции. Правда, радует то, что враги тут никогда не нападают в начале игры, когда колония ещё совсем слаба, поэтому обычно победить их не очень трудно. Проблема в другом: здесь, как и в Caesar’е в недалёком будущем, страх жителей перед вторжением очень силён, и даже если победить с минимальными потерями, он будет долго жить в сердцах людей. И это очень серьёзно влияет на благополучие: для победы в игре нужен его уровень не менее 80%, а страх перед инопланетной угрозой (даже «сохраняющийся») суммарный рейтинг очень сильно снижает.

Не упомянуть о графике просто невозможно: она замечательна. И не только в режиме просмотра города, где все здания прорисованы чётко и ни одно из них не похоже на другое (кстати, обратите внимание и на сам уникальный дизайн зданий), а и в любом другом игровом режиме, коих тут масса. Например, поразительно здорово сделана анимация экрана ваших советников, которые докладывают вам о положении дел в колонии: тут есть как люди, так и весьма любопытные существа, нарисованные очень красиво. И даже выражение их лиц, в зависимости от характера их доклада, будет разным. И это – лишь одна из множества приятных мелочей.

Вердикт очевиден – превосходная градостроительная RTS с довольно сильным военным элементом, но без утомительного «закликивания» мышкой врагов. Настоящий компромисс между двумя направлениями развития жанра. Настоятельная рекомендация всем любителям старых игр (а уж поклонникам RTS – обязательно!) и заслуженный высший балл.

Автор обзора: kreol

ТОП-10: Твой выбор. Лучшие игры-антиутопии

©

Настало время подвести итоги майского рейтинга ТОП-10. Целый месяц пользователи нашего сайта пытались определить десятку лучших игр-антиутопий. Голосование уже завершилось, и сегодня мы готовы представить вам его результаты. Как обычно, описание победителей в текстовом виде спрятано под спойлерами. Если вы предпочитаете не читать, а смотреть ТОП-10 — сразу переходите к плееру. В общем, налетайте-разбирайте!

10 МЕСТО

Syndicate (132 голоса)

Никто и спорить не станет с тем, что Syndicate — один из главных представителей киберпанка в играх. Правда, большинство наших пользователей так и не указали, какую именно Syndicate они имели в виду. А ведь их как минимум две! Начнем с самой первой, выпущенной в 1993 году. Задумка у игры простая: в конце двадцать первого века весь мир оказался под контролем многочисленных корпораций-синдикатов. Само собой, все эти синдикаты друг с другом конкурируют. Очень часто эта конкуренция выливается в откровенные диверсии. Игроку предлагалось управлять отрядом киборгов на протяжении многих миссий, ведя свой синдикат к мировому господству. В описаниях этих миссий перед нами представал высокотехнологичный, но довольно мрачный мир конца двадцать первого столетия. Мир, в котором корпорации контролируют каждый аспект человеческой жизни, а в случае чего — даже свободу воли простых людей. Та же концепция была использована в шутере 2012 года под точно таким же названием. Антиутопия, в общем-то, неплохая, пусть и незатейливая.

9 МЕСТО

Beyond Good & Evil (174 голоса)

События этой игры от Мишеля Анселя происходят на вымышленной планете под названием Хилли в далеком будущем — если быть точными, в 2435 году. Сама по себе планета вполне ничего, но вот ее обитателям жутко не везет. Периодически на них нападают страшные инопланетяне под названием «Думц». Противостоит им военизированная организация Корпус Альфа. Де-факто именно в руках Корпуса Альфа сосредоточена вся власть над Хилли. Кое-кто недоволен таким положением дел. Местные подпольщики изо всех сил пытаются отыскать компромат на военных. Правительство, само собой, представляет их как опасных террористов. Несмотря на свой забавный стиль, Beyond Good & Evil была довольно серьезной игрой. Спасибо, что не забыли!

8 МЕСТО

Remember Me (175 голосов)

Складывается впечатление, что как только вы начинаете засовывать людям в головы какую-нибудь электронику, на дворе сразу наступает антиутопия. Вот, к примеру, Remember Me. Здесь модифицировать свои мозги начали из-за классного изобретения, созданного корпорацией Memorize. Оно позволяет вновь и вновь переживать лучшие воспоминания в своей жизни, или делиться ими с окружающими. Ну а то, что вы хотели бы забыть, можно просто взять и удалить. Разве это не потрясающе? Как оказалось, нет. Возможность мониторить память других людей привела к тому, что в мире Remember Me началась тотальная слежка за каждым. Разумеется, большинству людей на это наплевать — ничего плохого они не делают. Но есть и меньшинство, которое такой расклад совсем не радует. Такая вот классическая антиутопия, где то, что по идее должно нести добро в массы, оборачивается чем-то вовсе не хорошим. Remember Me особенно запоминается своими локациями: огромный футуристический Париж действительно впечатляет.

7 МЕСТО

TimeShift (221 голоса)

Лично нам кажется, что TimeShift в свое время ругали зря. Да, у игры было немало проблем. Как-никак, долгострой. Но как шутер она была по-своему уникальной. По сюжету в результате неосторожных экспериментов с машиной времени в прошлое попадал один из ее создателей — человек по фамилии Крон. Крон использовал свои знания для того, чтобы захватить всю планету. Главный герой пытался как-то исправить эту ситуацию. Местом действия TimeShift был угрюмый мир, застроенный одинаковыми кирпичными зданиями, щедро оклеенными пропагандистскими постерами. Повсюду шло массовое восстание, а диктатор Крон с огромных экранов требовал сложить оружие и подчиниться. То ли из-за постеров, то ли из-за этих экранов TimeShift постоянно сравнивали с Half-Life 2. Многие прямо заявляли, что создатели игры украли все это у Valve. На наш взгляд, совершенно напрасно. Ведь не Valve же придумала восстания против диктаторов и большие говорящие мониторы! Впрочем, если бы TimeShift была действительно настолько плоха, как о ней говорили тогда, в этом рейтинге о ней никто бы и не вспомнил.

