НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ СВОИМИ РУКАМИ | Презентация урока для интерактивной доски по конструированию, ручному труду (старшая группа):
Слайд 1
Настольные игры весело и красочно разнообразят досуг каждой семьи. Не спешите покупать игры в магазинах, а попробуйте сделать их своими руками, это поможет Вам создать особый стиль игры. «НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ СВОИМИ РУКАМИ»
Слайд 2
Блошки Это очень забавная игра, в которой участвуют 2 человека. На край фасолинки нажимаю монеткой и она подпрыгивает как блошка. Основная задача попасть блошкой в ворота противника, тогда Вам засчитывается очко и блошка убирается с поля. Если блошка попадает на своё поле можно её забрать и в следующий раз ею воспользоваться, если блошка попадает на поле противника – очко не зачитывается и она просто остаётся лежать до следующего хода. Если блошка попадает в свои ворота – очко засчитывается противнику. Игра ведётся до тех пор пока у кого-то не закончатся блошки.
Слайд 3
Лабиринт Для создания этой игры вам понадобится картонная коробка от конфет, коктейльные трубочки и маленький шарик, можно использовать бусинку.
Продумайте и нарисуйте лабиринт. Приклейте коктейльные трубочки. Положите шарик и начинайте игру . Игрушка Лабиринт для развития моторики На листе А4 или картоне нарисуйте или наклете лабиринт. Раскрасьте. Теперь ребенок своими пальчиками должен дойти до конца лабиринта. Дети очень любят эту игру!
Слайд 4
Крестики-нолики Для игры вам потребуется создать: Игровое поле. Можно его нарисовать на листе бумаги или картона. Но намного интереснее получится, если поместить поле в необычное место. Например, на деревянный брусок. Необычно смотрится поле, сшитое из яркой фетровой ткани. Еще одна идея — поместить поле для игры на холодильник, а вместо фишек использовать магниты. Фишки для игры. Самое простое — смастерить или сшить фишки в форме крестиков и ноликов. Но это банально. Попробуйте создать необычные фигурки — сердечки 2 цветов, божьи коровки и ромашки. Также для создания фишек можно использовать разноцветные пуговицы или камешки с нарисованными на них фигурками.
Слайд 5
Отличный способ занять детей дома.
Распечатайте рисунки различных геометрических фигур (треугольник, квадрат, ромб) и пускай ваш ребенок, используя рисунок, попробует сложить такую же фигурку из палочек. В отличии от палочек для счета, которые также подойдут, палочки от мороженого не так просто потерять . ИГРЫ ИЗ ПАЛОЧЕК ДЛЯ МОРОЖЕННОГО
Слайд 6
Чтобы занять ребенка дома с пользой и без особых затрат, дайте ему пластилин и зубочистки (есть съедобная версия игры с маршмеллоу и соломкой) и предложите создать объемные фигуры, используя пластилин для соединения палочек. Моделируем фигуры своими руками
Слайд 7
Кругосветное путешествие игра-ходилка Основной процесс заключается в создании карты. Разложите 8 листов формата А4 в 2 ряда, оставьте промежутки по пол сантиметра, чтобы в дальнейшем можно было сложить карту. Поставьте груз на каждый лист, чтобы он не сдвинулся, затем склейте скотчем листы вдоль каждого ряда. Нарисуйте карандашом маршрут ходов и расположите остановки, например (1-60 или 1-90), между каждой остановкой делайте расстояние 2-3 см.
Отметьте бонусные и штрафные шаги, направление укажите стрелочками. Заполните рисунками пустые места на карте. Цифровой кубик можно приобрести в канцелярском магазине либо сделать из картона. В качестве фишек используйте маленькие игрушки киндер сюрприза, пуговицы, маленькие печеньки …
Как выпустить свою настольную игру за счет будущих покупателей – Москва 24, 13.11.2015
13 ноября 2015, 19:31
Игры
Фото: m24.ru/Юлия Накошная
Большинство настольных игр, которые продаются в России, – локализации зарубежных. Так меньше риск и для издателей, и для магазинов – если игра зарекомендовала себя на Западе, шансы, что ее продажи провалятся у нас, невелики. Отечественные издательства в большинстве случаев печатают игры на свои средства, рискуя остаться с нераспроданными коробками.
Но некоторые идут другим путем – собирают средства с помощью краудфандинга. В преддверии крупнейшей в России выставки настольных игр «Игрокон» m24.ru вдохновляет читателей самим заняться выпуском настолок и рассказывает, с чего начать.
Что вам понадобится на старте
Рассказывает сооснователь Гильдии разработчиков настольных игр (ГРаНИ), соавтор игр «Космонавты» и «Лабиринт зеркал» Юрий Ямщиков.
Для того чтобы создать сколько-нибудь стоящую игру, требуется:
1. Активно играть в современные (!) настольные игры. Уже не раз я встречался с интересными идеями, обрамленными устаревшими механиками из «Монополии» или монструозными конструкциями, убивающими сам смысл существования подобных «шедевров». Знание и грамотное применение широкого арсенала вспомогательных механик не только не принижает оригинальность игры, но, напротив, позволяет выделить изюминку, а не погребать ее под грудой «костылей» и «велосипедов».
2. Быть готовым к долгой работе. Придумать концепт игры можно и за час, и даже за пять минут, а вот на то, чтобы из зародыша идеи выросла по-настоящему стоящая игра, требуются (без всякого преувеличения) месяцы и даже годы тестирования, переработок и творческих поисков.
3. Наличие тестеров из целевой аудитории, а также среди коллег-разработчиков.
В одиночку, без пробы в разных игровых компаниях сделать что-то стоящее практически невозможно. Общение и обсуждение своих проектов с коллегами, даже в интернете, значительно ускоряет процесс разработки и позволяет делать игры существенно более высокого уровня.
Кроме того, не пожалейте времени на дополнительные действия, среди них:
1. Чтение статей, а в идеале книг по геймдизайну. Большей частью они существуют на английском, хотя делаются и переводы, в том числе силами участников ГРаНей.
2. Знание комбинаторики – раздела теории вероятностей о дискретных объектах.
3. Сосредоточенность на разработке. В идеале это должна быть или профессия, или единственное активное хобби.
4. А еще нужно получать удовольствие от самого процесса разработки. Если главной целью является слава или деньги – займитесь лучше чем-то более эффективным. Число тех, кто может позволить себе зарабатывать на жизнь созданием настолок, весьма мало не только в России, но и в мире.
Что такое краудфандинг
Краудфандинг – способ финансирования проектов с помощью предзаказа.
Создатель проекта – концерта, книги, игры, сайта и т.п. – публикует на платформе для приема средств описание своего замысла, после чего желающие поддержать автора переводят ему «вознаграждения». Если собранных средств оказывается достаточно для старта (автор заранее указывает необходимую сумму), создатель проекта получает деньги и обязуется отправить поддержавшим его людям результаты своего труда.
Каким играм удалось собрать средства в России?
- Автор: Ян Егоров
- Продолжительность игры: 40–60 минут
- Год выпуска: 2014
- Число игроков: 3–5
- Сборы русскоязычного издания: 165 604 рубля от 116 спонсоров
- Сборы англоязычного издания: $32 645 от 770 спонсоров
- Краткое описание: Вы играете за предводителя одного из шотландских кланов конца XIII века, которому каждый ход нужно сделать выбор – поддержать английского короля Эдуарда I, щедро платящего за предательство своей страны, или остаться верным Шотландии, давая отпор завоевателю.
Если игрокам удается сдержать натиск англичан, побеждает самый богатый игрок, поэтому предавать выгодно. Но, если предательства будут слишком часты, Шотландия преклонит колена, и, по правилам, выиграет игрок, который предавал реже всех, поэтому предавать невыгодно. После успеха с краудфандингом в России переработанная для англоязычной аудитории «За Шотландию!» под названием Swords and Bagpipes собрала деньги и на Западе.
«За Шотландию!»
Василий Рединский, автор игры «Заварушка в трактире»:
– Мне 30 лет, живу в городе Санкт-Петербурге. Женат, есть сын. Работаю инженером-конструктором, проектирую мобильные модульные здания.
Настольными играми увлекаюсь со школы, а родился и вырос на Дальнем Востоке, в городе Комсомольске-на-Амуре. Дефицит настолок ощущался уже тогда, соответственно, еще в школе я сделал свои модификации «Менеджера» и «Коммерсанта». Потом появился варгейм (военная игра с большим количеством фигурок – прим. m24.ru) Отечественной войны 1812 года, куда пришлось добавлять новых юнитов.![]()
Потом пришла эра компьютеров. Я вернулся к настолкам лет шесть назад и открыл их для себя заново. Полтора года назад я решил сделать свою настольную игру. Поскольку опыта у меня не было, то первая игра должна была быть очень простой. Я решил сделать несложную игру, которую могли бы освоить взрослые, далекие от всего этого. Сюжет игры предельно прост и понятен: персонажи пришли в трактир и собирают бокалы пива. Кто больше собрал, тот и выиграл. Так появилась «Заварушка в трактире» с необычным для настольных игр сюжетом: волшебные персонажи выясняют, кто круче, за бокалом пенного напитка.
Примерно год назад прототип игры был готов, настала пора тестов. Мне посчастливилось оказаться в петербургской ячейке Гильдии разработчиков настольных игр. Начались тесты, после каждого из них одни элементы появлялись, другие исчезали. Игра начинает жить своей жизнью.
После авторских тестов пришла пора общего тестирования. Как отнесется случайный человек к игре, сможет ли она заинтересовать его с первого раза, понятны ли правила? Я стал путешествовать по разным фестивалям и мероприятиям.
Так «Заварушка в трактире» была принята к рассмотрению несколькими издательствами. Но игру посчитали коммерчески невыгодной из-за ограничения аудитории по возрасту и небольшого количества игроков (дуэль). Оставалась одна дорога – на Boomstarter (краудфандинговый сайт – прим. m24.ru)!
Краудфаундинг показывает, насколько серьезно ты сам относишься к своему проекту. Если просто выложить проект на площадку и написать друзьям «Я на Boomstarter!», с вероятностью 99 процентов ваш проект провалится. Я сам являюсь спонсором проектов уже пару лет, полгода готовился к старту. Месяц, что длился проект, жил им – вот главная причина успешного сбора.
Самое сложное в сборе средств – это убедить сообщество поверить тебе, ведь человек отдает деньги и получает взамен только обещание. Поэтому необходимо находить подход к каждому, отвечать всем на любой вопрос в любое время суток, всегда быть позитивным, несмотря на критику, и даже когда никто не верит в успех, необходимо всех подбадривать. Сейчас игра в производстве, я занимаюсь подготовкой к рассылке.
Фото: m24.ru/Александр Авилов
Какие настольные игры с российским происхождением собирали деньги с помощью краудфандинга на Западе?
Berserk: War of the Realms – коллекционная карточная игра с богатой историей, впервые в России выпущена в 2003 году. Два игрока состязаются между собой в фантазийном мире, разыгрывая карты героев, существ, заклинаний, экипировок или событий. Сборы – $57 325 от 776 спонсоров.
Hollywood – карточная игра, в которой игроки выступают в качестве продюсеров, которым необходимо снять несколько кассовых фильмов. Они набирают из общего пула режиссеров, актеров и сценарии и в зависимости от удачности выбора получают ту или иную прибыль. Сборы – $40 792 от 783 спонсоров.
Septikon Uranium Wars – сложная игра с большим количеством компонентов для 2–4 игроков, которые выступают в качестве владельцев орбитального месторождения и борются между собой за разрабатываемые ресурсы. Сборы – $26 613 от 471 спонсора.
World of Mythology – простая карточная игра, где каждый игрок выступает на стороне колоды богов одной из четырех мифологий: греческой, египетской, скандинавской или славянской.
Цель игры – одолеть других богов. Сборы – $12 754 от 368 спонсоров.
Фото: m24.ru/Юлия Накошная
игры краудфандинг настольные игры Игрокон читать
Сколько времени уходит на разработку настольной игры?
Много работы уходит на проектирование и разработку настольной игры от вашей первой идеи до публикации. Но сколько работы? И сколько времени это займет? Ответ здесь
Фото Каролины Грабовской
Дизайн и разработка настольных игр — как вы знаете, если вы уже создали свою собственную настольную игру или читали другие наши посты об играх в этом блоге — есть столько же тяжелой работы, сколько и удовольствия. Чтобы добиться успеха, вам понадобится огромное количество креативности, гибкости, стойкости, страсти, настойчивости и уверенности. Но если у вас есть все эти навыки и ресурсы, и вы полны решимости разработать и опубликовать настольную игру, вы можете задаться вопросом, сколько времени потребуется, чтобы завершить такой сложный проект.
На этот вопрос нет универсального ответа. В игре так много переменных: сложность игры, ваш предыдущий опыт, ваша сеть поддержки, отправная точка, доступное время и удача. Но мы можем помочь вам получить представление о том, какие временные рамки ожидать и планировать, когда вы разрабатываете свою игру от идеи до прототипа, публикации и продаж.
Чего ожидать от разработчика настольных игр
Слишком много независимых дизайнеров-новичков спешат заняться самостоятельной публикацией настольной игры с совершенно нереалистичными ожиданиями. Они думают, что это будет легко, весело и закончится через несколько месяцев. Это — это весело и потенциально очень полезно но это никогда не бывает легко и требует много времени и терпения. Итак, давайте раскроем, как долго вы можете ожидать, что все будет немного более подробно, и добавим некоторые цифры в уравнение.
Сколько времени уходит на разработку настольной игры?
Мы рассмотрим это более подробно через мгновение, но чтобы было ясно, на что вы смотрите, давайте сразу перейдем к делу.
Конечно, ниже приведены приблизительные цифры, но вы должны рассматривать их скорее как минимальные значения. чем максимумы, когда вы планируете свой проект и калибруете свои ожидания. Итак, в среднем вы должны выделить как минимум:
- От одного до трех месяцев от завершения вашей основной идеи до разработки прототипа настольной игры
- Еще три месяца, чтобы выбрать художника и графического дизайнера и завершить все работы. Тем временем вы будете писать содержание свода правил, оформлять и форматировать его вместе с иллюстрациями для обложки и внутренней части
- До трех месяцев взаимных переговоров между вами, вашим дизайнером и типографией, чтобы Подготовьте все файлы к печати, изготовьте все компоненты и завершите коробку до того, как получите «пробный» прототип для утверждения
- Два-три месяца на изготовление/печать и доставку готовой игры вам и/или вашим сторонним дистрибьюторам
Итак, в общем, это около года. И не забывайте, что в течение этого года вы также будете настраивать свою краудфандинговую кампанию, создавать и доставлять контент и обновления своим сторонникам, устанавливать контакт с потенциальными дистрибьюторами и многое другое.
На самом деле, как только процесс проектирования идет полным ходом, вы можете ожидать, что большая часть вашего времени будет занимать одновременное создание сетей, создание сообщества, маркетинг и продвижение.
На самом деле, вы могли бы получить простую игру — возможно, такую, в которой требуется только распечатать доску и карты, а в других случаях используются стандартные компоненты, такие как предварительно изготовленные игральные кости и пешки, например , — которая будет завершена за меньшее время, может быть, от шести до девяти месяцев. Но вы все равно, вероятно, рассчитывали бы на год в целом, чтобы превратить идею в вашей голове в коробку на полке игрового магазина. Наш лучший совет — запланировать год на дизайн, разработку, продвижение и маркетинг, чтобы достичь точки реализации и распространения.
Какова длина веревки?
Конечно, точное время, которое занимает каждый проект проектирования и разработки, сильно различается. Как говорится, дьявол кроется в деталях.
Если вы впервые разрабатываете настольную игру и вам нужно изучить все в процессе, возможно, выделите немного дополнительного времени. Это может быть крутая кривая обучения, и если вы сделаете ошибки на этом пути, вам может потребоваться перемотать назад и сбросить аспекты вашего проекта, что может занять еще больше времени.
Среди факторов, которые могут повлиять на ваш график, вы можете подумать о:
- Ваш опыт (или его отсутствие)
- Ваш стиль работы и время, которое у вас есть — эффективное и организованное или более свободное и интуитивно понятное? Работаете полный рабочий день или совмещаете это с основной работой, семейными обязанностями, хобби и многим другим?
- Производственные графики вашего художника, дизайнера и типографии
- Если у вас есть сложившееся сообщество в реальном мире (например, игровой клуб) и в Интернете (веб-сайт, блог, форумы, группа Facebook и т. д.)
- Как вы финансируете — краудфандинг? Финансирование из собственного кармана? Кредит для бизнеса или предприятия? Грант на искусство или дизайн?
Вы также можете учитывать любое количество других личных факторов.
Например, как насчет рабочего пространства, игрового тестирования и сети? Кто-то с налаженной сетью, частной мастерской в своем доме и без семьи, предъявляющей требования к их времени, потенциально сделает все быстрее, чем другой человек, которому нужно отправиться в арендованное помещение или занять время за кухонным столом, когда все остальные заняты. или просто ухватиться за возможность тут и там поработать над дизайном и разработкой своей настольной игры.
Время и краудфандинг вашей настольной игры
Одним из наиболее сложных факторов, которые могут повлиять на то, сколько времени потребуется на разработку и публикацию вашей настольной игры, является краудфандинг. Большинство независимых разработчиков игр предпочитают Kickstarter, и это хорошее место, где можно найти людей, активно ищущих интересные игровые проекты для поддержки. Как правило, успешная кампания краудфандинга на Kickstarter может занять от одного до трех месяцев с момента ее создания до получения денег в банке.
В большинстве случаев вам нужно будет вложить часть собственных денег, чтобы подготовить игровой продукт к печати, прежде чем вы начнете краудфандинг, если это ваш первый раз. Это дает вам гарантию и подстраховку. Позже, когда у вас за плечами будет одна или две успешно изданные самостоятельно игры, вы можете чувствовать себя достаточно уверенно, чтобы начать свою кампанию даже на стадии предварительной разработки. Выполнив большую часть работы в первую очередь, вы сможете протестировать и просмотреть свои прототипы до своего первого краудфандинга, что даст вам некоторое доказательство валидности вашего проекта, если вы совершенно неизвестны на сцене.
Но даже если вы опытный разработчик настольных игр и у вас есть слаженная творческая команда, вам все равно придется учитывать время финансирования помимо фактической разработки самой игры. С опытом вы упростите рабочий процесс разработки игр и соберете «сундук с сокровищами», который можно будет использовать для первоначального финансирования каждого нового проекта, но время от завершения вашего окончательного прототипа до самостоятельной публикации, получения готовых игровых единиц и доведение их до ваших сторонников, дистрибьюторов и магазинов всегда займет не менее шести месяцев.
Параллельный игровой дизайн
Опытные издатели настольных игр и профессионалы могут максимально эффективно использовать свое время, работая над несколькими игровыми проектами одновременно. Вам нужно быть очень организованным, чтобы сделать это хорошо, не запутавшись, но если вы сможете это сделать, вы обнаружите много преимуществ помимо экономии времени. Наличие нескольких настольных игр, находящихся в разработке одновременно, позволяет вам обмениваться идеями, динамически распределять ресурсы там, где они больше всего нужны, и сохранять открытыми варианты выбора приоритетного проекта до тех пор, пока вы не получите существенную обратную связь.
При всем при этом мы не рекомендуем сразу погружаться в разработку параллельных игр, если это ваш первый проект по разработке игр. Но это определенно стоит учитывать на будущее. Учитывая стоящие перед вами проблемы, любой подход или процесс, которые могут сэкономить вам время и повысить вашу креативность, — это бонусная карта, которую стоит использовать, когда у вас есть шанс.
Прототипы для самостоятельной публикации настольной игры
Рано или поздно вы обнаружите, насколько повторяющимся является процесс проектирования и разработки настольной игры. Вам нужно будет делать и переделывать, настраивать и изменять все несколько раз, пока вы проходите все этапы вывода игры на стол. По этой причине не тратьте время и деньги на печать и изготовление прототипа профессионального уровня слишком рано. Используйте самодельный прототип-«заменитель» или цифровые аналоги вплоть до того момента, когда вы будете уверены, что у вас на руках полностью функционирующая игра. Создание окончательного прототипа более или менее идентично по стоимости и времени созданию готовой к продаже версии. Пока вы все еще повторяете и все меняется, дешево, сердито и самодельно не только дешевле, но и сэкономит вам массу времени.
Стоимость по сравнению со временем производства при разработке настольной игры
Стоимость печати и изготовления вашей настольной игры — которая будет зависеть сама по себе от сложности игры, количества нестандартных компонентов, размера и компоновки, упаковки и больше — может также влиять на то, сколько времени потребуется для самостоятельной публикации.
Например, большинство игр печатаются и производятся в Китае. Это верно независимо от того, опубликованы ли они независимо или опубликованы основным издателем. Почему?
Причины очень просты. Гораздо дешевле использовать оффшорную типографию, даже если учесть стоимость упаковки и международной доставки, с одной стороны. Но это также потому, что, хотя китайские компании вложили значительные средства в промышленные технологии для эффективного производства игр без потери качества, такие же специализированные инвестиции не были так широко распространены в других частях мира. А поскольку крупные издатели настольных игр уже установили прочные отношения с китайскими компаниями, инфраструктура и цепочки поставок уже налажены, и независимому издателю игр также легко подключиться.
Но заказ товара из Китая занимает больше времени, чем на вашей родной территории если вы находитесь, скажем, в США, Великобритании или Европе. Таким образом, чтобы воспользоваться преимуществами экономии средств, доступной при работе с такой типографией, как мы — «мы базируемся в Шанхае», — вам необходимо добавить несколько дополнительных недель к обычному сроку доставки.
В большинстве случаев это стоящая отдача, если вы знаете об этом заранее и планируете ее при расчете бюджета затрат/времени.
Последнее слово
Таким образом, подытоживая, мы можем сказать, что время, необходимое вам для разработки и самостоятельной публикации настольной игры, может составлять от шести месяцев — при наличии опыта, разумного бюджета, оптимизма и удачи — до 12 месяцев или в большинстве случаев больше. Если вы новичок во всем этом процессе, было бы неплохо быть настолько щедрым, насколько это возможно, когда вы выделяете время. Помните, что самый большой «отстой времени» приходится на области, которые в меньшей степени находятся под вашим непосредственным контролем, такие как цепочки поставок, производственные графики и доставка.
Лучше заранее связаться с производителем/производителем настольных игр. В QinPrinting мы будем работать с вами и вашим дизайнером на каждом этапе пути, предлагая советы, техническую информацию и поддержку, проверку файлов и многое другое, чтобы убедиться, что ваш проект работает максимально гладко и обеспечивает красивый конечный продукт, который вы можете по-настоящему гордиться.
Свяжитесь с нами в любое время, чтобы обсудить вашу идею игрового дизайна и запросить предварительную смету без каких-либо обязательств. Нам не терпится поработать с вами!
5 лучших мест, где можно сделать прототип настольной игры
В двух предыдущих статьях мы рассмотрели отличные компоненты, которые вам понадобятся для создания прототипов, и некоторые из лучших инструментов для прототипирования. Сегодня мы рассмотрим лучшие места, где можно сделать профессионально выглядящий прототип настольной игры.
Когда вы находитесь на более поздних этапах разработки своей игры и не ожидаете каких-либо серьезных изменений, вы можете подумать о создании профессионально выглядящего прототипа вашей игры. Это, скорее всего, будет для самостоятельной публикации, так как вам понадобятся красивые прототипы для видео и рецензентов, но вы также можете обнаружить, что это помогает более эффективно продвигать вашу игру, если вы идете по этому пути.
Итак, давайте посмотрим на 5 отличных мест, где можно сделать свой прототип.
Хотя Printer Studio не известна созданием настольных игр, они позволяют печатать карты всех форм и размеров. Я использовал их для создания прототипов ранее и был впечатлен качеством и относительной простотой использования их веб-сайта.
Если вы ищете много других печатных компонентов, вам нужно искать в другом месте, но если вам нужны только карты, их стоит проверить. Они также печатают различные рекламные материалы.
Это также канадская компания, поэтому было приятно поддержать местную компанию. Это также привело к довольно быстрому времени доставки для меня.
Drive Thru Cards — еще один сайт, посвященный печати карт, но они также предлагают создателям и издателям возможность продавать свои игры через службу печати по запросу (POD).
Я сам не пользовался этой услугой, но слышал, что другие дизайнеры и издатели говорят о ней хорошие отзывы.
Итак, если вы хотите напечатать игру, состоящую только из карточек, или вы можете самостоятельно дополнить любые другие компоненты, на них стоит обратить внимание.
Boardgamesmaker — это типография с полным спектром услуг, которая предлагает множество вариантов досок, карт, игральных костей, пешек, ковриков, плиток, фигур и даже коробок для вашей игры.
Они позволяют печатать нестандартные кубики всех размеров от D4 (4-гранный штамп) до D20 (20-гранный штамп) и даже предоставляют варианты для 6-гранных кубиков с гравировкой!
Если ваша игра состоит из множества различных компонентов и/или вы хотите сделать коробку любого размера для своей игры, определенно стоит изучить Boardgamesmaker.
Print and Play Games является подразделением Ad Magic, которая занимается печатью с полным спектром услуг. Это ответвление специализируется на том, чтобы помочь вам создать свой прототип с досками, карточками, жетонами, деталями и коробками.
Они могут изготовить складные доски любых размеров, а также предложить различные размеры складных коробок. Кроме того, вы можете распечатать удобные листы с наклейками для изготовления собственных игральных костей.
Я несколько раз пользовался услугами Print and Play Games и был доволен качеством (кроме одного раза, когда я не смог проверить разрешение изображения в отправленном файле, которое было низким — полностью моя вина хоть).
Если вы ищете полноценный прототип настольной игры, вам определенно стоит заглянуть на этот сайт.
Наконец-то у нас есть The Game Crafter. Этот сайт предлагает множество услуг, от запчастей до прототипов, продажи POD и краудфандинга.
На протяжении многих лет я заказывал множество деталей и деталей в The Game Crafter. Все, от миплов до кубов и различных других компонентов. У них фантастический выбор.
Хотя я еще не распечатал полный прототип из The Game Crafter, я знаю многих других, которые в восторге от их качества. У них есть много вариантов, и они делают отличный прототип, а также предлагают несколько разных способов продать вашу игру, если вы хотите сохранить контроль, но не хотите выполнять всю работу по запуску кампании на Kickstarter самостоятельно.
