Инструкция по игре в шахматы для детей. Правила игры в шахматы для детей и взрослых
Правила игры в шахматы для начинающих – первое знакомство с этой увлекательной игрой. Для взрослых и детей — в картинках.
Правила игры
Шахматы, это игра с участием двух человек. Фигуры в игре, располагаются на разных сторонах доски, которая содержит 64 поля черного и белого цветов.
Доска
Правое ближнее игровое поле у каждого игрока должно быть белым. Горизонтальные ряды нумеруются цифрами от 1 до 8, вертикальные обозначаются латинскими буквами от а до h. Поэтому можно быстро записывать ходы, любой партии, состоящих из букв и цифр.
Название шахматных фигур
Соперники играют по разные стороны доски, один из них ходит белыми фигурами, второй – черными. Фигуры в каждой партии расставляются одинаково следующим образом:
Первый ход в партии делают белыми фигурами (решение о том, кто какими фигурами играет, принимается с помощью жребия). Итак, вначале ходят белые фигуры, потом черные, затем снова белые, потом черные и т.д.
Как ходят шахматные фигуры
Пешки
Пешки имеют право ходить только вперед. Бьют фигуры соперника по диагонали и становятся на место той фигуры, которую побили. В первоначальной позиции, пешка может ходить через одну клетку, или пойти только на следующую клетку вперед. В том случае, когда она уже находится в игре (то есть, делала ходы), то она может двигаться лишь на один квадрат вперед.
Например, пешка стоит на позиции-e2.После первого хода, который можно делать через одну клетку, пешка оказалась на- e4.
Ладья (тура)
Ладья ходит и бьет фигуры противника вперед или в боковом направлении. Строго по горизонтали или по вертикали. На любое доступное на доске количество клеток. Все фигурки убираются с доски, короля съесть нельзя, можно только объявить мат. Ладья может также перепрыгнуть собственного короля, но только во время рокировки. Символические обозначения ладьи – Л или R.
Ладья имеет право делать ходы в вертикальном и горизонтальном направлении, если на ее пути нет иных фигур. Условная стоимость ладьи – 5 пешек.
Так может ходить ладья.
Конь
У коня ход необычный: он подпрыгивает через остальные фигурки на две клетки и одну вбок, буквой «Г». Это единственная фигура на доске, которая в любой момент может перепрыгнуть через любую фигуру, свою или чужую.
Ходы конем из начального положения.
То есть, даже в полном окружении фигур соперника, конь теоретически может спастись, тогда как для других фигур окружение крайне плохо. Схема движения коня похожа на букву “Г”: две клетки вперёд, назад, вправо или влево, а затем одна клетка в сторону (показано на рисунке).
Офицер (слон)
Слон продвигается по диагонали на нужное количество клеток. Это, как правило, только клетки одного цвета. Потому, что это диагональ. Поэтому их называют чернопольным слоном или белопольным слоном.
Слон может преодолеть любое доступное количество клеток. Для краткости в записи эту фигуру обозначают С или В в английском варианте.
Шахматный слон ходит по диагонали.
Ферзь
Королева (ферзь). Сильнейшая фигура в шахматной игре, передвигаемая на любое число полей по прямой или по диагонали во всех направлениях. В начальной позиции ферзь всегда занимает клетку своего цвета, отсюда и выражение: «Ферзь любит свой цвет».
Существуют позиции, из которых ферзь может атаковать сразу до 27 клеток. В русских записях ферзю соответствует символ Ф, в английских – Q.
Ферзь является самой мощной фигурой в шахматах. Его условная стоимость – 8 пешек. В нем сочетается сила одновременно ладьи и слона. Ферзь может ходить по вертикали, диагонали и вертикали (в том случае, если на пути нет других фигур.
Король
Цель игры захватить короля.Поставить ему мат. Поэтому это самая весомая и значимая шахматная фигура. Король передвигается в любую сторону: прямо, в бок и по диагонали. Но, всего на один шажок.
Король не имеет права делать ходы на соседнее поле в том случае, если оно атакуется одной из фигур соперника, либо если на этом поле находится другая фигура одинакового с королем цвета.
Самой слабой, но весомой и значимой шахматной фигурой является король.
Шах
Шах – это нахождение короля под прямой атакой одной или нескольких фигур. Так как короля по правилам нельзя взять, то его хозяин должен следующим ходом уйти из-под удара.. Свои фигуры можно передвигать только для того, чтобы закрыть короля от шаха.
Пат
Патовая ситуация возникает тогда, когда король не находится под шахом, а играющий им игрок не может сделать по правилам ни одного хода (самому под шах короля ставить нельзя). В этой ситуации партию признают закончившейся вничью.
Мат
Наиболее частый результат шахматной партии. Король одного из соперников находится под атакой, которую нельзя отразить. Это — мат. Игрок такого короля проигрывает партию.
Игровые моменты
- Партия может закончиться победой одного из соперников или вничью.
- Шахматист может поставить сопернику мат.
- Соперник может признать своё поражение, если ситуация кажется ему безнадёжной по причине большого урона.
- На ничью игроки могут согласиться самостоятельно, но бывают и положения, когда они вынуждены это сделать. Если у одного играющего остался король и конь, а у другого король и слон, выиграть партию без грубой ошибки соперника невозможно.
- На более высоком уровне ничью иногда фиксируют при троекратном повторении одних и тех же ходов.
Ну, а теперь попробуйте с компьютером.
Шахматы — это спортивная игра, признанная в 100 государствах. МОК в 1999 признал их спортивным мероприятием, а в 2018 состоялся дебют на зимних Олимпийских играх. Шахматам свойственен не только азарт, но еще мощная физическая подготовка и недюжинный интеллект соперников.
Зачем учиться шахматным партиям? Это способствует тренировке умственных способностей и ментальных умений, таких как:
- Концентрация внимания.
- Решение сложных проблем.
- Критическое мышление.
- Распознавание образов.
- Стратегическое и тактическое планирование.
- Пространственное воображение.
- Логика и анализ.
Игра учит, что существует следствие после каждого действия. Что принимаемые решения, основанные на прогнозе и рассуждении, имеют благоприятные результаты, чем импульсивность и непродуманность.
Помимо получения навыков конкуренции (в шахматах вы узнаете, как атаковать и защищаться в одно и то же время), есть параллели между математикой, музыкой и шахматами.
Самостоятельное изучение шахмат с нуля
Чтобы самостоятельно научиться играть в домашних условиях, неплохо для начала разбить правила на составные части. При изучении ходов, проще использовать только одну фигуру на доске.
Лучшим способом научиться игре — играть. Поражения — это бесценные уроки и опыт. Вы вскоре узнаете, что каждая фигура имеет определенную ценность.
Из личного опыта многих игроков, шахматы можно легко изучить в онлайн-приложениях. Также, есть ряд онлайн-ресурсов для обучения. Всё зависит от того, какой способ предпочтительней: учиться «на ходу» или начать с азов.
Теперь рассмотрим варианты онлайн-обучения:
- Chess-online (Chess.com). Лучшее бесплатное шахматное приложение для всех типов устройств и веб-сайт, чтобы начать изучать шахматы, играть онлайн с противниками вашего уровня. Отлично анализирует ваши игры с помощью функции машинного анализа. Этот ресурс предоставляет абсолютно все, начиная от обучения с нуля и ежедневной тренировки для мастеров. Их видео-уроки по теории открытия, тактике средней игры, стратегии шах — и — мата, структурам пешек, атакующей инициативы и т. д. Дают представление о том, как максимизировать вашу игру. Сайт поможет любому, кто пытается научиться основам, а также хочет совершенствовать свои способности.
- Каналы Youtube. Достаточно напечатать в поиске Youtube необходимый запрос для обучения с нуля, как система предложит огромное множество каналов и видеоклипов. Выбирайте наиболее интересный материал и смотрите с удовольствием.
- Специальная литература. Купите книгу, в которой представлены правила и основные положения шахмат. Я не буду рекомендовать ни одну, так как их очень много, и большинство из них замечательные. Ищите ту, где много картинок и мало текста. Большинство обучающих книг «для детей», работают и для взрослых.
Описание фигур, как они ходят
- Король – самая важная из всех фигур та, что с короной и крестом.
- У ферзя также есть корона — это вторая высокая фигура.
- Слон – фигура с остроконечной шляпой.
- Ладью также легко запомнить, она похожа на башню замка.
- Коня очень легко запомнить.
- Пешки – их запомнить не составит труда, они самые «маленькие» и многочисленные.
- Король должен быть всегда защищен, он двигается на одну клетку в любую сторону.
- Ферзь – самый «универсальный солдат», который двигается по доске во всех направлениях.
- Слоны имеют большой диапазон движения, но только строго по прямой, в перпендикулярных направлениях.
- Ладью часто недооценивают новички. Она двигается «крест-накрест» по доске – диагонально, как «дамка» в шашках.
- Конь хорош для продуманных, неожиданных атак, его движение всем известно – русской буквой «Г» во всех направлениях.
- Пешки хороши в захвате фигур противника. Они ограничены в движениях – только на одну клетку вперед.
Видео урок
Различные техники игры
Основная техника игры:
- Вы выбираете цвет фигур (белый или черный, либо другие контрастные цвета), противник берет противоположный цвет.
- Вы по очереди делаете ходы. Белые фигуры ходят первыми.
- Цель: Первый игрок, захвативший короля противника, выигрывает игру.
Установите правильно доску. Игра проводится на шахматной доске, состоящей из 64 квадратов — восемь строк и восемь столбцов.
Стратегия для новичка – захватить как можно больше важных фигур противника, чтобы легче было добраться до короля. Это происходит путем перемещения фигур по квадратам, где находится половина противника. Захват фигуры производится путем изъятия ее с поля.
Вероятно, вы слышали слово «Шах» верно? Это означает, что вы (или ваш оппонент) поставили своего короля (или вашего оппонента) в положение, в котором он не может никуда двигаться, не будучи захваченным.
Теперь поговорим о пешках. Существуют некоторые исключения из правила одного шага: если пешка никогда не перемещалась раньше, она может двигаться на две клетки при первом перемещении. Кроме того, пешка не может захватить противника, который находится перед ней. Но если перед ней есть фигура противника по диагонали, она может сходить туда, чтобы ее захватить. Другое преимущество пешки: если она достигает другой стороны доски, где не может двигаться вперед, её можно поменять на любую другую фигуру (кроме короля).
Существует еще одно специальное движение под названием «рокировка». Оно касается положения короля и ладьи. Это сначала может быть непонятно для новичка, так что можете изучить ее позже, когда освоите основные правила.
Теперь задействуйте ваши фигуры! В частности, не позволяйте коням и слонам задерживаться на своих позициях, так как они полезны в начале игры.
Приведите вашего короля в безопасную область. Король в центре доски — уязвимый король.
Управляйте центром! — Это важная концепция для новеньких. 4 центральные квадрата важны для контроля.
Имейте в виду, что только конь может прыгать через клетки. Помните, что все фигуры могут перемещаться назад, за исключением пешек.
Вся стратегия игры заключается в том, чтобы заставить короля противника оказаться в ловушке. Неважно как вы это сделаете — просто нужно сделать это один раз, чтобы выиграть!
Вы не можете сосредоточить все внимание на атаке, иначе можно получить ложное чувство безопасности и оставить возможность для оппонента использовать его. Есть много способов укрепить защиту – расставить свои фигуры на активные позиции (особенно хороши слоны и ладьи). Тщательно защищайте свою половину и, прежде всего, держите фигуры скоординированными. Последнее, что вам нужно, так это потерять ферзя, из-за того, что вы не смогли его защитить или сыграли поспешно.
Плохое открытие партии обычно приводит к негативным результатам. Работайте над перемещением вашего центра, чтобы уступить место слонам, и задействовать коней. Беспокойтесь о ферзе и ладьях позже. Нет ни одного универсального первого хода, хотя некоторые из них заслуживают внимания по сравнению с другими. Есть игроки, которые предпочитают оборонительные, пассивные позиции, либо агрессивные, динамичные стратегии. На первых этапах сосредоточьтесь на оборонительной, пассивной игре.
Анализируйте позиции для тактики. Гроссмейстеры обычно выигрывают от тактики. Ваша цель состоит в том, чтобы перехитрить противника и найти способы максимально задействовать ваши фигуры. Изучите основы вилок, штифтов, шампуров и других тактических концепций. Функция тактического тренера на Chess.com неоценима. Шахматы в большей степени полагаются на поиск одинаковых моделей на разных позициях. Использование этих идей значительно увеличит вашу силу.
Сколько времени займет изучение
Чтобы ускорить обучение, попробуйте следующее:
- Играйте в шахматы минимум 1 час ежедневно.
- Когда приобретете больше опыта, подключайте тактические головоломки по 30 минут, и 30 минут «живых» шахмат в день.
Само изучение займет около 1 месяца, если уделять внимание 30-60 минут игре ежедневно. Дальнейший прогресс не заставит себя ждать, так как игра всецело вас покорит!
Как учить играть в шахматы ребенка
Во многом обучение детей – более простая задача, чем взрослых. В век доступного интернета, дети легко самостоятельно могут научиться играть в шахматы. Тактика, приведенная выше, рассчитана на игроков всех возрастов.
Видео сюжет
Обучение в секциях
В различных кружках и секциях учат играть в шахматы «официально», то есть с пояснением всех шахматных терминов и названий стратегий. Предоставляют и показывают все возможные приемы и ходы. Самоучки, как правило, играют интуитивно, выстраивая собственные логические цепочки. Они не сильны в терминах, но при этом играют на весьма высоком уровне.
Знаменитые шахматисты мира и России
- Сестры Полгар, Юдит и Сьюзен — венгерские мастера. Младшая из сестер, Юдит (41 год), на данный момент, является сильнейшей шахматисткой планеты. Ее преимущество в том, что она участвует и выигрывает только в мужских чемпионатах. Звание мужского гроссмейстера Юдит получила в возрасте 15 лет, превзойдя достижения многих маститых чемпионов. Её старшая сестра Сьюзен сейчас развивает шахматный спорт в США, она также является мастером международного класса.
- Антоанета Стефанова — болгарская чемпионка мира и Европы по шахматам и быстрым шахматам 38 лет. В 2002 г. стала международным гроссмейстером.
- Се Цзюнь — китайская шахматистка, заслуженный тренер и чемпионка мира (47 лет). Стала чемпионкой в 10 лет, начала играть с 6.
- Александра Костенюк — чемпионка Европы и России. Ее девиз: «Шахматы — это здорово» и «Красота и ум неразделимы». Руководствуясь им, она продвигает шахматы, будучи моделью и «послом шахмат», стараясь зажечь интерес к этой игре во всём мире.
- Анатолий Карпов (66 лет) и Гарри Каспаров (54 года) — самые известные гроссмейстеры России. В данное время активно занимаются политической деятельностью. В прошлом — неоднократные чемпионы мира, Европы и России.
- Халифман Александр (52 года) — трехкратный победитель Всемирной Шахматной Олимпиады. Сейчас тренирует подрастающее поколение, является автором книг по шахматной стратегии.
- Магнус Карлсен (27 лет) — действующий абсолютный чемпион мира из Норвегии, один из самых молодых гроссмейстеров планеты.
- Ананд Вишванатан (47 лет) — действующий индийский сильнейший чемпион мира по быстрым шахматам. Ананд играет очень быстро, тратит на обдумывание ходов минимальное время, даже соревнуясь с сильнейшими шахматистами мира.
Как стать профессионалом в шахматах
Вы уже изучили все правила шахмат и стоите на пути к совершенствованию? Вот что необходимо делать дальше:
- Изучите алгебраические нотации. Это система используется шахматистами для записи партий или положения фигур на доске, чтобы читать и воссоздавать любую игру в дальнейшем.
- Изучите ценность фигур. Не все шахматные фигуры одинаково сильны в партии. Научитесь определять их ценность и значимость в конкретной партии, тогда поймете, стоит ли ею пожертвовать.
- Смотрите и анализируйте игры гроссмейстеров, прошлые и настоящие. Наблюдайте за профессиональной игрой между мастерами.
- Начните с изучения игр древности начиная с 1600-х годов до начала 1900-х, их проще понять. Некоторые примеры мастеров той эпохи: Адольф Андерсен, Пол Морфи, Вильгельм Стейниц, Йоханнес Зукерерт, Эмануэль Ласкер, Хосе Рауль Капабланка, Александр Алехин.
- Разгадывайте головоломки, которые помогут распознавать и идентифицировать тактические возможности и свои недостатки.
- Научитесь использовать шахматный движок и искусственный интеллект для анализа. Сегодня самым полезным инструментом для игроков являются компьютеры. Для Windows и Linux популярным графическим интерфейсом является Arena. С его помощью вы сможете посмотреть игры в формате PGN, которые можно скачать с разных сайтов. Записывайте ваши игры для последующего анализа. Делайте то же самое, следя за живой игрой, осмысливайте позиции самостоятельно.
- Следите за профессиональным шахматным миром. Знайте нынешних чемпионок и чемпионов мира, маститых и молодых игроков. Следите за мировыми турнирами.
Видео советы
Вступите в местный шахматный клуб. Играть с соперником лицом к лицу и быть частью шахматного сообщества — это способ стать профессионалом. Сражайтесь с противниками вашего уровня и с теми, кто сильнее. Анализируйте каждую партию, запоминайте ключевые ходы в выигрышных и проигрышных партиях.
И еще несколько советов:
- Решайте больше шахматных головоломок.
- Эффективно и часто используйте коней.
- Читайте книги по шахматам, биографии известных мастеров.
- Учитесь на проигрышах.
- Анализируйте ходы.
- Размышляйте об игре противника.
С этого момента начинайте играть: проигрывать и снова, снова повторять. Всегда бросайте вызов себе. Обучение может занять и пару лет, но удовлетворение, которое получите, будет стоить потраченных сил.
Никогда не теряйте надежду и не пасуйте, если проиграли! Поражение — это ступенька на пути к успеху!
На странице представлена подборка шахматных уроков, которые позволят изучить основы игры, научится правильно начинать и заканчивать шахматную партию. Начинающий игрок изучит эффективные приемы атаки для получения преимущества над соперником и завершения партии в свою пользу.
Первое обучающее видео рассказывает об основах игры, об основных моментах, которые позволяют начать играть в шахматы. Объясняются правила расстановки фигур на доске, правила, по которым ходят фигуры. У ученика, который смотрит видео, формируются понятия о шахе и мате. Особое внимание уделяется рокировке короля, ее правилам, видам и особенностям.
Рассказ о , объясняются эти понятия, различие между ними. Поднимается вопрос о комбинировании и просчете возможных ходов и путей развития событий на шахматной доске. Сравнивается ценность игровых фигур. Во второй части видео рассказывается о важнейшей части тактической игры: связках фигур.
Данный урок рассказывает о другом тактическом приеме в игре: завлечении. Целью завлечения является принуждение соперника своей фигурой занять выгодное для вас, и не выгодное для себя поле. Рассматривается вопрос жертвы фигуры с последующим получением качественного преимущества и неминуемого мата. Объясняется понятие «двойной шах».
Еще один прием правильной тактики: отвлечение фигуры противника. Игрок вынуждает соперника переместить одну из своих фигур на нужную ему клетку (как правило, жертвуя при этом свою фигуру), при этом получая либо значительное качественное преимущество, либо завершая игру атакой на короля и матом. Уделяется внимание приему «форточка» при совершенной рокировке.
Изучение мощнейшего инструмента атаки – двойного удара, который завершает задуманную комбинацию и приводит к получению количественного преимущества над соперником. Двойной удар – удачное сочетание двух вышеизученных тактик: отвлечения и завлечения, заканчивающийся созданием «вилки».
Углубленно рассматривается понятие «шах». Изучается реализация «двойного шаха» и «открытого шаха», при которых соперник теряет фигуру либо проигрывает партию, вынужденно уводя короля из-под удара. Рассказывается о приеме «мельница», включающая в себя последовательность «двойных шахов» при выигрыше материального преимущества.
Рассматривается тактика «открытого нападения», где при атаке на фигуру соперника появляется возможность улучшения материального (количественного) положения за счет взятия более значимой фигуры соперника, либо выигрышного окончания партии.
Урок посвящён правилам развертывания фигур в выгодную позицию в начале игры. Рассматриваются основные правила разыгрывания дебютов для получения преимущества и захвата центральной части доски. Приводятся основные принципы для успешного начала партии: сохранение темпа, ранняя рокировка, развитие легких фигур и другие.
Рассматриваются основы эндшпиля – завершения шахматной партии при материальном преимуществе игрока над соперником. Рассказывается, какими фигурами можно поставить мат одинокому королю. Изучается техника мата при наличии короля и ферзя.
Продолжение изучения эндшпиля – удачное завершение шахматной партии при наличии короля и ладьи при одиноком короле соперника. Рассматриваются основные принципы техники такого мата, правильная постановка фигур, указываются на возможные ошибки.
Если вам предложат играть в шахматы — никогда не говорите: «Не умею». Скажите: «Умею, но не хочу».
Владимир Высоцкий, «Рассказ об игре в шахматы»
Мое желание научиться играть в шахматы появилось именно после такой ситуации. Правда, сказать «умею» я смогла, а вот продолжить «но не хочу» не получилось. Пришлось играть. Несколько оглушительных поражений после коротких партий дали понять: знания правил игры недостаточно, чтобы выиграть. Было ещё что-то, о чём знали только шахматисты. То, что помогало им видеть доску под другим углом, словно заглядывать в будущее и разочарованно комментировать: «Ну что же ты наделала!». Захотелось узнать этот секрет, и я решила понять…
Как взрослый человек может научиться играть в шахматы
Для начала нужно было выяснить, можно ли научиться играть в шахматы самостоятельно: с помощью интернета, мобильных приложений или самоучителя. Тщательный опрос тех, кто уже умеет играть, показал: можно попробовать научиться играть самому, но лучше делать это с другом или преподавателем.
Однако первые шаги всё-таки можно и нужно сделать в одиночестве. Желательно:
- найти или купить доску;
- познакомиться с фигурами;
- узнать правила игры.
На это у вас уйдёт не больше часа. Используйте видео на YouTube, на эту тему есть множество роликов. Если есть желание, отговорки излишни. Начать играть может даже ребёнок (с четырёх лет).
После того как вы разберётесь с этим этапом, стоит искать преподавателя. Почему нельзя учиться играть самому? Ответ очень простой. Вы можете попробовать делать это самостоятельно, и у вас даже начнёт получаться. Дело только в скорости обучения. То, до чего вы додумаетесь за несколько дней, учитель объяснит за час. Более того, опытный игрок или преподаватель поможет увидеть на доске то, чего вы попросту не заметите из-за отсутствия опыта.
Как найти преподавателя
Записаться в шахматную школу или клуб
Единственная проблема, которая может у вас появиться, — это ограничение по возрасту. Но и её можно решить.
Когда я попыталась записаться в ближайшие шахматные школы, мне отказали из-за того, что на обучение берут только малышей. Зато вместо этого предложили прийти и попробовать договориться с преподавателем о частных уроках.
Даже если в вашем городе есть только одна шахматная школа, идите туда и попробуйте найти себе тренера.
Ещё есть шахматные клубы. Чаще всего в них играют люди постарше, объединённые большим желанием и страстью к игре. Это классный выбор для тех, кто любит шахматы, но не всегда хороший вариант для новичка.
Найти друга-шахматиста
Когда я попробовала сделать это, оказалось, что шахматисты состоят в неком подобии «Бойцовского клуба». Простой пост в социальных сетях показал: больше половины моих друзей играли или играют в шахматы. Просто никому об этом не говорят. Попробуйте расспросить своих друзей и вы. Уверена, вы будете удивлены.
Что же касается моего личного опыта, среди своих знакомых и друзей я нашла одного, который оказался кандидатом в мастера спорта по шахматам. Мы быстро договорились об уроках, и я ещё немного приблизилась к поставленной цели.
Нанять преподавателя
Не связываясь с организациями, школами, клубами и кружками, можно просто найти учителя для частных уроков. Постарайтесь встретиться с ним лично до того, как вы договоритесь о первом уроке, чтобы убедиться: с этим человеком вы сможете учиться и не побоитесь переспрашивать у него по нескольку раз непонятные моменты. Если почувствуете дискомфорт, стеснение, неловкость, попробуйте найти другого преподавателя.
«Любой, кто играет лучше вас, уже может научить. Вот только преподаватель не должен быть занудой. И тратиться на суперпрофессионалов сразу не стоит», — советует Владимир Хлепитько.
Peter Miller/Flickr.comЧто читать
Пока ваш тренер будет рассказывать, что такое дебют, миттельшпиль и эндшпиль, учить теории и практике шахмат, попутно демонстрируя искусство композиции, вам уже можно начинать помогать себе двигаться ещё быстрее. Например, с помощью книг. Литература сама по себе не научит играть, зато станет мощным подспорьем в этом нелёгком деле.
1. Для начинающих подойдут книги-самоучители и сборники задач. Например, «Сборник шахматных комбинаций » С. Д. Иващенко, «Учебник шахматной игры » Х. Р. Капабланки и «Путешествие в шахматное королевство » Ю. Авербаха. Не стесняйтесь открывать книги для детей или с пометкой «Для тех, кто только начинает играть». Ведь именно в них сложная система шахмат объясняется очень наглядно и понятно.
2. Когда разберётесь с введением и одновременно проведёте несколько плодотворных уроков со своим преподавателем, переходите к книгам по стратегии и тактике. Разберитесь с каждым этапом игры в шахматы, благо о них написано очень много. Понять, какую именно книгу выбрать, довольно сложно, поэтому обязательно спросите совета у своего тренера. Можно обратить внимание на эти труды:
- «Моя система », А. И. Нимцович;
- «Стратегические приёмы в шахматах», А. И. Терехин;
- «По следам дебютных катастроф », Я. И. Нейштадт;
- «Переход в эндшпиль», Ю. Разуваев, Г. Несис.
3. Ищите вдохновение. Читайте не только учебники по шахматам, но и книги, связанные с этой великой игрой. Например, Владимир Хлепитько говорит, что ему нравится книга Гарри Каспарова «Шахматы как модель жизни».
Смотрите фильмы о шахматах и шахматистах, например:
- «Бобби Фишер против всего мира» — о биографии американского чемпиона и его легендарном матче с Борисом Спасским.
- «Защита Лужина» — фильм, в котором не стоит разглядывать шахматные доски в поисках интересных комбинаций, зато можно погрузиться в его неповторимую атмосферу.
- «Шахматная горячка» — чёрно-белая советская комедия, конечно же, почти не о шахматах. Зато в кадре появляется сам Капабланка!
А ещё?
Конечно, игнорировать интернет-помощь не стоит. Пока вы тренируетесь в реальности, все остальные способы сделать уроки более результативными тоже годятся.
Скажу так: если очень сильно хочется, обязательно получится. Для меня попытка научиться играть в шахматы стала настоящим испытанием. Игра, мягко говоря, непростая. Но прекрасная. Поэтому, если вам действительно нравятся шахматы и вы готовы уделять этому немного времени каждый день или хотя бы каждую неделю, всё обязательно получится.
Успех дадут желание и любовь к игре, а способов достижения успеха много, главное — продолжать передвигать фигурки!
Владимир Хлепитько, руководитель шахматного клуба Wisdom
Если эта доска для вас большая, у нас есть доска меньше.. Если вы все таки хотите играть на этой доске, но она не вмещается на экране, то вы можете зажав клавишу «Ctrl» и колесиком на мышке уменьшить доску масштабом браузера. Всем удачной игры!
Шахматы онлайн – отличный способ интересно и с пользой для интеллекта скоротать свободные минутки. Неудивительно, что именно шахматы — одна из самых популярных в мире разновидностей настольных игр, «прописавшихся» в сети Интернет. Портал Xchess предлагает своим посетителям на выбор два вида флеш-шахмат с компьютером, от разных производителей: аsisChess и SparkChess .
Так, онлайн шахматы аsisChess представляют собой флеш-игру шахматы с компьютером, автор которой — участник креативной группы Asis Феликс Шутенко. Для того, чтобы начать игру в шахматы с компьютером , нужно убедиться, что на вашем компьютере установлен FlashPlayer7 или более поздние версии данной программы. В онлайн шахматах аsisChess существует три уровня сложности, и используется упрощенный вариант сложных шахматных алгоритмов.
АsisChess созданы при помощи языка ActionScript. К сожалению, продукты, написанные на этом языке, работают значительно медленнее аналогов, скомпилированных при помощи других программных инструментов. И данный факт предопределил слабую игру флеш-шахмат аsisChess, поэтому мы не рекомендуем ихопытным шахматистам. Но asisChess станут отличным шахматным тренером для начинающих игроков в шахматы и любителей.
Тем, кто ценит хорошую графику и антуражное оформление, мы рекомендуем SparkChess. В этих бесплатных онлайн шахматах предусмотрено 4 уровня сложности шахматной игры – от начального до спортивного. Новичкам понравятся возможность подсказки при игре в шахматы с компьютером, а также опции «запись ходов» и «возврат хода». Интерфейс SparkChess может «говорить» как на русском, так и на английском, немецком, французском и некоторых других европейских языках.
THINK NOW! — Программа сделает ход сама, даже если очередь ходить Ваша.
FLIP VIEW — Перевернуть доску
EASY — Сложность
NEW GAME — Новая игра
После загрузки игры, вам нужно выбрать уровень сложности. Если вы сильный игрок, то выбирайте иконку Boris. Программа будет играть в силу кандидата в мастера спорта.
Курьерские шахматы, описание, как играть, правила — Дом Игр
Настольная игра
От 5 лет
2 игрока
Партия от 30 мин
Краткая история
О “Курьерских шахматах” впервые говорится в поэме Вирнта фон Графенберга “Вигалуа”, Генрих фон Беринген в 1300 году говорит об игре в своем сочинении “Шахматы”, и в 1337 году в поэме “Schachzabellbuch” снова упоминаются курьерские шахматы. Но самым важным источником реконструкции курьерских шахмат является картина “Игра в шахмат” нидерландского художника Лукаса ван Лейден 1508 года. Но этой картине изображена игра в “Курьерские шахматы” в 15 веке. В книге Густава Селенуса 1616 года изображены шахматные фигуры и объяснены некоторые правила.
В 1825 году “Курьерские шахматы” уже стали забытыми, даже не смотря на то, что в 1821 году некий Н. Г. Альберс из Люнебурга пишет, что в области Штрёбек продолжают играть в них. Возродить шахматы не помогло и их включение в программу в 1885 году. В 2009 году была написана статья по “Курьерским шахматам”, где предпринята попытка подробного описания курьерских шахмат и выдвигается идея проведения соревнований по ним.
Описание
Игра “Курьерские шахматы” – разновидность шахмат, популярная в Германии в 13—18 веках. Настольную логическую игру в “Курьерские шахматы” пытались возродить. Активным пропагандистом является мастер ФИДЕ Paul V. Byway, которому удалось провести в 90-е годы несколько небольших международных турниров. В России интерес к курьерским шахматам проявляет Клуб научной реконструкции средневековой культуры во имя святого Димитрия Солунского, однако его главное занятие “реконструкция средневекового боя согласно мастерам-современникам нашего периода”, поэтому настольные игры находятся на обочине его внимания.
Инвентарь
- игровое поле
- 40 шахматных фигур
Правила
Расположение доски предусматривало тёмное поле в ближнем левом от шахматиста углу доски. Доска имеет двенадцать клеток по горизонтали и восемь по вертикали.
Первоначальная расстановка фигур на шахматной доске на первой и последней линии (слева направо на диаграмме): “ладья”, “рыцарь” (современный “конь”), “епископ” (современный “слон”), “курьер” (еще один прообраз современного “слона”), “мудрец” (в современных шахматах не существует), “король”, “королева” (название “ферзь” ещё не использовалось), “шут” (в современных шахматах не существует), “курьер”, “епископ”, “рыцарь”, “ладья”.
Начинавший партию первым передвигал пешки двух своих ладей и королевскую пешку на четвертое поле (затем пешки могли перемещаться только на одно поле вперёд), а ферзя на третье поле (четыре хода сразу). Также поступал и противник, затем ходы белых и чёрных чередовались.
Предполагают, что пешка, достигшая восьмой горизонтали, была должна совершать три прыжка на шестой, четвертый и второй ряды этой вертикали, прежде чем её можно было превратить только в “королеву”. Она не могла перескакивать через фигуры или бить фигуру при своих прыжках. Её также нельзя было бить, когда она достигала восьмой горизонтали, хотя разрешалось во время прыжков назад на свой исходный квадрат. Подобные прыжки должны были чередоваться с другими ходами.
Правила передвижения фигур в курьерских шахматах. Король по правилам курьерских шахмат не мог использовать рокировку. Во всём остальном на него распространяются современные правила. Ладья и конь передвигались по современным правилам. “Курьер” – современный слон: ходил на любое число клеток по диагонали. Он считался самой сильной фигурой, именно по его названию стали называться и сами подобные шахматы. Курьером служила фигура мужчины, скакавшего на лошади (или поднявшего коня на дыбы) и трубившего в рог; курьеров изображали очень высокими, размером с королевскую фигуру (встречаются и изображения в виде абстрактного шпиля). “Епископ” ходит только на две клетки по диагонали, но может перепрыгнуть фигуру на своем пути. “Королева” – только на одну клетку по диагонали. “Мудрец” ходит, как король, но может быть съеден, как любая другая фигура. Фигура “шут” может ходить только на одну клетку по вертикали или диагонали. Мудреца отличала длинная борода, а на шуте был колпак с колокольчиками.
Игры из той же серии
3. Правила игры. Шахматы — реферат
Похожие главы из других работ:
Волейбол в Республике Башкортостан
1.2 Содержание и правила игры
В волейбол играют на площадке размером 9х18 метров. Вся площадка разделена на две равные половины средней линией, над которой подвешивается сетка. Высота сетки зависит от возраста и пола играющих…
Волейбол: происхождение игры и правила
2. Правила игры
В волейбол играют на прямоугольной площадке 9ґ18 метров (с деревянным или синтетическим покрытием), разделенной пополам сеткой. Игровая площадка окружена так называемой свободной зоной, которая также может быть задействована в процессе игры…
Зимние Олимпийские игры 2014
4.3 ПРАВИЛА
Перед стартом в верхней точке желоба боб разгоняется командой, которая вскакивает на борт и занимает места после набора санями скорости. Отсчет времени начинается при пересечении передними полозьями линии старта…
Значение и особенности игры тогызкумалак
1.4 Правила игры тогызкумалак
Основные правила игры В тогызкумалак играют на специальной доске два человека. Игральная доска состоит из 2 казанов, 18 отау — лунок в которых размещено 162 кумалака. В начале игры каждому игроку принадлежит по одному казану и по 9 лунок…
История возникновения и развития гольфа
2. Правила игры
Для игры в гольф игрок может использовать не менее двух, но не более 14 видов клюшек. В каждой игре участник должен пройти определённое число лунок (как правило, 18) в определённом порядке. Лункой в данном случае называются и само отверстие в земле…
Особенности и правила игры в дартс
2. Правила игры в дартс
дартс игра спортивная Вопрос, как именно играть в дартс, является индивидуальным для каждого — если хочется, можно соблюдать очередность, после серии бросков каждого игрока подсчитывая набранные баллы. Если хочется…
Персонал гостиничных предприятий
3.4 Правила для администраторов
1. Все плохое настроение и личные проблемы остаются за дверями гостиницы. 2. Всегда имей чистый и опрятный вид. 3. Клиента нужно встречать стоя и с улыбкой. 4. Будь вежлив, всегда выражай интерес ко всему, о чем тебе говорит клиент. 5…
Правила современного футбола
2. Правила игры в футбол
Правило 1: Поле для игры РАЗМЕРЫ Поле для игры должно иметь форму прямоугольника Боковая линия должна быть длиннее линии ворот. Длина минимум 90м (100 ярдов), максимум 120 м (130 ярдов). Ширина: минимум 45м (50 ярдов), максимум 90м (100 ярдов)…
Разработка теоретических занятий по баскетболу
1.3 Правила игры в баскетбол
баскетбол международный правило команда Игра может продолжаться до определенного счета (11, 15, 21 очко) или по времени (2 периода по 10-15 минут, или 4 периода по 7-10 минут)…
Специальная физическая подготовка волейболистов на этапе спортивной специализации
2.1 Правила игры и главные формы проведения занятий
В волейбол играют на площадке размером 9 x18 метров. Вся площадка разделена на две равные половины средней линией, над которой подвешивается сетка. Высота сетки зависит от возраста и пола играющих…
Спортивная игра лаптбол
2. Правила игры в лаптбол
Спортивная игра «ЛAПTБOЛ», — это игра двух команд, каждая из которых состоит из 15 игроков. Цель одной команды, располагающейся в поле, поймать мяч и коснуться мячом («зacaлить») как можно больше соперников. Цель другой команды…
Стритболл: правила, тактика, техника
Правила проведения соревнований. Правила NIKE BATTLEGROUNDS
Площадка Площадка ограничена периметром 8 метров в ширину и 10 метров в длину и размечена оранжевой краской согласно схеме. На площадке находится один баскетбольный щит на стойке…
Техника игры в баскетбол
Правила игры в баскетбол
Команда и запасные игроки. В состав каждой команды входит 5 основных и 5-7 постоянных запасных игроков, которые могут вступить в игру только после остановки игры и свистка судьи. Время игры…
Футбол
Правила игры
Есть 17 официальных правил игры, каждое из которых содержит список оговорок и руководящих принципов. Эти правила предназначены для применения на всех уровнях футбола, хотя есть некоторые изменения для таких групп, как юниоры, взрослые…
Шахматы
3. Правила игры
Правила шахмат не могут учесть все возможные ситуации, которые могут возникнуть в процессе игры, и не предусматривают все организационные вопросы. В тех случаях, которые не полностью регулируются Статьей Правил…
базовые правила и первые шаги для начинающих
Сейчас существует миллионы настольных игр для разнообразного проведения досуга. Но именно шахматы являются лидером в этой области — увлекательным развлечением как для взрослого, так и для ребенка.Почему же родители в поисках идеального хобби для своего ребенка делают выбор в пользу шахмат?
Эта игра способствует развитию основных soft-skills XXI века:
- логического и критическое мышления;
- внимательности и усидчивости;
- коммуникации;
- памяти;
- лидерства.
Начинать обучение можно уже с 3-4 лет. Главное — понять суть, изучить теорию и чаще практиковаться.
Начинающим шахматистам предстоит узнать:
- как расставлять фигуры;
- как правильно защитить короля;
- как сделать самый удачный ход;
- какую роль каждая фигура играет в шахматах.
Регулярные занятия в дальнейшем обязательно принесут успех и помогут одерживать победы даже в самых сложных партиях.
Игра и ее цель
Шахматы — высокоинтеллектуальная игра двух соперников. Для этой настольной игры необходима 64-клеточная доска (из которой 32 белых и 32 черных клетки) и комплект специальных фигур. Иногда используют специальные шахматные часы для учёта времени.Так можно определить проигравшего, который размышлял над своими ходом слишком долго.
Представим, что шахматы — это игра, в которой доска это «карта», фигуры — это «королевство», где есть «солдаты» (пешки, кони, слоны, ферзь), король и королева. В процессе игры принимаются обдуманные хода, с помощью которых фигуры передвигаются по карте и сражаются с целью захвата «королевства».
Главная цель игры — поставить мат королю противника. Это значит, что фигура короля не будет иметь ходов для отступления, в связи с отсутствием свободных клеток в зоне передвижения.
Базовые термины
Прежде, чем начать обзор игры в шахматы, давайте рассмотрим основные термины, без которых дальнейшее знакомство с этой игрой будет затруднительным.
Шах — это процесс нападения шахматной фигуры или пешки на короля. Соперник, которому объявили шах, обязан от него защититься.
Мат — это процесс нападения на короля. Главное отличие от шаха в том, что от мата невозможно защититься. В случае мата королю соперника, данный игрок объявляется победителем. Однако во время разыгрывания партий с участием опытных шахматистов мат встречается крайне редко. Игроки оканчивают партию, заявив о поражении, задолго до формального объявления мата, видя своё проигрышное положение на шахматной доске.
Пат — это положение, при котором король не имеет вариантов для осуществления хода. В такой ситуации другие шахматные фигуры также не имеют вариантов для осуществления ходов. Также патом называется ситуация, когда король остаётся на шахматной доске один. В таком случае будет объявлена ничья, ведь очередь хода наступила, но возможности для его совершения нет.
Ничья также может быть объявлена в следующих ситуациях:
- Если одинаковая позиция повторяется трижды на доске, то каждая из сторон может потребовать ничью.
- Если спустя 50 ходов ни одна из сторон не взяла фигуру соперника, и не произвела ни одного хода пешками.
- Ничья по обоюдному согласию игроков.
- «Вечный шах» — ситуация, когда каждый последующий ход королю ставится шах.
Рокировка — это ход, проведение которого основано на горизонтальной перестановке королей в сторону ладьи из своей армии на 2 клетки. Далее ладью перемещают на соседнюю с королём клетку с противоположной стороны. Осуществление данной разновидности ходов возможно однократно на протяжении всей партии.
Каждый ход требует от игрока стратегического мышления, обдуманного и просчитанного передвижения фигур. Невнимательность ведет к потере преимущества над соперником, и, как следствие, поражению.
Немаловажно следить за стоимостью фигур (ферзь — 9 очков, ладья — 5 очков, слон и конь — по 3 очка, пешка — 1 очко), поэтому какую фигуру отдать (обменять), решает игрок в процессе игры.
Дебют — процесс начала шахматной партии. Для проведения успешной игры необходимо следить за ловушками, которые могут настигнуть новичков уже на протяжении первых ходов.
Миттельшпиль — так называют основную часть шахматной партии (преобладающую часть времени партии). Фигуры уже заняли выгодные позиции с готовностью дать отпор противнику.
Эндшпиль — завершающая часть шахматной партии, которая наступает после покидания большинства фигур шахматной доски.
Правила игры в шахматы
Без чего же невозможно начать игру? Конечно, без правильной расстановки фигур на шахматной доске перед началом партии на доске.
Посмотрев на шахматную доску, можно заметить, что она помечена буквами от a до h по горизонтали, и цифрами от 1 до 8 — по вертикали. Благодаря им происходит запись ходов партии.
ШАХМАТЫ | Энциклопедия Кругосвет
Содержание статьиШАХМАТЫ – древняя интеллектуальная игра, имеющая многовековую историю. Сейчас – одна из наиболее распространенных настольных игр. Сочетает в себе элементы спорта, науки и искусства. Имеет воспитательное значение: способствует становлению личности, учит логически мыслить и планировать свои действия, развивает концентрацию внимания и усидчивость. При игре в шахматы проявляются многие особенности человеческой личности, поэтому они иногда используются в качестве модели научных исследований в психологии и педагогике. Использовались они и для выявления возможностей ЭВМ при решении задач так называемого переборного типа, когда из возможных элементов решения нужно выбрать наилучший.
В разных странах эта игра имеет свое название: в Англии – чесс (chess), в Испании – ахедрес (el axedres), в Германии – шах (Schach), во Франции – эшек (echecs). Русское название происходит от персидского «шах мат» – властитель побежден.
Правила игры.
Правила игры ныне едины во всем мире. Обычно в шахматы играют два партнера, которые по очереди передвигают фигуры по квадратной доске, называемой шахматной и разделенной на 64 равных квадрата, попеременно окрашенные в белый и черный цвет (или желтый и коричневый). Доска между партнерами располагается так, чтобы левый крайний квадрат был черного цвета.
В начале игры у партнеров равное число фигур и пешек (по 16). У одного фигуры светлой окраски (белые), у другого – темной (черные). У каждого – король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и 8 пешек. Первоначальное расположение фигур на доске показано на диаграмме:
Фигуры отличаются друг от друга не только своим внешним видом, но и способом передвижения по доске.
Король – самая важная фигура. Король погиб – партия проиграна. Цель игры – поставить короля партнера в безвыходное положение, объявить ему мат. Король может ступить на любое соседнее поле, как показано на следующей диаграмме:
Ферзь – самая сильная фигура. Куда он может пойти, показывает следующая диаграмма.
Ладья – вторая по силе фигура. Она движется по вертикалям и горизонталям.
Слоны движутся по диагоналям. Белопольный – по белым полям, чернопольный – по черным.
Конь ходит буквой «Г». По силе он примерно равен слону, но обе эти фигуры уступают ладье.
Конь – единственна фигура, которая способна перепрыгивать как через свои, так и через чужие фигуры.
Лишь в начальном положении она может быть двинута на два поля вперед. Если же пешка дошла до последней (восьмой) от своего лагеря горизонтали, она должна быть немедленно заменена любой фигурой того же цвета, кроме короля.
Если на пути фигур стоит фигура того же цвета – путь закрыт. Если же на пути фигур стоит фигура партнера, ее можно взять. При взятии фигуру партнера снимают с доски, а бьющая фигура ставится на ее место. Однако взятие не обязательно.
Лишь пешка бьет иначе, чем ходит. Ходит по вертикали, а бьет по горизонтали.
На диаграмме пешка белых застопорена пешкой черных, но она при ходе белых может взять либо ладью, либо коня. Совершив взятие, пешка переходит на соседнюю вертикаль и дальше будет двигаться уже по ней. А белая пешка, стоящая на седьмой горизонтали, может при ходе белых пройти вперед и превратиться в любую фигуру, либо взять коня и тоже превратиться в любую фигуру.
В процессе игры фигуры движутся по доске, нападают на фигуры противоположной стороны, берут их и снимают с доски. Единственная фигура, которая всегда остается на доске – король. Если король атакован, его нужно немедленно обезопасить. Если король не может покинуть атакованное поле, не может прикрыться от нападения одной из своих фигур, не может уничтожить атакующую фигуру – это значит, что король получил мат, и партия проиграна.
Если в начальном положении, за исключением короля и ладьи, первая горизонталь (для черных, соответственно, восьмая) свободна от других фигур, то возможна рокировка – двойной ход короля и ладьи. При рокировке сначала короля передвигают на два поля вправо (короткая рокировка) или на два поля влево (длинная рокировка), затем ладью переносят через короля и ставят с ним рядом. Рокировку делают для того, чтобы убрать короля из центра доски в более безопасное место. Рокировка невозможна, если при перемещении короля он должен пересечь поле, атакованное фигурой противоположной стороны.
Игру обычно начинают белые. Право играть белыми определяется жребием. При своем ходе игрок обязан пойти одной из своих фигур. Пропуск ходов не разрешается.
Не всегда игра кончается победой одного и поражением другого партнера. Она также может завершиться вничью. Это происходит в следующих случаях:
1. Когда у обеих сторон недостаточно сил, чтобы дать мат.
2. Когда при своем ходе у одной из сторон нет ни одного возможного хода. Такое положение называется патовым и считается ничейным.
3. Когда при очереди хода одной стороны троекратно возникла одна и та же позиция.
4. Когда прошло 50 ходов, а на доске не сделано ни одного хода пешками и не взята ни одна фигура, то по требованию одной из сторон может быть зафиксирована ничья.
5. Когда обе стороны согласны закончить игру миром.
Сейчас для ограничения времени на обдумывание ходов в соревнованиях применяют специальные часы с двумя циферблатами. Впервые часы подобного типа были применены в 1883 на международном турнире в Лондоне. В настоящее время во всем мире распространены электронные часы без стрелок с цифровой индексацией времени.
При игре с часами каждый из играющих должен в заданное заранее время либо сделать определенное число ходов, либо даже закончить партию.
Если одному из них это сделать не удалось (контрольное время на часах истекло), считается, что он просрочил время, а значит и проиграл партию. На механических часах просрочка времени фиксируется падением специального флажка, а на электронных – когда выпадают нули.
В зависимости от контроля времени различают следующие формы игры:
1. «Блиц», когда на всю партию каждому из играющих дается от трех до 15 минут.
2. Быстрые шахматы, когда играющим дается от 15 до 30 минут каждому.
3. Классические шахматы, когда обычно играющим дается по два часа на 40 ходов каждому, затем по часу на 20 ходов и, наконец, по полчаса каждому до конца партии. В этом случае игра продолжается 7 часов. Однако в классических шахматах применяются и другие варианты контроля времени, как, например, по 2 часа каждому на всю партию и т.д.
Международная шахматная федерация (ФИДЕ) пытается убыстрить классические шахматы и в соревнованиях на первенство мира по так называемой «нокаут системе» (проигравший выбывает) ввела следующий контроль: 1 час 15 минут на 40 ходов, а затем 15 минут до конца партии, но с добавлением 30 секунд на каждый сделанный ход, начиная с первого. В официальных соревнованиях по классическим шахматам играющие, как правило, обязаны вести запись ходов. Однако, если у одного из них на часах осталось меньше пяти минут и дополнительные секунды не добавляются, то он имеет право перестать это делать. После падения флажка или другой фиксации окончания времени на обдумывание ему вменяется в обязанность восстановить запись ходов.
Недостаток времени на обдумывание ходов называют цейтнотом (от немецкого Zeit – время, Not – нужда).
Происхождение и история шахмат.
Историки игры стремятся установить, где как и почему они возникли, как распространились по белу свету через века и страны, от народа к народу, от цивилизации к цивилизации. Как со временем менялись правила игры, как развивалась ее теория, как и почему возникали различные школы шахмат. Археологические находки свидетельствуют: игры с фишками на доске были известны в древние времена – в Ассирии, Месопотамии и Египте уже в III–IV тысячелетиях до н.э. По-видимому, это были игры кто кого обгонит («вперегонки»), где передвижение фишек определялось бросанием игральных костей.
Затем возникли игры военного типа, в которых «фишки» убивали друг друга. Это произошло много позднее. В древнем Египте такой игрой была «тау» (1270 лет до н.э.), в древней Греции – «петтеия» (V в. до н.э.), в древнем Риме – «латрункули» (I–II вв. до н.э.).
Большинство историков согласно с тем, что шахматы возникли в Индии, хотя есть и другие гипотезы об их происхождении, связанные с Китаем и Месопотамией. Отсутствие фактических данных и археологического материала создает почву для самых фантастических гипотез, таких, например, что шахматы на землю занесли инопланетяне.
Естественно, что шахматам в Индии предшествовали другие, менее сложные игры. Раскопки в Мохенджо-Даро и Хараппе (современный Пакистан), где были найдены игральные фишки, доски и игральные кости, показывают, что игры типа «вперегонки» были там известны во II–III тысячелетиях до н.э. Азартные игры с костями были популярны в Индии и много позднее. Первое упоминание о военной игре, похожей на шахматы, мы находим в Харшарите, поэме, написанной в честь царя Харши, правителя Северной Индии с 606 по 648 год. Ее автор, придворный поэт Бана сообщает в стихотворной форме, что при Харше ссорились только пчелы, собирая нектар, и что только аштапада учила расстановке чатуранги. Чатурангой в древней Индии называлось войско. По санскритски чатур (catur) значит анга (anga) – часть. Войско состояло из четырех основных боевых сил – боевых колесниц, боевых слонов, конницы и пеших воинов. Смысл слов поэта ясен – во время правления Харши в Северной Индии царили мир и порядок, а воевали только на игральной доске (аштападе).
Примерно в том же VII в. шахматы проникли из Индии в Персию, где они получили название «чатранг», что является производной от чатуранги. Примерно в тоже время, что и в Персию, шахматы проникли в Среднюю Азию. При археологических раскопках в Афросиабе (Самарканд) были найдены фигурки из слоновой кости, датируемые VII–VIII вв. Это самые древние шахматные фигуры. Они являются изобразительными, так как изображают в миниатюре шаха, а также конных и пеших воинов.
После того, как арабы завоевали Персию, с шахматами познакомился исламский мир. Арабы назвали их шатрандж.
В VIII–IX вв. в Арабском Халифате шатрандж получил самое широкое распространение. Правда, ислам запрещает изображение людей и животных. Чтобы избежать конфликта с религией, шахматным фигуркам, имевшим вначале вид миниатюрных скульптур, стали придавать абстрактную форму. Такие фигурки были просты в изготовлении (их делали из обожженой глины) и, главное, дешевы, что способствовало распространению игры среди простого народа.
С арабским периодом в развитии шахмат связано изобретение способа записи сыгранных партий, так называемой описательной нотации. Игроки стали собирать эти партии и анализировать их. Появились рукописи, охватывающие различные аспекты шатранджа – историю, правила игры, стратегию и особенно тактику. Были разработаны различные дебютные расстановки фигур – «табии». Возникла шахматная композиция – на основе сыгранных партий шахматисты стали создавать задачи «мансубы». Предпринимались также попытки философски осмыслить игру в шахматы, определить ее место в человеческой культуре.
В связи с ростом числа людей, умеющих играть в шахматы, возникла необходимость создания своеобразной квалификационной системы. В зависимости от силы игры и представляемой для уравнения шансов форы, шахматисты делились на 5–6 классов. Высший класс составляли «алии» – мастера шатранджа. Благодаря письменным источникам, нам известны имена некоторых из них. Самая старинная сохранившаяся до нашего времени шахматная рукопись датируется 1140. Однако она опирается на более ранние сочинения, написанные в IX и X вв. В настоящее время в мире известны лишь около двух десятков восточных рукописей, посвященных шатранджу, написанных в период с XII по XVII вв. В целом они дают хорошее представление о высоком уровне развития шатранджа.
Это была более медленная и менее динамичная игра, чем современные шахматы, так как слон и особенно ферзь были намного более слабыми фигурами, чем сейчас. Мат в шатрандже случался сравнительно редко, и к победе вело также полное уничтожение сил противника (кроме короля) и пат. Поскольку игра развивалась медленно, с целью ее ускорить игроки начинали партию с определенных позиций – «табий», возникавших примерно после 12–15 ходов. Таких «табий» насчитывалось около дюжины.
Большого искусства мастера шатранджа достигли в составлении задач – мансуо. Уже в X в. составлялись настоящие художественные произведения, отличавшиеся оригинальностью замысла, остроумным решением, эффектной заключительной позицией.
Большого успеха лучшие мастера шатранджа достигли также в искусстве анализа.
Первые упоминания о состязаниях алиев – мастеров шатранджа – относятся к первой половине IX в.
В IX–X вв. халифы в Багдаде слыли покровителями шахмат, и при их дворе систематически проводились соревнования лучших шахматистов того времени.
Распространение шахмат в Арабском Халифате проходило на фоне пышного расцвета арабской культуры, когда появились сочинения арабских математиков, географов, астрономов и историков. Когда в городах создавались школы, библиотеки, университеты, а в архитектуре возник новый стиль, который теперь называют мавританским.
Шахматы в Западной Европе.
Западная Европа заимствовала шахматы в форме шатранджа у арабов, в первую очередь, через Иберийский полуостров, но возможно также через Аквитанию и Прованс (южное побережье Франции), а также через юг Аппенинского полуострова. Распространению игры на Британских островах и в Скандинавии способствовали викинги.
Первое упоминание о шахматах в Западной Европе относится к самому началу XI в., однако игра могла быть уже известна на один, а то и на два века раньше.
В XI–XII вв. шахматы считались одним из самых распространенных развлечений феодальной знати, входили в программу рыцарского воспитания. Настольные игры, существовавшие в Западной Европе со времен древнего Рима, были азартными играми на деньги, поэтому шахматы тоже стали игрой на ставку. Неудивительно, что Римско-католическая церковь пыталась их запретить, однако все эти запреты оказались безуспешными и позднее, к 1400, были отменены.
В Западной Европе шатрандж претерпел значительные изменения. Во-первых, начиная с XI в. шахматная доска стала двухцветной (на Востоке она была одноцветной). Во-вторых, вместо трех путей к победе – мата, пата и уничтожения всех боевых сил, остался лишь один – мат. Это, по-видимому, объяснялось тем, что в игре на ставку упрощало расчеты. В-третьих, стремились убыстрить игру – в начальном положении был разрешен двойной ход пешкой, придуман прыжок короля (в пределах прямоугольника с1 – с3 – g1 – g3) – прообраз будущей рокировки. К тому же, после того как пешка превратилась в ферзя, последний мог прыгнуть на любое третье поле вокруг себя.
Загадочные для европейцев абстрактные фигуры шатранджа вновь стали принимать изобразительную форму.
В 1283 по указанию Альфонса X Мудрого (1221–1284), короля Кастилии и Леона, в Испании была написана Книга игр, первая часть которой посвящена шахматам. В ней приведены 103 задачи. Подавляющее большинство этих задач имеют восточные корни. Однако в отличие от восточных аналогов, где задание было – выиграть или сделать ничью, здесь появилось принципиально новое условие: нужно дать мат в определенное число ходов. Иногда к этому добавлялись и другие условия – нужно дать мат на определенном поле или определенной фигурой. Появление таких задач означало отход от правил игры. Эта тенденция получила развитие и в других сборниках задач, появившихся в то же примерно время в Англии и Италии. Возникли задачи на обратный мат, где заданием является вынуждение противника дать мат. Сейчас эта область композиции называется «сказочные шахматы». Подобные задачи были далеки от практики и никак не способствовали совершенствованию шахматистов. Это были головоломки, решение которых развивало смекалку и изобретательность.
Европейские задачи часто решались на пари или на ставку. Их решение стало своего рода азартной игрой. И сборники задач становились источником дохода. Поэтому появились также «обманные» задачи, которые было решить невозможно и смысл которых был в том, чтобы обмануть решателя и выиграть ставку.
Кроме сборников задач в те времена в Западной Европе появилась обширная литература, связанная с шахматами. Во-первых, дидактические произведения (нередко в стихотворной форме), в которых излагались правила и основные принципы игры. Во-вторых, богатая шахматная символика использовалась проповедниками для этических и нравственных поучений, следующего типа: «Мир напоминает шахматную доску, белую и черную. Эти цвета показывают два состояния – жизни и смерти, или хвалы и осуждения. Шахматные фигуры представляют людей этого мира, которые рождаются одинаково, занимают различное положение, получают разные звания, соперничают между собой, а в конце их ждет одна и та же судьба, которая всех уравнивает. И король часто оказывается в мешке под другими фигурами».
Наиболее распространенным таким сочинением в средние века был трактат ломбардского проповедника Якобуса Цессолеса Об обычаях людей простых и знатных. По популярности этот трактат уступал только Библии. Взгляды проповедника отражали концепцию средневекового ученого и философа XII в. Иоанна Солсберийского (умер в 1180), согласно которой феодальное общество представляет как бы единый механизм, каждая часть которого выполняет свои определенные функции. А трактат Цессолеса, написанный в конце XIII века, отражал эти идеи применительно к шахматам.
«В жизни, как на шахматной доске, – проповедовал Цессолес, – каждая фигура имеет не только свои права, но и обязанности». В целом же он представлял расстановку фигур и пешек на доске как модель феодального государства. Вторая половина XV в. в Европе характеризуется изобретением книгопечатания, началом эпохи географических открытий, означавшим расширение пространства, а в переносном смысле и расширением горизонтов. Повысился интерес к искусству, точным наукам, истории. К периоду Ренессанса относится и реформа шахмат. Слон и особенно ферзь получили намного большую свободу передвижения, чем в старых шахматах. Это изменение правил сделало игру более быстрой, более динамичной, более богатой тактическими возможностями, а, значит, и более интересной и привлекательной, что обеспечило ее дальнейшую жизнеспособность. Шахматы уже испытывали сильную конкуренцию со стороны игральных карт, которая особенно усилилась, когда карты стали печатать. Не исключено, что прошедшая реформа спасла шахматы от забвения. Изменение правил могло произойти в среде молодых интеллектуалов, людей высокой культуры, с обостренным восприятием новых веяний, с тонким чувством прекрасного. И можно согласиться с мнением испанского историка Рикардо Кальво, что эта реформа произошла в Валенсии, в литературном кружке молодых поэтов. Они, кстати, создали первое сочинение, посвященное новым шахматам. Это была поэма Шахматы любви. Она датируется 1480 и в ней описывается партия, игранная по новым правилам. Они назвали эту игру «игрой Дамы». Название имеет двоякий смысл – во-первых, подчеркивает сильнейшую фигуру новых шахмат, во-вторых, прославляет благородных и прекрасных дам.
В Испании вышли и первые печатные книги о новых шахматах – в 1495 100 задач Францеска Висента и в 1497 Забавы любви и искусство шахмат Луиса Рамиреса Лусены.
Употребив слово «искусство» Лусена высветил важную эстетическую сторону новой игры, которая сразу же привлекла к ним новых поклонников, особенно в Италии, где раньше всего в Европе воцарился дух Ренессанса. Первая же книга о новых шахматах португальца Дамиано, выпущенная в 1512 в Риме на двух языках – испанском и итальянском, оказалась необычайно популярной, и в XVI в. выдержала 8 изданий.
Немало способствовала распространению новой игры в Европе поэма Марка Иеронима Виды Игра в шахматы. Написанная на классической латыни, она только в XVI в. выдержала около 30 изданий, была переведена почти на все европейские языки. Это объяснялось тем, что поэт был священнослужителем, впоследствии он стал епископом. В томик своих религиозных стихов он включил написанную им в молодости шахматную поэму. Стихи Виды расходились по монастырям, университетам и библиотекам. А вместе с ними распространялись и новые шахматы.
Хотя родиной новых шахмат явилась Испания, но Италия оказалась лучше всего подготовленной для их восприятия. В XVI в. новая игра получила там самое широкое распространение. Появилось немало шахматистов-практиков, которые стали профессионалами, зарабатывающими игрой хлеб насущный. Испанский священник Рюи Лопес де Сегура был одним из первых мастеров и теоретиков современных шахмат. В 1560 он приезжал в Рим и с успехом играл с итальянскими мастерами. В 1561 выпустил книгу Об изобретательности и искусстве игры в шахматы, в которой отразил состояние шахматной теории в середине XVI в. В отличие от шатранджа в новых шахматах быстрее всего стала развиваться теория дебютов.
Первым международным турниром в истории современных шахмат считаются встречи испанцев Рюи Лопеса и Альфонса Серона с итальянцами Джованни Леонардо и Паоло Бои. Это соревнование проходило в 1575 в Мадриде при дворе короля Филиппа II и закончилось поражением испанцев.
В XVI в. в правила игры было внесено еще одно изменение – появилась рокировка, причем итальянцы изобрели свободную рокировку, когда король и ладья могли поменяться местами.
С конца XVI в. слава сильнейших шахматистов переходит к итальянским мастерам, и с их творчеством впервые связывается понятие школы – итальянской. Их партии и дебютные анализы, представленные в рукописи Полерио, книгах Сальвио, Карреры и Греко, показывают ярко выраженную наступательную стратегию игры – стремление к жертвам материала ради выигрыша времени для мобилизации сил, открытия линий и организации атаки на короля противника. Главная фигура в атаке – мощный ферзь. Подготовка к нападению на короля начинается, как правило, уже в дебюте.
Особенно должен быть отмечен Джоакино Греко (1600–1634). Уроженец Калабрии, он с успехом гастролировал при королевских дворах Франции, Англии, Испании. На изданных уже после его смерти сборниках партий учились целые поколения европейских шахматистов.
В середине XVIII в. жившие в Модене мастера Эрколе дель Рио, Джамбатиста Лолли и Доменико Лоренцо Понциани теоретически обосновали основные положения итальянской школы. Главное – они провозгласили шахматы искусством. Их идеалом стала тактическая схватка, озаренная вспышками эффектных комбинаций, тонкими, полными изящества замыслами. Возведя шахматы в ранг искусства, итальянские мастера показали богатые комбинационные возможности игры, ее своеобразную красоту. Однако роль пешек итальянцы недооценивали. Они стремились их разменять или пожертвовать, чтобы дать свободу своим атакующим фигурам.
Следующий шаг в понимании шахмат был сделан французским мастером Андре Франсуа Филидором (1726–1795). В XVIII в., названном во Франции «Веком просвещения», там создаются такие замечательные произведения, как всеобъемлющая Энциклопедия наук искусств и ремесел, издание которой возглавлял Дени Дидро, а его сотрудниками были Монтескье, Вольтер, Руссо, Даламбер и др.
Подобный же научный подход к шахматам проявляет Филидор в своей книге Анализ шахматной игры, изданной в 1749.
Выбрав шахматы объектом научного исследования, он подверг анализу их стратегию. В то время как итальянская школа недооценивала роль пешек, Филидор выступил с парадоксальным заявлением, что именно пешки – «душа шахмат» и что сила фигур в значительной мере зависит от пешечной структуры, а та, в свою очередь, часто диктует наиболее целесообразную стратегию игры.
Постулат о могуществе пешек был глубоко символичным: как раз тогда во Франции нарастал конфликт между третьим сословием и феодально-абсолютистским строем, приведший к Великой французской революции.
По профессии музыкант и композитор, один из создателей французской комической оперы, Филидор был не только теоретиком, но и выдающимся шахматным мастером, сильнейшим в Европе во второй половине XVIII в. Он триумфально выступал в Англии и в 1847 с разгромным счетом 8:2 победил в Лондоне арабского шахматиста Филиппа Стамму.
В XVIII в. во Франции шахматы перестали быть привилегией феодалов и получили распространение среди третьего сословия. Шахматные поединки стали проводиться в кафе и клубах. В Париже большую популярность приобрело в первой половине XVIII в. кафе «Прокоп», а с 1750 кафе «Режанс», где за шахматной доской можно было встретить Вольтера, Д.Дидро, Ж.Ж.Руссо, Мирабо, Ж.Ж.Дантона, М.Робеспьера и др. государственных и общественных деятелей. В этом кафе выдвинулись многие известные шахматисты, в первую очередь, Легаль и Филидор.
Если последний сделал первый шаг на пути создания позиционной школы игры, то ее основателем по праву считается первый чемпион мира по шахматам Вильгельм Стейниц (1836–1900), но произошло это значительно позже, в последней четверти XIX в. А начало века ознаменовалось оживлением шахматной жизни во многих европейских странах. Состоялась серия матчей между сильнейшими французскими и английскими шахматистами. Так Луи Шарль Лабурдонне победил в 1834–1835 в 4-х матчах Александра Мак-Доннелла, проиграв лишь два, а в 1843 англичанин Говард Стаунтон, проиграв первый матч французу Пьеру Шарлю Фурнье де Сент-Аману, во втором матче убедительно победил, и был назван сильнейшим шахматистом Европы. Появились сильные шахматисты и в других странах: А.Андерсен и И.Цукерторт в Германии, И.Колиш и В.Стейниц – в Австро-Венгрии, А.Петров и К.Яниш – в России, П.Морфи и Л.Паульсен – в США.
В 1836 Лабурдонне начал издавать первый в мире шахматный журнал «Паламед». Затем подобные журналы появились в Великобритании (1837) и Германии (1846).
Первый международный турнир состоялся в Лондоне в 1851. Его победителем стал Андерсен. Он же выиграл в 1862 в Лондоне второй международный турнир. Победу в третьем международном турнире, прошедшем в Париже в 1867, одержал Колиш. Первый международный турнир в Германии состоялся в 1870 – там снова победил Андерсен. В дальнейшем международные турниры стали проводиться регулярно.
Андерсен считался сильнейшим шахматистом своего времени, но в 1858 его в матче со счетом 8:3 убедительно победил американец Пол Морфи, вскоре отошедший от шахмат.
Первый официальный матч на первенство мира по шахматам состоялся в 1886 в США между Стейницем и Цукертортом. Выиграв этот матч, Стейниц стал первым чемпионом мира. Он не только был сильнейшим шахматистом, но и создателем школы позиционной игры. Стейниц как бы разложил позицию на составные элементы, выделив из них наиболее существенные, позволяющие ее объективно оценить и наметить наиболее целесообразный, наиболее эффективный план действий. Фактически он предложил принципиально новый поход к игре. Его стратегия заключалась в постепенном накоплении мелких преимуществ, в маневрировании с целью усиления своей позиции и ослабления неприятельской. Этот подход – постепенное накопление мелких преимуществ, удивительным образом соответствовал популярным тогда экономическим учениям.
С чисто шахматной точки зрения в партии возникла новая фаза – маневрирование. К прямой атаке Стейниц переходил только тогда, когда получал достаточный для этого позиционный перевес. Одновременно Стейниц учил: имеющий перевес обязан атаковать, иначе перевес может исчезнуть.
К концу XIX в. учение Стейница стало фактически доминирующим, приобрело многих последователей. Неутомимым пропагандистом идей Стейница был второй чемпион мира Эммануил Ласкер (1868–1941), в 1894 победивший его в матче. Большую роль в распространении учения Стейница сыграл также один из сильнейших шахматистов того времени Зигберт Тарраш, ставший учителем многих молодых мастеров.
Значение позиционной школы для развития и распространения шахмат трудно переоценить. Вместо игры, основанной только на конкретном расчете, был предложен сугубо научный метод, основанный на объективной оценке плюсов и минусов позиции.
Учение Стейница стало особенно популярным и потому, что им легко было овладеть, но в этом заключалась и его ахиллесова пята. Среди мастеров-профессионалов появилось немало таких, кто, маневрируя, не стремился достичь каких-то позиционный выгод, а заботился главным образом о безопасности своей позиции, выжидал, не желая рисковать, уклонялся от обострения игры и, особенно с сильным противником, легко шел на мировую. Как раз тогда в международных соревнованиях возрос процент неинтересных ничейных партий, и появился даже специальный термин «гроссмейстерская ничья», что иногда означало уклонение от борьбы. Таким образом был нанесен ущерб творческому содержанию шахмат.
В начале XX в. в живописи, скульптуре и музыке появилось новое течение – модернизм. И тогда же в шахматах, в недрах позиционной школы, возникло направление, получившее название «гипермодернизм» или «неоромантизм». Гипермодернисты выступили с критикой ряда установок позиционной школы, возведенных слишком рьяными ее представителями в абсолют. Они, например, полагали, что позиционная школа переоценивает роль пешечного центра и разработали концепцию фигурно-пешечного центра, когда контроль над центральными полями осуществляют не только пешки, но и фигуры. Это привело к появлению ряда новых начал: дебюта Рети за белых, защиты Нимцовича, защиты Грюнфельда, новоиндийской и староиндийской защит, а также защиты Алехина за черных.
Гипермодернисты отказались от проповедуемой сторонниками позиционной школы игры черными на постепенное погашение инициативы белых и уравнению игры. Они стремились к встречным активным действиям, к перехвату инициативы, к контригре.
Нимцовичу также принадлежит заслуга в разработке и практическом применении различных приемов маневрирования в середине игры – лавирования, профилактики, ограничения подвижности, блокаде и т.п.
Главное достижение гипермодернистов – они снова сделали шахматы интересными, вернули тактическую игру, полную жертв и комбинаций, на пьедестал, воздвигнутый представителями итальянской школы. Подчеркивая ведущую роль стратегии, позиционная школа невольно принижала роль тактики. Между тем Нимцович неоднократно подчеркивал, что комбинация должна логично вытекать из самой стратегии. Существенно и то, что в своих партиях гипермодернисты показали красоту стратегии, продемонстрировали на практике, что ее, как и тактику, оплодотворяют вдохновение, фантазия и интуиция. Тем самым они еще больше расширили представление о шахматах как об искусстве.
Однако на шахматном Олимпе по-прежнему главенствовали представители позиционной школы, и в 1921 кубинец Хозе Рауль Капабланка (1888–1942) стал третьим чемпионом мира, победив в Гаване Ласкера. Понимание позиции и техника позиционной игры у Капабланки были настолько высоки, что его называли «шахматной машиной» и считали непобедимым. В 1927, выиграв матч у Капабланки, четвертым чемпионом мира стал русский Александр Алехин (1892–1946). В 1935 Алехин в матче, проходившем в различных городах Голландии, уступил голландцу Максу Эйве, ставшему пятым чемпионом мира, но в 1937 вернул звание чемпиона, победив в матч-реванше.
В 1946 Алехин умер непобежденным, и созданная еще в 1924 Международная Шахматная Федерация (ФИДЕ) взяла на себя организацию дальнейших соревнований за звание сильнейшего шахматиста мира. В проведенном в 1948 матч-турнире победил представитель Советского Союза Михаил Ботвинник (1911–1995). После окончания второй мировой войны наша страна вступила в ФИДЕ, а советские шахматисты стали доминировать на мировой шахматной арене.
Начиная с 1927 ФИДЕ начала проводить соревнования на первенство мира среди женщин. Первой чемпионкой мира стала чешка Вера Менчик. Она побеждала еще в шести подобных турнирах. Однако в 1944 погибла во время бомбежки Лондона.
Шахматы в нашей стране.
На территории Руси шахматы в форме шатранджа были завезены с Востока торговыми путями, вероятнее всего, через Хорезм и Хазарию. Об этом свидетельствует как название самой игры, так и некоторых фигур (например, слон, ферзь). Первые письменные упоминания о них относятся к XIII в., хотя есть археологические находки, датируемые XI в.
На Руси абстрактные фигуры шатранджа постепенно стали превращаться в изобразительные. Так, самая сильная фигура игры – «рух», напоминающая в абстрактной форме лодку, превратилась в понятную славянам «ладью» – одно из водных средств передвижения боевых дружин. Этот термин мог возникнуть только в местности, изобилующей реками и озерами (как, например, район древнего Новгорода).
О распространении шахмат на Руси в XII–XIV вв. свидетельствует тот факт, что шахматные фигуры были найдены при раскопках примерно в 20% русских городов того времени – в Волковыске, Вышгороде, Гродно, Друцке, Киеве, Копыси, Лукомле, Минске, Москве, Николо-Ленивце, Новогрудке, Смоленске, Торопце, Турове и др. Особенно большое число фигур было обнаружено в Новгороде. Популярность игры на Руси подтверждается и тем, что шахматы нередко упоминаются в былинах и сказаниях о русских богатырях. В них играли Илья Муромец, Добрыня Никитич, Алеша Попович, Михайло Потык, Ставр Годинович.
Следуя византийским традициям, русская церковь препятствовала распространению шахмат, приравняв их к азартным играм в кости, и запрещала наряду с другими «бесовскими наваждениями». Однако, как и в Западной Европе, попытки церкви запретить игру оказались безуспешными.
Европейцы, посещавшие в XVI–XVII вв. Московию, отмечали популярность шахмат среди местного населения. Игре в шахматы уделяли время русские цари – Иван Грозный, Борис Годунов, Алексей Михайлович, Петр I. В шахматы играли на Петровских ассамблеях. Археологические раскопки на северо-западе Сибири (на острове Фаддея и в Мангазее) показывают, что в XVI–XVII вв. поморы проводили время за шахматной доской.
Неясным остается вопрос, когда в Россию пришли новые, реформированные шахматы. Но во времена Петра играли уже по новым правилам. Первые шахматные книги на русском языке появились довольно поздно, лишь во второй половине XVIII в.: Описание китайской шахматной игры А.Леонтьева (1775) и нравоучительное сочинение Б.Франклина (перевод) под названием Правила для шашечной игры (1791). Стоит отметить, что в XVIII в. в России шахматы называли большой шашечной, а иногда и просто шашечной игрой.
Первый русский шахматный учебник издан И.Бутримовым в 1821. Он опирается на различные иностранные руководства и, в первую очередь, на популярное немецкое руководство И.Коха. Оригинальным пособием по шахматам явилась книга сильнейшего шахматиста России первой половины XIX в. А.Петрова Шахматная игра, приведенная в систематический порядок…, вышедшая из печати в 1824.
В XIX в. шахматы в России были в основном игрой дворянства и интеллигенции. Ей уделяли внимание декабристы, члены кружка Т.Грановского. Шахматы были любимым досугом А.Пушкина, М.Лермонтова, И.Тургенева, Е.Чернышевского, Л.Толстого.
Первый шахматный отдел в России появился в журнале «Иллюстрация» в 1845. Первый шахматный клуб открылся в Петербурге в 1853. Первый шахматный журнал стал выходить там же в 1859.
Кроме сильнейшего шахматиста России А.Петрова, в 1830-е выдвинулся К.Яниш. В конце 40-х – начале 50-х в Петербурге появилась плеяда талантливых шахматистов, в том числе И.Шумов, Д.Урусов, В.Михайлов и др. В 1862 Россию посетил И.Колиш, первый иностранный мастер. Он сыграл небольшие матчи с Шумовым и Урусовым.
Новый этап в шахматной жизни России связан с именем основоположника отечественной шахматной школы М.Чигориным. Он стал первым русским шахматистом, вступившим в борьбу за высший шахматный титул. Он, как и другой российский мастер Э.Шифферс сыграл большую роль в популяризации шахмат в стране. Чигорин открывал шахматные клубы, издавал шахматные журналы, вел шахматные отделы в газетах и журналах, организовывал различные соревнования, в том числе первый турнир сильнейших шахматистов России (1878–1879), в котором он и стал победителем, выиграв решающую партию у С.Алапина. По его инициативе начали проводиться всероссийские турниры (1899). И в первых трех таких турнирах он становился победителем.
Первым международным соревнованием в России явился Петербургский матч-турнир сильнейших шахматистов мира 1895–1896. А в 1896–1897 в Москве состоялся матч-реванш на звание чемпиона мира Ласкер – Стейниц.
Все же в XIX в. Россия заметно отставала по уровню развития шахмат от таких стран, как Англия, Франция и особенно Германия. В начале XX в. ситуация начинает меняться. Более или менее регулярно стали проводиться всероссийские турниры, а российские шахматисты – выезжать на ежегодные соревнования Германского шахматного союза, где можно было получить звание мастера. В конце 1903 было основано, возникшее из частного кружка, Петербургское шахматное собрание, деятельность которого по популяризации шахмат оказалась весьма плодотворной.
В 1909, через год после смерти Чигорина, собранию удалось провести крупный международный турнир, посвященный его памяти. Среди тех, кто пожертвовал деньги на это мероприятие, были император Николай II и ряд членов императорской фамилии, промышленник князь Демидов-Сан-Донато, сахарозаводчик М.Терещенко, табачный фабрикант М.Бостанжогло. Соревнование это в немалой степени способствовало распространению шахмат в стране, тем более, что победу в нем, наряду с чемпионом мира Эм. Ласкером, праздновал сильнейший шахматист России А.Рубинштейн (Лодзь). А в проведенном одновременно с международным турниром Всероссийским турниром любителей первое место занял будущий чемпион мира молодой московский гимназист А.Алехин. За этот успех ему было присвоено звание мастера. В 1913 Петербургское шахматное собрание отметило свой десятилетний юбилей, и состоявшийся всероссийский съезд шахматистов был посвящен этому событию. В программу съезда вошли – чемпионат высших учебных заведений Петербурга, Всероссийский турнир любителей, Всероссийский турнир мастеров и, уже в 1914, крупный международный турнир, который с полным правом может быть назван сильнейшим международным состязанием начала XX в. Победил в нем Эм.Ласкер, вторым был Х.Капабланка, третьим – А.Алехин. Этот успех выдвинул его в число сильнейших гроссмейстеров мира. В середине турнира произошло событие, о котором мечтал Чигорин – состоялось учредительное собрание Всероссийского Шахматного общества. Было избрано руководство общества, его председателем стал сын сенатора П.П.Сабуров. Среди гостей съезда был председатель Германского шахматного союза профессор Р.Гебгардт. Он заявил, что жаждет установить с российским шахматным обществом самую тесную дружбу. Вскоре в Германию, для участия в турнирах в Мангейме, отправились около 30 представителей России. Соревнования эти не были закончены: началась первая мировая война.
Подводя итог развитию шахмат в царской России, можно сказать, что в начале века страна сделала большой шаг вперед. И хотя по массовости шахматного движения она еще отставала от Запада, но числом международных и национальных мастеров уже тогда превосходила все другие страны. Вместе с Польшой у нас было 25 мастеров, в то время как в Германии их насчитывалось 19, в Венгрии – 9, в Австрии – 6, в Англии – 5.
Шахматы в Советской России, а затем в СССР.
Первый чемпионат Советской России, получивший название «Всероссийской шахматной олимпиады» состоялся в Москве в конце 1920. Его проводило главное управление Всеобуча по инициативе известного шахматиста, участника Октябрьской революции А.Ильина-Женевского, который был комиссаром управления. Главной задачей было разыскать и собрать всех сильнейших шахматистов России. Розыск проводился через территориальные округа всеобуча. Найдя того или иного шахматиста, местные военные власти рапортовали в Москву. Всего удалось собрать в главный турнир 16 человек, в том числе 15 мастеров, и в побочный – 27. Жили участники в казармах, где и зачислялись на довольствие, кстати, весьма скудное: в то время Москва жила впроголодь. Проблема с питанием была постоянной головной болью организаторов. В середине соревнования, из-за проблем с питанием, участники даже пригрозили прекратить игру. Претензии были удовлетворены, и турнир благополучно окончился. Первым чемпионом Советской России стал Алехин, занявший второе место П.Романовский был удостоен звания мастера.
Проведение олимпиады явилось первым шагом на пути возрождения шахмат в России. Вторым шагом стало издание в Петрограде «Листка шахматного кружка Петрогубкоммуны». Первый номер «Листка» вышел в апреле 1921. В передовой статье говорилось: «Не за горами то время, когда шахматное искусство в России, возрожденное единодушной работой всех учеников и учителей, займет почетное место на арене грядущих мировых соревнований». В голодном и холодном Петрограде, в обстановке разрухи, эти слова тогда казались несбыточной утопией.
С августа 1922 в Петрограде стал выходить настоящий журнал с почти таким же названием «Шахматный листок». А в конце года возобновил свою деятельность Всероссийский шахматный союз.
Еще раньше, в середине 1921, женившись на иностранке, Алехин выехал за рубеж. Прибыв в Берлин, он выпустил небольшую брошюру Шахматная жизнь в Советской России, которая заканчивалась такими словами: «Кажется невероятными, что на таком несолидном фундаменте (Алехин подразумевал под этим личное влияние кого-нибудь из представителей власти – любителя шахмат – Ю.А.) можно построить что-нибудь значительное. Ныне русским шахматистам приходится уповать лишь на случайные шансы и использовать их, разумеется, как можно продуктивнее, пока не случится наконец то событие, которого русская шахматная общественность ожидает с той же горячей надеждой, что и вся мыслящая Россия». Этими словами будущий чемпион мира ясно выразил свое отношение к советской власти, хотя в оценке того, как будут дальше развиваться шахматы, он ошибся. В два последующих года были опробованы два возможных пути развития шахмат в нашей стране. Один, построенный на частной инициативе, членских взносах и пожертвованиях, и второй – на связи с профсоюзными и государственными организациями, а следовательно и на помощи государства. По первому пути шел Петроград, где находилось руководство Всероссийского шахматного союза, по второму – Москва, где шахматная секция была создана при Московском Совете профсоюзов.
В 1924 состоялся объединительный съезд, на котором Всероссийский шахматный союз был ликвидирован. Немалую роль в объединении сыграло то, что в том же году был образован Высший Совет Физической культуры (ВСФК), в который, наряду с другими видами спорта, вошли и шахматы. Это значило, что они в самом деле получили государственную поддержку. На съезде председателем Оргбюро шахсекции, которой предстояло руководить шахматным движением, был избран заместитель министра юстиции Н.Крыленко. Более авторитетную фигуру трудно было тогда найти – соратник Ленина, профессиональный революционер, первый Верховный главнокомандующий! И в последующие годы Крыленко занимал высокие и ответственные посты – был председателем Верховного трибунала, прокурором РСФСР.
Персонально Крыленко в заслугу может быть поставлено проведение трех крупных международных турниров: 1925, 1935 и 1936. Средства на проведение этих весьма дорогостоящих мероприятий мог достать только он. Однако, будучи политиком, фанатически преданным марксизму-ленинизму, Крыленко, конечно, не мог не политизировать шахматы. Были провозглашены лозунги «Шахматы – могучее оружие пролетарской культуры» и «Дорогу шахматам в рабочую среду». Эти лозунги подняли роль и значение шахмат в стране, а организованные профсоюзами массовые соревнования привели к тому, что игре в шахматы стали уделять внимание самые широкие массы. Особенно увлеклась ими молодежь.
Когда в 1934 подводились итоги десятилетней работы нашей шахматной организации, бессменным руководителем которой был Крыленко, то приводились следующие цифры: если в 1923 число организованных шахматистов в стране было не более 3-х тысяч, то через 10 лет оно увеличилось до пятисот тысяч! Рост массовости привел к появлению молодых талантливых мастеров. Начало 30-х характеризуется массовым наступлением молодежи. Так в 7-м чемпионате страны (1931) побеждает М.Ботвинник (1911 г. рождения), а на втором месте оказывается Н.Рюмин (1908 г. рождения), еще за полгода до турнира числившийся первокатегорником. Ботвинник побеждает и в следующем чемпионате (1933), а вторым становится В.Алаторцев (1909 г. рождения).
Закончившийся вничью матч Ботвинника с одним из сильнейших представителей молодых гроссмейстеров Запада С.Флором (1933), а затем международные турниры 1934, 1935 и 1936 показали, что лидер советских шахмат может с успехом бороться с лучшими шахматистами мира. Ботвинник был не одинок: за ним следовала целая когорта мастеров того же возраста, а то и моложе. Не случайно в 12-м чемпионате страны (1940) Ботвинник разделил только пятое-шестое места, хотя он полностью реабилитировался в начале следующего года, победив в матч-турнире на звание абсолютного чемпиона страны.
Можно говорить о том, что в СССР возникла советская школа шахмат. Одним из ее основателей справедливо считается Ботвинник, но вклад в ее создание внесли Всеволод Раузер, Петр Романовский, Григорий Левенфиш, Илья Рабинович, Александр Константинопольский и многие другие. Опираясь на наследие прошлого, советская школа критически его переработала. От итальянской школы, от Чигорина и Алехина было взято отношение к шахматам, как к искусству, но в более широком смысле – как к искусству, отражающему глубину и красоту человеческой мысли. От позиционной школы было взято отношение к шахматам как к науке, которую можно изучать научными же методами, используя современный объем знаний. От «гипермодернистов» перенято стремление при игре черными к перехвату инициативы, к активной контригре.
Развивая учение Стейница о равновесии, советские шахматисты ввели понятие о динамически равновесных позициях, где компенсацией за различные ослабления позиции и даже материальные потери является свободная фигурная игра и простор для тактических операций.
Важной особенностью нашей школы было то, что она непрерывно развивалась и каждое поколение шахматистов вносило что-то новое. Непрерывно шел и поиск новых путей в дебюте, органически связанных с серединой игры, а то и с эндшпилем. Глубоко изучались возникающие в миттельшпиле позиции, особенно такие, которые не поддаются общим оценкам, а требуют конкретного мышления.
Однако главное достижение советской шахматной школы – разработка научно обоснованных методов разностороннего обучения шахматистов и их подготовки к соревнованиям. Конечно, одной из причин успехов советской шахматной школы явилось то, что впервые в истории шахматы у нас в стране получили государственную поддержку, были включены в государственную систему развития физкультуры и спорта. Может быть, эта связь со спортом привела к тому, что шахматные соревнования на всех уровнях стали рассматриваться, как и любые другие спортивные состязания. А чтобы добиться успеха в спорте, нужно систематически тренироваться, нужно специально готовиться.
Готовность шахматиста-спортсмена к соревнованиям определяется четырьмя составляющими – практической, теоретической, физической и психологической подготовкой. Только их совокупность позволяет достичь наилучшей формы и добиться успеха.
Хотя страна во время второй мировой войны понесла тяжелые потери, но огромный шахматный потенциал, созданный еще до войны, удалось сохранить. И первая международная встреча это показала. Прошедший в сентябре 1945 матч по радио между четырехкратным победителем «турниров наций» (так до войны называли проводимые ФИДЕ Всемирные шахматные олимпиады) командой США и сборной СССР закончился разгромом американцев. Проиграли они и в следующем году, приехав в Москву. Эти два матча показали, что СССР стал сильнейшей шахматной державой мира. А после 1948, когда Ботвинник стал первым советским чемпионом мира по шахматам, борьба за этот титул, в основном, проходила между нашими шахматистами. Так 7-м чемпионом мира был В.Смыслов, 8-м – М.Таль, 9-м – Т.Петросян, 10-м – Б.Спасский. В 1972 Спасский проиграл матч на первенство мира американцу Р.Фишеру, но через три года последний вступил в конфликт с ФИДЕ, отказался защищать свое звание на условиях, установленных этой организацией, и звание чемпиона было присвоено победителю в соревновании претендентов А.Карпову, ставшему 12-м чемпионом. В течение 10 лет Карпов успешно защищал свое звание в матчах, но в 1985 проиграл матч на первенство мира Г.Каспарову, ставшему 13-м чемпионом. После этого Каспаров и Карпов сыграли еще 3 матча за шахматную корону, но первому каждый раз удавалось сохранить звание сильнейшего шахматиста мира.
Значительных успехов в шахматах добивались и советские женщины. Так, победив в турнире на первенство мира, состоявшемся в 1950 в Москве, второй чемпионкой мира (после Менчик) стала Л.Руденко. После этого звание сильнейшей разыгрывалось только в матчах, и чемпионками последовательно становились Е.Быкова, О.Рубцова, Н.Гаприндашвили, М.Чибурданидзе.
Начиная с 1952 СССР – участник Всемирных шахматных олимпиад. 17 раз (из 18) сборная нашей страны выходила победителем этих соревнований. Женская команда СССР, начиная с 1957, 11 раз (из 18) побеждала в подобных женских состязаниях. Титул сильнейшей команды Европы с 1957 бессменно принадлежал советским шахматистам. Наши юноши и студенты – неоднократные чемпионы мира и Европы. Наконец, в 1985 сборная СССР победила в первом командном чемпионате мира.
С распадом Советского Союза ведущая роль в мировых шахматах перешла к России. Начиная с 1992, российская команда 6 раз побеждала на Всемирных шахматных олимпиадах. Высокие места на этих соревнованиях обычно занимают и другие страны Ближнего Зарубежья – Украина, Армения, Узбекистан, Казахстан и др. На женских Олимпиадах ведущую позицию сначала заняли грузинские шахматистки, но затем их стали опережать китаянки.
В 2000 ФИДН учредило кубок Гаприндашвили за лучший совместный результат мужской и женских команд. И оба раза этот переходящий трофей достался сборным России.
Каспаров царствовал на шахматном троне 15 лет, начиная с 1993 играл матчи на первенство мира вне ФИДЕ, и пытался создать для проведения этих соревнований специальную организацию, но неудачно. В то же время ФИДЕ продолжало проводить свои чемпионаты, которые получили название «по версии ФИДЕ». И первым чемпионом по этой версии стал А.Карпов. Затем ФИДЕ решило проводить чемпионаты мира по так называемой «нокаут системе», и здесь победа снова досталась Карпову. Вторым чемпионом по этой системе стал россиянин А.Халифман, третьим – В.Ананд (Индия) и четвертым – Р.Пономарев (Украина). Между тем в 2000 Каспаров проиграл матч за шахматную корону россиянину В.Крамнику.
Благодаря своим успехам в различных турнирах, Каспаров имеет наивысший рейтинг и по-прежнему считается сильнейшим шахматистом мира. Кроме этого есть еще два чемпиона – Крамник и Пономарев. Поэтому ФИДЕ предприняло шаги по объединению. Каспаров вернулся в ФИДЕ, и предстоящие объединительные матчи должны, наконец, выявить одного чемпиона мира.
Шахматы XXI века.
В 2004 ФИДЕ исполнится 100 лет. В 1924 в Париже, во время Всемирных олимпийских игр, представители немногим более дюжины национальных шахматных федераций решили создать эту организацию для развития шахмат во всем мире. В XXI век ФИДЕ вошло мощной организацией, объединяющей более полутора сотен национальных федераций. На Земном шаре сейчас играют в шахматы десятки миллионов людей, международные и национальные соревнования исчисляются сотнями. Стремительно растет число международных мастеров и гроссмейстеров, хотя заметна девальвация этих званий.
Возросшее число состязаний, как в классические, так и в быстрые шахматы привело к тому, что сейчас шахматисты-профессионалы, число которых, по сравнению с началом XX в., также значительно увеличилось, обычно играют более ста партий в год, в то время как еще в середине века это число было в два раза меньше. Частое участие в соревнованиях требует специальной подготовки, фокусирующей на наиболее важных турнирах.
Шахматы вошли в XXI в. заметно помолодевшими. Мастерского и даже гроссмейстерского звания сейчас добиваются юнцы, не достигшие и 16-ти лет, причем каждое новое молодое поколение устанавливает здесь новые рекорды.
Стремительное развитие электроники, компьютеров и Интернета не могло не отразиться на шахматах. Электронные доски теперь позволяют демонстрировать не только партии в классические шахматы, но и в быстрые и даже в блиц. Электронные часы с различными режимами позволяют применять различные контроли времени. Однако стремление организаторов состязаний ускорить игру ведет к заметному снижению ее уровня. Особенно это видно в ситуациях, где иногда требуется основательно поразмыслить или рассчитать длинные варианты.
Появление компьютеров, играющих на мастерском и гроссмейстерском уровне, немедленно ликвидировало откладывание партий и их доигрывание. С помощью компьютеров стало легче готовиться как в турнирам, так и к отдельным противникам. Стремительнее стала развиваться шахматная теория. Создание баз данных и появление Интернета привело к колоссальной скорости распространения информации. Партии, игранные за тридевять земель, немедленно становятся известны теоретикам.
Компьютеры теперь представляют реальную угрозу даже чемпионам мира. И, может быть, недалек тот день, когда компьютер превзойдет человека в игре за шахматной доской.
Должен быть отмечен значительный прогресс в шахматах стран третьего мира, особенно это касается таких гигантов, как Индия и Китай. Индиец В.Ананд прочно вошел в число сильнейших шахматистов мира, а китайские шахматистки заняли ведущую позицию в женских шахматах.
Еще одно явление, характерное для конца XX – начала XXI в. – рост числа женщин, с успехом выступающих в мужских соревнованиях, получающих звания не женских, а мужских мастеров и гроссмейстеров.
Итак, возникнув 15 веков назад, игра в шахматы продолжает жить и развиваться, используя все современные технические средства. Однако, несмотря на это, никто еще, не исключая и чемпиона мира, не научился играть безошибочно. Увы, умственные возможности человека не беспредельны. И может оказаться, что сильнейшим шахматистом мира вскоре станет компьютер.
Юрий Авербах
Правила игры в шахматы для начинающих детей
Для того, чтобы изучить шахматные правила, даже самому юному начинающему игроку не понадобится ни месяцев учёбы, ни даже недель. Достаточно будет двух-трёх коротких занятий. Правила игры в шахматы далеко не так сложны для детского восприятия, как это представляется на первый взгляд. В данной публикации – краткое и простое изложение основ «шахматной азбуки» для детей. А также практические советы родителям: как заинтересовать ребёнка этой старинной мудрой игрой, не позволив ему бросить на полпути начатое полезное дело.
Польза занятий шахматами для детей очень велика и многократно доказана. Дети, регулярно играющие в шахматы, демонстрируют прогресс в успеваемости, становятся более организованными, собранными т уравновешенными. Они приобретают возможность рассуждать и мыслить логически. Ведь любая, даже самая лёгкая, дружеская партия требует обдумывания каждого шага, навыков предвидеть возможную ответную реакцию противника и решать многоцелевые задачи.
Занятия шахматами не только улучшают память и внимательность, но и стимулируют воображение, фантазию, творческие способности ребёнка. Маленький шахматист учится мыслить нестандартно, в сжатые сроки придумывать несколько вариантов своих действий и принимать решение в пользу самого оптимального из них.
Кроме того, шахматы – это не только игра, но и спорт, со всеми присущими любому виду спорта качествами. Здесь и настойчивое стремление к победе, и самодисциплина, и сдержанность, умение достойно проигрывать, в случае чего.
На вопрос, с какого возраста имеет смысл начать обучение ребёнка правилам игры в шахматы, нет и не может быть однозначного ответа. Всё очень индивидуально. Чемпион мира с 1921 по 1927 года Хосе Рауль Капабланка научился играть в шахматы ещё в ясельном возрасте. На известном фото он четырёхлетний играет партию со своим отцом. Возраст не имеет особенного значения. Главное – чтобы занятия шахматами доставляли ребёнку удовольствие и были ему интересны.
Хосе Рауль Капабланка в 4 года уже успешно играл в шахматы не только с отцом, но и с гостями дома.
Как заинтересовать ребёнка шахматами
Есть старый добрый беспроигрышный приём, многократно испробованный разными поколениями. Основан он на ещё более старой истине, которая гласит: «запретный плод сладок». Работает он так. До того, как начать обучение ребёнка правилам шахматной игры, нужно периодически в его присутствии доставать шахматную доску, расставлять фигуры, играть с другими членами семьи и гостями дома.
На все его вопросы следует отвечать: да, это очень интересная и увлекательная игра, и он тоже сможет поиграть в неё, но попозже, когда немного повзрослеет. После каждой партии нужно убирать игру повыше, чтобы ребёнок не имел возможности её достать. Важно непреклонно «держать паузу», не идя навстречу просьбам ребёнка дать ему эту игру.
А через небольшое время (2-4 недели) можно торжественно сказать ребёнку, что он немного подрос и готов приобщиться к этой замечательной игре. Первое занятие лучше сделать совсем коротким – минут десять. Можно и нужно познакомить ребёнка с доской – игровым полем, с фигурами и их названиями, но объяснять правила игры следует начинать со следующего занятия, на другой день.
Следующие занятия, кстати, также нужно делать непродолжительными, порядка пятнадцати минут. Тогда ребёнок будет с нетерпением ожидать знакомства с шахматами и его занимательного продолжения. И маленькие, и взрослые люди больше всего ценят то, что не само идёт к ним в руки, а достаётся с трудом и находится «в дефиците».
Дополнительно простимулировать интерес детей к старинной мудрой игре помогут развивающие мультфильмы про шахматы, которые несложно будет найти в интернете. Удачный пример – фильм из сериала «Фиксики».
Хорошая книжка о шахматных правилах – в помощь
Автор этой публикации легко и с интересом выучил правила игры в шахматы самостоятельно, получив в подарок на свой 8-летний день рождения книгу Владимира Зака и Якова Длуголенского «Я играю в шахматы». Прошло много лет, но этот детский шахматный учебник для начинающих так и остаётся одним из самых лучших. В нём была реализована очень эффективная идея: придумать сказку о волшебной стране, забавные и симпатичные жители которой ведут шахматные сражения. У Зака и Длуголенского ребёнку помогают освоить «шахматную азбуку» знакомые герои: Буратино, Мальвина и все остальные персонажи сказки «Золотой ключик» (включая и злодеев Карабаса-Барабаса, Дуремара, Базилио с Алисой и т.д.) Очень хорошая книжка и мощный помощник. Найти её можно: она выдержала несколько переизданий, массовыми тиражами.
Второй вариант эффективного детского шахматного учебника советских времён – это книга научного сотрудника Института теории образования Игоря Сухина «Шахматы для детей». Если книга Зака и Длуголенского – это самоучитель для младших школьников, то учебник Сухина адресован, в первую очередь, родителям-«преподавателям шахмат». В нём содержится комплекс несложных заданий, позволяющих детям (в том числе и дошкольного возраста) шаг за шагом освоить шахматную грамоту.
Третий – это «Шахматная азбука» Владимира Гришина и Евгения Ильина. В этой книжке немало интересного найдут для себя не только дети, но и их родители.
А вот гроссмейстер Анатолий Карпов, чемпион мира с 1975 по 1985 годы, а также его соавторы в создании «Шахматного учебника для детей», взяли к себе в союзники мультипликационных героев. В одном из изданий на каждой картинке ребёнку помогают осваивать правила знакомые диснеевские персонажи.
Книга гроссмейстера Марии Фоминых «Шахматы для детей. Обучающая сказка для детей» – это самоучитель для мальчиков и девочек, уже умеющих читать. Построен по тому же принципу, что и учебник Зака / Длуголенского.
Основные принципы правил шахматной игры
- Сражение на шахматной доске между армиями белых и чёрных фигур ведётся по особым правилам. У каждой фигуры есть название, своё первоначальное место на доске и свои возможности.
- Ценность фигур – очень разная: конь ценнее, чем пешка, но гораздо менее ценен, чем ферзь или ладья.
- Самая ценная фигура, на которую ведётся настоящая охота – это король. Но, при своей ценности, он очень ограничен в возможностях: может передвигаться всего не одну клеточку и не может располагаться на поле «под боем».
- Игроки ходят по очереди. Первым всегда начинает тот, у кого белые фигуры. Цвет фигур выбирается перед началом партии по жребию или по обоюдному согласию.
- Цель игры – не в том, чтобы «посбивать» как можно больше фигур противника. Цель состоит в том, чтобы добраться до его короля и поставить ему мат. То есть, поставить короля в безвыходное положение – когда и та клетка, на которой он стоит, и те клеточки, на которые он мог бы сделать ход, находятся под боем.
- Отсюда один из основных принципов: всегда обеспечивать прикрытием своего короля и выбирать для него такую позицию, которая имеет пути к отступлению.
Сразу учите ребёнка вести наступление всем шахматным войском: с самого начала партии стараться ходить несколькими фигурами, продвигая их вперёд и развивая свою позицию. А не бросать в бой одного ферзя и барахтаться с ним, пока остальные фигуры скученно стоят на своей половине поля без дела. Учите его «посылать вперёд пехоту»: чем слабее фигура, тем ближе к армии противника она должна быть на начальном этапе партии. А потом, под прикрытием слабых фигур, устремятся в прорыв и атаку фигуры более сильные и ценные.
Но это не значит, что пешки можно «раздавать направо и налево»: пусть они прикрывают друг друга цепью, как бы «взявшись за руки». Вообще, «давать на съедение» любую фигуру можно только, если ты жертвуешь ей в пользу удачного хода, изменения своей позиции к лучшему. И если ты уверен, что эта жертва принесёт пользу тебе, а не твоему противнику.
О шахматных фигурах и их расстановке и ценности
На первых уроках даётся описание всех «действующих лиц» в шахматной армии, проводится знакомство с их возможностями, их действиями в связке друг с другом. Проводится закрепляющая игра «Угадай фигурку», после чего можно обучать ребёнка правильной расстановке фигур на доске.
Как только начинающий шахматист запомнит места фигур и сможет сам уверенно расставлять свою армию, можно начинать разбираться, как, согласно правилам, какая фигура ходит. Здесь помогут сценки пока что с неполным, небольшим количеством фигур на доске.
У каждого игрока изначально равное количество фигур. Это: один король, один ферзь, по два коня и слона, две ладьи и восемь пешек. Пешки занимают первую линию обороны, прикрывая собой всю остальную армию. Соответственно: белые пешки занимают вторую линию доски, а чёрные – седьмую. Ладьи, похожие по форме на крепостные башни, ставятся по углам – по краям первой и восьмой линии. Рядом с ними ставятся кони, затем слоны, затем – в центре линии – король и ферзь. «Золотое правило» гласит: «Ферзь любит свой цвет». То есть, белый ферзь ставится на белую клетку, чёрный – на чёрную, а рядом с ним – король.
Теперь о силе фигур и их соотношении. Самая слабая фигура в шахматах – пешка. У неё самые ограниченные возможности. Однако любая пешка, которая доберётся до противоположной крайней линии доски, может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Подробности ещё будут далее.
Примерно равные по силе и ценности, один конь или один слон равен по ценности трём пешкам. Ладья сильнее, и возможностей у неё больше. По ценности ладья равна одному коню (или слону) плюс ещё двум пешкам. Если же к ладье «придать» ещё пешку, то её ценность будет равна двум коням или слонам.
Самая сильная фигура в шахматной армии – это ферзь. По силе он равен двум ладьям, либо трём коням или слонам. А что же король? Эта фигура – особая. Она ни сильная, ни слабая. Это просто самая ценная фигура, которую нужно защищать от атак оппонента. Ведь потеря короля означает проигрыш партии.
О правилах хода для каждой фигуры и взятия фигуры противника
Далее время приходит поговорить о том, как шахматные фигуры ходят. Это можно назвать основной частью обучения правилам игры.
- Пешка ходит только вперёд, на одну клеточку. За исключением первого хода: в этот раз она может шагнуть вперёд сразу на две клетки. Бьёт фигуру противника она по-другому – на одну клетку по диагонали (наискосок вправо или влево). Как видно, возможности этой самой слабой фигуры очень ограничены. Но: если пешка сможет добраться невредимой до противоположной крайней линии доски, то она превращается в любую фигуру. Даже в ферзя, и неважно, если один ферзь ещё не выбыл из игры: играть можно и двумя ферзями в одной армии одновременно.
- Король тоже довольно скован в своих передвижениях. Он тоже может ходить только на один шажок. В любую сторону, но только при условии, что эта соседняя клеточка не находится «под боем».
- Ферзь является самой сильной фигурой. Он, как и король, ходит в любую сторону – и прямо, и назад, и в обе боковые стороны, и по любой диагонали. Но не на одну клеточку, а на любое расстояние.
- Ладья, вместе с ферзём, относится к тяжёлым фигурам. Она перемещается по горизонтали (вправо/влево) или по вертикали (вперёд/назад), на любое количество клеток.
- Слон, несмотря на название, – фигура лёгкая. Он «скользит» по диагоналям (наискосок) в любую сторону и на любое количество клеточек. Один из слонов – белопольный, другой – чернопольный, и в процессе всей партии они могут двигаться только по клеткам соответствующего цвета.
- Конь – лёгкая фигура №2. У него самый необычный ход: на одну клетку вперёд + на одну «наискосок». Аналогично: назад-«наискосок» и вбок-«наискосок». также схему его движения можно сравнить с буквой «Г» (или «L», если ход производится назад). Пожалуй, на правилах хода конём сто́ит заострить особенное внимание ребёнка, выделив побольше времени на освоение этого этапа. К тому же, конь – это единственная шахматная фигура, которая может в процессе движения перепрыгивать через любую другую фигуру – свою или соперника.
Взятие фигуры в просторечии называется «сбить», «убить» или «съесть» её. Это можно сделать (но вовсе не обязательно), если фигура противника находится на траектории движения твоей фигуры, и сейчас твой ход. После взятия «пострадавшая» фигура убирается с доски, а «съевшая» её фигура оппонента становится на её клеточку.
Есть два исключения: конь и пешка. Конь «сбивает» фигуру не по траектории своего движения, а только в конечной точке своего хода. Пешка же, напомним, берёт фигуру противника не по траектории движения (ходит она прямо), а «наискосок».
Есть ещё одно правило взятия фигуры для пешек. Оно называется «взятие на проходе». Как мы помним, свой самый первый ход любая пешка может сделать не на одну, а сразу на две клеточки вперёд. Но: только если первая из этих клеток не находится под ударом пешки соперника. В противном случае, он имеет право взять эту пешку «на проходе», продвинувшись вперёд на одну клетку по диагонали.
Что такое шах, мат и пат
Есть всего одна фигура, которую невозможно взять, – король. Ему только можно объявить шах или поставить мат. Шахом называется такая позиция, при которой короля «взяла на прицел» вражеская фигура. Король не может оставаться под боем: следующим же ходом его необходимо убрать из-под удара, либо прикрыть другой фигурой. Нельзя в ответ на объявленный соперником шах поставить и ему шах тоже: нужно сперва убрать из-под удара своего короля.
Пример: объявлен шах ладьёй (зелёная стрелка). Жёлтыми стрелками показано, куда может уйти от шаха король, или как другие фигуры могут прикрыть его от нападения.
А здесь мат: король не может никуда уйти, и закрыть его нечем. На рисунке показан самый быстрый «Мат в три хода».
Если же уходить ему некуда (все соседние клетки заняты и (или) «простреливаются» фигурами противника), и прикрыть короля от шаха нечем, то такая позиция называется «мат». И проигрыш всей партии, независимо от того, на чьей стороне сейчас численный перевес в фигурах.
Пат – такая позиция, при которой король не находится под шахом, но и пойти никуда не может: все соседние клеточки заняты и(или) находятся под боем. И больше, кроме короля, ходить нечем. В этом случае объявляется ничья. Даже если оказавшийся в патовой ситуации король одинок на доске, а у противника ещё в запасе целая армия.
Ещё несколько правил, которые можно усвоить уже в процессе игры
- Короли не могут стоять вплотную друг с другу. Между ними должен быть разрыв не менее чем в одну клетку. Соответственно, и шах король королю объявить не может.
- Нельзя, обдумывая ход, браться руками за фигуры. И тем более нельзя, сделав ход, заявлять: «я передумал, пойду по-другому». В шахматах есть чёткие правила: «Взялся за фигуру – ходи именно ей»; «Переставил фигуру и отнял от неё руку – всё, ход сделан, изменять это решение нельзя». Приучайте ребёнка с самого начала сначала хорошо обдумывать ход, и только потом ходить фигурой.
Ещё порция полезных советов для родителей
Дети не любят проигрывать. Если вы будете играть в полную силу и обыгрывать ребёнка, вы отобьёте у него охоту заниматься шахматами. С другой стороны, и слишком поддаваться тоже нельзя: победа не должна быть легко достижимой. Она должна быть стимулом, результатом преодоления препятствий, усилий и стараний. Нелегко соблюдать этот баланс, но нужно стараться делать это.
Играть нужно не молча, а с шутливыми комментариями по ходу партии некоторых действий – своих и ребёнка. После партии нужно обязательно подытожить её развитие, мельком обратив внимание ребёнка на некоторые ошибки и, наоборот, удачные ходы – свои и его.
Обязательно нужно побольше хвалить ребёнка, в особенности – за нестандартные решения, которые он отыскал по ходу партии «своим умом». Хвалите часто и много, не опасаясь «переборщить» в этом деле. И ни в коем случае не сто́ит торопиться отправлять ребёнка на детские шахматные турниры, да и просто на игры со сверстниками. Пусть вначале потренируется «в тепличных условиях», повысит свой уровень игры, приобретёт уверенные навыки.
Можно и нужно использовать книжки-самоучители, компьютерные занятия и обучающие программы. Но: играть ребёнок должен чаще всего всё-таки не с компьютером, а с близким человеком. Потрудитесь найти хотя бы 0,5-1 ч. в день для этого полезного общения с ребёнком. Незаметно пройдёт время; он вырастет, и больше не будет нуждаться в общении с вами, не будет и искать этого общения. Поэтому – уделяйте время детям вечером и в выходные «здесь и сейчас», пока вы им нужны, чтобы потом не было горького сожаления. На развитие личности ребёнка огромное влияние оказывает именно родительская модель поведения: как в ходе шахматного поединка, так и в других жизненных ситуациях.
При покупке шахмат не скупитесь. Многие опытные преподаватели настоятельно рекомендуют обучать ребёнка именно на наборе с крупными деревянными фигурами, покрытыми блестящим лаком; на высоком постаменте деревянной доски, а не доске-картонке.
Шахматы – одна из самых старинных игр в истории человечества. Эта мудрая игра сохранила свою популярность и дошла до нас через века и тысячелетия не просто так. Издавна шахматная партия сравнивалась со сражением, а шахматист – с полководцем, стратегом. На самом деле, смысл шахмат гораздо шире только лишь военного сражения. Каждая партия – это поединок, силы сторон в котором сначала абсолютно равны, а победа зависит только от умений, решительности и настойчивости «полководца». Учась побеждать в шахматах, ребёнок учится побеждать и в жизни, находя правильные решения в различных ситуациях.
Правила шахмат — Rules of Chess (Russian Translation)
Шахматы — игра, в которой участвуют два игрока. Один игрок играет белыми фигурами, другой — играет черными фигурами. Каждый игрок имеет шестнадцать фигур в начале игры: одного короля, одного ферзя, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.
Игра происходит на шахматной доске, состоящей из 64 квадратных полей: восемь рядов и восемь колонок. Доска имеет чередующуюся раскраску — поочередно выстроены темные и светлые поля. Доска должна устанавливаться так, чтобы черное поле находилось в нижнем-левом углу. Для удобства записи ходов всем полям доски дано наименование. С позиции игрока белыми фигурами ряды обозначены 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; самый ближний ряд имеет номер 1, а дальний ряд имеет номер 8. Колонки обозначены слева направо буквами a, b, c, d, e, f, г, h. Поле получает наименование, состоящее из комбинации буквы (означающей колонку) и номера ряда, например, поле в нижнем левом углу (для белых) — a1.
Черные
Белые
Игроки по очереди делают ходы. Начинают белые (игрок, который играет белыми фигурами). Ход состоит из перемещения одной фигуры игрока на другое поле, однако имеется одно исключение, названное рокировкой, когда игроки перемещают две фигуры одновременно.
Игрок может захватывать фигуру соперника, перемещая одну из его собственных фигур на поле, которое содержит фигуру соперника. Фигура сопрерника при этом удаляется с доски, и больше в игре участие не принимает. (Захват фигур — не обязателен).
В начале игры расположение фигур следующее:
Таким образом, на втором ряду расположены восемь белых пешек, на седьмом ряду — восемь черных пешек. На первом ряду слева направо: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь и ладья. Обратите внимание, что вначале игры ферзи находятся на полях своего цвета. Темные поля в каждом левом углу от игрока.
Передвижение фигур
Ладья
Ладья перемещается на прямой линии, горизонтально или вертикально. Ладья не может перепрыгивать через другие фигуры; все поля, находящиеся между полем, где ладья начинает свое движение и где заканчивает его, должны быть пусты. (Что касается любой фигуры соперника, которая находится на поле, где ладья заканчивает свой ход, то эта фигура будет в этом случае захвачена. Поле, где ладья заканчивает свой ход, не может содержать фигуру игрока, которому принадлежит эта ладья).
Слон
Слон перемещается по прямой диагональной линии. Слон также не может перепрыгивать другие фигуры.
Ферзь
Ферзь объединяет передвижения ладьи и слона, то есть, ферзь может передвигаться по любой прямой линии — горизонтальной, вертикальной или диагональной.
Конь
Конь делает ход, который состоит сначала из одного шага в горизонтальном или вертикальном направлении, а затем делается один шаг по диагонали в направлении во-вне. Конь прыгает: это значит, что первое поле, которое конь проходит, может быть занято какой-либо. Например, белые могут начинать игру, перемещая своего коня с b1 на c3. Конь захватывает обычным образом, перемещаясь на поле, которое занимает фигура соперника.
Пешка
Пешка перемещается по-разному в зависимости от того, перемещается ли она на пустое поле или захватывает фигуру соперника. Когда пешка не захватывает, то она перемещается на одно поле прямо вперед. Если данная пешка еще не передвигалась, то есть пешка, стоящая на втором ряду (со стороны игрока-обладателя пешки), пешка может делать двойной шаг прямо вперед. Например, белая пешка на поле d2 может быть передвинута на поле d4.
При захвате пешка передвигается на одно поле по диагонали вперед.
Есть одно специальное правило, называемое взятием на проходе. Когда пешка делает двойной шаг со своего второго ряда на четвертый ряд, при этом имеется вражеская пешка на смежном поле на четвертом ряду, и эта вражеская пешка затем делает ход, то она может передвигаться по диагонали на поле, находящееся на третьем ряду, которое был пропущено пешкой при ее двойном шаге. При этом пешка, сделавшая двойной шаг, захватывается. Это взятие на проходе должно быть сделано непосредственно после хода сдвойным шагом пешки: если игрок, который мог бы осуществить зпахват на проходе, не делает этого в первом ходе после двойного шага, то пешка не может быть больше захвачена взятием на проходе.
Двойной шаг пешки, и следующий захват на проходе
Пешка, достигшая последний ряда доски превращается. Когда игрок перемещает пешку на последний ряд доски, он заменяет пешку ферзем, ладьей, конем или слоном (того же самого цвета). Обычно, игроки превращают пешку в ферзя, но разрешается также превращать и в другие типы фигур. (Не требуется, чтобы пешка превращалась в захваченную фигуру. Таким образом, например возможно, что игрок имеет в некоторый момент два ферзя).
До и после превращения
Король
Король перемещается на одно поле в любом направлении — горизонтально, вертикально, или по диагонали. Есть один специальный тип хода, делающийся королем и ладьей, одновременно, который называется рокировкой: см. ниже.
Король — наиболее важная фигура в игре, и его ходы должны делаться таким образом, чтобы король никогда не оказался под шахом: см. ниже.
Рокировка
По некоторым специальным правилам король и ладья могут передвигаться одновременно в одном ходе — это называется рокировка.
Следующие условия должны быть выполнены:
- Король, участвующмий в рокировке, еще не передвигался в течении игры.
- Ладья, участвующая в рокировке, еще не передвигалась в течении игры.
- Король не под шахом.
- Король во время рокировки не передвигается через поле, атакованое вражеской фигурой, то есть, когда совершается рокировка, не должно быть вражеской фигуры, что могла бы передвигаться (в случае пешек: диагональным шагом) на поле, которое проходит король.
- Король во время рокировки не передвигается на поле, которое атаковано вражеской фигурой, то есть, Вы не можете рокироваться и заканчивать ход с королем под шахом.
- Все поля между ладьей и королем перед рокировкой пусты.
- Король и ладья должны занять поля на том же самом ряду.
При рокировке король перемещается на два поля к ладье, а ладья перешагивает через короля на следующее за ним поле, то есть король белых на e1 и ладья на a1 передвигаются следующим образом: король — на c1, ладья — на d1 (длинная рокировка) король белых на e1 и ладья на h2 передвигаются следующим образом: король на g1, ладья на f1 (короткая рокировка), аналогично для черных.
Позиция до и после рокировки: белые делают короткую рокировку, черные — длинную рокировку
Ни белые, ни черные не могут сделать рокировку: белые — под шахом, черный король не может передвигаться через поле d8
Шах, мат и пат
Шах
Когда король игрока может быть захвачен фигурой соперника, то тот объявляет, что король — под шахом. Например, белые перемещают свою ладью в такую позицию, что она нападает на черного короля, то есть, если черные ничего не сделают с этим, то ладья могла бы захватить черного короля в следующем ходе: мы говорим, что белая ладья дает шах. Это считается хорошим тоном, чтобы сообщать шах
, когда один из игроков шахует другого.
Нельзя делать такой ход, после которого король остается под шахом. Если игрок случайно пробует делать такой ход, он должен взять ход назад и сделать другой ход (правило о том, что нужно ходить фигурой, которой коснулся, смотри ниже).
Мат
Когда игрок находится под шахом, и он не может делать такой ход, что после хода король оказался бы не под шахом, то этот игрок — заматован. Игрок, который заматован (королю которого поставлен мат), проиграл, а игрок, поставивший мат (заматовавший короля соперника), выиграл игру.
Обратите внимание, что имеется три возможных способа снять шах:
- Отодвинуть короля на поле, где он будет находиться не под шахом.
- Захватить фигуру, которая дает шах.
- (В случае шаха, данного ладьей, слоном или ферзем:) перемещают фигуру между шахующей фигурой и королем.
Пат
Когда игрок не может сделать никакого хода, но он не под шахом, то игрок, как считается, находится в пате (в патовом положении). В случае пата, игра заканчивается вничью.
Если черные должны ходить, игра заканчивается патом
Другие правила
Сдаться, и предложение ничьи
Игрок может сдаться, что означает, что он проиграл, а его соперник победил.
После совершения хода игрок может предложить ничью: его соперник может принять предложение (тогда игра заканчивается вничью) или отказаться от предложения (тогда игра продолжается).
Повторение ходов
Если та же самая позиция ходом того же игрока повторяется трижды в игре, игрок, который делает ход может требовать ничьи. (Когда право сделать рокировку потеряно одним из игроков между позициями, тогда позиции, как рассматривается, являются различными. Для прекрасных примеров этого правила см. официальные правила шахмат).
Один случай, где происходит повторение хода — это, когда игрок продолжает ставить вечный шах. См. объяснение с оживляемым gif.
Правило 50 ходов
Если были совершены 50 последовательных ходов белыми и черными без
- Захвата какой-либо фигуры
- Передвижения какой-либо пешки
То игрок может требовать ничьи. Для прекрасных примеров этого правила см. официальные правила шахмат.
Касание фигуры
Когда игрок касается одной из его собственных фигур, то, если это возможно, он должен делать правильный ход этой фигурой. Когда игрок касается фигуры соперника, то, если это возможно, он должен захватывать данную фигуру.
Шахматные часы и время
Часто игроки играют с шахматными часами. Эти часы отсчитывают время, которое каждый игрок в отдельности использует для выполнения его собственных ходов. При этом включаются дополнительные правила, определяющие сколько (возможно все) ходов должно быть сделано в течение отведенного времени. Для деталей, см. официальные правила шахмат.
Другие правила
Существуют другие правила, определяющие, что должно происходить в специальных случаях, подобно тому, что игрок начал игру с неправильного расположения фигур, и т.д. Они — не настолько важны для товарищеских игр; для уточнения деталей, снова см. официальные правила шахмат.
Written by: Hans Bodlaender. Translated by Promt’s Online Translator. Thanks to Sergey Sirotkin for making corrections to the translation.
English version of WWW page created: May 9, 1996. This version created: September 1, 2001. Last update: September 7, 2001.
Шахматная федерация США
Научитесь играть в шахматы!Официальные правила
I. Установка фигур
II. Движения фигур, часть 1 — Король и ладья
III. Чек и три способа выйти из-под чека
IV. Движения фигур, часть 2 — Епископ и королева
V. Движения фигур, часть 3 — Пешка и конь
VI. Особые приемы — рокировка, продвижение пешки и проход на пути
VII. Подсчет очков и розыгрыш
VIII.Правила турнира
I. Расстановка фигур
В шахматы играют на доске 8×8. Белые ходят первыми. При установке платы помните следующее:
а. «Белый справа!» Убедитесь, что правый угол доски находится на белом квадрате. Многие фильмы, телешоу и даже художественные выставки с шахматными наборами ошибаются.
б. Королева на ее цвете! Если вы белые, ферзь должен находиться на белом поле. Если вы черные, ферзь должен быть на черном поле.
Буквы внизу (a-h) доски соответствуют файлам. Цифры сбоку на доске относятся к разрядам (1-8). У каждого квадрата есть название. Красный квадрат называется е5.
Вопрос 1: Как называется зеленый квадрат?
Использование этих имен для записи ваших шахматных ходов называется «Алгебраическая шахматная нотация». Сильные игроки неизменно делают это, чтобы учиться на своих играх.
II. Фигурные движения Часть I — Ладья и Король
1.Ладья: Начнем с самой прямой фигуры.
Ладья может двигаться по горизонтали и вертикали на любое количество полей. Ладья может перейти на любое из полей, отмеченных звездочкой.
Ладья берет так же, как и движется.
Король малоподвижен. Но ценность короля не поддается измерению, потому что ловушка заканчивает игру.Он перемещается на одну клетку во всех направлениях.
Белый король может перейти к любой из трех звездочек в углу. Черный король может перейти на любое из восьми полей, отмеченных звездочкой.
Король берет так же, как он движется, но, в отличие от любой другой фигуры, король не может быть взят.
III. Чек и три способа выбраться из-под чека
Чек — это сердце и душа игры, так что давайте пройдемся по нему сейчас, а затем мы сможем просматривать его с каждой новой фигурой, которую мы учимся перемещать!
Когда фигура угрожает королю взятием (атакой), король находится под шахом.
Белая ладья проверяет черного короля.
Проверенный король должен избежать шаха одним из трех способов.
Здесь черный король может выйти из-под шаха, перейдя на любое из полей, отмеченных звездочкой. Бегство — это первый способ выйти из-под контроля.
Вопрос: Почему он не может пойти на е6 или е4?
Белый король может просто взять черную ладью, чтобы выйти из-под шаха.
Вопрос: На сколько полей может бежать белый король? Что лучше — поймать или бежать отсюда?
Блокировка — третий способ выйти из-под контроля.Думайте об этом как о короле, бросающем перед собой одного из своих телохранителей, чтобы защитить себя от травм.
Черная ладья на h5 может заблокировать шах, перейдя на е5.
Королю никогда не позволяется поставить себя под шах.
Два короля не могут прикоснуться. Другими словами, они не могут находиться на соседних квадратах.
Диаграмма 1 (слева) НЕ ДОПУСКАЕТСЯ, потому что короли перемещаются на одну клетку в каждом направлении и, следовательно, будут ставить себя под шах, если будут стоять рядом друг с другом.Вы никогда не увидите такой позиции в реальной игре в шахматы.
На Рис. 2 черный король не может двигаться на g5, g6 или g7, потому что он поставит себя под шах.
IV. Фигурные движения Часть II. Слон и ферзь
Слон перемещается по диагонали на любое количество клеток. Епископы остаются одного цвета на всю игру. Объясняя свой развод, чемпион мира Борис Спасский сказал: «Мы были как разноцветные слоны». Уместная аналогия: слоны противоположного цвета живут на одной доске, но никогда не вступают в контакт.
Слон на е4 никогда не может встретиться со слоном на е5.
Ферзь — самая сильная фигура на доске. Она движется так же, как ладья и слон вместе взятые: по диагонали, по горизонтали и по горизонтали на столько полей, сколько она хочет. Как ладья и слон, она берет так же, как и делает.
Ферзь может перейти на любой из квадратов, отмеченных звездочкой.
Ферзь своим следующим ходом может взять любую из черных фигур.
Давайте рассмотрим чек со слоном и ферзем.
Черный слон проверяет белого короля. Белые могут использовать любой из трех способов выйти из-под шаха:
Убегая королем, на f8, d8, e7 или f7.
Блокирование белым слоном переходом на d7.
Использование ферзя для взятия слона на c6.
Допустим, белые голодны и выбирают третий вариант.
Теперь у нас есть такая позиция:
Только здесь черные могут бежать. Его три варианта — бежать на g7, g5 или h5.
Мат —
Мат — это когда у короля нет возможности избежать шаха.(Нет квадратов, куда можно было бы бежать, нет возможности заблокировать или захватить шахматную фигуру.) Мат — это цель шахмат и завершает игру. Многих любителей шахмат привлекает мат — это ясная соревновательная цель, и для многих это эстетично.
Черный король не может захватить белого ферзя, потому что белый слон поддерживает ее. Король не может убежать или заблокировать.
Черный король не может уйти от шаха ладьей и перейти на g5, g3 или g4, потому что белый король закрывает все поля.
Вопрос: Что общего у матовых королей на диаграмме 1 + 2?V. Движения фигур Часть 3 Пешка и конь
Пешка
— самая слабая фигура на доске, но не стоит недооценивать их важность. Филидор, чемпион Франции 18 века по шахматам, называл пешки «душой шахмат».Выучить ход пешки непросто. Пешка — единственная фигура на доске, которая не движется назад. Решение вырваться вперед с пешкой является окончательным, поэтому с пешками требуется такая точность.На первом ходу пешки могут продвинуться на одно или два поля вперед. Думайте о двухугольном толчке как о утренней чашке пешки! После того, как каждая пешка переместилась, она может двигаться вперед только на одно поле за раз.
Либо e3, либо e4, утренний скачок кофе разрешен!
Совет: большинство ведущих игроков подают своим пешкам утренний кофе.
Если пешка уже пошла, она не может двигаться на два поля.
Пешка e4 может перейти на зеленое поле e5, но она не может выпить еще одну чашку кофе и перейти на e6, а также не может пойти назад на e3.
Пешка берет только по диагонали. Пешка — единственная фигура, которая не бьет так же, как движется.
На д. 1 пешка на е5 может взять коня на f6. Пешка не может взять пешку на е6.
На диаграмме 2 показана позиция после взятия коня пешкой. Теперь черные могут забрать пешку f6 своей пешкой g7.
Рыцарь — сложнее всего выучить фигуру. Новичкам в шахматах часто так сложно запомнить коня, что они держат коней в заднем ряду.Такой презренный рыцарь грустит и подавлен. Не позволяйте этому случиться с вашим, потому что кони — самая особенная фигура в шахматах. Автор-философ-гроссмейстер Джонатан Роусон пишет: «Это фигурки изогнутой формы, которые привносят круговой аспект в по существу линейную игру».
Конь перемещается на два поля в одну сторону, а затем на одно поле в другое в форме буквы L. Конь захватывает так же, как и движется.
Черный конь может перейти на любой из квадратов, отмеченных звездочкой. Белый конь может взять любую из трех черных пешек.Обратите внимание, что рыцари всегда меняют цвет квадрата, на котором они отдыхают — они постоянно меняют цвет между дневной и ночной сменами. Рыцари — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры. Однако они не захватывают фигуры, через которые они перепрыгивают.
В начале шахматной партии кони могут сразу же выпрыгнуть через свои пешки, как на схеме выше. Все остальные фигуры должны ждать, пока пешки освободят место для их перемещения по диагоналям, вертикали и рядам.
Конь на Рис. 1 может перепрыгнуть ладью и слона, чтобы взять пешку на d5.Единственная фигура, которую конь берет в процессе, — это пешка d5 (Рис. 2), которая находилась на своем поле назначения.
Часть VI: Особые приемы — рокировка, продвижение пешки и проход на проходе.
Рокировка — это особый ход, в котором используются ладья и король.
Рокировка — единственный момент в шахматах, когда можно делать ход сразу двумя фигурами. Есть две разновидности: ферзевый и королевский.
.
На этой диаграмме и белые, и черные могут рокироваться, чтобы достичь позиции ниже.
Белые рокировались на королевский фланг, а черные — на ферзевый. Помните, что при рокировке король всегда перемещается на два поля. Многие игроки забывают об этом и перемещают короля на дополнительное поле (на b8) при рокировке на ферзевый фланг.
СОВЕТ: Лучшие игроки делают рокировку почти в каждой игре. Это делает короля безопаснее, а также выводит мощную ладью из угла.
Разрешена ли рокировка?
Вы можете рокироваться, только если выполняются все следующие условия
# 1 — Ваш король еще не двинулся
# 2- Ладья, которой вы хотите рокироваться, еще не двинулась
# 3- Между ладьей и королем нет фигур
# 4- Вас не проверяют.(Вы не можете рокировать без проверки!)
# 5 — Процесс рокировки не ставит короля под шах.
Правило 5 является самым хитрым: даже мастера задавали вопросы о том, проходит ли король через шах во время рокировки.
Даже если белые выполнили условия первых четырех правил, они не могут рокироваться в положительном положении выше, потому что на пути к g1 слон на b5 проверит короля.
Черные, с другой стороны, могут рокироваться.Слон на g3 попадает на b8, но черному королю не обязательно проходить через это поле для рокировки.
Специальный ход № 2 — Продвижение пешки
Пешки не могут двигаться назад, поэтому вы можете задаться вопросом, что происходит, когда они достигают последнего места.
Они превращаются в любую фигуру, какую захотите, кроме короля. В 99% случаев игроки выбирают самую сильную фигуру на доске — ферзя. По этой причине выражение «королева» так же популярно, как и «продвижение».
На Диаграмме 1 оба игрока могут превратиться в ферзя на Диаграмме 2.Белые могут продвинуться, сыграв d8 = Q. Черная пешка на e2 может взять коня на f1 или продвинуться на e1, в обоих случаях образуя ферзя.
Вы можете стать королевой, даже если у вас уже есть королева. Некоторые высококлассные шахматы даже поставляются с дополнительной королевой.
Special Move # 3- En Passant
En passant в переводе с французского означает «мимоходом». Это правило можно использовать только в очень конкретной ситуации.
Если пешка достигла пятой горизонтали, как на диаграмме 1 (или четвертой линии для черных), а соседняя пешка противника совершает утренний прыжок с кофе (на диаграмме 2), белая пешка может захватить рьяную пешку противника (диаграмма 3). как будто он сдвинулся только на одну клетку.
Часть VII.- Подсчет очков и жеребьевка.
Что такое шахматная точка?
В соревновательных шахматах каждая партия приносит одно очко. Мат — это один из способов выиграть все очко, но вы также можете выиграть, если ваш оппонент сдается или у него заканчивается время.
Тиражи
Игра также может закончиться ничьей. Никто не выигрывает и не проигрывает, и каждый игрок получает 1/2 очка. Есть много путей, которые заканчиваются ничьей.
1. Согласие — оба игрока соглашаются, что игра может быть ничьей.
2. Недостаточный ответный материал.
3. Пат
4. Повторение трех ходов
5. У обоих игроков не хватает времени
6. Правило 50 Move
Давайте рассмотрим примеры каждого из них.
Розыгрыш №1- Договор
У каждой стороны есть ладья и король. Это прекрасный пример того, что в конкурентных шахматных кругах называется «мертвая ничья». Если оба игрока уверены, что их соперник не отдаст ладью, они соглашаются и немедленно обмениваются рукопожатием.
Draw # 2 — Недостаточный материал сопряжения —
Конь и король или слон и король не могут поставить мат одинокому вражескому королю.
Даже после нескольких часов игры конь на Диаграмме 1 или слон на Диаграмме 2 никогда не сделает мат черному королю. В любой позиции черные могут претендовать на ничью из-за недостатка матового материала. Однако ферзи и ладьи могут матировать одинокого короля. Если на доске есть пешка, вы не можете требовать недостаточного матового материала, потому что эта пешка может превратиться в ферзя или ладью.
Ничья №3 — Пат — очень важное правило. Если противник не может переместить ни одну из своих фигур, включая короля, позиция считается патовой и засчитывается ничья.
Обе позиции патовые, поскольку у черных нет разрешенных ходов. Обратите внимание, что на Рис. 2 у черных есть несколько пешек, но все еще пат, потому что они не могут пошевелить ни одной из них.
Как вы думаете, кто счастлив в каждой позиции?
Эти позиции не являются патовыми:
На схеме 1 черные могут передвинуть пешку на a5.На рис. 2 черные могут переместить короля на h7.
Розыгрыш №4- Повтор позиции-
Когда шахматная позиция повторяется три раза, любой игрок может претендовать на ничью путем повторения. Самый распространенный способ добиться повторения трех ходов — это постоянный шах, как в примере ниже.
На диаграмме 2 белый ферзь приземляется на g6, давая шах королю g8.
Черный король убегает на единственное возможное поле-h8, а белый ферзь снова делает чек на h6.Король возвращается на g8, и белые снова проверяют на g6, вынуждая черных вернуться на h8. После трех ходов любой игрок может потребовать повторение трех ходов.
Розыгрыш №5 — Двойное наказание за поражение
Если у обоих игроков не хватает времени, это ничья. Если время обоих игроков истекло, но на доске мат, мат выигрывает игру. Позиция имеет приоритет над часами.
Жеребьевка №6- Правило 50 ходов-
Если ни одна пешка или фишка не разменялась более 50 ходов, игра считается ничьей.Это правило требует, чтобы игрок, подавший заявку, записывал свои ходы.
Например, в этой позиции:
У белых два коня, и они часами прыгают, не имея возможности поставить вам мат. Если вы записывали ходы, вы можете потребовать ничью после 50 ходов.
Chess Notation:
Когда вы станете членом USCF, вы увидите, что множество захватывающих шахматных партий и историй наполнено шахматной нотацией. Вы также обязаны записывать записи на большинстве официальных шахматных турниров, так что будет здорово получить твердую информацию об этом, когда вы начнете играть.Произведите впечатление на своих друзей, сказав им, что вы изучаете древний язык под названием аракаисский. Фигуры сокращаются до следующих букв:
Король- K
Ферзь-Q
Ладья- R
Слон- B
Конь- N
Чтобы записать ход, вы просто используете символ фигуры, за которым следует поле, на которое она перемещается.
У пешки нет символа. Чтобы записать ход пешки, вы указываете поле, на которое она перемещается. Поскольку у каждой другой фигуры есть символ, все будут знать, что вы имеете в виду пешку.
Например, самый популярный первый ход (сделанный на диаграмме ниже) записывается как e4.
Ответ черных получил название «Алехинское открытие», названное в честь бывшего чемпиона мира. Это записывается как Nf6.
Прочие символы
Рокировка — 0-0
Рокировка на ферзевый фланг — 0-0-0
Взятие- x (т.е. BxNf6 означает, что слон берет коня на f6)
Проверка- +
Мат- ++ ИЛИ #
Победа белых — 1: 0
Победа черных — 0: 1
Пешка d превращается в ферзя — d8 = Q
Хороший ход- !
Плохой ход- ?
Гениальный, душераздирающий ход !!
Грубая ошибка- ??
Интересный ход !?
Сомнительный ход ?!
Часть VIII — Правила турниров
Шахматные турниры — это формальные шахматные соревнования, и, естественно, в турнирах существуют более строгие правила, чем в обычной игре в кафе.Если вы думаете об игре в турнирах, возможно, вы захотите следовать большинству этих правил даже в обычной игре, чтобы тренироваться по-настоящему.
1. Часы
Во всех серьезных турнирных шахматных партиях используются двойные часы. Игрок А. с черными фигурами начинает игру, обмениваясь рукопожатием с оппонентом и нажимая кнопку его часов, тем самым запуская часы игрока В. Когда игрок B, играя белыми, делает ход, он нажимает кнопку часов, и время игрока A начинает идти.Так происходит на протяжении всей игры. Только одна сторона часов тикает за раз.
Есть два типа часов: цифровые и аналоговые. Обычно игрок, у которого есть черные фигуры, выбирает экипировку. Однако директора турниров и игроки легче читают цифровые часы, поэтому теперь они пользуются большим спросом. Если он есть у любого из игроков, он может настоять на его использовании.
1б. Тайм-контроль
Перед игрой часы устанавливаются на заранее установленный лимит времени. Самый популярный метод контроля времени в Соединенных Штатах дает каждому игроку два часа на первые 40 ходов.Если ваш противник потратит более 2 часов на свои первые 40 ходов, вы выиграете. Тем не менее, вы должны вести счет, чтобы одержать победу по времени в режиме контроля времени без внезапной смерти.
После 40 ходов каждый игрок получает дополнительный час. Дополнительный часовой контроль — это контроль внезапной смерти. Шансов получить больше времени нет. Популярный метод контроля времени в США, который я только что описал, записан: «40/2 SD / 1» (40 ходов за 2 часа, Внезапная смерть за один час).
Многие турниры имеют только один контроль времени внезапной смерти.SD / 30, SD / 60 и SD / 90 — популярные средства контроля времени, где двузначные числа — минуты. Иногда бывают турниры с тремя контролями времени. Всегда убедитесь, что вы знаете и понимаете контроль времени перед турниром.
Если вы используете цифровые часы, вы можете установить их с задержкой по времени. Задержка времени дает каждому игроку 5 секунд до того, как его или ее часы начнут работать. Чтобы сбалансировать это, из первого контроля времени вычитается несколько минут. Это приводит к меньшему количеству сумасшедших схваток в конце игры, что еще раз облегчает задачу T.Ds и плееры. (Но не для королев драмы!)
1c. Выигрыш вовремя —
Игрок выигрывает вовремя, когда опускается флаг его или ее соперника, или при использовании цифровых часов, когда часы показывают ноль или -1. Однако победивший игрок должен заявить о своей победе до того, как упадет его собственный флаг или ему будет поставлен мат. В первом случае определяется ничья. Во втором случае мат отменяет упавший флаг, и мат выигрывает.
Помните: зрителю или T.D не разрешается поднимать флаг.(Это сбивает с толку многих иностранных оппонентов, потому что в официальных правилах ФИДЕ, международной шахматной федерации, T.D разрешено называть «время».)
2. Движение касанием — если вы дотронетесь до фигуры, вы должны ее переместить. Если у фигуры нет допустимых ходов, за прикосновение не налагается штраф. Если вы дотронулись до фишки соперника, по возможности вы должны ее взять. При рокировке вы должны сначала прикоснуться к своему королю. Если вы сначала коснетесь ладьи, вам нужно переместить ладью.
Если ваш противник касается фишки и не двигает ее, вам следует остановить часы и вызвать Директора турнира на место преступления.Если свидетелей не было, а ваш оппонент наполовину приличный лжец, вам, вероятно, не повезло. Если вы прикоснулись к предмету, занимайтесь спортом и соблюдайте правила! Ваша честность стоит больше, чем плохой ход. Когда Бобби Фишер был приличным парнем, он случайно играл пешкой в сеансе одновременной игры (в этих «сеансах» гроссмейстер играет сразу со многими оппонентами). Он понял, что это его собственная пешка из одной из партий! В сеансе одновременной игры он имел бы право извиниться и поставить другую фигуру.Но Бобби отказался пойти на компромисс с правилами и сделал ужасный ход пешкой, в конце концов проиграв партию.
3. Требования к предъявлению претензии:
3а. Правило 50 ходов начинается, когда произошла последняя сделка или ход пешки. Если после этого хода пешки или размена победившая сторона не может добиться мата или инициировать другой размен или ход пешки, игра считается ничьей. Победившая сторона не доказала, что может прогрессировать. Вы можете потребовать правило 50 ходов только в том случае, если у вас есть точный протокол или если Директор турнира наблюдает и записывает игру.Если пойдет какая-то пешка, вы должны снова начать счет с нуля.
3б. Трехкратное повторение — это когда позиция встречается три раза в одной игре. Повторение не обязательно должно быть последовательным. Ничья должна быть заявлена игроком, который хочет ничью, до того, как сделать свой ход. Игрок должен остановить часы, вызвать ТД и сообщить ему, что ход, который она собирается сделать, приведет к трехкратному повторению. В большинстве случаев игроки соглашаются на ничью в ожидании трехкратного повторения без помощи T.Д.
3с. Недостаточно материала стыковки
Вызовите директора турнира до или после того, как ваш флаг упадет, чтобы заявить о розыгрыше. Если игрок вовремя выигрывает, но у него недостаточно матового материала, игра будет засчитана как ничья.
3д. Недостаточные шансы на победу
Когда у игрока мало времени, но он имеет полностью выигрышную игру, он может попытаться потребовать ничью, заявив, что у его оппонента недостаточно шансов на победу. В настоящее время большинство турнирных директоров воздерживаются от принятия решений с такими высокими ставками и вместо этого дают игрокам цифровые часы и позволяют им определять результат, используя приращение или временную задержку, обычно пять секунд.Пока игрок выполняет каждый ход в течение пяти секунд, он не может проиграть вовремя. Игрок, который хотел ничью, потому что не успел вовремя, может выиграть, если его противник откажется от ничьей и настаивает на розыгрыше с цифровыми часами.
4. Жульничество в шахматах категорически запрещено. Вы можете потерять членство в USCF на всю жизнь, если вас поймают на мошенничестве. Во время турнирной игры запрещается читать вводные книги, советоваться с друзьями, проигрывать с намерением исказить результаты или бегать в свою комнату для анализа на своем шахматном компьютере.В большинстве турниров в США так много участников, что частично действует система чести. Игроки регулярно болтают между играми, но обычно они говорят на нейтральные темы. Если вы подозреваете, что ваш противник жульничает, немедленно сообщите об этом директору турнира. Жалобы ТД после игры редко срабатывают.
5. Мобильные телефоны — лишь одно из многих неудобств современного шахматного зала. Поскольку они настолько вездесущи, штрафы за то, что ваш мобильный телефон остается включенным, чрезвычайно суровы. В некоторых турнирах вы сразу проигрываете.В большинстве турниров USCF вы теряете часть времени за первое нарушение и игру за второе. Зрители не могут быть наказаны за использование сотовых телефонов, хотя их могут выгнать из турнирного зала за неоднократные нарушения.
Это лишь самые важные правила турнира. Если вы хотите, чтобы все было в письменном виде или вы заинтересованы в организации собственного турнира, вам обязательно стоит ознакомиться с 416-страничной книгой Официальных правил шахмат Шахматной федерации США.
Также не забудьте прочитать начальные F.A.Q, FAQ по турнирам и глоссарий шахматных терминов. Может быть, вы обнаружите вопрос, о котором даже не подозревали!
На изучение и запоминание правил игры уйдут всего выходные, но дорога к мастерству бесконечна. Если вы хотите улучшить свою игру, обязательно ознакомьтесь с основными советами, Chess Life Online, журналом Chess Life и сборником головоломок USCF. Но самое главное — практика. Будь то запись в официальный турнир, игра с друзьями по работе за обедом или предлог, чтобы позвонить этому привлекательному другу, разбейте его по кусочкам и ИГРАЙТЕ!
Правила современных европейских шахмат
В Masters Traditional Games мы всегда стремимся к отличному качеству, но нам также нравится находить игры, которые тоже немного особенные или необычные.С шахматами особенно легко пойти и купить любой старый шахматный набор в обычном уличном магазине. Зачем это нужно, если мы можем найти для вас что-то более интересное?
Оборудование
Игра в шахматы ведется на квадратной клетчатой доске из 64 клеток. Фишки для каждого игрока состоят из 8 пешек, 2 ладей, также известных как замки, 2 коней, 2 слонов, короля и ферзя. Настоящие цвета фигур и доски не обязательно должны быть чёрно-белыми, но они обычно называются чёрно-белыми, независимо от этого.Доска помещается между двумя противниками так, чтобы ближний правый угловой квадрат был белым для обоих игроков. Во многих играх высшего уровня используются шахматные часы. Это отслеживает количество общего количества времени для ходов каждого игрока на данный момент. Существует верхний предел общего количества времени, которое может занять игрок, и когда игрок превышает этот предел, он проигрывает.Подготовка и цель
Восемь пешек каждого игрока помещаются во второй ближайший к игроку ряд.Оставшиеся фигуры размещаются в ближайшем к игроку ряду следующим образом: ладьи в каждом углу, кони на следующей клетке от угла, слоны рядом с конями. Из двух оставшихся квадратов Королева помещается на клетку того же цвета, что и Королева. Король помещается на оставшуюся клетку. Цель игры — захватить короля противника. Короля на самом деле никогда не брали; вместо этого цель заключается в том, чтобы поставить короля противника в такое положение, чтобы противник не мог ничего сделать, чтобы избежать взятия короля в следующий ход.Как только это происходит, победивший игрок, который только что сделал ход, говорит «мат», и игра окончена.Базовая игра
Игроки по очереди перемещают фишку своего цвета. Белые ходят первыми. Каждая фигура перемещается по разным правилам, но никакие две фигуры не могут занимать одну и ту же клетку. Если фигура перемещается так, что ее конечная позиция — это поле, занятое фигурой противника, фигура противника «захватывается» или «берется» и удаляется с доски. Захват не является обязательным.Любое поле, на которое может попасть фигура, считается «атакованным» этой фигурой. Когда фигура перемещается на позицию, которая атакует поле, занимаемое королем соперника, король находится в «шахе», и игрок, который передвинул фигуру, должен четко сказать «шах».- Король — перемещается на одну клетку в любом направлении по диагонали или ортогонально, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ того, что король не может перейти на поле, которое атакует фигура противника.
- Ферзь — перемещается на любое количество клеток в любом направлении, по диагонали или ортогонально, но не может перепрыгнуть через другую фигуру.
- Ладья — перемещается на любое количество клеток перпендикулярно, но не может перепрыгнуть через другую фигуру.
- Слон — перемещается на любое количество клеток по диагонали, но не может перепрыгнуть через другую фигуру.
- Конь — перемещается на одно поле перпендикулярно, а затем на одно поле по диагонали. Рыцарь — единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры.
- Пешка — Первый ход пешки может быть на одно или два поля вперед. После этого стандартный ход пешки — движение вперед на одно поле.Однако пешка — единственная фигура, которая при взятии движется по-другому: — Пешка берет другую фигуру, продвигаясь вперед на одно поле по диагонали.
Особые правила
На проходе
Если пешка в пятом ряду находится в ситуации, когда пешка противника движется рядом с ней, двигаясь в первый раз и решая сделать ход на два поля, Пешка в пятом ряду может забрать пешку противника, продвинувшись вперед на одно поле по диагонали позади. пешка противника. т.е.Пешка ведет себя так, как если бы Пешка противника двинулась только на одно поле вместо двух. En Passant по-французски означает «мимоходом», поэтому на английском «пешка» означает «взято мимоходом».Рокировка
Один раз за игру игрок может выбрать «рокировку» вместо стандартного игрового хода. Рокировка осуществляется путем перемещения ладьи и короля за один ход так, чтобы они пересекали друг друга, но этот специальный ход может быть выполнен только при соблюдении всех следующих критериев:- Ни король, ни ладья еще не двинулись.
- Между королем и ладьей нет фигур.
- Король не под шахом.
- Поле, на которое переходит король, не атаковано фигурой противника.
Продвижение пешек
Если пешка достигает восьмого ряда, эта пешка немедленно повышается, заменяя пешку другой фигурой — ферзем, ладьей, слоном или конем по усмотрению игрока. Обычно игрок решает заменить пешку самой могущественной фигурой — королевой. Нет проблем с тем, чтобы на доске одновременно находилось более одной ферзя или более двух других фигур. Хотя пешки редко получают повышение, угроза, исходящая от пешки, приближающейся к другой стороне доски, может быть полезным тактическим оружием.Чистовая
Мат
Когда фигура перемещается так, что ставит под шах противостоящего короля, король должен выйти из-под шаха в следующий ход. Сделать это можно всего тремя способами:- Атакующая фигура может быть взята королем или другой фигурой.
- Другая фигура может быть перемещена между атакующей фигурой и королем (если, конечно, атакующая фигура не является конем).
- Король может перейти на соседнее поле, которое не находится под атакой.
Пат и другие ситуации с ничьей
В шахматах ничья может произойти одним из следующих способов:- Король игрока не под шахом, но этот игрок не может двигаться, не поставив короля под шах. Эта ситуация известна как тупик.
- Ни один из игроков не может поставить мат оставшимися фигурами.
- Одна и та же позиция фигур повторяется три раза, и каждый раз один и тот же игрок должен делать ход.
- Один игрок предлагает пат, а другой соглашается с предложением.
Отставка
Если есть основания полагать, что противник неизбежно выиграет, игрок обычно уходит в отставку, чтобы сэкономить время. Игрок традиционно уходит в отставку, опрокидывая своего Короля.Эти правила предоставляются Masters Traditional Games, интернет-магазином, в котором продаются качественные традиционные игры, игры для пабов и необычные игры.Для получения общей информации или для копирования и авторских прав см. Нашу страницу с информацией о правилах.
Наши правила представляют собой исчерпывающие инструкции для дружеской игры. В случае сомнений всегда соблюдайте местные правила или правила дома.
Авторские права Masters Traditional Games © 2019. Все права защищены.
Урок 4 — Особые шахматные ходы и другие правила, которые вы должны знать — CHESSFOX.COM
К тому времени, когда вы дойдете до этого урока, вы уже будете знать все основные правила и ходы, но есть несколько особых ходов и правил, которые вы должны знать.Некоторые из этих ходов и правил часто неправильно понимаются теми, кто никогда не изучал официальных правил игры. Овладение этим уроком придаст вам уверенности в том, что вы знаете правильные правила игры, включая все специальные приемы и многие из менее известных правил.
Ниже видео — стенограмма (со схемами).
Особые ходы и другие правила, которые вы должны знать
В шахматах есть три особых хода. Первый, который вам уже известен.Продвижение.
Особый ход # 1 Повышение
Особые ходы: ПовышениеЕсли пешка достигает последней позиции на другой стороне доски, то эта пешка может перейти в одну из больших фигур. Он может стать любой фигурой, кроме короля. Вы также должны принять во внимание, что у вас может быть более 1 королевы. Каждый раз, когда пешка достигает другой стороны доски, эта пешка может стать ферзем, даже если ваш второй ферзь все еще находится в игре.
Special Move # 2 Passant
Второй специальный ход, который вы должны знать, известен как «en passant». En passant — французский термин, означающий «мимоходом».Я воспользуюсь этим примером, чтобы показать вам, как это работает.
Если белая пешка теперь перемещается на два поля, черные могут захватить ее, как если бы они двигались только на одно поле.Теперь ход белых. Вы помните, что белые пешки движутся в этом направлении, а черные пешки движутся в этом направлении. Белые видят, что если они переместят эту пешку на одно поле, то черные могут их взять. Поэтому вместо этого он решает переместить два квадрата, чтобы пройти через этот квадрат. Но, если это делает пешка, другими словами, если пешка перемещается на два поля и проходит через поле, где другая пешка может ее захватить, то вы можете фактически взять эту пешку, как если бы она двигалась только на одно поле.
Вот как бы это выглядело, когда черные захватили «на проходе»:
Черные взяли «на проходе»Белые передвигают пешку на два поля, а черные захватывают ее, как если бы они двинулись только на одно поле.
Вот еще пример. В этом случае очередь черных.
Если черная пешка переместится на два поля, белые могут взять ее «на проходе».Черные передвигают свою пешку на два поля, и белые захватывают их, как будто они передвинулись только на одно поле. Вы можете понять, почему этот ход называется en passant. Это потому, что вы берете пешку, которая прошла через поле, где ваша пешка может ее взять.Но учтите, что вы можете пройти мимо пешки, которая переместилась на два поля. Другими словами, если пешка была на g6 и переместилась на одно поле на g5, вам не разрешили бы пройти мимо, потому что эта пешка двигалась только на одно поле, а не на два. Также важно знать, что если вы можете взять пешку на проходе, то вы должны сделать это на следующем ходу. Если вы не рискнете сразу, то на более позднем этапе вы не сможете больше передавать эту пешку. Итак, теперь вы знаете, как работает en passant. Затем я покажу вам третий специальный прием, который вам нужно знать.Это рокировка.
Особый прием # 3 Рокировка
Вот как работает рокировка:
Рокировка. Король перемещается на две клетки в сторону ладьи, и ладья перепрыгивает через короля.Когда между вашим королем и ладьей есть свободное пространство, вы можете сделать ход рокировки, перемещая короля на два поля в направлении ладьи, а затем ладья перепрыгивает через него.
Рокировка завершена.Это единственный раз в шахматах, когда вам разрешено переместить две фигуры за один ход, и это также единственный раз в шахматах, когда ваша ладья может перепрыгнуть через другую фигуру.Обратите внимание, что вы всегда должны сначала двигать короля, а затем ладью. Вы также можете сделать рокировку на другую сторону, она работает точно так же:
Рокировка на ферзевый фланг.Если между королем и этой ладьей есть открытое пространство, то вы можете переместить короля на два поля, и ладья перепрыгнет. Если вы выполняете рокировку на сторону короля, это называется рокировкой на сторону короля или короткой стороной. Рокировка на ферзевом фланге называется рокировкой на ферзевом или длинном фланге.
Рокировка — хороший ход по двум причинам.Первая причина в том, что это помогает вашей ладье выбраться из угла и приблизиться к середине доски, где обычно происходит больше действий. Вторая причина в том, что это помогает вашему королю занять более безопасную позицию и уйти от середины доски. Именно поэтому рокировку иногда называют «постройкой замка». Итак, теперь вы знаете, как работает рокировка, но вам также необходимо знать все условия, которые позволяют вам рокироваться.
Первое условие — вы можете рокироваться только в том случае, если все поля между королем и ладьей открыты.Во-вторых, вы можете рокироваться только в том случае, если ваш король и ладья, с которой вы хотите рокироваться, не двигались с начала игры. Если эта ладья уже двигалась раньше в игре, то вам не разрешается делать с ней рокировку, но вы все равно можете сделать ход с этой ладьей, при условии, что она еще не пошла. Если ваш король уже сделал ход, вы больше не можете делать этот ход. Даже если он пошел сюда, а затем переместился обратно, он все равно не сможет сделать ход, так как он уже переместился.
Третье условие — вы не можете делать ход, если ваш король под шахом.Однако, если вы не переместили короля, когда находились под шахом, например, если вы заблокировали шах фигурой, то вам все равно будет разрешено сделать ход рокировки позже.
Есть еще одно условие: вы не можете сделать этот ход, если ваш король переместится через поле, где он находится под шахом. Это означает, что если бы у черных здесь был слон …
Белые не могут рокировать здесь королевским флангом, потому что ваш король не может двигаться через поле, которое было бы шахом., то вы не можете рокироваться на сторону короля, потому что вы переместите своего короля на поле, где он окажется под шахом.Однако он может рокироваться на королеву. И, конечно же, этот ход работает и для черных. Если между королем и ладьей есть свободное пространство и вы соблюдаете все условия, вы можете сделать ход.
Итак, теперь вы знаете три особых хода в шахматах:
Первый называется повышением — когда пешка достигает другой стороны доски, эта пешка может стать одной из больших фигур.
Второй специальный ход называется en passant. Если пешка перемещается на два поля и проходит через поле, где ваша пешка может их захватить, как если бы они пошли только на одно поле, то вы можете взять эту пешку, как если бы она двигалась только на одно поле.
И третий специальный ход известен как рокировка. Вы можете сделать этот ход, когда между вашим королем и ладьей есть открытое пространство, вы выполняете все условия, а затем ваш король перемещается на два поля в направлении ладьи, и ладья перепрыгивает.
Итак, теперь вы знаете три особых хода в шахматах. Однако есть также несколько особых правил, которые вам необходимо знать, и в оставшейся части этого урока я расскажу вам об этих особых правилах. Первое особое правило, которое вам нужно знать, — это правило касания и движения.Сенсорный ход означает, что если вы коснулись одной из своих фигур, вы должны ее переместить. И как только ваша рука покидает фигуру, ваш ход завершен, и вы не можете забирать его обратно, пока доходит очередь вашего оппонента. Кроме того, если вы коснулись одной из фигур соперника, вы должны поймать ее, если можете. Если вы прикоснулись к фигуре и затем понимаете, что эта фигура не может двигаться, вы, конечно, можете переместить что-нибудь еще.
Иногда одна из частей не может быть аккуратно помещена в середину квадрата, и вы можете захотеть отрегулировать ее.Это нормально, вы можете отрегулировать это. Но прежде чем прикоснуться к нему, вы должны сказать: «Я приспосабливаюсь». В этом случае вы можете отрегулировать фигуру так, чтобы она была аккуратно помещена в середину квадрата, и вам не придется ее перемещать. Конечно, вы должны сказать, что я подстраиваюсь, прежде чем коснуться фигуры, потому что, если вы скажете это только после касания фигуры, ваш противник может настоять на том, чтобы вы ее передвинули. Также возможно, что вы случайно натолкнетесь на кусок, перемещая руку рядом с ним. Если вы случайно натолкнетесь на фишку, вам следует немедленно извиниться и сказать: «Я поправляюсь», прежде чем поставить ее обратно на квадрат.Урок здесь в том, что не следует прикасаться ни к одной из своих частей, пока вы точно не знаете, что вы будете с ней делать. В противном случае вас могут заставить переместить фишку, которую вы на самом деле не хотели перемещать.
Еще одно очень важное правило в шахматах — нельзя мешать игре другим. Легко может случиться так, что вы смотрите, как они играют, а затем у вас внезапно возникает желание упомянуть что-то, что вы видели. Не делай этого. Не вмешивайтесь в чужую игру. Будьте осторожны, не делайте никаких жестов или звуков, которые могут повлиять на других игроков.В официальных турнирах вы будете дисквалифицированы, если будете мешать другим игрокам.
Далее мы рассмотрим несколько вариантов того, как игра может закончиться ничьей. Другими словами, нет победителя. Вы уже знаете о тупике. Если один из игроков вообще не может двигаться и его король не под шахом, игра заканчивается вничью.
Теперь очередь черных. Они ничего не могут сдвинуть, и они не под контролем. Безвыходное положение. Рисовать.Как и в этом примере, ход черных, но они вообще не могут двигаться, и у него нет шаха.Безвыходное положение. Это ничья. Есть еще несколько способов, как игра может закончиться вничью. Например, если все фигуры и пешки были взяты, а остались только два короля, то это ничья:
Когда осталось только 2 короля, игра заканчивается вничью.Фактически, вы даже не можете сделать чек против другого короля, потому что в тот момент, когда вы поместите своего короля на поле рядом с их, ваш собственный король окажется под шахом. Так. когда на доске осталось только два короля, игра считается ничьей.
Также возможна ситуация, когда у вас недостаточно фигур, чтобы поставить мат королю соперника.Например:
White не хватает сопрягаемого материала. Рисовать.Если бы у вас были король и рыцарь (или слон), а у вашего оппонента был король, то это было бы ничьей, поскольку невозможно поставить мат только вашим королем и конем (или слоном). Позвольте мне доказать вам это. Даже если вам удастся загнать их короля в угол, всегда будет открытое поле, на которое их король все еще может перейти. Поэтому игра заканчивается и ставится ничья. В шахматах такая ситуация известна как недостаточный мат.Итак, это когда у одной стороны есть только король и слон или король и конь. В этом случае вы не сможете поставить мат своему сопернику, и игра заканчивается вничью из-за недостатка материала для матов.
Игра также может закончиться ничьей из-за ситуации, известной как правило трехкратного повтора. Вот пример:
белые могут форсировать ничью, постоянно повторяя позицию.В этой позиции черные лидируют, потому что у них больше очков в материале, но, к сожалению для черных, белые нашли способ продолжать проверять короля черных.Если черные пойдут на h7, белые снова проверит их с h5:
Белые повторит проверки с полей e8 и h5.И как только одна и та же позиция повторяется 3 раза, один из игроков может потребовать ничью.
Игра также может закончиться ничьей, если за 50 ходов не было взято ни одной фигуры и ни одна пешка не пошла. Вы можете себе представить, что, если бы ни одна пешка не была сдвинута, и ни одна фигура не была взята за 50 ходов, совершенно очевидно, что ни одна из сторон не добивается прогресса, и поэтому игра заканчивается вничью.
Прежде чем продолжить, я хочу объяснить значение теоретической ничьей. Теоретическая ничья означает, что вы можете выиграть игру, только если ваш оппонент совершит огромную ошибку. Вот пример:
Теоретическая ничья. Игра должна закончиться вничью, если один из игроков не совершит серьезную ошибку.У обоих игроков есть король и королева. А из предыдущего урока вы узнаете, что если вы хотите поставить мат королем и ферзем, вам нужно заманить вражеского короля в ловушку на стороне доски.Но в этом случае вы никогда не сможете этого сделать, потому что ваш оппонент может в любой момент просто начать чекать вашего короля и, в конечном итоге, потребовать ничью путем бесконечного чека. Так что здесь никто не может добиться прогресса, поэтому это и называется теоретической ничьей. Однако, если один из игроков совершит большую ошибку, он может проиграть. Например, в этом случае, если белые делают чек на черного короля, а черные ошибаются, двигаясь сюда …
Черные совершают большую ошибку!, тогда белые могут выиграть игру, сделав чек на b3:
Черный король должен сделать ход, и на следующем ходу белые захватят черного ферзя.Черный король должен выйти из-под шаха, и тогда белые поймают черного ферзя. Но если черные были осторожны, и если ни одна из сторон в дальнейшем не ошибется, то игроки в конечном итоге согласятся, что игра закончилась вничью. И это еще одно особое правило, которое вы должны знать — игроки могут договориться о ничьей. Вы можете предложить ничью своему оппоненту, когда наступит его очередь делать ход, и он может решить принять или отклонить ваше предложение. Вы не можете отозвать свое предложение, пока ваш оппонент все еще думает о вашем предложении.Но как только они делают ход, предложение ничьей автоматически отменяется, и игра продолжается.
Вы также можете отказаться от игры. Если вы чувствуете, что ваше положение безнадежно, вы можете уйти в отставку. Вы делаете это, сбивая с ног вашего короля или просто говоря вашему оппоненту, что вы подаете в отставку. Но позвольте дать вам несколько важных советов. Как правило, уходить в отставку — не лучшая идея, потому что, если вы попытаетесь дать отпор, все еще есть шанс, что ваш противник может совершить ошибку, которая даст вам шанс вернуться.Или, даже если у вас остался только король, есть вероятность, что ваш оппонент поставит вас в тупик, и тогда вам сойдет с рук ничья.
На этом этапе я хочу сделать несколько замечаний по поводу того, как работают шахматные часы. На самом деле на шахматных часах есть 2 часа, которые шахматисты используют во время матчей. Перед игрой игроки согласятся, сколько времени у них будет. Например, они могут договориться, что у любого из игроков на часах будет 30 минут. Или иногда количество времени, которое получает каждый игрок, определяется правилами матча или турнира.
Когда вы обдумываете свой ход, ваше время будет идти, но как только вы сделаете свой ход, вы нажмете кнопку на своей стороне часов. Это заставит ваше время переставать тикать, и оно начнется на стороне вашего оппонента. И как только они сделают свой ход и нажмут кнопку, их часы остановятся, а ваши снова начнут тикать. Вы должны поставить мат своему противнику до того, как истечет ваше время, в противном случае вы проиграете игру при условии, что у вашего оппонента еще достаточно материала для мата, в противном случае игра закончится вничью.Когда дело доходит до шахматных часов, хитрость заключается в том, что вы не должны слишком торопиться делать ошибки. Вместо этого научитесь правильно использовать свое время и подумайте, прежде чем двигаться.
Также помните, что, как и в любой другой игре или спорте, важно проявлять уважение и хорошее спортивное мастерство по отношению к сопернику. В начале игры вы можете пожать ему руку и пожелать удачи, а в конце игры вы можете снова пожать ему руку и сказать что-то вроде «спасибо за хорошо сыгранную игру».Сохраняйте хорошие манеры, даже если вы проиграли игру.
Это конец урока. Теперь вы знаете об особых приемах и особых правилах, и если вы хотите еще больше улучшить свою игру, очень важно, чтобы вы играли в игру как можно больше. И наслаждайтесь игрой. На следующих уроках я научу вас многим другим тактикам и стратегиям, которые вы можете использовать в своей игре. В частности, в следующем уроке я расскажу вам больше о дебютной стадии игры и о том, как делать хорошие ходы в дебюте.
Конец Урока 4 — Особые ходы и другие правила, которые вы должны знать
Шахматных ходов — Основные правила шахмат для детей — Chessmatec
Шахматные ходы
Каждая шахматная фигура может двигаться в разных направлениях и в разных направлениях.
♖Грач
Ладья — еще одна мощная фигура, которая может двигаться по прямой вперед и назад через любое поле на доске, которое не занято другой фигурой. Чтобы захватить фигуры другого игрока, ладья должна приземлиться прямо на поле фигуры.
♗Епископ
Слон движется противоположно ладье — он может двигаться только по диагонали и наступать на любое поле, которое не занято другой фигурой. Если слон начинает игру на черном квадрате, он сможет наступать только на черные поля до конца игры, то же самое касается слона, который начинает игру на белом квадрате. Как и в случае с другими фигурами, слон может захватить фигуру соперника, только приземлившись на поле, на котором фигура стоит.
♕Queen
Королева, как и король, может двигаться во всех направлениях — по горизонтали, вертикали и диагонали. Однако, в отличие от короля, королева может двигаться по прямой до другой стороны доски, наступая на каждую клетку, которая не занята другой фигурой, что делает ее самой сильной фигурой в игре в шахматы. ! Королева может взять фигуру, приземлившись прямо на поле другого игрока.
♘Ночь
Конь — уникальная фигура — он может перемещать два квадрата вперед или назад и один квадрат в сторону или два квадрата в сторону и один квадрат вперед или назад, так что его движения напоминают форму L.Конь — единственная фигура в шахматной игре, которая при движении может перескакивать через другие фигуры (так же, как лошадь скачет через препятствия).
Несмотря на то, что он может пропускать клетки, пока они заняты другими фигурами, конь может брать только ту фигуру, которая стоит на поле, на которое он приземляется (кончик буквы L).
♔ Король
В шахматах король — это медленная фигура, которая может двигаться только на один шаг во всех направлениях — вперед, назад, в стороны или по диагонали.Король может взять любую фигуру противника, стоящую на любом поле, окружающем короля.
♙Пешка
Пешки также уникальны по нескольким причинам:
1. Во-первых, они могут двигаться вперед только на один шаг за раз, а не назад, но когда они захватывают другие фигуры, они могут делать это только тогда, когда фигура противника находится на квадрате по диагонали перед ними. Если перед пешкой стоит другая фигура, он не сможет двигаться дальше, но если фигура соперника стоит по диагонали перед пешкой на ближайших к нему полях — он может ее взять!
2.Другая особая способность пешек состоит в том, что, только когда они первыми начинают больше с начальной позиции, они могут выбрать прыжок через поле непосредственно перед ними, почти как батут, таким образом продвигаясь вперед на два поля. Однако, если другая фигура преграждает ему путь, пешка не сможет двинуться с места.
3. Пешка обладает еще одной чрезвычайно особенной способностью — даже если она слабая и маленькая, если пешке удается добраться до другой стороны доски, ее можно повысить до любой фигуры по своему вкусу, кроме короля (потому что может быть только один король в королевстве!).После того, как пешка продвинута, она может двигаться так же, как и фигура, на которую она была переведена. Например, если пешка повышена до ферзя, она будет двигаться как ферзь, если она станет конем, он будет двигаться как конь и так далее.
В первом мире нашего приложения под названием «Основы шахмат» вы обнаружите, что первые шесть уроков объясняют основные правила каждой из фигур, включая их движение.
Ниже представлены рабочие листы в формате PDF, которые можно загрузить, чтобы вы могли начать практиковать свой CheckMate.
Как играть в шахматы (с иллюстрациями)
Об этой статье
Соавторы:
Шахматный гроссмейстер
Соавтором этой статьи является Sahaj Grover. Сахадж Гровер — шахматный гроссмейстер, чемпион мира и тренер, получивший титул гроссмейстера в возрасте 16 лет. Он был бронзовым призером мира среди юниоров, чемпионом мира до 10 лет, чемпионом South African Open 2017 и 2018, а также победителем Арнольд Классик 2018 и 2019.Эту статью просмотрели 1 788 273 раза (а).Соавторы: 147
Обновлено: 3 сентября 2021 г.
Просмотры: 1,788,273
Краткое содержание статьиXЧтобы создать шахматную доску, поместите все белые фигуры с одной стороны, а все черные — с другой. Ваши фигуры должны быть расположены в два ряда: задний ряд должен содержать все ваши особые фигуры, а передний ряд должен содержать все ваши пешки.Пешки — это короткие фигуры, и они могут двигаться вперед только на одно поле за раз. Однако при взятии фигуры пешкой пешка движется по диагонали. Чтобы организовать задний ряд, поместите ладьи или башни с обоих концов. Ладьи могут двигаться только вертикально или горизонтально, но они могут перемещаться на любое количество клеток. Затем поместите двух коней, которые обычно выглядят как лошади, рядом с двумя ладьями. Кони могут двигаться только по L-образной схеме, где длинная часть L представляет собой два квадрата, а короткая часть — один квадрат.Рыцари — единственные фигуры на доске, которые могут «перепрыгивать» другие фигуры. Затем поместите двух слонов рядом с конями. Слоны могут двигаться только по диагонали, но они могут перемещаться на любое количество клеток. Наконец, поместите короля и королеву. Если вы смотрите на доску, ферзь должен располагаться слева, а король — справа. Королева может перемещаться по вертикали, горизонтали или диагонали, и она может перемещаться на любое количество клеток. Король также может двигаться в любом направлении, но за раз он может двигаться только на одно поле.Цель в шахматах — захватить короля противника, одновременно защищая своего — первый игрок, который захватит короля противника, побеждает!
- Печать
- Отправить письмо поклонника авторам
правил игры в шахматы — зеленые шахматы
Шахматы — это игра для двух игроков с нулевой суммой и идеальной информацией. Игра ведется на доске с квадратами 8×8. Игра начинается с 16 белыми и 16 черными фишками на доске в расположении выше ( начальная позиция ).Один игрок (, белый, ) контролирует белые фигуры, а другой (, черный, ) — черные фигуры.
Сначала ходят белые, затем ходят черные, затем снова ходят белые и так далее. Ходы нельзя пропускать: игрок должен двигаться в свой ход. Если невозможно сделать ход, игра заканчивается. Результат игры и другие типы концов описаны позже.
Содержание
Содержание
1. Ходы
1.1. Механизм фигур
1.2. Чек-правило
1.3. Специальные приемы
1.3.1. Рокировка
1.3.2. Продвижение пешек
1.3.3. На проходе захват
2. Конец игры
2.1. Мат
2.2. В отставку
2.3. Ничья
3. Примечания
3.1. Стоимость штук
3.2. Основные товарищи
1. Ходы
Перемещение означает, что игрок кладет одну из своих фигур на доску на другое поле в соответствии с определенными правилами.Это поле может быть пустым или может быть занято фигурой противоположного цвета, которая затем удаляется с доски — это называется захватом . Игроки не могут брать свои собственные (того же цвета) фигуры.
1.1. Механизм фигур
У каждого типа фигуры свои правила передвижения.
Пешка
Пешка может двигаться только в своем направлении. Пешки разного цвета движутся в противоположных направлениях, в сторону противостоящего игрока.
Пешка движется по-разному, когда она захватывает, а когда нет: если она просто движется без взятия, она может сделать это, перемещая одно поле перпендикулярно вперед, или может также передвинуть два поля из своей начальной позиции (если промежуточное поле пусто).Пешка может брать по диагонали вперед (вперед-влево или вперед-вправо).
У пешки есть особые ходы, описанные ниже.
1.2. Чек-правило
Говорят, что игрок делает чек , сможет ли противник захватить короля этого игрока. Игроки не могут сделать ход, который ставит под шах своего короля или оставляет его под шахом.
Подробнее: Check-rule.
1,3. Специальные приемы
1.3.1. Рокировка
Рокировка — это особый ход, в котором задействованы сразу две фигуры: король и одна из ладей.Этот ход меняет порядок двух фигур на заднем ряду, как если бы они перепрыгивали друг через друга. Это выполняется следующим образом: король перемещает два поля к ладье, а ладья перепрыгивает через короля и перемещается на соседнее поле (на поле, которое пересек король). Рокировка разрешена только при соблюдении следующих условий:
- Ни король, ни соответствующая ладья еще не двинулись.
- Все поля между королем и участвующей ладьей пусты.
- Король не под шахом, не проходит через шах, и он не придет под шах.
Обе стороны до и после рокировки
Подробнее: Рокировка.
1.3.2. Продвижение пешек
Когда пешка достигает противоположной стороны доски, она превращается в другую фигуру того же цвета, кроме короля: ферзя, ладьи, слона или коня. Выбор остается за игроком, который делает этот ход, и не ограничивается взятыми фигурами, поэтому у игрока может быть две ферзя, три ладьи и т. Д.однажды. Самым распространенным выбором, естественно, является королева.
Пешка до и после повышения
Подробнее: Продвижение пешек.
1.3.3. На проходе захват
У пешек есть другой особый ход: на проходе взятие. Это может произойти, когда пешка делает двойной ход; тогда пешка противника может взять ее на следующем ходу, как если бы первая пешка двигалась только на одно поле. Позже эта возможность теряется.
Белая пешка захватывает черную пешку на проходе .
Подробнее: Попутный захват.
2. Конец игры
2.1. Мат
Когда игрок на терне находится под шахом и не может сделать правильный ход, вызывается , мат . В этом случае игра заканчивается, мат проигрывает, а противник выигрывает. Например:
Подробнее: Мат.
2.2. В отставку
Игрок может решить уйти в отставку , когда кажется, что мат рано или поздно неизбежен.Затем игра заканчивается, и другой игрок побеждает (но, по крайней мере, сдавшемуся игроку не нужно ждать мата).
2.3. Тираж
Результатом игры также может быть ничья , что означает, что ни один из игроков не выигрывает. Существует пять случаев, когда игра заканчивается вничью:
- Соглашение : в любой момент во время игры игроки могут договориться о ничьей. Например, когда они предвидят, что наступит любой из четырех других случаев розыгрыша.
- Пат : следующий игрок не может двигаться, но его король не находится под шахом.См. Тупик.
- Недостаточно материала : на доске осталось так мало фигур, что мат невозможен. Например, когда два короля остались одни, или когда кроме королей остался только один слон или рыцарь. См. Основные маты позже.
- Правило пятидесяти ходов : после пятидесяти последовательных ходов без взятия или хода пешки любой игрок может потребовать ничью без согласия соперника.
- Тройное повторение : когда одна и та же позиция появляется в третий раз на доске с тем же игроком, двигающимся с теми же возможностями (рокировка, на проходе ), любой игрок может потребовать ничью без согласия оппонента.
3. Примечания
Эти заметки касаются не правил шахмат, а других аспектов игры или стратегических соображений. Они используются в качестве справочника для других вариантов шахмат на этом сайте, которые описывают отличие от этой информации.
3.1. Стоимость штук
Частям часто присваиваются номера, чтобы обозначить их ценность. Это помогает определить, когда стоит обменять одни предметы на другие. Обычная оценка такова:
Это не точные, а приблизительные, усредненные значения.Стоимость фигуры сильно зависит от конкретной позиции.
Король не имеет ценности, так как его нельзя взять в плен.
Согласно этим числам, слон и конь имеют одинаковую ценность, но в большинстве позиций слон немного более ценен. Епископы более ценны в парах. Рыцари более ценны в закрытых позициях.
Стоимость пешки очень чувствительна к ее положению, так как пешки движутся медленно. Двойные или изолированные пешки обычно стоят меньше, но пешечные цепочки, защищающие друг друга, стоят больше.Проходные пешки, то есть пешки без пешек соперника, препятствующие их продвижению, имеют гораздо большую ценность.
См. Также: Википедия: Относительное значение шахматной фигуры.
3.2. Основные товарищи
Мы перечисляем самые простые расстановки фигур против одинокого короля и показываем, какой из них достаточно, чтобы поставить ему мат.
Подробные таблицы см .: Основные эндшпили.
Внешние ссылки
Типы ничьих в шахматах
Не каждая шахматная партия заканчивается победителем или проигравшим.Есть третий результат, который является очень важной частью шахматной игры — ничья. В шахматах очень маленького преимущества не всегда достаточно для победы; наличие жеребьевки означает, что у игрока, попавшего в беду, есть ресурсы, чтобы попытаться сбежать без потерь, что придает шахматам большую стратегическую глубину. Есть несколько разных вариантов, по которым шахматная партия может закончиться вничью.
Розыгрыш по договоренности
Один из простых способов завершить шахматную партию — это убедить обоих игроков согласиться с тем, что игра должна быть ничьей.Чаще всего это происходит, когда оба игрока понимают, что ни один из них не имеет шансов на победу, за исключением очень маловероятной ошибки с одной или другой стороны. Конечно, то, что считается маловероятной ошибкой, зависит от силы игроков. Ничьи по договоренности гораздо чаще встречаются на высших шахматных уровнях.
Согласованную ничью также можно стратегически использовать в турнирной игре. Если игрок может продвинуться вперед или выиграть приз с помощью ничьей, он может предложить ничью, даже если у него очень выгодная позиция, просто чтобы исключить любой риск проиграть игру.Если оба игрока сочтут ничью удовлетворительной, ничья может быть даже согласована в начале игры без особой борьбы. Однако шахматными правилами запрещено соглашаться на ничью до начала игры.
Пат
Пат возникает, когда игрок не находится под шахом, но у него нет разрешенных ходов. Это часто происходит в играх между новичками; в таких играх один игрок часто оказывается далеко впереди по материалам, но не понимает основных приемов матов. Часто это приводит к патовой ситуации, поскольку более сильная сторона не может найти мат, а вместо этого заманивает короля в ловушку, фактически не ставя его под шах.
Паты определенно более распространены среди новичков, чем в играх между сильными игроками, но они, конечно, не редкость — даже в шахматах высокого уровня. Тактика, которая может вызвать безвыходную ситуацию, иногда является спасительным ресурсом для игрока, который, кажется, проигрывает.
Тройное повторение
Если одна и та же позиция достигается за счет того, что один и тот же игрок совершает три хода во время игры, любой из игроков может немедленно потребовать ничью. Процедура подачи заявки на розыгрыш несколько различается в зависимости от набора правил, но само правило является стандартным для всех.Это правило существует для остановки игр, в которых обе стороны просто повторяют ходы.
Стоит отметить, что на самом деле не существует правила, позволяющего игрокам требовать ничью путем бесконечного чека. Однако правило трехкратного повторения (наряду со следующим типом розыгрыша) покрывает эту возможность; Если один из игроков снова и снова проводит проверки, не имея возможности сбежать, он в конечном итоге повторяет одну и ту же позицию три раза, что приводит к ничьей.
Правило пятидесяти ходов
Правило пятидесяти ходов — одно из наименее понятных правил в шахматах.По сути, правило гласит, что если после пятидесяти ходов оба игрока не добьются прогресса, игра объявляется ничьей. Прогресс определяется взятием любой фигуры или движением пешки. Если каждый игрок сделал пятьдесят ходов, но ни одно из этих событий не произошло, любой игрок может потребовать ничью.
Недостаточно материала сопряжения
Если ни у одного из игроков не осталось достаточно материала, чтобы поставить мат другому, игра немедленно заканчивается вничью. Примеры недостаточного матового материала включают одного слона или одного коня.В некоторых наборах правил это правило не может быть применено, за исключением случаев, когда сопернику буквально невозможно получить мат после любой последовательности разрешенных ходов; согласно этим правилам, два коня считаются матом, как и многие другие позиции, в которых одна сторона может маневрировать и поставить мат.
Попытки реформировать правила розыгрыша
Многие игроки, болельщики и официальные лица пытались найти способы уменьшить количество ничьих в шахматах — часто с целью сделать шахматы более привлекательными для зрителей.Одним из решений было снижение стимула для ничьих. Например, в некоторых турнирах для определения турнирной таблицы используется «футбольный» подсчет очков; в то время как игроки обычно получают одно очко за победу и пол-очка за ничью, в этих турнирах начисляются три очка за победу и одно очко за ничью.
Большинство других усилий было направлено в первую очередь на снижение частоты согласованных розыгрышей, особенно на более высоких уровнях игры. В некоторых турнирах используются правила, по которым игрокам не разрешается соглашаться на ничью до определенного момента в игре, например, до 30-го хода.Другое предложение заключалось в том, чтобы либо полностью отменить предложение ничьей, либо потребовать, чтобы все предложения ничьей проходили через директора турнира или арбитра, который имел бы право требовать от игроков продолжать игру, если бы он чувствовал, что в позиции осталось хоть какое-то количество жизней.
.