6 МЕСТО

Singularity (249 голосов)

Singularity — еще одна игра о путешествиях во времени. В одну прекрасную ночь отряд американских спецназовцев высаживается на давным-давно заброшенный советский остров под названием Каторга 12, чтобы расследовать причины какой-то непонятной электромагнитной вспышки. На острове находится покинутый исследовательский комплекс, где советские ученые проводили всякие жуткие эксперименты. По несчастливой случайности главный герой, бродя по заброшенным коридорам и любуясь бюстом Сталина, попадает в 1955 год. Там он спасает из огня человека по фамилии Демичев, даже не подозревая, к чему это приведет. Вернувшись в свое время, герой обнаруживает, что этот Демичев, вы не поверите — захватил весь мир. Затем появляются повстанцы, которые вместе с главным героем пытаются исправить ситуацию и вернуть нормальное настоящее без диктатуры и массовых расстрелов. Такая вот антиутопия. Жаль, что все действие игры прошло на проклятом острове. Взглянуть на дивный новый мир, выстроенный Демичевым, нам так и не позволили. Но атмосфера мрачности и безысходности в игре передавалась превосходно.

5 МЕСТО

Mirror’s Edge (397 голосов)

Mirror’s Edge расположилась ровно в середине нашего рейтинга. В этой игре никаких путешествий во времени нет. Зато есть огромный, светлый, почти стерильный мегаполис. Мегаполис, в котором практически полностью ликвидирована преступность. Люди могут жить в комфорте, не переживая за свою жизнь. Неплохо, да? Но есть и обратная сторона — настоящее полицейское государство. Каждый аспект жизни горожан жестко регулируется. В утопическом мегаполисе есть множество запретов, главный из которых — запрет на свободную передачу информации. Обмениваться посланиями без надзора можно только через специальных курьеров, которые буквально бегают по крышам, избегая органов правопорядка. Разработчикам игры удалось создать интересную, гнетущую атмосферу, не прибегая к шаблонным выразительным средствам вроде ободранных стен и огромных мониторов с говорящими головами. По их словам, главная задумка была в том, чтобы заставить игроков задуматься, какой частью своей свободы они готовы пожертвовать ради спокойствия и безопасности. А и правда, какой?

4 МЕСТО

Dishonored (579 голосов)

Не обошлось в нашем рейтинге и без стильных стелс-экшенов. В мире Dishonored есть несколько главных бед. Это плохая экология, бедность, чума и произвол власти. Пока обычные люди живут в нищете и сотнями умирают от новой болезни, городская верхушка развлекается в своих шикарных особняках. Кроме того, коварный Лорд-Регент устраивает государственный переворот, убивая законную императрицу — единственного человека, который хоть как-то пытался справиться с этими проблемами. К эпидемии чумы добавляются блокпосты, расстрелы на месте и подавления восстаний. Dishonored врезается в память, в первую очередь благодаря своему арт-директору. Сумрачный город Дануолл был нарисован художником Виктором Антоновым. Тем самым, который разработал стиль для Сити-17 в Half-Life 2. Иногда даже кажется, что этот Дануолл тоже захватили пришельцы со своим Альянсом. Видимо, именно эта запоминающаяся атмосфера и обеспечила игре четвертое место.

3 МЕСТО

Deus Ex: Human Revolution (873 голоса)

DeusEx: Human Revolution — это бесспорный образец классической антиутопии. Здесь перед нами предстает мир, в котором все желающие могут улучшить свои физические и умственные возможности, избавившись от недостатков. Все это благодаря технологиям и медицине. Разумеется, улучшить себя хотят очень многие, но такую финансовую возможность имеет далеко не каждый. В обществе наступает раскол. Кто-то принципиально желает остаться обычным человеком, а кто-то меняет себе чуть ли не все тело. На этой благодатной почве растут такие неприятные вещи, как массовые протесты, всевозможные скандалы, терроризм и прочие элементы, присущие развитому постиндустриальному обществу. DeusEx: Human Revolution пронизана трансгуманистическими идеями, предлагая игроку задуматься о том, нужно ли оставаться обычным человеком или перейти на следующую ступень развития. Отличная игра на серьезные темы. Свое третье место заслужила.

2 МЕСТО

Bioshock Infinite (1004 голоса)

Как ни странно, из всех частей BioShock в рейтинг пробралась только последняя. Как видим, для наших пользователей летающая Колумбия выглядит более антиутопично, чем подводный город Рапчур. В принципе, вполне справедливо: если Рапчур мы видели уже разрушенным, то Колумбия представала перед нами во всей своей величественной красоте. По-настоящему райское местечко: красивое, светлое, с улыбающимися, добрыми, богобоязненными людьми. Но это, конечно же, только фасад. Кен Левин сыграл на своей любимой теме — создать внешне утопическое общество, а потом показать его с обратной стороны. Если копнуть глубже, на поверхность начинают вылазить старые человеческие проблемы: откровенный расизм, ксенофобия и религиозная нетерпимость. Впрочем, жители Колумбии уверены, что так нужно. Как говорится, бог им судья! Bioshock Infinite — прекрасный пример антиутопии, но первое место все-таки досталось другой игре.

1 МЕСТО

Half-Life 2 (1425 голосов)

С момента выхода игры прошло почти десять лет, но забывать о ней никто и не думает. В 2004 году критики и игроки называли Half-Life 2 чуть ли не лучшей антиутопией за всю историю игр вообще. Думаем, что это было не совсем справедливо, но все же… Итак, Земля захвачена. Управляет ей коллаборационистское правительство, состоящее из одного человека — администратора по имени Уоллес Брин. Армии людей уничтожены. В живых оставили только тех, кто был готов сотрудничать, да и тех превратили в черт знает кого. Пока пришельцы беззастенчиво выкачивают из океанов воду, человечество обречено на вымирание. Отдельным его представителям, согласившимся участвовать в репрессиях, выделяют особые преференции — как минимум еду. Администратор Брин понимает негативные стороны этого положения, но не теряет уверенности в том, что все идет к лучшему. Он, как ученый, искренне верит в то, что таким образом человечество вольется в дружную галактическую семью и отправится к звездам. Даже несмотря на то, что эта дружная галактическая семья представляет собой кучу порабощенных и измененных до неузнаваемости цивилизаций. Valve очень мало рассказала нам о сути пришельцев. Все, что мы знаем о пресловутом Альянсе и новом режиме, правящем планетой — исследования фанатов Half-Life и выдержки из книги Raising the Bar. Возможно, именно эта недосказанность и производит такое сильное впечатление. Поздравляем всех поклонников Half-Life 2 с победой.

Оценили рейтинг? Оставьте нам свой комментарий! Ну а мы объявляем тему следующего ТОП-10. В июне мы предлагаем вам выбрать десятку самых запоминающихся БЛЮД из игр. Или пищевых продуктов. Или напитков. Составим какое-нибудь меню. Свои варианты вы можете предложить в специальной теме на нашем форуме. Там же вы найдете подробное описание темы. Итоги мы подведем уже в июле.

Не комментируете? Выразите мнение иначе — голосуйте!

Мор. Утопия — Категории

Архив рубрики «Мор. Утопия&»

Свежий выпуск посвящён актуальной теме заболеваний и выздоровления. Тема номера — настольные игры про болезни, вирусы и прочие вещи, так или иначе связанные с медициной. В выпуске принимают участие Михаил Соколов и Андрей Аганов.

Содержание выпуска: Читать полностью…

Dice Hospital, Doctor Panic, Infarkt, Legendary: A Marvel Deck Building Game, Lifeboat, Pandemic, Pandemic Legacy, Pandemic: Contagion, Plague Inc., Quarantine, Rattus, Viral, Мор. Утопия, Операция, Подкасты

Давным-давно я запускал компьютерную игру «Мор. Утопия». Помню, там что-то такое всё в коричневых тонах, ходишь по пустынным улицам и пытаешься сделать непонятно что. Побродил немного, не разобрался, бросил. А потом узнал, что игрушка собрала кучу наград за оригинальность и неординарный игровой процесс. С тех пор прошло немало лет. В компьютерные игры я уже давно не играю, сильно увлекаюсь настолками, и тут, вдруг, на горизонте снова появляется «Мор. Утопия». Только уже в формате настольной игры.  Читать полностью…

Мор. Утопия, пополнение коллекции

На российском рынке настольных игр появилась новая компания, занимающаяся выпуском настолок – «Фабрика игр». Это издательство «выросло» из интернет-магазина CardPlace.ru, существующего уже более 10 лет. На данный момент объявлено о первых двух проектах нового издательства. Планируется выпустить самостоятельную разработку «Мор. Утопия» и локализовать игру «Кросмастер Арена 2.0». В дальнейшем планируется локализация игр французского издательства Ankama.  Читать полностью…

Krosmaster Arena, Мор. Утопия, Новости

Зордоку посчастливилось попробовать отечественную настольную полукооперативную игру «Мор. Утопия», и по его словам продукт получился более чем достойный несмотря на имеющиеся минусы и общее впечатление «Нет желания сыграть в той же компании ещё раз», он называет «Утопию» одной из лучших российских настолок. 

Читать полностью…

Мор. Утопия, Обзоры

Эволюция: Битва за Утопию Игра | Информация | История Утопии

История Утопии

История Планеты Утопия

Часть 1

В недалеком будущем человечество открыло новый высокотехнологичный способ получения энергии. Подчинив себе сложнейшие микробиологические процессы, люди научились производить сверхэффективное Биотопливо.

Это открытие позволило приступить к межзвёздным перелётам и начать покорение Вселенной. Десятки космических кораблей отправились на поиски планет, подходящих для колонизации.

Часть 2

Одной из экспедиций повезло найти планету, превосходившую самые смелые ожидания. Тропическое лето круглый год, буйная растительность, щедро питавшая атмосферу кислородом, мягкий климат, способный исцелять болезни. Настоящий рай, идеально подходивший для человека. Планету окрестили Утопией.

Часть 3

Колонизированная Утопия стала самым роскошным курортом в истории человечества. Богатейшие жители Земли торопились покинуть свою перенаселенную и отравленную планету, чтобы поселиться в новом безупречном мире.

Тем временем ученые ломали головы над тем, что сделало Утопию настолько комфортной. Их ждало неожиданное открытие…

Часть 4

По всей планете были обнаружены странные обелиски, оказавшиеся сложнейшими устройствами, изменяющими климат. Они были установлены цивилизацией, не оставившей других следов.

Исследование обелисков позволило землянам открыть и научиться применять новую технологию — терраформирование. С её помощью безжизненная пустыня на глазах превращалась в цветущий сад.

Часть 5

Чтобы оценить потенциал Утопии, нужна была личность соответствующего масштаба. И такой человек нашелся. Им стал Адам Круз, гениальный изобретатель и хозяин крупнейшей корпорации «Кронос». Мощь его консорциума росла день ото дня, однако земные успехи уже не радовали владельца. Круз был влюблен в изумрудные ландшафты Утопии. Именно там, с санкции Правительства Земной Федерации, он решил опробовать свою новейшую разработку.

Часть 6

«Доминион» — это созданный Адамом Крузом искусственный разум, наделённый креативным мышлением. Думающий быстрее и точнее человека, он должен был воплотить мечту гениального изобретателя и возвести на Утопии несколько мегаполисов для самых богатых землян. Величайший бизнес-проект в истории превращал планету в идеальный мир, где соединяются сложнейшие технические решения и совершенная экосистема. Вскоре строительство первого города Утопии было завершено. Он находился под полным контролем Доминиона и получил имя «Грин-сити».

Часть 7

Пока Круз создавал рай на Утопии, на Земле разверзлись врата ада. Вирус Красной чумы, выпущенный на волю фанатиками из террористической организации «Плеть», быстро распространился по всем континентам. Болезнь унесла сотни миллионов жизней. Люди были готовы на всё, чтобы покинуть зараженную Землю. Утопия казалась им идеальным местом. На зеленую планету устремились сотни кораблей-ковчегов, набитых отчаявшимися беглецами.

Часть 8

Люди, прибывшие на Утопию, рано праздновали избавление от страшной участи. Искусственный рай не был рассчитан на такое количество жителей. Адам Круз пошел наперекор указаниям Федерации и отказался впустить прибывших к воротам Грин-сити, понимая, что они лишь разорят прекрасный город. Доведенные до отчаяния беженцы были готовы на всё. У них появился лидер — боевой генерал Курбатов, прилетевший на Утопию вместе с вооружёнными соратниками и втайне надеявшийся установить свою власть на планете. Будучи оппортунистом и быстро оценив ситуацию, он призвал силой заставить Круза поделиться ресурсами Грин-сити. Беженцы, поддерживаемые примкнувшими к Курбатову федералами, начали штурм
города.

Часть 9

Озлобленным повстанцам удалось под руководством опытного генерала прорвать оборону города. Мечта Круза об идеальном мире была растоптана. Разум великого изобретателя не выдержал такого потрясения. В порыве отчаяния Круз отдал Доминиону последний приказ: «Уничтожить город!«. Когда он осознал, что наделал, Доминион уже приступил к исполнению.

Часть 10

Искусственный интеллект выполнил приказ с предельной расчётливостью и беспощадностью автомата. Доминион вызвал перегрузку реакторов Грин-сити. Это привело к чудовищному взрыву, который превратил город в радиоактивную пыль, а материк расколол на части. Взрыв породил сокрушительное цунами, обрушившееся на земли планеты. Катаклизм моментально вывел из строя всю работавшую технику, связь с Утопией была потеряна.

Часть 11

Тем временем Красная чума на Земле была побеждена благодаря вовремя созданной вакцине. Связь с Утопией оборвалась так резко, что Правительству Федерации оставалось лишь догадываться о случившемся. Чтобы помочь уцелевшим колонистам, из Метрополии была направлена большая спасательная экспедиция. Однако корабль экспедиции исчез с радаров, как только вошел в атмосферу планеты…

Часть 12

После долгих споров было принято решение отправить к Утопии еще один корабль. Его экипаж составили лучшие профессионалы в своих областях Они готовы к любым неожиданностям и не боятся риска. Что встретит их на обезображенной катастрофой планете? Остались ли там выжившие люди? Куда пропала предыдущая экспедиция? Только преодолев множество препятствий, герои-астронавты смогут ответить на эти вопросы и разгадать тайну Утопии.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.

Официальный блог Utopia

———————

UTOPIA НОВОСТИ

———————


ЯНВАРНОЕ ИЗДАНИЕ 1 год 4

WarBirds (7: 7)

Сегодня

Aka Smiles ‘Kingdom

Aka мы смотрим на Warbirds (7: 7), отличная история для всех, кто ищет руководство по созданию органической 25 королевство игроков! Я говорил с монархом боевых птиц, и вот что он сказал мне об их королевстве.

Что такое ваше положение и нравится ли оно вам?

Меня зовут RedBird, и я избранный монарх и соучредитель Warbirds, хотя, скорее всего, знают нас так же «Королевство улыбок» или по имени нашего сервера «99 проблем». Мы враждующие королевства, которые зародились в 83 года как обучение и тренировка королевство для новых игроков, которое быстро развивалось по мере того, как мы все выше и выше уровни.

Почему было созданное королевство и каковы ваши методы работы?

Я был на несколько лет вдали от Утопии (и наслаждается сном), думаю, это было в конце 2017 года, когда Смайлз попросил меня вернуться на возраст и поиграйте с ним и панчером в возрожденном TFC.Я не решался сначала, но он продал мне идею 25 волшебного королевства, сказал, что он будет веду войны, и я не мог отказать этому — я считаю, что Смайлз — это лучший военачальник в игре. Это был потрясающий возраст (81 год) с убийственной настройкой и мы короновали честь и WW, топ-3 земли и nw. Я действительно только планировал приехать назад на один год, но этот успех заставил меня остаться. Я сделал один больше возраста с TFC, но волшебство исчезло. Драма стала появляться в кд, были личностные конфликты и т. д., и это был не самый лучший возраст. Я был немного из-за ошибки uto, поэтому после 82 лет я просто решил случайно выбрать гетто и валять дурака для другого возраста.

Королевство, в которое я случайно попал в возрасте 83 лет, было королевство из 100% случайных провинций. Никто в кд ни с кем не играл там раньше, так что не было ни лидерства, ни разногласий, ни чего-то подобного. я на самом деле не был заинтересован в попытках взять на себя ответственность, это должно было быть для меня чем-то вроде «старости», когда я мог бы просто играть небрежно.Но когда стало ясно, что никто больше не собирается выступать, я просто поставил себя там и предложил сделать то, что я мог. Я мало что знал…

Многие игроки были новичками в игра; некоторые были опытными, но проводили большую часть или все свое время в гетто. Было и несколько человек с более значительным опытом, но я только медленно обнаруживал это по мере продвижения. Я устроил разлад (очень методом проб и ошибок, так как я никогда раньше не запускал сервер) и начал учить людей использовать бота, и получить информацию перед атакой, и как правильно выполнять операции и т. д.Это было медленно собирается. Думаю, за первую неделю я получил … 5 человек на сервере Discord? Наиболее люди были застенчивы и просто хотели использовать панель чата или внутриигровые форумы.

Потребовалось много уговоров, но медленно и стали появляться новые люди. Первые несколько человек, которых я обучал, стали моими «LS» по умолчанию, и они помогли новоприбывшим изучить бота и все остальные. Очень, очень простые вещи. Ожидания были минимальными, все было о заставляя людей чувствовать себя комфортно, безопасно и желанно. Наше местоположение kd было 9: 9, поэтому мы назвали себя «99 проблем» в честь корзины королевство, которое мы все инстинктивно знали.

Ну, я мало знал, Смайлз сделал больше или менее то же самое, что и у меня! Он тоже покинул TFC после 82 лет, и случайно попал в глубокое гетто. Конечно же, он обнаружил, что летает на собственном маленькая стая несоответствующих птиц. Мы разговорились, и когда мы поняли, что мы в каждой было примерно по 15 провинций и по паре неактивных, мы придумали план: мы будем войной между нашими двумя королевствами, произвести чистку наши соответствующие неактивные объекты в eowcf, а затем объединить королевства.

Так мы и сделали. Это был грубый и очень простой маленькая война. Много отказов. Активность спорадическая. Но это была хорошая тренировка для оба кдс. В итоге 99 проблем выиграли, и улыбается попросил админа объединить его оставшиеся провинции в мое королевство, так что Я по умолчанию стал монархом. Хотя я не военачальник и никогда им не был, так что с самого начала улыбки были тем, кто руководил и делал тяжелая тренировка. Моя роль заключалась и всегда заключалась в объединении людей, проблема решать и заставлять людей чувствовать себя в безопасности, приветствовать и ценить как часть нашей сообщество.

Однажды мы освоили систему, которая работала на мы приступили к обучению наших игроков и замене неактивных с помощью внутриигровых инструмент подбора персонала. Мы финишировали 9-м в честь kd той первой эпохи, как королевство 22 совершенно случайные провинции, единственные двое из которых когда-либо играли с одной другой, прежде чем быть собой и улыбается. Это было начало нашего царства, и я очень гордился всеми нашими игроками.

После первого возраста мы решили, что будем быть обучающим и обучающим царством, и что мы будем отдавать приоритет как можно большему количеству людей как возможные возможности для обучения лидерству, и что мы приветствуем новых игроков и поощряйте игроков, которые были совершенно новичками в игре, играйте с нами и учитесь вместе с нами.Первые три века, которые остались нашими в центре внимания, хотя мы каждый раз ползли вверх по рейтингам. возраст. Когда Смайлз станет вашим военачальником, такое случится! Это только вопрос времени, когда вы обнаружите, что соревнуетесь в более высоких и более высокие уровни. В более поздние времена мы начали переключать наше внимание на корону цели и стратегии найма сместились в сторону привлечения лучших талантов возможный. Поскольку наше сообщество продолжает расти, мы можем подумать о начале второго королевство, основанное на тех же принципах, с которых мы начали, чуть более год назад — учения, обучения и эгалитарного духа.

Когда было основано королевство, сколько основателей?

Ответ будет: возраст 83 года, и каждый из людей, которые играли с нами в то время, можно рассматривать как основатели нашего королевства. Не было «основной» группы, и эта принцип эгалитаризма и равного владения королевством продолжает этот день. Все наши игроки имеют равный голос в определении направления наше королевство, и хотя старшинство или статус первоначального члена могут иметь особое значение для тех из нас, кто помнит тот первый возраст вместе, стаж не дает никакого особого статуса или авторитета в нашем сообществе.

Как у вас много настоящих участников и как вы их набираете?

В настоящее время у нас активный состав из 25 человек. игроки с четырьмя активными бывшими игроками, стоящими в качестве потенциальных запасных. Также есть около двадцати бывших игроков. Я стараюсь поддерживать постоянный контакт со всеми, кто уезжает или решает взять отпуск на несколько веков. Некоторые на пенсии навсегда и другие, я надеюсь, вернутся в какой-то момент, когда у них будет больше времени. В нашем королевстве действует политика заполнения любых пустых мест в первую очередь из пула ветеранов. по возможности до набора со стороны.В дополнение к 50 или около того игроков и бывших игроков наш сервер также принимает несколько десятков обычных гости из разных королевств. Наши многочисленные общедоступные каналы открыты для всем, и мы не делаем никаких усилий, чтобы скрыть свое местонахождение в начале возраста, так что все приветствуются в любое время. Я призываю всех присоединиться к нам в нашем публичные каналы.

Что об этих 10 законах эффективного лидерства и 6 вечных принципах о конституции я слышал?

Ну начну с гайки и болта, потому что мне очень нравится говорить о конституционном устройстве нашего королевства.Наше королевство функционирует как выборная монархия с конца нашей второй возраст. В конце каждой эпохи наше королевство голосует за цели и направления для в следующем возрасте. Такие вещи, как ожидаемый уровень конкурентоспособности и уровень активности от игроков, критерии приема на работу, возрастная цель, имя КД и тема для возраст определяется соломенными опросами и тайным голосованием.

После того, как наши возрастные цели определены, мы проводим официальные выборы для избрания монарха следующей эпохи. Единственное условие: что кто бы ни был избран, он должен принять цели и направление, выбранное кд для наступающего возраста, и не может пытаться изменить их или конституционный характер королевства.Офицер по возврату выбирается из числа оригинальных кд. членов, и им доверено управление выдвижением и отбором процесс и обеспечение справедливого результата голосования.

После избрания монарха конституция предусматривает, что они должны назначить военного лидера, который возглавит королевство, и совет советников по поддержке военачальника. Как только военачальник назначены, шоу принадлежит им, чтобы проводить их так, как они считают нужным. Монарх могут менять военачальников в среднем возрасте, если хотят, но не во время войны, и монарх не имеет права отменять или вмешиваться в ведение войны.

Последнее слово за избранным монархом выход из войны, вербовка и удаление игроков или выбор людей для лидерства, но именно военный лидер находится на вершине организационной диаграммы для большинство решений в игре. В каком-то смысле можно сказать, что королевство продолжается. консульская система с двумя лидерами; один гражданский и один военный. В этом В смысле конституция — это формальное описание системы, которую мы с Смайлзом созданы для нас по необходимости в том первом возрасте. Это сработало, поэтому мы сделал это официально.

