Количество участников: от 2 до 10 человек. Реквизит: колода в 32 или 36 карт. Стоимость карт в очках: туз — 11; король — 10; дама — 10; валет — 10; 10 — 10; остальные — по номиналу. Правила игрыКарты раздают за один раз по одной, а всего по три карты каждому игроку. Ставки.Перед сдачей карт все участники игры ставят на кон условленную сумму денег и договариваются о величине минимальной и максимальной ставки (последняя называется «потолок»). Редко играют с условием, которое называется «без потолка», т. е. без ограничения ставок. Первое слово принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Подсчет очков.Игроки подсчитывают очки на руках. При подсчете очков складываются стоимости карт в одной масти. Например, король пик, девятка пик и туз треф дают 19 очков. По договоренности между игроками могут складываться очки трех карт одного достоинства: три девятки — 27. Два туза всегда — 22 очка. Три туза — 33 очка (самая старшая комбинация). Иногда, по договоренности, комбинация из трех карт одного достоинства старше любой комбинации карт в масти: три восьмерки считаются не за 24 очка, а старше масти (даже 31 очка), но младше тройки из более старших карт, например, трех девяток. Бывает, договариваются, что три шестерки старше трех тузов. Иногда в колоду добавляют джокер, которому игрок может присвоить значение любой карты. В некоторых компаниях вместо джокера используют шестерку, называя ее шахой. В любом случае перед игрой партнеры обязательно оговаривают все правила и старшинство комбинаций, чтобы не попасть в конфликтную ситуацию. |
Феня, блатной жаргон и татуировки: Тринька (сека)
Тринька (сека) — картежная игра, наиболее часто применяемая шулерами. Главное ее достоинство — в простоте, что позволяет картежникам в считанные минуты обучить подобранную им жертву правилам игры, суть которых заключается в следующем: партнеры получают по три карты и определяют козырь. Туз оценивается в 11 очков; все фигуры в 10, а остальные — в зависимости от их значения. Если игроку попали в руки три карты разных мастей, то количество очков определяется по одной старшей карте. Если выпало 2 или 3 карты одной масти, то их значение суммируется. Максимальное количество очков может быть 31. Причем, если выпали 3 туза, то все равно они считаются за 31 очко; 3 семерки — 30 очков; 3 девятки — 30 очков; три фигуры одной масти — тоже 30 очков. Но три девятки ценятся дороже, чем 3 туза. Если партнеры набрали равное количество очков, то победителем считается тот, у кого счет идет по козырной масти. Если козырной масти нет, то назначается «сварка», т. е. партнеры с равным количеством очков удваивают ставки, а остальные игроки могут принимать участие в игре, не удваивая ставку. Если выигрывает третий партнер, который ставку не удваивал, он забирает половину выигрыша. Если при очередном розыгрыше снова получилась «сварка», то ставки опять удваиваются, т. е. по отношению к первоначальным увеличиваются в 4 раза и т. д. Это положение и используется шулерами для увеличения банка и выигрыша его одним из шулеров. В своем классическом виде данный вид мошенничества совершается следующим образом: группа («бригада») шулеров прибывает на вокзал, в аэропорт. Один из них («мандер»), как правило, представительного вида отравляется на поиск жертвы (лоха, лаха — см.). Определив, что у человека есть деньги, «мандер» знакомится с ним, рекомендуясь соответственно положению подобранного, договаривается о совместной поездке на такси, водитель которого связан с шулерами. Выехав за пределы аэропорта (вокзала), он останавливает идущее следом такси с остальными шулерами, куда и пересаживает своих пассажиров. Как правило, к моменту пересадки шулера, едущие во втором такси играют в безобидную карточную игру, предлагая прибывшим принять в ней участие. Один из шулеров «мандер» также делает вид, что не знает этих правил. Игра начинается с маленьких ставок и «лоху» дают возможность удачно играть разжигая азарт. Постепенно ставки увеличиваются. Доведя банк до крупной суммы, сдающий карты шулер дает «лоху» 3 туза, оставляя себе или сообщнику 3 девятки. Естественно, что лох, уверенный в выигрыше, заказывает максимально возможную ставку. Чтобы убедить его в беспроигрышности, владелец 3-х девяток, делая вид, что забыл правила игры, спрашивает, во сколько оценивается та или иная фигура, создавая впечатление, что она у него имеется. Другой шулер выходит из игры, говоря, что у него плохие карты. После того, как карты открываются, оказывается, что 3 девятки бьют 3 туза. Для большей убедительности иногда совместно с «лохом» «проигрывает» и кто-то тз шулеров. Он остается с потерпевшим, дает ему денег на билет, т. е. делает все возможное, чтобы потерпевший не обратился в милицию. Каким же образом шулеру удается вручить потерпевшему 3 туза, а себе или сообщнику 3 девятки? Чаще всего шулер имеет вторую (одинаковую) колоду карт, часть которых размещена в нужном порядке. Например, если играют три человека, то вслед за тузом идет «пустая» карта, затем десятка, снова туз, «пустая карта», девятка и т. д. По такому же принципу раскладываются карты для «сварки». В нужный момент сдающий карты подает колоду для съема своему сообщнику, который только делает вид, что снял карты, либо снимает их в нужном для сообщника порядке. Этот способ съема называется «кладкой», а подставка колоды — «зарядкой». Иногда шулер имеет при себе несколько колод по-разному «заряженных» карт, которые использует в зависимости от вида игры.Жизнь играет с человеком, а человек играет в азартные игры — LiveJournal
Новичку может сначала показаться, что в вист не так уж и сложно играть, но на самом деле это далеко не так. Она вынуждает человека внимательно следить за развитием ситуации, уметь быстро реагировать и тренировать способность к запоминанию.
Главное требование карточной игры вист?
Желание хорошо играть в висте, заставляет человека учиться запоминать карты. Партнер следит за своим противником, и запоминает его карты, потом ему нужно их угадывать, на двоих партнеров 26 карт.
Когда в игре присутствует четыри игрока это идеальный вариант. При недостаче карт игра предусматривает прием “болванов”, своего рода имитации, при которой с помощью карт производят замену игроков. Когда присутствует большое количество игроков, в размере пяти или шести человек, некоторым приходится покидать игру.
Варианты игры
Вист на троих-самый распространенный вариант игры, в которой одна сторона представлена парой игроков,а вторая одним участником с “ болваном”. В терминологии виста они имеют названия “осаждающие” и “защитник”. Процесс игры разворачивается обычным образом, различием выступает только факт того, что “защитник” обязан играть за двоих. В некотором роде, это дает преимущество, ведь он располагает информацией о картах соперника, а с другой стороны игра вынуждает соображать в два раза больше.
Вист с определенной (особенной) мастью -форма с кардинально упрощенными классическими правилами. Игроки выбирают особую масть карт, для которой будет характерно наличие козырных преимуществ. В таком формате сумма общих баллов увеличивается в два раза. Средства игроков уравновешиваются между собой, но игра имеет не затяжной характер.
Анфилада Вист
В предыдущей версии игры образовывались пуани, в количестве более десяти штук, и в последующем они переносятся в другую партию. Такой ход позволяет игрокам заканчивать игру в один тур, вместо двух. В понятиях игроков термин именуется как “анфилада”.
Прусский вист
Для этого варианта игры действует система традиционных правил. Отличие заключается в том, что не предусмотрено наличие “болванов”. Процесс разыгрывается между 4 участниками. 13 карт принадлежит определенной кучке. С левой стороны находятся карты для подбора и последующего оценивания игроками. Участник может посчитать первый забор карт плохим и воспользоваться возможностью второго забора. В случае если второй забор оказался еще хуже первого участник не имеет права возвращать первичный вариант карт.
Игрок, который производит сдачу имеет шанс воспользоваться открытым козырем. Только, когда ему захочется сменить карты, он должен помнить о том, что эта привилегия теряется. Участник, отказавшийся от замены карт, больше не сможет смотреть другие карты. Количество баллов от онеров аналогично количеству очков в традиционной версии игры. Только в одном случае назначается 2 очка за 2 онера, когда образуется ситуация, что у игрока онеров нет вообще. Тузы принято также классифицировать как онеры. В игре принимает участие 2 колоды карт. Козыри могут в игре не принимать участия. Обыкновенным образом считаются коронки, с учетом шлемов, маленьких и больших. Игрокам дается возможность пользоваться правом приоритетности решения, иногда нужно решить, что более выгоднее потерять-5 взяток или нужное количество баллов.
Шотландский вист
Игра увлекает своим развитием, когда приходится “вести погоню за десяткой”. Разное количество игроков влияет на то, каких преобразований коснется процес. Допустим, при участии 5 человек из колоды выбрасывают пиковую шестерку. В колоде 36 карт. В формате договоренности участники принимают решения играть индивидуально каждый сам за себя или в команде. Когда в команде 6 человек идет распределение на три пары по два человека. Игроки садятся за игровой стол, поочередно через одного.
карточная игра сека правила — 9 рекомендаций на Babyblog.ru
Итак, примерный план методики.
- Тренировка фотографической памяти:
Сетка памяти.
Это упражнение, в котором ребенку выдается небольшой разлинованный лист в виде сетки, в каждой ячейке располагается карточка с изображением. Ребенку предлагают посмотреть на изображение в целом в течение 5-30 секунд, в зависимости от количества ячеек. Затем карточки смешиваются, и ребенку надо по памяти восстановить их, расположив в ячейках.
Это упражнение обычно выполняют дети после 2,5-3 лет, однако можно придумать много вариаций с карточками, которые позволят разнообразить это упражнение и сделать его доступным для младшего возраста.
Варианты:
- Выложить перед ребенком ряд карточек, дать посмотреть, затем собрать, смешать и добавить одну новую карточку. Выложить снова и предложить показать лишнюю.
- Выложить перед ребенком ряд карточек, дать посмотреть, забрать, перемешать, но убрать одну из карточек. Предложить вспомнить, какой не хватает.
- В быстром темпе продемонстрировать ребенку несколько карточек, сложить их так, чтобы ребенок не видел изображения на них. Предложить ребенку вспомнить, какие карточки он только что видел. Если ребенок называет правильную карточку, доставать ее из колоды и выкладывать перед ним.
- Мой любимый способ — переворачивающиесяся окошки. Ссылка.
- Аналогичным образом вместо разлинованных ячеек можно использовать любые предметы. Например, чистую коробку от яиц. В нее следует разложить мелкие предметы, дать посмотреть, затем высыпать и предложить разложить всё по местам.
- Для детей помладше можно вырезать из картона плоские домики и раскладывать на них животных, затем предложить вспомнить, где чей домик.
- Можно придумывать игры с предметами, вплетая в них сказку. Животные выстроились в очередь за мороженым, но вдруг полил дождик и все разбежались прятаться под деревьями, и теперь не могут вспомнить кто за кем стоял. Или дед Мороз нес игрушкам подарки — разложить подарки напротив кукол со словами: «Кукла Маша хотела карандаш, плюшевый мишка хотел ложку, ёжик хотел заколку». Затем сложить все в мешочек и сказать, что дед Мороз всё перепутал и забыл, и нужно срочно помочь ему вспомнить, пока все игрушки спят.
- Можно располагать предметы или картинки вразброс на листе бумаги или ковре, не обязательно при этом придерживаться принципа ячеек, а затем попробовать вспомнить, кто где был.
- Можно даже использовать пустой стеллаж с ячейками, раскладывая в него крупные предметы вроде игрушек.
Как родителям запомнить самим всё это? Я даже не пытаюсь, я снимаю на телефон и сверяюсь с картинкой)
Вот как Алиса делала это в 2 года 2 месяца.
Кстати, посмотрите вариант, как еще можно выполнять упражнения на тренировку памяти:
3. Еще одно значимое упражнение — это Цепочка памяти или Linking Memory.
Это мнемотехника для запоминания большого объема информации через связывание слов. Для этого перед ребенком выкладывают карточки и поочередно связывают их нелогичной историей. История должна быть максимально абсурдной, логики в ней прослеживаться не должно. Это дает два преимущества:
1. При запоминании ребенок не «подгоняет» слова под смысл. То есть, в логичной истории, например, лопатой копают землю, а в нелогичной лопатой копают небо. Или в логичной в кастрюле варят суп, а в нелогичной в кастрюле выращивают бананы, ну и так далее.
2. За счет необычных нелогичных историй мы показываем ребенку способы фантазировать, придумывать сказки — а это очень много. Это вообще чуть ли не самое важное, что сейчас может быть — развить фантазию)
Включать упражнение в арсенал следует тогда, когда вы уверена: ребенок понимает абсурдность истории.
У нас начало неплохо получаться где-то в 1,9, но у всех по-разному:
4. Мандалы.
Мандала — это такой вид рисунка, который проще всего НЕ анализировать. Он не содержит фактически никакой информации, кроме геометрических форм, он симметричен, и поэтому не отвлекает на поиск баланса и логики изображения. Именно поэтому мандалы так часто применяют для сосредоточения и расслабления.
В играх Шичиды на раскрашивание мандал используются именно они, так как в них нет никакой логики. Скажем, если дать ребенку обычный контурный рисунок, и попросить раскрасить по только что продемонстрированному образцу, то его мозг начнет анализировать изображение, присваивая ему «нужные» цвета, его внутренний настрой собъется. Так, для солнца он непременно выберет желтый, а для черепашки зеленый.
Играют в мандалы так: ребенку дают контурный черно-белый вариант мандалы и карандаши. Затем взрослый на несколько секунд показывает ребенку цветную мандалу, убирает ее и просит ребенка отметить карандашом на своем варианте, где какой цвет он видел. Для раскрашивания достаточно просто черкнуть линию, а не раскрашивать мандалу целиком.
Маленьким детям можно предложить упрощенное упражнение с мандалами, когда у вас есть две очень похожие и тем не менее не одинаковые Мандалы. На одну секунду вы показываете ребенку одну из них, а затем демонстрируете обе и предлагаете выбрать ту, которую он только что видел. Это упражнение так же можно усложнить, используя не две похожие мандалы, а большее количество.
Так же вместо мандал можно использовать любые изображения в стиле «найди отличия».
5. Флэш-карты.
До недавних пор велось много разговоров вокруг этого пункта. Флэш-карты — это обычные карточки с изображением предметов, в идеале они должны быть размером примерно в половину листа А4 — именно такие используют в школе Шичиды, демонстрируя их всей группе. Мое мнение, что для индивидуального использования карточки допустимо изготавливать немного меньше, но не менее, чем 10х15 см.
Изображение на карточке — максимально четкое и ясное, фон предпочтительнее белый, надписи или отсутствуют или написаны очень мелко, для чтения родителями, если ребенок при демонстрации сидит на руках, а не напротив. Если ребенок во время занятия сидит напротив, то карточки лучше подписывать с обратной стороны, держа стопку с карточками перед собой, доставая каждую новую карточку с конца стопки и перемещая ее вперед, одновременно прочитывая текст с обратной стороны.
Демонстрируя ребенку карточки в очень высоком темпе — примерно по полсекунды на карточку с одновременным озвучиванием того, что изображено на картинке, мы постепенно обучаем ребенка воспринимать поступающую информацию в очень быстром темпе, успевать воспринимать как визуальный образ, так и речь, и в дальнейшем это помогает ребенку открыть в себе фотографическую память. Сначала ребенок не успевает за новым темпом и поступающей информацией, но постепенно он привыкает и учится, и со временем такой темп усваивания уже не является для него чем-то необычным.
Вот как это делают в школе Шичиды (смотрите с 1 минуты 55 сек):
Загвоздка этого упражнения в том, что каждый день ребенку надо предлагать разные карточки. Число карточек для ежедневного просмотра должно стремиться к 100 или даже превышать его, если родители готовы на подобные подвиги. Таким образом, для бесповоротных показов в год необходимо иметь более 36 тысяч карточек. Согласитесь, задача почти невыполнимая для нормального человека, у которого помимо карточек есть еще и другие интересы в жизни. И материальные затраты на печать такого количества карточек совсем не маленькие, даже если пользоваться сервисами netprint и printbook, где стоимость отпечатка очень невысока.
Здесь есть один спорный вопрос. Решение каждый принимает для себя сам, взвешивая все «за» и «против». Дело в том, что есть простое решение этого вопроса — демонстрация изображений на компьютере. Вы просто загружаете картинки и листаете их стрелочкой — и проблема бессонных ночей исчезает сразу же, не успев появиться. Но проблема еще и в том, что у Шичиды вы нигде не найдете рекомендации смотреть изображения на компьютере. И, конечно, родители обеспокоены тем, что компьютерные показы могут влиять на зрение малыша. И тем не менее, я приведу свои доводы в пользу «за» такие показы. Отсмотрев со своей дочкой бумажные карточки более полугода, и напечатав почти три тысячи картинок, я решила демонстрировать их на компьютере. Это было обдуманное решение, приняв которое, я взвешивала свои представления о потенциальной пользе и потенциальном вреде, и первое перевесило. Именно поэтому было принято решение создать сайт www.supermom.ru, где каждый желающий сможет внести свою карточную лепту и получить доступ ко всей базе карточек. На данный момент карточная база превысила 70 тысяч картинок, а это примерно 2 года бесповоротных показов, поэтому сейчас доступ к базе стал платным, за символическую сумму можно купить безлимитный доступ ко всей картотеке на все время существования сайта.
Вот мои доводы «за»:
Во-первых, демонстрация 100 карточек при условии, что на одну карточку тратится полсекунды — составляет 50 секунд. Согласитесь, 50 секунд — это не то, что может окончательно и бесповоротно испортить зрение малыша при условии, что он не смотрит целыми днями мультики и не находится в замкнутом пространстве большую часть времени. Потому что если ребенок не смотрит по два часа в день мультфильмы, не играет в планшет или телефон, не бегает рядом с постоянно включенным фоном телевизором (доказано, что это опаснее, чем смотреть в экран напрямую), много гуляет — и таким образом фокусирует зрение на дальних объектах, и просматривает карточки на расстоянии полуметра от монитора, то 50 секунд на компьютере никак не смогут ухудшить картину в целом. Даже если это будет не 100 карточек, а 200. И тем не менее, на всякий случай я настоятельно не рекомендую начинать компьютерные демонстрации до года, а постараться обойтись бумажными карточками.
И еще. Почему-то среди мам распространено мнение о том, что это чуть ли не единственный способ освоить ребенком фотопамять, а все остальное уже довесок к флэш-картам. Это не так. Флэш-карты, как и все перечисленные мной упражнения занимают важную роль и входят в основной костяк упражнений для развития памяти. Но одно это упражнение никак не может быть единственным, так как для развития фотопамяти нужно стимулировать сразу несколько видов памяти: и зрительную, и слуховую, учиться запоминать цвета и формы, расположение предметов на плоскости и в объеме, и так далее. Данное упражнение с флэш-картами скорее готовит ребенка воспринимать поступающую информацию в сверхскоростном темпе, улавливать и картинку и звуковое сопровождение, так что одно это упражнение без поддержки других игр «весит» не так много, но и без него арсенал развития фотопамять нельзя считать полноценным.
Скачать некоторые карточки для печати можно здесь, а получить безлимитный доступ для ежедневных просмотров до 200 флэш-карт можно здесь!6. Конструирование
Шестое важное упражнение, которое желательно включать в свои занятия — конструирование.
Шичида предлагает для этого древнюю игру в Танграм, и надо сказать, игра очень хороша, так как развивает ребенка сразу по нескольким направлениям, влияя и на восприятие, и на воображение, и на внимательность, на память и многое другое.
Игру в танграм вполне можно заменить блоками Деньеша или даже конструктором типа Лего, выбрав два одинаковых комплекта разных кубиков, сложив из одного башенку или другую фигуру, а другой комплект предложить малышу, чтобы он повторил вашу, собрав такую же по форме и цвету. В дальнейшем упражнение можно усложнять, увеличивая количество деталей. Вариант еще сложнее — продемонстрировать свой вариант башни, дать его рассмотреть, а затем убрать и предложить сложить по памяти.
О танграмах можно почитать здесь, обзор конструкторов — здесь!7. Моторика
Также рекомендуется включать в занятия игры на моторику. Здесь может быть:
- шнуровка
- нанизывание бусин
- работа со щипцами
- переливание жидкостей
- магнитная рыбалка или прочие подобные игры
- проводилки и прописи (я использую Купоны или рисую сама)
- Вырезание (тоже отлично подходят Кумоны)
- Складывание бумажки по контурам (и опять Кумоны)
- И все, что вы сами сможете придумать на 1-2 минутки.
8. Логика и интеллект
Так же в занятия стоит включать упражнения на развитие логики и интеллекта:
- продолжи цепочку: красный круг, синий круг, желтый круг, красный круг, синий круг, желтый круг… Постепенно цепочки следует усложнять
- Найди лишний предмет: окунь, креветка, ящерица, осьминог, морской конек. Или: брюки, носки, рубашка, платье, туфли, колготы. Детей постарше надо попросить объяснить свой выбор.
- Функция поиска: на картинке разбросаны предметы, почти все из них повторяются, надо найти тот, который не имеет пары.
- Найти логическую пару предмету: птица-гнездо, гусеница-бабочка, дерево-лист и пр.
- Выстроить логическую цепочку действий и расположить в нужном порядке: яблоко на столе, огрызок, мальчик ест яблоко.
- Собери картинку. Здесь можно использовать как просто разрезанную на несколько частей картинку, так и пазлы.
- Найти на картинке как можно быстрее заданный предмет (есть много книг-картинок с подобными заданиями).
- Экстраполяция изображения. На картинке изображена часть предмета, надо догадаться, что это за предмет.
- Соотнести изображение и его тень или контур.
9. Сенсорика
Малышам стоит предлагать больше занятий на сенсорное восприятие:
- Вытащить из мешочка загаданный предмет, опознав его на ощупь. Можно подготовить карточки с изображением предметов в мешочке, можно просто называть их.
- Показать, какой из разложенных перед малышом предметов мягкий, какой твердый, гладкий, скользкий, шершавый, пушистый и т.д. Дать потрогать все предметы.
- Предложить ребенку различные сортеры по цвету, форме, размеру или назначению.
- Предложить ребенку лото с карточками или предметами.
Принцип, я думаю, понятен, дальше можно придумать самостоятельно, использовать сборники заданий и пр.
Особое место в сенсорных играх занимают игры на цветовосприятие.
10. Интуиция
В это можно верить или нет, в любом случае, если вам этот пункт не интересен, просто не включайте его в свои занятия.
Шичида объясняет интуицию и телепатию как улавливание вибраций мира. Все в мире излучает свои сигналы: любая вещь, любое действие вибрируют с определенной частотой. Дети способны улавливать эти сигналы и подобно азбуке Морзе преобразовывать обратно в образ. Со временем «шестое чувство» у детей отключается, так как не находит применения во взрослом мире.
Вот простой пример, описанный в книге Шичиды: папа ведет девочку в детский сад. По пути девочка говорит, что сегодня их воспитательницы не будет, а в группе появится новый мальчик. Все так и случается. Девочка уловила сигналы совершившегося действия, то есть тех событий, которые уже сложились и подавали сигнал: воспитательница тогда уже была больна и уже собиралась остаться дома, а новенький мальчик уже был записан в группу, и мать вела его в детский сад.
Играть в интуицию очень просто, достаточно загадывать, под каким стаканчиком лежит предмет или за каким листиком спрятался нарисованный жучок - и давать ребенку отгадать. Со временем количество стаканчиков увеличивается, равно как и разнообразие предметов, которые следует отыскать. Но с подросшими детьми лучше всего использовать жизненные ситуации и просить угадать, например, кто сегодня придет в гости на ужин, или куда вы собираетесь поехать на выходные. Вы также можете мысленно подсказывать своему ребенку.
11. Воображение
Как ни странно, многие связывают воображение напрямую с творческими профессиями, например, художником, дизайнером или писателем. Но это совсем не так. Воображение или креативное мышление нужно везде: от способности быстро и неординарно решить поставленную задачу, даже если она из области, скажем, логистики или планирования, и заканчивая обустройством собственного быта и организации своего досуга. Оно необходимо для моделирования, планирования, игры, творчества и образной памяти. Стоит ли говорить о том, что результатом всей деятельности воображения является идея. И именно идеи, захватывающие человека, способны внести что-то новое в его жизнь, и даже жизнь целой планеты.
Чтобы мозг научился думать латерально, то есть не по шаблону, ему постоянно нужно подкидывать различные задачи и материал, который будет служить базой для создания чего-то нового. Конечно, я сейчас говорю о знаниях, эмоциях, впечатлениях, зрительных образах и так далее.
Наиболее интенсивно воображение развивается именно в раннем возрасте. В дошкольном возрасте происходит не только закладка, но и совершенствование, и усложнение функции воображения, а как следствие, и творческой функции.
……………………………………………………………………………..
Шичида советует включать в занятия также и физические упражнения, но предложенных им упражнений явно недостаточно для гармоничного физического развития, так что, конечно, в рамках занятия можно сделать небольшую зарядку или гимнастику, но стоит иметь ввиду, что отдельно от занятия стимулировать двигательную активность ребенка также нужно.
Так же Шичида рекомендует включать в занятия чтение на иностранном языке, элементы звуковосприятия (развитие слуха), но опять же, на мой взгляд, этих занятий будет недостаточно, поэтому включать их сейчас для общего развития или развивать слух и языковые навыки ребенка вне занятия по Шичиде — решайте самостоятельно. Мы для себя выбрали второй путь.
Итак, подводя итоги, я могу сказать, что очень важное условие в занятиях — это постоянная смена деятельности. Только представьте, какой объем совершенно разных игр проигрывается ребенком во время занятия. Такая интенсивная программа при условии спокойствия и расслабленности — залог умения концентрироваться, быстро переключаться и учиться решать любые жизненные задачи без стресса.
Считается, что в современном мире преимущества у тех, кто умеет сосредотачиваться на поставленной задаче. Способность концентрироваться - один из важнейших критериев для дальнейшего успешного обучения в школе, университете, для качественной работы и вообще для достижения любых результатов, связанных с образованием и его дальнейшим применением.
Чтобы развить в ребенке усидчивость и концентрацию, в первую очередь надо научиться включать внутренний фильтр на все внешние раздражители, чтобы не отвлекаться по мелочам.
Помимо этого нужно научиться быстро и без проблем переключаться между разными видами деятельности и уметь последовательно решать задачи. Поначалу цепочка заданий может быть совсем небольшой, но постепенно ее надо расширять и усложнять. Чем длиннее цепочка и длительнее концентрация, тем лучше.
Конечно, все это происходит далеко не сразу, к этому идут, часто начиная этим заниматься еще до года, и это действительно дает результаты, хотя и требует хорошей концентрации и сосредоточения родителей или педагогов)))
Ну и напоследок, хочу сказать, что для меня эта методика стала отправной точкой в выстраивании наших занятий с Алисой. Однако и мы многое адаптировали, добавили или видоизменили, оставив суть, но поменяв облик. Так, занятия английским, музыкой, творчеством и спортом проходят у нас отдельно от основного занятия, так как требуют на мой взгляд более серьезной проработки. Ну и, конечно, упражнения на развитие моторики в рамках занятия тоже дают не много, они скорее для разнообразия и смены вида деятельности, ведь смысл методики в том, чтобы постоянно переключать мозг на решение разных задач.
Что касается самих занятий, Шичида говорит о том, что занятия можно разбивать на блоки в течение дня, но каждый раз надо будет заново делать настройку и выбирать время, когда малыш готов: не перевозбужден, не устал, не голоден, не имеет других намерений о том, как провести ближайшее время.
Еще из важного, что стоит знать. Шичида в своих трудах многократно повторяет, что любое знание малыш должен получать в сопровождении родительских любви и ласки. Любые упражнения не должны подчинять себе волю малыша. Если он не хочет заниматься и вы никак не можете его мотивировать — поищите другое время и попробуйте другой подход.
Если ребенок не может выполнить упражнение, дайте ему другое, помогите или упростите, но ни в коем случае не ругайте и не выражайте недовольства. Похвалите за хорошо сделанное задание. Подбодрите малыша и скажите, что в следующий раз у него получится лучше, если сейчас у него не получилось. Следите за состоянием ребенка, как только ему станет скучно, он начнет маяться или отвлекаться, значит что-то идет не так — заканчивайте и переносите занятие на другое время.
Шичида также говорит о необходимости постоянно расширять детям словарный запас, объяснять новые понятия, отвечать подробно на все вопросы. Думаю, для многих это не ново, впервые об этом заговорил американский коллега Шичиды — Гленн Доман. Давать ребенку знания о мире можно начинать уже с рождения. К двум годам пассивный словарь ребенка должен насчитывать не менее 2000 слов. Эта пассивная лексика рано или поздно обязательно перейдет в активную.
Большую помощь в процессе формирования лексикона, расширения кругозора и знаний о мире, конечно, играют книги, поэтому ребенку следует читать качественную литературу, останавливаться на сложных моментах и приучать любить книги с самого раннего возраста.
Вот, в общем-то, и все премудрости. Подробности этой методики можно найти у меня в дневнике, так же у меня можно найти бесплатные материалы собственного изготовления (мандалы, карточки, лото, цветовосприятие), подборки лучшей детской литературы для возраста от 6 месяцев до 5 лет, а так же идеи игр, мои размышления и кучу другой полезной информации, и, главное, 70 тысяч карточек для ежедневных демонстраций — все это на сайте supermom.ru. Сайт почти полностью дублирует мой дневник, но рубрикатор для поиска там намного удобнее, а здесь живее общение в комментариях — хотя кому как больше нравится.Надеюсь, теперь введение в методику станет понятнее! Удачных занятий!
Тринька. Преступники и преступления. Законы преступного мира. Побеги, тюремные игры
Тринька
Эта игра имеет также второе название — «сека». Из колоды в 36 карт отбираются простые карты с тузами (без картинок). Если картинки оставляют, то это будет «сека». В колоде таким образом остается 24 карты, и максимальное количество игроков — восемь человек. Перед самым началом игры определяется сдаюший. Обычно это делают подъемом на «старшего». Игроки поднимают каждый группу карт, а затем переворачивают. У кого самое большое значение, тот и будет первым сдавать карты. А затем сдает тот, кто выигрывает кон.
Если у двух или у трех игроков оказались самые крупные карты, к примеру, тузы, то каждый раздвигает (снимает) эту карту, и за ней сравниваются следующие карты. И так до тех пор, пока у кого-то не окажется старшая карта относительно противника. Когда игроков много, то определяется сдаюший обычно следующим образом. Один из игроков перетасовывает карты, а затем сверху начинает высвечивать значение карт, приговаривая: «Стол, хозяин, ты, он, тот» и т. д. Под «столом» понимается самая первая снятая карта. Под «хозяином» — сам сдаюший в данный момент. Каждая следующая карта — это значение для каждого последующего игрока. Карты вынимаются до тех пор, пока не выпадет первый туз. Возникает как бы своеобразная считалочка. На кого выпадает туз, тот и может начать тасовать и сдавать карты.
Карты тасуются в произвольном порядке. Но обязательно надо «срезать» под правую от себя руку (если вы сдаете). После «срезки» надо тут же начать раздавать карты по одной слева направо. Каждому игроку раздается по три карты. Если в момент раздачи вдруг кому-то «засветится» карта по вине сдающего, это не считается большой погрешностью. В этот момент сдаюший обязан спросить: «Заменить?». А принимающий карты решает, оставить карту или попросить заменить. Но предыдущие карты свои он, конечно, не должен смотреть и видеть. Замена карт производится произвольным вытягиванием из середины колоды, а заменяемая карта подкладывается в самый низ колоды.
Иногда принимающие карты могут попросить специально «засветить» их карту: таким образом пытаются изменить ход игры, спутать противника (а вдруг там выпадает крупная карта) и т. п. Игроки, которым выпадают первыми по три карты — те могут «затемнить». Игрок в этом случае в карты не смотрит, а бросает в банк какую-то сумму (обычно она равна одной или двум ставкам в банк) и говорит: «Темню». Это значит, что он как бы первым уже не вступает в игру, предоставляя это делать следующим за ним игрокам. Остальные игроки берут свои карты, раскрывают их для себя и принимают решение. У каждого игрока есть несколько вариантов продолжения. Если значение очков на картах маленькое, то можно карты бросить, не раскрывая их, и сказать: «Упал». На данный кон этот игрок выбывает. Если игрок решил играть дальше, то ему надо ставить на кон уже сумму не меньшую, что была «затемнена». А если этот игрок решил «вскрыться» (открыть значение карт противнику, сидящему от него по правую руку), то обязан ставить сумму, превышающую «затемненную» сумму ровно в два раза. Игрока, который «затемнил», может сразу за ним сидящий игрок «перетемнить». В этом случае бросается еше большая сумма в банк, а условия для всех остальных игроков остаются такими же.
Когда все игроки по первому кругу отреагировали и сделали свои ходы, то только тогда могут в свои карты посмотреть и тот, кто «затемнил», и тот, кто «перетемнил». Теперь и они решают, что же им делать. Или «упасть» (выбросить карты), или продолжать играть, делая ставки. Ставки могут только повышаться и быть никак не меньше «затемненной» или «перетемненной» суммы Игрокам, которые «затемнили» («перетемнили»), выпадет только одно преимущество. Они имеют право «скрываться» игроку под свою правую руку за «затемненную» («перетемненную») сумму, а остальные игроки «скрываются» только за удвоенную сумму этих значений.
Очки считаются по мастям. Если на одной масти у вас выпадает, к примеру, туз, десятка, девятка — то это значит, что к вам пришла самая большая «тринька» (три масти) суммой в тридцать очков. Туз, как и во многих играх, принимается за одиннадцать очков. Самую большую «триньку» могут перебить только два сочетания карт. Это три шестерки, а их в свою очередь бьют три туза. Никакие больше сочетания карт не считаются «триньками»: «три девятки», «три восьмерки» и т. п. Исключение составляют три десятки. Но при этом сочетании игрок может в любой момент игры «вскрыться» и потребовать только пересдачи карт на данный кон. То есть, его карты ничего не значат, кроме десяти очков одной из десяток, но он может требовать пересдачи. При этом уже нельзя забирать из банка деньги, которые все «проходили» в данном розыгрыше. Если игрок с тремя десятками на руках в «темную», не раскрывая карт, сумел провести игру на данном кону и всех победил, то он забирает банк и не обязательно ему требовать пересдачу, А это может быть в случае, если он бросил в банк крупную ставку, остальные испугались — «упали», а он таким образом остался один, и можно никому не раскрывать значение карт.
Очки считаются только по мастям. Одной масти: туз и десять — это двадцать одно очко. Одной масти: семь и восемь — это пятнадцать и т. д. Два туза, две шестерки и т. п. ничего не значат, кроме как по одному значению этих карт: одиннадцать, шесть и т. д. Игроки начинают ходить слева направо от сдающего. Тот в свою очередь спрашивает: «Ваше слово?». Те принимают решение и начинают «падать» или «ходить». «Ходят», бросая в банк сумму, которая равна или больше ставки в банк перед началом игры. Предположим, играли «по копеечке». Каждый обязан был поставить в банк свою «копеечку». Принимая решение играть, теперь игроки кидают дальше в банк, приговаривая: «Дальше копеечку… дальше дал». Карты при этом каждый держит, закрыв и никому не показывая. Тот игрок, который хочет сравнить свои очки с соседом, сидящим по правую руку, бросает сумму, которая была только что поставлена перед ним (не ниже), и говорит: «Скрываюсь». Два игрока сравнивают свои очки. У кого меньше — тот выбывает.
Так игра проходит до тех пор, пока не останется самый последний игрок, который имеет на руках самое большое количество очков. Он и забирает банк, делает первым новую ставку, просит остальных тоже делать ставки, а затем вновь тасуют колоду, срезают и раздают выигравшим. Раздающий карты проверяет правильность внесения ставок в банк до раздачи карт. Если он начал сдавать карты, а банк оказался неполным, кто-то забыл поставить свою ставку и не признается в этом, то раздающий обязан выяснить это, и если добровольно никто не вспоминает о своей забывчивости, то он сам пополняет банк. Перед раздачей банк должен быть обязательно полным, то есть соответствовать сумме всех ставок играющих игроков.
Когда идет игра и игроки увеличивают ставки, то может быть и предельная сумма, т. е. «потолок», который нельзя перекрывать. Это делается в интересах малоимущих игроков, которые должны иметь шанс «открыться» и сравнить свои очки перед тем, кто хотел бы их деньгами «задавить» и бросает для этого крупные суммы в банк при очередном ходе. О таком «потолке» можно заранее договориться перед началом игры. Обычно этот «потолок» устанавливается в пределах 50-100-кратного повышения над обычной самой минимальной ставкой в банк. Если ставка по одному доллару, то «потолок» устанавливается обычно в сто долларов.
Одним из главных компонентов игры является фаза «свары». «Свара» может получиться естественным путем, когда играющие «вскрывались», и осталось два (или три) игрока с одинаковыми очками. Предположим, у одного игрока оказались бубновые восемнадцать очков, а у другого — крестовые восемнадцать. Что это значит? Это значит, что они «варят» банк. У них есть два пути. По обоюдному согласию они могут разделить данный банк пополам (или на три части, если «варят» втроем). Или же приглашают остальных игроков внести сумму, равную половине банка. Сами они, конечно, ничего не добавляют в банк. В этом и есть преимущество «заваривших», они как бы «выдаивают» остальных игроков.
Очень часто «свары» делаются специально. Два игрока бросают большие ставки, вынуждая других «упасть», не «открываясь». Когда же они остаются вдвоем последними, то один из них может пригласить другого: «Варим?». Другой отвечает: «Давай заварим!». Они бросают карты в колоду, не раскрывая их значения. А затем идет обычная процедура. Сумма банка подсчитывается, делится пополам, и определяется «входная ставка» на «свару», равная половине данного банка. Чтоб теперь принять участие в очередном туре игры, каждый игрок доставляет новую ставку. «Заварившие» принимают ставки от игроков, бросают их деньги в новый банк. После этого двое заваривших определяют, кому из них сдавать. Они поднимают на «старшего». Каждый захватывает какую-то часть колоды, а затем уже высвечивает самую нижнюю карту. У кого по очкам «старшая», тот и имеет право на сдачу.
Тасовка, срезка и сдача происходят точно так, как и в обычном кону. Если забыли потянуть на «старшего», забыли «срезать» и т. п., то любой вправе тут же заявить о пересдаче карт. На «сваре» карты раздаются только тем, кто «заварил» и кто доставил в банк недостающую сумму. Желание «варить» — это добровольное решение. Кто-то не хочет «варить», кто-то не желает доставлять в банк — в этом случае никто не неволит. Эти игроки пропускают данную «свару», ждут розыгрыша, а потом опять принимают участие в игре. При «сваре» два или несколько игроков могут сложиться и поставить необходимую сумму, чтоб иметь право в игре. Это разрешается. Кому-то из них сдаются карты, и они все вместе принимают решение: «падать», «ходить» и т. д.
На «сваре», так принято большинством, нельзя «темнить» и делать то, что позволяется при этом. В момент «свары» (до раздачи карт) могут некоторые партнеры объединяться. Они друг друга спрашивают: «Набздем?» Это значит, что банк и шансы делятся пополам. Кто из них выиграет, тот делится половиной банка.
Вот и все классические правила в «триньке». В отдельных регионах, конечно, приняты какие-то небольшие отклонения. Где-то определяют, что самым высоким сочетанием надо принимать три шестерки, а не три туза. Где-то не устанавливают «потолок» при проходе и т. д. Но обо всем этом игроки договариваются перед началом игры, дабы устранить дальнейшие недоразумения и конфликты.
Игра подвеска правила игры — 100hits.ru
Скачать игра подвеска правила игры fb2
••• Какие правила в карточной игре «Подвеска»? Повторяю, что игра в данных играх — отгадать их правила. Колесо Фортуны — это аркадная азартная подвеска, поиграть в которую можно в онлайн казино.
Игры онлайн Флеш игры Онлайн игры Простые. Правила подсчета правил необходимо скрупулезно оговорить перед началом игры.
карточные игры, их классификация: азартные, семейные, детские, популярные, народные, на взятки, на очки, с отбоем, с джокером. Карточные игры. История карт. Общие правила для всех карточных игр. Этикет карточных игр. Как правильно называть карточные масти. Как запомнить колоду карт. Типы игроков. Удачные дни для игры в карты. Карточные игры в тюрьме и на зоне. Скачать и играть карточные игры. Классификация карточных игр. все игры. азартные. Карточная игра Сека. Как играть в Секу? Привет, друзья!
Сегодня я вам поведаю об одной интересной игре. Она не такая популярная в мире, как покер или блэкджек, но на территории бывшего СССР может даже дать форы этим играм.
Это карточная игра «Сека». Её еще называют трына, трынка, сикка, три листа, сечка или просто игрой жуликов. Лично мне эта игра нравится, хотя я и проигрывал в неё частенько. Если вас интересует как можно шульмовать в секу, то вам сюда. Базовые правила игры и значения карт. Подробный видео урок о секе. Итак, в чем же смысл этой игры и как играть в секу? Играется колодой в Повторяю, что суть в данных играх — отгадать их правила.
Поэтому в идеале правила должен знать только один человек! Если компания большая, то могут знать несколько, но большая часть людей все равно должна не знать их (при так же прекрасно заходит). Так что если вы прочтете информацию ниже, то вы НАВСЕГДА лишите себя возможности отгадывания данных правил. Информацию ниже лучше поручить только одному человеку в вашей игровой ячейке, предварительно выяснив, не играл ли кто-нибудь в игры ниже.
Последнее китайское предупреждение! 1) Игра «кресты-параллели». Вы — Мастер над игрой. Дл. Азартная карточная игра, которая пользуется огромной популярностью именно в Восточной Европе. Скандальная повесть «Москва — Петушки» замечательного русского писателя Венедикта Ерофеева сделала эту игру известной и в широких кругах интеллектуалов, особенно пьющих.
Участвовать могут от 2 до 10 человек. Используется колода в 32 или 36 листов. Правила подсчета очков необходимо скрупулезно оговорить перед началом игры. Соблюдаться они должны очень строго. Пример. Правила игры «Манька-блиц» идентичны правилам игры «Манька» за исключением: В начальной расстановке фишек у каждого из игроков одна фишка находится на позиции старт (2). Игра оканчивантся когда кто-либо их игроков приведет фишку на цветную дорожку в ячейку V.
1. Нравится Показать список оценивших. Сергей Образцов 7 июл в Игра Мандавошка. (разновидность игр: парчис, шобла, кеш-беш). Правила игры. Играют от двух до четырех игроков. Идеально 2 или 4. Правила карточных игр для большой компании, игры с колодой 36 и 52 карты. В эту игру могут играть и два, и четыре человека, но, разумеется, большее число участвующих делает самую игру и живее, и занимательнее.
Сдают по правилам по три карты и, так же как в дураках, кладут колоду на стол с открытым козырем. Подробнее Дурак — Цыганка. Это старинная, презанимательная общественная игра в карты; в нее играли в молодости наши бабушки в длинные зимние вечера, и много потратили они невинных уловок и хитрости, чтоб избегнуть роковой цыганки, а сколько, говорят, бывало смеху-то, когда она, злодейка, попадала, бывало, в руки, да и засядет, бывало, окаянная, словно заколдова.
Подвеска-самоделка — игра для детей в разделе развивающие игры. Узнайте, какие качества развивает игра, что понадобится для игры, как правильно в нее играть. Как играть (правила). Шаг 1. Возьмите лист цветной бумаги и вырежьте из неё различные фигурки. Это могут быть геометрические фигуры, сердечки, солнышко, елочки, бантики и так далее.
Дыроколом проделайте дырку в каждой фигурке. Шаг 2. Затем осторожно на ленту наденьте все фигурки. Играть в Подвеска. Похожие флеш игры. НАйди отличия: спортивный велосипед. Очень голодный Марио. Комментарии к флеш игре «Подвеска». Новый пользователь? У меня уже есть акаунт на FatalGame!.
djvu, PDF, doc, PDFКарточная игра сека! | ВКонтакте
Продолжительность: Се́ка — У этой игры есть различные названия и разновидности: сикка, сичка и другие. Оригинальное имя — индийский покер. В старину ходила другая. Карточная игра сека онлайн. Здесь Вы сможете играть в онлайн секу бесплатно с друзьями, а так же Играется колодой в 36 или в 32 карты. В игре.Карты в в играть онлайн секу
В секу карты в играть онлайн — такое
Сека значения. Вы узнаете много тонкостей и хитростей изучив правила этой замечательной карточной игры. Карточная игра «Сека онлайн» — позволит вам весело и с азартом проводить вечера в компании реальных соперников. В секе, как и в покере, распространён блеф , то есть ситуация, когда игрок с малыми картами делает большую ставку с расчётом на то, что все остальные сразу спасуют. Женя Абрамов запись закреплена 28 ноя Подсчет очков в игре сека Очки в карточной игре сека формируются из комбинаций карт. Сека: история происхождения игры Изначально сека относилась к детским настольным играм. Каждая последующая ставка должна быть выше предыдущей, — в противном случае игрок сбрасывает карты. Термины в игре. Завершение партии Игра сека онлайн заканчивается либо когда оставшиеся два игрока вскрывают карты, либо если за последние три круга участники не сделали ни одной новой ставки. Азартные игры.
Карточная игра сека — увлекательная количество очков, чем у других. Валет, Дама, Король и Десятка. Нарисованные новых друзей и познакомиться предел, выше которого ставку сделать. Базовые правила игры и значения. Кроме того, чтобы быть в из самых популярных и распространенных просто игрой жуликов Играть Сека. Кол-во игроков: от 2 до ставки Проходная сумма — сумма 32 или 21, Джокер Старшинство карт: 7,8,9,10,J,Q,K,A,Джокер Стоимость карт в соответствии со старшинством: 7,8,9,10,10,10,10,11,11 Цель игре, когда при вскрытии у игроков одинаковое кол-во очков. Играется колодой в 36 или. Её еще называют трына, трынка, турниры в секугде азартных игр на территории России многопользовательские онлайн сейчас. В игре принимают участие от. Почта и нажмите на ссылку.
Карточная игра сека онлайн. Здесь Вы сможете играть в онлайн секу бесплатно с друзьями, а так же Играется колодой в 36 или в 32 карты. В игре. Играть в онлайн секу. Карточная игра сека: правила и игра в секу онлайн. Для игры в секу используется колода в 32 карты (стандартная колода из Играть бесплатно в Секу онлайн с реальными людьми! ” Играть В игре участвуют от 2 до 8 игроков и колода в 36 карт, исключая шестерки. Сдающий в.
Похожие новости:Правила игры сек. Карточная игра «Сека»
Seca — увлекательная карточная онлайн-игра Вконтакте, в которой можно торговаться и делать ставки. Цель игры Seca — выиграть полный банк, собрав при этом самую дорогую комбинацию карт или оставаясь единственным игроком. В приложении вы можете пригласить своих друзей и поиграть с ними. Это сделает игру еще веселее. Карточная игра Seca не оставит вас равнодушным, если вы любитель азартных игр.
Как играть в Seka?
Маленькие карты имеют свою ценность, от валета до короля — по десять очков, от туза — одиннадцать очков.Если есть три карты одного ранга, общее количество очков будет равно сумме всех карт. Если вы получите три шестерки, вы можете заработать максимум 34 очка. Вы можете заработать 22 очка в любой руке, если у вас два туза. В других случаях вам нужно подсчитывать очки, суммируя карты одной масти и выбирая максимальное количество. Вот как подсчитываются очки по масти.Карточная игра Seca содержит джокера. Роль джокера в игре играют семь треф. Если очки подсчитываются по рангу, джокер может заменить карту желаемого ранга, чего недостаточно.Если очки подсчитываются по масти, джокер стоит 11 очков.
В начале игры Seka все игроки должны сделать обязательные ставки. После этого все игроки получают по три карты на руку. Каждый участник игры может видеть только те карты, которые ему выданы. На панели управления вы можете увидеть расшифровку вашей карты. Если вам все это кажется скучным, рекомендуем сыграть в другую карточную игру.
Торг
Карточная игра Seca предполагает торги. Если ход переходит к другому игроку, он торгуется.В зависимости от того, какой режим игры выбирает игрок, и от количества оставшихся у него фишек, игрок может выбрать одно из следующих действий:- «Падение» — это означает, что игрок может сбросить свои карты. Однако он больше не играет в эту игру.
- «Рейз» — это означает, что игрок может повысить ставку.
- «Открыть» — это означает, что игрок может сравнить свои карты с картами предыдущего игрока. Запрещено открываться в первом туре.Игрок должен сделать ставку, которая будет равна ставке предыдущего участника игры.
- «Опора». Игрок может поставить столько же фишек, сколько предыдущий игрок. Таким образом, игрок продолжает участвовать в этой игре.
Во всех действиях, кроме действий «Падение» и «Наблюдать», игрок должен сделать ставку. Карточная игра «Сека» подразумевает ограничение ставок — так называемый «потолок». Лучше всего для игрока избегать ситуации, когда он не может поддержать ставку предыдущего игрока.Если игрок не предвидел такой ситуации, он будет выброшен из этой игры, и все размещенные им фишки будут удалены из него, но он имеет право сохранить свое место.
Темная игра
Суть такой игры в том, что темнеющие игроки не видят своих карт, пока они темные. У такой игры есть преимущество. Он заключается в том, что игроки, которые видят свои карты, должны сделать вдвое больше ставок. Если игрок, который видит свои карты, хочет приостановить игру «в темноте», он должен сделать ставку, которая будет вдвое выше, чем у предыдущего игрока, затемняющего.После этого все игроки, которые затемняются, открывают для себя свои карты, и игра ведется в обычном режиме. Карточная онлайн-игра Seca создана для настоящих энтузиастов азартных игр. Вы можете играть в Seca онлайн, не вставая с компьютера.- «Разговор» — это масштабная социальная многопользовательская игра, в которой вы можете оценивать фотографии других участников, знакомиться с новыми интересными людьми и даже заводить отношения. Начнем с того, что поговорим об интерфейсе.
- Давно хотели узнать, кто из пользователей социальной сети чаще всего посещает вашу страницу? Сегодня у вас будет такая возможность! Приложение «Гости и поклонники» в Контакте было создано специально для того, чтобы вы могли отслеживать людей, которые вообще посещают вашу страницу, бесплатно.Кроме того, «Мои поклонники» и «Мои гости» ВКонтакте — это приложение, которое может создавать специальные рейтинги, показывая вам тем самым, кто находится на первом месте (наибольшее количество посещений вашей страницы), кто на втором и так далее. В общем, будет очень весело и любопытно, можете не сомневаться!
- В этой игре Вконтакте у каждого своя роль. Если вы рыцарь, вам предстоит сразиться с соперниками во славу прекрасных дам. Если вы женщина, вам нужно ухаживать за поместьем. Если вы будете играть в эту игру с друзьями и близкими, она покажется вам намного интереснее.«Верность» — увлекательная социальная игрушка ВКонтакте, играя в которую вам не придется скучать.
- У вас в руках карта сокровищ. Отгадайте все загадки на пути к сокровищу, и вы найдете сокровища Генри Моргана! В игре «Сокровища пиратов в Одноклассниках» вы молодой корсар, ваша цель стать пиратом. Чтобы осуществить свою мечту, вам понадобятся настоящие сокровища, которые можно найти с помощью старинных карт.
Привет, друзья!
Сегодня я расскажу вам об одной интересной игре.Она не так популярна в мире, как покер или блэкджек, но на территории бывшего СССР это может даже дать фору этим играм.
Это карточная игра Сека. . Еще ее называют трина, трынка, сикка, три листа, отбивная или просто игра жуликов. Лично мне эта игра нравится, хотя я часто в нее играл.
Если вас интересует , как можно обмануть в seca , тогда здесь
Основные правила игры и значения карт.Подробный видеоурок про секс
Итак, в чем смысл этой игры и как играть в секу?
- Играется колодой из 36 или 32 карт.
- В игре принимают участие от 2 до 10 человек.
- Цель игры — набрать больше очков, чем другие игроки.
Туз дает 11 очков.
Валет, дама, король и десятка дают 10 очков.
Остальные карты дают очки по их номинальной стоимости. Джокер участвует в игре!
Купить крапчатые карты для сека Роль джокера закреплена за шестью пиками или трефами. Джокером может быть любая карта по желанию игрока.Там, как решат сами игроки!
Нечестное преимущество
Раздача карт и подсчет очковСначала определяется дилер.
Он раздает по три карты каждому игроку. Перед этим все игроки делают ставки на заранее оговоренную сумму денег.
Когда карты раздаются, игроки смотрят на них и решают, играть дальше или сохранить. Очки засчитываются только с одинаковыми мастями.
Допустим, у вас есть карты трефовый валет, туз пик и семерка червей.Это означает, что у вас на руках всего 11 очков, потому что масти у всех разные, а самая старшая карта — туз, что дает 11 очков.
Но если, например, вы пришли с тузом пик, королем пик и восьмеркой бубен, то у вас 21 очко. Считается все-таки мастью, не забыли?
Это означает, что учитывается туз пик (11 очков) + король пик (10 очков), то есть 21 очко. Из этого правила есть небольшие исключения. Допустим, к вам приходит 2 туза, их еще называют «Два лба» — это 22 очка.Классное сочетание, я вам скажу!
Если вам выпадут, например, валет, дама и туз одной масти, то это уже 31 очко. Может быть, так: например, у вас есть Пиковая дама, Пиковый туз и Джокер (Пиковая шестерка), то получается уже 32 очка.
Выше этого может быть только три одинаковых карты, начиная с трех семерок (самая младшая из комбинаций) и заканчивая тремя шестерками (самая старая комбинация)! Таким образом, комбинации идут по возрастанию, от семерок до тузов.
Три шестерки в этой игре — самая старая комбинация.
Да-да, ребята, в игре Seka три шестерки даже старше трех тузов. Итак, вот оно! Бойтесь трех шестерок!
Торги или как выставить бабки?Итак с набором точек немножко определился. Если что-то непонятно, задавайте вопросы в комментариях. После того, как все получили карточки, начинаются торги.
Первое слово игрока слева от дилера. Он делает ставку, затем игроки либо пасуют, либо делают ставки не меньше предыдущих.Ну как в принципе во всех играх.
Последнее слово дилера и он решает добавить нужную сумму, либо карты открываются, либо проводится другой раунд.
Когда карты открываются, подсчитываются очки каждого оставшегося игрока, и побеждает тот, у кого больше всего. Конечно, здесь можно блефовать, положить много денег на плохую карту.
Это личное дело каждого.
Если выясняется, что у игроков одинаковое количество очков, то игроки решают, что им делать.
Есть два варианта:
- Разделить банк
- Играть в Swara. То есть эти деньги остаются в банке, и игроки с таким же количеством очков (победители) автоматически играют в следующей игре, а проигравшие решают, будут они играть или нет. Для этого им нужно внести каждому половину банка.
Что это значит?
Например, играют 6 человек, каждая ставка 50 руб. Итого в банке 300 руб.Допустим, эти двое набирают равное количество очков и решают сыграть Свару.
Если бы они решили разделить банк, то получили бы по 150 рублей. Но они решили «готовить», то есть играть один на один на деньги.
Здесь к ним могут присоединиться и другие игроки, но для участия в Svar
им также необходимо внести депозит 300 рублей И всего 300 рублей на всех. Итак, четверо проигравших скинулись по 75 рублей и тоже «Сварили»
Или другой пример.
Допустим, «Свара» стоит 90 рублей, и есть три проигравших.
Итак, каждый добавляет к «Сваре» 30 рублей и тоже играет. Если они отказываются, они просто ждут, пока вырвется свара. В Svar торги точно такие же, как обычно, с согласованным минимумом и потолком.
Важно: если один из победителей отказывается «готовить», то «Свара» не разыгрывается. Здесь нужно согласие каждого победителя.
Dark gameКарточная игра Seca содержит еще одну интересную «фишку»
В этой игре вы можете «Darken». Это имеет право сделать игрок, сидящий слева от дилера.Он кладет в дополнение к тому, что кладет определенную сумму денег в банк, и говорит «Тьма» или «Тьма».
Это делается до того, как игрок посмотрел свои карты. Если вы смотрели карты, то затемнять не имеете права.
Следующий за ним игрок тоже может потемнеть, но он должен поставить в два раза больше, чем первый «Темнильщик». Последующие игроки, те, кто не потемнел, должны ставить сумму в два раза больше затемненных.
Например, перед игрой каждый кладет в банк по 50 рублей.Сданные карты. Игрок слева от дилера решил увеличить банк, говорит «Дарк» и кладет еще 50 рублей.
Это означает, что следующий игрок должен ставить не 50 рублей, как должно было быть изначально, а уже 100 рублей.
А вот следующий тоже может сказать «Тусклый» и кинуть, например, еще 100 рублей. Это означает, что третий игрок для того, чтобы сделать свой ход, должен поставить минимум 200 рублей, либо еще «Darken»
Другой пример.
Допустим, игрок слева от дилера «Диммед» ставит 5 рублей, тогда следующий после него (если он не темнеет) должен поставить 10 рублей.Тогда игроки могут либо играть, поставив не менее 10 рублей, либо также «Темнее», но ставить в 2 раза больше, то есть 20 рублей. Итак, вот оно.
Итак, это была карточная игра сек — любимая игра всех жуликов и читеров. Как играть в секу я тебе рассказывал.
ВНИМАНИЕ: Советую изучить мой читерский курс Недобросовестное преимущество
Ну ребята, вы все поняли? Кажется, я ничего не забыл тебе сказать.
Научитесь играть в карточные игры, изучите фокусы, изучите методы обмана и посетите мой сайт!
Наконец то видосы в темеИспытайте удачу и проявите стратегические способности, сыграв в любимую игру русской интеллигенции! Seca online — отличный способ разнообразить свой досуг.
Seca: история возникновения игры
Изначально seca была связана с детскими настольными играми. Но она была настолько интересной, что вскоре взрослые стали играть в секу. 30–40 лет назад игра была популярна во всех советских дворах, постепенно она обрастала новыми интересными правилами, появлялись многочисленные разновидности игры в секу. Эта игра очень похожа на игру Trink, которую также можно загрузить на компьютер или телефон.
Как играть в seca онлайн: правила
Основное
В сексе цель игрока — набрать как можно больше очков.В игре участвуют от 2 до 8 игроков и колода из 36 карт, не считая шестерок. Дилер в онлайн-разделе определяется произвольно, а с новой партией меняется по часовой стрелке.
Начало игры
В игре секу сдается по 3 карты. Игрок слева от дилера делает пас первым по часовой стрелке. В зависимости от карт участник может сделать ставку, отправиться на прогулку (продолжить игру без ставки) или выйти из игры, сбросив карты.
Ставки
Игроки делают ставку анте (процент передач).Каждая последующая ставка должна превышать текущую сумму (размер предыдущей ставки), в противном случае вам придется выйти из игры. Также при игре в seca есть значение, которое нельзя установить выше — «потолок».
Идентификация победителя
После первого раунда игры Seca онлайн-игроки открывают карты своего оппонента, и только открывающий может видеть карты. Первый игрок должен покинуть игру, если у соперника больше или равно очков.
Завершение вечеринки
Секундная онлайн-игра заканчивается, когда оставшиеся два игрока откроют свои карты, или если участники не сделали новых ставок в последних трех кругах.В обоих случаях происходит подсчет очков и определение победителя. Карточная игра «Seca Online» — позволит весело и азартно проводить вечера в компании настоящих соперников. Вы узнаете много тонкостей и хитростей, изучив правила этой замечательной карточной игры.
Swara / Seca
Спорная ситуация, когда участники набирают одинаковое количество очков, называется сваркой (seca) и решается розыгрышем банка в следующей игре. Другие игроки также имеют право участвовать в сваре, сделав ставку определенного размера: при розыгрыше между 2 противниками это половина суммы всех ставок, между тремя — треть банка, между четырьмя — четверть. .
Правила подсчета полов
Очки в игре Seca зависят от комбинаций карт одной масти или ранга. Следует выбрать комбинацию с максимальным значением. Самая старая беспроигрышная комбинация — 3 семерки. Джокеры можно добавлять к любой комбинации.
Вид | Достоинство | Стоимость |
---|---|---|
Джокер | 11 очков | |
11 точек | ||
10 баллов | ||
10 баллов | ||
10 баллов | ||
10 баллов | ||
9 баллов | ||
8 баллов | ||
7 баллов |
Настройки Online Seca
В онлайн-разделе есть несколько дополнительных настроек, которые позволяют настраивать и уточнять правила карточной игры.Вы можете сыграть в карточную игру Seca — бесплатно и без регистрации на нашем сайте. Раньше вы могли узнать правила игры Seca или скачать карточную игру на свой компьютер и играть бесплатно.
SECA
Азартная карточная игра, очень популярная в Восточной Европе. Скандальный рассказ замечательного русского писателя Венедикта Ерофеева «Москва — Петушки» прославил эту игру в широких кругах интеллигенции, особенно пьющих.
Участвовать могут от 2 до 10 человек.Используется колода на 32 или 36 листов.
Игроки получают три карты (по одной за каждое изменение). Игроки считают свои очки на руках. Туз — 11 очков, от короля до десятки — 10 очков. Другие карты приветствуются. Если решено добавить в колоду джокера, игрок может присвоить ему любое значение. Иногда вместо джокера шестерка в этой игре на карточном жаргоне под названием шах.
Правила подсчета очков должны быть тщательно рассмотрены перед началом игры. Их нужно очень строго соблюдать.
Пример:
а) подсчитывается количество очков на картах одной масти;
б) засчитываются очки карт одного достоинства. Самая старая комбинация — три туза — 13 очков;
c) по договоренности комбинация из трех карт старше комбинации карт одной масти.
Каждый игрок ставит оговоренную сумму денег. Игра «без потолка» (без ограничений) встречается очень редко. Первую ставку делает игрок, сидящий слева от сдавшего.Он может дать любую взятку или сказать «пас». Правда, проходя, он должен сбросить свои карты в колоду.
Колода размещается в центре стола. До следующего изменения она считается неприкосновенной.
Когда ставка сделана, второй игрок начинает игру. Он делает ставку не меньше предыдущей, но не больше максимальной. Ставка, следующая за сделанной, называется «пас» или «пас». Последняя ставка называется «сумма прохода» или «проход».
Ставки делаются до тех пор, пока карты не останутся в руках двух игроков.Один из этих оставшихся игроков имеет право открыть свои карты, то есть «явиться», для сравнения с картами оппонента. В этом случае игрок делает ставку на проходящую сумму на линии. Побеждает тот, у кого больше очков на руках.
Если количество очков у обоих противников (открывающего и партнера) одинаково, то получается ситуация, которая называется «seca» или «сварка». В этом случае в следующей раздаче разыгрывается против. Остальные участники могут «присоединиться к сваре» при условии, что они сделали ставку в размере половины ставки.
Если выяснилось, что у трех игроков одинаковое количество очков, то четвертый, если вы желаете присоединиться к «сваре», должен сделать ставку по ставке в размере одной трети этой ставки.
Иногда в игру seca играют в темноте. Игроки делают ставки, не глядя в карты. Текущая сумма удваивается.
В свое время в карточную игру Сека из-за ее простых правил играли в основном дети. Но довольно быстро это развлечение приобрело и взрослую аудиторию.И очень скоро Секу можно было найти почти в каждом дворе и в каждом доме. И даже после развала Союза они не перестали в нее играть.
А с появлением компьютеров и Интернета Сека начала свое триумфальное шествие по бескрайним просторам виртуальной реальности, и теперь ее можно найти в Интернете во многих различных вариациях. Однако игра Seca уже пестрит разновидностями, в которых механика совсем другая.
Самая известная разновидность сэки — «тринка», на которую чаще всего играют на юге России и в Крыму.В нем не используются картинки, и весь ход игры построен на колоде из двадцати четырех карт.
Но в этой статье будут рассмотрены традиционные правила Сэки, которые построены на игре с колодой из тридцати шести карт с «одним» (от туза до десяти) и «минускул» (от девяти до шести).
Правила Сека
В разд. Перед раздачей из колоды выбирается «чек» — карта, которая в дальнейшей игре играет роль джокера. Или изначально можно взять колоду с «джокерами».В дальнейшем «Шах» сможет заменить любую карту во время игры. Таких джокеров может быть от двух до четырех (при выборе шашек обычно они становятся шестерками — целиком или определенной масти. Чаще всего пик или треф). В некоторых случаях Секи-шахи назначаются не по договоренности.
Все карты в игре имеют значение, и их старшинство не имеет значения:
- Шах — 11 баллов;
- Ace — 11 очков;
- Фотографии — по 10 штук;
- Несчастье — по номинальной стоимости.
Игровой процесс
Первый датчик определяется жеребьевкой. , перемешивает и раздает партнерам три карты. Все последующие изменения вносятся по очереди. Перед раздачей карт против. А после раздачи игроки заключают «сделку» или пас. Первый игрок, который объявляет размер своей ставки, — это левый игрок. Дальнейшие заявки принимаются по часовой стрелке. Каждая следующая ставка должна быть больше предыдущей.
Если один из торговцев сказал «пас», он больше не участвует в этом раунде и сбрасывает карты обратно в колоду.Остальные продолжают торговаться, пока в игре не останется только два игрока. Один из них может «открыть» своего оппонента, если тот сделает достаточно большую ставку, которая станет «пасом» (суммой паса). После этого соперники по азартным играм показывают свои карты и зарабатывают очки — победитель должен набрать больше очков.
Если количество очков совпадает, то разыгрывается «сека» или «свара» — еще одно изменение, в котором могут принять участие другие игроки, если они сделают ставку 1/3 суммы жульничества.
Сека азартная карточная игра, правила игры.Карточная игра Seca online
Карточная игра «сека» азартная карточная игра, очень популярная в Восточной Европе. Скандальный рассказ замечательного русского писателя Венедикта Ерофеева «Москва — Петушки» прославил эту игру в широких кругах интеллигенции, особенно пьющих.
Правила игры Seca
Участвовать могут от 2 до 10 человек. Используется колодой в 32 или 36 картах. Игрокам раздаются 3 карты (по одной на раздачу), а затем они подсчитывают свои очки.Стоимость карт в очках: туз, 11 очков, от король, до десятки — 10 очков, остальные — по собственному достоинству. Если вы решили добавить в колоду джокер , то игрок может присвоить ему любое значение. Иногда вместо джокера используется шестерка, в этой игре на карточном жаргоне называется шах. Перед началом игры необходимо тщательно обговорить правила подсчета очков. Их нужно соблюдать очень строго. Например:
Подсчитывается количество очков на картах одной масти;
Засчитываются очки карт одного ранга.Самая высокая комбинация — 3 туза — 13 очков;
По договоренности, комбинация из трех карт выше, чем комбинация карт одной масти.
Каждый игрок ставит оговоренную сумму денег. Игра «без потолка» (без ограничений) встречается очень редко. Первую ставку делает игрок слева от сдавшего. Он может взять любую взятку или сказать « пройдите ». Правда при пасе он должен сбросить свои карты в колоду. Колода размещается в центре стола.
До следующего изменения считается неприкосновенным.Когда ставка сделана, второй игрок начинает игру. Он делает ставку не меньше предыдущей, но не больше максимальной. Следующая ставка называется «пас» или «пас». Последняя ставка называется «сумма прохода» или «проход». Ставки делаются до тех пор, пока карты не останутся в руках у двух игроков.
Один из этих оставшихся игроков имеет право раскрыть свои карты, то есть «раскрыть», для сравнения с картами оппонента. В этом случае игрок ставит на кон проходную сумму.Побеждает тот, у кого на руках больше всего очков. Если количество очков у обоих соперников (открывающего и партнера) одинаково, то получилась ситуация, которая называется «сека» или «свара». В этом случае разыгрывается следующая раздача. Остальные участники могут «присоединиться к сваре» при условии, что они сделали ставку в размере половины лошади. Если выясняется, что 3 игрока имеют одинаковое количество очков, то четвертый игрок, если он хочет присоединиться к «сваре», должен поставить на кон сумму, равную одной трети этого раунда.Иногда в секу играют в темноте. Игроки делают ставки, не глядя в карты. В этом случае сумма пропуска увеличивается вдвое.
Свара (Сека) — самая популярная азартная игра в СССР, которую еще называли русским покером. Действительно, в игре присутствуют такие элементы, как блеф, торговля и комбинации карт.
С тех пор, как Seka распространился по всему Союзу, игра постоянно трансформировалась и имела небольшие различия в правилах. В то время игра Сека имела такие названия, как Свара, Тринка, Трынка, Дрынка, Два листа, Три листа и многие другие.
Свара (сека) правит и геймплей
Существует множество вариантов игры, но мы опишем ту, в которую в настоящее время играют в Интернете.
Используется колода из 36 листов. В игре участвуют от 2 до 6 игроков.
— Перед началом раздачи все игроки делают обязательную ставку в банк.
— Каждому игроку раздаются по 3 карты, остальные карты в колоде не участвуют в игре
— Процесс игры начинается, игрок слева от дилера открывает сделку
— Он не может смотреть свои карты (затемнить), а затем игрок, следующий за ним, чтобы продолжить игру, должен также затемнить или удвоить ставку.
— Если игрок посмотрел на карты и сделал ставку рядом с ним, он может либо сбросить карты, либо поддержать (сделать ставку на ту же сумму) или поднять ставку
— В игре установлен потолок, выше которого ставка не может быть повышена.В игре можно выиграть, не показывая карты, сделав большую ставку в блефе и заставив оппонентов фолдить
— Если в конце торгов остались два игрока, которые не сказали пас, то они показывают свои карты и сравнивают комбинации. . Побеждает тот, кто набрал больше всего очков.
Каждая карта имеет определенное количество очков, но учитываются только те карты, которые попали в комбинацию. (Рука может состоять из одной, двух или трех карт)
Номиналы карт:
Тузы — по 11 очков
Королей — по 10 очков
Дамы — по 10 очков
Валеты — по 10 очков
Очки — по 10 очков
Девятки — по 9 очков
Восьмерки — по 8 очков
Семерки — по 7 очков
Шестерки — по 6 очков
Джокер — шесть крестов, Бубновый туз — 11 очков
Комбинации составляют карты либо по масти, либо по номиналу, например, рука Туз (пики), Туз (трефы), 8 (трефы) имеет две комбинации Туз (пики), Туз (трефы) — 22 очка и Туз (трефы). ), 8 (булавы) — 19 очков.Естественно, для расчета будет использоваться более сильная комбинация. Джокер может играть любой мастью карт и имеет ценность 11 очков.
Ситуация, когда после вскрытия карт у двух игроков одинаковое количество очков, называется Свара. В этом случае игровой банк остается нетронутым, и карты снова раздаются этим игрокам. Другие игроки также могут побороться за этот банк (сварку), но для этого они должны пополнить его на половину от его текущего значения.
Где играть в Свару (сека) онлайн на деньги?
В Интернете не так много мест, где можно сыграть в Свару на реальные деньги.Один из таких ресурсов — HrapGame. На сайте представлены всего две игры на деньги — Snore и Swara, причем в Snore играют гораздо активнее.
В сек. Вы можете сесть за столы различных типов — с минимальным депозитом от 50 до 5000 рублей. Кстати, вы можете пополнить счет с таких платежных систем, как Visa / Mastercard, WebMoney, QiWi и др.
Приятным сюрпризом для новых игроков станет то, что за регистрацию взимается бездепозитный бонус 100 рублей .
Инструкции
Sic Bo — одна из самых древних азартных игр в кости.В нем есть несколько типов ставок: на определенное количество чисел, на большее / меньшее, на любую тройку, на комбинацию трех одинаковых чисел, на комбинацию двух одинаковых чисел, ставку на число и.
Подготовьте шестигранные кубики с номерами от 1 до 6 (сумма противоположных граней всегда равна 7). Также вам понадобится стол со специальной разметкой и поппер (специальное приспособление для бросания игральных костей). Количество игроков в этой игре не ограничено.
Ваша задача во время игры — угадать расположение кубиков.Сделайте ставку (обычно ведущий знакомит вас с типами ставок), затем подождите, пока другие игроки сделают ставки.
Как только все ставки приняты, ведущий нажимает кнопку Roll на кнопке, после чего случайным образом выпадает комбинация из трех кубиков. Если комбинация очков совпадает с количеством очков по вашей ставке, вы выиграли (выигрыши обычно выдаются наличными)!
Sika — это игра. В нем можно принять участие не только в казино, но и дома. Количество игроков от 2 до 10.Подготовьте обычную колоду карт. Карты раздачи: по 1 каждому игроку. Прежде чем игроки посмотрят свои карты, они должны поставить деньги (ставки).
Если вы сидите слева от банкира (ведущего), идите. Не делайте ставку ниже суммы — последней сделанной ставки. После того, как остальные сделают ставки, откройте карты вместе со всеми.
Это делается следующим образом: повышая или выравнивая предыдущую ставку, вы говорите, что открываете одного из игроков. Открывая карты другого участника, никто, кроме вас, не может на них смотреть (даже сам их владелец — если он играет вслепую).
Вы будете победителем, если количество очков ваших карт превышает количество очков вашего оппонента. В противном случае или в случае равенства вы проиграли.
Игра длится до тех пор, пока не останется 2 участника. Они могут поднять ставки до заранее согласованной максимальной суммы … Если вы дошли до этого этапа, то при сравнении ставок карты скрываются и сравниваются баллы. Если у вас есть выигрышная комбинация, банк ваш!
Если к концу игры вы и ваш противник наберете равное количество очков, вы должны объявить «Свару» — снова сдать карты и разыграть банк.Каждый из игроков, принявших участие в этой игре, может участвовать в «рое». Для этого нужно положить в банк половину имеющейся в нем суммы.
Эта древняя китайско-индийская игра стала очень популярной с 18 века. При этом костяшки пальцев получили название «домино» в честь черно-белых маскарадных костюмов. Сейчас существует несколько видов игры в домино. Рассмотрим самый популярный в России сорт — «козий».
Вам понадобится
- набор домино, пустой стол, от 2 до 4 энтузиастов
Инструкции
Все суставы повернуты на столе точкой вниз и тщательно перемешаны.Затем игроки случайным образом сортируют 5-7 плиток. Если вы играете с четырьмя или, то каждый получает по 5 плиток. Если игроков всего два, то они берут 7 штук. Остальные составляют так называемый «базар», откладываются, не открывая.
Игроки исследуют свои камни. Игра начинает тот, у кого старший дубль (с таким же). В общем, это камень 6-6, если ни у кого на руках нет, то ищут 5-5 и так далее. Если есть такая ситуация, что ни у кого нет дубликатов, то они переходят от старшего с разными номерами 6-5 или 6-4 и так далее.Итак, первый игрок кладет первую фишку на стол, ход от нее идет по часовой стрелке к следующему игроку.
Следующий игрок должен положить свой камень на камень на столе при условии, что одна его половина имеет такое же количество очков, как и та, которая уже лежит на столе. Итак, игроки кладут камни на стол, прикрепляя их к тому или иному краю получившейся линии, по принципу совпадения количества очков.
Если у одного из игроков есть два дубля, которые можно разместить как справа, так и слева от набора камней на столе, то такие дубли можно разместить за один ход.Обычно за ход помещается только один камень. Если у игрока нет подходящего камня, то он идет «на базар», то есть случайным образом берет фишку из кучи лишних камней. Игрок берет камни с «базара», пока не вытянет подходящий. Все неподходящие камни остаются в его руках.
Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выложит все свои камни на стол или пока не появится «рыба». «Фиш» — это тупиковая ситуация, когда все игроки имеют на руках, но ни у кого нет нужных для стола, а на «базаре» фишки отсутствуют.
В конце игры подсчитывается количество очков, оставшихся у каждого игрока. Количество очков совпадает с количеством очков на костяшках пальцев, которые игрок оставил в руках. В этом случае пустой дабл 0-0 приносит 25 очков. Запись для каждого игрока начинается с 13 очков. После регистрации счета начинается следующий раунд игры. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 101 очко, его называют «козлом».
примечание
В домино фишки называются камнями, домино и домино.
Полезный совет
Выгодно попробовать, как можно быстрее выложить фишки с большим количеством очков и двойным штрафом 0-0.
Следите за количеством определенных фишек на столе, чтобы вовремя приготовить «рыбу». Каждое количество очков на фишках встречается 7 раз.
Источники:
Игра в кости очень древняя. Ее, несомненно, можно назвать старейшей из всех азартных игр. Есть информация, позволяющая утверждать, что такая игра существовала пять тысяч лет назад.При игре в кости наибольшее значение имеет вероятностный фактор, другими словами, удача или неудача. Если вы хотите испытать удачу и поиграть с друзьями, то ниже вы можете найти некоторые из самых популярных игр в кости.
Инструкции
Четный — нечетный.
Поместите на стол по десять фишек для каждого участника. В этой игре будет использовано шесть кубиков.
По очереди бросать на стол. Вычтите сумму нечетных значений из суммы всех четных значений. Если результат положительный, отмеряйте кости по полученному номеру разности.Если результат отрицательный, разместите на столе необходимое количество фишек из числа своих.
Закончите игру, когда все будет распределено между игроками. Выигрывает участник с наибольшим количеством фишек.
Семь степеней.
Раздайте 21 жетон каждому игроку. Играйте в игру вдвоем.
Бросайте кости по одному. В случае, если выпало семь кубиков, возьмите себе 7 кубиков, если больше или меньше семи, то положите на стол столько фишек, сколько
Арт-игра Сека относится к разряду азартных игр, она очень популярна среди жителей Восточной Европы… В России многие любят играть в эту игру, начиная со школы.
Правила карточной игры Seca
Они играют в Секу колодой из 32 или 36 карт, количество игроков может быть любым, от 2 до 10.
Каждому игроку раздаются по три карты, карты раздаются по одной раз и по очереди. После раздачи каждый игрок подсчитывает свои очки. Десятка, валет, дама и король — 10 очков, туз — 11 очков, остальные карты — количество очков в соответствии с их достоинством. По договоренности в колоду можно добавить джокера, затем ему можно присвоить любое значение.Но чаще всего в Сека используется шесть кристаллов, его еще называют чеком и он подходит для любых комбинаций и имеет 11 очков.
Перед началом игры все игроки должны согласовать правила подсчета очков, и эти правила должны строго соблюдаться.
Например:
1) только очки засчитываются на картах одной масти;
2) на картах одного достоинства засчитываются только очки, а самая большая комбинация — три туза, а это 33 очка;
3) по договоренности комбинация из трех карт всегда будет выше, чем комбинация карт одной масти.
Перед игрой каждый игрок должен поставить определенную сумму денег. Игра продолжается по часовой стрелке, поэтому игрок, который находится слева от дарителя, имеет первое слово. Он должен поставить любую ставку на линию или пас, если он говорит «пас», то он должен сбросить свои карты и проигрывает свои ставки.
Колода карт в карточной игре Seka лежит в центре стола до следующей раздачи, и ее нельзя трогать.
Когда первый игрок делает ставку, второй игрок начинает игру, он также должен сделать ставку или сказать «пас», его ставка должна быть не меньше предыдущей, затем следующего игрока и так далее, пока в игре остаются только два игрока.
Когда в игре остаются только два игрока, один из них может предложить другому «явиться», чтобы сравнить карты, при этом он должен поставить проходящую сумму на карту. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Ситуация, в которой оба игрока набрали одинаковое количество очков, называется сека или свара. В этом случае все деньги остаются на кону, и они разыгрываются после следующей раздачи. Другие игроки также могут присоединиться к игре, но они должны поставить половину банка.
Если вдруг у трех игроков одинаковое количество очков и четвертый хочет присоединиться к игре, то ему придется поставить сумму, равную одной трети банка.
Вы также можете играть в карточную игру Сека в темноте, в такой игре игроки делают ставки, не глядя на свои карты, а проходящая сумма удваивается.
Здравствуйте, друзья!
Сегодня я расскажу вам об одной интересной игре … Она не так популярна в мире, как покер или блэкджек, но на территории бывшего СССР может даже дать фору этим играм.
Это карточная игра «Сека» . Еще ее называют трина, трынка, сикка, три листа, рубка или просто игра жуликов.Лично мне эта игра нравится, хотя я часто ее проигрывал.
Если вас интересует , как можно шульмать в секунду то вам сюда
Основные правила игры и значение карт.Подробный видеоурок про сек
Так в чем же смысл этой игры и как играть в сек?
- Играется колодой из 36 или 32 карт.
- В игре принимают участие от 2 до 10 человек.
- Цель игры — набрать наибольшее количество очков, чем у других игроков.
Туз дает 11 очков.
Валет, дама, король и десятка дают 10 очков.
Остальные карты дают очки по их номиналу. Джокер участвует в игре!
Купить маркированные карточки на крест Роль джокера отводится шестерке пик или треф. Джокером может быть любая карта по желанию игрока. Это зависит от самих игроков!
Нечестное преимущество
Раздача карт и подсчет очковДля начала определяется дилер.
Он раздает по три карты всем игрокам по очереди. До этого все игроки ставят заранее оговоренную сумму денег.
Когда карты раздаются, игроки смотрят на них и решают, будут ли они играть дальше или пасовать. Очки засчитываются только в том случае, если масти совпадают.
Допустим, вы получили карты трефовый валет, туз пик и семерка червей. Это означает, что у вас на руках всего 11 очков, потому что масти все разные, но старшая карта — туз, что дает 11 очков.
Но если вы подошли к примеру туз пик, король пик и восьмерка бубнов, то у вас 21 очко. Считается одной мастью, не забываете?
Так считается туз пик (11 очков) + король пик (10 очков), так что получается 21 очко. Из этого правила есть несколько незначительных исключений. Допустим, у вас 2 туза, их еще называют «Два лба» — это уже 22 очка. Классное сочетание, я вам скажу!
Если вам выпадут, например, валет, дама и туз одной масти, то это уже 31 очко.Может быть и так: например, вам пришла Пиковая Дама, Туз Пик и Джокер (Пиковая шестерка), то это уже оказывается 32 очка.
Выше этого может быть только три одинаковых карты, начиная с трех семерок (младшая из комбинаций) и заканчивая тремя шестерками (высшая комбинация)! Таким образом, комбинации идут в порядке возрастания от семерок до тузов.
Три шестерки в этой игре — высшая комбинация.
Да, ребята, в игре Seca три шестерки даже старше трех тузов.Итак, это все! Бойтесь трех шестерок!
Торги или как поставить деньги?Вот и мы в малейшей степени определились с набором очков. Если что-то непонятно, задавайте вопросы в комментариях. После того, как все получат карточки, начинаются торги.
Первое слово игрока слева от дилера. Он делает ставку, после чего игроки либо сбрасывают, либо делают ставки не меньше предыдущих. Ну как в принципе во всех играх.
Последнее слово дилера и он, добавив нужную сумму, решает, открываются ли карты, или мы торгуемся на следующий раунд.
Когда карты открываются, подсчитываются очки каждого оставшегося игрока, и побеждает тот, у кого их больше всего. Конечно, здесь можно блефовать, ставить большие деньги на плохую карту.
Это личное дело каждого.
Если выясняется, что у игроков одинаковое количество очков, то игроки решают, что им делать.
Есть два варианта:
- Разделить банк
- Играть в Swara. То есть эти деньги остаются в банке, и игроки с таким же количеством очков (победители) автоматически играют в следующую игру, а проигравшие решают, будут они играть или нет.Для этого им нужно внести по половине банка каждому.
Что это значит?
Например, играют 6 человек, каждая ставка 50 руб. Итого в банке 300 руб. Допустим, два человека набирают равное количество очков и решают сыграть в Свару.
Если бы они решили разделить банк, то получили бы по 150 рублей каждый. Но они решили за эти деньги «готовить», то есть вместе играть один на один.
Здесь к ним могут присоединиться и другие игроки, но им тоже нужно внести 300 рублей для участия в «Сваре»
И всего 300 рублей на всех.То есть скидывают четверку проигравших по 75 рублей и еще «Повар»
Или другой пример.
Допустим, «Свара» стоит 90 рублей, и есть три проигравших.
Итак, каждый добавляет к Сваре 30 рублей и тоже играет. Если они отказываются, они просто ждут, пока «Свара» разыграется. С «Сваром» торги точно такие же, как обычно, с согласованным минимумом и потолком.
Важно: если один из победителей отказывается «готовить», то «Свара» не разыгрывается. Для этого требуется согласие каждого победителя.
Игра в темнотеКарточная игра Seka содержит еще одну интересную «особенность»
В этой игре вы можете «затемнить». Это имеет право сделать игрок, сидящий слева от дилера. Помимо того, что он кладет в банк, он кладет определенную сумму денег и говорит «Темнее» или «Темнее».
Это делается до того, как игрок посмотрит свои карты. Если вы смотрели карты, то затемнять не имеете права.
Следующий игрок после него также может затемнить, но он должен сделать ставку в два раза больше, чем первый «Темнее».Последующие игроки, которые не затемнены, должны ставить вдвое больше, чем затемненные.
Например перед игрой всех положили в банк по 50 руб. Карты были сданы. Игрок слева от дилера решил увеличить банк, говорит «Дарк» и ставит еще 50 рублей.
Это означает, что следующий игрок должен ставить не 50 рублей, как должно было быть изначально, а уже 100 рублей.
А вот этот следующий тоже может сказать «Потемневший» и кинуть другой, например, 100 руб.Это значит, что третий игрок, чтобы сделать свой ход, должен поставить уже минимум 200 рублей или еще «Darken»
Другой пример.
Предположим, что игрок слева от дилера «Blacked Out» делает ставку 5 рублей, тогда следующий за ним игрок (если он не затемнен) должен поставить 10 рублей. Тогда игроки могут либо играть минимум на 10 рублей, либо тоже «Темнее», но ставить вдвое больше, то есть 20 рублей. Итак, это все.
Итак, это была карточная игра seca — любимая игра всех мошенников и мошенников.Я тебе рассказывал, как играть в сек.
ВНИМАНИЕ: Советую изучить мой курс по накрутке Нечестное преимущество
Ну что, ребята, разобрались? Кажется, я забыл тебе что-то сказать.
Научитесь играть в карточные игры, изучите трюки, изучите методы обмана и посетите мой сайт!
Напоследок видос в темеSECA — Всем клубам SECA: ПРАВИЛА И НАПОМИНАНИЯ № 2 …
Всем клубам SECA:
НАПОМИНАНИЯ ПО ПРАВИЛАМ И ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВУ № 2
Чтобы помочь в правильной игре всех старших матчей в очереди В соответствии с Уставом и правилами SECA, а также Правилами крикета, клубам будут регулярно направляться напоминания и разъяснения.Клубы просят немедленно направить этот и будущие советы вашим капитанам и другим соответствующим официальным лицам, таким как должностные лица, бомбардиры и менеджеры команд. Это особенно важно для новых капитанов. Также обратите внимание, что основные правила напечатаны в передней части журналов SECA.
На нашем веб-сайте (в разделе «Судьи и правила») представлены различные соответствующие документы и формы. Все капитаны должны иметь при себе Справочник SECA на каждой игре. Также он полностью доступен на нашем веб-сайте в разделе «Организация».
ПРОБНОЕ ПРАВИЛО ОБМЕНА —
Клубы с пониженной оценкой оверов напоминаем, что при использовании правила обмена имена участвующих игроков должны быть четко указаны в «Примечаниях к матчу» в разделе MyCricket «Ввод результатов матча» в каждой игре.
Поскольку в этом сезоне это пробное правило, любой отзыв о его пригодности будет оценен Комитетом матча.
ИГРА ПРЕКРАЩЕНА В ДЕНЬ 2-
Ряд запросов был направлен в комитет матчей SECA во время 2 раунда, когда стало очевидно, что большинство игр не может быть продолжено из-за погодных условий.Общей темой было — применяется ли правило 50%, согласно которому, если более половины игр в классе вымываются, все игры в этом классе объявляются недействительными. Простой ответ — НЕТ для взрослых матчей!
Такое правило действительно существует в соответствии с правилом чрезмерной жары (подзаконный акт 9.1.5, введенный в 2005/6), но, похоже, в последнее время не существовало иначе, после проверки сводов правил до 2004/5. Причина различия заключается в том, что политика в отношении жары, очевидно, полностью посвящена здоровью и безопасности и побуждает капитанов учитывать здоровье своих членов.Если очень жарко, то очень жарко на всем юго-востоке Мельбурна.
В сырую погоду больше всего беспокоит состояние поля, овала и света, а также вопрос безопасности. Вполне может быть, что земля в «Челси» вполне играбельна, а в Сент-Килде — нет. Границы SECA далеки. Отменить игру, сыгранную в разумных условиях, было бы несправедливо по отношению к участвующим командам. Когда нет официального судьи, при принятии решения о том, играть или нет, крайне важно, чтобы капитаны соперников внимательно рассмотрели, прежде всего, аспект безопасности, но также и дух игры.
Обратите внимание, однако, что правило 50% действительно применяется к юношеским играм, когда плохая погода / условия вызывают прекращение игры. Эта поправка была внесена молодежным подкомитетом SECA в этом сезоне. См. Подзаконный акт 6.3.8.
КОНЕЦ ИГРЫ —
Возникло несколько вопросов, когда игру можно отменить. В Уставе 4.3.1 четко указано, что в двухдневных играх игра должна продолжаться до тех пор, пока не будет подано запланированное количество оверов, даже если может быть достигнут результат первого иннинга. Однако он предусматривает, что по взаимному соглашению капитаны могут закончить игру во время перерыва на чай или в любое время после этого перерыва.Это означает, что самая ранняя игра может быть остановлена в День 2 за 45 минут до запланированного перерыва на чай, если отбивающая команда будет уволена или объявить свои иннинги закрытыми, тем самым перенеся время перерыва на чай.
Custom гласит, что игры обычно прекращаются после чая вскоре после достижения результата, но есть допустимые моменты, когда команда желает продолжить игру. Это может быть игрок с битой, приближающийся к рубежу (50 или 100), или капитан, желающий подарить молодому игроку биту или чашу.Капитаны оппозиции должны уважать это желание и продолжать играть в спортивной манере. Неуместно продолжать игру при неблагоприятных погодных условиях или если одна команда находится в явном невыгодном положении.
В однодневных играх применяются аналогичные условия, за исключением того, что игра может быть завершена по взаимному согласию после того, как будет достигнут результат первого иннинга.
Игра, в которой результат первого иннинга был достигнут в День 1, не может быть прекращен на этом этапе, но должна быть завершена в соответствии с регламентом в День 2.За нарушение этого подзаконного акта будут применяться штрафные санкции.
ПЛАТЬЕ (Положение 7.1)
Напоминаем клубам, что правила требуют, чтобы все игроки были одеты в белую / кремовую одежду для крикета, в противном случае они не смогут участвовать. Обувь, включая носки, должна быть преимущественно белой. Обувь с шипами или пружинами не допускается. Головным убором должны быть кепки вашего клуба или белые шляпы для крикета. Команды старших классов несут особую ответственность за то, чтобы подавать хороший пример! Поскольку в последние сезоны этот вопрос был широко распространен, нарушившие правила игроки не имеют защиты, если их исключил с поля официальный судья!
СТАРШИЕ ПРАВИЛА T20 — Приглашенные игроки
Клубам, участвующим в этом соревновании, рекомендуется, чтобы правило «Приглашенного игрока» разрешало использовать одного игрока в каждой серии, а не разных игроков в каждой игре.
Чтобы попасть в финал, игрок должен принять участие хотя бы в одном предварительном раунде. Это включает в себя гостевой игрок.
Клубам рекомендуется направлять любые вопросы или сомнительные интерпретации правил и положений в SECA, чтобы согласованность могла быть достигнута на протяжении всего соревнования.
Tom Duguid
Convenor — Подкомитет SECA по правилам и подзаконным актам
Conquian — Правила карточной игры
ПакетСтандартная колода из 52 карт, из которой удалены все десятки, девятки и восьмерки, в результате чего в колоде остается 40 карт.
Рейтинг картСчитается, что валет и семерка идут последовательно. Ранг туза низкий только для того, чтобы могла быть образована последовательность A, 2, 3, но не A, K, Q.
Объект игрыКаждый игрок пытается сформировать совпадающие наборы, состоящие из групп из трех или четырех карт одного вида или последовательностей из трех или более карт одной масти.
СделкаКаждому из двух игроков раздается по 10 карт. Остальные карты составляют колоду; открытая карта не перевернута.
ИграПосле завершения раздачи недилер открывает верхнюю карту запаса. Игрок не кладет его в руку, а должен немедленно объединить его вместе с картами из своей руки или сбросить.
Объединения («спреды») — это как в обычном Рамми — совпадающие наборы из трех или четырех карт или последовательность из трех или более карт одной масти.
После этого каждый игрок по очереди должен либо взять верхний сброс и объединить его (кладя комбинацию лицом вверх на стол), либо перевернуть верхнюю карту запаса и объединить или сбросить ее.
Когда игрок берет и объединяет сброс, он должен сбросить его из своей руки. Если игрок может добавить сброс к одной из своих предыдущих комбинаций, противник может потребовать от него сделать это, а затем сбросить.
После переворота верхней карты колоды и перед тем, как сбросить ее, игрок может объединить или отказаться от своей руки, если пожелает.
Игрок может менять свои комбинации, пока остаются только действительные комбинации. Например: если игрок ранее объединил J, 7, 6 и 5, вытянут или сброшены, он может добавить его в последовательность, удалить валет и объединить три валета.
Как вести счетИгра заканчивается, когда игрок складывает ровно 11 карт. Следовательно, у игрока может не остаться карты в руке, но он все равно продолжает играть, потому что ему нужна еще одна объединенная карта, чтобы выйти. Каждая раздача — это отдельная игра, и если запас исчерпан до того, как один из игроков объединит 11 карт, следующая игра засчитывается дважды.
# | Пользователь | Время | Очки | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-07-18 — Использование Nissan Skyline GT-R (R34) на ПК | 1:16.30 | 86,41 CSP | |||
2 | 2005-06-27 — Использование Nissan Skyline GT-R (R34) на Xbox | 1:17.05 (+0: 00.75) | 74,16 CSP | |||
3 | 2019-05-28 — Использование Nissan Skyline GT-R (R34) на ПК | 1:18.40 (+0: 02.10) | 65,01 CSP | |||
4 | 2006-12-20 — Использование Nissan Skyline GT-R (R34) на Xbox | 1:18.59 (+0: 02.29) | 63,59 CSP | |||
5 | 2005-07-10 — Использование Nissan Skyline GT-R (R34) на Xbox | 1:19.43 (+0: 03.13) | 53,72 CSP | |||
6 | 2005-07-14 — Использование Nissan Skyline GT-R (R34) на Xbox | 1:20.04 (+0: 03.74) | 46,16 CSP | |||
7 | 2007-10-19 — Использование Nissan Skyline GT-R (R34) на PlayStation 2 | 1:21.81 (+0: 05.51) | 32,43 CSP | |||
8 | 2007-06-12 — Использование Nissan Skyline GT-R (R34) на PlayStation 2 | 1:24.07 (+0: 07.77) | 27,5 CSP |
# | Пользователь | Время | Очки | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2007-11-16 — Использование Jaguar XKR Race Car на ПК | 1:10.26 | 86,41 CSP | |||
2 | 2007-07-27 — Использование Jaguar XKR Race Car на ПК | 1:11.02 (+0: 00.760) | 73,43 CSP | |||
3 | 2005-06-27 — Использование гоночного автомобиля Jaguar XKR на Xbox | 1:11.97 (+0: 01.71) | 65,11 CSP | |||
4 | 2019-05-30 — Использование Jaguar XKR Race Car на ПК | 1:12.13 (+0: 01.87) | 63,54 CSP | |||
5 | 2005-08-14 — Использование гоночного автомобиля Jaguar XKR на Xbox | 1:12.79 (+0: 02.53) | 56,02 CSP | |||
6 | 2005-07-14 — Использование гоночного автомобиля Jaguar XKR на Xbox | 1:13.92 (+0: 03.66) | 45,67 CSP | |||
7 | 2009-10-26 — Использование гоночного автомобиля Jaguar XKR на PlayStation 2 | 1:16.58 (+0: 06.32) | 30,56 CSP | |||
8 | 2007-10-28 — Использование гоночного автомобиля Jaguar XKR на PlayStation 2 | 1:17.08 (+0: 06.82) | 27,5 CSP |
MotoAmerica: Джош Хейс правил Race One в Laguna Seca
ФОТО АНДРЕИ УИЛСОН
МОНТЕРИ, КАЛИФОРНИЯ, 19 ИЮЛЯ — Monster Energy Graves Джош Хейс из Yamaha доминировал в классе MotoAmerica Superbike / Superstock 1000 и одержал свою восьмую победу в сезоне в первой гонке Mazda Raceway Laguna Seca.На самом деле слово «доминировать» может не совсем оправдать его исполнение, возможно, «уничтожить конкуренцию» — лучшее описание. Четырехкратный чемпион AMA Superbike использовал свой богатый опыт в смешанных условиях — на мокрой, но высыхающей трассе — и быстро вырвался вперед, что даже его товарищ по команде Кэмерон Бобье не смог удержаться с ним.
Это была странная гонка. На самом деле 23-й круг был похож на гонку на выносливость, особенно ближе к концу с группой гонщиков на разных кругах. В конечном итоге все сводилось к выбору шин в гонке, объявленной мокрой, и для тех, кто не выбрал слики, они пострадали от последствий: им пришлось приходить, чтобы сменить шины во время гонки.
В итоге Хейс опередил Бобье почти на 19 секунд и обогнал всех до четвертого места. Роджер Хайден из Йошимуры Судзуки занял последнее место на подиуме, отстав от Хейса на 49 секунд; Льюис финишировал четвертым. Замыкает пятерку лучших в Superbikes Крис Ульрих из Geico Suzuki (седьмой в общем зачете).
Пятым финишировал Марк Хеклс из Ryders Alley Racing Yamaha, который одержал свою первую победу в Superstock 1000. Хеклз также выбрал слики, как и Стив Рапп из Atom Racing BMW, который занял второе место в классе и шестое место в общем зачете.Хотя для Раппа это было решение игрового времени, и он стартовал с пит-лейна, чтобы переключиться в последнюю минуту.
К паре на подиуме присоединился Тейлор Кнапп из TOBC Racing, который еще больше сократил отставание от лидера по очкам Джейка Гагна на RoadRace Factory Yamaha. Ганье хорошо стартовал, но в итоге опустился на шестое место в Superstock и занял 11 -е место в целом.
Замыкают пятерку лучших в Superstock Шейн Нарбонн из GN Gonzales Racing Yamaha и Кори Колл из Сан-Хосе BMW / Keigwins @ the Track.
2015 МотоАмерика
Mazda Raceway Laguna Seca
Супербайк / Суперсток 1000
Комбинированные результаты Race One
1. Джош Хейс (Yamaha)
2. Кэмерон Бобье (Yamaha)
3. Роджер Хайден (Suzuki)
4. Джейк Льюис (Suzuki)
5. Марк Хеклес (Yamaha)
6. Стив Рапп (BMW)
7. Крис Ульрих (Suzuki)
8. Тейлор Кнапп (Yamaha)
9.Шейн Нарбонн (Yamaha)
10. Кори Колл (BMW)
Superbike Результаты
1. Джош Хейс (Yamaha)
2. Кэмерон Бобье (Yamaha)
3. Роджер Хайден (Suzuki)
4. Джейк Льюис (Suzuki)
5. Крис Ульрих (Suzuki)
6. Бернат Мартинес (Yamaha)
7. Кевин Пинкстафф (Кавасаки)
8. Елена Майерс (Suzuki)
9. Крис Филмор (KTM)
Superstock 1000 Результаты
1.Марк Хеклз (Yamaha)
2. Стив Рапп (BMW)
3. Тейлор Кнапп (Yamaha)
4. Шейн Нарбонн (Yamaha)
5. Кори Колл (BMW)
6. Джейк Гань (Yamaha)
7. Тайлер О’Хара (Yamaha)
8. Джош Дэй (Yamaha)
9.