Экшен игры warhammer 40000 на ПК (Список)
Подборки и обзоры игр на ПК, XBox, PS.
Поиск:
Главная » Игры по сериям (Список) » Игры Warhammer 40000 на ПК (Список) | Серия игр Вархаммер 40к » Экшен игры warhammer 40000 на ПК (Список)
Игры 0
Warhammer 40,000: Inquisitor — Prophecy — Обзор
Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 2019 Жанры: Экшен , РПГ, Слэшер , Атмосферная , Кооператив,
Игры 0
Battlefleet Gothic: Armada 2 — Обзор
Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Космическая, В реальном времени, Тактическая, Мультиплеер,
Игры 0
Warhammer: Chaosbane — Обзор
Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 2019 Жанры: Слэшер, РПГ, Экшен, Приключение, Фэнтези, Вид
Игры 0
Warhammer: Vermintide 2 — Обзор
Платформы: PC , PS4 , Xbox One Дата выхода: 2018 Жанры: Экшен ,
Игры 0
Warhammer 40000: Dawn of War 3 — Обзор
Warhammer 40000: Dawn of War 3 — Долгожданное продолжение серии Dawn of War.
По сценарию нам предстоит схлестнуться
Игры 0
Warhammer 40000: Inquisitor Martyr — Обзор
Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 2017 Жанры: Шутер, Экшен , РПГ,
Игры 0
Man O’ War: Corsair — Warhammer Naval Battles — Обзор
Платформы: PC, Mac, Linux Дата выхода: 2017 Жанры: Экшен, Приключение , От третьего
Игры 0
Space Hulk: Deathwing — Обзор
Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 2016 Жанры: Шутер, Экшен , Приключение
Игры 0
Eisenhorn: XENOS — Обзор
Платформы: PC, iOS, Android Дата выхода: 2016 Жанры: Экшен, Приключение, Стелс, От третьего
Игры 0
Battlefleet Gothic: Armada — Обзор
В игре Battlefleet Gothic: Armada нам предстоит возглавить космический флот одной из четырех представленных
Игры 0
Warhammer 40000 : Eternal Crusade — Обзор
Warhammer 40000 : Eternal Crusade — Многопользовательский экшен от третьего лица по нашей любимой вселенной Warhammer
Игры 0
Warhammer 40000: Freeblade — Обзор
Платформы: PC, iOS, Android Дата выхода: 2015 Жанры: Экшен, Аркада, От третьего лица,
Игры 0
Warhammer: End Times Vermintide — Обзор
Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 2015 Жанры: Экшен, Мультиплеер , От первого
Игры 1
Warhammer 40000: Carnage Champions — Обзор
Платформы: PC, iOS, Android Дата выхода: 2014 Жанры: Экшен, Аркада, Вид сбоку, РПГ,
Игры 0
Warhammer 40000: Space Marine — Обзор
Warhammer 40000: Space Marine — Мы выступаем в роле капитана Тита из ордена Ультрамаринов
Игры 0
Warhammer 40000: Kill Team — Обзор
Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 2011 Жанры: Аркада , Кооператив, Шутер,
Игры 0
Dawn of War II: Retribution – The Last Stand — Обзор
Платформы: PC, Mac, Linux Дата выхода: 2011 Жанры: Стратегия, Мультиплеер , В реальном
Игры 0
Warhammer 40000: Dawn of War II: Retribution — Обзор
Warhammer 40000: Dawn of War II: Retribution — Как и в двух предыдущих частях
Игры 0
Warhammer 40000: Fire Warrior — Обзор
Платформы: PC, PS2 Дата выхода: 2003 Жанры: Экшен, Шутер, Мультиплеер , От первого
Прошлое и будущее серии Warhammer, история ее возникновения
У Games Workshop есть несколько перспективных игр, а миры, которые они создают, задают потенциал новых
Легко говорить с цинизмом о перенасыщении рынка видеоиграми на основе Games Workshop.
