лучшие книги за 2021 год в fb2, читать онлайн
Инициал Спящих
Год выхода: 2021
Родители разводятся – и с шестнадцати лет ты будешь обречен существовать на дне. Соседская девчонка ради тебя улучшает внешность и фанатично прокачивается в игре. Спящий бог, дав силы, требует абсолютной преданности и подчинения в реальной жизни. Неведомый Чумной мор хочет, чтобы его Посланник заразил всех живых. И вот незадача – его Посланник ты! Но город видит в тебе спасителя, а не причину всех бед… Редакция от 01.02.2021.
Ренегат
Год выхода: 2021
Битва с ордой некроморфов проиграна. Лесоград захвачен темными тварями. Лисолюды, бросая свои дома, вынуждены искать спасения за Узким озером. Орден охотников на чудовищ, потеряв свой главный город, находится на грани исчезновения. По сути, лишившись своего главного союзника, гномы остаются один на один с армией Стального короля.
Вечная Война
Год выхода: 2021
У меня в команде красотка Овца и Клоун-убийца. Еще три Кадета-недоучки с Офицерских Курсов. Нет, мы не цирковая группа, мы Группа Противодействия. Кто-то каждый день меняет наряды, нам же приходится менять тела, так как умираем мы часто. Мы не помним, как мы выглядели раньше, поэтому нам все равно, как мы выглядим сейчас. Однако, рано или поздно, нас выпустят на волю и мы предъявим Вселенной все ее косяки…
Не так воспитан
Год выхода: 2021
Это мир Енота. И да, это будет в жанре бояраниме или что-то похожее. Опять не правильный ГГ, опять будет юмор (наверное), будут драки (наверное), будет прокачка (скорей всего других).
Явная угроза
Год выхода: 2021
Алекса Шеппарда ждет самая напряженная неделя в жизни, которая может стать последней, если он не справится. Добыв Искорки Адского пламени, Скиф готов покорять Холдест, чтобы уничтожить Ядро Чумного мора. Причем, чтобы разобраться с нежитью, нужно поставить третий храм Спящим, а как это сделать, если свободных мест силы нет, а реальная жизнь требует немедленно лететь на гражданские тесты? Слишком многое на кону. Слишком велики риски. Слишком мало времени на подготовку.
Фастфуд
Год выхода: 2021
Серия: Корм (#2)
Его выдернули из родного мира для того, чтобы убить. Это общая участь для корма, насыпанного в кормушку для тех, кому на старте повезло чуть больше.
Но всякий, у кого есть привилегии, помни. Он – особая еда! Еда, которая питается такими, как ты.
Фантастические циклы романов. Компиляция. Книги 1-21
Год выхода: 2021
Серия: Мир Барлионы, Вторжение, Темный паладин, Мир измененных, Алхимик, Фантастические циклы романов
Василий Михайлович Маханенко (род. 1981) — российский автор произведений в жанре фантастики. Родился 20 апреля 1981 года в пос.Томаровка Белгородской области, где и прожил первые 17 лет своей жизни. В 1999 году поступил в Белгородский государственный университет на физико-математический факультет, который и окончил с дипломом специалиста в 2004 году. Во время учебы активно участвовал в межфакультетских играх КВН. Был членом Молодежного правительства Белгородской области. С 2008 года живет и…
Игры Старших
Год выхода: 2021
Подполковник Вершинин прибыл в Империю с одной лишь целью. Ему необходимо было собрать ценные сведения, чтобы вооруженные силы Земли смогли подготовиться к возможной атаке со стороны цивилизации кронсов. Первую волну людям удалось вполне успешно отбить. Но все специалисты и бывалые военные осознавали, что второй волны они уже могут и не выдержать. Нужно разработать стратегию, а для этого необходима информация. Так он стал гражданином Империи и теперь вынужден идти в армию, так как была объявлена…
Год выхода: 2021
Тень огромной беды нависла над последними свободными народами мира Лаэди. Армия тьмы наступает по всем направлениям не считаясь с потерями, но вместо объединения перед лицом угрозы, сильнейшие королевства погрязли в междоусобице и борьбе за власть, а некогда мудрые и справедливые драконы и вовсе отгородились от всего остального мира. Но Бессмертные не сдаются и продолжают борьбу. Судьба пятой эпохи оказалась в руках клана Стражи Земли и только от них зависит как она закончится. Читайте…
Правильное питание
Год выхода: 2021
Серия: Корм (#3)
Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни – по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или «топовая звезда яруса», запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса – разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить…
По зову долга
Год выхода: 2021
В наемники идут по разным причинам. Бывшего сержанта элитной пехотной дивизии Рэма к «диким гусям» привели долги отца. Первая, она же и последняя, высадка на погибшую планету ставит крест на карьере «солдата удачи», транспорт сбит, связь с родиной потеряна, и перед ним стоит одна задача — выжить. Разоренная войной планета, странный искусственный разум в подземном бункере и нейроинтерфейс с системой прокачки, который теперь превратил жизнь бывшего пехотинца и наемника в безумную игру между…
Небесный Трон 7
Альтернативная история, Боевая фантастика, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература, Фэнтези: прочее
Год выхода: 2021
Лучшее место для развития Заклинателей в мире Никрим — Облачная Обитель. Миллионы воинов мечтают попасть туда, а тысячи, что уже оказались достойными, стремятся урвать себе место повыше. Кай покорил её. Стал Первым в Списке Десяти Тысяч, одолев гениального соперника, коего не встречал прежде. Однако время не стоит на месте. Минуло пять лет. Кай стал намного сильнее, вот только этого всё ещё мало, чтобы спокойно жить в мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!
Восхождение Дарка
Год выхода: 2021
Серия: Экс (#3)Остаться по своей воле там, откуда нет выхода? И это после изматывающей эпопеи с первой робинзонадой в истории Экса? Да почему бы и нет, если у Дарка уже в привычку вошло мастерски выбираться из самых безнадежных ситуаций. Эта – всего лишь следующая по счету и далеко не самая сложная.
Справится.
Но вот сможет ли он справиться с тем, кто не оставляет попыток его достать? Тот, из чьих застенков чудом сумел выбраться? И на этот раз враг готовится нанести удар не только в Эксе.
Вершитель
Год выхода: 2021
Небо Темного континента кишит хищными тварями. У ворот Лесограда тысячи беженцев, которые ищут спасения от неведомой напасти. Пустоши наводнили стаи кровожадных некроморфов, пожирающих все живое на своем пути. В Каменном лесу открылись Темные врата, сквозь которые хлынула орда иномирных монстров. Извечные противники собирают армии и копят силы. Древние враги заключают союзы. Мир Великой Системы снова на пороге перемен. Грядет новая война…
Чужая территория
Год выхода: 2021
Хочешь, чтобы алмаз стал бриллиантом? Значит надо его огранить. Вот и пришлось искать «огранщика», а так как я «алмаз непростой», то и мастер мне требуется особый. Тот, который способен справиться с такой задачей, всем хорош, но, увы, не без недостатков. Обитает он на высокой горе, и гостей встречает своеобразно. Простолюдин ты или сын префекта – ему без разницы. И тот и другой вниз отправятся одинаково быстро. С ускорением от хорошего пинка. И еще у него много секретов. В их числе один…
Год выхода: 2021
Ну я и упал — на самое дно! Ниже некуда! Впереди мрак и безнадега. И только одно утешает меня — установленный адаптационо — симбиотический комплекс «Наездник».
Антология фантастики и фэнтези-15. Компиляция. Книги 1-13
Постапокалипсис, ЛитРПГ, Фэнтези: прочее, Компиляции, Сборники, альманахи, антологии
Год выхода: 2021
Очередной 15-й томик антологии фантастики и фэнтези включает в себя циклы двух признанных мастеров пера Алексея Иванова и Макса Острогина. Приятного чтения! Содержание: БОЕВОЙ ЖРЕЦ: 1. Алексей Александрович Иванов: Боевой жрец 2. Алексей Александрович Иванов: Безумный легион 3. Алексей Александрович Иванов: Возвращение короля 4. Алексей Александрович Иванов: Война кланов 5. Алексей Александрович Иванов: Тьма идет! ХРОНИКИ РАССВЕТНОЙ ИМПЕРИИ: 1. Алексей Александрович…
Фантастические и фэнтезийные циклы романов. Компиляция. Книги 1-25
Год выхода: 2021
Автор пишет в жанрах фэнтези, киберпанка, ЛитРПГ, постапокалипсиса, боевой фантастики, героической фантастики. Судя по количеству скачиваний его произведений, можно сказать, что автор состоявшийся и востребованный, читаемый и получивший хорошие и отличные отзывы. В данном томике представлены его законченные на этот момент времени фантастические и фэнтезийные циклы романов. Содержание: ВЕТЕР: 1. Роман Пастырь: Искатель ветра 2. Роман Пастырь: Ветер перемен 3. Роман Пастырь: Ветер…
лучшие книги за 2022 год в fb2, читать онлайн
Искажающие Реальность-10
Год выхода: 2022
Космос – опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно должна стоять сила, способная защитить тебя от других хищников. Раньше такой охраняющей Землю силой была великая раса гэкхо. Но гэкхо пали под натиском врагов, и теперь Земля должна защищать себя сама. И лучше сразу показать всем в космосе, что с человечеством Земли шутки плохи, поскольку у нашей планеты есть не только мощная Армия Земли и…
«Дисгардиум» — «Level Up». Компиляция. Книги 1-16
Боевая фантастика, ЛитРПГ, Фэнтези: прочее, Компиляции, Авторские сборники, собрания сочинений, Российская фантастика
Год выхода: 2022
Дисгардиум — Стоп! Что значит, ваш персонаж проклят?! Гнить заживо? – Да вы издеваетесь! Хотя… Возможно это тот самый шанс который судьба дарит единожды? Хм… Вот и игровой AI присвоил мне статус потенциальной угрозы миру. А значит что? Значит, мы ещё побарахтаемся! 2074 год. Пятнадцатилетний школьник Алекс мечтает о карьере космического гида и грезит звездами, но жизнь ломает его планы, и теперь виртуальная игра «Дисгардиум» – единственный путь к достижению цели. Случайность дает ему…
Первая зима
Год выхода: 2022
Малочисленный и слабый «Альянс Неудачников» полностью оправдывает своё название, нажив в начальной локации множество сильных и очень опасных врагов. Самое время Сержанту и его рыжему котёнку Ваське уходить из первоначальной «песочницы» в большой мир. Уровни игроков уже позволяют пройти через ограждающий «песочницу» барьер, вот только время для такого побега выпадает уж слишком неудачное. Близится суровая зима, к которой люди совершенно не готовы. К тому же основные боевые единицы – огромная…
Вне игры
Год выхода: 2022
Алекс Шеппард возвращается в реальный мир, чтобы осознать: играть с ним больше не будут. Шестнадцатилетний парень разрушил многолетние планы самых влиятельных людей мира, и жаждущим его крови известно, где он скрывается.
Преступная Триада, двуличный Картель, лицемерные превентивы – лишь цветочки. Отныне он вне закона, а его заклятые враги правят планетой.
Но и Алексу есть с кем свести счеты – он рвется отомстить за погибших друзей. Близок час расплаты, и уже расцветает кровью возмездие Спящих…
Избранное. Компиляция. Книги 1-15
Боевая фантастика, Попаданцы, ЛитРПГ, Боевое фэнтези, Компиляции, Авторские сборники, собрания сочинений
Год выхода: 2022
Нулевой мир — Он потерял все, но на краю жизни Абсолют предложил сделку. Ему нужно отправиться в «нулевой мир» и защитить тринадцатого. Вот только смерть оказалась быстрее, он не успел дать согласие, и все пошло наперекосяк. Чтобы кого-то защитить, в нулевом мире надо быть сильным. Здесь каждому Небо определяет свою меру. А ему же повезло оказаться в теле самого слабого… Убить топа — Игра Патриам, фэнтезийный мир Трех Солнц. Развитая экономика, миллионы игроков, и у каждого здесь своя…
Основатель
Год выхода: 2022
Месяц реабилитации после длительного погружения пролетел для Олега как один день. Пока он отдыхал и набирался сил в кругу семьи, события в мире Зазеркалья не стояли на месте. Светлые и темные кланы продолжают стремительную экспансию в Ничейных землях. Всё чаще и чаще в игровых новостях и мультимедийных ресурсах мелькают заголовки о столкновениях боевых групп разведчиков разных кланов, как друг с другом, так и с местными высокоуровневыми монстрами. Каждый в меру своих сил пытается урвать самый…
Невольник том 1-2
Год выхода: 2022
Говорят, сапер ошибается один раз. Вот и меня, лейтенанта Базилевского, подрыв фугаса отправил в небытие. Очнулся в герметичной капсуле, стремительно несущейся в космическом пространстве. На предплечье высокотехнологичный наруч, а безэмоциональный, искуственный голос твердит прямо в ухо:
— Заключенный, решением суда вы пожизненно отправлены в зону А-1. Инструкции получите после приземления.
Что вообще происходит???
Семена Апокалипсиса. Книга 3
Год выхода: 2022
На Землю пришли порталы и, казалось бы, люди привыкли к ним. Но готовы ли они к следующей фазе экспансии?
Элирм V
Год выхода: 2022
В жизни Эо, Германа и остальных наступила новая глава. Та самая, где герои понимают, что бежать уже по́шло, и пора бы научиться играть по-крупному. Новый клан, новая территория, свежая порция приключений. А также собственный город. Но вот вопрос: что это будет? Окруженное частоколом поселение? Либо не пойми откуда взявшийся Лас-Вегас?
Рейтинг-ноль
Боевая фантастика, Попаданцы, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература, Фэнтези: прочее
Год выхода: 2022
Два года я думал лишь о том, как бы подобраться к этому месту. Мой Великий План, все его сложнейшие этапы – это лишь ступеньки лестницы, ведущей к главному. К двери. Это особая дверь. За ней я, наконец, получу то, что сделает меня не просто сильным, а главной силой этого мира. Ладно, это я, наверное, слегка загнул. Ну а что, и помечтать нельзя? К тому же дверь сейчас не просто закрыта, она для меня недоступна. Чтобы к ней подобраться, придётся постараться. Увы, но доступ к заветному месту…
Фантастические циклы романов. Компиляция. Книги 1-20
Стимпанк, ЛитРПГ, Фэнтези: прочее, Компиляции, Авторские сборники, собрания сочинений, Российская фантастика, Фантастика: прочее
Год выхода: 2022
Александр Кронос — обучающийся в процессе писатель-экспериментатор. Мечтал писать с детства, первый раз пробовал в далеком 2004, но оставил из-за сильной занятости на работе и юношеского максимализма. Жизнь бросала по разным направлениям работы. В основном все связано с PR и смежными сферами. Хотя был момент, когда занимался продажей стали и древесины. Руководил парой небольших компаний. Сейчас все свободное время уходит на написание книг. Надеется когда-нибудь получится заниматься только этим….
Система дефрагментации. Компиляция. Книги 1-9
Современная проза, Боевая фантастика, ЛитРПГ, Компиляции, Авторские сборники, собрания сочинений
Год выхода: 2022
Сергей Сергеевич Мусаниф – российский автор, работающий в жанрах юмористической фантастики, фэнтези, боевой фантастики. Лучше всего об авторе говорят его произведения. Как бы ни шифровался автор, он не может скрыться от читательской критики. А она, надо сказать, – весьма жесткая. Мусанифа обвиняют и в плагиате, и просто в неоригинальности сюжетов, и в том, что он не разворачивает сюжеты должным образом. Среди лучших его произведений, как правило, называется «Темная сторона медали». Но сколь бы…
Не все НПС попадают. ..
