Секреты игры в карточного дурака
Правила игры в «Дурака» не так сложны, поэтому их хорошо знают даже дети. Однако, существуют хитрости, которые позволяют выигрывать в этой популярной игре.
Многие картежники прибегают к старому проверенному способу выигрывать – запоминание выбывших из игры карт и козырей. Даже при наличии других стратегий игры этой методикой всегда хочется пользоваться. При игре с одним соперником важно выявить стиль игры игрока напротив либо придумать свой собственный. Зачастую для выявления стиля игры достаточно сыграть 3-5 партий. Многие игроки используют одну из 4 основных стратегий:
- собрать козыри;
- собрать старшие карты;
- закидать соперника многочисленными мелкими картами;
- сбор пары карт разного достоинства.
Эти виды стратегий являются основными в игре, а многие игроки просто комбинируют их. По этой причине при определении стиля можно попытаться нарушить ее, лишить возможности управления игрой.
При сборе козырей и создании своего стиля первоначально важно определить слабейшую масть у соперника (отсутствующие карты) и заставить выложить все козыри. Выиграть у собирающего старшие карты игрока довольно просто, поскольку чаще всего у него нет козырей. Незадолго до окончания игры достаточно заставить соперника выбросить собранную комбинацию. При закидывании противника мелкими по значению картами важно постараться отбиться картами старшей масти и в ответ атаковать точно такими же мелкими картами.
Сложно противодействовать игроку, который активно собирает парные карты, поскольку у него почти всегда имеется возможность отбиться или сделать хороший ход. В этой ситуации лучше использовать стратегию противника – отбиваться и атаковать исключительно парными картами. При игре втроем стратегия несколько меняется – лучше одновременно собирать козырные и парные карты. Ни в коем случае при игре втроем не следует закидывать соперника, к которому делается ход.
При игре вчетвером сразу рекомендуется уточнить формат игры – пара на пару или каждый за себя. В паре играть существенно легче, поскольку в этой ситуации остается атаковать противника из команды — соперника. Начинать атаку лучше с небольших карт для тщательного «прощупывания почвы». При отбивании противником крупными по значению картами лучше сбрасывать их до конца, поскольку отбиться ими будет сложно. Закидывать партнера по команде, естественно, нельзя, а можно лишь добавить старшие карты для оказания помощи.При игре за столом с 4 и более соперниками играть парами невозможно, а младшую карту рекомендуется сразу же забирать. При попытке отбиться лучше делать это старшими картами в надежде на жадность соперников либо желая заполучить такие же себе.
Важно не только пользоваться приведенными выше приемами, но и отслеживать поведение противников, которое о многом может рассказать. Так, если соперник сразу же начинает отбиваться козырями, то возникают сомнения в его сильной игре.
Не стоит забывать и про блеф – великое оружие всех картежников. Если противник бьется в конце игры крупными картами, то возникает догадка, что другие карты в его руках – не меньшего достоинства. Это хорошая возможность блефовать. Но не стоит ею злоупотреблять, поскольку такую тактику можно быстро раскусить. При желании использовать стратегию запоминания карт можно попытаться облегчить задачу за счет мысленного присваивания карте своего образа. Так каждая выбывшая карта лучше отложиться в памяти, а игроку будет проще их запоминать.
При соблюдении всех этих рекомендаций путь к победе в одной из самых популярных карточных игр станет намного ближе, а сама игра доставит большее удовольствие.
Секреты игры в дурака подкидного. Как мухлевать в «дурака»? Карточные игры. Стратегии, приводящие к победе
Правила игры: игрокам раздается по 6 карт, и случайно выбирается карта-козырь – масть, которая будет старшей в этот кон. Ее кладут рубашкой вниз, а сверху остатки колоды рубашкой вверх. Пусть это будет дама пик. Право первого хода получает тот, у кого есть наименьший козырь: например у вас 10 пик, а у оппонента 7 пик – он делает ход первым. Можно ходить, например, сразу по 2, 3 или 4 карты одного значения – например три шестерки. Вам предстоит отбиваться, картами старше. Если нет подходящей масти, можно положить козырь, который может быть и младше. Если оппонента устраивает то, как вы отбились, карты складываются отдельно и к ним уже не возвращаются. В подкидном «Дураке» соперник может подкидывать карты в процессе. Например, на две шестерки вы положили 7 и 8, если у соперника есть на руках 7 или 8 он может их «подкинуть» и вы обязаны крыть эти карты. После каждого «отбоя» игроки добирают с кона карты, чтобы у всех было по 6. Если вы не можете отбить атаку – забираете эти карты к себе, и орудуете ими дальше. И так далее до победного или не очень финала. Побеждает тот игрок, у которого не осталось карт. Если их не осталось ни у кого – объявляется ничья. Если в самом начале вам досталось минимум 5 карт одинаковой масти из 6 – вы можете попросить раздать вам заново.
Наконец-то более-менее разобрались с правилами.
Теперь что касается некоторых тактических хитростей:
1. Старайтесь не принимать много карт, особенно ближе к финалу.
2. Не жалейте козыри. Не стоит сидеть с единственным королем, принимая до потери пульса всю игру.
3. Старайтесь избавляться от мелких карт и оставлять крупные.
4. Начинайте ход с парных карт. Например, у вас есть две 8-рки и шестерка. Лучше пойти с парных восьмерок. Ведь велика вероятность, что оппонент отобьется козырной шестеркой и вы смело сможете подкинуть свою.
5. В некоторых случаях выгодно крыть мелкие карты старшими. Например, у вас слабый расклад из 7-рок, 10-ок и одного короля. Чтобы не принимать еще кучу 7-рок и 10-ок которые наверняка подложит оппонент – кройте королем. Если подкинет короля – берите, если нет, то избавляйтесь от мелких карт уже на своем ходу.
6. В течение всей игры запоминайте перемещение хотя бы козырной масти. Примечайте что, к примеру, козырный Валет ушел в отбой, 10-кой отбивались вы, а с кона соперник взял даму, которая все время лежала рубашкой вниз. Особенно это поможет в финальной части. Не забывайте и про метод исключения: если в конце игры у вас есть и валет и дама и король, а туза не было видно всю игру – значит он у соперника.
7. Старайтесь отбиваться парными картами. К примеру, к вам пошли тремя 10-ками. Гораздо выгоднее в подкидном «Дураке» отбиться тремя королями (если есть), чем скажем, валетом, дамой и тузом. Когда вы отбиваетесь парными, картами вы не даете сопернику большого выбора в действиях. Скорее всего, у него не окажется четвертого короля, и ход перейдет к вам. А риск того, что у него есть валет, дама или туз гораздо выше.
8. Играйте уверенно и даже нагло. Не стоит беречь всю игру пару средних козырей, лучше отбейтесь ими в сложный момент.
9. Запоминайте карты, которые принимает игрок. А когда вы будете снова ходить продумайте, чем может отбиться ваш соперник и сможете ли вы подкинуть.
10. Помните, чем больше времени вы не притрагиваетесь к колоде, тем больше шансов на то, что всех козырей постепенно вытянет соперник. Поэтому старайтесь не принимать карты, а если и приходится, то действуйте согласно пункту 5. Другое дело, если вам повезло с раскладом – тогда можно иногда изобразить отсутствие козырей и принять, чтобы соперник старался почаще «шерстить» колоду в поисках заветной масти. А вы тем самым, сбережете козыри. Но делайте это в разумных пределах и в зависимости от ситуации.
Надеюсь, что эти небольшие советы помогут вам выигрывать чаще. Успехов!
Карты еще со средних веков пользуются высокой популярностью. Они с успехом потеснили кости, нарды и шашки. Некоторые по сложности тактик и стратегий, а также по возможностям математических просчетов сравниваются или даже превосходят шахматы. Давайте, дорогой читатель, окунемся в этой статье в незатейливый мир достойного представителя сферы развлечений. Итак, карточный «Дурак».
Краткая история игры
Многие предметы и виды деятельности по легенде происходят от героев и великих божеств, как дар. Однако сегодня мы поговорим о простой крестьянской игре в карты. Она уходит корнями не так глубоко, но два века уже успела отпраздновать. О таком возрасте мы можем говорить уверенно, так как есть упоминания у Пушкина и Салтыкова-Щедрина об этой «пустячной забаве».
Благодаря революции 1917 года игра стала признанной в обществе и перешла в салоны. Сегодня в нее играют во многих странах. В Калифорнийском Университете, например, есть даже такая традиция у студентов, изучающих русский язык. Они собираются по пятницам в неформальной обстановке и практикуют навыки общения, коротая время за игрой в «Дурака».
Куча различных приложений предоставляют возможность окунуться в эту атмосферу виртуально. Вы можете перекинуться в картишки как на телефоне, так и на ноутбуке или персональном компьютере. Главная прелесть этой забавы заключается в том, что научиться ей можно за пару минут, а оттачивать мастерство годами.
Колоды и базовые разновидности игры
Основных вариантов этого развлечения всего четыре — «Дурак» переводной, подкидной, японский и, конечно же, простой. У последних двух правила незамысловатые, и они менее популярны сегодня. В японском, например, отличие в том, что пики бьются только пиками. Козырь всегда бубна. А дама пик может побить любую карту своей масти.
Используют обычно традиционную русскую колоду, состоящую из 36 листков. Однако в наше время чаще играют более популярной, так называемой «покерной». В ней 52 карты, а джокеры всегда откладываются.
Кроме основных четырех, на сегодняшний день существует около 80 различных вариантов игры. Далее будет озвучено несколько самых необычных.
Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно
Круговой
Здесь не переводятся, но после каждого раунда или взятия участники обмениваются своими картами по часовой стрелке. То есть необходимо отдать все, что на руках, сидящему слева.
Чукотский
Раздали по 6 листиков, показали козырь и убрали остаток. Играем только тем, что получили. Зато быстро заканчивается партия.
Покерный
На вас походили, а бить нечем? Не страшно! Здесь возможно поменять 2 свои карты на 2 верхние с колоды!
Американский
На руках много лишнего, а никто больше не подбрасывает? Не проблема! Подкиньте себе и сами отбейте. Чем не ковбойский ход конем?!
Албанский
Как играть в дурака такого? Правила обычные, отличие только в колоде. Она складывается от туза к шестерке и не тасуется (после раздачи).
Добрый
Забросали и у вас куча карт? Не расстраивайтесь. В этой разновидности никого не обижают! Если забрали, ход не пропускается. Выбрасываетесь, господа.
Хитрый
Здесь очень просто и легко оказаться в начале игры с половиной колоды на руках. Как? В этом раунде фортуна отвернулась от вашего соперника и ему нечем крыть, а вы тот счастливчик, что подкинули неподъемную карту. Так побейте ее сами и добавьте неудачнику хлама. Кроме этого, за вами подтянутся остальные! Но класть можно только те достоинства, которые были за основной ход!
Отбойный
Хотите растянуть партию подольше? Легко. Каждый второй отбой возвращайте в основную колоду и перетасуйте.
«Дурак» подкидной
Самая популярная разновидность. Ее знает большинство лавочек, завалинок, и куча других, порой необычных мест. Вы будете сильно удивлены, но есть даже чемпионат. Да! Настоящий. И финал его проводится в одном из московских казино. Даже есть призовой фонд (победитель — около 20 000 долларов, проигравший — около 5 000), жюри и отборочные туры. А вы думали! Разберитесь, как играть в дурака профессионально и зарабатывайте деньги.
Итак, каковы же правила этой чудо-забавы?
Раздают по шесть карт. Ходить можно любым количеством, но только одного достоинства. Решение за игроком, который отбивается. Он может крыть или забрать. Если играют раунд, то при наличии такого же достоинства при желании подкидывают. Первым это делает ходивший. И только в том случае, если у него уже нет необходимых вариантов, могут вступать в игру другие участники по часовой стрелке.
Единственное условие — за один круг в отбой идет 6 карт, не больше. Также нельзя выбрасывать большее количество, чем есть на руках у того, кто кроет.
Переводная разновидность
Здесь все очень просто. Сдача такая же, общий смысл сходный. Единственное отличие в том, что не обязательно бить карту, с которой походили. Можно просто перевести ее дальше по часовой стрелке участнику, положив рядом такую же по достоинству. Так продолжается до тех пор, пока не будет чем передавать следующему.
Кстати, есть разновидность, где не всегда кладут при переводе, а просто показывают при желании. Так называемый «проездной».
Последний, перед которым оказались карты, а передавать нечем, считается бьющим. Если он все покрыл, то следующий ход его. Те, кто переводил, таким образом, просто пропускают ход.
Итак, мы сегодня узнали, как играть в дурака. Познакомились с вариантами этого досуга. Для желающих даже появилась возможность прославиться и подработать на этом.
Игровая индустрия является не только прибыльной отраслью современного бизнеса, но и увлечением, которое лишает воли. Азарт игры иногда может привести к очень серьезным проблемам. Очень важно игру в карты превратить просто в ИГРУ, но не в СМЫСЛ жизни!
Начинающим игрокам в карты
Начинающему игроку в любой игре, а также и в картах, важно понять, что для каждой игры нужна своя стратегия, и тогда выигрыш в карты будет очевиден:
- Желательно играть в ликвидные игры, которые позволяют часто выигрывать, но небольшие суммы.
- Нужно правильно рассчитывать ставки, в основном исходя из бюджета.
- Не повышать ставки в течении одной игры.
- Перерывы между играми должны быть обязательно!
- Мешайте карты сами, давая им свою силу, свое желание выиграть.
Чтобы понять, как выиграть в карты, нужно воспользоваться тремя возможными вариантами игры:
- Интуиция
- Логика
- Шулерство
Какой из этих вариантов подходит, конечно же, нужно решать игроку самому.
Интуиция
Интуиция напрямую связана с мыслями и действиями. Чем больше забита голова навязчивым бредом, тем человек дальше от интуиции. Привести в норму голову можно медитациями по 15-20 минут в сутки. Очень часто удачливые игроки прислушиваются к интуиции, своему внутреннему голосу и не могут дать рационального объяснения, почему пришла удача. Скорее всего, здесь разговор может идти об опыте игры. Неопытный игрок не должен полагаться на это чувство. Однако интуицию в игре в карты можно попробовать развить. Данная методика практикуется с помощью колоды карт. Сначала отбираются красные и черные карты, потом масти, ранги и т.д. Можно комбинировать.
Логика
Люди, с хорошо развитой логикой, легко вычленяют главное в игре, они видят цель по окончанию этой игры. Они последовательны в игре, в ставках. Однако и здесь может последовать обратная реакция. По теории вероятности, выигрыш в карты и проигрыш примерно равны. Если долго проигрывать, то неизбежно наступит выигрыш. И наоборот.
Шулерство
Этот вариант в казино или с карточными профессионалами претворить сложно, даже скорее не возможно. Но это возможно сделать в обычной игре с друзьями, родственниками, просто знакомыми или незнакомыми (в поезде, в гостинице и т.д.), проведя несколько простых действий:
- Можно неожиданно подкинуть совсем другую карту, которую никто не подкидывал, и ей не крылись. Никто не заметил, соответственно, ничего и не было. Выиграть же хочется!
- Также можно складывать около себя «биту», т.е. карты которые вышли из игры. Затем скинуть ненужные карты в эту «биту» или наоборот взять лучшие. При этом можно отвлечь игроков, переведя внимание на другого игрока.
- Есть также вариант «командной игры», для этого необходим сообщник. Можно сесть рядом, показывая свою карту, а можно перекинуться несколькими словцами, показывая какие-то знаки. Дальнейшее уже зависит от терпения других игроков.
- Самый лучший способ выигрыша, это личные крапленые карты. Это могут быть помятости, потертости, надорванный кусочек, отметки иглой на карте.
Правила для играющих в карты
Часто игроки в карты придерживаются определенных правил, которые позволяют получить выгоду для себя:
- Когда в игре участвуют больше двух человек, то за стол лучше сесть вторым.
- Если игра в карты на деньги проходит в вечернее время, то садиться лучше лицом к луне.
- Чтобы везло в игре, нужно сев на стул незаметно «нарисовать» спиной крест.
- Начиная играть в карты на деньги, не следует считать деньги, которые могут быть выиграны, иначе они могут достаться противникам.
- Не нужно брать розданные карты первым.
- Не следует напевать или свистеть во время игры.
- Лучше выигрывать честно, рано или поздно это может обернуться большими неприятностями. И не надо жалеть обманутых игроков, чтобы удача не отвернулась.
Оригинальное название статьи: Краткий курс игры в «дурака», автор Нестеров И.В.
Дефицит литературы о карточных играх ощущается очень сильно, относительно же игры в «дурака» — в особенности. Автор выражает глубокое сожаление по поводу своего незнакомства с исследованиями в этой области – как отечественными, так и зарубежными. При этом мы все-таки берем на себя смелость начать разговор о данном предмете и попытаемся убедить вас, что трата нескольких минут на прочтение предлагаемого текста – занятие не пустое.
Итак, мы выдвигаем ряд тезисов, и тут же попробуем их обосновать.
1. «Дурак» — игра честных людей, игра неподвластная жуликам
Обратившись почти к любой другой карточной игре, мы увидим, насколько силен бывает элемент случайности и какой большой простор оставляет это для всякого рода махинаций. Неограниченные возможности в этой области породили профессию карточного шулера – старую, как сами карты.
И, напротив, освоив игру в «дурака» (имеющую, кстати, очень простые правила), любой человек сразу убедится, что шулерство здесь совершенно невозможно – все карты в процессе игры вскрываются, будучи легко доступными для проверки. Очень затруднительно незаметно подложить или сбросить лишнюю карту, т.к. общее количество их (36) — четное, и для проведения подобной операции в тайне необходимо сбрасывать (или подкладывать) карты парами.
Даже знаменитый шулерский прием – выставление крапа на рубашке (оборотной стороне) карт – не имеет серьезных последствий, поскольку человек со средними способностями в состоянии держать в памяти более 2/3 карт из колоды, в числе которых самые важные.
2. «Дурак» — игра интеллектуалов
Это одна из немногих карточных игр, в которой есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами.
3. «Дурак» — игра ума, а не случая
Выше уже говорилось о том, сколь малое значение при игре в «дурака» имеет случай. Даже вооруженный всеми козырями дилетант может не устоять против профессионала, сила которого — в знании.
Конечно, 1-2 раза фортуна в состоянии помочь «чайникам». Но ничто не спасет того, кто, не освоив всех тонкостей игры, вздумает сесть за стол с сильным противником на 10 партий и более.
4. «Дурак» — игра с большим будущим
Вспомним другие карточные игры — что принципиально нового в конструкцию игры, в расширение ее потенциальных возможностей могут они предложить? Их ресурсы давно на исходе, тогда как в нашем случае достаточно взять преферансную колоду и количество карт увеличится на 55 с лишним процентов (с 36 до 56 штук). Соответственно увеличится и разнообразие комбинаций. И «дурак» обыкновенный превратится (по аналогии с шашками) в «международного дурака».
«Дурак», как игра не салонная, а домашняя, сравнительно редко упоминается в источниках, но русской литературе 19 века известна уже достаточно хорошо. Под названием «дураки» она встречается неоднократно на страницах «Господ Головлевых» Салтыкова-Щедрина (действие происходит в середине столетия). У Пушкина в главе седьмой романа «Евгений Онегин» находим:
«здесь под окном, надев очки
играть изволил в дурачки»
Фраза, по контексту относящаяся к рубежу 18-19 веков.
Нет никаких сомнений в том, что сама игра возникла значительно раньше.
Тактика, в качестве военного термина, объясняется словарями как набор способов и приемов, избранных для ведения боя; стратегия — для ведения всей войны. Переведя военную лексику на язык спорта (что придется делать неоднократно), рассмотрим по отдельности вопросы борьбы в партии и во всем матче.
Тактика игры в дурака
Нет и не может быть единой тактики на все случаи жизни. Сколько партий — столько и тактических приемов. В этом прелесть игры, и ее сложность. Выбор тактики зависит от ряда обстоятельств, главным образом — от наличия или отсутствия козырей.
Вариант А: козырей у вас нет, ход — ваш
Когда обстановка складывается неблагоприятно, легко понять, что, плывя по течению на удачный конец рассчитывать не приходится. В этом случае с первых шагов необходимо действовать как можно более активно и любыми способами взять под свой контроль колоду, т.е. оттереть от нее противника, жертвуя в его пользу крупные некозырные карты (даже имея на руках мелочь), а в перспективе – и мелкие козыри, по возможности — в паре с одноименными простыми.
Долгое время не допуская противника к колоде, Вы сумеете выбрать оттуда все, что есть ценного, и победа у вас в кармане.
Вариант Б (самый плохой): противник начинает, и ходит с масти, которой у вас нет
Разговор на эту тему возможен только тогда, когда у вас имеется хотя бы один козырь. Он и приносится в жертву. Но как скоро стоит это делать? Ведь козыри дороги!
Козырь от «шестерки» до «девятки» включительно, должен отдаваться сразу и без всяких слез. С «десяткой» лучше расстаться не ранее второго захода противника, с валетом — не ранее третьего. Над жертвой дамы вам придется подумать очень серьезно. Тузом и королем не жертвуйте никогда! (исключая, конечно, финальную часть поединка)
Один-единственный король может стать непотопляемым авианосцем, способным вытащить вас из самой никудышной ситуации. По аналогии с шашками, короля можно сравнить с «золотой шашкой» e1 (d8), в одиночку держащей под контролем приличную часть доски.
Вариант В. Если вам повезло
Если вам повезло, и с самого начала (или после 2-3 взяток), Вы имеете ведущие козыри (например — короля и туза) плюс пару мелких, а внизу колоды лежит в открытую еще один крупный козырь, можно избрать противоположную тактику, играя пассивно и придерживая карты, в особенности – парные (даже и не очень крупные) и цветные (валет-туз) в любых количествах, но не более того, что вообще осталось в колоде. При этом полезно создать двойной или даже тройной заслон по каждой масти из крупных некозырных карт, учитывая возможность наличия у противника одноименных козырных.
Если это удалось — ваши бастионы неприступны, их не взять никому. В промежуточных вариантах, возникающих при примерном равенстве сил, применяются комбинированные тактические приемы. Здесь уже-полный простор вашему воображению.
Стратегия игры в дурака
Складывается в зависимости от длительности борьбы (количества партий) и включает в себя, главным образом, ее психологию — поскольку в отличие от военной стратегии отдельные партии в карточной игре связаны между собой разве что статистически — с позиции теории вероятности, и не более того.
Учитывая, что психологический фактор начинает играть существенную роль лишь с определенного (достаточно высокого) уровня мастерства, мы перенесли его рассмотрение в главу «Игра профессионалов», которую см. ниже.
Если разрыв в счете растет не в вашу пользу – задумаетесь о перемене тактики.
Теория вероятности. Действие случайности и как его преодолеть
А. Зиновьев в своей книге «Зияющие высоты» одну из глав посвятил рассуждениям о пользе теории, убедительно доказывая ее благотворное действие на достижение определенной цели.
Понимание теории вероятности превратит для вас карты противника из дремучего леса в подобие маленького сквера, где знаком каждый кустик
Немного статистики: общее количество карт — 36, из них козырных — 9
При раздаче выкладывается сразу 1/3 колоды — 12 карт. Следовательно, на руках у противников оказывается в среднем 3 козыря; кроме того — 1 лежит в открытую.
Итого во всей оставшейся колоде находится 5 неизвестных вам козырей. Сами Вы имеете 1-2 козыря, следовательно, 2-3 – знаете. Исходя из этого, уже о первых мгновений игры имеется возможность выработки игрового плана с последующей его корректировкой.
Еще один важный момент: беря без боя карты противника (особенно большое значение это имеет в начале партии), не упускайте из виду, что каждая взятая вами карта на 43,5% уменьшает ваши шансы на получение очередного козыря.
Расчет таков: в колоде, как мы уже выяснили, на 23 неизвестных вам карты (36 минус 12, минус 1) — 5 козырей.
Следовательно, на 4-5 карт приходится 1 козырь (23:5=4,6). Значит, каждая, совместно с противником, взятая из колоды карта приближает вас к козырю на 21,74% (100:4,6=21,74). Но взятая без боя карта противника удаляет вас от козыря на ту же дистанцию, а противник в это время берет новую карту, и — не забудьте — возьмет еще одну, пока Вы будете избавляться от лишней. Итого 21,74х2=43,48% (≈43,5%). Такова цена пассивной тактики. Теперь Вы понимаете, сколь большое преимущество надо иметь, чтобы избрать ее.
