Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Салонные игры: Игры для компании: 7 салонных развлечений XIX века

Posted on 31.03.198426.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • Игры для компании: 7 салонных развлечений XIX века
    • Фанты
    • Лото
    • Буриме
    • Шарады
    • Пузеля
    • Домашние спектакли
    • Чепуха
  • Салонные игры с Атмосферой Успеха.
    • тимбилдинг салонные игры в Подмосковье
    • Что такое салонная игра
    • Особенности салонных игр
    • Однажды в Голливуде
    • Ставки сделаны
    • Как это происходит в игре Ставки сделанЫ
    • Сундук мертвеца
    • Английское убийство
    • Дикий запад
    • Результаты салонных игр
    • В стоимость салонной игры входит
      • Дополнительные опции для салонной игры
    • Рекомендации для участников салонных игр
  • От «гуська» до «пузеля». 10 популярных настольных игр XIX века | Люди | ОБЩЕСТВО
    • Пузель
    • Синопское сражение
    • Охота
    • Путешествие по России
    • Осада крепости
    • Гусек
    • Отгадчик
    • Игра наций
    • Скачка с препятствиями
    • Самоделки
    • Смотрите также:
      • Также вам может быть интересно
  • РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ КУЛЬТУРА XIX ВЕКА. САЛОННЫЕ ИГРЫ
  • Развлекательная культура XIX века. Салонные игры, часть 1
  • 7 салонных игр XIX века, чтобы разнообразить посиделки с друзьями
  • 14 салонных игр, которые вернут в этот праздничный сезон
    • 1. ВЫДУМАННАЯ 
    • 2. SQUEAK PIGGY SQUEAK 
    • 3. КОШКА МИНИСТРА
    • 4. СКУЛЬПТОР 
    • 5. ПОМЕНЯЙТЕСЬ СИДЕНЬЯМИ!
    • 6. ТЫ ЗДЕСЬ, МОРИАРТИ?
    • 7. ЧАШКА ДЛЯ ФРУКТОВ
    • 8. ПЕРЕДАЙТЕ ТУФЕЛЬКУ 
    • 9. ПОСЛЕДСТВИЯ 
    • 10. ИГРА СМЕХА
    • 11. WINK MURDER 
    • 12. ПОДСТАВКА ДЛЯ ЗОНТОВ «СЛОНОВАЯ НОГА»
    • 13. LOOKABOUT 
    • 14. ФАНТЫ 
    • 15. SNAP-DRAGON 
  • 5 комнатных игр, которые сделают ваши собрания более увлекательными
      •  1. Spoons
      • 2. Сардины
      • 3. Тени
      • 4. Шуш
      • 5. Телефонные картинки
  • ‎Игры в салоне в App Store
    • Скриншоты iPhone
    • Описание
    • Рейтинги и обзоры
      • Оцифрованная версия классической игры
      • ГЕНИАЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ!!!
      • Данные, связанные с вами
      • Данные, не связанные с вами
    • Информация
    • Вам также может понравиться
  • 10 игр для рождественского салона, в которые можно играть, но это не шарады
    • Иббл Диббл
    • Империя
    • Christmas Cluedo
    • Кто я?
    • Heads Up
    • Человеческая рождественская елка
    • Сообщение под тарелкой
    • Игра в имена
    • Пиктограмма
    • Read My Lips
      • Ваша семья играет в домашние игры на Рождество? Расскажите нам о своих традициях в комментариях ниже!
  • Салонные игры — Семейное образование
        • Все в картах
        • Дело в картах
      • Накрыть стол
        • Выигрышные розыгрыши
      • В рулоне
      • Черное дерево и слоновая кость
        • Three Strikes
      • Бычий глаз!
        • Рекорд
      • Rack ‘Em Up
        • Выигрышные игры
      • Настольные игры
  • Салонные игры — Ashes of Creation Wiki
    • Содержание
    • Мобильное приложение
    • Головоломки с прыжками
    • См. также
    • Ссылки

Игры для компании: 7 салонных развлечений XIX века

В XIX веке не было видеоигр, соцсетей и монополий (которая настолка). Зато были популярные салонные игры. Посмотрели, как развлекались люди позапрошлого века, и собрали интересные салонные игры для компании. Расскажем, как играть в буриме, чепуху и пузеля.

Фанты

«Игра в фанты продолжалась. Зинаида посадила меня возле себя. Каких ни придумывала она штрафов! Ей пришлось, между прочим, представлять „статую“ — и она в пьедестал себе выбрала безобразного Нирмацкого, велела ему лечь ничком, да ещё уткнуть лицо в грудь. Хохот не умолкал ни на мгновение».

Иван Тургенев, «Первая любовь»

Игроки складывают небольшие предметы — фанты — в шляпу или вазу. Фантом может быть браслет, кольцо, статуэтка, брелок или любая другая вещь. Ведущий садится спиной к игрокам. Его помощник достаёт фанты по одному, а ведущий вслепую даёт владельцу того или иного фанта разные задания — «штрафы».

Задания могут быть любыми: рассказать стихотворение, попрыгать на одной ножке, прокукарекать. В том числе можно давать коллективные задания. Интрига этой салонной игры в том, что фант ведущего тоже в шляпе, и заковыристый штраф может достаться ему самому.

Кому понравится: шумной и весёлой компании

Количество игроков: от 4 человек

Продолжительность игры: от 20 минут

Что понадобится: шляпа или большая миска, мелкие предметы по количеству игроков

Лото

«Когда наступают длинные осенние вечера, здесь играют в лото. Вот взгляните: старинное лото, в которое ещё играла с нами покойная мать, когда мы были детьми».

Антон Чехов, «Чайка»

Для игры понадобятся карточки и специальные бочонки с номерами. Ведущий вслепую достаёт из мешка бочонки и называет номера, а игроки закрывают их на своих карточках. Выигрывает тот, кто первым полностью закроет горизонтальную линию.

Чтобы добавить игре азарта, в лото принято играть на деньги. Ведущий «кричит» номера быстро, используя разные присказки и поговорки. Например, 11 — барабанные палочки, 44 — стульчики, 66 — салазки. Несмотря на доступные правила, победить в игре не так-то легко. Нужно запомнить распространённые поговорки и успевать просматривать все свои карты.

Кому понравится: смешанной разновозрастной компании

Количество игроков: от 2 до 8 человек

Продолжительность игры: от 20 минут

Что понадобится: набор для игры в Лото

Буриме

«И вот уже трещат морозы
И серебрятся средь полей. ..
(Читатель ждёт уж рифмы розы;
На, вот возьми её скорей!)».

Александр Пушкин, «Евгений Онегин»

Буриме (от французского «рифмованные концы») — салонная игра, пришедшая в Россию из Франции. Предполагает сочинение стихов на заранее заданные рифмы. Участники пишут на небольшом листе бумаги простую рифму. Например «розы — морозы». Потом игроки меняются бумажками. И каждый должен сочинить четверостишие, используя заданную рифму. В конце все читают получившиеся строки и выбирают победителя — автора самого забавного или элегантного стихотворения. Но кажется, что в этой игре действительно главное не победа, а участие.

Кстати, в буриме можно играть и онлайн, в дружеском чате или в соцсетях. Для этого первый участник пишет пару рифмованных слов. Второй придумывает стихотворение. Публикует его и новую пару слов. Следующий участник придумывает новое четверостишие и свой вариант рифмы и так далее.

Кому понравится: творческим людям

Количество игроков: от 2 человек

Продолжительность игры: от 20 минут

Что понадобится: бумага и ручки

Шарады

«В первый вечер, когда решили переменить программу, я была крайне озадачена: все заговорили об игре в шарады, а я, по своему невежеству, не понимала, что это значит. Были призваны слуги, обеденные столы передвинуты, свечи перенесены, стулья расставлены полукругом перед аркой».

Шарлотта Бронте, «Джен Эйр»

Шарады — изысканный салонный вариант современной игры «Крокодил». Команды объясняют друг другу слова по частям. Например, слово «Картина» можно разделить на две части. Первая — «кар» — крик вороны. Вторая — «тина» — заросли в пруду.

Объяснять можно словами, жестами или, как в «Джен Эйр», разыгрывая целые маленькие сценки. Чем сложнее загаданные слова, тем интереснее и неожиданнее получится игра.

Кому понравится: любителям перевоплощаться и шевелить мозгами

Количество игроков: от 4 человек

Продолжительность игры: от 40 минут

Что понадобится: косметика, платки, шляпы и другие карнавальные аксессуары

Пузеля

«В тот год английская мода изобрела складные картины для взрослых, — „пузеля“… вырезанные крайне прихотливо… Лужин чувствовал удивительное волнение от точных сочетаний этих пёстрых кусков, образующих в последний миг отчётливую картину».

Владимир Набоков, «Защита Лужина»

Пузеля, или пазлы, как их сейчас называют, придумал английский гравёр и картограф Джон Спилсбери в 1760 году. Он наклеил одну из своих карт на деревянную доску и разрезал её на кусочки.

Чтобы превратить пазлы в ретроразвлечение, выберите набор с изображением карты. Последние секунды сборки можно снять на видео. А потом всё сломать, как Хью Джекман.

Кому понравится: любителям тишины и медитативных занятий

Количество игроков: от 1 человека

Продолжительность игры: от 60 минут

Что понадобится: сложный пазл с красивой картинкой

Домашние спектакли

«Весь остаток дня пришлось посвятить приготовлениям к вечернему спектаклю. Всё ещё слишком юные, чтобы часто посещать театр, и не такие богатые, чтобы позволить себе большие расходы, девочки пускали в ход всю свою изобретательность и — нужда всему научит — сами делали всё, что было необходимо для домашних представлений». 

Луиза Мэй Олкотт, «Маленькие женщины»

Устраивать домашние спектакли или разыгрывать небольшие сценки — «живые картины» — популярное развлечение знати  XIX века. Чем больше времени, тем более изощрённой может быть постановка. Можно самостоятельно написать сценарий, соорудить декорации из подручных вещей и сделать актёрам настоящий грим.

Современная версия этой салонной игры — снять настоящий фильм, смонтировать его и выложить результат в соцсети.

Кому понравится: актёрам в душе́

Количество игроков: от 4 человек

Продолжительность игры: несколько часов

Что понадобится: одежда, шляпы, косметика, картон и краски для декораций

Чепуха

«Они собирались, чтобы вместе есть, пить и развлекаться, сидя за картами или играя в чепуху и прочие шумные игры».

Джейн Остин, «Разум и чувство»

Каждому игроку понадобится небольшой лист бумаги и ручка. Ведущий громко задаёт первый вопрос: «Кто?». И все пишут на своём листе ответ: Шерлок Холмс, сосед дядя Петя, королева Англии и так далее. Затем загибают бумагу так, чтобы ответ был не виден и меняются листочками по кругу. Ведущий снова задаёт вопрос: «С кем?». Все снова отвечают, загибают часть листочка и меняются. И отвечают на следующие вопросы: «Когда?», «Где?» и «Что делали?». В результате получаются забавные несуразные истории, которые смешно зачитывать вслух.

Эта салонная игра особенно нравится детям. Сочинять чепуху можно и вдвоём, но веселее играть в большой компании.

Кому понравится: детям и взрослым

Количество игроков: от 2 человек

Продолжительность игры: от 10 минут

Что понадобится: бумага и ручки

Обложка: Анна Гуридова

  • Теги
  • Для дома
  • Отдых
  • Vkontakte
  • Pinterest
  • Viber

Салонные игры с Атмосферой Успеха.

Корпоративный отдых

Главная » Корпоративный отдых » Тимбилдинг в Подмосковье » Салонные квесты

тимбилдинг салонные игры в Подмосковье

Вернуться на страницу с описанием программ командообразования и ценами на тимбилдинг

Количество участников: от 10-60 человек

Формат: ролевая игра

Место проведения: должно быть оборудовано столами по числу команд плюс 2-3 для раздаточных материалов и стульями по числу участников игры плюс стулья для организационной группы: банк, элементы игры. Желательно, но не обязательно, наличие проектора и экрана. Желательна организация кофе-паузы перед подведением итогов игры.
Продолжительность: 2-3 часа

Что такое салонная игра

Салонные квесты — это ролевые игры, построенные на коммуникации между участниками игры — персонажами.

У каждого участника игры (или команды) есть конкретные задачи и цели, которые нужно достичь (например, обеспечить выборы своего человека в городской совет или найти сокровища Флинта), но у некоторых персонажей могут быть свои собственные задачи, иногда противоречащие задачам других участников — эти цели, естественно, тайные и вносят изюминку в игру.

Игра проходит в одном помещении в течение 2-4 часов, в зависимости от количества персонажей и выбранного сценария. Для достижения целей герои могут свободно передвигаться, общаться друг с другом, интриговать и злоумышлять, в зависимости от количества игроков и формата игры.

Всех персонажей можно условно объединить в четыре группы по типу :

Таинственные и активные

У героя обязательно есть какая-то тайна и нужно предпринимать активные действия по её защите или для достижения целей.

Открытые и активные

У героя нет особых секретов, но нужно предпринимать активные действия для достижения целей

Таинственные и наблюдательные

У героя есть какая-то тайна, но ему не приходится проявлять особую активность – остальные герои всё равно придут к нему

Открытые и наблюдательные

Идеальные роли для тех, кто хочет посмотреть на события со стороны, хотя придётся достигать свои цели.

Перед началом игры участникам, как правило, предлагается определить тот «тип роли», который они хотели бы сыграть. В начале игры роли распределяются сообразно этим пожеланиям, но не обязательно только по ним.

Сюжеты салонных квестов очень многообразны: расследования убийства какого-либо деятеля культуры, искусства или политики; выживание в небольшом городке на Диком Западе, борьба за ресурсы в космосе и так далее. В конце игры подводятся итоги, вскрываются карты, снимаются маски.

Выигрывает тот, кто по окончанию игры достиг максимум своих целей и или нашёл сокровища и/или раскрыл тайну убийства.

Особенности салонных игр

  • Увлекательный корпоративный отдых, сочетающий в себе яркие слагаемые командной активности – Командную работу, Экстрим и Творчество;
  • Эмоциональное сплочение коллектива;
  • Повышение лояльности к компании и коллегам;
  • Растапливание «льда» офисных отношений между коллегами;
  • Улучшение коммуникаций, возможность выхода на новый уровень отношений;
  • Создание условий для благоприятного психологического климата.

Однажды в Голливуде

Количество участников: 14-29 участников

Жанр: детектив

Формат: до 10 команд

Продолжительность игры: 2-3 часа

Америка, наши дни.

Вечеринка в отеле «Спангл» по случаю окончания церемонии награждения престижной премией «Максим» в области киноиндустрии. Здесь собрался высший свет: режиссёры, продюсеры, ведущие актёры и актрисы.

К сожалению, мероприятие омрачено недавней смертью главного номинанта премии — режиссёра фильма «Ослеплённый до смерти».

Присутствующим предстоит разобраться в этом преступлении, тем более, что убийца присутствует в зале.

Также, участникам игры предстоит снять собственные фильмы, а для этого найти хороший сценарий, продюсера с деньгами и набрать труппу именитых актёров.

Персонажи

Кристалл Бич: звезда из фильма «Ослепленный до смерти». Кристал выиграла премию в номинации «Лучшая актриса» за свою роль Миллисент Нимиц, жены жертвы. Это ее первая главная роль в кино.

Детектив Сандра Чейз: одна из лучших детективов Голливуда, очень хорошо известна в киносообществе.
Сэм Кортинелли: Сэм Кортинелли актер второго плана в фильме “Ослепленный до смерти”. По слухам у Сэма есть родственные связи.

Мэл Каттер: Мэл автор «Заметок Каттера», известной колонки в газете «Новости Голливуда». В этой колонке, Мэл описал фильм «Ослепленный до смерти» как «вялый и нудный» и обвинил Тома Спида в том «что это как смотреть в аквариум». Мэл постоянный гость пост-премьерных вечеринок.
А так же многие другие.

В ходе вечера гости не только пытаются понять, кто стал убийцей, но и решают «свои личные» задачи: кто-то ищет инвестора для съёмки следующего фильма, кто-то пытается найти себе место в этих фильмах, а некоторые просто веселятся и тратят, тратят, тратят…

Ставки сделаны

Количество участников: 20-60 участников

Жанр: детектив

Формат: до 10 команд

Продолжительность: 2,5 часа

1935 год. Соединённые Штаты Америки, Нью Йорк, клуб «Роза в карамели»

В преддверии дня рождения города, Администрация устроила званый ужин и пригласила на него уважаемых людей:

Мэра города и его помощника

Начальника полиции и его заместителя

Главу счётной палаты города

Членов городского совета

Представителей профсоюзов

Глав уважаемых семей

Торжество организовано накануне выборов в городскую администрацию, а значит не обойдётся без сплетен и интриг.

В центре внимания также окажется недавнее происшествие: из городского музея украли дорогую картину. Где и когда окажется эта ценность — неизвестно никому.

В ходе игры развивается несколько сюжетных линий:

  • борьба за пост мэра
  • поиски пропавшего шедевра
  • любовные и иные истории

Как это происходит в игре Ставки сделанЫ

«Ставки сделаны» — ролевая игра, построенная на коммуникациях между членами различных команд.

У каждой команды есть конкретные цели, которые нужно достичь (например. заполучить долю рынка), но и у отдельных членов группы есть свои собственные задачи, иногда противоречащие задачам команды (эти цели, естественно, тайные и вносят изюминку в игру). При желании игру можно чуть растянуть или сократить.

Каждая команда работает самостоятельно: получает информацию, изучает конкурентов и делает ставки.

Игра проходит в несколько этапов, в каждом из которых каждый член команды по очереди примеряет на себе роль «начальника отдела» и ведёт «совещание».

После того, как все комнаты посещены, подводятся итоги, вскрываются карты, снимаются маски.

Сундук мертвеца

Количество участников: 12-27 участников

Жанр: ролевая игра

Формат: до 10 команд

Продолжительность: 2-3 часа

1784 год. Два пиратских корабля, Ярость и Бродяга, стоят на якоре в бухте небольшого острова Санто Олоросо в Карибском море.

Местные туземцы Таино приветствуют своих неожиданных гостей и интересуются, что привело их сюда: явились ли пираты, чтобы отомстить за смерть своего бывшего хозяина — капитана Флинта, или чтобы найти и забрать его сокровища?

Кто будет повешен на рее, а кто получит «Чёрную метку»?

Английское убийство

Количество участников: 10-20 участников

Жанр: детектив

Формат: до 10 команд

Продолжительность: 2-4 часа

Англия, наши дни.

Однажды утром в дом известного коллекционера и мецената съезжаются гости. Каждый из них получил приглашение в этот дом с просьбой приехать. Все они хорошо знали хозяина дома, хотя и не все из них стремятся афишировать это знакомство, некоторые из них были знакомы и друг с другом.

У каждого из них своя судьба, своя история, они разного уровня дохода и социального статуса. Но есть то, что, безусловно, объединяет их – все они были очень сильно удивлены, получив это приглашение.

Меценат и коллекционер пригласил их, чтобы они могли оценить его новое приобретение – ценную картину, но все понимают, что это лишь предлог, чтобы собрать их вместе. Зачем же это было сделано? Хозяин вечера не успевает ответить на их вопрос, потому что его находят мертвым. Среди гостей обнаруживается частный детектив, который уже вызвал в дом полицию, но до приезда сил правопорядка у них есть время, чтобы самим раскрыть преступление.

Дикий запад

Количество участников: 10 — 25 участников

Жанр: вестерн

Формат: до 10 команд

Продолжительность: 2-3 часа

Весна 1884 года. Запад Америки постепенно заполняется малыми городами,

где полно переселенцев, приехавших сюда копать золото и осваивать новые территории.

Они основали города и теперь связывают их железной дорогой!

Ущелье Кактуса — один из таких маленький городков, основанный 20 лет назад. Сегодня здесь витает праздничный дух, поскольку жители готовятся встретить 20-й юбилей города. Однако, не все так гладко: земельные споры, карточные игры, странные люди из города и враждебные индейцы — всё это добавляет напряженность горожанам.

Приходите к нам на праздник в салон «Серебряный доллар» и сами увидите, как вечером сложатся события.

По итогам игр ведущий проводит фасилитацию и вместе с участниками анализирует итоги игры. В ходе игры поднимаются следующие темы:

  • Повышение личной эффективности
  • Улучшение навыков анализа информации в условиях ограниченного времени
  • Нестандартное видение ситуации
  • Эффективное
    принятие решений
  • Эффективное управление совещанием
  • Нацеленность на результат
  • Достижение командных целей
  • Сплочение команды

Результаты салонных игр

  • Налаживание межличностных коммуникативных связей внутри коллектива
  • Поднятие командного духа, повышение доверия друг к другу
  • Развитие настойчивости при выполнении сложных задач
  • Проявление и более полное раскрытие творческого потенциала каждого участника
  • Выработка понимания, что достижение цели возможно лишь при сочетании усилий каждого участника команды.

В стоимость салонной игры входит

  • Подготовка игры на заданное количество участников
  • Работа ведущего на тренинге
  • Работа помощников ведущего и технического персонала
  • Раздаточный материал для каждого участника: бейдж, буклет персонажа
  • Звуковое оформление на время игры (фоновая музыка соответствующая эпохе)
  • Транспортные расходы
  • Расходные материалы и некоторый антуражный реквизит для тренинга.
  • Сертификат о прохождение тренинга

Дополнительные опции для салонной игры

  • Поскольку игра длится 2-2,5 часа, можно предложить гостям закуски в начале игры и в середине. Напитки и закуски можно оставить на фуршетном столе со свободным доступом.
  • Вечерняя программа с ведущим и музыкальным соповождением
  • Командная атрибутика с фирменной символикой: футболки, поло, банданы, бейсболки, куртки-ветровки.
  • Фотосъемка мероприятия

Рекомендации для участников салонных игр

  • Рекомендуем гостям прийти в соответствующих игре костюмах. Накануне (за несколько дней до игры) можно информировать о характере персонажа, который предстоит сыграть,
    чтобы костюм более соответствовал тематике игры
    .

 Перейти на страницу тимбилдинг программ и ценам.

Данная концепция представлена компанией «Атмосфера Успеха» в предварительном варианте и может быть доработана и изменена в соответствии с вашими пожеланиями.

Программа каждого мероприятия обсуждается в индивидуальном порядке с менеджером компании «Атмосфера Успеха». Хотите корпоративное мероприятие сделать дешевле? Позвоните в наш отдел по работе с корпоративными клиентами тел +7(495) 960-87-57 или отправьте запрос на электронную почту.

От «гуська» до «пузеля». 10 популярных настольных игр XIX века | Люди | ОБЩЕСТВО

27. 08.2015 15:41

Яна Хватова

Примерное время чтения: 10 минут

5819

Яна Хватова / АиФ

Сложно сказать, когда человечество открыло для себя настольные игры. Упоминание об игре как таковой можно встретить еще в древних записях и документах. В XIX столетии возникла теория игр: люди стали изучать стратегии для победы с помощью математического метода. Именно в эту историческую эпоху появилось множество настольных развлечений для детей и взрослых. Одни из них дошли до нашего времени, другие были забыты.

SPB.AIF.RU выбрал на выставке «Человек играющий» в Главном здании Российской национальной библиотеки 10 самых популярных настольных игр XIX века.

Пузель

Первые пазлы появились в России в XIX столетии. Правда, называли их на немецкий манер – «пузель». Чаще всего на «пузелях» изображали детей, пейзажи сельской местности или виды Петербурга. Современному человеку такие «пузеля» показались бы слишком простыми – в них было не больше ста деталей. С началом советской эпохи все пазлы исчезли из продажи, и традиция их сборки возродилась лишь в 90-х годах XX века.

В «пузеле» было не больше ста деталей. Фото: АиФ/ Яна Хватова

Синопское сражение

После победы в Крымской войне в России стали пользоваться популярностью патриотические настольные игры. Одной из них была историческая игра «Синопское сражение». По правилам, первый игрок выступал за Россию, а второй – за Турцию. Соперники по очереди бросали кубик и шли к своей цели. На пути к победе их ждали кораблекрушения, вражеские пушки и шторм. Выигрывал тот, кто первым добирался до корабля противника.

«Синопское сражение» появилось после Крымской войны. Фото: АиФ/ Яна Хватова

Охота

В XIX веке все азартные люди очень любили играть в кости. Чтобы традиционная игра не надоедала, они умудрялись придумывать множество вариантов этого развлечения. Одной из самых распространенных версий была «Охота». Все игроки получали определенное количество марок – игровых денег. Часть из них ставили на кон. Игроки по очереди бросали кости и в зависимости от выпавшего числа попадали на ячейку игрового поля с изображением охотников или животных. Если игроку посчастливилось попасть на ячейку с загонщиком, скотником или охотничьей собакой, он получал несколько марок из общей ставки. Если же игрок оказывался на поле с изображением кролика, барсука или глухаря, он был вынужден платить марки в банк. Всю сумму на кону получал тот игрок, который выкидывал «6:6».

В «Охоте» загонщики побеждали кроликов и барсуков. Фото: АиФ/ Яна Хватова

Путешествие по России

В середине XIX века были распространены так называемые «игры-ходилки», где нужно было бросать кубик и продвигаться к финишу. Тогда же возникли игры на тему железной дороги. Одной из самых занимательных была игра «Путешествие по России». Перед игроками стояла задача совершить по железной дороге путешествие из Одессы в Москву и обратно. Свою дорогу игрок мог выбрать самостоятельно: можно было добраться до цели через Киев и Смоленск или через Харьков и Курск. В начале каждый игрок получал по локомотиву, который передвигался по игровому полю в зависимости от количества очков на кубике. По ходу путешествия игроки за марки покупали железнодорожные билеты и оплачивали путевые расходы. Кто быстрее вернется в Одессу – тот и победил.

В «Путешествии по России» надо было приехать из Одессы в Москву и обратно. Фото: АиФ/ Яна Хватова

Осада крепости

Игра в «Осаду» стала своеобразным продолжением обычных шашек. На поле располагались бумажные фигурки – три японца помещались в крепость, а 36 китайцев должны были ее захватить. За ход можно было сделать передвижение на одну клетку только по красным линиям. Если за китайцем оказывалось пустое место, японец мог «съесть» его, как в шашках. Китайцы же не имели права «есть» своих противников. Игра заканчивалась либо когда китайцы занимали места в крепости, либо когда японцы «съедали» всех нападавших.

В «Осаде» китайцы пытались выманить японцев из крепости. Фото: АиФ/ Яна Хватова

Гусек

Излюбленной игрой школьников того времени был «Гусек». Для победы здесь было важно отличное знание таблицы умножения. Игровое поле состояло из ячеек, в которых были написаны арифметические примеры, в которых нужно было умножить или поделить числа. Каждому игроку выдавалось 5 тысяч марок и «заставушка» — фишка. Все по очереди бросали кости и делали ход. Попадая на ячейку с математической задачкой, нужно было сразу же сказать ответ: сколько будет 76:19 или 26×3. Если ответ был правильным, игрок брал несколько марок из общей ставки – «пульки». Если школьник считал неверно, он платил марки на кон. Всю «пульку» срывал тот, кто выкидывал на костях точное число, необходимое для попадания в кассу.

Для победы в «Гуське» требовалось знание таблицы умножения. Фото: АиФ/ Яна Хватова

Отгадчик

В игре «Отгадчик» могли принимать участие и дети, и взрослые. Первый игрок загадывал мужское имя, а второй показывал ему пронумерованные карточки, на которых было написано более 50 мужских имен. Первый участник указывал карточки, на которых можно встретить загаданное имя. Отгадчик складывал их номера и смотрел в список, где каждому имени соответствовало какое-либо число. Так второй игрок выяснял, какое имя загадал его оппонент – Артамон, Феодул или Карп.

«Отгадчик» выяснял имя, задуманное оппонентом. Фото: АиФ/ Яна Хватова

Игра наций

В этой игре участникам раздавали равное количество карт, на которых были написаны названия девяти разных национальностей и изображены женщины в народных костюмах. Всего же в колоде было по четыре карты каждого народа. Игроки клали карты на стол рубашкой вверх и по очереди переворачивали по одной карте. Когда на столе появлялись две одинаковые карты, их владельцы должны были быстро прокричать название страны, к которой принадлежал изображенный народ. У кого быстрее это удавалось, тот забирал себе обе карты. Участник, у которого заканчивались все карты, выбывал из игры. Эта игра стала прообразом бумажных кукол со сменными нарядами: у каждого участника была табличка с нарисованным женским лицом, а во всех картах на месте лиц были сделаны прорези. Таким образом, игроки «примеряли» разные национальные костюмы на одну барышню.

В «Игре наций» можно было примерять на барышню разные национальные костюмы. Фото: АиФ/ Яна Хватова

Скачка с препятствиями

«Скачка с препятствиями» — не хитрая, но очень веселая и увлекательная игра. Здесь нужно играть за жокея, который стремится преодолеть все 100 ячеек игрового поля. Участники бросают кости и постепенно движутся к своей цели, но на каждой второй ячейке их подстерегает опасность. По ходу игры охотники принимают незадачливого жокея за тетерева и подстреливают его, из-за кустов появляется пудель и пугает лошадь, всадник попадает в трясину, теряет парик, слетает с лошади и попадает в другие передряги, которые затормаживают его продвижение. На финальной ячейке победителя встречает надпись: «Наконец я преодолеваю препятствия и получаю приз. Вот он, знай наших!».

В игре «Скачки с препятствиями» жокею очень не везло. Фото: АиФ/ Яна Хватова

Самоделки

Открыть настольную игру можно было и в одиночку. Людям было не жалко потратить свое время за склеиванием бумажных макетов – «самоделок». Из бумаги нужно было вырезать и склеить архитектурное сооружение или целую композицию. Среди популярных «самоделок» был Исаакиевский собор, Александровский сад, Мариинский театр, Петергофский вокзал и Адмиралтейская площадь. На макете для вырезания были учтены все детали зданий: например, нужно было по отдельности вырезать и приклеивать каждую скульптуру, украшавшую Исаакиевский собор, а для получения Мариинского театра нужно было вырезать несколько десятков фрагментов крыши.

В XIX веке были популярны «самоделки» с макетами дворцов, соборов и площадей. Фото: АиФ/ Яна Хватова

Смотрите также:

  • Александр Друзь: игра учит работать головой →
  • В каком веке живем и работаем →
  • Марафон вокруг «горы» →

настольные игрыазартные игрыистория Петербурга

Следующий материал

Также вам может быть интересно

  • От морского боя до виртуальной реальности. 10 легендарных игровых приставок
  • Исчезающие фигуры. Как «Тетрис» обрел мировую славу
  • Заведомо проигранная игра

Новости smi2.ru

РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ КУЛЬТУРА XIX ВЕКА. САЛОННЫЕ ИГРЫ


РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ КУЛЬТУРА XIX ВЕКА. АКТИВНЫЕ ИГРЫ

 

 

Продолжаем повествование об играх, распространенных в XIX веке.

 

_____________________________________________


Йо-йо

Первое определение йо-йо – древняя игрушка из двух одинаковых по размеру и весу дисков, скрепленных осью с привязанной к ней веревкой. Йо-йо основана на механической инерционности вращения катушек и их взаимодействия с верёвкой и между собой. При броске йо-йо, размотав до конца верёвку, начинает свой возврат по ней в руку играющего. Сейчас существует несколько стилей игры, о которых много написано в просторах всемирной паутины.

 

Диаболо

Диаболо представляет собой катушку, которая может крутиться на веревке (диаболо чем-то схоже с йо-йо). Веревка в свою очередь привязана к двум палкам. С помощью палочек вы манипулируете катушкой. Ее можно подбрасывать в воздух, ловить, катать и крутить. Чтобы диаболо не слетало с веревки, оно должно постоянно вращаться. Чем быстрее, тем лучше.

 


Теннис

Прямым предшественником современного тенниса считается реал-теннис, или жё-де-пом (фр. jeu de paume, в буквальном переводе игра ладонью), появившийся в XI веке. Вначале в реал-теннисе, как и в ручной пелоте, мяч отбивали рукой, затем появились перчатки, биты и, наконец, в XVI веке, ракетки и сетка. На это же время приходится пик популярности жё-де-пома, но реал-теннис оставался популярен среди европейской аристократии и в последующие столетия.
В настоящее время достоверно неизвестно, кто изобрёл теннис, но, по наиболее распространённой версии, родоначальником игры был майор Уолтер Уингфилд. Он придумал игру для развлечения гостей на приёмах в своем особняке в Уэльсе и в 1873 году опубликовал первые правила игры. Игра получила одновременно два названия: «сферистика» (англ. sphairistike от греч. Σφαιριστική, означающего игру в мяч) и «лаун-теннис» (англ. lawn tennis, букв. теннис для лужаек). В качестве основы он использовал реал-теннис (в то время называвшийся просто теннисом). В игре, придуманной Уингфилдом, также прослеживается влияние набиравшего в те дни популярность бадминтона.



 

Гольф

Спортивная игра, в которой отдельные участники или команды соревнуются, загоняя маленький мячик в специальные лунки ударами клюшек, пытаясь пройти отведённую дистанцию за минимальное число ударов. Считается, что игра в гольф зародилась в Шотландии и была изобретена пастухами, которые с помощью посохов (будущих клюшек) загоняли камни в кроличьи норы. Предположительно игра существовала уже в XIV веке, а в XV веке в Шотландии вышло несколько законов, запрещавших играть в «гоуф». В XVII веке клюшками в мяч играли уже в Нидерландах. Игра в её современном виде оформилась в XIX веке в Шотландии.
Миниатюрный гольф или минигольф — игра, получившая развитие с середины XIX века. Площадка для минигольфа представляет собой грин, на котором путь мяча к лунке затруднен многочисленными препятствиями в виде камней, песчанных ловушек, искусственных лабиринтов и так далее. Задача игрока — как и в обычном гольфе провести мяч в лунку за минимальное число ударов. Игра ведется только клюшкой «паттер», свинг запрещен правилами. Зачастую лунки для минигольфа снабжены декоративными украшениями, например, в историческом стиле, а также имеют нестандартные пути проведения мяча к лунке: желобы, туннели, механические подъемники, ловушки, ложные пути, возвращающие мяч на «ти» и так далее.

 

Поло

Командный вид спорта с мячом, в котором участники играют верхом на лошадях, и перемещают мяч по полю с помощью специальной клюшки. Целью игры является поразить ворота соперника наибольшее количество раз.
История игры в поло уходит в далекую Персию, где она зародилась в середине V века до нашей эры. Позже эта игра стала популярна в Индии. К средним векам в него играли во всем Азиатском регионе — от Константинополя до Японии. Затем с 1870-х годов буквально заболела этим спортом Европа. В России, как и во многих европейских странах, игра в поло появилась в 1870 году во времена правления императора Александра II. С удовольствием гоняли мяч офицеры, принимавшие участие в летних военных сборах в Санкт-Петербурге в начале 1880-х годов при Александре III.

 

Городки

Старинная русская игра, её история насчитывает много веков. Считалось, что это игра для простого люда, но история свидетельствует, что в городки с увлечением играли императоры Пётр I и Николай II, генералиссимус А. В. Суворов, В.И. Ульянов(Ленин) и И.В. Сталин. Игра в городки была излюбленным физическим упражнением для многих выдающихся деятелей отечественной науки, культуры, писателей. Среди них — нобелевский лауреат академик И.П. Павлов, генетик Н.В. Тимофеев-Ресовский, певец Ф.И. Шаляпин, музыкальный критик и композитор В.В.Стасов, классики мировой литературы Л.Н. Толстой и А.М. Горький. Правила игры.

 

Стрельба из лука

Олимпийский вид спорта с 1900 года.

 

Жмурки

Существует несколько вариантов игры.
Жмурки на местах

Жмурку, выбранного жеребьевкой, ставят в центре игровой площадки и завязывают глаза, а он поворачивается несколько раз. Затем следует диалог: «Где стоишь?» — «На мосту». — «Что продаешь?» — «Квас». — «Ищи три года нас». Участники игры расходятся по комнате, жмурка идет их искать.
Пока жмурка ищет, никто не сходит со своего места, но все могут приседать, вставать на колени, обмениваться деталями одежды, чтобы, перехитрить жмурку. Участник, названный по имени, становится жмуркой.
Двое слепых (вариант)
Двое играющих с завязанными глазами изображают слепых. Остальные, взявшись за руки, становятся вокруг них. Один слепой ловит другого, причем тот, который ловит, спрашивает все время партнера о чем-либо, а партнер, откликнувшись или ответив на вопрос, быстро меняет место.
Игра продолжается, пока первый слепой не поймает второго. Затем слепые выбирают на свое место других. Каждый слепой дотрагивается до одного из участников и, задав какой-нибудь вопрос, старается по голосу узнать его. Если отгадывает, тот становится на его место, если нет, то слепой подходит к другому участнику и снова пытается отгадать.

Выпуск № 9

 

РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ КУЛЬТУРА XIX ВЕКА. САЛОННЫЕ ИГРЫ

 

 

Продолжаем повествование о салонных играх в XIX веке.

 

_____________________________________________


Бильбоке

Бильбоке (фр. bilboquet) – представляет собой шарик, прикреплённый к палочке. В процессе игры шарик подбрасывается и ловится на острие палочки или в чашечку. Побеждает тот, кто сможет поймать шарик наибольшее количество раз подряд. Игра бильбоке имела в 19 веке поразительное по своим масштабам распространение: ее разновидности встречались во всех странах Европы, Северной и Южной Америки, Японии. Правилами игры часто предусмотрены сложности для игрока, предполагающие значительное мастерство в обращении с этим снарядом. Например, в японской разновидности игры (кендама) нужно поймать шарик четырьмя способами: сначала на тонкий конец рукоятки (шпиль), затем в чашу, потом в небольшое углубление в основании чаши (дно), и, наконец, на толстый конец рукоятки.

 

Пазлы

Пазлы были изобретены в Англии в 1761 году Джоном Спилсбери. Лондонский торговец географическими картами, придумал новое учебное пособие – «разрезанную географическую карту». Он стал наклеивать черно-белые гравюры географических карт на роскошную тонкую панель из ливанского кедра и красного дерева и разрезать получившийся «сэндвич» на мелкие куски причудливой формы. Каждый такой кусочек содержал немного географической информации, и, собирая элемент за элементом нужные участки, ученик изучал географию. Несмотря на высокую цену (больше месячной заработной платы промышленного рабочего), новинка имела огромный успех.
В течение десятилетий пазлы использовались только для географических карт. Затем их стали использовать и для изучения других предметов, в частности сохранились пазлы из хронологической таблицы с датами правления английских королей и королев. Чего только в дальнейшем не разделяли на кусочки – портреты, изображения исторических сражений и даже библейские события.
Но XIX век внес в судьбу складных картинок свои коррективы: уже к его середине благодаря широкому распространению в Америке штамповки по картону пазлы значительно подешевели и стали доступны каждому. Это привело к широкой популярности пазлов во всем мире. Затем вместо черно-белых появились цветные картинки.
Пазлы стали быстро набирать популярность, в том числе и в дореволюционной России и буквально за несколько лет стали модным салонным увлечением. Пузели – так они назывались в то время в России – завозили в основном из Англии.

 

 

123

Развлекательная культура XIX века. Салонные игры, часть 1

02.07.2014

133

Лото и домино – игры, известные с давних времён

Волчок

В игре участвует от двух до шести человек. Используются волчки разных размеров и форм. Игра проводится как на столе, так и на полу.
Играть в «Волчок» возможно разными способами.
Первый вариант: играющие одновременно запускают все волчки. Чей волчок вращается дольше всех, тот и выигрывает.
Второй вариант: на столе расставляют любые имеющиеся предметы: шарики, кубики и прочее. Волчки запускают по очереди. Чей волчок собьет наибольшее число предметов, тот и выигрывает.
Третий: волчки запускают по очереди в воротца или между предметами, расставленными на столе. Выигрывает тот, чей волчок их не заденет.
Четвёртый: из цветной бумаги вырезают круги или квадраты – игровое поле. Играющие одновременно пускают волчки каждый на своем игровом поле. Чей волчок не сойдет с игрового поля, тот выигрывает.

Бирюльки

Бирюльки – это небольшие соломинки (или палочки – деревянные, камышовые, костяные или из любого другого, даже искусственного материала) сантиметров в десять длиной, а числом от шестидесяти до ста. Бирюльками могут быть не только соломинки или палочки, а и любые подходящие для разбирания кучи мелкие предметы, сделанные из дерева, картона или проволоки.
Бирюльки бросают на стол, или любую ровную поверхность, так, что они ложатся в хаотичном беспорядке одна на другую и рядом.
Играющие участники забавы строго поочередно снимают их по одной – как удобнее: пальцами или специальным проволочным крючком, насаженным на палочку.
Кто чуть только пошевелит соседнюю бирюльку, сразу передает крючок следующему игроку.
Так продолжают, пока не разберут полностью всю кучу.
Выигрывает тот участник, у кого накопилось самое большее число безупречно снятых соломинок (или палочек).
Или, как вариант, играют до тех пор, пока у одного игрока не наберется условленное заранее число бирюлек.
К некоторым палочкам приделывают головки, называя их: король, генерал, полковник и т.д.; можно также придать палочкам вид копья, ножа, пилы, лопаты и т.п.
За такие особые отличающиеся бирюльки начисляют большее число очков – смотря по тому, которую труднее снять.

Блошки

Старая игра, ее еще называли пуговки. Правила игры: Два игрока разбирают “блошки” по цветам. Расставляют свои “блошки” вокруг плошки. Нажимают битой на край “блошки”, так, чтобы она запрыгнула в плошку. Игроки “прыгают” по очереди. Выигрывает тот, чьи “блошки” первыми окажутся в плошке.
Если играть без плошки, то необходимо расставить свои “блошки” друг напротив друга на расстоянии 50-70 см и по очереди прыгать друг к другу, стараясь покрыть своей “блошкой” “блошку” соперника. Пораженная “блошка” изымается из игры. Побеждает тот, кто сумеет “съесть” как можно больше “блошек” противника.

Нарды (трик-трак)

Нарды (бэкгэммон, тавла) – настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины. Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Лото

Игра на особых картах с напечатанными на них рядами цифр. Состоит в том, что играющие закрывают на картах номера, обозначенные на специальных фишках (чаще деревянных или пластмассовых бочонках). Номера называет один из участников игры, которые он читает на бочонках, доставаемых из мешка «втёмную». Выигрывает тот игрок, который раньше закроет все цифры на своей карточке. При этом игроками могут назначаться промежуточные выигрыши, в которых выигрывает тот, кто закроет один и более горизонтальных рядов на своей карточке. В России лото известно с XIX века.

Домино

Игра домино родом из древнего Китая, где она называлась “Костяные таблички”, и своим происхождением обязана еще более старой игре в кости. На китайских табличках, кстати, как и на костях, не было нулевого очка (“мыло”). Оно появилось в Европе, куда домино завез венецианец Марко Поло. Вначале этой игрой занимались монахи, затем из Италии она перекочевала во Францию, в конце XVIII веке появилась в Англии.
Название “Домино” произошло от этого сочетания белого и черного цветов. “Домино” – французское слово. Так называли священники-христиане зимнее одеяние, которое было черным снаружи и белым внутри. “Домино” – это также тип маски, представляющей черный и белый мотив.
В Корее и Индии домино до сих пор служит инструментом для предсказания судьбы. Так что первоначально эти костяшки предназначались исключительно для гадания и магических церемоний. На Востоке известно 47 различных игр с использованием домино.

Гусек

Тип настольных игр, который происходит от игры «Гусь», популярной в средневековой Франции и быстро распространившейся в Европе.
В Гуся играли на доске, на которой нарисован фантастический свиток, называемый «жардин де л`уи» («гусиные гардины»), разбитый на 63 области, помеченных разными эмблемами, такими как гостиница, череп, мост и лабиринт. На 1-ой и на 63-ей областях, так же как и на каждой 9-ой между ними, эмблема изображала гуся.
Цель игры – довести свою фишку до пункта 63 после серии ходов по незанятым областям, определяемым бросанием двух игральных костей. Фишка движется вперед, назад или временно стоит в зависимости от того, на каком пункте она очутилась. Попадание «в гостиницу» предписывает ожидание, пока играют двое других игроков; попадание к черепу предписывает начать сначала; попадание к гусю удваивает ход. В игру обычно играли на ставку, с разной платой за попадание на различные пункты. В конце 18-го в. появился вариант игры под названием «же де ля революсьон франсез» (игра французской революции).

Мария Дмитриева,
https://vk.com/maria_xix_dmitrieva
http://www.xixcentury.com

Join @prazskytelegraf on Telegram Пожалуйста, оставьте это поле пустым.

Адрес электронной почты *

Подпишитесь на нашу рассылку и присоединяйтесь к 183 остальным подписчикам.

Внимание: будет изменена дата
Шахматный турнир:
Карякин Vs. Навара

Пражский Телеграф ПТ

Наш сайт использует файлы cookies для более комфортной работы пользователя. Продолжая просмотр страниц сайта, вы соглашаетесь с использованием файлов cookies

Разрешить Узнать больше

БОЛЬШЕ ИСТОРИЙ

7 салонных игр XIX века, чтобы разнообразить посиделки с друзьями

В XIX веке не было видеоигр, соцсетей и монополий (которая настолка). Зато были популярные салонные игры. Посмотрели, как развлекались люди позапрошлого века, и собрали интересные салонные игры для компании. Расскажем, как играть в буриме, чепуху и пузеля.

