Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Серия игр starcraft: StarCraft, серия игр — все игры StarCraft по порядку, список лучших и новых — Игромания

Posted on 23.06.197515.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • список всех игр серии StarCraft
    • StarCraft
    • StarCraft: Insurrection
    • StarCraft: Brood War
    • StarCraft II: Wings of Liberty
    • StarCraft II: Heart of the Swarm
    • StarCraft II: Legacy of the Void
    • StarCraft: Remastered
  • Системные требования StarCraft II — Служба поддержки Blizzard
    • Windows
    • Mac
        • Игра в StarCraft II по сети
  • СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ: Серия игр StarCraft в реальном времени
    • Серия StarCraft
    • Стар Крафт
    • StarCraft: Восстание
    • StarCraft: Brood War
    • StarCraft II: Крылья Свободы
    • StarCraft II: Сердце рой
    • StarCraft II: Наследие Пустоты
  • StarCraft (серия игр)
  • Skillbox Media / Стратегии в реальном времени — прошлое и будущее жанра
  • Tetris, Mario или Call of Duty? Самые популярные игровые серии в истории
    • 1. Mario
    • 2. Tetris
    • 3. Call of Duty
    • 4. Pokémon
    • 5. Grand Theft Auto
    • 6. FIFA
    • 7. Wii
    • 8. Lego
    • 9. The Sims
    • 10. Minecraft
    • 11. Final Fantasy
    • 12. Assassin’s Creed
    • 13. Need for Speed
    • 14. Sonic the Hedgehog
    • 15. Madden NFL
    • 16. Star Wars
    • 17. The Legend of Zelda
    • 18. Pro Evolution Soccer
    • 19. NBA 2K
    • 20. Resident Evil
    • Игровые серии с тиражом от 50 до 100 млн. (в скобках выход первой игры)
  • Игры на подобии starcraft 2. Игры похожие на StarCraft
      • 2 — Warcraft III
      • 3 — Age Of Empires Online
      • 4 — Halo Wars
      • 5 — Command and Conquer (серия)
      • 6 — Age of Empires
    • 2. Etherium (2015)
    • 3. Warcraft 3 (2002)
    • 4. Supreme Commander (2007)
    • 5. Dawn of War: Dark Crusade (2006)
    • 6. Homeworld Remastered Collection (1999/2015)
    • 7. Sins of a Solar Empire (2008)
    • 8. Command and Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
    • 9. Command and Conquer: Red Alert 3 (2008)
    • 10. Rise of Nations: Rise of Legends (2006)
    • 12. Total Annihilation (1997)
  • StarCraft, серия стратегических игр в реальном времени
    • StarCraft серии
    • StarCraft
    • StarCraft: Восстание
    • StarCraft: Brood War
    • StarCraft II: Крылья свободы
    • StarCraft II: Сердце роя
    • StarCraft II: Наследие Бездны
  • StarCraft (3 серии книг) Kindle Edition
  • Как StarCraft 3 все еще может происходить (только с другим именем)
    • Каким может быть StarCraft 3 с Frost Giant Studios
  • Наследие Бездны — StarCraft II — Новости Blizzard
    • 2016
      • Почётное упоминание, 2016 г.
    • 2017
      • Почётное упоминание, 2017 г.
    • 2018
      • Почётное упоминание, 2018 год
    • 2019
      • Почётное упоминание, 2019 г.
    • 2020 и далее
  • Как StarCraft от Blizzard стал национальным развлечением Южной Кореи — АРХИВ
        • Упоминается в этой статье
  • подержанный 2006 Starcraft Starcraft Series 1701 складной всплывающий кемпер в Petoskey RV США | Петоски, MI
  • StarCraft: Прошлое, настоящее и будущее
    • Последняя гонка
    • Бремя лидерства

список всех игр серии StarCraft

StarCraft – серия стратегий в реальном времени, разработанных Blizzard Entertainment и рассказывающая о противостоянии трех межгалактических фракций: человеческой расы будущего (известной как Терраны), насекомоподобных существ Зергов и технологически продвинутых Протоссов, обладающих псионическими способностями. События всех игр серии разворачиваются в секторе Копрулу, далекой галактике Млечного Пути, в 26 веке по земному летоисчислению.

Серия берет начало в 1998 году, когда вышел оригинальный StarCraft, за которым стремительно последовали два внушительных дополнения. И основная игра, и ее расширения были исключительно тепло встречены критиками и геймерами всего мира, что обеспечило невероятный коммерческий успех. После выхода Brood War наступил двенадцатилетний период затишья, нарушенный выходом StarCraft II: Wings of Liberty в 2010 году.

Вторая часть великой стратегии также заслужила признание профильной прессы и простых игроков, познакомив геймеров нового поколения с легендой жанра RTS. StarCraft II изначально планировалась трилогией, и за Wings of Liberty вскоре последовали Heart of the Swarm (2013) и Legacy of the Void (2015). Что примечательно, не все игры серии остались эксклюзивом для ПК: в 2000 году для платформы Nintendo 64 вышла StarCraft 64, в которую входила оригинальная игра и дополнение Brood War.

Ниже вы найдете список всех игр серии, расставленных по порядку выхода. Мы не стали каким-то образом ранжировать их, поскольку почти все они заслуживают высочайших оценок, и каждая из них является объектом поклонения отдельной армии поклонников, включая приверженцев отдельных рас.

Battle for the Galaxy – бесплатная браузерная игра в жанре MMORTS, в которой игроку предлагается заняться покорением новой планеты.

StarCraft

Оригинальный StarCraft разрабатывался на модифицированном движке WarCraft II и был анонсирован на E3 1996, где подвергся критике, потому как многие увидели в нем ничто иное, как «WarCraft в космосе». Однако уже вскоре после релиза игры в 1998 критики и геймеры со всего мира наперегонки хвалили игромеханический баланс между тремя расами, увлекательный сюжет одиночной кампании и невероятную аддиктивность многопользовательских сражений. StarCraft стала одной из самых продаваемых ПК-игр 1998 года, а за все время с релиза было продано более 10 миллионов копий.

Одиночная кампания игры разделена на три главы, по одной на каждую из фракций: Терране, Зерги и Протоссы. Многопользовательский режим поддерживает до восьми игроков (4 на 4) и включает в себя множество различных типов матчей вроде уничтожения, царя горы, захвата флага или даже целых отдельных сценариев.

В том же году, в июле и ноябре, в свет вышли два дополнения к игре (о которых ниже). Вместе с тем существовал некий приквел к событиям основной кампании в виде бесплатного демо, состоящего из обучения и трех миссий. С 1999 года его начали включать в полную версию игры.

Игра недоступна в цифровых сервисах для ПК

StarCraft: Insurrection

Первое дополнение к оригинальной игре, вышедшее спустя несколько месяцев и встреченное не столь тепло. В Insurrection нам представили три кампании из 30 миссий и более 100 карт для мультиплеера. Сюжет по большей части вращался вокруг Терран и, несмотря на приличный объем геймплея, игра не могла похвастать новыми механиками или юнитами.

Игра недоступна в цифровых сервисах для ПК

StarCraft: Brood War

Второе дополнение к первой части серии StarCraft, вышедшее в ноябре 1998 года и получившее огромный успех.

В Brood War разработчики подарили нам новые кампании, карты и юнитов, а сюжет ее стал прямым продолжением борьбы трех рас из оригинальной StarCraft (и получил развитие уже в Wings of Liberty). Среди новых юнитов были по одному наземному для каждой расы, по одному невидимке и воздушному, а также заклинатель для Протоссов.

Игра недоступна в цифровых сервисах для ПК

StarCraft II: Wings of Liberty

В 2010 году, спустя почти 12 лет ожидания и муссирования бесконечных слухов Blizzard наконец-то выпустила новую часть легендарной серии. События «Крыльев свободы» разворачиваются спустя четыре года после завершения сюжетной линии Brood War, и мы вновь становимся свидетелями сражений между вечными противниками Терранами, Зергами и Протоссами. Как и в оригинальной игре, во второй части присутствуют одиночная кампания и соревновательный мультиплеер. Правда, здесь сюжетная часть ограничилась лишь Терранами.

Игра заслужила признание критиков и множество наград «Игра года» в своем 2010-м. Только за первый год она продалась в количестве более трех миллионов копий. До сих пор эта часть серии считается одной из лучших (если не самой лучшей) игр во всем жанре RTS.

Что особенно приятно, Blizzard сделали Wings of Liberty бесплатной, дав возможность абсолютно легально скачать ее со своего официального сайта.

Скачать

StarCraft II: Heart of the Swarm

Вторая глава трилогии StarCraft II, сфокусированная на фракции Зергов и продолжающая сюжетную линию Wings of Liberty. 27 миссий новой одиночной кампании, изменения существующих юнитов и семь совершенно новых: Ураган, Репликант и Оракул для Протоссов, Гадюка и Роевик для Зергов, Крушитель и Преследователь для Терранов.

Изначально (в 2013) «Сердце Роя» вышла как дополнение и для игры требовала установленные «Крылья Свободы», однако позже, в 2015 году, она была переиздана в качестве самостоятельной версии.

Купить

StarCraft II: Legacy of the Void

Финальная глава трилогии, сюжет которой вращается вокруг Протоссов, напрямую продолжая историю предыдущих игр. В рамках промо-кампании в 2015 году сначала появился пролог из трех миссий, а затем, в ноябре, и полностью игра. На этот раз, помимо традиционных новой кампании и юнитов Blizzard представили два совершенно новых режима: совместный и режим Архонта, в котором два игрока могли управлять одной базой.

В 2017 году все три части новой трилогии были объединены под общим названием StarCraft II и теперь продаются под единым ценником, хотя возможность бесплатно скачать Wings of Liberty осталась.

Купить

StarCraft: Remastered

Вышедшая в 2017 году обновленная версия StarCraft, включающая дополнение Brood War. Игровой процесс, сюжет и механики авторы оставили без изменений, зато переписали аудиоэффекты и заново озвучили диалоги, а устаревшие модельки заменили детально проработанными изображениями юнитов, зданий и элементов карт. Обновленная StarCraft поддерживает разрешение вплоть до 4K, а игроки в любой момент могут переключиться на legacy-графику.

Купить

Системные требования StarCraft II — Служба поддержки Blizzard

Обновлен: 1 год назад

Номер статьи (ID) 27575

Применимо к играм:

Ниже приведены минимальные и рекомендуемые системные требования StarCraft® II для Windows® и Mac®. Ввиду возможных программных изменений минимальные системные требования для последующих обновлений StarCraft II могут измениться.

Примечание. Модели совместимых видеокарт вы можете найти в списке поддерживаемых графических карт.

Windows

 Минимальные системные требованияРекомендованные системные требования
Операционная системаWindows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10Windows® 10 64-bit
ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+Intel® Core™ i5 или серия AMD FX, или лучше
ВидеокартаNVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT, или Intel® HD Graphics 3000, или лучшеNVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Оперативная память2 ГБ ОЗУ4 ГБ ОЗУ
Свободное место

30 ГБ

Интернет

Широкополосное подключение к Интернету

Привод

DVD-ROM

Разрешение экрана

Минимум 1024X768

Mac

 Минимальные системные требованияРекомендованные системные требования
Операционная системаOS X® 10.12 (последняя версия)macOS® 10.15 (последняя версия)
ПроцессорIntel® Core™ 2 DuoIntel® Core™ i5 или лучше
ВидеокартаNVIDIA® GeForce® GT 640M или ATI™ Radeon™ HD 4670, или лучшеNVIDIA® GeForce® GTX 775M или AMD Radeon™ R9 M290X, или лучше
Оперативная память4 ГБ ОЗУ8 ГБ ОЗУ
Свободное место

30 ГБ

Интернет

Широкополосное подключение к Интернету

Привод

DVD-ROM

Разрешение экрана

Минимум 1024X768

Примечание: опция FileVault и диски со свойством Case-sensitive не поддерживаются для установки игр Blizzard.

Игра в StarCraft II по сети

Сетевая и одиночная игра в StarCraft II требуют наличия интернет-соединения.

СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ: Серия игр StarCraft в реальном времени

Серия StarCraft представляет собой серию стратегических игр в режиме реального времени, разработанных Blizzard Entertainment, которые фокусируются на борьбе между тремя межгалактическими группировками — будущей человеческой расой, известной как Терраны, инсектоидной расой, известной как зерг и протос, технологически развитая раса существ с псионическими способностями. Установкой для всех игр StarCraft является сектор Копрулу, дальний угол галактики Млечный Путь примерно через 500 лет в будущем в 26 веке по земному времени.

01 из 07

Серия StarCraft

Серия началась в 1998 году с выпуском StarCraft, за которым быстро следили два пакета расширения. Эта первая игра и расширения все получили широкое признание критиков и были коммерчески очень успешными. После выхода StarCraft: Brood War серия прошла через спящий период, который длился почти 12 лет до выпуска StarCraft II: Wings of Liberty в 2010 году.

StarCraft II, как и его предшественник, был критическим и коммерческим успехом, представляя новое поколение геймеров для ПК чудесами шедевров стратегии в реальном времени. StarCraft II как трилогия была запланирована с самого начала и увидела выпуск двух дополнительных титулов в 2013 и 2015 годах. Из семи названий в серии StarCraft шесть эксклюзивны для платформ PC / Mac, они подробно описаны в списке, который следующим образом. Один титул, StarCraft 64, был портом StarCraft, выпущенным для игровой системы Nintendo 64 в 2000 году.

02 из 07

Стар Крафт

Дата выхода: 31 марта 1998 г.Жанр: Стратегия в реальном временитема: Sci-FiРежимы игры: Одиночный игрок, мультиплеер

Оригинальная StarCraft — стратегическая игра в режиме реального времени, выпущенная в 1998 году компанией Blizzard Entertainment. Разработанный с модифицированным игровым движком WarCraft II и дебютом на E3 1996 и вызвал некоторую критику из-за того, что критики рассматривали как научно-фантастическую версию очень успешной серии игр Warcraft в стиле фэнтези в реальном времени. После выпуска в 1998 году StarCraft заработал почти универсальный критический признак за игровой баланс трех уникальных фракций / гонок наряду с захватывающей сюжетной линией однопользовательской кампании и захватывающей природой многопользовательских стычек. В 1998 году StarCraft стала самой продаваемой игрой для ПК и с момента ее выпуска продала почти 10 миллионов копий.

Повествовательная кампания StarCraft разделена на три главы: по одной для каждой из трех фракций. В первой главе игроки берут контроль над Терраном, затем Зергом во второй главе и, наконец, Протоссом в третьей главе. Многопользовательская часть StarCraft поддерживает перестрелки с максимальным количеством восьми игроков (4 против 4) в массиве различных игровых режимов, которые включают в себя завоевание, где противоположная команда должна быть полностью уничтожена, королем холма и захватить флаг. Он также включает в себя множество вариантов многопользовательской игры на основе сценариев.

Было выпущено два пакета расширения для StarCraft, который подробно описан на следующих страницах, один из которых был выпущен в июле 1998 года, а другой — в ноябре 1998 года. Помимо этих расширений, StarCraft также имел приквел, который был выпущен как демонстрационная демонстрация, содержащая учебник и три миссии. Это было выпущено в полном составе StarCraft, начиная с 1999 года, в качестве пользовательской картографической кампании и добавило еще две миссии.

03 из 07

StarCraft: Восстание

Дата выхода: 31 июля 1998 г.Жанр: Стратегия в реальном временитема: Sci-FiРежимы игры: Одиночный игрок, мультиплеер

Первым расширением для StarCraft стал StarCraft Insurrection, выпущенный в июле 1998 года и не так хорошо получившийся, как оригинальная игра. Он сосредоточен вокруг конфедеративной планеты и исчезновения патруля. Он включает в себя одну часть игрока, которая включает в себя три кампании и 30 миссий и более 100 новых многопользовательских карт. Сюжетная линия — это, в основном, сюжетная линия, основанная на Terran, которая предлагает хороший игровой процесс, но не вводит никаких новых функций или единиц.

04 из 07

StarCraft: Brood War

Дата выхода: 30 ноября 1998 г.Жанр: Стратегия в реальном временитема: Sci-FiРежимы игры: Одиночный игрок, мультиплеер

StarCraft: Brood War была выпущена в ноябре 1998 года, и когда предыдущая победа StarCraft Insurrection не удалась, Brood War удалось, и этот второй пакет расширения для StarCraft получил широкую критическую оценку.

В пакете расширения Brood War представлены новые кампании, карты, юниты и достижения, а также продолжение сюжетной линии борьбы между тремя фракциями, которые начинаются в StarCraft. С тех пор эта сюжетная линия была продолжена в StarCraft II: Wings of Liberty. В общей сложности было введено семь новых подразделений с Brood War, одним наземным подразделением для каждой фракции, скрытой единицей ближнего боя, предоставленной игроку специальных миссий, блоком заклинаний для протосса и воздушным подразделением для каждой фракции.

05 из 07

StarCraft II: Крылья Свободы

Дата выхода: 27 июля 2010 г.Жанр: Стратегия в реальном временитема: Sci-FiРежимы игры: Одиночный игрок, мультиплеер

Спустя почти 12 лет после выпуска StarCraft Brood War и бесчисленных слухов о росте и / или выходе из серии, Blizzard наконец выпустила StarCraft II: Wings of Liberty в 2010 году. Этот долгожданный и долгожданный сиквел установлен через четыре года после события StarCraft Brood War, взяв игроков в тот же угол галактики Млечный Путь в продолжающейся борьбе между Терраном, Зергом и Протоссом.Как и оригинальная игра StarCraft, StarCraft II включает в себя однопользовательскую сюжетную кампанию и конкурентную многопользовательскую игру. В отличие от оригинальной игры, в которую была включена кампания для каждой фракции, StarCraft II: Wings of Liberty сосредотачивается на фракции Terran для части с одним игроком.

Игра получила широкую похвалу от критиков и выиграла ряд игр года с 2010 года. Она также была коммерчески успешной, продавая более трех миллионов копий в первый год выпуска и по-прежнему остается эксклюзивной платформой для ПК. StarCraft II рассматривается многими как одна из лучших, если не лучшая стратегия в реальном времени за все время.

06 из 07

StarCraft II: Сердце рой

Дата выхода: 12 марта 2013 г.Жанр: Стратегия в реальном временитема: Sci-FiРежимы игры: Одиночный игрок, мультиплеер

StarCraft II: Heart of the Swarm — вторая глава трилогии StarCraft II и сосредоточена вокруг фракции Zerg для однопользовательского компонента, состоящего из 27 миссий, которые продолжают рассказ от Wings of Liberty. «Сердце Рой» представило ряд новых подразделений для каждой фракции, включая семь новых многопользовательских подразделений — «Вдовую шахту» и пересмотренный «Хеллион для Террана»; Oracle, Tempest и Mothership для протоссов; и Гадюка и Рой Хозяин для Зергов.

Первоначально игра была выпущена в качестве пакета расширения и потребовала Wings of Liberty, чтобы играть, но с тех пор она была выпущена как самостоятельный титул с июля 2015 года.

07 из 07

StarCraft II: Наследие Пустоты

Дата выхода: 10 ноября 2015 г.Жанр: Стратегия в реальном временитема: Sci-FiРежимы игры: Одиночный игрок, мультиплеер

Последняя глава в трилогии StarCraft II — StarCraft II Legacy of the Void, которая сосредотачивается вокруг протоссов в своей однопользовательской кампании, которая поднимает историю из Сердца Роя. На момент написания этой статьи, полная информация о том, что будет включена в Legacy of the Void, не была доступна, но, как говорят, она включает в себя новые подразделения и изменения в многопользовательской игре над тем, что находится в Сердце Рой. Три миссионерских пролога под названием Whispers of Oblivion были выпущены 6 октября 2015 года в качестве поощрения для Legacy of the Void, а также обновление 3.0 для Heart of the Swarm.

StarCraft (серия игр)

  • Doom (серия игр)

    Doom — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица. Серия насчитывает 5 основных игр, первая из который вышла в 1993 году, а последняя — Doom Etern…

  • Diablo (серия игр)

    Diablo — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трех основных игр: Diablo, Diablo II, Diab…

  • Deus Ex (серия игр)

    Deus Ex — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG с элементами шутера от первого лица и стелс-экшн. Первые две игры серии были разработаны американской сту…

  • Crysis (серия игр)

    Crysis — серия компьютерных игр, которые разработаны немецкой компанией Crytek и изданы американским издателем Electronic Arts. Серия игр Crysis является нау…

  • Commander Keen (серия игр)

    Commander Keen — серия компьютерных игр в жанре платформер, разработанная американской компанией id Software в начале 1990-х годов. Главный герой серии — Бил…

  • Comanche (серия игр)

    Первая игра серии являлась первым коммерческим лётным симулятором, использующим технологию воксельной графики. В игре использовался собственный движок компан…

  • Chrono (серия игр)

    Chrono — серия японских ролевых игр, разработанная компанией Square. Серия была начата в 1995 году игрой о путешествии во времени Chrono Trigger для Super NE…

  • Call of Duty (серия игр)

    Call of Duty — серия компьютерных игр в жанре шутер от первого лица, посвящённых Второй мировой войне, холодной войне, борьбе с терроризмом, гипотетической Т…

  • Brothers in Arms (серия игр)

    Brothers in Arms — серия компьютерных игр в жанре тактического шутера от первого лица, разработанных американской компанией Gearbox Software и изданных Ubiso…

  • Battlefield (серия игр)

    Battlefield — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработанная шведской компанией EA Digital Illusions CE и издав…

  • Atelier (серия игр)

    Серия Atelier — это серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемая компанией Gust Corporation с 1997 года, преимущественно для консолей PlayStation, а также…

  • ArmA (серия игр)

    Arma — серия компьютерных игр в жанре тактического военного симулятора, оригинально издающийся на платформе Windows. Эта серия совмещает в себе реализм и сим…

  • Anno (серия игр)

    Anno — серия компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени, созданная компанией Sunflowers Interactive, главной отличительной чертой всех игр серии я…

  • Alien Breed (серия игр)

    Alien Breed — серия компьютерных игр в жанре шутера, разработанная компанией Team17. Все игры серии были разработаны для домашнего компьютера Amiga, только д…

  • Не время для драконов (компьютерная игра)

    «Не время для Драконов» — компьютерная ролевая игра жанра Action-RPG в стиле стимпанк, созданная компаниями Arise и KranX Productions по мотивам одноименного…

  • Лестница (компьютерная игра)

    «Лестница» — аркадная компьютерная игра, написанная на ассемблере для платформы CP/M в 1983 году. Игра была создана для 8-битных чёрно-белых компьютеров с пс…

  • Vietcong (компьютерная игра)

    Vietcong — тактический шутер по мотивам событий войны во Вьетнаме. Игра была разработана компаниями Pterodon, Illusion Softworks, и издана компанией Gatherin…

  • Telling Lies (компьютерная игра)

    Telling Lies имеет высокую оценку среди игровых изданий. На сайте-агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 86 баллов из 100 на основе 12 обзоров. Также игра и…

  • Space Crusade (компьютерная игра)

    Space Crusade — компьютерная игра, пошаговая тактика, разработанная студией Gremlin Interactive на основе настольного варгейма Warhammer 40.000 студии Games …

  • Mercenary (компьютерная игра)

    Mercenary или Mercenary: Escape from Targ — первая игра в серии компьютерных игр, вышедших на большом числе 8-битных и 16-битных платформ в период с середины…

  • Lineage (компьютерная игра)

    Lineage является средневековой фэнтезийной многопользовательской ролевой онлайн-игрой, выпущенной 16 января 1998 года южнокорейским разработчиком компьютерны…

  • Dictator (компьютерная игра)

    Dictator — компьютерная игра в жанре политический симулятор, разработана Доном Пристли и выпущена компанией Bug-Byte в 1982 году на платформе ZX81 в Великобр…

  • BattleTech (компьютерная игра)

    BattleTech — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная американской студией Harebrained Schemes и выпущенная компанией Paradox Interactive…

  • Приключения Буратино (компьютерная игра)

    «Приключения Буратино» — компьютерная игра в жанре графический квест, разработанная Вячеславом и Алексеем Медноноговыми по заказу фирмы Compact-Studio, котор…

  • Поле чудес (компьютерная игра)

    Поле чудес: Капитал-шоу — игра для IBM-совместимых персональных компьютеров под управлением DOS, созданная российским программистом Вадимом Башуровым в 1993 …

  • Yesterday (компьютерная игра)

    Yesterday — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная испанской компанией Pendulo Studios. Выход состоялся в марте 2012 года. Международным издателем в…

  • Total Eclipse (компьютерная игра, 1988)

    Total Eclipse — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и квеста. Разработана британской компанией Incentive Software и выпущена в 1988 году. Может …

  • The Double (компьютерная игра)

    The Double — компьютерная игра в жанре симулятор футбольного менеджера, разработанная компанией Nocturnal Software и выпущенная компанией Scanatron в ноябре …

  • The Black Mirror (компьютерная игра)

    «Чёрное зеркало») — приключенческая компьютерная игра, созданная чешской студией Future Games и изданная при поддержке The Adventure Company, Micro Applicati…

  • Outcast (компьютерная игра)

    Outcast — приключенческая компьютерная игра, разработанная Appeal и выпущенная Infogrames в 1999 году. Сайт GameSpot назвал игру «Лучшей приключенческой игро…

  • Eternal (компьютерная игра)

    Eternal — Коллекционная карточная игра, разработанная американской студией Dire Wolf Digital. Игра находится в раннем доступе Steam. Русскоязычную версию лок…

  • Enigma (компьютерная игра)

    Enigma — это свободная компьютерная игра, распространяемая на условиях GNU General Public License, преимущественно написана на Lua. Основана на более ранней …

  • Driver (компьютерная игра)

    Driver — видеоигра, разработанная Reflections Interactive и выпущенная 30 июня 1999 года. Это первая игра в серии Driver. Первоначально была выпущена для Pla…

  • Darklands (компьютерная игра)

    Darklands — компьютерная игра в жанре CRPG, созданная MicroProse. Вышла в 1992 году на PC. Действие Darklands происходит на территории Священной Римской импе…

  • Свободная компьютерная игра

    Свободная компьютерная игра — компьютерная игра, которая является свободным программным обеспечением, и использует только свободное содержание — графику, муз…

  • Компьютерная стратегическая игра

    Стратегическая игра — жанр компьютерных игр; игры данного жанра характеризуются тем, что игроку для достижения цели необходимо применять стратегическое мышле…

  • Компьютерная ролевая игра

    Компьютерная ролевая игра — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управл…

  • История компьютерных игр

    История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительн…

  • The Walking Dead: The Game

    The Walking Dead: The Game — это эпизодическая видеоигра по мотивам комикса Роберта Киркмана «Ходячие мертвецы». Игра разработана студией Telltale Games. Изн…

  • PC Gamer

    PC Gamer — международный журнал о компьютерных играх, ежемесячно выпускаемый издательством Future plc. Две основные версии журнала — британская и американска…

  • Batman: The Brave and the Bold — The Videogame

    Batman: The Brave and the Bold — The Videogame — видеоигра, выпущенная 7 сентября 2010 года. Основана на персонаже комиксов Бетмене и телесериале Batman: The…

  • Нэнси Дрю. Привидение замка Маллой

    Нэнси Дрю. Привидение замка Маллой — 19-ая компьютерная игра-квест из серии «Нэнси Дрю», выпущенная компанией «Her Interactive» 7 октября 2008 года в США и К…

  • Shrek 2: The Game

    Shrek 2: The Game — аркада, выпущенная компанией KnowWonder и изданная Activision в 2004 году. Игра по мотивам мультфильма от Dreamworks — Шрек 2. Компьютерн…

  • CSI: Deadly Intent

    CSI: Deadly Intent — компьютерная игра, основанная на телесериале C.S.I.: Место преступления. Это седьмая выпущенная игра по данному телесериалу, включая CSI…

  • Bone: Out from Boneville

    «Bone: Out from Boneville» — эпизодический квест от Telltale Games. Это был первый квест от Telltale, и их вторая игра в целом, после Telltale Texas Hold’em….

  • Back to the Future: The Game

    «Назад в будущее: Игра» — компьютерная игра в жанре квест, разработанная Telltale Games по мотивам одноимённой кинотрилогии. Автор сценария трилогии Боб Гейл…

  • Minecraft

    Minecraft — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон о…

  • Игра для программистов

    Игра для программистов — компьютерная игра, в которой человек не участвует напрямую в игре. Вместо этого он пишет управляющую программу, сражающуюся с себе п…

  • Skillbox Media / Стратегии в реальном времени — прошлое и будущее жанра

    Несмотря на застой и угасание в жанре стратегий в реальном времени, говорить о полном вымирании, как это случилось с классическими квестами, рано — хоть объявление о прекращении активной поддержки StarCraft II и расстроило фанатов, но их интерес к игре никуда не делся.

    Кстати, в октябре 2021 года выйдет продолжение ещё одной легендарной серии — Age of Empires IV от всем известной студии Relic Entertainment. Прошлая часть, увидевшая свет 16 лет назад, была высоко оценена прессой и игроками, успев стать классикой с преданной аудиторией поклонников. Однако релиз переиздания Age of Empires III: Definitive Edition был встречен гораздо более прохладно — на Metacritic оценка прессы в сравнении с оригиналом потеряла шесть пунктов и составила 75 баллов, а комьюнити поставило игре лишь 5,8 балла, в то время как предшественница могла похвастать 7,8 балла.

    Скриншот: игра Age of Empires IV / Xbox Game Studios

    Поклонники серии Homeworld в ожидании третьей части могут заинтересоваться вышедшей в августе этого года Stellar Warfare — игра использует некоторые элементы геймплея знаменитой космической саги и успела понравиться аудитории Steam за возможность собрать и улучшить свой флот различными способами.

    Также в этом году выходит Falling Frontier, обещающая масштабные сражения по всей звёздной системе, только в формате классической стратегии в космосе вместо абстрактных встреч флотов, как это происходит в Stellaris.

    Спускаясь с небес на землю, студия The Artistocrats обещает вскоре выпустить стратегию в реальном времени Starship Troopers — Terran Command. Судя по визуальному ряду, игра будет в первую очередь ориентироваться на киноленту по мотивам романа Роберта Хайнлайна.

    Если говорить о стратегиях с серьёзным тактическим уклоном, то Men of War: Assault Squad 2, вышедшая в 2014 году, на протяжении многих лет держит планку среднего онлайна в полторы тысячи человек. У игры устоявшаяся аудитория, и она пользуется некоторым успехом на YouTube среди профильных стримеров.

    Скриншот: игра Starship Troopers — Terran Command / Slitherine Ltd.

    Та же Wargame: Red Dragon ещё до раздачи собирала преданных фанатов, которые проводили в игре не одну сотню часов. Кстати, под влиянием этой стратегии родилась Steel Balalaika Studio, которая разрабатывает собственный проект Broken Arrow, обещающий быть духовным наследником Wargame: Red Dragon.

    Из-под крыла американского издателя MicroProse Software, выпустившего оригинальную X-COM: UFO Defense и её продолжения, а также первую часть Sid Meier’s Civilization, вскоре выйдет тактическая игра в реальном времени Regiment, которая также следует концепции «большой войны без строительства баз».

    Ценители джунглей, запаха напалма по утрам и флешбэков на каждый день в 2021 году смогут окунуться с головой в жестокую атмосферу войны во Вьетнаме в грядущей стратегии Leave No One Behind: la Drang, которая вновь напомнит, где обитают гуки. Разработчик обещает внимание к деталям, бережный подход к исторической составляющей и бескомпромиссный хардкорный геймплей.

    Более традиционная формула RTS до сих пор прекрасно работает в самостоятельном проекте фанатов для Supreme Commander. Речь идёт о Forged Alliance Forever. Комьюнити самостоятельно организовало площадку для социального взаимодействия, которая существует уже более пяти лет, при этом онлайн игры и не думает падать, а для клиента FAF периодически выходят патчи.

    Скриншот: игра Supreme Commander 2 / Square Enix

    В следующем году компания Relic Entertainment планирует Company of Heroes 3, на которую фанаты, с учётом успеха предыдущей части, возлагают большие надежды. Кстати, Company of Heroes вдохновила студию King Art Games на создание Iron Harvest, которая вышла в 2020 году.

    Игра отметилась необычным сеттингом в стиле стимпанка с добавлением паровых мехов и военных действий, намекающих на Первую мировую войну между абстрактными государствами, пародирующими Польшу и Российскую Империю. Впрочем, вселенная основана на мире 1920+, который придумал художник Якуб Ружальски. Оценки Iron Harvest на Metacritic составляют 75 баллов от прессы и 6,6 балла от игроков. Впрочем, аудитория игры в Steam за последние месяцы говорит об окончании жизненного цикла проекта — онлайн игры стремительно угасает и до недавних пор в среднем насчитывал лишь 500 человек.

    Скриншот: Iron Harvest / Prime Matter

    Несмотря на кажущуюся смерть жанра, Балинт Марцин и разработчики из Kiwi Brother не согласны с диагнозом и заявляют, что сложившаяся ситуация вызвана как раз внезапным всплеском хороших игр в период золотого расцвета стратегий, за которым последовала закономерная стагнация. В будущем RTS могут возродиться, если разработчики отойдут от традиционной концепции геймплея и объединят в новой формуле удачные инновации и элементы из других жанров — например, грядущая Conan: Unconquered переняла черты Tower Defense.

    Однако ведущие студии индустрии не спешат возвращаться к жанру RTS. Новостей о выходе следующих частей всем известных серий нет, как и слухов о разработке принципиально новых стратегий. Внимание индустрии приковано к королевским битвам и играм-сервисам.

    Пока что за жанр стратегий в реальном времени всё ещё отвечает StarCraft II, имеющая, пожалуй, наибольшую аудиторию среди всех проектов в этой нише. Рынок ждёт выхода Company of Heroes 3 и будет отслеживать реакцию пользователей. Если продолжение окажется столь же успешным, как сиквел, аудитория имеет шансы увидеть оживление в жанре RTS.


    обложка: официальный арт к игре StarCraft II: Wings of Liberty / Blizzard Entertainment

    Tetris, Mario или Call of Duty? Самые популярные игровые серии в истории

    Первая компьютерная игра, крестики-нолики Bertie the Brain, была показана публике в рамках ежегодной Канадской национальной выставки 25 августа 1950 г., то есть буквально через 7 лет после появления первого цифрового электронного компьютера. Современная игровая индустрия сформировалась чуть позже, в конце 70-х – начале 80-х гг. прошлого века. За прошедшие с тех пор 40 лет многие игровые серии, берущие начало как раз в тот период, обросли сиквелами, продолжением, спин-оффами, а нумерация новых частей, если бы таковая велась правильно, перевалила бы за второй десяток. Но какие из игровых серий самые популярные? Какие игры разошлись наибольшим тиражом? Tetris, Mario, Grand Theft Auto, FIFA или Assassin’s Creed? Давайте разбираться.

    В данном материале мы считаем только продажи игр, Free-to-Play продукты и внутриигровые микротранзакции не учтены. Кроме того, не учитываются версии для аркадных автоматов, речь идет только о видеоиграх. Продажи дополнений считают вместе с продажами игры. Все цифры приведены либо по данным, обнародованным самими издателями, либо по расчетам независимых аналитиков. Основной список ограничен игровыми сериями, преодолевшими планку в 100 млн. проданных копий.

    1. Mario

    Общий тираж 804,62 млн.
    Число игр 260
    Релиз первой игры 9 июля 1981
    Разработчик / издатель Nintendo
    Mario, конечно же, это и должен был быть Mario! Самый известный игровой персонаж, талисман Nintendo и главный источник доходов компании вот уже несколько десятилетий. Как все хорошо знают, первая игра про Марио, созданная легендарным Сигэру Миямото, называлась вовсе не Mario, а Donkey Kong, и буквально несколько дней назад она отпраздновала свое 40-летие!

    Стартовав как платформер, серия за 40 лет расширилась и на другие жанры – гонки, спортивные игры, головоломки, даже RPG с участием симпатичного итальянского водопроводчика из Бруклина (кстати, в Donkey Kong Марио был еще плотником). Естественно, по Mario выпускаются комиксы, манга, фильмы и телесериалы, плюшевые и коллекционные игрушки и т.д.

    За прошедшие годы Марио, как играбельный персонаж, успел засветиться в 260 (!) играх, а некоторые подсерии франшизы настолько популярны сами по себе, что заслужили бы отдельное место в этом списке. Так, например, тираж подсерии Super Mario – 387,26 млн. копий, Mario Kart – 156,45 млн., Mario Party – 59,17 млн. и т.д.

    2. Tetris

    Общий тираж 495 млн.
    Число игр более 80
    Релиз первой игры 29 января 1988
    Разработчик / издатели Алексей Пажитнов / разные
    Приведенная выше дата относится именно к первому коммерческому релизу «Тетриса». Как известно, начиная с 1984 г., Пажитнов раздавал код игры бесплатно, и к 1988 г. количество таких версий в СССР и странах социалистического блока исчислялось сотнями тысяч (вспомним, что компьютеры в странах соцлагеря были большой редкостью и находились только в государственных учреждениях). На западе Tetris первыми издали британская Mirrorsoft и американская Spectrum HoloByte в 1988 г.

    С тех пор вышли сотни вариантов Tetris (84 официальных и множество неофициальных) и его клонов, в том числе и нелицензированные китайские версии в виде миниприставок, страшно популярных у нас в стране в конце 90-х гг. прошлого века. Tetris есть на карманных консолях, на мобильных телефонах (были когда-то такие устройства), смартфонах, на встроенных развлекательных системах авиакомпаний, на больших консолях. Везде. В честь «Тетриса» даже названо одно из когнитивных искажений – «Эффект Тетриса», когда вы во сне, в мыслях, а порой даже в реальном мире видите образы, характерные для определенной деятельности, которой вы уделяли слишком много времени.

    На самом деле Tetris, вероятно, должен был бы занимать первое место в нашем списке, но из-за чехарды с авторскими правами и сложностью фиксации продаж всех версий, выпущенных разными издателями за все эти годы, приведенная выше цифра относится только к официальным физическим продажам дисков и картриджей (70 млн. копий) и к платной загрузке мобильной версии игры (425 млн. загрузок).

    Об истории и эволюции «Тетриса» можно почитать в специальном материале, который мы подготовили к 30-летию игры.

    3. Call of Duty

    Общий тираж 400 млн.
    Число игр 33
    Релиз первой игры 29 октября 2003
    Разработчики / издатель разные / Activision
    Главная милитаристическая игра 2000-х, серия шутеров от Activision, в разработке которой в разное время принимали участие студии Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games и Raven Software.

    Только в основную серию Call of Duty входит 18 игр плюс еще 15 спин-оффов и специальных версий для различных платформ, события которых разворачиваются во Вторую мировую войну, во время современных военных конфликтов и даже в будущем (на самом деле Call of Duty: Infinite Warfare — очень недооцененная игра!). Начиная с 2006 г., игры серии выходят ежегодно, а последний на текущий момент релиз – Call of Duty: Black Ops Cold War.

    Самые популярные части серии: Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 30 млн. копий, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – 26,5 млн. и Call of Duty: Black Ops (2010) – 26,2 млн. В дополнение к впечатляющим продажам основной серии, можно вспомнить еще и 500 млн. загрузок условно-бесплатной Call of Duty: Mobile для Android и iOS. И это всего-то за неполные два года.

    4. Pokémon

    Общий тираж 380 млн.
    Число игр 20
    Релиз первой игры 27 февраля 1996
    Разработчик / издатель Game Freak / Nintendo, The Pokémon Company
    Ролевая игра про карманных монстров, придуманная Сатоси Тадзири в середине 90-х и выходившая в основном на карманных консолях Nintendo, завоевала мир в мгновение ока. Уже самая первая игра серии, Pokémon Red / Green / Blue / Yellow, изданная в 1996/98 г., стала мегахитом и продалась совокупным тиражом в 47,52 млн. копий!

    Всего же в серии Pokémon уже 20 игр, если считать производные, улучшенные версии и ремейки, которые продавались отдельно, разделенные на восемь поколений (см. таблицу Summary of main series titles). Из бесплатных спин-оффов стоит упомянуть Pokémon Go, ставшую настоящим медиафеноменом, еще в 2019 г. преодолевшую планку в 1 млрд. загрузок и принесшую Niantic / Nintendo / The Pokémon Company более $6 млрд. выручки.

    Можно вспомнить еще и многочисленные аниме сериалы, фильмы, включая американизированный Detective Pikachu, мангу, карточные игры и т.д. Pokémon – это медиафраншиза поистине колоссальных размеров.

    Последний на текущий момент релиз серии, Pokémon Sword / Shield (2019) для Nintendo Switch, набрал уже 21,1 млн. проданных копий, а в планах на ближайшее будущее сразу две игры – Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl, которая выходит 19 ноября 2021 г. на Nintendo Switch (это ремейк игры 2006 г. для Nintendo DS) и первая в серии action/RPG Pokémon Legends: Arceus, релиз которой запланирован на 2022 г.

    5. Grand Theft Auto

    Общий тираж 345 млн.
    Число игр 11
    Релиз первой игры 21 октября 1997
    Разработчики / издатель DMA Design, Rockstar North / Rockstar Games
    Признайтесь, вы ждали появления этого названия. И хотя сегодня мало кто вспомнит две первые игры серии Grand Theft Auto, простенькие аркадки с видом сверху, остальные пять проектов наделали достаточно шума. Всего же GTA, считая мобильные спин-оффы, уже одиннадцать.

    Самой популярной частью стала Grand Theft Auto V, вышедшая еще в 2013 г., но продолжающая приносить доход и по сей день, спасибо онлайн-составляющей. 145 млн. копий на апрель 2018 г., звание самого прибыльного развлекательного продукта в истории и одной из самых дорогих в разработке игр в истории.

    По последним слухам, следующая часть серии, GTA VI, выйдет не раньше осени 2023 г., а ее события будут разворачиваться в городе, срисованном с Майями.

    6. FIFA

    Общий тираж 325 млн.
    Число игр 28
    Релиз первой игры 15 декабря 1993
    Разработчики / издатель разные / EA Sports
    Первая часть этой популярной спортивной серии, FIFA International Soccer, вышла в конце 1993 г., и с тех пор EA Sports не пропустила ни одного года, выпустив уже 28 игр. Кстати, портированием первых игр на MS-DOS занималась еще молодая тогда студия Creative Assembly, ставшая известной после создания в 2000 г. серии Total War (общие продажи всего-лишь 34,3 млн. копий).

    Самый высокий тираж в серии у FIFA 18 (2017) – 24 млн. копий. Впрочем, в последнее время EA зарабатывает больше не на продажах самих игр, а на внутриигровых покупках, попадая время от времени в скандалы, связанные с этим видом деятельности. Релиз следующей части, FIFA 22, запланирован на 1 октября 2021 г.

    7. Wii

    Общий тираж 202,57 млн.
    Число игр 12
    Релиз первой игры 19 ноября 2006
    Разработчики / издатель разные / Nintendo
    Wii – это не только имя самой успешной домашней консоли Nintendo, но и название серии игр, которые должны были раскрыть весь потенциал устройства, в особенности уникальной системы управления Wii Remote. Серия состоит из подсерий казуальных спортивных симуляторов Wii Sports, сборников мини-игр Wii Play, фитнес-игр Wii Fit и мультиплеерных мини-игр Wii Party.

    Самой популярной в серии стала самая первая Wii Sports (2006), входившая в стартовую линейку консоли и продававшаяся в составе бандла с самим устройством. Всего разошлось 82,85 млн. копий только этой игры и более 200 млн. продуктов под маркой Wii в целом. Очень неплохо как для консоли, продавшейся в количестве 101,63 млн. штук. Последняя игра серии, Wii Sports Club, появилась в 2014 г. и продолжения серии, видимо, уже не будет, Nintendo сконцентрировалась на портативных консолях.

    8. Lego

    Общий тираж 200 млн.
    Число игр более 90
    Релиз первой игры декабрь 1995
    Разработчики / издатели разные / разные
    Первая видеоигра с кубиками Lego появилась еще в 1995 году на забытой сегодня обучающей консоли Sega Pico. С тех пор по мотивам продуктов датской кампании выпущено более 90 игр, часть из которых по собственным наборам Lego, часть по лицензированным продуктам других медиафраншиз, включая такие популярные как Batman, Harry Potter, Indiana Jones и Star Wars.

    Последние из вышедших игр: Lego Legacy: Heroes Unboxed (2020) на Windows, Android и iOS, и Lego Star Wars Battles (2020) для Android и iOS. Дата следующего большого релиза, Lego Star Wars: The Skywalker Saga, еще не объявлена.

    9. The Sims

    Общий тираж 200 млн.
    Число игр 13 + десятки дополнений
    Релиз первой игры 4 февраля 2000
    Разработчики / издатели Maxis / EA
    Симулятор жизни от Уилла Райта не теряет свою популярность вот уже 20 лет, хотя сам Райт и покинул Maxis еще в 2007 г. Каждая отдельная часть серии не может похвастаться астрономическими цифрами продаж, но за счет многочисленных расширений, которые учитываются в этой статистике, она попала на восьмое место в списке.

    Последняя из игр серии, The Sims 4, вышла 2 сентября 2014 г. и поддерживается EA до сих пор. За это время игра получила 10 больших дополнений, 10 так называемых game packs (новые миры, сеттинги, возможности симсов и т.д.), 18 паков с предметами и 4 с инструментами. Самое свежее на сегодня DLC, Snowy Escape, вышло 13 ноября 2020 г., а буквально через пару дней, 22 июля 2021 г., состоится релиз следующего – Cottage Living.

    10. Minecraft

    Общий тираж 200 млн.
    Число игр 4
    Релиз первой игры 18 ноября 2011
    Разработчики / издатели Mojang Studios
    Конструктор миров/выживалка Маркуса Перссона уникален. Minecraft не только самый «молодой» участник нашего топа, мало того, в этой серии всего одна игра. Да, вы все правильно поняли, Minecraft официально самая продаваемая видеоигра в истории – 200 млн. за 10 лет.

    Да, во франшизе, с 2014 г. принадлежащей Microsoft, есть и спин-оффы – Minecraft: Story Mode (2015), Minecraft Earth (2019) и Minecraft Dungeons (2020), но на фоне продаж основной игры ими можно просто пренебречь.

    Существует множество версий Minecraft, включая мобильные, консольные, образовательные и даже отдельная Minecraft China, которая распространяется бесплатно и набрала 300 млн. пользователей еще в 2019 г. А еще по Minecraft пишут книги, докторские диссертации и снимут фильм.

    Игра регулярно, примерно раз в полгода, обновляется. Последнее обновление, 1.17: Caves & Cliffs: Part I вышло 8 июня 2021 г., 1.18: Caves & Cliffs: Part II запланировано на Рождество 2021 г.

    11. Final Fantasy

    Общий тираж 159 млн.
    Число игр 15 основных
    Релиз первой игры 18 декабря 1987
    Разработчики / издатели Square, Square Enix
    У серии Final Fantasy всегда были большие проблемы с нумерацией. Все эти компиляции, сборники, связанные игры, спин-оффы, ремейки, отдельные серии Final Fantasy Tactics и Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, игры в рамках Final Fantasy XV Universe, субсерии и т.п. Счет уже, вероятно, приближается к сотне. Даже самые преданные фанаты путаются.

    Впрочем, в основной серии всего пятнадцать номерных игр, от самой первой Final Fantasy (1987) для Famicom / NES до последней Final Fantasy XV (2016), с выхода которой прошло уже пять лет. Продажи каждой из игр серии редко прыгали выше 10 млн., что в итоге и дало общую цифру в 159 млн. копий.

    Final Fantasy XVI уже анонсирована, хотя даже примерной даты релиза у проекта нет. Ставим на 2022 г.

    12. Assassin’s Creed

    Общий тираж 155 млн.
    Число игр 24
    Релиз первой игры 13 ноября 2007
    Разработчики / издатели Ubisoft
    Игра, появившаяся как геймплейный эксперимент в рамках серии Prince of Persia, не только похоронила породившую ее франшизу, но и превратилась в крупнейший актив Ubisoft. Удобное сценарное решение, позволяющее отправлять героев в любые исторические сеттинги, оказалось настоящей золотой жилой. За 14 лет развития серия превратилась из action/adventure с элементами stealth в action/RPG в огромном открытом мире.

    Всего в серии Assassin’s Creed двенадцать основных игр и столько же спин-оффов, среди которых тоже есть весьма самобытные проекты, вспомним хотя бы подсерию Assassin’s Creed Chronicles. Кроме того, в медиафраншизу Assassin’s Creed входят десятки комиксов, ставших по сути самостоятельными произведениями, книги, мультфильмы и полнометражный фильм.

    Лучшие продажи в серии у Assassin’s Creed III (2012) – 12 млн. копий; начиная с Assassin’s Creed Origins, все игры тоже преодолевают планку в 10 млн. Последняя на сегодня часть, Assassin’s Creed Valhalla – это уже практически игра-сервис, в которой можно провести сотни часов.

    О следующей части серии, которая, очевидно, выйдет в 2022 г. и уже на новом движке, пока ничего не слышно. Зато Ubisoft уже объявила о работе на VR-проектом по Assassin’s Creed и онлайновой Assassin’s Creed Infinity, близкой по духу Fortnite и Grand Theft Auto Online, что бы ни означал такой необычный микс. Ну а Netflix работает над аниме-сериалом по играм.

    13. Need for Speed

    Общий тираж 150 млн.
    Число игр 27
    Релиз первой игры 31 августа 1994
    Разработчики / издатели разные / EA
    Еще одна долгоиграющая франшиза от EA в нашем списке. Только в основной серии, игры в которой выходили практически ежегодно, уже 24 названия, плюс имеется несколько спин-оффов и мобильных проектов. И, конечно же, кинофильм, какая приличная игровая серия может обойтись без кинофильма?!

    За 24 года существования Need for Speed пережила как воодушевляющие подъемы, так и болезненные падения, превращаясь то в совсем уж аркадную гонку, то почти в симулятор. Увы, в последнее время серия не может похвастаться любовью игроков и критиков и, кажется, делается по остаточному принципу. Последняя часть, Need for Speed Heat, провалилась в продаже, предпоследняя Need for Speed Payback тоже вызвала неоднозначную реакцию поклонников. Похоже, все, что нам остается — переигрывать в ремейки классических частей серии, например, в Need for Speed Hot Pursuit Remastered.

    Юбилейный, двадцать пятый проект под лейблом Need for Speed, которым снова занимается Criterion Games, должен был выйти уже в этом году, но EA решила перенести релиз на 2022 г. Что ж, мы подождем.

    14. Sonic the Hedgehog

    Общий тираж 145,61 млн.
    Число игр более 100
    Релиз первой игры 23 июня 1991
    Разработчики / издатели Sega
    Еще одна классическая серия родом из Японии. Самый первый Sonic the Hedgehog продавался в бандле с консолью Sega Genesis / Mega Drive и, как говорят, стал одной из причин безумной популярности этой системы. Именно первый Sonic и является самой продаваемой частью серии, она разошлась фантастическим для начала 90-х гг. тиражом в 15 млн. копий. Мало того, позже оригинальная игра была портирована на Game Boy Advance (2006), Windows (2010), Nintendo 3DS (2013), iOS (2013), Android (2013) и Nintendo Switch (2018), что позволило достигнуть суммарного тиража в 24 млн. копий.

    Естественно, реактивный синий ежик стал героем многочисленных комиксов, анимационных и художественных фильмов, включая голливудскую адаптацию 2020 г., которая, как стало известно, получит сиквел, релиз которого запланирован на 2022 г.

    В серии игр про Соника: двадцать 2D-платформеров, тринадцать 3D-платформеров, четырнадцать аркадных гоночных игр, шесть аркад, образовательные игры, спин-оффы, коллаборации с другими франшизами, компиляции и т.д. Последняя на сегодня игра серии, Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020, вышла в мае 2020 г. На 2021 г. запланирован релиз компиляции старых игр Sonic Origins, а на 2022 г. — новый 3D-платформер Sonic Rangers.

    15. Madden NFL

    Общий тираж 130 млн.
    Число игр более 40
    Релиз первой игры 1 июня 1988
    Разработчики / издатели разные / EA Sports
    Долгое время именно посвященная американскому футболу Madden NFL была самой популярной спортивной игрой EA, приносившей ей основные доходы, и только в последние годы FIFA вырвалась вперед. Если вы не знаете, Madden в названии – это фамилия популярного игрока, тренера, а позже знаменитого спортивного комментатора Джона Мэддена. Он одолжил серии свое имя, голос и внешность: на обложках первых восьми игр серии, с 1988 по 1994 г., был изображен именно Мэдден, а не популярный игрок, как сейчас. И хотя сам Джон Мэдден вышел на пенсию еще в 2009 г., он продолжает принимать участие в процессе создания новых игр серии. Интересно, что в начале Мэдден рассматривал игру как своеобразный инструмент для обучения и тестирования тренерских заготовок и тактик.

    C 1988 г. вышло 40 игр под лейблом Madden NFL, считая отдельные специальные релизы на разных платформах. С 1990 г. серия стала ежегодной. Последняя на текущий момент часть – Madden NFL 21, но релиз Madden NFL 22 уже не за горами, игра появится на всех платформах уже 20 августа 2021 г.

    16. Star Wars

    Общий тираж 119,37 млн.
    Число игр более 100
    Релиз первой игры May 1982
    Разработчики / издатели разные / разные
    Игры по вселенной «Звездных войн» выпускали десятки разработчиков и издателей, в разных сериях и в самых разнообразных жанрах, единственное, что их объединяет – лицензия Star Wars. Первой такой игрой стал простенький сайдскроллер/шутер Star Wars: The Empire Strikes Back для Atari 2600 от интерактивного подразделения производителя игрушек Parker Brothers. Игрок в роли Люка Скайуокера должен был управлять снежным спайдером и уничтожить огромный AT-AT.

    Кроме игр, привязанных к конкретным эпизодам саги, под брендом Star Wars выходили и самостоятельные продукты, которые серьезно расширяли лор самой вселенной. Вспомним хотя бы серию Knights of the Old Republic от BioWare. Из других популярных подсерий стоит упомянтуть отличные X-Wing, TIE Fighter и их комбинации; серию Jedi Knight; Star Wars Racer; сетевые шутеры Battlefront; The Force Unleashed.

    Последние на сегодня игры под брендом «Звездных войн» – отличная Star Wars Jedi: Fallen Order и не очень удачная попытка возродить серию X-Wing – Star Wars: Squadrons.

    По слухам, сейчас в разработке сразу пять больших игр по этой популярной вселенной: Star Wars Jedi: Fallen Order 2, Star Wars: The Mandalorian по одноименному сериалу; ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars Battlefront 3 и нечто под названием Star Wars: The High Republic, о которой почти ничего не известно.

    17. The Legend of Zelda

    Общий тираж 117,34 млн.
    Число игр 19 основных частей
    Релиз первой игры 21 февраля 1986
    Разработчики / издатели разные / Nintendo
    Сигэру Миямото — воистину творец игровых хитов, The Legend of Zelda — уже третья серия легендарного геймдизайнера в нашем списке. Приключения Линка и принцессы Зельды начались в 1986 г. на консоли Famicom Disk System от Nintendo. Игра продалась фантастическим для середины 80-х гг. тиражом в 6,5 млн. копий.

    С тех пор игры серии или ремейки предыдущих игр выходят буквально каждые два года и набралось их, если считать только оригинальные части, аж девятнадцать. Последняя из игр, The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019) – это ремейк одноименной игры 1993 г. для Nintendo Switch. Самая популярная часть серии – The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) для Switch и Wii U, которая продалась тиражом в 23,97 млн. копий. Следующая игра, пока что безымянный сиквел Breath of the Wild, запланирована на 2022 г.

    Кстати, принцесса, давшая серии свое имя, названа в честь Зельды Фицджеральд, писательницы и жены писателя Фрэнсиса Скотта Фицджеральда. В свою очередь она получила свое имя в честь героини книг Джейн Ховард «Зельда: повесть о колонии Массачусетса» (1866) и Роберта Эдварда Франсильона «Удача Зельды» (1874). Круг замкнулся.

    Да, само собой, по The Legend of Zelda тоже есть комиксы, анимационные сериалы и прочие сопутствующие товары. А как же иначе?!

    18. Pro Evolution Soccer

    Общий тираж 111 млн.
    Число игр 19
    Релиз первой игры 21 июля 1995
    Разработчики / издатели Konami
    Главный конкурент серии FIFA от японской Konami. Удивительно, но лучшие симуляторы футбола делают не в Европе или Латинской Америке, а в США и Японии. Серия стартовала на два года позже FIFA и проигрывает ей по общим тиражам и вовлеченности игроков.

    Всего в серии Pro Evolution Soccer, известной на родном для нее японском рынке как Winning Eleven, уже 19 игр, последняя из которых сменила название на eFootball PES 2020, чтобы подчеркнуть заинтересованность издателя в онлайн составляющей проекта. Кстати, сезон 2021 серия встречает обновлением для игры 2020 г., а полноценная новая часть выйдет уже в 2022 г.

    FIFA и PES соперничают уже десятилетия, одно время игроки считали PES более глубоким симулятором, чем FIFA, но по уровню доходов продукт EA намного опережает игру Konami. Самая популярная часть японской серии, Pro Evolution Soccer 2008, продалась тиражом 8,56 млн. копий при сопоставимом тираже у FIFA 08 – 9,49 млн. Разница в тиражах новых игр обеих серий составляет уже десятки миллионов. Konami серьезно проигрывает.

    19. NBA 2K

    Общий тираж 111 млн.
    Число игр 19
    Релиз первой игры 10 ноября 1999
    Разработчики / издатели Visual Concepts / Sega Sports, 2K Sports
    Еще одна спортивная серия в нашем списке и снова не от EA Sports. Хотя NBA Live от EA и стартовала на пять лет раньше, тем не менее, в 2010-х NBA 2K начала регулярно обходить соперников, которые на фоне успехов конкурентов стали даже пропускать сезоны и отменять ежегодные обновления. Так, последняя NBA Live 19 вышла еще в 2018 г. и о новых частях пока ничего не слышно.

    Что же до NBA 2K, то в серии уже 19 игр, последняя из которых, NBA 2K21 вышла в сентябре 2020 г. и продалась тиражом 8 млн. экземпляров. Результат NBA 2K20 – 14 млн. копий, лучший в истории серии. Дата выхода следующей части, NBA 2K22 уже не за горами – 10 сентября 2021.

    20. Resident Evil

    Общий тираж игр серии 110 млн.
    Число игр 28
    Релиз первой игры 22 марта 1996
    Разработчики / издатели Capcom
    И снова японская серия, в этот раз от Capcom. Resident Evil / Biohazard была популярна еще до всеобщей зомби-одержимости, можно сказать, с нее все и началось, по крайней мере в играх. Да, по совместительству это вообще самая популярная хоррор-франшиза во всех существующих медиа.

    Все знают шесть художественных фильмов с Милой Йовович в главной роли, а ведь есть еще анимационные фильмы, комиксы, книги, постановки (!) и т.д. Ну и, конечно же, игры. Формально самая новая часть, Resident Evil Village — только восьмая игра серии, фактически же их, включая ремейки, которые зачастую являются скорее переосмыслением оригиналов, уже 28.

    Самой успешной частью серии является Resident Evil 5 (2009), которая разошлась тиражом 13,4 млн. копий. Результаты последних игр, Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Village, намного скромнее, 9 млн. и 4,5 млн. соответственно.

    Игровые серии с тиражом от 50 до 100 млн. (в скобках выход первой игры)

    Gran Turismo (23 декабря 1997) – 85,02 млн.
    Dragon Quest (27 мая 1986) – 82 млн.
    Tom Clancy’s (21 августа 1998) – 82 млн.
    Tomb Raider (15 ноября 1996) – 82 млн.
    Halo (15 ноября 2001) – 81 млн.
    Worms (17 ноября 1995) – 75 млн.
    Monster Hunter (21 сентября 2004) – 72 млн.
    PlayerUnknown’s Battlegrounds (20 декабря 2017) – 70 млн.
    Just Dance (17 ноября 2009) – 70 млн.
    Borderlands (20 октября 2009) – 70 млн.
    Animal Crossing (14 апреля 2001) – 66,33 млн.
    The Oregon Trail (3 декабря 1971) – 65 млн.
    Super Smash Bros. (21 января 1999) – 63,77 млн.
    Red Dead (4 мая 2004) – 60 млн.
    WWE 2K (29 февраля 2000) – 60 млн.
    The Elder Scrolls (25 марта 1994) – 58,5 млн.
    Donkey Kong (9 июля 1981) – 58,19 млн.
    Dragon Ball (27 сентября 1986) – 58 млн.
    Battlefield (10 сентября 2002) – 57 млн.
    Civilization (сентябрь 1991) – 57 млн.
    Metal Gear (13 июля 1987) – 56,9 млн.
    Mortal Kombat (8 октября 1992) – 54 млн.
    Tekken (9 декабря 1994) – 51 млн.
    God of War (22 марта 2005) – 51 млн.
    Bejeweled (30 мая 2001) – 50 млн.
    Crash Bandicoot (9 сентября 1996) –50 млн.
    Far Cry (23 марта 2004) – 50 млн.
    Diablo (3 января 1997) – 50 млн.
    The Witcher (26 октября 2007) – 50 млн.

    Игры на подобии starcraft 2. Игры похожие на StarCraft

    Dawn of War является популярной серией RTS игр, похожих на StarCraft. Игра предлагает военные, научные и фантастические элементы RTS, что делает ее очень похожей на StarCraft. Продав более 7000000 копий этой игры, она, безусловно, одна из самых популярных игр похожих на StarCraft.

    Рассвет войны имеет ряд различных фракций. Каждая фракция очень уникальная, с различными юнитами, зданиями и стилями игры.

    Уникальной особенностью серии Dawn of War есть обработка почвы ресурсов. Для получения ресурсов, игроки должны иметь стратегические пункты и реликвии.

    Рассвет войны, безусловно, подойдет любителям StarCraft.

    2 — Warcraft III

    Warcraft III — еще одна РТС игра от Blizzard, которая похожа на StarCraft. Несмотря на солидный возраст — это очень популярная игра, которая не разочарует фанатов RTS.

    Warcraft III предлагает игрокам 4 различные игровые расы (люди, орки, эльфы и нежить), предлагает много вариантов стратегий в одиночной и многопользовательской игре. Игра имеет прекрасную одиночную кампанию с невероятным сюжетом для каждой из этих рас.

    Карты, которые доступны в Warcraft III, предлагают различные среды и условия для боев. Уникальной особенностью Warcraft является добавление нейтральных монстров, которые разбросаны по всей карте, также существуют герои, которых можно приобрести и прокачать им разные характеристики, которые делают их сильными юнитами на поле боя.

    Warcraft предлагает тот же высокий уровень игры, что и в StarCraft (как и следовало ожидать от Blizzard), что делает ее одной из лучших игр РТС, доступных сегодня, несмотря на свой возраст.

    3 — Age Of Empires Online

    Age Of Empires Online — это отличный вариант, если вы ищете бесплатную онлайн игру похожую на StarCraft. Разумеется, игра основана на элементах серии игр Эпохи империй.

    Геймплей Age Of Empires Online фокусируется вокруг игрока, строющем цивилизацию от начала до пика развития. Игроки будут собирать ресурсы, набирать подразделения и делать технологические исследования.

    Квесты в основном направлены на PvE и предлагают большое разнообразие для каждой цивилизации, имея уникальные линии квестов. Задачи включают в себя победу врага А.И., сбора определенного количества ресурсов или защиты зданий.

    Игра также включает режим PvP, которым будут удовлетворены поклонники бойовки StarCraft.

    4 — Halo Wars

    Halo Wars — это замечательная РТС игра, которая доступна на Xbox 360, что делает ее одной из немногих игр, похожих на StarCraft, которая присутствует на консоляз. RTS ветеран может сказать, что игре немного, не хватает стратегических вариантов (этот предел возникает, потому что игра на консоли).

    Halo Wars получил высокую оценку критиков, а также предоставляет прекрасные игровые ощущения стратегии, как для игровой консоли.

    В Halo Wars игроки будут главным образом сосредоточивать свое внимание на их командовании армией, сборе ресурсов и строительстве баз.

    Если вы являетесь поклонником вселенной Halo или просто заинтересованы в РТС игре на вашей консоли, Halo Wars является идеальным вариантом.

    5 — Command and Conquer (серия)

    Command and Conquer является еще одной популярной франшизой в стиле РТС, которая началась еще в 1995 году. С тех пор много игр добавлено в серию, так что вариантов РТС геймплея более чем достаточно.

    Command and Conque известна своим интерфейсом и боковой панель команд. В отличие от доугих РТС, в ней нет панели управления в нижней части экрана.

    Игра Command and Conquer похожа на StarCraft, прежде всего жанром — стратегия в реальном времени, где вы сосредотачиваетесь на сборе ресурсов, создании базы и юнитов (войск), а затем нападения на базу врагов. В то время как все фракции имеют схожие отряды, каждый из них имеет уникальные технологии, которые создают разнообразие.

    Command and Conquer была одной из первых RTS игр, которые включили мультиплеер и эта функция была усовершенствована в течение всей серии.

    6 — Age of Empires

    • Разработчик : Petroglyph Games
    • Жанр : RTS
    Бета очень похожи на людей

    Эта игра – свежий взгляд на RTS жанр, в которой вы управляете людьми, Бета (инопланетные исследователи), Гуу (самовоссоздающиеся наноботы).

    В Grey Goo непривычный интерфейс, напоминающий MOBA игры, где вы используете QWERT для управления юнитами и управления базой. Фракции имеют свои сильные и слабые стороны (Люди мобильные и могут телепортироваться, Бета обладают высокой защитой, а Гуу необходимо поглощать вражеские юниты для создания собственных). Вы будете изучать эти особенности фракций по мере продвижения по кампании.

    Несмотря на то, что кампании достаточно поверхностны, сама игра прекрасная, а фракция Гуу невероятно весёлая. Если вы любитель жанра RTS нового или старого поколения, то рекомендуем попробовать Grey Goo, она точно не разочарует.

    2. Etherium (2015)

    • Разработчик : Tindalos Interactive
    • Жанр : RTS

    Если такой пейзаж – это то, чего вам не хватало – скорее устанавливайте игру

    В Etherium доступны 3 фракции: Консорциум, Пробуждённые Интар и Вектиды. Они сражаются за знаменитый Эфир – ресурс огромной ценности.

    Игра является выходцем старой школы , с тремя радикально различными фракциями и тремя подфракциями, с которыми можно объединиться, что придаёт больше глубины геймплею. Для каждой фракции в игре есть интересная нелинейная кампания, а также напряжённый мультиплеер, за что мы и любим этот жанр.

    В эпоху, когда разработчики стремятся к минимализму и реализму, эта игра прекрасно резонирует с текущим рынком и даёт нам тот тип игр, на которых мы выросли и так любим. Причудливые расы и вид сверху прекрасно сочетаются в этом тайтле.

    3. Warcraft 3 (2002)

    • Разработчик : Blizzard Entertainment
    • Жанр : RTS

    Люди и Орки сражаются насмерть, как и должно быть

    Азерот до сих пор восстанавливается со времён последней войны, но Огненный Легион уже напал под предводительством демонов. Люди и Орки должны забыть долгую вражду и объединиться против Легиона, чтобы выжить. К ним присоединяются мистические Ночные Эльфы , чтобы сражаться с ужасной армией Плети.

    Стандартная формула, которую мы все знаем и любим (использование крестьян для сбора ресурсов и постройки зданий с боевыми юнитами) была расширена в неожиданном, но позитивном ключе. Каждая из четырёх фракций имеет свой уникальный набор героев (получают опыт и уровни от убийства врагов), которые формируют основу армии и игрового стиля. Если этих героев недостаточно, то есть некоторые карты с тавернами, где можно нанимать нейтральных героев, что даёт ещё больше вариативности.

    Warcraft III потряс фанатов, когда вышел, но что более важно, так это его наследие. MOBA (боевые арены такие как DOTA, LoL и так далее), tower defense (защита ключевого объекта при помощи постройки различных видов оборонительных башен), герои в стратегиях – всё это мы знаем, в первую очередь, благодаря Варкрафту.

    4. Supreme Commander (2007)

    • Разработчик : Gas Powered Games
    • Жанр : RTS

    Ваш собственный гигантский килбот

    Примите участие в Бесконечной Войне – конфликте между объединёнными силами Земной федерации, нацией киборгов и иллюминатами, которые поклоняются древним инопланетным технологиям.

    Как и в Total Annihilation, в Supreme Commander вы управляете могущественным юнитом Armored Command Unit. Это основной оплот базы, армии и экономики. Здания нужны, чтобы построить более юнитов, которые помогут в захвате огромной карты и борьбе против врагов.

    Supreme Commander даёт игрокам ощущение управления огромной армией. Количество подконтрольных юнитов в каждой миссии невероятно огромное, а способность просматривать весь масштаб сражения через изменение изображения (есть возможность уменьшить масштаб так, чтобы была видна вся карта сражения) создаёт впечатление масштаба, которому могут позавидовать многие схожие тайтлы.

    5. Dawn of War: Dark Crusade (2006)

    • Разработчик : Relic Entertainment
    • Жанр : RTS

    Имперцы показывают то, в чём они лучшие

    7 противоборствующих фракций встретятся лицом к лицу в мире Хронуса, а победитель будет только один.

    Эта игра – кульминация компании Relic в серии Dawn of War. Игра быстрая, затягивающая и невероятно весёлая. В каждой фракции есть своя направленность, но есть и альтернативные стратегии. Например Хаос предпочитает ближний бой, но также может спокойно опираться на артиллерию и заражённых пехотинцев. Система захвата точек – это постоянная борьба за контроль карты, и это прекрасная альтернатива добыче ресурсов, к которой мы так привыкли.

    Что действительно прекрасно в Dark Crusade – это то, что несмотря на обилие фракций, игра не получилась кашей. Баланс не идеален, но вариативность геймплея позволяет закрыть на это глаза.

    6. Homeworld Remastered Collection (1999/2015)

    • Разработчик : Relic Entertainment
    • Жанр : RTS, RTT, космический симулятор

    Материнский корабль выглядит прекрасно, как и всегда

    После открытия технологий гиперпространства и обнаружения останков древнего корабля, люди Карака решили построить свой корабль, чтобы совершить межпространственный скачок. Когда команда вернулась, то нашла свою планету сожжённой до основания неизвестным врагом.

    В своих путешествиях по бескрайнему космосу, вам необходимо заботиться о своём материнском корабле, так как на нём хранится всё, что осталось от вашей расы, а ваш корабль способен создавать большинство юнитов. Ресурсы крайне ограничены, а каждый уцелевший корабль позволит продвигаться дальше. Со временем ваши враги будут появляться всё чаще, а спасение вашего флота будет полностью зависеть от очередного выбранного пути.

    Первая космическая RTS игра до сих пор невероятна. Пробуйте различные вариации кораблей и погружайтесь в интересную эмоциональную историю. Рекомендуется поиграть в HD ремастер .

    7. Sins of a Solar Empire (2008)

    • Разработчик : Ironclad Games
    • Жанр : RTS

    TEC (Чрезвычайная Торговая Коалиция), Advent (религиозная фракция, которая преследует трансгуманизм), Васари (инопланетяне , сбежавшие от неизвестного врага), все они будут сражаться за контроль над галактикой в этой детализированной космической RTS.

    В игре нет одиночной кампании, Sins ставит игрока в открытый космос против других игроков или AI, где вы должны расширять границы, собирать ресурсы, накапливать военную мощь для финальной битвы. Вы можете строить огромное количество различных космических суден, а ваши основные корабли будут получать опыт и уровни, чтобы разблокировать специальные возможности.

    Стратегии, основанные на космических сражениях не в новинку. Но в Sins смогли взять лучшее от жанра и добавить элементы Total War, чтобы получить удивительные результаты. Планетарная колонизация, дипломатия, лидеры (основные корабли) помогут игрокам, которые любят подобный жанр, почувствовать себя как дома.

    8. Command and Conquer 3: Tiberium Wars (2007)

    • Разработчик : EA Los Angeles
    • Жанр : RTS

    CnC – всё ещё крутая

    Инопланетная фракция известная как Скрин прибыла на заражённую тибериумом землю, уничтожая всё на своём пути. В этом обречённом будущем GDI и Братство Нод стараются бороться с захватчиками.

    Всё хорошее, что было в первой и второй C&C переходит в Tiberium Wars. Игра фокусируется на внезапных и стремительных атаках и это RTS для тех, кто любит действие. Кто создаст больше юнитов и сделает это быстрее, тот победит на ранней стадии игры. А в поздней стадии игра превращается в увлекательное тактическое путешествие, как только сверхоружие вступает на сцену.

    Музыка, высокотехнологичные юниты, работа актёров озвучки – всё это будет вести вас на пути разрушения. Крайне рекомендуется опробовать хотя бы кампании.

    9. Command and Conquer: Red Alert 3 (2008)

    • Разработчик : EA Los Angeles
    • Жанр : RTS

    Морские сражения и базы всегда были ключевым моментом серии

    В попытке сохранить себя от поражения, Советы создали машину времени, чтобы изменить прошлое. К сожалению, их действия привели только к усилению японской империи Восходящего Солнца, гарантируя более кровавые действия, чем раньше.

    Основная концепция осталась прежней. Используя привычный интерфейс строительства , создаётся база и войско, чтобы сокрушить своего оппонента до того, как он сокрушит вас. Если битва не окончится за первые 10 минут, то обе стороны получат доступ к более продвинутым вооружениям, и игра станет только более безумной.

    Red Alert 3 предлагает геймплей, который больше всего напоминает Starcraft среди всех CnC игр. Юниты хорошо и органично подобраны. Морские битвы стали намного лучше и никогда не были так ярко воспроизведены. Появление 3-й стороны не навредило балансу, а добавило больше вариативности.

    10. Rise of Nations: Rise of Legends (2006)

    • Разработчик : Big Huge Games
    • Жанр : RTS

    Юниты интересные и уникальные

    Rise of Legends создана в мире фантастики «всё в одном». В кампании вы играете за дворянина Петруччо, брата которого убивает отступник Венуччи. После этого вы отправляетесь за местью.

    В Rise of Legends можно выбрать одну из трёх фракций:

    • Технологические Винчи вдохновляются работами Леонардо да Винчи;
    • Магически подкованные Алин, которые по сеттингу ближе к среднему востоку;
    • Инопланетная цивилизация Куотл, которые похожи на воинов ацтеков.

    В игре есть герои и уникальные Мастер-юниты, которые могут быть только в одном экземпляре, но стоят целой армии.

    Инопланетные силы, известные как Иерархи, прибыли на Землю чтобы уничтожить человечество и править планетой. Их старые враги также прибыли, чтобы сражаться на новой территории, в то время как третья сила готовится выступить на поле битвы.

    Universe at War: Earth Assault – храбрый эксперимент того времени. Разработчики подарили нам 3 прекрасные фракции: живые машины Нова, Иерархи и техномаги Масари. При этом за людей геймплея практически нет. Отрицательная реакция игроков, вкупе с плохой поддержкой мультиплеера очень быстро прикончили этот проект.

    Эта преждевременно погубленная стратегия могла предложить игрокам больше шарма и энергии, чем многие думают. В игре представлены стильные боевые юниты, которые вызывают уважение с какими бы юнитами их не сравнивали из разных RTS. Также в игре хороший саундтрек , так что она стоит того, чтобы попробовать разок.

    Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах

    12. Total Annihilation (1997)

    • Разработчик : Cavedog Entertainment
    • Жанр : RTS

    Присоединяйтесь к силам CORE или ARM и решите судьбу человечества. Основное противостояние заключается в решении отказа от человечности и переходу к думающим машинам.

    Total Annihilation – это RTS, где вам предоставляется управление могущественным юнитом «Commander», который может самостоятельно возводить сооружения, а также позволяет выбрать собственный путь по устранению противников. Commander не беспомощный, но лучше сохранять его в безопасности, ведь потеря его равносильна проигрышу.

    Эта классика до сих пор может порадовать разнообразным и достойным геймплеем. Конечно, чтобы установить её потребуется немного повозиться с новыми машинами, но оно того стоит.

    Ищете стратегии космической тематики, похожие на Старкрафт? Наша страница показывает самые лучшие игры в этом жанре, которые позволяют воевать по всей галактике.

    StarCraft – довольно старая серия игр в режиме реального времени, разработанная Blizzard Entertainment. С запуска оригинала в 1998 году, игрокам пришлось ждать более десяти лет (2010) до продолжения под названием StarCraft 2. И, наконец, олдскульные фанаты смогли опробовать эту потрясающую игру.

    Мало того, что серия хорошо известна своей продуманной одиночной кампанией, Starcraft 2 это также очень популярная киберспортивная дисциплина (в частности, в Южной Корее). Она завоевывает любовь геймер всего мира своей глубиной, продуманостью и сложностью. Действительно, это, возможно, самая сложная стратегия всех времен из-за своего микроконтроля, которому уделено очень много внимания в игре.

    StarCraft 2 был разработан с большим количеством многопользовательских функций в виду того, чтобы продолжить конкурентную природу первой игры. Это делает серию идеальной для геймеров, которые хотят не надоедающий многопользовательский RTS опыт.

    Большой элемент долгосрочного успеха серии – тонко сбалансированные расы (Терраны, Зерги и Протоссы). Каждая имеет свои уникальные стратегии и особенности. При этом, выучить досконально хоть одну расу – очень большой квест, что может затянуться не на один год.

    Игры типа StarCraft 2, что вы найдете ниже, также являются стратегиями в реальном времени, с элементами научной фантастики в сюжете. Игры здесь также сосредотачивают внимание на сбалансированном и активном мультиплеере.

    По всем восточным королевствам разносится гром войны, не знают усталости боевые топоры орков, а мечи солдат альянса, кажется никогда не будут спрятаны в ножнах, и Азерот по настоящему вздрогнет ибо на землю вторгаются слуги Пылающего Легиона. Вот первые нотки ужасной войны, апогеем которой станет визит демона Архимонда, который планирует устроит конец света.

    Rise of Nations была выпущена в далеком 2003 году, но до сих пор считается одной из самых успешных и популярных стратегий в реальном времени. Разработчиком является компания Big Huge Games, выпустившая пакет обновлений «Rise of Nations: Thrones and Patriots» и еще одну похожую игру «Rise of Nations: Rise of Legends».

    Rise of Nations: Rise of Legends- это замечательная стратегия в реальном времени, которая была выпущена компанией Microsoft и является дополнительной игрой к очень популярной игре Rise of Nations. В отличие от оригинальной игры, действие этой игры разворачивается в полностью фантастическом мире, где технический прогресс собрал в себя лучшее из магии и футутристичных технологий.

    Сюжет игры недостаточно глубокий и не слишком интересный, хоть вселенная Warhammer 40k: Dawn of War 2 позволяет продумать гениальную историю, разработчики этим не воспользовались. Все получилось довольно тривиально: десантники пришли бить орков и даже преуспели в этом, тогда как на планету просочились тираниды — гигантские насикомоподобные твари, уничтожающие все на своем пути.

    События Grey Goo происходят в научно-фантастическом мире, где вот-вот произойдет локальный ренессанс. Игра прекрасно уклоняется от тем, где злые пришельцы атакуют Землян, здесь скорее наоборот — человечество атакует инопланетных созданий. Человечество технологически прыгнул так далеко вперед, что их трудно отличить от тех же протоссов с .

    Supreme Commander — культовая стратегия в реальном времени, действия которой сосредоточены вокруг гигантских меха (Armored Command Unit), которые являются не только машинами смерти, но и основой базы фракции. Выйдя в космос, человечество колонизировало большое количество планет с помощью перемещения через Квантовые туннели. Это начало эру процветания, которая длилась до того времени, пока ученый Густав Брекмен НЕ объединил ум человека с искусственным.

    Supreme Commander 2 – это вторая игра из игровой серии Supreme Commander, в жанре стратегии в реальном времени (RTS). Действие игры происходит в футуристической обстановке и доступно она для платформ Windows, Mac и Xbox 360. Игра поведает вам историю трех различных игровых кампаний, где вам придётся принять командование за Объединенную Земную Федерацию, Просветление и Кибрано. Каждая из этих игровых кампаний имеет свою собственную игровую историю и особых юнитов, которых вы можете исследовать и использовать в бою, что поможет вам принять участие в игре со всех игровых сторон.

    Игра Supreme Commander: Forged Allianceпредставляет собой независимое расширение оригинальной игры Supreme Commander . Данная независимость проявляется в изменении игрового функционала, появления дополнительных юнитов и улучшения игровой оптимизации, а следовательно, и производительности в сравнении с оригинальной игрой. Действие игры разворачивается в том же игровом мире, что и в оригинале.

    Разработчики Kingdom Rush выпустили великолепную мобильную стратегию в области научной фантастики под названием Iron Marines . Действие этой стратегии в реальном времени происходит в далеком космосе. Проходя на трех разных планетах, в Iron Marines доступно в общей сложности 21 основная миссия. Которые по мере прохождения также будут медленно увеличивать ваш флот из доступных юнитов.

    Star Wars: Galactic Battlegrounds переносит игровую серию Star Wars в жанр стратегий в реальном времени. В игре используется тот же движок, что и в первой и второй части Age of Empires, поэтому в игре присутствует стиль Age of Empires. Выпущена игра была в 2001 году, и через год было выпущено игровое дополнение (Clone Campaigns), в которое добавлены две новые фракции и кампании.

    Наконец мы не увидим высадки в Нормандии, ни героические потуги во Франции, ничего типичного для игры выпущенной на западе. Company of Heroes 2 рассказывает о героях красной армии и важных битвах, в которых она принимала участие. Нам придется пройти через ряд боевых событий — битва за Москву, затем резня в Сталинграде, прорыв Ленинградской блокады и даже захвата Берлина.

    Command & Conquer: Red Alert 3 — продолжение очень популярной серии RTS игр. Она ворвалась в топ продаж в 2008 году на всех основных платформах. Подобным же образом, как в предыдущих играх Red Alert, игроки смогут оценить необычный альтернативный мир, где Вторая мировая война имела совсем не тривиальное окончание.

    Sins of a Solar Empire, проект нестандартный — это стратегия в реальном времени, события которой происходят в космосе. Игра проповедует следующие четыре основные задачи для игрока — существование, исследование, расширение и уничтожение. Перед началом партии, можно выбрать одну из трех рас, каждая из которых обладает своими особенностями. Коренных разногласий между ними нет.

    Starcraft 2 – легендарная RTS авторства Blizzard, известная своим мультиплеером, который стал эталоном среди сетевых стратегических баталий. Нет, в игре есть сингловая кампания, и даже очень неплохая, но именно сетевой режим привлекает миллионы людей по всему свету. Когда полоска загрузки приближается к концу, а в центре экрана всплывают знакомые буквы «gl», сердце начинает учащенно биться, предчувствуя радость сражения – это мультиплеер Starcraft 2.

    Рискнув поиграть в сетевом режиме, помните, что эта игра не прощает ошибок. Здесь балом правят микро- и макроменеджмент, а значит побеждает в Starcraft 2 тот, кто умеет управлять каждым юнитом в отдельности, не теряя при этом общего видения боя. И да, забудьте о медленной «раскачке» — матч в Starcraft 2 может закончиться в первые 5 минут, особенно если ваш противник решит сыграть в «прокси барак» или «раш».

    В принципе, ничего нового в Близзардах не придумали. Как и в первой части, игра предлагает на выбор 3 расы, кардинально отличающиеся друг от друга по стилю игры. Зерги как обычно давят массой, протоссы полагаются на высокие технологии, ну а люди… люди везде одинаковы: чуточку мяса, чуточку науки, чуточку железа, и вот перед вами универсальная раса.

    Примечательной чертой Starcraft 2 является взаимозависимость юнитов. В игре просто нет бесполезной техники и зданий – все это осталось в кампании. Идеально выверенный баланс всегда ставит игрока в рамки – даже топовые юниты уязвимы к определенному урону, а потому нуждаются в поддержке других родов войск. Что интересно, количественное преимущество при столкновении не всегда решает – игра позволяет наголову разбить превосходящие силы противника, просто вовремя используя специальные возможности войск.

    Примерно также обстоят дела со зданиями. Если ваш противник был пойман на массовом производстве воздушных сил, придется срочно возводить постройки, ориентированные на воздушную оборону. Счет идет буквально на секунды, и здесь на помощь приходит возможность объединять здания в группы, хотя чечетку пальцами выбивать все равно придется. Просто не в таком бешеном темпе.

    Освоиться в игре после сингловой кампании сложно, но здесь идеально работает система лиг, которая подбирает противников в соответствии с уровнем вашего мастерства. Благодаря этому мультиплеер Starcraft 2 увлекает с первых минут и ведет игрока за ручку, постепенно повышая его статус в «ладдере». Именно прогресс в лигах является тем самым стимулом, который заставляет вновь и вновь жать кнопочку поиска матча. Это чувство, когда кажется, что до лидерства в дивизионе осталось всего несколько шагов, знакомо многим «дотерам», но трудно поддается определению. Многие геймеры называют его счастьем.

    Starcraft 2 — именитая RTS от Blizzard, прославившаяся своим мультиплеером, ставшим идеалом в кругу сетевых стратегических сражений. В игре, конечно же, есть и хорошая сингловая кампания, но только вот сетевой режим привлекает миллионы людей со всего света. Время приближения полосы загрузки к концу с появлением до боли знакомой «gl» по центру экрана с учащающимся сердцебиением в предвкушении грядущей битвы, всё это благодаря мультиплееру Starcraft 2.

    Если вы хоть раз рискнёте поиграть в сетевом режиме, запомните, игра не прощает промахов. Здесь важно умение управлять не только каждым юнитом по отдельности, но и не терять из виду общую картину сражения. Кроме того, никакой постепенной раскачки не будет, поединок в Starcraft 2 может завершиться не пройдёт и пяти минут, такой исход может быть, особенно если ваш враг примет решение сыграть в «раш» или «прокси барак».

    По большому счету разработчики Blizzard нового ничего не предлагают. Подобно первой части игра располагает на выбор тремя расами, полностью различающимися друг от друга по манере игры: Протоссы как всегда полагаются на новейшие технологии, Зерги по-прежнему давят массой, а Люди, а что люди, они везде похожи, чуть железа, немного науки и плоти и вот готова универсальная раса.

    Отдельно стоит отметить в Starcraft 2 взаимосвязь между юнитами. Ненужной техники и построек в игре нет, это всё оставили в кампании. Баланс выверен так, что игрока держат в строго очерченных рамках, что уж говорить, если даже топовые юниты вынужденны искать поддержку у других войск, так как уязвимы к определённому урону. Интересным фактом выступает то, что количество боевых машин не всегда влияет на исход, вы можете в пух и прах разнести противника чьи силы количественно превосходят ваши, если вовремя будете применять специальные возможности войск.

    Подобным образом обстоят дела со строениями. Если ваши враги были уличены в создании воздушных сил, вам придётся в срочном порядке строить здания ориентированные на воздушную оборону. Причем времени у вас считанные минуты, но на выручку может прийти способность объединения зданий в группы, хотя быстро работать пальцами придётся, но уже не в таком скоростном темпе.

    Что ж, если вы пришли в сетевой режим после игры в сингловой кампании, то осваиваться будет сложно, хорошо хоть в проекте реализована система лиг, подбирающая вам противников исходя из вашего мастерства. Собственно, благодаря этому Starcraft 2 захватывает с первых секунд и потихоньку проводит геймера за руку с постепенным ростом его статуса в «ладдере». Ведь именно рост в составе лиги выступает основным стимулом побуждающим нажимать кнопку поиска матча. Это необъяснимое ощущение, что еще немного и ты станешь лидером через пару шагов знакомо, наверно, всем «дотерам», точного определения у него нет, но многие игроки именуют его счастьем.

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    25.11.2020

    Преферанс

    Самое интересное:

    StarCraft, серия стратегических игр в реальном времени

    Серия StarCraft — это серия стратегических игр в реальном времени, разработанных Blizzard Entertainment, в которых основное внимание уделяется борьбе между тремя межгалактическими фракциями: будущей человеческой расой, известной как терран, расой насекомых, известной как зерги и протоссов, технологически развитой расой существа с псионическими способностями. Место действия всех игр StarCraft — сектор Копрулу, дальний угол галактики Млечный Путь примерно через 500 лет в будущем 26 веке по земному времени.

    StarCraft серии

    Blizzard Entertainment

    Серия началась в 1998 году с выпуска StarCraft, за которым вскоре последовали два пакета расширения. Эта первая игра и дополнения получили широкое признание критиков и были коммерчески успешными. После выхода StarCraft: Brood War серия пережила период бездействия, который длился почти 12 лет до выхода StarCraft II: Wings of Liberty в 2010 году.

    StarCraft II, как и его предшественник, имел успех у критиков и коммерческий успех, познакомив новое поколение компьютерных геймеров с чудесами шедевра стратегии в реальном времени.StarCraft II как трилогия планировалась с самого начала, и в 2013 и 2015 годах было выпущено еще две игры. Из семи игр серии StarCraft шесть являются эксклюзивными для платформ ПК / Mac, они подробно описаны в списке. следует. Одна игра, StarCraft 64, была портом StarCraft, выпущенным для игровой системы Nintendo 64 в 2000 году.

    StarCraft

    Blizzard Entertainment

    Дата выпуска: 31 марта 1998 г.
    Жанр: Стратегии в реальном времени
    Тема: Научная фантастика
    Режимы игры: Одиночная игра, многопользовательская игра

    Оригинальная StarCraft — это стратегия в реальном времени, выпущенная Blizzard Entertainment в 1998 году.Разработана с использованием модифицированного игрового движка WarCraft II и дебютировала на E3 1996 года и вызвала некоторую критику из-за того, что критики сочли научно-фантастической версией очень успешной серии фэнтезийных стратегических игр в реальном времени Blizzard. После выпуска в 1998 году StarCraft заслужил почти всеобщее признание критиков за баланс игрового процесса трех уникальных фракций / рас, а также за увлекательную сюжетную линию одиночной кампании и захватывающий характер многопользовательских стычек. StarCraft стала самой продаваемой игрой для ПК в 1998 году, и с момента ее выпуска было продано почти 10 миллионов копий.

    Сюжетная кампания для одного игрока StarCraft разделена на три главы, по одной для каждой из трех фракций. В первой главе игроки берут под свой контроль терранов, затем зергов во второй главе и, наконец, протоссов в третьей главе. Многопользовательская часть StarCraft поддерживает схватки с участием максимум восьми игроков (4 против 4) в множестве различных игровых режимов, включая завоевание, где противостоящая команда должна быть полностью уничтожена, царь горы и захват флага.Он также включает в себя ряд вариантов многопользовательской игры на основе сценария.

    Для StarCraft было выпущено два пакета расширения, которые подробно описаны на следующих страницах: один выпущен в июле 1998 года, а другой — в ноябре 1998 года. В дополнение к этим расширениям StarCraft также имел приквел, который был выпущен в виде условно-бесплатного демо, содержащего учебное пособие и три миссии. Он был выпущен в составе полной версии StarCraft, начиная с 1999 года, как кампания с настраиваемой картой и добавлял еще две миссии.

    StarCraft: Восстание

    Blizzard Entertainment

    Дата выпуска: 31 июля 1998 г.
    Жанр: Стратегии в реальном времени
    Тема: Научная фантастика
    Режимы игры: Одиночная игра, многопользовательская игра

    Первым расширением для StarCraft было StarCraft Insurrection, выпущенное в июле 1998 года, и оно было не так хорошо встречено, как оригинальная игра. Он сосредоточен вокруг планеты Конфедерации и исчезновения патруля.Он включает в себя однопользовательскую часть, которая включает три кампании, 30 миссий и более 100 новых многопользовательских карт. Сюжетная линия — это в первую очередь сюжетная линия на основе терранов, которая предлагает хороший игровой процесс, но не вводит никаких новых функций или юнитов.

    StarCraft: Brood War

    Blizzard Entertainment

    Дата выпуска: 30 ноября 1998 г.
    Жанр: Стратегии в реальном времени
    Тема: Научная фантастика
    Режимы игры: Одиночная игра, многопользовательская игра

    StarCraft: Brood War была выпущена в ноябре 1998 года, и там, где предыдущее расширение StarCraft Insurrection провалилось, Brood War преуспели, и это второе дополнение для StarCraft получило широкую похвалу критиков.

    Пакет расширения Brood War представляет новые кампании, карты, юниты и достижения, а также продолжает сюжетную линию борьбы между тремя фракциями, которая начинается в StarCraft. С тех пор эта сюжетная линия была продолжена в StarCraft II: Wings of Liberty. Всего в Brood War появилось семь новых юнитов, по одному наземному юниту для каждой фракции, скрытый юнит ближнего боя, предоставленный игроку специальных миссий, юнит заклинателя для протоссов и воздушный юнит для каждой фракции.

    StarCraft II: Крылья свободы

    Blizzard Entertainment

    Дата выпуска: 27 июля 2010 г.
    Жанр: Стратегии в реальном времени
    Тема: Научная фантастика
    Режимы игры: Одиночная игра, многопользовательская игра

    Спустя почти 12 лет после выхода StarCraft Brood War и бесчисленных слухов о взлете и / или упадке этой серии, Blizzard наконец выпустила StarCraft II: Wings of Liberty в 2010 году. Действие этого долгожданного и долгожданного сиквела разворачивается четыре года спустя. события StarCraft Brood War, переносящие игроков в тот же уголок галактики Млечный Путь в продолжающейся борьбе между терранами, зергами и протоссами.Как и оригинальная игра StarCraft, StarCraft II включает в себя сюжетную кампанию для одного игрока и соревновательную многопользовательскую игру. В отличие от оригинальной игры, которая включала кампанию для каждой фракции, StarCraft II: Wings of Liberty сосредотачивается на фракции терранов для одиночной игры.

    Игра получила широкую оценку критиков и выиграла ряд наград «Игра года» с 2010 года. Она также имела коммерческий успех, было продано более трех миллионов копий в первый год выпуска, и продолжает оставаться эксклюзивной платформой для ПК.Многие считают StarCraft II одной из лучших, если не лучшей стратегией в реальном времени всех времен.

    StarCraft II: Сердце роя

    Blizzard Entertainment

    Дата выпуска: 12 марта 2013 г.
    Жанр: Стратегии в реальном времени
    Тема: Научная фантастика
    Режимы игры: Одиночная игра, многопользовательская игра

    StarCraft II: Heart of the Swarm — это вторая глава трилогии StarCraft II, в центре которой находится фракция зергов в однопользовательском компоненте, состоящем из 27 миссий, продолжающих историю из Wings of Liberty.Heart of the Swarm представил ряд новых юнитов для каждой фракции, включая семь новых многопользовательских юнитов — Рудник вдовы и обновленный Геллион для терранов; Oracle, Tempest и Mothership для протоссов; а также Гадюка и Рой для зергов.

    Изначально игра была выпущена как пакет расширения и для игры требовались Wings of Liberty, но с июля 2015 года она была выпущена как отдельная игра.

    StarCraft II: Наследие Бездны

    Blizzard Entertainment

    Дата выпуска: 10 ноября 2015 г.
    Жанр: Стратегии в реальном времени
    Тема: Научная фантастика
    Режимы игры: Одиночная игра, многопользовательская игра

    Заключительной главой трилогии StarCraft II является StarCraft II Legacy of the Void, в центре которой — протоссы в своей однопользовательской кампании, в которой рассказывается история Heart of the Swarm.На момент написания этой статьи полная информация о том, что будет включено в Legacy of the Void, не была доступна, но, как говорят, она включает новые юниты и изменения в многопользовательской игре по сравнению с тем, что находится в Heart of the Swarm. Пролог из трех миссий под названием Whispers of Oblivion был выпущен 6 октября 2015 года в качестве продвижения Legacy of the Void, а также обновления 3.0 для Heart of the Swarm.

    Спасибо, что сообщили нам!

    Расскажите, почему!

    Другой Недостаточно подробностей Трудно понять

    StarCraft (3 серии книг) Kindle Edition

    Временами именно так Джим Рейнор, бывший капрал морской пехоты, гордый гражданин Конфедерации и бывший фермерский мальчик, чувствовал себя очень живым.С той скоростью, с которой он подгонял стервятника, ветер охладил его лицо, так что гнетущая жара исчезла. Он чувствовал себя волком, охотящимся за добычей, за исключением того, что целью сегодняшнего приключения была не смерть живого существа, а смерть пустого состояния кошельков Рейнора и Тайкуса. Это был грузовой поезд, а не пассажирский, и внутри его серебристых внутренностей находился — если подсказка Тайкуса верна, а у Джима были все основания полагать, что это так, — очень красивый, очень большой сейф, заполненный кредитами Конфедерации.

    — Да ведь это же миссия по спасению, Джим, — прорычал Тайкус, его голубые глаза плясали от доброго юмора, когда он рассказал Рейнору о плане. «Эти плохие кредиты — они будут просто обречены набивать карманы некоторых старых семей, которым больше не нужны деньги. Или же устроить какой-то гнусный план, который может кому-то навредить. Наш долг — черт возьми, это наш по телефону — дать им репутацию, чтобы они могли делать что-то действительно важное ».

    «Как покупать нам напитки, женщин и обеды со стейками.

    «Хорошее начало».

    «У тебя золотое сердце, Тайкус. Я никогда в жизни не встречал такого альтруиста. У меня проклятые слезы на глазах ».

    «Это тяжелая работа, но кто-то должен ее делать».

    Джим ухмыльнулся, вспомнив этот разговор. Он и Тайкус были позади поезда, быстро догнав его. Он остался направо, а Тайкус повернул налево. Тайкус пересек рельсы на магнитной подвеске, регулируя магнитную частоту на своем велосипеде, чтобы компенсировать это, чтобы он, как и сам поезд, мог легко пересечь дорогу.Джим увеличил скорость, двигаясь вдоль маглева, пока не показалась правая машина. Он и Тайкус часами анализировали все виды транспортных судов за последние несколько лет, иногда просто по чертежам или изображениям, но обычно близко и лично, как они собирались сделать сейчас. Раньше они «высвобождали» другие кредиты — им казалось, что за эти годы они были сотнями тысяч, хотя высвободившиеся кредиты никогда не оставались с ними надолго. Это тоже было нормально. Это было частью поездки, в которую превратилась жизнь.

    ***

    Год 2494. Почти пять лет назад Джим Рейнор и Тайкус Финдли были членами Небесных Дьяволов, элитного морского отряда Конфедерации, прославленного за свои стальные нервы и боевой опыт. После того, как они выступили против своего коррумпированного командира, двое мужчин были вынуждены уйти в самоволку, иначе они рисковали подвергнуться несправедливому преследованию и ресоциализации.

    Теперь Рейнор и Финдли — преступники, преследуемые непреклонным межзвездным маршалом.Однако жизнь никогда не была лучше. Каждый день — еще один шанс украсть больше кредитов из глубокой казны Конфедерации. Каждую ночь они обещают потратить с трудом заработанную прибыль в барах, публичных домах и игровых залах. Но мужчина может бежать только до тех пор, пока закон — и его прошлое — не догонят его. . . .

    Devils ’Due рассказывает о незабываемом периоде жизни Джима Рейнора, когда он спускается в преступный мир сектора Копрулу вместе с находчивым на улицах Финдли. Здесь, вдали от своего скромного воспитания в маргинальном мире Шайло, Рейнору предстоит столкнуться с одними из самых сложных испытаний в своей жизни.Решения, которые он принимает, навсегда изменят его судьбу и подвергнут окончательному испытанию мудрость его отца: «Мужчина — это то, чем он хочет быть».

    Как StarCraft 3 все еще может происходить (только с другим именем)

    С неопределенным будущим серии StarCraft, StarCraft 3 все еще может появиться. Однако выпускать его пришлось бы под другим названием.

    Прошло десять лет с момента выхода StarCraft II: Wings of Liberty , и возможное продолжение уже давно стало источником домыслов и слухов в фандоме.Хотя будущее этой серии пока не определено, StarCraft 3 все еще возможны. Однако он может выйти под совершенно другим названием.

    Недавно Blizzard объявила о прекращении большей части поддержки StarCraft 2 , что оставляет будущее франшизы в воздухе.Однако для многих поклонников серии StarCraft новая часть научно-фантастической стратегии в реальном времени пользуется большим спросом. StarCraft 2 столкнулся с некоторыми техническими трудностями, включая сообщения о том, что игра вызвала перегрев, который мог необратимо повредить видеокарты. Тем не менее, StarCraft 2 получил высокую оценку и хорошо продавался, так что шансы на продолжение казались хорошими.

    Связано: лучший игрок StarCraft уходит из турнира, чтобы шанс — и он работает

    За прошедшие годы многие ветераны покинули Blizzard по разным причинам.Это поставило под сомнение многие IP-адреса компании, и Blizzard, похоже, больше не заинтересована в создании игр StarCraft . По сообщениям, шутер, известный как StarCraft: Ghost , был списан, а окончание поддержки StarCraft 2 стало последним гвоздем в пресловутый гроб. Однако именно те бывшие сотрудники, которые покинули Blizzard, могут стать ключом к возрождению серии для StarCraft 3 .

    Каким может быть StarCraft 3 с Frost Giant Studios

    Предыдущие сотрудники Blizzard, такие как Тим Мортен и Тим Кэмпбелл, с тех пор основали Frost Giant Studios.Компания состоит из ветеранов серии StarCraft и стремится возродить жанр стратегии в реальном времени. Фактически, Frost Giant Studios уже собрала около 4,7 миллиона долларов для своего нового проекта RTS. Из-за этого Frost Giant Studios могла легко выпустить «духовного преемника» StarCraft 3 в качестве своей RTS-игры. Интерес к проекту, а также талант и опыт присутствуют. Однако из-за проблем с товарным знаком игру пришлось бы назвать иначе.

    Поскольку Blizzard владеет StarCraft , RTS-игра от Frost Giant Studios не сможет использовать это имя. Хотя ее нельзя будет установить в том же мире, что и оригинальные игры StarCraft , вероятно, из-за проблем с лицензированием, научно-фантастическая RTS-игра от людей, которые сделали StarCraft 2 , может быть самой близкой к игре. официальный StarCraft 3 фанатов никогда не достанется.Подробная информация о проекте RTS от Frost Giant Studios все еще находится на ранней стадии, но игроки должны ожидать новых новостей в ближайшее время.

    Хотя это может быть не официальная StarCraft 3 , которую хотят некоторые фанаты, научно-фантастическая стратегия в реальном времени от создателей StarCraft 2 будет продолжением StarCraft во всем, кроме названия. .Для фанатов, которые не хотят, чтобы серия StarCraft оставалась заброшенной, подойдет духовный преемник от Frost Giant Studios. Надеемся, что более подробная информация о грядущем проекте RTS появится в ближайшее время.

    Далее: Как Shadowlands может вернуть классический World Of Warcraft Hero

    Является ли Сора следующим Smash Bros.DLC Персонаж?

    Об авторе Остин Кинг (Опубликовано 1115 статей)

    Остин Кинг — редактор игровых функций на Screen Rant.Он автор нескольких книг и ведет подкасты Dragon Quest FM и JRPGs & Me. Вы можете найти его в Twitter @DragonQuaustin.

    Ещё от Austin King

    Наследие Бездны — StarCraft II — Новости Blizzard

    Часть I: Крылья свободы | Часть II: Сердце роя | Часть III: Наследие пустоты

    Прошло почти пять лет с момента выхода последнего дополнения к StarCraft II, которое завершило основную сюжетную линию кампании, но уж точно не нашу историю киберспорта.Ниже мы завершим наш путь через десять лет соревновательного StarCraft II лучшими профессиональными играми Legacy of the Void.

    2016

    Скарлетт и статистика

    • HomeStory Cup XIV Ro32, игра 1 (17 ноября 2016 г.)

    • Сыграно на станции Дасан

    • Комментарий Harstem, Snute и Tod

    • VOD

    Начиная с 2011 года, был введен конкурс карт TeamLiquid, чтобы сообщество могло вносить карты в официальный пул лестничных карт.Из этого конкурса, возможно, ни одна карта, которая когда-либо ударилась по лестнице, не была более известной (печально известной?), Чем Станция Дасан, создание безумного ученого-картографа Энеха. С самой короткой дистанцией рывка, когда-либо представленной на лестничной карте, карта сильно поощряла агрессивные стратегии, и средняя игра сильно отличалась от того, что вы обычно видите в StarCraft профессионального уровня.

    В одну из таких игр играли на шестнадцатой версии HomeStory Cup — идеальной непринужденной обстановке для саги, которую мы собираемся описать.Игра началась с рывка дронов — самой агрессивной и немедленной атаки, доступной игроку StarCraft II. Подобные стратегии «олл-ин» обычно решают. Либо атакующий сразу побеждает, либо обороняющийся выживает с непреодолимым преимуществом. Каким-то образом в этом случае Ким «Stats» Дэ-Ёб защитил олл-ин Саши «Скарлетт» Хостин с таким небольшим отрывом, что игроки оказались в равных условиях: четыре зонда против пяти дронов! Основываясь на этом невероятном происхождении, игра превратилась в одну из самых динамичных игр Zerg vs.Сражения протоссов, которые мы когда-либо видели.

    Почётное упоминание, 2016 г.

    Юн «TaeJa» Ён Со против Джу «Zest» Сон Ук »

    • GSL 2016 Сезон 2 Ro16, Игра 3 (10 августа 2016 г.)

    • Сыграли на New Gettysberg

    • Комментарии Вальдеса и Вольфа

    2017

    ИННОВАЦИЯ против Dark

    • GSL 2017 Season 3 Полуфиналы, игра 3 (8 сентября 2017 г.)

    • Сыграли на Acolyte

    • Комментарий от Artosis & Tasteless

    В StarCraft «базовая торговля» происходит, когда игроки атакуют базы друг друга вместо того, чтобы сражаться в решающей битве.Эти игры превращаются в гонку за разрушением строений с быстро убывающими ресурсами… другими словами, в полный непредсказуемый беспорядок.

    В битве 2017 года между легендой терранов Ли «INnoVation» Шин Хеном и столь же известной звездой зергов Пак «Дарк» Рён-уу, INnoVation началась с весьма необычной прокси-стратегии олл-ина, нападая на Дарк с помощью осадных танков и освободителей. вне его базы. Когда Дарк осознал тщетность защиты от этой атаки, он решил отказаться от своих основных и естественных сил с помощью червя Нидуса, который переместил все его подразделения на незащищенную домашнюю базу INnoVation.За этим последовала буквальная торговля базами, поскольку Дарк взял на себя несуществующую базу INnoVation, в то время как INnoVation был вынужден снять свой Командный центр и переехать в Дарк. С этого момента игра продолжилась, и оба игрока оказались во все более беспорядочной ситуации. Креативность и приспособляемость в конечном итоге определят победителя.

    Почётное упоминание, 2017 г.

    Ли «INnoVation» Син Хён против Чон «TY» Тэ Яна

    • GSL — Гранд-финал World 2017, игра 2 (6 августа 2017 г.)

    • Играли на Abyssal Reef

    • Комментарий от iNcontroL & Rotterdam

    2018

    Classic против Reynor

    • GSL 2018 Сезон 3 Ro32, Игра 3 (4 июля 2018 г.)

    • Сыграно в бюро находок

    • Комментарий от Artosis & Tasteless

    2018 год окончательно стал годом Джуны «Серрал» Сотала, который стал первым игроком не из Южной Кореи, который бросил вызов самой вершине сцены StarCraft II.Но Серрал был не единственным потрясающим игроком, появившимся в 2018 году. Другой многообещающий зерг, Риккард «Рейнор» Ромити, еще не достиг совершеннолетия, чтобы участвовать в официальном турнире WCS. Стремясь проявить себя и стать лучше, он отправился в Корею, чтобы попрактиковаться в корейской лестнице и принять участие в Global StarCraft II League (GSL).

    Не секрет, что лучшие игроки в StarCraft постоянно родом из Южной Кореи. Одним из факторов является то, что профессиональные командные дома в Южной Корее обеспечивают такой уровень строгой практики, а обмен идеями не может сравниться с другими регионами.И хотя некорейцы, соревнующиеся в GSL, были обычным явлением в первые три года StarCraft II, тенденция угасла, когда лишь немногие из этих конкурентов добились большого успеха.

    Статистика была не на стороне Рейнора. Когда его поместили в группу с лучшим игроком за протоссов, Ким «Classic» Доу У, все выглядело мрачно.

    Однако в выбранной нами игре Рейнор более чем справился с этой задачей. Его характерное многостороннее преследование разбилось о бетонную защиту Classic, создав игру с беглым действием, неожиданными поворотами и идеальным финалом, похожим на то, что вы найдете на задней стороне одной из наших игровых коробок.

    Почётное упоминание, 2018 год

    Джуна «Серрал» Сотала vs Ким «Статс» Дэ Ёб

    • GSL — Гранд-финал World 2018, игра 5 (5 августа 2018 г.)

    • Воспроизводится на 16 бит

    • Комментарий от Rotterdam & Tasteless

    2019

    Maru и статистика

    • GSL Super Tournament 2019 # 1 Ro16, игра 4 (18 апреля 2109 г.)

    • Сыграли в Year Zero

    • Комментарий от Artosis & Tasteless

    Хотя игра на фабричных мехах была стандартной в StarCraft: Brood War Terran vs.Protoss (TvP), он никогда не был популярным в StarCraft II. Критики композиции заявили, что мех-терран не может сражаться с воздушными силами протоссов в поздней игре, защищаться от атак в середине игры или противостоять расширениям по всей карте. Однако в 2019 году несколько храбрых терранов заставили Меха работать против протоссов на самых важных этапах соревновательной игры StarCraft II.

    В первом матче супертурнира GSL 2019 года Чо «Мару» Сон Чжу удивил мир, представив Меха в качестве основного отряда в серии игр до пяти побед.Благодаря введению Циклона в Legacy of the Void, у Меха появилась мобильная опция, с помощью которой можно перемещаться по карте. С Циклоном в качестве своего основного подразделения, Мару смог продемонстрировать динамичный стиль игры, который бросил вызов впечатляющему противнику протоссов, Киму «Stats» Дэ-ёобу. В четвертой игре серии Stats адаптировалась, перейдя в тяжелый, ориентированный на авианосцев эндшпиль.

    Поскольку оба игрока постоянно перемещались по карте, переключались между всеми доступными им составами юнитов и наносили сокрушительный удар за сокрушительным ударом, было ясно только одно: никто — ни заклинатели, ни зрители, ни сами игроки — понятия не имел, кто победит.После более чем 30 минут напряженности, когда карта была почти полностью разорвана, а игроки изо всех сил пытались сломать 100 запасов, единственный отряд в конечном итоге решал исход игры.

    Эта серия начала небольшую революцию. Мех дебютировал на одном из самых масштабных этапов, которые только можно себе представить, и по сей день мы все еще видим, как игроки терранов вмешиваются в него, чтобы противники-протоссы не могли догадаться.

    Почётное упоминание, 2019 г.

    Джуна «Серрал» Сотала vs Эо «соО» Юн-су

    • IEM Katowice 2019, 1/4 финала, игра 3 (2 марта 2019 г.)

    • Сыграли в Year Zero

    • Комментарий Роттердама и Тода

    2020 и далее

    Это подводит нас к 2020 году, первому году потрясающей новой соревновательной трассы, проводимой ESL.У нас уже было несколько потрясающих матчей в 2020 году, но мы подумали, что пока рано считать что-то лучшим в этом году. В конце концов, суть соревновательной игры StarCraft II — это постоянные изменения. Игроки постоянно развиваются и удивляют нас новыми смелыми стратегиями, не говоря уже о прическах и церемониях.

    Спасибо, что потратили некоторое время на изучение истории игры с нами — мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами ее будущим в ближайшие годы!

    Часть I: Крылья свободы | Часть II: Сердце роя | Часть III: Наследие пустоты

    Как StarCraft от Blizzard стал национальным развлечением Южной Кореи — АРХИВ

    Упоминается в этой статье

    Хотя серия StarCraft популярна во всем мире, ее дом, вероятно, находится в Южной Корее, где она пользовалась статусом, похожим на статус национального развлечения.Фактически, накануне выпуска StarCraft II Korean Air показала на нескольких своих самолетах лицо талисмана серии Джима Рейнора.

    Оригинальная игра StarCraft , выпущенная в 1998 году компанией Blizzard Entertainment , является одной из первых и самых влиятельных игр для компьютерного киберспорта всех времен. StarCraft II: Wings of Liberty — вторая полноценная игра в серии StarCraft . Два пакета расширения под названием Heart of the Swarm и Legacy of the Void были выпущены в 2013 и 2015 годах соответственно, что добавило глубины и сюжета сторонам зергов и протоссов.

    На сегодняшний день только Wings of Liberty продано более шести миллионов копий. С 3 ноября 2017 года соревновательный многопользовательский режим StarCraft II для стал бесплатным.

    Несмотря на сложный характер игры, особенно для новичков, StarCraft II продолжает оставаться мировым хитом. В прошлом году на WCS Global Finals тысячи людей присутствовали в прямом эфире, а сотни тысяч дома наблюдали за ходом финала турнира, и с тех пор StarCraft II набирает обороты.

    Как проходит матч StarCraft II ?


    StarCraft — это стратегическая игра в реальном времени, которая вращается вокруг управления внутриигровой экономией ресурсов, чтобы построить базу и обучить армии, чтобы сражаться с другим игроком. В соревновательных условиях StarCraft играется в формате один на один.

    Каждый игрок начинает с выбора одной из трех рас (терранов, зергов или протоссов), каждая из которых обладает определенными преимуществами и недостатками.Например, раса зергов преуспевает в быстром создании больших, дешевых, но более хрупких армий большими очередями.

    Матчи начинаются на заранее определенной карте поля боя. Игроки начинают матч только с основной структурой базы и несколькими рабочими, способными строить конструкции и собирать два основных ресурса игры: минералы и веспеновый газ.

    Отсюда игроки соревнуются, чтобы собирать ресурсы, строить свои базы, тренировать свои армии и расширять свою территорию по карте.Матч StarCraft — это замысловатый танец, состоящий в чтении движений противника, разработке стратегии, тактическом мышлении, а также эффективном управлении ресурсами. Выполнение всех действий, необходимых для успеха в StarCraft на профессиональном уровне, требует высокой степени ловкости рук. Профессиональные игроки способны выполнять сотни дискретных действий в минуту (APM).

    Игра выиграна, когда все основные вражеские постройки будут уничтожены. Обычно игрок проигравшей стороны называет «хорошая игра» или «gg», чтобы уступить задолго до того, как его противник уничтожит все их здания.Сценарий, в котором игрок может уступить до того, как он технически проиграл, заключается в том, чтобы избежать неизбежного проигрыша. Если, например, игрок сталкивается с огромной армией после того, как его собственная армия была уничтожена, и его экономика или способность производить армейские подразделения подорваны, он может не увидеть пути к победе и уступить вместо того, чтобы вытащить проигранную причину для несколько минут.

    В условиях турнира матчи обычно проводятся в формате best of three или best of five.

    Что такое наследие StarCraft Esports?


    StarCraft не начал расцветать в киберспорте, которым он в конечном итоге стал до выпуска своего первого дополнения, StarCraft: Brood War , в 1999 году. Brood War представил несколько новых функций, наряду с обновлениями баланса и новыми армейскими юнитами для каждой из трех рас, что сделало игровой процесс более динамичным.

    Статья по теме: Двойной киберспортивный подход в World of Warcraft

    Вскоре игра StarCraft стала огромным хитом на Западе, но в Южной Корее она превратилась в нечто гораздо большее, чем просто успешная игра. Медиа-компании, такие как On-media и MBC Plus Media, запустили собственные телеканалы и лиги для трансляции соревнований Brood War (The Ongamenet Starleague и MBCGame StarCraft League соответственно).

    В начале 2000-х профессиональные команды Brood War в Южной Корее привлекали спонсорство от таких компаний, как Samsung, а также от телекоммуникационных гигантов, таких как SK Telecom. Ongamenet и MBCGame транслировали свои турниры на миллионы телевизоров и проводили финалы перед десятками тысяч фанатов. Считается, что у одного из самых первых суперзвезд игры, Лим «Боксер» Йо-хвана, был фан-клуб, состоящий из более чем 600 000 членов.

    Brood War оставалась настолько популярной в Южной Корее, что Blizzard в конце концов выпустила обновленную версию игры в 2017 году и запустила новую лигу киберспорта для нее.

    В результате беспрецедентной популярности StarCraft в стране, южнокорейские профессионалы доминировали на сцене на протяжении всей жизни Brood War . Немногие некорейские игроки могли даже приблизиться к тому лучшему, что могла предложить Южная Корея. Это не отговорило многих от попыток, и StarCraft оставался популярным среди зрителей киберспорта на Западе.

    К моменту выхода StarCraft II в 2010 году Brood War уже существовала.Несгибаемые не хотели переходить к новой игре, особенно многие известные корейские профессионалы, которые продолжали играть в Brood War , и, таким образом, на сцене образовался раскол. Это еще больше усугубилось в 2010 году, когда скандал с договорными матчами с участием 11 игроков (в том числе Ма «Спаситель» Джэ Юн, одно из самых известных имен в истории Brood War ) потряс целостность профессиональной сцены. Этот инцидент, наряду с другими внешними факторами и существовавшим ранее расколом, широко приписывают упадок Brood War .

    [perfectpullquote align = ”right” cite = ”” link = ”” color = ”” class = ”” size = ””] Несгибаемые не хотели переходить на новую игру. [/ Perfectpullquote]

    StarCraft II в то же время пользовался огромной популярностью и количеством зрителей, что сделало его самым просматриваемым киберспортом на Twitch. Многие игроки Brood War в конечном итоге перешли на StarCraft II и добились неоднозначного успеха. Некоторые ушли на пенсию, некоторые вернулись к игре в Brood War , в то время как некоторые избранные, такие как Ли «Innovation» Шин Хён, стали участниками высшего уровня в StarCraft II .

    Игра продержалась на вершине мира киберспорта около двух лет, прежде чем поток зрителей стал очень популярным, и League of Legends стремительно выросли, превратившись в киберспортивный тур-де-форс. С тех пор StarCraft не только стабилизировался, но и пережил ренессанс после перехода к модели free-to-play.

    Южнокорейский GomTV проводит несколько турниров в год, в то время как ряд организаторов турниров, таких как ESL и DreamHack, проводят мероприятия в западном полушарии.Все эти турниры теперь составляют основу StarCraft II World Championship Series (WCS).

    Кредит: Blizzard Entertainment / Хелена Кристианссон

    Что такое WCS?


    WCS — это турнирная схема, по которой игроки могут пройти отбор на глобальный финал WCS, который проводится каждый год в Анахайме, штат Калифорния, на BlizzCon, и побороться за самый крупный годовой призовой фонд игры. Общий призовой фонд всех турниров составляет более 2 миллионов долларов.

    [perfectpullquote align = ”left” cite = ”” link = ”” color = ”” class = ”” size = ””] Общий призовой фонд для всех событий в этой цепи составляет более 2 миллионов долларов. [/ Perfectpullquote]

    WCS делится на WCS Circuit и WCS Korea. WCS Circuit, как правило, рассчитан на участников, не являющихся корейцами, тогда как инфраструктура WCS Korea предназначена для игроков из Южной Кореи. Следует отметить, что бывают исключения. Например, некоторые некорейские игроки, живущие в Южной Корее, регулярно участвуют в Звездной лиге GomTV вместе с корейскими профи.

    Статья по теме: Как турнир Hearthstone Championship Tour сделал игру киберспортом

    Турниры в каждом регионе присуждают участникам очки, которые способствуют их положению в WCS. В конце года игроки, набравшие наибольшее количество очков из каждой ветви WCS, попадают в плей-офф WCS Global. Кроме того, победители определенных глобальных событий, вход в которые не привязан к региону, попадают непосредственно в плей-офф. Всего в плей-офф вышло шестнадцать игроков, а оттуда восемь — в глобальный финал на BlizzCon.

    Как формируется призовой фонд WCS?


    Как и компендиумы Valve Dota 2 , которые пополняют титанический призовой фонд The ​​International, Blizzard позволяет фанатам StarCraft приобретать «боевые сундуки», чтобы пополнить призовой фонд WCS Global Finals. Военные сундуки содержат косметические предметы, которые изменяют внешний вид игровых юнитов и значков, но не дают прямых преимуществ в игровом процессе. Игроки могут приобрести сундук для любой из трех гонок игры по 10 долларов США за каждую или 25 долларов за набор, содержащий предметы для всех трех рас.На странице покупки боевого сундука указано, что «25% от каждой покупки идет в призовой фонд StarCraft II или киберспортивных мероприятий или на производство мероприятий».

    Базовый призовой фонд WCS Global Finals на 2018 год составляет 500 000 долларов США, при этом не менее 200 000 долларов США поступают из сундуков.

    подержанный 2006 Starcraft Starcraft Series 1701 складной всплывающий кемпер в Petoskey RV США | Петоски, MI

    STARCRAFT RV: КЕМПИНГ, ЧИСТЫЙ И ПРОСТОЙ

    В Starcraft мы делаем кемпинг увлекательным уже более 50 лет.Базируясь в самом сердце страны амишей на севере Индианы, мы заработали себе репутацию благодаря созданию надежных кемперов по доступным ценам из материалов высочайшего качества. Добавьте к этому непоколебимое, вдохновленное амишами внимание к деталям и проверенные временем принципы дизайна, и вы поймете, что мы имеем в виду, когда говорим, что Starcraft — это кемпинг. Чисто и просто.

    ИСТОРИЯ: ОТ СЕЛЬСКОГО ОБОРУДОВАНИЯ ДО ПРОИЗВОДИТЕЛЯ КАМПЕРА

    Starcraft начался в том же году, что и Ford, Harley Davidson и Тедди Рузвельт.1903–1991: Корни Starcraft уходят корнями в год американской истории, когда Грубый Всадник был президентом, Генри Форд собрал первый автомобиль под своим тезкой, а Билл Харли и Арт Дэвидсон основали HOG Heaven. Вот некоторые из ярких моментов нашего легендарного прошлого.

    СЕГОДНЯ: ЛУЧШИЙ ПРОИЗВОДИТЕЛЬ АВТОМОБИЛЕЙ В ИНДИАНЕ

    Наша легендарная полная линейка качественных жилых автофургонов Starcraft не возникла в одночасье. 1992-НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ: Компания Starcraft, хорошо зарекомендовавшая себя в качестве ведущего производителя жилых автофургонов в Индиане к 1990-м годам, расширила производственные линии, производственные мощности и штат сотрудников по всей Северной Центральной Индиане — и его уважаемое имя по всей Северной Америке.Если вы дилер, покупатель или потенциальный владелец, вы пожинаете плоды долгой успешной истории. Starcraft продолжает фокусироваться на нашей приверженности инновациям и лидерству в качестве уважаемого производителя туристических прицепов и седельно-сцепных устройств.

    СМОТРЕТЬ ВПЕРЕД: ПОВЫШЕНИЕ ЦЕЛОСТНОСТИ НАШИХ БРЕНДОВ RV

    Следующее поколение RV будет определяться компанией, которая его водит. ЧТО ДАЛЬШЕ: Компания Starcraft и ее бренды RV набирают репутацию и набирают долю на рынке.Итак, чем вы выиграете завтра? Можно с уверенностью сказать, что имя, созданное более 110 лет назад и являющееся лидером индустрии автодомов более 50 лет, будет продолжать процветать. Благодаря передовым инновационным продуктам и ориентации на клиента, мы с нетерпением ждем возможности увидеть, куда нас приведет следующий путь.

    StarCraft: Прошлое, настоящее и будущее

    Еще в 90-х у Криса Метцена появилась идея новой игры. Для все еще процветающей Blizzard Entertainment это были годы становления.В 1994 году был Warcraft, но не было World of Warcraft . Были разговоры о том, чтобы делать больше стратегии в реальном времени, поскольку компания, возможно, преуспевала в этом, и большой интерес к полету в космос.

    Старший вице-президент по истории и развитию франшизы Метцен вместе с нынешним вице-президентом по развитию искусства и кинематографии Ником Карпентером работали над концепцией чего-то нового. Это была фантастическая фантастическая эпопея — история, рассказанная в далекой вселенной с огромным миром и разными фракциями.«Это было круто», — говорит Метцен.

    Это были … космические вампиры.

    «Остальная часть команды подумала:« Я не знаю, космические вампиры довольно чокнутые », — говорит Метцен. «« Мы хотим сделать что-то более широкое »».

    Статуя Джима Рейнора в офисе Blizzard

    Bloodlines , о котором Метцен не говорил публично до выпуска журнального столика The Art of Blizzard Entertainment в 2013 году, сложился в швы будущих игр Blizzard — в основном World of Warcraft .Метцен и, в конечном итоге, Blizzard решили заняться новым проектом стратегии в реальном времени. Большая часть концепции игры сосредоточена на трех различных расах; нахождение баланса между этими тремя определило бы его личность. Каковы их культуры? Как они относятся друг к другу в бою? Каковы их боевые стили? Как они возрождают свои отряды?

    Это были общие вопросы, которых так отчаянно не хватало Bloodlines . Blizzard окрестила новорожденный проект StarCraft — с некоторыми оговорками по поводу этого названия.

    «Старкрафт?» Метцен говорит о своей реакции в то время. «Правда? Warcraft, StarCraft?

    .

    «В то время мне это не нравилось. Мне тоже не нравился Diablo в моем собственном пространстве. Но разве не забавно, как со временем слова становятся сильными? Они просто обретают свою индивидуальность. Я не могу представить, что сейчас это не StarCraft ».

    История StarCraft длинная, она охватывает 17-летнюю сагу о множестве игр, расширениях во вселенной и, по крайней мере, одном крупном консервированном проекте.Выпуском StarCraft 2: Legacy of the Void Blizzard завершает обширную историю Джима Рейнора и Сары Керриган и трилогию, первый выпуск которой состоялся в 2010 году.

    Но время Blizzard во вселенной StarCraft — и, в частности, StarCraft 2 — еще не закончилось. Тяжелая работа по доведению истории до конца позади. Пришло время Blizzard поиграть.

    Крис Метцен из 2015 года немного мудрее, намного старше и спокойнее, чем ребенок, который придумал Bloodlines .Он старый государственный деятель Blizzard, шутит он, и далеко не тот писатель, которым он был, когда пришел в компанию в 1994 году.

    Метцен называл себя тогда довольно средним писателем. «Я все еще живу», — настаивает он — писатель, который упорно боролся, чтобы воплотить так много персонажей и деталей в конечный продукт. Он был молод и голоден, девятнадцатилетний парень, «бегавший по пятам», чтобы проявить себя. Он хотел, чтобы его друзья гордились и, возможно, отвлекли отца от его нестандартной карьеры.

    Крис Сигати

    «Когда мы разработали первый StarCraft , я был писателем в индустрии видеоигр», — вспоминает Метцен. «Какого черта писатель делал в индустрии видеоигр в то время? Для этого не было прецедентов.

    «Мне нужно было все доказать. Команда тоже так себя чувствовала».

    Тогда, по сегодняшним меркам Blizzard, команда была небольшой, около 50 человек. Это было сплоченное сообщество. По четвергам группа из 10-20 человек собиралась в местном ирландском пабе Patsy’s, чтобы спеть караоке.Само пение могло быть плохим — и, по словам тех, кто был там, иногда было, — но это был шанс для людей потусоваться. Разговаривать. Расслабиться.

    Метцен вспоминает, что именно тогда он встретил Криса Сигати, который сейчас является исполнительным продюсером StarCraft. Сигати был ведущим тестировщиком StarCraft и только что закончил военно-морской флот. По словам Метцена, в то время у него был «высокий и напряженный» вид. С Сигати в отделе контроля качества они не проводили много времени вместе.В конце концов, они работали вместе над WarCraft 3 и связывались друг с другом музыкой.

    Метцен описывает Сигати как «металлического бога», и на мгновение этот образ подходит, хотя бы из-за длинных рокерских волос, которые, кажется, лучше подходят для сцены, чем разработчик игр. Но эта иллюзия не может сравниться с Сигати в движении сегодня, человеком, который говорит мягким, успокаивающим тоном и сидит, аккуратно сложив руки. Его тон медленный и размеренный, в точности как у терпеливого папы — возможно, потому, что он такой.

    Сигати тоже проделала долгий путь, чтобы добраться сюда.Он наткнулся на свою первую работу в StarCraft, когда ему было 20 лет. Однажды летом во время стипендии в Университете Южной Калифорнии он устроился на тестовую работу, чтобы заработать немного денег. Самопровозглашенный супер-ботаник пришел в восторг от игрового пространства. Несмотря на то, что у него не было формального образования и он не имел никакого отношения к колледжу, он изменил свои цели, чтобы найти там более подходящую карьеру.

    Крис Метцен

    QA был непростым мероприятием. Иногда по ночам он засыпал на полу в офисе, пытаясь не отставать от быстрых темпов разработки игр.

    «Я помню, что это был вихрь», — говорит Сигати. «Это было совсем другое время».

    Метцен разделяет это мнение, но несколько иначе. По его словам, управлять Blizzard было легко. Как только они выбрали направление, они двинулись в путь.

    «Тогда« Эй, давай сделаем космическую игру! »Это было примерно так просто, — говорит Метцен. «Это было такое более чистое время, такое простое время».

    Метцен описывает первые дни как «страну ослиного коня». То есть это была эпоха видеоигр, когда истории не играли той роли, которую они играют сегодня.В детстве Метцен изучал книги и сказки D&D из вселенной Marvel. Ему очень хотелось вникнуть в глубокие идеи, большие, в которые будут втянуты люди. Когда команда начала культивировать семена StarCraft , это чувство только усилилось.

    Основная концепция StarCraft сформировалась довольно быстро. По словам Метцена, его внимание к трем расам — «экстрасенсорное, жуткое и высокотехнологичное» — сформировали древних протоссов, землян-людей и зергов-насекомых.

    «Всех вокруг вдохновило то, что я думаю, каждый очень быстро понял, какую игру мы можем сделать», — говорит Метцен. «Это звучит круто. Это, безусловно, звучит для нас как следующий шаг» с точки зрения того, что мы были готовы построить и соответствовало нашим возможностям в то время ».

    Конечно, StarCraft не была первой стратегией Blizzard в реальном времени, но это был шаг на более сложную территорию. Он поднял стандарт Warcraft с двух рас до трех. Персонажи этих рас отличались от тех, кого игроки видели раньше, и каждая раса имела свою стратегию и стиль игры.Это было что-то новое и смелое для компании.

    К сожалению, поначалу фанаты этого не понимали.

    StarCraft стал сигналом ухода Blizzard от фантастического мира Warcraft. После запуска Warcraft 2 у студии был выбор. Как многие ожидали, можно продолжить игру до Warcraft 3 или попробовать что-то другое в области RTS-игр.

    Однако в первой жизни StarCraft Blizzard использовала тот же движок, что и для игр Warcraft, с другим оформлением.Когда команда собрала раннюю версию игры для E3 в 1996 году, фанаты не были впечатлены, вспоминает генеральный директор и соучредитель Blizzard Майк Морхейм.

    «Мы показали эту игру, и все посмотрели на нее и сказали:« О, это как орки в космосе ». Это была не та реакция, на которую мы надеялись».

    Майк Морхейм

    С разбитым эго Blizzard вернулась к планированию. Движок игры нуждался в доработке, доработке, а команде нужно было переосмыслить, как будет выглядеть космическая эпическая стратегия в реальном времени.Рестайлинг Warcraft не решит проблему.

    С тех пор сериал StarCraft стал определяться отношениями между главными героями Джимом Рейнором и Сарой Керриган, но вначале такой динамики просто не существовало. Крис Метцен изначально представлял Рейнора космическим ковбоем, который был «больше пространства, чем ковбой». Предыстория Керриган, как известно, имеет более светлую сторону. Blizzard назвала ее в честь фигуристки Нэнси Керриган в знак уважения к ее сопернице, Тони Хардинг — спортсменке, известной тем, что она наняла своего мужа, чтобы тот сломал Керриган ногу.Однако в данном случае шутка была направлена ​​против конкурента Command & Conquer и его персонажа Тани.

    «Сказать это вслух — нелепо, потому что это так не круто», — говорит Метцен о объяснении.

    «В то время это было большое занятие по фигурному катанию с Тоней Хардинг и Нэнси Керриган. Так что мы просто назовем нашу Керриган в честь девушки, которая ударила ее коленом. Мы подумали, ох, это так забавно! Это так глупо «.

    Керриган стала тайным экстрасенсорным воином космического ковбоя Рейнора.По мере того как Метцен играл с динамикой между этими двумя, он начал раскапывать ранние кости, которые помогли бы структурировать серию.

    «Забавно, что все эти годы спустя, особенно учитывая широту StarCraft 2 , их отношения, эта динамика между ними, действительно во многом определили для меня», — говорит Метцен. «На самом деле сердце StarCraft. Но это не обязательно была первая большая идея. Мы нашли ее на шоссе. Что, я бы сказал, часто действительно верно в отношении идей, которые стали определять эти игры и их повествования.Вы находите это по пути. Вы не всегда начинаете с большой идеи. Он формируется с течением времени по мере того, как с течением времени формируется игра ».

    «На пике популярности, в Корее, где киберспорт вырос и стал мировым лидером, было три кабельных канала, транслирующих StarCraft 24/7».

    Большие идеи, такие как превращение Керриган в Королеву клинков, пришли позже.

    «Я вырос, читая Тора — в котором есть шекспировский компонент языка — еще со времен Стэна Ли или времен Уолта Симонсона, моего любимого», — говорит Метцен.»Я придал кампании зергов атмосферу Шекспира и Ветхого Завета. Но мне нужен был этот человекоподобный персонаж в будущем, и это было ближе к концу кампании за терранов, типа, эй, а что, если она станет — опять же, мы наткнулся на эти разъемы «.

    StarCraft наконец-то был запущен в 1998 году после большого нетерпения фанатов. Группа в сообществе StarCraft начала писать фанфики об ожидании игры в сочетании с дикими идеями о состоянии игры.

    Концепт-арт Джима Рейнора

    «Они придумали эти теории заговора о том, как на самом деле была сделана игра, — говорит Морхейм, — но я и некоторые другие люди держались за игру только потому, что у нас были эти зловещие планы или что-то в этом роде. Они называли себя [Operation] Не могу больше ждать. Они как бы засекли наше здание и начали фотографировать, сколько машин было на стоянке ночью, придумывая теории ».

    Морхейм, вспоминая эти выходки, кажется удивительно спокойным из-за фанатов, крадущихся по стоянке компании.История рассказана с любовью, что, возможно, объясняет решение Blizzard сделать «Operation cwal» чит-кодом в оригинальном StarCraft . Но к тому времени Blizzard уже заработала репутацию не торопясь. Если Warcraft поместил компанию на карту, то именно Diablo утвердил Blizzard как компанию, делающую упор на полировку, что остается частью ДНК разработчика даже сегодня.

    Когда был запущен StarCraft , его вклад в компанию проявился по-другому.Это был титул, который вывел Blizzard на мировой рынок, и это был первый киберспорт Blizzard. Игра началась в Корее.

    «На пике популярности, в Корее, где киберспорт вырос и стал мировым лидером, было три кабельных канала, транслирующих StarCraft 24/7, — говорит Морхейм. «Это было одновременно потрясающе и то, чего мы не обязательно предсказывали, прогнозировали.

    «Сегодня StarCraft: Brood War , [по сути] оригинальная версия StarCraft , по-прежнему остается одной из самых популярных и популярных игр в Корее.Это стало для нас огромным тревожным звонком — насколько велик интерес к играм Blizzard во всем мире. Каждую игру после StarCraft мы локализуем на корейский язык ».

    Одна из основных целей Blizzard сегодня — мыслить глобально — думать о том, чтобы относиться к игрокам по всему миру «как к первоклассным гражданам Blizzard», — говорит Морхейм.

    корейских фаната, которые помогли разжечь этот толчок, усвоили этот урок из первых уст в 2007 году.

    «Я не могу вспомнить, сколько лет назад мы запустили StarCraft 2 », — говорит Крис Метцен.«Десять лет? Боже добрый».

    К моменту анонса StarCraft 2 в 2007 году ситуация сильно изменилась, чем в первый раз. StarCraft сам по себе стал хитом, как и его пакет расширения Brood War . Модельный ряд Blizzard значительно расширился за счет добавления Warcraft 2 и 3 , Diablo 2 и его большого лидера, World of Warcraft . На этот раз, когда StarCraft снова появился для продолжения на Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Южной Корее, толпы не спрашивали о Warcraft.

    Мероприятие в Сеуле было поистине зрелищным. Когда Морхейм вышел на сцену, чтобы объявить объявление, толпа уже кричала от волнения. Трейлер игры развернулся в темноте, и крики стихли, когда появился Рейнор. Он заговорил, и снова стадион взорвался возгласами аплодисментов и возгласов, усиливаясь по мере того, как слова «StarCraft 2» исчезали.

    Ранний концептуальный эскиз Королевы клинков

    Различия между StarCraft и Blizzard как компанией выходили за рамки взволнованной публики или списка выпущенных игр.Blizzard знала, кто это, чем хочет заниматься и где проводить время. Он был уверен в своей способности разрабатывать, писать, кодировать и создавать большие игры.

    «Вернувшись в StarCraft, мы стремились к большему, — говорит Метцен. «Вместо экрана, на котором портреты кричат ​​друг на друга, я хотел, чтобы он был живым. Я хотел быть в этой сцене. Некоторые будут утверждать, что мы зашли слишком далеко, фотографии на досках объявлений, музыкальных автоматах и ​​все такое. Но мы были очень разными разработчиками…. Это побудило нас мыслить масштабнее и более дальновидно относиться к продукту, который мы хотели создать.

    « StarCraft 2 был намного более убедительным повествованием, чем все, что мы пробовали раньше. И поэтому, когда вы спрашиваете, что изменилось — все. Все. Мы просто хотели создать самую большую и безумную космическую оперу, какую только могли. Это то, что мы пытались делать.»

    Поклонники скоро узнают, насколько надежным будет StarCraft 2 . На Blizzcon в 2008 году Blizzard показала, что StarCraft 2 будет трилогией сама по себе — три части, каждая из которых посвящена отдельной расе.

    StarCraft 2 так не начинал. Когда Blizzard писала обширное повествование, они поняли, что объединение его в одну игру чревато кошмаром из-за драматических задержек и беспорядка. По словам Метцена, решение было разделить его и дать каждой гонке возможность дышать.

    Игроки не были в восторге от новости, мягко говоря. На таких сайтах, как Kotaku и GameSpot, они ворчали с беспокойством по поводу денег, обвинениями в жадности и разочарованием из-за длительного ожидания.

    Крис Сигати говорит, что StarCraft 2 работал так, как хотела команда, но в то время она «определенно» услышала эту обратную связь. Он указывает на ожидания, установленные первой игрой, в которой у игроков сразу же была каждая история для каждой расы, как часть причины.

    «Мы сделали все, что в наших силах, чтобы включить некоторые из этих вещей, но некоторые люди, безусловно, дали нам такую ​​обратную связь», — говорит Сигати. «Я бы хотел, чтобы это было сразу. Дело в том, что мы чувствуем, что на данный момент StarCraft 2 уже были бы отправлены.Все это могло быть, но все сложилось бы иначе ».

    «Разрабатывая эти художественные произведения для игр, вы должны помнить, что люди просто хотят чувствовать себя сильными и эффективными».

    Будет ли Blizzard снова рассматривать возможность резкого раскола, пока не решено. Сигати говорит, что это должно происходить в индивидуальном порядке и в зависимости от того, чего компания надеется достичь с помощью этой игры.

    «Для нас это было большим делом», — говорит он. «Вероятно, это снова будет иметь для нас большое значение — не просто полоскание и повторение, но и« чего мы пытаемся достичь с помощью этого следующего продукта », что бы это ни было?»

    Вспоминая первую часть StarCraft 2 , Wings of Liberty , Метцен смотрит на нее со смесью гордости и изрядной долей писательского отвращения к себе.Чтобы подготовиться к Legacy of the Void , он зашел в Wings of Liberty всего несколько недель назад, чтобы снова сыграть в кампании. Поездка в ностальгию сопровождалась несколькими синяками.

    «Я повторял, ох, снова и снова, боже мой, в то время это звучало так хорошо», — говорит Метцен. «Боже мой, это ужасно».

    Подробная фигура Керриган в офисе Blizzard

    Среди тех сюжетных линий, которые не попали в список, была серьезная проблема с алкоголем для Рейнора.Миссии, которые хотел Метцен, показали, что Рейнор в чем-то облажался, даже после того, как игроки успешно достигли своей цели. Люди в конечном итоге пострадают, но в конце концов Рейнор преодолеет своих личных демонов и найдет искупление.

    «В то время команда думала:« Почему? В этом нет необходимости », — говорит Метцен. «Я просто хочу увидеть, как что-то взорвано! Я хочу почувствовать себя крутым прямо за воротами». Это совершенно верно. Если бы я писал об этом роман, это могло бы быть здорово.

    «Но, разрабатывая эти фантастические игры для игр, вы должны помнить, что люди просто хотят чувствовать себя сильными и эффективными.Если первые X минут вашего игрового процесса, первые X миссий в повествовательной волне, если вы просто чувствуете себя немного грубо, мерзко и низко, вы не собираетесь придерживаться этого. Вам не понравится это или вы не обнаружите эту героическую вещь, за которой мы действительно гнались, по большей части, в первую очередь «.

    Несмотря на остающуюся неуклюжесть, по его словам, он по-прежнему счастлив за проделанную работу. Писать для игр нелегко, и работа над своим ремеслом требует снова и снова вкладывать душу.

    «Это просто писатели, верно», — говорит он. «Мы всегда говорили: о, Боже, почему в то время это звучало так хорошо? . Все где-то началось. Это не обязательно должен быть Шекспир. Он не должен быть идеальным. Что идеально? Мы хотим построить эти вещи как можно лучше.

    «Тебе не дана возможность быть таким ценным. Тебе нужно стремиться с энтузиазмом».

    Wings of Liberty — это дом для многих тем и историй, которые Метцен страстно любил при создании.Иногда это затрудняет размышление.

    «Оглядываясь назад на писательский материал с течением времени, есть вещи, которые меня очень смущают», — говорит Метцен. «Было ли это просто плохим написанием или были идеи, которые были действительно важны для меня в то время, — но я оглядываюсь назад и чувствую себя незащищенным, преследуя темы или моменты истории, которые много значили для меня в то время. Но для каждого из них я одинаково горжусь тем, что сделал шаг, занял позицию, как бы неуклюже это ни было.В то время это было чистое искусство ».

    Когда Legacy of the Void выйдет 10 ноября, он завершит трехфракционный опыт, который Blizzard всегда представляла для этой серии. Это глава про протоссов в StarCraft 2 , в которой особое внимание уделяется фавориту Brood War , Артанису, в качестве его лидера. Это решение многих серьезных вопросов сериала, а также его долгая и запутанная история.

    «Для протоссов эти темы, которые будут реализованы в Legacy , всегда были там с самого начала», — говорит Крис Метцен.«Во многих отношениях он сформировал всю всеобъемлющую историю StarCraft 2 . Во вселенной существует темная сила, которая, возможно, давным-давно манипулировала этими событиями, и с ней придется иметь дело. Наши герои получат пожертвовать многим, чтобы справиться с этим. Это всегда было сутью, даже когда много лет назад это была всего лишь одна сюжетная линия ».

    Последняя гонка

    Следуя по стопам кампаний терранов и зергов StarCraft 2, Legacy of the Void дает игрокам историю, ориентированную на протоссов.

    StarCraft 2: Legacy of the Void (щелкните изображение, чтобы узнать больше)

    Метцен был ведущей силой оригинального StarCraft , но его роль в StarCraft 2 значительно уменьшилась после Wings of Liberty . Смена его работы в компании привела к увеличению ответственности, появлению большего количества отделов и меньше времени на то, чтобы быть человеком, стоящим за клавиатурой.

    Большая часть задела Wings of Liberty была сделана, но титул завершил Энди Чемберс.Директор по сюжету и творческому развитию Джеймс Во был ведущим сценаристом в Legacy of the Void , а влияние Метцена было более общим, только в части сюжета.

    Эскизы Артаниса и Новой

    Во, который пришел в качестве старшего разработчика сюжета в 2008 году, никогда не стремился стать сценаристом видеоигр. Он пришел из киноиндустрии, где около десяти лет проработал исполнительным директором по развитию и сценаристом. Его отношение к StarCraft, однако, можно проследить еще на последнем году обучения в колледже, когда он взял в руки копию первой игры.Во пошел домой, чтобы поиграть в свою новую игру, а затем провел следующий час, изучая руководство по игре, в котором страницы за страницами были написаны Метценом.

    Во, когда он снимался в кино, всегда питал любовь к играм. Он был заинтересован в переводе таких свойств, как StarCraft, на большой экран. В конце концов, он получил работу в Blizzard, где работал с несколькими объектами недвижимости; его первое предприятие по разработке StarCraft совпало с его работой в качестве писателя на Wings of Liberty .

    «Я изначально хотел стать сценаристом видеоигр?» он говорит. «Когда я впервые закончил аспирантуру, я даже не знал, что это был вероятный карьерный путь. Я думаю, что индустрия во многом изменилась, и видеоигры стали отличным средством повествования. В итоге я пошел в этом направлении».

    Во тоже ошеломлен тем, как прошел путь от изучения руководства к видеоигре до закрытия последней главы эпоса. Сегодня он называет себя факелоносцем повествования, человеком, который руководит созданием мира и персонажей сериала.

    При написании Legacy of the Void Во и Blizzard столкнулись с интересной проблемой. И в Wings of Liberty , и в Heart of the Swarm Рейнор и Керриган предоставили человеческий объектив, чтобы наблюдать за повествованием. По словам Во, в Legacy of the Void намеренно отсутствует человеческая точка зрения, потому что Blizzard не хотела лишать игроков опыта протоссов.

    «Я действительно нашел тонкую грань в том, чтобы сделать этих персонажей абсолютно похожими на нас, людей, играющих в эту игру, — говорит Во, — и найти такие общие черты, метафоры и сюжетные дуги, которые имеют отношение к нашему опыту, — но не заставляя их чувствовать человек.Нам все еще нужно было найти способы отразить тот факт, что это древняя раса, которая сильно отличается от нас, но, в конце концов, они также являются метафорой для аспекта человечества ».

    Legacy of the Void по большей части рассказывает о разрыве между «грубым индивидуализмом» и «сверхколлективизмом», говорит Во, и о борьбе за баланс между ними. Для Артаниса, который играет ведущую роль, Legacy of the Void будет о бремени лидерства.

    «Звучит здорово быть лидером, и это звучит прекрасно — быть всемогущим и объединять эти различные фракции протоссов, — говорит Во, — но реальность борьбы с потенциальными потерями и этим бременем довольно тяжелая. Я думаю. это полностью применимо к людям «.

    Работа Артаниса сводится к тому, чтобы руководить своим народом и разбираться с злодеем игры, ужасным и могущественным Амоном. По словам Во, Амон, на которого, по крайней мере, намекали еще в Brood War , был частью плана до начала StarCraft 2 .

    «На каком-то уровне это история Люцифера», — говорит Во об Амоне. «Это персонаж, который имел возможность стать великим существом, а затем понял, что ему это не нравится; в конце концов, он был частью этого древнего, бесконечного цикла. Он понимает, что это не то, чего он хочет, он хочет разрушить этот круг. Он хочет разрушить все. Он чувствует себя обманутым. В его сознании он герой своей собственной истории ».

    Амон был непростым злодеем; в конце концов, всемогущие существа склонны быть скучными, когда самое интересное в них — их сила.По словам Во, в ранних чтениях он чувствовал себя немного похожим на персонажа с одной нотой. Внутри команда знала, каковы были его мотивы. В игре их было не так легко читать.

    Бремя лидерства

    Legacy of the Void звезды Артанис, протосс, впервые представленный в StarCraft: Brood War . Артанису не по душе работа в качестве упрямого лидера своего народа.

    StarCraft 2: Legacy of the Void (щелкните изображение, чтобы узнать больше)

    «Я действительно думаю, что ваш главный герой настолько хорош, насколько хорош ваш антагонист», — говорит Во.«Во многих отношениях Амон — это своего рода тематическая инверсия Артаниса. Артанис как бы берет на себя бремя и понимает, что в мире есть много недостатков, что есть способ работать с ними и улучшать их, Амон решает все это разрушить.

    «Я думаю, что настоящий ответ — найти, в конце концов, человечность этого темного бога. Почему он делает то, что делает».

    Насколько успешно Blizzard сыграет роль Амона или даже Артаниса, еще неизвестно.Blizzard, однако, не сбавляет обороты. Поскольку Legacy of the Void подходит к концу, разработчик обращает внимание на новые возможности.

    Blizzard неоднократно повторяла свои заявления о том, что Legacy of the Void внесет решение в текущую историю StarCraft. Однако до сих пор не было сказано, что игра знаменует собой новую кровь для серии: сюжетный DLC. Первый, набор из трех действий, трех миссий, будет играть главную роль Нова, ясновидящий терран, который должен был сыграть главную роль в отмененном StarCraft: Ghost и позже появившемся в Wings of Liberty .

    Blizzard называет это StarCraft 2: Nova Covert Ops . Джеймс Во выступает в роли режиссера сюжета, а Валери Уотрус готовится к написанию. Во говорит, что цель состоит в том, чтобы отделить Нову от Керриган, поскольку фанаты всегда находили сходство между ними.

    «Мы видим [Нову] как очень отличного и невероятно непохожего персонажа», — говорит он. «С Новой мы всегда находимся в историях о том, что значит быть хорошим солдатом … Она убийца для военных, и иногда это становится неприятным.

    «Эта игра действительно о выборе, который действительно говорит о том, кто такая Нова, и я думаю, что к тому времени, когда мы пройдем эту игру, мы собираемся поставить Нову в более сильное положение, чем то, что мы видели. ее в прошлом «.

    Несмотря на то, что у Новы так и не появилась собственная игра, у нее есть слабость в сердцах фанатов. В 2013 году на BlizzCon разработчик продемонстрировал кинематографический ролик для гибридной игры франшизы Heroes of the Storm , в которой такие герои, как Джим Рейнор и Нова, сражались против таких героев, как Керриган и Диабло.

    «Казалось, что Нова сыграет в Heroes of the Storm , это похоже на головокружительный удар», — говорит Крис Метцен. «Я помню, как был в комнате, когда проигрывали это видео, и она появилась, и она дурачится над Керриган. Комната просто поднялась».

    Метцен питает к Нове собственную нежность, описывая приключения, которые у нее могут быть однажды, как «определенно то, о чем мы мечтаем». Его мнения разделяет Крис Сигати, который называет Нову неотразимым и сложным персонажем. Тем не менее, разработчик предупреждает, что игрокам не стоит ожидать, что новая история Новы заполнит дыру, оставленную StarCraft: Ghost .Blizzard заявляет, что ничего не извлекла из оригинальной истории, которая следовала бы за приключениями Новы.

    «Мы сосредоточились на истории, которая будет немного более интимной, немного более мрачной по тону», — говорит Сигати о Nova Covert Ops . «Мы были так сосредоточены на галактическом конфликте [в StarCraft] и галактической истории. Мы хотели бы исследовать что-нибудь поближе к дому».

    Но самый важный вывод из Nova Covert Ops касается не самой Новы.Blizzard сообщает, что StarCraft 2 еще не готов, и компания планирует по-прежнему исследовать франшизу так, как не делала раньше. Есть место, чтобы вникнуть в другие истории Новы или перейти к другим персонажам во вселенной StarCraft. Внутри компании Blizzard продолжит работу команды StarCraft 2 .

    Переход на более частый контент — большое изменение для Blizzard — «Чужой», — говорит Сигати. Все началось с Heroes of the Storm , игры, которая получает новый контент каждые несколько недель.

    «Это полностью, коренным образом изменило то, как мы работаем», — говорит Сигати. «Осведомленность о том, сколько времени требуется, чтобы создать конкретную иллюстрацию для Heroes , сколько итераций мы обычно делаем, чтобы герой оказался в отличном месте — это точно такая же история, что и для StarCraft 2 ».

    Пока команда заканчивала Legacy of the Void , она также работала над новым контентом для StarCraft 2 . Частично этот новый сдвиг связан с черпанием вдохновения из неожиданных источников — Голливуда, говорит Сигати, и мира телевидения.Он называет Game of Thrones одним из многих шоу, которые часто доставляют отличный контент.

    «Это своего рода роскошь по старинке», — говорит Сигати о создании игр. «Теперь, когда эта роскошь ушла, я думаю, что в конечном итоге это помогает нам делать это лучше. Но для нас это изменение.

    «Мы собираемся выпустить такое же количество контента, которое мы создадим за год в течение года. Мы посмотрим, как это пойдет, посмотрим, что из этого получится. Это заставляет наших разработчиков по-другому».

    Баннер, посвященный Nova, в офисах Blizzard

    Примечательно, что ранее анонсированные Blizzard романы по StarCraft, написанные автором научной фантастики и фэнтези Тимоти Заном, скорее всего, будут иметь место после Nova Covert Ops , по словам Во.По его словам, направление этой истории не на 100% спланировано, но может предложить взглянуть на то, куда может пойти франшиза.

    : будущее StarCraft шире, чем когда-либо. По словам Сигати, с выпуском Legacy of the Void 10 ноября у Blizzard есть возможность исследовать вселенную игры способами, выходящими за рамки области стратегии — на любом пути, в любом игровом жанре. Он добавляет, что это «Звездные войны» компании; его научно-фантастическая вселенная.

    К тому времени, как Legacy of the Void завершится, мифология, которая играла в течение многих лет, вернется на круги своя.Большой, громкий конфликт, который определил сериал, найдет разрешение. И когда это произойдет, это создаст новое пространство, в котором Blizzard снова сможет играть. Метцен говорит, что, хотя в данный момент он не близок к проекту, Blizzard очень волнуются по поводу того, куда движется StarCraft.

    «Впереди почти открытое шоссе, — говорит Метцен. «Честно говоря, начиная с StarCraft 1 , это почти то же самое, что тащить за собой эти крытые товарные вагоны с большими идеями, когда вы построили такую ​​большую идею так давно.Чтобы рассказать всю историю, потребовалось много контента. А теперь, когда это сделано, это вроде как, уф. Все в порядке. Что теперь? »

    Для Метцена StarCraft — это место, куда он в конце концов надеется вернуться. Он по-прежнему много думает об этой вселенной. Он думает об этом еще больше в такие времена, когда сериал снова готовится к повороту.

    «Впереди у него может быть много жизни», — говорит Метцен, добавляя, что он хочет годами экспериментировать с идеями для сериала.

    «Такое ощущение, что у StarCraft теперь безграничные возможности.«

    Фотографии: Джонатан Кастильо .

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта