Королевский гамбит за белых и черных в шахматах: как играть правильно
Королевский гамбит относится к открытым началам, возникает на доске после ходов 1.e4 e5 2.f4 и является одним из самых острых, сложных и творческих дебютов в шахматах. В этой связи встает резонный вопрос: как играть правильно Королевский гамбит? Чтобы ответить на него, необходимо внимательно изучить предмет дискуссии: ознакомиться с вариантами данного дебюта, коих множество, рассмотреть возможности сторон, раскрыть основные идеи и, определив для себя ключевые аспекты, сделать выводы. Выражаем надежду, что изложенный в настоящей статье материал послужит в этом деле хорошим ориентиром, даст пищу для ума и окажется полезным. Если читатель ищет быстрый и однозначный ответ, то рекомендуем сразу перейти к концовке.
«Если шахматный новичок делает ход 2.f4 и знает, к каким это может привести последствиям, то это значит, что он начал понимать шахматную игру»
Ж.Блэкберн
Пожертвовав пешку, белые намерены извлечь для себя выгоду из давления по полуоткрытой вертикали «f», возможности захвата центра путем d2-d4 и атаки пункта f7. В зависимости от реакции черных на 2-м ходу, от того, согласятся они на взятие пешки или нет, различают:
- Принятый королевский гамбит
- Отказанный королевский гамбит
Принятый королевский гамбит (2…exf4) имеет наибольшую значимость для белых с точки зрения задуманной ими стратегии и в то же время представляет собой наиболее веский довод за черных в борьбе против нее. Черные в дальнейшей игре либо защищают лишнюю пешку, стремясь отбить неприятельскую атаку, либо предпочитают вернуть добытый материал, таким образом выигрывая темп для лучшего развития. В подавляющем большинстве случаев белые избирают ход 3.Кf3, т.н. гамбит коня – центральное и самое разнообразное ответвление Королевского гамбита, чрезвычайно богатое на различные идеи с обеих сторон.
Подрывая пешку e5 ходом f2-f4, белые ослабляют позицию своего короля, и у черных появляется возможность сыграть …Фd8-h5+. Без 2…exf4 смысла в этом нет, потому что последует просто g2-g3. А вот после принятия жертвы угроза становится осязаемой, вследствие чего белые, если они умышленно не заманивают ферзя на h5, ходят 3.Кf3.
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 {Гамбит коня} ( {Редкие гамбитные системы} 3. Qf3 {Гамбит Брейера}) (3. d4 {Испанский гамбит}) (3. Nc3 {Гамбит Мэзона}) (3. Be2 {Гамбит Петрова}) (3. Bc4 {Гамбит слона}) 3… g5 (3… h6 {Защита Беккера}) (3… d6 {Защита Фишера}) (3… Nc6 {Защита 3…Кc6}) (3… Be7 {Защита Эйве}) (3… Nf6 {Защита Шаллопа}) (3… d5 {Современная защита}) 4. Bc4 (4. d4 {Гамбит Розентретера}) (4. h5 g4 5. Ne5 {Гамбит Кизерицкого} (5. Ng5 {Гамбит Альгайера})) 4… g4 (4… Bg7 5. h5 {Гамбит Греко-Филидора} (5. O-O {Гамбит Ганштейна})) 5. O-O {Гамбит Полерио} (5. Ne5 {Гамбит Сальвио}) *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Гамбит коня. Варианты «3…g5»Продолжение 3…g5 является одним из главных ресурсов защиты за черных в гамбите коня, если не сказать больше, ключевым. Его основная идея состоит в том, чтобы пойти 4…g4 и, отбросив тем самым белую фигуру, перейти в контратаку.
Гамбит Сальвио1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 g5 4. Bc4 g4 5. Ne5 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
После развивающего 4.Сc4 и ответного 4…
g4, белые играют 5.Кe5, создавая угрозы пункту f7 и пешке g4. В то же время этот ход допускает шах на h5. Черные должны использовать данную возможность и на единственно верное отступление короля на f1 реагировать одним из предлагаемых теорией способов: 1) 6…Кc6 2) 6…Кh6 3) 6…f3. Применение этого варианта связано с большим риском для белых. В возникающей обоюдоострой игре, при соблюдении точности, черные имеют лучшие шансы. Также в позиции на 5-м ходу внимания заслуживает гамбит Полерио.Основное продолжение: 5…Фh5+ 6.Крf1 Кc6 (6…Кh6 7.d4 d6 8.Кd3 f3)
Гамбит Полерио1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 g5 4. Bc4 g4 5. O-O {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Альтернативой прыжку коня на e5 служит продолжение 5.0-0, также известное как гамбит Муцио. Совершая рокировку, белые жертвуют коня в довесок к уже пожертвованной раннее пешке, что позволяет им организовать сильнейшее давление по линии «f». Черные оказываются вынуждены вести тяжелую и пассивную, что всегда неприятно, оборону. Вместе с тем, данный гамбит представляет собой опасность не только для черных, но и для самих белых. С недостающей фигурой они могут рассчитывать на успех лишь до тех пор, пока ведут атаку, а у соперника есть серьезные защитные ресурсы.
Основное продолжение: 5…gxf3 6.Фxf3 Фf6 7.d3 Кc6 8.Сxf4 d6 (8…Сc5+ 9.Крh2) 9.Кc3
Гамбит Греко-Филидора1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 g5 4. Bc4 Bg7 5. h5 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Играя 3…g5, черные не обязаны проводить g5-g4 и на практике доказывать сопернику несостоятельность гамбитов Сальвио и Полерио. Также весьма неплохо будет развить на освободившееся поле g7 слона, уже защитив пешку g5, и не ввязываться в принципиальные осложнения в упомянутых вариантах. В этом случае может последовать 5.h4, и на доске возникает гамбит Греко-Филидора. Белые, ослабляя позицию собственного короля, производят попытку подорвать пешку «g», черные готовы пойти h7-h6 и сохранить лишний материал с примерно равной игрой.
Основное продолжение: 5…h6 6.d4 (6.Кc3) 6…d6 7.Фd3 Кc6 8.Кc3
Гамбит Ганштейна1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 g5 4. Bc4 Bg7 5. O-O {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Ход 5.0-0 в позиции после 3…g5 4.Сc4 Сg7 ведет к гамбиту Ганштейна. Белые отказываются от немедленного подрыва неприятельской пешки g5, предпочитают сначала завершить развитие королевского фланга и лишь после этого приступать к энергичным действиям. Черные могут продолжать 1) 5…h6, заранее укрепляя пешечную цепь, или отвечать 2) 5…Кc6, 3) 5…d6 в связи с тем, что соперник не создал конкретных угроз. В этом варианте черные, как правило, удерживают лишнюю пешку, а белые имеют компенсацию в виде активности своих фигур.
Основное продолжение: 5…h6 6.d4 d6 7.c3 Кc6 8.Фa4 Сd7 9.Фb3 Кa5
Возможности белых в продолжении 3…g5 не ограничиваются только ходом 4.Сc4. Имеются и другие направления, по мнению современной теории, более выгодные. Лучшее из них – 4.h5, но сначала нужно упомянуть о варианте 4.d4.
Гамбит Розентретера1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 g5 4. d4 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Самостоятельное значение данному гамбиту придает ход 4…g4, на что у белых есть старинный ответ 5.Кe5, лучший с аналитической точки зрения. Вместе с тем, согласно главной линии черные добиваются размена ферзей, что хотя бы идеологически не может устраивать белых с учетом того, что полной компенсации за пешку они не имеют. Внимания заслуживает 5.Сxf4 с игрой в духе гамбита Полерио. К числу несомненных достоинств хода 4.d4 необходимо отнести его редкость. Это одна из самых непопулярных реакций в позиции, которая может стать сюрпризом для соперника.
Основное продолжение: 4…g4 5.Кe5 Фh5+ 6.g3 fxg3 7.Фxg4 Фxg4 8.Кxg4 Кc6
Гамбит Альгайера1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 g5 4. h5 g4 5. Ng5 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
После 4.h4 черные вынуждены играть g5-g4, так как
стабилизировать положение ходом h7-h6 не представляется возможным из-за hxg5. Теперь белые должны решить, куда разместить своего
коня: на g5 или на e5. Вариант
Основное продолжение: 5…h6 6.Кxf7 Крxf7 7.Сc4+ d5 8.Сxd5+ Крe8 9.d4
Гамбит Кизерицкого1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 g5 4. h5 g4 5. Ne5 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Гамбит Кизерицкого является лучшим со стороны белых продолжением в принятом Королевском гамбите с ходом 3…g5 и в целом одной из главных линий поведения сторон, с той оговоркой, что перед 4…g4 за черных имеется подготовительная контргамбитная идея 4…d5 5.exd5. Начальная позиция данного варианта схожа с начальной позицией гамбита Сальвио, но выгодно отличается от нее для белых тем, что не допускает шаха c h5. Одновременно с этим атакуется пешка g4. Манипуляции по ее защите ведут к потере времени и ослаблению и оцениваются в пользу белых, поэтому за черных рекомендуется немедленно приступить к более активным действиям: 1) 5…Кf6! или 2) 5…Фe7!?
Основное продолжение: 5…Кf6 6.Cс4 d5 7.exd5 Сd6 8.d4 Кh5 9.0-0 0-0
Гамбит коня. Другие вариантыПрименяющий на регулярной основе Королевский гамбит шахматист должен быть готов отстаивать его не только в классической защите, но и в ряде других ответвлений. В гамбите коня вдобавок к 3…g5 черные владеют широким спектром иных возможностей для продолжения игры.
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 h6 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Путем 3…h6 черные рассчитывают выстроить пешечную цепь f4-g5-h6 и перейти к вариантам «классической защиты», минуя гамбит Кизерицкого и стремясь получить крепкую позицию. Однако, в связи с неспешностью хода, они воплощают свой замысел лишь частично. Белые могут реагировать, отвечая 4.d4, не препятствуя 4…g5, но планируя скорый подрыв черной пешечной структуры посредством g2-g3. Кроме того, помимо указанного, имеется и другой ресурс для продолжения борьбы. В случае оригинального 4.b3 создается угроза фианкеттирования слона на b2, что не позволяет черным свободно сыграть g7-g5. Вместе с тем, аналитически таковая реакция уступает по силе основной.
Основное продолжение: 4.d4 g5 5.Кc3 Сg7 (5…d6) 6.g3 fxg3 7.hxg3 d6
Альтернативное продолжение: 4.b3?! Кc6 5.Сb2 Сe7 6.Фe2 Кf6 7.Кc3 0-0 8.0-0-0
Защита Фишера1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 d6 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Названный по имени одиннадцатого чемпиона мира вариант преследует аналогичные с защитой Беккера цели, т.е. свести игру к построениям гамбита коня с 3…g5, но не дать сопернику возможности избрать гамбит Кизерицкого. Своим третьим ходом черные заранее берут под контроль поле e5, препятствуя прыжку на него белого коня. Защита Фишера пользуется репутацией солидного и добротного способа ведения борьбы против Королевского гамбита, в котором белым предстоит немало потрудиться, чтобы отыскать должную компенсацию за пешку, и поэтому может быть рекомендована в качестве основного оружия. Сам Фишер называл вариант 3…d6 опровержением Королевского гамбита.
Основное продолжение: 4.d4 g5 5.h5 g4 6.Кg1 Сh6 (6…Фf6) 7.Кc3 c6 8.Кge2 Фf6
Защита 3…Кc61. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 Nc6 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Редкая реакция. Изначально главная ее идея заключалась в том, чтобы поскорее развить ферзевый фланг и подготовить длинную рокировку. На основной ход белых 4.d4 предлагалось играть 4…d5 и неприемлемо было 4…g5 из-за 5.h4 или 5.d5. Современные же компьютерные движки смело демонстрируют вариант 4…g5 5.d5 g4 6.dxc6 gxf3 7.Фxf3 Фh4+ 8.g3 fxg3 9.hxg3 Фf6 10.cxb7 Сxb7 и оценивают позицию с небольшим перевесом у белых. Как бы то ни было, оригинальная задумка заслуживает внимания:
4.d4 d5 5.exd5 Фxd5 6.Сxf4 (6.Кc3 Сb4) 6…Сg4
Защита Эйве1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 Be7 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Достаточно распространенным на любительском уровне является ход 3…Сe7 с простым и понятным замыслом таки лишить соперника рокировки. После 4.Сc4 Ch5+ для белых вредно 5.Кxh5 Фxh5+ 6.Крf1, поэтому правильно не допускать выхода ферзя на h5 и сразу сыграть 5.Крf1, после чего за черных лучше всего будет отступить слоном обратно на e7. Между тем, продолжение 3…Сe7 зовется защитой Эйве благодаря тому, что в позиции на 4-м ходу пятый чемпион мира предложил новую идею, которая стала определяющей для этого варианта: не опасаясь e4-e5, черные выводят коня на f6 и таким образом завершают развитие фигур королевского фланга.
Основное продолжение:
4.Сc4 Кf6 5.e5 Кg4
(5…Кh5 6.Кc3 0-0 7.d4 d6 8.0-0)
6.d4 Сh5+ 7.Крf1
Защита Шаллопа1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 Nf6 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Атакуя пешку e5, черные провоцируют соперника на ее продвижение и затем, как правило, переводят коня на h5, что обеспечивает защиту собственной пешки «f». К числу недостатков защиты Шаллопа можно было бы отнести ее безынициативность, а также сомнительное расположение коня на краю доски, однако компьютерный анализ расценивает данный вариант как благоприятный за черных, и рекомендует белым вместо 4.e5 играть 4.Кc3:
3…Кf6 4.Кc3
(4.e5 Кh5 5.d4 d5 6.c4 g5 7.g4 Кg7)
4…d5 5.exd5 Кxd5 6.Сb5+ c6 7.Фe2+ Сe6 8.Кxd5 Фxd5 9.Сa4
Современная защита1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 d5 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Практически все указанные выше варианты объединяет, хотя бы на начальном этапе, идея сохранения лишней пешки. Концепция же современной защиты принципиально отличная: ответной жертвой воспрепятствовать созданию белыми сильной пешечной структуры в центре, получить свободное развитие и побороться за инициативу. Единственно верное за белых – это взятие, на что черные могут реагировать посредством 1) 4…Кf6 или 2) 4…Сd6 с примерно равной игрой в обоих случаях. Вариант удобный и применяется за черных в том числе гроссмейстерами.
Основные продолжения: 4.exd5
- 4…Кf6 5.c4 c6 6.d4 cxd5 (6…Сb4+ 7.Кc3 cxd5) 7.c5 b6
- 4…Сd6 5.d4 c6 6.Кc3 (6.Cс4)
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Bc4 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
В гамбите коня белые руководствуются упреждающей идеей взять под контроль поле h5 и не позволить черным лишить себя рокировки посредством …Фd8-h5+. В гамбите слона данный ход сознательно разрешается с тем, чтобы на отступлении ферзя после Кf1-f3 выиграть темп для развития. В продолжении 3.Сc4 была разыграна масса ярчайших поединков, в их числе прославленная «бессмертная партия» А. Андерсена, по расхожему мнению символизирующая собой целую эпоху шахмат. Возражать дебютной стратегии белых черные могут при помощи ряда продолжений: 1) 3…Фh5+, 2) 3…Кf6, 3) 3…d5, 4) 3…Кc6, 5) 3…f5. Первые три реакции являются наиболее сильными и популярными. В целом современная теория трактует настоящий дебютный вариант с преимуществом черных.
Основное продолжение: 3…Фh5+ 4.Крf1 Кf6 5.Кf3 Фh6 6.d4 d6 7.Кc3 Сe7
[Event «London»] [Site «London ENG»] [Date «1851.06.21»] [EventDate «?»] [Round «?»] [Result «1-0»] [White «Adolf Anderssen»] [Black «Lionel Adalbert Bagration Felix Kieseritzky»] [ECO «C33»] [WhiteElo «?»] [BlackElo «?»] [PlyCount «45»] 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4 Qh5+ 4.Kf1 b5 5.Bxb5 Nf6 6.Nf3 Qh6 7.d3 Nh5 8.Nh5 Qg5 9.Nf5 c6 10.g4 Nf6 11.Rg1 cxb5 12.h5 Qg6 13.h5 Qg5 14.Qf3 Ng8 15.Bxf4 Qf6 16.Nc3 Bc5 17.Nd5 Qxb2 18.Bd6 Bxg1 19. e5 Qxa1+ 20. Ke2 Na6 21.Nxg7+ Kd8 22.Qf6+ Nxf6 23.Be7# 1-0
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Отказанный королевский гамбитВ том случае, если после 1.e4 e5 2.f4 черные не играют 2…exf4, имеет место отказанный королевский гамбит. В принятом гамбите белые, жертвуя пешку, зачастую располагают серьезным позиционным давлением. При этом игра в большинстве своих вариантов характеризуется ярко выраженной динамикой и чрезвычайной остротой. В этой связи находит применение такая реакция, как отказ от принятия жертвы. Тем самым черные, как правило, стремятся избежать круговерти осложнений и не дать сопернику опасной инициативы, снижая для себя риски, пусть даже ценой определенной уступки, т.е. не смотря на то, что в позиции на 2-м ходу объективно сильнейшим является ответ …exf4.
В то же самое время у черных есть отличная возможность для проведения контржертвы – удара 2…d5. Вариант, именуемый королевским контргамбитом или, имея ввиду продолжение 3.exd5 e4, контргамбитом Фалькбеера, на практике может доставить белым не меньше проблем, чем они сами могли бы организовать черным в случае 2…exf4.
1. e4 e5 2. f4 d5 (2… Bc5 {Защита 2…Сc5}) (2… Nf6 {Защита 2…Кf6}) 3. exd5 (3. Nf3 {Отказанный контргамбит}) 3… e4 {Контргамбит Фалькбеера} (3… c6 {Контргамбит Нимцовича}) *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Варианты «2…Кf6» и «2…Сc5»Системы развития с фигурной контригрой в центре представляют собой классический способ перехода в отказанный королевский гамбит. Игра в вытекающих вариантах по обыкновению не требует от черных предельной точности с первых ходов, что сравнительно упрощает применение данных систем, главным образом «2…Сc5». В защите «2..Кf6» следует все же таки действовать с аккуратностью.
Защита 2…Кf61. e4 e5 2. f4 Nf6 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Игнорируя жертву, черные предпочитают развитие королевского коня на f6 с нападением на пешку «e». Таким образом на доске возникает начальная позиция латышского гамбита с переменой цвета, в которой белые получают лишний темп, что несомненно важно. Из оригинальных в их распоряжении имеется три продолжения: аналитически сильнейшее 1) 3.fxe5, возможное 2) 3.Кf3 и 3) 3.d3. Последнее хоть и выглядит логично, но характеру Королевского гамбита вряд ли соответствует. Путем напрашивающегося 3…exf4 4.Сxf4 Кc6 черные решают все дебютные проблемы. Ход 3.Кc3 ведет к Венской партии.
Основное продолжение: 3.fxe5 Кxe4 4.Кf3 Кg5 5.d4 Кxf3+ 6.Фxf3 Фh5+ 7.Фf2 Фxf2+ 8.Крxf2
Защита 2…Сc51. e4 e5 2. f4 Bc5 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Отказ от взятия на f4 и выход слона на c5 характеризуют наиболее популярный метод отклонить Королевский гамбит, если не брать во внимание ход 2…d5, который рассматривается ниже под соответствующим заголовком. Черные пользуются тем, что их позиции пока ничего не угрожает (на 3.fxe5?? следует 3…Фh5+), и развивают своего чернопольного слона самым активным способом, беря под контроль поле d4 и в дальнейшем мешая рокировке соперника. Посредством основного продолжения 3.Кf3 белые усиливают давление на пункт e5 и, вместе с тем, включаются в борьбу за d4, на что, как правило, черные отвечают 3…d6. Далее возможны варианты.
- 4.c3 Белые планируют
продвижение d2-d4 и должны быть готовы к следующим реакциям:
- 4…Сg4 – может привести к т.н. атаке Маршалла 5.fxe5 dxe5 6.Фa4+
- 4…Сb6 – с идеей приступить к атаке белого центра после 5.d4 exd4 6.cxd4 Кf6
- 4…f5 – обоюдоострое продолжение, в котором черные намереваются перехватить инициативу уже в начальной стадии игры 5.fxe5 dxe5 6.d4 (6.Cс4 Кc6 7.d3) 6…exd4 7.Cс4
- 4…Кf6 – лучшая из возможностей 5.d4 (5.fxe5 dxe5 6.Кxe5 Фe7 7.d4) 5…exd4 6.cxd4 Сb6 7.Кc3
- 4.Кc3 Встречалось на практике столь же часто, что и 4.c3. После 4…Кf6 5.Cс4 Кc6 6.d3 у черных имеется широкий спектр продолжений: 1) 6…Cg4, 2) 6…a6, 3) 6…Сe6, 4) 6…0-0, 5) 6…Кg4, 6) 6…Кa5, 7) 6…exf4
Помимо 2…Кf6 и 2…Сc5 отказаться от взятия на f4 черные могут с помощью энергичного контрудара по центру. Тем более, что 2…d5 – это самая распространенная реакция после 2…exf4 и объективно вторая по силе. Ответной жертвой черные желают немедленно перейти в контрнаступление и готовы встречать 3.exd5 ходами 3…c6, 3…e4 или 3…exf4, в последнем случае – с переходом после 4.Кf3 к Современной защите гамбита коня.
Контргамбит Нимцовича1. e4 e5 2. f4 d5 3. exd5 c6 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Ход 3…c6 впервые был применен А. Нимцовичем в партии против Р. Шпильмана в 1907 году. Пожертвовав на d5, черные предлагают сопернику размен на c6 из соображений быстрого развития ферзевого коня и в этом случае беспрепятственно уравнивают: 4.dxc6 Кxc6 5.Кf3 exf4 6.d4 Сd6. Наряду с этим у белых нет хода 4.fxe5 из-за 4…Фxh5+. Чаще всего играют 4.Кc3, однако существуют и другие возможности, например, 4.Фe2 и 4.Кe2. Вариант оценивается как примерно равный или с небольшим преимуществом белых.
Основное продолжение: 4.Кc3 exf4 5.Кf3 Сd6 6.d4 Кe7 7.dxc6 Кbxc6 8.Сc4 0-0 9.0-0
Контргамбит Фалькбеера1. e4 e5 2. f4 d5 3. exd5 e4 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Атаковав белую пешку «e», черные приветствуют 3.exd5 ходом e5-e4, используя то обстоятельство, что теперь движению собственной пешки «e» ничего не препятствует. Таким образом они лишают белых перспективы создания сильного пешечного центра и затрудняют им нормальное развитие с идеей обесценить продвижение f2-f4. На протяжении целого столетия контргамбит Фалькбеера считался корректным, однако на сегодняшний день было доказано, что это не лучший вариант для черных и, действуя точно, белые достигают перевеса. Поэтому в современной практике на высоком уровне, если так случается, что на доске возникает Королевский гамбит, в позиции после 1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 предпочтение отдается ходу 3…exf4.
Основное продолжение: 4.d3 Кf6 (4…Фe7 5.dxe4 Фxe4+ 6.Фe2) 5.dxe4 Кxe4 6.Кf3 Сc5 7.Фe2 Сf5 8.Кc3 Фe7 9.Сe3
Отказанный контргамбит1. e4 e5 2. f4 d5 3. Nf3 {[#]} *
Вы должны активировать JavaScript для отображения шахматной партии.
Альтернативой 3.exd5 служит 3.Кf3. Таким образом белые уклоняются от рассмотренных выше продолжений. Идея находила применение в то время, когда контргамбит Фалькбеера имел репутацию чуть ли не опровержения Королевского гамбита, и белые с тем, чтобы не рисковать, вместо лучшего, т.е. взятия на d5, подвергали проверке другие ответы. За черных всего сильнее провести одну из разменных операций в центре: 1) 3…exf4 или 2) 3…dxe4. На порядок чаще встречалась первая реакция. Во втором случае вероятен быстрый переход в эндшпиль (примерно равный). В целом вариант оценивается с небольшим преимуществом черных.
Основные продолжения:
1) 3…exf4 4.exd5 Кf6 5.Cс4 (5.Сb5+; 5.c4; 5.Кc3)
2) 3…dxe4 4.Кxe5 Кd7 5.Кc3 Кxe5 6.fxe5 Фd4 7.Фe2 Фxe5 8.Фxe4 Фxe4+ 9.Кxe4
Еще задолго до компьютеризации шахмат выдающимся советским шахматистом Паулем Кересом было высказано мнение о том, что отказанный королевский гамбит позиционно менее обоснован, чем принятый. И сегодняшние шахматные движки определенно это подтверждают. Статистика применения на практике, по сравнению с показателями основного продолжения, также свидетельствует не в пользу данной трактовки дебюта. Но при все при этом отказ от взятия на f4 в начальной позиции Королевского гамбита – это альтернатива, т.к. ни в коей мере не имеет прямого опровержения, а ведет по обыкновению к равной борьбе, отличной по характеру от наблюдаемой в вариантах гамбита коня или гамбита слона после 2…exf4.
Как правильно играть Королевский гамбит?Объективно за белых самый аналитически выгодный вариант – это гамбит Кизерицкого, за черных – гамбит Кизерицкого с предварительным 4…d5 5.exd5 или без, защита Фишера и Современная защита. Последний вариант будет еще и самым практичным, если переходить к нему путем 2…d5 3.exd5 exf4 4.Кf3, т.к. в случае 2…exf4 вероятность возникновения Современной защиты ниже, нежели указанным способом.
«Для многих моих коллег красота игры заключается в торжестве логики, прекрасная партия – это классическое здание с безупречными пропорциями. Я тоже нередко добиваюсь цели с помощью здравого смысла, но все же больше ценю в шахматах триумф алогичности, иррациональности, абсурда»
М. Таль
То был ответ на вопрос как данное начало играть правильно. Однако сложность и очарование Королевского гамбита заключается в том, что означенный дебют не совсем правильный. Большинство профессионалов сходятся во мнении, что в Королевском гамбите при соблюдении точности с обеих сторон белые могут рассчитывать только на ничью, т.е. риск себя не оправдывает. Поэтому на современном гроссмейстерском уровне данное начало встречается редко, да и то большей частью в рапид или блиц. Но (!) слава за ним живет, и по сей день Королевский гамбит зовется неувядаемым. Вопреки всем компьютерным оценкам и аналитическим выкладкам, окруженный ореолом романтики, пусть даже помутневшим, Королевский гамбит находит жаркий отклик в сердцах многих шахматных любителей, тех, кто согласен с утверждением Александра Алехина: «Комбинация – душа шахмат». Сам Алехин использовал Королевский гамбит преимущественно в сеансах одновременной игры. Основательно же данный дебют применяли такие шахматисты, как П. Керес, Д. Бронштейн, Б. Спасский, А. Морозевич, Ю. Полгар, В. Иванчук. Не без внимания к нему относились М. Таль и Р. Фишер.
«Шахматы – для каждого своё. Для одного – это искусство; для тех, кто ценит систематизацию, логику, точный выверенный анализ, – наверное, наука; ну а для третьего – прежде всего борьба, азарт, риск»
М. Таль
В качестве литературы для изучения Королевского гамбита можно порекомендовать книгу И. Б. Глазкова и Я. Б. Эстрина «Королевский гамбит», 1988 г.
Королевские шахматы (от 18.11.2017) — Российская Ассоциация Заочных Шахмат
«Королевские шахматы»
(правила и пояснения от 18.11.2017)
Что такое «Королевские шахматы»? Это те же самые классические шахматы со всеми правилами, целями и задачами, но с важными условиями (дополнениями). Условие таково: поочередно то белые, то черные обязаны делать ход королём. А именно: белые обязаны сделать ход королем (хотя бы один) в период с 1-го по 5-й ход включительно. Далее уже черные обязаны сделать ход королем с 6-го по 10-й ход включительно. Потом снова белые (с 11 по 15 ход), потом черные (с 16 по 20 ход) и так далее до конца партии. Таким образом, период в котором белые обязаны сделать ход королем начинается на 1-м, 11-м, 21-м, 31-м, 41-м и т.д ходу и завершается соответственно на 5-м, 15-м, 25-м, 35-м, 45-м и т.д. ходах. Для черных такой же период начинается на 6-м, 16-м, 26-м, 36-м, 46-м и т.д. ходу и завершается на 10-м, 20-м, 30-м, 40-м, 50-м и т.д. ходах.
Абсолютно не важно сколько ходов королем сделают белые или черные за установленный период. Хоть все пять. Условие таково, что надо сделать как минимум один. И обязательно в тот период, который предназначен. То есть, белые должны сделать как минимум один ход королем за первые пять ходов, потом с 6-го по 10 ход они могут ходить без всяких условий любыми фигурами (в том числе и королем) и пешками. А начиная с 11 по 15 ход для белых снова устанавливается условие хотя бы одного хода королём. Для черных всё аналогично, но только в другие периоды.
Цель игры: регулярно выполняя дополнительное условие (ход королем в отведенный период), поставить мат королю соперника или создать такую ситуацию, когда, партнер не сможет сделать ход королем в отведенный период. Понятно, что если белым (черным) не удается сделать ход королем за отведенный период, то им засчитывается поражение. Шахматист, который не сделал в установленный период хода королем, должен сам сразу же признать поражение в партии. В противном случае его партнер обращается к судье, после чего последний может исключить нарушителя из турнира с фиксированием поражений во всех оставшихся партиях. (см. пример № 3).
Рокировка приравнивается к ходу короля.
Таблицы Налимова и Ломоносова в «королевских шахматах» не применяются.
Правило пата применяется точно так же как и в классических шахматах.
Пример № 1.
Простейший пример партии. 1.Kc3 d5 2. b3 d4 3.Kb1 d3 4. ed Фd3 Белые обязаны сходить королем, но черные их лишили такой возможности. Черные выиграли. Белые обязаны сдать партию, не делая 5-го хода.
Пример № 2.
Другой пример. 1.e4 e5 2.Ce2 Kf6 3.Kf3 Ke4 4. 0-0. Белые смогли сыграть королём. Задача выполнена партия продолжается. 4…..Сe7 5.Лe1 0-0 Хоть черные и сыграли королём, но условие пока не выполнили, так как им надо сыграть королем с 6-го по 10-й ход (а они сыграли на 5-ом). 6. d4 d6 (проще было 6….Крh8) 7. Cc4 Kf6 8. Kg5 h6 9. Kf7 Лf7 10. Фh5 Крh8 11. Фf7 и т.д.
Пример № 3.
После ходов 1.e4 b6 2. Kc3 g5 3. b3 f6 белые могут дать мат 4. Фh5х. Белые не нарушили дополнительное условие, так как оно требовало сделать ход королем до пятого (включительно) хода, а они смогли поставить мат на четвертом ходу. Итог партии: победа белых.
Представим, что белые не заметили этой возможности и сделали другой ход: 1.e4 b6 2. Kc3 g5 3. b3 f6 4. Cb2. Черные ответили 4…. Cb7. Теперь белые увидели, что могут дать мат в один ход. Но так (5. Фh5 х) ходить уже нельзя, так как белые не выполнят дополнительное условие. Если белые всё же сыграют 5.Фh5 х (или сделают любой другой ход, кроме хода королем), то черные обращаются к турнирному директору и белым засчитывается поражение как в этой партии, так и во всех оставшихся. Причина: умышленное не соблюдение правил «королевских шахмат».
Другой случай: После ходов: 1.e4 b6 2. Kc3 g5 3. b3 f6 4. Cb2 черные ответили 4…. Ca6. Выясняется, что белые не могут сделать ход королем. Белые обязаны, не делая никакого хода (типа 5. Фh5 х), признать своё поражение. Если они этого не сделают, то получат нули в этой и во всех оставшихся партиях турнира. Если белые признают своё поражение, то спокойно продолжают игру в других оставшихся партиях.
Пример № 4.
А что будет, если белые не сделают за первые пять ходов хода королем по рассеяности, а черные сразу не обратятся к судье. Сделают ещё пять ходов, а потом обнаружат ошибку. В этом случае решение принимает судья, он может засчитать поражение обоим игрокам.
Что дают «Королевские шахматы»? Они практически полностью исключают применение компьютерных программ для анализа. Здесь надо думать своей головой. При этом в «Королевские шахматы» можно играть дома за обычной доской или на сервере, в том числе ИКЧФ.
Понятно, что влияние этого дополнения (хода королем) в дебютной части партии просто огромно и меняет всю стратегию шахмат. Казалось бы, что приближаясь к эндшпилю, мы возвращаемся к обычным компьютерным программам. Увы, даже эндшпиль с этим дополнением приносит разочарование тем, кто верит шахматным движкам.
Основные «каноны» классических шахмат, конечно, не нарушаются. Позиции «король с пешкой против короля» совершенно одинаковы как для классики таки для королевских шахмат. И мат одинокому королю можно поставить и ферзем, и ладьей, и двумя слонами, и даже конем и слоном (последнее не проверялось). Но есть интересные моменты. Вот простейшая позиция. Белые: Крb6, Сd2, п.a6 (3). Черные: Крh8, п.h7 (2). 41-й ход белых. В классических шахматах выиграть белыми невозможно, а в «королевских шахматах» к победе ведет красивый путь! 41. Сh6! Крb8 42.Крb5 Крa7 (42….Крc7? 43.Cf4 Крc8 44.Крb6!) 43. Кра5 Крb8 44.Крb6 Крa8 45. Cf4 h5 46. Ce5 h5 47. Cf4 h4 48. Ce5 (после 48. Сh3 получается обычный пат, то есть ничья) 48….h3 49. Cf4 h2Ф 50. Се5 черные обязаны были сделать ход королем с 46-го по 50-й ход включительно, но не смогли. Белые выиграли! Но дотошные шахматисты заметят, что черные могли на 43-м ходу пойти иначе, а именно 43…. Крa8! 44. Крb6 Крb8 45. Cf4 Крa8 46. Ce5 h5 47. Cf4 h5 48. Ce5 h4 49. Cf4 h3 50. Ce5 и снова черные не могут сходить королём.
А если сразу 41. Сf4 ? Тогда ничья. 41….h5 42. Ce5 h5 43. Cf4 h4 Белым надо в ближайшие ход-два сделать ход королем. 44. Крa5 h3 и надо бить на h3. Ничья.
ТУРКОМ РАЗШ
за белых и за черных
Всегда здравствуйте, дорогой друг!
Сколько себя помню, в обществе то затихал, то возобновлялся с новой силой спор о том, что такое шахматы: спорт, наука или искусство. К определенному выводу так и не пришли до сих пор.
Это и не мудрено. Шахматы сочетают в себе как творческое, так и логическое, прагматичное начало. Королевский гамбит в шахматах – типичный образец творческого подхода к игре.
Что такое королевский гамбит?Королевский гамбит начинается ходами 1. e2-e4 2.e7-e5 2.f2-f4
Родословная королевского гамбита берет свое начало еще с эпохи Возрождения. Жив и здравствует этот дебют и по сей день.
Смысл жертвы пешки в том, что:
- Белые захватывают центр ходом d2-d4, быстро развивают фигуры.
- После рокировки и устранения черной пешки f4, — открываются реальные перспективы атаки на пункт f7.
Однако, ход 2.f4 имеет и свои минусы:
Ослабляется позиция белого короля. Например, уже на 3 ходу грозит шах ферзем на h5. Плюс черные получают какой-никакой, но материальный перевес, — пешку.
Борьба быстро обостряется, требует конкретных решений и изобретательности в поисках скрытых ресурсов позиции.
Основные вариантыРаскладывать по полочкам все, что накопилось за многовековую историю королевского гамбита мы, разумеется, не будем. Остановимся на основных вариантах.
А) 2…. e5:f4Понятно, что можно и не брать пешку. Однако, этот ход наиболее принципиален. Альтернатива – контргамбит Фалькбеера, о котором в пункте Б.
Наиболее популярны за белых ходы 3.Сс4 и 3.Кf3
3.Сс4Теперь напрашивающееся 3…Фh5+ не лучший ход. Потеря рокировки, в данном случае, не страшно. Белые отходят королем на f1, затем с темпом Kf3, нападая на ферзя. Ладья h2 подключится в игру с помощью подрыва пешки g5 ходом h3-h5.
У черных две основных возможности: 3…Kf6 и 3….d5
3…Kf6Далее может последовать:
Игра примерно равна.
3….d5!?Типичный прием в игр против гамбитов. Черные возвращают пешку, пытаясь перехватить инициативу.
Дальше возможно:
В этой острой позиции у черных хорошие перспективы.
3.Кf3 g53….g5! Считается самым перспективным ходом.
У белых несколько возможностей, например:
4.Сс4У черных отличная игра.
4.h5У черных порядок.
4.Kc3У черных лучшая игра.
Как видно из примеров, черным не обязательно ввязываться в необозримые осложнения, чтобы получить полноправную игру.
Б) 2…. d7-d5 Контргамбит ФалькбеераИдея контргамбита – препятствовать намерениям белых вести игру к которой они стремятся: быстрый захват инициативы ценой жертв и атака на короля.
Черные в большинстве вариантов без труда завершают развитие и получают шансы не только на уравнение, но и на перехват инициативы
3.ed ef
Первоначальная идея контргамбита – 3…е4, однако ход 3… еf — более естественный.
4.Кf3 (лучший ход) Кf6
У белых два основных пути: 5. Cb5+ и 5.Cc4
5.Cb5+Этот ход имеет сомнительную репутацию.
Далее может последовать:
Черные контролируют открытую линию и могут усиливать позицию, — переводом короля на g6 и «водрузить» коня на е3.
5.Cc4Считается, что этот ход объективно сильнее, чем Сb5+.
Примерный вариант:
У черных два слона и хорошие перспективы в центре.
Типичные ошибки1. Следует быть внимательным. Тактические удары и ловушки в королевском гамбите могут поджидать сплошь и рядом. Как за белых, так и за черных.
2. Потеря времени. Королевский гамбит – не тот дебют, где можно позволить себе вальяжные неторопливые ходы пешками.
3. Самодеятельность в дебюте может привести к неприятным сюрпризам.
Надо ли изучать королевский гамбит?Несмотря на богатейшую историю, в королевском гамбите до сих пор достаточно малоизученных вариантов и возможностей. Даже продвинутые компьютерные программы часто дают неточную или неверную оценку позиции.
Мой совет такой: Если вам по душе острая комбинационная игра, королевский гамбит – прекрасный полигон для демонстрации и оттачивания своих тактических навыков.
Однако за белых стремиться сделать королевский гамбит основой своего дебютного репертуара, — я бы не советовал. У черных достаточно возможностей и есть выбор, как получить контригру и чувствовать себя уверенно.
Что касается игры за черных, выберите один – два варианта из тех, что мы рассмотрели выше, изучите более подробно и применяйте. Этого будет достаточно. При всем уважении к королевскому гамбиту, скорее всего, — постоянным гостем в вашей турнирной практике он все же не будет.
Примерные партииСпасский – Фишер, Мар-дель-Плата, 1960 1:0
Кастро –Карпов, Стокгольм, 1969 0:1
Бронштейн – Ботвинник, Москва 1952 0:1
Накамура – Иванчук, Cap d’Agde (Knockout) (2010) ½ : ½
Благодарю за интерес к статье.
Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:
- Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
- Напишите комментарий (внизу страницы)
- Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.
Удачного вам дня!
Играйте в настольную игру в App Store
~ Chess Royale — это классическая настольная игра в шахматы, которая позволяет вам играть в свою любимую онлайн-игру в любое время бесплатно, без ограничений с игроками со всего мира! ~
• Chess Royale подходит для игроков любого уровня от от новичка до профи. Развивайте тактику, стратегию, память и логику, используя один из 5 режимов онлайн-шахмат:
• Играйте в шахматы с друзьями. Играйте в шахматы с друзьями, вместе участвуйте в шахматных турнирах.Получайте уведомления, как только ваш друг в сети, чтобы не пропустить увлекательную партию
• Chess blitz. Участвуйте в быстрой шахматной игре со случайным игроком из любой точки мира. На победу дается всего одна минута! Думай быстро, разрабатывай стратегию.
• Атака на время. Используйте свою тактику, чтобы закончить матч за 5 минут. Будьте быстрее соперника. Побеждает тот, у кого больше шахмат на доске по истечении времени.
• Шахматы против компьютера. Сможете ли вы превзойти искусственный интеллект в сегодняшней игре? Анализируйте и оценивайте позицию врага, прежде чем он победит вас.
• Ежедневные головоломки. Участвуйте и учитесь в ежедневных шахматных баталиях, получайте кубки, попадайте в лиги и станьте великим шахматным гроссмейстером.
Изучайте шахматы с нашим приложением: в игре есть подсказки для каждой шахматной фигуры, запомните их и быстро поставьте мат своим оппонентам.
— Возможности:
• Десятки типов визуальных тем для досок и фигур.
• Персональная статистика и достижения игроков.
• Таблица лидеров игроков по статистике стран.
• Шахматные турниры.
• VIP-шахматы.
—
Vip-подписка:
— Вы можете подписаться на VIP-членство, чтобы играть без рекламы, разблокировать все доступные для покупки пакеты колод и играть в бесконечные головоломки каждый день. Также вы можете использовать бесконечные подсказки при решении шахматных головоломок.
— Вы можете выбрать один из трех вариантов подписки: еженедельная подписка (бесплатно в течение первых 3 дней) за 4,99 доллара США, ежемесячная подписка за 14,99 долларов США, годовая подписка за 79,99 долларов США.
— Оплата подписки будет снята с вашей учетной записи iTunes при подтверждении вашей покупки и в начале каждого срока продления.Подписка с бесплатным пробным периодом автоматически обновляется до платной подписки. Вы можете отменить подписку или бесплатную пробную версию в настройках iTunes как минимум за 24 часа до окончания бесплатного пробного периода. Отмена вступит в силу на следующий день после последнего дня текущего периода подписки, и вы будете переведены на бесплатную услугу.
— Обратите внимание, что любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода будет аннулирована при покупке премиальной подписки в течение бесплатного пробного периода.
— Оплата будет снята с учетной записи iTunes при подтверждении покупки.
Политика конфиденциальности и условия использования:
https://whitesharx.app/privacy/PrivacyPolicy_Xten_Chess_mobile_2020-06-08_en-ru_EL.pdf
EULA:
https: / /whitesharx.app/legal/apple_chess_eula2020-01-03.pdf
—
Нашли ошибку или придумали классную функцию для нашей игры? Напишите нам по адресу [email protected]
PRO Chess League Arena Royale: вся информация
Pro Chess League: Arena Royale — это турнир, в котором команды из PRO Chess League соревнуются за призовой фонд $ 100 000.Arena Royale будет проходить с 16 сентября по 24 сентября как прелюдия к возвращению PRO Chess League в 2022 году.
Трансляция
Вы можете следить за событием с комментариями экспертов в прямом эфире на Chess.com/TV или на наших каналах Twitch и YouTube.
График
Дата | Круглый | Старт | Конец |
9/16 | Группа A | 10 а.м. PT | 14:00 PT |
9/17 | Группа B | 10:00 по тихоокеанскому времени | 14:00 PT |
9/19 | Группа C | 10:00 по тихоокеанскому времени | 14:00 PT |
9/20 | Группа D | 10:00 по тихоокеанскому времени | 14:00 PT |
9/21 | Четвертьфиналы | 12 стр.м. PT | 17:00 PT |
9/23 | Полуфиналы | 9:30 по тихоокеанскому времени | 14:30 PT |
9/24 | Финал | 9:30 по тихоокеанскому времени | 14:30 PT |
Формат
Групповой этап
- Каждая команда PCL выбирает девять игроков и распределяется в группу, состоящую из четырех команд;
- Эта группа соревнуется на арене с контролем времени 3 + 0, который длится два часа.Шесть лучших результатов от каждой команды засчитываются в общее количество командных очков.
- Команда, набравшая наибольшее количество очков, выходит прямо в четвертьфинал, а команда с наименьшим количеством очков выбывает из соревнования;
- Если после этапа арены остается ничья, учитывается седьмой результативный игрок каждой команды, и команда, набравшая более высокий счет, продвигается вперед.
- Команды, занявшие 2-е и 3-е места, переходят к матчу плей-офф, в котором будут играть четыре на четыре с контролем времени 3 + 2, в котором будут участвовать четыре игрока по выбору каждой команды;
- Команда, первой выбившая из игры четырех игроков другой команды, победив их или вытянув их, побеждает и выходит в четвертьфинал;
- В случае ничьей оба игрока обеих команд выбывают.Единственное исключение — когда у обеих команд остается по одному игроку.
- Если от каждой команды остался только один игрок, они продолжают играть до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет. После двух ничьих игр контроль времени сокращается до 1 + 1.
Стадия выбивания
Четвертьфиналы
- Каждая команда выбирает шесть игроков для участия в этом этапе. Пятеро из них должны были играть на групповом этапе, однако один игрок может быть новичком в соревновании.
- Раунд начинается с одной двухчасовой арены;
- Три команды, набравшие наибольшее количество очков, выходят в полуфинал;
- Три команды с наименьшим количеством очков выбывают из турнира;
- Любая ничья прерывается в пользу команды, у которой индивидуальный игрок имеет наибольшее количество очков.
- В конце арены две оставшиеся команды будут соревноваться в матче на выбывание за финальное место в полуфинале.
- Формат матча плей-офф аналогичен групповому этапу.
- Команда, первой выбившая из игры четырех игроков другой команды, побеждает и выходит в полуфинал;
Полуфиналы и финалы
- Каждая команда выбирает четырех игроков, и каждый игрок играет с каждым членом другой команды один раз;
- Полуфиналы и финалы играются в формате Схевенингена с контролем времени 10 + 2.
- Команда с наибольшим количеством очков выигрывает матч;
- Матч за третье место (утешительный) между проигравшими в полуфинале определит победителя, занявшего третье место;
- Стандартный результат матча:
- 1 очко за победу;
- 0.5 баллов за ничью;
- 0 баллов за проигрыш;
- Ничьи будут разрешены в плей-офф по тем же правилам, что и на групповом этапе.
Призы
Призовой фонд составляет более 100 000 долларов, как описано ниже:
Командные призы (плей-офф)
- 1-й: 20 000 долларов
- 2-е место: 15 000 долларов
- 3-й: 10 000 долларов
- , 4-е место: 5000 долларов
- 5-е место: 3000 долларов
- 6-е место: 2000 долларов
- 7-е место: 1500 долларов
- 8-е место: 1000 долларов
Командный приз группового этапа (за раунд)
- 1-й: 2 000 долларов
- 2-й: 1500 долларов
- , 3 место: 1250 долларов США
- , 4 место: 1000 долларов
Наибольшее количество очков одиночной игры (на арене первого раунда)
- 1-й: 1000 долларов
- 2-й: 750 долларов
- 3-й: 500 долларов
- 4 место: 400 долларов
- 5-е место: 300 долларов
- 6-е место: 200 долларов
- 7-е место: 150 долларов
- 8-е место: 125 долларов
- 9-10-е: 100 долларов
Наибольшее количество очков одиночной игры в четвертьфинальной арене:
- 1-й: 1000 долларов
- 2-й: 700 долларов
- 3-й: 500 долларов
- -я четвертая: 350 долларов
- 5-е место: 200 долларов
- 6-е место: 150 долларов
- 7-е место: 100 долларов
Дополнительные призы
- Лучший командный стрим: 1000 долларов
- Лучший стрим игрока: $ 1,000
Команды и игроки
Ниже вы можете увидеть список всех игроков, которые зарегистрировались для участия в событии по состоянию на 15 сентября.Составы могут быть изменены.
Команда | Название | Игрок | Имя пользователя | сентябрь FIDE Rtg |
Аргентина Кракены | GM | Федерико Перес Понса | Чингиз_К | 2554 |
Аргентина Кракены | GM | Карлос Андрес Обрегон | GMCarlosAObregon | 2525 |
Аргентина Кракены | IM | Марио Николас Вильянуэва | MNVillanueva | 2468 |
Аргентина Кракены | IM | Томаш Валентин Соса | сосат98 | 2565 |
Аргентина Кракены | GM | Леонардо Тристан | Родалквилар | 2535 |
Аргентина Кракены | IM | Кевин Павето | павет | 2447 |
Аргентина Кракены | GM | Диего Флорес | Мессибока | 2599 |
Аргентина Кракены | IM | Пабло Акоста | AcostaPablo | 2465 |
Аргентина Кракены | GM | Леандро Серджио Крыса | Олксуна | 2523 |
Капибары Бразилии | GM | Крикор Севаг Мехитарный | GMKrikor | 2560 |
Капибары Бразилии | IM | Диего Ди Берардино | Берардино | 2471 |
Капибары Бразилии | GM | Яго Сантьяго | кира170 | 2478 |
Капибары Бразилии | IM | Роберто Молина | РобертоJBM | 2434 |
Капибары Бразилии | GM | Александр Фиер | A-Fier | 2564 |
Капибары Бразилии | GM | Фелипе Эль Дебс | elefante33 | 2554 |
Капибары Бразилии | IM | Ренато Кинтилиано | квинтилиан или | 2469 |
Капибары Бразилии | GM | Рафаэль Лейтао | gmrafaelleitao | 2592 |
Капибары Бразилии | GM | Андре Диамант | Зугазуандо | 2542 |
Калифорнийские единороги | GM | Стивен Зирк | Zkid | 2488 |
Калифорнийские единороги | GM | Звиад Изория | Изория123 | 2602 |
Калифорнийские единороги | IM | Туан Минь Ле | чудесное время | 2514 |
Калифорнийские единороги | GM | Георг Мейер | ГеоргМайер | 2628 |
Калифорнийские единороги | GM | Даниил Народицкий | Даниил Народицкий | 2623 |
Калифорнийские единороги | IM | Джозайя Стирман | Джосивалес | 2418 |
Канада Chessbrahs | GM | Аниш Гири | АнишГири | 2777 |
Канада Chessbrahs | GM | Джорден Ван Форест | joppie2 | 2691 |
Канада Chessbrahs | GM | Робин Ван Кампен | Кемпси | 2658 |
Канада Chessbrahs | GM | Эрик Хансен | Эрикхансен | 2606 |
Канада Chessbrahs | FM | Атанасов Антоний | AA175 | 2245 |
Канада Chessbrahs | В Пранав | vi_pranav | 2489 | |
Канада Chessbrahs | Эрик Курц | Экуртц | 2080 | |
Чикаго Винд | GM | Рэй Робсон | острый гусеница | 2673 |
Чикаго Винд | GM | Александр Шиманов | ШимановАлекс | 2581 |
Чикаго Винд | GM | Илья Нижник | Нижний_Иллия | 2676 |
Чикаго Винд | GM | Васиф Дурарбейли | дурарбейли | 2632 |
Чикаго Винд | GM | Эндрю Тан | пингвинов 1 | 2512 |
Чикаго Винд | IM | Эрик Розен | IMRosen | 2356 |
Чикаго Винд | GM | Брузон-Батиста, Лазаро | Гмлазаробрузон | 2645 |
Чикаго Винд | GM | Бенджамин Гледура | Промен1999 | 2628 |
Китайская панда | GM | Чжао Цзюнь | Chessfatbear | 2625 |
Китайская панда | GM | Сянюй, Сюй | xxysoul6 | 2576 |
Китайская панда | GM | Цзиньши, Бай | Кака666 | 2600 |
Китайская панда | GM | Йи, Вэй | LOVEVAE | 2725 |
Китайская панда | WGM | Сяо Ии | shae11 | 2315 |
Китайская панда | Чжан Ди | zzdxer | 2108 | |
Китайская панда | Цзян Циньюй | WDCC | 2270 | |
Китайская панда | GM | Li Di | Джошуачик | 2576 |
Китайская панда | IM | Чу ВэйЧао | Chuson | 2421 |
Франция | GM | Максим Вашье-Лаграв | LyonBeast | 2763 |
Франция | GM | Максим Лагард | Рикикитс | 2625 |
Франция | GM | Себастьян Лабиринт | Мазетович | 2553 |
Франция | IM | Махель Бойер | Кингоффенил | 2398 |
Франция | FM | Пападиамандис Эллиот | Папа12341234 | 2404 |
Франция | GM | Ромен Эдуард | Mugzyyy | 2594 |
Франция | GM | Марк Андрия Маурицци | Маркан2b | 2488 |
Франция | GM | Роберт Хесс | gmhess | 2591 |
Франция | FM | Marco Materia | скараби 43 | 2303 |
Немецкие медведи | GM | Арик Браун | детские ножки | 2609 |
Немецкие медведи | GM | Марко Бальдауф | обычные ножки | 2511 |
Немецкие медведи | GM | Яцек Томчак | сом 2310 | 2589 |
Немецкие медведи | GM | Дмитрий Колларс | gm_dmitrij | 2621 |
Немецкие медведи | FM | Фредерик Сване | фредериксване | 2470 |
Немецкие медведи | GM | Расмус Сване | расмуссване | 2623 |
Немецкие медведи | GM | Майкл Безольд | FeuerwehrmannSam | 2483 |
Немецкие медведи | GM | Луис Энгель | hoffentlichreichts | 2564 |
Немецкие медведи | IM | Максимилиан Берхтенбрайтер | gmjimknopf | 2507 |
Индия Йоги | GM | Пураник Абхиманью | абхидабхи | 2568 |
Индия Йоги | GM | Картикеян Мурали | молодой, ребенок | 2624 |
Индия Йоги | GM | Диптаян Гош | Мастер 456 | 2541 |
Индия Йоги | GM | Раунак Садхвани | Raunaksadhwani 2005 | 2603 |
Индия Йоги | GM | Praggnanandhaa R | рпрагчесс | 2617 |
Индия Йоги | IM | Мохаммад Нубайршах Шейх | нубайр1198 | 2438 |
Индия Йоги | GM | Нихал Зарин | нихалсарин | 2652 |
Индия Йоги | GM | Visakh N R | нрвисах | 2510 |
Индия Йоги | GM | Аравинд Читхамбарам | Vaathi_Coming | 2611 |
Нидерланды Москиты | GM | Loek van Wely | KingLoek | 2614 |
Нидерланды Москиты | GM | Дэвид Кляйн | david_klein | 2495 |
Нидерланды Комары | IM | Miguoel Admiraal | justmig | 2475 |
Нидерланды Комары | GM | Воутер Спулман | Mr_Dynamic | 2562 |
Нидерланды Москиты | IM | Christov Kleijn | Христов91 | 2452 |
Нидерланды Москиты | Элайн Роберс | gshwbedhkhd | 2297 | |
Нидерланды Комары | GM | Макс Вармердам | xamax2000 | 2562 |
Нидерланды Москиты | IM | Нико Цвирс | DeGrootteZ | 2442 |
Нидерланды Комары | FM | Онно Эльгерсма | онноэльгерсма | 2310 |
Норвежские гномы | GM | Джон Людвиг Хаммер | gmjlh | 2608 |
Норвежские гномы | IM | Tor Фредрик Каасен | Халкмания 8949 | 2406 |
Норвежские гномы | IM | Ларс Оскар Хауге | ларсо | 2482 |
Норвежские гномы | IM | Кристиан Стувик Холм | INbetweenMOVE | 2473 |
Норвежские гномы | GM | Арджун Эригаиси | ghandeevam2003 | 2597 |
Норвежские гномы | IM | Санкальп Гупта | Санкалп_Гупта2003 | 2433 |
Норвежские гномы | GM | Симен Агдештайн | grukjr | 2552 |
Норвежские гномы | FM | Эльхам Абдрлауф | Twitch_elhamblitz05 | 2361 |
Норвежские гномы | IM | Йоханнес Хауг | Йоханнес | 2480 |
NY Marshalls | GM | Александр Лендерман | АлександрL | 2607 |
NY Marshalls | GM | Джурабек Хамракулов | Хамракулов Джурабек | 2514 |
NY Marshalls | GM | Никола Несторовик | Сторне89 | 2479 |
NY Marshalls | GM | Сергей Азаров | Сергеяза | 2603 |
NY Marshalls | GM | Брэндон Якобсон | Брэндон Якобсон | 2492 |
NY Marshalls | GM | Дэвид Беркес | Coach_Davido | 2452 |
Польша Гусарская | GM | Бартош Сочко | BartoszSocko | 2617 |
Польша Гусарская | GM | Войцех Моранда | gmmoranda | 2622 |
Польша Гусарская | GM | Камил Драгун | Drags95 | 2555 |
Польша Гусарская | GM | Maciej Klekowski | Maciek_92 | 2510 |
Польша Гусарская | IM | Szymon Gumularz | SGChess01 | 2534 |
Польша Гусарская | IM | Павел Теклаф | яреборе2003 | 2543 |
Польша Гусарская | IM | Kacper Drozdowski | Кацпаров | 2448 |
Польша Гусарская | IM | Лукаш Личнерски | Liczner | 2387 |
Польша Гусарская | FM | Михал Бартель | Польские гусары | 2181 |
Польша Гусарская | GM | Zbigniew Pakleza | Биниолус | 2501 |
Польша Гусарская | GM | Матеуш Бартель | Matibar | 2611 |
Русские мастера | GM | Владимир Федосеев | bigfish2995 | 2708 |
Русские мастера | GM | Сарана Алексей | mishanick | 2635 |
Русские мастера | GM | Максим Матлаков | Билли Кимба | 2683 |
Русские мастера | GM | Евгений Томашевский | евгенит | 2708 |
Русские мастера | GM | Максим Чигаев | фандорин | 2639 |
Русские мастера | GM | Кирилл Алексеенко | двухрядный | 2693 |
Русские мастера | GM | Михаил Демидов | кули4ик | 2551 |
Русские мастера | GM | Борис Савченко | тигра | 2535 |
Русские мастера | GM | Есипенко Андрей | андрейка | 2720 |
Архиерейские епископы Сент-Луиса | GM | Уэсли Со | GMWSO | 2778 |
Архиерейские епископы Сент-Луиса | GM | Фабиано Каруана | FabianoCarauana | 2800 |
Архиерейские епископы Сент-Луиса | GM | Leinier Dominguez Perez | Себастьян | 2760 |
Архиерейские епископы Сент-Луиса | GM | Джеффри Сюн | Джеффрикс | 2700 |
Архиерейские епископы Сент-Луиса | GM | Ганс Моке Ниманн | HansonTwitch | 2609 |
Архиерейские епископы Сент-Луиса | GM | Бенджамин Бок | GMBenjaminBok | 2619 |
Архиерейские епископы Сент-Луиса | IM | Николас Теодору | Нико Теодору | 2569 |
Архиерейские епископы Сент-Луиса | GM | Вар Акобян | GMAКобианSTL | 2611 |
Архиерейские епископы Сент-Луиса | GM | Джемиль Джан Али Маранди | Last7Самурай | 2530 |
Архиерейские епископы Сент-Луиса | GM | Алехандро Рамирес | LittlePeasant | 2562 |
Швеция Васабис | GM | Доктор.Базем Амин | Dr-Bassem | 2704 |
Швеция Васабис | GM | Фердинанд Хеллерс | GMHellers | 2592 |
Швеция Васабис | GM | Никита Мешков | 1-я секунда | 2550 |
Швеция Васабис | GM | Эмануэль Берг | Арвика | 2532 |
Швеция Васабис | GM | Григор Григоров | Григор Григоров | 2509 |
Швеция Васабис | IM | Карлос Суарес Гарсия | донотреадить | 2449 |
Швеция Васабис | WGM | Лаура Рогул | vwnv7 | 2286 |
Швеция Васабис | FM | Теодор Моро | HellborgFM | 2329 |
Швеция Васабис | GM | Нильс Гранделиус | Грандиозный | 2666 |
Форма регистрации бесплатного агента
Если вы профессионал и хотите работать в качестве свободного агента, вы можете подать заявку, заполнив форму ниже:
Might & Magic: Chess Royale обзор
Необходимо знать
Что это? Своеобразное дополнение к двум очень разным хайп-поездам.
Ожидайте оплаты : Бесплатно
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Проверено: Intel Core i7-5820K, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 950
Многопользовательская игра: Только многопользовательская игра; 100 игроков
Ссылка: Официальный сайт
На первый взгляд, это похоже на игру, которую никогда не следовало делать, смесь идей и франшиз, которые едва ли должны занимать одно и то же издательство, не говоря уже о том, чтобы их рисовать вместе в одной студии.Но несмотря на то, что «Might & Magic: Chess Royale» кажется оскорблением всему, что привело к его последующему созданию, это освежающе упрощенный подход к новому жанру.
В значительной степени опираясь на франшизу Might & Magic, чтобы обеспечить некоторую дополнительную значимость в жанре, в котором доминируют усилия Blizzard, Valve и Riot в жанре фэнтези, Chess Royale помещает относительно не амбициозного автобатлера в самые неопределенные рамки королевской битвы, поощряя 100 игроков к бороться за первое место.Это забавный трюк, который можно добавить к новому жанру, но он мало что меняет, чтобы изменить способ взаимодействия игроков друг с другом — когда все другие игры, вдохновленные Auto Chess, уже являются делом последнего игрока, и слово « королевская игра » закреплено на нем. конец вашего названия не совсем революционный, особенно когда в поле зрения нет боевого автобуса или синего круга.
(Изображение предоставлено Ubisoft)Тем не менее, добавление более 90 новых игроков к предписанной формуле немного меняет ситуацию.Chess Royale дает игрокам три жизни, а не обычную полоску здоровья. Первый раунд — это что-то вроде халявы, дающей возможность без риска начать строить свою армию, но после этой первой битвы каждый проигранный раунд будет стоить одной жизни. По мере того, как у игроков заканчиваются жизни, их аватары исчезают, а сетка в стиле 1 на 100, отображающая прогресс в каждой игре, постепенно становится черным по мере того, как выбивается все больше и больше армий. Это безжалостно эффективный способ прореживания стада — будь то рукопашный бой или абсолютное бегство, вы потеряете столько же здоровья, — но он также гарантирует, что вы не потратите утомительные получаса, катаясь на одного отряда. это может перевернуть вашу судьбу.
В результате автобатлер намного быстрее своих конкурентов, несмотря на большое количество игроков. Если вы знаком с жанром, большая часть вашего реального взаимодействия с другими игроками останется прежней. Вы начинаете с пары низкоуровневых юнитов и размещаете их на доске, чтобы автоматически сражаться с армией других игроков. Со временем вы получаете золото и опыт, которые можно использовать для приобретения новых бойцов и повышения уровня существующего состава, расширяя возможности заклинаний, которые они используют для уничтожения своих автоматических противников.
(Изображение предоставлено Ubisoft)Многие из моих самых успешных игр зависели от моей способности просто собрать всех своих бойцов вместе в центре доски.
В других автобатлерах есть моменты, которые позволят вам перевести дух, но в Chess Royale, PvE и «Карусель» отсутствуют раунды, как и любое чувство экономии — все получают одинаковую награду в конце битвы с помощью « бонусы выжившего предоставляются повсеместно, и небольшие призы «убийцы» вручаются тем, кто выбывает других игроков из соревнования.Построение армии здесь также происходит намного быстрее, чем где-либо еще. Синергии — совокупности юнитов, которые имеют схожие черты, такие как Маги или Убийцы, — гораздо проще установить, чем в Teamfight Tactics, поскольку их гораздо меньше, чтобы строить вокруг них. Предметы заменяются заклинаниями, к которым имеют доступ все игроки и которые могут влиять на всю доску, а не на отдельные юниты.
Пользовательский интерфейс явно был разработан с расчетом на мобильных пользователей. Кнопки для использования магазина, разблокировки заклинаний и повышения уровня особенно заметны, а отсутствие мелкой моторики, обеспечиваемой мышью, вероятно, поспособствовало выбору очень маленького игрового поля.Армии расположены по сетке 3×8, что значительно увеличивает тактическую глубину, убирая целый ряд от макета в стиле шахматной доски, что дало название жанру. Благодаря появлению нескольких мощных юнитов, которые наделяют своих ближайших союзников важными баффами, многие из моих самых успешных игр зависели от моей способности просто собрать всех моих бойцов вместе в центре доски. Некоторые загрузки потребовали немного большего планирования, но в целом, когда ваша армия находится на месте, нет необходимости перемещать ее, что кажется неприятным, учитывая постоянно развивающуюся стратегию подобных игр.
(Изображение предоставлено Ubisoft)Мобильный интерфейс также мало помогает в сфере фэнтези, лежащей в основе Chess Royale. Ubisoft использовала франшизу Might & Magic рядом странных и замечательных способов с момента ее приобретения в 2003 году, но это кажется особенно неудачным моментом. Сериал 35-летней давности выглядит второстепенным, поскольку основные персонажи ограничены статичными аватарами игроков. Сами ваши отряды еще менее вдохновляют, с такими именами, как Вампир, Дриада и особенно приятный Троглодит.По мере повышения уровня этих юнитов все они получают некоторые косметические улучшения, но они настолько незначительны, что почти не появляются во время сражений. Что касается врезок, это выглядит довольно цинично, почти ничего не предлагая ни новой игре, ни ее исходному материалу.
В ответ на сверхсложность MOBA, породивших его, относительная простота автобатлера как жанра, казалось, достигла всего, что ему нужно. Тем не менее, Chess Royale превратилась в оптимизированную, динамичную альтернативу, каждый матч завершается за половину времени, которое я мог бы потратить на отчаяние из-за моего состава Teamfight Tactics.Баланс с королевской битвой мало что добавляет к разговору, но подход «забери и играй» — долгожданное изменение в жанре, который на самом деле никогда не был о том, чтобы играл в любом случае.
ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ
Might & Magic Chess Royale — это не шахматы и не королевская игра
Это автоматические шахматы, но нет. Это королевская битва, но , а не . Это шахматный рояль! Что это значит, спросите вы? Что ж, я потратил немало часов на Might & Magic Chess Royale, и, честно говоря, я все еще не совсем уверен.
Он имеет все атрибуты автобатлера, за исключением 99 других игроков, сидящих за дублированными аватарами. Насколько я могу судить, это , только , что якобы делает его немного похожим на королевскую битву. Но вместо того, чтобы растягиваться по карте подходящего размера, отбивая друг друга, мы представляем собой море лиц, сжатых на одном экране, который для нас слишком мал. Близость к другим автобатлерам теряется в этой попытке навязать произвольно выбранный признак совершенно другого жанра.
Автобатлеры и королевские битвы не имеют ничего общего, кроме модной. Они не дополняют друг друга, и их объединение приводит к путанице и путанице.
Как заядлый игрок в Hearthstone Battlegrounds, среди других автобатлеров, мне нравится развивать молчаливую обиду против других игроков, особенно если они отнимают у меня здоровье, и мне нужно переосмыслить, прежде чем снова столкнуться с ними. Это не личное, это соревнование. Но Might & Magic Chess Royale не дает мне времени подготовиться к этим состязаниям.
Вместо этого я увлекаюсь новыми играми, не имея возможности подумать о том, во что имеет смысл играть или даже о том, за кого я играю. Это лишает игру любого соревнования или напряжения. Также очень мало объяснений того, что происходит, и обучение не начинается, пока я почти не умру, что заставляет меня думать, что оно не предназначено для новичков в этом жанре. Я занял третье место во второй игре, но я не чувствовал себя победителем или гордым — просто повезло.
Используя монеты для покупки юнитов, вы медленно развиваете свою доску.Здесь нужно учесть несколько моментов. Во-первых, взаимодействие между вашими юнитами и обеспечение их правильного расположения (обычно рядом друг с другом) для активации. Во-вторых, тип отряда, который определяет, принадлежит ли он к передовой, как класс танка, или к тылу, обеспечивающему поддержку, например, к классам лекарей и поддержки.
Вы можете продать юнитов обратно, чтобы освободить место, но у меня никогда не было недостатка в монетах, даже после того, как я купил все заклинания в книге заклинаний (которые дают баффы юнитов и ряд других перков).Принцип тот же, что и у других автобатлеров: объедините три одинаковых юнита, и вы получите улучшенную двухзвездочную версию с лучшими характеристиками. Вы начинаете каждую игру с тремя очками здоровья, и в случае победы вы зарабатываете дополнительные монеты в дополнение к базовой выплате, с помощью которой можно набирать больше юнитов. При проигрыше вам вычитается один HP. Если вы потеряете все три HP, значит, вы выбываете из игры. Это продолжается до тех пор, пока не останется один человек, и он не будет объявлен победителем.
Сами бои представляют собой красные и синие вспышки, пока на экране не появится победа или поражение.На этот раз лучше всего использовать обдумывание своего следующего хода, потому что Might & Magic Chess Royale разработан, чтобы быть быстрым — на самом деле каждая игра длится всего десять минут. Полагаю, это заманчиво для тех, у кого нет времени на увлекательную игровую сессию, что является полезным ориентиром, чтобы проложить наш путь к целевой аудитории этой игры. Другими могут быть те, кто отчаянно пытается объединить два популярных, но не особенно дополняющих друг друга жанра — кто знает.
Здесь определенно нет ничего, что могло бы понравиться поклонникам Might & Magic.К сожалению, давно прошли те времена, когда эту серию можно было ассоциировать с классическими ролевыми играми старой школы или, по словам одного из наших фанатов Might & Magic, с «двумя самыми лучшими фэнтезийными играми TBS за всю историю» (несмотря на перезагрузку лора). Подобно Commander Keen, Command & Conquer и многим другим до него, Might & Magic теперь является еще одним символом компьютерных игр, цинично подвергнутым циничной попытке нажиться на тенденциях, установленных играми, которые сделали это первыми и лучше.
эти два жанра не дополняют друг друга, и объединение обоих приводит к путанице и сбивает с толку.
Хотя лейбл Might & Magic действительно предлагает некоторый ностальгический комфорт по общепризнанно красивым созданиям и героям Chess Royale, он не компенсирует тот факт, что Might & Magic Chess Royale явно создан для мобильных устройств.Это для быстрых игр, бездельничая на диване, когда есть свободные десять минут в день.
Нет никаких ожиданий от вашей приверженности, и хотя я могу представить себе привлекательность такой игры, помогающей мобильным пользователям расслабиться, она не подходит для ПК. Те, кому нужны стратегические вызовы автобатлера, острые ощущения от игр Battle Royale или возвращение в богатый мир Might & Magic, будут разочарованы.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Might & Magic Chess Royale — это не шахматы и не королевская игра», «type»: «feature», «category»: «might-and -magic-chess-royale «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» «,» genre «:» «,» title «:» Might and Magic: Chess Рояль »,« жанры »: []}}}}
Might & Magic: Chess Royale обзор
Разработчик: UbisoftИздатель: Ubisoft
Релиз: 30 января
На: Windows
От: Магазин Ubisoft
Цена: Играть бесплатно
Я привык к автобатлерам, доставляющим мне головную боль.Они представляют собой водоворот интенсивного принятия решений — коробки с головоломками, которые вам нужно вскрывать и собирать заново, в то время как ваши противники делают то же самое. Моя первая дюжина часов с Teamfight Tactics и Dota Underlords была болезненной, но полезной. Я помню, как взламывал здание меняющегося понимания, медленно осваивая нюансы золота и управления волшебниками. Это было сложно. Неуклюже, как приготовление тартифлета.
Для сравнения:Might & Magic: Chess Royale — это картофель в мундире автобатлеров.Раунды быстрые, простые и вкусные, но вы скоро устанете от них.
Основы такие же. Каждый раунд вы тратите золото на набор героев (из Might & Magic) из случайного набора. Вы также можете потратить золото на обновление доступных на выбор героев или на увеличение количества героев, которых вы можете бросить в бой. Ваша главная цель — создать армию юнитов с соответствующими бонусами «синергии», которые наделяют их мощными баффами, одновременно ища копии одного и того же героя, чтобы вы могли объединить их в одну улучшенную версию самих себя.Игроки позволяют своим армиям автоматически бить друг друга и терять здоровье каждый раз, когда проигрывают бой. Побеждает последний действующий генерал.
Большая разница здесь в том, что в Chess Royale вы сражаетесь с 99 другими игроками, а не с семью противниками, которые вы найдете в других автобатлерах — потому что, по-видимому, именно это сейчас означает «королевская игра». Можно подумать, это чушь собачья. Неотъемлемая часть автобатлеров — это случайность, и в ситуации, когда вы играете против множества других игроков, кажется неизбежным, что одному из них повезет больше, чем вам.Можно было подумать, что победа достанется тому, кто случайно окунет руку в старую сумку волшебников и вытащит больше всего копий героя, но: нет. Ничего.
Я знаю это, потому что выиграл шесть партий подряд. Теперь , что — чушь собачья. Обычно я неплохо справляюсь с Dunderlords и Teamfight Tactics, но я всегда цепляюсь за хвост удачи. Когда я выигрываю, это потому, что я сделал ставки, которые окупились. Азартные игры, о которых я должен был долго и усердно думать, конечно, но не надежные игры, которые работают постоянно.Напротив, мне кажется, что я уже разобрался с Chess Royale, несмотря на то, что играл в нее некоторое время.
На это есть две важные причины. В настоящее время в игре всего 25 героев, и обновление списка стоит всего один золотой. Это дает вам гораздо больше контроля над выбором армии. Вы можете построить все, что захотите, хотя секрет моего успеха — это Сильванс. После того, как вы поймали всех этих природных хиппи и выполнили их бонус синергии, у них появится шанс наносить AOE-урон каждый раз, когда один из них получает удар.Это большое дело, но я думаю, что важнее то, что один из них — почти неудержимый дракон. Кажется, все, что мне нужно сделать, это упорно преследовать копии дракона, и эй, престо, игра моя.
Это проблема балансировки, и я надеюсь, что она будет решена в ближайшем будущем. Ubisoft нужно делать больше, чем возиться с уроном драконов, помните. Должно быть больше давления, чтобы смешать мои планы, чтобы я чувствовал, что я стараюсь делать все возможное из плохих ситуаций, а не постоянно придумывать отличные.Думаю, поможет больше героев.
Я еще не упоминал заклинания, потому что считаю, что их игнорирование — еще одна причина, по которой я все время побеждаю. Это отличная идея, снова обрушившаяся на жестокие косяки этих проблем с балансом. Каждый день вы получаете различный набор заклинаний, которые можно купить в игре, независимо от героев. Град стрел может нанести урон каждому вражескому отряду, или вы можете купить щит, который ненадолго защищает каждого героя на вашей линии фронта. Теоретически это означает, что головоломка обновляется каждый день, когда вы выясняете, что следует расставить по приоритетам.На практике почти всегда имеет смысл копить золото для героев. Пожалуйста, не говорите людям, против которых я играл.
Я действительно надеюсь, что Chess Royale сможет разобраться сама, потому что эти заклинания многообещающие. Вся игра такая. Его стратегические требования, возможно, никогда не будут такими глубокими, как у его конкурентов, но он компенсирует это тем, что работает намного быстрее. Раунды никогда не длятся больше 20 минут, даже если вы дойдете до конца. Это потому, что игроки нокаутируются после третьего поражения, вместо того, чтобы их здоровье медленно снижалось со 100.Акцент всегда делается на настоящем. Как лучше всего потратить свое золото, чтобы остаться в живых, не за десять раундов, а ПРЯМО СЕЙЧАС?
Есть причина, по которой вы заводите своих детей есть картофель в мундире. Это, безусловно, самый доступный автобатлер, в который я играл, управляемый за считанные минуты, а не часы. Он даже автоматически предлагает, куда вы должны поместить своих героев, чтобы вы не проиграли, потому что случайно заставили своего мягкого целителя встать впереди. Я не всегда доверяю его советам, но, эй, выяснение того, когда отменить этот совет, является частью гораздо более мягкой кривой обучения.
Есть неприятности помимо проблем с балансом. Я бы хотел, чтобы это не выводило меня на отдельный экран между раундами, чтобы я мог продолжать делать покупки и думать. Экран показывает, кто жив, а огни людей мерцают один за другим в стиле игрового шоу. Это хорошо помогает понять, сколько людей вы избиваете, но я ненавижу, когда меня заставляют смотреть на это. Также не идеален способ, которым вы не можете проверить чью-то армию, если они оказались в правом углу экрана, потому что, когда вы наводите на них курсор, информация исчезает за пределами экрана.
Это придирки, и я думаю, что скоро они будут устранены. Сможет ли Might & Magic: Chess Royale вырасти до такой степени, что я бы рекомендовал ее всем, а не только новичкам в жанрах, — это совсем другой котелок с начинкой. Возможно, картофель приправит больше начинки, но вот майонез с тунцом. Предсказуемо и красиво, если вам нравятся такие вещи, но быстро устареет.
Might & Magic: Chess Royale — автоматическая королевская битва от Ubisoft
Присоединяйтесь к лидерам игрового мира онлайн на саммите GamesBeat Summit, который состоится 9-10 ноября.Узнайте больше о том, что будет дальше.
Ученые Ubisoft сделали немыслимое и объединили два самых больших новых игровых жанра за последние несколько лет. Сегодня издатель объявил, что он планирует выпустить 30 января Might & Magic: Chess Royale для мобильных устройств и ПК. Как следует из названия, в нем сочетаются элементы автобатлеров (например, Auto Chess) и игр Battle Royale (PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite). .
В Might & Magic: Chess Royale вы собираете армию юнитов из серии Might & Magic для борьбы с 99 другими игроками.Игра многое позаимствовала у Dota: Auto Chess, Dota Underlords и Teamfight Tactics. Игроки должны сосредоточиться на создании мощной синергии между юнитами. Но Chess Royale отбрасывает команды, и вместо этого каждый игрок борется за себя. Как и в Fortnite или PlayerUnknown’s Battlegrounds, вы хотите пережить всех, чтобы одержать победу.
Хотя это не прямой продукт стратегии Ubisoft Might & Magic Heroes, поклонники этих игр узнают многие из этих юнитов. И некоторые знания следует переносить из одной игры в другую.
Might & Magic: Chess Royale придется конкурировать с более авторитетными автобатлерами
Ubisoft уже начала тестирование Might & Magic: Chess Royale в режиме мягкого запуска. Это позволило дизайнерам игры поработать над оптимизацией.
Вебинар
Три ведущих инвестиционных профессионала рассказывают о том, что нужно для получения финансирования для вашей видеоигры.
Смотреть по запросуОдна из главных целей — создать относительно короткие матчи.Ubisoft утверждает, что вы можете «быстро проиграть» или «быстро выиграть» с игровыми сессиями, которые длятся 10 минут. Это могло помочь отличить его от толпы автобаттеров. Dota Underlords и Teamfight Tactics могут проводить матчи продолжительностью 30 минут или дольше.
Но Ubisoft определенно следует тенденциям. И поэтому найти аудиторию будет непросто. Teamfight Tactics и Dota Underlords уже стали популярными среди миллионов игроков.
Конечно, это не значит, что у Chess Royale нет шансов.Fortnite, а затем Apex Legends доказали, что новые игры могут появляться и процветать в пространстве королевской битвы. Может быть, Chess Royale сделает то же самое для автобатлеров.
GamesBeat
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней.Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:- Информационные бюллетени, например DeanBeat
- Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
- Сетевые возможности
- Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
- Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
- И, может быть, даже забавный приз или два
- Знакомство с единомышленниками
Worthplaying | Обзор ПК — «Might & Magic: Chess Royale»
Might & Magic: Chess Royale надеется воспользоваться ростом популярности форматов как автобатлера, так и королевской битвы.Доступная как в настольном, так и в мобильном форматах, игра функционирует в основном как автобатлер, но каждая игра состоит из 100 игроков, и победителем объявляется последний выживший человек. Несмотря на название и форму доски, Chess Royale практически не имеет ничего общего с традиционными шахматами.
Chess Royale строго придерживается стандартного формата автобоев. Каждый раунд начинается с покупки юнитов в магазине. Магазин предлагает пять единиц, выбранных случайным образом, и вы можете заплатить комиссию, чтобы повторно рандомизировать доступные единицы.После покупки юнитов они размещаются на вашей скамейке, а со скамейки вы можете разместить их на доске, чтобы сражаться. Доска имеет по три ряда с каждой стороны, поэтому вы можете разместить свои более жесткие отряды ближнего боя впереди, а отряды дальнего боя — сзади. Допустимое количество юнитов на доске определяется вашим уровнем, который увеличивается по мере прохождения игры, начиная с двух юнитов и заканчивая восемью или девятью в поздней игре. Уровни также можно покупать за золото, чтобы увеличить максимальное количество отрядов.
По истечении 30 секунд таймера покупки начинается битва.Все юниты контролируются ИИ и атакуют все, что находится ближе всего к ним, накапливая ману и применяя связанную с юнитом способность, когда мана заполнена. Есть некоторые исключения, когда юниты типа убийцы прыгают в тыл противника, чтобы нанести ущерб своим дальнобойным атакующим. Бой автоматизирован, поэтому игрок может расслабиться и посмотреть фейерверк. Также есть диаграмма, показывающая общий урон, нанесенный каждому отряду, для анализа эффективности вашей армии. В конце боя проигравший игрок теряет одно очко жизни.Потеряйте три очка жизни, и вы будете уничтожены. Чтобы еще больше усложнить проблему, существует пять разных уровней юнитов, каждый юнит может быть улучшен дважды, и каждый юнит принадлежит двум альянсам.
Уровни влияют на стоимость и силу юнитов, начиная с одного золота для белого юнита и пяти золотых для легендарного оранжевого юнита, с промежуточным цветовым спектром зеленого, синего и пурпурного. Каждый уровень становится все более мощным и редким, и многие оранжевые юниты никогда не появляются в магазине на протяжении игры.
После того, как юнит куплен, он начинается как бронзовый юнит с одной звездой. Чтобы перейти на серебряный двухзвездочный отряд, вы должны приобрести три копии одного и того же отряда. На этом этапе три копии сливаются в более мощный единый блок. Три копии двухзвездочного отряда (всего девять покупок) также можно объединить в очень мощный золотой трехзвездочный отряд.
Наконец, каждое подразделение принадлежит двум альянсам, обозначенным двумя квадратными цветными значками. Эти союзы предоставляют особые бонусы, как только их требования (как правило, имеют определенное количество юнитов, принадлежащих к этому альянсу).Например, наличие двух юнитов-убийц даст всем убийцам шанс нанести критический удар, а четыре убийцы увеличат шанс критического удара и бонус к урону.
Chess Royale предлагает уникальное предложение, помимо формата игры на 100 игроков, это добавление заклинаний. В игре доступно шесть заклинаний, которые ежедневно выбираются случайным образом. Эти заклинания делятся на три уровня, и каждый уровень открывается после того, как определенное количество игроков было устранено. После покупки заклинания оно действует в течение пяти раундов боя.Покупка еще одной копии того же заклинания обновляет продолжительность и увеличивает эффект. Заклинания, кажется, влияют (теоретически) на стандартную мета-игру, сохраняя свежесть изо дня в день. Например, одно заклинание уменьшает все исцеление как для союзников, так и для врагов, что снижает ценность любых стратегий лечения в течение дня.
То, во что превращается большинство автобатлеров — и Chess Royale не исключение, — это игровой автомат. Игроки тянут рычаг рандомизации в магазине, надеясь получить копии того, что у них уже есть, или получить определенные юниты, которые соответствуют их текущему составу.В некоторых играх вам очень повезло и вы получите трехзвездочный отряд в третьем раунде, а в других играх вы не можете улучшить двухзвездочный отряд, чтобы спасти свою жизнь. В определении победителя задействовано много ГСЧ. В некоторых играх вы проиграете, независимо от того, насколько вы опытны, а иногда даже новичок может украсть победу.
Этот конкретный автобатлер кажется мне более простым, чем другие предложения в этом жанре, и, возможно, это хорошее место для начала, если вы новичок в автобатлерах.Нет предметов для экипировки юнитов, нет героев, которыми нужно управлять, и нет никакого интереса к удерживаемому золоту. Приходится принимать меньше решений по сравнению с чем-то вроде Dota Underlords , а для нового игрока это означает меньше возможностей принять неверное решение.
Существует система вознаграждений, так что вы можете разблокировать вещи во время игры, но в настоящее время разблокировки ограничены аватарами, рамками для ваших аватаров и эмоциями. Это приводит меня к экрану королевской битвы, который уникален для этого автобоя.Между каждым раундом боя отображение шахматной доски скрыто, и отображается экран всех 100 аватаров игроков в игре. Это будет экран, на котором вы демонстрируете свои разблокированные аватары, границы и эмоции. Вы также можете выставить национальный флаг, который, как мне показалось, был изящной привилегией и постоянным напоминанием о том, насколько я не осведомлен о многих флагах в мире.
Хотя я понимаю, что экран королевской битвы должен отображать состояние игры, сколько игроков осталось и сколько очков жизни у каждого осталось, это больше походило на слабую попытку сделать аватары, границы и эмоции ценными.Однако, когда все 100 игроков рассылают глупые эмоции из двух слов и 1 хп урона летят туда и обратно между различными игроками, это становится беспорядочной чепухой и не очень увлекательно. Я бы предпочел использовать это время, чтобы обдумать свою армию и стратегию, а не этот экран, который постоянно меня отвлекает. Это было бы идеальное время, чтобы прочитать статистику юнита и заклинания, чтобы понять игру, но вы вынуждены смотреть на аватар каждого.
Формат на 100 игроков также делает практически невозможным создание гибкой стратегии.