Год выхода: 2022
Школа кончилась вместе с детством. Дальше — куда? Все мечтают работать в корпорации «Надежда». Хорошие зарплаты, высокий социальный коэффициент, ранний выход на пенсию и пожизненный безлимит в виртуале с возможностью менять локации. Правда конкурс туда до сорока человек на место… Что значит — автоматически зачислен в штат? На основании инвалидизации с рождения? То есть всё это —… Мир сломался. Вчера ещё всё было просто и понятно. Вчера. Даже сегодня утром…
Новый мир
Год выхода: 2022
Реальный мир не может жить по игровым законам, даже если он каким-то образом получится из относительно популярного ММОРПГ, и в нем осталась магия. Правда, немногим попаданцам повезло хоть в чем-то, и их игровые достижения перешли в своего рода наследство, этакий стартовый капитал… Которым надо еще суметь распорядится, и который с лёгкостью сам по себе может утянуть в могилу! Навсегда, потому что респаунов в реальном мире тоже нет. А у персонажа Виталия, до кучи, еще и конфигурация была не…
Игра на жизнь, или Приключения эльфийки. Часть 1
Год выхода: 2022
Первый том дилогии. В тридцать лет, попав в аварию, я стала инвалидом… Два года провела в лежачем состоянии, и получила предложение от немецкой компании поработать неигровым персонажем в виртуальной игре «Миры Центуриона», и возможность, наконец, вновь почувствовать себя человеком, а не растением. Кто бы не согласился? Вот и я согласилась.. Вот только я не знала, что в игре мне предстоит остаться, возможно навсегда, и более того, даже встретить свою вторую половинку.
Избранные циклы фантастических романов. Компиляция. Книги 1-18
Боевая фантастика, ЛитРПГ, Фэнтези: прочее, Компиляции, Авторские сборники, собрания сочинений, Российская фантастика
Год выхода: 2022
Под переплётом этого томика собраны фантастические циклы романов Алексея Губарева. Очень надеемся, что они понравятся и увлекут читателя своей занимательностью! Приятного чтения, уважаемый читатель! Содержание: ПО КРОМКЕ УДАЧИ: 1. Игра на выживание 2. По кромке удачи. Игра на опережение 3. Игра ва-банк 4. Командная игра 5. По кромке удачи. Басов, за горизонт АСКЕТ: 1-2. Чистилище. Том 1-2 3. Стикс. Том 3 4. Ад. Том 4 5. Рай. Том 5 ДОРОГОЙ ИЩУЩИХ: 1….
Зов бедствия
Год выхода: 2022
ПЕРВАЯ КНИГА БЕСПЛАТНО ВОТ ТУТ: https://author.today/work/232883 ПРОДОЛЖЕНИЕ: https://author.today/work/241817 Я очнулся, не помня себя, в каком-то месте, напоминающем данж из какой-то РПГ игры. Не успел я очухаться, как появилось сообщение «Добро пожаловать в Стену, герой! Попробуй выжить хотя бы час.» Хм.. звучит, как «Добро пожаловать, мясо!» И что за грёбаная Стена?! PS У всего, что по началу кажется странным, есть причина, которая будет раскрыта :3 PSS Да, именно «в» Стену. Всё…
Ученик шиноби
Год выхода: 2022
По улицам расползаются слухи, что легендарный ныряльщик, сам Черный мастер, объявляет набор учеников. В назначенный час тысячи добровольцев собираются в одном месте. Но сколько из них попадут на испытание и смогут выжить, пройдя его? И при чем здесь камни, ради которых люди готовы рискнуть жизнью и пойти на любую подлость?
10 лучших книг об играх
© ASTA Concept/Shutterstock.com
Ключевые моменты- Книги о видеоиграх могут дать удивительное понимание историй, стоящих за ними, которые часто столь же увлекательны, как и сами игры.
- Игровая консоль 2.0 охватывает девять поколений игр и показывает не только то, как они выглядят снаружи, но и то, из чего они сделаны — внутри.
- Автор Джейми Лендино, 9 лет0012 Starflight исследует историю компьютерных игр с 1987 по 1994 годы, исследуя впечатляющие 110 наименований.
Вы когда-нибудь проводили время, спасая принцессу или бросая бананы, чтобы попытаться раскрутить своих противников?
Видеоигры давно стали возможностью попасть в новый мир и сбежать от нашей реальности. Короче говоря, видеоигры — это круто.
Не менее увлекательными, чем сами игры, часто являются истории их создания. Знаете ли вы, что Nintendo когда-то была известна продажей игральных карт? Компании по производству видеоигр и их игры не появляются из воздуха. Их истории часто так же увлекательны, как и игры, в которые они просят вас сыграть.
В одних книгах рассказывается об истории ваших любимых консолей, а в других рассказывается о трудностях, с которыми приходится сталкиваться при работе в игровой студии.
После нескольких недель чтения мы составили список лучших книг об играх, которые вы должны начать читать сегодня:
- Лучшая в целом: Console Wars
- Лучшая книга по разработке игр: Blood, Sweat and Pixels
- Лучшая книга из классической серии: Masters of Doom
- Лучшая фотография в истории: The Game Console 2.
0
- Лучший фон для индустрии: Press Reset
- Лучшее в японских играх: Power-Up
- Лучшее для геймеров на ПК: Starflight 90 Disrupting 3 the Game
- Лучшее в истории видеоигр: Игра началась!
- Лучшее в истории консолей: The Ultimate History of Video Games, Volume 2
Распродажа
Войны консолей: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение
- Харрис, Блейк Дж. (автор)
- английский (язык публикации)
- 576 страниц — 02.06.2015 (дата публикации) — Dey Street Books (Издатель)
Немногие книги отражают магию битвы 1990-х годов между Nintendo и Sega, как Console Wars .
Автор Блейк Дж. Харрис представляет захватывающий взгляд на взлет и падение Sega. Благодаря интервью с такими людьми, как бывший генеральный директор Sega в Америке Том Калинске, читатели получают один из лучших доступов, чтобы показать, возможно, самую большую консольную битву всех времен.
Console Wars делает еще более завидную работу по маркетингу и разработке, которые помогли Sega of America отобрать долю рынка у Nintendo. Эпоха 16-битных технологий — одна из самых знаковых во всех видеоиграх. Благодаря беспрецедентному доступу к бывшим сотрудникам эту книгу необходимо прочитать, чтобы узнать, как все происходило изнутри.
На самом деле, книга 2014 года настолько хороша, что по ней был снят 90-минутный документальный фильм, который в настоящее время транслируется на Paramount+.
Вы можете найти свою копию на Amazon здесь.
Распродажа
Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр Книга в мягкой обложке (издатель)
Играть в видеоигры весело, увлекательно и часто это отличный способ отгородиться от остального мира. Разработка видеоигр, ас «Кровь, пот и пиксели » Джейсона Шрайера почти полная противоположность.
Этот предельно честный взгляд на то, через что проходят разработчики и игровые студии, чтобы вывести игру на рынок, настолько хорош, что вам достаточно взять его в руки, чтобы прочитать от корки до корки.
Шрайер получает беспрецедентный доступ к закулисным беседам с десятками нынешних и бывших разработчиков игр. Все, от финансовых проблем до творческих разногласий, искусно детализировано, и вы сможете еще больше ценить игры, в которые играете.
Взгляд изнутри Шрайера на то, как независимый разработчик Stardew Valley Эрик Бароне создал игру, которая была продана тиражом более 20 миллионов копий, — это одна из лучших историй о видеоиграх всех времен.
Получите свою копию на Amazon здесь.
Мастера дум: как два парня создали империю и изменили поп-культуру Рэндом Хаус (Издатель)
Doom — это название видеоигры, которое не нуждается в представлении как одна из выдающихся игр начала 1990-х годов. Детализируя новаторский шутер от первого лица, Masters of Doom рассказывает о том, как две легенды индустрии видеоигр, более известные как «Два Джона», создали две самые популярные игры всех времен.
Автор Дэвид Кушнер погружается в историю основателей id Software, Джона Кармака и Джона Ромеро, и их путь к выпуску Doom и, наконец, Quake .
Masters of Doom отлично описывает все противоречия и похвалы, окружавшие запуск Doom , и внутренние проблемы id Software. Мастерский способ Кушнера рассказать, как Doom вышла на рынок, является напоминанием о том, насколько влиятельной была игра в истории. Masters of Doom даже считается книгой, стоящей за основанием Reddit.com.
Вы можете найти его на Amazon здесь.
Распродажа
Игровая консоль 2.0: Фотографическая история от Atari до Xbox
- Игровая консоль 2.
0: Фотографическая история от Atari до Xbox
- No Starch Press
- ABIS BOOK
- Книга в твердом переплете
- Амос, Эван (Автор) 9000
Частично книга, частично журнальный столик с иллюстрациями, Игровая консоль 2.0 обязательна для любого любителя игр.
Это исправленное издание содержит более 100 очень подробных фотографий и сопровождающий текст игровых консолей и их интерьеров. Ностальгическое удовольствие, у него такая богатая история, и каждая фотография подробно описана на всех его 264 страницах.
Охватывая все, от Commodore 64 до NES и PlayStation 5, это вполне может быть идеальным подарком для геймера в вашей семье. Охвачено более пяти десятилетий и девяти поколений видеоигр. Особым фаворитом является включение ретро-игр и то, как они повлияли на целое поколение геймеров.
Редкие находки, такие как Unisonic Champion 2711, побуждают вас взглянуть не только на названия консолей, которые вы знаете, но и на историю консолей, о существовании которых вы даже не подозревали.
Получите копию The Game Console 2.0 на Amazon.
Правильный выбор книги по играм поможет вам лучше понять мир разработки, ваши любимые игры и консоли, а также то, что нужно, чтобы прорваться в индустрию.© Эмануэле Равекка/Shutterstock.com
Распродажа
Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
- Schreier, Jason (Автор)
- Английский (язык публикации)
- 320 Pages — 11.05.2021 (Дата публикации) — Grand Central Publishing (Publisher)
Вторая книга Джейсона Шрайера, Press Reset — еще одно закулисное разоблачение, которое смотрит на уродливую сторону разработки видеоигр.
В то время как Blood, Sweat and Pixels посвящен самим студиям, Press Reset больше фокусируется на людях. Между жестоким начальством и корпоративной драмой Press Reset показывает, насколько тонка грань между успехом и выгоранием в игровой индустрии.
Такие игры, как Bioshock Infinite , Epic Mickey и Dead Space , — все это свидетельство усилий автора показать, на какие жертвы приходится идти, когда игры терпят неудачу или вообще никогда не выпускаются. Поздние ночи и множество пропущенных дней рождения кажутся настоящими злодеями . Нажмите «Сбросить ».
Главный вывод из книги Шрайера — это фундаментальный вопрос о том, почему в индустрии, которая стала более успешной, чем когда-либо, так много разработчиков выгорают и уходят.
Возьмите свою копию Нажмите Сброс на Amazon.
Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь
Хотя Япония не изобрела первую видеоигру, она стала страной с непревзойденной страстью к играм. Это послание, которое автор Крис Колер передает в своей книге Включение питания .
В мире, где индустрия видеоигр едва не рухнула после разочаровывающих продаж Atari, японская компания Nintendo и ее Super Famicom/NES спасли индустрию.
Взгляд Колера на то, как огромное влияние японской игровой индустрии на игровой мир началось в середине 1990-х и продолжает доминировать через Sony и Nintendo. Благодаря интервью и личным рассказам это закулисье помогает понять, как японская культура в целом проложила путь к игровой дорожной карте, как мы ее понимаем сегодня.
Переработанное издание посвящено покойному генеральному директору Nintendo Сатору Ивате, который проложил путь к успеху компании за последние 20 лет.
Найдите свою копию Power-Up на Amazon.
Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987–1994
- Лендино, Джейми (автор)
- Английский (язык публикации)
- 386 страниц — 14.03.2022 (дата публикации) — Steel Gear Press (издатель)
Несмотря на то, что многие из лучших книг об играх в значительной степени посвящены видеоиграм, все надежды для компьютерных геймеров не потеряны. Starflight от Джейми Лендино — долгожданный взгляд на историю игр для ПК и DOS с 1987 по 1994 год, золотой век компьютерных игр.
Lendino исследует огромную библиотеку из более чем 110 наименований, многие из которых познакомили целое поколение людей с миром игр.
Отодвиньте Atari, Лендино отмечает, что компьютерные игры уже завоевали игровой рынок к 1990 году. До того, как на сцену вышла NES и снова обратила внимание на домашние консоли, это было время легендарных игр, таких как King’s Quest , X-Wing и Doom .
Независимо от того, пережили ли вы эту историю из первых рук или просто наслаждаетесь играми в целом, Starflight должен быть признан авторитетом, когда компьютерные игры изменились навсегда.
Получите свою копию на Amazon здесь.
Разрушая игру: от Бронкса до вершины Nintendo
- Amazon Kindle Edition
- Fils-Aimé, Reggie (Автор)
- Английский (язык публикации)
- 224 страницы — 03.05.2022 (Дата публикации) — Руководство HarperCollins (издатель)
Биография Реджи Филс-Эме, одной из самых любимых фигур в индустрии видеоигр, представляет собой взгляд изнутри на его приход к власти. в Нинтендо. От его печально известной презентации Nintendo 2004 E3 до того, как он стал президентом Nintendo of America, история Реджи в Disrupting the Game является фаворитом среди выдающихся личностей в игровой индустрии.
Письмо Реджи расскажет вам о его первых работах, что в конечном итоге приведет к возрождению Nintendo под его руководством. По мере того, как Xbox и Playstation начинают свой рост, а Nintendo начинает терять долю рынка, Реджи подробно рассказывает о представлении Nintendo DS на Switch.
В книге ничего не сказано, но слова Реджи ясны — под руководством Реджи Nintendo возвращается на вершину индустрии видеоигр.
Вдобавок к видеоиграм, Реджи также дает вечные советы лидерам о том, как быть на высоте и преодолевать невзгоды.
Найдите Разрушая игру на Amazon.
Лучшее в истории видеоигр:
Игра началась!Игра началась !: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Марио, Minecraft и многого другого (Game On, 1)
- Хансен, Дастин (Автор)
- Английский (язык публикации)
- 368 страниц — 19.
02.2019 (дата публикации) — Square Fish (издатель)
Добавление уникального взгляда на жанр игровой книги, Автор книги Дастина Хансена « Game On!» ведет нас через 50 лет истории видеоигр.
В каждом названии игры подробно объясняются с исторической точки зрения, а также то, что делает их достойными включения в Game On!
Есть шанс, что вы не согласны со всеми его выборами, и это совершенно нормально. Вместо этого вы можете сосредоточиться на случайных фактах, разбросанных повсюду, например, Mario назван в честь бывшего владельца Nintendo или разработчиков Halo 2 , выпитых более 24 000 галлонов газировки во время разработки.
Будьте уверены, это книга о геймерах от геймеров, так как Хансен провел два десятилетия в игровой индустрии, поэтому все его работы написаны с инсайдерским взглядом на то, как все работает на самом деле.
Хватай свою копию Игра началась! от Амазона.
The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft и битва за миллиард долларов за создание современных игр
- Amazon Kindle Edition
- Кент, Стивен Л.
(Автор)
- Английский (язык публикации)
- 562 Pages — 24.08.2021 (дата публикации) — Crown (издатель)
PlayStation 2, GameCube и Sega Dreamcast переживают возрождение благодаря популярности ретро-игр. Сейчас самое время прочитать книгу Стивена Кента The Ultimate History of Video Games, Volume 2 , которую обязательно нужно прочитать всем, кто хочет узнать больше о втором поколении современных консолей.
В частности, у вас будет возможность узнать, что на самом деле было, когда Microsoft приступила к разработке Xbox, или как Nintendo вывела «нестандартное мышление» на новый уровень с помощью GameCube.
В качестве бонуса Kent также отмечает рост некоторых из самых популярных сегодня игровых франшиз, в том числе Halo , Grand Theft Auto и Call of Duty , а также консоли, которые помогли их определить.
Это удовлетворительный взгляд на первые несколько лет, которые помогли определить игры в 21 веке.
Получите свою копию The Ultimate History of Video Games, Volume 2 на Amazon.
Что нужно знать перед покупкой книги об играх
Если вы любите игры, есть большая вероятность, что вы захотите просмотреть все книги из этого списка. Но прежде чем вы это сделаете, подумайте об этих двух вещах.
Прежде всего, что вас больше всего интересует в играх? Если вы действительно хотите сосредоточиться на истории консолей, у вас есть несколько действительно отличных вариантов, например, Console Wars . Как определяющая книга о битве Nintendo и Sega в 90-х, это фантастическое чтение.
В качестве альтернативы, узнав о взрывном росте компьютерных игр в эпоху DOS, вы внимательно посмотрите на Starflight и вспомните некоторые из замечательных игр задолго до того, как NES стала реальностью.
Другим важным фактором является сам автор. Если вам нужны честные рассказы о том, как обстоят дела в отрасли, прочтите книгу Дастина Хансена «9». 0012 Игра началась! дает вам представление, поскольку он человек с двадцатилетним опытом инсайдерской деятельности. Другие книги, такие как «Кровь », «Пот» и «Пиксели », основаны на интервью с инсайдерами, так что это комбинация того, что автор узнал, общаясь с профессионалами отрасли.
Далее…
Хотите узнать больше об играх? Перейдите по ссылкам ниже:
- 10 лучших игр для Commodore 64: вот десять лучших игр, которые доставляли подросткам и взрослым часы бесконечного веселья на этом домашнем компьютере, господствовавшем в 80-х и 90-х годах.0 с.
- Самые продаваемые видеоигры всех времен: Ранжирование: Многие игры появились и ушли, рожденные этой многомиллиардной индустрией. Однако некоторые из них смогли очаровать сердца и умы поклонников, как никогда раньше. Вот те, которые принадлежат к этой группе выбора.
- Самые продаваемые видеоигры 2022 года (на данный момент): Какие игры в этом году превзошли все остальные? Узнайте в этом списке, который содержит несколько сюрпризов, а также обычных подозреваемых.
Последнее обновление от 14 января 2023 г. / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
10 лучших книг об играх. Часто задаваемые вопросы (часто задаваемые вопросы)
Какая лучшая книга о видеоиграх?
Если вы хотите начать с одной книги в этом списке, сделайте это Консольные войны Блейка Харриса. Борьба Nintendo и Sega в 1990-х годах была золотым веком игр, и эта книга раскрывает закулисные события лучше, чем любая другая книга.
Какая лучшая книга для компьютерных геймеров?
Starflight — это фантастическое чтение, которое проведет читателей через путешествие в эпоху игр для DOS, которая помогла сегодня поднять компьютерные игры.
Где искать эти книги?
Amazon — лучшее место для начала любой книги. Будь то твердая обложка, мягкая обложка или Kindle-ready, у Amazon есть все варианты в этом списке. Следующим лучшим местом для поиска после Amazon является местная публичная библиотека.
Я хочу стать разработчиком игр, с какой из этих книг мне начать?
Кровь, пот и пиксели и Press Reset — отличные книги, которые дают четкое представление о том, как может выглядеть разработка игр и что нужно для участия.
Какие из этих книг были превращены в телешоу или фильмы?
Консольные войны были превращены в 90-минутный фильм и первоначально были показаны на CBS в 2020 году. Сегодня он доступен для потоковой передачи на Paramount+.
10 лучших книг об индустрии видеоигр
Если вам когда-либо нравилось исследовать далекие пещеры в роли Лары Крофт, стрелять демонам в лицо в роли Истребительницы Судьбы или прыгать на Гумбе, вы понимаете одну простую истину: видеоигры потрясающие. В наши дни это общеизвестно, но то, как создаются эти переживания — как они концептуализируются, рисуются, программируются и объединяются в игровой пакет — менее широко изучено.
СВЯЗАННЫЕ: Лучшая вымышленная валюта в видеоиграх
Но истории о том, как создаются ваши любимые игры, зачастую не менее интересны, чем сами игры, и эти истории показывают, как на игры, которые мы любим, повлияла окружающая их культура и обстоятельства их создания. Если вам интересно, как индустрия создает игры — что их вдохновляет, как принимаются решения и как они превращаются из концепции в полку — вот лишь несколько способов, которыми вы можете копнуть глубже.
10/10 Создание Tomb Raider Дэрила Бакстера
Если вам интересно, какой была разработка игр на заре 3D-эры, обязательно прочтите The Making of Tomb Raider.
Хорошо проработанная книга Дэрила Бакстера исследует культовую серию приключенческих боевиков, включающую множество интервью с творческой командой, которые проливают свет как на саму Лару Крофт, так и на культурный контекст, создавший ее. Есть причина, по которой это лучшая книга о расхитительнице гробниц.
9/10 Кровь, пот и пиксели Джейсон Шрайер
Джейсон Шрайер начал свою карьеру в компании Kotaku, где он привлек к себе внимание своими тщательно изложенными историями об условиях труда в отрасли. Книга «Кровь, пот и пиксели» идеально вписывается в его работу, предоставляя подробный и увлекательный обзор разработки десяти различных игр.
Книга охватывает широкий спектр индустрии, от успешных инди-игр, таких как Stardew Valley, до, к сожалению, отмененной Star Wars 1313, предлагая отличный взгляд на то, каково это делать игры в современную эпоху.
8/10 Masters Of Doom Дэвид Кушнер
Трудно найти игру, которая оказала бы большее влияние на современные игры, чем Doom. Культовый шутер от первого лица, выпущенный как условно-бесплатное ПО еще в 1993 году, кодифицировал весь жанр FPS и познакомил целое поколение геймеров с радостью превращать врагов в кровавое месиво.
СВЯЗАННО: Интервью: соавтор Doom Джон Ромеро говорит «черт возьми, да» женщине-убийце Doom
Masters of Doom Кушнера — это история о том, как компания id Software, разработчик Doom, была основана программистом Джоном Кармаком и дизайнером Джоном Ромеро. Романистическое повествование книги и глубокое исследование выделяют ее, и с момента публикации она оказалась настолько влиятельной, что вдохновила на создание Reddit и Oculus VR.
7/10 The Queer Games Avant-Garde Бонни Руберг
Конечно, как показывает Masters of Doom, большая часть истории мейнстримных игр также является историей натуралов, выражающих свои желания и вкусы. Само по себе это неплохо, но также возникает вопрос о том, как создатели LGTBQ + могут влиять на отрасль и как будут выглядеть игры в более инклюзивном, преднамеренном пространстве.
Вдумчивая книгаРуберга, состоящая из 20 интервью с создателями ЛГБТК+, является шагом к ответу на этот вопрос. Речь идет не только о репрезентации и разнообразии, но и о том, как можно расширить игровой дизайн и эстетику. Как показали такие игры, как Hades, в индустрии есть место для квир-историй и создателей, и есть миллион способов двигаться вперед.
6/10 Sega Dreamcast: собрание сочинений Саймона Паркина и Даррена Уолла
Dreamcast — лучшая консоль из когда-либо созданных. Нет, это не обсуждается. Хотя система не имела огромного коммерческого успеха, которого хотела Sega, она могла похвастаться библиотекой творческих, изобретательных игр, в которых развлечение ставилось на первое место, и включала несколько опережающих свое время функций, таких как хорошо интегрированная онлайн-структура и возможность возьмите свои любимые игры с собой с помощью VMU.
Sega Dreamcast: Collected Works прославляет консоль сокровищницей невиданных ранее материалов, включая производственные прототипы, материалы для разработки игр и вклад разработчиков таких культовых игр, как Jet Set Radio, Shenmue и Rez. Это не просто взгляд на Dreamcast, но редкий взгляд на то, как сами консоли концептуализируются и воплощаются в жизнь.
5/10 Console Wars Блейк Дж. Харрис
У Nintendo и Sega сегодня такое прочное партнерство, что вы буквально можете играть в игры Genesis на Nintendo Switch, но так было не всегда; в 90-х вам было бы трудно найти на игровой площадке ребенка, который не знал бы, что «Genesis делает то, чего Nintendo не делает».
Console Wars — это подробный взгляд на решения в области маркетинга и разработки, которые привели к таким знаковым моментам, рассказанный с точки зрения Тома Калински, главы Sega of America в то время. Книга показывает, какой была 16-битная эра изнутри и как решения, принятые тогда, привели к той индустрии, которую мы знаем сегодня; и Харрис рассказывает историю настолько убедительно, что книга в настоящее время адаптируется для телесериала, спродюсированного Сетом Рогеном.
4/10 Power Up Крис Колер
Как показывает «Война консолей», японские разработчики оказали глубокое влияние на методы разработки и историю видеоигр; в конце концов, если бы Nintendo не рискнула и не выпустила NES, вся индустрия, возможно, никогда не оправилась бы от дней после краха Atari.
СВЯЗАННЫЙ: Лучшие игры, над которыми работал бывший президент Nintendo Сатору Ивата
Крис Колер Power Up предлагает широкий обзор того, как развивалась японская индустрия видеоигр и как она влияла на развитие видеоигр по всему миру, и включает интервью с центральными фигурами, такими как Шигеру Миямото и Хидео Кодзима. Обновленное издание 2016 года включает дополнительную главу, посвященную покойному Сатору Ивате, чье пребывание на посту генерального директора Nintendo сделало игры доступными для более широкой аудитории, чем когда-либо прежде.
3/10 Игры, которых не было Фрэнк Гаскинг
В то время как большинство книг в этом списке посвящены вещам, которые действительно произошли в индустрии, «Игры, которых не было» Фрэнка Гаскина придерживаются другой тактики, охватывая десятки игр, которые так и не увидели свет.
Масштаб книги действительно впечатляет, и увидеть множество причин, по которым игра может не выйти в свет — будь то плохое тестирование, банкротство издателя, отказ от лицензии или множество других причин — довольно увлекательно. Книга включает в себя ранее не публиковавшиеся скриншоты и интервью с некоторыми разработчиками игр, давая вам возможность взглянуть изнутри на то, что могло бы быть.
Уолт Уильямс — сценарист игр, работавший над такими играми, как Star Wars: Battlefront 2 и влиятельной культовой классикой Spec Ops: The Line, а Significant Zero предлагает рассказ из первых рук о том, каково это на самом деле работать в индустрии.
Хотя большинство книг в этом списке написано третьими лицами, Уильямс может наполнить книгу своими собственными наблюдениями, что придает ей дополнительную достоверность; и его рассуждения о том, как искусство и коммерция смешиваются, а иногда и сталкиваются, будут верны любому, кто оплакивал приток живых сервисных игр и лутбоксов.