Топ-30 игр по версии Hobby Games!
Просмотрено: 39326 раз(а)
Мы гордимся тем, что каждый из наших сотрудников является специалистом в своем деле. Что мы делаем для этого?Ну конечно же, играем в настольные игры!
Количество настолок, в которые сыграл наш коллектив, не поддается исчислению. И с каждым днём это количество увеличивается. С наибольшей вероятностью, наш коллективный разум успел переиграть примерно в 75-80% существующих в мире настольных игр. Вполне естественно, что у нас сформировался свой взгляд и свои предпочтения.
Какие-то игры прошли мимо, не оставив яркого следа, и уж тем более, не оставив желания сыграть вторую партию. Ну а какие-то стали излюбленным развлечением наших сотрудников.
Рейтинги и споры
Мы долгое время вели файл, в котором голосовали за игры, в которые сыграли.
Тем не менее, что есть, то есть.
И сейчас, в преддверии Нового года, мы решили представить вам Топ-30 игр по версии сотрудников Hobby Games! Данные настолки были протестированы нами дома, с друзьями, на природе, в машинах и электричках, на даче и даже под новогодней ёлкой! Мы надеемся, что можем претендовать на некоторую долю объективности, и что среди избранных нами игр Вы найдете подходящую игру для себя или в подарок.
««Цивилизация» Сида Мейера: Новый рассвет»
Эта игра прекрасна сама по себе. В меру сложная, продуманная, с большим количеством элементов и стратегий – она пришлась нам по нраву за сбалансированность простоты и сложности. Нельзя сказать, что мы часто играем в неё, но коли уж беремся – так с душой и с удовольствием.
«Зомбицид» — все сезоны
Здесь можно убивать зомби. Можно бегать по улицам города, собирая припасы и размахивая бензопилой. Можно превратиться в полу-зомби и продолжать нести умертвиям отмщение во имя человечества.
Здесь интересные, простые правила и много фигурок, очень много фигурок, невероятно много фигурок! Трэш как он есть!
«Таверна «Красный дракон»» и продолжения
Забавное оформление, до боли знакомая тема сказочной таверны, обыгранная с неожиданной стороны. Веселый игровой процесс, который все же требует временами задуматься. Сесть и сыграть в такую после работы – милое дело!
«Ужас Аркхэма» и дополнения
Большая. Сложная. Мрачная.
Великая игра.
Мы уверены – даже если бы сами Древние Боги вместе с Г.Ф.Лавкрафтом сели и сыграли партию в эту игру, они бы сошли с ума!
«Звёздные Империи» и дополнения
Идеальный баланс вкупе с простотой и высокой скоростью партий. В эту игру хочется играть, переигрывать и играть снова. «Звездные Империи» – по праву одно из лучших творений колодостроительной индустрии.
«Descent: Странствия Во Тьме» и дополнения
Учитывая любовь наших сотрудников к разного рода ролевым играм и к D&D в частности, Descent стал одним из излюбленных развлечений нашего офиса. Кампания была пройдена нами с превеликим трудом – сложно, когда твой генеральный директор по совместительству еще и Темный Властелин!
«Ярость Дракулы. Третья редакция»
Новое издание известной полукооперативной игры для 2-5 игроков, созданное по мотивам классического романа Брэма Стокера. Это дедуктивная игра, в которой один игрок берёт на себя роль Дракулы, а от одного до четырёх игроков берут под своё управление охотников.
В игре реализована интересная механика, связанная со временем. Ходы представляют собой дни, поделённые на времена суток: день и ночь, рассвет и закат. С течением времени в игре увеличивается влияние Дракулы. Механика очень сильно оживляет игровой процесс и придаёт ему ещё больше атмосферности.
«Древний Ужас» и дополнения
Ваши Древние Боги и Лавкрафт ушли из Аркхэма в своем уме и в твердой памяти? Скорее зовите их на партию в «Древний Ужас» – тут им точно придется несладко!
Эта игра динамичнее и, по мнению некоторых, проще «Ужаса Аркхэма», но в ней сохранился и развился дух безысходности и безумия, царивший в первоисточнике.
Starfinder
Starfinder – это полностью самостоятельная ролевая игра в научно-фантастическом сеттинге, но с примесью фэнтези, так как в основе системы лежит мир оригинального Pathfinder.
Теперь перед Вами открыты новые возможности и тысячи новых миров! Планеты-мегаполисы и миры, покрытые песком, заброшенные космические станции и звёздные колонии, новые расы, инопланетные монстры, огромный арсенал вооружения и возможных путей его реализации. При этом не потерялся шарм оригинальной системы – лучшие наработки перенеслись в будущее! Мир Starfinder действительно уникален и позволит провести в нём сотни часов невероятных приключений!
«Pathfinder. Возвращение Рунных Властителей» и дополнения
Несмотря на то, что нам время от времени очень хочется надеть доспехи и, вооружившись луком и стрелами, отправиться гонять орков по ближайшим подземельям, на это не хватает врмеени. А вот карточная инкарнация словесной ролевой игры Pathfinder здорово в этом помогает – быстро, просто, удобно, сталь и пятки гоблинов сверкают как надо.
Star Wars: Imperial Assault
Полукооперативная настольная игра во вселенной Звёздных войн с сильным тактическим уклоном, которая отправит Вас в незабываемое путешествие по знакомым местам киносаги. Один из игроков берёт на себя роль злодея, а вернее Имперских Сил, куда входят как массовые рядовые силы в виде штурмовиков, так и легендарные персонажи вроде Дарта Вейдера.
«Зверобашня»
Простая и весёлая детская игра на ловкость рук! В целом игра напоминает такие хиты, как «Дженга» или «Башня», то есть относится к так как называемому жанру dexterity-игр. Здесь Вам тоже предстоит строить башню, но не простую, а из зверей! Вместо скучных и простых брусочков здесь Вы найдёте почти тридцать деревянных фигурок различных животных: крокодила, пингвинов, туканов, овечек, обезьянок, ёжиков, ящериц и змей. Каждое животное отличается формой и размерами, а крокодил так вообще является основанием всей башни!
Зверобашня Пришло время построить самую высокую зверобашню!
«Small World: Подземный мир»
Альтернативная версия настольной игры Small World. Вам предстоит возглавить сказочный народ и привести его к господству в подземном мире. Знакомый игровой процесс Small World разнообразят новые народы, способности и интересные нововведения: древние постройки и реликвии. А если хотите, можете смешать «Подземный мир» с базовой игрой, чтобы отправить кракенов и мумий покорять луга и пашни!
Ticket to Ride и продолжения
Поезда – это круто! Управлять поездами и строить железные дороги – это что-то, накрепко засевшее в голове с детства. Запах креозота, грохот колес, вой гудков над дачными участками и прозрачной гладью озера… Как хорошо, что есть игры, где можно прикоснуться к миру поездов, причем сделать это с умом и с удовольствием!
«Каркассон» и дополнения
Тайл за тайлом, мипл за миплом… Медитативная, спокойная, красивая игра для того, что называется «приятным времяпрепровождением». Она не преподнесет сюрпризов, но очарует своей простотой и неожиданной увлекательностью. Поиграть в неё за обедом – просто прекрасно!
«Игра престолов» (вторая редакция)
Еще с момента выхода книги каждому из нас хотелось ощутить себя одни из лордов Семи Королевств, посражаться за власть, поинтриговать — поиграть в престолы, короче. Эта игра дала такую возможность, реализовав множество аспектов вселенной Льда и Пламени, но сосредоточившись на одном — на сражениях. Система тайных приказов — великолепна, а особенности персонажей добавят погружения в сюжет.
«Суперносорог: Небоскрёб»
Самостоятельное продолжение детской настольной игры «Суперносорог». Перед Вами игра на ловкость и координацию, немного напоминающая всем известную «Дженгу», но намного интереснее! Здесь вам предстоит строить максимально прочный небоскрёб из карт фундамента, стен и крыш. Крыша предыдущего этажа становится полом нового. Таким образом игроки по очереди пытаются заслужить медаль Супергероя, достраивая здание и взбираясь на самый последний этаж.
«Страшные сказки» и дополнение
Увлекательная игра для всей семьи. В мире страшных сказок не все концы бывают счастливыми. Дремучие леса полны кровожадными и страшными созданиями: могущественными ограми, злыми ведьмами и загадочными детьми ночи. Выбирайте верных спутников и слуг, пускайте в ход заколдованные и волшебные предметы и используйте необыкновенные способности. Чем закончится Ваша сказка? Решать только Вам…
«Восходящее солнце»
Глубокая дипломатическая игра, действие которой разворачивается в эпоху феодальной Японии. Игроки берут под свой контроль династии японских Домов и пытаются вернуть родной земле былое величие и возродить духовное наследие. Игрокам предстоит планировать свои действия, выбирать и совершать различные политические действия, делать подношения богам, размещать войска и нанимать демонов, захватывать регионы, строить крепости и добывать ресурсы, но главное – это напрямую конкурировать с соперниками.
«Нью-Анджелес»
В этой игре Вы возглавите корпорацию и ввяжетесь в сеть заговоров и интриг. Нужно действовать осторожно: любой неверный шаг приведёт к вспышке эпидемии, народному бунту или разгулу преступности. Чтобы город не вышел из-под контроля, Вам придётся заключать временные союзы, идти на уступки и совместно разрешать кризисы – конечно же, не забывая на них нажиться. Но помните: на Нью-Анджелес давно положили глаз агенты правительства. И быть может, тот, с кем Вы заключили выгодную сделку сегодня, сдаст Вас федералам завтра.
«Колонизаторы» и дополнения
Одна из самых старых и популярных серий настольных игр в мире, мало кто может с ней состязаться. Оригинальная игра была выпущена в 1995 году, за годы существования получила множество премий, дополнений и ответвлений игры. Настолка нашла своё место на домашних полках и в сердцах многих игроков по всему миру.
Набор Catan Полный набор «Колонизаторов» по заманчивой цене!
«Цитадели Делюкс»
Как называют ее некоторые, «Стратегическая Мафия». В этой игре удивительным образом сплавлен стратегический элемент с тонкой психологией и элементами ролевой игры.
«Эпичные схватки боевых магов»
Иногда хочется отдаться на волю беззаботного безумия и поиграть во что-то немыслимо дурацкое. В хорошем смысле этого слова, конечно же. И «Эпичные Схватки» – то, что надо в такой ситуации. Причудливое оформление и скабрезные названия карт подкреплены тактикой и стратегией – здесь все-таки нужно думать.
Но чуть-чуть. Это не мешает сходить с ума и раздавать волшебных пенделей.
«Черепашьи бега»
Продуманная стратегия, удача в нужный момент, великолепное оформление, харизматичные герои… серьезно, в этой детской игре все это есть! За это мы её и любим.
«Замки Бургундии»
Подход к строительству замков не с фэнтэзийной, а с деловой точки зрения. Спасти принцессу и победить дракона – это только половина дела. Нужно еще добыть камень, нанять рабочих, да кучу всего переделать! Игра для тех, кому меч натер руку, и кому хочется, откинувшись в шезлонге, раздавать приказы пейзанам, пока они возводят величественные башни.
«Находка для шпиона» и продолжения
Конечно же, этот разговорный хит не прошел мимо нас! Болтать, притворяться, идти на ухищрения с вопросами и ответами – все это безумно весело, особенно в хорошей дружеской компании!
«Замес» и дополнения
Название игры говорит само за себя – в ней сталкиваются совершенно немыслимые создания. Зачем? Кто их знает, да и кому это важно? Важно – меситься! Плюс в том, что у каждой стороны конфликта (коих тут представлено множество) есть свои фирменные, особые штучки. Попробуйте все и выберите любимцев.
А, да, самое вкусное – Вы смешиваете по две стороны конфликта, получая вообще зубодробительные смеси. Как вам динозавры-пираты? Или ученые-ниндзя?
«Пуэрто-Рико»
Обживите Карибские острова и наладьте свой быт. Примерьте на себя различные профессии от строителя и продавца до мэра и капитана. Почувствуйте себя настоящим первопроходцем, развивайте жизнь и быт острова, налаживайте продажу специй и кофе, накопите наибольшее количество победных очков и победите!
«Соображарий: Улётная вечеринка»
Новая версия популярной игры, адаптированная специально для аудитории «18+». Далеко не все карточки относятся к данной категории, но именно они добавляют шарма игре. На таких карточках стоит отметка «18+» и при желании Вы легко сможете их исключить из набора, например, для игры с детьми. В таком случае в игре останется колода свежих категорий для игры.
«Листопад»
Логическая игра-головоломка для 2-4 игроков, но при желании в неё можно играть и самостоятельно, как в пазл. Это очень уютная и «ламповая» игра на осеннюю тематику призвана скрасить Вам не один вечер. За счёт простых правил в неё могут играть и дети, и взрослые, что превращает «Листопад» в семейную игру. Также её можно использовать и в качестве развивающей игры, ведь чтобы преуспеть в ней, вам потребуется быть внимательным и расчётливым.
Пуэрто-Рико Первопроходцы, добро пожаловать в Новый Свет! Листопад
Золотая тёплая осень на игровом столе
Мы уверены, что в этом списке найдётся настолка для любого игрока – будь то опытный ветеран игровых баталий или же неравнодушный новичок, желающий открыть увлекательный мир настольных игр.
Играйте как мы, играйте вместе с нами, играйте лучше нас! А все интересующие вопросы по любой настольной игре Вы можете задать нашим консультантам, написав письмо на электронную почту: [email protected], в чат на сайте или же позвонив по телефону: 8-800-500-31-36.
Геймдизайн настольных игр / Хабр
Недавно у нас в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в рамках программы “Менеджмент игровых проектов” проходил закрытый мастер-класс от приглашенного эксперта Юрия Журавлева на тему
“Геймдизайн настольных игр”.Сам
Юрий Журавлевв геймдизайне настолок уже 7 лет, и занимается им поныне. Издал такие игры как Наместник, Коста Руана, ЗооМагия, Гильдии Лаара и ряд других. Под катом мы подготовили для вас конспект его лекции.
Игра — это феномен не только человеческой жизни, но и феномен жизни в целом, так как играют все, и взрослые, и дети, и животные. До наших дней дошли достаточно древние игры, либо упоминания о них, в том числе и те, которые существовали на земле 3 тыс. — 4,5 тыс. лет назад.
- Игра свободна, её нельзя сделать обязательной для игрока.
- Игра ограничена в пространстве и времени точными и заранее установленными пределами.
- Игра имеет неопределенный исход, нельзя предопределить ее развитие, предугадать ее результат; необходимость выдумки оставляет некоторую свободу для инициативы игрока.
- Игра не создает благ и богатств, не связана с материальными интересами сторон.
- Игра подчинена ряду условий, которые приостанавливают действие обычных законов и учреждают новое законодательство, действительное на время игры.
- Игра фиктивна, сопровождается специфическим сознанием какой-то вторичной реальности или просто ирреальности по сравнению с обычной жизнью.
С чем же предстоит работать геймдизайнеру, создавая настольную игру? Итак:
Карты
Плюсы:
+ вмещают много текста и картинки;
+ дают высокий уровень случайности;
+ скрытая информация;
+ сохраняют состояния;
+ простота изготовления;
+ вариативность механик.
Минусы:
— дают высокий уровень случайности;
— недолговечность;
— обыденность.
Дайсы(кубики)
Плюсы:
+ мгновенный результат;
+ компактность;
+ высокий уровень кинестетики;
+ простота использования в играх;
+ кастомные варианты привлекают к игре.
Минусы:
— дают высокий уровень случайности;
— недолговечность;
— обыденность.
Игровые поля
Плюсы:
+ наглядность для игроков;
+ привлечение внимания;
+ шикарное оформление;
+ возможна модульность.
Минусы:
— большие размеры;
— почти всегда используется вариация механики «area control»;
— уязвимость к землетрясениям.
Фишки и маркеры
Плюсы:
+ разгружают память;
+ наглядность;
+ отлично сохраняют состояния;
+ изготавливаются из дерева, пластика, металла.
Минусы:
— уязвимость к землетрясениям;
— чаще всего невзрачны;
— легко потерять;
— трудности для дальтоников.
Жетоны
Плюсы:
+ разгружают память;
+ наглядность;
+ отлично сохраняют состояния;
+ наличие на них информации;
+ красивый дизайн;
+ обилие механик.
Минусы:
— легко потерять;
— недолговечность.
Тайлы
Плюсы:
+ наглядность;
+ отлично сохраняют состояния;
+ могут составлять игровое поле;
+ наличие на них информации;
+ красивый дизайн;
+ почти всегда находятся на столе, долговечность;
+ бывают любой формы.
Минусы:
— игровое поле из тайлов часто «расползается».
Планшеты
Плюсы:
+ наглядность для игроков;
+ привлечение внимания;
+ шикарное оформление;
+ небольшие размеры.
Минусы:
— уязвимость к “землетрясениям”;
— уникальная информация.
Миниатюры
Плюсы:
+ привлечение внимания;
+ шикарное оформление;
+ высокий уровень кинестетики.
Минусы:
— дороговизна;
— не дают уникального игрового опыта;
— опасность стать миниатюрозависимым.
Ширмы
Плюсы:
+ шикарное оформление;
+ небольшие размеры;
+ удобный способ скрыть информацию;
+ памятка по игре на внутренней стороне.
Минусы:
— не дают уникального игрового опыта;
— уязвимость к “землетрясениям”.
Разобравшись с этими рабочими элементами, можно перейти к основным видам механик настольных игр, которые образуются из различных сочетаний вышеперечисленных объектов.
А именно:
- Worker-placement: Фишки/Кубики + Поля/Планшеты/Карты/Тайлы
- Tile-placement: Тайлы + Фишки
- Deckbuilding: Карты + Поля/Планшеты по желанию
- Bagbuilding: Жетоны/Кубики/Тайлы/Фишки + Мешочки(которые содержат фишки)
- Draft: Карты/Тайлы + Жетоны/Планшеты по желанию
- Dice Rolling: Кубики
- Action Points и Action Selection: могут включать что угодно
Итак, как же сделать свою собственную игру: каким образом можно искать идеи, как правильно делать прототипы, как и с кем проводить тесты, что нужно балансировать в игре, и как её лучше издавать?
Метод I: хоумрулы
Инструкция:
1. Сыграть в настольную игру.
2. Полюбить ее, но не очень:)
3. Придумать правила, по которым тебе в неё будет приятнее играть. И может быть твоим друзьям.
4. Обкатать правила с друзьями, и возможно выложить их в сеть.
Метод II: копи-паст
Инструкция:
1. Сыграть в настольную игру.
2. Очень сильно её полюбить.
3. Придумать точно такую же, но про орков-цветоводов.
4. Добавить в свою игру несколько «существенных» отличий от оригинала.
Метод III: классный сюжет
Инструкция:
1. Прочитать книгу или посмотреть фильм.
2. Вдохновиться сюжетом.
3. Придумать правила, по которым персонажи книги или фильма могли бы действовать в игре.
4. Не смочь этого сделать и добавить в игру карты событий.
Метод IV: игроки “раскручивают крокодила”
Инструкция:
1. Сыграть в настольную игру или посмотреть вокруг.
2. В процессе увидеть классное игровое решение.
3. Использовать его по-своему.
4. Добавить в игру ещё десяток таких же классных решений.
Метод V: мозговой штурм
Инструкция:
1. Захотеть сделать настольную игру.
2. Выбрать время, позвать друзей, запастись бумагой и карандашами.
3. Творить.
4. PROFIT!
Метод VI: будьте детьми
Инструкция:
1. Раскидать компоненты из настольных игр по полу, столу, балкону и ванной.
2. Вспомнить себя ребенком.
3. Играть в компоненты, как оно само играется, лишь бы в кайф.
4. Записав классные идеи, ничего не собирайте: вдруг наступив на кубик, вас осенит еще раз?
Теперь немаловажная информация и о прототипировании вашей будущей игры.
Требования к прототипу:
1. Он должен быть. И чем раньше, тем лучше.
2. В него можно сыграть хотя бы пару ходов.
3. Черновое оформление.
4. Готовность на нём черкать ручкой.
5. Готовность выкинуть несколько первых итераций.
Основные ошибки:
1. Финальный арт.
2. Плохая эргономика.
3. Не продумано удобство игроков.
4. Неиграбельный баланс.
После этого следует этап тестирования.
Задачи тестирований:
1. Выявить жизнеспобность концепта.
2. Найти серьёзные баги и поломы.
3. Избавить игру от костылей.
4. Собрать эмоциональный отклик тестеров.
5. Довести игру до финального баланса.
6. Отшлифовать игру до блеска.
Скрипт тестирований:
1. Найти единомышленников или просто добрых людей и организовать встречу
2. Рассказать на месте правила игры. Не стоит правила высылать заранее, если это не презентация издателю.
3. Желательно не играть самому/самой, а наблюдать со стороны.
4. Отвечать на вопросы тестеров, обсуждать спорные моменты, вовремя придумывать новые правила.
5. Записывать все идеи, вопросы, результаты партии: победитель и её длительность.
6. Задать 3 вопроса: что в игре понравилось, что в игре не понравилось, стали бы играть еще?
За тестированием должен наступить этап балансировки.
Виды баланса:
1. Математический баланс: нулевая сумма.
2. Эмоциональный баланс: трансакции.
3. Баланс тестеров: здесь нет слабых звеньев.
4. Самобаланс игроков: а чё сразу я?!
5. Баланс автора: я художник, я так вижу.
После всего этого вам нужно решить, издавать ли свой проект самим, собирая на него деньги через краудфандинговые системы, или же прибегнуть к услугам издателя. Во втором случае, стоит учесть следующие особенности:
Специфика работы с издателем:
1. Контракт на ~5 лет с роялти 4-7% от опта.
2. В 98% изменение сеттинга.
3. Переработка ~30% игры под нужды издателя.
4. Много фидбека от тестеров.
5. Возможность получить заказ на разработку.
Спасибо Юрию за такой полезный и интересный мастер-класс!
Пользуясь случаем, приглашаем вас на нашу абсолютно бесплатную выставку-конференцию «Лекционный день по игровой индустрии», где у нас будут новые доклады по игровой индустрии, конспекты с которых тоже опубликую на Хабре.
Топ настольных игр о нашествии зомби – WARHEAD.SU
1. Last Night on Earth: The Zombie Game
Одним из основных поджанров игр про зомби является симуляция выживания группы людей в определённой местности. Вам и вашим товарищам (теоретически) надо найти выход из локации, попутно отбиваясь от толп живых мертвецов подручными предметами и собирая полезные вещи типа бензина, патронов и еды.
(Фото: Тесера)Одной из первых запомнившихся настолок на эту тему была Last Night on Earth: The Zombie Game, вышедшая в 2007 году.
Из набора модулей случайным образом собиралась карта города. Один игрок брал на себя управление четырьмя выбранными героями, а другой — ордами зомби, которые появлялись в соответствии с колодами карт дополнительных условий.
«Последняя ночь на Земле» покорила сердца игроков и обзорщиков новаторским игровым процессом, красивыми игровыми миниатюрами и достаточно высоким интересом для повторных прохождений. Игра удостоилась нескольких крупных наград, к ней было выпущено четыре дополнения (последнее — в 2013 году).
(Фото: Тесера)Отдельной фишкой дизайна было то, что все изображения на картах и в правилах снимались вживую с помощью актёров и без использования компьютерной графики.
2. Zombicide
Вобрав стартовые идеи из Last Night, упростив и соединив их со стандартами фэнтезийных ролевых игр, в 2012 году компания Guilliotine Games с помощью краудфандинга выпустила самую успешную игру про зомби на сегодняшний день — Zombicide.
(Фото: Тесера)В ней игроки управляют партией из нескольких героев, которые должны выполнить определённые задачи: найти квестовый предмет, прорубиться к выходу из локации или завалить «зомби-босса», из-за которого тут всё нехорошее и происходит.
Успех игры был поистине грандиозным. Вдобавок разработчики умело подогревали его, постепенно насыщая вселенную «Зомбицида» новыми локациями (тюрьма, торговый центр), режимами (команда-на-команду против зомби) и даже сеттингами (из современности — в Средневековье, где помимо зомби обитают ещё оборотни, орки и прочие персонажи).
(Фото: Тесера)Так что если вашей компании вечером хочется поохотиться на зомби часика так три — смело берите.
3. Death of Winter
Но допустим, мы добрались до безопасного места и готовимся выживать. А… как? За что хвататься, куда бежать, как распределять ресурсы, да и где их брать, в конце концов?
(Фото: Источник)Именно об этом серия игр Death of Winter (в российской локализации — «Мёртвый сезон»).
Игроки управляют группой выживших в зомби-апокалипсисе, которым посчастливилось собраться вместе и найти безопасное место (т.н. колония). На начало партии все участники получают под управление часть общего пула персонажей и одну главную цель.
Просто, говорите? Да, но нет.
Ведь у каждого игрока есть своя, скрытая от других задача. Секретная. Которая может вообще не совпадать с общей целью колонии и вести не к её выживанию, а, наоборот, к уничтожению.
В процессе игры персонажи вынуждены справляться с новыми локальными кризисами. Пытаться приблизить победу, помогая друг другу и сопротивляясь ордам зомби.
(Фото: Источник)Что движет твоим соседом? Поможет ли он тебе в трудную минуту? Отдаст ли ресурсы на благое дело? И не предатель ли он вообще?
Вопросов много, ответы узнаются в процессе игры. До финала доживут «не только лишь все».
4. Raxxon
Если управление маленькой колонией для вас мелко, то в этом же сеттинге вышла отдельная игра Raxxon, в которой игроки управляют специалистами (мэром, эпидемиологом, экономистом) целого города. Участникам надо отделить заражённых зомби от нормальных людей, спасти их за крепкими стенами, а затем эвакуировать куда подальше.
(Фото: Тесера)А ещё их надо кормить, поить, содержать — и прочее, и прочее. В общем, забот не оберёшься куда ни плюнь.
Игроки выигрывают, когда все здоровые персонажи покинут заражённую территорию, но для этого придётся сильно попотеть.
(Фото: Тесера)Но и это ещё цветочки…
5. The Zombie State: Diplomacy of the Dead
В вышедшей в 2010 году игре The Zombie State: Diplomacy of the Dead игроку предстояло возглавить ни много ни мало… континент!
(Фото: Источник)Завязка стандартна: мир поразил глобальный вирус MV1, почти все люди умерли, страны объединились, а вас назначили своим лидером. Так что надо думать, чем кормить выживших в штате Нью-Йорк, как отбивать атаку зомби в Сахаре и что поручить для разработки учёным в Новосибирске в первую очередь: новое лекарство или эффективное оружие?
Игра, чем-то напоминавшая глобальные стратегии типа Risk! или Axis and Allies, не стала абсолютным хитом из-за достаточно реалистичного и жестокого отношения к участникам: чтобы выиграть, вам придётся чем-то (и кем-то) пожертвовать. А зомби, в отличие от живых людей, не будут знать усталости, сомнений и проблем.
Так что шансы проиграть партию весьма и весьма высоки.
(Фото: Источник)Тем не менее, фанаты глобальных стратегий её помнят… жаль только, что миром настолок сейчас рулят другие игры.
6. Зомби: спасайся кто может
Проблема «порога вхождения в игру» (когда человек ещё не знает правил и эмоционально отторгает все попытки рассказывать ему что-то более пяти минут) порождает популярность карточных игр. К ним легко подготовиться, замешав колоды и описав ход игры новичкам за пять минут.
Характерным представителем такого жанра является игра «Зомби: спасайся кто может», в которой игроки выступают в роли убегающей от толпы мертвецов группы друзей.
(Фото: Источник)Но зомби всё-таки больше… И, чтобы спастись, надо подставить товарища, подкинув ему неприятную карту, которая приведёт его прямо в лапы «дружественной делегации».
Естественно, что в этой игре всегда выигрывает «последний герой».
Бонус
Отдельным сонмом выступают настольные игры, где зомби-сеттинг используется только как антураж для уже существующих систем.
Например, «Манчкин: зомби», где с помощью карт игроки улучшают своего персонажа, чтобы сражаться с монстрами и быстрее всех достигнуть победного десятого уровня.
(Фото: Unrealrei)Или «Fluxx Зомби», в которой участники стараются испортить друг другу результат, чтобы самим достичь победного условия, которое — внезапно — с чужой помощью может поменяться.
(Фото: Тесера)В общем, если зомби-апокалипсис нам завтра не светит, а вам нечем заняться, то мы рекомендуем обратить внимание на настольные игры про зомби. Вдруг пригодится в будущем? Как наглядное пособие? Аррррх…
Мнение редакции не всегда совпадает с мнением автора.
Настольная игра Эверделл (с органайзером) + Эверделл: Жемчужный ручей
Настольная игра Эверделл (Everdell) – это невероятно красивая, и вместе с тем интересная настольная игра для 1-4 игроков. Действие игры происходит в сказочном мире, где животные разговаривают и дружно живут вместе в лесных городах.
Цель игры: получить за свой город максимальное количество очков. Очки приносят карты, путешествия и события. Вся партия длится четыре сезона, за которые Вы должны будете успеть подготовить свой город.
Игроки ходят по очереди могут совершать различные действия, но только одно за раз:
Поставить работника – позволяет получать ресурсы
Разыграть карту – на своё поле разыгрывается карта за определённую цену. Взамен Вы можете получить различное преимущество
Спасовав, игрок не может получать ресурсы и карты действий. Когда все участники спасуют, игра завершается. Время подсчитывать очки и узнать, какой город стал лучшим домом для сказочных обитателей леса.
Партия для игрока завершается в тот момент, когда не может или не хочет совершать новое действие. Участие в партии он больше не принимает, а только следит за оставшимися игроками.
Настольная игра Эверделл (Everdell) – это несложная, но в меру глубокая семейная экономическая стратегия, в которую будет интересно играть и родителям, и детям.
Комплектация настольной игры Эверделл (Everdell)
- игровое поле
- сказочное дерево
- 20 камушков гальки
- 30 ягод
- 30 веток
- 25 кусочков смолы
- 4 базовых тайла событий
- 16 карт особых событий
- 11 лесных тайлов
- 24 работника (по 6 каждого цвета)
- 120 карт существ и построек
- жетоны победных очков
- 20 жетонов «использовано»
- 18-гранный кубик
- победная карта
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Купить настольную игру Эверделл (Everdell) в Севастополе или с доставкой по Крыму и России, вы можете:
— нажав кнопку «В корзину» и оформить в «корзине»;
— нажать «ракету» и сделать заказ в один клик;
— позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
либо написать сообщение на почту:
[email protected]
Тестирование процессора AMD Ryzen 5 5600G и аналогичных моделей AMD и Intel без дискретной видеокарты
Когда-то все тестирования компьютерных систем и процессоров для них мы проводили с одинаковыми дискретными видеокартами. Такой подход проблем не вызывал — в основном приходилось работать с модельными настольными компьютерами, что обеспечивало и необходимую гибкость в их конфигурировании. Да и фиксация видеокарты требовалась в основном для игр — прочие приложения на тот момент на их возможности как правило не полагались. А игры тогда входили в стандартную методику — почему это и требовалось. Да и интегрированная графика тогда делала первые шаги, а многие ее реализации просто «тормозили» процессоры и в программах общего назначения.
Позднее возможность сохранять данный подход пропала — по мере того, как росло количество изучаемых «неконфигурируемых» систем. Впрочем, GPU по-прежнему никак не сказывался на работе подавляющего большинства программ, а вот игры пришлось вынести в опциональный набор. Вне его сравнивать производительность непосредственно процессоров друг с другом возможность осталась — вне зависимости от конкретного GPU. Одно время большинство тестирований даже настольных систем удавалось проводить исключительно с ориентацией на IGP. Просто потому, что в период с 2014 по 2017 год большинство новинок им снабжалось: AMD тогда развивала только APU, а у Intel интегрированным GPU снабжались все настольные процессоры. В основную канву не укладывались HEDT, а также специальные игровые тестирования, но и то, и другое можно было делать по адаптированным по месту методикам.
AMD Ryzen 5 3400G и Intel Core i5-9600K с интегрированной и дискретной графикой в приложениях нашей тестовой методикиА вот после 2017 года пришлось возвращаться к оригинальному подходу. В той мере, в которой он был возможен, конечно — компактные и/или портативные системы гибко конфигурировать не получается, так что приходится использовать as is. Но уже с поправкой на GPU — который постепенно начали задействовать многие программы, перекладывая на него часть работы с процессора. Впрочем, как показало наше прошлогоднее тестирование AMD Ryzen 5 3400G и Intel Core i5-9600K с интегрированной графикой и двумя дискретными видеокартами особых сложностей это не составляет: большинству программ тестовой методики конкретная модель видеокарты не важна: либо не используется вовсе, либо используется одинаковым образом. Существенно по-разному работают только Adobe Premiere Pro и Magix Movie Edit Pro: используемые нами версии уже умеют задействовать GPU Intel, но еще игнорируют все остальные решения. Сейчас ситуация постепенно меняется, но как и на сколько — будем выяснять уже в рамках новой методики тестирования, которая в скором времени будет готова. Пока же этот момент нужно просто учитывать, но к теме есть смысл вернуться еще раз, благо обе компании обновили свои процессоры. У Intel это первое изменение микроархитектуры за пять лет, а AMD в прошлом году увеличила количество ядер в APU с четырех до восьми — а в этом тоже перевела их на новую микроархитектуру. Понятно, что «чистые» процессоры компании могут иметь большее количество ядер — а при равном стоят дешевле, сохраняя преимущество в количестве кэш-памяти, поддержке PCIe 4.0 и т. п. У Intel же другая проблема — графика есть везде (просто в части процессоров заблокирована — но без изменения прочих характеристик), однако производительность ее, мягко говоря, оставляет желать лучшего. А в моделях до прошлого года та же проблема касалась даже функциональности. Казалось бы, выбор очевиден: если есть возможность поставить видеокарту, так и нужно это сделать. Даже если к ней серьезных требований нет — хотя бы недорогую. Но именно, что «казалось» — поскольку недорогих на современном рынке практически нет. Есть, разве что, давно не обновляемые бюджетные «затычки» — которые по некоторым параметрам еще хуже интеграшек (даже интеловских) — но в современных условиях стоят практически как настоящие. И в таких условиях ориентация на интегрированную графику (хотя бы на время — чтоб дождаться нормализации цен) вполне оправдана. А тут как раз к нам пришел новый Ryzen 5 5600G, который (в отличие от предыдущего поколения APU) компания планирует активно продавать и в розницу — так что решено было начать работу с ним именно с такого материала. Для которого потребовалось протестировать еще несколько процессоров AMD и Intel, но все равно давно собирались это сделать.
Отметим, что игровых тестов мы сегодня касаться не будем — недавно уже этим занимались применительно к большинству испытуемых. За исключением 5600G — но GPU в новой линейке почти не изменился. Со временем (не позднее, чем соберем всю новую коллекцию) проработаем этот вопрос более детально. А пока — процессорная часть, благо это как раз главное изменение и в AMD Cezanne, и в Intel Rocket Lake.
Участники тестирования
Intel Core i5-9600K | Intel Core i5-10600K | Intel Core i5-11600K | |
---|---|---|---|
Название ядра | Coffee Lake Refresh | Comet Lake | Rocket Lake |
Технология производства | 14 нм | 14 нм | 14 нм |
Частота ядра, ГГц | 3,7/4,6 | 4,1/4,8 | 3,9/4,9 |
Количество ядер/потоков | 6/6 | 6/12 | 6/12 |
Кэш L1 (сумм.), I/D, КБ | 192/192 | 192/192 | 192/288 |
Кэш L2, КБ | 6×256 | 6×256 | 6×512 |
Кэш L3, МиБ | 9 | 12 | 12 |
Оперативная память | 2×DDR4-2666 | 2×DDR4-2933 | 2×DDR4-3200 |
TDP, Вт | 95 | 125 | 125 |
Количество линий PCIe | 16 (3.0) | 16 (3.0) | 20 (4.0) |
Интегрированный GPU | UHD Graphics 630 | UHD Graphics 630 | UHD Graphics 750 |
В прошлый раз мы остановились на Core i5-9600K, однако в рамках перехода с LGA1151 на LGA1200 производитель сначала наделил это семейство поддержкой Hyper-Threading (точнее — перестал ее блокировать) ничего существенно не меняя в кристалле, а затем на смену Comet Lake пришел Rocket Lake. В котором уже и микроархитектура процессорных ядер новая, и GPU — новый, и контроллер PCIe уже Gen4… И вообще — все красиво, кроме одного: все великолепие базируется все на том же 14-нанометровом процессе, поэтому кристалл получился очень большим и прожорливым. Все как в анекдоте про новый комфортабельный авиалайнер: а теперь пристегните ремни — и мы попытаемся взлететь со всем этим на борту. Это мы уже хорошо знаем — поскольку всю эту тройку процессоров тестировали и не раз. Но два из нее — только с дискретной видеокартой.
AMD Ryzen 5 Pro 4650G | AMD Ryzen 7 Pro 4750G | AMD Ryzen 5 5600G | |
---|---|---|---|
Название ядра | Renoir | Renoir | Cezanne |
Технология производства | 7 нм | 7 нм | 7 нм |
Частота ядра, ГГц | 3,7/4,2 | 3,6/4,4 | 3,9/4,4 |
Количество ядер/потоков | 6/12 | 8/16 | 6/12 |
Кэш L1 (сумм.), I/D, КБ | 192/192 | 256/256 | 192/192 |
Кэш L2, КБ | 6×512 | 8×512 | 6×512 |
Кэш L3, МиБ | 8 | 8 | 16 |
Оперативная память | 2×DDR4-3200 | 2×DDR4-3200 | 2×DDR4-3200 |
TDP, Вт | 65 | 65 | 65 |
Количество линий PCIe | 20 (3.0) | 20 (3.0) | 20 (3.0) |
Интегрированный GPU | Radeon | Radeon | Radeon |
Изначально было решено ограничиться шестиядерными процессорами, благо 5600G (а он сегодня главный герой — поскольку единственный совсем новый) именно такой, однако, поразмыслив, мы добавили в набор и старший прошлогодний APU, хоть в нем и восемь ядер. Зато старых — фактически позапрошлогодних, причем в настольных процессорах линейки 3000 (которые тоже Zen2) и в 2019 году было до 16 ядер. Но там такое получилось благодаря чиплетной компоновке. А все APU больше похожи на процессоры Intel — используют один монолитный кристалл. 7-нанометровый техпроцесс позволил «запихнуть» туда и восемь ядер вместе с GPU, но больше — пока сложно. И без того пришлось сильно ограничить емкость кэш-памяти, да и поддержки PCIe 4.0 APU все еще не имеют. При переходе с Renoir на Cezanne ничего существенно не поменялось — для этого компании тоже нужны новые техпроцессы. Но ядра теперь Zen3, а не Zen2 — причем в виде единого блока: без разбиения по четырехъядерным CCX, как ранее. Единый же и кэш третьего уровня, причем его емкость удвоилась. Несмотря на ограниченный транзисторный бюджет, пойти на это было необходимо — низкая емкость L3 была, пожалуй, самым слабым местом Renoir. В чиплетах «чистых» процессоров обеих линеек, напомним, его вообще 32 МиБ, так что отставание от них лишь сократилось, но не устранено. Но и это должно сказаться благотворно — равно как и новая микроархитектура сама по себе.
Методика тестирования
Методика тестирования компьютерных систем образца 2020 годаМетодика тестирования подробно описана в отдельной статье, а результаты всех тестов доступны в отдельной таблице в формате Microsoft Excel. Непосредственно в статьях же мы используем обработанные результаты: нормированные относительно референсной системы (Intel Core i5-9600K с 16 ГБ памяти, видеокартой AMD Radeon Vega 56 и SATA SSD — в сегодняшней статье таковая принимает и непосредственное участие) и сгруппированные по сферам применения компьютера. Соответственно, на всех диаграммах, относящихся к приложениям, безразмерные баллы — так что больше всегда лучше. А игровые тесты с этого года мы окончательно переводим в опциональный статус (причины чего разобраны подробно в описании тестовой методики), так что по ним будут только специализированные материалы.
iXBT Application Benchmark 2020
Задача в первую очередь на вычисления, причем многопоточные вычисления — поэтому важно количество ядер и потоков. Можем увеличить их количество? Это эффективнее, чем улучшение качества ядер. Поэтому лидером остается 4750G (ибо тут он единственный с формулой 8C/16T), а процессорам Intel больше дало возвращение Hyper-Threading, нежели глубокая модернизация. Но в целом последняя хорошо заметна у обоих компаний — и эффективность практически одинаковая. Да и производительность того же уровня: если 4600G/4650G были непосредственными конкурентами Core i5-10600K, то 5600G уже идет ноздря в ноздрю с i5-11600K.
Ничего не изменилось. Хотя и не могло. Теоретически оптимизация ПО может позволить Core i5-11600K где-то ускориться (благодаря поддержке AVX512), но пока — паритет. Точнее, его сохранение — как и в прошлом году. Вот в позапрошлом было хуже — тогда APU AMD содержали лишь четыре ядра «старой» архитектуры, куда менее эффективной, нежели Skylake. Поэтому CPU Ryzen 5 были как минимум не хуже Core i5 (на деле одно время и с более дорогими Core i7 отлично конкурировали), а APU Ryzen 5 на такие подвиги были неспособны. Сейчас же уже попарно (2020 или 2021 год издания) одинаковы, т. е. при выборе в первую очередь смотреть нужно на прочие обстоятельства.
Погром 🙂 Причины которого указаны выше — в двух программах из пяти в процессорах Intel львиную долю работы взял на себя GPU, но работать аналогичным образом с дискретными или интегрированными решениями AMD и Nvidia используемые версии еще не умеют. Бывает и так — мы предупреждали и не раз. Впрочем, понятно, что это не более, чем временное состояние — Intel вообще вопросами кодирования-декодирования видео озаботилась раньше прочих, да и доля рынка компании была всегда слишком большой, чтоб ее игнорировать, а AMD только-только еще предстоит «убедить» всех программистов ответственнее относиться к (хотя бы) APU. Зато, кстати, эффект от модернизации процессорных ядер Intel оказался смазанным — у AMD прирост больше. И хорошо видно, что здесь далеко не все решает количество: новый Ryzen 5 сумел даже хоть немного, но обогнать прошлогодний Ryzen 7.
В этом случае однопоточная производительность вообще на первом месте. И видно, что у Intel пока временами с этим дела обстоят получше — в зависимости от прочих условий, конечно. Но разницу порядка 5% можно и не принимать во внимание — все равно ее без приборов не заметишь.
И опять возвращаемся к точному равенству. Но только в паре 11600К-5600G — прошлогодние продукты немного различались не в пользу AMD. Вспоминая «кэшелюбивость» этой программы — и то, что в Cezanne L3 удвоили, механизм решения проблемы понятен.
А вот здесь удвоения кэша явно недостаточно. Внутри модельного ряда самой AMD оно (вместе с улучшением ядер) сработало отлично — новый Ryzen 5 сумел обогнать Ryzen 7 из предыдущей коллекции. Но процессоры Intel все равно заметно быстрее. Заметим, что у «чистых» процессоров AMD такой проблемы нет — но там и L3 32 МиБ, а не 16 и не, тем более 8. Причем сами по себе архиваторы на сегодняшний день для многих пользователей уже не слишком актуальны (а когда нужны — на практике отлично справляются и более слабые процессоры), но это же может проявиться и в других классах ПО. Например, поведение игр во многом перекликается как раз с этими программами. И как дела обстоят там — мы обязательно проверим в конфигурации с дискретной видеокартой.
И снова возвращаемся в норму, причем даже с небольшим перевесом APU. Оно и раньше было, причем тут-то Intel даже немного отставания «отвоевал» — но такую разницу сложно считать существенной.
Вот такую — не получится. Однако обусловлена она буквально двумя группами приложений — архиваторами и видеоредакторами. Первая проблема «аппаратная» — решить ее невозможно по крайне мере до тех пор, пока не получится ускорить систему памяти и, в частности, увеличить кэши. Просто это придется учитывать. А вторая — чисто программная. И, в процессе обновления ПО может рассосаться, поскольку это исключительно вопрос совместимости. Что в более новых версиях программ — как уже сказано, постараемся в скором времени проверить. Пока же просто скажем, что и вероятность такого развития событий исключать нельзя. В нормальных же условиях можно говорить о паритете Core i5 и APU Ryzen 5.
Тестирование в 10 играх на интегрированных GPU процессоров AMD и Intel и дискретных GeForce GT 730, 740 и 1030По процессорной части — что касается производительности GPU, то там никакого «паритета» как мы хорошо знаем нет. Rocket Lake разве что Athlon обгонять научились — но до Ryzen 3 хотя бы (включая и самые первые модели трехлетней давности) еще далеко. И это не единственная проблема.
Энергопотребление и энергоэффективность
Иногда можно услышать, что для настольного процессора, дескать, энергопотребление не важно. В принципе, если речь идет об игровом ПК с топовой видеокартой, то на ее фоне… Может быть, и не очень важно. Но если собирается простая (возможно, даже, компактная) система — тут уже хотелось бы поменьше.
Но старый 14-нанометровый техпроцесс «поменьше» не позволяет. В общем-то, и модели трехлетней давности по этому параметру выглядели не очень, LGA1200 разрабатывалась во многом чтобы прокормить прожорливые обновленные модели — но на фоне Rocket Lake это все меркнет. У APU AMD же аппетиты примерно вдвое (в среднем) скромнее, так что на АМ4 можно и компактный компьютер собрать, и со всякими суперкулерами не страдать. С новинками Intel же так лучше не мудрить. С младшими моделями и закрутив лимиты энергопотребления если только — но в этом случае и производительность снизится.
Просто потому, что «старые» 14 нм не позволяют быть сразу и богатым, и здоровым. Можно сделать низкопотребляющий процессор, а можно высокопроизводительный — но это будут два совсем разных процессора. Хотя когда-то этот техпроцесс был лучшим в отрасли, да и до последнего времени позволял Intel худо-бедно выкручиваться. Но хорошо, что этот лошадиный скелет больше можно не пришпоривать. Увы, но пока не в настольном сегменте. А у AMD такой проблемы нет — на настольные APU идут ровно те же кристаллы, что разработаны для мобильного рынка. Куда более энергоэффективные, чем существующие настольные решения Intel.
Итого
Если отвлечься от отдельных взбрыков, то вывод простой — по производительности процессорной части APU Ryzen 5 эквивалентны Core i5 соответствующего года выпуска. За прошедшее время обе компании быстродействие нарастили — но как раз в примерно равных пропорциях. Так, что скорее всего, это же можно распространить и на состязание Ryzen 7 с Core i7. А вот в бюджетном сегменте у AMD новые Ryzen 3 уже есть, тогда как Intel остается с прошлогодними Core i3. Со всеми вытекающими. Впрочем, в скором времени выйдет Alder Lake и LGA1700, что может сильно изменить расклад. Но начнется все это, как обычно, с топовых процессоров и системных плат, потом еще несколько месяцев будут утрясаться цены… В общем, вряд ли многие будут собирать себе компьютер на новой платформе к Новому году. А уж без дискретной видеокарты — точно практически никто.
В таких условиях в первую очередь приходится обращать внимание на другие параметры. Например, цены. Или запредельное (для данного сегмента) энергопотребление Rocket Lake. Или существенно более мощную графику в APU — на уровне младших дискретных видеокарт, что, в общем-то, позволяет поиграть во многие игры. Хотя для кого-то может оказаться важнее бо́льшая функциональность платформ Intel — например, поддержка PCIe 4.0 (у AMD по-прежнему нужно выбирать между интегрированной графикой и новым интерфейсом — вместе они не живут) или USB3 Gen2×2. В целом же, как нам кажется, по совокупности характеристик на данный момент в качестве платформы для домашнего неигрового (но с возможностью запуска некоторых игр) компьютера AMD AM4 выглядит намного лучше, чем Intel LGA1200. В случае последней использование интегрированной графики — это, скорее, временная мера: когда планируется игровая система, но пока нет денег на игровую видеокарту. А APU — сбалансированное решение «все в одном»: быстро, недорого, экономично.
Еще один интересный момент: хотя обе компании в этом году обновили линейки процессоров, старые решения все равно пока не стоит сбрасывать со счетов. Да, они медленнее — но и дешевле. При этом у Intel «десятая» линейка намного экономичнее. А у AMD в очередной раз IGP практически не изменился, так что если делать упор на него, то новинки не слишком нужны. С другой стороны, 4000-я линейка в массовую розничную продажу и не поступала, а вот с приобретением 5000-й в обычных розничных магазинах проблем не будет. И это хорошо — ее там давно многие ждут.
Замок Глейхен — из легенды, записанной русским путешественником Карамзиным | Информация о Германии и советы туристам | DW
Давно ли вы читали или перечитывали «Письма русского путешественника» Николая Карамзина, в которых он описывает свою двухлетнюю поездку по Западной Европе? Вряд ли они сейчас входят в число частых настольных книг, хотя в свое время, как подчеркивал выдающийся критик Виссарион Белинский, оказали сильнейше влияние на всю русскую литературу. Повод вспомнить творчество Николая Карамзина сегодня нам преподнес один из тюрингских замков — «Трех равных» (Drei Gleichen).
В своем письме из Эрфурта за 22 июля 1789 года Карамзин рассказывает историю немецкого средневекового рыцаря-крестоносца и графа-двоеженца, уже тогда широко известную. Для начала — очень короткий пересказ.
Легенда о графе фон Глейхене — муже двух жен
Граф и отец двух маленьких детей Эрнст фон Глейхен (Graf Ernst von Gleichen, в некоторых источниках — Людвиг фон Глейхен) отправляется в крестовый поход, во время которого попадает в плен, после чего — в садовники к знатному мусульманину (султану или калифу). Там в него влюбляется прекрасная дочь хозяина (Мелексала или Селина), которая предлагает помощь в побеге, если он возьмет ее в супруги. То, что граф уже находится в браке, девушку не смущает, так как это не противоречит традициям ее народа. Ради того, чтобы вернуться к жене и детям на родину, граф соглашается. Побег удается. Мусульманка принимает христианство, первая жена — принимает спасительницу мужа в качестве равной, папа римский (якобы) разрешает двойной брак (чему, правда, нет никаких письменных свидетельств), который оказывается долгим и счастливым до последних дней жизни. Хоронят всех в одной могиле.
В Эрфурте Николай Карамзин как раз специально отправился в бенедиктинский монастырь посмотреть на надгробие супругов, перенесенное позже в здешний собор, где эта плита находится по сей день.
За много столетий своего существования — до наших дней — история получила широкое распространение и даже стала основой ряда литературных произведений в разных странах, в том числе в русской литературе. «Легенда о графе фон Глейхене» была внесена братьями Гримм в собрание «Немецких саг», легла в основу либретто неоконченной оперы Франца Шуберта, а также описывается в драме Иоганна Вольфганга фон Гёте «Стелла», посвященной офицеру Фернандо, любящему двух женщин.
Первое письменное упоминание этой средневековой легенды датировано 1539 годом. На нее ссылается ландграф Филипп Гессенский, обратившийся к Мартину Лютеру за разрешением вступить во второй морганатический брак с Маргаритой фон дер Заале. Лютер дал свое разрешение при условии, что сам брак останется в тайне.
Надгробная плита графа фон Глейхена и двух его жен в Эрфуртском соборе
Считается также, что история графа фон Глейхена была знакома Александру Пушкину, по-видимому, из «Исторического и критического словаря» Пьера Бейля, имевшегося в личной библиотеке поэта, или тех же самых карамзинских «Писем русского путешественника». На определенную связь ключевых образов немецкой легенды с образами пушкинских невольника-христианина и любовницы-мусульманки в «Кавказском пленнике», а также между тремя главными действующими лицами «Бахчисарайского фонтана» указывает российский историк и пушкинист Виктор Листов, но мы все же вернемся к тюрингскому замку и нашему графу.
История замка Глейхен в Тюрингии
Замок Глейхен (Burg Gleichen) принадлежал этому графскому роду и является одним из мест, в которых разворачивается действие необычной любовной истории — реальность которой окончательно не доказана, но отчасти подтверждена вполне материальными свидетельствами вроде уже упомянутой надгробной плиты. Впервые этот замок упоминается в монастырских хрониках 1034 года. Название происходит, предположительно, от кельтского слова «glich» — «скала». Первое письменное упоминание здешних графов фон Глейхен датировано 1162 годом.
В конце XVI века замок был подвергнут обширной перестройке в ренессансном стиле, но после смерти последнего представителя рода в первой половине XVII века начал постепенно приходить в запустение. В 1811 году французский император Наполеон подарил руины замка Эрфуртскому университету. В XIX-XX веках об их сохранении заботились местные энтузиасты — любители средневековых древностей. В 1998 году владельцем достопримечательности стал Фонд дворцов и парков Тюрингии.
Трехспальная кровать, якобы принадлежавшая графу фон Глейхену, из замка в Бад-Пирмонте
Согласно легенде, граф Эрнст фон Глейхен отправился в Шестой крестовый поход 1228 года, во время которого попал в плен к сарацинам — туркам. В этом походе он участвовал вместе со своим сюзереном, которым являлся ландграф Тюрингии Людвиг IV — супруг святой Елизаветы Тюрингской. Руководил походом император Священной Римской империи Фридрих II Гогенштауфен.
Во время своего последнего неравного боя Эрнст фон Глейхен проявил огромные смелость и отвагу, чем сильно впечатлил своих противников. «Самые храбрейшие рыцари христианства удивлялись его подвигам», — пишет Карамзин. Плененного героя доставили к султану, который сохранил этому немецкому рыцарю-крестоносцу жизнь. «Знатный магометанец» велел графу-пленнику смотреть за садом, где на него «обратила взоры нежной любви» милая дочь господина, которую Иоганн Музеус в своих «Волшебных немецких сказках» назовет Мелексалой.
Таковых собранья прелестей
Не бывало и не видано
При дворах султанов Азии…
В свою очередь, так красоту той самой «калифской дочери», но уже по имени Селина, описывает в стихотворении 1802 года русский поэт Гавриил Каменев.
Любовь до гроба
Одна из ключевых сцен всей истории — встреча немецкой жены и прекрасной спасительницы ее мужа. Произошла она в окрестностях замка, которые после этого стали называться Долиной радости (Freudenthal). Граф рассказал своей немецкой жене о выборе, перед которым оказался: оставить детей сиротами и ее саму — вдовой при живом муже или согласиться на предложение заключить второй брак. В своих «сердечных чувствиях» графиня «побеждает гнусность ревности»:
… Мы вместе все
Будем жить в взаимной верности
И друг друга будем ввек любить
Неразрывною любовию,
И не только ложе брачное,
Но и гроб — могила темная
Пусть навек не разделяют нас.
Позже граф приказал вымостить брусчаткой путь, ведущий из долины к замку, после чего он стал называться здесь «Турецкой дорогой» (Türkenweg).
Долгое время трехспальная кровать мужа двух жен хранилась в родовом замке, о чем упоминает в своих «Волшебных немецких сказках» Иоганн Музеус: «Щепка от нее, если ее носить на шнурке за планшеткой корсета, обладает силой, подавляющей чувство ревности в женском сердце».
Монументальные изображения, посвященные этой легенде, сегодня можно увидеть не только в городской ратуше столицы Тюрингии — Эрфурта, но и на курорте Бад-Пирмонт в Нижней Саксонии — в зале главного минерального источника. В середине XVI века один из наследников Эрнста фон Глейхена породнился со здешним графским родом, после чего легенда получила также широкое распространение в этом регионе, а в местном замке каким-то образом появилась (якобы) та самая кровать… Сейчас она, правда, находится в качестве временного экспоната в Тюрингии — в замке Фесте Ваксенбург (Veste Wachsenburg), о котором мы расскажем в следующий раз.
Смотрите также:
Достопримечательности Тюрингии
Эрфурт
Путешествие по Тюрингии начинаем в столице этой земли Эрфурте. Иногда его называют «самым северным городом Италии», впрочем, на этот титул также претендует, например, баварский Регенсбург. В число наиболее известных эрфуртских достопримечательностей входит Мост лавочников (Krämerbrücke). Он полностью застроен домами и является самым длинным таким мостом в Европе. Его возвели здесь в XIV веке.
Достопримечательности Тюрингии
Национальный парк Хайних
Из города — на природу. В Тюрингии находится национальный парк Хайних (Hainich). Вместе с другими такими первобытными буковыми лесами Германии эта заповедная пуща включена в список Всемирного наследия ЮНЕСКО. Посетители могут совершить здесь прогулку среди крон деревьев — по специальной дорожке, проложенной на 24-метровой высоте.
Достопримечательности Тюрингии
Вартбург
Этот средневековый замок около Айзенаха также внесен список Всемирного наследия. Вартбург занимает особое место в истории немецкой Реформации, 500-летие начала которой отмечается в 2017 году. После предания анафеме и наложения имперской опалы здесь нашел убежище Мартин Лютер. Комната, в которой он жил и работал, стала местом паломничества почти сразу после его смерти.
Достопримечательности Тюрингии
Бах
Из Вартбурга спустимся в соседний город. В 1685 году в Айзенахе родился Иоганн Себастьян Бах. Будущий всемирно известный композитор покинул его в десятилетнем возрасте. В 1907 году здесь открыли Дом Баха (Bachhaus), который сейчас ежегодно посещает 60 тысяч человек. Отметим также, что ежегодно в Тюрингии проводятся Баховские недели — самый большой фестиваль классической музыки в этой земле.
Достопримечательности Тюрингии
Гёте
В Тюрингии есть много мест, в которых обязательно должны побывать любители классической литературы. Например, в этом доме в Веймаре целых полвека жил и работал Иоганн Вольфганг фон Гёте — вплоть до своей смерти в 1832 году. Среди прочих произведений именно здесь были созданы роман «Избирательное сродство» и трагедия «Фауст». На фото — гравюра 1850 года.
Достопримечательности Тюрингии
Шиллер
В Веймаре также находится дом Фридриха Шиллера, в котором поэт провел три последних года жизни. Здесь он регулярно встречался с Гёте. В этом же городе расположен Архив Гёте и Шиллера — старейший литературный архив Германии. В нем хранятся документы из наследия более 130 писателей, ученых, философов, композиторов и художников, а также архивы ряда издательств и литературных обществ.
Достопримечательности Тюрингии
Баухауз
От классической литературы в Веймаре — рукой подать до современной архитектуры. Именно в этом городе в 1919 году Вальтер Гропиус создал свою Высшую школу строительства и художественного конструирования — Баухауз. Позже она переехала в Дессау. Преподаватели и ученики Баухауза произвели революцию в прикладном искусстве и архитектуре XX века. В Веймаре можно посетить музей, посвященный его истории.
Достопримечательности Тюрингии
Тюрингский лес
Завершая путешествие, заглянем в Тюрингский лес. Здесь проходит часть 170-километрового пешеходного маршрута Ренштайг (Rennsteig). Ежегодно по нему путешествует около ста тысяч человек. Отметим также, что в этой восточногерманской федеральной земле находится часть горного региона Гарц, который также пользуется популярностью среди любителей отдыха на природе.
Достопримечательности Тюрингии
Тюрингские колбаски
Свежий воздух повышает аппетит. Голод можно утолить с помощью традиционного тюрингского фастфуда — знаменитых местных жареных колбасок — Thüringer Rostbratwurst. Это название включено в список региональных деликатесов. В рецепт входят свиной фарш, соль, перец, майоран, тмин и чеснок. Подают их обычно с булочкой и тюрингской горчицей.
Достопримечательности Тюрингии
Скат
Напоследок рекомендуем один из тюрингских сувениров. Около 1820 года здесь в городе Альтенбурге придумали карточную игру скат, ставшую популярной во всей Германии. В этом же городе в 1509 году была напечатана самая старая из дошедших до наших дней немецких игровых карт. Их выпускают в этом городе до сих пор — не только для своих игроков, но и на память для туристов.
Автор: Максим Нелюбин
Детский лагерь в Подмосковье летом 2021 со скидкой
Детские лагеря для детей и подростков в Подмосковье
Выбор детского лагеря для ребенка – крайне ответственная задача, ведь отдых должен быть не только здоровым и полезным, но и увлекательным. Именно поэтому вам следует обратиться в «Лидерлайф» — компанию, которая профессионально занимается организацией развивающего отдыха в оздоровительных лагерях для детей и молодежи возрастом от 8 до 24 лет.
Мы творчески подходим к своей работе, поэтому создаем креативные и развивающие программы для полноценного и здорового отдыха в лагерях: в Подмосковье и на Волге, на морских побережьях России и даже за рубежом.
Путевки в лагерь для отдыха детей можно заказать на время осенних, зимних, весенних и летних каникул. Невзирая на сезон, вашему ребенку всегда обеспечено занятное времяпрепровождение, масса интересных знакомств и потрясающих приключений!
Современный детский лагерь Лидерлайф предлагает ребятам не только полноценный отдых, но и возможности для развития в том формате, который им будет интересен.
Лагерь — это энергия! Танцы, верховая езда, игры на свежем воздухе зимой и летом. Увлекательные квесты и реальное общение со сверстниками вместо онлайн-игр и гаджетов. Путешествия, велотуры и сплавы на байдарках в летних лагерях для подростков. Знакомства с разными профессиями и видами творческой деятельности. Бесценный опыт работы в команде и принятия независимых решений. Научиться танцевать брейк-данс? Снимать фильмы? Красиво выступать перед публикой? Провести незабываемый отдых в красивейших уголках России? Запросто! Наши творческие и тематические детские программы открыты на протяжении всего года. Выбирайте и присоединяйтесь!
Отдыхаем здорово!
Главным приоритетом наших развивающих и спортивных лагерей для детей и подростков в Подмосковье является безопасность. Второй не менее значимый момент – это интересная и совершенно уникальная программа для участников, которая разрабатывается и реализуется командой молодых, но опытных специалистов. Мы всегда помним о том, что детский лагерь – это, прежде всего, по-настоящему детский отдых – яркий, активный и запоминающийся! Поэтому «Лидерлайф» организовывает отдых в лучших оздоровительных лагерях для детей 8-11 лет и для подростков 14, 15, 16, 18 лет.
Главным результатом отдыха в нашем лагере – будь то Подмосковье или другие регионы России — является формирование у ребенка адекватной самооценки, уверенности в собственных силах и стремления к новым свершениям. Мы нацелены на развитие деловых и коммуникативных навыков всех участников программы и формирование навыков живого интеллектуального общения со сверстниками и старшими людьми. Все это закладывает фундамент будущей личности – сильной, волевой и целеустремленной. Детский оздоровительный лагерь в Московской области – это путевка в увлекательную яркую жизнь для детей и подростков.
Родителям, которые выбирают детский лагерь активного отдыха «Лидерлайф», мы гарантируем спокойствие и уверенность в безопасности их ребенка. Каждый участник наших программ не только отлично отдохнет, но и получит новые знания и возможность реализовать свои творческие способности.
Главным преимуществом нашей команды является молодость, которая позволяет легко ладить с детьми и находить с ними общий язык. Среди нас есть и психологи, и педагоги, и журналисты, и бизнес-тренеры, и художники, и актеры, и режиссеры, и спортсмены. А все вместе мы – яркий, талантливый и дружный коллектив.
Основные виды услуг
Мы не только организовываем качественный отдых в детских оздоровительных спортивных лагерях в Подмосковье, но и проводим различные экскурсии, мастер-классы и не только. Среди проектов компании «Лидерлайф» — интерактивные мероприятия, бизнес-игры, городские квесты, лагеря выходного дня, программы семейного отдыха и т.д. Кроме того, у нас вы сможете заказать путевку в спортивно-оздоровительный лагерь для детей в Подмосковье «Фитнес-лагерь».
Команда «Лидерлайф» ответственно подходит к реализации своих программ. Мы регулярно проводим анкетирование всех участников и общаемся с детьми и их родителями после окончания программ — чтобы постоянно повышать уровень своей работы. Команда «Лидерлайф» особенно ценит дружественные отношения со всеми клиентами. Поэтому мы делаем все для того, чтобы детские лагеря отдыха, в которые мы приглашаем, понравились всем без исключения!
Подробнее
10 самых красивых настольных игр с очаровательными изображениями
Мы часто рекомендуем средства массовой информации и продукты, которые нам нравятся. Если вы покупаете что-либо по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать комиссию.
Тема — один из самых важных аспектов отличной настольной игры, и художественное оформление играет огромную роль в создании темы.
Хотите верьте, хотите нет, но искусство в игре может иметь огромное влияние на то, насколько увлекательной будет игра — например, Череп — совсем другое дело при использовании карточек Велосипеда.
А есть игры с настолько красивым рисунком, что вы почти чувствуете себя обязанным добавить их в свою коллекцию, даже если вы не думаете, что когда-нибудь действительно будете играть в игры.
Исключительное оформление всегда заслуживает похвалы, поэтому я хочу выделить некоторые из моих любимых красивых настольных игр.
По теме: Почему я предпочитаю настольные игры видеоиграм
Художники: Рафаэль Сильвейра, Мануэль Карвалья, Сигрид Талер, Рамон Мартинс, Даниэль Мелим
Неудивительно, что в этом списке есть Modern Art , ведь это буквально игра об искусстве!
Существует несколько его версий, каждая со своим собственным художественным стилем, поэтому я предпочитаю выделить версию CMON, которая включает настоящих произведений искусства, выполненных настоящими современными художниками.Как это круто?
Версия OINK Modern Art тоже по-своему прекрасна, но, к сожалению, я нигде не смог найти ее в продаже.
2. Ханамикодзи
Автор: Мэйшерли
Hanamikoji — это карточная игра для двух игроков, в которой нужно убедить гейш использовать их любимые предметы. Колода довольно маленькая — всего семь гейш и несколько карт предметов в каждой — и это короткая игра, но на удивление стратегическая.
Но моя любимая его часть? Конечно же, потрясающие произведения искусства! Великолепно передан восточный колорит игры.
Связанные: Лучшие настольные и карточные игры для двоих
Автор: Якуб Розальский
Scythe — это игра о контроле экономической зоны, действие которой происходит в альтернативных 1920-х годах, когда стимпанк захватил Восточную Европу под властью Фабрики.
На картине изображено удивительно красивое сочетание доиндустриальной жизни и устрашающих механизмов. На самом деле, довольно захватывающе.
Связанный: Лучшие настольные игры стратегии 4X
Автор: Эндрю Босли
Игра в Everdell — это похоже на игру в высококачественный фэнтезийный мобильный телефон от компании, которая знает, что делает.В каждой карточке так много деталей, и есть так много карточек, чтобы наслаждаться.
Не знаю, что еще сказать — один взгляд на обложку настольной игры должен передать все, что вам нужно знать.
Художники: Игорь Бурлаков, Ксавье Коллет, Александр Невский, Олег Сидоренко
Mysterium — это игра о разгадывании тайн с использованием только изображений, поэтому сразу становится ясно, что художественное оформление важно для такой игры.
Что ж, слава команде художников, потому что Mysterium действительно имеет одни из лучших иллюстраций среди всех настольных или карточных игр, и все это идеально соответствует теме «общение с призраками через видения».
Художники: Марчин Адамски, Бен Карре, Томми Нг, Ари Вонг
Англо-китайский текст на всех карточках, красивые оттенки синего и красного, тьма и тени повсюду — что не , чтобы полюбить искусство в этой игре?
И давайте не будем забывать, что Deception: Murder in Hong Kong — одна из лучших когда-либо созданных игр на социальную дедукцию и блеф.
Связанный: Лучшие настольные игры на социальную дедукцию всех времен
Художники: Нан Рангсима, Тобиас Швайгер, Фил Уокер-Хардинг
Ага, Суши Гоу! На первый взгляд выглядит как детская игра, но чем дольше вы смотрите на искусство, тем больше вы начинаете его ценить …
… если бы не яркие цвета и то, как идеально они задают настроение, то насколько они абсолютно уникальны по сравнению с большей частью темного фэнтези и научной фантастики, которые пронизывают настольные игры.
Связано: Необходимые настольные игры для вашей коллекции
Художники: Вилло Фаркас, Ласло Фейес
Trickerion — тяжелая и дорогая игра, которая может отпугнуть вас своим сложным игровым процессом, но ваш интерес снова вернется к ней благодаря ее мотиву в стиле пергамента.
Все его рисунки — от доски до карт и жетонов — так же сложны, как и его игровая механика, поэтому смотреть и созерцать приятно.
Связанные: Сложные настольные игры с тяжелым геймплеем
Автор: Ксавье Гениффи Дурин
Tokaido — прекрасный образец минималистского художественного стиля со своей уникальной индивидуальностью, настолько, что он выделяется и привлекает внимание. Все в нем напоминает мне искусство, которое можно найти в лучших аниме-сериалах, особенно карты с панорамами.
Автор: Ксавье Коллетт
Если вы заметили какое-либо сходство в стиле между Abyss и Mysterium , это может быть потому, что Ксавье Коллетт работал над ними обоими! И поэтому неудивительно, что обе игры фигурируют в этом списке, потому что оформление просто фантастическое.
В этой мифологической карточной игре вы почувствуете себя втянутым прямо в мир, столь же обжитый, как фэнтезийная MMORPG.
Читать дальше: Лучшие чистые закуски для ночи настольных игр
Топ-6 великолепных игр | Гора Мипл
Есть что-то неоспоримое в том, как эта великолепная игра может привлечь вас к столу, как мотылек на пламя. Многие современные настольные игры выглядят великолепно, но есть несколько выдающихся, которые излучают художественную красоту, как никакие другие.Читайте дальше, чтобы узнать, какие игры мы считаем самыми великолепными.
Красота, как говорится, в глазах смотрящего. Если бы кто-то прямо сейчас подошел к вам и попросил назвать самую великолепную игру, о которой вы могли подумать, вы могли бы перестать задумываться, что они имеют в виду, когда используют термин «великолепная». Для вас великолепной игрой может быть игра с элегантной механикой … или это может быть игра, которая дает вам чувство восторга, когда вы в нее играете … или это может быть игра, в которую всегда приятно и весело играть … или любая другая количество вещей.На такой вопрос всегда нелегко ответить, потому что нет четко определенного определения дескриптора «великолепный».
Есть много игр с потрясающим оформлением, но очень немногие из них собраны вместе, чтобы создать визуально впечатляющее целое. Например, в то время как Blood Rage может иметь несколько удивительно выглядящих миниатюр, сама игровая доска, хотя и хорошо сделана, на самом деле не дополняет миниатюры. Красота, присущая этой игре, действительно заключается в самом игровом процессе.В целях этой статьи, когда я использую термин «великолепный», я говорю об игре, которая имеет очень сильную визуальную привлекательность после того, как попадет на стол… об игре, которая с таким же успехом могла бы висеть на стене картины. музей. Многие игры в этом списке вначале выглядят довольно хорошо и с течением времени становятся все лучше и лучше. Итак, без лишних слов, вот мои выборы (в произвольном порядке) для 6 самых великолепных игр.
Индиго
Эта игра, разработанная Райнером Книциа, представляет собой игру с укладкой плитки и построением дорожек.В центре игрового поля находится несколько камней, которые игроки пытаются убрать с доски через свои ворота, расположенные вдоль внешних краев доски, чтобы они могли набирать очки. Это достигается путем укладки плитки на доску, которая содержит дорожки, по которым эти камни будут следовать. Эта механика будет знакома каждому, кто хоть раз играл в Цуро.
Пользователь BGG: lacxoxНо что действительно выделяется в этой игре, так это оформление. Эта игра прекрасна.Это уже привлекло ваше внимание еще до того, как вы начнете укладывать плитку. По ходу игры возникает одно из самых прекрасных видений, которые вы когда-либо видели в настольной игре.
Пользователь BGG: lacxoxСледует поблагодарить художников, Экхарда Фрейтага и Вальтера Пепперле за ту потрясающую работу, которую они здесь проделали. Синий и золотой, бисерное стекло и крошечные филигранные детали по краям и по углам — все вместе создают игру, от которой захватывает дух.
Саграда
Sagrada, разработанный Адрианом Адамеску и Дэрилом Эндрюсом, предлагает игрокам рисовать кубики и добавлять их на свои игровые доски, чтобы заполнить витражи и попытаться заработать как можно больше очков.Это чрезмерное упрощение, и если вы хотите узнать больше о том, как проходит игра, ознакомьтесь с нашим обзором Sagrada.
Пользователь BGG: kalchioКак и большинство игр в этом списке, помимо игрового процесса, Sagrada действительно отличается невероятным оформлением. Игра выглядит великолепно даже до того, как ставится один кубик, и, когда кубики начинают выпадать, она становится только лучше. К концу игры каждый игрок будет смотреть на удивительное произведение искусства, которое определенно вызывает ощущение впечатляющего витража.Работа Питера Вокена действительно скрепляет сделку, и выбор использования прозрачных игральных костей (какой бы ни была идея) великолепен. Если бы в игре использовались непрозрачные кубики, это была бы просто еще одна игра с интересной идеей. Конечно, он не выделялся бы так, как сейчас. Саграда — одна из самых привлекательных игр, которые я когда-либо видел.
Фонари: Праздник урожая
Фонари: Праздник урожая, разработанный Кристофером Чангом, иллюстрированный Бет Собел и командой графических дизайнеров — Джейсоном Д.Кингсли, Алексей Кот, Кристина Мейджор, Тайлер Сегел — видят, как игроки добавляют плитки фонарей в постоянно расширяющуюся, постоянно меняющуюся игровую зону, стремясь создать красивые фонари, чтобы заработать карты фонарей, которые затем можно обменять на победу. точечные плитки разного достоинства. На первый взгляд, это кажется довольно простой игрой, но укладка этих плиток также помогает вашим противникам, и только осторожно управляя этой механикой, вы выйдете на первое место.
Но это не обзор Lanterns.Это статья о великолепных играх, и Lanterns, безусловно, отвечает всем требованиям. Еще до того, как вы открыли коробку, вас приветствует привлекательная иллюстрация на передней части самой коробки. Но только когда вы начнете играть, все действительно начнет складываться. В начале игры есть одна красиво иллюстрированная плитка. По мере прохождения игры и добавления все новых и новых плиток в таблицу начинает появляться удивительный фонарь. Этого достаточно, чтобы вы захотели войти в игру и воочию увидеть ее изображение.
Если вы хотите узнать больше об этой удивительной игре, ознакомьтесь с нашим обзором Lanterns.
Санторини
Разработанный Гордоном Гамильтоном, на Санторини от 2 до 4 игроков соревнуются друг с другом в строительстве зданий, секция за секцией, пока один из них не построит трехуровневое здание. Строительство здания можно заблокировать, добавив к зданию крышу. Каждый игрок также получает карту, которая наделяет его особой силой, которая позволяет им немного изменять правила игры в свою пользу.
Santorini — довольно скромная игра на первый взгляд. Это немного больше, чем зеленое поле на вершине действительно крутой трехмерной горной вершины. Но по мере того, как здания начинают расти, визуальная привлекательность игры действительно возрастает. Когда все сказано и сделано, конечный результат — это игра, в которую не только весело и сложно играть, но и приятно смотреть. Превосходный художественный дизайн Лины Коссетт и Дэвида Фореста действительно делает эту игру популярной. От рисунков на карточках до скульптур и цветов зданий и до тех знаменитых синих крыш — эта игра просто великолепно смотрится, когда она установлена на столе.Цветовая палитра в игре проста и проста, поэтому она так хорошо работает.
Если вы хотите узнать больше о том, как проходит игра, мы рекомендуем вам ознакомиться с нашим обзором Санторини.
Lotus
В игре Lotus, созданной Джорданом и Мэнди Годдард, каждый игрок начинает игру с горсткой карт, которые они используют для создания цветов в общей игровой зоне. Тот, кто разыграл наибольшее количество карт в цветок после его завершения, выигрывает цветок, собирает карты и получает очки за собранные карты в конце игры.У игроков также есть набор деревянных «Стражей», которых они могут размещать на картах, чтобы помочь им получить или сохранить контроль над различными цветами. В этой игре гораздо больше, чем я упомянул здесь, но в этом ее суть. Если вы хотите узнать больше, ознакомьтесь с нашим обзором Lotus.
Что действительно выделяет Lotus, так это его присутствие за столом. То, как карты накладываются друг на друга, образуя лепестки разных цветов, — это гениально. Как только различные цветы начали собираться вместе, яркие цвета и веерные карты оживляют игру.Работы Криса Островски действительно объединяют игру и делают ее действительно популярной. Лотус — просто потрясающе красивая игра.
Токайдо
Игра Токайдо, разработанная Антуаном Бауза, следует за игроками от одного конца игрового поля до другого, пока они отправляются в путешествие. По пути они будут взаимодействовать с различными структурами, с которыми они сталкиваются, чтобы вытягивать и собирать различные карты для получения победных очков. Во время игры происходит множество сопоставлений, и это может быть очень важно, так как напрямую влияет на порядок хода.
Пользователь BGG: hank_the_farmhandВ то время как большинство игр в этом списке представляют собой виртуальные взрывы цвета, Tokaido придерживается более минималистского подхода. И, мальчик, это работает! Художник Ксавье Гениффи Дурин проделал здесь потрясающую работу. Большая часть игрового поля в Токайдо представляет собой отрицательное белое пространство, и именно отрицательное пространство является настоящим героем. Он не только служит фоном для всплесков цвета, но и подчеркивает их. Это делает его популярным, и это отличный выбор цветовой палитры.Также следует особо отметить карты панорамы, которые игроки будут получать на протяжении всей игры. Эти панорамы просто потрясающие. Совместите все это с элегантными узорами, завитками и филигранью, и вы получите игру, от которой невозможно оторвать глаз.
Пользователь BGG: sydstarТеперь было непросто выбрать, какие игры добавить в этот список. Было много хороших вариантов, но я действительно чувствовал, что игры, которые я упомянул, действительно служат примером того определения «великолепный», к которому я стремился.Вы согласны с моим выбором? Есть ли еще одна игра, которая, по вашему мнению, заслуживает места в этом списке больше, чем одна из других? Расскажите нам свои мысли в комментариях!
Top 10 Best Board Game Art of 2018 — More Games Please
, заняв второе местоThe Grimm Forest ( подробнее ) Художники : Ноа Адельман, Лина Коссетт, Дэвид Форест
Publisher : Городские игры друидов
Publishers Описание:
Добро пожаловать в лес Гримм, где члены семьи легендарных Трех Поросят устраивают грандиозное соревнование по строительству домов.Но это не обычное соревнование, ведь все персонажи самых известных сказок рядом и даже иногда протягивают руку. Кто больше всего выиграет от хитрости Робин Гуда, красоты Белоснежки, обильных подарков Золотого Яйцо Гуся или темного колдовства Королевы-Ведьмы?
Используя только свой интеллект, горстку острых стальных инструментов и несколько куч ресурсов, собранных с большим риском на полях, карьерах и даже в темном и смертоносном лесу Гримм, каждый игрок должен соревноваться, чтобы первым построить 3 дома. и заработайте титул Королевского Строителя.
Игрокам предлагается использовать все хитрые приемы, которые они прочитали во многих книгах басен, которые можно найти по всей стране. Некоторые увидят, что их планы разорваны этим старым злодеем, Большим Злым Волком, в то время как другие заполнят свою тележку кирпичом, соломой и деревом. Кто выдержит опасности, избежит безнравственных монстров и принесет домой победу? Есть только один способ узнать … приготовьтесь отправиться в … Лес Гримм!
Художники игры Дэвид и Лина, также известные как мистер Каддингтон:
” Мы так счастливы, что Лес Гримм был номинирован на лучшее искусство! Это была такая замечательная тема для изучения, и нам очень понравилось пытаться найти новые способы изобразить всех уже любимых сказочных персонажей.Мы очень довольны художественной направленностью и цельным видом, которого удалось добиться в Grimm Forest. Мы помним, что очень нервничали из-за кампании на Kickstarter, поскольку у нас должны были родить младшие примерно в то же время. В итоге мы завершили кампанию и в тот же день встретились с нашим сыном. Идеальное время! «
Примечание редактора:
Если вы хотите увидеть больше работ г-на Каддингтона, я взял у них интервью на моем сайте еще в 2017 году, и вы можете увидеть это интервью здесь.
Изображения предоставлены Druid City Games, фотографии сделаны @ BoardGameShot и @ Quackalope .
30 удивительных настольных игр, которые нельзя пропустить в 2019 году
Вот 30 красиво оформленных и увлекательных настольных игр, которые предлагают альтернативу экрану, которая понравится вашим детям (и вам).
Я решил найти пару настольных игр, которые хотел бы попробовать на Нью-Йоркской ярмарке игрушек. Но после съемок видео я спросил создателя, какую настольную игру мне стоит попробовать в следующий раз. Он отправил меня к другому стенду, где я сделал то же самое, снял быстрый двухминутный обзор игры, прежде чем спросил, куда мне идти дальше.То, что началось как быстрое посещение одной игры, превратилось в грандиозную экскурсию по хорошим и великим настольным играм на Ярмарке игрушек.
Результатом стал довольно большой пост и 50-минутное видео. Разнообразие тем, стилей игры и возрастных требований означают, что здесь есть что-то для семей всех форм и размеров.
Disney Villainous
Кредит: Энди РобертсонDisney лицензировала тематическую карточную игру от Ravensburger, в которой вы стремитесь побеждать злодеев, используя героев из их историй.Качество дизайна и замысловатая глубина игры делают его не только для поклонников Диснея, но и для тех, кто любит стратегическую настольную игру.
Решетка
Кредит: Энди РобертсонКрасивая игра-стратегия, сочетающая органичные формы. Вы создаете свою фауну и флору, чтобы зарабатывать цветы. Помогите другим игрокам вырастить их и заработать бонусные цветы для себя. Вы выигрываете, когда кладете на доску все свои цветы.
Фотосинтез
Кредит: Энди РобертсонСложная и увлекательная игра про деревья, растущие в лесу. Игроки должны тщательно продумать, где сажать деревья, когда солнечные лучи движутся по доске.
Форма корабля
Кредит: Энди РобертсонУмная головоломка для соревнований по подбору форм на тему контрабанды.Сделайте ставку, чтобы заработать карты правильной формы, чтобы замаскировать крыс на вашем корабле, увеличивая при этом свою награду, чтобы вас не поймали.
Побег из космоса
Кредит: Энди РобертсонСовместная детская игра от дизайнера Pandemic. Выводит змей и лестниц на новый уровень с движущимися змеями и различными предметами, которые нужно собрать, прежде чем команда сможет победить.
Планета
Кредит: Энди РобертсонОтличная игра по управлению территорией.Постройте планету с правильным сочетанием ландшафта, чтобы зарабатывать очки, но делайте это в соответствии с комбинациями, которые привлекают разных животных. Основная задача усложняется по мере того, как вы соревнуетесь с другими игроками.
Зомби Кидз
Кредит: Энди РобертсонПростая настольная игра на выживание, в которой игроки должны отразить нападение зомби. Играя, вы получаете наклейки для свода правил, который со временем будет развиваться. Заработав достаточно, вы сможете открыть серию конвертов, в которых будут добавлены новые персонажи и правила.
Бигль или Бублик
Кредит: Энди РобертсонСнэп-игра, в которой вам нужно пересчитать карты и решить, показывают ли они свернувшихся клубочков гончих или рогаликов. Это сложнее, чем кажется, с двойными и обратными картами, которые добавляют сложности. Веселая игра для всех возрастов.
Команда 3
Кредит: Энди РобертсонУникальная игра с укладкой фигур.У одного человека есть дизайн, который нужно подобрать, но он не может говорить. Другая игра расставляет фигуры, но не видит. Последний игрок может говорить, чтобы координировать действия двух других. Множество веселья и очень умный вызов.
Рамен Ярость
Кредит: Энди РобертсонВозьмем ту карточную игру, в которой вы соревнуетесь, чтобы собрать чаши с рамэном. За комбинацию ингредиентов и ароматизаторов выставляется балл. Игроки также могут красть ингредиенты друг друга, что стимулирует поедание рамена и накопление очков.
Чоп! Нарезать!
Кредит: Энди РобертсонНастольная игра, в которой кот гонится за серией мышей. Мыши охотятся за сыром и запускают различные спецэффекты на каждом квадрате. Кошка двигается каждый второй ход, чтобы поймать мышей. В целях безопасности мышей можно спрятать под столом.
Мягкие басни
Кредит: Энди РобертсонСтратегия фэнтези-приключения в виде сборника рассказов.На каждой странице есть описание, правила и доска для встречи. Вы создаете своего персонажа с помощью способностей, оборудования и товарищей. Он красиво оформлен и предлагает простой путь к настольным боевым играм.
Плохие кости
Кредит: Энди РобертсонИгра Tower Defense для шести игроков, в которой вы отбиваете атаки скелетов. У каждого игрока есть своя доска, но они могут направлять нападающих на игровое поле друг друга.Ловушки и другие предметы позволяют защищать свою башню, но вам нужно следить за тем, что делают другие игроки.
Необжитая местность
Кредит: Энди РобертсонИгра в кости, в которой можно построить сафари-парк с разными животными. Стратегия заключается как в сборе разных видов животных, так и в тщательном рассмотрении того, как каждая порода набирает баллы, поскольку две шкалы оценки предлагают механику вознаграждения за риск для максимизации баллов.
Игральные кости для снеговика
Кредит: Энди РобертсонИгра с одновременным катанием кубиков, в которой вы соревнуетесь, чтобы построить снеговика из ног, тела и головы. Когда вы это делаете, вы перемещаете его в центр игры. Однако другие игроки могут катать снежки, а затем щелкать по вашему снеговику, прежде чем вы дойдете до середины.
Город щупалец
Кредит: Энди РобертсонИгра по расстановке рабочих, в которой вы должны защищать остров от гигантского Кракена.Новинка здесь — это множество способов заселения и добычи ресурсов, а также защиты острова. Игра красиво оформлена и всегда предлагает несколько способов продолжить.
Кубики для суши
Кредит: Энди РобертсонПохоже на карточную игру «Суши Го», но с кубиками для ингредиентов. Это влияет на вероятность попадания ингредиентов при каждом проходе. Вы можете украсть ингредиенты у других людей.Существует также система токенов отслеживания баллов, чтобы упростить задачу.
Блум
Кредит: Энди РобертсонИгра «Брось и напиши», в которой вы бросаете кости, чтобы собирать цветы на своем блокноте. Это похоже на видеоигру, соединяющую три, но вы должны заполнить все грядки, а также создать связанные цветы. Просто и весело.
Королевство кроликов
Кредит: Энди РобертсонИгра с локациями и ресурсами, в которой вы устанавливаете своих кроликов для создания королевств.Есть простая система локации линкоров, к которой добавляются способности и постройка замка, чтобы умножать очки. Легко начать, но предлагает значительную глубину.
Дино дуэль
Кредит: Энди РобертсонИгра о битвах с динозаврами, в которой вы играете с командой динозавров, каждый из которых обладает разными способностями. Очки набираются окаменевшими вражескими динозаврами, которые выполняются с помощью дуэлей в кости или специальных карт событий.
Усадьба
Кредит: Энди РобертсонЭто игра по строительству города, в которой игроки выбирают, а затем делают ставки за разные блоки. Это закрытая финансовая система, поэтому вам нужно тщательно продумать, на что вы тратите и когда их покупаете. Географический вызов расширяет стратегию.
Грязная свинья
Кредит: Энди РобертсонПростая карточная игра, в которой дети пытаются держать своих свиней в грязи, защищаясь от фермера и непогоды.Это весело и азартно, заставит детей улыбнуться.
Чувак
Настольная игра «Чувак»
Кредит: Энди РобертсонИгра на совпадение карточек, основанная на разных способах произнесения слова «Чувак». Игроки произносят слово на своей карточке (на всех карточках написано «чувак» с разным ударением), чтобы попытаться найти кого-нибудь с той же карточкой. Если они думают, что у них есть совпадение, они говорят «Сладко» и сравнивают карты, чтобы набрать очки.
Еще чувак
Кредит: Энди РобертсонРасширяет сопоставление карт Dude.Проблема теперь в том, кто говорит «чувак», а не в том, как они это говорят. Опять же, произнесение слова в стиле вашей карты позволяет вам найти других людей, у которых, по вашему мнению, есть такая же карта, и затем набрать очки.
Honga
Кредит: Энди РобертсонИгра управления ресурсами с умной системой ресурсов колеса. Игроки должны решить, куда положить свои карты действий, поскольку это влияет на то, что вы можете делать в каждом регионе.Тигр охотится за миром, и его нужно успокоить, чтобы избежать кражи ресурсов. Просто и весело для всех возрастов.
Челюсти
Настольная игра Jaws
Кредит: Энди РобертсонОфициально лицензированная игра в защиту акул от Ravensburger. В фазе 1 вы следите за безопасностью пляжа и собираете ресурсы. От того, насколько хорошо акула справится в этой фазе, зависит, сколько вы получите во второй фазе, где вы сражаетесь с акулой на корабле.
Tsuro Pheonix Rising
Кредит: Энди РобертсонЭто последняя игра Цуро.Игроки используют плитки, чтобы путешествовать по доске, собирая фонарики и превращая их в звезды. Дизайн гениален: каждая карта предлагает четыре пути, которые необходимо тщательно согласовать, чтобы эффективно перемещаться по доске. Классическая игра с умным расширением.
Гран-при в случайном порядке
Кредит: Энди РобертсонКарточная игра для четырех игроков, в которой вы используете персонажей-водителей, чтобы накапливать гоночные мили.Вы можете атаковать другие автомобили и заставить их менять водителей и транспортные средства. Это просто, но достаточно глубоко, чтобы заинтересовать игроков.
Небесная магия
Кредит: Энди РобертсонСовместная настольная игра для детей, в которой вы работаете, чтобы победить шторм и доставить своих грифонов домой. Доска имеет умную механику переворачивания, где вам нужно думать наперед, чтобы вас не отправили домой.
Чикапиг
Настольная игра Chickapig
Кредит: Энди РобертсонНастольная игра, в которой вы перемещаете своих персонажей, чтобы доставить их домой.Движение — это сочетание скольжения и блокировки. Это приводит к стратегической игре, в которой вы должны осторожно использовать каждый из своих вариантов передвижения.
10 лучших игр с отличным дизайном
Поговорим о дизайне. Сейчас я говорю не об игровом дизайне (механике, ценности воспроизведения, теме и т. Д.), А о графическом дизайне. Визуальные элементы, которые вы видите, когда берете коробку с полки или листаете книгу правил. Знаете вы это или нет, но графические дизайнеры и художники (не всегда одни и те же люди) являются неотъемлемой частью создания игр, которые мы любим и в которые играем.
Как человек, проработавший большую часть двух десятилетий графическим дизайнером и креативным директором, мне нравится, что я все еще могу восхищаться играми, даже если у меня есть сотни из них. Итак, сегодня я хочу указать на некоторые из моих любимых, мою десятку лучших игр с отличным дизайном.
Прежде чем мы перейдем к списку, мне нужно установить несколько основных правил. Мы смотрим на игры в целом с точки зрения графического дизайна, а не только иллюстраций / иллюстраций. Таким образом, хотя художественные работы определенно будут влиять на рейтинг, просто наличие выдающихся иллюстраций на обложке коробки не обязательно поможет их сократить.Я хочу что-то, что представляет собой единую тему от коробки до компонентов.
Для краткости я также постараюсь, чтобы мои резюме были краткими, просто выделяя самые яркие моменты, которые я вижу. Я, наверное, мог бы написать целую статью о каждой из игр, так как все они обладают множеством уникальных и интересных качеств. Но мы оставим это на другой раз.
Наконец, я сделаю все возможное, чтобы вызвать художников и дизайнеров для каждой игры в списке. Однако не всегда легко узнать, кто они.Так что, если вы знаете, что кто-то пропал в титрах игры, дайте мне знать. Итак, разобравшись с этим, давайте перейдем к делу.
10 лучших игр с отличным дизайном
10. Повелители Уотердипа (обзор)
Lords of Waterdeep — это игра по расстановке рабочих, действие которой происходит во вселенной Dungeons and Dragons в Forgotten Realms. Одна из замечательных особенностей Lords of Waterdeep — это то, как коробка была сделана так, чтобы она выглядела как старый справочник DnD. У него уникальный дизайн, который действительно возвращает меня в те дни, когда я играл в еженедельные ролевые игры.
Внутри игровое поле выглядит как карта города Уотердип, и в игре есть множество тематических артов. Единственная причина, по которой «Лорды Уотердипа» не находятся выше в этом списке, состоит в том, что они удешевили и использовали обычные деревянные кубики для представления искателей приключений. С тех пор я заменил свой на DnD Meepes.
Арт-директор: Кевен Смит • Графический дизайн: Эми Танджи • Иллюстрации: Разное
9.Робинзон Крузо: Приключения на Проклятом острове — Путешествие Бигля
Это расширение популярной кооперативной настольной игры «Робинзон Крузо» содержит несколько новых сценариев, которые объединены в одну кампанию. Первое, что бросилось в глаза, — это коробка, по форме напоминающая старый роман. Это был отличный подход, особенно для кампании в игре. Дизайнеры еще больше усилили это, как только вы перейдете к компонентам.
Моя любимая часть — это книга сценариев, которая выглядит как старый дневник полевых исследований (на обложке даже есть имя Чарльза Дарвина).Будучи расширением, разработчику все еще нужно было убедиться, что компоненты подходят для базовой игры, но он все же смог придать расширению уникальный вид.
Фото любезно предоставлено Бет Собел.Графический дизайн: Мацей Мутвиль • Иллюстрации: Барбара Трела-Шима, Каролина Венцка, Матеуш Бельски, Мариуш Гандзель
1–4 игрока • Возраст от 8 лет • 90 минут • 30 $8. Галерист
The Gallerist — это новая игра, в которой игроки берут на себя роль торговца произведениями искусства, куратора музея и менеджера художников в жесткой игре на евро.Будучи увлеченным миром искусства, я возлагал большие надежды на «Галерист». В целом я остался очень доволен и подумал, что дизайнер отлично поработал с коробкой. Он хитро выглядит как подставка для журналов, на которой размещены несколько выпусков различных журналов по искусству. Я подумал, что это отличный штрих, который действительно помог укрепить тему игры.
Внутри компоненты The Gallerist спроектированы достаточно хорошо. Есть довольно много информации, которую необходимо представить, но они все же представлены как логически, так и тематически.На игровом поле изображена большая карта университетского городка музея, а на других досках — пустые стены, ожидающие появления произведений искусства. Что действительно связывало все вместе, так это крошечные мольберты, на которых во время игры хранятся произведения искусства.
Фотография заимствована со страницы The Gallerist на Kickstarter.Графический дизайн и иллюстрации: Ян О’Тул
1–4 игрока • Возраст от 12+ • 120 минут • 80 $7. CO2
Вряд ли можно сделать красивую игру о смоге и загрязнении, но они преуспели с CO2.Крышка коробки привлекает вас абстрактным рисунком фабрики, красиво загрязняющим белый фон коробки. Это одновременно и привлекательно, и тревожно.
Внутри игрового поля показано абстрактное изображение земного шара с множеством трекеров, окружающих его. Опять же, все это вместе довольно хорошо выполнено с некоторыми тематическими дизайнами загрязнения. Каждая из строительных плиток проиллюстрирована подобием, и мне понравился плоский характер иллюстраций. С точки зрения тематики я действительно почувствовал, что тема загрязнения здесь унаследована, а великолепный дизайн платы и компонентов помог облегчить игру с CO2, который стоит дорого евро.
Фотография заимствована из Свода правил по СО2.Иллюстрации: Джакомо Таппайнер и Паула Симонетти
1-5 игроков • Возраст 12+ • 120 минут • 45 $6. Дворник
Нет недостатка в играх с поездами, эта тема существует уже несколько десятилетий. Но все же мне очень понравилось творческое направление, в котором работал дизайнер «Ярдмастер». Игровая коробка показывает простой силуэт движущегося двигателя на ярко-оранжевом фоне.Мне очень понравился этот минималистский подход, который был продолжен во всех картах в игре. Это помогает не только создать единый пакет, но и изменение цветов на картах помогает быстро классифицировать карту, которую вы играете. Yardmaster доказывает, что вам не нужны подробные иллюстрации, чтобы сделать игру яркой и визуально привлекательной.
Фотография заимствована с их страницы на Kickstarter, первоначально предоставлена Майклу ТунисонуГрафический дизайн: Даррелл Лаудер • Арт: Дэн Томпсон
2-5 игроков • Возраст 8+ • 20 минут • 20 $5.Слава Римскому черному ящику (обзор)
За эти годы было выпущено несколько версий Glory to Rome, но Black Box всегда был моим любимым. На коробке изображен римский орел на сплошном черном фоне. Единственный цвет — это красное знамя с названием игры. Это визуально привлекательная динамика, которая предоставляет мало информации, но все же привлекает ваше внимание.
Внутри карты помогают продолжить абстрактный подход игры с ее уникальной иконографией. Мне нравится плоский стиль работы и то, как художник использовал цвета, чтобы руководствоваться функциями карточек.Черный ящик «Слава Риму» имеет непростую историю и уже давно не издается, но он по-прежнему останется моей любимой версией игры.
Графический дизайн и искусство: Хайко Гюнтер
2-5 игроков • Возраст 12+ • 60 минут • Распечатано4. Cthulhu Wars (обзор)
Хорошие вещи могут приходить в маленьких упаковках, но иногда замечательные вещи приходят в больших коробках. Первое, что вы заметите в Cthulhu Wars, — это огромный размер коробки.Но что действительно замечательно в упаковке, так это то, что дизайнер смог воздержаться от использования всей доступной недвижимости. Вместо этого он использовал более минималистичный подход и позволил масштабу коробки говорить сам за себя. Яркость обложки нарушает только логотип игры с 4 выдающимися иллюстрациями, по одному на каждую из четырех фракций игры. Глядя на коробку, я почти ощущаю гигантский черный монолит.
Открывая коробку Cthulhu Wars, игроки не будут разочарованы тем, что они найдут.Изобилие миниатюр с одними из самых больших и захватывающих миниатюр, которые когда-либо украшали вашу столешницу. В то время как миниатюры украдут шоу, даже листы фракций сделаны хорошо, они полезны с точки зрения игрового процесса и продуманы до мелочей. Жетоны книги заклинаний выглядят как книги, а игровое поле имеет почти первозданный вид с несколько сюрреалистическим характером территорий.
Художественное оформление, верстка игры и иллюстрация: Rich Fleider • Art: Ричард Луонг
2-4 игрока • Возраст 12+ • 90 минут • 150 $3.TIME Stories (обзор)
TIME Stories stark white box просто изображает название игры и необычно выглядящее произведение искусства. Это робот? Шлем? Я не уверен, но знаю, что мне очень нравится эта обложка. У него почти футуристический вид, который очень хорошо вписывается в игру. Внутри белое игровое поле заполнено линиями, квадратами и символами, которые еще больше усиливают это ощущение. Что идеально подходит для игры, в которой вы играете членом временного агентства.
Как только вы погрузитесь в остальные компоненты TIME Stories, они будут двух видов.Компоненты миссии представлены в виде нескольких колод карт, каждая из которых снабжена фантастическими иллюстрациями, наиболее примечательной из которых является серия панорам, которые игроки будут исследовать на протяжении всей игры. Компоненты, которые используются в каждой игре, соответствуют внешнему виду игрового поля с их абстрактной, ярко-белой природой. Все панорамы проиллюстрированы таким образом, чтобы вам казалось, что вы действительно находитесь на месте.
Фотография взята с сайта Space Cowboys.Дизайн: Space Cowboys Studio • Box Art: Pascal Quidault
2-4 игрока • Возраст от 12+ • 60 минут на игру • $ 372. Токайдо (обзор)
Я помню, как много лет назад проходил мимо копии установки Tokaido на Gen Con и думал про себя, что мне нужно узнать больше об этой игре. Крышка коробки имеет простой белый фон с красочной иллюстрацией, сделанной одним из моих любимых художников по играм, Найаде.Обложка, кажется, идеально гармонирует с голой остальной частью обложки. А когда дело касается Токайдо, гармония — это то, чего вы действительно хотите.
Внутри игровое поле переносит игроков в путешествие, похожее на дзен, из Киото в Эдо, а это и есть суть игры. С Tokaido вам не нужно безумное искусство и дизайн. Вы хотите, чтобы он был безмятежным, простым и почти отошел на второй план по сравнению с другими элементами игры. Если и существовала игра о том, чтобы расслабиться, не торопиться и получить удовольствие от путешествия, то это Токайдо.От красивых панорам, которые вы собираете, до творческой иконографии на игровом поле, Tokiado просто убаюкивает вас, пока вы смотрите через доску. Мне кажется, что искусство и дизайн идеально передают дух Токайдо.
Графический дизайн: Funforge Studio • Art: Naïade
2-5 игроков • Возраст от 8+ • 45 минут до игры • 30 $1. Завтра
Наконец-то мы подошли к завтрашнему дню.Моя самая любимая игра по верстке и дизайну. Все начинается с игрового поля, черного квадрата с намеком на карту мира, показанного под мягким светом. Что интересно, дизайнер даже не написал название игры на обложке коробки. Вместо этого нам представлены два общепризнанных символа опасности: биологическая опасность и ядерная опасность. Хотя этот шаг можно было считать рискованным, на мой взгляд, он полностью окупился, так как я немедленно хочу узнать больше.
Как только вы дойдете до содержания, вас ждет приятное сочетание минимализма и тематики.Игровая доска просто серая, с плоской поверхностью. Он действительно передает чувства отчаяния и отчаяния, вокруг которых создана эта игра. Это сразу контрастирует с яркими и красочными пешками населения на игровом поле, которые создают поразительную двойственность, которую я редко вижу в настольных играх. Пешки делают игровое поле более удручающим, в то время как игровое поле заставляет население выглядеть еще более ярким по сравнению с ним. Свод правил и карточки проиллюстрированы в более традиционном стиле, который, как мне кажется, взят из каких-то секретных правительственных файлов.Завтра действительно установило высокую планку для создания настольной игры с удивительным дизайном. Они полностью связаны в единое целое с уникальным внешним видом.
Графический дизайн и искусство: Хайко Гюнтер
Итак, это моя 10 лучших игр с отличным дизайном. Я пропустил твою любимую игру? Позвольте мне знать в комментариях ниже.
Идеальные игры для домашнего уединения
(Pocket-lint) — Может быть, это только мы, но мы не можем быть единственными, у кого на данный момент почти куча настольных игр, занимающих хранилище, которого просто нет в нашей квартире.Независимо от того, находится ли наша коробка для настольных игр под лестницей или в гостиной, нет ничего лучше семейного набора отличных игр, чтобы выручить вас в дождливый день.
Означает ли это титаническое повторение «Монополии», недоумение «действительно ли это вообще игра» Людо или умственное превосходство «Поселенцев Катана», действительно великие настольные игры, как правило, остаются.
Тем не менее, бизнес настольных игр переживает настоящий бум, и все время появляются новые превосходные игры. Чтобы вывести вас из зоны комфорта и поиграть в новые блестящие возможности, мы рассмотрели некоторые из самых лучших игр, выпущенных за последний год или около того, и перечислили их здесь для вашего рассмотрения.
Никогда не знаешь, это может стать началом нового увлечения настольными играми.
Наш гид по лучшим новым настольным играм, которые можно купить сегодня
WingspanWingspan
squirrel_widget_179159
Одна из самых знаменитых новых игр за последние годы. Wingspan — это вдохновенный взгляд на птиц, тщательно вплетенный в сложную, но полезную игру . Вы возьмете на себя роль наблюдателя за птицами, пытающегося открыть уникальные породы птиц и подробно описать их характеристики.
Искусство в высшей степени красивое, а тон более мягкий, чем в большинстве соревновательных настольных игр, из-за предмета его содержания. Это действительно отличное дополнение к канону великих настольных игр.
GloomhavenGloomhaven
squirrel_widget_205085
Нет ничего лучше полноценной фэнтезийной RPG, чтобы заставить кровь перекачиваться, но для этого обычно требуется определенная степень самоотдачи, беготни и подготовки, прежде чем вы сможете по-настоящему насладиться ими как группа.Gloomhaven похож на целый мир веселых ролевых игр в коробке, с замысловатыми кампаниями и удивительными боевыми столкновениями, которыми можно наслаждаться в группе, и хотя это одна из самых дорогих игр, которую вы можете найти, она также чрезвычайно полезна.
AmazonBeasts of Balance
squirrel_widget_173494
Эта веселая игра на балансировку идеально подходит для семей и имеет дополнительный бонус в виде бесплатного приложения, которое помогает вам организовать игру и выяснить, кто чем занимается, и позволит вам играть соревновательно или совместно, в зависимости от того, что вы ищете в данный день.
Это так просто, как кажется, позволяя игрокам соревноваться, складывая башни с животными и фигурами как можно выше, не нарушая баланс стека и не заставляя их работу падать на землю. Это отличное развлечение, если у вас есть дети, и отличный способ сплотиться всей семьей, чтобы родители не страдали от скуки.
AmazonMansions of Madness
squirrel_widget_179157
Если вы предпочитаете совместные настольные игры, возможно, чтобы свести к минимуму семейные трения, вы можете повеселиться в Mansions of Madness, воплощении ужасающих мифов Г. П. Лавкрафта.Самое приятное то, что с помощью приложения-компаньона вы можете вместе играть против ИИ, а не брать на себя роль Хранителя одному игроку.
Это действительно отличное развлечение для группы, которая хочет работать вместе, а его жуткий тон создает множество замечательных моментов.
A War of WhispersA War of Whispers
squirrel_widget_271372
Самая новая запись в нашем списке — это A War of Whispers, которая произвела фурор после своей кампании на Kickstarter. В этой замечательной игре рассматриваются традиционные настольные симуляторы войны и стратегии, такие как настольная игра «Игра престолов» или «Риск», и искусно изменяются, позиционируя игроков как шпионов, а не генералов.
Это означает, что угадывать намерения других игроков так же важно, как и ваши собственные планы, и в нее также можно играть гораздо быстрее, чем в другие великие стратегические игры. Вы можете легко пройти игру за час, что делает ее действительно полезной игрой, чтобы заполнить немного времени.
KlaskKlask
squirrel_widget_179156
Klask может в некотором смысле расширить определения настольной игры — она очень основана на ловкости и имеет много общего с аэрохоккеем или настольным футболом.Но он на доске, красивый и компактный, а также очень забавный. Игроки сталкиваются с множеством способов заработать очки друг другу, будь то попадание маленького мяча в ворота другого, вынуждая их потерять контроль над своим магнитным мерцанием или видя, как их противник привлекает два парящих белых магнита. на указанное мерцание.
Это динамичное развлечение, а раунды настолько быстрые, что вы обязательно попадете в лиги и длительные соревнования в кратчайшие сроки. Klask — идеальная настольная игра для быстрых (или длительных) перерывов в офисе.
Серебро и золотоСеребро и золото
squirrel_widget_179155
Если вы ищете что-то более портативное и более быстрое в игре, Silver & Gold — это новая карточная игра, которая может отлично помочь. Каждый из вас пытается заполнить карты сокровищ, которые больше чем немного похожи на кусочки тетриса — это игра шаблонов, но с пиратским уклоном.
Стираемые карты соединяются с ручками, чтобы сделать их бесконечно воспроизводимыми, а быстрое время раунда означает, что вы можете втиснуть множество игр, если вы в путешествии или в отпуске.
AmazonKeyforge
squirrel_widget_179154
Keyforge — это новая игра от Ричарда Гарфилда, который изначально разработал основополагающую Magic: The Gathering. Как и эта игра, это постоянно развивающаяся соревновательная карточная игра, но ее гораздо проще взять в руки и играть, чем в Magic, намеренно.
Большой поворот в том, что вместо того, чтобы собирать и покупать новые карты для создания идеальных колод, Keyforge строится на идее, что каждая колода уникальна и сама по себе.Ваша колода будет похожа на ничью, а это значит, что каждая игра против нового оппонента — это процесс обучения с новыми изобретательными изменениями. Это отличная идея и увлекательная игра, у которой есть хорошие шансы со временем превратиться в бегемота.
Написано Максом Фрименом-Миллсом. Первоначально опубликовано .
25 потрясающих настольных игр, которые сделают вас умнее и креативнее
У всех нас (вероятно / надеюсь) остались теплые воспоминания, связанные с настольными играми.Что, если бы я сказал вам, что все то время, которое вы потратили на игру в кости с семьей, принесло ощутимые долгосрочные выгоды? Следующие ниже настольные игры особенно хороши с точки зрения развития ваших бесценных клеток мозга!
1. Ticket to Ride
Что это такое:
Это игра, в которой вы пытаетесь соединить города на игровом поле, строя железные дороги. Тот, кто построит самую длинную железную дорогу или закончит с наибольшим количеством очков, побеждает в игре.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Ticket to Ride, на первый взгляд упрощенный, по своей сути является стратегической игрой.Есть несколько способов подавить других игроков и их расширяющиеся железнодорожные пути, а также несколько путей к победе. Это игра, в которой вы можете отточить свои манипулятивные навыки, развить свои логистические способности и даже немного выучить основы географии!
2. Takenoko
Что это такое:
Это немного напоминает мне мини-игру про фарм в World of Warcraft, за исключением того, что они на самом деле не так похожи, за исключением того факта, что обе имеют дело с пандами. В Такеноко вы выращиваете бамбук, чтобы удовлетворить вкусы местного священного черного и белого медведя.Тот, кто выращивает и поддерживает лучшую бамбуковую ферму и лучше всех удовлетворяет панд, побеждает в игре.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Нет лучшего способа научиться некоторым организационным навыкам, чем построить ферму, даже если это основанная на настольной игре! Кроме того, в процессе вы обязательно разовьете (каламбур?) Свои навыки, связанные с деталями, поскольку победа зависит от качества вашей фермы. Как и в реальной жизни, победителями могут оказаться самые привередливые.
3. Stratego
Что это такое:
Эх, классика. Обычно двум игрокам дается армия, чьи ранги / сила скрыты от их противника. Среди этих солдат вы прячете флаг. Побеждает тот, кто первым захватит этот флаг или выведет из строя достаточное количество войск противника.
Как он делает вас умнее / креативнее:
Название говорит само за себя. Эта игра посвящена стратегии. В каком-то смысле это интеллектуальная игра, поскольку вы пытаетесь найти флаг другого игрока и пытаетесь делать прогнозы на основе ранга отряда, на которого вы нападаете.Возможно, вы не станете следующим Наполеоном, играющим в эту игру, но ваши аналитические навыки и наблюдательность обязательно улучшатся…
4. Поселенцы Катана
Что это такое:
Если вы играли в игры «Цивилизация», вы иметь хорошее представление о том, на что похожа эта игра. Settlers — это создание территории и ресурсов до тех пор, пока у вас не наберется достаточно очков для победы в игре. Как и в Civilization V, вы играете на шестиугольном игровом поле со случайными ресурсами. Судя по всему, он популярен среди детей студенческого возраста (хотя я бы не знал, потому что меня никогда не приглашали на крутые вечеринки с настольными играми).
Как он делает вас умнее / креативнее:
С этим все дело в управлении ресурсами, торговле и дальновидном планировании. Эта игра, если повезет, сделает вас более бережливым или, по крайней мере, более осведомленным об ограниченном характере ресурсов, которыми вы обладаете (например, денег). Часто в этой игре вас загоняют в угол или дают участок земли с небольшим количеством ресурсов, и для победы необходимо довольствоваться тем, что у вас есть. Хороший жизненный урок, если он вообще был.
5.
1812 — Вторжение в КанадуЧто это такое:
Эта игра о Войне 1812 года, которую часто игнорировали (если вы можете сказать мне, почему эта война началась, не гуглили, я дам вам виртуальный файл cookie).Две фракции, одна британская и одна американская, соперничают за контроль над территорией в Северной Америке. Побеждает та сторона, у которой больше всего контролируемых зон.
Как это делает вас умнее / креативнее:
По крайней мере, эта игра научит вас немного истории, поскольку я держу пари, что по крайней мере девяносто процентов людей ничего не знают о специфике этой конкретной войны. Тот факт, что коренные американцы на стороне британцев, немного расскажет вам о раннем U.S./Indian Relations. Как и в случае с Stratego и Settlers, вы также разовьете свои навыки планирования (составления планов) и получите лучшее представление о том, как ведутся войны.
6. Euphoria
Что это такое:
Одна только цель этой игры делает ее стоящей: вам нужно взять под контроль город-антиутопию. Чтобы достичь этого, вам нужно наступить на противников (образно говоря), держать своих рабочих необразованными и найти другие морально сомнительные способы подняться на вершину диктаторской пищевой цепи.Если вы начинающий автократ (есть здесь поклонники мистера Хауса?) Или имеете естественную склонность верить в свое превосходство над другими, этот для вас.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Что может быть лучше, чем отточить навыки, необходимые для конкуренции в таком капиталистическом обществе, как Америка, чем испытать свои силы в игре о победе над антиутопией (которая лишь немного хуже, чем наша текущая система)? Хотя это, вероятно, не поможет вам подняться по карьерной лестнице в реальной жизни, вы будете лучше подготовлены, чтобы воспользоваться преимуществами других, когда представится такая возможность.
7. Amerigo
Что это такое:
Игра про исследование, с изюминкой. Ваши действия определяются случайным образом, по крайней мере частично. Башня, расположенная в центре игрового поля, содержит цветные кубики, которые, когда их выталкивают внизу (всякий раз, когда игрок добавляет кубики в башню), определяют, что вы будете делать. Кубики направят вас в вашу миссию по исследованию южноамериканского архипелага, где вы будете строить города и прокладывать торговые пути, чтобы заработать победные очки.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Эта игра заставит вас задуматься. Вы не только будете выполнять стандартное планирование и управление ресурсами, но и будете строить все свои действия на том, что дает вам башня. Другими словами, эта игра проверит вашу способность реагировать на постоянно меняющиеся обстоятельства; всегда полезная черта.
8. Игра престолов
Что это такое:
У этой игры простая посылка, даже если вы не знакомы с сериалом / телешоу из титульной книги.Тот, кто завоюет больше земель, получит Железный Трон.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Этот, улучшая ваши стратегические способности, также улучшит ваши знания о Семи Королевствах. Идеально подходит для современного мира, где знание «Игры престолов» почти так же важно, как и изучение реальной истории. Вдобавок, как и в сериале, вы попадете в ситуации, когда дипломатия и, возможно, предательство — ваш единственный выход.
9. Кемет
Что это такое:
Оживите свои шестиклассные фантазии и создайте Египетскую Империю, о которой вы всегда мечтали! Эта игра в основном сосредоточена на войне, но одновременно с ней происходят другие вещи, которыми вам придется управлять.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Как и во многих военных играх, вам необходимо сбалансировать свои ресурсы. Вы можете нанести большой урон своему противнику в военном отношении, но забудьте обо всем остальном, что вам нужно, например, о ваших рабочих и улучшениях. Любой, кто хочет стать лучшим лидером, найдет в этой игре много удовольствия, поскольку для победы в ней требуется способность не отставать от всех ваших постоянно меняющихся обязанностей. По крайней мере, вы узнаете немного о египетской культуре и иконографии…
10.Траян
Что это:
Настольная игра про Древний Рим! Этого должно быть достаточно, чтобы заинтересовать вас. Ваша цель в этой игре — получить как можно больше власти несколькими способами.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Вы узнаете больше о Римской империи. Разве этого не достаточно? Нет? Хорошо, я полагаю, вы сможете освежить свои навыки лоббирования, поскольку большая часть этой игры связана с влиянием на римскую политику на вашем пути к вершине.Конечно, будет много войн и торговли, так как этот — это , о римлянах мы все-таки говорим.
11. Маленький мир
Что это такое:
Как следует из названия, Small World дает игрокам неестественно крошечную игровую доску для работы. Никогда еще фраза «этот город недостаточно большой для нас двоих» не имела большего значения. Вам нужно будет развивать свою неоперившуюся империю, выгнав других игроков (буквально) с карты.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Эта игра научит вас всему равновесию.Поскольку для работы так мало места, вам придется поспешить, чтобы колонизировать доску. При этом, слишком быстро разрастись, вы перерастете себя и прекратите существование своей империи быстрее, чем вы успеете сказать «Юлий Цезарь».
12. Подсказка
Что это такое:
Требуется ли здесь подробное объяснение? Суть игры заключается в том, чтобы выяснить, кто был убийца, какое оружие он выбрал, а также комнату, в которой произошло убийство.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Будьте похожи на Шерлока Холмса и совершенствуйте свои способности к дедукции! Clue, вероятно, не даст вам права стать профессиональным сыщиком, хотя, надеюсь, сделает вас более наблюдательным!
13.Agricola
Что это:
Построй ферму! Кто построит лучший, тот и побеждает. Это сложнее, чем кажется, поскольку игра учитывает все мелочи вашего дома при определении окончательного результата. Слишком много внимания уделяете выращиванию животных, а не содержанию дома? Это может стоить вам игры.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Как и в реальной жизни, Агрикола дает вам несколько путей к победе, и вам нужно будет определить, какие из них окажут наиболее благоприятное влияние на вашу ферму, и, следовательно, ваш окончательный результат .
14. Twilight Imperium
Что это такое:
Это игра, в которой вы можете воплотить в жизнь свою мечту всей жизни править империей… в космосе!
Как это делает вас умнее / креативнее:
Ваш мозг получит тренировку, играя в эту игру, это точно. На самом деле, это неудивительно, учитывая, что в этой игре вы будете управлять цивилизациями галактического размера по сравнению с земными в предыдущих примерах.
15. Descent: Journeys in The Dark
Что это такое:
Судя по всему, это настольная версия классической игры про подземелья и драконов (я не эксперт, но я сделал прочитал Готово Первый игрок…).Один игрок выполняет роль пресловутого мастера подземелий, а остальные играют роль стереотипных героев.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Если вы когда-нибудь хотели отточить свои скрытые маниакальные черты психо-убийцы, нет лучшего способа сделать это, чем стать мастером подземелий. При этом вы многое узнаете о том, как реагировать на случайные, часто ужасные ситуации, играя роль героя.
16. Желоба и лестницы
Что это:
Ну, этот, наверное, в пояснениях не нуждается.В основном лестницы хороши. Желоба плохие!
Как это делает вас умнее / креативнее:
Посмотрим правде в глаза; жизнь иногда может быть довольно дрянной. Ежегодно вас бросают около сотни криво-мячей, так что хорошо иметь возможность хорошо справляться с собой во время кризиса. В желобах и лестницах вы часто будете случайно сбиты с ног несколько квадратов без всякой причины, кроме чистой случайности, что очень похоже на то, что происходит в реальности. Лучше сначала проверить, как вы справляетесь с невзгодами, в дружеской детской игре, верно?
17.Сёгун
Что это такое:
Возьмите на себя роль даймё (в основном феодального лорда) во время японского периода Сэнгоку, или периода «враждующих государств». Каждому игроку предлагается одинаковый образ действий; Каждый человек должен определить, какие из них лучше всего приведут его штат к победе.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Во-первых, вы выучите много классной японской лексики. В конце концов, «Даймё» — довольно отличное слово, которое нужно знать нечетко. Кроме того, поскольку у всех игроков есть одинаковые возможности, вам действительно придется перехитрить своих оппонентов, если вы хотите их победить.
18. Pay Day
Что это такое:
Считайте это более простой версией Life or Monopoly. Вам будет выплачиваться ежемесячная зарплата, и вам нужно будет хорошо ее составить, чтобы выиграть.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Если у вас есть дети, они обязательно узнают что-нибудь о ценности денег, играя в эту игру. Я сам, будучи молодым человеком, не понимаешь, о чем идет речь, пока не получишь первый счет или расходы на чрезвычайную ситуацию, поэтому чем раньше ты научишься с этим справляться, тем лучше.Кроме того, эта игра отлично демонстрирует непостоянства капиталистической системы.
19. Скотланд-Ярд
Что это такое:
Возьмите на себя роль детектива Скотланд-Ярда. Если вы не знаете, что это, значит, вы уже чему-то учитесь! Цель состоит в том, чтобы поймать сбежавшего идейного преступника, прежде чем он ускользнет от вас…
Как это делает вас умнее / креативнее:
Во всяком случае, здорово погрузиться в британскую культуру, поскольку европейские страны считаются быть таким «крутым» в наши дни.Помимо этого, вы получите дополнительную поддержку от того, что вам придется предсказывать и предугадывать движения криминального вдохновителя.
20. Приобретите
Что это такое:
Будьте притворным магнатом в сфере недвижимости и используйте закулисные бизнес-тактики, чтобы гарантировать, что ваш бизнес сокрушит других. Побеждает самый богатый игрок!
Как это делает вас умнее / креативнее:
Это определенно даст вам представление о том, каково быть инвестиционным банкиром на Уолл-стрит. Вам придется инвестировать в акции, организовывать слияния и управлять своим бизнесом таким образом, чтобы приносить максимальную прибыль.Хотя вы, возможно, никогда не станете владельцем реальной империи недвижимости, эти навыки в любом случае могут оказаться полезными. Помните, это жестокий мир! Лучше понять людей, опустошающих ваш банковский счет, чем оставаться в недоумении от процесса, верно?
21. Шахматы
Что это такое:
После такого эклектичного списка партий, я уверен, вы ломаете голову над тем, что в него включены старые добрые шахматы. Для тех, кто не в курсе, цель игры — убить короля противника.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Существует гораздо больше стратегий для шахмат, чем я могу написать здесь. Достаточно сказать, что для того, чтобы хоть немного научиться играть в шахматы, вам нужно обладать хорошими аналитическими способностями и способностью заранее предугадывать ходы соперника. И то, и другое может пригодиться в любом количестве профессий.
22. Scrabble
Что это такое:
Еще один старый фаворит! Это то, во что все играли до того, как Words With Friends украли гром.Используя данные вам буквы, составляйте слова, чтобы набирать очки. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков!
Как это делает вас умнее / креативнее:
Одна вещь, которую я усвоил в жизни, — это то, что словарный запас людей болезненно ограничен. Если мне придется еще раз объяснить кому-то, что означает слово «шутливый», я думаю, что взорву прокладку! Часто играйте в эту игру, и вы улучшите свой запас слов, что оценят все окружающие.
23. Пандемия
Что это такое:
Игра про зомби! Кому это не нравится? В этой игре нет одного победителя ; вы либо побеждаете вирус и все побеждаете, либо позволяете инфекции разрастаться и проигрывать как команда.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Хотя мне нравится говорить, что я ненавижу групповые проекты, это факт, что сотрудничество является ключом к успеху в этом мире. Есть ли лучший способ узнать, есть ли у вас возможность работать с другими, чем определить, сможете ли вы и несколько приятелей победить чуму зомби?
24. Дипломатия
Что это такое:
Используйте всю свою хитрость и интеллектуальные способности, чтобы попытаться вывести свою европейскую нацию на вершину пищевой цепи довоенной эпохи.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Изучение истории всегда делает вас умнее, и это не исключение. Все задаются вопросом, как могло начаться что-то вроде Первой мировой войны, и вот почему. Сложные союзы, созданные в результате запутанных дипломатических процессов. Можете ли вы удовлетворить потребности своей страны, не зля других? Можете ли вы сделать это лучше, чем настоящие лидеры рубежа веков? Если ваш ответ утвердительный, возможно, вам стоит поискать работу в конгрессе…
25.Le Havre
Что это такое:
Меня всегда интересовали корабли, поэтому эта игра привлекла мое внимание. По сути, вам придется присматривать за гаванью. В процессе вы будете строить корабли и развивать свой порт, строя полезные постройки. Это игра о наращивании экономического потенциала вашей гавани.
Как это делает вас умнее / креативнее:
Хотя самолеты заменили корабли для путешествий, корабли по-прежнему доминируют в торговле товарами. Нет лучшего способа понять, как работает эта система (которая в основном поддерживает наш нынешний образ жизни), чем управлять собственной гаванью и посмотреть, как вы справляетесь с управлением импортом и экспортом грузов.Во всяком случае, вы увидите, насколько сложно поддерживать рентабельность всего этого. Как говорится, все сводится к логистике!
Надеюсь, вам понравилось читать этот список так же, как мне понравилось его создание! Здесь много странных, эклектичных игр, так что будьте крутыми и попробуйте несколько более безумных. Если вы играли в какую-либо из этих игр, дайте мне знать, что вы думаете о них, в комментариях ниже… если это не относится к шахматам или скрэбблу, я в них довольно хорошо разбираюсь!
Кредит на представленную фотографию: dice-072504-1.jpg / MorgueFile через mrg.bz
.