В последние два года они выходили слишком часто, как если бы, закованное на каком-нибудь заводе, неведомое ужасное существо порождало новые игры про космических десантников и гоблиноидов. А повелитель этого зверя скармливал бы ему дорогих игрушечных солдатиков и чтиво, основанное на бестселлерах игр, из другого конца получая новую, слегка разочаровывающую версию Space Hulk или мобильную игру Snotling Fling, по сути, те же Angry Birds, только объёмные. Встречайте новую DotA-подобную игру прямиком из чрева беспощадного монстра.
Тем не менее, не стоит отказываться от идеи создания игр Games Workshop только из-за пары разочарований. Мы уже видели несколько перспективных игр, и миры, создаваемые Games Workshop, задают потенциал новых.
Сначала немного истории
Вселенная Warhammer 40.000 начала набирать свою популярность с 1990-х годов
Games Workshop выпустила первое издание Warhammer Fantasy Battle back в 1983 году и в том же году вышла первая видеоигра на основе франшизы, хотя это и не была игра Warhammer.
Это была адаптация настольной игры Apocalypse, ссозданной для почтенного 8-битного ПК ZX Spectrum и его могучих 16 килобайт оперативной памяти. Apocalypse, по существу, был тем же Risk с участием ядерного оружия, а за ним последовали адаптации прочих игр Warhammer, вроде Talisman и Chainsaw Warrior (обе были недавно переделаны) и одна оригинальная видеоигра, опубликованная самой Games Workshop, а тогда когда Games Workshop именно этим и занимались. Этой игрой оказался Chaos, ранняя разработка Джулиана Голлопа, который вскоре стал работать над серией X-COM (которая также была возрождена, как духовная наследница Голлопа, в Chaos Reborn).
В 1990-е годы акцент сместился к Warhammer, чему свидетельствуют ряд пошаговых стратегий во вселенной Warhammer 40.000, пара атмосферных версий Space Hulk и серия тактических игр в реальном времени в угоду фэнтезийных миров, а также первый, давно позабытый Blood Bowl 1995 года*. Что-то из этого оказалось весьма превосходным, что-то – менее, но все эти игры продемонстрировали, насколько хорошо такие сеттинги подходили играм.
Адаптации, основанные на сеттингах книг или фильмов, часто вызывают дежавю, повторяя основные моменты исходного материала, предлагая игроку в который раз бороться за Хот в Star Wars: Battlefront или примерить роль старкоподобных Форрестеров в Game Of Thrones. Warhammer не изменяет традициям, поскольку они были нажиты специально для игр, и в своей основе имеют пробелы, нарочно оставленные специально для игроков, как форма для печенья оставляет пробелы в тесте.
В то время как THQ и Relic не теряли хорошей возможности использовать лицензию 40K, выпуская серию Dawn Of War и экшен от третьего лица Space Marine в 2000-е годы, главным событием со стороны фэнтези в то время был Warhammer Online: Age Of Reckoning, ММО, к сожалению, прожившая недолго (поддерживается на частном сервере). В целом, Warhammer Fantasy недотягивал по сравнению с 40K, даже если вы считаете Blood Bowl частью сеттинга (который обыгран в стиле «неканоничного эпизода» о том, как по выходным враждующие расы Старого Мира собираются вместе, чтобы погонять мяч, да попутно повеселиться в кровавом угаре, отчего их войны даже кажутся обыденной для них приятностью).
Мир опасностей и юмора
Warhammer Fantasy Roleplay — темное фэнтези в сочетании с каламбуром
Старый Свет – навряд ли хорошее место для чего-то ещё, помимо однопользовательских RPG. Неплохая ММО и настольная dungeon crawler-версия Warhammer Quest – вот, пожалуй, и всё. На фоне иных, толкиеновских RPG, сочетание в Warhammer тёмного фэнтези и черной комедии уникально. Текстовая Warhammer Fantasy Roleplay изображает обреченный мир, постоянно находящийся на грани разрушения силами Хаоса, и делает героями маловероятных персонажей вроде ловцов крыс, бомжей и учеников, то принимая облик мрачного фэнтези, то пускаясь в крайние глупости, по настроению. В то время как мир Ведьмака так же страдает от фанатизма и коррупции, Warhammer Fantasy Roleplay разбавляет это каламбурами и неуклюжестью игровых персонажей, среди которых грамотность является чертой на вес золота. Это больше похоже на Плоский мир Терри Пратчетта, чем на все те шипы и черепа с обложки WH**.
В игре Vermintide, несмотря на нескончаемый поток крысолюдей, от которых нужно отбиваться, присутствует и юмор
Vermintide дает вам представление о том, какой веселой можно сделать игру.
Её герои борются с бесконечными ордами крысолюдей под нагоняющей депрессию готической архитектурой, но находят время подшучивать, пока враги палят в них из автоматического оружия, называемого пулемётом Ратлинга.
Герои Vermintide могли бы стать символами атипичной RPG: крутой Охотник на ведьм – это, на самом деле, насмешливый пуританский buzzkill, а магия обезумевшей Пиромант настолько опасна, что она сама подгорает не реже своих жертв. Дома Тудор и извилистые улочки также служат прекрасным фоном для РПГ, равно как разлагающийся город Мордхейм из стратегии с тем же названием.
В мрачной темноте далекого будущего только и остались, что космические пехотинцы
В играх Warhammer почти всегда велось повествование о космических пехотинцах
Хотя научно-фантастическая ветвь Warhammer более всего находит применение в видеоиграх, эти игры почти всегда повествовали о космических десантниках.
Я, конечно, далеко не последний среди фанатов этих железных наплечников, но уж после того, как мы уже даже и в шахматах всё это видели, даже я должен признать, что, наверное, стоит уже сменить пластинку. За редким исключением вроде Rites Of War, стратегии о космическом эльфе Эльдаре, и Fire Warrior, шутера от первого лица, где мы пребываем в качестве одного из пришельцев Тау, почти все 40K игры были о судьбе того или иного космического пехотинца***.
Всё-таки, эта галактика велика, и может вместить побольше, чем один только Ультрадесант. Настольная игра Necromunda, в которой разноцветные банды бьются в мрачном Underhiv-е, является таким вопиющим кандидатом на цифровую версию в стиле XCOM, и было бы странно, если никто тайно не пытался разработать что-то подобное. Так же и Gorkamorka, гоночная игра, в которой автомобили неуклюже свариваются изчего попало орками, которые затем идут друг на друга. Это такая очевидная идея для видео игры, что я боюсь, кто-то объявит о работе над ней после того, как статья будет дописана, но до того, как она попадёт в публикацию [прим.
редактора: так и не объявлено!].
Warhammer 40.000 Inquisitor – Martyr — одиночная RPG об Инквизиции, борющейся с тьмой
В следующем году NeocoreGames, создатели The Incredible Adventures Of Van Helsing, выпускают 40K RPG под названием «Inquisitor – Martyr», так что мы, наконец, сможем вскоре поиграть в одиночную RPG во вселенной Warhammer 40,000.
Примечательно, что она не будет повествовать о космическом пехотинце, а расскажет об Инквизиции, мрачно сдерживающей потоки тьмы****.
Текстовым RPG попортили репутацию несколько 40K RPG, однако, те включали в себя не только инквизицию, но и императорскую гвардию, и силы Хаоса, и Дозор Смерти, и Rogue Trader-ов, которые, по существу, та же команда Firefly, если бы их корабль был парящим собором размером с город.
Что угодно из этого составило бы отличную ролевую видеоигру.
Инквизитор
Миры Warhammer были построены на любви к популярным научно-фантастическим и фэнтези идеям
У Games Workshop есть, чем похвастаться помимо Warhammer’а, и я был бы не прочь увидеть цифровую инкарнацию их настольной игры Fury Of Dracula, но миры Warhammer – это то, к чему видеоигры только и возвращаются.
Как я уже сказал, это идеальный сеттинг, потому что они были сделаны с учётом того, чтобы игрок мог стать героем, но помимо этого, они ещё и весьма неоригинальны, в самом, как ни странно, лучшем смысле слова. Они были построены на любви к популярному фэнтези и научно-фантастическим идеям из Элрика, Властелина Колец, Фафхрда и Серого Мышелова, 2000 AD, Дюны, Чужого, Звёздного Десанта, мифов Ктулху, и прочих.
Нам не нужно часами вникать в основные идеи в расширенном руководстве, потому что они уже знакомы по книгам, комиксам и фильмам.
И когда вы копнёте чуть глубже, поверхностное знакомство облегчит понимание грядущих необычных моментов, таких как пришельцев-лягушек Slann, ответственных за генные модификации традиционных рас Старого Света, или тайну Императора Человечества как бессмертного, который существовал с 8-го тысячелетия до нашей эры. Это те вещи, на которые вы наткнётесь, изучая приложения к сводам правил или читая спин-оффы, и те вещи, которые видеоигры будет обходить стороной.
В то же время, у меня есть Snotling Fling на моем телефоне, и, вероятно, я буду играть во всё, что выскользнет из нашего чудовища, запертого на заводе.
Видео о Вселенной Warhammer 40.000
Примечания
* Когда люди жалуются на более поздние Blood Bowl от Cyanide, я вспоминаю, что в версии 1995-го от MicroLeague, где нельзя было выбрать, как разместить отдельных членов команды на поле или как потратить ваши очки обновления, и была только одна модель игрока на команду. Вы должны были нажать на каждого игрока в отдельности, чтобы выяснить, кто был скелет, а кто упырь. Далеко не идеально.
** Warhammer Quest обретает этот окрас, начиная с миссии, в которой вы идете на многое, чтобы спасти осла мельника из гротескного логова паука, только чтобы узнать, что он хочет Старого Нелла назад, чтобы в деревне было хоть что-то покушать.
Вашей наградой за это задание будет одна из жареных лапок Старого Нелла.
*** Даже в Fire Warrior были космические пехотинцы, хотя там к ним возвратилась некая доля необычности, ведь там они представлены как страшные шагающие противники. Это был не самый лучший шутер, но там был Том Бейкер, повествующий во вступлении, если вы когда-либо хотели услышать, как Доктор говорит, что в 41-м тысячелетии осталась только война.
**** Лицо постеров Inquisition в романах Грегора Эйзенхорна, Инквизитор, который получил травму лица во время пыток, из-за которой он вряд ли сможет снова улыбнуться, что, впрочем, его не волнует, потому и до неё он никогда не улыбался. Он идеально инкапсулирует парадигмы 40K, чрезвычайно крут, но неизменно с каменным лицом.
10 лучших видеоигр по Warhammer
С наступлением Конца Времен и сегодняшним анонсом Total War: Warhammer пришло время оглянуться назад на успешные набеги Games Workshop на видеоигры. Долгое время Games Workshop давала разрешение очень небольшому количеству видеоигр, учитывая их размер и мировую репутацию.
Примечательно, что многие из них также были довольно посредственными. Несмотря на это, в списке были и настоящие жемчужины. Компания также ослабила свою непривычную позицию против видеоигр за последние несколько лет, выпустив больше игр за последнее десятилетие и еще больше на горизонте.
Несмотря на то, что настольные игры вступают в переходный период, в последние несколько лет наблюдается расцвет игр Games Workshop, и это еще не все. Я продолжал обещать публичные альфа-версии, такие как Mordheim , из списка.
Также в качестве небольшого примечания для новичков, Warhammer 40000 сокращено в списке как 40K , а Warhammer Fantasy Battle сокращено до Warhammer или WFB . Это не следует путать с миром Warhammer или вселенной 40K, которые являются скорее сеттингом, чем названиями. Все это имеет смысл и совершенно не запутанно. Добро пожаловать в варгейминг.
10. Warhammer: Тень рогатой крысы
Год: 1995
Платформа: ПК, Playstation
Разработчик: Mindscape
Издатель: Mindscape, SSI
Стратегическая игра в реальном времени, когда мы все еще пытались понять, что заставляет их тикать, Shadow of the Horned Rat проведет игроков через серию боевых сценариев.
Вы берете на себя роль Моргана Бернхардта, командира наемников и гражданина Империи. Вам предоставлена широкая свобода действий в том, как развиваются ваши войска, и даже в том, какие войска у вас есть в наличии в любой момент времени. В сочетании с достойным сюжетом это действительно солидная игра, которую подводят только ее абсолютно жестокая сложность и неуклюжий интерфейс.
9. Warhammer Online: Эпоха расплаты
Год: 2008
Платформа: ПК
Разработчик: Mythic
Издатель: EA
Warhammer Online был закрыт в прошлом году, а это означает, что мы не можем вернуться к MMO. Недостаточно сказать, что это запомнится как катастрофа; ее наверняка запомнят как один из величайших провалов MMO всех времен после того, как ее поразительные первоначальные продажи превратились в резкое падение подписки всего через четыре месяца после релиза.
Дело в том, что Warhammer Online подвели некоторые катастрофические инженерные и дизайнерские недостатки в середине и конце игры, но первая треть была впечатляющей.
Он точно передал ощущение вселенной, большинство классов были интересными и полезными с первого уровня, а сочетание PvP и PvE в начале игры было потрясающим. Абсолютно лучшая вводная MMO, которую я когда-либо имел, и я играл во все. Обидно за все остальное.
8. Warhammer 40K: Рассвет войны 2
Год: 2009
Платформа: ПК
Разработчик: Реликвия
Издатель: THQ
Games Workshop, несмотря на свою репутацию, основанную на пошаговых настольных стратегических играх, больше ассоциируется со стратегией в реальном времени в сфере видеоигр. Они всегда немного боязливо относились к переводу своих IP-адресов 1:1, опасаясь, что люди пойдут по более доступному маршруту видеоигр.
Так и с Dawn of War II , вторым и последним в серии Dawn of War. Возможно, мы никогда не получим прямой перевод 40K для ПК, но хорошей RTS может быть достаточно. Dawn of War II отходит от более традиционной RTS-формы первой игры, делая упор на меньшие армии и отсутствие строительства базы.
Выберите свою битву, разверните и проложите свой путь через повествование. В некотором смысле это долгожданный возврат к Shadow of the Horned Rat , игре, которая появилась до того, как был установлен «правильный» способ создания игр RTS.
7. Вархаммер 40К: Армагеддон
Год: 2014
Платформа: ПК, iPad
Разработчик/Издатель: Slitherine
Самая последняя игра в списке, Armageddon , возможно, не та же игра, что и версия 40K , основанная на миниатюрах, но она идет по пути пошаговой стратегии и делает это хорошо.
Слизерин идет на Panzer General стиль с этим и прибивает его. Некоторым это может показаться немного скрипучим (игры в стиле Panzer General существуют очень давно), но в наши дни охоты за ретро-геймплеем это просто здорово. Вы играете за генерала Имперской Гвардии, сражающегося в знаменитой Кампании Армагеддон с почти полным набором юнитов под вашим командованием.
Огромное разнообразие тактик и юнитов, доступных вам, в сочетании с удивительно разнообразными миссиями, делает игру одной из самых солидных варгеймов о пиве и кренделях за последние пару лет.
6. Вархаммер 40К: Рассвет войны
Год: 2004
Платформа: 2004
Разработчик: Реликвия
Издатель: THQ
Возможно, разница в качестве между двумя играми Dawn of War колоссальная, но для меня первая просто превосходит вторую. Я думаю, что пошаговая стратегия — лучший способ познакомиться с любой игрой Games Workshop, но если мы будем играть в реальном времени в 40K Я хочу использовать тот стиль, который придумал. Я хочу базы. Я хочу огромные массы войск и сбор ресурсов. Я хочу игру, которая полагается на мои медленные пальцы и рассеянный мозг, а это означает, что я могу кричать на стену, когда они оба подводят меня в многопользовательской игре.
Возможно, он слишком сильно полагался на свои расширения, но это все равно является для меня приятным моментом, которого не было в
Я также обменяю Тиранидов из сиквела на Сестер Битвы и Тау в любой день.5. Космодесантник
Год: 2011
Платформы: ПК, PS3, Xbox 360
Разработчик: Реликвия
Издатель: THQ
Некоторые раскритиковали его линейную игру, но ни одна игра никогда не передавала ощущение 40K на земле, как Space Marine . Некоторое из этого происходит путем исключения; очень немногие игры во вселенной 40K вырвались из среды стратегии. Но по большей части это просто то, что игра очень, очень хороша в том, что она делает. Я буду опираться на хорошо сработанные клише о том, что это «твердое» и «интуитивное», потому что, несмотря на стоны, которые могут вызвать, это правда. Это была просто забавная, хорошо сделанная игра в жанре hack and slash с отличным фан-сервисом.
Особое внимание уделите звуковому оформлению во время прохождения. Орков и прочих оживляет не только звук, но и вид, а скрипы и взрывы Мира-кузницы Грайя делают его реальным местом.
4. Warhammer 40k: Врата Хаоса
Год: 1998
Платформа: ПК
Разработчик: Random Games
Издатель: SSI
Это первая из забытых игр Games Workshop. Пошаговая RPG отряда, в основном X-COM или Jagged Alliance во вселенной 40K? С точно смоделированными типами войск? Да, пожалуйста.
Игра не больше и не меньше. Это формула, с которой вы знакомы, если вы вообще увлекаетесь компьютерными играми. Создайте отряд космических десантников, улучшайте их, уничтожая силы Хаоса, промывайте и повторяйте. И игра сложная, как и большинство игр Games Workshop конца 1990-х. В нем также были свои ошибки при выпуске, что соответствовало репутации лицензионных игр компании. Но, залатанный, Chaos Gate прекрасен, своего рода шедевр «еще один ход» X-COM .
3. Окончательное освобождение
Год: 1997
Платформа: ПК
Разработчик: Holistic Design
Издатель: SSI
Вот секрет: одна из лучших игр с миниатюрами от Games Workshop была, возможно, наименее популярной.
Epic ) — массивная 6-миллиметровая армейская игра, действие которой происходит во вселенной 40K. Идея заключалась в том, чтобы смоделировать гигантские шагающие боевые машины (титаны, на языке игры), массированные танковые сражения и огромное количество войск. Если подумать, это имеет смысл для галактики, населенной миллиардами солдат. Это меньший масштаб Warhammer 40000 что странно.
Final Liberation берет эту версию вселенной 40K с апломбом. Как и в случае с Armageddon , вы играете роль имперского командира. В отличие от большинства других игр в этом списке, Final Liberation настолько близка к воссозданию Epic 1:1, насколько это возможно на экране компьютера. Это означает, что некоторые детализированные действия абстрагированы (например, нет выбора между броском гранаты и выстрелом из болтера), но вы получаете ощущение масштаба сверху вниз, как никакое другое 9.0003 40K игровых предложений.
Отдельного упоминания заслуживает Final Liberation , совершенно сумасшедший металлический саундтрек и абсолютно серьезные, ни в коем случае не дрянные FMV-ролики.
На экране компьютера никогда не было ничего более 40K , чем эти ролики.
2. Вархаммер: Темное предзнаменование
Год: 1998
Платформа: ПК, Playstation
Разработчик: Mindscape
Издатель: EA
В Dark Omen , продолжении Shadow of the Horned Rat , вы снова выступаете в роли Моргана Бернхардта и снова сражаетесь с орками. Только на этот раз орки бегут от чего-то похуже (спойлер: это нежить, как и следовало ожидать).
Разница между двумя играми скорее в степени, чем в характере. Просто все, что делает Horned Rat , Dark Omen работает лучше. Пользовательский интерфейс намного чище, графика четче, а сюжет и диалоги более захватывающими. Возможно, что еще более важно, доступно гораздо больше юнитов и, соответственно, больше тактик для использования. Она сохраняет высокую сложность своей предшественницы, но это настолько замечательная игра, что вы с большей готовностью выдержите ее.
В Horned Rat всегда был момент, когда я неминуемо разводил руками. Не так с Dark Omen ; Я всегда хотел большего, когда играл в нее.
1. Кровавый кубок
Год: 2009
Платформы: ПК, 360, PSP, DS
Разработчик: Цианид
Издатель: Focus Home Interactive
Он никогда не устранял все ошибки. Было три выпуска игры, когда хватило бы одного. Пользовательский интерфейс для онлайн-игры — беспорядок. Версия для ПК была единственной полной. И это по-прежнему лучшая игра Games Workshop из когда-либо созданных.
Почему? На этот раз никто не заморачивался с IP. Cyanide сделали самое простое и лучшее, что могли: они просто выпустили Blood Bowl как видеоигру. Это все, что нужно, чтобы сделать игру лучшей из возможных. После того, как большинство команд были в игре, она играла точно так же, как и настольная игра, за исключением печально известной долгой игры за столом, которая длилась около 30 минут.
Если вы новичок, Blood Bowl представляет собой пошаговый гибрид регби и американского футбола, за исключением того, что игроки пытаются убить друг друга, а все команды представляют собой различные фэнтезийные расы из мира Warhammer. Это разочаровывающая, забавная, совершенно несбалансированная игра в управление рисками — приобретенный вкус для многих, но игра, которая приводит к затягиванию игрового процесса, когда вы принимаете хаос, который навязывает вам игра.
Несмотря на то, что Cyanide иногда сомнительно справилась с выпуском DLC, все сделали правильно. Кто бы мог подумать, что все, что вам действительно нужно, чтобы сделать отличный перевод настольной игры, — это просто воплотить ее в виде видеоигры как есть?
Ян Уильямс писал для Salon, Jacobin, The Guardian и других.
Мы в золотом веке видеоигр Warhammer
Автор Бен Следж
В мрачной тьме 41-го тысячелетия есть только игры
Вот уже много лет игры Warhammer пользуются успехом. Все мы с теплотой вспоминаем классику. В детстве я провел слишком много часов, играя в Dawn of War, и Space Marine был лучше, чем имел право быть, даже если комбинация прыжкового ранца и громового молота была нарушена в многопользовательской игре.
В последние несколько лет Games Workshop лицензировала свою драгоценную интеллектуальную собственность (или, точнее, IP-адреса во множественном числе из-за нескольких игр Age of Sigmar и Warhammer Fantasy) все большему числу разработчиков. У нас были мобильные игры, тактические ролевые игры и шутеры от первого лица; практически с каждым жанром в наши дни связано название Warhammer.
Связанный: Starfield должен снова сделать научно-фантастические игры хорошими
В настоящее время Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters находится в моем списке игр года. В середине 2022 года это впечатляет.
Отчасти потому, что не ожидала, что мне так понравится. Это была не та игра, которую я особенно ждал, она просто поразила меня неожиданно. В этом году все еще впереди Darktide, далекое будущее итерации отличных игр Vermintide (сами по себе Warhammer Fantasy reskin из Left 4 Dead), которые я очень взволнован. Сражаться в подульях Имперского города с друзьями — отличная идея для начала, но добавьте играбельных огринов и слова ветерана романов Warhammer Дэна Абнетта, и в сентябре я буду играть немного больше.
Помимо Daemonhunters, в этом году уже было много забавных игр Warhammer. Я наслаждался хриплой музыкой Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef, Blood Bowl 3 выглядит лучше с каждой бета-версией, а последняя волна анонсов видеоигр от Games Workshop не прекращается.
Warhammer 40,000: Rogue Trader — первая компьютерная ролевая игра от Games Workshop, созданная Owlcat Games, создавшей Pathfinder. «Космический десантник» получит продолжение, и я ожидаю, что оно будет отличным.
Но мои глаза и глаза многих других сразу же привлекли Warhammer 40,000: Boltgun, когда он был представлен ранее на этой неделе как часть Warhammer Skulls 2022.
Boltgun — это шутер от первого лица, вдохновленный Doom, в котором легендарные Ультрамарины изображены в пиксельной графике 90-х, которую мы все знаем и любим. Мы не говорим здесь о Doom Eternal, мы говорим о Doom. Классический дум. До сих пор мы видели только секунды геймплея, но демоны в пиксельной графике идеальны, брызги крови кровавые, а действие безумное. Это внезапно заставило меня задуматься, почему раньше у нас не было пиксельной графики Warhammer.
Boltgun намечен к выпуску в 2023 году, но до этого момента у нас есть много вещей, которые (Dark) принесут нам пользу. Проще говоря: мы живем в золотой век игр Warhammer. Поклонники серии слишком долго обедали в Total War и Vermintide, и скоро выбор будет широк. Я не помню, чтобы я был так взволнован выпуском Warhammer с тех пор, как Games Workshop анонсировала Адептус Механикус для своей линейки настольных игр.
