Шаблон для морского боя распечатать
Практически каждый, кто когда-то был школьником знает игру «Морской бой», играя в которую можно замечательно провести время в поездке или перерыве. В игру «морской бой» играют двое. Для игры в «морской бой» подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте.
Однако специально для игры «морской бой» на этой странице можно распечатать таблицу для двух игроков. В игру «морской бой» могут играть только два человека или две команды. Сначала игроки рисуют на своем поле флот кораблей. Флот состоит из: один корабль – ряд из четырех клеток – «четырёхпалубный», два корабля – ряд из 3 клеток – «трёхбалубные», три корабля – ряд из двух клеток – «двухпалубные» и четыре корабля – ряд из одной клетотки – «однопалубые». Внизу таблиц для игры в «морской бой», которые можно скачать и рапечатать ниже, приведено какие корабли и в каком количестве есть у игрока. При рисовании корабли не могут касаться друг друга углами и не могут располагаться по диагонали. Палубы кораблей должны располагаться в одну линию вертикально или горизонтально. Прикасаться к краям поля корабли могут, друг к другу нет. Второе поле используется игроком, чтобы отмечать уже сделанные ходы и «подбитые» корабли противника. Иначе игрок может забыть в какие клетки он уже «стрелял», а в какие нет.
После того как корабли расставлены, игроки бросают жребий, кто начинает первым. После этого каждый из игроков по очереди называет координаты кораблей на карте противника, например, «Д-2». Приведенные ниже таблицы для игры в «морской бой» уже содержат таблицы 10 на 10 для двух игроков с пронумерованными ячейками. Если на указанных координатах игрок находится корабль противника, то весь корабль или его часть считается поврежденный. Игрок, сделавший результативный ход, вправе сделать ещё один без очереди.
Распечатать таблицу для игры «морской бой» на А4 или скачать
Вы можете распечатать таблицу для игры «морской бой» на листе А4 в формате PDF или Word. Файл PDF для печати и RTF с возможностью редактирования можно найти по ссылкам ниже. Файл содержит один лист формата А4 с таблицами для двух игроков.
Также на нашем сайте в разделе разлинованные листы есть возможность просто распечатать лист в клетку или линейку.
Игра “морской бой” остаётся популярной во все времени. Для того, чтобы играть в Морской бой необходимы две карточки, на которых нанесены специальные игровые поля, где разворачиваются “морские сражения”. Заготовки легко начертить самому в обычной тетради в клетку. Достаточно взять два листа, и каждый игрок обводит по 2 квадрата – 10 клеток в ширину и 10 клеток в длину. Буквенная шкала – на верхней части каждого квадрата и числовая от 1 до 10 расположена возле каждого из двух квадратов слева. Здесь вы найдете другие разлиновки для игр и занятий.
Распечатать макет
Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.
Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.
Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:
Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:
И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.
Шаблоны с кораблями
Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.
Правила игры
Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.
27 бесплатных векторных работ для печати
Разместите в сетке стандартный комплект кораблей морского боя, чтобы клетки с кораблями не касались даже углом. Числа вне сетки означают количество клеток, занятых кораблями, в соответствующей строчке или столбике. Некоторые фрагменты кораблей, а также вода – клетка без кораблей – уже отмечены в сетке.
Стандартный набор кораблей для игры «Морской бой».
Головоломка также известна под названиями:
Игра «Морской бой»
«Морской бой» — популярная игра на бумаге для двух участников. В процессе игры игроки по очереди называют координаты на неизвестной им карте соперника. Если у соперника по этим координатам имеется корабль (координаты заняты), то корабль или его часть «топится», а попавший получает право сделать ещё один ход.
Цель игрока — первым потопить все корабли противника.
Подробные правила игры:
Начало игры.
Каждый игрок рисует на листе в клеточку игровое поле: два квадрата 10х10 клеток. Справа квадраты подписываются цифрами по вертикали и сверху буквами по горизонтали. На одном поле игроки расставляют свои корабли, а на другом будут «вести огонь» по кораблям противника.
Расстановка кораблей.
Должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырехпалубный.
Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.
Ход игры.
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.
Если выстрел пришелся в клетку, не занятую ни одним кораблем противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
Если выстрел пришелся в клетку, где находится много-палубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил(а)!» или «Попал(а)!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своем поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на еще один выстрел.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль, или последнюю не поражённую клетку много-палубного корабля, то следует ответ «Убил(а)!» или «Потопил(а)!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на еще один выстрел.
Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли. Проигравший имеет право попросить после окончания игры у соперника игровое поле, чтобы выявить нарушения: нет ли лишних кораблей, правильно ли расставлены координаты, не пропускались ли ходы и т.д.
Когда надоест играть по обычным правилам, их можно усложнить:
Например, можно изменить состав кораблей: пяти-клеточный, четырёх-клеточный, два трёх-клеточных и двух-клеточный.
В книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты» описан интересный вариант:
В игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей не поражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).
Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.
Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Grammar Battleship: Готовый шаблон для повторения любой грамматики
Я всегда радуюсь, когда нахожу хорошие игры для урока; ну а если они еще и подходят под любую грамматику — для меня они становятся буквально на вес золота.
Я расскажу об игре, которую можно применить практически к любой теме вашего урока: This is Battleship, my friends!
Морской бой с любым временемСразу перейдем к делу:
Шаг 1. Создаем таблицу 11х11.
Шаг 2. В первой колонке, где в обычной игре стоят цифры от 1 до 10, пишем любые подлежащие: I, we, my mother, a cat, uncle Tom. Если хотите, чтобы студенты немного попотели, можете добавить в первую колонку вопросительные слова (where, who, when).
Шаг 3. Далее заполняем первую строку (строка с буквами в классической игре): вот здесь уже включаем фантазию, ну или просто открываем любой грамматический сборник, и вписываем слова, которые помогут студентам составить предложения в данном времени.
Например, если вы повторяете Present Perfect, то это ever, since, just. Если Present Simple, то always, usually, sometimes и так далее.
Правила игры остаются прежними — ученикам нужно обнаружить и уничтожить корабли противника. Только теперь, чтобы сделать ход, студенту нужно правильно составить предложение в требуемом времени, используя слова в первой строке и в первой колонке.
Если первый игрок стреляет мимо, то право хода передается его сопернику. Если студент попадает в корабль противника, то он сохраняет право следующего хода.
Пример поля Grammar Battleship:
Grammar Battleship Морской бой с модальными глаголамиДля примера давайте посмотрим еще несколько вариантов Grammar Battleship. Возьмем модальные глаголы.
В колонке пишем подлежащие, а в верхней строке действия или словосочетания. Например, если вы хотите повторить must/mustn’t, то это может быть: wear a uniform, turn on a cell phone, drive too fast.С can/can’t еще проще: play the guitar, drive a car, swim 100 metres.
Правила игры сохраняются: для «выстрела» студенту нужно составить предложение, используя слово в первой колонке + слово в первой строке + модальный глагол.
Например: Tom (первая колонка) + drive too fast (первая строка) + модальный глагол should.
Правильный ответ выглядит так: Tom shouldn’t drive too fast.
Морской бой с неправильными глаголамиЭто хорошая альтернатива повторению неправильных глаголов, особенно, когда в словарике поднакопилось уже приличное их количество.
В данном случаем первые строку и колонку мы оформляем по принципу первого раздела, только в строку пишем слова, которые помогут ученикам придумать предложения в Past Simple (2 years ago, last Monday, in 2010).
А вот далее мы вписываем в каждый квадратик поля для размещения кораблей по одному неправильному глаголу и таким образом заполняем все поле. Если вы еще не познакомились с достаточным количеством материала, и у вас остаются пустые окошки, глаголы можно повторять – будет еще лучше: так дети точно их запомнят.
В данном случае для выстрела мы используем целых три квадратика: первая строчка + первая колонка + квадратик, на который мы целимся.
Например: They + eat + last Monday.
Ответ: They ate some fruit salad last Monday.
Морской бой со степенями сравнения прилагательныхРассмотрим еще один вариант применения этой игры.
Принцип снова подглядываем из нашего первого раздела: в первую строку вписываем прилагательные, которые необходимо повторить в начальной форме (long, good, bad).Что насчет первой колонки: здесь уже ориентируйтесь на свои прилагательные и вставляйте в квадратики существительные, которые можно сравнить вашими прилагательными, например животных. Не переживайте, что некоторые комбинации слов могут получится нелогичными – это только развеселит студентов.
Для совершения хода ученикам нужно составить предложение со словом из первой колонки, а также употребить сравнительную или превосходную степень прилагательного из первой строки.
Обратите внимание, что Grammar Battleship — игра не на 5 минут в конце урока. Она может занять 20-30 минут, в зависимости от уровня студентов, поэтому больше всего подходит для заключающих уроков, когда у вас есть достаточно времени, чтобы повторить материал перед тестом.
Какие шаблоны программирования подходят для игры типа «морской бой»?
Я хочу улучшить знание различных шаблонов программирования. Я хочу написать простую игру. Какой шаблон вы бы предложили для простой/казуальной игры?
edit: игра будет игрой типа «sea battle», с простым AI, и, возможно, позже я добавлю к ней некоторые сети.
design-patternsПоделиться Источник Viktor 23 августа 2010 в 18:58
2 ответа
- Шаблоны параллельного программирования для C#?
С запуском Intel шестиядерного(6) процессора для настольных компьютеров, похоже, мы больше не можем ждать, пока Microsoft сделает многоядерное Программирование easy. Я только что заказал экземпляр книги Джо Даффи параллельное программирование на Windows. Это выглядит как отличное место для начала,…
- Какие языки программирования / платформы подходят для записи в базу данных?
Я работаю над классным заданием , которое включает в себя чтение документа XML и вставку его содержимого в базу данных. Выбор языка широко открыт — так что я думаю, почему бы не рассмотреть все мои варианты! Какие языки способны и подходят для работы с базами данных?
0
Вероятно, вам нужно описать игру немного более подробно, чтобы получить полезные предложения о том, какие шаблоны использовать.
Многие примеры в книге «Банда четырех дизайнерских скороговорок » используют игру, чтобы проиллюстрировать данный шаблон.
Поделиться Paul D. Waite 23 августа 2010 в 19:00
0
Есть много шаблонов, которые были бы уместны для игры. (Я бы сказал «all of them», но я пытаюсь развеять идею о том, что те, которые перечислены в книге «Банда четырех шаблонов дизайна», являются единственными шаблонами дизайна).
Лучшим вопросом было бы «What game would you suggest to use patterns on?»
Поделиться James Curran 23 августа 2010 в 19:05
Похожие вопросы:
Редизайн игры «Морской бой»
Я создал поле битвы с сеткой 10х10. Вертикальные и горизонтальные элементы имеют значения от 0-9. У компьютера есть пять кораблей,и я хочу, чтобы компьютер произвольно поместил каждый из пяти…
Шаблоны проектирования для параллельного программирования?
Какие наиболее релевантные шаблоны проектирования для языков программирования, ориентированных на параллелизм?
Принципы, лучшие практики и шаблоны проектирования для функционального программирования
Существуют ли какие-либо известные принципы, лучшие практики и шаблоны проектирования, которым можно следовать при написании кода на функциональном языке программирования?
Шаблоны параллельного программирования для C#?
С запуском Intel шестиядерного(6) процессора для настольных компьютеров, похоже, мы больше не можем ждать, пока Microsoft сделает многоядерное Программирование easy. Я только что заказал экземпляр…
Какие языки программирования / платформы подходят для записи в базу данных?
Я работаю над классным заданием , которое включает в себя чтение документа XML и вставку его содержимого в базу данных. Выбор языка широко открыт — так что я думаю, почему бы не рассмотреть все мои…
Есть gridview в Cocos2d отличается от игры в морской бой?
Я уже некоторое время использую cocos2d и хочу сделать игру в линкор. Дело в том, что я, вероятно, могу сделать линкор с UiKit(UIButtons и UIImageView) проще и быстрее, чем в cocos2d, но я хочу в…
Какие типы проектов подходят для Azure?
Какие проекты / программные приложения подходят для Azure и почему? Спасибо
Какие шаблоны дизайна использовать для стратегической игры XNA?
Я создаю стратегическую игру в реальном времени, основанную на XNA. Какие шаблоны проектирования стоит рассмотреть?
Какие хорошие шаблоны для веб-фреймворка существуют?
Каковы шаблоны проектирования, которые были бы полезны для веб-фреймворка, кроме MVC , вызванного безумием Rails? Не скажу, что это плохо, но сейчас это практически повсеместно распространено в…
Шаблоны проектирования для программирования
Я пытаюсь найти наилучший подход к изучению правильного проектирования программного обеспечения и был бы признателен за любую помощь, направив меня на надежный подход к анализу проекта до его…
|
Морской бой рисунок поля. Оптимальный алгоритм игры в морской бой. Чего делать нельзя
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.
Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.
Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.
Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.
Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать правила игры морской бой на бумаге для двоих.
Учимся играть в морской бой
Правила игры на бумаге в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.
Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.
- Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
- Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
- Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
- При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
- По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.
Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.
- Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
- Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
- Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.
Чего делать нельзя
Оговаривают правила и определенные ограничения.
- Нельзя изменять состав кораблей.
- В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
- Нельзя изменять величину поля.
- Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.
Стратегии
Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:
- Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
- Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
- Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.
Выигрышная тактика
К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.
Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.
Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.
Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.
Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.
Играем в “Морской Бой”
Невероятно популярная игра на бумаге.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской бой »Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10?10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.
До сих пор жива. Хотя казалось, о ней должны были забыть в эпоху онлайн развлечений. И, тем не менее, популярность баталий на тетрадном листе все так же велика. Единственное, что поменялось, так это — способ изготовления поля. Зачем рисовать, если принтер справится с рутинной работой гораздо быстрее человека? Итак, морской бой поле : без регистрации и смс.
Морской бой поле: скачать для распечатки
Таблица для игры в морской бой в pdf (356 кб.):
Таблица для морского боя в rtf (открывается в word):
Поле для морского боя
Стандартная основа, на которой располагаются условные корабли, представляет собой разграфленный квадрат. Как правило, игровая таблица разбита на 100 ячеек с координатами от А1 до К10 или от А0 до К9. И, чтобы не чертить каждый раз две сетки, скачайте готовое поле для морского боя с нашего веб-сайта. Шаблон полностью готов к печати на листе А4, и после загрузки изображение можно сразу выводить на принтер.
Морской бой поле: преимущества шаблона
Согласитесь, играть в морской бой гораздо приятнее на аккуратном, красиво оформленном поле. А главное, имея в запасе достаточное количество таблиц, можно долго вести сражения без перерыва. Нет нужды отвлекаться на расчерчивание листа, ведь для этого есть печатная машина. Вам же останется расставить флотилию похитрей, придумать стратегию, и — стать чемпионом по морскому бою.
Распечатать морской бой на бумаге — поле 10 на 10
ИгрыНа чтение 2 мин Просмотров 1.3к. Опубликовано Обновлено
Распечатать Морской бой и Битву машин – стратегические игры на бумаге с полем 10 на 10. Шаблоны для игры с кораблями или с транспортом.
Морской бой
- Для игры на двух игроков вам понадобятся два листа с двумя полями для игры 10 на 10 – распечатанные или нарисованные самостоятельно.
- Два карандаша.
Флот каждого игрока состоит из:
- 1 авианосца – размером 4 квадрата,
- 2 линкоров – размером 3 квадрата.
- 3 торпедных катеров – размером 2 квадрата.
- 4 подводных лодок – размером 1 квадрат.
Лодки не должны касаться друг друга, даже по диагонали. Как только флот установлен, начинается игра.
Первый «выстреливший» объявляет, например, «В4». Если у противника есть подводная лодка по этим координатам, он отвечает «потоплен»; если это торпедный катер, линкор или авианосец, он отвечает: «попал». А если там пусто, он отвечает: «мимо».
«Стрелок» имеет право на три выстрела или один выстрел, в зависимости от правил, о которых договариваются заранее, после чего его противник должен «выстрелить». Обычно после попадания ход не переходит к противнику и удачливый игрок продолжает стрелять, пока не промахнется.
Ответы оппонента отмечаются в нижнем квадрате. Выигрывает игрок, полностью потопивший флот противника.
Распечатать поле для Морского боя
Парковка – аналог Морского боя
Стратегическая игра – аналог Морского боя для транспорта. Машины заменяют флот, стоянка – океан.
- Распечатайте по одному листу для каждого игрока.
- Согните этот лист по пунктирным линиям, чтобы скрыть парковку.
- Спрячьте свои 5 машин. Для этого каждый игрок рисует свои машины в любом месте (пример ниже), либо закрашивает квадраты.
- Цель игры – как можно быстрее найти технику противника. Игроки по очереди предлагают координаты. Например А3. Противник отвечает «Мимо», если в этой ячейке нет припаркованной машины, либо «Попал».
- Когда координаты автомобиля полностью открыты, противник должен ответить не «Попал», а «Припаркован».
- Игра заканчивается, когда все припаркованные машины одного из игроков найдены.
Распечатать поле для игры 10 на 10
Другие интересные игры в этом материале 👉 Игры на листе бумаге
Купить Шаблон проекта Sea Battle Unity Adventure
FAQ
1. Что я получу при покупке шаблона приложения?
Экономьте время и деньги, используя профессиональные, готовые к использованию шаблоны приложений и игр. Цель состоит в том, чтобы сократить время и стоимость создания игрового приложения, заменив индивидуальную разработку готовыми к использованию шаблонами приложений. Клиенты могут покупать товары круглосуточно и без выходных из любого места и получать мгновенную доставку.
Приобретая шаблон на Chupamobile, вы получаете:
- Полный исходный код шаблона приложения
- Лицензия на использование
- Пожизненные бесплатные обновления шаблона
- Поддержка оригинальным автором шаблона приложения
- Быть частью крупнейшего профессионального сообщества разработчиков приложений и издателей.
2. Что означают одиночная и множественная лицензии?
Разница между одиночной и множественной лицензией заключается в количестве проектов, с которыми вы можете использовать шаблон:
- Единая лицензия: Единая лицензия позволяет использовать шаблон приложения в одном проекте либо для собственной выгоды, либо от имени клиента. Вы можете опубликовать в магазинах приложений одно приложение на основе этого шаблона;
- Множественная лицензия: Множественная лицензия позволяет использовать шаблон в неограниченном количестве проектов для вас или для клиента.Вы можете использовать его столько раз, сколько захотите.
3. Как я могу создать игровое приложение с этим шаблоном приложения?
Просто купив шаблон приложения / игры и настроив пользовательский интерфейс и / или добавив новые функции. Вы можете настроить его самостоятельно, если у вас есть необходимые навыки, или вы можете легко запустить свое приложение с помощью нашей службы настройки шаблонов Premium.
Служба App Reskin — это самый быстрый, доступный и безопасный способ воплотить в жизнь концепцию вашего приложения или игры, если у вас нет навыков программирования и / или времени, чтобы сделать это самостоятельно.
Услуга включает в себя следующее:
- Профессиональный и целеустремленный менеджер проектов по всему Reskin Service
- Предложения по дизайну — основанные на вашем задании (в том числе: полная тема, значки, скриншоты, персонажи, экран-заставка + другие функции, которые у вас могут быть)
- Интеграция и оптимизация дизайна для устройств разных размеров.
- Базовая ASO (оптимизация магазина приложений), чтобы помочь пользователям найти ваше приложение в магазинах.
- Наиболее эффективные рекламные сети, полностью интегрированные в ваше приложение для монетизации
- Полная заявка в магазине (ах) приложений
- Послепродажная поддержка
Каждый шаблон приложения, приобретенный на Chupamobile Marketplace, будет полностью настроен перед запуском, чтобы иметь уникальный UX (пользовательский интерфейс) для конечного пользователя.
Назначенная команда разработчиков приложений интегрирует лучшие инструменты монетизации на рынке, чтобы ваше приложение могло начать монетизацию наиболее эффективным и действенным образом, как только оно будет опубликовано в магазинах приложений.
Chupamobile управляет проектом за вас вместе с профессиональной командой разработчиков и дизайнеров приложений, выбранных из нашего сообщества, состоящего из более чем 100000 специалистов. Выделенный менеджер проекта будет управлять проектом приложения из Аризоны, а также обеспечивать безопасность вашего платежа на счете условного депонирования до тех пор, пока завершение проекта. Кроме того, Chupamobile предлагает послепродажную поддержку после того, как ваше приложение будет размещено в магазине (ах) приложений, что позволит вам без лишних хлопот работать!
Если вам нужно индивидуальное предложение, свяжитесь с нами.
4. Могу ли я получить возврат?
Мы стоим за всем, что продаем.
Одна из замечательных особенностей покупки шаблона приложения на Chupamobile — это наша 14-дневная политика гарантии возврата денег.Возврат можно запросить только:
- В течение 14 дней с даты первоначальной покупки;
- Если приобретенный товар не работает так, как рекламируется в описании товара;
- После того, как автор подробно рассказал о проблемах первоначальному автору продукта, разместив комментарий на странице продукта;
- По прошествии 48 часов после публикации вашего комментария вы не получили поддержки от первоначального автора продукта.
- Наша команда рассмотрит каждый запрос на возврат вручную, чтобы защитить как права покупателя, так и интеллектуальную собственность продавца.
Battle Ship Laser Cut File Cnc Plan Sea Battle Dxf Files for
боевой корабль лазерная резка файл план ЧПУ морской бой файлы в формате dxf для лазерных файлов шаблон в формате dxf для лазерных игр фанерный лазерный шаблон, файл плана чпу ai
Модель «Боевой корабль». Векторный план для ЧПУ.
Толщина материала: 3 мм, 1/8 дюйма (3,175 мм), 4 мм, 6 мм, 1/4 дюйма (6,35 мм)
Размеры:
Толщина 3 мм: 126 x 139 x 34 мм (4,96 x 5,47 x 1,34 дюйма)
Толщина 1/8 дюйма (3,175 мм): 133 x 147 x 36 мм (5,25 x 5,79 x 1,42 дюйма)
Толщина 4 мм: 168 x 185 x 45 мм (6,61 x 7,30 x 1,78 дюйма)
Толщина 6 мм: 252 x 278 x 68 мм (9,92 x 10,94 x 2,68 дюйма)
Толщина 5,5 мм: 231 x 255 x 62 мм (9,09 x 10,03 x 2,46 дюйма)
Толщина 1/4 дюйма (6,35 мм): 267 x 294 x 72 мм (10,50 x 11,58 x 2,83 дюйма)
Рабочая зона:
Толщина 3 мм: 471 x 265 мм (18.54 x 10,43 дюйма)
Толщина 1/8 дюйма (3,175 мм): 499 x 251 мм (19,63 x 11,04 дюйма)
Толщина 4 мм: 628 x 353 мм (24,72 x 13,91 дюйма)
Толщина 5,5 мм: 765 x 486 мм (34 x 19,12)
Толщина 6 мм: 942 x 530 мм (37,09 x 20,87 дюйма)
Толщина 1/4 дюйма (6,35 мм): 997 x 561 мм (39,25 x 22,08 дюйма)
В файле:
синий цвет — гравировка
зеленый цвет — рисование (резка с небольшой мощностью и большой скоростью)
розовый цвет — резка
черного цвета — вырезка
Что вы получите:
Вы загрузите 1 файл ZIP для 3 мм, 1/8 дюйма (3 .175 мм), 4 мм, 6 мм, 1/4 дюйма (6,35 мм), содержащий следующее:
файл CDR, DXF, AI и SVG для лазерной резки и инструкция по сборке в формате PDF
Если у вас есть какие-либо вопросы, свяжитесь со мной: )
Эти файлы являются векторными и совместимы со всем программным обеспечением для лазерной резки, фрезерными станками, станками плазменной резки с ЧПУ
Это мгновенная цифровая загрузка
Товар не подлежит возврату, поскольку он не является физическим.
ВЫ МОЖЕТЕ использовать файлы в личных целях и для своего малого бизнеса.Для коммерческого использования укажите мое авторство «Designed by Ivan Bilous»
ВЫ НЕ МОЖЕТЕ делиться, распространять или перепродавать файлы.
Авторское право не подлежит передаче при продаже.
Оптом дешевле
Используйте промокоды для скидки
3 файла — ОПТ3 — 15%
5 файлов — ОПТ5 — 20%
10 файлов — ОПТ10 — 30%
Может ли советская военно-морская стратегия служить образцом для морских амбиций Китая?
В 1976 году Адмирал Флота Советского Союза Сергей Георгиевич Горшков опубликовал свое изложение советской морской стратегии под названием Морская мощь государства. Он был переведен военно-морской разведкой США в 1977 году, а англоязычное издание было коммерчески опубликовано Pergamon и US Naval Institute Press в 1979 году.
Книга является аргументом в пользу того, что восходящая великая держава использует морское пространство во всех его измерениях: военном, политическом, экономическом и научном. Это аргумент, основанный на марксистско-ленинских принципах руководства континентальным государством с до сих пор глубоко континентальным мировоззрением, чья армия рассматривала флот как подчиненную службу, используемую в основном для защиты своих морских флангов.Это аргумент, который стремится получить не только приоритет в распределении финансирования обороны, но и национальный приоритет политики в отношении Мирового океана в том, что считалось — по крайней мере до 1980-х годов — растущей и все более мощной индустриальной экономикой.
Эта работа сейчас более значима, чем когда-либо после распада Советского Союза, не из-за того, что она все еще говорит о морской стратегии России, а из-за того, что она может дать понимание морской стратегии Китая.
For Морская мощь государства — это больше, чем просто специальные просьбы военно-морского флота.Горшков писал о «мировом океане» и его ресурсном потенциале и искал общенациональный подход. В то время, когда морское право быстро развивалось и находилось на пороге создания нового режима с Конвенцией Организации Объединенных Наций по морскому праву 1982 года, Горшков утверждал, что Советский Союз должен быть лидером в использовании «Мировой океан» не только за счет прямых усилий, таких как рыболовство, торговля и морская добыча полезных ископаемых, но и в научных исследованиях. В некоторых отношениях он опередил свое время, написав:
.Морскую мощь государства правомерно рассматривать как систему, характеризующуюся не только наличием связей между ее составляющими (военный, торговый, научно-исследовательский флот и т. Д.).), но и неразрывным союзом с окружающей средой — океаном во взаимоотношениях, в которых система выражает свою целостность.
Морская мощь государства также убедительно доказала успешное использование моря «империалистическими» государствами как для политической, так и для экономической выгоды. В нем утверждалось, что Советскому Союзу необходимо выйти в «мировой океан», чтобы уравновесить и в конечном итоге победить «империалистов». Подход Горшкова был отточен, чтобы управлять континентальным мышлением его политических и военных хозяев.Выступая за усиление военно-морского флота, Горшков осторожно признавал фундаментальную важность защиты Родины и необходимость ее продолжения.
Морская мощь государства во многом способствовала увеличению количества морских ядерных вооружений и той угрозе, которую они создавали. По словам Горшкова, это придавало флоту экзистенциальное значение, которого он никогда раньше не имел в российской истории. Он неоднократно подчеркивал ценность подводных лодок и как ракетоносцев, и как самостоятельных боевых единиц в обороне Советского Союза.
Тем не менее, даже признавая примат защиты Родины и ее центральное значение для структуры и доктрины военно-морских сил, адмирал утверждал, что этого недостаточно для достижения долгосрочных целей коммунистической партии. Морская мощь давала шанс как вырваться из географических ограничений СССР, так и продвинуть вперед дело социализма — и дело Советского Союза в частности — в глобальном масштабе. Горшков заключил: «Морская мощь нашей страны направлена на обеспечение благоприятных условий для построения коммунизма, интенсивное расширение экономической мощи страны и неуклонное расширение ее обороноспособности.’
Между Советским Союзом и коммунистическим Китаем есть очевидная разница. Проект Горшкова провалился в основном потому, что он, наряду с другими советскими военными амбициями, предъявлял чрезмерные требования к и без того перегруженной промышленной базе. Китай, с другой стороны, может вернуться к командной экономике со всеми проблемами, которые могут создать, но у него гораздо больший промышленный потенциал. По мере того, как строительство второго авианосца китайской постройки близится к завершению, и множество других единиц вступают в строй, эта способность демонстрируется впечатляющим образом.
Китай всегда будет придерживаться собственного подхода к национальной стратегии, а китайские морские стратеги прокладывают собственные тропы. Но в то время, когда его руководство стремится к региональному господству и глобальному влиянию, в то время как Китай вновь подчеркивает свои собственные марксистско-ленинские корни и пытается использовать свою новообретенную экономическую мощь, Морская мощь государства представляет собой готовый образец для морской экспансии для растущей континентальной державы, незнакомой с морем.
Что военно-морской флот Народно-освободительной армии, с одной стороны, застрахован от конфликта с Соединенными Штатами своей стратегией противодействия доступу, а с другой — пытается подражать американскому подходу, делая свое присутствие более ощутимым за счет развертывания авианосных боевых групп. и десантные части, предполагает, что шаблон применяется.Китайские рыболовные флоты бродят по земному шару, торговый флот Китая также находится далеко, а его научно-исследовательские и исследовательские подразделения работают в Индо-Тихоокеанском регионе, не говоря уже об Антарктике и Арктике.
Китай ушел в море и Морская мощь государства дает некоторые подсказки о том, почему.
Выбор формы корпуса для корабля: взгляд морского архитектора
Корпус — самая открытая для воды часть корабля. Как правило, он водонепроницаем в большинстве случаев и определяет движение различных компонентов корабля.Некоторые из этих компонентов: водоизмещение, сопротивление, скорость, остойчивость (неповрежденная, а также во время затопления), груз на борту, мореходность, маневренность и т. Д.
Также корпусы в зависимости от того, являются они однокорпусными (однокорпусные) или более (многокорпусные), определяют площадь разворота. Цель эксплуатации корабля часто определяет размеры корпуса, форму и форму, которые также влияют на груз, жилые помещения и расположение механизмов. Эстетическая ценность является важным фактором для таких судов, как яхты, прогулочные суда, некоторые круизные лайнеры и тому подобное, где морским архитекторам необходимо привлечь внимание вашего клиента и потенциальной клиентской базы, сохраняя при этом безопасность и комфорт.
Итак, чтобы оптимизировать на самом раннем этапе, нужно начать с формы корпуса. В настоящее время оптимизация формы становится довольно популярной во многих областях, связанных с академическими исследованиями, и часто этот опыт оказывается полезным вместе с последними достижениями в вычислительных методах и методах моделирования. Представьте, что если бы вы могли контролировать определенные величины, такие как лобовое сопротивление, сопротивление возникновению волн на ранних этапах процесса проектирования, вы бы сэкономили денег за счет снижения расхода топлива и углеродных следов .
В этой статье мы поговорим о различных формах корпусов кораблей, существующих сегодня, и о том, как военно-морской архитектор выбирает один из них в своем проекте.
Корпуса судов широко классифицируются как корпуса с твердым бортом или гладкие.
Основное различие между ними заключается в методике строительства, которая показывает резкий разрыв по дну. Упомянутый здесь подбородок может быть « soft » или « hard » в зависимости от их округлости и угла встречи этих отдельных плоскостей.Большинство быстроходных судов, особенно моторных лодок, имеют прочную конструкцию.
Другими популярными корпусами, которые используются сегодня, являются корпуса с круглым скулом , которые используются как в однокорпусной, так и в многокорпусной конфигурации.
По типу подъемной силы корпуса можно разделить на корпуса с водоизмещением , полуводоизмещающие и глиссирующие.
Водоизмещающий корпусКогда корабль опускается в воду, часть воды перемещается, чтобы приспособиться к нему.Если бы вам каким-то образом удалось взвесить вытесненную воду, вы бы обнаружили, что она равна весу корабля, о котором идет речь. Этот вес равен водоизмещению корабля — Принцип Архимеда , как мы все знаем. Это общая черта многих судов, составляющих сегодня буквально хребет нашей экономики. Водоизмещающие корпуса наблюдаются на судах, которые движутся по воде, « прорезая » через воду с очень небольшой движущей силой. Тем не менее, эти водоизмещающие корпуса ограничивают скорость корабля.Максимальные скорости перемещения определяются примерно как функция длины ватерлинии . Нам они известны как передаточное число . Проще говоря, длина судна ограничивает его скорость.
Округлая форма корпуса — это примеры водоизмещающих корпусов, которые можно увидеть на многих кораблях. Эти корпуса — постоянная особенность многих крупных круизных лайнеров и морских судов, причина их плавного и комфортного плавания — кому это не нужно?
Полу-водоизмещающий / полу глиссирующий корпусНекоторые водоизмещающие корпуса способны развивать более высокие скорости, чем при чистом водоизмещении.Эти корабли используют как выталкивающую силу (также называемую гидростатической подъемной силой), так и более популярную модель — гидродинамическую подъемную силу . Называется «полу-смещение / полу-глиссирование» в зависимости от того, является ли эта преобладающая сила гидростатической или гидродинамической по природе соответственно. Полуводоизмещающие корпуса обеспечивают комфортную езду в бурном море на умеренных скоростях. Отличительной чертой этих корпусов являются их мореходные свойства и способность выходить за пределы потолка с учетом отношения скорости к длине — что вы, возможно, захотите рассмотреть с коммерческой точки зрения.
Полуводоизмещающие / полу глиссирующие формы корпуса широко используются на траулерах и яхтах. Эти корпуса обладают превосходным пробегом, обладают большим диапазоном положительной устойчивости и высочайшим уровнем живучести в чрезвычайно суровых морских условиях. Вы просто получаете выгоду от обоих миров.
Фото алхимика D Рэйми Логан / wikipeida
СтроганиеСудовые глиссирующие корпуса могут поднять судно за счет увеличения гидродинамической составляющей подъемной силы, что означает, что при более низких скоростях они работают как обычные водоизмещающие корабли и постепенно начинают «вспахивать воду» с увеличением скорости и мощности — общий режим операция.
Суда с глиссирующими корпусами « скользят по поверхности воды » на высокой скорости, очевидно, движутся по поверхности воды, часто сталкивается с (как в случае с очень быстроходными судами). Честно говоря, такая штука, как хлопанье, неприятна, поэтому о возможности использования глиссирующего корпуса на любой воде (спокойной или бурной) пока не может быть и речи. Плоскодонные и V-образные корпуса являются примерами глиссирующих корпусов. Они используются на некоторых небольших судах, например, на прогулочных.Несмотря на то, что оно предназначено для работы в режиме глиссирования, вы, как проектировщик, также должны позаботиться о том, чтобы это судно могло эффективно работать в режиме смещения.
Причины изменения формы корпусаОпределенные формы корпуса приняты на определенных типах судов, поскольку они предлагают индивидуальные преимущества. Возьмем пример навалочных судов, которые должны перевозить больше груза и, следовательно, должны иметь высокий коэффициент блокирования (C B ), сохраняя при этом меньшую скорость (12-16 узлов).Особым случаем являются более легкие баржи, у которых скорость C B около 0,90 составляет около 5-10 узлов. По мере того, как корабли приобретают более тонкую форму (за вычетом C B ), они начинают иметь перепады давления по кривизне, которые вызывают разделение потока и создают водовороты, которые способствуют сопротивлению созданию вихрей (одно слово — «турбулентность» — ваше враг). Обычно этого избегают на низкоскоростных судах. Суда с большей скоростью будут иметь меньшие значения C B и C P .Вы должны иметь в виду, что после определенного момента времени увеличения мощности двигателя корабля не будет значительного увеличения скорости корабля, так как добавленная дополнительная энергия будет преобразована в энергию волны.
Еще одним фактором является сопротивление разрушению волны, которое увеличивается с увеличением коэффициента блокировки. Тупая форма в носовой части корабля создала бы больший угол входа для набегающих волн, что привело бы к большей крутизне , это было бы так, как если бы волны начали разбиваться (как на пляже).
Точно так же длина корпуса будет в большей или меньшей степени зависеть от груза (человеческого или материального), а также от осадки и луча, которые будут влиять как на волновое сопротивление на высоких скоростях (увеличиваясь с длиной), так и на осадку, которая влияет на профили . Луч также важен для некоторых судов, проходящих по каналам. (Нам известны ограничения на судах Panamax и Suezmax )
Выбор типа корпусаКонтейнеровозы обычно загружаются или выгружаются каждые 3 минуты .Иногда они настолько привязаны ко времени, что могут приходить на утренний прилив и отплывать на следующем приливе, другими словами, время и деньги являются основными факторами, определяющими скорость, и, следовательно, форма корпуса судна выбирается соответствующим образом. В то же время ледоколу требуется усиленный корпус подходящей формы, который одновременно очищает от льда и направляет лед (вы понимаете, о чем я), то есть он имеет такую форму, чтобы битый лед был направлен вокруг судна и под ним.
Многокорпусные корпуса, являющиеся еще одним вариантом, имеют хорошую устойчивость из-за очень широкой балки, в то время как корпуса с плоским днищем имеют меньшую осадку, что хорошо для охоты или рыбалки, в то же время они неудобны для езды в некоторых « не очень спокойных водах » с небольшими неровностями. волны; тем не менее, они могут быть предпочтительнее в чем-то столь же обычном, как баржа , или в столь экзотическом, как венецианская гондола .
Также популярные корпуса с круглым дном могут плавно перемещаться по воде, но иногда они могут перекатываться без наличия глубокого киля или механизмов стабилизации крена. Глубокие V-образные корпуса подходят для глиссирующих судов большей мощности. Иногда конструкторы используют такие придатки корпуса, как рули, триммеры или даже луковицу.
Чтобы оптимизировать судно до уровня, основанного на первичных и вторичных требованиях, военно-морской архитектор при проектировании решает прежде всего форму корпуса корабля, принимая во внимание грузоподъемность, скорость судна, комфорт пассажиров, расположение механизмов и т. Д.
К вам ..
Что, по Вашему мнению, является наиболее важным при выборе формы корпуса корабля?
Сообщите об этом в комментариях ниже.
Теги: корпус корабля дизайн корпуса корабля
Является ли советская военно-морская стратегия шаблоном для морских амбиций Китая?
Бывший советский авианосец Liaoning, в настоящее время состоящий на вооружении ВМС НОАК (изображение из файла)Опубликовано 22 янв.2021 г., 16:01 Стратег
[Джеймс Голдрик]
В 1976 году адмирал Флота Советского Союза Сергей Георгиевич Горшков опубликовал свое изложение советской морской стратегии под названием Морская мощь государства .Он был переведен Военно-морской разведкой США в 1977 году, а англоязычное издание было коммерчески опубликовано Pergamon и US Naval Institute Press в 1979 году.
Книга является аргументом в пользу того, что восходящая великая держава использует морское пространство во всех его измерениях: военном, политическом, экономическом и научном. Это аргумент, основанный на марксистско-ленинских принципах руководства континентальным государством с до сих пор глубоко континентальным мировоззрением, чья армия рассматривала флот как подчиненную службу, используемую в основном для защиты своих морских флангов.Это аргумент, который стремится получить не только приоритет в распределении финансирования обороны, но и национальный приоритет политики в отношении Мирового океана в том, что считалось — по крайней мере до 1980-х годов — растущей и все более мощной индустриальной экономикой.
Эта работа сейчас более значима, чем когда-либо после распада Советского Союза, не из-за того, что она все еще говорит о морской стратегии России, а из-за того, что она может дать понимание морской стратегии Китая.
For Морская мощь государства — это больше, чем просто специальные просьбы военно-морского флота.Горшков писал о «мировом океане» и его ресурсном потенциале и искал общенациональный подход. В то время, когда морское право быстро развивалось и находилось на пороге создания нового режима с Конвенцией Организации Объединенных Наций по морскому праву 1982 года, Горшков утверждал, что Советский Союз должен быть лидером в использовании «Мировой океан» не только за счет прямых усилий, таких как рыболовство, торговля и морская добыча полезных ископаемых, но и в научных исследованиях. В некоторых отношениях он опередил свое время, написав:
.Морскую мощь государства правомерно рассматривать как систему, характеризующуюся не только наличием связей между ее составляющими (военный, торговый, научно-исследовательский флот и т. Д.).), но и неразрывным союзом с окружающей средой — океаном во взаимоотношениях, в которых система выражает свою целостность.
Морская мощь государства также убедительно доказала успешное использование моря «империалистическими» государствами как для политической, так и для экономической выгоды. В нем утверждалось, что Советскому Союзу необходимо выйти в «мировой океан», чтобы уравновесить и в конечном итоге победить «империалистов». Подход Горшкова был отточен, чтобы управлять континентальным мышлением его политических и военных хозяев.Выступая за усиление военно-морского флота, Горшков осторожно признавал фундаментальную важность защиты Родины и необходимость ее продолжения.
Морская мощь государства во многом способствовала увеличению количества морских ядерных вооружений и той угрозе, которую они создавали. По словам Горшкова, это придавало флоту экзистенциальное значение, которого он никогда раньше не имел в российской истории. Он неоднократно подчеркивал ценность подводных лодок и как ракетоносцев, и как самостоятельных боевых единиц в обороне Советского Союза.
Тем не менее, даже признавая примат обороны родины и ее центральное значение для структуры и доктрины военно-морских сил, адмирал утверждал, что этого недостаточно для достижения долгосрочных целей коммунистической партии. Морская мощь давала шанс как вырваться из географических ограничений СССР, так и продвинуть вперед дело социализма — и дело Советского Союза в частности — в глобальном масштабе. Горшков заключил: «Морская мощь нашей страны направлена на обеспечение благоприятных условий для построения коммунизма, интенсивное расширение экономической мощи страны и неуклонное расширение ее обороноспособности.’
Между Советским Союзом и коммунистическим Китаем есть очевидная разница. Проект Горшкова провалился в основном потому, что он, наряду с другими советскими военными амбициями, предъявлял чрезмерные требования к и без того перегруженной промышленной базе. Китай, с другой стороны, может вернуться к командной экономике со всеми проблемами, которые могут создать, но у него гораздо больший промышленный потенциал. По мере того, как строительство второго авианосца китайской постройки близится к завершению, и множество других единиц вступают в строй, эта способность демонстрируется впечатляющим образом.
Китай всегда будет придерживаться собственного подхода к национальной стратегии, а китайские морские стратеги прокладывают собственные тропы. Но в то время, когда его руководство стремится к региональному господству и глобальному влиянию, в то время как Китай вновь подчеркивает свои собственные марксистско-ленинские корни и пытается использовать свою новообретенную экономическую мощь, Морская мощь государства представляет собой готовый образец для морской экспансии для растущей континентальной державы, незнакомой с морем.
Что военно-морской флот Народно-освободительной армии, с одной стороны, застрахован от конфликта с Соединенными Штатами своей стратегией противодействия доступу, а с другой — пытается подражать американскому подходу, делая свое присутствие более ощутимым за счет развертывания авианосных боевых групп. и десантные части, предполагает, что шаблон применяется.Китайские рыболовные флоты бродят по земному шару, торговый флот Китая также находится далеко, а его научно-исследовательские и исследовательские подразделения работают в Индо-Тихоокеанском регионе, не говоря уже об Антарктике и Арктике.
Китай ушел в море и Морская мощь государства дает некоторые подсказки о том, почему.
Джеймс Голдрик служил контр-адмиралом в Королевском австралийском флоте, много публиковал по военно-морской тематике и в настоящее время имеет должности в UNSW Canberra, Центре стратегических и оборонных исследований ANU и ANCORS (Австралийский национальный центр океанских ресурсов и безопасности).
Эта статья любезно предоставлена ASPI и может быть найдена здесь в исходной форме.
Мнения, выраженные в данном документе, принадлежат автору и не обязательно принадлежат The Maritime Executive.
Морская война — Europa Universalis 4 Wiki
Пожалуйста, помогите с проверкой или обновлением старых разделов этой статьи.
По крайней мере, некоторые из них в последний раз проверялись на наличие версии 1.25.
- Эта страница посвящена морской боевой механике .Для получения информации о наборе и обслуживании военно-морских сил см. Флот. Подробнее о типах кораблей см. Военно-морские подразделения. Для состояния войны см войны.
Военные действия на море — это соревнование за власть на море между воюющими странами. Хотя большая часть боевых действий ведется на суше, военно-морской аспект конфликта может иметь огромное влияние в сферах торговли, колонизации и завоеваний.
Интерфейс морского боя
Интерфейс морской бойПодобно наземной войне, морское сражение происходит, когда противостоящие флоты противостоят друг другу в одной и той же морской провинции.Также, как и наземные сражения, эти морские сражения могут продолжаться в течение многих дней, поэтому их следует рассматривать не как одиночное сражение, а как два флота, маневрирующих, чтобы получить ветер, стоя в стороне и вступая в схватку, прежде чем флотилии наконец столкнутся.
В EU4 нет участия игрока в бою, но интерфейс теперь отображает больше информации, показывая среди другой информации, какой корабль с каким сражается. Интерфейс морского боя показывает силу двух участвующих в бою флотов. Бой начнется с соревнования по огневой мощи, за которым последует ударная реакция, в которой корабли пытаются схватиться или протаранить друг друга.Эта последовательность будет чередоваться, пока один из флотов не потеряет боевой дух и не будет разбит или уничтожен. Состояние каждого корабля (количество оставшихся в живых моряков на этом корабле для сражения) выражается в процентах, и при наведении курсора мыши на корабль появится всплывающая подсказка, которая определяет, по какому кораблю противника они в данный момент стреляют, так как а также их текущий боевой дух, их сила и тип корабля.
Ширина захвата
Ширина захвата — это боевая ширина для морских сражений.В отличие от боевой ширины сухопутной войны, ширина морского сражения двух участников независима, что означает, что один участник может иметь более широкую зону поражения, чем другой. В частности, одним из самых больших факторов, влияющих на эту гибкость, является маневренность адмирала, например, адмирал с 5 пипами увеличит общую ширину боя (не забудьте добавить базовую 5 к сумме, указанной на вкладке на всплывающем экране) на 50%, а боевые действия у берега уменьшат его на 20% для увеличения ширины сети на 30%.
Тяжелые корабли занимают 3 боевой ширины, галеры занимают 1 боевую ширину (в исходной версии 1.31 она была установлена на 0,5, но была возвращена обратно), а легкие корабли и транспорты занимают 1 боевую ширину каждый. Следовательно, стандартная боевая ширина с технологией 12, равная 50 (базовая 5 плюс совокупное увеличение технологий +45), может выставить только 17 тяжелых кораблей (50/3 или 16,67 с округлением до ближайшего целого числа). Таким образом, эти дополнительные бонусы помогают выставить полные стаки линкоров (тяжелых кораблей и галер) ближе к пределу своих военно-морских сил.
Базовая ширина зацепления со временем увеличивается по мере совершенствования технологий:
Tech Dip lvl | База | 2 | 7 | 12 | 18 | 22 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | +20 | +10 | +15 | +10 | +5 | +10 | |
Накопительный технический | — | +20 | +30 | +45 | +55 | +60 | +70 |
Итого (совокупно) | 5 | 25 | 35 | 50 | 60 | 65 | 75 |
Эти базовые технологические уровни боевой ширины могут быть увеличены следующими бонусами и политиками:
Условия | |
---|---|
-20% | Прибрежное море |
Условия | |
---|---|
+ 20% | со способностью «Военно-морское сражение» в эпоху революций |
+ 10% | за пункт маневренного навыка адмирала |
за то, что он морской гегемон | |
[1] Флагман с модификацией «Улучшенное воронье гнездо» увеличивает дальность поражения флота на 3 .
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
+ 20% | — |
| — |
|
+ 10% | — |
|
|
Последовательность боевых действий
Завершение военно-морского сраженияПодобно наземной войне, морское сражение происходит, когда противостоящие флоты противостоят друг другу в одной и той же морской провинции.Также, как и наземные сражения, эти морские сражения могут продолжаться в течение многих дней, поэтому их следует рассматривать не как одиночное сражение, а как два флота, маневрирующих, чтобы получить ветер, стоя в стороне и вступая в схватку. Морское сражение будет длиться до тех пор, пока одна из сторон не будет разбита или уничтожена. Патч 1.16 также представил концепцию морской боевой ширины, и, как и его сухопутный родственник, это общее количество кораблей, которые могут атаковать врага одновременно.
Помолвка
Пока идет морское сражение, корабль флота будет пытаться заполнить свою ширину боя, пока не будет достигнут предел, в следующем порядке:
- Тяжелые корабли
- Галеры
- Легкие корабли
- Транспорты
Любые уже выведенные из боя корабли будут проигнорированы.
Важно отметить, что любые корабли, превышающие ширину боя, помещаются в резерв (до тех пор, пока они не заменят те, которые были уничтожены или выведены из боя), где они получают моральный урон, но не в бою. Поэтому не забывайте добавлять меньшее количество свежих и высоко моральных подкреплений на каждой фазе битвы, чем просто бросать один полный стек во врага.
Фазы
Combat разделен на серию 3-дневных фаз, в которых фазы чередуются между огнем и ударом, причем фаза огня происходит первой.Поэтому каждые 6 дней (после полного цикла огня и сотрясения) может быть лучше попытаться укрепить линию ширины боя свежими подкреплениями, поскольку другие были потеряны или высвобождены во время этих двух фаз. Пребывание в резерве в тылу серьезно снижает моральный дух, даже если вы не сражаетесь. Так что рассчитывать подкрепления для соответствия фазам, как правило, лучше, чем зависеть от кораблей в резерве.
Выбор цели
Прицеливание, и особенно комбинированное наведение, — вот почему соотношение «сила пушки: сила корпуса» вместе с относительной боевой шириной так важно при определении исхода морского сражения.
В бою каждый корабль на передовой (все корабли до ширины боя) будет пытаться найти цель и атаковать. Каждый вражеский корабль имеет базовый шанс 10 быть выбранным в качестве цели, дополнительно измененный:
- от +0 до +5 случайного шанса
- +5, если тот же тип (следовательно, тяжелые с большей вероятностью нацелятся на другие тяжелые, а галеры — на другие галеры)
- x0.1, если мораль 0 или меньше
- x2, если прочность корпуса меньше 50% (следовательно, их привлекательность удваивается, в результате чего многие корабли сосредотачивают огонь или «группируются» по одним и тем же более слабым целям)
В качестве цели выбирается вражеский корабль с наибольшим количеством очков.Если предыдущая цель вот-вот умрет, будет нацелена новая. Эта группа сосредотачивается на более слабых ниже 50%, чтобы свести их к нулю, поэтому битва может так быстро разворачиваться; обычно, когда у кого-то заканчиваются подкрепления или корабли в резерве, а у тех, кто все еще остается в бою, их моральный дух падает в массе .
Обратите внимание, что если корабль не выходит из зацепления, он может оставаться в линейке боевой ширины на почти нулевом значении, не позволяя более свежему высокопрочному кораблю заменить его в боевой ширине.Это делает повышение шансов выхода из боя очень ценным.
Успешный результат этого комбинированного прицеливания может быть улучшен за счет максимального увеличения количества пушек для нацеливания (от отправки более качественных кораблей — будь то тяжелые или галеры, и от наличия непропорционально большей ширины поражения, чем у противника) в качестве пушек / мишеней. Корпус является ключевым фактором как в расчетах окончательного урона, так и в расчетах морального ущерба.
Валик
В начале каждой фазы каждая сторона бросает кубик.Результат используется для определения морального ущерба и повреждений корпуса, нанесенных этой стороной в течение каждого из трех дней этой фазы.
Повреждения корпуса
Базовый урон рассчитывается по следующей формуле:
Базовый урон корпуса = 0,025 + 0,025 * (2 + кубик + боевые модификаторы) ; где боевые модификаторы включают модификатор артиллерийского огня, бонус морской доктрины (Англия) и разницу значений адмирала (от 0 до 6) для этой фазы битвы.Боевая способность корабля и боевая способность адмирала — это модификаторы, применяемые в формуле окончательного урона.
Количество пушек атакующего судна влияет на нанесенный урон корпусу, а прочность корпуса (размер корпуса) обороняющегося определяет, как долго он сможет выдержать артиллерийский огонь.
Модификатор артиллерийского огня дает бонус или штраф к нанесенному урону в зависимости от того, имеет ли атакующий или обороняющийся технологическое преимущество (со ссылкой на не на его дипломатическую технологию , а на ее военную технологию, и, следовательно, на относительную разницу между модификаторами артиллерийского урона каждой стороны).Например, переход от технологии 21 к технологии 22 относительно вашего врага на самом деле означает совокупную разницу в огне артиллерии +2 (+4,4 против +2,4), что удваивает этот модификатор.
- Модификатор атакующего юнита: Модификатор атаки от технологии атакующего юнита, то есть «Артиллерийский огонь».
Модификатор артиллерийского огня = атакующий артиллерийский огонь — целевой артиллерийский огонь
- Атакующий отряд Боевая способность: любые бонусы к боевым способностям атакующего отряда.
Окончательный урон = 0,03 x базовый урон корпуса x сила корабля x (пушки / корпус цели) x (1 + 0,05 x модификатор артиллерийского огня) x (1 + боевые способности корабля + боевые способности от адмирала) / (1 + цель Прочность корабля)
Если боевой дух целевого корабля равен 0 или ниже, итоговый урон умножается на 10.
Важно отметить, что поскольку прочность корабля является знаменателем (и, следовательно, влияет на все факторы), можно резко уменьшить получаемый урон, используя любые модификаторы, увеличивающие прочность.Например, 5% от идеи корветов по качеству.
Итоговый урон галер, сражающихся во внутренних водах, увеличен вдвое. Это означает, что во внутренних морях, вместо сражения с 3 галерами, одна тяжелая фактически сражается с шестью. Следовательно, лучше всего сопоставить галеры с галерами во внутренних морях и попытаться максимизировать ширину боя, используя высокий маневр адмирала. Также поможет советник-реформатор для поднятия боевого духа.
Моральный урон
Мораль снижается как со временем во время битвы, так и при потоплении дружественного корабля.
Базовый моральный урон = 0,25 x (боевой дух страны / 3) x базовый урон корпуса x сила корабля x (пушки / корпус цели) x (1 + 0,05 x модификатор артиллерийского огня) x (1 + боевая способность корабля + боевая способность от адмирала)
Несколько идей снижают моральный дух, теряемый при потоплении корабля:
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
−33% |
|
| — |
|
−20% |
| — | ||
−10% | — | — | — |
|
Условия | |
---|---|
+ 10% | Адмирал с уравновешенным характером |
Выключение
Любое судно с менее чем 0.Боевой дух 5 попытается выйти из боя. Будет ли оно успешным, зависит от Шанса выхода корабля из боя. Базовое значение этого шанса составляет 3%, но может быть изменено некоторыми национальными идеями.
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
+ 5% | — |
| — | — |
Боевая статистика
Кумулятивные эффекты дипломатии для военно-морского флота
Dip Tech Level | 0 | 3 | 7 | 8 | 12 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Моральный дух военно-морских сил | +2.0 | +2,1 | +2,4 | +2,6 | +3,0 | +3,5 | +4,0 | +4,5 | +5,0 | +5,5 | +6,0 |
Совокупное влияние военных технологий на военно-морской флот
Уровень Mil Tech | 0 | 7 | 13 | 16 | 22 | 25 | 32 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Артиллерийский огонь | +0.0 | +1,0 | +1,4 | +2,4 | +4,4 | +6,4 | +8,4 |
примечание: рассчитывается ТОЛЬКО разница в артиллерийском огне между атакующим и обороняющимся, а не общая, поэтому +1 Испании и Арагона означает, что они ВСЕГДА оказывают воздействие (5% повреждения корпуса), если вовремя находятся в военно-морской технике.
Максимальный боевой дух военно-морского флота
Следующее способствует максимальному моральному духу военно-морского флота страны.
Определенные национальные идеи, группы идей и политика поднимут боевой дух военно-морского флота.
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
+ 20% |
|
|
| |
+ 15% |
|
| — | |
+ 10% |
| — |
|
Каждое очко военно-морской традиции также увеличивает восстановление боевого духа военно-морского флота на +0.10% .
Боевые способности
Боевая способность — это значение, которое умножается на нанесенный урон отряду (как потери, так и моральный дух), но только для указанного типа отряда.
Повышение боеспособности тяжелого корабля
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
+ 20% | — |
| — | — |
+ 15% | — | — | — | |
+ 10% | — |
|
|
|
Повышение боеспособности легких кораблей
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
+ 25% | — | — | — | |
+ 15% |
|
|
|
|
+ 10% |
|
| — | — |
Улучшение боевой способности галеры
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
+ 25% | — |
| — | |
+ 20% |
|
| — | — |
+ 15% | — |
| — |
|
+ 10% | — |
| — | — |
- Повышение боеспособности транспорта
- Боевая способность транспорта не изменяется базовой игрой.
Шт. Пипсы
- Основная статья: Военно-морские подразделения
Каждый корабль имеет характеристики в трех категориях: корпус, пушка и скорость.
Корпус — это защитная характеристика, а также атакующая характеристика. За исключением Морали, на каждой фазе боя точки корпуса / пушки используются друг против друга для расчета количества повреждений корпуса на каждой фазе боя. Следовательно, урон, наносимый корпусу, прямо пропорционален количеству пушек, стреляющих по нему.
Лидеры
лидеров оцениваются по шкале от 0 до 6 для каждого из следующих навыков:
- Огонь, Удар
Разница в навыках лидера добавляется к броску кубиков соответствующих фаз.
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
+2 | — |
| — | — |
+1 | — |
|
|
|
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
+1 | — |
| — |
|
- Маневр
Маневр лидера влияет на скорость передвижения флота как на карте, так и в бою.Каждое очко также дает 5% дополнительной торговой мощи при назначении флоту, защищающему торговлю в торговом узле. Наконец, он уменьшает истощение, получаемое на 1% за каждый уровень навыка.
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
+1 |
| — |
|
Завершение боя
Морское сражение заканчивается, когда одна из сторон:
- Боевой дух снижен до 0; или
- Убегает с поля боя; или
- Annihilated (стек уничтожен)
После победы корабли побежденного флота могут быть захвачены, в зависимости от вашего шанса «захватить вражеский корабль» (во время битвы наведите курсор на этот процент в правом верхнем углу всплывающего окна битвы. ).На ваш шанс поимки влияет выбор «абордажа корабля» в качестве вашей военно-морской доктрины (обеспечивающий 33% шанс захвата корабля), такие идеи, как «морская реконкиста» Рыцарей (шанс 15%), политики от Naval & Diplomatic (33%), а также относительная разница в навыках маневрирования адмиралов двух флотов. Обычно в боях без лидера (маневр 0 на 0) будет захвачено очень мало или совсем не будет кораблей.
Если у побежденного флота все еще остались корабли, он сбегает в ближайший дружественный порт, чтобы починить и восстановить свой боевой дух.Морские сражения, как и сухопутные сражения, могут вызвать военное истощение, а также повлиять на боевой счет, морские традиции и престиж. Обратите внимание, что боевой счет, полученный в морских сражениях, обычно будет незначительным по сравнению с тем, который получил его наземные аналоги.
Несколько идей увеличивают шанс захвата кораблей после боя:
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
+ 33% | — | — | — |
|
+ 20% | — |
| — | — |
+ 15% | — |
| — | — |
+ 10% | — |
| — | — |
Моральный дух и сила
Моральный дух
- «Мораль флотов» перенаправляется сюда.О бонусах, повышающих боевой дух флота, см. § Максимальный боевой дух флота выше.
Моральный дух — важный фактор в боевых действиях. Каждый ход боя отряд получает урон по морали. Как только средний показатель морали флота упадет до нуля, флот попытается отступить. Отступление не может произойти до тех пор, пока не завершатся фаза пожара и шока, поэтому флот, моральный дух которого упал до 0 до этой точки, будет уничтожен.
Если флот проигрывает битву, имея достаточно низкий боевой дух, он будет вынужден отступить в порт ближайшей морской провинции.При отступлении он не может вступать в бой или находиться под контролем, пока не достигнет морской провинции, и при этом он не будет восстанавливаться. Флот также будет двигаться на 50% быстрее и будет восстанавливать боевой дух с нормальной скоростью во время отступления.
После каждой битвы флот должен некоторое время не сражаться, чтобы восстановить свой боевой дух.
Восстановление морального духа
Каждый месяц, когда корабль стоит в порту приписки, он восстанавливает 10% от максимального боевого духа.
Определенные национальные идеи, группы идей и политика повысят моральный дух военно-морского флота.
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
+ 5% | — | — | — |
|
Каждое очко военно-морской традиции также увеличивает восстановление боевого духа военно-морского флота на +0.1% .
Численность отряда
Численность отряда — важный фактор в морских сражениях. Сила военно-морского подразделения влияет на то, как долго он может выдерживать артиллерийский огонь перед тем, как затонуть. Каждый ход боя отряд будет получать повреждения корпуса, уменьшающие его силу.
Галеры получают бонус в 100% силы во внутренних морях [2] и бонус в 50% силы в клетках прибрежных морей, которые не находятся во внутренних морях [3] . Внутренние моря показаны ниже бледно-голубым цветом.
Судоремонт
Флоты, получившие повреждения, будут автоматически восстанавливаться до полной численности при стыковке в собственной, союзной или в провинции с правом базирования флота.Есть кнопка «Восстановить поврежденные», которая отсоединит поврежденные корабли и отправит их в ближайший порт для ремонта, когда они вернутся в полную силу, они снова присоединятся к флоту.
- Основная статья: Navy # Ship_Repair
Военно-морская доктрина
Страна, у которой есть лимит военно-морских сил не менее 20, может выбрать военно-морскую доктрину . Выбор военно-морской доктрины или изменение другой доктрины (что можно сделать в любой момент) стоит 0.Стоимость 1 дуката на одного матроса для военно-морского флота страны (т. Е. 5 на легкий корабль или транспорт, 10 на камбуз и 20 на тяжелое судно).
Доктрины:
Действия флота
Начать патрулирование
Кнопка начала патрулирования Кнопка приказывает флоту зациклить свой текущий порядок движения: когда он достигает конечного пункта назначения своего текущего набора приказов движения, он автоматически возвращается к точке, где было начато патрулирование.Маршруты патрулирования могут включать посещение портов, где патрулирование останавливается до тех пор, пока все корабли не будут отремонтированы. В то время как ту же функцию могут выполнять легкие корабли, которым поручена защита торговли поблизости, патрули не ограничены типом корабля, торговой мощью или торговым радиусом.
Набеги на побережье
Costal Raiding — это военно-морская способность, добавленная в расширение Mare Nostrum, которое позволяет флотам, принадлежащим нациям с идеей Raid Coasts, которая в базовой игре принадлежит группе культур Магриби (Марокко, Тлемсен, Тунис и формируемые нации Алжир и Триполи. ), Хабсана и Рыцарей, чтобы совершать набеги на побережья других народов другой религии в поисках добычи (дукатов) и моряков.Эта идея также доступна Custom Nations.
DLC Golden Century представляет Пиратские республики (в частности, Нью-Провиденс, Тортуга, Порт-Ройал, Со, Палембанг (через событие) и Таможенные нации с правительством Пиратской Республики), которые также могут совершать набеги на побережья и способны совершать набеги на побережья стран с той же религией.
Исторически эта способность отражает набеги, совершенные пиратами-берберами, которые действовали в Средиземном море в период с середины 16 до начала 19 веков, в то время как в случае трех пиратских республик она имитирует золотой век пиратства в Карибском бассейне. Море с середины 16 до начала 18 века.Это особый случай, поскольку он представляет собой возрождение японских пиратов Воко, которые периодически совершали набеги на побережье Восточной Азии с 4 по 17 век.
Набеги могут значительно повысить в начале игры доход и количество моряков наций, которые могут это сделать, а также могут служить способом нанести ущерб экономике других наций. Примером этого является Со, который может использовать Прибрежные набеги против Мина, чтобы накапливать опустошение и заставить Мин потенциально потерять Мандат Небес и рухнуть.
Требования
Набеги на побережья как Марокко.Флот может совершить набег на побережье в море. Чтобы совершить набег на прибрежную провинцию, должно выполняться следующее:
- … имеет либо…
- … Майский рейд охватывает идею (т.е. страны Магриби с национальными идеями берберов, Марокко, Тунис, Рыцари, Нормандия или Хабсан)
- … форма / реформа правительства «Пиратской республики» (Так, Палембанг, Паттани, Рюген и Корнуолл, если правительство было реформировано посредством события, или Нью-Провиденс, Порт-Рояль, Тортуга, Либертатия, Сале и Тетуан, если оно было выпущено посредством события)
- … должен иметь возможность разместить флот на тайле моря, прилегающем к провинции, но не обязательно иметь возможность блокировать порт
- … имеет либо…
- … должно быть не более чем в трех клетках моря от провинция, принадлежащая нации (с ядром или иным образом)
- … должен иметь развитие ниже или равное блокирующей способности флота
- … не имеет религии совершающей набег нации, кроме случаев, когда совершающая набег нация является Пиратской республикой.
- … не принадлежит союзнику или субъекту совершающей набег нации
- … не имеет модификатора « Raided Coast ».
После того, как провинция подверглась набегу, ее полоса добычи опустошается, количество разрушений увеличивается, а модификатор « Raided Coast » применяется для десять лет.Каждая провинция, на которую совершили набег, добавит −25 штрафа за отношения с целевой страной (максимум −100 ), уменьшаясь на +1 в год.
Эффективность рейдов снижена флотами, которые патрулируют пиратов.
Когда на побережье совершается набег, предоставляется следующая добыча:
Блокировка
Флоты будут автоматически блокировать прибрежную морскую провинцию, находящуюся под вражеским контролем, пока они неподвижны и не имеют других приказов.
Блокадная сила
Сила блокады ( скорость паруса во всплывающей подсказке) флота отображается после значка блокады на панели флота. В основном это определяется тактической скоростью движения кораблей флота.
Каждая точка силы блокады сможет блокировать одну точку развития провинции.
Тип корабля | Тактическая скорость | Блокадная сила |
---|---|---|
Тяжелые корабли | 5 | 5 |
Легкие корабли | 10 | 10 |
Камбузы | 8 | 8 |
Транспорт | 5 | 5 |
Блокады вступят в силу только в том случае, если будет достаточно силы блокады, чтобы соответствовать полному развитию.Если флот не имеет достаточной силы блокады, чтобы блокировать все соседние провинции, находящиеся под вражеским контролем, он назначит свою силу блокады в порядке приоритета:
- Враждебная провинция под осадой любых дружественных сил
- Враждебная провинция с самым низким уровнем развития
- Враждебная провинция повстанцев с самым низким уровнем развития
Кнопка для отделения блокады () на панели флота отключает флот достаточного размера, чтобы блокировать все вражеские порты, соседствующие с морской провинцией.
Эффективность блокады
Эффективность блокады определяется:
Условия | |
---|---|
+ 1% | для каждой точки морских традиций |
Идеи и политики:
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |
---|---|---|---|---|
+ 50% | — |
| — |
|
+ 33% | — |
| — |
Решения и события:
Модификатор события | Триггер | Продолжительность | |
---|---|---|---|
+ 20% | Улучшенная тактика блокады | Событие морских идей: улучшенная тактика блокады | на 10 лет. |
−25% | Прохождение стандартов блокады | Мероприятие, посвященное морским идеям: стандарты отклонения
| на 10 лет. |
Последствия блокады
Блокада имеет ряд последствий для любых соседних сухопутных провинций, занятых врагом:
+ 20% | Время приема на работу на месте | |
+ 20% | Местное судостроительное время | |
+0.1 | Ежемесячное опустошение |
Примечательно, что провинции, производящие специи, получают отрицательное ежемесячное опустошение, которое точно противодействует положительному модификатору от блокад.
При блокировании портов страны также применяется следующий модификатор, масштабируемый пропорционально блокированной (основной, государственной) разработке:
+0,10 | Ежемесячное истощение от войны |
Блокада имеет следующие последствия:
- Осада: −2 штраф к броскам кубика в неблокированных прибрежных провинциях, кроме тех, которые принадлежат примитивным.(Провинции без портов, например, на Каспийском море, не в счет.)
- Оценка войны: Блокады заслуживают оценки военного счета, масштабируемого в зависимости от доли развития, которую они представляют, и местной автономии. Столица и укрепленные провинции стоят дороже. В некоторых casus belli военная цель является блокадой.
- Военные трофеи: Блокады добавляют дукаты в казну блокирующего (перечисленную в разделе «Военные трофеи») пропорционально доходу провинции.
- Ограничение передвижения: см. § Блокирование пролива ниже.
Блокирование пролива
Для перекрытия пролива должны быть выполнены следующие требования:
- Блокирующий альянс или нейтральная нация должны контролировать (владеть или оккупировать) по крайней мере одну сторону соседних провинций
- Блокирующий альянс должен контролировать море с помощью военно-морских сил (эффективность блокады не имеет значения)
Как следствие, если военный альянс контролирует обе стороны пролива, они могут маршировать независимо от блокад.
Примеры:
- Участник войны, контролирующий обе стороны пролива: Османы могут пересекать пролив у Босфора, пока они контролируют Константинополь и Коджаэли, даже когда противник контролирует море. Та же система применяется ко второму проливу между Гелиболу и Бигой.
- Нейтральная страна, контролирующая сторону пролива: Ольстер, контролирующий Улайд, не может пересечь пролив через Ирландское море в Эйршир в Шотландии, если Ольстер находится в состоянии войны только с Англией (Шотландия является нейтральной и дает военный доступ одному из участников войны. ), а Англия контролирует Ирландское море.
- Однако, если Ольстер призвал союзника, скажем, Бургундию, и Бургундия ведет отдельную войну с Шотландией и контролирует Эйршир, то первое требование больше не выполняется, и ирландская нация может пересечь пролив, несмотря на то, что Англия контролирует Ирландское море.
Осада провинции пролива не соответствует первому требованию; осада должна закончиться, переходя в контроль.
Военно-морские миссии
Миссии флота сгруппированы вместе под общей кнопкой «Выбрать миссию» (), которая позволяет игроку указать своим флотам;
- Защитить торговлю
- Капер
- Охота на пиратов
- Исследуйте
- Охота на вражеский флот
- Блокировка вражеских портов
- Перехват флотов противника
Защита торговли
Эта миссия доступна любому флоту, в котором есть легкие корабли.Это добавит торговую мощь легких кораблей во флоте к любому морскому торговому узлу, в котором игрок уже имеет некоторую торговую мощь, при условии, что торговый узел находится как в пределах торгового диапазона, так и диапазона поставок.
Торговая мощь легких кораблей зависит от модели корабля и увеличивается по мере развития дипломатических технологий. Кроме того, он линейно масштабируется с ползунком военно-морского обслуживания, достигая полного потенциала при максимальном военно-техническом обслуживании, но терпит штраф −75% при минимальном военно-техническом обслуживании.Страны ИИ не страдают от штрафов за торговую мощь легким кораблям из-за низкого уровня обслуживания флота.
Капер
Эта миссия доступна любому флоту, в котором есть легкие корабли. Флот поднимет «Веселый Роджер» и добавит торговую мощь своих легких кораблей пиратской нации в любом выбранном торговом узле. В отличие от торговой миссии по защите, существующее торговое влияние не требуется в торговом узле, чтобы начать частную миссию.
Эффективность капера
Легкие корабли на каперских миссиях получают бонус + 50% к своей торговой мощи.Каперы не наследуют никаких национальных бонусов или штрафов от мировой торговой мощи. В частности, игнорируются такие факторы, как чрезмерное расширение или снижение вдвое торгового потенциала при сборе данных в чужих узлах. Вместо этого на торговую мощь каперов влияют различные модификаторы эффективности каперов:
Традиции | идей | Бонусов | Политики | |||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ 50% | — | — | — |
| ||||||||||||||||||||||||||||||
+ 33% | — |
| — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
+ 25% | — |
| — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
+ 20% |
|
| — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
+ 15% |
|
| — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
+ 10% | — |
| — | — а также другие модификаторы торгового могущества кораблей влияют на каперов. Решение Enlist Privateers увеличивает эффективность каперов еще на + 25% . Он становится доступным по адресу 8 Дипломатические технологии и требует, чтобы нация завершила Морские идеи, правитель с 3 Военными, а также 50% лимита сил. Благодаря здравому смыслу, победа в парламентских дебатах «Маркетинговые грамоты» обеспечивает + 15% эффективности частного лица на 10 лет. Каждый пункт морских традиций также увеличивает эффективность капера на 0.25% . Таким образом, общая торговая сила каперов Торговая сила капера = торговая сила легких кораблей × 1,5 × (1 + модификатор содержания флота) × (1 + эффективность капера)Обратите внимание на , что без включения Wealth of Nations, El Dorado, Mare Nostrum или Golden Century DLC модификаторы меняются. Эффективность частных лиц заменяется торговой властью за рубежом. ДиапазонФлот каперов может достигать торговых узлов только в морских зонах, находящихся в пределах торгового диапазона.Торговый диапазон нации простирается от центральных провинций нации или ее подданных, а также до прибрежных портов любой нации, которая предоставила ей право базирования флота. Торговый диапазон может быть увеличен за счет дипломатических технологий, решений, идей и политики:
ЭффектыКаперский флот увеличивает торговую мощь пиратской нации, которая действует как сборщик в торговом узле.Эта пиратская нация будет передавать 40% своих доходов странам, которые наняли каперов, способствующих ее торговому влиянию. Присутствие этой пиратской нации эффективно снижает долю стоимости торговли, контролируемую всеми непиратскими странами в узле. Доход от каперства будет записан в окне экономики как военных трофеев . Любая страна, которая будет иметь более 20% торговой власти в узле без каперов, получит казус войны против любой страны, которая отправила каперов на этот узел. Любая страна, которая будет иметь более 10% торговой власти в узле без каперов, будет иметь модификатор мнения −1 в месяц для любой страны, которая отправила каперов на этот узел, с ограничением −100 . Отправка легких кораблей на каперские миссии против соперников — один из самых простых способов получить мощную проекцию. Это может быть особенно полезно для увеличения проекции силы игрока за пределы + 25 для +1 свободного лидера или за + 50 для +1 / +1 / +1 каждый месяц. Активация каперской миссии заставит игру обновить проекцию власти нации на следующий игровой день. Это, следовательно, обновит, среди прочего, торговую мощь в торговых узлах и лимиты военной силы страны. Запуск такого обновления может быть полезен, когда статистика игры временно десинхронизируется из-за определенных действий, таких как отправка легких кораблей для защиты торговли или изменение локальных уровней автономии.) Охота на пиратовЭта миссия доступна флотам, у которых есть хотя бы один корабль, не являющийся транспортным.Флоты, содержащие тяжелые корабли или легкие корабли, могут охотиться на пиратов в любом торговом узле, не находящемся внутри страны; однако флот, состоящий только из галер (а также флот, состоящий из галер и транспортов) может охотиться на пиратов только в узлах, где все близлежащие морские провинции являются внутренними морями, например в Басре и Александрии, но не в Ормузе. Это не обязательно означает, что флот будет охотиться только во внутренних морских провинциях (где они более эффективны): например, флот, охотящийся на пиратов в Кантоне, будет использовать Лусонский пролив. Общее количество орудий кораблей используется для определения эффективности, с которой они охотятся на пиратов. Торговая мощь пиратов снижается из-за эффективности охоты на пиратов. 0%, когда ни один флот не охотится на пиратов, до 99%, если общее количество орудий от охотничьего флота больше или равно удвоенному общему количеству орудий от пиратского флота. Кроме того, полезно знать, что это также эффективно для предотвращения нападений других наций на ваше побережье. Обратите внимание, что пиратские флоты и флоты, охотящиеся на пиратов, на самом деле не сражаются и не наносят другого вреда, если только страны, владеющие флотом, не находятся в состоянии войны друг с другом. Исследуйте
Эта миссия требует исследователя и в общей сложности 3 легких и / или тяжелых кораблей. Он отправляет флот исследовать регион или береговую линию, которую можно выбрать, выбрав регион в пользовательском интерфейсе или щелкнув TI военно-морского флота с открытой вкладкой «Исследование», и игрок может попытаться совершить кругосветное плавание в дипломатическом режиме. технология 9. Охота на вражеский флотФлот будет охотиться на вражеские флоты в определенном морском регионе, который можно выбрать, выбрав регион в пользовательском интерфейсе или щелкнув военно-морской регион при открытой вкладке. Блокада вражеских портов
Флот будет блокировать вражеские порты и уклоняться от вражеских флотов, которые не намного слабее. (Можно изменить, выделив флот жирным шрифтом.) Перехват флотов противникаВ этой миссии флот будет искать вражеские флоты возле союзных берегов, уделяя особое внимание транспорту войск. Стратегии и тактикаНиже одна из многих стратегий, предложенных игроком для Морская война .Имейте в виду, что из-за динамичного характера игры для других игроков она может разворачиваться по-разному.РазвертываниеРешающие победы могут быть достигнуты в битве, сосредоточив все боевые корабли (тяжелые и галеры) в одном флоте, лишь немного превышая ширину боя, с флотом подкрепления на соседнем тайле. Ищите битву, если у вас есть превосходящие военно-морские силы, и избегайте сражения в противном случае. Когда будете готовы к атаке, отделитесь и отправьте в бой только передовую линию (ваши лучшие корабли и флагман до значения ширины вашего боя и еще несколько).Затем по мере прохождения фаз каждые несколько дней подкармливайте подкрепления из вашего соседнего подкрепляющего флота по частям в битву, чтобы заменить уничтоженные или вышедшие из боя корабли. Это снизит моральные потери из-за минимального количества кораблей в резервной линии в бою. Это можно было бы назвать методом повторного принуждения «точно в срок». Не забудьте максимально увеличить ширину боя, используя адмирала с максимальным маневром, желательно также с высокими ударными и огневыми точками. Вы хотите, чтобы одновременно стреляло больше кораблей, чем противник. Морские адмиралы могут значительно изменить ход битвы в свою пользу, даже в большей степени, чем генералы; без адмирала уничтожение стека и иногда даже победа становится маловероятной даже с кажущимся подавляющим преимуществом. Однако другие факторы могут усложнить это. Страна может быть вынуждена разделить свой флот, если у нее есть морские цели, отличные от уничтожения или подавления вражеского флота, такие как защита (нескольких) торговых узлов, транспортировка сухопутных войск по морю, разведка, патрулирование для пиратов, разведка, блокирование и т. Д. вперед.Если стране не хватает военно-морского превосходства по сравнению с ее противниками, они могут быть вынуждены рискнуть потерями, поддерживать меньшее количество этих целей одновременно или полностью покинуть море на время войны. Однако, даже если вы слабее противника, тактика может иметь значение в затяжной войне. Умело атакуйте по одному вражескому стеку за раз (используя описанные выше техники) всякий раз, когда шансы на победу в этом конкретном сражении существенно в вашу пользу. Последовательность таких побед может быстро увеличить военный счет и гарантировать, что противник не сможет высадить свои войска. Обязательно направляйте свои полные стаки в порты, где у вас есть прибрежные форты со штрафами за местность для осаждающих. Противник будет соблазнен осадить эти недружественные форты, если они не увидят ваши стаки поблизости, в то время как флот позволит вам плыть в эти прибрежные форты, прежде чем они смогут отступить. Такие атаки могут привести к быстрому уничтожению врагов и могут резко повернуть войну в вашу пользу. Ввод вражеского флота в бойСтрана с военно-морским преимуществом может пожелать ввести в бой сопротивляющийся вражеский флот.Этого можно добиться несколькими способами:
Морская война — Academic KidsОт академических детейШаблон: История войны Морская война — это боевые действия в морях и океанах. Человечество сражалось на море более 3000 лет. Множество морских сражений в истории также являются надежным источником информации о затонувших кораблях и подводной археологии. Важным примером, хотя и не очень широко известным, является исследование обломков различных кораблей в Тихом океане, а именно японских военных кораблей, затонувших во время битвы за Мидуэй. ИсторияВоенно-морская история — это область военной истории, касающаяся войны на море. Основное внимание уделяется прямому бою между кораблями в море, а не использованию кораблей для транспортировки армий или военных припасов, хотя военно-морская стратегия часто зависит от необходимости защиты транспортных перевозок. Военно-морская история представляет особый интерес не только из-за ценности изучения того, как общества прошлого справлялись с двойным вызовом человеческих врагов и безжалостным морем, но и потому, что корабли были первой технологией, позволившей создать глобальную цивилизацию. В те дни, когда еще не было радио, морских офицеров из отдаленных мест часто призывали единолично решать судьбы своих народов. Гребцы Средиземного моряПервое зарегистрированное морское сражение произошло около 1210 г. до н.э .: Суппилулиумас II, царь хеттов, разбил флот с Кипра и сжег их корабли в море. Ассирийские барельефы 700-х годов до н.э. показывают финикийские боевые корабли с двумя уровнями весел, воинов на мосту или палубе над гребцами и своего рода таран, торчащий из носа. Письменного упоминания о стратегии или тактике, похоже, не сохранилось. Греки Гомера просто использовали свои корабли в качестве транспорта для сухопутных войск, но в 664 году до нашей эры упоминается морская битва между Коринфом и его колонией, городом Коркира. Персидские войны были первыми, в которых были задействованы крупномасштабные военно-морские операции, не только изощренные сражения флотов с десятками триер на каждой стороне, но и комбинированные наземно-морские операции.Кажется маловероятным, что все это было продуктом одного ума или даже поколения; скорее всего, период эволюции и экспериментов попросту не зафиксирован историей. После нескольких начальных сражений при покорении греков на Ионическом побережье персы решили вторгнуться в Грецию. Фемистокл Афинский подсчитал, что греки будут превосходить персами на суше, но Афины могли защитить себя, построив флот (знаменитые «деревянные стены»), используя прибыль от серебряных рудников в Лаврии для их финансирования. Первая персидская кампания в 492 г. до н.э. была прервана, потому что флот был потерян во время шторма, но второй, в 490 г. до н.э., захватил острова в Эгейском море перед высадкой на материк около Марафона. Атаки греческих армий отбили их. Третья персидская кампания под руководством Ксеркса I Персии десятью годами позже (480 г. до н.э.) последовала примеру первой: армия двинулась через Геллеспонт, в то время как флот шел параллельно с ними в прибрежных водах. Рядом с Артемисием, в узком проливе между материком и Эвбеей, греческий флот отражал многочисленные атаки персов, персы прорвали первую линию, но затем были окружены второй линией кораблей.Но поражение на суше при Фермопилах вынудило греков отступить, и Афины эвакуировали свое население на близлежащий остров Саламин. Последовавшая битва при Саламине была одним из решающих сражений в истории. Фемистокл заманил персов в ловушку в проливе, слишком узком для того, чтобы они могли выдержать большее количество войск, и энергично атаковал их, в конце концов вызвав потерю 200 персидских кораблей против 40 греческих. В конце концов, у Ксеркса все еще был флот, более сильный, чем у греков, но он все равно ушел и, проиграв в Платеях в следующем году, возвращается в Малую Азию, оставив грекам свободу.Тем не менее афиняне и спартанцы нападают и сжигают оставшийся персидский флот в Микале и освобождают многие из ионийских городов. В течение следующих пятидесяти лет греки управляют Эгейским морем, но не гармонично, и после нескольких незначительных войн, о которых мы мало знаем, в 431 г. до н. Э. Напряженность вылилась в Пелопоннесскую войну между Афинской Делосской лигой и Спартанским Пелопоннесом. Военно-морская стратегия имела решающее значение; Афины оградили себя от остальной Греции, оставив открытым только порт в Пирее, и полагаясь на свой флот, чтобы поддерживать поток припасов, пока спартанская армия осаждала его.Эта стратегия сработала, хотя близкое окружение, вероятно, способствовало чуме, унесшей жизни многих афинян в 429 году. Было несколько морских сражений; в Rhium, Naupactus, Pylos, Syracuse, Cynossema, Cyzicus, Notium. Но конец наступил для Афин в 405 году у Эгоспотами в Геллеспонте, где афиняне выстроили свой флот на берегу и были там застигнуты врасплох спартанским флотом, который высадился на берег и сжег все корабли. Афины сдались Спарте в следующем году. Флот затем сыграл важную роль в сложных войнах преемников Александра Великого. (нужно больше?) Рим никогда не был морской державой, но ему приходилось учиться и учиться быстро в Пунических войнах с Карфагеном, а также развивать технику борьбы и абордажа вражеских кораблей с солдатами. Римские корабли и флот постепенно росли по мере того, как Рим вовлекался во все более и более средиземноморскую политику; Ко времени Гражданской войны в Риме и битвы при Акциуме в 31 г. до н.э. были задействованы сотни кораблей, многие из которых были оснащены катапультами и боевыми башнями.Однако Римская империя мало использовала военно-морские силы, кроме периодического подавления пиратства. Темное и средневековьеВарварские вторжения в 4-м веке и позже в основном происходили с суши, но есть упоминания о флоте вандалов, сражавшемся с римлянами, и о поражении остготского флота у Сена Галлика в Адриатическом море. В 7 веке начинают появляться арабские флоты, совершая набеги на Сицилию в 652 году и нанося поражение византийцам в 655 году. Константинополь был спасен в битве при Силлае в 678 году благодаря изобретению греческого огня, ранней формы огнемета. разрушительные для кораблей осаждающего флота.Это была лишь первая из многих встреч. В 8 веке начинают появляться норманны, хотя их обычный стиль — быстро появляться, грабить и исчезать, предпочтительно в незащищенных местах. Король Англии Альфред Великий построил флот и смог отбить датчан. В Азии величайшими королями средневековья были, возможно, Чола. Раджараджа Чола I (годы правления 985–1014) и его сын Раджендра Чола I (годы правления 1014–1042), которые были из дравидийского царства на юге Индии, отправили большую военно-морскую экспедицию, которая заняла части Мьянмы, Малайи и Суматры.Чола были первыми правителями, у которых на Индийском субконтиненте был военно-морской флот. Когда арабское влияние в Средиземноморье начало ослабевать, итальянские торговые города Генуя, Пиза и Венеция воспользовались этой возможностью, создав торговые сети и построив военно-морские силы для их защиты. Сначала флот сражался с арабами (у Бари в 1004 г., у Мессины в 1005 г.), но затем они столкнулись с норманнами, двигавшимися на Сицилию, и, наконец, друг с другом. Генуэзцы и венецианцы участвовали в четырех морских войнах в 1253–1284, 1293–1299 гг. 1350–1355 и 1378–1371.Последнее завершилось решающей победой Венеции, которая дала им почти столетие на то, чтобы наслаждаться средиземноморским торговым господством, прежде чем другие европейские страны начали свои исследования на юге и западе. На севере Европы почти непрерывный конфликт между Англией и Францией редко влечет за собой военно-морские действия более изощренные, чем перевозка рыцарей через Ла-Манш и, возможно, попытки атаковать транспорты. Примечательна битва при Дувре в 1217 году между французским флотом из 80 кораблей под командованием Юстаса Монаха и английским флотом из 40 под командованием Юбера де Бурга. Это первое зарегистрированное сражение с использованием тактики парусных кораблей. (Ганзейская, северная семилетняя война?) Паруса и империя
С технологической точки зрения, позднее средневековье было важным временем развития винтиков и каравелл, кораблей, способных выжить в суровых условиях открытого океана, с достаточным количеством резервных систем и опытом экипажа, чтобы совершать длительные путешествия обычным делом. Кроме того, их водоизмещение увеличилось со 100 до 300 тонн, чего было достаточно, чтобы нести пушки в качестве вооружения, и при этом осталось место для прибыльных грузов.Один из крупнейших кораблей того времени, «Великий Гарри» водоизмещением более 1500 тонн. Путешествие по открытию было в основном коммерческим, а не военным по своему характеру, хотя граница иногда была размытой, поскольку правитель страны был не выше финансирования разведки для личной выгоды, и не было проблемой использовать военную мощь для увеличения этой прибыли. Позже границы постепенно разделились: правитель использовал военно-морской флот, чтобы защитить частные предприятия, чтобы они могли платить больше налогов. Первая военно-морская операция в защиту новых колоний произошла всего через десять лет после эпохальной высадки Васко да Гамы в Индии. В марте 1508 года объединенные силы гуджерати и египтян застали врасплох португальскую эскадру в Дабуле, и только два португальских корабля спаслись. В следующем феврале португальский наместник уничтожает союзный флот в Диу, тем самым подтверждая португальское господство в Индийском океане. В 1582 году битва при Пунта-Делгада на Азорских островах, в которой испанский флот победил французские войска, подавив таким образом восстание на островах, была первым сражением в Средней Атлантике. В 1588 году Филипп V из Испании послал свою Испанскую армаду, чтобы покорить Елизавету I в Англии, но ее адмирал сэр Фрэнсис Дрейк разбил и рассредоточил силы, начав восхождение к известности Королевского флота. В 17 веке конкуренция между английским и голландским торговыми флотами достигла апогея в англо-голландских войнах, первых войнах, которые велись исключительно на море. XVIII век превратился в период, казалось бы, непрерывных мировых войн, каждая из которых была крупнее предыдущей.На море англичане и французы были непримиримыми соперниками; французы помогли только что сформировавшимся Соединенным Штатам в войне за независимость, но их стратегической целью был захват территорий в Индии и Вест-Индии. Даже смена правительства в результате Французской революции, похоже, усилила соперничество, а не уменьшила его, и наполеоновские войны включали в себя серию легендарных морских сражений, кульминацией которых стала битва при Трафальгаре в 1805 году, в которой адмирал Горацио Нельсон сломил оборону. мощь французского и испанского флотов, но погиб при этом. От дерева к сталиТрафальгар открыл Pax Britannica 19 века, отмеченный всеобщим миром в Мировом океане, под знаменами Королевского флота. Но это был период интенсивных экспериментов с новыми технологиями; паровая сила для кораблей появилась в 1810-х годах, усовершенствованная металлургия и техника обработки позволили создать более крупные и смертоносные орудия, а разработка разрывных снарядов, способных разрушить деревянный корабль одним ударом, в свою очередь потребовала добавления железной брони. Знаменитая битва CSS Virginia и USS Monitor во время Гражданской войны в США была дуэлью броненосцев, которая символизировала перемены времен. Когда век подошел к концу, стал появляться знакомый современный линкор; Корабль в стальной броне, полностью зависящий от пара и оснащенный множеством крупных артиллерийских орудий, установленных в башнях, расположенных вдоль центральной линии главной палубы. Окончательный дизайн был достигнут в 1906 году с дредноутом , который полностью обходился без орудий меньшего размера, а его основных орудий было достаточно, чтобы потопить любой существующий корабль того времени. Русско-японская война и особенно Цусимское сражение 1905 года стали первым испытанием новых концепций, результатом которых стала ошеломляющая победа Японии и уничтожение десятков русских кораблей. Первая мировая война столкнула старый Королевский флот с новым флотом Имперской Германии, кульминацией которой стало Ютландское сражение 1916 года. После войны многие страны согласились с Вашингтонским военно-морским договором и списали многие из своих линкоров и крейсеров, еще находясь на верфях, но растущая напряженность 1930-х годов возобновила программы строительства с еще более крупными кораблями, чем раньше; Yamato , один из крупнейших линкоров всех времен, водоизмещением 72000 тонн, смонтировал 18.1-дюймовые пушки. Над морем и под моремПобеда Королевского флота в битве при Таранто стала поворотным моментом, поскольку это была первая настоящая демонстрация военно-морской авиации и ознаменовала конец линкору как единственному крупному кораблю военно-морских сил. После 7 декабря 1941 года, когда Соединенные Штаты вступили во Вторую мировую войну, эпоха линкоров окончилась, и на первый план вышло новое значение самолетов и их транспортных средств — авианосца.Во время Тихоокеанской войны линкоры и крейсеры большую часть своего времени проводили бомбардировки наземных позиций, в то время как авианосцы были звездами ключевой битвы в Коралловом море, битвы за Мидуэй, битвы на Филиппинском море и решающей битвы в заливе Лейте. крупнейшее морское сражение в истории. Военно-воздушная мощь оставалась ключевым фактором военно-морских сил на протяжении всего 20-го века, переходя на реактивные самолеты, запускаемые с все более крупных авианосцев и дополняемые крейсерами, вооруженными управляемыми ракетами и крылатыми ракетами. Не менее важным было создание подводных лодок, способных путешествовать под водой, сначала для коротких погружений, а затем, чтобы иметь возможность проводить недели или месяцы под водой с помощью ядерного реактора.В обеих мировых войнах подводные лодки (подводные лодки в Германии) в основном проявляли свою мощь, топя торговые суда с помощью торпед, а также другие военные корабли. В 1950-х годах холодная война вдохновила на разработку подводных лодок с баллистическими ракетами, каждая из которых была загружена десятками ядерных ракет и получила приказ запускать их с моря в случае нападения другой страны. Три крупных военно-морских конфликта произошли во второй половине 20-го века, из которых два столкнули флот против флота. Одним из них была хорошо известная Фолклендская война, в которой Аргентина выступила против Соединенного Королевства.Другой произошел 11 годами ранее, в 1971 году. Это была третья и последняя индо-пакистанская война, в которой Бангладеш получил независимость от Пакистана с помощью Индии. Фолклендские острова, в частности, продемонстрировали ужасную уязвимость современных кораблей для летящих с моря ракет, таких как Exocet. Одним попаданием из Exocet потопил HMS Sheffield , современный противовоздушный эсминец. Из конфликта были извлечены важные уроки о конструкции кораблей, устранении повреждений и материалах для изготовления кораблей.Третья крупная военно-морская война произошла между Ираном и Ираком с 1980 по 1988 год. В ней не было крупных боевых действий флотов, но впервые с 1945 года нападения на торговые корабли стали обычным делом. Кроме того, это были крупнейшие надводные действия со времен Второй мировой войны. , когда корабли ВМС США преследовали иранские нефтяные вышки, чтобы наказать иранцев за их действия в войне. Вмешательство иранских военно-морских судов привело к операции «Богомол». В настоящее время крупные морские войны кажутся очень редким явлением, при этом основная функция современного военно-морского флота заключается в использовании своего контроля над морскими путями для проецирования силы на берег.Проекция силы была основной военно-морской особенностью таких конфликтов, как Корейская война, Суэцкий кризис, Вьетнамская война, Конфронтаси, война в Персидском заливе, война в Косово и обе кампании войны с терроризмом в Афганистане и Ираке. Современная военно-морская тактика
Как и во всех других формах боя, современная военно-морская тактика опирается на огонь и движение . Эффективная огневая мощь является результатом разведки и занятия хороших огневых позиций.Движение — важная составляющая современного боя; Военно-морской флот может преодолевать сотни километров за день. В морской войне главное — обнаружить врага, избегая обнаружения. Много времени и сил уходит на то, чтобы лишить противника возможности обнаружить ваши силы. Существует также концепция боевого пространства : зона вокруг военно-морских сил, в пределах которой командир уверен в обнаружении, отслеживании, задействовании и уничтожении угроз до того, как они представляют опасность. Вот почему военно-морской флот предпочитает открытое море.Наличие суши и топология дна области сжимают пространство битвы, ограничивают возможности для маневра, облегчают противнику прогнозирование местоположения флота и затрудняют обнаружение вражеских сил. На мелководье особенно проблематично обнаружение подводных лодок и мин. Одним из сценариев, который был в центре внимания американского военно-морского планирования во время холодной войны, был конфликт между двумя современными и хорошо оснащенными флотами в открытом море, столкновение Соединенных Штатов и Советского Союза.Основное внимание уделяется боевым группам авианосцев (CVBG). В современном морском бою существует возможность нанесения смертельного удара с расстояния до 600 морских миль. Это огромная территория для разведки. Двусторонний ответ на это — радиоэлектронная борьба. Подводные лодки представляют наибольшую угрозу для наступательных операций CVBG из-за скрытности современных подводных лодок (безэховые покрытия, почти бесшумные магнитогидродинамические приводы и т. Д.), Что является единственным преимуществом подводной лодки. Переход к мелководным операциям значительно увеличил эту угрозу.Изюминкой является то, что даже подозрение в подводной угрозе вынуждает флот выделять ресурсы на ее устранение, поскольку последствия необнаружения подводной лодки слишком велики. |