Запоминание карт
В колоде 9 козырей. Десятым козырем станет ваша память, если Вы сумеете ей как следует воспользоваться.
Не составит труда научиться по определенной схеме (цифровой, буквенной и т.д.) запоминать выходящие из игры цветные карты и козыри. Всего 21 карта. В это число можно добавить и «десятки» — при небольшой тренировке Вы научитесь запоминать и их. Итого уже 24 (четвертая «десятка» — козырь»). Учитывая, что выходящие в самом конце 2-3 мелкие карты забыть просто не удастся, получим в итоге знание 26-27 карт из 36.
Около десятка карт составляют для вас terra incognita, причем все они находятся внизу карточной иерархии и только в исключительных ситуациях могут оказать влияние на исход борьбы. Всего лишь небольшое белое пятно на хорошо изученной вами карте боевых действий! Неужели оно помешает вам выиграть? И где же тот могущественный Его Величество Случай, который попытается встать между вами и вашей победой?
Квинтэссенцией партии является концовка. Она начинается в тот момент, когда колода уже опустела. Концовка — это последняя яростная схватка. По сути, вся остальная часть партии — лишь прелюдия к ней. Вот несколько рекомендаций, выполнение которых может оказаться небесполезным.
1. Управляйте толщиной колоды. Пусть этот тезис звучит грубовато, но посудите сами: зачем быть пешкой в игре случая? Гораздо лучше управлять им!
В зависимости от того, какой величины козырь лежит в открытую внизу колоды, можно либо самому оказаться в пределах его досягаемости, либо подвести на эту позицию противника (если Вы считаете ее неудобной).
Когда козырь велик, и вам не хочется упускать его, самое верное — сделать так, чтобы очередной ход противника начинался при 4-х картах в колоде (3 плюс одна вскрытая). Для противника в этой позиции забрать последнего козыря — дело почти безнадежное. Редко, когда удается подобрать сразу 4 карты на атаку, да еще при этом провести ее успешно — ведь в случае провала атаки, обороняющийся остается всего с двумя картами и имеет право на ход. В позиции когда в колоде осталось 2 карты (1+1), козырь наверняка станет вашим. Только подумайте об этом заранее — приберегите пару для одной из своих карт. Если при этом придется отдать козыря, но меньшего, чем лежащий в колоде — не жалейте — окупится.
В случае, если козырь, оставшийся внизу, вас не очень устраивает — подведите на эту позицию противника. Ему придется либо жертвовать качество, ради мелкого козыря оставаясь с 6-ю картами против ваших 4-х (при том, что ход будет ваш), либо оставить вам козыря (который всегда пригодится), а самому брать кота в мешке.
Только, пожалуйста, не думайте, что все это решится за 1-2 хода до конца партии. Варианты, предваряющие концовку, нужно высчитывать минимум за 5-6 ходов. Ведь количество карт, оставшихся в колоде (даже лежащих строго одна на другой), нетрудно установить, подсчитав края (ребра) карт — в пределах 7-8 штук это всегда удастся.
2. О пользе парных карт.
Если судьба была благосклонна к вам, подарив в ходе игры лучшие козыри, а Вы растратили свое имение, как евангельский герой, — не ждите удачи. Она не придет, ибо удача любит сильных и богатых. Но не отчаивайтесь. Неоценимым капиталом для вас может стать даже самая отпетая мелочь — лишь бы Вы имели одноименные карты такого рода в двух, трех, а если удастся — и в четырех экземплярах. Парные карты — соломинка, за которую в последней надежде хватается утопающий.
Если же собранная вами пара будет называться «король», или «туз» — благодарите фортуну и свою предусмотрительность, ведь это прекрасное оружие в конце партии, и, притом, универсальное: годится как для нападения, так и для обороны. Только пустите его в.ход вовремя.
3. Выбивайте козыри противника.
Если среди ваших козырей отсутствуют крупные, а мелких достаточно много – бросайте их в атаке, не жалея. Ведь противнику каждая ваша карта обойдется в несколько раз дороже. Но поторопитесь! Первый шаг в этой операции Вы должны сделать до того, как начнется концовка.
4. Дайте противнику «дозреть» .
Если некоторая часть карт противника известна, причем эти карты непарные, а в козырях господствующие высоты заняты вами, — играйте спокойно. Хозяин положения – Вы. Можно даже брать у противника карты из числа вам неизвестных. Когда таких карт не останется, Вы возьмете противника голыми руками.
5. Идеи правят миром.
До сих пор речь шла о вещах вполне конкретных — о знаниях, об определенных навыках и т.д. Но есть еще нечто, без чего сильного противника победить вряд ли удастся. Это — багаж идей, которой Вы принесете к финалу партии. Концовка должна иметь свой особый план (помимо общего игрового), и в этом плане должно быть место идее, способной неприятно удивить вашего визави.
- а) «королевская» атака (хотя ее по справедливости можно было бы назвать «дамской»).
Если Вы слабы на флангах, но сильны в центре, т.е. имеете, скажем, — валета, даму и короля против туза, десятки и иже с ними, подберите к своим козырям парных валета (лучше всего) или даму (чуть похуже). Зная, что у противника имеется дама или король той же масти, что и у одного из ваших валетов (дам), атакуйте — противник наверняка «клюнет». Выложив под вашего козырного валета своего туза, он останется беззащитным перед вашей дамой. Сохранив в дальнейшем короля, блокирующего все козыри противника (кроме туза, отдав которого, он может сдаваться), вы в 2-3 хода добьетесь успеха,
Наиболее изящной выглядит комбинация, когда в безнадежной для вас ситуации (о которой противник осведомлен) Вы сразу кладете на стол самое лучшее из того, что имеете — например, козырного короля. Если у вас порядка пяти карт, противник не станет беспокоиться, и короля возьмет (не может не быть у честного человека 5 королей!). Дав ему в придачу имевшегося у вас парного некозырного короля, вы выложите перед раздосадованным противником оставшиеся три «шестерки» («семерки», «восьмерки» и т.д.)
Представьте себе, что ситуация — хуже не придумаешь. Единственная ваша отрада — 3 туза, из которых один козырной, остальное — мелочь (к примеру, пара «восьмерок» и «семерка»). У противника — 6 козырей. ваш ход. С чего Вы пойдете? С «семерки»? С «восьмерки»? Тогда можете смело складывать карты.
Но попробуйте начать о туза (некозырного, конечно) и – поверьте — ваша охота удастся на славу. Противник, усыпленный мощью своих козырей, сделает всего одно неосторожное движение — выложит против туза свою козырную «семь» или «восемь» — и он попался (если Вы не сразу поняли, что произойдет потом — несколько секунд на раздумье.).
Имея парного козыря (в особенности, мелкого), попробуйте, атакуя, поступить нестандартно: выложите первой козырную карту. Жалея своих козырей, противник захочет сыграть наверняка и возьмет, не зная о подарке, который Вы ему приготовили.
Когда козырей у вас нет, и не предвидится, попробуйте (заранее) подобрать в единичном количестве карты, одноименные козырям противника и 2-3 — не имеющих такого соответствия, но парные между собой.
Добейтесь того, чтобы в концовке первый заход был ваш. Если противник будет биться до конца — ничья вам обеспечена.
Игра профессионалов
Из истории войн и военного искусства известно, что когда речь идет о противниках, хорошо знающих друг друга, очень трудно кому-либо из них изобрести что-то принципиально новое. Еще труднее сохранить секрет как залог долговременного успеха.
Французский дипломат Морис Палеолог, некоторые высказывания которого об исходе I мировой войны стали пророческими, писал в декабре 1914 года:
«борьба будет очень долгой, очень длительной и. окончательная победа достанется наиболее упорному. Война становится войной на истощение и, увы, неизбежно — на истощение полное: истощение пищевых запасов, истощение орудий и инструментов для промышленного производства, истощение человеческого материала, истощение моральных сил. И ясно, что именно эти последние получают решающее значение в последний час»
С известным допущением эти слова можно отнести и к спорту, в особенности — к спорту профессиональному. Играя с противником такого класса, необходимо отбросить всякие мысли о возможности большого отрыва и помнить: противник умеет все то, что умеете Вы; любая самая блестящая идея может дать только однократный эффект, после чего будет сразу заимствована противником; победа будет собираться по крохам, и результат ее заложен не столько в настоящем, сколько в прошлом. Он зависит от многих факторов, в том числе и от длительности подготовки, дающей, помимо всего прочего, знание психологии противника, стереотипа его поведения в тех или иных ситуациях, и т.д. Профессионалы, как правило, играют матчи из большого количества партий для того, чтобы избежать действия случайности. Определенное влияние в матче равных соперников случай все же оказывает. Правда, это обычно не влияет на конечный результат, поскольку действие случайности подобно маятнику — несколько партий везет одному, потом несколько – другому, и т.д. Нужно только научиться управлять этим маятником.
Не благодушествуйте, даже если начало матча более чем успешно для вас. Вероятнее всего, слишком легкая удача вскоре сменится полосой невезения (согласно той же теории вероятности), и упущенные вами на первом этапе возможности, казавшиеся столь маловажными в начале, дадут о себе знать ближе к концу, когда каждая партия будет решающей.
Если Вы играете многодневный матч и крупно выигрываете — забывайте об этом всякий раз, когда вновь возобновляете игру. Помните: каждый новый день для вас начинается с нуля.
То же самое правило может быть полезным в случае временных неудач. Не горячитесь, не спешите отыграться — такие дела делаются только с холодной головой. В полосе невезения всякий срыв переживается тяжелее, чем в обычные времена. Важно уметь отрешиться от прошлого. Если дела совсем не идут, постарайтесь прервать игру, или, во всяком случае, не требуйте ее продолжения. Это был не ваш день. Вот и все. Причины поражений не ищите вовне, и никогда не сетуйте на невезение. Если полоса неудач слишком затянулась — покопайтесь в себе самом! В ходе партии, а особенно в ее концовке, исследуйте каждую карту (вашу или противника). Выжмите из нее все, что она сумеет вам дать, рассмотрите возможность самых парадоксальных решений. Ведь мысль способна творить чудеса. Сосредоточьтесь, и Вы найдете брешь в кажущейся непробиваемой защите противника. И наоборот: имея все возможности легкого выигрыша, не раздувайтесь, как индюк. Самая большая ошибка — забыть, что перед тобой — равный тебе.
Как не проиграть в карты в дурака. Секреты игры в дурака подкидного
Дурак — это пожалуй наиболее распространенная разновидность карточных игр, для победы в которой нужно придерживаться определенной тактики и изменять ее в зависимости от действий противника. Есть несколько тактических хитростей, воспользовавшись которыми вы увеличите свои шансы на победу, когда будете играть в дурака онлайн с одним или несколькими соперниками.
Старайтесь не принимать большое количество карт, особенно когда игра приближается к завершению. Не стоит зажимать козыри, иначе вы так и останетесь с ними, когда все соперники уже выйдут из игры. Прежде всего нужно избавиться от мелких карт и оставить крупные. Ходить лучше парными картами, например, если у вас две 8 и одна 10, то ходить лучше восьмерками. В этом случае противнику будет сложнее отбиться, ведь вероятно у него не найдется одной масти и он использует козырь. На протяжении всей игры старайтесь следить за перемещением козырей. Следите за тем, какие уже ушли в отбой, а какие есть в распоряжении соперников. Это вас еще спасет ближе к концу игры, когда, как правило. остаются только самые сильные карты. Также пользуйтесь методом исключения: если к концу игры у вас есть козырный валет, дама и король, то означает туз — самая большая картка, досталась сопернику.
Когда вы отбиваетесь, старайтесь использовать для этого парные карты. Например, если на вас пошли тремя валетами, то будет гораздо выгодней отбиться тремя тузами, чем дамой, королем и одним тузом. В последнем случае будет выше вероятность того, что вам подкинут еще карты, которые вы уже не сможете отбить. Играйте уверенно и немного дерзко, даже если у вас слабый расклад не показывайте этого сопернику. Не стоит беречь до финала пару средних козырей, при этом на протяжении всей игры загребая карты одну за другой.
- Запоминайте карты, принимаемые соперником и когда ходите в следующий раз помните о том, чем он может отбиться;
- Учитывайте, что чем дольше вы не берете карты из колоды, тем выше вероятность того, что все козыри попадут в распоряжение противника. В связи с этим старайтесь не принимать карты, жалея имеющиеся козыря и крупные карты. Это проигрышная стратегия, из-за которой и проигрывает большинство игроков. В результате к концу игры к вам перейдут едва ли не все карты соперника, а у него останутся одни козыря, против которых вам будет нечего поставить.
Как запоминать карты при игре в дурака
Одна из самых распространенных карточных игр это подкидной дурак. Правила просты: у каждого из игроков в начале игры по шесть карт, каждый по очереди (если не брал) подкидывает друг другу, биться надо в масть, козырь бьет все, старшинство карт стандартное. Если вам хочется повысить процент побед, то необходимо запоминать вышедшие карты – чтобы в конце игры знать руку противника. Зная вражеские карты, а если противник не знает ваши – вероятность победить существенно повышается: нередко даже с помощью знания можно выйти победителем при худшей руке. Но как же запоминать карты
Если вы играете в дурака онлайн, то есть специальная программа – для запоминания – Карточный помощник . Интерфейс у неё очень прост: щелкаем по тем картам, которые в данный момент в игре, а затем отправляем их либо в бито, либо обратно в колоду – смотря каков результат. Но вряд ли вам поможет данная программа, если вы играете не онлайн, а в кругу друзей, знакомых — настоящими картами. В таком случае остается только учиться запоминать карты. Два способа сделать это мы и рассмотрим ниже.
Разберем задачу на составляющие. Итак, у нас есть 36 карт, 4 масти. На первый взгляд задача держать в голове все их невыполнима, по крайне мере, трудноосуществима. Однако, не стоит отчаиваться. Первое, на что стоит обращать внимание – это главные карты. А какие карты у нас главные? Правильно, козыри и картинки (тузы, короли, дамы, вальты). Так что первым делом научимся запоминать вышедшие козыри. Поверьте, иногда знание вышедших козырей – это огромное преимущество.
Для запоминания вышедших козырей можно использовать метод повторения. Он заключается в том, что вы проговариваете вышедшие карты. Например, уже вышли семерка, десятка, валет козырные. Вы просто постоянно (автоматически и не отвлекаясь), монотонно повторяете их названия про себя, лучше по возрастанию старшинства: 7, 10, валет, 7, 10, валет и так далее в продолжение всей партии. Как только выходит, например, еще восьмёрка и туз, добавляем их к повторяемому ряду: 7,8, 10, валет, туз, 7, 8, 10 , валет, туз – и так до того момента, когда в колоде больше не останется карт – се они на руках. Как только наступает такой момент, производим обратное: смотрим на свои козырные карты, откидываем те, которые повторяли и, вуаля, мы знаем карты соперника!
Не стоит думать, что этот способ сложен, на самом деле после некоторой практики, запоминать таким образом вышедшие козыри получается у всех. Однако, если хочется знать не только вышедшие козыри, но и все остальные, то стоит обратить внимание на другой способ – визуального представления. Его суть заключается в том, что человек представляет колоду карт, например, в таком виде
И, как только какие-то из них выходят, просто выкидывает их. В конце игры просто требуется убрать еще и свои – и вот рука соперника как на ладони. Стоит сразу сказать, что данный способ запоминания карт в дурака отличается большей сложностью, чем предыдущий. Поэтому разумнее будет сначала представлять не всю колоду, а, например, ряд козырных карт – и выкидывать их постепенно, по мере того, как они уходят в бито. Далее можно постепенно усложнять задачу – добавлять другие масти или же расширяться по вертикали – тузов, королей.
Напоследок стоит отметить, что сама по себе игра в подкидного дурака, несмотря на свою внешнюю относительную простоту, все же является отличной тренировкой для развития внимания, памяти и принятия быстрых решений. А если применять описанный выше метод для запоминания карт, тренировка будет еще эффективнее. Вообще говоря, для подкидного дурака, ка и для других игр, существуют наработанные стратегии игры, применяя которые вкупе со знанием карт соперника, процент выигрышей можно довести если не до ста процентов, то уж увеличить очень ощутимо. В следующих статьях я поделюсь некоторыми такими секретами. На самом деле это не совсем секреты, а такая информация, которую опытный игрок знает на интуитивном уровне – я её попробую обобщить и систематизировать. Но это – в других статьях, а из этой, как я надуюсь, вы подчерпнули знание о том, как запоминать карты. В дурака и не только.
Карты еще со средних веков пользуются высокой популярностью. Они с успехом потеснили кости, нарды и шашки. Некоторые по сложности тактик и стратегий, а также по возможностям математических просчетов сравниваются или даже превосходят шахматы. Давайте, дорогой читатель, окунемся в этой статье в незатейливый мир достойного представителя сферы развлечений. Итак, карточный «Дурак».
Краткая история игры
Многие предметы и виды деятельности по легенде происходят от героев и великих божеств, как дар. Однако сегодня мы поговорим о простой крестьянской игре в карты. Она уходит корнями не так глубоко, но два века уже успела отпраздновать. О таком возрасте мы можем говорить уверенно, так как есть упоминания у Пушкина и Салтыкова-Щедрина об этой «пустячной забаве».
Благодаря революции 1917 года игра стала признанной в обществе и перешла в салоны. Сегодня в нее играют во многих странах. В Калифорнийском Университете, например, есть даже такая традиция у студентов, изучающих русский язык. Они собираются по пятницам в неформальной обстановке и практикуют навыки общения, коротая время за игрой в «Дурака».
Куча различных приложений предоставляют возможность окунуться в эту атмосферу виртуально. Вы можете перекинуться в картишки как на телефоне, так и на ноутбуке или персональном компьютере. Главная прелесть этой забавы заключается в том, что научиться ей можно за пару минут, а оттачивать мастерство годами.
Колоды и базовые разновидности игры
Основных вариантов этого развлечения всего четыре — «Дурак» переводной, подкидной, японский и, конечно же, простой. У последних двух правила незамысловатые, и они менее популярны сегодня. В японском, например, отличие в том, что пики бьются только пиками. Козырь всегда бубна. А дама пик может побить любую карту своей масти.
Используют обычно традиционную русскую колоду, состоящую из 36 листков. Однако в наше время чаще играют более популярной, так называемой «покерной». В ней 52 карты, а джокеры всегда откладываются.
Кроме основных четырех, на сегодняшний день существует около 80 различных вариантов игры. Далее будет озвучено несколько самых необычных.
Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно
Круговой
Здесь не переводятся, но после каждого раунда или взятия участники обмениваются своими картами по часовой стрелке. То есть необходимо отдать все, что на руках, сидящему слева.
Чукотский
Раздали по 6 листиков, показали козырь и убрали остаток. Играем только тем, что получили. Зато быстро заканчивается партия.
Покерный
На вас походили, а бить нечем? Не страшно! Здесь возможно поменять 2 свои карты на 2 верхние с колоды!
Американский
На руках много лишнего, а никто больше не подбрасывает? Не проблема! Подкиньте себе и сами отбейте. Чем не ковбойский ход конем?!
Албанский
Как играть в дурака такого? Правила обычные, отличие только в колоде. Она складывается от туза к шестерке и не тасуется (после раздачи).
Добрый
Забросали и у вас куча карт? Не расстраивайтесь. В этой разновидности никого не обижают! Если забрали, ход не пропускается. Выбрасываетесь, господа.
Хитрый
Здесь очень просто и легко оказаться в начале игры с половиной колоды на руках. Как? В этом раунде фортуна отвернулась от вашего соперника и ему нечем крыть, а вы тот счастливчик, что подкинули неподъемную карту. Так побейте ее сами и добавьте неудачнику хлама. Кроме этого, за вами подтянутся остальные! Но класть можно только те достоинства, которые были за основной ход!
Отбойный
Хотите растянуть партию подольше? Легко. Каждый второй отбой возвращайте в основную колоду и перетасуйте.
«Дурак» подкидной
Самая популярная разновидность. Ее знает большинство лавочек, завалинок, и куча других, порой необычных мест. Вы будете сильно удивлены, но есть даже чемпионат. Да! Настоящий. И финал его проводится в одном из московских казино. Даже есть призовой фонд (победитель — около 20 000 долларов, проигравший — около 5 000), жюри и отборочные туры. А вы думали! Разберитесь, как играть в дурака профессионально и зарабатывайте деньги.
Итак, каковы же правила этой чудо-забавы?
Раздают по шесть карт. Ходить можно любым количеством, но только одного достоинства. Решение за игроком, который отбивается. Он может крыть или забрать. Если играют раунд, то при наличии такого же достоинства при желании подкидывают. Первым это делает ходивший. И только в том случае, если у него уже нет необходимых вариантов, могут вступать в игру другие участники по часовой стрелке.
Единственное условие — за один круг в отбой идет 6 карт, не больше. Также нельзя выбрасывать большее количество, чем есть на руках у того, кто кроет.
Переводная разновидность
Здесь все очень просто. Сдача такая же, общий смысл сходный. Единственное отличие в том, что не обязательно бить карту, с которой походили. Можно просто перевести ее дальше по часовой стрелке участнику, положив рядом такую же по достоинству. Так продолжается до тех пор, пока не будет чем передавать следующему.
Кстати, есть разновидность, где не всегда кладут при переводе, а просто показывают при желании. Так называемый «проездной».
Последний, перед которым оказались карты, а передавать нечем, считается бьющим. Если он все покрыл, то следующий ход его. Те, кто переводил, таким образом, просто пропускают ход.
Итак, мы сегодня узнали, как играть в дурака. Познакомились с вариантами этого досуга. Для желающих даже появилась возможность прославиться и подработать на этом.
«Дурак» — это широко известная карточная игра. Те, кто хоть раз играли в Дурака, наверное заметили, что проигрыш почему-то раздражает или обижает, поэтому хочется во что бы то ни стало выиграть. А как выиграть в Дурака? Есть несколько несложных приёмов ил тактик, использую которые можно существенно повысить свои шансы на выигрыш.
Прежде всего, вы должны в совершенстве изучить правила игры. Существует несколько разновидностей дурака с небольшими отличиями в правилах игры. Чтобы узнать правила игры, прочитайте статьи:
Стратегии, приводящие к победе
Зная приемы успешной игры в Дурака, вы сможете добиться победы.
Сохранение сильных карт
Сильные карты — это козыри, а также туз, король и дама обычных мастей. Если эти карты пришли к вам в начале игры, то их не стоит сразу использовать для отбоя. Если вам больше нечем отбиваться, то, может быть, лучше принять те карты, которыми к вам зашли. А свои сильные карты оставьте для финала игры.
Также если в ходе игры к вам зашли с крупных карт, лучше примите их и оставьте себе на «черный день». Эти карты вы будете использовать для атаки противника в финале игры. Если противник в течение игры растратил весь свой потенциал, а вы его сохранили, то в конце игры вам обеспечено преимущество.
Парные карты
Наличие парных карт имеет ту ценность, что вы можете использовать их для отбоя. Это понижает вероятность того, что вам еще что-нибудь подкинут. Если есть выбор, бейтесь даже более крупной картой, у которой есть пара. Если вы отобьетесь двумя разными мелкими картами, то насобираете себе еще много таких же.
В случае вашего захода также хорошо использовать карту, если у вас в руках есть парная к ней. Когда противник отобьет вашу первую карту, вы всегда сможете подкинуть ему еще одну (или несколько).
Запоминание карт, выходящих из игры
Знание того, какие карты оказались у противника к концу кона, обеспечит вам преимущество, если у вас с вашим оппонентом остались примерно равные по силе карты.
Каждый из нас хоть единожды, но играл в карты: дома, в гостях или длительных поездках. Чтобы скоротать время, игра «Дурак» — самый популярный способ. И среди партнеров не редкость человек, который практически не проигрывает. Везение? Нет, все намного проще — знания о том, как мухлевать в «Дурака». Ловкость рук — и успех обеспечен.
Зная секреты, интересно наблюдать за тем, как человек старается подтасовать карты незаметно от остальных. Многие видели, как мастерски летают и перекладываются карты в руках профессионала, превращаясь в захватывающее действо, а конечный результат сулит раздающему победу. Ведь во время отвлекающих карточных манипуляций легче вытащить из колоды именно те карты, которые станут решающими в игре. А использовать он их будет незаметно: вытащив из рукава или подняв незаметно с пола. Поэтому, прежде чем играть с малознакомым человеком, оцените его умение игры, наблюдая за сдачей карт.
Как научиться мухлевать в «Дурака», интересует многих, это совсем не так сложно, как кажется на первый взгляд. Делать это рекомендуется, когда игроков много и они заняты беседой друг с другом, но можно попытаться сделать это и в игре вдвоем. Здесь мы рассмотрим несколько самых популярных способов обойти противника и стать победителем. Но учитывайте то, что они рассчитаны на непрофессиональных игроков. Не используйте их часто, иначе это чревато разоблачением.
Старайтесь мешать карты сами, так больше шансов «подыграть» себе и выбрать лучшие комбинации. Ведь партнер может сделать подобное для себя, и победа ускользнет к нему. Садясь играть в парах, старайтесь в партнеры выбирать проверенных игроков или сесть напротив них. Так шансы на победу больше, лидер будет стремиться вывести из строя игроков, находящихся по бокам. А грузить остальных ему совершенно невыгодно, не они представляют опасность в игре.
А была ли карта?
Если вы играете в «Подкидного», то этот способ, как мухлевать в «Дурака», будет настоящей находкой. Во время игры «подкиньте» человеку любую карту, которой он не бился и которой никто не ходил. Так можно избавиться от ненужных карт и заставить соперника проиграть.
Способ рекомендуют использовать, если соперник неопытен или играете в карты с ребенком. Лучше всего такие действия проворачивать в середине игры, соперник более расслаблен и думает о следующем ходе. Карты в этом случае бросают похожие (если в игре есть восьмерка — подбросить можно девятку, валет — даму) или большие по значению по сравнению с предыдущими. Ведь если в игре десятки, а подбросить семерку, вероятно, соперник начнет рассматривать карты, сравнивая и оценивая сделанные ходы со своими.
Эту же аферу можно использовать и в то время, когда сам отбиваешься, часто это срабатывает. Все же во втором случае более пристальное внимание к игре — и попытка может быть раскрыта.
А козырей-то больше, а карт меньше
Главный секрет в том, чтобы карты «отбоя» (те, которые уже не в игре) были недалеко. В то время, когда все увлечены игрой, можно сбросить ненужную карточную мелочь или вытащить козыри. Выбывшие из практически никто не помнит. Для скидывания карт старайтесь держать их двумя руками. В ладонь незаметно спрячьте те, которые нужно сбросить, предварительно переместив их в конец веера. Этой рукой накрывайте карты на столе отыгранные, которые убираются в отбой, незаметно сбросив к ним и свои. Делается это только тогда, когда в игре еще достаточно карт. Если их немного, то действия более заметны. Ведь если зашли и отбились одной картой, то сбросить свои не выйдет, и возникнут вопросы о лишних картах на игровом поле. Отвлечь играющих легко интересной историей или смешным случаем о ком-то из присутствующих. Капелька актерского мастерства, знания, как мухлевать в «Дурака», — и победа в кармане.
Не удалось скинуть в отбой? Не беда, можно спрятать карты и у себя в кармане или рукаве. А в следующей партии включить в новую игру.
Главное условие — прячем только карты попарно, если не сделать этого, то непарное количество сразу бросается в глаза соперникам, и колоду могут пересчитать. Ведь если последние карты розданы, а у соперника и у вас количество их не совпало, это более чем странно.
Вдвоем веселее
Как мухлевать в картах в «Дурака»? Довольно просто и легко, если человек не один. Для игры необходим сообщник, который не выдаст. Садиться нужно рядом, чтобы были видны карты друг друга. И дальше только дело техники. Вдвоем легче справиться с остальными игроками. Пока один будет отбиваться, второй — отвлекать всех. Можно схитрить, побив карту похожей, к примеру, черви бубновой. Но шанс, что не заметят, здесь небольшой, и с серьезными соперниками практиковать не стоит.
А карты-то «крапленые»
Этот способ самый простой. На все карты наносятся метки, они могут быть в виде проколов, зазубринок или потертостей. Это поможет определять нужные карты в первых случаях мухлевания. Старайтесь разграничить метки по мастям, чтобы не запутаться самому. К примеру, у тузов немного отогнуть уголки. Делать это несильно, иначе метки заметят и остальные. Если колода чужая, метки не составит труда нанести и в процессе игры. Дополнительно ногтем метятся и шестерки. А при сдаче себе их не кладут, они становятся заметными.
Больше карт — шанс на победу
Интересно, как незаметно мухлевать в «Дурака»? Фору в начале игры дадут несколько дополнительных карт при раздаче. В этом случае можно заставить соперника забрать карты и увеличить количество козырей у себя. Но только в начале, в середине или в конце игры лишние карты станут бесполезным балансом и преимущества перейдут сопернику. Делается это незаметно от остальных: увлечь находящихся в комнате беседой или озадачить каким-то вопросом. Прячутся карты так: развернуть шесть остальных веером, а дополнительные разместить в ладони параллельно ей.
Кто не спрятал карты — я не виноват
Если игроков много, то сидеть приходится вплотную друг к другу. А это играет на руку многим, и вопрос о том, как мухлевать в «Дурака», не возникает. Ведь можно посмотреть карты соперников, сидящих рядом. Делать это нужно незаметно, мимолетным взглядом. Пристальное рассматривание будет заметно.
Как выигрывать в Дурака (тактика, стратегия, секреты игры). Как выиграть в Дурака: некоторые тактические хитрости
При игре не более, чем в 2
игрока
Выигрывать в дурака можно
научиться. Для этого определим 2 этапа создания
выигрышной стратегии.
1. Определения стиля игры соперника.
2. Создание своего контр-стиля игры.
Определение стиля игры соперника. Для
того, чтобы определить в каком стиле играет соперник,
для этого необходимо сыграть с ним несколько контрольных
игр. Зачастую, встречается 4 основных стиля игры:
игрок,
собирающий козыри — игрок, который в процессе игры,
никогда не подкидывает козырные карты, делает первый ход
с одной карты и подкидывает любые карты, с целью не
завалить соперника, а скинуть ненужные карты, чтобы из
колоды взять козыри.
игрок,
собирающий старшие карты (тузы, короли, дамы) —
обычно такой игрок по ходу всей игры старается собрать у
себя 4 туза или 4 короля при условии, что тузы вышли из
игры или 4 дамы при условии, что тузы и короли вышли из
игры. Такой игрок обычно определяется в завершающей
стадии игры, когда карты в колоде закончились и
необходимо соперника заставить взять карты или же
наоборот картам соперника противопоставляются 4 старшие
карты, с помощью, которых можно отбить любые карты, с
которых зашли. Обычно такой игрок старается собрать 4
туза и еще 2 козырные карты.
игрок,
закидывающий своего соперника мелкими картами —
такой игрок заставляет своего соперника брать все карты,
с которых к нему зашли. Что это дает? Во-первых, больше
шансов взять козырные или нужные карты из колоды, а
во-вторых лишает соперника инициативы в игре,
сопоставляя его с младенцем, который может играть, но не
может управлять игрой.
игрок,
собирающий парные карты разного достоинства — игрок,
который по ходу игры, всегда составляет из своих карт
парные комбинации из карт. Парные карты могут давать
преимущество как при отбивании карт соперника, так и
преимущество в процессе первого захода.
Это популярные и самые часто употребляемые стили игры.
Для того, чтобы поверить в это достаточно
зарегистрироваться в
и поиграть там с несколько
сотен игр. Все остальные стили в той или иной мере
комбинируют между собой все вышеперечисленные стили.
Конечно я не рассматриваю за стиль игры игру в поддавки
или игру того, кто не думает при игре в дурака.
Создание своего контр-стиля игры. Что можно противопоставить вышеуказанным стилям?
Игроку,
собирающему козыри — разобьем данную игру на 2
этапа, это определение слабой масти игрока и скидывание
козырных карт в ответ на заходы картами слабой масти.
Поэтому до середины игры Вам необходимо определить
слабую масть соперника. В процессе игры попытайтесь
зайти картами различной масти и как только будет
определена слабая масть, то методично старайтесь
заставлять соперника отбиваться козырями. Под слабой
мастью соперника я подразумеваю ту масть, масти карт,
которой у соперника нет.
Игроку,
собирающему старшие карты (тузы, короли, дамы) —
против такого соперника несложно играть, зная, что он не
собирает козыря и что в конце игры он будет пользоваться
своим преимуществом из четырех старших карт. Для этого
можно заставить такого игрока отбиться этими картами за
2 или 3 кона до конца игры, это когда в колоде останется
примерно 6 карт, может чуть более.
Игроку,
закидывающему своего соперника мелкими картами —
против такого игрока можно сделать следующее. Во-первых
отбиваться в начале игры только старшими картами:
тузами, королями, дамами. Необходимо в начале игры
собрать у себя старшие карты, чтобы по ходу игры суметь
хоть раз или два раза отбиться. Можно попытаться до
середины игры собрать у себя все старшие карты, а с
середины игры начать атаку с более мелких карт, с каждым
коном, переходя на старшие карты, таким образом, игрок,
который закидывает своего соперника мелкими картами
(далее более крупными) попадет в свою же ловушку. В
середине игры скидывать козырные карты в отбой он не
захочет, в результате чего будет их брать.
Игроку,
собирающему парные карты разного достоинства —
против такого игрока сложно играть, так как у него
всегда будет пара карт, как для хода, так и для отбоя.
Противопоставить такому игроку можно только такую же
игру, то есть ходить с парных карт и отбиваться парными
картами.
Вариант игры. С данным вариантом игры меня
познакомил один из пользователей моей программы, когда в
алгоритме игры в дурака была
данная брешь. Заключалась эта брешь в следующей тактике
игры.
Если в начале игры Вам попадает 2-3 крупных козыря
(можно и с мелкими козырями) то Вы в процессе игры не
отбиваете карты соперника, а принимаете их тех пор, пока
в колоде их останется не менее восьми-десяти (узнать
сколько осталось карт можно, если Вы будете вести их
подсчет в процессе игры), затем Вы начинаете ходить с
самых мелких карт, которых должно быть 3 или 4 одного
достоинства. В этом случае, соперник должен будет либо
отбиваться (тогда в любом случае у Вас будут карты,
которые Вы сможете подкинуть сопернику), либо принимать
карты. Если соперник будет отбиваться, то после отбоя,
когда он будет добирать карты из колоды, он скорее всего
возьмет не козырные карты, так как он ими отбивался и
тогда, отбив его ход, Вы легко его обыграете. Но если
соперник будет от Вас принимать карты, не отбиваясь, то
у него будет шанс на такой же тактике (как играли Вы),
обыграть Вас (соперник будет до поры до времени
принимать от Вас карты, после чего отобьется и завалит
Вас теми же картами, что принимал от Вас).
Чаще всего об этой тактике игры мало кто знает и, сыграв
один раз проигрывает, а опытный игрок сразу понимает в
чем дело и постарается перебить игру в ее середине.
При игре в 3 игрока
В такой игре необходимо собирать козырные и парные карты. Для этого необходимо стараться отбиваться. Самое главное в такой игре это никогда не закидывать картами игрока, под которого Вы ходите. Это можно делать лишь только в конце игры, когда карты в колоде кончились и Вы видите, что этот игрок первым может выйти из игры. Объясняется это тем, что если закидать картами этого игрока, то следующий ход будет сделан под Вас следующим игроком и Вы не сможете еще раз скинуть ненужные карты и закидать игрока, который может к Вам зайти. Можно даже схитрить, взять карту, с которой к Вам зашли и тогда следующий игрок будет ходить к игроку, который к Вам должен будет ходить. У Вас появится шанс закидать картами этого игрока.
При игре в 4 игрока
В данной игре необходимо
определиться играете Вы против всех или против двоих, то
есть пара на пару. Если игрок, который сидит напротив
Вас играет с Вами заодно, то играть станет намного
легче. Обычно такую игру называют пара на пару. Игрок,
который сидит слева от Вас играет в паре с игроком,
который сидит справа от Вас, а Вы соответственно играете
в паре с игроком, сидящим напротив Вас. В такой игре
необходимо закидывать игроков слева и справа. Для этого
рекомендуется к игроку слева в начале игры ходить с
младших парных карт. Если таких нет, то выбрать младшую
карту той масти, которой у Вас больше всего. Если и
этого нет, то можно составить пару из младших карт,
например: козырной шестерки и шестерки бубны.
Если Вам удалось завалить игрока справа от Вас и к Вам
перешел ход, то ходить Вам желательно с тех карт,
которых нет у игрока слева или справа. После первого
круга игры уже можно предположить какие это карты.
Например, в процессе отбоя игрок засветил карты 8, 10,
валет, а игрок слева засветил 7, даму, в данном случае
рекомендуется ходить с 6, 7, 9, так как шанс, что эти
карты есть у Вашего напарника, велики.
Если игрок слева или справа от Вас берет карты и среди
этих есть карта старшего значения, например, дама или
король, то постарайтесь избавиться от нее, так как
отбиться Вы ею не сможете (так как Вам сразу подбросят
остальные парные карты) и у Вас появится шанс взять из
колоды парную или козырную карту. Если не смог отбиться
и берет карты игрок справа от Вас и Вы уверены, что
сможете завалить игрока слева от Вас, то можно и не
подкидывать старшую карту, так как очевидно игрок справа
от Вас может быть ею будет отбиваться, когда Ваш
напарник будет ходить и Вы сможете ее уже подбросить.
При игре парой никогда нельзя закидывать своего игрока.
Можно только подкидывать ему карты, когда он их берет и
то только старшего значения и так, чтобы они составляли
ему комбинацию из 3 или четырех карт, чтобы вероятность
того, что он отобьется в следующий раз была высока.
Если Вы играете против всех, не пара на пару, то
рекомендуется младшую карту, с которой к Вам зашли
взять, иначе Вы рискуете взять большое количество
младших карт. Например, Вы отбили шестерку восьмеркой,
соответственно все шестерки и восьмерки полетят к Вам. В
ином случае Вы возьмете только шестерки.
При игре в 5 игроков и
более
В такой игре конечно же каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать младшую карту, с которой к Вам зашли, просто возьмите ее. Если к Вам зашли старшей картой, и Вы видите, что не можете отбиться, то отбейтесь более старшей картой, для того, чтобы Вам подкинули эти старшие карты и у Вас были лучшие карты по отношению к картам других игроков.
Главное
Если соперник вначале игры
отбивается козырными картами , то можно
однозначно сказать, что он плохо играет в карты, так как
вначале игры нет никакого смысла скидывать козыря.
Рекомендуется взять отбиваемые карты вместе с козырными,
но в следующий раз лучше попытаться отбиться.
Если Вы собираетесь отбиваться. Рекомендуется отбиваться парными картами, так как у
соперника меньше шансов подбросить Вам карту.
В
Ваших картах не должно быть младших карт и
более двух карт одной масти, за исключением козырных.
Иначе Вы рискуете взять карты.
Как заставить соперника отбиваться козырными или
старшими картами. Если Ваш ход и в Ваших картах
имеется несколько карт одной не козырной масти, и если
Вы походите одной (младшей) из этих карт, то Ваш
соперник в начале или середине игры скорее всего возьмет
эту карту, а если это будет в конце игры, то соперник
будет вынужден отбиваться козырной картой.
Блеф. Не забывайте про блеф. Например,
ситуация в конце игры с несколькими игроками, когда у
Вас 3 козырных карты (король треф, 10 треф, 6 треф,). К
Вам сделали ход с туза бубны, в этому случае Вы должны
отбиться 10 треф, далее к Вам ходят с туза пики, здесь
Вы должны отбиться королем треф. Почему, спросите Вы?
Потому что игроки могут подумать, что у Вас старшая
карта король и не будут Вам подбрасывать козырного туза,
а подбросят туза бубны, которого Вы отобьете 6 треф. Не
злоупотребляйте блефом, иначе Вам всегда будут кидать
козырного туза. Вместо тузов могут оказаться более
младшие карты, поэтому часто блефуя, можно проиграть.
Запоминание карт. Ну и самое главное, что
Вам нужно научиться это запоминать карты. Вы должны
знать какие карты вышли из игры и в какой
последовательности. Знание того, какие карты выходят из
игры дает Вам информацию о том, какие карты могут
находиться у соперника, а знание в какой
последовательности карты выходят дает Вам информацию о
том, где находится предполагаемая карта. Например,
соперник зашел с червовой десятки, соответственно можно
предположить, что червовая девятка находится еще в
колоде (магазине), но данное утверждение можно делать
только с простыми игроками, профессионал может пойти с
десятки, имея на руках девятку, так как десяток у него
несколько, а девятка одна. Почитайте
способ запоминания
карт , который предлагаю я.
При игре не более, чем в 2 игрока
Выигрывать в дурака можно научиться. Для этого определим 2 этапа создания выигрышной стратегии.
1. Определения стиля игры соперника.
2. Создание своего контр-стиля игры.
Определение стиля игры соперника
Для того, чтобы определить в каком стиле играет соперник, для этого необходимо сыграть с ним несколько контрольных игр. Зачастую, встречается 4 основных стиля игры:
игрок, собирающий козыри — игрок, который в процессе игры, никогда не подкидывает козырные карты, делает первый ход с одной карты и подкидывает любые карты, с целью не завалить соперника, а скинуть ненужные карты, чтобы из колоды взять козыри.
Вариант игры
С данным вариантом игры меня познакомил один из пользователей моей программы, когда в алгоритме игры в дурака была данная брешь. Заключалась эта брешь в следующей тактике игры.
Если в начале игры Вам попадает 2-3 крупных козыря (можно и с мелкими козырями) то Вы в процессе игры не отбиваете карты соперника, а принимаете их тех пор, пока в колоде их останется не менее восьми-десяти (узнать сколько осталось карт можно, если Вы будете вести их подсчет в процессе игры), затем Вы начинаете ходить с самых мелких карт, которых должно быть 3 или 4 одного достоинства. В этом случае, соперник должен будет либо отбиваться (тогда в любом случае у Вас будут карты, которые Вы сможете подкинуть сопернику), либо принимать карты. Если соперник будет отбиваться, то после отбоя, когда он будет добирать карты из колоды, он скорее всего возьмет не козырные карты, так как он ими отбивался и тогда, отбив его ход, Вы легко его обыграете. Но если соперник будет от Вас принимать карты, не отбиваясь, то у него будет шанс на такой же тактике (как играли Вы), обыграть Вас (соперник будет до поры до времени принимать от Вас карты, после чего отобьется и завалит Вас теми же картами, что принимал от Вас).
Чаще всего об этой тактике игры мало кто знает и, сыграв один раз проигрывает, а опытный игрок сразу понимает в чем дело и постарается перебить игру в ее середине.
При игре в 3 игрока
В такой игре необходимо собирать козырные и парные карты. Для этого необходимо стараться отбиваться. Самое главное в такой игре это никогда не закидывать картами игрока, под которого Вы ходите. Это можно делать лишь только в конце игры, когда карты в колоде кончились и Вы видите, что этот игрок первым может выйти из игры. Объясняется это тем, что если закидать картами этого игрока, то следующий ход будет сделан под Вас следующим игроком и Вы не сможете еще раз скинуть ненужные карты и закидать игрока, который может к Вам зайти. Можно даже схитрить, взять карту, с которой к Вам зашли и тогда следующий игрок будет ходить к игроку, который к Вам должен будет ходить. У Вас появится шанс закидать картами этого игрока.
При игре в 4 игрока
В данной игре необходимо определиться играете Вы против всех или против двоих, то есть пара на пару. Если игрок, который сидит напротив Вас играет с Вами заодно, то играть станет намного легче. Обычно такую игру называют пара на пару. Игрок, который сидит слева от Вас играет в паре с игроком, который сидит справа от Вас, а Вы соответственно играете в паре с игроком, сидящим напротив Вас. В такой игре необходимо закидывать игроков слева и справа. Для этого рекомендуется к игроку слева в начале игры ходить с младших парных карт. Если таких нет, то выбрать младшую карту той масти, которой у Вас больше всего. Если и этого нет, то можно составить пару из младших карт, например: козырной шестерки и шестерки бубны.
Если Вам удалось завалить игрока справа от Вас и к Вам перешел ход, то ходить Вам желательно с тех карт, которых нет у игрока слева или справа. После первого круга игры уже можно предположить какие это карты. Например, в процессе отбоя игрок засветил карты 8, 10, валет, а игрок слева засветил 7, даму, в данном случае рекомендуется ходить с 6, 7, 9, так как шанс, что эти карты есть у Вашего напарника, велики.
Если игрок слева или справа от Вас берет карты и среди этих есть карта старшего значения, например, дама или король, то постарайтесь избавиться от нее, так как отбиться Вы ею не сможете (так как Вам сразу подбросят остальные парные карты) и у Вас появится шанс взять из колоды парную или козырную карту. Если не смог отбиться и берет карты игрок справа от Вас и Вы уверены, что сможете завалить игрока слева от Вас, то можно и не подкидывать старшую карту, так как очевидно игрок справа от Вас может быть ею будет отбиваться, когда Ваш напарник будет ходить и Вы сможете ее уже подбросить.
При игре парой никогда нельзя закидывать своего игрока. Можно только подкидывать ему карты, когда он их берет и то только старшего значения и так, чтобы они составляли ему комбинацию из 3 или четырех карт, чтобы вероятность того, что он отобьется в следующий раз была высока.
Если Вы играете против всех, не пара на пару, то рекомендуется младшую карту, с которой к Вам зашли взять, иначе Вы рискуете взять большое количество младших карт. Например, Вы отбили шестерку восьмеркой, соответственно все шестерки и восьмерки полетят к Вам. В ином случае Вы возьмете только шестерки.
При игре в 5 игроков и более
В такой игре конечно же каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать младшую карту, с которой к Вам зашли, просто возьмите ее. Если к Вам зашли старшей картой, и Вы видите, что не можете отбиться, то отбейтесь более старшей картой, для того, чтобы Вам подкинули эти старшие карты и у Вас были лучшие карты по отношению к картам других игроков.
Если соперник вначале игры отбивается козырными картами, то можно однозначно сказать, что он плохо играет в карты, так как вначале игры нет никакого смысла скидывать козыря. Рекомендуется взять отбиваемые карты вместе с козырными, но в следующий раз лучше попытаться отбиться.
Если Вы собираетесь отбиваться. В этом случае, в Ваших картах не должно быть младших карт и более двух карт одной масти, за исключением козырных. Иначе Вы рискуете взять карты.
http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htmОглавление [Показать]
Сегодня я, маг Сергей Артгром расскажу про магические ритуалы и сильнейшие заговоры на выигрыш и удачу в игре. Будем говорить об удаче, без которой игрок одинок и несчастен, и готов на все, чтобы удача была с ним. Будем говорить об игре в карты, и о любителях казино. Карты-бесовочки – так говорят чернокнижники. Карточная игра – искусство темное, там, где карты, там и бесы, которые помогают в большом выигрыше, либо под руку толкают и отнимают удачу и азартного игрока.
Легкий ритуал на крупный выигрыш денег – нужен ли магический заговор
Не буду говорить, что азартный игрок – это четкая характеристика человека, которая едва ли требует дополнений. Если человек азартен, это и диагноз, и его сущность. Каждая игра, каждая денежная ставка затягивают все сильнее и сильнее. Следует сказать, что игроки – это невероятно суеверный народ, в их сообществе существует огромное количество примет, в которые они верят, и от которых не отступают.
Немало и самостоятельных заговоров и обрядов на выигрыш.
Вот, к примеру, такой ритуал: тасуя колоду перед игрой, подуйте на карты. Так вы приведете в действие стихию Воздуха. Считается, что, дуя на карты, которые он держит в руках, игрок своим дыханием снимает с них ту информацию, которая может ему навредить. А раз это делаете вы, то негативная информация, которую вы сдуваете, касается лично вас, а не ваших соседей за игорным столом.
Как привлечь удачу для выигрыша в азартных играх – почему новичкам везет?
Вы наверняка слышали, что новичкам за игорным столом всегда везет. Верующие считают, что азартные игры – от Дьявола. Да и колдуны с этим не спорят. Мистицизм игральных карт завораживает, лишают человека воли. Игра в карты действительно имеют силу, и сила эта темная, бесовская, она очаровывает, вгоняет человека в соблазн. Бесы, завладев человеком, не отпустят его просто так. Они знают о людских слабостях, бесовская сущность – самая коварная и вероломная, какая только может быть.
И уж черт непременно подыграет тому, кто впервые решил сыграть. Новичку даже и домашние заговоры читать не надо, чтобы привлечь удачу для выигрыша в играх, денежки сами в руки плывут.
Каждому известно, как привлекательны и желанны деньги. А когда они приходят буквально из ниоткуда, и человек переживает эту странную эйфорию триумфа, он заболевает этим, и снова и снова стремится испытать эти переживания. Конечно, не все этому воздействию подвержены, у других – другие слабости. Но игроки в азартные игры прекрасно знают, о чем я говорю.
Но, что может произойти потом? Спустя время, когда человек плотно подсел на выигрыш в азартные игры? Его удача почему-то покидает его, куда-то быстро уходит все – и выигранное, и заработанное. Вот на этом этапе человек задумывается, как привлечь удачу, как сильные заговоры читать на денежный выигрыш в азартные игры. Начинает верить в приметы, обзаводится личным талисманом – любимой вещью на удачу в денежной игре.
Существует ли самый сильный заговор на выигрыш в карты
Есть действенные заговоры на привлечение удачи в азартных играх. Вот один из таких способов обеспечить себе денежный выигрыш. Если вы им будете пользоваться, соблюдите условие:
- больше 3 выигрышей в этот день допускать нельзя.
- после того, как выиграли за карточным столом на третий раз, завершайте игру и уходите.
Нарушать это правило не советую, ибо везение как приходит, так и уходит. Жадным быть нельзя, жадных удача не жалует.
Нарушите условия, узнаете, какими могут быть последствия самостоятельного заговора на выигрыш.
Вот текст самостоятельного заговора на денежный выигрыш в азартные игры.
«Где горы далекие, да небо высокое, стоит дуб дубовище, под дубом тем бес сидит, на стол карты метает, да выигрыш сбирает. Там бы и мне, (имярек) всех обыграть, деньгу собрать, кошель набить, богатым быть. Аминь».
Существует ли самый сильный заговор на выигрыш в карты ? Конечно, есть такой, но все сугубо индивидуально. У каждого фартового человека, кому удача нужна, как воздух, он – свой. Как и свои приметы, обереги и талисманы на чтобы точно выиграть деньги в азартные игры. И вот совет, как самостоятельно из корня папоротника сделать оберег от сглаза и дурных пожеланий.
Есть проверенный обряд на фарт, чтобы выигрывать в карты. Он из категории сильных заговоров на выигрыш читать которые нужно в полнолуние. Самостоятельный ритуал несложный, но имеет силу. К нему, как и к любому другому магическому обряду нужно подготовиться. Итак, возьмите:
- сухой корень папоротника
- ступку с пестиком
Корень папоротника в магии используется как оберег от сглаза, злых шепотков и порчи. Удача пуглива, и от сильного сглаза бежит. Недаром в среде картежников считается дурной приметой перед игрой встретить косоглазого. Тогда точно выигрыша в карты не видать! Считается, что такой человек может:
- сглазить кого угодно,
- напустить мороку,
- невезение в делах.
А для картежника потеря фарта в игре становится проигрышем, долгами, и часто крупными.
Итак, корень папоротника возьмите заранее и подсушите. Ждите прихода полной луны. Нарежьте корень кусочками и, измельчая в ступке, читайте слова заговора на привлечение удачи для выигрыша в играх:
«Трава-мурава лесная, матушка землица тебя породила, тебя взрастила, на службу ко мне определила. На богатство да на счастье мудрость мне свою даруй. Аминь».
Заговоренный порошок берите с собой на карточную игру. Садясь за игорный стол, незаметно для других одну щепотку порошка киньте справа от себя, одну – слева, и еще одну щепоть – перед собой. Те, кто делал заговоры на выигрыш в игре, не любят распространяться о тех средствах, которые им помогают оказываться на гребне волны. Но, кое-какие отзывы в интернете почитать можно, да и так, от самих игроков услышать. В этом смысле картежники от колдунов не слишком отличаются – соблюдают режим молчания.
Удачливые игроки доверяют своей интуиции, а также знают множество ритуалов на везение и знаков для точного выигрыша. И вот одна из таких примет. Не берите карты левой рукой – удачи не будет. А все дело в том, что левое полушарие мозга связано с подсознанием, в то время как правое полушарие ответственно за здравое мышление и рациональные действия. Но с телом дело обстоит наоборот. Наша правая часть скоординирована с левым полушарием мозга, а левая – с правым. В денежной игре на рассудок полагаться нельзя. Здесь правит интуиция. А потому карты брать следует правой рукой. Тогда и удача вас не покинет.
К тому, что карты левой рукой брать нельзя, добавлю, что дурной приметой также считается скрещивать за столом руки и ноги. Еще есть такая примета чтобы точно выиграть, самостоятельных заговоров и обрядов на выигрыш: выигрыш точно будет, если на кон поставить одолженные деньги. Вот только условие есть: вашим кредитором должен быть один из ваших оппонентов, сидящих за тем же столом. Так вы заберете его удачу, и удвоите свой фарт в турнире.
Черная магия удачи – заговоры на выигрыш в соревнованиях
В чернокнижных практиках есть большое количество действенных ритуалов и заговоров, которые связаны именно с привлечением удачи в соревнованиях, исполнением желания выиграть. Работать такие магические обряды могут и:
- на личной силе колдуна,
- и через призванные Силы,
- через Темных помощников
- и заступников.
Если вы идете играть на деньги, сделайте для себя оберег, притягивающий деньги и отгоняющий сглаз и порчу. Подходит этот заговор на выигрыш не только картежникам, но и тем, кто азартен в спорте, например, делает ставки на бегах. Делают этот заговор на выигрыш на растущую луну. Все, что вам нужно – это пятак.
На порог своего дома положите пятаковую монету, наступите на нее левой босой ногой и трижды читайте заговор на выигрыш в спортивных соревнованиях:
«Кошелем не удержалась, дорожиной кинулась, да ина деньга прикинется, да за тобой уринется. Тако мной то благом примется, да мной то не отпустится, да в кошель мой деньга приступится. Аминь».
Пятак носить при себе.
Вот еще действенный пример черного самостоятельного заговора на выигрыш в конкурсе, либо в картах, или еще где, если желание у вас на то большое есть – Черный псалтырь на заветное желание.
Самостоятельный заговор на выигрыш денег – Черный псалтырь на заветное желание
Читать черную молитву нужно 3 дня по 9 раз, или 3 дня по 3 раза, в день трижды. Можно читать и 1 день 27 раз подряд. Как солнце зайдет, жгите черную свечу (можно церковную свечку взять, запалив с обратной стороны). Встаньте лицом на западную сторону и читайте черный псалом на удачу в выигрыше:
«Верною правдой по пути иду, Дьяволом мне указанным. Да коли оступлюсь, или же сверну на шаг, так в муке немыслимой изойду люто. Непорочен разум мой пред Ним, да на Него одного уповаю я денно и нощно, чрез слова свои да делами своими сие утверждаю. Да за то, Отец мой, просьбу свою заветную Тебе излагаю намерением моим, да не покинуть меня прошу за наглость сию, ибо верность моя Тебе непоколебима да безудержна на пути моем, Тобою мне указанном».
Просьбу следует излагать своими словами после последнего прочтения псалма. Весьма эффективно работает домашний заговор на удачу в выигрышах. Проверено многократно практикующими магами и азартными людьми.
Вот еще примета, известная многим картежникам. Если на пол упала карта черной масти, значит, этот день не ваш, и грозит он проигрышем. Замечу, что это действительно так, только нет разницы, выпала из колоды черная или красная карта – если карта выпала из ваших рук в ходе игры или перед началом, значит, карты не желают, чтобы вы сегодня играли. Лучше откажитесь от игры на деньги, чтобы не спустить все, что имеете. Не стоит рисковать и пренебрегать предупреждением карт. Ведь черная или красная карта – не важно, а от судьбы не уйдешь.
Домашний заговор на удачу в выигрышах – сильная молитва для везения в игре
Дома, чтобы приманить удачу, читайте черную молитву для денежного фарта. Но, это только если вы имеете хорошую, наработанную связь с бесами и работаете на их темных энергиях. В практиках черной магии нередко применяют подобного плана проверенные заговоры на крупный выигрыш . В полночь зажгите черную восковую свечу и читайте трижды, повернувшись на запад лицом:
«Не во имя Отца, Сына, да Святого Духа, а во имя Дьявола зло творю, по законам его живу-поживаю, фартовые колосья пожинаю. По пути верному иду, зло да хулу на бога творю, старцы, молебны мне не указ, вокруг меня три черных тына, да кругом огненным мечи, Богу в бок кочерга, Бесу – свеча, людям божьим лихо пожинать, а мне фарт получать. Нима».
Приметы как привлечь удачу для выигрыша в азартных играх
Еще хочется сказать о такой примете, которой не пренебрегают игроки в карты на деньги. Считается, что если перед игрой женщина тронет мужчину за плечо, удачи не будет. Вот это неправда. Многие завсегдатаи игорных домов верят, что стоя рядом и держа его за плечо, возлюбленная дарит игроку свою удачу, а это значит, что в игре будет успех, но тут тоже есть секрет – женщина должна любить этого мужчину, страдать и сохнуть по нему. Тем не менее, многие считают, что женщине в комнате, где идет игра, не место. Не буду спорить, каждый имеет право на свое мнение. Возможно, кому-то из картежников попалась невезучая девушка, или которая его не любит, хотя притворяется. А может, и вовсе, стояла рядом ведьма, которая через прикосновение забрала денежную удачу и энергию.
Вот еще совет, как привлечь удачу для выигрыша в играх. Совет прост: если вам не везет в картах, встаньте и 3 раза вместе со стулом обернитесь вокруг себя против часовой стрелки, и удача переменится.
И напоследок: нельзя играть на голом столе. Карты – это загадка, через них можно видеть прошлое и узнавать будущее. Так, маг, делая диагностику, или гадая ни ситуацию, ни за что не сделает расклад на голой поверхности стола. Обязательно что-нибудь подложит, да хоть свой платок, если нет под рукой магической скатерти.
ЗАГОВОРЫ НА УДАЧУ В ИГРЕ Во все времена в магии использовались заговоры на деньги и богатство. Сегодня мы так же, как и наши предки сотни лет назад, хотим жить в счастье и достатке. Сложно отрицать тот факт, что мы зависимы от денег. Мы живем в эпоху, когда деньги диктуют, что нам делать и как нам быть. И каждый хочет управлять деньгами, а не подчиняться им. Денежная магия, заговоры на деньги используются в традициях разных народов. До нас дошли из древности старинные славянские заговоры и заклинания, направленные на привлечение богатства. Когда вы получаете в руки деньги (при возвращении долга, выплате зарплаты), необходимо тихонько сказать следующие слова: «Ваши деньги – в мой кошелек, ваша казна – моя казна». Магический заговор на деньги можно сделать на множество вещей, от монет до хлеба. Важно, чтобы заговоренный предмет имел одно из следующих свойств: мог расти, увеличиваться в размерах или представлял собой множественность чего-либо (например, звезды на небе), а здесь можно купить сильный амулет для привлечения денег и успеха.
Часто в магии, заговорах на деньги используются так называемые денежные деревья.
Такие деревья есть во многих домах, и научное их название толстянка. Однако кроме непосредственно «денежного дерева» силой обладают и другие представители флоры: деревья, цветы, травы. Есть заговоры, которые нужно повторять время от времени, есть долгосрочные заговоры на богатство. Существуют даже особые заговоры на новые вещи. Делая покупки, мы не просто тратим деньги, мы поддерживаем денежный круговорот, отпускаем часть своего богатства, но обязательно ждем, чтобы оно вновь вернулось к нам. Тратить деньги нужно в хорошем настроении, не жалея, не обманывая – хотя поторговаться можно. Получая за свои деньги новую вещь, мы может заговорить на будущее богатство даже ее – существуют определенные заговоры. Чтобы приумножить богатство, можно провести заговор денег на монету или мелкую бумажную купюру. Заговоренные деньги следуют носить с собой в течение месяца, после срок их действия истекает. Прочитать заговор можно и в то время, когда пекутся булочки, хлеб. В этом случае заговаривать нужно тесто. Поднимаясь, увеличиваясь, оно будет способствовать и увеличению ваших доходов.
МАГИЯ — ЗАГОВОРЫ НА ДЕНЬГИ В магии на деньги большое значение имеет фаза луны, во время которой проводится данное магическое действо. Так, например, использовать денежную магию и заговоры на деньги следует на растущую луну. А если целью обряда является избавление от долгов, тогда больше подойдет луна убывающая. Бесплатный заговоры на удачу в игре помогут любителям не только лотерей, но и любителей азартных игр в казино, карты. Если вы играете в карты, делаете ставки на скачках, то вам нужно погладить очень медленно хвост черного кота, погладьте его девять раз. Если кот вырвется из ваших рук и убежит, то не играйте, в противном случае к утру все деньги покинут вас. Если вы планируете в ближайшие дни играть в карты, то выполните сильный заговор на удачу в карточных играх. Потрите в высушенный корень папоротника, так чтобы получился порошок, при этом проговаривайте заговор на выигрыш в играх: «Да придет ко мне мудрость и сила лесной травы. Матушка-земля ее взрастила, таинством ее наделила для богатства, на прибыль, на мечту мою». Когда сядете за игорный стол, незаметно для всех посыпьте на пол возле ног три щепотки порошка корня папоротника, посыпьте следующим образом: одна щепотка справа, вторая- слева, а третья – перед собой.
Выполнять этот заговор на удачный выигрыш в игре нужно в четверг, при полнолунии.
Для этого вам необходимо: зеленая, оранжевая, белая, черная свечи, листья мяты и масло корицы. Зажгите зеленую свечу и поставьте на стол. Черную, белую и оранжевую свечи натрите маслом корицы по всей длине. Затем на белой свече у основания нацарапайте свои инициалы. Расположите все свечи на столе вокруг зеленой. Рассыпьте на столе листья мяты. Зажгите свечи в следующем порядке: белая, черная, оранжевая. Проговорите заговор не меньше трех раз (нечетное число раз) и представляйте четко и ясно выигрыш. После произнесите три раза слова заговора на удачу в игре: «Я благодарен за то, что приобрел». Оставьте свечи полностью догорать. Читайте слова мощного заговора на удачу в игре: «Деньги, теките ко мне рекою. Как разгораются свечи, так разгорается удача в моей жизни. Я, (имя), удачлив и свободен. Мой кошелек стремительно заполняется деньгами. Я благодарен судьбе за удачу в моей жизни. Как догорят свечи, так уходите мои проблемы. Аминь».
Выполнять самостоятельный заговор на удачу в азартных играх нужно с тем, что вы носите на руках:
Это может быть кольцо (не должно быть обручальным или серебряным), браслет, часы. Можно даже перчатку, при условии если вы постоянно носите ее. Вам нужно за три дня до игры взять необходимый предмет, обвязать вокруг него белую ленту, завязать ее в форме бантика и читайте самостоятельный заговор на удау в игре: «Дарю я себе (назвать вещь), не обычную, а счастливую. Сколько буду ее носить, столько и будет мне везти. От дурного глаза, от раза к разу, от чертового улова, от глупого слова, от невезенья, от скуки удачно мне играть, выигрыши собирать. Крепко, цепко, точно, навсегда. Аминь». Положите этот предмет на стол, а перед игрой, распустите бант и наденьте вещь на правую руку. В этот день не ешьте ничего красного, в противном случае может не сработать.
Смотреть на видео как выиграть в лотерее
Если есть вопросы пишите КОНТАКТЫ
Хотите выиграть в лотерею? Любите азартные игры? И вообще вы преображаетесь от повышения в крови адреналина? Тогда повысьте его еще и положительным эмоциями от очередной победы, которая станет возможна, если прочесть заговор на выигрыш.
Таких заговоров и ритуалов существует большое количество, вам только нужно выбрать наиболее подходящий вашей ситуации или игре и выполнить все, что предписывает ритуал. Вас заинтересует Заговор, который поможет легко получить кредит Заговор – это умственная визуализация, … Вас заинтересует Заговоры для денежного достатка Финансовые заговоры относятся к белой … Любой заговор следует читать на растущей Луне, ведь пока она будет прибывать, к вам будут прибывать деньги. Самое благоприятное время – это первая неделя после новолуния.
Самый благоприятный день – четверг, день Юпитера, день прибыли и управление денежными потоками. Неплохо совершать ритуалы на привлечение богатства и в воскресенье, день везения, удачи и счастливого случая.
Но самое главное даже не то, в какое время и в какой день вы будете читать заговор на выигрыш, а то насколько вы будете верить в то, что делаете.
Вера и визуализация – это главные лошадки магии, которые быстро домчат вас к поставленной цели на своих крепких спинах.
Сильный заговор
Для ритуала нужно семь фото людей, обладающих сильной энергией удачи и богатства. Это должны быть изображения людей не просто когда-то выигравших большие суммы денег, но и успешно их вложившие, а не пропившие до последней монеты.
У каждого из семи человек жизнь после выигрыша должна быть удачной, никакого негатива быть не должно, ведь вы притянете его к себе.
В центр стола положите свое фото, которое станет серединой визуально нарисованной семиконечной звезды, на концах которой вы должны расположить соответственно семь фотографий людей.
Но это не все, что вам понадобится для ритуала, также вам заранее следует приобрести семь цветных свечек, расставив по одной над каждым из семи фото.
На свою фотографию надо поставить белую свечу. Цветные свечи зажигаются по часовой стрелке, в это же время произносится заговор:
«Ваша удача и везение для моей победы рвение. Вам повезло, а мне в семь раз больше повезет, моя удача меня везде найдет. Аминь!».
Это несложный способ перейти на линию, где вас ожидает фортуна
После прочтения заговора зажигается белая свеча, которая стоит на ваше фото. В течение семи минут вы должны визуализировать момент вашего выигрыша. Обряд проводится семь дней подряд, желательно в одно и то же время.
Заговорить удачу
Этот заговор проводится для того, чтобы выиграть. Прежде чем войти в казенный дом, надо взяться за дверную ручку и прочесть следующий заговор:
«Как эта скоба дверь открывает, Так в мою пользу все дела откроются». Садясь за игорный стол, легонько потяните его на себя левой рукой и чуть слышно прошепчите: «Все мое, все ко мне».
Заговор на деньги и удачу
Этот заговор читается на крупный выигрыш или чтобы в доме водились деньги. Для этого под порогом прячутся три новые монетки, не високосного года чеканки, но предварительно на них читается заговор:
«Золото к злату, серебро к серебру, Деньги к деньгам и к этому порогу, да в этот дом».
Заговор для удачи в бизнесе
Возьмите маленький мешочек из ткани зеленого цвета, насыпьте в него 10 щепоток базилика, 5 щепоток перечной мяты, 3 щепотки соли, предварительно высущенную и измельченную до порошкообразного состояния кожуру 3 яблок, 1 монетку из белого метала и 3 медные. После того, как в мешочке будет находиться весь перечень компонентов, на него читается заговор:
«Дела сзади, дела впереди, прибыль посередине».
Возьмите за правило проводить этот ритуал, и вы приятно удивитесь изменениям
Заговоренный мешочек вешается в помещении, в котором ведутся дела, но так, чтобы он был невиден постороннему взору. Начало каждой недели следует ознаменовывать повторением заговора и разминанием содержимого мешочка пальцами, не доставая его из мешка.
Привлечение везения и удачи
Чтобы обрести дополнительные силы и энергию, привлечь удачу и везение, надо насыпать горкой на тарелку 3 ст. ложки соли, сверху 3 ложки сахара, а после 3 ложки риса. После получившуюся белоснежную горку проткнуть английской булавкой сверху. Все это оставляется на ночь в укромном месте, а утром булавка прикрепляется к одежде, в которой вы пойдете по своим делам, но так, чтобы ее никто не заметил.
Лавр славы и удачи
В среду надо купить 3 лавровых листа, на каждом из них написав маслом герани по одному слову: Zaaks, Mufaoks, Kramor. Концы листьев обвязываются коричневой нитью, которая объединяет их в своеобразный букет победителя, который нужно всегда и везде носить при себе, чтобы успех сопутствовал во всех делах и начинаниях, в том числе – в азартных играх.
Привлечение удачи
Привлечь удачу помогает смесь сахарной пудры и травы тысячелистника, часть которой рассыпается под порогом офиса и по кругу в помещении, в котором вы работаете.
Удача, слава и карьера
Известность, популярность и славу можно приобрести не только силой таланта, но и при помощи магии. Купите золотой или серебряный маркер и каждое утро начинайте с того, что пишите на чистом листе бумаги свои ФИО, визуализируя себя богатым и успешным человеком.
Удача в азартных играх
Если вы заядлый игрок в карты, любитель ставок, владелец большой компании, постоянно заключающей всевозможные договоры, вам нужно обязательно стать владельцем удачи. Как это сделать? Девять раз медленно погладить хвост черного кота. Если он вырвется и сбежит, то играть и подписывать важные документы не стоит, так как вы потеряете все деньги. Как вариант можно использовать следующий заговор, который читается на порошок из высушенного корня папоротника:
«Да прибудет со мной мудрость и сила лесной травы. Матушка-земля ее вырастила, Ее определила на таинство для богатства, На прибыль и мечту мою».
Этот порошок незаметно рассыпается у своих ног под игровым столом или столом переговоров. Одна щепотка бросается слева, вторая – справа, третья – перед собой.
Как запоминать карты при игре в дурака
Одна из самых распространенных карточных игр это подкидной дурак. Правила просты: у каждого из игроков в начале игры по шесть карт, каждый по очереди (если не брал) подкидывает друг другу, биться надо в масть, козырь бьет все, старшинство карт стандартное. Если вам хочется повысить процент побед, то необходимо запоминать вышедшие карты – чтобы в конце игры знать руку противника. Зная вражеские карты, а если противник не знает ваши – вероятность победить существенно повышается: нередко даже с помощью знания можно выйти победителем при худшей руке. Но как же запоминать карты
Если вы играете в дурака онлайн, то есть специальная программа – для запоминания – Карточный помощник . Интерфейс у неё очень прост: щелкаем по тем картам, которые в данный момент в игре, а затем отправляем их либо в бито, либо обратно в колоду – смотря каков результат. Но вряд ли вам поможет данная программа, если вы играете не онлайн, а в кругу друзей, знакомых — настоящими картами. В таком случае остается только учиться запоминать карты. Два способа сделать это мы и рассмотрим ниже.
Разберем задачу на составляющие. Итак, у нас есть 36 карт, 4 масти. На первый взгляд задача держать в голове все их невыполнима, по крайне мере, трудноосуществима. Однако, не стоит отчаиваться. Первое, на что стоит обращать внимание – это главные карты. А какие карты у нас главные? Правильно, козыри и картинки (тузы, короли, дамы, вальты). Так что первым делом научимся запоминать вышедшие козыри. Поверьте, иногда знание вышедших козырей – это огромное преимущество.
Для запоминания вышедших козырей можно использовать метод повторения. Он заключается в том, что вы проговариваете вышедшие карты. Например, уже вышли семерка, десятка, валет козырные. Вы просто постоянно (автоматически и не отвлекаясь), монотонно повторяете их названия про себя, лучше по возрастанию старшинства: 7, 10, валет, 7, 10, валет и так далее в продолжение всей партии. Как только выходит, например, еще восьмёрка и туз, добавляем их к повторяемому ряду: 7,8, 10, валет, туз, 7, 8, 10 , валет, туз – и так до того момента, когда в колоде больше не останется карт – се они на руках. Как только наступает такой момент, производим обратное: смотрим на свои козырные карты, откидываем те, которые повторяли и, вуаля, мы знаем карты соперника!
Не стоит думать, что этот способ сложен, на самом деле после некоторой практики, запоминать таким образом вышедшие козыри получается у всех. Однако, если хочется знать не только вышедшие козыри, но и все остальные, то стоит обратить внимание на другой способ – визуального представления. Его суть заключается в том, что человек представляет колоду карт, например, в таком виде
И, как только какие-то из них выходят, просто выкидывает их. В конце игры просто требуется убрать еще и свои – и вот рука соперника как на ладони. Стоит сразу сказать, что данный способ запоминания карт в дурака отличается большей сложностью, чем предыдущий. Поэтому разумнее будет сначала представлять не всю колоду, а, например, ряд козырных карт – и выкидывать их постепенно, по мере того, как они уходят в бито. Далее можно постепенно усложнять задачу – добавлять другие масти или же расширяться по вертикали – тузов, королей.
Напоследок стоит отметить, что сама по себе игра в подкидного дурака, несмотря на свою внешнюю относительную простоту, все же является отличной тренировкой для развития внимания, памяти и принятия быстрых решений. А если применять описанный выше метод для запоминания карт, тренировка будет еще эффективнее. Вообще говоря, для подкидного дурака, ка и для других игр, существуют наработанные стратегии игры, применяя которые вкупе со знанием карт соперника, процент выигрышей можно довести если не до ста процентов, то уж увеличить очень ощутимо. В следующих статьях я поделюсь некоторыми такими секретами. На самом деле это не совсем секреты, а такая информация, которую опытный игрок знает на интуитивном уровне – я её попробую обобщить и систематизировать. Но это – в других статьях, а из этой, как я надуюсь, вы подчерпнули знание о том, как запоминать карты. В дурака и не только.
В этой статье:
Хотите выиграть в лотерею? Любите азартные игры? И вообще вы преображаетесь от повышения в крови адреналина? Тогда повысьте его еще и положительным эмоциями от очередной победы, которая станет возможна, если прочесть заговор на выигрыш.
Таких заговоров и ритуалов существует большое количество, вам только нужно выбрать наиболее подходящий вашей ситуации или игре и выполнить все, что предписывает ритуал.
Самый благоприятный день – четверг, день Юпитера, день прибыли и управление денежными потоками. Неплохо совершать ритуалы на привлечение богатства и в воскресенье, день везения, удачи и счастливого случая.
Но самое главное даже не то, в какое время и в какой день вы будете читать заговор на выигрыш, а то насколько вы будете верить в то, что делаете.
Вера и визуализация – это главные лошадки магии, которые быстро домчат вас к поставленной цели на своих крепких спинах.
Сильный заговор
Для ритуала нужно семь фото людей, обладающих сильной энергией удачи и богатства. Это должны быть изображения людей не просто когда-то выигравших большие суммы денег, но и успешно их вложившие, а не пропившие до последней монеты.
У каждого из семи человек жизнь после выигрыша должна быть удачной, никакого негатива быть не должно, ведь вы притянете его к себе.
В центр стола положите свое фото, которое станет серединой визуально нарисованной семиконечной звезды, на концах которой вы должны расположить соответственно семь фотографий людей.
Но это не все, что вам понадобится для ритуала, также вам заранее следует приобрести семь цветных свечек, расставив по одной над каждым из семи фото.
На свою фотографию надо поставить белую свечу. Цветные свечи зажигаются по часовой стрелке, в это же время произносится заговор:
Это несложный способ перейти на линию, где вас ожидает фортуна«Ваша удача и везение для моей победы рвение. Вам повезло, а мне в семь раз больше повезет, моя удача меня везде найдет. Аминь!».
После прочтения заговора зажигается белая свеча, которая стоит на ваше фото. В течение семи минут вы должны визуализировать момент вашего выигрыша. Обряд проводится семь дней подряд, желательно в одно и то же время.
Заговорить удачу
Этот заговор проводится для того, чтобы выиграть. Прежде чем войти в казенный дом, надо взяться за дверную ручку и прочесть следующий заговор:
«Как эта скоба дверь открывает, Так в мою пользу все дела откроются». Садясь за игорный стол, легонько потяните его на себя левой рукой и чуть слышно прошепчите: «Все мое, все ко мне».
Заговор на деньги и удачу
Этот заговор читается на крупный выигрыш или чтобы в доме водились деньги. Для этого под порогом прячутся три новые монетки, не високосного года чеканки, но предварительно на них читается заговор:
«Золото к злату, серебро к серебру, Деньги к деньгам и к этому порогу, да в этот дом».
Заговор для удачи в бизнесе
Возьмите маленький мешочек из ткани зеленого цвета, насыпьте в него 10 щепоток базилика, 5 щепоток перечной мяты, 3 щепотки соли, предварительно высущенную и измельченную до порошкообразного состояния кожуру 3 яблок, 1 монетку из белого метала и 3 медные. После того, как в мешочке будет находиться весь перечень компонентов, на него читается заговор:
«Дела сзади, дела впереди, прибыль посередине».
Возьмите за правило проводить этот ритуал, и вы приятно удивитесь изменениям
Заговоренный мешочек вешается в помещении, в котором ведутся дела, но так, чтобы он был невиден постороннему взору. Начало каждой недели следует ознаменовывать повторением заговора и разминанием содержимого мешочка пальцами, не доставая его из мешка.
Привлечение везения и удачи
Чтобы обрести дополнительные силы и энергию, привлечь удачу и везение, надо насыпать горкой на тарелку 3 ст. ложки соли, сверху 3 ложки сахара, а после 3 ложки риса. После получившуюся белоснежную горку проткнуть английской булавкой сверху. Все это оставляется на ночь в укромном месте, а утром булавка прикрепляется к одежде, в которой вы пойдете по своим делам, но так, чтобы ее никто не заметил.
Лавр славы и удачи
В среду надо купить 3 лавровых листа, на каждом из них написав маслом герани по одному слову: Zaaks, Mufaoks, Kramor. Концы листьев обвязываются коричневой нитью, которая объединяет их в своеобразный букет победителя, который нужно всегда и везде носить при себе, чтобы успех сопутствовал во всех делах и начинаниях, в том числе – в азартных играх.
Привлечение удачи
Привлечь удачу помогает смесь сахарной пудры и травы тысячелистника, часть которой рассыпается под порогом офиса и по кругу в помещении, в котором вы работаете.
Удача, слава и карьера
Известность, популярность и славу можно приобрести не только силой таланта, но и при помощи магии. Купите золотой или серебряный маркер и каждое утро начинайте с того, что пишите на чистом листе бумаги свои ФИО, визуализируя себя богатым и успешным человеком.
Удача в азартных играх
Если вы заядлый игрок в карты, любитель ставок, владелец большой компании, постоянно заключающей всевозможные договоры, вам нужно обязательно стать владельцем удачи. Как это сделать? Девять раз медленно погладить хвост черного кота. Если он вырвется и сбежит, то играть и подписывать важные документы не стоит, так как вы потеряете все деньги. Как вариант можно использовать следующий заговор, который читается на порошок из высушенного корня папоротника:
«Да прибудет со мной мудрость и сила лесной травы. Матушка-земля ее вырастила, Ее определила на таинство для богатства, На прибыль и мечту мою».
Этот порошок незаметно рассыпается у своих ног под игровым столом или столом переговоров. Одна щепотка бросается слева, вторая – справа, третья – перед собой.
Секреты игры в дурака подкидного. Что делать, если обман раскрыт? И так принцип карточной игры можно условно разделить на четыре этапа
Если в начале игры ваш конкурент отбивается козырями, скорее каждого, в карты он играет дрянно. А если он еще и ходит с козырей – храбро их берите, при этом усердствуйте, дабы из некозырных карт он вам подкидывал большие. Дальнейший ход отличнее отбить. Но в этом случае выиграть в дурака не составляет загвоздок. А вот если игроки попались опытные?
Инструкция
1. Усердствуйте отбиваться по вероятности теми картами, которых у вас несколько. Скажем, если на вас ходят семеркой, а у вас есть две десятки и восьмерка, отличнее отбейтесь десяткой. Тогда карты вам подкинут с меньшей вероятностью.
2. Усердствуйте в процессе игры избавляться от младших карт и не удерживаете на руках больше 2-х карт одной масти (если это, финально, не козыри). Напротив вы можете не отбиться.
3. Принудить противника избавиться от козырей – это один из особенно результативных навыков. Если у вас есть несколько карт одной не козырной масти, ходите младшей. Абсолютно допустимо, что у противника не будет карт, дабы отбиться, и он либо возьмет, либо отобьется козырем. Если противник выбросил огромного козыря, не «зажимайте» его, подкидывая еще карты. Пускай козырь уйдет в «бито».
4. Блеф. Про него также не забывайте. Возможен, вы играете с несколькими конкурентами и у вас есть 3 козыря – король треф, девятка треф и семерка треф при условии, что козырный туз находится не у вас. К вам сходили бубновым тузом – отбивайтесь девяткой. На следующую карту отвечайте королем. Игроки подумают, что козырей у вас нет, следственно и брошен какой-либо не козырный туз, тот, что вы отобьете семеркой. Этим приемом следует пользоваться осмотрительно и не слишком зачастую, так как работает он не неизменно.
5. Ну и самый основный навык, дозволяющий выигрывать в дурака, это запоминание карт. Запоминая карты, которые вышли из игры, вы можете рассчитывать свои ходы больше скрупулезно. Помимо того, к концу игры вы сумеете даже рассчитывать то, сколько у противника карт и какие они. А это теснее несомненное превосходство.
Знание запоминать карты, вышедшие из игры – достаточно пригодное знание. Порою случается так, что на руке у вас оказываются «слабые» карты. Здесь теснее доводится рассчитывать только на свои силы и на запоминание карт, дабы не получилось такой обстановки, когда последним ходом вы выбрасываете карту «в масть» и конкурент выходит из игры победителем.
Инструкция
1. Существует два метода запоминать карты в разных вариациях. Один из них заключается в подборе опорных образов для карт, а 2-й – в непосредственном запоминании карт без подбора образов.
2. При подборе образов для всей вышедшей из игры карты вам необходимо к всякой из них «привязать» какой-то образ, будь то предмет, явление либо что-нибудь еще. При этом будет отменнее придумать образ, начинающийся с той же буквы, что и наименование карты. Скажем, шестерка червей – шар, восьмерка пик – веранда, король треф – карапуз, семерка бубей – собака.
3. Связав наименования вышедших карт с опорными образами и выстроив из образов определенную картину, дозволено без труда запомнить все карты. Скажем, вышли у нас из игры червовая шестерка, восьмерка пик, король треф и бубновая семерка. Выстраиваем из образов обстановку: карапуз забросил шар на веранду и напугал собаку.
4. Данный метод дюже отменен, но и у него есть минусы. Надобно постараться, дабы придумать образы, которые будут классно запоминаться. Помимо того, нужно по вероятности мигом составлять из образов целую картину. Впрочем если вы отлично запомнили картину действий, она надолго «засядет» у вас в мозгу и вы припомните карты в всякий момент игры.
5. Вторая цепочка способов заключается в простом запоминании самих карт, прямо как они есть. Картина из образов – это дюже комфортно, но вот применять данный метод при игре с людьми не дюже комфортно. Если вы будете подолгу сравнивать карты с образами и составлять картины, остальные игроки будут вас непрерывно нервничать и подгонять вас. А в этом случае вы перестаете запоминать карты и начинаете примитивно играть.
6. А вот непосредственное запоминание помогает тренировать память, вследствие чему вы сумеете не только карты запоминать, но и всякие другие данные.
Видео по теме
Полезный совет
Выигрывать в дурака, козырь, запоминать карты, блеф, карточная игра
Как запоминать карты при игре в дурака
Одна из самых распространенных карточных игр это подкидной дурак. Правила просты: у каждого из игроков в начале игры по шесть карт, каждый по очереди (если не брал) подкидывает друг другу, биться надо в масть, козырь бьет все, старшинство карт стандартное. Если вам хочется повысить процент побед, то необходимо запоминать вышедшие карты – чтобы в конце игры знать руку противника. Зная вражеские карты, а если противник не знает ваши – вероятность победить существенно повышается: нередко даже с помощью знания можно выйти победителем при худшей руке. Но как же запоминать карты
Если вы играете в дурака онлайн, то есть специальная программа – для запоминания – Карточный помощник . Интерфейс у неё очень прост: щелкаем по тем картам, которые в данный момент в игре, а затем отправляем их либо в бито, либо обратно в колоду – смотря каков результат. Но вряд ли вам поможет данная программа, если вы играете не онлайн, а в кругу друзей, знакомых — настоящими картами. В таком случае остается только учиться запоминать карты. Два способа сделать это мы и рассмотрим ниже.
Разберем задачу на составляющие. Итак, у нас есть 36 карт, 4 масти. На первый взгляд задача держать в голове все их невыполнима, по крайне мере, трудноосуществима. Однако, не стоит отчаиваться. Первое, на что стоит обращать внимание – это главные карты. А какие карты у нас главные? Правильно, козыри и картинки (тузы, короли, дамы, вальты). Так что первым делом научимся запоминать вышедшие козыри. Поверьте, иногда знание вышедших козырей – это огромное преимущество.
Для запоминания вышедших козырей можно использовать метод повторения. Он заключается в том, что вы проговариваете вышедшие карты. Например, уже вышли семерка, десятка, валет козырные. Вы просто постоянно (автоматически и не отвлекаясь), монотонно повторяете их названия про себя, лучше по возрастанию старшинства: 7, 10, валет, 7, 10, валет и так далее в продолжение всей партии. Как только выходит, например, еще восьмёрка и туз, добавляем их к повторяемому ряду: 7,8, 10, валет, туз, 7, 8, 10 , валет, туз – и так до того момента, когда в колоде больше не останется карт – се они на руках. Как только наступает такой момент, производим обратное: смотрим на свои козырные карты, откидываем те, которые повторяли и, вуаля, мы знаем карты соперника!
Не стоит думать, что этот способ сложен, на самом деле после некоторой практики, запоминать таким образом вышедшие козыри получается у всех. Однако, если хочется знать не только вышедшие козыри, но и все остальные, то стоит обратить внимание на другой способ – визуального представления. Его суть заключается в том, что человек представляет колоду карт, например, в таком виде
И, как только какие-то из них выходят, просто выкидывает их. В конце игры просто требуется убрать еще и свои – и вот рука соперника как на ладони. Стоит сразу сказать, что данный способ запоминания карт в дурака отличается большей сложностью, чем предыдущий. Поэтому разумнее будет сначала представлять не всю колоду, а, например, ряд козырных карт – и выкидывать их постепенно, по мере того, как они уходят в бито. Далее можно постепенно усложнять задачу – добавлять другие масти или же расширяться по вертикали – тузов, королей.
Напоследок стоит отметить, что сама по себе игра в подкидного дурака, несмотря на свою внешнюю относительную простоту, все же является отличной тренировкой для развития внимания, памяти и принятия быстрых решений. А если применять описанный выше метод для запоминания карт, тренировка будет еще эффективнее. Вообще говоря, для подкидного дурака, ка и для других игр, существуют наработанные стратегии игры, применяя которые вкупе со знанием карт соперника, процент выигрышей можно довести если не до ста процентов, то уж увеличить очень ощутимо. В следующих статьях я поделюсь некоторыми такими секретами. На самом деле это не совсем секреты, а такая информация, которую опытный игрок знает на интуитивном уровне – я её попробую обобщить и систематизировать. Но это – в других статьях, а из этой, как я надуюсь, вы подчерпнули знание о том, как запоминать карты. В дурака и не только.
«Дурак» — это широко известная карточная игра. Те, кто хоть раз играли в Дурака, наверное заметили, что проигрыш почему-то раздражает или обижает, поэтому хочется во что бы то ни стало выиграть. А как выиграть в Дурака? Есть несколько несложных приёмов ил тактик, использую которые можно существенно повысить свои шансы на выигрыш.
Прежде всего, вы должны в совершенстве изучить правила игры. Существует несколько разновидностей дурака с небольшими отличиями в правилах игры. Чтобы узнать правила игры, прочитайте статьи:
Стратегии, приводящие к победе
Зная приемы успешной игры в Дурака, вы сможете добиться победы.
Сохранение сильных карт
Сильные карты — это козыри, а также туз, король и дама обычных мастей. Если эти карты пришли к вам в начале игры, то их не стоит сразу использовать для отбоя. Если вам больше нечем отбиваться, то, может быть, лучше принять те карты, которыми к вам зашли. А свои сильные карты оставьте для финала игры.
Также если в ходе игры к вам зашли с крупных карт, лучше примите их и оставьте себе на «черный день». Эти карты вы будете использовать для атаки противника в финале игры. Если противник в течение игры растратил весь свой потенциал, а вы его сохранили, то в конце игры вам обеспечено преимущество.
Парные карты
Наличие парных карт имеет ту ценность, что вы можете использовать их для отбоя. Это понижает вероятность того, что вам еще что-нибудь подкинут. Если есть выбор, бейтесь даже более крупной картой, у которой есть пара. Если вы отобьетесь двумя разными мелкими картами, то насобираете себе еще много таких же.
В случае вашего захода также хорошо использовать карту, если у вас в руках есть парная к ней. Когда противник отобьет вашу первую карту, вы всегда сможете подкинуть ему еще одну (или несколько).
Запоминание карт, выходящих из игры
Знание того, какие карты оказались у противника к концу кона, обеспечит вам преимущество, если у вас с вашим оппонентом остались примерно равные по силе карты.
Приведем пример
У игрока нет бубны, противник кладет 2 шестерки и, когда игрок отбивается семеркой, противник кладет бубновую семерку и тот забирает. Потом противник ходит с семерки, игрок отбивается восьмерками, противник кладет бубновую восьмерку и тот забирает. Такой завал может происходить очень долго и особенно эффективно, если тот, кто отбивается, не имеет ни одного козыря.
Другой метод получения козырей происходит, когда идет игра втроем. Этот метод простого завала двумя игроками третьего игрока. Данный метод может стать очень эффективный, если довести его до автоматизма и тогда третий игрок «не вылезет из дураков», как выражаются сами игроки этой игре.
Эта стратегия очень проста
Двое игроков заваливают третьего и не заваливают друг друга. Если даже у первого и второго игрока есть карты, они их не применяют, а применяют только для того, чтоб завалить третьего. Если третий игрок все-таки отбивается и ходит под первого игрока, первый сразу берет. При такой игре первый или второй игрок выходит, третий остается с плохой картой, а оставшийся первый или второй игрок легко выигрывает у третьего.
И еще в тему :
Третий метод набора хорошей карты — это метод наблюдения за картой в колоде. Так получается, что если мешают плохо колоду, то через несколько игр, карты начинают повторяться и игрок начинает брать хорошую карту, то существует большая вероятность, что следующая карта тоже окажется хорошей.
Поэтому каждый игрок должен следить за картой , которою берет и, если взял хорошую карту, следует заваливать противника, чтоб он не добрался до следующей карты. И другая ситуация если карта очень плохая, то следует взять карту если ходит противник или сделать бито, когда делаешь ход, чтоб не набрать много такой карты.
В этой статье я расскажу о том, как играть в дурака . А именно, опишу методику «как выиграть в дурака ».
Вначале дам краткое представление о том, зачем я пишу эту статью и кто я такой, чтобы давать советы.
Иногда я поигрываю в карты, в переводного, но чаще в подкидного дурака на мейле. Несколько тысяч сыгранных партий и больше половины побед. Последнее время мне начало фартить. Я подумал, а удача ли это или результат многолетних игр? И решил проанализировать свои действия, что и подтвердилось!
Я разработал для себя практически 100% формулу победы ! Теперь я знаю «как выиграть в дурака ». Оказывается, не я один этим интересуюсь. Если вы играете на деньги, вам особенно это поможет! Данная авторская методика относится к игре «подкидной дурак » и применяется с равным успехом как в оффлайне, так и в Интернете.
Итак, приступим. Начнём по порядку. Играть ли с одними и теми же или нет? Ну, ответ очевиден: если везёт, то да. Если нет, значит, нет. Бывает что, играя по методике, иногда проигрываешь, но редко. Это всего лишь исключение из правил, что подтверждает правило, ведь везде есть исключения и погрешности. Имейте это ввиду. Играть можно вдвоём, втроём и вчетвером.
Если играете вдовем – это для кого-то проще, для кого-то нет. Тут есть особые моменты, поддавки — чтобы противник думал, что вы слабы, а вы в самый подходящий момент выкладываете козыри на стол. Главное не пропустить этот момент, дабы не было слишком поздно. Иногда противник хочет раздавить вас до конца, иногда его целью является – проверка вашего терпения, а иногда и выиграть и смыться, оставив вас в лузерах. Гните свою палку и не отступайте от методики никогда : он будет думать, что вы беспорядочно играете, но мы то с вами знаем, что вы следуете правилам, своим правилам.
При игре втроём – выберите на чьей вы стороне, кто вы — атакующий или обороняющийся. Временный союзник это почувствует и подыграет, но помните, в финале – нет союзников — каждый сам за себя и ждите подставы и ответьте с умом, а лучше бейте первым.
Когда четыре игрока – игра только в паре, иначе практически нереально выиграть, хотя случаев масса, когда один побеждает всех. Здесь главное полагаться на доверие партнёра, показав ему своё доверие, подкинув сопернику козырную, таким образом, огородив партнёра от нападения. Он последует вашему примеру.
Это были общие советы, а теперь перейдём к некоторым хитростям. Если вы ходите первыми, и уж тем более у вас туз на руках козырный, то половина дела сделана. Ходите всегда с меньшей карты, особенно если они парные или того больше. Так больше шансов завалить противника, подкидывая больше карт. Если ходят на вас — отбивайтесь крупными, так меньше шансов, что подкинут (в начале игры мало у кого крупняк на руках) или специально собирайте больше крупных карт, чтобы остальные остались ни с чем в конце игры. Так же отбивайтесь картой того же достоинства, но козырной.
Золотое правило , и самое главное правило этой статьи, всей игры в целом и вообще всех карточных игр – умейте считать карты, какие выбыли, а какие нет. Так вы сможете практически с точностью телепата или ясновидящего, буквально знать, какая у кого карта, а это лёгкая победа.
Может быть не всё было сказано, но основные моменты прозвучали. Кроме того — никогда не светите козырные карты, даже когда думаете, что отобьётесь. Вам всё равно подкинут, и вы возьмёте. Но так, они хоть не будут знать какие карты у вас на руках.
Специфических моментов много, но данных советов достаточно, чтобы поднять вас на более высокий уровень, отталкиваясь от того, что вы уже умеете выигрывать в дурака. Добавлю, если ваш партнёр при игре вчетвером даёт противнику три карты, и тот берёт, а у вас на руке две парных и одна непарная, которую можно подкинуть — кидайте одну из парных. Например, у вас два короля и валет. Кидать нужно короля. Потому что если он отобьётся в следующий раз одним из королей, которого вы ему подкинули, думая что все карты вышли или остались в колоде, у вас будет для него сюрприз.
Всегда оставляйте козыри на самый последок, это удивит противника. Можно конечно схитрить и играть только в одном кругу людей или переговариваться, посылать друг другу знаки или мухлевать, но это ничто по сравнению с выверенной формулой, которая обернёт любой, даже самый изысканный мухлёж со стороны противника против него же самого, в вашу пользу. Удачных игр!
Как выигрывать в Дурака (тактика, стратегия, секреты игры) При игре не более, чем в 2 игрока
Дурак. Вариант правил «Переводной».
Дурак Вариант правил «Переводной». «Переводной дурак» простая карточная игра, рассчитанная на 2-6 игроков в базовой комплектации. Цель игры избавиться от всех карт на руке. Введение Для игры в «Переводного
ПодробнееChinese Checkers (Китайские шашки).
Шахматы 7 в 1 1. Девять мужчин Морис 2. Китайский шашки 3. Игральные карты 4. Домино 5. Шашки 6. Шахматы 7. Лудо Внимание! В комплектацию данной игрушки входят мелкие части. Для детей старше 3-х лет. Chinese
ПодробнееПравила игры в техасский покер
Правила игры в техасский покер Шаг 1. Некоторые основные правила техасского покера. Техасский покер играется стандартной 52-карточной колодой. Отличительная особенность заключается в использовании пяти
ПодробнееПравила игры в Бадуги (Badugi) покер
Думаете Бадуги новшество, в которое играют извращенцы? Ну, возможно, Вы и правы, но это не означает, что нужно отказаться от заработков посредством этой игры. Сегодня так много профессиональных игроков
ПодробнееОсновные правила игры в преферанс
Основные правила игры в преферанс Колода карт для игры в преферанс Преферансная колода состоит из 32 карт. В ней 4 масти по 8 карт в каждой — от туза до семерки. Старшинство мастей по возрастанию: пики,
ПодробнееИграй, как Лив Бори (Liv Boeree)
Хотя турниры по покеру могут длиться несколько дней, успешность выступления зависит от последних нескольких часов. Особенно сильно следует фокусироваться на первых трех позициях, где призы за каждое место
ПодробнееКитайские классические
Китайские классические Изложенные здесь правила приближены к традиционному китайскому Ма- Джонгу, но не претендуют на абсолютную полноту и достоверность. Основные разночтения связаны с методикой подсчёта
ПодробнееВариант Найти вероятность того, что при случайной раздаче 36 карт четырём игрокам
Вариант 1. 1. Найти вероятность того, что из букв К, У, К, У, Р, У, З, А ребёнок случайно соберёт слово КУКУРУЗА. 2. Найти вероятность того, что из 730 человек ровно двое родились первого 3. В первой урне
ПодробнееДэвид Склански. Разз по Склански
Дэвид Склански Разз по Склански Дэвид Склански, 1981, 1985, 1989, 1994, 1999 Перевод на русский язык, вёрстка и оформление Tomas N, 2008 2 Содержание Введение…4 Правила и структура…6 Третий стрит…7
ПодробнееОсновные правила игры в Блэкджэк
Основные правила игры в Блэкджэк «Blackjack» — это всем известная карточная игра «двадцать одно» или «очко». Правда, со временем игра была серьёзно видоизменена. Была разработана научная теория, применение
ПодробнееБлеф (веришь-не веришь)
Блеф (веришь-не веришь) Для 2-4 игроков, старше 10 лет. Состав игры 1 игровое поле 20 белых кубиков 4 чашки для кубиков 1 красный кубик Цель игры Остаться последним игроком как минимум с 1 кубиком. Игра
ПодробнееПравила настольной игры «TAC» [ТАК]
Правила настольной игры «TAC» [ТАК] Авторы: Карл Веннинг, Коля Шпаррер Перевод: Максим Гончаров 18 марта 2019 г. Добро пожаловать в мир ТАС. Если вы впервые играете в ТАС, пожалуйста, прочитайте Правила
ПодробнееОписание игровых костей
Оглавление Описание игровых костей… 3 Церемония начала игры… 4 Разбор Стены… 4 Сдача… 5 Игра… 6 Чоу… 6 Панг… 7 Конг… 7 Ма-Джонг (выигрыш)… 8 Расчёты по завершении игры… 8 Игровая практика…
ПодробнееC3 (высокий уровень, время 30 мин)
C3 (высокий уровень, время 30 мин) Тема: Дерево игры. Поиск выигрышной стратегии. Что нужно знать: в простых играх можно найти выигрышную стратегию, просто перебрав все возможные варианты ходов соперников
ПодробнееWizard Hex правила игры
Игровые компоненты: Одна магическая доска из черного камня с 19 драгоценными камнями. Символы стихий (фишки): количество зависит от уровня сложности. Книга Заклинаний: счетчик оставшихся фишек и будущих
Подробнее«Секреты» ориентировщика
Выбор пути Самая трудная, но в то же время и самая захватывающая проблема в ориентировании — выбор пути. Умение выбрать путь, цепочку опорных ориентиров — основной технический прием, которым следует овладеть,
ПодробнееПравила игры в «Маджонг»
Правила игры в «Маджонг» Маджонг это китайская игра, в которой участвуют 4 игрока. Цель данной игры собрать комбинации и также получить за них высокие очки. Чтобы достигнуть победы, каждый игрок получает
ПодробнееПравила игры в бридж
Правила игры в бридж Бридж сравнительно молодая игра. Она сформировалась в несколько этапов ( бридж-вист, бридж-аукцион, бриджплафон, контракт-бридж ) в конце XIX начале XX вв. на основе русской карточной
ПодробнееProblem A. Aftermath Input file: Output file:
Problem A. Aftermath file: file: Однажды, давным-давно, у вас было замечательное целое положительное число n. Поскольку вам нравится деление, вы быстро нашли все его целые положительные делители. Как порядочный
ПодробнееИгры настольно-печатные
Игры настольно-печатные Настольно-печатные игры это особая категория игр, которые в отличие от остальных требуют от участников не только внимания, логического мышления, быстроты реакции и наблюдательности,
Подробнее1. Крестики-нолики на полоске
1. Крестики-нолики на полоске А) Ответ: выигрывает второй игрок. Пронумеруем клетки плоски. Предположим сначала, что первый поставил крестики в клетки с номерами 5 и 6. Тогда второму надо поставить нолик
ПодробнееРудольф Иоффе ТРИ НЕПОСТАВЛЕННЫХ ШЛЕМА
Рудольф Иоффе ТРИ НЕПОСТАВЛЕННЫХ ШЛЕМА (субъективные заметки или «мысли на лестнице») Неделя выдалась урожайной на шлемы. Я уже даже не помню, когда в течение нескольких дней нам с партнером приходила
ПодробнееЗадача Picasso. Зебры
Задача Picasso. Зебры Имя входного файла: Имя выходного файла: Ограничение по времени: Ограничение по памяти: input.txt или стандартный поток ввода output.txt или стандартный поток вывода 1 секунда 512
ПодробнееНа Арбате Правила игры 2 игрока, 30 минут
На Арбате Правила игры 2 игрока, 30 минут Вечерняя жизнь на Арбате кипит. И всегда в гуще событий местный алкаш и красотка, гармонист и певица. Чтобы ничего не пропустить, народ тянется туда, где они.
ПодробнееПравила игры. Цель игры. Компоненты
Правила игры Цель игры Помогите Красной Шапочке дойти до домика Бабушки прежде, чем Волк окажется там, чтобы съесть их! Компоненты 1 поле 13 карт тропинки 13 жетонов находок (9 цветов и 4 камня ) 1 фишка
ПодробнееДерево игры. Поиск выигрышной стратегии
Дерево игры. Поиск выигрышной стратегии В простых играх можно найти выигрышную стратегию, просто перебрав все возможные варианты ходов соперников. Пример В кучке лежит спичек; два игрока убирают спички
ПодробнееКак играть в игру «Властвуй, Граф Дракула»
Как играть в игру «Властвуй, Граф Дракула» Ночь. Замок. Граф Дракула вы готовы предстать перед ним? Каково будет ваше оправдание? Посмотрим Предлагаем вашему вниманию невероятно захватывающую игру в которой
ПодробнееЛЕГКАЯ ПОКЕРНАЯ МАТЕМАТИКА.
РОЙ РАУНДЕР. ЛЕГКАЯ ПОКЕРНАЯ МАТЕМАТИКА. СЕКРЕТЫ БЕЗЛИМИТНОГО ХОЛДЕМА ВВЕДЕНИЕ. Математика покера это не ракетостроение. Основы вычисления шансов в покере на самом деле очень просты и, единственно, требуют
ПодробнееНастольная игра Зельеварение. Практикум
Настольная игра Зельеварение. Практикум Правила игры Урок Зельеварения начинается. Лучшую оценку получит тот из учеников Школы Чародеев и Магов, кто создаст наибольшее количество волшебных эликсиров и
ПодробнееИгра ТРАКС (TRAX) — для 2 игроков.
Игра ТРАКС (TRAX) — для 2 игроков. Описание и правила игры Тракс. Тракс — это чисто-стратегическая игра для двух участников. Созданная Дэвидом Смитом в Новой Зеландии, эта красивая и умная игра завоевала
ПодробнееДурак онлайн секреты игры на андроид на Game Mini
Кто ж не знает вечную, известную всем с детства, карточную игру «Дурак»? Набрав небывалую популярность в бывшем СССР, эта игра популярна и сегодня. Можно даже сказать, самая популярная из карточных игр на территории СНГ. Удивительно, но даже в исторических книгах эта игра упоминается. Она притягивает и объединяет людей-ценителей карточных игр и просто любителей интересно провести время.
Так как в эту игру люди знают давно, то ее вариантов появилось довольно таки много. Настолько много, что и представить трудно, начиная от обычного до подкидного дурака, переводного и оборотного, даже существуют заграничные виды дурака – японский и китайский, и еще много и много разных видов…
Рекомендуемые для вас игры:
Итак, появилась свободная минутка? Почему бы не скачать дурак на андроид. В нашем разделе вы точно найдете подходящий вам вид этой карточной игры. Ведь наши специалисты стараются каждый день наполнять раздел новенькими карточными играми, чтобы каждый нашел тут игру себе по душе.
Обычно игру дурак на андроид считают простенькой забавой, но отнюдь, надо немало опыта, чтобы достичь вершин в этой игре. Для выигрыша потребуется не только удача, но и смекалка наряду с внимательностью, ведь даже не имея на руках козырей, опытный игрок сможет выиграть. Секрет в том, что надо следить за тем какие карты вышли с игры, какие карты нет, и на этом уже строить свою собственную стратегию победы.
Играть в дурака можно вдвоем (например, на одном устройстве), можно большей компанией (через беспроводную сеть, или через интернет), можно просто с компьютерным соперником (выбрав ему уровень сложности, что немаловажно для новичков) – все зависит от ваших желаний и предпочтений.
Итак, игроки в сборе, карты розданы, козырь высвечен – начало игры. Кто же победит в этой схватке, кому улыбнется удача, кто окажется хитрее?
Самая популярная русская игра в карты Дурак — теперь и онлайн. Тысячи игроков уже сражаются и общаются друг с другом в режиме онлайн. Сразись с ними и найди новых друзей!
Внимание! Весь контент для мобильных телефонов представленный на нашем сайте был найден свободно распространяемым в интернете и представлен только в ознакомительных целях.
Техника игры в дурака. Секреты игры или как не проиграть. Вся проблема заключается в подсчете выбывших игральных карт
.В процессе валять дурака каждый хочет выиграть. Но это сложно сделать, если вы играете бездумно, не считаете карты и не используете стратегии. В этой статье мы раскроем для вас секреты дурака броска или передачи, с помощью которых вы легко сможете обыграть своих противников.
Какие секреты дурака заброшены?
Самое первое, что нужно сделать, играя в эту игру, — это вычислить, по какой схеме использует ваш оппонент.Есть несколько вариантов игры. Есть игроки, которые собирают козыри. Такие люди в начале игры не будут сопротивляться и выбрасывать козырную карту.
И раздают маленькие карточки, чтобы брать из колоды большие.
Другой тип игроков собирает парные карты. Это дает преимущество как при подборе, так и при движении. В-третьих, игроки собирают только большие козыри, тузы, короли. И последний тип игроков — это те, кто бросает во врага маленькие карточки.
Секреты придумывания перевода:
- Если вы определились, как себя ведет оппонент, то вам следует использовать следующие секреты игры в дурака:
- Если ваш оппонент собирает козырную карту, то вам нужно вычислить его слабую масть, то есть ту, которой недостаточно и вообще не существует. Следующий шаг — подойти к нему с этой мастью и заставить его бросить козыри.
- Если у вас есть противник, который собирает парные карты, вы должны играть против него таким же образом.Для этого постарайтесь дать отпор, не берите лишние карты и в это время собирайте парные карты разного достоинства.
- Если вы встретите третий тип игроков, которые собирают большие козыри, то они будут собирать только тузов или королей, если тузы уже выбиты. Следовательно, они не будут сопротивляться им. 2 коня до конца игры, вы должны заставить противника дать отпор этими картами. Это когда в колоде осталось не более 7 карт.Считайте во время игры.
- Играя против оппонента, который бросает маленькие карты, собирайте очень ценные карты и начинайте использовать их в середине игры.
Казалось бы, в игре Дурак это сложно, потому что в нее играют даже дети. Вам просто нужно выучить названия карт и мастей, понять, что такое козырная карта, и познать себя — иди и давай отпор, правила игры в Дурак предельно просты. Но почему иногда, садясь играть, мы проигрываем игру за игрой? Может, наш соперник знает какие-то секреты?
Запоминаем карты
Если память хорошая — это, увы, не ваше достоинство, не расстраивайтесь.Ведь можно запомнить хотя бы козыри, которые вышли из игры. Всего есть 9 козырей, и одна из них будет открыта до самого конца игры. Также надеемся, что какая-то часть козырей окажется в ваших руках, и тогда задача значительно упростится.
Вы пробовали? Превосходно. Затем можно усложнить задачу — попытаться запомнить выпавшие цветные карты — валеты, дамы, короли и тузы. Некоторые игроки даже разрабатывают собственные системы запоминания, например, по цифрам или буквам.Если вы сможете это сделать, вы будете более или менее контролировать ситуацию и сможете рассчитывать ходы.
Собрать парные карты
Причем собирать можно как маленькие парные карты (они пригодятся для вашего хода), так и большие. Идеальное развитие событий — это когда вы собрали четыре большие карты одного достоинства, например, 4 дамы или 4 туза. Тогда, сопротивляясь, вы ничем не рискуете, никто вам ничего не бросит. А в самом конце игры, по удачному совпадению, вы можете использовать эти карты как грозное оружие против вашего оппонента.
Предлагаем вам воспользоваться еще несколькими советами от опытных игроков:
- Всегда старайтесь дать отпор, особенно когда игра подходит к концу;
- если в начале игры вам пришла всего одна козырная карта, но большая (например, король), и вы не можете дать отпор, не стоит жалеть об этом. В противном случае вы рискуете просидеть с ней до самого конца игры;
- Избавьтесь от маленьких карточек и соберите большие;
- если в самом начале игры Дурак у вас на руках плохие карты, при этом вы выглядели как карта, которую вам нечего отбивать, и у вас всего один главный козырь, вы можете разыграть этот козырь в надежде что аналогичные карты вам будут переброшены другими мастями, и вы можете разжиться неплохими картами;
- играть уверенно, не показывать свои эмоции сопернику.
И, конечно же, тренируйтесь еще! На сайте LuckForFree вы можете играть в The Fool бесплатно и без регистрации. Более того, вы можете выбрать одну из разновидностей этой игры — Бросив дурака,
Игровая индустрия — это не только прибыльная отрасль современного бизнеса, но и хобби, лишающее вас воли. Азарт в игре иногда может привести к очень серьезным проблемам. Очень важно превратить карточную игру в ИГРУ, а не в СМЫСЛ жизни!
Начинающие карточные игроки
Для новичка в любой игре, а также в карты важно понимать, что для каждой игры нужна своя стратегия, и тогда выигрыш в карты будет очевиден:
- Желательно играть в ликвидные игры, которые позволяют выигрывать часто, но небольшими суммами.
- Вам нужно правильно рассчитать ставки, в основном исходя из бюджета.
- Не повышать ставки за одну игру.
- Между играми должны быть перерывы!
- Самостоятельно смешивайте карты, придавая им свою силу, свое желание выиграть.
Чтобы понять, как выигрывать в карты, нужно использовать три возможных варианта игры:
- Интуиция
- Логика
- Обман
Какой из этих вариантов подходит, конечно, игрок должен решать сам.
Интуиция
Интуиция напрямую связана с мыслями и действиями. Чем больше в голове навязчивого бреда, тем дальше человек от интуиции. Привести голову в норму можно с помощью медитаций по 15-20 минут в день. Очень часто успешные игроки прислушиваются к своей интуиции, своему внутреннему голосу и не могут дать рационального объяснения, почему пришла удача. Скорее всего, здесь речь может идти об опыте игры. Неопытному игроку не стоит полагаться на это чувство.Однако вы можете попробовать развить интуицию в игре в карты. Этот прием практикуется с колодой карт. Сначала выбираются красные и черные карты, затем масти, ранги и т. Д. Можно комбинировать.
Логика
Люди с развитой логикой легко выделяют главное в игре, цель они видят в конце этой игры. Они последовательны в игре, в ставках. Однако может последовать обратная реакция. Согласно теории вероятностей выигрыш в карты и проигрыш примерно равны.Если вы долго проигрываете, то неизбежно выиграете. Наоборот.
Обман
Эту опцию сложно реализовать в казино или у профессионалов в области карт, если вообще невозможно. Но это можно сделать в обычной игре с друзьями, родственниками, просто знакомыми или незнакомцами (в поезде, в отеле и т. Д.), Выполнив несколько простых шагов:
- Можно неожиданно выбросить совсем другую карту, которую никто не бросал, и не накрыл. Никто не заметил, поэтому ничего не произошло.Я хочу победить!
- Вы также можете сбросить «летучую мышь» рядом с собой, то есть карты, которые покинули игру. Потом скиньте ненужные карты и заберите лучшее в эту «летучую мышь» или наоборот. В этом случае вы можете отвлечь игроков, переключив внимание на другого игрока.
- Также есть опция «командная игра», для этого требуется сообщник. Можно сесть рядом, показывая свою карточку, или можно обменяться парой слов, показывая какие-то знаки. Дальнейшее зависит от терпения других игроков.
- Самый лучший способ выиграть, это личные помеченные карты. Это могут быть синяки, потертости, оторванный кусок, следы иглы на карте.
Правила игры в карты
Часто карточные игроки придерживаются определенных правил, которые позволяют им получать выгоду для себя:
- Когда в игре участвует более двух человек, за стол лучше сесть вторым.
- Если игра в карты на деньги происходит вечером, то лучше присядьте лицом к луне.
- Чтобы в игре повезло, нужно сесть на стул и незаметно «нарисовать» крестик спиной.
- Начиная играть в карты на деньги, не следует считать деньги, которые можно выиграть, иначе они могут перейти к оппонентам.
- Нет необходимости сначала брать сданные карты.
- Не гудите и не свистите во время игры.
- Лучше побеждать честно, рано или поздно это может обернуться большими неприятностями. И не жалейте обманутых игроков, чтобы не отвернулась удача.
В этой статье я расскажу о как дурачиться … А именно опишу методику « как дурачить ».
Во-первых, я дам вам краткое представление о том, почему я пишу эту статью и кто я такой, чтобы давать советы.
Иногда играю в карты, в переводе, но чаще в вбрасывание дурака по почте. Несколько тысяч сыгранных игр и более половины побед. В последнее время мне везло. Интересно, было ли это удачей или результатом многих лет игр? И я решил проанализировать свои действия, что подтвердилось!
Я разработал для себя практически Формула 100% выигрыша ! Теперь я знаю « как победить дурака ».Оказывается, это не только меня интересует. Если вы играете в азартные игры, это вам особенно поможет! Эта авторская методика относится к игре « подбрасывание дурак. »И с одинаковым успехом используется как оффлайн, так и в Интернете.
Итак, приступим. Начнем по порядку. С такими же играть или нет? Что ж, ответ очевиден: если повезет, то да. Если нет, то нет. Бывает, что, играя по методике, иногда проигрываешь, но редко.Это просто исключение из правила, которое подтверждает правило, потому что везде есть исключения и ошибки. Пожалуйста, имейте это в виду. Вы можете играть вдвоем, втроем или вчетвером.
Если играть вдовой, кому-то проще, а кому-то нет. Есть особые моменты, розыгрыши — чтобы противник подумал, что вы слабый, и вы кладете свои козыри на стол в самый подходящий момент. Главное, не упустить этот момент, чтобы еще не поздно. Иногда противник хочет раздавить вас до конца, иногда его цель — испытать ваше терпение, а иногда он хочет победить и ускользнуть, оставив вас в проигрыше.Согните свою клюшку, и никогда не отклоняется от методологии : он будет думать, что вы играете случайным образом, но мы с вами знаем, что вы следуете правилам, своим собственным правилам.
В игре на троих выберите, на чьей вы стороне, кто вы — нападающий или защитник. Временный союзник почувствует это и подыграет, но помните, что в финале — союзников нет — каждый сам за себя, ждет сетапа и ответит мудро, а лучше ударит первым.
Когда четверо игроков играют только парами, иначе выиграть практически невозможно, хотя очень много случаев, когда один выигрывает всех.Здесь главное полагаться на доверие партнера, проявляя ему свое доверие, бросая козырную карту оппоненту, тем самым защищая партнера от нападения. Он последует вашему примеру.
Это были общие советы, а теперь перейдем к некоторым хитростям. Если вы играете первым и тем более у вас в руке козырный туз, то половина дела сделана. Всегда играйте с меньшей картой, особенно если они парные или даже большие. Так есть больше шансов сокрушить врага, бросив больше карт… Если они нападают на вас, отбивайтесь большими, чтобы меньше шансов, что их бросят (в начале игры у немногих есть большие в руках) или специально собирайте больше больших карт, чтобы остальные остаются ни с чем в конце игры. Также отбивайтесь картой того же достоинства, но козырной картой.
Золотое правило , и самое важное правило этой статьи для всей игры в целом и всех карточных игр в целом — уметь считать карты, которые удалены, а какие нет.Так что можно буквально с точностью телепата или ясновидца узнать, чья карта, и это легкая победа.
Может быть, не все было сказано, но основные моменты озвучены. Кроме того, никогда не показывайте козырную карту, даже если думаете, что будете сопротивляться. Вас все равно бросят, и вы возьмете это. Но так, по крайней мере, они не будут знать, какие карты у вас на руках.
Конкретных моментов много, но этих советов достаточно, чтобы поднять вас на более высокий уровень, начиная с того, что вы уже умеете побеждать у дурака.Добавлю, если ваш партнер в игре с четырьмя игроками дает противнику три карты, и он берет, а у вас в руке есть две парные карты и одна непарная, которую можно бросить, бросьте одну из парных карт. Например, у вас два короля и валет. Вам нужно бросить короля. Потому что, если он в следующий раз даст отпор одному из королей, которого вы ему бросили, думая, что все карты вышли или остались в колоде, вы приготовите для него сюрприз.
Всегда держите свои козыри напоследок, это удивит вашего оппонента.Конечно, можно жульничать и играть только в одном кругу людей или разговаривать друг с другом, посылать друг другу знаки или жульничать, но это ничто по сравнению с проверенной формулой, которая превратит любой, даже самый изощренный обман в ловушку. часть врага против него, в вашу пользу. Удачных игр!
При игре не более чем с 2 игроками
Можно научиться побеждать у дурака. Для этого мы определим 2 этапа создания выигрышной стратегии.
1.Определение стиля игры соперника.
2. Создайте свой собственный контр-стиль игры.
Определение стиля игры соперника. Чтобы определить, в каком стиле играет противник, для этого необходимо сыграть с ним несколько контрольных игр. Часто выделяют 4 основных стиля игры:
козырный игрок — игрок, который в процессе игры никогда не подбрасывает козырные карты, делает первый ход с одной карты и подбрасывает любые карты, чтобы не сокрушить соперника, а скинуть ненужные карты в чтобы взять козырные карты из колоды.
игрок, который собирает старшие карты (тузы, короли, дамы) — обычно такой игрок в течение всей игры пытается собрать 4 туза или 4 короля, при условии, что тузы вне игры, или 4 королевы, при условии что тузы и короли выбыли из игры. Такой игрок обычно определяется на финальном этапе игры, когда карты в колоде закончились и нужно заставить соперника взять карты или, наоборот, 4 старшие карты противопоставлены карте соперника. карты, с помощью которых можно отбивать любые карты, с которых они вошли.Обычно такой игрок пытается собрать 4 туза и еще 2 козырные карты.
игрок, который стреляет в своего оппонента маленькими карточками — такой игрок заставляет своего оппонента взять все карточки, из которых он был посещен. Что оно делает? Во-первых, больше шансов взять козырные или нужные карты из колоды, а во-вторых, это лишает соперника инициативы в игре, сравнивая его с младенцем, который может играть, но не может контролировать игру.
игрок, собирающий парные карты разного ранга — игрок, который в процессе игры всегда составляет парные комбинации карт из своих карт.Парные карты могут дать преимущество как при отбивании карт соперника, так и при первом прохождении.
Это популярные и наиболее часто используемые стили игры. Чтобы в это поверить, достаточно зарегистрироваться на mail.ru и сыграть там несколько сотен игр. Все остальные стили так или иначе сочетают в себе все вышеперечисленные стили.
Конечно, я не считаю игру раздачей или игру кого-то, кто не думает, играя в дурака, ради стиля игры.
Создайте свой собственный контр-стиль игры. Что можно противопоставить вышеперечисленным стилям?
Игрок, собирающий козыри — Давайте разделим эту игру на 2 этапа, это определение слабой масти игрока и сброс козырей в ответ на колл картами слабой масти. Поэтому перед серединой игры нужно определить слабую масть соперника. По ходу игры старайтесь входить с картами разных мастей и, как только будет определена слабая масть, методично пытайтесь заставить вашего оппонента дать отпор козырными картами.Под слабой мастью оппонента я подразумеваю масть, масть карт, которых у оппонента нет.
Игрок, который собирает старшие карты (тузы, короли, дамы) — Против такого оппонента нетрудно играть, зная, что он не собирает козырную карту и что в конце игры он воспользуется своим преимуществом из четырех высоких карт. Для этого вы можете заставить такого игрока дать отпор этими картами за 2 или 3 раунда до конца игры, это когда в колоде осталось около 6 карт, может чуть больше.
Игрок, который бросает маленькие карты своему оппоненту — вы можете сделать следующее против такого игрока. Во-первых, дайте отпор в начале игры только старшими картами: тузами, королями, дамами. Необходимо в начале игры собирать карты старших, чтобы иметь возможность отбиться хотя бы один или два раза за игру. Вы можете попытаться собрать все старшие карты до середины игры, а с середины игры начать атаку меньшими картами, с каждым вызовом переходя к старшим картам, таким образом, игрок, который бросает своего оппонента маленькими картами (в дальнейшем крупнее) попадет в вашу собственную ловушку.В середине игры он не захочет сбрасывать свои козыри в четкие очертания, в результате чего он их заберет.
Игрок, который собирает парные карты разного достоинства — Против такого игрока сложно играть, так как у него всегда будет пара карт, как на ход, так и на выпуск. Такому игроку можно противопоставить только одну и ту же игру, то есть идти парными картами и отбиваться парными картами.
Вариант игры. Один из пользователей моей программы познакомил меня с этой версией игры, когда был этот пробел в алгоритме игры в дурака. Этот пробел заключался в следующей тактике игры.
Если в начале игры у вас выпадает 2-3 больших козырных карты (можно с маленькими козырями), то во время игры вы не отбиваете карты соперника, а принимаете их до тех пор, пока их не менее восьми. до десяти из них в колоде (вы можете узнать, сколько карт осталось, если посчитаете их во время игры), затем вы начинаете играть с самыми маленькими картами, которых должно быть 3 или 4 одного достоинства.В этом случае противнику придется либо дать отпор (тогда, в любом случае, у вас будут карты, которые вы можете бросить противнику), либо взять карты. Если противник отбивается, то после отскока, когда он вытягивает карты из колоды, он, скорее всего, возьмет не козырные карты, так как он отбивался ими и тогда, отбив его ход, вы легко его обыграете. Но если противник забирает у вас карты, не сопротивляясь, то у него будет шанс, используя ту же тактику (как вы играли), победить вас (противник на время заберет у вас карты, после чего он будет отбиваться. и наполняю вас теми же картами, которые я взял у вас).
Чаще всего об этой тактике игры мало кто знает и, сыграв один раз, проигрывает, а опытный игрок сразу понимает происходящее и пытается прервать игру на середине.
В игре на троих
В такой игре нужно собирать козырные и парные карты. Для этого вы должны попытаться дать отпор. Самое главное в такой игре — никогда не бросать карты в игрока, под которым вы играете. Это можно сделать только в конце игры, когда карты в колоде закончатся и вы увидите, что этот игрок может первым покинуть игру.Объясняется это тем, что если вы бросите карты на этого игрока, то следующий ход сделает под вас следующий игрок и вы не сможете снова скинуть ненужные карты и бросить игрока, который может подойти к вам. Вы даже можете схитрить, взять карту, с которой пришли к вам, и тогда следующий игрок перейдет к игроку, который должен будет пойти к вам. У вас будет возможность засыпать этого игрока картами.
При игре вчетвером
В этой игре вам нужно решить, играете ли вы против всех или против двоих, то есть пара на пару.Если игрок, сидящий напротив вас, играет с вами, то играть станет намного проще. Обычно эту игру называют парой на пару. Игрок, который сидит слева от вас, находится в паре с игроком, который сидит справа от вас, и вы, соответственно, играете в тандеме с игроком, сидящим напротив вас. В такой игре нужно кидать игроков налево и направо. Для этого игроку слева в начале игры рекомендуется перейти от младших парных карт. Если их нет, выберите самую низкую карту масти, которой у вас больше всего.Если это не так, то можно сделать пару младших карт, например: шестерка козырная и шестерка бубна.
Если вам удалось сокрушить игрока справа и ход перешел к вам, то вам рекомендуется перейти с тех карт, которых нет у игрока слева или справа. Уже после первого раунда игры можно угадать, что это за карты. Например, во время процесса отказа игрок зажег карты 8, 10, валет, а игрок слева зажег 7, дама, в этом случае рекомендуется сделать ход 6, 7, 9, так как вероятность того, что ваш партнер есть эти карты здорово.
Если игрок слева или справа от вас берет карты и среди них есть карта самого высокого достоинства, например, королева или король, то попробуйте избавиться от нее, так как вы не сможете сражаться обратно с ней (так как остальные парные карты тут же будут брошены вам) и у вас будет шанс взять парную или козырную карту из колоды. Если вы не смогли дать отпор, а игрок справа от вас берет карты, и вы уверены, что сможете сокрушить игрока слева от вас, то вам не нужно подбрасывать старшую карту, поскольку очевидно, что игрок справа от вас может сражаться. обратно с ним, когда ваш партнер двигается, и вы уже можете его выбросить.
При игре парой ни в коем случае нельзя пихать игрока. Вы можете бросать ему карты только тогда, когда он их берет, и то только самого высокого достоинства, чтобы они составили ему комбинацию из 3 или четырех карт, так что вероятность того, что он отбьет их в следующий раз, высока.
Если вы играете против всех, а не против пары, то рекомендуется использовать самую низкую карту, с которой вас просили взять, иначе вы рискуете взять большое количество младших карт.Например, вы ударили шестерку восьмеркой, соответственно все шестерки и восьмерки полетят к вам. В противном случае вы возьмете только шестерки.
При игре с 5 и более игроками
В такой игре, конечно, каждый играет сам за себя, поэтому постарайтесь не отбивать самую младшую карту, с которой к вам пришли, просто возьмите. Если к вам подошли с более высокой картой, и вы видите, что вы не можете дать отпор, то отбивайтесь более высокой картой, чтобы эти высокие карты были брошены вам, и у вас были лучшие карты по сравнению с картами других игроков.
Главное
Если противник в начале игры отбивается козырями , то однозначно можно сказать, что он плохо играет в карты, так как в начале игры нет смысла сбрасывать козырную карту. Отбитые карты рекомендуется брать вместе с козырями, но в следующий раз лучше попробовать отбить.
Если ты собираешься дать отпор. Рекомендуется отбиваться парными картами, так как у оппонента меньше шансов бросить вам карту.Ваши карты не должны содержать младших карт и более двух карт одной масти, за исключением козырных. Иначе рискуете взять карты.
Как заставить противника дать отпор козырным или старшим картам. Если ваш ход и в ваших картах есть несколько карт одной и той же не козырной масти, и если вы похожи на одну (младшую) из этих карт, то ваш оппонент в начале или в середине игры, скорее всего, возьмет эта карта, и если она окажется в конце игры, то противник будет вынужден дать отпор козырной картой.
Блеф. Не забывайте блефовать. Например, ситуация в конце игры с несколькими игроками, когда у вас есть 3 козыря (король треф, 10 треф, 6 треф,). Они сделали ход к вам с бубнового туза, в этом случае вы должны отбить 10 треф, затем они перейдут к вам с туза пик, здесь вы должны дать отпор королю треф. Почему ты спрашиваешь? Потому что игроки могут подумать, что ваша старшая карта — король, и не бросят вам козырный туз, а бросят бубновый туз, которым вы отбьете 6 треф.Не злоупотребляйте блефом, иначе вам всегда будет брошен козырный туз. Вместо тузов могут быть более низкие карты, поэтому часто блефуя, можно проиграть.
Запоминание карточек. Ну, а главное, нужно научиться запоминать карты. Вам нужно знать, какие карты выбывают из игры и в каком порядке. Знание того, какие карты выходят из игры, дает вам информацию о том, какие карты могут быть у вашего оппонента, а знание того, в каком порядке выходят карты, дает вам информацию о том, где находится предполагаемая карта.Например, противник вошел из червовой десятки, поэтому можно предположить, что червовая девятка все еще находится в колоде (магазине), но это утверждение может быть сделано только с простыми игроками, профессионал может пойти с десяткой, имея в руках девятку, так как у него несколько десяток, а девятка — это один. Ознакомьтесь с методом, который я предлагаю для запоминания карточек.
Как не проиграть в карты дураку. Секреты игры в метателя дураков
Дурак — это, пожалуй, самый распространенный тип карточных игр, в которых для победы нужно придерживаться определенной тактики и менять ее в зависимости от действий противника.Есть несколько тактических приемов, которые вы можете использовать, чтобы увеличить свои шансы на победу, играя в онлайн-дурака с одним или несколькими противниками.
Старайтесь не принимать большое количество карт, особенно когда игра близится к завершению. Не зажимайте свои козыри, иначе вы останетесь с ними, когда все противники уже выйдут из игры. В первую очередь нужно избавиться от маленьких карточек и оставить большие. Лучше двигаться парными картами, например, если у вас две восьмерки и одна десятка, то лучше двигаться восьмерками.В этом случае противнику будет сложнее дать отпор, потому что у него, вероятно, нет одной масти и он использует козырную карту. На протяжении всей игры старайтесь следить за движением козырей. Следите за тем, какие из них уже отступили, а какие находятся в распоряжении ваших противников. Это спасет вас еще ближе к концу игры, когда, как правило. остаются только самые сильные карты. Также используйте метод исключения: если к концу игры у вас есть козырный валет, дама и король, то туз означает самую большую карту, которая досталась вашему противнику.
Когда вы отбиваетесь, попробуйте использовать для этого парные карты. Например, если вас атаковали с тремя валетами, будет намного выгоднее отбиться с тремя тузами, чем с дамой, королем и одним тузом. В последнем случае более вероятно, что вам будет брошено больше карточек, которые вы уже не сможете отбить. Играйте уверенно и немного дерзко, даже если у вас слабая рука, не показывайте ее оппоненту. Не стоит сохранять пару средних козырей до финала, собирая карты одну за другой на протяжении всей игры.
- Запомните карты, принятые вашим противником, и в следующий раз, когда вы сделаете ход, вспомните, что он может дать отпор;
- Учтите, что чем дольше вы не берете карты из колоды, тем выше вероятность того, что все козыри попадут в руки противника. В связи с этим старайтесь не принимать карты, щадя имеющиеся козыри и большие карты. Это проигрышная стратегия, из-за которой проигрывает большинство игроков. В результате к концу игры вам будут переданы практически все карты оппонента, и у него останутся только козыри, против которых вам не на что будет ставить.
Как запоминать карты при дури
Одна из самых распространенных карточных игр — это игра в дурака. Правила просты: у каждого из игроков в начале игры по шесть карт, каждая по очереди (если не взята) перекидывает друг другу, нужно сражаться в масти, козырная карта бьет все, старшинство карты стандартные. Если вы хотите увеличить процент побед, то вам нужно запомнить карты, которые вышли — чтобы знать руку соперника в конце игры.Зная карты противника, а если противник не знает вашу, вероятность выигрыша значительно возрастает: часто, даже с помощью знаний, вы можете выйти победителем с худшей рукой. А вот как запоминать карты
Если валять дурака онлайн, есть специальная программа для запоминания — Card Assistant. Его интерфейс очень прост: мы нажимаем на те карты, которые в данный момент находятся в игре, а затем отправляем их либо летучей мыши, либо обратно в колоду — в зависимости от результата.Но вряд ли эта программа вам поможет, если вы играете не онлайн, а в кругу друзей, знакомых — с настоящими картами. В этом случае остается только научиться запоминать карты. Ниже мы рассмотрим два способа сделать это.
Разберем проблему на составляющие. Итак, у нас 36 карт, 4 масти. На первый взгляд, запомнить их все невозможно, по крайней мере, сложно достичь. Однако не стоит отчаиваться. Первое, на что стоит обратить внимание, — это основные карты.А какие у нас основные карты? Правильно, козыри и картинки (тузы, короли, дамы, валеты). Итак, в первую очередь мы научимся запоминать выпавшие козыри. Поверьте, иногда знание вышедших козырей — огромное преимущество.
Для запоминания вышедших козырей можно воспользоваться методом повторения. Он заключается в том, что вы произносите выпавшие карты. Например, уже появились семерка, десятка, валет козырей. Вы просто постоянно (автоматически и не отвлекаясь) монотонно повторяете про себя их имена, желательно в порядке возрастания старшинства: 7, 10, валет, 7, 10, валет и так далее на протяжении всей игры.Как только, например, выпадет еще восьмерка и туз, добавляем их в повторяющийся ряд: 7,8, 10, валет, туз, 7, 8, 10, валет, туз — и так до тех пор, пока не останется в колоде осталось больше карт — они под рукой. Как только наступает такой момент, мы поступаем наоборот: смотрим свои козыри, сбрасываем те, которые были повторены, и, вуаля, мы знаем карты оппонента!
Не думайте, что этот метод сложен, ведь после некоторой практики всем удается запомнить выпавшие козыри.Однако если вы хотите узнать не только вышедшие козыри, но и все остальные, то вам стоит обратить внимание на другой метод — наглядное представление. Суть его заключается в том, что человек представляет колоду карт, например, в таком виде
И, как только какие-то из них выходят, он их просто выкидывает. В конце игры вам просто нужно убрать свою — и теперь рука противника на виду. Сразу стоит сказать, что этот способ запоминания карт для дурака более сложный, чем предыдущий.Поэтому разумнее сначала представить себе не всю колоду, а, например, ряд козырей — и выбрасывать их постепенно, по мере того, как они идут в такт. Затем можно постепенно усложнять задачу — добавлять другие масти или расширять по вертикали — тузы, короли.
Наконец, стоит отметить, что игра в шутку сама по себе, несмотря на кажущуюся относительную простоту, тем не менее, является отличной тренировкой для развития внимания, памяти и быстрого принятия решений. А если применить описанный выше метод для запоминания карточек, тренировка будет еще эффективнее.Вообще, для заброшенного дурака, как и для других игр, есть хорошо проработанные игровые стратегии, с помощью которых вкупе со знанием карт соперника можно довести процент выигрышей если не до ста процентов, то очень заметно увеличился. В следующих статьях я поделюсь некоторыми из этих секретов. На самом деле это не совсем секреты, но такая информация, которую опытный игрок знает на интуитивном уровне — я постараюсь ее обобщить и систематизировать. Но это в других статьях, и из этого, как я надеюсь, вы почерпнули знания о том, как запоминать карты.Дурак и не только.
Карты были очень популярны со времен средневековья. Они успешно сыграли в кости, нарды и шашки. Некоторые по сложности тактики и стратегии, а также возможности математических просчетов сравниваются или даже превосходят шахматы. Давайте, уважаемый читатель, окунемся в простой мир достойного представителя индустрии развлечений в этой статье. Итак, карта «Дурак».
Краткая история игры
Согласно легендам, многие предметы и действия были подарены героями и великими божествами.Однако сегодня мы поговорим о простой крестьянской игре в карты. Он не так глубоко укоренился, но ему уже исполнилось два столетия. Об этом возрасте можно говорить с уверенностью, так как есть упоминания Пушкина и Салтыкова-Щедрина об этой «пустяковой забаве».
Благодаря революции 1917 года игра получила признание в обществе и разошлась по салонам. Сегодня в нее играют во многих странах. В Калифорнийском университете, например, есть даже такая традиция среди студентов, изучающих русский язык.По пятницам они собираются в неформальной обстановке и тренируют свои коммуникативные навыки, коротая время, играя в дураков.
Множество различных приложений дают возможность виртуально окунуться в эту атмосферу. Играть в карты можно как на телефоне, так и на ноутбуке или персональном компьютере. Главная прелесть этой забавы в том, что ее можно освоить за пару минут, а оттачивать свое мастерство годами.
Колоды и базовые разновидности игры
Основных вариантов этого развлечения всего четыре — «Дурак», перевод, вбрасывание, японский и, конечно же, простой.Последние два имеют простые правила и сегодня менее популярны. В японском языке, например, разница в том, что лопаты бьют только лопатами. Козырная карта — это всегда бубен. А пиковая дама может побить любую карту своей масти.
Обычно используют традиционную русскую колоду из 36 листов. Однако в наше время все чаще играют в более популярный, так называемый «покер». В нем 52 карты, и джокеры всегда откладываются.
Помимо основной четверки, на сегодняшний день существует около 80 различных вариантов игры.О некоторых из самых необычных мы расскажем ниже.
Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно.
Циркуляр
Они здесь не переводятся, но после каждого раунда или взятия участники меняют свои карты по часовой стрелке. То есть надо все в руки отдать тому, кто сидит слева.
Чукотка
Раздали по 6 листов, показали козырную карту и сняли остаток.Мы играем только тем, что имеем. Но игра быстро заканчивается.
Покер
Они были похожи на вас, но побить нечего? Не страшно! Здесь можно обменять 2 свои карты на 2 верхних из колоды!
Американец
На руках много ненужных вещей, но их больше никто не подбрасывает? Не проблема! Бросьте себя и отбейте себя. Разве это не ход ковбойского рыцаря ?!
албанец
Как разыграть такого дурака? Правила нормальные, разница только в колоде.Он сбрасывается от туза до шестерки и не тасуется (после раздачи).
вид
Кинул а у тебя куча карт? Не расстраивайся. В этом разнообразии никого не обидят! Если принято, ход не пропускается. Выкиньте себя, господа.
Хитрость
Оказаться в начале игры с половиной колоды в руке очень просто и легко. Как? В этом раунде фортуна отвернулась от вашего оппонента, и ему нечего покрывать, и вам повезло, кто бросил подавляющую карту.Так что бейте ее сами и добавляйте хлам проигравшему. К тому же остальные последуют за вами! Но можно поставить только те преимущества, которые были для главного хода!
Bump
Хотите растянуть вечеринку подольше? С легкостью. Каждое второе отступление возвращайтесь в основную колоду и перемешивайте.
Вбрасывание «Дурак»
Самый популярный сорт. Большинство магазинов, валуны и множество других, иногда необычных мест знают ее. Вы очень удивитесь, но есть даже чемпионат.Да! Настоящий. И его финал состоится в одном из московских казино. Есть даже призовой фонд (победитель — около 20 000 долларов, проигравший — около 5 000 долларов), жюри и отборочные туры. А ты подумал! Придумайте, как профессионально дурачиться и зарабатывать деньги.
Итак, каковы правила этой чудо-забавы?
Раздаются шесть карт. Вы можете ходить в любом количестве, но только одного достоинства. Решение остается за игроком, который сопротивляется. Он может прикрыть или поднять.Если раунд сыгран, то с таким же достоинством при желании его подбросить. Ходок делает это первым. И только если у него больше нет необходимых возможностей, другие участники могут вступить в игру по часовой стрелке.
Единственное условие — в одном раунде 6 карт, не больше. Также нельзя выбрасывать больше, чем находится в руках у того, кто накрывает.
Переводной сорт
Здесь все очень просто. Сдача такая же, общий смысл такой же.Единственное отличие в том, что необязательно бить карту, с которой вы были похожи. Вы можете просто переместить его дальше по часовой стрелке к участнику, поместив рядом с ним на уровне достоинства. Это продолжается до тех пор, пока не останется ничего, что можно было бы передать следующему.
Кстати, есть разновидность, где ее не всегда ставят при переводе, а просто показывают при желании. Так называемая «проездная».
Последний, перед которым были карты, а передавать нечего, считается нападающим.Если он все накрыл, то следующий ход — его. Те, кто переводил таким образом, просто пропускают ход.
Итак, сегодня мы научились валять дурака. Ознакомились с вариантами этого досуга. Для желающих есть даже возможность прославиться и подзаработать на этом.
«Дурак» — это всем известная карточная игра … Те, кто хоть раз играл в Дурака, наверняка заметили, что проигрыш по каким-то причинам раздражает или обидно, поэтому вы хотите выиграть во что бы то ни стало.Как победить Дурака? Есть несколько простых приемов или тактик, которые я использую, чтобы значительно увеличить ваши шансы на победу.
Прежде всего, вы должны в совершенстве выучить правила игры. Есть несколько разновидностей дурака с небольшими отличиями в правилах игры. Чтобы узнать правила игры, прочтите статьи:
Стратегии победы
Знание хитростей успешной игры в дурак может помочь вам выиграть.
Сохранение сильных карт
Сильные карты — это козырные карты, а также туз, король и королева обычных мастей.Если эти карты пришли к вам в начале игры, то их нельзя сразу использовать для сброса. Если вам нечем сопротивляться, то, возможно, лучше принять пришедшие к вам карты. Оставьте свои сильные карты до финала игры.
Также, если по ходу игры к вам приходят с больших карт, лучше их принять и оставить на «черный день». Вы будете использовать эти карты, чтобы атаковать своего противника в конце игры. Если противник за время игры израсходовал весь свой потенциал, а вы его сохранили, то в конце игры вам гарантировано преимущество.
Парные карты
Ценность парных карт в том, что вы можете использовать их, чтобы повесить трубку. Это снижает вероятность того, что в вас будет брошено что-то еще. Если у вас есть выбор, сразитесь с еще более крупной картой, у которой есть пара. Если вы отбиваете двумя разными маленькими карточками, то соберете себе намного больше одинаковых.
В случае вашего колла также хорошо использовать карту, если у вас есть пара с ней на руках. Когда противник отталкивает вашу первую карту, вы всегда можете бросить ему еще одну (или несколько).
Запоминание карт выхода из игры
Знание того, какие карты были у вашего оппонента в конце игры, даст вам преимущество, если у вас и вашего оппонента остались примерно равные карты.
Каждый из нас хоть раз, но играл в карты: дома, в гостях или в дальних поездках. Самым популярным способом скоротать время является игра «Дурак». А среди партнеров не редкость человек, который практически не проигрывает. Удача? Нет, все намного проще — умение жульничать в «Дурак».Ловкость рук — и успех обеспечен.
Зная секреты, интересно наблюдать, как человек пытается незаметно для окружающих жонглировать картами. Многие видели, как умело летают и перекладываются карты в руках профессионала, превращаясь в увлекательное действие, а конечный результат обещает крупье победу. Ведь при отвлекающих манипуляциях с картами легче вытащить из колоды именно те карты, которые станут решающими в игре. И будет использовать их незаметно: вытащив из рукава или незаметно приподняв с пола.Поэтому, прежде чем играть с незнакомцем, оцените его игровые навыки, наблюдая за раздачей карт.
Как научиться жульничать в «Дураке» интересует многих, это совсем не так сложно, как кажется на первый взгляд. Это рекомендуется делать, когда игроков много и они заняты разговором друг с другом, но вы можете попробовать сделать это в игре вместе. Здесь мы рассмотрим некоторые из самых популярных способов обойти своего противника и стать победителем. Но учтите, что они рассчитаны на непрофессиональных игроков.Не используйте их часто, иначе чревато оголением.
Попробуйте сами мешать карты, чтобы было больше шансов «подыграть» себе и выбрать лучшие комбинации. Ведь партнер может сделать это сам, и победа ускользнет к нему. Когда вы садитесь играть парами, постарайтесь сотрудничать с проверенными игроками или сядьте напротив них. Так шансы на победу больше, лидер будет стремиться вывести из строя игроков по сторонам. А загружать остальные ему совершенно невыгодно, они не представляют опасности в игре.
Была ли карта?
Если вы играете в «Метателя», то этот метод, как обмануть в «Дурак», станет настоящей находкой. Во время игры «бросьте» человеку любую карту, которую он не бил и в которую никто не играл. Таким образом вы избавитесь от ненужных карт и заставите оппонента проиграть.
Метод рекомендуется использовать, если противник неопытен или если вы играете в карты с ребенком. Лучше всего такие действия делать в середине игры, противник более расслаблен и думает о следующем ходу.В этом случае карты бросаются одинаково (если в игре есть восьмерка, можно бросить девятку, валет — даму) или больше по значению по сравнению с предыдущими. В конце концов, если в игре есть десятки, и подбрасывается семерка, противник, вероятно, начнет рассматривать карты, сравнивая и оценивая сделанные ходы со своими собственными.
Та же самая афера может использоваться, когда вы сопротивляетесь самому себе, это часто срабатывает. Все же во втором случае внимательнее к игре — и покушение может быть раскрыто.
И козырей больше, но меньше
Главный секрет — держать закрытые «конечные» карты (те, которых больше нет в игре). В то время, когда все увлечены игрой, вы можете отказаться от ненужной смены карт или вытащить козырные карты. Тех, кто бросил учебу, почти никто не помнит. Чтобы сложить карты, старайтесь держать их обеими руками. В ладони незаметно спрячьте те, которые нужно уронить, предварительно переместив их к концу вентилятора. Этой рукой накройте на столе карты, которые были воспроизведены, которые убираются при выпуске, незаметно сбрасывая им свои карты.Это делается только тогда, когда в игре еще достаточно карт. Если их мало, то действия более заметны. Ведь если вы вошли и отбились одной картой, то вы не сможете сбросить свою, и возникнут вопросы о лишних картах на игровом поле. Легко отвлечь игроков интересным рассказом или забавным происшествием о ком-то присутствующем. Капля актерского мастерства, умение жульничать в «Дурак» — и победа в кармане.
Не смогли скинуть? Не беда, карты можно спрятать в карман или рукав.И в следующей игре включите его в новую игру.
Главное условие — мы прячем только карты парами, если этого не сделать, то непарный номер сразу бросается в глаза оппонентам, и колоду можно пересчитывать. В конце концов, если раздаются последние карты, но их количество не совпадает между вашим и вашим оппонентом, это более чем странно.
Вместе веселее
Как накручивать карты в «Дурак»? Довольно просто и легко, если человек не один.Для игры нужен сообщник, который не предаст. Вам нужно сесть рядом друг с другом, чтобы были видны карточки друг друга. И тут только дело техники. Вместе с остальными игроками легче справиться. Пока один будет сопротивляться, второй всех отвлечет. Можно обмануть, победив карту, похожую, например, на алмазного червя. Но шансы остаться незамеченными здесь невелики, да и с серьезными соперниками тренироваться не стоит.
А карты «помечены»
Этот способ самый простой.Все карты промаркированы, они могут быть в виде проколов, зазубрин или потертостей. Это поможет определить необходимые карты в первых случаях накрутки. Старайтесь различать лейблы по костюмам, чтобы не запутаться. Например, немного загните уголки тузов. Сделать это несложно, иначе следы заметят окружающие. Если колода чужая, расставить отметки во время игры не составит труда. Дополнительно шестерки также помечены ногтем.А при сдаче их не кладут, становятся заметными.
Еще карты — шанс выиграть
Интересно, как обмануть незаметно в «Дурак»? Форум в начале игры выдаст несколько дополнительных карточек при раздаче. В этом случае вы можете заставить оппонента взять карты и увеличить количество козырей для себя. Но только в начале, в середине или в конце игры лишние карты станут бесполезным балансом, и преимущества перейдут к противнику.Остальные делают это незаметно: чтобы увлечь собравшихся беседой или озадачить их каким-нибудь вопросом. Карты прячутся так: оставшиеся шесть разверните в веер, а дополнительные положите на ладонь параллельно ему.
Кто карты не спрятал — я не виноват
Если игроков много, то надо сидеть рядом. И это многим играет на руку, и вопрос о том, как обмануть в «Дурак», не возникает.Ведь вы можете видеть карты противников, сидящих рядом с вами. Делать это нужно незаметно, беглым взглядом. При ближайшем рассмотрении будет заметно.
Раскрытие секретов дурака Карта — ARCANE ALCHEMY
Рюкзак в верхнем левом углу напоминает нам о вещах, которые мы носим с собой в повседневной жизни. С одной стороны, это может быть намеком на материализм. Дурак выглядит хорошо одетым, но, как ни странно, носит в этой сумке очень мало. Возможно, предположение, что в духовном путешествии мало что нужно в материальных ценностях.Конкретное изображение на сумке неясно, хотя некоторые говорят, что это голова орла. Опять же, идея о том, что, удалив наши собственные физические привязанности к миру, мы можем отправиться в собственное более глубокое путешествие.
Роза, которую держит дурак, белая, цвет чистоты, и уверяет нас, что путешествие, хотя и трудное, будет также прекрасным. Кроме того, белый цвет побуждает нас очистить собственный разум, чтобы наладить более интуитивную связь с этой картой.
На этом изображении много других символов, но я надеюсь, что это дает представление о том, как понимание символизма может внести дополнительный контекст и сложность в чтение.Чтобы полностью понять значение Дурака как читателя, вам тоже нужно отправиться в свой собственный путь развития. Изучение Таро настолько увлекательно для меня, потому что оно сочетает изучение истории и символизма с более загадочным аспектом развития ваших собственных интуитивных способностей.
Когда дело доходит до интерпретации этой карты в повседневных ситуациях, вы можете сделать несколько выводов. Поскольку карта Дурака посвящена новым начинаниям, она может предвещать, что мы тоже собираемся начать что-то новое в своей жизни.Это было бы то, чем мы были бы рады, но, возможно, мы также немного наивны в том, чего ожидать. Так много раз мы играем роль Дурака в своей жизни. Например, когда я ушел в колледж много лет назад, я начал новое приключение. Физически я путешествовал по округу, чтобы поступить в колледж, и мне пришлось завести новых друзей. Как и Дурак, я был невероятно взволнован, но при этом наивен в отношении того, сколько работы это потребует. Есть так много примеров моментов, когда мы испытываем эти качества в своей жизни, например, вы начинаете новую карьеру или только что родили ребенка.
В более широком смысле глупец может представлять начало нашего собственного духовного пути. Некоторые называют все Таро в целом «Путешествием дурака», как будто дурак подобен главному герою в великой истории, а другие карты старших арканов представляют людей, которых он встретит и у которых будет учиться в своем путешествии. . Возможно, мы тоже здесь дураки — мы главные герои в истории нашего собственного духовного развития.
Какой бы способ вы ни выбрали интерпретацию «Дурака» в чтении, можно быть уверенным в том, что это новое путешествие, в котором мы идем, — хотя и трудное — в конце концов определенно того стоит.
Король, дурак и лис — Человек эпохи Возрождения
Король, дурак и лисицаЧтение и контроль невербального общения в спарринг-ринге
Стефан Ферстаппен, первоначально опубликовано в журнале Black Belt октябрь ’04
Познай себя и знай своего врага, и в сотне сражений ты одержишь победу.
Сунь Цзы, Искусство войны
Немногие люди сегодня не слышали знаменитую аксиому Сунь-Цзы, но как вы можете узнать врага, которого никогда не встречали раньше? С такой ситуацией сталкивается большинство бойцов, соревнуясь в спарринг-турнирах.Даже опытным ветеранам турниров, которые знают и будут изучать боевые приемы других постоянных игроков, все равно придется столкнуться с новыми и неизвестными бойцами. Как узнать, какую боевую тактику они будут использовать против вас? Ответ заключается в знании человеческого поведения.
Стратегия на Дальнем Востоке больше фокусируется на понимании сильных и слабых сторон человеческой натуры, чем на использовании чистой силы. Тактика была направлена на использование слабостей и недостатков характера врага, а не на поиск слабых мест в построении или крепости.На арене спаррингов у всех нас есть определенные недостатки, которые мы неосознанно обнаруживаем с помощью невербального общения, называемого телеграфом или, для краткости, телесом. Телеграфирование — это название, данное бессознательным движениям тела, которые сообщают о намерениях человека перед нападением. Способность «знать» оппонента достигается через наблюдение его тел. Но это палка о двух концах. Вы не только должны уметь читать своего оппонента, но и не позволяйте ему читать вас. Вот где вступают в игру стратегии Короля, Дурака и Лисы.Но прежде всего нужно прочитать других. Ниже приведены некоторые тели, которые распространены среди бойцов боевых искусств.
Чтение невербального общения
Глаза / Фокус
Следите за глазами противника. Большинство бойцов ненадолго сосредотачиваются на намеченной цели перед атакой. Например, если атака должна производиться в нижнюю часть тела, глаза будут опускаться непосредственно перед атакой. Если атака должна быть в верхнюю часть тела, глаза будут смотреть вверх.Если вы намерены схватиться, глаза противника часто сосредотачиваются на ваших руках или талии. Как правило; куда смотрят глаза, нападение последует.
Руки и руки
Считается, что задолго до того, как человек научился говорить, он смог общаться с помощью обширного языка рук. Жесты рук для подчеркивания речи по-прежнему являются неотъемлемой частью нашего современного общения. Поэтому неудивительно, что руки многое говорят о том, о чем мы думаем.Один из самых распространенных телесов среди новичков — это опускание рук и закачивание оружия. Когда боец опускает руки, это обычно является прелюдией к атаке ногой. Это часто является результатом плохой подготовки, когда ученики чувствуют, что им нужно использовать свои руки, чтобы уравновесить удар ногой, в других случаях боец опускает руки, чтобы, так сказать, расчистить путь для своего удара. Профессиональные бойцы хорошо знают этот Тел и будут сохранять правильную позицию при нанесении удара ногой. Следующим по распространенности Телом с использованием оружия является маневр.Многие бойцы закладывают руки перед тем, как приступить к ручной технике. Это то, чему Брюс Ли пытался противодействовать в своих учениках, когда обучал их ударам в один и три дюйма. Профессионал просто мгновенно наносит удар; любитель отступит и нанесет удар первым, предупредив проницательного бойца.
Дыхание
Наблюдая за противником, глаза используют ваше периферийное зрение, а также слух, чтобы заметить характер дыхания оппонента.Ритм дыхания подскажет время приступа. Перед тем как начать атаку, большинство людей бессознательно выполняют мысленную версию 1 — готово, 2 — готово, 3 — вперед. Это происходит очень быстро, но будет происходить по той же схеме: регулярное дыхание во время стадии «готовности», внезапный вдох во время «подготовки» и затем выдох во время атаки. (Хотя некоторые будут задерживать дыхание во время атаки.) Слушайте дыхание вашего оппонента, когда вы слышите внезапный вдох, в следующий момент вы увидите атаку.Чтобы использовать стратегию «Перехват», атакуйте в тот самый момент, когда он вдыхает. На вдохе почти никто не нападает.
Торс
Положение туловища может показать стратегию противника. Боковое положение, когда бедра повернуты под углом 90 градусов в сторону, способствует атаке ногой. Если бедра поворачиваются, открывая большую часть его спины, тогда ожидайте вращающейся атаки, тогда как бедра, повернутые к вам, предпочитают руки и техники борьбы. Есть исключение из этой интерпретации.Большинство стилей и турниров запрещают атаки в спину соперника. Некоторые бойцы поворачиваются спиной к своим противникам, чтобы скрыть законные цели и заблокировать противника, если тот случайно нанесет им удар. Эта дешевая тактика может выиграть трофей, но не заработать очки за умения.
Ноги / ноги
Боковым зрением можно заметить надвигающийся удар по скованности или задержке одной из ног противника. Самые сильные удары идут задней ногой; в результате задняя нога часто становится немного более напряженной или скованной прямо перед тем, как ее бросить.Если противник находится за пределами диапазона ударов ногой, ему сначала нужно сократить расстояние, когда он делает шаг вперед, бьющая нога имеет тенденцию отставать или немного тащиться назад.
Интеллектуальное понимание языка тела и телеграфирования полезно во время практики и обучения, но во время реального боя нужно иметь способность иметь инстинктивное восприятие языка тела, а этого можно достичь только через наблюдение и бесконечную практику. В конце концов вы забудете, как вы можете видеть, вы просто видите.
Скрытие невербального общения
Осмотрительность мастера больше, чем красноречие.
Китайская пословица
Первое правило военного искусства — все — обман. Чтобы добиться успеха, стратег должен научиться видеть обман своего противника, создавая свой собственный. Чтобы скрыть свои намерения, наши внутренние цели и желания, нужно подавить невербальную утечку. Поскольку наше внимание ограничено, мы не можем постоянно манипулировать и контролировать каждое словесное выражение, выражение лица или тела.Хотя невозможно подавить каждый жест, мы можем имитировать и контролировать достаточно, чтобы обмануть всех, кроме самых наблюдательных. Существует три основных стратегии предотвращения выдачи себя: подавление, маскировка и манипулирование невербальным общением.
Стратегия короляДолго жди, быстро бей.
Китайская пословица
Один из способов подавить невербальное общение — делать как можно меньше физических движений. Лицо становится маской, настроенной на определенное отношение, такое как концентрация или беспечность.Руки совершают лишь минимальное количество действий, когда это необходимо для проведения атак и защиты. Тело неподвижно, ни одно движение не совершается без цели. Идея состоит в том, чтобы использовать так мало языка тела, чтобы никто не мог уловить никакого смысла. Это известно как стратегия короля и основывается на наблюдении, что как у приматов, так и у человека наиболее доминирующий самец демонстрирует наименьшие движения тела. Способность подавлять невербальную утечку — результат превосходного контроля над телом и самодисциплины. Характер трех царств.
Стратегия дураковЗлой человек победит себя не только в битве, но и в жизни.
Самурай Максим
Вторая стратегия — полная противоположность стратегии короля, играющего дурака. Он включает в себя непрерывную демонстрацию действий и жестов. Идея состоит в том, чтобы обеспечить так много языка тела, чтобы противники не могли определить истинное настроение под поверхностным дисплеем, не имея возможности читать знаки из-за слишком большого фонового шума.Дурак может сыграть несколько ролей. Кто-то использует сплошные пантомимы, кто-то делает вид, будто злится и расстроен, кто-то шутит и дразнит. Игра в дурака дает еще одно преимущество; когда противник вас недооценивает. Поговорка, что нельзя судить о книге по обложке, никогда не бывает более верной, чем на спарринг-ринге, но не все это знают. Если вам удалось добиться того, чтобы ваши оппоненты недооценили вас, они, как правило, теряют бдительность и их реакции становятся медленнее. Эта тактика работает только один раз с умным бойцом.
Стратегия Фокса
Тот, кто бесстрашен в своей смелости, встретит свою смерть; Тот, кто бесстрашен в своей робости, останется в живых.
Лао Цзы, Тао Дэ Цзин
Это самая сложная стратегия из всех, поскольку она требует острого присутствия духа, чтобы контролировать как вербальную, так и невербальную коммуникацию, чтобы чередовать истинные сигналы с ложными. Это опасный прием, требующий больших актерских способностей. Вы манипулируете восприятием противника, чтобы создать впечатление, будто он может вас прочитать, но то, что он видит, — это только то, что вы ему позволили.Например, вы можете воздействовать на Тел, например, опускать руки при ударе ногой. Вы проявляете эту причуду, когда делаете несущественные атаки, так что противник легко распознает это как «Тел» и будет защищаться низко в ожидании удара ногой, когда увидит, что ваши руки падают. Затем, когда вы собираетесь убить, вы показываете Тел, который действует как финт. Зная, как ваш оппонент отреагирует на финт, вы атакуете его дебют.
Заключение
Чтобы победить, вы должны знать своего врага и знать себя.Вы можете узнать своего врага, наблюдая за языком его тела. Но познать себя — значит знать, что вы также общаетесь языком тела с другими. Используйте одну или несколько из вышеперечисленных стратегий, чтобы скрыть или запутать ваше общение, а затем подождите, пока ваш оппонент сделает ошибку. Это выигрыш без усилий, и Сунь-цзы будет гордиться тобой.
ДУРАК — Цыганские секреты
Символизм
Дурак пронумерован 0 — число неограниченного потенциала — и поэтому не занимает определенного места в последовательности карт Таро.Дурака можно разместить либо в начале Старших Арканов, либо в конце. Старшие Арканы часто считают путешествием Дурака по жизни, и поэтому он всегда присутствует и поэтому не нуждается в числе.
На карте Таро Дураков молодой человек стоит на краю обрыва, не заботясь о мире, и отправляется в новое приключение. Он смотрит вверх, в небо (и во Вселенную), и, похоже, не подозревает, что вот-вот скроется с пропасти в неизвестность. На плече у него скромный рюкзак со всем, что ему нужно, а это немного (допустим, он минималист).Белая роза в его левой руке олицетворяет его чистоту и невинность. А у его ног небольшая белая собака, олицетворяющая верность и защиту, которая побуждает его идти вперед и усваивать уроки, которые он пришел усвоить. Горы позади Дурака символизируют предстоящие испытания. Они всегда присутствуют, но Дураку они сейчас наплевать; он больше сосредоточен на том, чтобы начать свою экспедицию.
Значения
Дурак — это карта новых начинаний, возможностей и потенциала.Как и молодой человек, вы находитесь в самом начале своего пути, стоите на краю обрыва и собираетесь сделать свой первый шаг в неизведанное. Даже если вы точно не знаете, куда идете, вас призывают посвятить себя делу и следовать своему сердцу, каким бы безумным ни казался вам этот прыжок веры. Сейчас время, когда вам нужно верить, куда Вселенная ведет вас.
Когда вы отправляетесь в это новое путешествие, Дурак поощряет вас иметь открытый, любознательный ум и чувство волнения.Отбросьте осторожность и будьте готовы принять неизвестное, оставив позади любой страх, беспокойство или беспокойство по поводу того, что может или не может случиться. Речь идет о новом опыте, личном росте, развитии и приключениях.
Время ПРИШЛО! Совершите этот прыжок веры, даже если вы не чувствуете себя на 100% готовым или подготовленным к тому, что грядет (кто знает, что это может быть ?!). Серьезно, чего вы ждете? Как вы думаете, вам нужно все наметить, прежде чем вы сможете начать? Ни за что! Только не с дураком.Он отправляется в путешествие только со своими основными вещами — и теперь он предлагает вам сделать то же самое. Вам не нужно ждать, пока кто-то даст вам зеленый свет, или ждать, пока у вас не появятся все навыки, инструменты и ресурсы, которые, по вашему мнению, могут вам понадобиться. Ты готов! Если вы ждали знака, то вот оно!
Это время большого потенциала и возможностей для вас прямо сейчас. Мир — ваша устрица, и все может случиться. Используйте свой творческий ум с долей спонтанности, чтобы максимально использовать это волшебное время и воплотить в жизнь свои новые идеи.
The Fool — это ваше приглашение расслабиться, поиграть и повеселиться. Относитесь к жизни как к одному большому эксперименту и почувствуйте себя в потоке всего, что встречается на вашем пути. Эта карта просит вас обнять свой прекрасный, беззаботный дух, позволяя себе подключиться к энергии, которая окружает вас и течет через вас. Раскройте свой потенциал в полной мере, войдя в место удивления, любопытства и интриг. Живите жизнью, как если бы вы снова были ребенком. Больше смейтесь, танцуйте и позвольте своему сердцу расслабиться.
Это отличная карта для медитации, если вы боретесь со страхом, беспокойством или неуверенностью в себе в своей жизни. Дурак — ваш проводник, как человек смелый и беззаботный. Он воплощение того, кем вы являетесь на самом деле — вашего свободного духа, вашего внутреннего ребенка и вашей игривой души. Каждый раз, когда вы испытываете страх, помните сущность Дурака, поскольку он побуждает вас признать этот страх и делать это в любом случае! Вы никогда не знаете, что ждет вас в будущем, но, как Дурак, вы должны шагнуть в неизвестность, веря, что Вселенная поймает вас и будет сопровождать вас по пути.Воспользуйтесь шансом и посмотрите, что произойдет.
Секретные инструменты, которые используют маги, чтобы обмануть вас
Вы, наверное, видели, как маги вытаскивают игральные карты из воздуха, заставляют шелковые платки менять цвет или заставляют исчезать сигареты. Что вы, вероятно, не заметили — если предположить, что трюк был успешным, — так это секретные устройства и модифицированный реквизит, называемые «уловками», которые использовались, чтобы обмануть ваши глаза. От поддельных больших пальцев до силиконовых яиц — они работают, только уклоняясь от обнаружения.
Луи Де Белль раскрывает их в своей новой книге Исчезающие объекты . Многие из 32 уловок, которые он освещает, принадлежат итальянским фокусникам, которые позволили ему сфотографировать их при строгом условии, что он на самом деле не раскроет их фокусы. «Я дал клятву не нарушать правило магии номер один, — говорит Де Белль, — хотя гуглить, как работает кончик большого пальца, несложно».
Магические трюки, такие как знаменитая игра с кубками и шарами, можно выполнять с помощью простой ловкости рук, но фокусники веками полагались и на уловки.В записной книжке на пергаменте XV века одного озорного монаха он описал, как прикрепить тонкую прядь волос к полому яйцу, чтобы оно выглядело так, как будто оно движется само по себе. Сегодня фокусники-любители делятся инструкциями на YouTube и покупают дешевые китайские аксессуары на Amazon. Оборудованные колоды позволяют легко перейти к нужной карте; кончики большого пальца прячут носовые платки и монеты; а «funkenrings» позволяют стрелять огненными шарами из руки, как в Железном человеке.
Этот мир иллюзий очаровал де Белль в начале 2000-х, когда художник выносливости Дэвид Блейн был занят трюками и делал заголовки под водой.Хотя Де Белль был впечатлен, он был больше очарован волшебниками старой школы, работающими на углах улиц и в гостиных, чтобы обмануть зрителей всего в нескольких футах от него. «Это довольно парадоксальный поступок», — говорит он. «Вы знаете, что вас обманули, но вы хотите, чтобы вас обманули».
Эта тема показалась Де Беллю естественным продолжением , помимо Faith , его предыдущего исследования итальянского рынка религиозной атрибутики стоимостью 5 миллиардов долларов. В прошлом году он начал посещать магические магазины днем и выходить ночью в безымянные подвальные помещения Милана, где выступают фокусники.Сначала они сторонились его. Но после изучения магии достаточно, чтобы говорить на жаргоне, он получил доступ к поддерживающему кругу людей, которые постоянно обменивались советами о том, какие уловки могут улучшить их действия. «Иллюзионисты не только годами тренируются, но и меняют и настраивают свои инструменты», — говорит Де Белль. «Я хотел отпраздновать эту огромную, но невидимую работу, предоставив этим чудесным крошечным творениям шанс быть увиденными».
Волшебники предпочли остаться анонимными, но позволили Де Беллю брать их уловки в перерывах между выступлениями.Он отнес объекты в свою студию, где снял их на простом фоне с помощью Canon 1DX и большого софтбокса для равномерного освещения. Его фавориты? Поддельные части тела и приспособления телесного цвета, снабженные крошечными металлическими переключателями и шкивами — особенно те, которые подогнаны под руку исполнителя. «Для меня они представляют собой высшую степень секретности, поскольку используются прямо на глазах у зрителя», — говорит он.
De Belle хранит тайну — вероятно, к ужасу некоторых зрителей. Изображения сами по себе становятся своего рода магией: «Мы знаем, что это уловка, — говорит Де Белль, — но мы до сих пор не знаем, как это работает.»
Еще больше замечательных проводных историй
ИГРАТЬ В ДУРА | Kirkus Reviews
к Дж.А. Джанс ‧ ДАТА ВЫПУСКА: 2 апреля 2019 г.
Список осужденных за убийство пяти человек, которых он хочет убить, охватывает диапазон от жены, которую он уже убил, до франшизы героини Али Рейнольдс.
В свое время женщины приезжали отовсюду, чтобы проконсультироваться со специалистом по фертильности из Санта-Клариты доктором.Эдвард Гилкрист. Многие из них оставили его под опекой счастливыми беременными, даже не подозревая, что отцом младенцев, которых они вынашивали, был не кто иной, как сам врач, который пожертвовал свою собственную сперму, а не сперму красивых, атлетичных, здоровых мужчин, изображенных в его альбоме для вырезок. Когда сын Александры Манси, Эван, умирает от болезни почек, унаследованной от своего биологического отца, и она возвращается в Гилкрист в поисках медицинских записей донора, крыша начинает падать на него. К тому времени, когда оно закончилось, он отбывает пожизненное заключение в тюрьме Фолсом за заказное убийство своей жены, Дон, бывшей медсестры и когда-то донора яйцеклеток, которая напала на него.Ему нечего терять, и Гилкрист вытатуирует себя инициалами пяти человек, которых он обвиняет в своем падении: Рассвет; Лео Мануэль Аурелио, киллер, которого он нанял, чтобы избавиться от нее; Кейтлин Тодд, медсестра / регистратор, занявшая место Доун; Алекс Манси, чей поиск записей расстроил его тележку с яблоками; и Али Рейнольдс, тележурналист, который помог Алексу познакомиться с дюжиной других женщин, которые сформировали Progeny Project, потому что их дети выглядели точно так же, как ее. Неважно, что Али уже много лет не работает ни в Калифорнии, ни в новостном бизнесе; Гилкрист и его помощники знают, что месть не может быть слишком холодной.Интересно, как далеко они продвинутся по этому списку, прежде чем Али при поддержке еще раз Фригг, методичный, но небрежный ИИ, впервые представленный в Duel to the Death (2018), не бросит их?
Умело, но в высшей степени предсказуемо. Среди всех временных сдвигов и встроенных предысторий самой удивительной особенностью является то, насколько мало ИИ с ограниченными возможностями, который попадает в дело более или менее непреднамеренно, отличается от вашего стандартного человека-помощника с проблемами.Дата публикации: 2 апреля 2019 г.
ISBN: 978-1-5011-5101-9
Количество страниц: 352
Издатель: Галерея книг / Саймон и Шустер
Обзор Опубликовано в сети: фев.19, 2019
Обзоры Киркуса Выпуск: 1 марта 2019 г.
Поделитесь своим мнением об этой книге
Вам понравилась эта книга?
.