Самая дорогая карта magic the gathering — поиск приговор мтг
Содержание
- Magic: the Gathering. Принципы построения колод
- Вероятность получить нужное количество копий карт к каждому ходу
- Памятка «Сколько карт класть в колоду»
- 4 копии
- 3 копии
- 2 копии
- 1 копия
- Аксиоматический подход к построению колод
Дмитрий pastushok Трубицин
Издатель: Wizards of the Coast Геймдизайнеры: Richard Garfield, Al Davidson, Aaron Boyd Сайт: http://www.wizards.com/Magic/Summoner/ Тип: коллекционные карточные игры | Число игроков (и оптимальное): 2-8 (2) Сложность освоения: умеренная Время подготовки: до 5 минут Время партии: до 30 минут |
MTG — уже давно не простая коллекционная карточная игра, а целое спортивное направление. В ней есть свои профессионалы и свои любители. Первые выжимают из колод максимум. Они способны часами спорить из-за каждой карточки. Еще бы — ведь призовые фонды самых именитых турниров исчисляются сотнями тысяч долларов. Тут не до личных предпочтений — нужно искать лучшее, играть лучшим, быть лучшим.
Мышка за кошку, кошка за Жучку,
Жучка за внучку, внучка за бабку,
бабка за дедку, дедка за репку —
тянут-потянут — и вытянули репку.
Русская народная сказка
Если наш запас карт мал, о продуманном создании колоды речи не идет. Либо играть чем есть, либо покупать готовые колоды, либо планомерно пополнять коллекцию. А вот стоит ей чуть растолстеть, и впору будет задуматься о призвании составителя колод. Дело это не менее увлекательное, чем непосредственно игра. Но как к нему подступиться? Что послужит фундаментом? Есть масса вариантов.
Это важно: если колода со временем эволюционирует и уйдет от своих корней, в этом нет ничего плохого. Развивая и дорабатывая первоначальную идею, мы изучаем игру и не даем картам залеживаться в запасниках без дела.
Впору растеряться при таком разнообразии!
Хорошая колода подобна симфоническому оркестру: в ней у каждой карты есть свое место и своя роль. Все они играют единую гармоничную мелодию, а не тянут каждая одеяло на себя. Чтобы и наша колода была такой, «дирижеру» нужно перво-наперво определиться с родом играемой пьесы.
Колоды в MTG чаще всего делят на четыре типа. Каждый делает ставку на определенный этап игры. У каждого есть множество подвидов, различных в методах, но схожих по сути. На что ставят разные колоды, наглядно показано в таблице «Баланс сил».
Наметить цель и путь к ее достижению чрезвычайно важно. Но это лишь одно из первых решений, которые предстоит принять при создании колоды. Следующий этап самый долгий: тщательное и взвешенное составление, карта к карте. Здесь все сильно зависит от колоды, поэтому упомянем лишь два важнейших общих принципа.
Во-первых, принцип совместимости. Целое должно быть больше суммы частей. Если колода полна сильных, но разношерстных существ, ее одолеет тот, у кого все работает слаженно. Чем больше задач выполняет каждое заклинание, чем сильнее и многочисленней связки, тем лучше. Полезно воспринимать отдельные карты как инструменты для выполнения четкого плана. Если заклинание никак не приближает вас хоть к одной из целей колоды, ему в ней не место.
Другая концепция, важная для понимания, — это кривая маны (manacurve), то есть распределение заклинаний по стоимости. Любая колода не любит простаивать без дела, даже выжидающий контроль. Чтобы провисания не случилось, необходимо мысленно представить все этапы игры против вероятных соперников. Если карт определенной стоимости и назначения слишком много, эффективность каждой из них уменьшится. А если на одном из этапов ваши шансы заполучить в руку нужные карты слишком малы — будьте уверены, эта слабость даст знать о себе.
Любая стратегия, сколь бы хороша она ни была, подвержена влиянию удачи. При составлении колоды мы властны лишь над тем, какие заклинания для нее отобрать. Сможем ли мы применить их в игре — другой вопрос. И ответ на него зависит от правильного подбора источников маны.
Скромные земли обычно незаметны на фоне разнообразных существ и эффектных заклинаний. Но без правильного снабжения все инструменты победы превращаются в обычные карты, которые томятся в вашей руке без всякой пользы. Или наоборот: рука полна земель, но на них нечего сыграть! Именно построение эффективной мана-основы (manabase) обычно дается новичкам тяжелее всего.
Среднее количество земель в колоде из шестидесяти карт — 24 штуки. Более точные ориентиры для разных типов колод указаны в таблице «Расчет маны». Таблица поможет на стадии создания, а оптимальное число земель для отдельно взятой колоды всяко нужно выявлять тестированием. Так, мана-основа комбо-колод — и вовсе штучная работа.
Но даже после того, как мы определимся с количеством, нужно будет еще разобраться с распределением по цветам. Если колода одноцветная, думать об этом не приходится. В противном случае на помощь придет простой алгоритм. Раскладываем карты в колоде по цветам и возрастанию стоимости. Одна карта — один балл для ее цвета.
Каждый дополнительный символ маны в цене считаем еще за полбалла. Полученные показатели умножаем на 100 и делим на общее количество земель. Получаем процентное соотношение цветов.Если один цвет в колоде отвечает за раннюю игру, а другой — за позднюю, первому потребуется чуть больше источников маны. При равном распределении перевес может составлять одну-две земли. Также важно осторожно добавлять в многоцветные колоды ранние карты со строгими цветовыми требованиями. Именно их выше всего риск не сыграть в нужный момент.
И еще. За каждые два побочных источника маны из колоды стоит убрать одну землю соответствующего цвета. Например, с четырьмя Эльфами Ллановара можно смело добавлять вместо двух лесов еще пару существ.
Источниками, производящими все нужные нам цвета, заменяем в первую очередь те базовые земли, которых в колоде больше. Это касается и небазовых земель, которые всегда благотворно сказываются на играбельности колоды.
Краcный — десять карт, 10,5 баллов. 56,25% и 43,75% соответственно.
В колоде на сорок карт это десять лесов и восемь гор.
Напоследок призываем вас помнить о главном — все делается ради удовольствия. Если какая-то карта не вписывается в общую стратегию колоды, но вас так и тянет ею играть — пусть ваш интерес победит. Возможно, смелый эксперимент позволит вам лучше понять игру, придаст колоде неповторимый колорит, а то и вовсе сделает вас общепризнанным новатором. Пробуйте, ищите, творите!
Ответить на вопрос поможет статья Френка Карстена с сайта ChannelFireball.com, которую для «Магии без правил» перевёл Вадим Нечаев. Статья поможет новичкам понять по какому принципу игроки, которые составляют свои колоды сами, а не по интернету, решают сколько копий той или иной карты положить в колоду.
Доминария со своим упором на легендарные карты задала новый виток старой проблемы: сколько копий каждой конкретной карты нужно класть в колоду? Давайте сегодня обсудим математику этого вопроса и выведем общие правила.
Вероятность получить нужное количество копий карт к каждому ходу
Не будем рассматривать муллиганы, а просто посчитаем вероятность для обычной колоды из 60 карт. Получим следующие результаты:
Вероятность получить хотя бы одну карту для игрока, который ходит первым, в зависимости от количества копий этой карты на колоду
Что интересного мы видим на диаграмме:
Стартовая рука. Предполагаем, что мы ходим первыми, то есть первая колонка turn 1 показывает вероятность получить на стартовой руке из семи карт как минимум одну копию карты на первом ходу. Получается, что если у вас карта лежит «комплектом» (то есть максимальные 4 копии на колоду), есть вероятность 39,9% получить одну копию этой карты в стартовой руке.
Если вы ходите вторым, то у вас в свой первый ход будет на руках на одну карту больше, поэтому нужно сдвинуть вероятности на одну позицию вправо. То есть чтобы узнать с какой вероятностью вы получите карту на свой второй ход, смотрите колонку turn 3.
Правило восьми. Как правило, если в колоде лежит 4 копии определённой карты, вероятность получить хотя бы одну из них довольно низка — 39,9% для стартовой. А восемь копий уже обеспечивают приемлемый результат — 65,4%.Например, колода 8-Rack заиграла, когда в «Возвращении в Равнику» издали карту Shrieking Affliction, эффект которой был похож на эффект оригинальной The Rack. Так как в колоду нельзя класть больше 4 одинаковых карт, то если ваша колода очень зависит от определенного эффекта (такого, как The Rack для колоды 8-Rack, или Slippery Bogle для «Богглов»), то обязательно нужно иметь как минимум восемь виртуальных копий этой карты. То есть кладём аналоги нужной карты.
Около 50% на получение одной карты из комплекта к 4 ходу. Если оппонент играет четырьмя Settle the Wreckage, то он почистит вашу половину стола на свой четвертый ход с вероятностью 52,8%. На практике это число может быть немного меньше из-за муллиганов, а также из-за того, что для розыгрыша этого заклинания нужно обязательно иметь 4 земли на столе, из которых две одного типа. Но можете для себя запомнить, что вероятность примерно 50/50.
Уменьшающийся прирост. Каждая следующая копия карты даёт меньший прирост вероятности её получить, чем предыдущая. Например, когда вы кладёте в колоду первую карту, то вероятность получить её на третий ход поднимается с 0 до 15%, а при добавлении второй копии рост будет лишь с 15% до 28%, то есть увеличение всего на 13%. И чем дальше, тем меньше эффект от добавления копий карт. Так что если вам нужно получить всего одну карту, можете добавить только одну её копию. Если в вашем метагейме примерно поровну Аффинити, Дреджа и Шторма, то лучшие три карты для сайдборда это Stony Silence, Rest in Peace и Rule of Law по одной копии.
Сайдборд, в котором лежат три копии какой-нибудь одной из этих карт будет хуже.
Вероятность получить два экземпляра конкретной карты для игрока, который ходит первым, в зависимости от количества копий этой карты на колоду
Что интересного мы видим на диаграмме:
Достаточно 3 копий легендарных карт. Если вы будете играть полным комплектом, то в течение турнира Лиги на 5 раундов можете в 2−3 играх получить больше одной копии — в зависимости от того, сколько будут длиться ваши игры. Если же положить всего три штуки, вероятность уменьшается почти в два раза. Например, к четвёртому ходу у вас есть риск получить две копии карты, которая лежит в колоде комплектом, равный 12,6%, а если их всего три, то уже 6,9%. Из-за правила легендарности редко когда на руках нужно больше одной копии такой карты.
Между тем вероятность получить хотя бы одну копию всё ещё велика, поэтому оптимальное количество для легендарных карт в колоде — 3.
Около 25% того, что к четвёртому ходу у соперника есть вторая копия карты. Если у соперника 4 Settle the Wreckage, то вероятность того, что к четвёртому ходу у него их две, равна 12,6%. Это число довольно маленькое, вы можете подумать «Раз он разыграл её на 4 ход, то я не жду от него вторую, ведь она окажется у него всего в 1 случае из 8».
Но эту априорную вероятность нужно пересмотреть после того, как вы увидели первую Settle. Те 12,6%, которые есть на диаграмме, учитывают, что есть ситуации, когда даже первой копии Settle the Wreckage не было. Но если вы гарантировано знаете про первую, то вероятность встречи со второй равна уже 25,2%. Так что правильной мыслью здесь будет «Если он показал Settle на 4 ход, нужно всё равно учитывать, что там может быть вторая в 1 случае из 4».
Выбирайте правильную интерпретацию. Пример с Settle the Wreckage подчёркивает важность понимания того, что вы хотите посчитать в данный момент. Но если вы не можете разобраться в условных вероятностях, то рассчитать нужные числа в некоторых случаях будет сложно. Я предлагаю использовать числа с диаграммы для общих расчётов колоды, и условные вероятности для расчёта ситуаций по конкретным картам. Если вы собрали колоду с четырьмя Powerstone Shard и сомневаетесь, хватит ли вам их, чтобы разыгрывать Walking Ballista или Pull from Tomorrow на большие значения Х, то вам нужно понимать, что больше одной карты Powerstone Shard вы сможете увидеть только в 12,6% случаев.
Но если вы собрали колоду с тяжёлыми манакостами, и выбираете между четырьмя Powerstone Shard и четырьмя Beneath the Sands в качестве разгона за 3 маны, то вы должны представлять, что в тех случаях, когда это будет действительно важно, то есть когда вы получите хотя бы один Powerstone Shard, у вас будет 25,2% на то, что увидите и второй. Аналогично, в колоде с четырьмя History of Benalia, хоть вероятность встречи двух саг около 12%, но при имеющейся первой в каждом четвёртом случае вы получите и вторую.
Возрастающий прирост. Если у вас мало копий какой-то карты, то если добавить новую копию, это сильнее увеличивает вероятность получить две и более на руку. То есть здесь прирост вероятности увеличивается, в отличие от вероятности получить хотя бы одну карту. Получается, что если вы не хотите получить на руки больше одной карты, лучше всего класть одну или две в колоду. Вот вам и еще одна причина класть в сайдборд не больше двух копий карт типа Stony Silence, Rest in Peace или Rule of Law.
Памятка «Сколько карт класть в колоду»
Чтобы принять решение нужно не только оценивать вероятность. Нужно ещё принимать во внимание, насколько сильна карта по сравнению с другими. Порой составление колоды — это больше искусство, чем расчёт. Я дам вам некоторые рекомендации. В духе Доминарии в качестве примеров я буду рассматривать легендарные карты.
4 копии
Вы хотите получить эти карты настолько часто и настолько рано, насколько это возможно. Карта жизненно необходима для того, чтобы колода играла, как задумано, и вы не против получить несколько штук даже в стартовой руке. Конечно, легендарные карты редко кладут в 4 экземпляра, но для особенно мощных карт и/или карт для выманивания ремувала можно сделать и исключение. Например, Heart of Kiran в «Марду машинах» или Karn Liberated в «модерновом Троне».
3 копии
Вы хотите получить эту карту в средней стадии игры, но предпочитаете не видеть на руке сразу две копии. Вторая копия не обязательно будет бесполезным куском картона, но эффект от неё будет значительно меньше, чем от первой. Чаще всего из-за того, что карта дорогая для розыгрыша, ответ на какую-нибудь угрозу и/или не самая критичная легендарка. Примеры: Kari Zev, Skyship Raider в «моноред аггро» или Teferi, Hero of Dominaria в «U/W контроле».
2 копии
Вам не нужна эта карта в стартовой руке, и она не очень важна для стратегии колоды. Зачастую карта не сильно лучше, чем её альтернативы; бесполезна вторым экземпляром на руке, и/или бешено дорогая. Пример: Josu Vess, Lich Knight в «моноблэк контроле» или Ugin, the Spirit Dragon в «модерновом Троне».
1 копия
Вы не хотите получить эту карту беря карты из библиотеки, но вам нужна одна копия в колоде другим способом. Чаще всего это бывает потому, что это одна из составляющих победы, при которой вы можете просмотреть всю колоду; потому что вы хотите обмануть оппонента, внушив ему, что у вас много копий этой карты; или потому что эта карта — цель для тутор-эффекта (эффект, который позволяет просмотреть библиотеку и взять из неё определённую карту). Например: Elesh Norn, Grand Cenobite в колоде на Gifts Ungiven или Shalai, Voice of Plenty в колоде на Chord of Calling.
Надеюсь, что памятка вам поможет. Но, конечно, вы вольны отступать от правил. Например, если в колоде 4 Opt и 4 Serum Visions, то вы можете увидеть ваши карты с количеством копий 3 так же часто, как другие несиние колоды с количеством копий 4.
Ещё одна причина играть две или три копии: если вы таким образом дополняете полный комплект аналогичной карты до общего количества в 6−7. Это часто вытекает из того, что я называю «аксиоматический подход к построению колод».
Аксиоматический подход к построению колод
Аксиоматическая философия начинается с построения списка желаемых игровых эффектов и того, сколько карт вы хотите использовать на этот эффект, то есть грубой оценки того, сколько нужно карт такого-то типа, с такой-то способностью за такую-то ману. Определение нужного числа карт для каждого вида эффекта даже важнее, чем подбор самих карт.
Если для эффекта мне нужно шесть или семь карт, приходится найти аналогичную карту и добавить две-три её копии к полному комплекту из четырёх основных карт. Например, Memnite — это виртуальный Ornithopter, а Abrade — дополнение к Lightning Strike. 6−7 виртуальных копий карты — адекватное количество для эффектов, которые крайне полезны, но не обязательно необходимы для победы.
Если эффект более важен для игры, и вы только выиграете от увеличения числа копий, то нужно класть больше. Например, если эффект поддерживает ваши ключевые карты, не помешает в большом числе, если его легко уничтожить оппонентам, и при этом доступен для выбора из большого списка карт, можно ориентироваться на 13…15 копий.
Примеры таких карт это артефакты для Toolcraft Exemplar, источники цветной маны для ранней игры, заклинания стоимостью 2 маны и меньше, карты «со скидкой» для Аффинити, или пилоты для Heart of Kiran.
Раньше я часто использовал этот подход. Например, когда я составлял колоду для модерновой Аффинити, сначала я распланировал максимальное количество бесцветных заклинаний, вторых дропов (заклинаний стоимостью в две маны), желательное число заклинаний-ответов и так далее.
При построении трайбальных колод (колод, основанных на определённом типе существ) я закладываю минимально возможное количество первых дропов, карт, которые удешевляют розыгрыш существ, количество земель и прочее. После того, как вы составили такой план, колода дальше буквально строит сама себя.
Так как карты с разными эффектами иногда пересекаются, бывает так, что решение «уравнения планирования колоды» оказывается только одно. Если вам интересно, почему во многих колодах чёрно-красных Машин содержится ровно две Pia Nalaar, объяснение может быть таким: создатель колоды хотел определенное число третьих дропов, сколько-то артефактов для Unlicensed Disintegration, и некоторое количество существ для экипажа Heart of Kiran. Возможно, эти и еще ряд других ограничений сошлись при использовании ровно двух копий Pia Nalaar, которая удовлетворяет всем этим условиям.
Если какая-нибудь карта лежит в колоде в количестве двух копий, это вовсе не обязательно означает, что колода не доработана. На это могут быть разные причины, которые основаны на вероятности, силе карты, плане колоды и на комбинации всего перечисленного.
Какая самая редкая карта Magic?
Среди карты ле реже игры магия, мы находим Black Lotus (Черный Лотос), который уже был продан несколько лет назад за 30 000 долларов или 23 000 евро!
Во-вторых, какая карта Magic самая сильная?
C ‘является вопрос, который мы часто видим на форумах: » Что ле волшебные карты ле более могущественный ? », На что участники систематически откликаются: Lotus Noir, Ancestral Recall, Time Walk… Короче говоря, карты мифический магия Сбор.
Плюс, какая самая редкая и самая дорогая карта из популярной карточной игры Magic The Gathering?
Альфа Черный Лотос
Дано что восходит к началу Магия: Сборбыло выпущено всего 1 экземпляров. это о меню Чаю сведений la более дорогой никогда не продал.
Так какая же самая дорогая карта покемонов в мире? Чаризард еще раз, меню продано на аукционе за 369,000 506,969 долларов, затем за XNUMX XNUMX долларов, что на сегодняшний день является абсолютным рекордом!
Что такое фольгированная карта?
. фольгированные карты-травленные имеют слегка матовый вид и немного менее блестящие на своих участках фольга. Их конец является слегка текстурированный по сравнению с фольг более классический, это здесь позволяет им отражать меньше света.
Какая карта в Покемоне самая сильная?рейкваза является один из Покемон ле плюс мощный, и он приобрел значительную популярность после того, как использовался в качестве талисмана для видеоигр. Покемон Изумруд. Если вам посчастливилось иметь один из карты Райкваза с золотой звездой найдешь что может стоить плюс от 15.000 €!
Какую карту собрать?Список всех игр карты à собирать
- 7 Падших.
- Aliens vs. Хищники.
- Анахронизм.
- Зов Ктулху.
- Система дуги.
- Battletech.
- Боевые духи.
- Cardfight !! Авангард.
1 апреля: [ ИНВЕСТИЦИОННЫЙ ПРЕМИУМ] ТОП 5 КАРТОЧКИ КУДА ВКЛАДЫВАТЬ ДЕНЬГИ
- LES КАРТОЧКИ ЭНЕРГИЯ. Долгое время их недооценивали НО. …
- LES КАРТОЧКИ ПОКЕБОЛ. …
- ЖЕЛАЕМ ЭКСКЛЮЗИВНОГО БУТИКА. …
- . карты муниципалитеты Сияющих Судеб. …
- LES КАРТОЧКИ ЭКСКЛЮЗИВНО В ETERNIA.
La меню тренер №1 является очень редкий. Владелец этого меню промо прямо из Японии предлагает продать его за 1 200 000 $ (именно это).
Какая карта покемонов самая дорогая во Франции?La меню du Покемон Mentali (или Espeon на английском языке) в настоящее время продается за 2 евро. Из серии POP 699,99 года он представляет собой эволюцию Eevee в его хроматической версии.являетсято есть версия, в которой цвета не находятся не те, что у классических существ: Mentali является зеленый вместо розового.
Какие карты покемонов дорогие?Pokemon : Вот 5 карты самый дорогой в мире
- Charizard 1st edition Sans Ombre et brillante (1999): 10.000 XNUMX евро. Ценность этого меню связано с ошибкой. …
- Промо Ishihara GX (2017): 43.000 евро. …
- Кангурекс (1998 г.): 87.000 XNUMX евро. …
- Тренер Пикачу №…
- Иллюстратор Пикачу: бесценно.
Один ОБРАТНАЯ карта с ‘является один меню который светится полностью, кроме изображения. Он должен иметь тот же номер, что и меню нормальный.
Какая самая дорогая карта Yu-gi-oh?Хотя эти карты в настоящей дуэли специальные призы не нужны, они находятся почти невозможно найти и очень мало находятся выставил на продажу. На сегодняшний день Карта Yu–gi–ох самый редко в мире является что «ТАЙЛЕР ВЕЛИКИЙ ВОИН».
Какая самая дорогая карта в мире покемонов?В июне 2021 г. карта покемонов la более дорогой никогда не записывался является картина Pikachu Illustrator, проданная на аукционе за 375 000 долларов. В отличие от Charizard, принадлежащего Логану Полу, меню Японский Пикачу 1998 года был напечатан всего 39 раз.
Какая самая плохая карта покемонов?Поэтому Magikarp, имеющий исключительно атаку погружением, действительно будет покемон le больше никогда.
Какие карты покемонов ценны?Рекорд по продаже меню Первое поколение Charizard, выпущенное в 1 году и проданное по цене 1999 418.000 евро в марте этого года, само по себе иллюстрирует настоящую покеманию. здесь в настоящее время занимается продажей этих маленьких кусочков картона.
Что такое редкие карты покемонов?Сес 10 карты покемонов может сделать тебя богатым
- Нет.
- Чаризард — Первое издание (примерно…
- Главный ключ LP (примерно…
- Rayquaza Gold Star (прибл.…
- Мэджикарп — Promo Tamamushi University (около 16 000 евро)…
- Турнир Promo Battle Road Summer 2005 (около 14 500 €)…
- Скайридж Чаризард (около 14 000 евро)…
- Промо Ishihara GX (около 11 500 €)…
Вся вселенная Pokemon
Смотрите также
Чтобы начало сборник карты покемонов, вам придется купить свой первый стартовый комплект, то есть большую партию из 60 карты, что позволит вам собрать свою первую колоду.
Какое расширение для покемонов самое лучшее?Re: Какое расширение Choisir
Лучший средний (самый дешевый) как всегдаявляется чтобы попытаться найти дисплей, в котором есть все обычные / нестандартные и большинство редких, а затем пойти купить ультра, что вам нужно, чтобы закончить набор.
Какие карты покемонов самые лучшие?Сес 10 карты покемонов может сделать тебя богатым
- Промо Ishihara GX (прибл. 11 500 €) Цунэкадзу Исихара, босс The Покемон Компания. …
- Турнир Promo Battle Road Summer 2005 (около 14 500 €)…
- Золотая звезда Rayquaza (около 18 000 евро)…
- Чаризард — Первое издание (около 50 000 евро)
Инвестировать в карты покемонов в действительности должно рассматриваться как покупка для удовольствия и очень мало похоже на реальную инвестицию, от которой можно надеяться на высокую прибыльность.
Увеличиваются ли в цене карты покемонов?Поэтому обычно это стоит небольших денег. Но будьте осторожны, если у вас карты с самых первых проданных наборов, в частности, в период с 1999 по 2000 год для Франции, затем даже карты представление раунда может стоить целое состояние. При условии, что они хорошо сохранились.
С чего начать коллекцию карт покемонов?Чтобы начало la лыжных шлемов de карты покемонов, вам придется купить свой первый стартовый комплект, то есть большую партию из 60 карты, что позволит вам собрать свою первую колоду.
Для получения дополнительных статей посетите наш раздел Руководство и не забудьте поделиться статьей!
Сеть новостей киберспорта: LoL, Dota 2, Fortnite, CoD, Valorant
Уровневый список героев Overwatch 2 — октябрь 2022 г.
Сверху вниз лучшие и худшие герои, за которых можно играть прямо сейчас, находятся в нашем списке уровней героев Overwatch 2 на октябрь 2022 года. Overwatch 2 наконец-то здесь! С запуском игры у вас будет достаточно места, чтобы подняться в рейтинге и доминировать в своих конкурентных играх. Но какой…
Боевой пропуск 2022 — Руководство по выполнению еженедельных заданий на 5-й неделе
Взгляните на это подробное руководство по выполнению еженедельных заданий 5-й недели с боевым пропуском 2022. На 5-й неделе боевого пропуска 2022 есть захватывающие задания, которые помогут героям поддержки завоевать репутацию целеустремленных. Вы можете заработать дополнительные боевые очки, завершив…
Overwatch 2: Гайд по королеве юнкеров
Junker Queen — один из новых героев, появившихся в Overwatch 2. Узнайте все о ее способностях, о том, как ее освоить, а также о том, как противостоять ей, из этого руководства. Некоторым игрокам больше нравятся карты и скины, но, бесспорно, многие хотят…
Spoilsports разрушает игры Dota 2, злоупотребляя ультимативной ошибкой Primal Beast
Первобытный зверь представлял угрозу с момента своего появления, и у него были проблемы, начиная от слишком сильных навыков и заканчивая ошибками. Несмотря на то, что патч 2 для Dota 7.32 был выпущен более месяца назад, а с тех пор выпущено несколько дополнительных исправлений и небольших обновлений, основная ошибка Primal Beast все еще остается в игре. В то время как …
Overwatch 2: руководство Widowmaker, поймать свою молитву
Роковая вдова — один из самых популярных героев в Overwatch 2. Так почему бы не научиться играть ею лучше. Overwatch 2 наконец-то вышел! Игра, которую мы все ждали, доступна бесплатно, поэтому все, что вам нужно сделать, это зарегистрироваться и начать играть. После …
Twitch Rivals Zero Build World Invitational — формат и многое другое
Начинается турнир Twitch Rivals Zero Build World Invitational; это все, что вам нужно знать. Мир киберспорта Fortnite расширился с появлением Zero Builds в главе 3. Twitch Rivals Zero Build Invitational — последнее соревновательное мероприятие, посвященное этой стороне игры…
MTG: Wizards переиздают Black Lotus к 30-летию
Поскольку в этом году Magic: The Gathering исполняется 30 лет, у Wizards of the Coast есть огромный сюрприз для игроков. Особенно, если вы хотите получить некоторые из этих ультра редких карт из прошлого. Во время еженедельной официальной трансляции MTG Wizards of the Coast объявили нечто беспрецедентное: они будут переиздавать…
Примечания к патчу LOL 12.19: обновление Syndra Mid-Scope, изменения сборки вне мета
Наконец-то вышел полный список изменений для патча LOL 12.19. В то время как профессиональная игра останется на текущем патче 12.18, основная часть базы игроков продолжит использовать регулярно запланированные патчи. В обновлении 12.19 особое внимание будет уделено сборкам вне меты, поскольку оно не ограничено…
Объяснение боевого пропуска Overwatch 2, все, что вам нужно знать
После многих лет ожидания Overwatch 2, наконец, приходит на смену игре 2016 года, и мы увидим боевой пропуск Overwatch 2. Эта новая версия Overwatch принесет различные улучшения в игру по умолчанию, включая новых героев, карты и игровые режимы. Но самое существенное изменение между оригиналом…
Квалификационный раунд Play-In Worlds 2022: итоги Evil Geniuses vs MAD Lions
Evil Geniuses переходят в Главное Событие Worlds 2022 после победы над MAD Lions со счетом 3: 0, которые выбыли из турнира. В начале серии у двух команд было четыре из пяти игроков в первых командах All-Pro соответствующей лиги, включая MVP в Inspired и Nisqy. Пока …
Все, что вам нужно знать об Overwatch 2
Новые герои, новые карты, переработанные герои, дата выхода, улучшения качества жизни и многое другое появится в Overwatch 2. Overwatch 2 не за горами и принесет много улучшений в популярный шутер от Blizzard. Он не только обновляет весь игровой процесс Overwatch, добавляя…
Dota 2: главные победители патча 7.32c
Кто больше всего выиграл от патча 7. 32c? Мы смотрим. Последний патч для Dota 2, 7.32c, был выпущен пару дней назад. Мы не ожидали, что Valve придумает что-то новое, потому что The International не за горами. Однако похоже, что люди, стоящие за Dota…
Отборочный раунд Play-in Worlds 2022: итоги RNG vs Detonation FM
Будучи известной как команда, которая проигрывает только Bo5 командам, выигравшим чемпионаты мира, ожидалось, что RNG выиграет. После исторического поражения RNG против незначительного региона фанаты DFM из 250,000 2 зрителей сегодняшних отборочных матчей чемпионата мира затаили дыхание. Но после близкой второй игры Роял в конце концов…
Отборочный раунд ЧМ-2022: отчеты Loud vs Detonation FM
Detonation FM сыграют с Royal Never Give Up в Bo5, чтобы пройти квалификацию на главное событие Worlds 2022. Когда LLL покинет Worlds 2022, DFM предстоит битва за свою жизнь против RNG, поскольку известно, что китайская команда проигрывала только bo5 чемпионам мира. Очень близко…
Время простоя Fortnite — Epic переводит игру в автономный режим на 12 часов
Fortnite вот-вот получит одно из своих первых обновлений Главы 3 Сезона 4. Однако процесс прошел не так гладко. Игра не работает. Время простоя Fortnite типично для каждого обновления, но на этот раз Epic вытолкнула лодку. Они отключили игру на 12 часов…
Бонусный набор первого сезона WoW Dragonflight Season 1
Первая итерация бонуса набора класса 1-го сезона Dragonflight теперь доступна для отзывов о бета-тестировании. Итак, это последняя шестеренка в бета-версии с точки зрения дизайна класса. А теперь мы, наконец, взглянем на все бонусы наборов спецификаций…
LoL Preseason 2023 Preview: изменения в джунглях, предметах и системе связи
Изменения предсезона 2023 будут доступны на PBE с завтрашнего дня. С выходом 13-го сезона на основные серверы в декабре Riot постепенно начнет выпускать некоторые из запланированных изменений на PBE. Мы уже видели некоторые из этих изменений или, по крайней мере, слышали о них в Dev…
Отборочный раунд Play-In Worlds 2022: итоги MAD Lions vs Saigon Buffalo
Благодаря этой победе MAD Lions сразятся с Evil Geniuses в Bo5, чтобы пройти квалификацию на главное событие Worlds 2022, а мы прощаемся с Saigon Buffalo. В начале игры у обеих команд были четкие стратегии. В то время как MAD Lions были сосредоточены на том, чтобы выйти вперед, Buffalo, похоже,…
Новости Киберспорта
Overwatch
Уровневый список героев Overwatch 2 — октябрь 2022 г.
DOTA 2
Боевой пропуск 2022 — Руководство по выполнению еженедельных заданий на 5-й неделе
Overwatch
Overwatch 2: Гайд по королеве юнкеров
DOTA 2
Spoilsports разрушает игры Dota 2, злоупотребляя ультимативной ошибкой Primal Beast
Overwatch
Overwatch 2: руководство Widowmaker, поймать свою молитву
Fortnite
Twitch Rivals Zero Build World Invitational — формат и многое другое
Общие
MTG: Wizards переиздают Black Lotus к 30-летию
League of Legends
Примечания к патчу LOL 12.
19: обновление Syndra Mid-Scope, изменения сборки вне метаOverwatch
Объяснение боевого пропуска Overwatch 2, все, что вам нужно знать
League of Legends
Квалификационный раунд Play-In Worlds 2022: итоги Evil Geniuses vs MAD Lions
Больше новостей Esports »
League of Legends | Новости и статьи о киберспортеПримечания к патчу LOL 12.19: обновление Syndra Mid-Scope, изменения сборки вне мета
Наконец-то вышел полный список изменений для патча LOL 12.19. В то время как профессиональная игра останется в текущем патче 12.18, основная часть базы игроков продолжит регулярно
Квалификационный раунд Play-In Worlds 2022: итоги Evil Geniuses vs MAD Lions
Evil Geniuses переходят в Главное Событие Worlds 2022 после победы над MAD Lions со счетом 3: 0, которые выбыли из турнира. Вступая в серию, у двух команд было четыре аута.
Отборочный раунд Play-in Worlds 2022: итоги RNG vs Detonation FM
Будучи известной как команда, которая проигрывает только Bo5 командам, выигравшим чемпионаты мира, ожидалось, что RNG выиграет. После исторического поражения RNG против второстепенного региона фанаты DFM среди
Больше новостей LoL »
DOTA 2 | Новости и статьи о киберспортеБоевой пропуск 2022 — Руководство по выполнению еженедельных заданий на 5-й неделе
Взгляните на это подробное руководство по выполнению еженедельных заданий 5-й недели с боевым пропуском 2022. На 5-й неделе боевого пропуска 2022 вас ждут захватывающие квесты, которые помогут
Spoilsports разрушает игры Dota 2, злоупотребляя ультимативной ошибкой Primal Beast
Первобытный зверь представлял угрозу с момента своего появления, и у него были проблемы, начиная от слишком сильных навыков и заканчивая ошибками. Несмотря на то, что патч 2 для Dota 7. 32 был выпущен более месяца назад, и несколько
Dota 2: главные победители патча 7.32c
Кто больше всего выиграл от патча 7.32c? Мы смотрим. Последний патч для Dota 2, 7.32c, был выпущен пару дней назад. Мы не ожидали, что Valve придумает
Другие новости Dota 2 »
Overwatch | Новости и статьи о киберспортеУровневый список героев Overwatch 2 — октябрь 2022 г.
Сверху вниз лучшие и худшие герои, за которых можно играть прямо сейчас, находятся в нашем списке уровней героев Overwatch 2 на октябрь 2022 года. Overwatch 2 наконец-то здесь! С игрой
Overwatch 2: Гайд по королеве юнкеров
Junker Queen — один из новых героев, появившихся в Overwatch 2. Узнайте все о ее способностях, о том, как ее освоить, а также о том, как противостоять ей, из этого руководства. Некоторые игроки
Overwatch 2: руководство Widowmaker, поймать свою молитву
Роковая вдова — один из самых популярных героев в Overwatch 2. Так почему бы не научиться играть ею лучше. Overwatch 2 наконец-то вышел! Игра, которую мы все ждали
Другие новости Overwatch »
Counter-Strike | Новости и статьи о киберспортеZywOo стал MVP ESL Pro League S16
ESL Pro League Season 16 дает ZywOo тринадцатую индивидуальную награду за всю его карьеру. 16-й сезон ESL Pro League завершился победой Team Vitality над Team Liquid 2 октября.
Итоги гранд-финала ESL Pro League Season 16
Оглядываемся назад на зажигательный экшен CSGO, разыгравшийся в последние два дня Pro League 16. Завершился еще один потрясающий сезон флагманского турнира ESL, а вместе с ним и
Список желаний CSGO Source 2 — вот что мы ожидаем
Слухи о CSGO Source 2 ходят уже много лет. Поскольку Valve решила выпустить второй исходный код для Dota 2, люди ожидали, что компания сделает то же самое.
Больше новостей CS: GO »
Call of Duty | Новости и статьи о киберспортеПоследнее обновление Warzone — что ждет последние 2 месяца?
Вышло последнее обновление Warzone. Вот что изменилось и как вы можете играть после закрытия игры. Warzone неплохо зарекомендовала себя как живая игра, но
Интервью с Skullface о его победе на WSOW, EU v NA и Warzone 2 Hopes
Мы поговорили с одним из победителей World Series of Warzone, Skullface, чтобы рассказать о его победе на WSOW, EU v NA и Warzone 2. Skullface, Хисока и Маяппо стали победителями
Boston Breach объявляет состав CDL на 2023 год
Boston Breach стал отличным дополнением к их списку CDL 2023 года. Boston Breach присоединился к Call of Duty League в прошлом году после слияния OpTic Gaming и Envy.
Больше новостей CoD »
Valorant | Новости и статьи о киберспортеCloud9, как сообщается, подписывает контракт с Yay и Zellsis на VCT 2023
Приготовьтесь. Суперкоманды приедут на VCT 2023, начиная с Cloud9. Объявление Riot Games о 30 партнерских командах стало большой новостью. К сожалению, многие организации высшего уровня шокирующим образом не получили
Valorant Patch 5. 07 PBE: Riot раскрывает изменения для Рейны и Йору
Riot Games объявили о предстоящих внезапных изменениях и корректировках Рейны, Йору, Скай и КЕЙ/О, прогрессии и визуальных обновлениях, а также об изменениях в Fracture в патче 5.07 для Valorant на PBE. Через
OpTic Valorant Roster теперь свободные агенты
Одна из лучших команд Valorant, какой мы ее знаем, подходит к концу. В этом году OpTic Gaming показала одно из самых сильных выступлений среди всех команд Valorant. Второе место заканчивается
Больше Valorant News »
Fortnite | Новости и статьи о киберспортеTwitch Rivals Zero Build World Invitational — формат и многое другое
Начинается турнир Twitch Rivals Zero Build World Invitational; это все, что вам нужно знать. Мир киберспорта Fortnite расширился с появлением Zero Builds в главе 3.
Время простоя Fortnite — Epic переводит игру в автономный режим на 12 часов
Fortnite вот-вот получит одно из своих первых обновлений Главы 3 Сезона 4. Однако процесс прошел не так гладко. Игра не работает. Время простоя Fortnite типично для каждого
Как получить косметику Fortnite X Marvel: Zero War бесплатно
Вам нравится Фортнайт? Вам нравится Марвел? Хотите бесплатную косметику Marvel в Fortnite? Тогда продолжайте читать. Одним из самых приятных элементов Fortnite является бесконечное сотрудничество.
Больше новостей Fortnite »
Gambling | Betting News & GuidesFifa Soccer World Cup 2022 : the ultimate Guide Are you excited about the World Cup ? If so, you’re not alone! Our site is committed to covering this huge event from start to finish. So if you love soccer, betting, live sport, and the FIFA World Cup in general, you’ve come to the right place.
Best-betting Sites to Bet on Valorant Since the game was released, people wanted to know when Valorant betting would become possible. Fortunately, the wait wasn’t long. Immediately after the first real tournaments took place, esports betting sites started featuring Valorant betting markets.
More Betting News & Offers
Get all the latest exciting betting news, offers and updates that’s happening right now!
- October 5, 2022
- October 5, 2022
- October 5, 2022
- October 5, 2022
- October 5, 2022
- September 27, 2022
- September 22, 2022
- September 22, 2022
- September 21, 2022
- September 20, 2022
- September 21, 2022
- September 21, 2022
- September 21, 2022
- September 21, 2022
- September 21, 2022
Карта Boseiju от The Gathering очень дорогая
Автор Джошуа Коул
Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта
Boseiju, Who Endures — мощная карта от Kamigawa, которую уже можно увидеть в сконструированных форматах Magic, и это уже редкость для погони.
Kamigawa: Neon Dynasty , Magic: The Gathering В новейшем наборе есть мощная карта Boseiju, Who Endures, которую игроки назвали одной из самых дорогих карт. Босейдзю — это отсылка к предыдущей карте из оригинального набора Камигава, которая также стоит дорого и делает колоды мгновенных заклинаний и волшебства в «Командире» гораздо более мощными. Этот новый Boseiju стоит 23 доллара США за обычную версию и 9 долларов США.0,00 долл. США за фольгу без полей, и не зря: карта предназначена для использования во многих форматах.
Эта карта используется во всех форматах, начиная с «Модерна» и «Командира», и быстро зарекомендовала себя как карта, которую можно использовать в каждой зеленой колоде. У него есть первоначальная сила почти универсального заклинания удаления, но также и неплохая синергия с другими заклинаниями. Традиционные контрзаклинания не работают, а земли легче повторять, чем заклинания, теперь, когда Magic: The Gathering’ s Луррус забанен, а это означает, что Босейдзю будет с легкостью поражать ключевые чары и артефакты.
Связанный: MTG: Как собирать колоды для новых командиров Street Fighter
В отличие от Pokémon TCG , самые ценные карты в Magic: The Gathering (по данным TCGPlayer) обычно напрямую привязаны к игровому эффекту карты. Босейдзю не только хорош в определенных зеленых колодах, но и вездесущ, что делает его определенным улучшением по сравнению с базовым лесом. Из-за увеличения мощности, а также того, сколько людей захотят копию, Boseiju становится одной из самых дорогих карт в Камигава: Неоновая династия.
Расцвет Зендикара от MTG доказал, что босейдзю — это неиспользованная земля, в которую стоит игратьТочно так же, как несколько циклов модальных двусторонних земель перед этим в Расцвет Зендикара , способность использовать заклинание в качестве земли и наоборот является мощной благодаря тому факту, что они сглаживают розыгрыши. Сила нового босейдзю из MTG: Kamigawa упирается в то, что в матчах, где его нужно разыгрывать как заклинание, он может. Может показаться заманчивым думать о них как о землях в первую очередь из-за их типа, но способность канала создает интересный момент для принятия решения — должны ли игроки отказываться от дропа земли для удаления?
Boseiju является легендарным, то есть игроки могут одновременно иметь на поле боя только одну карту, но тот факт, что остальные можно использовать в качестве заклинаний, делает ее очень важной в базовых зеленых колодах. Традиционная логика гласит, что в колоде из 60 карт примерно 24 из них должны быть землями. Если некоторые из них также будут заклинаниями, это может уменьшить наводнение и открыть интересные стратегические возможности. Простая замена одного леса в новой колоде Magic Commander может значительно увеличить ее силу и возможности.
Magic’s Boseiju занимается трудноудаляемыми картами MagicПо своей природе существа в Magic: The Gathering обычно легко убить, поскольку для их удаления доступно больше карт. Чары, артефакты и земли часто сложнее убрать с игрового поля, поэтому такие карты, как «Призматическая концовка» и «Внезапный распад», имеют большую ценность в современном формате. Поскольку угрозы выносятся на доску быстрее, важно иметь возможность быстро отвечать на различные типы карт, с которыми трудно взаимодействовать.
Связанный: Почему новый Planeswalker Тамиё от Magic раскрывает планы на новую Фирексию
Карты, такие как «Амулет бодрости» в «Модерне» и «Ведалкен Оррери» в «Командире», — это угрозы, на которые нужно ответить, чтобы противник нашел землю. Такие карты, как «Трофей ассасина», раньше имели аналогичные возможности удаления, но требовали, чтобы игроки играли как зеленым, так и черным цветом. Boseiju дает игрокам возможность использовать этот эффект в базовых зеленых колодах Commander, таких как Magic Go-Shintai, независимо от их вторичного цвета.
Босейдзю MTG не обязательно должен быть частью архетипа, чтобы быть хорошимХотя функция снижения стоимости каждого легендарного существа на Boseiju не является строго художественным текстом, карта будет использована в любом случае. Удаления, такие как Unholy Heat и Fatal Push, уже являются основными продуктами Modern, потому что существа, на которые они отвечают, доступны для игры в любой колоде. Стратегии, в которые входят эти заклинания удаления, достаточно широки, чтобы они уже были универсальными. Даже без удаления существ Босейдзю — полезная карта на любом стыке игры. Вышеупомянутая возможность разыгрывать ее как землю означает, что обратная сторона отсутствия ударов по существам практически сведена на нет. Он вписывается в каждую зеленую колоду и будет весьма полезен независимо от стратегии, для поддержки которой он используется.
Синергия и комбинации с другими современными картами и картами, легальными для Commander, очень эффективныХотя не каждая колода сбрасывается на Boseiju из-за того, что метагейм Magic меняется после нескольких банов и не полностью зависит от артефактов и чар, некоторые карты могут повторяться, чтобы постоянно сокращать ресурсы противника. Карты, которые возвращают земли, такие как Life From the Loam, могут помочь уничтожить несколько артефактов и чар, а другие, такие как Aven Mindcensor, могут помешать игрокам легко вернуть земли.
Самое мощное взаимодействие, которое заметили люди, — это специфическое взаимодействие с Ренном и Шестой. В прошлом Ренн и Шестая часто использовались для повторяющихся Пустошей и Приятных земель. В то время как оба получили земли с мощными способностями, которые отправили их на кладбище, они так и не получили полного эффекта заклинания. В то время как Ренн и Шесть возвращают Босейджу с кладбища, игроки могут продолжать сбрасывать земли, сохраняя при этом доступ к способности канала, в отличие от по-прежнему мощных Зендикарских земель в 9.0013 Магия: Сбор . В конце концов, у противников могут закончиться земли, чтобы узнать о способности Босейдзю, и Ренн и Шесть могут захватить игру с ее окончательным неоспоримым преимуществом.
Связанный: Полноценные земли Magic: The Gathering Unfinity и как их получить
По сравнению с Эйгандзё, Отаварой, Такенумой и Сокензаном, босейдзю стоит меньше маны и используется в большем количестве колод. В то время как другие земли определенно заслуживают внимания, все они стоят 3 или более маны, а их эффекты немного завышены. Босейдзю — единственная карта, которая сравнима с реальной картой, с которой когда-то играли — «Натурализация», — и ее ход оценивается как неотменяемое заклинание.
В наборе определенно есть более дорогие карты, чем Boseiju — некоторые неоновые варианты Hidetsugu, Devouring Chaos продаются по трехзначным ценам. Тем не менее, Boseiju имеет наилучшую полезность за свою реальную стоимость. В современную эпоху Magic, где стандартные наборы, как правило, недороги, безграничные варианты обработки Boseiju достигают затрат, которые можно найти только в Magic ‘s Secret Lairs, и останутся мощными в далеком будущем Magic: The Gathering .
Next: Magic: The Gathering 2022 Set Release Список
Источник: TCGPlayer
Alpha — MTG Wiki
Alpha
Trivia
Limited Edition 110119 15 0010115 0010115 | |
---|---|
Установить информацию | |
Установить символ | |
Описание символа | Буква «А» |
Дизайн | Ричард Гарфилд и группа дизайнеров и разработчиков Limited Edition |
Разработка | Ричард Гарфилд и команда дизайнеров и разработчиков Limited Edition |
Арт-директор | Джеспер Мирфорс |
Дата выпуска | 5 августа 1993 г. |
Самолет | Мультивселенная |
Темы и механика | Магия: Сбор , Анте, Карты ловкости |
Ключевые слова/слова способностей | Кольца, Первый удар, Полет, Движение по земле, Защита, Регенерация, Пробивной удар |
Размер набора | 295 карт (74 обычных, 95 необычных, 116 редких, 10 базовых земель) |
Код расширения | LEA [1] |
Сердечники | |
Магия: сбор Хронология | |
Limited Edition Alpha , широко известный как Alpha , является первым тиражом Limited Edition , первого базового набора Magic: 1 The Gathering. Alpha содержит 295 карт с черной рамкой и был выпущен 5 августа 1993 года. Ограниченная серия . [4]
Содержимое
- 1 Детали набора
- 1.1 Проектирование и разработка
- 1.2 Маркетинг
- 1.3 Сюжетная линия
- 2 Темы и механика
- 2.1 Типы существ
- 3 цикла
- 3.1 Вертикальные циклы
- 3,2 пары
- 4 примечательных карты
- 4.1 Опечатки
- 5 Мелочи
- 6 Каталожные номера
- 7 Внешние ссылки
Детали набора[]
Alpha был разработан Ричардом Гарфилдом и командой дизайнеров и разработчиков Limited Edition (Чарли Катино, Скафф Элиас, Дон Феличе, Том Фонтейн, Джим Лин, Джоэл Мик, Крис Пейдж, Дэйв Петти, Барри Райх, Билл Роуз и Эллиот Сигал). [5]
Карты Alpha легко отличить от карт Beta по более закругленным углам. 9Радиус углов 0112 Alpha составляет около 2 мм вместо последующего стандарта 1 мм для всех других карт, разрешенных для турниров. [6] Ранние правила турнира требовали, чтобы карты были немаркированными без использования защитных рукавов. Из-за разных углов карт Alpha считались помеченными, если только колода не состояла только из карт Alpha . Изначально это делало их менее желательными и, следовательно, менее ценными, чем карты Beta и даже Unlimited .
Карты Alpha были напечатаны с использованием трех разных печатных листов: один для редких, один для необычных и один для обычных. Основные земли были включены во все три листа. Шанс получить базовую землю вместо другой карты составляет примерно 4,13% для редких, 21,5% для необычных и 38,84% для обычных. Однако, как часть плана Гарфилда, чтобы игроки не угадывали редкость, единственными землями на редком листе были пять копий Острова. [7] [8]
Многочисленные карты Alpha содержат ошибки, которые были исправлены во втором или Beta выпуске. Две карты, Circle of Protection: Black и Volcanic Island, были случайно полностью исключены из набора. [9] [10] Кроме того, были включены только две версии каждой базовой земли с уникальными иллюстрациями.
Дизайн и разработка[]
Magic: The Gathering получила подзаголовок «The Gathering» по двум причинам. Во-первых, «Magic» считалось слишком общим названием для товарного знака. Во-вторых, он оставил открытой возможность для будущих расширений иметь другие субтитры, такие как «Magic: Arabian Nights».
Названия многих карт изначально были очень общими, например, «Ангел» вместо «Ангел Серра» и «Скелеты» вместо «Скелеты-труженики». Добавление дескрипторов сделало карты более интересными и позволило появиться другим типам ангелов, скелетов и всего остального в будущих дополнениях.
Редкость многих карт была основана на идее, что у игроков будет ограниченный набор карт в определенной области, так что в определенной области будет только несколько копий Mox Sapphire или Black Lotus, что естественным образом ограничивает сила этих карт. Быстрая популярность игры привела к гораздо большему сообществу игроков, чем предполагалось изначально, что позволило игрокам собирать большие коллекции этих мощных карт.
Правило, ограничивающее колоды максимум четырьмя копиями любой карты, кроме базовых земель, не существовало в самых ранних правилах, но было быстро перенято из турнирной игры.
По первоначальным правилам игроки с менее чем 1 жизнью не считались проигравшими до конца текущей фазы, что давало этому игроку шанс найти решение.
Анте была дополнительной частью оригинальной игры Magic, которая оставалась частью игры до выхода Homelands 9.0114 расширение.
Изначально было три типа артефактов: моноартефакты, полиартефакты и непрерывные артефакты. Моно-артефакты имели активируемые способности, которые можно было использовать только один раз и при использовании требовалось коснуться артефакта. Теперь у них есть опечатки, добавляющие символ Tap к стоимости активации. Артефакты Poly имели активируемые способности, которые не требовали касания как часть стоимости активации и могли использоваться несколько раз. Непрерывные артефакты имели непрерывный эффект, не требующий активации. По первоначальным правилам непрерывные артефакты «выключались» при касании. По современным правилам это происходит только в том случае, если это указано в тексте правил карты. Эти три типа были удалены после Предметы старины расширение и ранее Пересмотренное издание .
Прерывания были похожи на современные мгновения, только «быстрее». Это означало, что при воспроизведении прерывания в ответ можно было воспроизвести только другие прерывания. Правила прерывания по времени требовали исправления для некоторых карт (таких как Red Elemental Blast), чтобы они правильно работали в соответствии с этими правилами.
Стена была единственным типом существ, с которым было связано правило: Стены не могут атаковать. Это правило оставалось частью игры до 9Расширение 0112 Champions of Kamigawa , когда всем Стенам были даны исправления, чтобы иметь способность Защитника.
С точки зрения современного разработчика, мана-стоимость некоторых карт в Alpha совершенно неверна. Тексты правил многих карт были сложными реализациями идей, которые можно было выразить проще. [11] И наоборот, многие другие карты и способности сформулированы более свободно, иногда описывая способности в художественных, а не механических терминах, что привело к запутанному тексту правил, когда их текст оракула был преобразован с использованием более современных и точных шаблонов правил.
Marketing[]
Alpha была выпущена в Origins в июле/августе 1993 года небольшим тиражом в 2,6 миллиона карт. Карты продавались стартовыми колодами по 60 карт и бустерами по 15 карт. Набор не получил широкого распространения за пределами западного побережья Соединенных Штатов. Карты были доступны с конца августа 1993 г. по конец сентября 1993 г. [6]
32-страничный свод правил (входит только в стартовые колоды) имеет на обложке Болотного Призрака и содержит «Историю Ворзеля» Ричарда Гарфилда. [5]
Сюжетная линия[]
Альфа не имела конкретной сюжетной линии, хотя в карты было встроено много колорита, основанного на предпосылке, что игроки берут на себя роль planeswalker-а, который призывает существ и использовать заклинания в дуэли с другим planeswalker-ом. Кроме того, художественный текст на картах описывал характер многих людей и мест в Доминарии и других местах, а имена, установленные в Альфе, были расширены в будущих историях и дополнениях, в первую очередь Урза и Мишра.
Темы и механика[]
Как и первое издание Magic , Alpha представило множество механик и тем. Способности с ключевыми словами, представленные в этом наборе, включают объединение, первый удар, полет, выход на землю, защиту, регенерацию и пробивной удар. Также были введены механики защитника, страха, досягаемости и бдительности, но позже им были присвоены ключевые слова. Карты с этой механикой с тех пор получили исправления обратной силы. Многие другие игровые механики также были представлены в этом наборе, но их слишком много, чтобы перечислять их здесь.
Набор содержит несколько хозеров, которые представляют собой карты, отрицательно влияющие на один определенный цвет или базовый тип земли: Карма, Взрыв синего элементаля, Хватка смерти, Вспышки огня, Цунами, Конверсия, Жизнеотвод, Мрак, Взрыв красного элементаля, Жизненная сила, Извержение вулкана и Северный паладин
Типы существ[]
Типы существ изначально предназначались только для выражения аромата на картах существ, например текста аромата. Таким образом, преднамеренное использование типов существ для классификации различных рас не рассматривалось вплоть до разработки дизайна Fallen Empires , несмотря на такие карты, как Lord of Atlantis, которые заботились о расе существа в этом наборе.
Типы существ, представленные в этом наборе: Ангел, Убийца, Аватар, Василиск, Медведь, Телохранитель (позже измененный на Человека), Клерик, Клон (позже измененный на Оборотня), Кокатрикс, Демон, Джинн, Доппельгангер (позже измененный на Оборотень), Дракон, Гном, Элементаль, Эльф, Чародейка (позже изменена на человека-друида), Фея, Сила (позже изменена на Элементаль), Грибозавр (позже изменена на Грибовидного динозавра), Повелительница Геи (позже изменена на Аватар), Горгулья, Гуль (позже измененный на Зомби), Гигант, Гоблин, Король гоблинов (позже измененный на Лорда гоблинов), Герой (позже измененный на Человека-солдата), Гидра, Имп, Рыцарь, Лев (позже измененный на Кота), Лорд, Лорд Атлантиды (позже изменен на Мерфолк-лорд), Мамонт (позже изменен на Слон), Мана-птица (позже изменен на Птица), Мерфолк, Минотавр, Кошмар, Нимфа (позже изменен на Дриада), Огр, Орк, Паладин (позже изменен на Рыцарь) , Пегас, Фантазм (позже измененный на Иллюзию), Крыса, Рух, Змей, Тень, Тень (позже измененный на Дух), Корабль ( позже измененный на Человека-пирата), Скелет, Призрак, Паук, Лесовик, Тролль, Единорог, Вампир, Стена, Блуждающий Огонь (позже измененный на Дух), Волшебник, Волк, Призрак, Вурм и Зомби.
Cycles[]
Alpha имеет восемь горизонтальных циклов и один вертикальный цикл.
Имя цикла | |||||
---|---|---|---|---|---|
Основные земли | Равнины | Остров | Болото | Гора | Лес |
Пять основных земель были представлены в Limited Edition . | |||||
Мокс | Жемчуг Мокс | Мокс Сапфир | Мокс Джет | Мокс Руби | Изумруд Мокс |
Каждый из этих редких артефактов имеет мана-стоимость и «: Добавить M». | |||||
Шнурки | Чистоцвет | Кружево мыслей | Кружево Смерти | Хаослейс | Лайфлейс |
Каждое из этих редких мгновений навсегда меняет цвет перманента. | |||||
Дары | Лечебная мазь | Воспоминание о предках | Темный ритуал | Молния | Гигантский рост |
Каждое из этих мгновений имеет мана-стоимость M и эффект, связанный с числом 3. Этот цикл асимметричен в том смысле, что Возвращение предков встречается редко, в то время как другие члены обычны. | |||||
Талисманы на удачу | Кубок цвета слоновой кости | Хрустальный жезл | Костяной трон | Железная звезда | Деревянная сфера |
У каждого из этих необычных артефактов есть срабатывающая способность, которая позволяет контролирующему плате получить 1 жизнь при разыгрывании заклинания данного цвета. | |||||
Цикл сверху вниз | Островное святилище | Стазис | Слово команды | Осоковый тролль | Райские птицы |
Каждая из этих редких карт была разработана в последнюю минуту перед выпуском Альфа . Они никогда не тестировались и были разработаны, чтобы соответствовать фрагментам неиспользованных иллюстраций. [12] | |||||
Палаты | Белая палата | Синяя палата | Черный страж | Красная палата | Зеленая палата |
Каждая из этих необычных белых аур с зачарованным существом дает защиту от определенного цвета. | |||||
Круги защиты | Круг защиты: белый | Круг защиты: синий | Круг защиты: зеленый | Круг защиты: красный | |
Каждое из этих обычных белых чар с мана-стоимостью позволяет контролирующему его игроку заплатить за предотвращение повреждений от источника указанного цвета. Круг Защиты: Черный был исключен из общего листа Альфа . |
Вертикальные циклы[]
Название цикла | Общий | Необычный | Редкий |
---|---|---|---|
Красные трехкапельные гуманоиды | Серый огр | Утден Тролль | Осоковый тролль |
Каждое из этих 2/2 красных существ имеет мана-стоимость и все более мощные способности. Гранитная горгулья также может считаться частью этой группы, хотя она не соответствует теме чудовищных человекоподобных существ. |
Пары[]
Альфа имеет 24 пары.
Пары | Описание | |
---|---|---|
Анх Мишры () | Яйцо Дингуса () | Редкие артефакты, наносящие урон, когда земля выходит на поле битвы или покидает ее. |
Элементаль воздуха () | Элементаль земли () | необычных элементальных существ, каждое из которых имеет мана-стоимость MM и силу 4. |
Беналиш Герой () | Лесные волки () | существ 1/1 с полосами и мана-стоимостью M. |
Замок () | Орочий Oriflamme () | Необычные чары, которые условно влияют на силу или выносливость существа своего владельца. |
Крестовый поход () | Плохая Луна () | Редкие чары с конвертированной мана-стоимостью 2 и эффектом, дающим всем существам этого цвета +1/+1. |
Белый рыцарь () | Черный рыцарь () | Необычные рыцари с мана-стоимостью MM, силой/выносливостью 2/2, первым ударом и защитой от чужого цвета. |
Взрыв синего элементаля () | Взрыв красных стихий () | Обычные мгновенные заклинания (ранее прерывания) с мана-стоимостью M и модальной способностью уничтожить перманент другого цвета или отменить заклинание другого цвета. |
Брейнгейсер () | Поворот разума () | Редкие волшебства, заставляющие целевого игрока брать или сбрасывать карты. |
Хватка смерти () | Жизненная сила () | Необычные чары с активируемой способностью отменять заклинание чужого цвета для ММ. |
Землетрясение () | Ураган () | Колдовство, имеющее мана-стоимость M и наносящее урон всем нелетающим или летающим существам и каждому игроку. |
Обратная связь () | Страсть к путешествиям () | Необычные ауры, которые наносят 1 повреждение контролеру зачарованного перманента во время каждого своего шага поддержки. |
Элементаль воды () | Элементаль огня () | Необычные элементали с мана-стоимостью 3MM и силой/выносливостью 5/4. |
Святая Сила () | Нечестивая сила () | Общие ауры с зачарованным существом, дающие зеркальный бонус к силе/выносливости зачарованного существа. |
Живые Земли () | Кормус Белл () | Редкие карты, превращающие земли определенного типа в существ 1/1. |
Властелин Атлантиды () | Король гоблинов () | Редкие лорды, которые дают +1/+1 и землевладение своего цвета своему типу существа. |
Манабарбы () | Всплеск напряжения () | Редкие красные чары, наносящие урон игроку в зависимости от того, сколько земель он повернул или не повернул. |
Гоблины-рейдеры Монса () | Мерфолк жемчужного трезубца () | 1/1 обычных существ с типами существ, на которые влияют их соответствующие лорды (например, Король гоблинов и Лорд Атлантиды). |
Призрачный монстр () | Рух Кхерских хребтов () | существ 3/3 с Полетом и мана-стоимостью M. |
Серра Энджел () | Сенгир Вампир () | Необычные летающие существа 4/4 с мана-стоимостью MM и боевой способностью. |
Дым () | Зимняя сфера () | Обе позволяют игрокам разворачивать только один перманент определенного типа каждый ход. |
Timetwister () | Колесо Фортуны () | Редкие заклинания, заставляющие всех игроков брать новую руку из 7 карт. |
Цунами () | Вспышки () | Необычные заклинания волшебства, имеющие мана-стоимость M и уничтожающие земли определенного типа противника. |
Стена кости () | Стена Ежевики () | Стены с регенерацией, мана-стоимостью M и комбинированной силой/выносливостью 5. |
Стена воды () | Стена огня () | Стены 0/5, проиллюстрированные Ричардом Томасом, с силуэтом фигуры за стеной и активируемой способностью «M: [это] получает +1/+0 до конца хода». |
Известные карты[]
- Power Nine — одни из самых ценных и мощных карт, когда-либо напечатанных. [13]
- Первоначальные десять двойных земель являются одними из самых мощных и ценных земель, когда-либо напечатанных.
- Армагеддон составляет основу контрольной колоды Эрнамгеддон. Позже он будет включен в ориентированные на новичков наборы Portal и Portal Second Age и функционально переиздан как Ravages of War в Набор Portal Three Kingdoms , но он был удален из базового набора после Sixth Edition из-за того, что он был слишком мощным.
- Баланс изначально недооценивался, как и многие симметричные эффекты, но быстро оказалось, что это очень мощная карта.
- Берсерк когда-то считался достаточно мощным, чтобы быть добавленным в первый Запретный список в январе 1994 года. Он был удален из Запрещенного списка в апреле 2003 года, потому что его относительная сила уменьшалась по мере того, как печатались новые карты. После ограничения карта была удалена из базового набора как «спойлер» или слишком хорошая. Ричард Гарфилд объяснил свое отсутствие в Пересмотрено , установленное в Дополнении к Дуэлянту следующим образом: «Все, что умножается, потенциально оскорбительно. Отсутствие Тумана не должно гарантировать 80 урона».
- Райские птицы — один из лучших когда-либо напечатанных фиксаторов маны.
- Черные визы были слишком сильны, особенно при игре на первом ходу.
- Брейнгейзер также когда-то считался достаточно мощным, чтобы быть добавленным в список ограниченного доступа. Она была удалена в сентябре 2004 года из-за того, что была дорогой, медленной и хуже, чем другие карты в Vintage.
- Канал — одна из многих карт, которые имеют преимущество благодаря своей способности обменивать один ресурс на другой по низкой цене, в данном случае жизнь на ману. Это был ключевой компонент легендарной победы на первом ходу Channel-Fireball в сочетании с Black Lotus и источником красной маны.
- Сфера Хаоса — первая из «карт ловкости», которые требуют определенных физических навыков для достижения максимального эффекта. Все карты ловкости были помещены в Запрещенный список.
- Контракт со дна — безумно мощная карта, которая позволяет своему заклинателю взять 7 карт ценой увеличения ставки, но эффект достаточно силен, чтобы сделать дополнительный риск вполне приемлемым. Некоторые даже считают, что это самая мощная карта из когда-либо напечатанных.
- Dark Ritual позволил многим черным колодам быстро ускорить ввод в игру мощных карт, особенно Hypnotic Spectre.
- Демонический наставник — еще один мощный эффект с небольшой стоимостью маны, который попал в список запрещенных.
- Fastbond позволяет игроку быстро получить доступ к большему количеству маны.
- Hypnotic Spectre изначально считался слишком мощным, но реальная проблема в конечном итоге была определена как его комбинация с Dark Ritual.
- Ледяной манипулятор использовался во многих контрольных колодах для замедления противника.
- Иллюзорная маска позже прославилась своей способностью ввести в игру фирексийского дредноута, не вызывая его недостатка.
- «Молния» — очень мощное (и распространенное) заклинание прямого урона, которое до сих пор используется.
- Mind Twist оказался очень мощным, особенно со всем ускорением маны, доступным в Alpha . Как и Black Vise, он быстро поставил противника в невыгодное положение и был добавлен в список запрещенных.
- Диск Невиниррала был особенно полезен в одноцветных черных колодах без доступа к разрушению артефактов и чар.
- Red Elemental Blast — распространенная анти-синяя карта, которая используется и сегодня.
- «Восстановление», как и «Демонический наставник», имеет мощный эффект при небольшой стоимости маны, особенно в сочетании с любым количеством других мощных карт, и теперь находится в списке ограниченного доступа.
- Savannah Lions считается одной из лучших карт White Weenie.
- Ангел Серра использовался для завершения многих игр в контрольных колодах и является одним из знаковых существ в игре. Когда-то он считался слишком мощным и на какое-то время был исключен из основного набора.
- Воронка с конвертированной мана-стоимостью 2 считается слишком дешевой для разрушительного эффекта разрушения земли, особенно в качестве обычной карты.
- Sol Ring — еще одна карта, отлично подходящая для ускорения маны, и она также входит в список запрещенных.
- Swords to Plowshares — культовая карта удаления белых существ.
- В Хранилище Времени было внесено множество изменений в текст оракула, чтобы заставить его работать, как задумано.
- Колесо фортуны находится в списке запрещенных из-за способности вытягивать 7 карт.
- Wrath of God стал одним из основных турниров с тех пор, как игроки узнали, что мощные симметричные эффекты могут быть полезными. [14]
Опечатки[]
На картах Alpha есть многочисленные ошибки, в том числе случайное упущение карт Circle of Protection: Black и Volcanic Island. Многие из этих ошибок были исправлены в Beta 9.0114 , хотя большинство орфографических ошибок в имени Дугласа Шулера сохранялись в Beta и Unlimited , прежде чем были окончательно исправлены в Revised .
- Во всех случаях имя художника Дугласа Шулера было написано с ошибкой как «Шулер». (К ним относятся: Живой артефакт, Бенальский герой, Круг защиты: Белый, Контракт снизу, Демонический наставник, Похищение жизни, Похищение силы, Гномы-воины, Сила природы, Ледяная тень, Очки Урзы, Гипнотический призрак, Ледяной манипулятор, Гора. (# 292) Гора (#293), Северный паладин, Всплеск энергии, Блудный колдун, Псионический взрыв, Праведность, Ангел Серра, Спокойствие, Нечестивая сила, Отзыв, Тролль Утден, Телохранитель-ветеран, Извержение вулкана и Слабость.)
- Райские птицы — после слова «Летят» вместо жесткого возврата две косые черты и пробел.
- Circle of Protection: Red — искусство ошибочно приписано Энсону Мэддоксу; это должен быть Марк Тедин.
- Циклопическая гробница — печатается без мана-стоимости; так должно быть . [15]
- Death Ward — арт, ошибочно приписанный Дэну Фрейзеру; это должен быть Марк Пул.
- Демонические орды — распечатаны со стоимостью содержания «BBB» вместо .
- Эльфийские лучники — напечатано с силой/выносливостью 1/2 вместо 2/1. [16]
- Сила природы — печатается со стоимостью содержания «GGGG» вместо . Имя Дугласа Шулера также написано с ошибкой (см. выше). [17]
- Goblin Balloon Brigade — формулировка активируемой способности может быть истолкована как дающая возможность летать всем гоблинам, а не только себе. Формулировка была изменена, чтобы отразить последнее, что было первоначальным намерением, начиная с Пересмотренное издание . [18]
- Король гоблинов — формулировка давала всем гоблинам +1/+1 и походку по горам, но изначально предполагалось, что это не будет применяться к самому Королю гоблинов. Начиная с Revised Edition , эта проблема была решена путем указания типа Короля гоблинов как «Лорд»; начиная с Девятого издания слово «Гоблин» вернулось к типу, а формулировка способности была изменена на «Другие гоблины получают +1/+1 и имеют горную походку». [18]
- Оркская артиллерия — печатается с мана-стоимостью вместо . [8] [19]
- Orcish Oriflamme — печатается с мана-стоимостью вместо . [19] Позже это будет использовано в качестве основы для карты «Горизонты Модерна» «Гоблин Орифламм», которая имеет ту же мана-стоимость и эффект, что и опечатанная версия Оркского Орифламма.
- Фантазмальные силы — печатается со стоимостью содержания «U» вместо . [17]
- Red Elemental Blast — печатается как мгновенное заклинание, а не как прерывание. [20] [21]
- Каменная гидра — напечатано со стоимостью содержания «RRR» вместо ; Стоимость сохранения головы, когда Каменная гидра получает урон, печатается как «R» вместо .
- Осоковый Тролль — арт, приписываемый Джеффу А. Менгесу; это должен быть Дэн Фрейзер.
- Тропический остров — искусство ошибочно приписано Марку Пулу; это должен быть Джеспер Мирфорс.
- Unsummon — пункт «чары на существе сбрасываются КАРТА» должен читаться «чары на существе сбрасываются». Имя Дугласа Шулера также было написано с ошибкой (см. выше).
Trivia[]
-
Основная статья: Alpha/Trivia
Ссылки[]
- ↑ Wizards of the Coast (20 августа 04 г.). «Спросите волшебников — август 2004 г.». magicthegathering. com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic : Limited Edition — Хрустальная крепость
- ↑ Alpha , Beta и Unlimited Editions — Wizards of the Coast
- ↑ Wizards of the Coast (2 июня 2008 г.). «Спросите волшебников, июнь 2008 г.». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Джон Картер (25 декабря 2004 г.). «Оригинальная книга правил Magic » . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Стивен Д’Анджело (2 февраля 1999 г.) «Сводка правил по картам». Юнет.
- ↑ Magic Arcana (31 октября 2002 г.). «»Ревизия» базового набора». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Марк Роузуотер (16 февраля 2009 г.). «25 случайных фактов о магии». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (10 апреля 2002 г.). «Альфа «Упс…» III». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (12 июля 2002 г.). «Альфа «Упс…» В». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Том Лапилль (19 июня 2009 г.). «Развитие альфа». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (13 июня 2003 г.). «Альфа-карты сверху вниз». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (15 октября 2003 г.). «Сила Девятки». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (21 февраля 2005 г.). «Дизайн времени». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (15 мая 2002 г.). «Альфа «Упс…» IV». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (4 октября 2002 г.). «Альфа «Упс…» VII». magicthegathering. com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Magic Arcana (1 февраля 2002 г.). «Альфа «Упс…»». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Magic Arcana (22 сентября 2009 г.). « Альфа Опечатка». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Magic Arcana (25 февраля 2002 г.). «Альфа« Упс … »II». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (12 сентября 2002 г.). «Альфа «Ой…» VI». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (30 марта 2004 г.). «Альфа-красный элементальный взрыв». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
Внешние ссылки[]
- Alpha Страница продукта (старая)
- Страница продукта Alpha (новая)
- Монти Эшли (21 сентября 2010 г. ). «Альфа: установить рекорд». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
MTG Tutors: полный список и рейтинги
Последнее обновление: 27 сентября 2022 г.
Кольцо трех желаний | Иллюстрация Марка Винтерса
Вы когда-нибудь проигрывали игру из-за того, что не могли взять ту карту, которая могла бы все изменить? На самом деле, забудьте об этой одной карте, вам когда-нибудь не удавалось взять те три набора карт, которые имеют решающее значение для выполнения гампелана вашей колоды, даже если вы положили в свою колоду четыре копии? Ну, если вы не пользуетесь благосклонностью Госпожи Удачи, такое случается часто. Вы пересдаёте, заканчиваете неудачным стартом и, в конце концов, проигрываете игру. Но не бойтесь! На самом деле у Magic есть много достойных средств для этого.
Сегодня я расскажу о том, как искать и вытягивать карты, необходимые для вашей игры, чтобы лучше контролировать свою колоду. Это называется «обучение» и берет свое название от знаменитого «Демонического наставника», выпущенного еще в 1993 году. У большинства наставников есть ограничения на то, что вы можете искать, а некоторые из них просто позволяют вам выбрать карту независимо от ее типа.
Но хватит болтовни. Давайте приступим!
Содержание
Как работают репетиторы?
Око Уджина | Иллюстрация Джеймса Пейка
Ну, репетиторы работают довольно прямолинейно. T эй позволяет вам найти карту в вашей колоде, а затем положить ее в руку или поверх колоды . Вы могли бы подумать, что у синего будет больше всего карточек наставников, основанных на его обычной теме, но черный на самом деле имеет самое большое разнообразие наставников. Если карта, которую вы использовали, позволяет вам искать карту определенного типа, вам нужно показать карту, которую вы выбрали, своему противнику, затем вы перетасовываете свою колоду и продолжаете игру. Достаточно просто.
После объяснения вы, вероятно, здесь, чтобы узнать, какие репетиторы являются лучшими в разных форматах. Итак, давайте продолжим!
Как обычно, начнем с цветов.
Лучшие белые репетиторы в MTG
Для белых ваши возможности обучения в большинстве случаев ограничены снаряжением и аурами. Это не обязательно является недостатком, так как ваша колода, вероятно, будет полагаться на них, если вы собираетесь играть моно-белым, но есть лучшие варианты, если у вас многоцветная колода или вы не хотите использовать снаряжение.
Маг, затронутый золотом
На первый взгляд, Auratouched Mage кажется очень, очень дорогим, но в противном случае это было бы слишком OP. Это среднее существо 3/3, но вы можете вытащить любую карту ауры из своей колоды и прикрепить ее к Магу, не оплачивая ее стоимость, так что это довольно хороший вариант для белых.
Обветренный путник
Обветренный путник — существо 1/1 за 1 ману, которое сияет, когда вы не начинаете игру. Вы можете избежать привязки к морю, плюс там просто написано «карта земли», так что вы не ограничены базовыми землями.
Идиллический наставник
Idyllic Tutor — волшебство, позволяющее найти чары всего за три маны и положить их прямо в руку. Имейте в виду, что он также может искать волшебных существ, поэтому он довольно силен в недавней мете.
Мистик Стоунгорна
Еще одна карта существа с обучением, Stoneforge Mystic позволяет искать карту снаряжения, когда оно выходит на поле битвы. Но его истинная сила заключается не в его обучающей способности: вы действительно можете разыграть свое снаряжение, не заплатив его первоначальную стоимость, что может сильно помочь с более дорогим снаряжением. Не зря эту карту запретили!
Подарок сталевара
Steelshaper’s Gift — один из самых экономичных наставников в игре. Обучение снаряжению из вашей колоды стоит всего одну ману. Довольно просто.
Просветленный наставник
Это один из сильнейших наставников. Enlightened Tutor стоит всего одну ману, действует мгновенно и позволяет искать либо артефакт, либо чары. Единственным недостатком является то, что вы кладете карту наверх своей колоды, но вы можете разыграть ее очень рано и получить преимущество.
Лучшие красные репетиторы в MTG
Красный, пожалуй, худший цвет для обучения в MTG. Там просто нет сахарной глазури. Тем не менее, есть еще как минимум несколько достойных вариантов.
Азартная игра
Вероятно, лучший вариант для красного цвета. Gamble позволяет искать карту по вашему выбору. Тогда вам нужно буквально играть, сбрасывая карту наугад. Лучше всего использовать его, когда у вас в руке три или четыре карты, потому что вы, вероятно, не хотите сбрасывать то, что искали.
Имперский рекрутер
Imperial Recruiter — отличный наставник для красных колод в EDH. Поиск карты существа с силой 2 или меньше стоит три маны, независимо от ее стоимости. Он очень уязвим против одиночных ремувалов, так как это существо 1/1, но все же это хорошая ценность для обучения.
Гоблин-инженер
Гоблин-инженер — сложная карта. Он кладет карту артефакта по вашему выбору на ваше кладбище, когда она выходит на поле битвы, а затем вы можете пожертвовать еще один артефакт , чтобы поменять его местами с этим. Вы можете делать это бесконечно за одну ману каждый ход. Это действительно полезно в сочетании с различными артефактами, которые будут соответствовать ходу игры.
Лучшие зеленые репетиторы в MTG
А теперь серьезно. У Зеленого довольно хороший выбор наставников, и они в основном сосредоточены на землях или существах. У вас также будет возможность размещать существ, которых вы обучали, прямо на поле боя большую часть времени.
Мирской наставник
С самого начала Worldly Tutor — один из самых замечательных наставников в MTG. Как и в случае с Enlightened Tutor, он помещает искомую карту на верх вашей колоды, но это мгновенное заклинание, которое стоит всего одну ману. Просто обнаружение серьезной угрозы может заставить вашего противника быть начеку и сэкономить некоторые ремувалы, пока вы начинаете бить других существ и заклинания.
Зенит зеленого солнца
Green Sun’s Zenith не только позволяет вам обучать существо, но вы действительно можете выставил сразу на поле боя . Конечно, стоимость маны зависит от того, какое существо вы хотите найти, но вы играете зеленым. У вас будет мана.
Скейпшифт
Есть много наземных наставников, но Scapeshift находится на другом уровне. Вы можете полностью изменить набор базовых земель, которые у вас есть на поле боя, с лучшими комбинациями и изменить ход игры. Это стоит изрядную плату в четыре маны, но это весьма полезно.
Аккорд призыва
Это еще один наставник, который позволяет вам поместить существо прямо на поле боя. У вас, вероятно, будет много существ на поле боя, поэтому вы можете использовать Созыв, чтобы снизить стоимость Аккорда призыва и выпустить бегемота раньше времени.
Зуб и гвоздь
Набор«Зуб и гвоздь» не выглядит так уж хорошо, если посмотреть только на стоимость, но на самом деле он имеет большую ценность. Он позволяет вам обучить две карты существ или и положить двух существ из вашей руки на поле битвы без оплаты их мана-стоимости. Помимо его гибкости, вы также можете заплатить стоимость его переплетения за две маны, чтобы выбрать оба варианта. Учитывая, что у зеленого обычно не так много проблем с маной, его определенно стоит рассмотреть.
Лучшие Синие Репетиторы в MTG
Игроки обычно имеют отношения любви/ненависти к синему цвету из-за его контрольной темы. Обучение синим фокусируется на мгновенных заклинаниях и волшебстве и делает игру еще более сложной для вашего противника.
Взяточничество
Все наставники, о которых мы упоминали до этого момента, позволяют вам искать карту в вашей колоде, но Взяточничество делает обратное: он ищет колоду вашего противника. Не все играют в нее, но вам следует подумать о том, чтобы оставить ее в своем сайдборде, потому что она особенно эффективна, если вы знаете, что у вашего противника есть бегемоты. Это неортодоксальный выбор, но я разглагольствую о репетиторах, так что вот оно.
Интуиция
Интуиция позволяет найти любые три карты в вашей библиотеке и положить одну в руку. Ваш оппонент выбирает, какая карта попадет вам в руку, но вы можете легко форсировать трудный выбор. Есть также способы разыграть заклинания с кладбища, так что вы потенциально выиграете в любом случае.
Персональный репетитор
Personal Tutor — это исключительно дорогая карта, которая обычно стоит около 80 долларов, что очень много для наставника, который только кладет волшебство поверх вашей колоды со скоростью волшебства. На бумаге это один из самых слабых наставников синего цвета. Тем не менее, это придает столь необходимую согласованность моно-синим комбо-колодам, что всегда хорошо иметь.
Изготовить
Синие колоды часто сосредоточены вокруг артефактов, а Fabricate упрощает получение нужных артефактов, пока не стало слишком поздно. У него приличная стоимость в три маны, и он помещает выбранную вами карту прямо в вашу руку.
Долгосрочные планы
Играть синими — это как играть в шахматы. У вас должны быть долгосрочные планы. Ужасный каламбур в сторону, это отличная карта для синего. Это позволяет вам искать любую карту, которую вы хотите, и размещать ее третьей сверху. Если у вашего оппонента нет никаких решений для измельчения, вы не заставите себя ждать, пока вы вытащите большие пушки.
Мистический наставник
Еще один замечательный наставник с низкой стоимостью маны, Мистический наставник ищет карту мгновенного заклинания или волшебства и кладет ее наверх вашей библиотеки. Вы можете легко использовать его в свой первый ход и начать манипулировать игрой в свою пользу с помощью чудес. Есть еще Личный наставник, по сути та же карта, но в виде волшебства.
Тинкер
Ах да, Тинкер, один из самых сломленных наставников. Превратить свой камень маны в Чернильного Левиафана или Раскалывающего Титана — это полностью сломать игру. Неудивительно, что это одна из самых милых сборок в Cube!
Лучшие черные репетиторы в MTG
Хорошо, теперь мы, наконец, здесь с самым лучшим репетиторством, которое может предложить. Как я уже говорил ранее, синий должен быть тем, у кого больше библиотек и способностей к манипулированию руками, но у черного есть лучший выбор репетиторов. Более того, есть множество опций, которые позволяют вам искать любую карту, которую вы хотите. Но вы можете потерять часть жизни в процессе.
Мрачный наставник
Grim Tutor — это комбинация Демонического наставника и Вампирического наставника. Это очень полезно, если в вашем распоряжении нет двух других, поскольку вы снова можете выбрать любую карту за три маны и три жизни.
Дьявольское намерение
Дьявольское намерение позволяет вам положить в руку любую карту по вашему выбору всего за две маны с дополнительной стоимостью жертвы существа. Для этого вам, вероятно, понадобятся дешевые скелеты или зомби.
Погребение
Поскольку черные колоды обычно любят возиться с кладбищем, Entomb — отличный выбор. Вы можете мгновенно использовать карту, которую вы искали с кладбища. Единственным недостатком является то, что вам нужно строить свою колоду на основе механики кладбища, чтобы максимизировать ее потенциал.
Демонический наставник
Демонический наставник считается лучшим наставником в MTG. Требуется всего две маны, чтобы найти в вашей библиотеке любую карту, которую вы хотите, и положить ее в руку без потери жизней или других недостатков. Недавно он вернулся в качестве Mystical Archive в Strixhaven: School of Mages , так что теперь вы можете даже использовать D-Tutor в черновике!
Вампир-наставник
Если вы играете черными и ищете репетитора, на мой взгляд, Вампирический репетитор — лучший выбор. Кто-то скажет, что Демонический вариант лучше, но выслушайте меня.
Вы играете в Simic хотя бы с черным пятном, и у вас есть Vampiric Tutor. У вас также есть Temporal Mastery в вашей колоде. Поскольку вы просто оплачиваете его стоимость чуда на следующем ходу, вы получаете дополнительный ход за дешевую стоимость в три маны и две жизни. То же самое касается всех других типов карт чудес. Существует также колдовской вариант под названием Imperial Seal.
Лучшие бесцветные репетиторы в MTG
Бесцветные репетиторы — это вещь, но я должен сказать, что они не так хороши, как другие. Не поймите меня неправильно, некоторые из них довольно хороши, но их стоимость делает их менее жизнеспособными.
Глаз Уджина
Репетиторов редко называют землями, но Око Уджина станет приятным сюрпризом. Это стоит дорого и обучает только бесцветных существ, но снижает затраты маны на заклинания Эльдрази. Это очень ситуативная земля, но она очень хороша в колодах Эльдрази.
Кольцо трех желаний
Кольцо Трех Желаний поставляется с тремя жетонами желаний, и вы можете нажать его за пять маны, чтобы обучить любую карту, которую вы хотите. Обучение вашей первой карты стоит колоссальных десяти ман, но так как это любая карта , очень полезно получить ту важную часть, которая вам нужна.
Флейта Citanul
Citanul Flute — очень гибкий репетитор для бесцветных колод. Его первоначальная стоимость несколько высока, но впоследствии вы можете повторно использовать его для обучения любого существа, пока у вас есть мана.
Планарный мост
Planar Bridge — просто блестящая карта. Нужно много маны, зато потом можно поставить любую нужную перманентную карту прямо на поле боя. Но это даже не конец! Вы можете использовать его снова и снова, если вы можете заплатить его высокую стоимость в восемь маны. Однако имейте в виду, что его можно удалить.
Лучшие наземные репетиторы MTG
Обучение земле — одна из самых сильных и простых форм обучения в Магии. Это особенно важно в EDH, так как обычно вам нужно больше маны разных типов. Даже если вы играете одноцветными колодами, это надежная подушка безопасности, поэтому вы не будете страдать от нехватки маны.
Паломничество Ниссы
Зеленый хорошо известен своими наставниками земли, а Паломничество Ниссы — одним из самых сильных. Ищет две базовые земли, одну из них кладет на поле битвы, а другую в руку. Он также поставляется с мастерством заклинаний, что означает, что вы даже можете искать три земли, если играете колодой с мгновенным заклинанием / колдовством.
Карта экспедиции
Карта экспедиции— это обычный репетитор по земле в EDH. Ограничения нет, поэтому ищет любую землю, поэтому особенно хорош в разноцветных колодах. Или даже бесцветную колоду, если вы ищете, скажем, Башню Урзы.
Искушайте открытием
Еще один зеленый наставник, Tempt with Discovery — отличный вариант, если вы играете более чем с одним противником. Это позволяет вам обучить начальную карту земли (включая неосновные) для размещения на поле битвы, и вы можете положить дополнительную карту для каждого противника, который хочет сделать то же самое. Конечно, это очень выгодно даже в 1 на 1, так как ваш противник, скорее всего, будет искушение.
Земельный налог
Зеленый может быть известен своими наставниками земли, но у белого есть большой соперник. Земельный налог творит чудеса, если у вашего оппонента больше земель, чем у вас, и следит за тем, чтобы вы никогда не отставали от кривой маны.
Борона
Есть много замечательных наставников по зеленой земле, таких как Севооборот, Сильванское Наблюдение и Старейшина Племени Сакуры, но я закончу Харроу. Это потрясающий репетитор земель, который дает вам две земли прямо на поле боя по цене три маны и одна земля. Это может помочь вам быстро опередить противника за пару ходов.
Лучшие репетиторы для EDH
Хорошо, теперь, когда у нас есть примеры некоторых из лучших наставников в Magic, давайте разобьем их на разные форматы. EDH — самый популярный формат, поэтому вот 10 лучших репетиторов для Commander.
Зов Эладамри
Eladamri’s Call — очень экономичный репетитор. Вы можете обучить любую карту существа всего за две маны.
Аккорд призыва
Chord of Calling позволяет обучать и выводить любое существо из вашей колоды на поле битвы. Более того, у него есть ключевое слово созыва, так что вы можете легко поставить бегемота в начале игры, если у вас много дешевых существ или жетонов.
Обветренный путник
После первоначальной стоимости в одну ману вы можете использовать Обветренного путника, чтобы неоднократно обучать любую землю, которую вы хотите, если у вас меньше земель, чем у вашего противника. Это гарантирует, что вы никогда не отстанете от кривой маны.
Севооборот
Я собираюсь сказать кое-что спорное: мне не очень нравится севооборот. Конечно, он позволяет обучать любую карту земли, это мгновенно, и это открывает путь для многих игр, особенно в многоцветных колодах, но мне все равно не нравится идея жертвовать землями. Имейте в виду, что это что-то вроде личной причуды. Это по-прежнему один из лучших наставников для многих игроков. Вместо этого я бы все равно выбрал Sylvan Scrying.
Мирской наставник
Мгновенные наставники, без сомнения, очень мощные карты. Worldly Tutor позволяет вам мгновенно охотиться на существо из вашей колоды, поэтому вы можете дождаться подходящего момента, чтобы убедиться, что оно не будет прервано.
Просветленный наставник
У каждого цвета, кроме красного, есть очень мощный мгновенный наставник. У белых есть Enlightened Tutor, который отлично подходит для колод с большим количеством артефактов и снаряжения.
Мрачный наставник
Это довольно дорого стоит три маны и три жизни, но Grim Tutor по-прежнему позволяет вам искать любую карту, которую вы хотите. Это довольно сильно в EDH, так как у вас более высокая начальная жизнь.
Мистический наставник
Всего одна мана, чтобы начать творить чудеса в вашу пользу, Мистический наставник — один из сильнейших наставников в MTG.
Демонический наставник
Научите любую карту и положите ее в руку всего за две маны. Что тут еще можно сказать?
Вампир-наставник
Как я уже объяснял, Vampiric Tutor можно использовать по-разному. У вас выше начальная жизнь в EDH, что делает ее стоимость жизни незначительной. Вы можете легко использовать чудо-карты в свою пользу с помощью этого наставника, так что он очень, очень мощный .
Лучшие репетиторы по модерну
Скажу честно, Модерн уж точно не идет ни в какое сравнение с EDH, когда речь идет о репетиторах. Ваши возможности так или иначе ограничены, но отсутствие репетиторов не влияет на вашу игру, как EDH. Тем не менее, есть несколько сильных наставников, из которых вы можете выбрать.
Идиллический наставник
Idyllic Tutor занимает первое место в списке благодаря низкой стоимости маны. Это очень полезно в современных колодах, насыщенных чарами.
Адский наставник
Infernal Tutor не очень универсален, так как вам нужно уже 9У 0013 есть одна копия карты, которую вы хотите обучить, но это может помочь вам извлечь выгоду из некоторых сильных карт. Кроме того, его одержимость пригодится, если у вас нет карт в руке и вы хотите нанести решающий удар.
Изготовить
В «Модерне» слишком много артефактов, поэтому «Изготовление» — определенно хорошая карта для вашей колоды, чтобы подготовиться к середине игры.
Сверкающее желание
Glittering Wish — феноменальная карта, если у вас есть хороший сайдборд. Он стоит всего две маны и ищет разноцветные карты, но вы все равно не будете использовать его для моноколод.
Неподаренные подарки
Я не включил Gifts Ungiven в список лучших наставников для синего, потому что он все равно попадет в список. Он стоит четыре маны, но позволяет вам выбрать четыре карты и заставить вашего оппонента выбрать, какие две вы получите. Вы даже можете комбинировать его с чем-то вроде Noxious Revival или Past in Flames, чтобы по-прежнему использовать два других.
Зов Эладамри
Еще один недорогой наставник, Зов Эладамри, работает с мгновенной скоростью и отлично подходит для комбо-колод. Это законно как в EDH, так и в Modern, поэтому вам обязательно стоит взять его в руки.
Мрачный наставник
Life гораздо более ценен в Modern по сравнению с EDH, но Grim Tutor по-прежнему является мощным вариантом, поскольку вы можете обучать любую карту, которую хотите.
Лучшие бюджетные репетиторы
Мы говорили о лучших репетиторах в MTG, так что давайте закончим разговор о бюджетных репетиторах. Мы все знаем, что MTG иногда может быть довольно дорогим, и создание идеальной колоды может означать сжигание вашего кошелька. Вот некоторые репетиторы, которых вы можете найти по низкой цене:
- Севооборот
- Mausoleum Secrets
- Shared Summons
- Dark Petition
- Mystical Teachings
- Ignite the Beacon
- Acquire
- Diabolic Tutor
- Traverse the Ulvenwald
- Scheming Symmetry
- Expedition Map
- Relic Seeker
- Open the Armory
- Долгосрочные планы
В этот список включены только лучшие, но есть и много других репетиторов. Если вы еще не заметили, я даже не включил большинство карт с 9.0016 трансмутация ключевое слово, которое позволяет вам оплатить стоимость трансмутации карты и найти в вашей библиотеке карту с таким же CMC после ее сброса. Если бы я хотел включить трансмутацию, это было бы намного, намного длиннее.
И наставник №1 в целом: наставник арены
Трекер MTGA от Draftsim Arena Tutor поможет вам повысить уровень игры с помощью ИИ
Ха-ха, очень смешно, правда? Но выслушайте меня. Arena Tutor — это приложение Draftsim для MTG Arena, которое будет отслеживать ваши колоды, давать вам игровую статистику, давать рекомендации ИИ по драфту, помогать рисовать образцы рук с колодами и т. д. и т. д.
Скажи мне, что он не более полнофункционален, чем даже мой любимый Демонический наставник!
ОК, может быть, глупая шутка, но серьезно проверьте бесплатное приложение. Ваша жизнь изменится, если вы сыграете в MTGA.
Подведение итогов
ВMTG есть так много карт на выбор, поэтому обучение просто необходимо, если вы собираетесь создавать приятные комбинации.