На практике наше основное руководство не сильно изменился за 5 лет. Смайлс и я служили военачальником и монархом соответственно, в каждую эпоху с момента основания нашего королевства, хотя мы меняем люди через совет так часто, как мы можем дать людям опыт войны планирование и волновод. За последние три века мы привезли чрезвычайно опытные и способные люди из других королевств, и это расширенный лидерский потенциал значительно увеличил наш успех. Это также дает мне большие надежды на будущее нашего конституционного эксперимента.

Что касается RedBird’s десять законов лидерства , ну, это просто правила, которые я ожидаю от своих руководящая группа, которой будет руководить и играть:

1. Нет тема обсуждения в руководящем совете закрыта, и у каждого есть равный голос там.

2. Моральный дух — это все, и запрещены негативные высказывания, жалобы или пораженческие речи. вне совета.

3. Мы поощрять инициативу и поощрять принятие риска.

4. Каждый заслуживает второго шанса. Большинство людей заслуживают третьего шанса. Некоторые люди заслуживают четвертого шанса.

5. Мы проверять персонал после каждой войны, и мы всегда ищем способы сделать наши королевство сильнее, и поддерживайте игроков, которые борются.

6. Мы хвалите за положительные действия и мягко исправляйте ошибки. Мы всегда обращайтесь к членам нашей кд с выражением любви и уважения.

7. Мы всегда ставить нужды КД выше наших собственных провинций.

8. Мы являются решающими в отдаче приказов, и мы не спорим и не умоляем.

9. Жизнь важнее утопии.

10. Не будь мучеником: поставь няню и поспи.

———

Есть некоторые цели, которые настолько поэтичны, что быть необходимыми целями.Венцом нашего королевства было бы достижение уровень успеха выше, чем тот венчурный век, который улыбался нам в TFC в возрасте 81 года. Если бы мы могли это сделать, это было бы похоже на полный круг и кульминация первой главы путешествия нашего королевства. Это была бы корона для всех нас, но для Smiles больше, чем для меня. Наследие для меня будет видеть эта конституционная и демократическая модель, которую я пытаюсь создать, на самом деле после того, как я уйду. Я уверен, что у меня впереди еще много возрастов, но время придет в конце концов, когда я либо уйду в сторону, либо члены моего королевства решают передать бразды правления новому королю или королеве.

Если и когда настанет этот день, если бы я мог несколько веков назад от утопии, а затем вернитесь и обнаружите, что царство I помогли основать, продолжали развиваться и оставались верными системам и принципы, на которых он был основан … ну, это было бы для меня венцом.

Спасибо за возможность собеседования!

Спасибо вы Redbird и спасибо Warbirds за то, что вы являетесь частью сообщества! У тебя есть уникальная структура королевства и прекрасный кусочек истории для всех, кто пропустили начало 80-х.Он также служит очень вдохновляющим рассказом о построение королевства с нуля и то, как вы преодолевали трудности, с которыми столкнулись для того, чтобы сохранить присутствие в боевых чартах старше старости.

Я бы хотел бы поблагодарить Smiles за постоянные комментарии и участие в MUGA в чате, особенно когда я упоминаю его, потому что он очень откровенно обмен информацией и данными. Спасибо Smiles за ваш вклад!

Для любого Монархи, если вы хотите, чтобы ваше королевство / война были представлены, пожалуйста, свяжитесь с нами мне в разладе или 1: 1!

W1nD # 9514

Репортер — второй 1: 1

Полная версия бесплатных игр для Windows, Linux, Mac и т. Д.

Полная версия бесплатных игр для Windows, Linux, Mac и т. Д. — Free Games Utopia

Список лучших бесплатных видеоигр для ПК в Free Games Utopia согласно рейтингам пользователей.Не нравится диаграмма? Откройте страницу игр и проголосуйте!

Ремейки, как следует из названия, представляют собой переделанные старые видеоигры с улучшенной графикой, более плавным игровым процессом, лучшим звуком и рядом других улучшений.

Список самых популярных бесплатных игр на Free Games Utopia по количеству посещений страниц. Совершенно очевидно, что вас больше всего интересует … ну, убедитесь сами.

Сюжетные приключенческие игры…Визуальные романы

Устали просто читать книги? Попробуйте создать визуальный роман. Если вам нравятся приключенческие игры, сфокусированные на повествовании, а не на игровом процессе, вам понравятся визуальные романы.

Играйте в браузере … Играйте в онлайн-игры

Список игр, в которые можно играть онлайн прямо в браузере на Free Games Utopia: не нужно скачивать файлы или устанавливать что-либо!

Нравится ли вам олдскул? Ретро игры

Ретро-игры созданы для ностальгирующих геймеров: у них отличный винтажный вид и ощущение ретро: пиксельная графика, олдскульный геймплей, ретро-саундтрек.

Японская ролевая игра … Бесплатные японские ролики

Игры

JRPG отличаются от западных RPG главным образом стилем графики в стиле аниме, своеобразными пошаговыми боями и консольным интерфейсом.

eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate … 4X стратегии игры

Приведите свою империю к победе, используя стратегию, завоевывая территории, исследуя новые технологии, стройте постройки и ведите войну против ваших врагов.

Погрузитесь вглубь…Dungeon Crawl игры

Спуститесь в фантастическое подземелье, сражайтесь с монстрами и постарайтесь выжить как можно дольше во враждебной среде: сокровища и слава ждут вас на самых глубоких уровнях.

Полная бесплатная VS бесплатная игра
Вопросы?
Прочтите F.A.Q. раздел для получения дополнительной информации о бесплатных играх и бесплатных играх Utopia.

Что такое Утопия бесплатных игр? Это база данных бесплатных полных версий видеоигр почти для каждой операционной системы ПК: Windows, Mac, Linux, DOS и даже FreeBSD, Amiga, Spectrum, Commodore 64.

Бесплатные игры Утопия обновляется регулярно, но не часто, ведь за ней занимается только один человек. В Free Games Utopia вы можете найти все виды бесплатного программного обеспечения, такие как: старые освобожденные игры, бесплатные MMO, MUD, бесплатные браузерные игры и интерактивная фантастика. Я надеюсь, вам понравится!

Филиалы

Чтобы стать партнером Free Games Utopia, свяжитесь со мной.

Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам лучший опыт просмотра.Сюда входят файлы cookie со сторонних веб-сайтов. Если вы хотите узнать больше или изменить настройки файлов cookie, нажмите здесь. Если вы продолжаете просматривать наш веб-сайт, вы даете свое согласие на получение всех файлов cookie на этом веб-сайте и от третьих лиц.

Лучшие 50 бесплатных игр для ПК всех времен

01. Path of Exile
Windows, Xbox One, PlayStation 4

РПГ

free-to-play, с микротранзакциями

4.31/5

02. Крепость гномов
Windows, Linux, Mac OSX

симуляторы / roguelike

бесплатно, добровольное пожертвование

4,29 / 5

03. OpenTTD
Windows, Linux, Mac OSX, Бесплатная BSD, Solaris

моделирование / управление

с открытым исходным кодом

4.25/5

04. Поле Hyper Princess
Окна

стрелок / стреляй в них

бесплатно, добровольное пожертвование

4,23 / 5

05. Magic: The Gathering Arena
Окна

карточная игра / коллекционная карточная игра

free-to-play, с микротранзакциями

4.22/5

06. Digital: история любви
Windows, Linux, Mac OSX

приключения / визуальный роман

полная бесплатная версия

4.20 / 5

07. EVE Online
Windows, Mac OSX

симуляторы / MMORPG

бесплатно, с дополнительной подпиской

4.18/5

08. Истории Книтта
Окна

платформер / метроидвания

полная бесплатная версия

4.18 / 5

09. Катаклизм: Темные дни впереди
Windows, Linux, Mac OSX, iOS, Android

Ролевая игра / рогалик

с открытым исходным кодом

4.17/5

10. Мастера ур-куана
Windows, Linux, Mac OSX, Amiga, Android, iOS

стратегия / освоение космоса

полная бесплатная версия

4.15 / 5

11. Неизвестные горизонты
Windows, Linux, Mac OSX

моделирование / городское строительство

с открытым исходным кодом

4.13/5

12. Битва за Веснот
Windows, Solaris, Linux, Бесплатная BSD, BeOS, Amiga, Mac OSX, iOS, Android

стратегия / пошаговая тактика

с открытым исходным кодом

4,12 / 5

13. Сектор Ascii
Windows, Linux, Mac OSX

моделирование / исследование космоса

бесплатно, добровольное пожертвование

4.12/5

14. L’Abbaye des Morts
Windows, Linux, Mac OSX, Spectrum ZX

платформер

бесплатно, добровольное пожертвование

4,11 / 5

15. Броги
Windows, Linux, Mac OSX

Ролевая игра / рогалик

полная бесплатная версия

4.11/5

16. Легенда о принцессе
Окна

платформер / бег и пистолет

полная бесплатная версия

4,10 / 5

17, Книтт
Окна

платформер / метроидвания

полная бесплатная версия

4.08/5

18, Настольные подземелья
Windows, Mac OSX, Linux, iOS, Android

Ролевая игра / рогалик

бесплатно, доступна коммерческая версия

4,07 / 5

19. 0 г. н.э.
Windows, Mac OSX, Linux

стратегия / стратегия в реальном времени

с открытым исходным кодом

4.06/5

20. Ангбанд
Windows, Mac OSX, Linux, DOS, Android

Ролевая игра / рогалик

с открытым исходным кодом

4.06 / 5

21. StarCraft II
Windows, Mac OSX

стратегия / стратегия в реальном времени

бесплатно, доступна коммерческая версия

4.00/5

22. Железное рыло
Windows, Linux, Mac OSX, iOS, Android

боевик / скандалист

полная бесплатная версия

4,00 / 5

23, Затерянные земли: Маджонг
Windows, Mac OSX, Android, iOS

пазл / маджонг

полная бесплатная версия

4.00/5

24. Фатальная ярость, финал
Окна

боевик / скандалист

бесплатно, добровольное пожертвование

4,00 / 5

25. Звездные войны: Старая Республика
Окна

Ролевая игра / MMORPG

free-to-play, с микротранзакциями

4.00/5

26. Лайл в секторе кубов
Окна

платформер / метроидвания

полная бесплатная версия

4,00 / 5

27. Factorio
Windows, Linux, Mac OSX

моделирование

бесплатная демо

4.00/5

28. Фортнит
Windows, Mac OSX, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android, Xbox One

стрелок

free-to-play, с микротранзакциями

4,00 / 5

29. Под стальным небом
DOS, Amiga, Windows, UNIX

приключения / point & click

освобождено

3.95/5

30. Ultima Online
Windows, Linux

Ролевая игра / MMORPG

бесплатно, доступна коммерческая версия

3.95 / 5

31. Spelunky Classic
Windows, Mac OSX

платформер / rogue-lite

бесплатно, доступна коммерческая версия

3.94/5

32. Надо упасть: 2097
ДОС

боевик / файтинг

полная бесплатная версия

3.94 / 5

33. Dungeon Crawl Каменный суп
Windows, Mac OSX, Linux

Ролевая игра / рогалик

с открытым исходным кодом

3.94/5

34. Ядро героя
Windows, Mac OSX

стрелок / метроидвания

бесплатно, добровольное пожертвование

3.94 / 5

35. Dota 2
Windows, Mac OSX

боевик / MOBA

free-to-play, с микротранзакциями

3.92/5

36. Дум RL
Windows, Mac OSX, Linux

шутер / рогалик

полная бесплатная версия

3.92 / 5

37. Демон
Windows, Mac OSX, Linux

Ролевая игра / рогалик

полная бесплатная версия

3.91/5

38. Creativerse
Windows, Mac OSX, Linux

действие

free-to-play, с микротранзакциями

3.91 / 5

39. Ultima Ratio Regum
Окна

Ролевая игра / рогалик

полная бесплатная версия

3.91/5

40. Тирийский 2000
Windows, DOS, Mac OSX

стрелок / стреляй в них

освобождено

3.91 / 5

41. Вечная карточная игра
Windows, Mac OSX, iOS, Android, Xbox One

карточная игра / коллекционная карточная игра

free-to-play, с микротранзакциями

3.91/5

42. Грязевой волк
Windows, Linux, Solaris, Бесплатная BSD, BeOS, Mac OSX

РПГ / МУД

полная бесплатная версия

3.90 / 5

43. RIFT
Окна

Ролевая игра / MMORPG

бесплатно, с дополнительной подпиской

3.90/5

44. Духовный двигатель 2
Окна

РПГ / Японская ролевая игра

бесплатно, добровольное пожертвование

3.90 / 5

45. Card Hunter
Windows, Linux, Mac OSX, браузер

стратегия / настольная игра

free-to-play, с микротранзакциями

3.89/5

46. Blossoms Bloom Brightest Яркие цветы
Windows, Mac OSX, Linux

приключения / визуальный роман

бесплатно, добровольное пожертвование

3.88 / 5

47. Варфрейм
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

шутер / MMOFPS

free-to-play, с микротранзакциями

3.88/5

48. Зангбанд
Windows, Mac OSX, DOS, Linux

Ролевая игра / рогалик

полная бесплатная версия

3.88 / 5

49. АДОМ: Древние владения тайн
Windows, Mac OSX, Linux, DOS, Бесплатная BSD, Amiga

Ролевая игра / рогалик

полная бесплатная версия

3.86/5

50. Миры Ultima: Дикая Империя
Windows, Mac OSX, DOS

Ролевая игра / олдскульная ролевая игра

освобождено

3.86 / 5

Подделок! Votre domaine a bien été créé chez OVH!

u1u2u3u4u5u6u7u8u9u10u11u12u13u14u15u16u17u18u19u20u21u22u23u24u25u26u27u28u29u30u31u32u33u34u35u36u37u38u39u39u40u40u41u42u65u65u65u62u53u63u67u64u64u65u62u54u63u64u64u65u62u54u63u64u64u65u62u54u68u64u64u68u65u65u65u67u68u64u;

t1t2t3t4t5t6t7t8t9t10t11t12t13t14t15t16t17t18t19t20t21t22t23t24t25t26t27t28t29t30t31t32t33t34t35t36t37t38t39t39t40t41t42t43t44t45t55t62t56t57t57t54t56t56t56t54t54t54t54t56t54t54t54t54t54t54t54t59t54t54t54t5

o1o2o3o4o5o6o7o8o9o10o11o12o13o14o15o16o17o18o19o20o21o22o23o24o25o26o27o28o29o30o31o32o32o33o34o35o36o37o38o39o39o40o41o42o43o44o45o62o52o53o54o54o54o54o54o54o54o53o44o45o62o52o53o54o5

p1p2p3p4p5p6p7p8p9p10p11p12p13p14p15p16p17p18p19p20p21p22p23p24p25p26p27p28p29p30p31p32p33p34p35p36p37p38p39p40p40p41p42p43p44p61p62p53p52p52p51p51p51p51p52p51p51p51p54p52p51p51p51p54p52p54p51p54p52p54p54p51p51p54p52p54p51p5

i1i2i3i4i5i6i7i8i9i10i11i12i13i14i15i16i17i18i19i20i21i22i23i24i25i26i27i28i29i30i31i32i33i34i35i36i37i38i39i39i40i41i42i43i44i45i49i52i53i54i54i55i55i54i54i55i54i55i54i5

a1a2a3a4a5a6a7a8a9a10a11a12a13a14a15a16a17a18a19a20a21a22a23a24a25a26a27a28a29a30a31a32a33a34a35a36a37a38a39a40a41a42a43a44a45a49a47a48a

g1g2g3g4g5g6g7g8g9g10g11g12g13g14g15g16g17g18g19g20g21g22g23g24g25g26g27g28g29g30g31g32g33g34g35g36g37g38g39g40g41g42g43g44g45g49g53g50g48g48g51g54g53g54g54g54g54g54g54g51

a1a2a3a4a5a6a7a8a9a10a11a12a13a14a15a16a17a18a19a20a21a22a23a24a25a26a27a28a29a30a31a32a33a34a35a36a37a38a39a40a41a42a43a44a45a49a47a48a

m1m2m3m4m5m6m7m8m9m10m11m12m13m14m15m16m17m18m19m20m21m22m23m24m25m26m27m28m29m30m31m32m33m34m35m36m37m38m39m40m40m41m42m43m44m45m46m52m57m51m54m5m5m55m56m54m

e1e2e3e4e5e6e7e8e9e10e11e12e13e14e15e16e17e18e19e20e21e22e23e24e25e26e27e28e29e30e31e32e33e34e35e36e37e38e39e40e41e42e43e44e45e49e53e50e48e

s1s2s3s4s5s6s7s8s9s10s11s12s13s14s15s16s17s18s19s20s21s22s23s24s25s26s27s28s29s30s31s32s33s34s35s36s37s38s39s39s40s41s41s42s43s44s61s62s55s57s57s54s56s54s56s54s54s56s54s56s54s56s54s56s54s54s56s56s54s56s54s56s54s56s567s54s56s54s


n1n2n3n4n5n6n7n8n9n10n11n12n13n14n15n16n17n18n19n20n21n22n23n24n25n26n27n28n29n30n31n32n33n34n35n36n37n38n39n40n40n41n42n43n44n55n62n52n53n5160n5160n5160n51

e1e2e3e4e5e6e7e8e9e10e11e12e13e14e15e16e17e18e19e20e21e22e23e24e25e26e27e28e29e30e31e32e33e34e35e36e37e38e39e40e41e42e43e44e45e49e53e50e48e

t1t2t3t4t5t6t7t8t9t10t11t12t13t14t15t16t17t18t19t20t21t22t23t24t25t26t27t28t29t30t31t32t33t34t35t36t37t38t39t39t40t41t42t43t44t45t55t62t56t57t57t54t56t56t56t54t54t54t54t56t54t54t54t54t54t54t54t59t54t54t54t5

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта