Scrabble — GameSHOWS.ru
Scrabble
информация о телеигре
Логотип передачи- Ведущий:
- Chuck Woolery
- Композиторы:
- Marc Ellis, Ray Ellis
- Страна:
- США
- Язык:
- английский
- Количество сезонов:
- 6
- Выпуски:
- 1335
Производство:
- Продолжительность:
- 22 минуты
Вещание:
- Канал:
- NBC
- Период трансляции:
- 2 июля 1984 — 23 марта 1990, 18 января — 11 июня 1993
Scrabble — телевизионная игра, основанная на одноимённой настольной игре.
Правила игры
Первоначально в игре участвовали два игрока, один из которых был чемпионом. С 1986 года, после смены формата игры, в игре принимают участие четыре игрока, разбитые на две пары.
Первый этап (Crossword Round)
На игровой доске, схожей с игровым полем для игры в «Scrabble», игрокам показывается первое слово и даётся подсказка к нему.
Для упрощения отгадывания слова игрокам предлагается выбирать из набора пронумерованные фишки в виде квадратных плиток, в каждой из которых зашифрована буква. Игрок на первом ходу может взять две фишки из набора и проверить одну из букв. Если буква есть в загаданном слове, игрок может назвать слово или проверить ещё одну букву. Если игрок отгадывает слово, то он получит один балл.
В трёх фишках из набора зашифрованы буквы, которые отсутствуют в слове (в игре их называют «Stopper»). Если игрок найдёт одну из таких букв, ход переходит его сопернику. Также переход хода осуществляется, если игрок неверно предположит загаданное слово. Если игроки найдут все три отсутствующих в слове буквы, игра переходит в режим «Speedword»: слово открывается по буквам. Игрок, который первым нажмёт на кнопку и отгадает слово, получит балл.
Если в слове открываются все буквы, кроме последней, игрокам обязательно нужно его отгадать. Если оба игрока не отгадывают слово, никто не получает балл и им даётся новое слово.
Игрок, который первым угадывает три слова, выигрывает и переходит в этап «Scrabble Sprint». При счёте 2:2 или истечении времени на этап игра также переводится в режим «Speedword».
Бонусные квадраты
На игровом поле также расположены квадраты двух цветов: синего и розового. Если игрок отгадает букву, позиция которой расположена на бонусном квадрате, и немедленно отгадает слово, то он получит гарантированный денежный приз в $500, если цвет квадрата синий, или $1 000, если розовый.
В версии 1993 года деньги с бонусных квадратов не вручаются игроку, а переходят в джекпот игры.
Призовой фонд
В первую неделю выхода игры использовалась система призового фонда. Каждая открытая буква добавляла $25 в фонд, буква на синем квадрате добавляла $50, на розовом — $100. Победитель этапа забирал всю накопленную сумму.
Произношение по буквам
В выпусках 1985 года игроки должны были не только угадать слово верно, но и произнести его по буквам. В этот период был также возвращён формат призового фонда: каждая открытая буква приносила $50, буква на синем квадрате — $100, на розовом — $200 (позже — $500).
Второй этап (Scrabble Sprint)
Первоначально в этом этапе принимал участие действующий чемпион и победитель первого этапа. С 1986 года, после смены формата, в игре участвовали два победителя первого этапа.
Перед началом этапа проводится жеребьёвка: претенденту даются на выбор два конверта, из которых игрок должен выбрать один, а другой оставляет сопернику. Позже оба игрока отвечали на одни и те же задания.
Игроку загадывается слово. После старта таймера игроку случайно выпадают две буквы, загаданные в слове, из которых он должен выбрать один. Если игрок догадался, что за слово загадано, он нажимает на кнопку и называет его. Если ответ правильный, игрок переходит к следующему заданию, в противном случае он добавляет штрафные 10 секунд и продолжает отгадывать слово (за исключением правила «последней буквы», где при неотгадывании слова задание заменяется).
Для завершения раунда игроку нужно отгадать три слова (позже — четыре) за максимально короткое время, чтобы усложнить задачу сопернику. После этого в игру вступал его соперник. Если игрок успевает отгадывать все слова за установленное его соперником время, он становился чемпионом и переходил в следующую игру.
В первую неделю выхода игры победитель этапа утраивал заработанный в первом этапе призовой фонд. Позже победитель получал фиксированный приз в $1 500. Если чемпион продержится пять игр подряд, он получит дополнительно $20 000. После введения нового формата в 1986 году победитель, помимо приза в $1 000, получал право сыграть в финальном этапе — «Bonus Sprint».
Финальный этап (Bonus Sprint)
Изначально джекпот составлял $5 000 и возрастал на $1 000 с каждой проигранной партией. В версии 1993 года джекпот начинался с $1 000 и возрастал за счёт бонусных квадратов.
Галерея логотипов
Первый логотип пилотного выпуска (1984)
Второй логотип пилотного выпуска (1984)
Логотип (1984—1990)
Логотип пилотного выпуска (1990)
Галерея изображений
Ведущий — Chuck Woolery
Студия (1984—1990)
Игроки (1984—1990)
Джекпот в турнире чемпионов
Раунд «Кроссворд» (загаданное слово и выбранные буквы)
Раунд «Кроссворд» (слово угадано)
Раунд «Кроссворд» (итог)
Scrabble Sprint (1984—1990)
Scrabble Sprint (слово угадано)
Скраббл (Scrabble) укр. Настольная игра Mattel BBD15
ХарактеристикиНастольная игра | |
Тип | Для всей семьи, Для двоих, Для новичков, Для развития, Игра в слова, Логические, На кофе-брейк, На подарок, На украинском языке, Ретро игры: Современные издания, Суперхиты |
Эта же игра на другом языке | Скраббл (Scrabble) (Eng) |
Издатель | Mattel (США) |
Время игры (мин.) | 30 — 90 |
Кол-во игроков | 2 — 4 |
Возраст (лет) | 10+ |
Язык | украинский |
Материал | Картон, Пластик, Ткань |
Размер коробки | 37 x 5 x 27 см |
Комплектация | 4 подставки 104 фишки с буквами хлопковый мешочек для фишек игровое поле правила игры |
Описание
Игра Скрабл (Scrabble) подходит ну буквально всем, кто любит иногда немного напрячь свой мозг и воображение. Любители загадок и ребусов найдут в ней свое собственное, особое очарование. Кроме того, Скрабл – прекрасный способ развития для ваших детей, ребенок учится с удовольствием, когда само обучение интересно и ненадоедливо. Эта веселая игра со словами, с атмосферой соперничества, с легкими правилами – идеально для отдыха компанией. Помимо этого, поле удобно для переноски, косточки лежат в специальном мешочке – Вы можете играть где угодно.
Если Вы любите играть со словами – Вам непременно стоит купить игру Скраббл. Тем более, где еще Вы сможете наловчиться составлять свои собственные слова и объяснять их смысл так, что ваши соперники не заподозрят ничего странного?
Комплектация Скраббл (Scrabble) укр. (Что в коробке?):
4 подставки
104 фишки с буквами
хлопковый мешочек для фишек
игровое поле
правила игры
Вы можете купить настольную игру Скраббл (Scrabble) укр. в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Скраббл (Scrabble) укр. в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Другие названия по которым ищут:
Ерудит, Эрудит, Скрабл, Scrabble, Scrable, Игра в слова
Отзывы (1)
Правила настольной игры «Эрудит. Настольные игры распечатай и играй Настольная игра эрудит своими руками
Настольная игра «Эрудит» является аналогом популярной игры Scrabble . Эта одна из самых популярных игр, основа которой составление слов. Игра идёт по принципу составления кроссворда. Есть игральное поле и фишки, на которых изображены буквы алфавита. Игровое поле разделено на клетки. В некоторых вариантах игры, некоторые клетки могут иметь своё значение и при использовании данной клетки играющему засчитываются дополнительные баллы. Каждая используемая буква слова (или длина слова) также имеет свои баллы. Цель игры Эрудит – набрать как можно большее количество баллов. В начале игры каждый игрок берёт определённое количество букв (обычно 7). Составление слов делают по очереди. Первое слово должно пересекать центральную клетку поля. Слова могут идти как по горизонтали, так и по вертикали, но обязательно должны затрагивать другое слово (пересекать его, начинаться с него или заканчиваться его буквой). Использовать можно только свои 7 букв. После того как они используются, игрок берёт дополнительные буквы, чтобы их общее количество опять равнялось семи. Новые буквы при этом перевернуты, чтобы игрок не мог их видеть и выбрать желаемые буквы. Составляемые слова должны быть только имена существительные в именительном падеже единственного числа. Исключения составляют только слова, которые не имеют единственного числа. В этом случае подобное слово может быть использовано. При невозможности составить слово ход можно пропустить. В некоторых случаях правилами допускается обмен букв на новые (при этом выбираемые буквы игрок также не видит), но определённое количество раз за всю игру.
Игра Scrabble прекрасная развивающая игра для детей. Не смотря на кажущуюся сложность можно попробовать поиграть в неё уже с дошкольником используя при этом простые слова.
Как самим сделать Scrabble
Если у вас дома нет такой игры, попытайтесь сделать её самостоятельно. Для этого потребуется картон, который необходимо разделить на игровое поле с клетками и буквы, которые необходимо будет вырезать из плотной бумаги или того же картона. Немного терпения и у вас будет своя настольная игра. Если Вы не можете найти время для того, чтобы сделать игру самостоятельно, то попробуйте просто составлять кроссворды на листке бумаги (в клетку). Правилами можно разрешить использовать любые буквы, но слова должны располагаться в виде кроссворда.
Разгадывание кроссвордов также будет не менее увлекательным занятием. С ребёнком можно разгадывать детские кроссворды с более простыми вопросами и ответами. Попытайтесь составить такой небольшой кроссворд ребёнку самостоятельно. Вы сможете сами подбирать слова знакомые ребёнку и помогать расширять свои знания. Существуют также сканворды, которые являются разновидностями обычных кроссвордов, но могут не подойти маленьким детям. В отличие от кроссвордов, в сканвордах даётся только краткое определение, по которому надо подобрать ответ. В кроссвордах же наоборот, вопросы часто более развёрнуты, что помогает ребёнку угадать зашифрованное слово.
Игра с таким названием похожа на российского «Эрудита» или банальную старозаветную «виселицу», в которую резались школьники 70-80-90х годов. Для последней всего и надо было, что ручка да клочок бумажки. И, разумеется, умение сложить словцо. Скрабл — замена более чем превосходная. Хотите утихомирить наследников, а сами посмотреть боевик? Или всей семьей скоротать вечерок занимательно и с пользой? Эта забава как раз славится сочетанием того и другого. Кстати, перевод довольно-таки забавный, ведь «скрабл» — копаться, ища что-либо. Возможно, имеется в виду поиск подходящих букв.
Законы игры таковы:
1) Игроки вслепую берут по 5 букв.
2) Первым стартует тот, кому жребий выпал (считалочкой, к примеру). Задача — придумать слово из того «богатства», что имеется. Задействована вертикаль или горизонталь.
3) Следующий игрок должен добавить свои буквы так, чтобы вышло новое словечко. Можно задействовать все, что под рукой, или только один «знак алфавита».
4) Словам не надлежит сливаться между собой.
5) Счет ведется по количеству букв и цвету клеточек (об этом ниже).
6) «Играют» имена существительные, названия, известные фамилии, города и страны, глаголы в неопределенной форме.
Разумеется, Скрабл можно купить, и существует масса аналогичных ему «игрушек». Но рукодельный, домашний вариант — это эксклюзив в любом случае. Для того чтобы оказаться его обладателем, достаньте:
Кусок ватмана;
Краски, фломастеры или карандаши;
Линейку;
Мешочек из плотной, непрозрачной ткани, или другую «тару» для хранения буковок;
Скотч или прозрачную обложку для «ламинирования»;
Материал для букв. Это могут быть плоские камушки одинаковых габаритов. Или вырезанные из прочного картона квадратики. А ещё, например, идеально подойдет старое детское лото, без дела окутывающееся пылью на антресолях.
Шаг 1. Ватман для плотности складываем пополам, склеиваем. Оптимальная итоговая площадь — 40х40 см.
Шаг 2. Разбиваем игровое поле на квадратные «окошечки». Самый простой вариант — 11 окон вдоль и поперек. Размер квадратиков примерно по 2-2,5 см. Между ними надлежит оставлять зазоры для удобства выкладывания букв.
Шаг 3. Наносим цвета сообразно «настоящей» игре (вариантов Скрабла несколько, но мы остановимся на простейшем). Разный колер ячеек необходим для подсчета очков. Если буква нового слова попала на красный, то дополнительно к общему количеству букв плюсуется 3 балла, а на синий — 2.
Шаг 4. Для прочности «ламинируем» скотчем разукрашенный ватман. Или бабушкиным способом через марлю проутюжьте прозрачную пленку, обернув игровое поле с двух сторон.
Шаг 5. Мастерим алфавит. Размеры будут сообразно клеточкам на игровом поле. Всего должно получиться 82 буквенного обозначения. Но у вас, как у создателя, есть выбор, сколько гласных, а сколько согласных сотворить. Учтите, какие чаще используются. Не забудьте про твердый и мягкий знак!
Шаг 6. На оставшемся картоне запишем правила игры, ну на всякий случай.
Вот еще, что значительно! Каждому участнику на момент хода положено располагать 5 буквами. Если слово никак не желает составляться, так как набор очень неудачный или участник слишком капризный, возможна замена. Одну или несколько букв поменяет игрок, не важно, но в этом случае он исключает свой ход.
Однозначно, что ваши друзья и домочадцы не заскучают, устроившись кружком и приступив к «копанию в поисках чего-либо». А уж как при этом «подзаряжается» словарный запас, и напоминать излишне!
Одной из самых популярных настолок является игра в слова Эрудит. Она подойдёт детям и взрослым, которые хотят проверить свои навыки и словарный запас. В нее интересно играть большой компанией, каждый может развить внимательность, логику, быстроту реакции. Для людей разного возраста важно развивать свои словарные запасы. Девиз Эрудита — помочь каждому желающему узнать больше.
Цель
Правила игры просты. Достаточно раз посидеть за игровым столом, и каждый поймет, что и как необходимо делать. Поэтому мы рассмотрим, как играть в эту интересную забаву, составлять нужные слова, быстро и просто выигрывать.
Эрудит считается классической лингвистической игрой, в которой необходимо складывать слова из букв. Делается это на поле, входящем в комплект. Если сравнивать ее со Скраблом, тут больше фишек, участие могут принимать даже 5-6 человек. Но, по сути, у этих двух забав практически нет отличий.
Уровень выбирается в зависимости от лингвистических навыков и умения логически мыслить. Выкладывая различные слова, каждый из участников зарабатывает очки. Побеждает тот, кто наберет больше всего. По своей цели Эрудит сопоставим с составлением кроссвордов.
Если опять возвращаться к различиям между Эрудит и , стоит отметить, что вторая игра стала аналогом первой. Есть различия в правилах, но принцип тот же. Эрудит более строг в лингвистическом плане. Распределение букв по очкам тут разнится. В русском аналоге есть Джокер. Это звёздочка, заменяющая любую букву. Но с полей ее можно забирать каждый ход. Конечно, можно играть в Эрудит магнитный по правилам Скрабл или наоборот. Эрудит можно брать с собой в любое путешествие, так как он намного меньше, чем Скрабл. Тут нет мешочка для перемешивания букв, однако, на процесс это не влияет.
Правила
Правила игры Эрудит просты и понятны каждому. Предназначена она для детей от 7 лет. Участвовать в ней могут от 2 до 6 человек. Сам процесс занимает от часа времени. Если вас всего двое, не отчаивайтесь, игра будет такой же интересной. Победит тот, который первый наберет определенное количество очков. Данный пункт оговаривается перед игрой. Слова нельзя составлять по диагонали или кривыми линиями. Они должны читаться справа слева-направо либо сверху-вниз, а располагаться по вертикали или по горизонтали. За один ход можно использовать все фишки. То есть, это может быть одно или несколько слов, состоящих из 7 букв и клеток, которые уже заполнены на поле.
Фишки
Фишки выкладываются в самом начале игры. Их желательно перемешать и положить оборотной стороной, чтобы не было заметно надпись. Каждый из участников берёт себе 7 штук. Первое слово составляется так, чтобы из букв приходилась на центральную клетку поля. В правилах есть такой пункт, в котором оговаривается возможность договора между игроками о том, каким будет первое слово. Горизонтально или вертикально его располагать, также зависит от участников. В любом случае, должно быть затронута центральная клетка на поле. Если игрок не хочет делать свой ход или у него нет для этого нужных букв, он может поменять одну или все 7 фишек. В этом случае он пропускает ход. Сумма за каждый ход высчитывается из цифр, написанных на каждой букве. Также на поле есть премиальные клетки, на которых указано количество возможных призовых очков. Существует градация и по цвету. Допустим, если клетка зелёная, очки удваиваются. Желтая клетка их утраивает.
В правилах игры Эрудит указано, что существует бонусная клетка для целых слов. Они окрашены синим и красным цветом. В первом случае, сумма очков за всё составленное слово умножается на 2, а во втором — на 3. Бывают такие ситуации, когда слово составлено на премиальных клетках и для букв, и для их набора. Премия подсчитывается сначала за буквы, а потом за слово. В конце это всё суммируется. Бонусы получает только тот игрок, который первый занял клетки.
В Математическом Эрудите для детей есть правила, по которым все участники, использовавшие 7 фишек за один ход, добавляют к своему счёту 15 очков. Существует еще универсальная фишка. Обозначается она звёздочкой. Она может принять вид любой буквы. После того, как его «назвали» и выставили на поле, следующий игрок может ее забрать, заменив на определенную букву.
Что входит в комплект
Приобретая Эрудит магнитный, вы получаете не только интересную и увлекательную игру, но и возможность возить ее с собой везде, куда бы вы ни поехали. Коробка компактна и по размерам напоминает компакт-диск. В ней помещаются правила игры в Эрудит, крышка, подходящая для перемешивания букв, игровое поле, 129 фишек, на которых указаны буквы. Мешочка для перемешивания тут нет.
Словарем для Эрудита может послужить любое издание, которые есть под рукой. В правилах указано, что можно применять абсолютно все слова за исключением тех, которые пишутся с большой буквы. Также нельзя использовать сокращения, конструкции с апострофом или дефисом. Лучше всего, если составленное вами слово будет представлено в именительном падеже, единственном числе. Во множественном оно может быть только тогда, когда единственного у него просто нет.
Уровень сложности
Поиграть в игру Эрудит могут даже маленькие дети от 7 лет. Она развивает словарный запас, позволяет отлично провести время. Взрослым она скрасит долгие зимние вечера, а детям будет уместна на любом празднике. Если вы хотите попробовать Эрудит на английском языке, тут уровень сложности несколько выше. Поэтому в неё рекомендуется играть только тем, кто хочет досконально выучить иностранный, подтянуть правописание. Данная забава подойдет абсолютно для всех возрастов. Сыграв в неё один раз, вы просто влюбитесь в данную простую, но увлекательную игру.
Значение разметки игрового поля
Для того, чтобы узнать о значении разметки игрового поля, рекомендуем вам посмотреть полную инструкцию. Мы же расскажем вкратце. На полях Эрудита есть специальные клетки, дающие бонусы. Они окрашиваются в различные цвета, указывая на то, на какое число должно быть умножено слово либо буква. Каждой фишке присвоено свое количество очков. И, если под ней бесцветный квадрат, к общему счёту прибавляется сумма, написанная на ней. Зеленый окрас умножает цифру на 2, жёлтый на 3. Синий и красный квадрат удваивает и утраивает, соответственно, очки за всё слово.
Иногда для игры может понадобится словарь. Особенно, если игроки делают ставку не на русский, а на английский язык. В обиходе редко встретишь слова с ъ знаком. А вот в Эрудите они помогают выиграть. Слова с лэ также придется повторить. Ведь это комбинация встречается довольно часто, как и фразы с буквой ю. Найти слово в словаре очень просто. Главное, чтобы у вас хотя бы было элементарное понятие о том, что же вы хотите сложить. Например, анаграмма слова с буквой Ф или других. Конечно, такие простые слова, как сердце, симулятор, принцесса, динозавр или пираты, вам большого количества очков не принесут. Поэтому рекомендуем пройтись по категориям животные, самолеты, машины или рыбалка. Там можно встретить много всего интересного.
Словарь также может понадобиться тогда, когда противник сложил определенную комбинацию, но вы уверены в том, что ее не существует. Можете ли вы ручатся за то, что в русском языке есть слово обедница? А в словаре это можно посмотреть.
Больше интересного
А знаете ли вы о том, что в некоторых странах мира регулярно проводится чемпионат по Эрудиту? Европа просто по-настоящему увлечена этой игрой. Но, мало кто догадывается о том, что ее придумал не какой-то лингвист, а обычный архитектор. Существуют различные модификации и дополнения, которые делают процесс еще более захватывающим и интересным.
Основные дополнения
У классической игры в слова Эрудит множество дополнений. Поэтому, если вам нравится данная забава, вам может понравиться и математический Эрудит для детей либо Эрудит на английском. Первое дополнение позволит развить математические навыки, а второе поможет подтянуть как разговорный, так и грамматический английский.
От издателя.
Смысл настольной игры “Считай слова” — выкладывать слова из костяшек с буквами на специальном поле, которые предварительно берутся из мешочка. Побеждает тот, кто первым наберет условленное количество очков. Слова составляются либо по горизонтали, либо по вертикали и должны читаться слева направо или сверху вниз. Новые слова должны включать в себя ранее составленной слово, букву или буквы соседних слов. Правила не запрещают использовать различные сокращения, аббревиатуры и словоформы, а также различные падежи и склонения. За свой ход игрок может выложить сколько угодно слов, оперируя семью костяшками у него в “руке”. Причем, если умудриться выложить все 7 за один ход, то можно получить бонус в 15 очков.
Описание игрушки
Отличная игра для детей от младшего школьного возраста и старше. Большое твердое игровое поле — 35 см х 35 см. Большие фишки с буквами 130 букв — примерно по 2 см. каждая. Четыре подставки для букв и тканевый мешочек со шнурком, где эти буквы перемешиваются.
Очень симпатичная и полезная игра.
Наш отзыв
Если вы купили игру для ребенка, который недавно научился читать и писать, то правила можно немного изменить. Вместо 7 фишек с буквами выдавайте ребенку 10 фишек, а то и больше. Или же просто на поле оставлять из букв слова, не привязываясь к предыдущему.
Подставки в игре тоже большие и удобные, так что вполне реально заниматься с этой игрой, как в школе играют с бумажной “кассой букв”.
Кроме чтения, с этой игрой можно учится считать, ведь под каждой буквой написана ее стоимость. Можно играть с ребенком в игру — “Составь самое дорогое слово”, когда в игре принимают участие все буквы.
Или “игра с мешочком” для малышей — с закрытыми глазами достаем из мешочка букву и придумываем слово начинающееся именно на эту букву. С четырехлетним ребенком мы так и играли по своим правилам.
Игра замечательная, прослужит долго, рекомендуем.
Похожие игрушки:
— Кубик Рубика, который сможет собрать каждый! Эта головоломка — идеальный способ познакомить ребенка с развивающими играми Рубикс.
— Можно самим придумывать всевозможные лабиринты, строить по образцу, а после строительства веселится, катая шары.
Одна из полезнейших настольных игр — игра «Эрудит», которую иногда называют «Словоед» или «Скрабл». Если по какой-либо причине купить «Эрудит» вы не успели, эту игру можно изготовить самому, скачав и распечатав наши шаблоны. Поле и сами буквы для эрудита вы найдете на данной страничке. Все шаблоны можно скачать бесплатно и распечатать на листах А4 формата.
Поле для игры «Эрудит»
Скачайте и распечатайте все четыре части поля на отдельных листах А4 формата, отрежьте лишнюю бумагу и склейте их в большой прямоугольник с помощью скотча или бумажных полосок и клея.
Буквы для игры «Эрудит»
Чтобы играть в Эрудит, вам понадобятся буквы. Скачайте шаблон, размещенный выше, который содержит 103 русские буквы и 2 звездочки, которые могут стать любой буквой. Все буквы для Эрудита поместились на одном листе А4 формата. На каждой букве, в левом нижнем углу, размещена цифра, означающая количество очков. Распечатав данный шаблон, вырежьте каждую букву по соответствующему квадратному контуру. Закруглять или не закруглять углы — решать вам.
Привила игры «Эрудит»
В игре могут участвовать от 2 до 4 человек. Все буквы необходимо перевернуть лицом в низ и перемешать. В начале игры, каждый играющий берет по 7 букв. Путем жеребьевки решается, кто будет составлять слово первым. Первое слово размещается на поле так, чтобы любая из его букв попадала на центральную оранжевую клетку. Слова составляются сверху в низ или слева на право. Решите заранее, будете ли играть до определенного количества очков, или же до окончания всех 105 букв. Очки считаются в зависимости от цены каждой использованной буквы и получившегося слова. Следует учитывать и умножение очков букв или слова, в зависимости от клеток, на которых они размещены. Дополнительный бонус в 15 очков начисляется тому игроку, который за один ход использует все 7 букв. Получив право хода, игрок имеет право поменять любой количество своих букв, но тогда теряет право на составление слова.
Правила игры в скрабл классическая. Как играть в скрабл
Скрабл (или в оригинале Scrabble) – это классическая и увлекательная игра в слова. Цель игры заключается в том, чтобы набрать больше всего очков за составленные на игровом поле слова, которые так или иначе привязаны к словам других игроков. Для игры в Скрабл вам потребуется, по крайней мере, один напарник. Так же вам будет необходимо официальное игровое поле и полный набор косточек с буквами. В ходе игры вам придется придумывать слова, подсчитывать очки и оспаривать неверные слова ваших соперников, а при необходимости менять имеющиеся на руках косточки, если они вас совсем не устраивают. При этом один игрок будет ответственен за ведение записи очков, набранных всеми игроками, чтобы в конце игры можно было выявить победителя. Если вам полюбится эта игра, можно будет начать чаще встречаться с друзьями за игровым полем или подумать о вступлении в клуб любителей Скрабла и даже записаться на участие в соответствующих соревнованиях.
Обменивайте косточки с буквами, которые вам не нужны. На определенном этапе игры вы можете принять решение обменять несколько или все свои косточки на новые. Обмен считается ходом. Ненужные косточки сбрасываются в мешок и перемешиваются, после этого вы вытягиваете такое же количество косточек, что и было сброшено. Запомните, что при совершении обмена вы теряете право на составление слова в этот же ход.
Часть 3
Подсчет очковОбращайте внимание на призовые квадраты игрового поля. Призовые квадраты позволяют увеличить количество очков, получаемое за составленное слово, поэтому обращайте на них особое внимание во время игры. Воспользоваться свойствами призового квадрата можно только в том случае, если на текущем ходу вы выложили на него косточку с буквой. Те призовые квадраты, чьи свойства уже были использованы вами или другими игроками на предыдущих ходах, повторно не учитываются.
- При одновременном учете призовых квадратов за буквы и слово в первую очередь рассчитываются полные очки за буквы, а только потом определяется бонусное количество очков за удвоение или утроение слова. Например, если ваше слово одновременно закрыло квадраты «Двойная буква» и «Тройное слово», то сначала вы должны учесть двойную букву, а потом умножить общий счет за слово на три.
Ведите подсчет очков по ходу игры. Очень важно вести точный подсчет очков каждого игрока в ходе всей игры. Составивший слово игрок должен объявить набранное этим словом количество очков, а человек, ответственный за учет очков, должен внимательно записывать очки всех игроков после каждого хода.
Слова необходимо выкладывать на игровом поле размером 15х15, т.е. для творчества у игроков есть 225 квадратов, которые можно заполнить . В самом начале каждый участник вытаскивает из специального мешочка случайных букв (всего их 104). Первое слово выкладывает на середине игрового поля, а следующий игрок может создать новое слово лишь на пересечении с буквами предыдущего слова. Выкладывать слова можно слева направо или сверху вниз.
Словарь
В игре допустимо создание всех слов, которые есть в стандартном словаре языка кроме тех, которые нужно писать с прописной буквы, а также сокращений и слов, в которых есть апостроф или дефис. Можно использовать все , склонения и времена.
В русскоязычной версии игры – Эрудите – слов более жесткие. Игрокам разрешается использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже единственного числа (либо множественного, если слово есть только в таком варианте).
Пользоваться словарем разрешается только для проверки существования уже составленных слов. А придумывать новые слова можно только самостоятельно.
Правила игры
У каждого игрока есть по семь фишек. За один ход составляется только одно слово. Каждое новое слово обязательно соприкасается с одним из слов, составленных ранее.
Если игрок не может составить ни одного слова, ему дозволяется поменять любое число букв и передать ход другому игроку. Любая последовательность букв по вертикали или горизонтали должна представлять из себя слово. После каждого хода нужно взять новые буквы – так, чтобы их снова стало семь. Если за ход игрок составил слово из всех семи букв, ему дополнительно начисляются 50 очков.
Подсчет очков и бонусы
Каждой букве в игре соответствует определенное число очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на игровом поле выделены различными цветами. В соответствии с подписью к цвету за букву или целое слово начисляются дополнительные баллы.
Использование пустышки (джокера или звездочки)
Кроме букв, в наборе присутствуют пустые фишки. Они могут быть использованы игроком в качестве любой необходимой буквы. Следующие игроки должны воспринимать как ту букву, которой ее посчитал первый игрок.
При подсчете очков есть два варианта оценки пустышки: нулевое число очков за пустышку (это классический вариант) или такое число очков, какое получил бы игрок за использование буквы, которой стала пустышка.
Одной из самых популярных настолок является игра в слова Эрудит. Она подойдёт детям и взрослым, которые хотят проверить свои навыки и словарный запас. В нее интересно играть большой компанией, каждый может развить внимательность, логику, быстроту реакции. Для людей разного возраста важно развивать свои словарные запасы. Девиз Эрудита – помочь каждому желающему узнать больше.
Цель
Правила игры просты. Достаточно раз посидеть за игровым столом, и каждый поймет, что и как необходимо делать. Поэтому мы рассмотрим, как играть в эту интересную забаву, составлять нужные слова, быстро и просто выигрывать.
Эрудит считается классической лингвистической игрой, в которой необходимо складывать слова из букв. Делается это на поле, входящем в комплект. Если сравнивать ее со Скраблом, тут больше фишек, участие могут принимать даже 5-6 человек. Но, по сути, у этих двух забав практически нет отличий.
Уровень выбирается в зависимости от лингвистических навыков и умения логически мыслить. Выкладывая различные слова, каждый из участников зарабатывает очки. Побеждает тот, кто наберет больше всего. По своей цели Эрудит сопоставим с составлением кроссвордов.
Если опять возвращаться к различиям между Эрудит и , стоит отметить, что вторая игра стала аналогом первой. Есть различия в правилах, но принцип тот же. Эрудит более строг в лингвистическом плане. Распределение букв по очкам тут разнится. В русском аналоге есть Джокер. Это звёздочка, заменяющая любую букву. Но с полей ее можно забирать каждый ход. Конечно, можно играть в Эрудит магнитный по правилам Скрабл или наоборот. Эрудит можно брать с собой в любое путешествие, так как он намного меньше, чем Скрабл. Тут нет мешочка для перемешивания букв, однако, на процесс это не влияет.
Правила
Правила игры Эрудит просты и понятны каждому. Предназначена она для детей от 7 лет. Участвовать в ней могут от 2 до 6 человек. Сам процесс занимает от часа времени. Если вас всего двое, не отчаивайтесь, игра будет такой же интересной. Победит тот, который первый наберет определенное количество очков. Данный пункт оговаривается перед игрой. Слова нельзя составлять по диагонали или кривыми линиями. Они должны читаться справа слева-направо либо сверху-вниз, а располагаться по вертикали или по горизонтали. За один ход можно использовать все фишки. То есть, это может быть одно или несколько слов, состоящих из 7 букв и клеток, которые уже заполнены на поле.
Фишки
Фишки выкладываются в самом начале игры. Их желательно перемешать и положить оборотной стороной, чтобы не было заметно надпись. Каждый из участников берёт себе 7 штук. Первое слово составляется так, чтобы из букв приходилась на центральную клетку поля. В правилах есть такой пункт, в котором оговаривается возможность договора между игроками о том, каким будет первое слово. Горизонтально или вертикально его располагать, также зависит от участников. В любом случае, должно быть затронута центральная клетка на поле. Если игрок не хочет делать свой ход или у него нет для этого нужных букв, он может поменять одну или все 7 фишек. В этом случае он пропускает ход. Сумма за каждый ход высчитывается из цифр, написанных на каждой букве. Также на поле есть премиальные клетки, на которых указано количество возможных призовых очков. Существует градация и по цвету. Допустим, если клетка зелёная, очки удваиваются. Желтая клетка их утраивает.
В правилах игры Эрудит указано, что существует бонусная клетка для целых слов. Они окрашены синим и красным цветом. В первом случае, сумма очков за всё составленное слово умножается на 2, а во втором – на 3. Бывают такие ситуации, когда слово составлено на премиальных клетках и для букв, и для их набора. Премия подсчитывается сначала за буквы, а потом за слово. В конце это всё суммируется. Бонусы получает только тот игрок, который первый занял клетки.
Приобретая Эрудит магнитный, вы получаете не только интересную и увлекательную игру, но и возможность возить ее с собой везде, куда бы вы ни поехали. Коробка компактна и по размерам напоминает компакт-диск. В ней помещаются правила игры в Эрудит, крышка, подходящая для перемешивания букв, игровое поле, 129 фишек, на которых указаны буквы. Мешочка для перемешивания тут нет.
Словарем для Эрудита может послужить любое издание, которые есть под рукой. В правилах указано, что можно применять абсолютно все слова за исключением тех, которые пишутся с большой буквы. Также нельзя использовать сокращения, конструкции с апострофом или дефисом. Лучше всего, если составленное вами слово будет представлено в именительном падеже, единственном числе. Во множественном оно может быть только тогда, когда единственного у него просто нет.
Уровень сложности
Поиграть в игру Эрудит могут даже маленькие дети от 7 лет. Она развивает словарный запас, позволяет отлично провести время. Взрослым она скрасит долгие зимние вечера, а детям будет уместна на любом празднике. Если вы хотите попробовать Эрудит на английском языке, тут уровень сложности несколько выше. Поэтому в неё рекомендуется играть только тем, кто хочет досконально выучить иностранный, подтянуть правописание. Данная забава подойдет абсолютно для всех возрастов. Сыграв в неё один раз, вы просто влюбитесь в данную простую, но увлекательную игру.
Значение разметки игрового поля
Для того, чтобы узнать о значении разметки игрового поля, рекомендуем вам посмотреть полную инструкцию. Мы же расскажем вкратце. На полях Эрудита есть специальные клетки, дающие бонусы. Они окрашиваются в различные цвета, указывая на то, на какое число должно быть умножено слово либо буква. Каждой фишке присвоено свое количество очков. И, если под ней бесцветный квадрат, к общему счёту прибавляется сумма, написанная на ней. Зеленый окрас умножает цифру на 2, жёлтый на 3. Синий и красный квадрат удваивает и утраивает, соответственно, очки за всё слово.
Иногда для игры может понадобится словарь. Особенно, если игроки делают ставку не на русский, а на английский язык. В обиходе редко встретишь слова с ъ знаком. А вот в Эрудите они помогают выиграть. Слова с лэ также придется повторить. Ведь это комбинация встречается довольно часто, как и фразы с буквой ю. Найти слово в словаре очень просто. Главное, чтобы у вас хотя бы было элементарное понятие о том, что же вы хотите сложить. Например, анаграмма слова с буквой Ф или других. Конечно, такие простые слова, как сердце, симулятор, принцесса, динозавр или пираты, вам большого количества очков не принесут. Поэтому рекомендуем пройтись по категориям животные, самолеты, машины или рыбалка. Там можно встретить много всего интересного.
Словарь также может понадобиться тогда, когда противник сложил определенную комбинацию, но вы уверены в том, что ее не существует. Можете ли вы ручатся за то, что в русском языке есть слово обедница? А в словаре это можно посмотреть.
Больше интересного
А знаете ли вы о том, что в некоторых странах мира регулярно проводится чемпионат по Эрудиту? Европа просто по-настоящему увлечена этой игрой. Но, мало кто догадывается о том, что ее придумал не какой-то лингвист, а обычный архитектор. Существуют различные модификации и дополнения, которые делают процесс еще более захватывающим и интересным.
Основные дополнения
У классической игры в слова Эрудит множество дополнений. Поэтому, если вам нравится данная забава, вам может понравиться и математический Эрудит для детей либо Эрудит на английском. Первое дополнение позволит развить математические навыки, а второе поможет подтянуть как разговорный, так и грамматический английский.
Настольная игра Scrabble — классическая версия
Формально история Scrabble началась в США в 1938 году, когда Альфред Баттс создал прообраз игры под названием Criss-Crosswords. Десятью годами позже дело отца-основателя «Скрэббла» продолжил Джеймс Брюно. Именно он подарил игре ее нынешние имя и правила. Еще четыре года спустя «Скрэббл» вознесся на олимп американского рынка развлечений.
Тогда же начали появляться национальные версии игры. Локализация Scrabble для СССР получила название «Эрудит». С подробным обзором этой игры можно . Возникли также и другие разновидности «Скрэббла». Изменения в них коснулись не только названия, которое в наших широтах частенько произносят как «Скрабл». Есть версия для детей, путешественников, модификация Twists & Turns, математический вариант.
И все же самым популярным остается классический Scrabble. В него играют миллионы людей в самых разных странах, именно по его правилам проводятся локальные турниры и чемпионат мира с внушительным призовым фондом. Кто знает, может быть, когда-нибудь он достанется вам? Веская причина познакомиться со «Скрэбблом» поближе уже сейчас.
Комплектация игры
Поставляется игра в яркой зеленой коробке, которую не стыдно преподнести кому-нибудь в подарок. Внутри упакованы игровое поле, листок с правилами, 102 фишки с буквами и 2 пустые, мешочек и подставки под костяшки. Их всего 4, по числу максимально запланированного количества игроков. Впрочем, играть можно и большей компанией, просто кто-то обойдется без подставок, а сама игра займет меньше времени.
Фишки размером 18×18 мм изготовлены из белого пластика, они легкие, гладкие, приятные на ощупь. Подставки тоже пластиковые, темно-зеленые, достаточно эргономичные. На время игры и последующего хранения фишки удобно сложить в зеленый матерчатый мешочек с надписью Scrabble. Все эти элементы качественные и добротные, даже при интенсивном использовании долго выглядят как новые.
О правилах этого не скажешь. Важнейшая инструкция отпечатана на обычном листке бумаги, который слишком легко мнется. Обращаться с ним нужно предельно аккуратно, иначе он быстро потеряет товарный вид, а буквы начнут стираться.
Долговечность игрового поля тоже вызывает серьезные сомнения. Само поле представляет собой квадрат со стороной 27 см, поделенный на 225 клеток, по 15 в 15 рядах. Оно отпечатано на глянцевой бумаге, которая наклеена на твердый шероховатый картон. Качество печати хорошее, разные цвета клеток чистые и яркие, надписи не расплываются и переведены все.
Но для того чтобы поле занимало меньше места в коробке, твердое основание складывается по центру. А в месте сгиба картон тонкий, так что когда он протрется-прорвется — вопрос времени. На всякий случай лучше быть поосторожнее и с ним тоже.
Правила и игровой процесс
На коробке указано, что «Скрэббл» рассчитан на 2-4 игроков. Считается, что это оптимальное количество человек для партии длительностью примерно в полтора часа. На самом деле игроков может быть и больше, вплоть до 10 и более. Важно, чтобы каждому досталось по 7 фишек с буквами. Правда, в таком случае игра продлится недолго и будет не слишком увлекательной. Если же в компании человек 6-8 — все отлично.
Вначале участники игры проводят жеребьевку. То есть вытягивают по одной из мешочка со всеми фишками. Тот, кому достанется ближайшая к началу алфавита буква, получает право сделать ход первым. Для этого костяшки, извлеченные для жеребьевки, отправляются назад в мешочек, после чего каждый игрок берет оттуда по 7 фишек. Разумеется, соперникам их лучше не показывать.
Теперь можно начинать игру. Суть «Скрэббла» заключается в составлении слов из букв, которые выпали участникам. Первый игрок выкладывает на поле слово, расставляя костяшки с буквами по вертикали или горизонтали так, чтобы одна из них заняла центральную клетку поля. Этот квадрат отмечен звездочкой и удваивает очки, полученные за слово.
Чтобы подсчитать их, нужно сложить стоимость каждой буквы, написанной под ней на фишке. (Для подсчета баллов, заработанных игроками, потребуются бумага и ручка. Причем записывать в эту ведомость стоит не только очки, но и сами слова — так значительно удобнее.) Поскольку игрок потратил часть фишек, он вынимает то же количество костяшек из мешочка. Так на руках у него вновь оказывается 7 фишек.
Тем временем следующий участник партии добавляет к составленному слову одну или несколько букв. В итоге на игровом поле должно появиться новое слово. Использование для этого букв, выставленных первым участником, обязательно. Нельзя составить отдельно расположенное слово на другом конце игрового поля, только чтобы получить в два раза больше очков.
Свои буквы можно разместить между двумя разными словами (такая возможность появляется ближе к середине игры), перед словом предыдущего участника, позади него, под прямым углом или параллельно, вплотную к нему. В этом последнем случае полностью соприкасающиеся буквы должны образовывать самостоятельные полные слова.
Это сложно, но есть и хорошая новость: разрешается использовать множественную форму слов, склонения по падежам разных частей речи, включая глаголы разных времен, частицы. Проще перечислить, что остается под запретом. Нельзя использовать несуществующие слова, приставки, суффиксы, сокращения, слова с дефисом, апострофом и имена собственные.
Сделав свой ход, игрок добирает фишки до семи штук и подсчитывает очки за слово. Правильно разместив букву, за нее или все слово целиком можно выручить удвоенное либо утроенное количество баллов. Достаточно занять цветную призовую клетку с соответствующей подписью.
И тут есть один нюанс. В общий зачет игрока идут даже те буквы составленного им слова, которые уже были размещены на игровом поле. А вот призовые очки за те из них, что попали на двойные-тройные клетки стараниями предыдущего участника, второй раз призовые баллы не приносят. Считается только чистая стоимость каждой буквы.
Так проходит весь игровой процесс. Участники составляют свои слова, подсчитывают за них очки, пытаются выжать максимум из выпавших им букв. Если у игрока не получается составить слово из фишек, имеющихся на руках, он пропускает ход или в обмен на пропуск меняет одну из костяшек. Естественно, наугад.
Партия в «Скрэббл» считается завершенной, когда мешочек с фишками пуст, один из участников полностью использовал свои костяшки или все успели пропустить по два хода. То же самое происходит, если составить слово не получается ни у кого из игроков даже после смены фишек. Тогда игра завершается, а победителем становится тот, кто заработал наибольшее количество очков.
Впечатления от игры
«Скрэббл» заслуженно считается игрой не только интересной, но и очень полезной. По мнению компетентных специалистов, она развивает логическое мышление, внимательность, расширяет словарный запас и повышает уровень грамотности. Многие опытные фанаты игры сравнивают ее с шахматами и делятся друг с другом стратегиями выигрыша.
Ну а начинающие любители «Скрэббла» с удивлением обнаруживают, что это захватывающее и веселое действо. Ведь после чтения правил может сложиться впечатление, что «Скрэббл» — игра сложная и запредельно нудная. На деле игровой процесс оказывается гораздо проще и веселее, чем ожидаешь.
В игру с удовольствием играют подростки и взрослые люди, парочки и большие компании. Партия в «Скрэббл» уместна даже на праздничной вечеринке, где выяснения, существует ли то или иное слово, проходят с особым азартом. А еще эта игра — хороший нетривиальный подарок, краснеть за который точно не придется.
5 лучших Scrabble-игр для Android
Scrabble — это классическая настольная игра, в которую играет весь мир. Суть игры — составить слова из буквенных плиток и набрать наибольшее количество очков. Игрок должен обладать такими навыками, как наблюдательность и знание языка. Если вы хотите поиграть в эту игру на своем мобильном устройстве, мы предлагаем обзор пяти замечательных вариантов Scrabble для Android.
Aworded
Цена: Бесплатно (имеется платный контент)
Aworded уже много лет представляет собой замечательную альтернативу Scrabble. Правила и техника игры такая же, как и в традиционном настольном варианте, плюс у вас есть бонус на использование всех плиток сразу. Приложение поддерживает 16 языков, сетевую игру, бесконечное количество уровней и даже чат для общения с соперниками во время игры. Это приложение стоит попробовать, особенно если вы любите играть с друзьями.
Скачайте Aworded на GooglePlay
Scrabble
Цена: Бесплатно (имеется платный контент)
Компания Hasbro в сотрудничестве с EA разработали приложение Scrabble для мобильных устройств. Игра бесплатная, но сопровождается рекламой (для многих навязчивой). Приложение представляет собой классический скраббл и точь-в-точь похож на свой настольный вариант. Вы можете играть по сети со своими друзьями из Facebook и другими людьми, или же самостоятельно оффлайн. Игра немного глючит, но это не мешает процессу.
Скачайте Scrabble на GooglePlay
Wordfeud
Цена: Бесплатно/$2.99
Wordfeud — еще одна древняя мобильная игра, которая постоянно обновляется и совершенствуется. Имеет две версии: бесплатную и платную, без всяких внутриигровых покупок. Игра немного отличается от классической Scrabble и имеет несколько новых правил. Например, вы можете располагать буквенные плитки в разном порядке на игровой доске. Вам доступно до 30 онлайн-уровней с разными противниками. Игра поддерживает 9 языков. Хорошая вещь.
Скачайте Wordfeud на GooglePlay
Wordsmith
Цена: Бесплатно/$2.49 (+внутриигровые покупки)
Wordsmith — такая же старая игра, представляющая собой облегченный вариант Scrabble. Принимать участие могут от 2 до 4 игроков, и это замечательно, потому что все мы привыкли играть в скраббл в компании. Вы можете открывать до 8 уровней одновременно, играть с друзьями или другими игроками, а также устанавливать таймеры, чтобы игра не растягивалась (помогает от жульничества). Как и Wordfeud, приложение имеет две версии – бесплатную и платную, но также включает и дополнительные платежи.
Скачайте Wordsmith на GooglePlay
Words With Friends
Цена: Бесплатно
Компания Zynga потеснила Scrabble, когда выпустила свой вариант знаменитой игры. Приложение доступно всем и объединяет миллионы игроков по всему миру. Вы можете играть против друзей или незнакомых людей. В игре присутствует несколько режимов: от классического до ускоренного. Вы может избавиться от рекламы, совершив внутриигровой платеж. Игра не идеальна, и игроки постоянно находят какие-нибудь недоработки, но все же это достойная замена классическом скрабблу.
Скачайте Words With Friends на GooglePlay
Как вам статья?
Мне нравитсяНе нравитсяЗадать вопрос
Алгоритм генерации хода для игры Эрудит / Хабр
Доброго времени суток, хабр!
В этой статье я расскажу о том, как я создавал искусственный интеллект для игры Эрудит. Подробности под катом.
Эрудит
Эрудит — отечественный аналог всемирно известной игры Scrabble — настольной игры, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в игровое поле. Игровое поле состоит из 15 х 15, то есть 225 клеток, на которых участники игры составляют слова. Каждое составленное слово приносит очки в зависимости от ценности используемых букв и клеток поля.
Поле для игры Эрудит выглядит так:
Рисунок 1. Поле для игры
Основные правила
Обычно правила оговариваются игроками до начала игры, но имеются некоторые общепринятые правила игры:
- В начале игры каждому игроку даётся по семь фишек. За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.
- Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход
- Если за ход игрок использовал все семь фишек, то ему начисляются дополнительные 15 очков.
- Сумма очков каждого хода состоит из суммы очков составленных букв, а также премий, получаемых за размещение букв на премиальных клетках.
- Премиальные клетки для букв: очки буквы, расположенной на зеленой клетке, удваиваются, на желтой – утраиваются.
- Премиальные клетки для слов: если одна из букв слова расположена на синей клетке, сумма очков всего слова удваивается, на красной – утраивается.
Первые шаги
Прежде чем разрабатывать алгоритм для генерации хода, необходимо разобраться с тем, какие слова и где можно расположить на поле. Для этого достаточно найти как можно построить все возможные слова по горизонтали поля – построение по вертикали получается аналогично.
Введем два определения:
Префиксом слова называется любой последовательный набор букв слова, начинающийся с первой буквы слова, но не включающий в себя последнюю.
Префиксы слова
ХАБР:
Суффиксом
слова называется любой последовательный набор букв слова, оканчивающийся последней буквой слова, но не включающий в себя первую.
Пример
Суффиксы слова
ХАБР:
Точки привязки
Рисунок 2. Рассматриваемый ряд
Рассмотрим ряд изображенный на рисунке выше. Необходимо найти все слова, которые можно построить в этом ряду. По правилам игры любое слово должно включать в себя уже имеющуюся букву из ряда. Тогда места, где можно сформировать слово – это пустые клетки, смежные с уже занятыми клетками. Назовем эти клетки точками привязки (англ. acnhor). В данном ряду существует пять точек привязки, которые выделены красным цветом на рисунке ниже.
Рисунок 3. Точки привязки
Как только все точки привязки найдены, необходимо найти возможное количество букв префикса для точек привязки, которые будут формировать слово. Если соседняя слева от точки привязки клетка занята, то она используется как часть префикса составляемого слова. В этом случае возможное количество букв префикса фиксировано. Если же эта клетка пуста, то префикс формируется из букв игрока и тогда количество букв префикса ограничено расстоянием до ближайшей слева непустой или являющейся точкой привязки клетки.
Рисунок 4. Возможное количество букв префикса
Алгоритм нахождения слов в ряду
Для каждой клетки, являющейся точкой привязки – ищем все возможные слова следующим образом:
- Найти все возможные префиксы, связанные с данной точкой привязки и удовлетворяющие возможной длине префикса, заданной для точки привязки.
- Для каждого найденного префикса в пункте выше найти все подходящие суффиксы, которые будут формировать вместе с префиксом слово из словаря. Суффиксы строятся используя буквы игрока или уже имеющиеся на поле буквы.
Префикс слова будет содержать либо клетки из руки игрока, либо клетки, уже размещенные на доске, но не одновременно.
Пример
В ходе работы алгоритма может быть найдено слово «КОРАБЛЬ » для точки привязки 4, если у игрока имеются буквы «Б» и «Ь«. В этом случае префиксом будет «КОРА«, суффикс будет построен при помощи двух букв игрока и буквы «Л» на поле
Теперь, имея способ нахождения всех слов на поле, можно перейти непосредственно к описанию алгоритмов генерации хода.
Алгоритмы генерации хода
Я выбрал три алгоритма генерации хода: алгоритм выбора максимального значения, метод полного перебора, метод альфа-бета отсечения.
Алгоритм выбора максимального значения
На каждой итерации метода ищется слово, которое принесет большее количество очков, чем остальные. После нахождения этого слова оно выкладывается на поле и поиск выполняется снова для новой позиции и нового набора букв в руке до тех пор, пока на каком-то шаге множество найденных слов не будет пусто.
Основной проблемой данного алгоритма является то, что полученный набор слов не обязательно будет самым лучшим ходом в данной позиции с точки зрения количества очков, которые он принесет.
На поле установлена начальная позиция, то есть на поле не размещено еще ни одного слова, на руках игрока имеются следующие буквы:
ОБЛМЕОБ. В результате первой итерации алгоритма добавится слово «ОБЛОМ». В результате на руках у игрока останутся буквы
Еи
Биз которых уже не составить ни одного слова в новой позиции на рисунке ниже:
Рисунок 1.1. Результат работы алгоритма.
Этот ход принесет игроку 11 очков.
Однако, лучший, с точки зрения количества очков, ход в данной позиции является ход, изображенный на рисунке ниже:
Рисунок 1.2. Лучший ход.
Данный ход принесет игроку 38 очков — 23 очка за составленные слова и 15 бонусных за использование всех букв, что в 3,5 раза больше, чем указанный выше ход.
Метод полного перебора
Второй метод генерации хода – это полный перебор. Полный перебор — метод поиска решения исчерпыванием всевозможных вариантов. Вначале ищутся все слова, которые можно составить на поле в данной позиции. Затем, для каждой новой позиции и новых букв в руке, получаемых размещением данного слова на поле, повторяются предыдущие действия. Так продолжается до тех пор, пока множество составляемых слов не будет пустым.
В итоге работы метода будут рассмотрены все возможные ходы, которые может сделать игрок в данной позиции. Среди этих ходов выбирается тот, который дает наибольшее количество очков.
Основная проблема метода – скорость. С целью увеличения скорости метода можно запоминать повторяющиеся в ходе размещения слов позиции и буквы на руке, то есть использовать динамическое программирование.
Метод альфа-бета отсечения
Минимакс — правило принятия решений для минимизации возможных потерь, которых нельзя предотвратить при развитии событий по наихудшему для игрока сценарию. Улучшением данного метода является его модификация – метод альфа-бета отсечения. В основе метода альфа-бета отсечения лежит идея, что оценивание ветви дерева поиска может быть досрочно прекращено, если было найдено, что для этой ветви значение оценивающей функции в любом случае хуже, чем вычисленное для предыдущей ветви.
Алгоритм метода заключается в следующем: сначала ищутся все возможные ходы в данной позиции. Затем, для получившихся позиций ищутся все возможные ходы соперником в новой позиции. Эти действия повторяются ровно столько раз, какова глубина анализа начальной позиции. В получившемся дереве позиций ищется такой ход, что разница очков между игроком и соперника будет максимальной.
Основной минус этого метода заключается в том, что на протяжении почти всей игры буквы соперника неизвестны. Поэтому использовать этот алгоритм имеет смысл только в конце игры — когда использованы все буквы, кроме букв на руках игроков.
Результаты
Для реализации я использовал язык программирования Java. Словарь состоял из 12 тысяч слов, в программе был представлен в виде обычного Set’a.
Среднее время генерации представлено на диаграмме ниже:
Рисунок 5. Диаграмма времени генерации
Выборка исследования включала в себя 100 различных последовательностей появления букв, выдаваемых игрокам (по принципу стека). В итоге было рассмотрено примерно 1500 различных комбинаций букв на руке и позиций.
Однако выигрыш по времени генерации повлек за собой проигрыш по очкам: алгоритм выбора максимального значения в среднем приносит игроку порядка 30 очков, в то время как остальные методы — порядка 60 очков.
TODO
К сожалению, из рассмотрения были исключены следующие пункты:
- Анализ комбинаций с редкими буквами
- Анализ букв, остающихся после хода
- Анализ дальнейших действий противника
- Буквы, которые следует менять при пропуске хода
В основном первые два пункта опираются на то, чтобы использовать при первой возможности редкие буквы, такие как «
Э» и «
Ъ«, а также соблюдение баланса между гласными и согласными буквами на руках игрока. Анализ действий противника включает в себя попытки не допустить ходов, проходящие через бонусные клетки. Исследование вышеперечисленных моментов должны улучшить работу алгоритма.
Литература
- Лекция Peter Norvig по игре Scrabble. Из этого источника заимствовано наибольшее количество идей.
- Правила игры
- Полный перебор wiki
- Великий Томас Кормен: Алгоритмы. Построение и анализ.
- Альфа-бета отсечение
Спасибо за внимание!
Настольная игра «Эрудит»: правила и описание
Scrabble (в переводе с английского «рыться в поисках чего-либо») — очень популярная игра. Впервые на русском языке правила скрэббла были описаны в 1968 году, в журнале «Наука и жизнь». Название забавы перевели как «Крестословица». Однако широкую известность игра получила позднее как «Эрудит» или «Словодел».
Описание настольного набора игры: поле и фишки
Поле игры представляет собой квадрат с размерами 15 на 15 делений — всего 225 мест. Также в наборе присутствуют игровые фишки — деревянные или пластиковые квадраты с нанесенными на них буквами и очками. Всего букв 104, количество экземпляров каждой зависит от частоты ее употребления в том или ином языке, из этого же показателя определяется и стоимость каждой фишки. Также в наборе предусмотрено несколько «пустышек» или «джокеров», которые могут быть использованы вместо любого символа по выбору игрока.
В специализированных магазинах можно приобрести настольную игру «Эрудит» на русском языке или англоязычный вариант — Scrabble. Исполнение и стоимость забавы могут быть различными: от дешевого комплекта из пластика и бумаги до коллекционных наборов ручной работы из дерева.
Основные правила и цели игры «Эрудит»
Главная цель игры — набрать больше очков, нежели противник, составляя слова из фишек. Существует вариант игры, в котором побеждает тот, кто первым наберет оговоренное заранее количество очков.
Согласно правилам игры «Эрудит», в раунде могут принимать участие от 2 до 4 человек в зависимости от величины набора — для большего количества игроков потребуется больше фишек. Тем, кто не уверен в возможностях собственной памяти, лучше запастись листком бумаги и карандашом для записи составленных слов.
Список всех правил игры «Эрудит» не велик. Он включает в себя следующие пункты:
- Слова следует составлять в двух направлениях: по вертикали — «сверху-вниз» и по горизонтали — «слева-направо».
- Каждому участнику перед началом раунда случайным образом выдается по 7 фишек.
- Игрок, делающий первый ход, должен выложить надпись через центральную клетку поля.
- После каждого хода игрок добирает потраченные фишки.
- Все последующие слова составляются только в «связке» с уже выложенными.
- Если игрок не хочет составлять слово в свою очередь, то ему следует поменять фишки и пропустить ход.
- Участник, использовавший все 7 фишек за один ход, получает дополнительные очки.
- Универсальная фишка («пустышка» или «джокер») может быть использована вместо любой буквы по выбору игрока.
- Участник может заменить «пустышку» требуемой буквой при условии, что использует ее уже в следующем ходу.
- Приведенные правила могут быть изменены или дополнены по предварительному сговору игроков.
10 пункт дает участникам простор для полета их фантазии и делает игру еще интересней.
Считаем очки в игре «Эрудит» правильно
Подсчет очков в игре — дело не простое. Каждому игроку стоит вести запись выложенных за ход слов и количество набранных очков. На поле существуют специально отмеченные области, которые увеличивают стоимость фишек. Правила игры «Эрудит» для подсчета очков можно сформулировать следующим образом:
- Стоимость буквы удваивается на зеленых клетках поля и утраивается — на желтых. Дополнительные очки называются премией.
- Сумма хода состоит из стоимость выложенных букв и подсчитывается для каждого игрока в отдельности.
- Если одна из фишек слова расположена на синей клетке, стоимость слова удваивается, на красной — утраивается. Сначала подсчитывается премия за буквы, затем за слово в целом.
- Если игрок использовал в течении хода все 7 фишек, то получает бонус в количестве 15 очков.
Как видно, правила игры «Эрудит» предельно просты и понятны. Цвета премиальных областей игрового поля могут варьироваться от набора к набору. В любом случае, к забаве всегда прилагается подробная инструкция с разбором и наглядными примерами для каждого правила.
Кому полезна игра «Эрудит»?
Помимо того, что забава невероятно увлекательная и затягивающая, это еще и очень познавательное занятие. Настольная игра «Эрудит» прекрасно подойдет школьникам и студентам, изучающим иностранные языки.
Scrabble позволит устроить настоящее соревнование и узнать «чей английский лучше» или «кто знает больше иностранных слов». Наблюдать за ходом игры также интересно, как участвовать самому. Можно устраивать целые турниры по «Эрудиту» в рамках открытых уроков в школе и даже среди факультетов высших учебных заведений наподобие шахматных состязаний.
Родители могут играть в «Эрудит» со своими детьми, чтобы развивать их сообразительность и знания орфографии родного языка. Иногда желание победить заставляет ребенка заниматься настоящим словотворчеством и выдумывать несуществующие предметы и понятия. Не стоит сразу отвергать составленные варианты детей, гораздо веселее расспросить ребенка и послушать его толкование «нового» слова.
Официальные правила Scrabble — Как играть в Scrabble
Играя в Scrabble, от двух до четырех игроков получат удовольствие от игры. Цель игры — набрать больше очков, чем другие игроки. Когда слова помещаются на игровое поле, очки накапливаются, и каждая буква, которая используется в игре, будет иметь различное значение в очках. Основная стратегия состоит в том, чтобы проигрывать слова, набравшие максимально возможный балл на основе комбинации букв.
Доска для скрэббла
Стандартная доска для игры в скрэббл состоит из ячеек, расположенных в большой квадратной сетке.Доска имеет 15 ячеек в высоту и 15 ячеек в ширину. Плитки, используемые в игре, помещаются в каждую ячейку на доске.
Плитка для скрэббла
В игре используется 100 плиток, и 98 из них будут содержать буквы и значения очков. Есть 2 пустых тайла, которые можно использовать как дикие тайлы, чтобы заменить любую букву. Когда бланк разыгран, он останется в игре как буква, которую он заменил.
Различные буквы в игре будут иметь разное количество очков, и это будет зависеть от того, насколько редкая буква и насколько сложно ее положить.Пустые плитки не будут иметь очков.
Значения плитки
Ниже приведены значения очков для каждой буквы, используемой в игре Scrabble.
0 очков — пустая плитка.
1 балл — A, E, I, L, N, O, R, S, T и U.
2 балла — D и G.
3 точки — B, C, M и P.
4 точки — F, H, V, W и Y.
5 баллов — К.
8 очков — J и X.
10 очков — Q и Z.
Значения дополнительных точек
Посмотрев на доску, игроки увидят, что некоторые клетки предлагают множители. Если на эти квадраты положить плитку, ее ценность будет умножена в 2 или 3 раза. Некоторые квадраты также умножают общее значение слова, а не только однозначное значение одной плитки.
Двойные буквенные оценки — Голубые ячейки на доске изолированы, и когда они используются, они удваивают ценность плитки, размещенной на этом квадрате.
Triple Letter Score — Темно-синяя ячейка на доске будет стоить утроенной суммы, поэтому любая размещенная здесь плитка принесет больше очков.
Двойное слово Оценка — Когда ячейка светло-красного цвета, это ячейка с двойным словом, и они проходят по доске по диагонали к четырем углам. Когда слово помещается на эти квадраты, его значение удваивается.
Triple Word Score — Темно-красный квадрат — это место, где можно заработать высокие баллы, так как это утроит оценку слов.Размещение любого слова на этих квадратах значительно увеличивает количество очков. Они находятся на всех четырех сторонах доски и на равном расстоянии от углов.
Одноразовое использование — При использовании квадратов с дополнительными точками на доске их можно использовать только один раз. Если игрок помещает здесь слово, его нельзя использовать в качестве множителя, помещая другое слово в тот же квадрат.
Начало игры
Не глядя ни на одну из плиток в сумке, игроки берут одну плитку.Игрок, чья буква ближе всего к «А», начнет игру. Пустая плитка выигрывает в начале игры. Плитки кладутся в сумку и используются до конца игры.
Каждый игрок начинает свой ход с вытягивания семи плиток из мешка для скрэббла. В любой ход есть три варианта. Игрок может разместить слово, он может обменять плитки на новые или передать пас. В большинстве случаев игроки будут пытаться вставить слово, так как два других варианта не принесут очков.
Когда игрок решает обменять плитки, он может выбрать обмен одной или всеми плитками, которые он в данный момент держит. После обмена плитками ход заканчивается, и игрокам придется ждать следующего хода, чтобы разместить слово на доске.
Игроки могут отдать пас в любой момент. Они лишатся этого хода и надеются сыграть в следующий раз. Если какой-либо игрок пасует два раза подряд, игра заканчивается, и побеждает тот, у кого больше очков.
Оценка за первое слово
Когда игра начинается, первый игрок кладет свое слово на звездочку в центре доски. Звездочка представляет собой двойной квадрат, обозначающий двойное слово. Все следующие игроки будут строить свои слова на этом слове, распространяя игру на другие клетки на доске.
Игра продолжается по часовой стрелке вокруг доски Scrabble.
Замена плитки для скрэббла
После того, как плитки разыграны на доске, игроки вытягивают новые плитки, чтобы заменить их.Во время игры у игроков всегда будет семь плиток. Рисование плитки всегда выполняется, не заглядывая в сумку, чтобы буквы всегда были неизвестны.
Бонус на пятьдесят очков
Захватывающие награды могут быть получены, когда игроки используют все семь плиток, чтобы создать слово на доске. Когда это произойдет, игроки получат бонус в размере 50 очков в дополнение к значению слова. Если игра близится к концу, а у игроков нет семи плиток, они не получают бонус за использование всех своих плиток.Он собирается только для размещенных слов из семи букв.
Конец игры в скрэбл
Как только все плитки вынуты из мешка и один игрок выложит все свои плитки, игра завершится, и игрок с наибольшим количеством очков побеждает.
Подсчет очков в Scrabble
Когда игра заканчивается, каждый игрок подсчитывает все очки, оставшиеся на их плитках, которые не были сыграны. Эта сумма будет вычтена из окончательной оценки.
Дополнительный бонус присуждается игроку, закончившему игру и не имеющему оставшихся плиток. Значения тайлов всех оставшихся игроков будут добавлены к счету игрока, у которого нет тайлов, чтобы получить окончательный счет в игре.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков после всех окончательных результатов.
Принятых слов для скрэббла
Любое слово, которое можно найти в стандартном английском словаре, можно использовать в игре Scrabble.Существуют также официальные словари Scrabble, которые можно приобрести для получения дополнительных вариантов слов.
Есть некоторые слова, которые нельзя воспроизводить, включая суффиксы, префиксы и сокращения. Любое слово, требующее использования дефиса или апострофа, не может быть воспроизведено в игре. Любое слово, требующее использования заглавной буквы, не допускается.
При игре в английскую версию игры запрещается размещать на доске иностранные слова.Однако, если иностранное слово встречается в стандартном английском словаре, это разрешено. Причина этого в том, что это слово достаточно распространено и считается частью английского языка.
Как играть в Эрудит | Официальные правила
Настройка
Поместите все плитки с буквами в сумку или лицевой стороной вниз рядом с доской. Затем перемешайте или перемешайте их.
Нарисуйте букву, чтобы решить, кто начнет играть. Начинается тот, у которого буква ближе всего к «А».Пустой заголовок лучше любой буквы.
Когда оба игрока вытягивают одну и ту же букву, нарисуйте еще одну. Теперь верните все буквы в пул и перемешайте (перемешайте) их.
игроки рисуют по семь новых букв и кладут их на свои стойки.
Выберите также игрока, который будет вести счет на бумаге.
Наконец, игроки должны договориться, какой словарь они будут использовать в случае затруднения.
Все слова, обозначенные как часть речи (в том числе перечисленные иностранного происхождения, а также как архаичные, устаревшие, разговорные, сленговые и т. Д.).разрешены, за исключением следующего: слова всегда с заглавной буквы, аббревиатуры, префиксы и суффиксы, стоящие отдельно, слова, требующие дефиса или апострофа.
Объект игры
Игроки формируют слова на игровом поле, используя буквы со своих стоек. Каждая буква имеет разное значение.
На доске некоторые премиальные квадраты могут увеличивать значение буквы или слова. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.
Игра
Первый игрок объединяет 2 или более своих букв, чтобы образовать слово.Он помещает это слово на доску, чтобы читать поперек или вниз с одной буквой в центральном квадрате. Слова по диагонали не допускаются.
Так как в нем используется «премиальный квадрат», оценка за первое слово удваивается. Подсчитайте и объявите счет за этот ход.
Завершите ход, нарисовав столько новых букв, сколько вы разместили на доске.
Затем нарисуйте столько новых букв, сколько вы играли; Вы всегда должны держать на стойке 7 букв (пока остается достаточно плиток).
Игра переходит к следующему слева игроку.
По очереди каждый игрок добавляет одну или несколько букв к уже сыгранным, чтобы сформировать новые слова.
Все буквы, сыгранные на ходу, должны быть помещены в один ряд поперек или вниз по доске, чтобы образовалось хотя бы одно законченное слово. Если в то же время они касаются других букв в соседних строках, они также должны образовывать полные слова, в стиле кроссворда, со всеми такими буквами. Игрок получает полную оценку за все слова, сформированные или измененные в его или ее ход.
Новые слова могут образовывать:
- Добавление одной или нескольких букв к уже имеющимся на доске буквам.
- Размещение слова под прямым углом к слову, уже находящемуся на доске. Новое слово должно использовать одну из букв, уже написанных на доске, или должно добавлять к нему букву.
- Размещение целого слова параллельно уже проигранному слову, чтобы смежные буквы также образовывали законченные слова.
Ни одна кость не может быть сдвинута или заменена после того, как она сыграна и выиграна.
Заготовки
Две пустые плитки могут использоваться как любые буквы. Когда вы играете бланк, вы должны указать, какую букву он представляет. Это письмо останется до конца игры.
Вы можете использовать ход для обмена всех (или некоторых) ваших писем:
Положите выброшенные письма лицевой стороной вниз.
Нарисуйте такое же количество букв из мешочка.
Смешайте выброшенные буквы в мешочке.
Вы не можете обменивать плитки, если осталось менее 7 плиток.
Окончание игры: Игра заканчивается, когда все буквы нарисованы и один игрок использует свою последнюю букву, или когда все возможные розыгрыши сделаны.
Подсчет очков
Секретарь записывает счет каждого игрока на табло после каждого хода. Используйте блокнот или лист бумаги, чтобы вести счет каждого игрока, вводя его после каждого хода.
Значение каждой буквы обозначается числом в нижней части плитки. Оценка пустого тайла равна нулю.
Оценка за каждый ход — это сумма значений букв в каждом слове (словах), сформированных или измененных в этом ходу.
Дополнительные очки, полученные за размещение букв на премиальных квадратах.
Квадраты с буквами премиум-класса: Синий квадрат удваивает количество очков, помещенных на нем.
Зеленый квадрат в три раза увеличивает количество букв, помещенных на нем.
Premium Word Squares: Оценка всего слова удваивается, когда одна из его букв помещается на красный квадрат.
Он утроится, если одна из букв помещена на оранжевый квадрат. Если слово покрывает два квадрата слова премиум-класса, оценка удваивается, затем снова удваивается, или утраивается, а затем снова утроивается.
Дополнительные буквы и слова учитываются только в том ходу, в котором они разыгрываются. Буквы, уже разыгранные на премиальных квадратах, учитываются позже по номиналу.
Когда пустая плитка играется на красном или оранжевом квадрате, значение слова все равно удваивается или утраивается.
Когда два или более слов образуются в одной игре, каждое оценивается. Для каждого слова засчитывается обычная буква.
БИНГО! Если вы разыгрываете 7 плиток за ход, это Бинго, и вы можете добавить к своему счету 50 бонусных очков.
Неигранные буквы: Когда игра заканчивается, счет каждого игрока уменьшается на сумму его неигранных букв.
Кроме того, если игрок использовал все свои буквы, сумма неигранных букв других игроков добавляется к счету этого игрока.
Конец игры
Игра заканчивается, когда все буквы нарисованы и один игрок использует свою последнюю букву; или когда были сделаны все возможные розыгрыши.
Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.
В случае ничьей побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков до вычитания или добавления неигранных букв.
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
Правила скрэббла, которые некоторые эксперты даже не знают
Что нужно, чтобы выиграть в Scrabble?
Интеллект, знание английского языка и немного удачи, безусловно, не помешают. Однако есть некоторые малоизвестные правила игры, которые могут дать вам еще более сильную поддержку, когда дело доходит до укладки этих плиток и расстановки всех ваших противников.
Вот восемь правил Scrabble, о которых большинство людей не знает, и которые могут дать вам преимущество во время следующей игры.
1.Готовы принять вызов?
Хотя существует несколько способов решения проблем, официальные правила гласят, что если кто-то оспаривает слово, а слово не найдено в словаре, то человек, который сыграл фальшивое слово, должен забрать свои плитки и проиграть их очередь. Если слово — это , найденное в словаре, то игрок, который бросил вызов этому слову, теряет свой следующий ход. Для игрока, который сыграл рассматриваемое слово: Самодовольное подтверждение.
2.Блеф прочь
Нет правила, согласно которому нельзя придумывать слова и пытаться избежать наказания за это. Если ваш противник не из тех, кто бросает вызов вещам, это может сработать для вас. Однако если они есть, будьте осторожны.
3. Полиглоты радуются
Полиглоты могут иметь преимущество, когда дело доходит до Scrabble, поскольку иностранные слова приемлемы. Уловка: они должны появляться в английских словарях. Например, bonjour — честная игра, но имена собственные и сокращения по-прежнему запрещены
4.Б-И-Н-Г-О
Хотите быстрых дополнительных 50 очков? Просто используйте все семь ваших плиток за один ход, и вы получите бинго в стиле Scrabble. Вы можете кричать, если хотите, но это не обязательно и может раздражать ваших оппонентов.
5. Раздать
Когда настала ваша очередь, вам не нужно произносить ни слова, независимо от того, есть оно у вас или нет. Однако слишком много передач — и игра окончена. Когда в ряду шесть нулей, игра вызывается, и побеждает человек, набравший наибольшее количество очков.
6. Гласные — это еще не все
Есть больше слов, не содержащих гласных, чем вы думаете, особенно потому, что Y не считается словом в Scrabble. Такие слова, как zzz и hm , являются честной игрой. Ш, не говори оппоненту.
7. Тройная коронка
В некоторых серьезных случаях попробуйте охватить два трехбуквенных значения. Если вы сделаете это, вы получите девять (сосчитайте их девять!) Раз больше количества букв.
8.Правила созданы для того, чтобы их нарушать
Если вы участвуете в турнире по Scrabble, знайте, что правила отличаются от правил обычной игры. Например, «кофейня», которая подразумевает чрезмерную болтливость с оппонентом, запрещена на турнирах, но когда вы играете за кухонным столом, нет правила против болтовни.
Правила также различаются в зависимости от страны.
Кроме того, многие люди меняют правила по своему вкусу. Пока все находятся на одной странице с самого начала, нет ничего плохого в том, чтобы играть по-своему.
Итак, вот оно. Обратитесь к этим правилам в следующий раз, когда будете вытаскивать эту доску для игры в скрэббл. Ваши новые навыки обязательно заставят вашего оппонента взорваться (6 очков).
И если вам нужна дополнительная помощь в Scrabble, загляните в наш поисковик слов, чтобы получить больше подсказок!
Играйте в скрэббл онлайн, правила скрэббла, правила скрэббла, скрэббл по электронной почте, скрэббл, скрэббл онлайн, скрабл-игра с чат-комнатой, скрэбл-игры, словесные игры, словесные головоломки
Запуск
Играть | Формирование слов | Играет
Заготовки | Проблемы | Подсчет очков
Слова
Эрудит © значения плитки, пробелы не имеют значения баллов.
Все игроки случайным образом распределяются по 7 плиток каждая в начале всех новых игр.
слов отмечен как часть речь (в том числе иноязычного происхождения, и как архаичная, устаревшие, разговорные, сленговые и т. д.) разрешены, за исключением следующие: слова всегда с заглавной буквы, (существительные собственные), сокращения, префиксы и суффиксы, стоящие отдельно, слова, требующие дефиса или апострофа.
т он первый игрок объединяет две или более своих букв, чтобы образовать слово и кладет его на доску для чтения поперек или вниз, по крайней мере одно письмо на ЦЕНТРАЛЬНАЯ ПЛОЩАДЬ . Диагональные слова не разрешается.
C полное ваш ход, подсчитывая и объявляя ваш счет за этот ход. потом нарисуйте столько новых букв, сколько вы сыграли; всегда держать семь букв на стойку, пока в сумке для писем осталось достаточно плиток.(В игра сделает все из вышеперечисленного за вас автоматически).
П прокладка переходит в «налево». Второй игрок, а затем каждый в повернуть, добавляет одну или несколько букв к уже сыгранным, чтобы сформировать новые слова. Все буквы, сыгранные на ходу, должны быть помещены в один ряд поперек или вниз по доске, чтобы сформировать хотя бы одно полное слово. Если при этом раз, они касаются других букв в соседних рядах, они также должны образовывать полные слова, кроссворды, со всеми такими буквами.Игрок получает полную оценку за все слова, сформированные или измененные в его или ее ход.
N ew слова могут быть образованы:
Есть пять различных способов формирования новых слов:
1. Добавление одного или нескольких фрагментов в начало или конец слова уже на доске, или до начала и до конца этого слово.
например Trainer может стать Strainers , если у вас их два плитка с буквой S.2. Размещение слова под прямым углом к слову, уже находящемуся на доске. В новом слове должна использоваться одна из букв слова, которое уже есть. доска. Обратите внимание, прямой угол может быть _ | или | _
3. Поместите полное слово параллельно уже проигранному слову, чтобы что смежные плитки также образуют законченное слово .
4. Новое слово, добавленное под прямым углом, также может добавлять букву к существующее слово.
5. Последний вариант — соединение двух или более букв.(Это может только после четвертого хода или позже в игре).
N o тайл может быть перемещен или заменен после того, как он был сыгран и забит. Вы можете играть только на существующем слове , рядом с ними или рядом с ними на игровая доска. См. Пример ниже. Нельзя сыграть слово в одном направлении, а потом сыграть еще одно слово от того же слова, за исключением 4 выше. Где только один плитка добавляется либо спереди, либо в конце существующего слово.Нет никаких правил, которые можно предложить, одно и то же слово не может быть воспроизведено, не раз на доске.
Это play совершенно верно, так как слово GERM уже существует на игровом поле. | Этот зазор недействителен, так как DRYER еще не существует на игровая доска. |
Только вы можете играть на , поперек или рядом с ним имеющихся на доске слова. |
Вт заказа нельзя писать или читать в обратном направлении, например СЕРЫЙ как ЯРГ, если они не палиндром, конечно!
B линии: , две пустые плитки, , , четыре, в игре Super Scrabble, могут использоваться как любые буквы.Они выглядят так в лоток для писем на странице игры. Чтобы сыграть бланк, вы просто набираете в обязательном поле введите букву, которую вы хотите, чтобы ваш бланк отображал. Его оценка равна нулю. Допустим, вы играли в PLAYS на HOUR и использовали свой пустой как S, теперь он будет выглядеть так на вашей игровой доске.
В официальные правила SCRABBLE не позволяют игроку, позже в игре, чтобы изменить букву, которую представляет пробел. Точно так же игрок нельзя заменять пробел буквой, которую он представляет, и использовать пустым другим словом.В клубах Национальной ассоциации скрэббл и турниры, это правило строго соблюдается.
А продвинутый Совет: если вы играете бланк, совпадающий с буквой, которую вы уже есть (у вас есть один S, один пробел, но вам нужно написать слово с две S), тогда лучше использовать «-«, знак минус, чтобы явно проиграть пробел, чтобы программа знала ГДЕ пробел должен идти. Для более подробной информации, пожалуйста, нажмите здесь.
Y ун. может использовать ход, чтобы обменять все, некоторые или ни одно из ваших писем. Делать для этого нажмите Swap Tiles или Skip Turn и следуйте инструкциям. на этой странице.
T здесь нет ограничений на количество раз, когда игрок может обменивать плитки во время игры. Однако должно остаться не менее семи плиток. в сумке, независимо от количества обмениваемых плиток.
A ny игра может быть оспорена до того, как следующий игрок начнет ход.Если игра с оспариванием неприемлема, оспариваемый игрок забирает себе или ее плитки и проигрывает этот ход. Если игра оспаривается приемлемо, претендент теряет свою очередь, и забил. Сокращения и Существительные собственные не допускаются. Пожалуйста, проконсультируйтесь с официальным Словари Scrabble, если вы в сомнениях.
А игрок может бросить вызов только предыдущим игрокам играть.Если слово оспорены, и с согласия игрока, сыгравшего «недопустимое» слово, тогда это слово может быть удалено, и его точки вычтено. Это фактически заставляет игрока, сыгравшего «недействительные» слова теряют свою очередь.
I т важно понимать, что если пьеса не оспаривается, то есть осталась незамеченной, но увидела позже, она не может быть оспорил два или более ходов после фола. Итак, игрок, чей ход следующий, должен убедиться, что предыдущее слово игрока либо «действительный» или «недействительный».Вызов можно выполнить в любом стадии игры, если она соответствует указанным выше критериям и должна только один раз. Выполнение задания дважды, т.е. сразу после первый вызов, эффективно ставит эту игру и его очки возвращены.
Т он игра заканчивается, когда все буквы нарисованы и один игрок использует свой или ее последнее письмо; или когда были сделаны все возможные розыгрыши. Прохождение или пропуск хода — это разрешено в любое время во время игры.Если каждый игрок передает трижды подряд, однако игра считается оконченной.
Подсчет очков
1) Подсчет очков происходит автоматически, игра делает это за вас и показывает ваш счет (ы) после розыгрыша своего хода. Ваш противник (и) получает обновление электронное письмо с текущим баллом и общими баллами. Оценка каждого буква обозначается цифрой внизу плитки. The оценка бланка равна нулю.
2) Оценка за каждый ход — это сумма значений букв в каждом слове (словах). сформированы или изменены на этом ходу, плюс полученные дополнительные баллы от размещения букв на Премиум квадратах.
3) Premium Letter Squares:
Голубой квадрат удваивает количество очков, помещенных на нем; темный
синий квадрат втрое увеличивает счет буквы.
4) Premium Word Squares:
Оценка всего слова удваивается, если одна из его букв
на розовом квадрате: он утроится, если одна из букв
размещен на красной площади.Включите надбавки за двойные или тройные буквы
значения, если таковые имеются, перед удвоением или утроением оценки слова.
5) Если сформировано слово, покрывающее два квадрата с двойным словом, оценка удваивается, а затем снова удваивается (в 4 раза больше количества букв), или втрое, а затем еще раз втрое (в 9 раз больше букв), если слово покрывает два тройных слова премиум квадраты. В Super Scrabble © игра, если слово покрывает двойные и тройные квадратные квадраты слов, оценка удвоился, а затем утроился (в 6 раз больше букв).Или если слово охватывает тройные и четверные квадраты слов премиум-класса, оценка утроилось, а затем в четыре раза (в 12 раз больше букв). ПРИМЕЧАНИЕ: центр квадрат — розовый квадрат, удваивающий оценку за первое слово. Если игрок 1 пропускает свою начальную игру, двойное слово премиум-центра значение квадрата очков, пасы игроку 2.
6) Надбавки за буквы и слова засчитываются только в том ходу, в котором они играл. На более поздних ходах буквы уже разыгрываются на премиальных квадратах рассчитывать по номинальной стоимости.
7) Когда пустая плитка играется на розовом или красном квадрате, значение слово удваивается или утраивается, даже если сам пробел не имеет очков ценить.
8) Когда в одной игре формируются два или более слов, каждое оценивается. Обычная буква засчитывается (с полной премиальной стоимостью, если таковая имеется) для каждое слово.
9) БИНГО! (50 дополнительных баллов). Если вы разыграете все семь плиток одиночная игра, это называется Бинго. Бинго принесут вам премию 50 очков сверх вашего счета за ход.
10) Оставшиеся буквы: по окончании игры счет каждого игрока уменьшается. по сумме оставшихся букв. Кроме того, если у игрока использовал все свои буквы, сумма оставшихся букв других игроков добавляется к счету этого игрока.
11) Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре. В случае ничья, игрок с наибольшим количеством очков перед добавлением или вычетом оставшиеся буквы выигрывают.
Вернуться к началуправил Scrabble — как играть, очки, подсчет очков и стратегия
Что такое Scrabble?
Scrabble — самая популярная и узнаваемая игра в мире, основанная на плитке слов. Эта современная классика зародилась в 1938 году, когда американский архитектор Альфред Мошер Баттс создал первую версию игры.К этому моменту повсеместная доска 15 × 15 и увлекательный игровой процесс уже были на месте. В 1948 году были куплены права на идею и введено название Scrabble.
Как играть в Scrabble?
Scrabble — настольная игра в коробке для 2-4 игроков, и все, что вам нужно для игры, включено в коробку. Доска 15 × 15 и доска 100 плитки с буквами — это все, что вам нужно для игры, а дополнительные стойки для плитки могут быть используется для удержания плитки.
Игра рассчитана на 2-4 игроков, но соревновательные настройки часто проводятся на двоих.Существуют также варианты правил, допускающие участие 2-х команд по два человека. Тем не менее, правила и инструкции остаются идентичными.
Pre-game
Настройка игры проста. 100 Плитки с буквами помещаются в прилагаемый непрозрачный пакет для обеспечения четкого рисунка. А словарь или список слов указан для разрешения возможных споров относительно обоснованность слов, которые могут встречаться на протяжении всей игры.
Порядок хода определяется каждым игроком нанесение одной плитки. Игрок приближает букву, которая встречается раньше в алфавитный порядок будет первым.Пустые плитки выиграют, если будут вытянуты против Плитка «А».
Каждый игрок тянет 7 плиток из розыгрыша. мешок и кладет плитки так, чтобы их не видели другие игроки.
Геймплей
Основной игровой процесс в Scrabble включает расположение плиток в форме слов. Игрок, идущий первым, должен сыграть слово, состоящее как минимум из двух букв, и должно соприкасаться с центром квадрат (H8).
На следующих ходах все слова должны использовать части слов уже присутствуют на доске.Каждое последующее слово должно использовать хотя бы одну букву из слов на доске. Слова могут быть сформированы до тех пор, пока они читают сверху вниз или слева направо.
Каждый игрок может выбрать один из трех вариантов в свою очередь. Они могут играть на доске, формируя слова с соответствующий присвоенный балл. Игрок также может менять местами плитки со своих рука с таким же количеством плиток из мешка для розыгрыша. При желании игрок может также решают лишиться своего хода, передав пас.
В общей сложности 100 пустых плиток. плитки.Эти плитки можно использовать как замену любой буквы, но у них нет балльная стоимость.
Если игрок проигрывает слово во время В свою очередь, они называют рассчитанную сумму очков за сыгранное слово. Подсчет очков обсуждается в разделе «Ценность, очки и подсчет очков» руководства. Тогда игрок пополняет свою руку из мешка для взятия карты, возвращаясь в общей сложности к 7 плиткам. Один раз плитки вытягиваются из мешка, игру нельзя изменить.
Как работает скрэббл Конец?
Согласно официальным правилам турнира, игра в скрэббл заканчивается, когда игрок разыгрывает все плитки со своей стойки, и в сумке больше нет плиток, чтобы пополнить его руку.Также игра может закончиться, когда оба игрока сделают по 6 ходов пасом с обеих сторон.
В конце игры подсчитываются очки, и победителем становится игрок с наибольшим количеством очков.
Правила Scrabble
Поскольку начисление очков является основным фактором в Scrabble, существуют правила на месте, чтобы сгладить игровой процесс. Следующее обсуждение будет основан на Официальном Scrabble правила, используемые в турнирах.
Допустимые слова
Как правило, все слова в выбранном словаре действительны.Однако у игроков на турнирах нет словаря для проверки. Вместо этого игроки оперируют своими врожденными знаниями. Как правило, использование собственных существительных, слов с дефисом и сокращений не допускается, за исключением тех, которые находят обычное употребление. Для турниров используются два основных списка слов: Tournament Word List (TWL) и Collins Scrabble Words (CSW).
Вызовы
В игре соперника игрок может оспаривать правомерность произнесенного слова, если противник еще не нарисованные плитки, чтобы пополнить их руку.Затем претендент ищет слово в согласованные источники. Если обнаруживается, что слово является фальшивым, оппонент будет вынужден удалить сыгранные плитки, и затем ход перейдет к следующему игрок.
Если вызов неуспешен, где оспариваемое слово признано действительным, штрафы могут или не могут быть наложены, в зависимости от правил, используемых в указанной игре.
Сводка
В заключение, правила игры :
- Каждый игрок тянет 7 плиток.
- Первый игрок играет, контактируя с центральным тайлом, с минимальной длиной в 2 буквы.
- Игра продолжается до тех пор, пока не будет достигнуто конечное условие.
- Игроки могут оспаривать слова, если считают, что сказанные слова недействительны.
Стоимость, очки и подсчет
Подсчет очков в скрэббле прост. У всех плиток с буквами есть значения букв Scrabble, которые описывают значение в баллах для каждой плитки, которое также основано на распределении букв. Вы просто суммируете баллы Scrabble для каждой буквы в слове.Сюда также входят любые ранее сыгранные плитки. Например, если игрок добавляет плитку S к ранее сыгранным DICE , получая кости, игрок получает счет за все 5 букв, а не только за свою плитку S.
Распределение букв для английской версии Scrabble показано ниже:
Рисунок 1. Распределение буквНа доске есть специальные квадраты. которые дают бонусы игрокам, которые успевают покрыть их буквами. Эти квадраты включают «двойную букву», «тройную букву», «двойное слово» и «тройную букву». Слово».Буква квадратов удваивает или утроивает счет буквы, помещенной на эта плитка, в то время как квадраты слов делают то же самое, но для всего слова. Каждый из эти квадраты можно использовать только один раз. Например, в примере DICE, если Слово DICE покрыло квадрат двойного слова, игрок получит удвоенное количество очков для слова DICE, тогда как игрок, добавляющий плитку S, не получит выгоду от удвоение.
В конце игры, если игрок управляет чтобы убрать с рук все плитки, они «уйдут», и они получат сумма оставшихся плиток противника добавляется к его счету.Чтобы вести счет, счетный лист Scrabble может помощь.
Стратегия и как выиграть
Вот несколько советов, как выиграть и стать лучше в Scrabble:
- Запомните две и три буквы слова, это ключ от Scrabble стратегия.
- Тщательно обращайтесь с плитками S, так как в игре всего 4 тайла S, и из них можно составить два слова однажды.
- Научитесь ловить крючок, расширяя слова (добавляя S к RING, чтобы получилась ВЕСНА), а также создавая еще слово одновременно (БЫСТРО с буквой S, переходящей от RING к SPRING).
- Выучите слова «Q-без U», в TWL 17 допустимых слов.
- Игра до максимума квадраты. Если вы можете извлечь выгоду из квадрата тройного слова, вы можете получить огромное преимущество на вашего оппонента.
- Сохранить расширения. Плитка S не единственный способ расширить слова, также можно использовать «ER», «ED» и «ING».
Часто задаваемые вопросы
Сколько букв в Scrabble?
Всего 100 плиток, из которых 98 — буквенные плитки .Все 26 букв английского алфавита существуют.
Сколько в каждой букве?
Letter | Количество | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | 9 | |||||||||
B | 2 | |||||||||
C | 2 | |||||||||
E | 12 | |||||||||
F | 2 | |||||||||
G | 3 | |||||||||
H | 2 | |||||||||
I | 9 | К | 1 | |||||||
L | 4 | |||||||||
M | 2 | |||||||||
N | 6 | |||||||||
O | 8 | 1 | ||||||||
R | 6 | |||||||||
S | 4 | |||||||||
T | 6 | U | 4 | |||||||
V | 2 | |||||||||
W | 2 | |||||||||
X | 1 | |||||||||
Y | 24 9040 Пустой2 |
Сколько плитки в Scrabble?
В английской версии Scrabble всего 100 плиток .
Что такое слово Scrabble, набравшее наибольшее количество очков?
Слово Scrabble с наивысшей оценкой получило « SESQUIOXIDIZING », что дает теоретический максимум 2044 балла .
Какой самый высокий балл за всю историю?
Наивысший зарегистрированный результат Scrabble в турнирах составил 764 очка , по сравнению с Расселом Ханибаном в 2007 году .
Сколько квадраты на доске для игры в скрэббл?
Доска Scrabble имеет макет 15 × 15, всего 225 квадратов .
Что такое лото в Эрудит?
Бинго — это игра, в которой используются все 7 костей с руки игрока . Они дают бонус в 50 очков игроку, который достиг этого.
Давай! Первые новые правила Scrabble с 1948 года?
Можете ли вы написать по буквам O-U-T-R-A-G-E?
Это ощущение охватило мастеров слова и любителей языков повсюду, когда начали просачиваться новости о том, что любимая игра Scrabble претерпела изменения впервые с 1948 года.
Во вторник компания по производству игрушек и игр Mattel объявила о планах выпустить новую версию популярной в Великобритании игры в слова. Эта версия, которая будет представлена в ближайшие несколько месяцев, позволит набирать очки именам знаменитостей и другим существительным собственным.
Другие запланированные изменения могут показаться стойким фанатам игры еще более радикальными: игроки в Scrabble смогут писать слова в обратном порядке и даже воспроизводить слова, не связанные с другими словами на доске.
Но пуристам Scrabble в Соединенных Штатах и Канаде нечего бояться.Хасбро, владелец игры Scrabble в Северной Америке, сказал, что новое издание игры не будет востребовано на этих берегах.
«Правила Scrabble, о которых мы знаем, и еще 50 миллионов американцев, не будут меняться, и эта игра не будет доступна в Соединенных Штатах или Канаде», — сказал Джон Д. Уильямс-младший, исполнительный директор Национальная ассоциация скрэббла и официальный представитель игры в Северной Америке.
«Главное в Scrabble … в том, что игра настолько гениально проста, как она есть», — продолжил Уильямс.«Мы даже не знаем, сработает ли это. … Вы можете просто купить обычную игру Scrabble и [изменить правила]. Я абсолютно понимаю, почему они пытаются это сделать, но на самом деле, кто знает, будет ли это популярно? »
Интенсивная реакция на изменения правил
В Великобритании многие любители Scrabble взяли за клавиатуру своих компьютеров, чтобы осудить грядущие изменения правил.
«Это безобразие», — написал один плакат на доске объявлений на веб-сайте британской газеты The Times. «Я с радостью проголосую за любую политическую партию, у которой хватит благоволения запретить эту больную мерзость.
«Теперь его можно продавать и глупым», — написал другой плакат Times. «Там огромный рынок».
Но даже в Великобритании приверженцам скрэббл-традиций не обязательно ломать свои трусики. Mattel, владелец и дистрибьютор игры Scrabble в Великобритании, подчеркнула, что новые правила будут применяться только к специальному выпуску игры, а оригинальная игра Scrabble с ее оригинальными правилами Scrabble останется полностью нетронутой.
«Создатели Scrabble подтвердили, что они планируют впервые изменить правила, чтобы внести в игру новые задачи в специальном выпуске», — говорится в заявлении Mattel.«Окончательные подробности этого нового взгляда на классику будут объявлены позже в этом году».
Открытие того, что имена знаменитостей могут использоваться для зарабатывания очков в новом издании, вызвало бурные обсуждения в сети по поводу того, будут ли такие прозвища, как «TomKat», «Bennifer», «Brangelina» или «Speidi», считаться «именами собственными».
Сотни людей отзывались о возможных изменениях в Твиттере — и обычно описывали их как «безрассудные», «глупые» и «неправильно неправильно неправильно», хотя не все были против.
«Мне это нравится», — написал в Твиттере один человек. «Дженнифер почти всегда побеждает меня в Scrabble. Уже нет!»
Богатая история
Уильямс, представитель игры в Северной Америке, сказал, что его нисколько не удивляет страсть — и ядовитость — вызванная идеей изменения Scrabble. Уильямс напомнил, что даже удаление оскорбительных слов и этнических эпитетов из словаря Scrabble в 1990-х годах вызвало в то время свою долю споров.
Созданный во время Великой депрессии 1930-х годов архитектором с мягкими манерами по имени Альфред Мошер Баттс, Scrabble остался неизменным с тех пор, как в 1948 году был официально зарегистрирован товарный знак.
По замыслу Баттса, игра дает игрокам возможность извлечь максимум пользы. возможное использование семи отдельных плиток с буквами на игровом поле. Каждой плитке присваивается значение в баллах, основанное на частоте появления букв на английском языке. Чтобы определить частоту появления писем, Баттс тщательно просмотрел первую страницу «Нью-Йорк Таймс» и посчитал, и подсчитал, и подсчитал.
В течение многих лет Баттс безуспешно пытался запатентовать игру и получить ее от крупных производителей игр. Наконец, он нашел поддержку у фаната игры Джеймса Бруно, который согласился изготовить ее и выплачивать Баттсу гонорар при каждой продаже копии игры.
Они получили на игру авторское право и торговую марку — и она стала популярной. Сегодня по всему миру продано более 150 миллионов копий.
Баттс продолжал играть в свою оригинальную версию игры с семьей и друзьями до своей смерти в 1993 году в возрасте 93 лет.
«Я знал его, — сказал Уильямс. «Я играл против него в скрэббл. Знаешь, что он мне сказал? Он сказал: «Я не очень хорошо пишу».
Может означать проблему? Изменение правила скрэббла позволяет использовать «ОК» | Книги
Держитесь за свои плитки: первые новые слова Scrabble за четыре года добавляются в официальный список принятых слов, включая — еретически для некоторых пуристов — двухбуквенное слово «ОК».
Новое издание Collins Official Scrabble Words добавляет 2 862 слова к существующим 276 000, позволяя игрокам, которые внимательно изучили новый список, набрать впечатляющие 20 очков, если им удастся поставить «yowza», и 22, если они поместятся » гендерник »где угодно, или 12 для« флек ».
Краткое руководствоДругие слова добавлены в официальный список Scrabble
Показатьzomboid: похожий на зомби (21 балл)
без рамки: без рамки (20 баллов)
qapik: денежная единица Азербайджана ( 20 баллов)
hackerazzo: человек, взломавший персональный компьютер знаменитости (27 баллов)
резинка: маленький хрустящий кусок жареного свиного жира (16 баллов)
sammie: бутерброд (10 баллов)
bae: возлюбленная или любовница (5 баллов)
shebagging: когда пассажирка кладет сумку на сиденье рядом с собой (18 баллов)
ume: кислые японские фрукты (5 баллов)
extropian: сторонник экстропии (18 баллов)
Фото: Фото 12 / Алами / www.alamy.comСпасибо за ваш отзыв.
OK — одно из трех новых двухбуквенных слов, первое из которых было добавлено в официальный список с 2007 года. Остальные — «ew» — «выражение отвращения», объединяющее eew и eeew в словаре — и «ze», определенное как гендерно-нейтральное местоимение. Словарь одобрен для всех англоязычных игр за пределами США и составлен с использованием языковой базы данных Collins Corpus.
Четырехкратный чемпион страны по скрэбблу Филип Нелкон приветствовал добавление новых двухбуквенных слов, назвав их «источником жизненной силы для скрэббла с высокими показателями, позволяющего нам проводить такие успешные параллельные игры с использованием множества слов».Тем не менее, он сказал, что ОК был спорным выбором среди игроков, поскольку согласно официальным правилам, это не должно быть разрешено из-за того, что оно написано с заглавной буквы и является сокращением.
OED берет свое начало в середине 19-го века и говорит, что это, вероятно, сокращение от «orl korrect», юмористической формы «все правильно», которое было популяризировано в качестве лозунга во время кампании по переизбранию президента Ван Бурена. 1840 года в США: «его прозвище Old Kinderhook (производное от места его рождения) обеспечивало инициалы.
Консультант по языковому контенту Collins Хелен Ньюстед сказала, что OK считается «существительным, глаголом, прилагательным и наречием. Никто больше не думает об этом как об инициализме ».
Бретт Смитерам, который описывает Scrabble как «адреналиновый спорт» и выиграл чемпионат мира по Scrabble в 2016 году, употребляя слова, включающие 176-указательный «браконид», что означает паразитическая оса, сказал, что включение будет «одним из самых значительных изменений». игра, потому что она заканчивается на «K».
«Раньше было так, что если вы кладете K, вы знали, что ваш оппонент не сможет сыграть поверх нее — это будет изменение мышления», — сказал он.Он предсказал, что включение вызовет возмущение некоторых фанатов, но «в этом вся радость».
«ОК больше не ассоциируется с аббревиатурой, а лексикализируется как самостоятельный термин. Сравните это с IQ, который многие до сих пор понимают как «коэффициент интеллекта»… знаете ли вы, что означает ОК, помимо его значения как отдельного слова? » — сказал Смитерам.
«Его включение вызвало обсуждение как стратегически, так и лексикографически. Но это как осьминог, который указан в словаре как «не множественное число от осьминога».Это достаточно распространенное использование, что заслуживает упоминания — и это в случае с OK ».
OK приносит только шесть очков, но новые слова, использующие Z и X, такие как dox, vax и zen, будут более полезны для игроков. Смитерам предсказал, что соревнующиеся игроки будут «долбить» новый список слов, поскольку с июля он будет принят в соревновательный Scrabble.
«Если они не знают, что могут использовать ze или bingeable, а их противник знает, они могут упустить уловку», — сказал он.
Scrabble придумал в 1930-х годах безработный американский архитектор Альфред Мошер Баттс, который хотел создать словесную игру с подсчетом очков.Согласно легенде, он использовал первую полосу New York Times, чтобы вычислить рассылку писем. Отвергнутый авторитетными производителями игр, он объединился с игровым предпринимателем Джеймсом Бруно, и вместе они придумали название Scrabble. По словам производителя игрушек Hasbro, они начали с того, что штамповали буквы на деревянной плитке по одной, создавая 12 игр в час.