Фанты

«Игра в фанты продолжалась. Зинаида посадила меня возле себя. Каких ни придумывала она штрафов! Ей пришлось, между прочим, представлять „статую“ — и она в пьедестал себе выбрала безобразного Нирмацкого, велела ему лечь ничком, да ещё уткнуть лицо в грудь. Хохот не умолкал ни на мгновение».

Иван Тургенев, «Первая любовь»

Игроки складывают небольшие предметы — фанты — в шляпу или вазу. Фантом может быть браслет, кольцо, статуэтка, брелок или любая другая вещь. Ведущий садится спиной к игрокам. Его помощник достаёт фанты по одному, а ведущий вслепую даёт владельцу того или иного фанта разные задания — «штрафы».

Задания могут быть любыми: рассказать стихотворение, попрыгать на одной ножке, прокукарекать. В том числе можно давать коллективные задания. Интрига этой салонной игры в том, что фант ведущего тоже в шляпе, и заковыристый штраф может достаться ему самому.

Кому понравится: шумной и весёлой компании

Количество игроков: от 4 человек

Продолжительность игры: от 20 минут

Что понадобится: шляпа или большая миска, мелкие предметы по количеству игроков

Лото

«Когда наступают длинные осенние вечера, здесь играют в лото. Вот взгляните: старинное лото, в которое ещё играла с нами покойная мать, когда мы были детьми».

Антон Чехов, «Чайка»

Для игры понадобятся карточки и специальные бочонки с номерами. Ведущий вслепую достаёт из мешка бочонки и называет номера, а игроки закрывают их на своих карточках. Выигрывает тот, кто первым полностью закроет горизонтальную линию.

Чтобы добавить игре азарта, в лото принято играть на деньги. Ведущий «кричит» номера быстро, используя разные присказки и поговорки. Например, 11 — барабанные палочки, 44 — стульчики, 66 — салазки. Несмотря на доступные правила, победить в игре не так-то легко. Нужно запомнить распространённые поговорки и успевать просматривать все свои карты.

Кому понравится: смешанной разновозрастной компании

Количество игроков: от 2 до 8 человек

Продолжительность игры: от 20 минут

Что понадобится: набор для игры в Лото

Буриме

«И вот уже трещат морозыИ серебрятся средь полей…(Читатель ждёт уж рифмы розы;На, вот возьми её скорей!)».

Александр Пушкин, «Евгений Онегин»

Буриме (от французского «рифмованные концы») — салонная игра, пришедшая в Россию из Франции. Предполагает сочинение стихов на заранее заданные рифмы. Участники пишут на небольшом листе бумаги простую рифму. Например «розы — морозы». Потом игроки меняются бумажками. И каждый должен сочинить четверостишие, используя заданную рифму. В конце все читают получившиеся строки и выбирают победителя — автора самого забавного или элегантного стихотворения. Но кажется, что в этой игре действительно главное не победа, а участие.

Кстати, в буриме можно играть и онлайн, в дружеском чате или в соцсетях. Для этого первый участник пишет пару рифмованных слов. Второй придумывает стихотворение. Публикует его и новую пару слов. Следующий участник придумывает новое четверостишие и свой вариант рифмы и так далее.

Кому понравится: творческим людям

Количество игроков: от 2 человек

Продолжительность игры: от 20 минут

Что понадобится: бумага и ручки

Шарады

«В первый вечер, когда решили переменить программу, я была крайне озадачена: все заговорили об игре в шарады, а я, по своему невежеству, не понимала, что это значит. Были призваны слуги, обеденные столы передвинуты, свечи перенесены, стулья расставлены полукругом перед аркой».

Шарлотта Бронте, «Джен Эйр»

Шарады — изысканный салонный вариант современной игры «Крокодил». Команды объясняют друг другу слова по частям. Например, слово «Картина» можно разделить на две части. Первая — «кар» — крик вороны. Вторая — «тина» — заросли в пруду.

Объяснять можно словами, жестами или, как в «Джен Эйр», разыгрывая целые маленькие сценки. Чем сложнее загаданные слова, тем интереснее и неожиданнее получится игра.

Кому понравится: любителям перевоплощаться и шевелить мозгами

Количество игроков: от 4 человек

Продолжительность игры: от 40 минут

Что понадобится: косметика, платки, шляпы и другие карнавальные аксессуары

Пузеля

«В тот год английская мода изобрела складные картины для взрослых, — „пузеля“… вырезанные крайне прихотливо… Лужин чувствовал удивительное волнение от точных сочетаний этих пёстрых кусков, образующих в последний миг отчётливую картину».

Владимир Набоков, «Защита Лужина»

Пузеля, или пазлы, как их сейчас называют, придумал английский гравёр и картограф Джон Спилсбери в 1760 году. Он наклеил одну из своих карт на деревянную доску и разрезал её на кусочки.

Чтобы превратить пазлы в ретроразвлечение, выберите набор с изображением карты. Последние секунды сборки можно снять на видео. А потом всё сломать, как Хью Джекман.

Кому понравится: любителям тишины и медитативных занятий

Количество игроков: от 1 человека

Продолжительность игры: от 60 минут

Что понадобится: сложный пазл с красивой картинкой

Домашние спектакли

«Весь остаток дня пришлось посвятить приготовлениям к вечернему спектаклю. Всё ещё слишком юные, чтобы часто посещать театр, и не такие богатые, чтобы позволить себе большие расходы, девочки пускали в ход всю свою изобретательность и — нужда всему научит — сами делали всё, что было необходимо для домашних представлений». 

Луиза Мэй Олкотт, «Маленькие женщины»

Устраивать домашние спектакли или разыгрывать небольшие сценки — «живые картины» — популярное развлечение знати  XIX века. Чем больше времени, тем более изощрённой может быть постановка. Можно самостоятельно написать сценарий, соорудить декорации из подручных вещей и сделать актёрам настоящий грим.

Современная версия этой салонной игры — снять настоящий фильм, смонтировать его и выложить результат в соцсети.

Кому понравится: актёрам в душе́

Количество игроков: от 4 человек

Продолжительность игры: несколько часов

Что понадобится: одежда, шляпы, косметика, картон и краски для декораций

Чепуха

«Они собирались, чтобы вместе есть, пить и развлекаться, сидя за картами или играя в чепуху и прочие шумные игры».

Джейн Остин, «Разум и чувство»

Каждому игроку понадобится небольшой лист бумаги и ручка. Ведущий громко задаёт первый вопрос: «Кто?». И все пишут на своём листе ответ: Шерлок Холмс, сосед дядя Петя, королева Англии и так далее. Затем загибают бумагу так, чтобы ответ был не виден и меняются листочками по кругу. Ведущий снова задаёт вопрос: «С кем?». Все снова отвечают, загибают часть листочка и меняются. И отвечают на следующие вопросы: «Когда?», «Где?» и «Что делали?». В результате получаются забавные несуразные истории, которые смешно зачитывать вслух.

Эта салонная игра особенно нравится детям. Сочинять чепуху можно и вдвоём, но веселее играть в большой компании.

Кому понравится: детям и взрослым

Количество игроков: от 2 человек

Продолжительность игры: от 10 минут

Что понадобится: бумага и ручки

🎄Больше полезных праздничных материалов

8 полезных дел, которыми приятно заняться в праздники

Обложка: Анна Гуридова

14 салонных игр, которые вернут в этот праздничный сезон

Даже без телевидения, видеоигр и Интернета наши викторианские предшественники нашли множество способов развлечься в праздничные дни. Им просто нужно было проявить творческий подход, используя все, от пылающего изюма до чистого воображения, чтобы скоротать время. Вот 15 классических салонных игр, которые помогут вам и вашим близким отключиться от сети во время праздников.

1. ВЫДУМАННАЯ 

Игра в слова невероятно популярна, будь то настольная игра или мобильное приложение. Они также пользовались успехом у викторианской публики, хотя возможности, которые у них были тогда, были сильно ограничены. Вместо того, чтобы запускать игру на своем телефоне, игроки доставали словарь. Чтобы сыграть в Fictionary, один человек читает непонятное слово из словаря, а все остальные записывают свои выдуманные определения. После того, как человек со словарем зачитывает вслух поддельные определения вместе с настоящими, игроки голосуют за определение, которое они считают верным. Поддельные сообщения приносят очки за каждый полученный голос, а игроки получают очки за угадывание правильного ответа. Если никто не угадает правильно, тот, кто держит словарь, получает очко.

2. SQUEAK PIGGY SQUEAK 

Также известный как Oink Piggy Oink или Grunt Piggy Grunt, Squeak Piggy Squeak является побочным продуктом Blind Man’s Bluff. Одному игроку, выбранному в качестве «фермера», завязывают глаза и он садится на подушку в центре круга «хрюшек». Покрутившись несколько раз, фермер натыкается на случайного поросенка и кладет подушку ему на колени. Когда он садится и говорит «пигги пиг», поросенок должен издать писк: если фермер может угадать, на ком он сидит, только по шуму, поросенок становится новым фермером. Эта игра не оказалась такой же вечной, как Blind Man’s Bluff, но мы держим пари, что она все равно станет успешным ледоколом для современных гостей вечеринки.

3. КОШКА МИНИСТРА

Кошка министра следует формуле многих классических словесных игр: игроки садятся в круг и по очереди описывают кошку министра с помощью различных прилагательных. Каждое прилагательное должно начинаться с другой буквы алфавита, начиная с «А». Например, первый игрок может сказать: «Кот министра — злой кот», а затем — «Кот министра — умный кот». Игроки исключаются, если они повторяют прилагательное или не могут придумать новое.

4. СКУЛЬПТОР 

Эта игра дает игрокам возможность проявить свой внутренний художник. Игроки стоят на месте, пока человек, выбранный в качестве «скульптора», ходит, расставляя всех в глупых позах. Участникам не разрешается смеяться, двигаться или улыбаться. Если это происходит, скульптор становится статуей, а игрок, сломавший персонажа, берет на себя роль. Каждый должен хотя бы раз стать скульптором, поскольку он или она, очевидно, получает больше всего удовольствия от работы.

5. ПОМЕНЯЙТЕСЬ СИДЕНЬЯМИ!

А вы думали, что музыкальные стулья могут стать шумными. Во время «Поменяй места!» игроки садятся на стулья в круг, а один игрок стоит в центре круга. Кто бы ни был «Оно», он выбирает кого-то из круга и спрашивает его или ее: «Любишь ли ты своего ближнего?» Если ответ «Нет», люди, сидящие по обеим сторонам, должны быстро поменяться местами, прежде чем человек в центре сможет украсть один из их стульев. Однако допрашиваемый может также ответить: «Да, я люблю своего ближнего, кроме тех, кто… [в красном, с голубыми глазами и т. д.]». В этот момент все, кто попадает в эту категорию, должны встать и попытаться как можно быстрее пересесть на другое место, в то время как человек в середине пытается украсть одно.

6. ТЫ ЗДЕСЬ, МОРИАРТИ?

Ты там, Мориарти? похож на Марко Поло, за исключением того, что вместо игры в бильярд два игрока лежат лицом вниз на полу на расстоянии вытянутой руки друг от друга. У обоих участников завязаны глаза, и у каждого есть свернутая газета. Игра начинается, когда первый игрок кричит: «Ты там, Мориарти?» Когда второй игрок отвечает, вызывающий пытается ударить его по голове самодельным оружием. Газетный бой на мечах продолжается до тех пор, пока обе стороны не чувствуют себя слишком глупо, чтобы продолжать.

7. ЧАШКА ДЛЯ ФРУКТОВ

Ваза для фруктов похожа на музыкальные стулья с восхитительным поворотом. Участникам игры назначается одна из нескольких категорий фруктов: яблоко, банан, клубника и т. д. Все садятся, а один игрок остается стоять. Этот игрок выбирает фрукт, чтобы назвать его — например, если он или она говорит «яблоко», тогда все яблоки должны поменяться местами, а человек, который является «Оно», тоже пытается найти место. Последний игрок, оставшийся в живых, берет на себя работу по выкрикиванию имен.

8. ПЕРЕДАЙТЕ ТУФЕЛЬКУ 

Если у вас нет тапочка для этой игры, подойдет любой легкий предмет, с которым вы доверяете гостям вечеринки. Один человек сидит в середине круга с закрытыми глазами, а люди по периметру проходят по предмету. Игрок в центре открывает глаза в случайные моменты, и передача прекращается. Если он или она не видит, кто держит «тапочку», он или она должны угадать, где она остановилась. Два игрока меняются местами, если угадавший угадал.

9. ПОСЛЕДСТВИЯ 

Если вы когда-нибудь вместе сочиняли историю по частям, вы знаете основную концепцию Последствий. Эта версия может привести к еще более веселым, а зачастую и ужасающим результатам. Первый игрок начинает с того, что рисует голову (будь то человеческая, животная или мифическая) на листе бумаги, а затем складывает ее, чтобы покрыть творение. После его передачи следующий игрок рисует туловище, следующие ноги и так далее. После того, как лист разошелся по кругу, игроки могут развернуть его, чтобы поразиться тому чудовищу, которое они создали всей командой.

10. ИГРА СМЕХА

Правила Игры Смех просты. Один игрок начинает с того, что с невозмутимым видом произносит слово «ха». Второй игрок продолжает говорить «ха-ха», затем «ха-ха-ха» и так далее по кругу. Цель состоит в том, чтобы продолжать как можно дольше, не ломаясь. Если игрок ломает хотя бы улыбку, он выбывает из игры.

11. WINK MURDER 

Ничто так не оживляет праздничную вечеринку, как хорошее детективное убийство. Чтобы играть в эту игру, один участник выступает в роли «убийцы», а другой — в роли детектива, задача которого — идентифицировать его или ее. Убийца тайно подмигивает другим игрокам в кругу, заставляя их падать замертво. Используя свои навыки дедуктивного мышления, у детектива есть три попытки угадать, кто из оставшихся в живых игроков является убийцей.

12. ПОДСТАВКА ДЛЯ ЗОНТОВ «СЛОНОВАЯ НОГА»

Подставки для зонтов в виде «слоновьих лапок» не так распространены, как в викторианскую эпоху, но в игру, названную в их честь, по-прежнему интересно играть. Ведущий начинает игру со слов «Я пошел в магазин и купил…», за которым следует предмет. Какой бы предмет ни назвал лидер, он должен соответствовать секретному правилу, которому они решили следовать на протяжении всей игры. Например, если правило гласит, что каждый предмет должен заканчиваться на букву «Е», руководитель может сказать: «Я пошел в магазин и купил апельсин». Затем игроки по очереди угадывают правило, называя объекты, которые, по их мнению, применимы. Если игрок говорит: «Я пошел в магазин и купил лодку», ведущий скажет что-то вроде «У них всех нет лодок». Но если бы они сказали, что вместо этого купили воздушного змея, лидер одобрил бы их покупку, не объяснив, почему. Чем дольше вы играете, тем веселее становится игра, при условии, что вы не последний игрок, который зацепился.

13. LOOKABOUT 

Единственное, что вам нужно для игры в Lookabout, это объект. Ведущий показывает выбранный предмет — будь то туфля, ваза или подушка — гостям вечеринки и просит их покинуть комнату. После того, как он спрятан, гости могут вернуться и попытаться найти объект. Игроки садятся, когда замечают его, и последний оставшийся человек становится следующим прячущимся.

14. ФАНТЫ 

Раунд фантов — это быстрый способ раскрепостить гостей вечеринки. Для начала каждый теряет ценный предмет (ключи, телефон, кошелек и т. д.). Игрок, выбранный в качестве «аукциониста», стоит перед комнатой и представляет каждый предмет, как если бы он был выставлен на продажу. Игроки могут вернуть свой предмет за определенную цену — аукционист может попросить их спеть песню, поделиться секретом или сделать 100 прыжков. В эпоху смартфонов ставки в этой салонной игре викторианской эпохи стали еще выше.

15. SNAP-DRAGON 

Эту игру, безусловно, ледокол, лучше оставить викторианцам. Чтобы поиграть в львиного зева, гости вечеринки, как правило, вместе в канун Рождества, макали изюм в миску с бренди и поджигали выпивку. Затем игроки пытались выбрать изюм и положить его в рот. На самом деле в игре нет смысла, кроме как не обжечься. Внезапно провести праздники, приклеенные к телефону, кажется более разумным вариантом.

5 комнатных игр, которые сделают ваши собрания более увлекательными

 1. Spoons

Наша любимая часть семейных праздников — после десерта, когда мы убираем со стола для игры «ЛОЖКИ». Наша семейная динамика хорошо подходит для этой простой, динамичной игры. Есть нерешительные попытки обмана, ласковые обзывания и преувеличенные рассказы о проступках. Мы громкие, живые и немного оскорбительные. Увы, наши игры часто заканчиваются, когда эти черты берут верх над нами: невозможно продолжать, потому что мы так много смеемся, что-то ломается, а иногда кто-то истекает кровью.

Мы, «дети», выросли с тех пор, как десять лет назад впервые сыграли в эту игру, но она по-прежнему позволяет нам расслабиться после ежегодных праздничных ритуалов. Независимо от того, проходим ли мы только три раунда или завершаем всю игру, мы собираемся с некоторой неохотой, берем пластырь или рулон изоленты, извиняемся перед соседями и возвращаемся к нашим мягким манерам. -ФУНТ.

Вам потребуется:

Одна колода обычных игральных карт или несколько колод в зависимости от количества игроков.

На одну ложку меньше, чем человек.

Пробки можно заменить ложками — рекомендуется для непослушных игроков, если ваши столовые приборы имеют заостренные или квадратные концы.

Как играть:

1. Цель состоит в том, чтобы собрать каре и, самое главное, иметь ложку в руке в конце каждого раунда.

2. Ложки ставятся посреди стола. Каждый игрок начинает с четырьмя картами.

3. Крупье передает по одной карте из колоды лицевой стороной вниз, стараясь, чтобы карты появлялись как можно быстрее.

4. Следующий игрок может оставить карту себе или передать ее, но должен передать карту следующему игроку, оставив себе только четыре карты. Игроки продолжают передавать карты по кругу дилеру.

5. Первый игрок, собравший каре, берет ложку (осторожно) из центра, но продолжает передавать карты. Как только игроки замечают пропажу ложки, они должны найти ее себе. Начинается безумный захват, в результате которого один игрок остается с пустыми руками.

6. ​​В конце каждого раунда игроку, не сумевшему достать ложку, присваивается буква: S, P, O и т. д. Игроки выбывают из игры, как только S-P-O-O-N-S произнесен до конца.

7. Убирать ложку, когда игрок выходит из игры. В финальном раунде два игрока соревнуются за одну ложку.

2. Сардины

Сардины — это игра в прятки, в которую лучше всего играть в помещении. Пока один игрок прячется, остальные считают до ста, а затем расходятся, чтобы найти его. Когда каждый игрок обнаруживает тайник, он тоже должен протискиваться внутрь, часто с комическим эффектом. Последний игрок, обнаруживший тайник, становится прячущимся в следующем раунде.

3. Тени

Эта викторианская салонная игра создает забавную таинственную атмосферу. Один игрок сидит лицом к стене или гладко нависшей простыне; за ней в противоположной стороне комнаты на стол ставится зажженная свеча или лампа. Все остальные огни гаснут. По очереди каждый игрок прохаживается, пробирается или ползает по комнате между лампой и сидящим человеком, маскируя свой силуэт любым возможным способом. Игрок лицом к стене пытается угадать личность человека за тенью. Если она угадывает правильно с первой попытки, этот человек должен занять место. Игра продолжается до тех пор, пока игроки могут придумывать новые способы искажения своих теней.

4. Шуш

Шуш — это словесная игра, подходящая для взрослых и болтливых детей. Один игрок ведет, выбирая небольшое, обычное слово — возможно, «то», «но», «ан», «с» — в качестве запрещенного слова. Затем ведущий по очереди задает другим игрокам вопросы наугад, и игроки должны отвечать, не используя это слово. В идеале вопросы должны требовать ответов с большим количеством объяснений, например: «Как у вас получились такие пышные праздничные торты?» или «Почему ты веришь в Зубную фею?» Любой игрок, который использует запрещенное слово или слишком долго колеблется со своим ответом, выбывает из раунда. Последний игрок, оставшийся говорить, ведет следующий раунд.

5. Телефонные картинки

Это интерпретационная игра для групп из пяти и более человек. Каждому игроку нужен карандаш и стопка клочков бумаги с количеством клочков бумаги, равным числу игроков.

Игра начинается с того, что каждый участник придумывает короткую поговорку. Это может быть пословица или что-то выдуманное, например: «Чесночное дыхание тети Коры убьет нас всех медленно».

Каждый пишет свою фразу на листе вверху своей стопки. Затем они передают всю свою стопку человеку справа от них. Каждый игрок молча читает полученное высказывание, кладет его в конец своей стопки и пытается проиллюстрировать его — без букв и цифр — на следующем чистом листе. Стопки снова передаются вправо, и каждый игрок переводит свой только что полученный рисунок в слова, пишет это на следующей бумаге и кладет рисунок на дно стопки.

Бумажки снова передаются вправо, и процесс рисования или письма чередуется до тех пор, пока каждый игрок не получит заполненную стопку, содержащую слова, которые они написали первым. Истерия кипит, когда каждый игрок показывает группе, как их слова были искажены по пути. —Ф.Т.


Фабьен Теппер — независимый журналист, переводчик, художник, водитель велорикши и выгульщик собак из Бостона.

Лора Бинс


‎Игры в салоне в App Store

Скриншоты iPhone

Описание

Улучшите свою игру в коробки с Parlor Games! Новейший способ играть в Boxes уже здесь и лучше, чем когда-либо.

Parlor Games показывает текущие результаты и настраиваемые поля, чтобы создать незабываемые впечатления от Boxes для вас и ваших друзей. Выберите любую из представленных лиг или создайте полностью собственную игру. Играете ли вы на деньги или просто хотите похвастаться, Parlor Games предлагает лучшую игру Boxes для любой крупной игры.

Создать игру
Parlor Games позволяет вам выбирать, каким видом спорта вы хотите заниматься, конкретными играми, ценой за коробку, коробками на человека и частотой выбора победителя! Вы также можете создать игру для любого вида спорта, используя нашу функцию пользовательской игры.

Пригласить друзей
Пригласите своих контактов или отправьте им SMS прямо через приложение. Вы также можете скопировать и вставить ссылку на игру в любую социальную сеть. Игра автоматически уведомит вас, когда кто-то примет ваше приглашение в игру.

Присоединяйтесь к игре
Parlor Games позволяет легко играть с друзьями. С динамическим обменом ссылками вы можете присоединиться к игре своих друзей одним нажатием кнопки. Вы также можете использовать имя игры и пароль, чтобы присоединиться к веселью.

Pick Your Boxes
У игроков будет возможность выбрать количество ящиков, разрешенное администратором. После того, как все ящики выбраны, администратор игры может показать числа, связанные с каждым ящиком.

Выиграй!
В зависимости от деталей игры, в конце каждой четверти, полугодия или игры автоматически определяется победитель. В конце игры вы можете просмотреть результаты игры, создать новую игру или вернуться к доске ящиков.

Еще никогда не было более простого и увлекательного способа играть в «Ящики» с друзьями. Скачайте Parlor Games и убедитесь в этом сами!

000Z» aria-label=»February 5, 2022″> 5 февраля 2022 г.

Версия 2.0.22

— Поместить значок владельца игры
— Изменить значок победителя периода
— Обновлен старый логотип Сент-Луис Рэмс на логотип Лос-Анджелес Рэмс в игровую сетку
— Добавлен идентификатор игры на странице списка игр
— Удаление приглашений и запрос на присоединение к игре, когда игра меняет свой статус и отличается от запущенной
— Отклонение подтверждения приглашения в игру
— Когда игрок отклоняет приглашение, владельцы игры получают уведомление
— Скрыть список игроков на странице приглашения
— Исправление ошибок уведомлений
— Удалено модальное окно отправки напоминания
— Добавлено модальное сообщение «[Имя пользователя] присоединился игра», когда пользователь щелкает чью-то фотографию на игровой доске
— исправлено местное время при принятии/отклонении запроса на присоединение

Рейтинги и обзоры

13 оценок

Оцифрованная версия классической игры

Пробовал это приложение на прошлой неделе для барбекю, которое я устраивал. Это сработало отлично. Я смог пригласить игроков через текст, очень просто. Использовал Zelle и Venmo, так как ни у кого больше нет наличных. Не могу дождаться, чтобы однажды сыграть в нее во вселенной.

ГЕНИАЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ!!!

Это меняет правила игры!!! Оцифровка самой популярной азартной игры во всех видах спорта от 1 дня в году до 365 дней в году, а также включение нескольких спортивных жанров… ВАУ!!!

Разработчик, Parlor Games LLC, указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Данные, связанные с вами

Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:

  • Контактная информация
  • Пользовательский контент
  • Идентификаторы

Данные, не связанные с вами

Могут быть собраны следующие данные, но они не связаны с вашей личностью:

Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше

Информация

Продавец
ООО «Парлор Геймз»

Размер
69,6 МБ

Категория
Спортивный

Возрастной рейтинг
12+ Нечастые/мягкие конкурсы Нечастые/умеренные имитации азартных игр

Авторское право
© ООО «Парлор Геймз»

Цена
Бесплатно

  • Тех. поддержка
  • Политика конфиденциальности

Вам также может понравиться

10 игр для рождественского салона, в которые можно играть, но это не шарады

Есть только один способ избежать затишья после индейки — принудительное участие семьи. Если у вас есть семья на это Рождество, и вы не хотите соглашаться на еще одну игру в шарады, это настольные игры с ручкой и бумагой, которые помогут вам развлечься после речи королевы.

Иббл Диббл

Говоря о Королеве, вы, возможно, видели эту хриплую пьяную игру в 4 сезоне «Короны» в той мучительной сцене, когда Железную Леди, которую играет невероятно талантливая Джиллиан Андерсон, вызывают, чтобы поболтать с королевой. королевские особы. Спойлер: она не участвует в играх для вечеринок.

Пибл-диббл — это игрок, а диббл-биббл — это отметка, которую вы ставите на своем лице почерневшей пробкой. Если вы колеблетесь или спотыкаетесь о свои слова, вы пьете. Диббл-диббл — это игрок, а диббл-библ — это отметка, которую вы ставите на своем лице почерневшей пробкой, когда неправильно произносите тарабарщину.

Все участвующие в розыгрыше булочки (это игроки, помните) должны взять напиток по своему выбору и собраться в круг. Один игрок присваивает номер каждому человеку. Если вы получите номер 7, вы отныне будете известны как номер 7 ibble dibble. Как только у всех будет номер, кому-то нужно будет зажечь конец пробки, чтобы затемнить ее и задуть. Тогда может начаться бессмысленная игра!

Первый игрок начнёт с того, что назовёт свой номер и количество диббл-бибблов (сначала ни одного), а затем назовёт диббл-биббл, который он вызывает, и количество диббл-бибблов, которые у него есть. Это будет выглядеть примерно так: «Номер 7, ти-би-бл-диббл без ти-би-бла, звонит 3-й баб-диббл без ти-би-бл».

По ходу игры вам придется не только запоминать, кто есть кто в цыпочках, но и следить за их цыпочками. Если игрок путается в словах или колеблется, он получает на лицо диббл-биббл. Затем они должны сделать глоток своего напитка и попробовать еще раз.

Когда вы заканчиваете вечер и вместо этого просто пьете по кругу? Как только всем надоест, и дедушка иббл диббл поймает Zs на стуле.

Империя

Каждый человек должен думать о знаменитости или персонаже. Для каждой игры вам понадобится лидер, этот человек выйдет из комнаты, а все остальные по очереди будут идти и тайно рассказывать лидеру игры, кто они. Затем ведущий игры записывает все имена и бросает три подстановочных знака. Затем они возвращаются в комнату и трижды зачитывают список, включая подстановочные знаки. Затем человек слева от лидера начинает игру, выбирая любого человека (не лидера игры) и сопоставляя его со знаменитостью / персонажем. Например, «Папа, ты Борис Джонсон?». Если вы правы, вы присоединяетесь к этому человеку, тайно делитесь с ним своим именем и формируете небольшую команду. Следующий ход принадлежит тому, у кого спросили, была ли догадка верна или нет. Вы продолжаете, пока команды не станут больше, и в конце концов останется один игрок. Они выигрывают игру.

Christmas Cluedo

Каждый пытается убить другого человека, так что никому не доверяй. Каждый игрок пишет свое имя на листе бумаги, а также один праздничный предмет в доме на другом листе бумаги. Убедитесь, что это предмет, который вы действительно можете поднять, а не собаки, одетые как олени или рождественские елки. Вы были предупреждены.

Затем они отдают свою личность и возражают своему убийце, чтобы продолжить празднование Рождества.

Каждый берет имя из мешочка и предмет (если вместо предмета выберете себя или другое имя, продолжайте). Вам нужно передать человеку, которого вы рисуете, рождественский предмет, который вы рисуете, и если он возьмет его, не осознавая этого, он умрет. Затем они отдают свою личность и возражают своему убийце, чтобы продолжить празднование Рождества.

Кто я?

Разве это Рождество, если ты не пытаешься прикрепить стикер к своему невероятно мокрому лбу? Рождественский джемпер и спортивные штаны из индейки всегда выводят тебя из себя, а.

Эта игра очень проста: каждый игрок пишет имя известного человека на стикере и прикрепляет его к голове другого игрока. Продолжайте ходить по кругу, пока у каждого не будет имени. Вы все по очереди угадываете, кто вы, задавая другим игрокам да/нет вопросы о том, кто вы. Если вы получаете «да», вы продолжаете задавать вопросы, если вы получаете «нет», очередь переходит к следующему игроку. Продолжайте, пока все не угадали, кто они такие, и особенно порадуйтесь человеку, который оказался с Олафом.

Heads Up

Heads Up — это приложение в стиле шарад, отображающее слова, которые ваша аудитория должна вам объяснить или разыграть. Просто держите свое устройство так, чтобы экран был обращен к вашей аудитории, запустите таймер и вперед. Когда вы получите правильный ответ, просто наклоните голову вниз, чтобы перейти к следующему раунду, чтобы пройти, наклоните голову вверх. Чем больше ты пьян, тем смешнее.

Человеческая рождественская елка

Разделитесь на команды, по одному человеку в каждой группе, играющей человеческую рождественскую елку. Затем у каждой команды есть всего одна минута, чтобы превратить своего человека в рождественскую елку-победительницу, используя оберточную бумагу, скотч, украшения и все, что они смогут найти. Пусть победит лучшая человеческая ель.

Сообщение под тарелкой

Прежде чем ваши гости сядут за стол, подготовьте листки бумаги со странными или совершенно неуместными фразами за обеденным столом под каждой тарелкой. Цель? Небрежно вставить свое случайное предложение в разговор за ужином, не будучи пойманным. Если игрок угадывает неправильно, он выбывает. Тот, кто бросит свое сообщение под тарелку, не будучи пойманным, станет победителем.

Игра в имена

Быстрая игра, похожая на кто я и шарады. Разорвите кусочки бумаги и напишите трех известных (вымышленных или реальных) людей на отдельных листах бумаги. Когда все закончат, сложите листы бумаги и положите в миску. Разделитесь на две команды.

Первый человек из первой команды берет лист бумаги из миски и имеет одну минуту, чтобы описать остальным членам команды как можно больше людей, не называя их имен. Когда команда называет правильное имя, человек откладывает этот лист бумаги в сторону и берет другой лист бумаги из миски. В конце минуты они подсчитывают, сколько имён они назвали правильно, и ходит следующая команда.

Вы ​​также можете добавить 4-й раунд, как Зоя, и разыгрывать людей под одеялом!

Второй раунд состоит в том, чтобы описать людей на бумаге, используя только одно слово, а в последнем раунде нужно разыграть это, используя шарады. Отдельный человек от каждой команды должен брать на себя инициативу в каждом раунде. Та команда, которая наберет наибольшее количество очков после трех раундов, побеждает. Вы также можете добавить 4-й раунд, как Зои, и разыгрывать людей под одеялом! По мере того, как раунды продолжаются, люди склонны запоминать всех в миске, поэтому это не так сложно, как может показаться.

Пиктограмма

Как и в названии игры, только на этот раз вы рисуете то, что видите. Снова разделитесь на две команды и назначьте для каждой команды художника. Этот человек должен нарисовать слово на большом листе бумаги, чтобы остальные его товарищи по команде могли его угадать. Когда команда делает это правильно, рисующий берет еще один лист бумаги из миски и рисует следующий объект. Когда заканчивается минута, они подсчитывают, сколько слов угадали правильно, и следующая команда начинает. Побеждает та команда, которая нарисует больше правильных слов за отведенное время.

Read My Lips

Напишите ряд слов или фраз на листочках бумаги, сложите их и перемешайте в шляпе или миске. Вы можете разделиться на две команды, чтобы соревноваться или играть в одной группе. Один человек от каждой команды надевает наушники с громкой музыкой, чтобы не слышать, что происходит в комнате. Остальные члены команды вытягивают фразу из чаши и произносят ее вслух, а товарищ по команде в наушниках должен угадать, что они говорят. Команды могут либо играть с двухминутными интервалами, либо вытягивать определенное количество бумажек каждая. Побеждает команда или человек (если играет в одной группе), у которого больше всего правильных ответов. Если у вас виртуальное семейное Рождество, вы можете сыграть в эту версию на Zoom, просто отключив звук игрока и угадав, что они говорят.

Ваша семья играет в домашние игры на Рождество? Расскажите нам о своих традициях в комментариях ниже!

Салонные игры — Семейное образование

Само слово «гостиная» вызывает в памяти образы роскошных загородных поместий с гобеленами на стенах, покрытыми шелком пуховыми одеялами, дамами и джентльменами, бездельничающими с хорошей книгой после ужина и теплыми тлеющими углями, мерцающими в очаге. Что ж, возможно, это не совсем то, как сегодня выглядит средняя американская гостиная, но именно в этих старомодных комнатах некоторые 9Создано 0357 салонных игр .

Все в картах

Салонная игра — это игра, предназначенная для игры в помещении.

Салонные игры — это игры, в которые играют за столом или в уютной комнате вашего дома. Некоторые салонные игры берут свое начало в тавернах и пабах, где друзья и семья собирались на вечер. В настоящее время салонные игры занимают свою нишу в семейной комнате отдыха, на кухонном столе, в кабинете или гостиной. Независимо от того, где вы играете в игры, предполагается, что в них можно играть в свободное время в комнате по вашему выбору. В данном случае главное — комфорт.

Дело в картах

Настольные игры — это любые стратегические игры, такие как шахматы, шашки, нарды или монополия, в которые вы играете, перемещая фигуры по доске.

Накрыть стол

Настольные игры предназначены для игры вдвоем и более и включают в себя такие игры, как шахматы, шашки, нарды, палочки-пикапы и крестики-нолики. Это медленные, неторопливые игры, требующие определенной концентрации, выработки стратегии и терпения. Есть бесчисленное множество настольных игр на рынке, которые можно купить сегодня, но есть и вечная классика, в которую играли веками. Шахматы, шашки и нарды — прекрасные примеры домашних настольных игр. Они могут быть интенсивными, но редко становятся громкими.

Выигрышные розыгрыши

Игральные кости были найдены по всему миру. Знаете ли вы, что игральные кости, отмеченные точками, были найдены в египетских гробницах, а древнегреческая и римская литература содержат множество упоминаний об игре в кости?

В рулоне

Игры в кости были частью человеческой культуры с древних времен. Возможно, они возникли в Азии и мигрировали по всему миру. Теперь их можно найти почти в каждой культуре на Земле. Кости — это маленькие кубики, отмеченные точками на каждой стороне; эти точки представляют числа от одного до шести. В большинстве современных игр небольшие игровые фигуры обычно изготавливаются из пластика, но в прошлом их делали из кости, дерева, камня, косточек фруктов, семян, слоновой кости и глины.

Кости выбрасываются игроком из руки или стакана для костей, и общее число, выпавшее лицевой стороной вверх после того, как кости опустились, определяет ценность броска. Кости используются либо сами по себе в азартных играх, таких как Yahtzee, либо как часть другой игры, например, в различных настольных играх.

Черное дерево и слоновая кость

Домино — это игра, в которую играют два или более человек с использованием небольших прямоугольных блоков из пластика или дерева. Старые версии игры содержали блоки из слоновой кости и кости. Эта игра восходит к древнему Китаю, но не была представлена ​​западному миру до восемнадцатого века. Историки считают, что название игры происходит от того, как блоки выглядели в своей ранней форме: передняя часть из слоновой кости, подкрепленная черным деревом, что придавало ей вид плаща с капюшоном, называемого «домино».

Каждая костяшка домино разделена пополам линией или ребром. Выше и ниже линии находится комбинация пятен. Домино пронумерованы в определенной последовательности. Есть много производных от игры.

Three Strikes

Не играйте в дартс, когда рядом маленькие дети, оставьте это для более взрослых. Эти тяжелые дротики могут быть довольно острыми, и маленькие ручки любят участвовать во взрослых развлечениях.

Бычий глаз!

Происхождение дартс немного загадка, но мы знаем, что он существовал в британском фольклоре. Англичане, по-видимому, играли в дартс до победы над французами в битве при Азенкуре в пятнадцатом веке, а пилигримы предположительно играли в эту игру, когда путешествовали в Америку в 1620 году.0003

Рекорд

Для успешной игры в дартс необходимы навыки. Например, важными факторами являются то, как держат и бросают дротик, а также концентрация, необходимая для попадания в цель.

Несмотря на свои погребенные корни, дартс чрезвычайно популярен в наше время. В эту игру играют почти в каждом британском пабе и американском баре. По всему миру проводятся клубы, организации, турниры и чемпионаты. Он настолько популярен, что настоящие энтузиасты считают его спортом, с которым нужно считаться, а не просто игрой для любителей повеселиться.

Цель игры состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, бросая дротик с металлическим наконечником в круглую доску, которая разделена на секции, соответствующие очкам. Есть много вариаций этого вида спорта, но эта основная предпосылка является ключом к большинству игр.

Rack ‘Em Up

Считается, что бильярд происходит от семейства крокетов, с его зеленой подкладкой стола, представляющей деревенскую зелень. Этой игре несколько веков, и изначально в нее играли на столе с шестью карманами, обручами типа Крокет и вертикальной палкой. Мячи толкали, а не ударяли. На протяжении многих лет правила менялись и сильно различались, но в 1885 году Бильярдная ассоциация изменила все это, установив стандарты в правилах игры.

Распространенными играми в семействе бильярдов являются пул, пирамида и снукер. Общая цель игры и ее вариантов — забить цветной бильярдный шар в лузу, очистив стол от всех шаров раньше соперника. Бильярдные столы могут быть очень дорогими и приобретаются в специализированных магазинах и магазинах спортивных товаров.

Выигрышные игры

Считается, что самые ранние игры в настольный футбол датируются концом 1800-х годов. Первая запатентованная игра в настольный футбол была зарегистрирована в 1901, но только во второй половине этого века игра приобрела широкую популярность.

Настольные игры

Существует два разных типа настольных игр: есть настольные игры, в которые играют на столе, такие как карты и настольные игры (но в них также легко можно играть на полу), а затем есть настольные игры. это стол. В настольные игры, такие как настольный футбол и аэрохоккей, играют на специально разработанном столе, и они стали популярными в Соединенных Штатах как аркадные игры с монетоприемником в начале 19 века.70-е годы. Настольный футбол произошел от немецкой игры в настольный футбол «Fussball», что буквально означает «футбол».

В 1976 году первая организация по настольному футболу, состоящая из разных стран, объединилась в Европейский союз настольного футбола, который ежегодно проводит чемпионат. Однако проблема с таким союзом заключается в том, что в каждой стране есть свой размер стола, типы мячей и разные игровые фигуры. Это затрудняет успешное переключение со стола на стол. Соединенные Штаты — единственная страна, в которой проводится турнир с крупным денежным призом, вручаемым победителю. Этот денежный турнир привел многие другие страны к участию в соревнованиях в Соединенных Штатах, таким образом регулируя некоторые из различных правил и вариантов игры. Конечно, это хороший пример того, как деньги мотивируют!

Аэрохоккей — еще одна настольная игра, пользующаяся огромной популярностью в Северной Америке. Эта игра, предназначенная для двух игроков, требует быстрой руки и быстрого взгляда. Цель игры с двумя веслами для аэрохоккея состоит в том, чтобы удержать «шайбу» или игровую фигуру на доске и, в конечном итоге, в ворота соперника.

Игровая поверхность глянцевая и напоминает миниатюрную хоккейную площадку. Целью обычно является щель в доске с обеих сторон. Ваша рука, которая держит ракетку, ударяющую по «шайбе», должна скользить вперед и назад, пытаясь защитить ворота. Победителем становится тот, кто забьет больше голов.

Есть несколько других разновидностей настольных игр. Их ярые игроки относятся к играм довольно серьезно, а турниры проводятся по всему миру ежегодно.

Позже мы также рассмотрим другие салонные игры, такие как пинг-понг, уно, ладья, скип-бо и многие другие!

Салонные игры — Ashes of Creation Wiki

Ashes of Creation Wiki с полномочиями сообщества

Перейти к навигацииПерейти к поиску

Салонные игры (игры в тавернах) — это игры, в которые играют в построенных игроками тавернах или тавернах внутри узла. [1] . Некоторые из них будут играми в кости, другие — карточными играми; а некоторые будут менее вкусными. [2]

Идея игр в тавернах заключается в создании еще одного социального интерфейса. Именно здесь игроки, которые любят RP-аспект MMORPG, хотят зайти в таверну, познакомиться с новыми людьми и поиграть в игры. [3] – Стивен Шариф
  • Эти игры будут включать в себя как шанс, так и мастерство. [2]
  • В них должны играть 2 или более человек. [2]
  • Игроки смогут делать ставки внутриигровой валютой против других игроков. [2]
    • Разработчики рассматривают вторичную валюту для игр в тавернах, которая позволит покупать косметические предметы через рынок вторичной валюты. [3]
    • Может существовать рейтинговая система, которая способствует получению этой валюты в зависимости от места в рейтинге. [3]
    • Альтернативой является использование обычной валюты (золота). [3]
  • Часть дохода от игры идет владельцу таверны или узла. [1] [2]
  • Салонные игры будут различаться в зависимости от преобладающей расы узла. [3] [2] [4]
  • Могут существовать уникальные игры, которые можно получить, путешествуя по миру. [3]
  • Владельцы таверн определяют стоимость столов для салонных игр. Мэр узла диктует налоговую ставку, которая применяется, когда деньги переходят из рук в руки. [5] [6]
Когда игрок хочет принять участие в игре, он может сесть за стол, а другой игрок может сесть с ним. В этот момент игровой слой для мини-игры откроется в окне пользовательского интерфейса. В зависимости от типа игры. [6] – Стивен Шариф

Салонные игры были целью Kickstarter. [7]

Содержание

  • 1 Мобильное приложение
  • 2 Пазлы с прыжками
  • 3 См. также
  • 4 Каталожные номера

Мобильное приложение

Сопутствующее приложение (мобильное приложение/веб-интерфейс) позволяет игрокам, не вошедшим в игру, управлять определенными службами и механизмами. [8] [9] Некоторые функции могут появиться после запуска. [10]

  • Севообороты. [9] [10] [11]
  • Киоски для игроков (киоски). [10]
  • Обязанности мэра. [10] [12]
  • Платить налоги. [10]
  • Рыбалка (потенциально). [10]
  • Салонные игры (Игры в таверне). [10] [13]
  • Уведомления о мировых событиях. [10]
  • Уведомления о гражданстве узла. [10]
  • Уведомления о размещении игрока. [10]
  • Возможна функция инструментов руководства гильдии, таких как уведомления календаря. [14]
Конкретные даты, которые вы можете использовать в качестве напоминаний в пользовательском интерфейсе вашей гильдии, я также хотел бы, чтобы это было доступно в мобильном приложении-компаньоне. По сути, вы можете получать уведомления через обновление календаря о событиях гильдии, которые лидеры или офицеры имеют возможность закрепить в игре, а также получать уведомления в мобильном приложении. По крайней мере, это мое намерение. [14] – Стивен Шариф
904:50 Кое-что из этого может появиться после запуска… но мы хотим, чтобы люди взаимодействовали с игрой на своих телефонах, когда они не за компьютером; и мы собираемся сделать все возможное, чтобы сделать это крутым. [10] – Джеффри Бард

Головоломки с прыжками

Головоломки с прыжками в начале входа в подземелье Alpha-1. [15]

В мире время от времени будут появляться головоломки с прыжками. [16]

  • Головоломки с прыжками присутствуют в ранних кадрах геймплея подземелий Alpha-1. [15]
  • Головоломки с прыжками присутствовали в подземелье Alpha-0 Dünheim. [17]

См. также

  • Таверны
  • Ролевые игры

Ссылки

  1. ↑ 1,0 1,1
  2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5
  3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3.5 Интервью, 13 июня 2021 г. (18:40).
  4. ↑ Прямая трансляция, 24 мая 2017 г. (11:04).
  5. ↑
  6. ↑ 6,0 6,1
  7. ↑
  8. ↑ Прямая трансляция, 18 января 2018 г.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта