Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Сеги правила игры: Сёги — подробные правила игры

Posted on 05.03.202313.01.2023 by alexxlab

Содержание

  • Сёги: шах и мат по-японски
    • Происхождение игры
    • Доска и фигуры для игры
      • Фигуры и их ходы:
    • Правила игры
  • Про сеги (японские шахматы): chessodessa — LiveJournal
  • GNU Shogi: О сёги Руководство
  • Минисёги
    • Правила
    • Перемещение деталей
      • Акция
      • Дроп-движения

Сёги: шах и мат по-японски

Происхождение игры

До сих пор точно не ясно, когда сёги (将棋 сё:ги «игра генералов») появились в Японии, откуда пришли и как выглядели первоначально. Исходя из правил игры, историки утверждают, что сёги являются одним из типов шахмат. Существует много различных теорий происхождения игры, но самая распространённая относит истоки сёги к древнеиндийской настольной игре чатуранга. К слову, сама чатуранга считается прародительницей шахмат и всех других игр шахматного вида. Вероятнее всего, в I тысячелетии н. э. чатуранга попала в Персию, где на её основе создали игру шатрандж, которая затем распространилась в Юго-Восточной Азии и стала основой для многих местных настольных игр, таких как сянци в Китае, чанги в Корее и т.д. Японцы же полагают, что сёги пришли в Японию или сразу из Юго-Восточной Азии, или же из Китая через Корею.

Самые старые сёги, найденные археологами, относятся к XI веку. В храме Кофукудзи в префектуре Нара откопали 16 фигур, которые по форме уже напоминают современные фигуры для сёги – деревянные пятиугольники с нанесёнными поверх иероглифами, а также деревянная табличка с пометкой «6 год Тэнки», в пересчёте на современное летоисчисление – 1058 год.

Фигуры сёги, найденные при раскопках у храма Кофукудзи

Самые древние описания сёги относят к периоду Хэйан (794–1185 гг.). В трактате аристократа и придворного учёного Фудзивары Акихиры «Записки о новых саругаку» описываются обычаи того времени, в том числе игра в сёги. Примерно в это же время сёги делились на два вида: «малые сёги» и «большие сёги», где разница была лишь в размере игральных досок и количестве полей («малые» игрались на доске размером 9×9, а «большие» – 13×13).

С течением времени правила игры постепенно менялись, включая в себя больше полей и больше фигур. В периодах Камакура (1185–1333 гг.) и Муромати (1336–1573 гг.) появлялось множество вариантов игры на больших досках, один из которых даже насчитывал 804 фигуры, а размер доски составлял 36×36!

«Цумэ-сёги без фигур в руках», XIX в., автор неизвестен

В XVI веке император Го-Нара изменил правила игры и привёл её к тому виду, который мы знаем сегодня. Он сократил количество игральных фигур до 40, а размер доски до 9×9 полей, взяв за основу «малые сёги». Также император ввёл революционное правило – теперь игроки могли использовать на доске фигуры, взятые у своих противников, как собственные. Именно это правило сделало сёги уникальной игрой, отличающейся от шахмат и других игр шахматного типа.

В период Эдо (1603–1868 гг.) сёги стали настолько популярной игрой у сёгунов, что появилась даже придворная должность министра сёги (将棋所 сё:гидокоро), на которую назначали сильнейшего игрока, а также особый титул «великого мастера» (名人 мэйдзин

). Сёги активно развивались и распространялись, открывались школы, издавалась специальная литература. В период реставрации Мэйдзи (1868–1912 гг.) сёги лишились государственной поддержки, но началось время так называемых «газетных сёги», когда газеты печатали партии по сёги и даже устраивали турниры.

Газета Укиё Симбун, выпуск 17 июля 1881 г.

После Второй мировой войны оккупационное правительство Японии пыталось запретить сёги, так как в игре используются захваченные фигуры, что отсылает к образу насилия над пленными. Однако сильнейший сёгист того времени Масуда Кодзо заявил, что это западные шахматы несут идею насилия, так как поверженные фигуры в шахматах умирают, а в сёги этим фигурам наоборот дают шанс участвовать в игре. Кроме того, в шахматах король не атакует, а защищается и прячется за королеву, что не соответствует идее равенства полов, к которой стремились на западе. После таких убедительных доводов игру исключили из списка запрещённых.

Преодолев такой долгий путь от игры генералов до почти запрещённой игры, сейчас сёги являются самой популярной настольной игрой в Японии, опережая даже известную игру го.

Доска и фигуры для игры

Доска для сёги (将棋盤 сё:гибан) состоит из прямоугольных полей по 9 горизонталей и 9 вертикалей. Фигуры играют внутри прямоугольников, однако противоположные фигуры различаются не по цвету, как в шахматах, а по направлению: каждая фигура всегда направлена в сторону противника. На лицевой стороне чёрным цветом обозначены иероглифы, а на обратной стороне, за исключением короля и золотого генерала, есть один или два других иероглифа красного цвета. Красные иероглифы обозначают фигуру, которая была перевёрнута. Каждый игрок в начале игры имеет по 20 фигур: 1 король, 1 ладья, 1 слон, 2 золотых и 2 серебряных генерала, 2 коня, 2 стрелки и 9 пешек.

Стартовая позиция фигур на доске в начале партии

Фигуры и их ходы:

 

Король (王将 о:сё: «королевский генерал»)
Ходит на одно поле в любом направлении.

Гёку (玉將 гёкусё: «драгоценный генерал»)
Король более слабого игрока. Ходит так же, как и король.

Золотой генерал (金将 кинсё:) или золото
Ходит на одно поле в любом направлении, но не по диагонали назад.

Серебряный генерал (銀将 гинсё:) или серебро
Ходит на одно поле по диагонали в любом направлении или на одно поле вперёд.

Перевёрнутый серебряный генерал (成銀 наригин) или перевёрнутое серебро
Ходит так же, как и золото.

Конь (桂馬 кэйма, «деревянный конь»)
Ходит на два поля вперёд и сразу на одно поле влево или вправо, как и шахматный конь. Это единственная фигура, которой разрешено перепрыгивать другие фигуры на своём пути.

Перевёрнутый конь (成桂 нарикэй)
Ходит так же, как и золото.

Стрелка или копьё (香車 кё:ся «ароматная колесница»)
Ходит прямо вперёд на любое количество свободных полей.

Перевёрнутая стрелка или перевёрнутое копьё (成香 нарикё:)
Ходит так же, как и золотой генерал.

Слон (角行 какугё: «угловой ход»)
Ходит на любое количество свободных полей в любом направлении по диагонали.

Лошадь (竜馬 рю:ма «дракон-лошадь») или перевёрнутый слон
Ходит так же, как слон и король.

Ладья (飛車 хися «летящая колесница»)
Ходит на любое количество свободных клеток вперёд, назад, влево или вправо.

Дракон (竜王 рю:о: «королевский дракон») или перевёрнутая ладья
Ходит так же, как ладья и король.

Пешка (歩兵 фухё: «пехотинец»)
Ходит только на одно поле вперёд.

Токин (と金 токин «тоже золото») или перевёрнутая пешка
Ходит так же, как золотой генерал.

 

Правила игры

Два игрока условно называются чёрными (先手 сэнтэ «ходящий сперва») и белыми (後手 готэ «ходящий затем»). Первый ход совершают чёрные. Ходы делаются по очереди, по одной фигуре в каждый ход в соответствии с правилами её хода. При ходе на поле, занятое фигурой противника, эта фигура берётся, снимается с доски и попадает в резерв к взявшему её игроку. В свой ход игрок может выставить захваченную фигуру как свою собственную на любое свободное поле доски, а не передвигать свою фигуру. Фигура всегда выставляется лицом вверх своей основной стороной (с чёрными иероглифами). Запрещается:

  • Выставлять пешку на поле, на котором уже стоит одна из пешек того же игрока.
    Это правило не распространяется на поля, занятые перевёрнутыми пешками.
  • Выставлять пешку на поле, на котором она ставит мат (тем самым принося победу игроку). Однако другие фигуры могут быть выставлены для немедленного мата.
  • Выставлять фигуру на поле, на котором у неё не будет возможного будущего хода по правилам.

Игрок, сделавший запрещённый ход, проигрывает.

У каждого игрока есть «зона превращения» – три последние горизонтали доски. Если фигура перемещается (но не выставляется из резерва) в зону, из зоны или внутри зоны, игрок может перевернуть фигуру в конце хода, то есть «превратить» её. Фигура сохраняет своё превращение до тех пор, пока она не будет взята противником. Король и золотой генерал не переворачиваются.

Обычно превращение не обязательно, фигура может остаться прежней или быть превращена на следующих ходах в зоне превращения. Превращение обязательно лишь тогда, когда без него фигура не имеет больше возможности двигаться по правилам.

Чтобы поставить шах, игроку нужно или увести короля на другое поле, или прикрыть его своей фигурой. Игра заканчивается, когда одна из сторон ставит мат королю противника. В партии побеждает поставивший мат.

День сёги празднуется 17 ноября – именно в этот день в период Эдо перед сёгуном ежегодно разыгрывалась церемониальная партия в сёги. Последние десятилетия сёги обретают популярность и заграницей, даже несмотря на то, что в игре фигуры обозначаются иероглифами, что может быть затруднительно для понимания и освоения игры западным игрокам. Не только в Японии, но и во многих других странах мира, в том числе России и странах СНГ, существуют ассоциации сёги и проводятся турниры. И даже в современной культуре любимая игра японцев становится главной темой сериалов, книг, ранобэ и прочих произведений, как, например, в известной манге и аниме Sangatsu no Lion. И хотя игра считается непростой из-за множества вариаций, сложных правил и необычных фигур, она точно надолго увлечёт любого любителя настольных игр.

Источники: 日本将棋連盟, Yellow Mountain, Chess Variants, JT, いつつ, Fun! Japan

Поделиться:

Про сеги (японские шахматы): chessodessa — LiveJournal

Главное отличие сеги от шахмат – фигуры и пешки не исчезают с доски после взятия, а переходят к тому, кто их побил, т.е. к сопернику. Говорят, такое правило отражает наемный характер японских самураев – они служили тому, кто им платил. На шахматных серверах есть игра крейзихаус, там реализована та же идея. Если нравится крейзихаус, то понравится и сеги. Сбитые фигуры ставятся на специальную дощечку – комадай, и могут сброшены в последующем на любое поле за некоторыми исключениями. Из-за этого правила в сеги нет, как такового эндшпиля. Эндшпилем называется в сеги финальная матовая гонка, где каждый стремится раньше заматовать короля, желательно с серией шахов, т.е. форсировано. В ход идут жертвы и т.п. Есть идеи завлечения, вилки, отвлечения, связки, вскрытые и двойные шахи и т. д. Есть и спертый мат. В сеги есть дебютная теория, но ее гораздо меньше, чем в шахматах, особенно на любительском уровне. Изучив правила игры, и некоторые приемы, начинающий вполне может продержаться в партии с условным гроссмейстером (в сеги другая классификация) 80-100 ходов, что соответствует 40-50 шахматным ходам ( в сеги каждый полуход – это ход). В шахматах третьеразрядник в партии с гроссом будет иметь проиграно уже к 15 ходу, а до 25-го гарантированно сдастся. Таким образом, главное в сеги – это миттельшпиль, который почти неизбежно переходит в матовую атаку. Гроссмейстерские ничьи в сеги невозможны. По статистике только в одной из пятисот партий фиксируется ничья, но правила многих турниров это исключают, и требуют переигровку с усеченным контролем. Вечный шах в сеги запрещен (ведет к поражению того, кто шахует). Есть две ситуации, когда возможна ничья, но, как я сказал, они случаются крайне редко. На игровых серверах сеги кнопка «предложить ничью» отсутствует, можно только сдаться.   Таким образом, «ничейная смерть» сеги не грозит по определению.
Я сначала смотрел обучающие видео и разборы партий, но не играл. Если в шахматах правилам игры можно обучить за одно занятие, то в сеги, чтобы разобраться, у меня ушел месяц. Фигурки обозначаются японскими иероглифами, к тому же есть, как я понял три варианта их обозначения. Также я решал задачи на цумэ (мат по-японски) в 1 и в 3 хода. Мат в 3 хода соответствует шахматному мату в два хода. Еще в сеги есть пятиходовки, семиходовки и так далее. В сеги есть свои специфические фигуры – золотой и серебряный генералы (сеги переводится как «игра генералов»), есть еще драконы и т.д. Есть и знакомые ладья и слон, они ходят также, как и в шахматах, и конь, который ходит по-шахматному, но только вперед. Ферзя нет. Пешки в сеги как ходят, так и бьют, что делает их намного слабее. Если в шахматах преимущество в три пешки уже решающее, а жертва 2-3 пешек впечатляет, то в сеги пожертвовать три пешки – обычное дело и такое может случаться несколько раз за партию. Большое преимущество в сеги – это когда оно оценивается в 20 пешек, а подумывать о сдаче можно когда оценка в 40 пешек и больше. Но начинающему сдаваться вообще не надо, надо играть до мата. Даже до взятия короля. В сеги с объявлением мата игра не заканчивается, можно сделать ход, и только после взятия короля – финиш. Расчет на то, что даже взятием короля можно сделать невозможный ход, например, в некоторых случаях, забыть перевернуться (превратиться), а невозможный ход в сеги – немедленное поражение. Шахматные серверы не позволяют сделать невозможный ход, а на серверах по сеги никто не удержит тебя от оставления короля под шахом, сделал ход – и сразу проиграл.


Где-то через 1,5 месяца просмотра видео я почувствовал, что могу поиграть. Первую же партию с сильным сегистом из Японии я выиграл! А потом еще две уже с сегистами послабее! Партии я выложил на канал на ютьюбе. Это притом, что мне нужно потратить время, чтобы увидеть мат в 1 ход. Но в первой партии все было не так просто. Я написал японцу в чате, что играю в первый раз в жизни в сеги, и он в какой-то момент партии сделал очень плохой ход, отвел золотого генерала, чтобы я мог поставить мат в 1 ход. Хотя сам при этом мог поставить мат в 5 ходов. Я мат со второй попытки поставил. Как я понимаю, японец таким образом меня поощрил. В одной партии на мой режим ожидания откликнулся японский сегист 7 дана, т.е. гросс. Вы можете себе представить, что в шахматах гросс на сервере захочет поиграть с третьеразрядником? Разве что шутки ради. А тут  все серьезно. Я играл достойно, и сделал два дракона, но у противника была такая мощная крепость, что я все равно проиграл. А потом мы еще партию поанализировали. Японцы очень дружественно настроены — им нравится, когда иностранцы играют в их любимую игру. В Японии сеги очень популярны, а сильные сегисты профессионалы много зарабатывают.
Поиграв партий десять с результатом 50% я решил принять участие в турнире  с контролем 10+30 (бееми). Я играл с детьми (рейтинг на сервере 81dojo. com не выше 1300), но это дети, которые занимаются сеги, и этот турнир выиграл, проиграв только два раза из девяти!

После чего снова окунулся в обучающие видео и стал готовиться уже к официальному турниру одесский Shogi open 2020. Контроль 30+60. Из-за пандемии турнир проходил в интернете. Я выиграл две партии из 7, и разделил 5-6 место из 8 участников. Это хорошо, учитывая что я был единственным новичком, в турнире принимало участие как минимум два сильнейших сегиста Украины, имеющие второй и первый дан по европейской классификации, т.е. это мастера. Я им проиграл, конечно. В одной партии с другим сегистом был близок к успеху, но в позиции с большим перевесом сделал неправильный сброс пешкой – невозможный ход. Пешку сбрасывать нужно очень аккуратно – это я уже понял. В турнире играл один японец, очень сильный, у меня с ним в первом туре была отличная позиция, но я зачем-то отдал коня, и он меня переиграл. Все-таки я еще не привык к новым фигурам. Для меня, как тренера, очень интересно почувствовать себя начинающим, понять правильные алгоритмы познания новой игры.


Прим. Ромбики — это техническая ничья, партия не состоялась по техническим причинам

Но шахматы я не бросаю. И шахматные эндшпили я очень люблю, разбираюсь в них. Просто сеги, в силу своей специфики, остаются в романтическом периоде, который был в шахматах в 19 веке, но который давно закончился. А романтика – это интересно.
Есть в сеги и свои фишки, например, детский вариант – добуцу-сеги, как раз игра для четырехлеток. Там нет иероглифов, там жираф, курочка, лев, слон, цыпленок. Игра еще называется «поймай льва».
В европейских сеги больше простора для честолюбия. Если ребенок начинает заниматься шахматами в 10 лет, то все тренера понимают, что это уже поздно, и чемпионом он не станет (когда-то Ботвинник начал играть в шахматы в 11 лет, но это было давно). А в сеги можно начать играть в любом возрасте и иметь честолюбивые планы на чемпионство, города, страны, и может быть, даже Европы.  А технология роста мастерства понятна: поработать над дебютами (дзэсеки), решать задачи, смотреть партии и играть, играть, а потом анализировать.
Такая игра сеги. И, как и каратэ, она начинается с поклонов!

Начать изучение сеги можно тут:

Руководство

GNU Shogi: О сёги Руководство

GNU Shogi: О сёги
[ < ] [ > ]   [ << ] [Вверх] [ >> ]        
[Верх]
[Содержание] [Индекс] [ ? ]

«Японские шахматы не уступают ни по глубине, ни по красоте европейским игра. .. она не менее интересна».

— Александр Алехин
(цитируется по David Pritchard, The Encyclopedia of Chess Variants )

«… сёги [это] безусловно, самая сложная форма шахмат, которая когда-либо существовала. приобрел широкую известность».

— Р. Уэйн Шмиттбергер, Новые правила для классических игр

Сёги — разновидность шахмат, в которую играют в Японии. это поразительно отличается от стандартных шахмат (которые я буду называть в дальнейшем «международные шахматы»), а также ко всем другим региональным вариантам, потому что захваченные фигуры могут снова войти в игру на стороне захватившего. Это оказывает несколько интересных эффектов на игру:

  1. Сёги намного сложнее, чем международные шахматы, по крайней мере, в с точки зрения среднего числа возможных ходов за ход (оценивается в около 35 для шахмат и около 80 для сёги).
  2. Ничьих почти нет (около 1-2% всех игр в профессиональной игре).
  3. Обмен усложняет игру, а не упрощает ее.
  4. Нет «эндшпилей» в стандартном шахматном смысле; все кусочки остаются в игре на протяжении всей игры. Игры обычно заканчиваются гонкой за поставить мат другому игроку, прежде чем поставить мат самому себе.
  5. Принадлежность предмета не обозначается цветом предмета; вместо этого фигуры имеют клиновидную форму и направлены в сторону противника. название произведения написано иероглифами кандзи на лицевой стороне кусок.
  6. Самое главное: это веселее, чем другие формы шахмат 🙂

Сёги чрезвычайно популярны в Японии; было подсчитано, что 20 миллион японцев могут играть в сёги, из которых, возможно, 1 миллион являются активными. игроки. Там она даже более популярна, чем японская игра го. другая любимая настольная игра. Есть ряд профессиональных игроков. которые зарабатывают значительные суммы денег, играя в турнирах по сёги, и игра широко освещается в газетах и ​​на телевидении. Несмотря на это, игра еще не стала популярной за пределами Японии. Часть это потому, что иероглифы кандзи на фигурах отпугивают некоторых люди, но в основном это связано, я думаю, с отсутствием знакомства с игрой и к трудности поиска противников. Я надеюсь, что сёги GNU будут помочь познакомить с сёги более широкую аудиторию.

2.1 The rules of shogi   
2.2 Sample game   
2.3 Mating problems   
2.4 Shogi variants   
2.5 Differences between сёги и шахматы   

[ < ] [ > ]   [ << ] [Вверх] [ >> ]         [Верх] [Содержание] [Индекс] [ ? ]

Этот документ был создан by Michael C. Vanier on 7 июля 2004 используя texi2html

Минисёги

Есть несколько вариантов сёги, японский шахматы, в которые играют на досках разного размера. это самый маленький известно о них. Он был изобретен (или заново открыт?) около 1970 по Сигенобу Кусумото из Осаки. Уэйн Шмиттбергер сказал (согласно Филипу Коэну в номере журнала НОСТ за июль/август 1995 г. НОСТАЛЬГИЯ), что Ассоциация Минисёги существовала (и может существовать до сих пор?) в Осаке.

Правила

Правила в основном такие же, как и в обычных сёги, но игра ведется только с шестью фигурами на игрока на доске размером 5 на 5. Отличия от сёги только в размер доски, начальная расстановка и тот факт, что фигуры способствуют только на последний ряд доски (на стороне противника). (Те знакомые с сёги могут пропустить чтение после отображения начальной установки.)

У каждого игрока есть один король, один золотой генерал, один серебряный генерал, один слон, одна ладья и одна пешка.

Как и в сёги, куски представляют собой плоские куски дерева. (или из слоновой кости, или из пластика), с символом, обозначающим часть, отображаемую на сверху этого. Он имеет заостренную форму с пятью сторонами (см. рисунки ниже). Мы можем видеть со стороны точки, кому из игроков принадлежит фигура, т. е. фигуры указывают в сторону противника.

Настройка открытия следующая.

Белый :
Король a1; Золотой генерал b1; Серебряный генерал c1; слон d1; Ладья e1; Пешка а2.

Черный :
Король e5; Золотой генерал d5; Серебряный генерал c5; слон b5; ладья а5; Пешка е4.

Перемещение деталей

Король (фактически: украшенный драгоценностями генерал) ходит как король в ортодоксальных шахматах.

Золото Генерал перемещается на одну клетку в одном из следующих направлений: вертикально, горизонтально или по диагонали вперед, т. е. во всех направлениях, кроме диагонального назад.

Серебряный генерал перемещается на одну клетку в одном из следующих направлений: по диагонали, или прямо вперед, т. е. не горизонтально и не прямо назад.

Слон (фактически: угловой) ходит слоном в ортодоксальных шахматах игра.

Ладья (фактически: летающая колесница) движется как ладья в ортодоксальной шахматной игре.

Пешка (на самом деле: солдат) ходит на одну клетку прямо вперед. Они захватывают в так же, как они двигаются.

Акция

Большинство фигур могут повышаться, кроме короля и золотого генерала. Символ продвигаемой части отображается в нижней части части (часто в красным, а нерекламированные части показаны черным). Часть может способствовать, когда он сделал ход (со взятием или без взятия), где либо позиция до хода, позиция после хода или обе были/были на последнем ряд доски на стороне соперника. Обычно продвижение не является обязательным: можно выбрать продвигать или не продвигать произведение. Однако пешка на последняя строка должна быть повышена (поскольку она не может двигаться дальше).

Когда фигура продвигается, она переворачивается: ее другая сторона показывает свою новую тип. И пешка, и серебряный генерал превращаются в золотого генерала, но символы отображение этих золотых генералов различается: это помогает узнать, какая фигура изначально это было (важно, когда кусок берут и бросают).

Серебряный генерал становится золотым генералом. Здесь вы видите символ с изображением повышенного серебряного генерала.

Пешка становится золотым генералом. Здесь вы видите символ, отображающий продвинутая пешка.

Ладья превращается в Король Драконов . Здесь вы видите символ, отображающий Король Драконов. Король-дракон ходит ладьей, но может ходить и на одно поле. по диагонали, т. е. имеет совместные ходы короля и ладьи.

Епископ повышается до Драконий Конь . Здесь вы видите символ с изображением лошади-дракона. Конь-дракон ходит как слон, но может также ходит на одну клетку по горизонтали или вертикали, т. е. имеет комбинированный ходы короля и слона.

Дроп-движения

Фигуры, взятые у противника, могут быть вновь выставлены на доску. как фигуры игрока, взявшего фигуру. Например, если игрок А взял пешку у игрока Б, игрок А имеет возможность поставить эту пешку на доске как одну из своих фигур при любом последующем ходе. Когда игрок берет повышенную часть, часть преобразуется в свой первоначальный статус. За Например, когда игрок берет короля-дракона, он может сбросить ладью. Отбрасывание фигура вместо обычного хода.

Применяются определенные ограничения: фишка всегда должна падать на пустой площадь. Пешка не может быть сброшена на столбец, где игрок уже еще одна непревращенная пешка, которую нельзя сбросить, чтобы поставить мат.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта