Метро 2033,карта,книга,карта метро 2033 по книге
Еще на тему
Развернуть
Похожие темы
карта
,карта метро 2033 по книге
Похожие посты
Прохождение Метро 2033 (Прохождение Metro 2033)
МЕТРО 2033 ПРОХОЖДЕНИЕ «ПРОЛОГ»
Мы возле поверхности. Единственная преграда между мной и враждебным миром — железная дверь. Необходимо открыть ее, ведь за ней — моя судьба. Справа от двери кнопка, видимо, она ее открывает (кнопка Е). Блин, не получается — старая рухлядь. Ладно, придется вручную: правее есть вентиль, который необходимо повернуть (зажать кнопку Е). Пошла дорогая…Эх, полностью не открылась, но мне и не нужно, главное, что смогу присев пролезть под нею (ctrl, чтобы пригнуться). За дверью слева ящики, Мельник рекомендует обыскать. Здесь лежат патроны, которые могут спасти жизнь. Лучше взять их (E), еще в ящике лежит калаш, можно, конечно, и взять ( зажать Е), но лучше остаться с тем оружием, которое есть. Главное- не забыть перезарядить (R) : неизвестно, что там впереди.
Вот и он, выход из метрополитена, печальная красота. Но что это за странная тень на стене? Крик Мельника — сейчас придется защищать свою жизнь… 3 упыря, надо быстро убить — на ближней дистанции с ними справиться тяжелее. Мельник, похоже, сделан из стали — сразу же идет вырывать металлическую сетку. Надо помочь (сначала зажать Е, потом быстро нажимать Е). Вот она, Москва, после темноты и замкнутых пространств метро даже не веришь, что такое может быть.
Но любоваться некогда, необходимо быстро бежать за Мельником (нажать Shift). Вот и наши. Как все же приятно увидеть родные лица и технику, которая уровняет шансы в борьбе с местной фауной. Что за шум… Крик Мельника стать в круг. Сколько ж этих тварей! Палец дрожит на курке, но надо ждать команды «Огонь!»…А-а-а, получите, твари…Откуда они лезут? Надо стрелять. Тварь сбила с ног, ничего, надо ползти. Демоны! Эта тварь сейчас перевернет машину… Нет… Можете не волноваться за Артема. Это не конец. Дальнейшее прохождение игры Метро 2033 вновь приведет к этому моменту.
ЗА 8 ДНЕЙ ДО ЭТОГО
Обычное утро в метро, хотя без солнца время суток можно определить по часами и слегка приглушенному ночью свету. Вот и отец, говорит, что на станцию идет Хантер. Сколько всего — он, наверное, знает. Надо вставать и идти за отцом. Каждый раз смотришь на наш мир и удивляешься, какой же он все-таки красивый… Как приятно видеть на человеческих лицах эмоции, а чего только стоит голос, жаль только, что это печальный голос матери. Ладно, к черту мысли, главное не отставать от отца.
Поднявшись на лестницу, справа, возле железной решетку вижу знакомого солдата, похоже у него есть для меня новости. Станция охвачена паникой — никогда такого не видел. В каждом, и в моем отце, я вижу страх перед черными. Люди, желающие покинуть станцию, ютятся друг возле друга, может они что то знают, надо спросить? А вот и железная дверь, за которую пропускают далеко не всех. По лицу солдата, который нас пропускает, видно, что он лишь только и ждет, чтобы его выслушали. Проходим дальше по лазарету: множество раненых, многим черные «залезли в мозги». Осмотрю раненых — не хотелось бы увидеть знакомое лицо: лучше смерть, чем это. Похоже, я отстал от отца, лучше бы мне пошевелиться. Я как раз вовремя, слышится металлический гул и открываются ворота… За воротами стоит человек в снаряжении, которого я еще никогда не видел. Это и есть Хантер.
Отец садится поговорить с ним за чашкой чая: чай на ВДНХ лучший на весь метрополитен. Хантер дает мне фотографию с изображением статуи Свободы, некогда бывшей символом Америки. Интересно, а как она выглядит сейчас, после ядерной бомбардировки. Вспомнился дурацкий анекдот о подводной лодке и сапоге на красной кнопке. Карточку я все же взял — это проявление элементарной вежливости.
Но отдохнуть и пообщаться не удается — мутанты проникли в вентиляцию, необходимо справиться с ними. Запах крови раненых распространяется на сотни метров вокруг — вот его твари и учуяли. Ждем атаки. Скорее всего, атаковать они будут через центральный люк в комнате. В ящике, который открывает отцец, необходимо взять пистолет. Скоро начнется бой… Твари, действительно, лезут из люка, но их не так уже и много. Ну, вроде бы все. Вдруг в комнату забегает дозорный и кричит, что на блокпост напали. Необходимо срочно отправляться туда.
Смерть повсюду. Черные убили практически всех, те немногие, которые выжили, уже никогда не смогут вернуться к нормальной жизни. Единственный, кто не сомневается в своих силах — Хантер. Неужели он рискнет отправиться на разведку в одиночку? Так и есть, но если он не вернется, он просит меня отправиться в Полис к некому Мельнику, рассказать о ситуации на ВДНХ и показать медальон, как символ доверия. Если бы я знал, что мне придется пережить, дабы выполнить данное обещание. На этом пролог заканчивается. В дальнейшем Вас ждет полноценное прохождение метро 2033.
МЕТРО 2033 ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 1 ВДНХ
Хантер не вернулся, мне предстоит выполнить данное Хантеру обещание, но я не жалею — я всегда хотел увидеть большое метро. Из моих грез меня вывел мужской голос, необходимо собираться в Путь — отрабатывать проезд до Рижской. Надо не забыть взять все мои деньги-патроны со стола и планшет. По его компасу я могу найти точку, куда мне надо добраться. Может быть в последний раз коснусь струн гитары — такое впечатление, будто коснулся струн души.
Прежде, чем выезжать, необходимо добраться к оружейной, заодно пройдусь напоследок по ВДНХ — может уже и не вернусь. На стенах — стрелки, которые обозначают путь на главную площадь и совпадают с моим маршрутом, но, прожив столько лет здесь, я мог бы пройти дорогу с завязанными глазами. На полу сидит мальчик — несчастное дитя, никогда не видевшее дневного света. Рядом до боли знакомая балалайка, интересно, она еще может играть? А вот и столовая. Стоп, что это металлическое в кастрюле на столе? Патроны, кто бы мог их здесь оставить? А вот и главный зал ( и рынок по совместительству).
На скамейке вижу знакомого солдата, у него еще недавно родился малыш, рядом его жена, но откуда слезы на ее глазах? Похоже у них проблемы, которые я могу решить с помощью лишь двух патронов. Смешная цена за жизнь ребенка. Тут можно было бы купить массу оборудования, но денег слишком мало. Ну что ж, все равно в оружейной найдется что- нибудь для меня. Путь к оружейной мне в детстве показывал отец — прямо по залу и в конце налево.
Вот оно, мое первое личное оружие, по совместительству и самое дерьмовое. Ну, да ладно. Автомат, и две обоймы к нему. Да, патроны не помешают. Все с самого детства знают, что патроны бывают двух типов: денежные (изготовленные еще до войны на заводах) и обычные, изготовленные уже в метро. Денежные патроны так ценятся, поскольку стреляют гораздо лучше, чем самодельные. Надо использовать денежные патроны (зажать кнопку R для перезарядки) лишь тогда, когда будет очень плохо. Оружейник дает мне и динамо машину, с помощью которой можно заряжать фонарь (зажать F и потом щелкать левой кнопкой мыши). Противогаз очень пригодится в местах, где есть радиация или химическая опасность. Ну, и, конечно, аптечки.
Постреляю немного в тире, чтобы привыкнуть к оружию. Проведаю перед уходом отца: может быть, мы еще с ним долго не увидимся, благо его кабинет неподалеку от оружейной.
Проверим мой компас на планшете, посмотрим, смогу ли я с помощью него найти караванщика. По пути пройду мимо свинофермы. Поистине, свиньи очень похожи на людей: лишь только они и мы смогли сохранить свой вид. Зато появилось множество новых, среди которых и черные. Ну, вот и Караванщик, спрашивает о том, готов ли я с ним пойти. Конечно. На дрезину к нам подсаживается еще один пассажир. Ну, что ж, вместе веселее, и как окажется после — безопаснее. К сожалению, Артем больше не увидит ВДНХ, так предусмотрено прохождением игры Метро 2033. Я надеюсь Вы выполните как можно большее количество «моральных» заданий на станции, перед уходом.
ПОГОНЯ
Эх, дороги… Мои попутчики говорят, что дорога предстоит нелегкая. А вот и последний блокпост перед далекой дорогой. Чертовщина какая то: оказывается в районе станции Алексеевской произошел обвал, придется ехать через объездной путь. По словам Караванщика, он пользуется дурной славой.
Пока едем, неплохо бы подзарядить фонарь с помощью карманной динамо-машины. Как там говорилось: достать (зажать F), потом быстро нажимать на рукоятку (левая кнопка мыши) до тех пор, пока заряд не будет максимальным.
Что происходит? Попутчики начинают нести какой-то бред, на путях начинают возникать тени, сзади нас что-то догоняет, кажется, и я теряю сознание…
Ух, ну, и привиделось же, надо помочь моим попутчикам проснуться. Вроде бы один проснулся, давай, начинай разгонять дрезину. Сзади уже упырская погоня, как же их много, надо стрелять, но, чтобы не тратить патроны, буду стрелять тогда, когда они буду запрыгивать на дрезину. Не справляюсь, напарник дает дробовик — с ним будет лучше. Так, выстрел из первого ствола (левая кнопка мыши), выстрел из второго ствола (правая кнопка мыши) руки перезаряжают, как будто сами. Твари утащили одного, но второй проснулся. Ну же, приходи в себя, помоги мне отбиваться.
Долбаная кочка, блин, больно же. Это ж надо было вылететь из дрезины. Единственный шанс выжить — бежать за ней и по пути уничтожать тварей. УРА !!! Свои! Бегом в дрезину. Огнемет уничтожит остатки стаи, повезло. Сейчас бы выпить чего- то покрепче.Так Артем покинул родную станцию. Пути обратно уже не было, но он хотел. Ведь впереди ждало полное приключений прохождение Metro 2033.
Прохождение Метро 2033 — Пролог, глава 1 в Скриншотах
Навигация по игре Метро 2033
Прохождения Чит-коды- Полный список
- Советы и тактика
Файлы к игре Метро 2033
Чашка Метро 2033 «Схема» ★ You Love атрибутика и товары Метро 2033
Чашка Метро 2033 «Схема»«Тут кто-то совсем новый скелет оборонил, может возьмем с собой? Ну, на брелки?»
Как тебе перспектива застрять в темном метро на долгие часы, дни, недели? Попадать в ловушки, выпутываться из сложных ситуаций, бороться с монстрами, договариваться с бандитами и даже воевать с фашистами. Сюжет игры действительно поражает воображение — на каждом шаге игроку предстоит принимать быстрые решения, чтобы выжить в таких страшных перипетиях судьбы. А тот факт, что ее создателями являются украинские программисты из компании 4A Games — делает ее одной из самых предпочитаемых и любимых.
Игра Metro Exodus – получится ли герою перебороть страх темноты и покорить себе туннели? Какой будет его дальнейшая жизнь?
Лучшие сувениры Metro Exodus, которые постоянно пополняются и дополняются новинками. Следи за каталогами с атрибутикa Metro 2033. Интернет-магазин You Love — уникальные брелки, кулоны, брошки, термочашки и кружки Метро 2033!
Любишь рубиться в игру Метро 2033? Люби и пополнять свою полку с коллекцией!
Интернет-магазин You Love — неповторимый выбор товаров из Метро 2033!
Чашка Метро «Схема»
Дизайн, в котором сделана вся атрибутика Метро 2033 — идеально подойдет как девушкам, так и парням. Высококачественные материалы, разнообразный принт и комфортная ручка — такие детали позволят долго наслаждаться приобретенным на сайте You Love как себе, так и в качестве подарка, товаром.
Заказывай чашка Метро Exodus в интернет-магазине You Love! Не пропускай новинки! Сувениры Метро 2033 Exodus — лучшие изделия для настоящих игроманов!
Чашка Метро 2033 — экономь патроны!063-410-36-61 (есть вайбер!) 067-875-91-91
Карты для дальней разведки в игре Метро 2033
Обратись к нужным людям для получения дополнительной информации о поверхности. Дополни карту нужными символами, выходи на поверхность снова — за крайне необходимыми для тебя артефактами.
Карта Павелецкого вокзала
Доступна на уровнях: 5-14
Стоимость: 1 жетон
Дополнение карты у Картографа: +2 батарейки
Дальняя разведка на поверхности: «Павелецкий вокзал», ст. «Павелецкая»
Карта Третьяковской галереи
Доступна на уровнях: 10
Стоимость: 5 жетонов
Дополнение карты у Картографа: +11 батареек
Дальняя разведка на поверхности: «Третьяковская галаерея», ст. «Третьяковская»
Карта Тверской улицы
Доступна на уровнях: 15-24
Стоимость: 5 жетонов
Дополнение карты у Картографа: +5 батареек
Дальняя разведка на поверхности: «Тверская», ст. «Тверская»
Карта Боровицкой улицы
Доступна на уровнях: 22+
Стоимость: 7 жетонов
Дополнение карты у Картографа: +7 батареек
Дальняя разведка на поверхности: «Боровицкая», ст. «Боровицкая»
Карта Библиотеки им.Ленина
Доступна на уровнях: 23+
Стоимость: 10 жетонов
Дополнение карты у Картографа: +9 батареек
Дальняя разведка на поверхности: «Библиотека им.Ленина», ст. «Библиотека им.Ленина»
Карта окрестностей храма
Доступна на уровнях: 26+
Стоимость: 15 жетонов
Дополнение карты у Картографа: +13 батареек
Дальняя разведка на поверхности: «Храм последней трубы», ст. «Храм последней трубы»
Карта служебных тоннелей Киевской
Доступна на уровнях: 30+
Стоимость: 20 жетонов
Дополнение карты у Картографа: +15 батареек
Дальняя разведка на поверхности: «Заброшенный тоннель», ст. «Киевская»
Карта Лубянской площади
Доступна на уровнях: 31+
Стоимость: 25 жетонов
Дополнение карты у Картографа: +17 батареек
Дальняя разведка на поверхности: «Лубянская площадь», ст. «Кузнецкий мост»
План-схема Тургеневской
Доступна на уровнях: 33+
Стоимость: 30 жетонов
Дополнение карты у Картографа: +19 батареек
Дальняя разведка на поверхности: «Логово зубатых», ст. «Тургеневская»
План-схема железнодорожного депо
Доступна на уровнях: 36+
Стоимость: 35 жетонов
Дополнение карты у Картографа: +21 батарейка
Дальняя разведка на поверхности: «Железнодорожное депо», ст. «Рижская»
Карта-схема ВДНХ
Доступна на уровнях: 37+
Стоимость: 40 жетонов
Дополнение карты у Картографа: +33 батарейки
Дальняя разведка на поверхности: «Центральный павильон», ст. «ВДНХ»
План станции Воробьевы горы
Доступна на уровнях: 43+
Стоимость: 45 жетонов
Дополнение карты у Картографа: +45 батареек
Дальняя разведка на поверхности: «Воробьевы горы», ст. «Коммунистическая»
Карта «Проспект Вернадского»
Доступна на уровнях: 45+
Стоимость: 60 жетонов
Дополнение карты у Картографа: +65 батареек
Дальняя разведка на поверхности: «Проспект Вернадского», ст. «Проспект Вернадского»
Схема метро из метро 2033
Проект вселенная метро 2033. Портал на сайта метро 2033 и вселената на историята. Сайт онлайн игры metro 2033.
Возможность посмотреть иллюстрации для книги Метро 2033. Изоляция — Мария Стрелова. Иллюстрация 1 из 27. Продажа книг, игр, аудио- и видеопродукции, компьютерных игр, канцтоваров, dvd, cd, mp3. Каталог товаров, доставка, оплата, скидки и спецпредложения
Сценарная игра в пейнтбол МЕТРО 2033
Новости, форумы, доска объявлений, справочная информация. Описание объектов недвижимости, стоимость аренды. Расписание транспорта. Немногие выжившие люди прячутся в московском метро? самом большом противоатомном бомбоубежище на земле.
METRO 2033 (Финальная тема) — Урок на гитаре, видео
С Ш Метро 2033 из игры Метро 2033. СЛАВА ГРИГОРЬЕВ Ялла Хусаинова Александр Голубев ИГОРЬ МЕТРО2033 кирилл зверев @ Mila @ Артем Окоп metro 2033 полина новосад Данил. евгений евгений Павел Шелест.
Монстры из Метро» поселились в компьютере. Сюжет, придуманный русским писателем Дмитрием Глуховским, получил вторую жизнь в видеоигре по мотивам его книги Метро 2033».
Перспективная схема линий в начале 1932 года включала пять диаметров: Мясницко-Усачёвский , Таганско-Тверской, Арбатско-Покровский , Дзержинско-Замоскворецкий и Рогожско-Краснопресненский (каждый из диаметров планировалось сделать из двух соединяющихся радиусов). Остановка Метро Китай-город» автобусов 158и Т25 и троллейбуса
Все темы по игре Метро 2033. На этот раз пройдемся по сюжетной части и узнаем, так ли все идеально в Metro 2033.
Самые интересные и оперативные новости из мира высоких технологий. На нашем портале — все о компьютерном железе, гаджетах, ноутбуках и других цифровых устройствах. А также обзоры новых игр, достижения современной науки
| |
Рассылка выходит раз в сутки и содержит список программ из App Store для iPhone перешедших в категорию бесплатные за последние 24 часа.
Апокалипсис
С темой постапокалипсиса у российских геймеров сложились какие-то удивительно теплые отношения. Непонятно, что стало катализатором к такому вниманию: то ли несколько десятков лет, проведенные в атмосфере «холодной войны» и под угрозой массированного удара, то ли еще что-то, но проекты, раскрывающие жизнь человечества после ядерной войны, падения метеорита или какого-нибудь всеобщего Армагеддона пользуются неизменной популярностью. О культовом статусе серии Fallout можно и вовсе не говорить. В свете такой ситуации «Метро 2033» от киевской студии 4A Games имеет серьезные шансы на всеобщее обожание.
Мы новый мир построим Неудивительно, если само название «Метро 2033» покажется вам знакомым. Да, игра от 4A Games основывается на одноименном романе Дмитрия Глуховского. Писатель, увлеченный одновременно и метро, и той самой идеей постапокалипсиса, соединил в произведении обе темы. Правда, большая часть внимания к книге была привлечена все же не самим сюжетом, а формой подачи материала. Глуховской творил вместе со своими читателями, то есть главы выкладывались в интернет, а затем дорабатывались с учетом полученных мнений и замечаний. В итоге вышла самая настоящая антиутопия, перенесенная на карту московского метрополитена. В свою очередь, «игровой» вариант «Метро 2033» – это очень достоверный перенос на наши с вами мониторы всего, что было в книге. Поэтому перед погружением в постапокалиптический мир не лишним будет ознакомиться с первоисточником. Для самых ленивых предлагаем краткий «вводный курс». Как и положено по законам жанра, человечество в очередной раз оказалось на грани вымирания и опять по собственной вине. На Земле случился непонятный катаклизм. Книга, а значит, и игра, не дают четкого ответа, что все-таки произошло. Просто в один день цивилизация как таковая перестала существовать: люди на поверхности умирали как мухи от радиационных излучений, города опустели, и только под землей теплилась жизнь. Новым убежищем стало метро. Тот самый привычный и, казалось бы, такой обыкновенный вид транспорта, которым мы пользуемся каждый день, превратился в дом для нескольких десятков тысяч людей. Действия разворачиваются в московском метрополитене, причем неизвестно, остались ли люди где-нибудь еще. Эфир наполнен радиомолчанием: ни Лондон, ни Париж, ни даже Санк-Петербург не отвечают. Приходится обживаться на новом месте: на то он и человек, чтобы приспосабливаться ко всяческим изменениям. Спустя двадцать лет после катастрофы метро превратилось в настоящую подземную страну. Люди научились выращивать специальные грибы, обходящиеся без солнечных лучей, и даже разводить домашних животных – свиней, как самых неприхотливых. Драгоценную влагу получают с помощью очистительных фильтров. Самое главное – вода, воздух и еда — есть, на большее человечество в его нынешнем развитии не способно. Хотя, в общем-то, этого и не требуется, ведь заботливые предки оставили после себя богатое наследие. Топливо, механизмы, оружие, приборы – все можно получить на поверхности. Единственная проблема – многочисленные мутанты. Как оказалось, погибли далеко не все люди, часть из них превратилась в трудно идентифицируемых созданий, готовых разорвать любого в клочья. Благо, «солдаты удачи» будут существовать во все времена. Специально обученные и вооруженные до зубов люди, именуемые сталкерами, успешно снабжают метрополитен «остатками» цивилизации. Но люди не были бы людьми, если бы в метро, даже под угрозой полного исчезновения человечества, не началась вражда. Станции – наиболее пригодные для жизни места – со временем превратились в независимые города. Создаются и разрушаются коалиции, заключаются союзы, а порой начинаются настоящие войны за выгодный маршрут или удобный выход на поверхность. Постепенно образуются группировки «по интересам», среди которых «Ганза» – объединение торговцев и «Красная линия» – настоящее коммунистическое государство. Не заставила людей образумиться и новая напасть – «черные». Мутанты, идеально приспособленные к ночному образу жизни, быстрые и опасные, способные воздействовать на психику людей, буквально повалили с севера в районе станции ВДНХ. Именно здесь мы знакомимся с главным героем. Артем – типичный представитель нового поколения, ни разу в жизни не видевший солнечный свет, но с детства обученный обращению с оружием и готовый отдать жизнь за родной дом. Впрочем, есть у него и свои тайны: именно Артем связан с нападением «черных», ему же уготовано стать очередным спасителем мира. Подземные правилаОднако не рассчитывайте, что юноша окажется «суперменом». Хотя на его плечах лежит колоссальная ответственность, да и от его решений зависят судьбы всех подземных жителей, он – самый обыкновенный человек с заурядными способностями. Никакой суперсилы или приемов не предусмотрено, свой отпечаток на прохождение накладывает и высокий уровень реализма. Вместо того чтобы стрелять во все, что движется, придется внимательно обследовать каждый угол и по возможности избегать боестолкновений. Путь герою предстоит длинный – необходимо добраться до легендарного Полиса, конфедерации станций во главе с «Библиотекой им. Ленина». Легендарен он потому, что непохож на все остальные поселения: здесь есть телефонная связь, электрическое освещение и даже налажена система управления. «Метро 2033» по своей концепции чем-то похожа на S.T.A.L.K.E.R., да и сама команда разработчиков состоит из бывших сотрудников GSC. Здесь есть сюжетный стержень и различные ответвления в виде побочных заданий. Совершенно точно известно, что последних будет немного: пристально изучить все станции, заняться торговлей или же долго игнорировать главную историю не получится. Предполагаются и две различные концовки – «хорошая» и «плохая». На то, каким же окажется финал путешествия Артема, влияет каждое его действие. Правда, никто не заставляет бросаться из крайности в крайность от добрячка к вселенскому злу, можно выбрать промежуточный вариант и извлечь из дела максимум прибыли или же помочь кому-то с корыстным умыслом. С финалом связан и еще один волнующий вопрос, а именно – какие же конкретно варианты мы увидим. На данном этапе у разработчиков заметно вполне логичное желание сделать мир максимально похожим на книжный, но вот в самом «Метро 2033» за авторством Глуховского концовка была отнюдь не «хэппи эндной» и оставляла много вопросов наряду с заделом для продолжения. Создателям придется изрядно потрудиться, чтобы сделать завершающий этап логичным и понятным. Во всем остальном перенос «книжных» приключений Артема идет вполне успешно и плодотворно. Тут надо отметить еще один важный момент: литературный вариант «Метро 2033» словно специально создан для «игроизации». У работы Глуховского просто-таки классическое строение по меркам нынешних электронных развлечений. Имеется главный герой, основная цель, длинная дорога к ней, десятки новых знакомых, различные «побочные» задания и ключевые точки в виде станций-городов. Поэтому работать с таким материалом очень легко, воссоздать можно буквально все. Между тем, атмосфера стоится именно из мелочей. Вот, скажем, внутриигровая валюта. В далеком постапокалиптическом 2033-м, а тем более, в метро, бумажные деньги не имеют ровно никакой ценности. Главным и непременным атрибутом любого жителя подземного города, вполне логично, стало огнестрельное оружие, в частности, автомат Калашникова. Поэтому в качестве меры для остальных вещей выступают самые обыкновенные патроны. Такая особенность серьезно влияет и на тип прохождения, и на выбор героя. Теперь стрелять куда попало – все равно, что выкидывать деньги на ветер. Лучше обходиться точечными ударами и тщательно экономить. С другой стороны, часто возникает следующая ситуация. Имеется несколько магазинов с боеприпасами, которых вполне хватит на покупку новой смертоносной «игрушки», но тогда ничего не останется для столкновения с врагом. Придется решать, что делать: предпочесть более точный или мощный автомат, но без достаточного количества патронов, или же использовать старый, ненадежный и часто заклинивающий «ствол», зато с внушительным количеством «рожков» за пазухой. Впрочем, есть и еще один вариант: попробовать в деле что-нибудь из уникальных разработок. Как вам пневматическая винтовка, стреляющая свинцовыми шариками? В метро много свинца, и не надо тратиться на дорогие патроны. Но и тут есть свои нюансы. Во-первых, убойная сила такого «воздушного» оружия, по понятным причинам, ниже, нежели у огнестрельного. Во-вторых, в ходе перезарядки нужно не только вставить новый магазин, но и накачать специальный баллон. Времени уходит намного больше, а значит, и шанс быть съеденным возрастает в разы. А голодных тварей в «Метро» предостаточно. Автор описал целый зоопарк, начиная от «обыкновенных» мутантов и заканчивая огромными птеродактилями, гнездящимися на куполах храма Христа Спасителя. Убить летающие громадины нереально, остается лишь прятаться. Побегать придется изрядно, ведь кроме темных тоннелей и обжитых станций Артему уготованы и вылазки на поверхность. Надземная Москва смотрится намного кошмарнее, нежели самые заброшенные части метро. Новыми формами жизни наполнен целый город, чего только стоят «библиотекари», любящие тишину и готовые разорвать любого на куски за неосторожный чих. При встрече с этими существами нужно обязательно смотреть им в глаза, иначе смерть неминуема. Остаться в живыхВраги очень больно кусаются, патронов всегда не хватает, поэтому ваша задача – не удариться в панику. Тем более что никакой «няньки» в виде удобного подсчета оставшихся патронов или карты нет и в помине. С легкой руки 4A Games остатки интерфейса были безжалостно выброшены. Все как в жизни: приготовьтесь на глазок оценивать оставшееся количество боеприпасов или рассчитывать по наручным часам, сколько еще можно бродить по московским улочкам. С учетом всех этих тонкостей бои становятся по-настоящему непредсказуемыми и запоминающимися. У «Метро 2033» действительно очень много плюсов, но назвать проект игрой мечты язык пока не поворачивается: ситуация с графикой не так хороша, как хотелось бы. Разработчики используют движок собственной выделки — 4A Engine (хотя, следует признать, что кое-какие наработки перешли прямиком из пламенного мотора S.T.A.L.K.E.R.), и на бумаге он поддерживает все современные технологии и эффекты, вроде адаптации к освещению или «мягких» теней. Но вот на практике, то есть на представленных скриншотах, выглядит все довольно посредственно: «размазанные» или квадратные объекты, неубедительные модели, аляповатое пламя. С другой стороны, выход игры запланирован на конец 2008-го, у создателей есть еще целый год, чтобы «подтянуть» графику и довести остальные части до блеска. Сама идея – напряженный экшн в метро будущего, наполненном мутантами – смотрится свежо и интересно. Ну, а чтобы ожидание прошло незаметно, вы можете прочитать «Метро 2033» – не пожалеете.
Источник: |
Другие результаты | |
Химия у него становится мелодией, которую играют эти струны, а Вселенная, по его словам, — это «симфония струн». | Chemistry, as the melodies you can play on these strings; and he states that the universe is a symphony of strings. |
Наконец, наша индивидуальная внутренняя вселенная, наш путь осознания — всего лишь один из возможных. | Finally, our own individual inner universe, our way of being conscious, is just one possible way of being conscious. |
Похожим на главную площадь в Саламанке современным местом является квартал Ла-Дефанс в Париже, открытое всем ветрам место между стеклянными стенами, по которому спешат офисные работники от метро к своим рабочим местам, стараясь не задерживаться там без необходимости. | So one contemporary equivalent of the Plaza Mayor in Salamanca is the Place de la Défense in Paris, a windswept, glass-walled open space that office workers hurry through on the way from the metro to their cubicles but otherwise spend as little time in as possible. |
Потому что всё, о чём я сейчас рассказала, можно видеть глазами, так как это видимый спектр, но это всего лишь очень-очень крошечный кусочек, который может предложить нам наша Вселенная. | Now, that’s because everything I’ve talked about so far is just using the visible spectrum, just the thing that your eyes can see, and that’s a tiny slice, a tiny, tiny slice of what the universe has to offer us. |
Сейчас наша Вселенная расширяется, поэтому всё удаляется друг от друга, и это означает, что всё станет красного цвета. | Now, our universe is expanding, so everything is moving away from everything else, and that means everything appears to be red. |
Вселенная появилась в результате Большого взрыва и представляла собой море водорода, нейтрального водорода. | When the universe formed, it was a big bang, which left the universe as a sea of hydrogen, neutral hydrogen. |
И Вселенная превратилась из нейтральной в ионизированную. | So the universe went from neutral to ionized. |
Но я всё равно хочу вкратце описать вам, как мы определяем, на что похожа наша Вселенная и как используем это для реконструкции и проверки наших результатов. | But I’d still like to give you a brief idea of how we define what our universe looks like, and how we use this to reconstruct and verify our results. |
Я вспоминаю ночь, когда читала новости о серии скоординированных взрывов в метро Мадрида. | I remember the night that I read about the series of coordinated bombings in the subway system in Madrid. |
Когда я каждое утро ездила на работу на двух автобусах и ещё на метро, я ходила в библиотеку по выходным, чтобы запастись книгами. | I know when I had a job that required two bus rides and a subway ride every morning, I used to go to the library on weekends to get stuff to read. |
Он любит говорить, что Вселенная на 100% зловредна. | And one of his favorite sayings is the universe is 100 percent malevolent. |
Пока Вселенная рассеивает энергию, эти водовороты определяют биологический порядок. | So as the universe dissipates energy, there’s these upstream eddies that create biological order. |
Если вы посмотрите на наши города, да, у нас есть подземное метро, туннели и мосты, и даже вертолеты летают в небе. | But if you look at our cities, yes, we have some underground subway systems and some tunnels and bridges, and also some helicopters in the sky. |
Восхитительный, нестареющий мир, имя которому, Обратная вселенная. | A ravishing, ever-new place called UnderVerse. |
Езжу на метро и замечаю, что никто не разговаривает. | I ride the tube and notice how nobody speaks. |
Копы на станции метро в Гарлеме нашли его труп. | Cops found him dead in a subway station in Harlem. |
Мы прогоняем снимки из метро через программу распознавания лиц. | We ran stills from the subway through facial recognition software. |
Почему не может летать на самолётах и ездить в метро. | Why he can’t ride the plane or the subway. |
А вы помните, как видели ее у платформы метро? | Do you remember seeing her around the subway platform? |
У нас есть победитель в конкурсе на запах метро. | We have a winner in the subway smell contest. |
Так что я наскоро проглатываю обед, затем переодеваюсь, а потом прыгаю в метро. | So, I’ll grab a really quick lunch, then I’ll change, then I’ll hop on the metro. |
Около двух минут у меня уходит на то, чтобы добраться от моей станции метро до станции, где расположена моя работа. | It takes me about two minutes to get from my metro stop to the metro stop, where my work is located. |
И вселенная стерпит мое небольшое лицемерие и позволит мне.. | The universe is gonna tolerate just a little bit of hypocrisy |
С уверенностью можно утверждать лишь то, что Вселенная меняется. | The only certain thing in the universe is change. |
Он поедет домой на том же самом поезде метро. | He’d be taking the metro home as usual. |
Он нашел что-то в отчете по счету Метро. | He discovered some inside scoop on the Metro account. |
Что- то шевельнулось в тени под МЕТРО ГОЛОГРАФИКА. | Something was moving in the shadows behind METRO HOLOGRAFIX. |
Она верила, что Вселенная состоит из бесконечного числа черепах. | She believed it was a universe of infinite turtles. |
Вселенная целиком спятила, окосела и стала крайне странной. | The whole universe was crazy and cockeyed and extremely strange. |
У нас есть хорошая квартира в центре Санкт-Петербурга в непосредственной близости от магазинов и станций метро. | We have a nice flat in the centre of Saint-Petersburg within easy reach of shops and metro stations. |
Это — также большой транспортный центр с большой сетью железных дорог, дорог, воздушных линий и двух линий Метро. | It is also a big traffic center with a large network of railways, roads, air lines and two Metro lines. |
Минское Метро является самым новым и очень красивым. | The Minsk Metro is the newest and very beautiful. |
Это — также большой транспортный центр с большой сетью железных дорог, дорог, авиалиний и двух линий Метро. | It is also a big traffic centre with a large network of railways, roads, airlines and two Metro lines. |
Вселенная настолько мала и горяча, что существуют только отдельные фундаментальные частицы Стандартной модели. | The universe is now so small and so hot that only the naked fundamental particles of the Standard Model exist. |
Безжизненная неоновая вывеска МЕТРО ГОЛОГРАФИКА, пыльные заглавные буквы из стеклянных трубок. | Lifeless neon spelled out METRO HOLOGRAFIX in dusty capitals of glass tubing. |
Наблюдаемая Вселенная невероятно однородна, и это сложно понять, потому что обычные взрывы ведут себя иначе. | The Universe that we see is, in fact, unbelievably uniform, and that’s hard to understand, because conventional explosions don’t behave that way. |
Ты сам должен сознавать, что Вселенная недостаточно велика, чтобы люди ужились в ней с Шутниками. | You must realize that the universe is too big to hold us and the Jokers. |
Можно сказать, что с помощью нас Вселенная сознаёт себя. | We could say we are another way that the Universe is becoming conscious of itself. |
Единственная проблема этой теории в том, что она основана на предположении, что Вселенная справедлива. | The only problem with that theory is it’s based on the assumption that the universe is a just place. |
Неизвестный мужчина, которого первоначально считали жертвой насильственных действий в метро. | The unidentified man was originally believed to be the victim of a violent assault on the subway. |
Жизнь, судьба и вся вселенная были совершенно несправедливы. | Life, fate, and the universe itself were completely unfair. |
Какой же мрачной должна быть Вселенная, в которой могут иметь место столь бессмысленные акты. | It is a sad universe where such wanton acts can take place. |
Он отправился в метро и последний километр до дома шел под ливнем. | He took the tube and walked the last half-mile to his home in a downpour. |
Новые туннели для продолжения московского метро проходят прямо под банком. | Construction tunnels for the Moscow subway extension run directly under the bank. |
местный кинотеатр, пропахший дезинфекцией, общественные сады, музеи, кафе, вокзалы, метро, крытые рынки. | the local cinema which stinks of disinfectant, the public gardens, the museums, the cares, the stations, the metro, the covered markets. |
Подозреваемые спустились в систему дождевых стоков примерно в четверти мили к северу от центра метро. | Suspects have entered what appears to be a storm drain approximately a quarter-mile north of Metro Center. |
Как будто я нажала на кнопку сексуальной энергии, которую испускает вселенная. | It’s like I’m tapping into this raw sexual energy that the universe is putting forth. |
Многие предостерегали меня от выдачи ему разрешения на съёмки в будапештском метро. | Many have warned me against letting him shoot in the Budapest underground. |
Он ехал от станции метро возле своего магазина фокусов До конечной остановки в Бронксе. | He was traveling from a subway stop near his magic shop to the last stop out in the Bronx. |
Я подрался с какой-то шпаной в метро. | I got in a fight with some punks on a subway. |
Хаос в метро усилился из-за очередного отключения электроэнергии в час пик… | More chaos on the tube as another power cut hits London during the rush hour… |
Мои люди заблокировали каждую станцию метро, каждый поезд и каждую дорогу из Квинс. | My men will have every subway, train, and road from Queens blocked. |
Доктор сказал, что вселенная огромна и абсурдна, и иногда случаются чудеса. | The Doctor said the universe was huge and ridiculous, and sometimes there were miracles. |
По дороге домой он спустился на платформу метро и спрыгнул на рельсы. | On the way back to his apartment, he bolted on the subway platform and jumped onto the tracks. |
Метро Уэйв с понедельника запускает шоу, связанное с национальным питанием. | Metro Wave’s picking up the show starting Monday, linking it to a national feed. |
В том же году Просто Рэй обвинён в мошенничестве с жетонами на метро. | Same year that Just Ray is indicted in a scam to embezzle subway tokens. |
Этот переносной проигрыватель мне мама подарила на Рождество, чтобы я смотрел фильмы в метро. | My mom got me this portable DVD player for Christmas so I could watch movies on the subway. |
Через две минуты Ив миновала турникет и вышла на платформу станции метро. | Two minutes later she was hurrying down the stairs to the subway station, barely looking around as she passed through the turnstile and descended to the platform. |
Вот она, новая, только что сотворенная и обреченная на гибель вселенная. | Such is the new and perishable universe which has just been created. |
Я заметил 10-летнего мальчишку в последнем вагоне метро и я следил за его глазами. | I passed a 10-year-old boy in the back window of a station wagon and I watched his eyes follow. |
Все локации на карте Metro Exodus, которые вам нужны: каждое необходимое обновление и побочное задание
Чтобы найти все локации на карте Metro Exodus, может потребоваться время на уровнях открытого мира игры. Вам придется исследовать и исследовать местность в бинокль, чтобы найти все, что можно сделать в далеких уголках Волги, Каспия и Тайги. Хотя ключевые миссии и действия довольно сложно пропустить, есть целый ряд локаций и второстепенных целей, снаряжения и персонажей, мимо которых вы можете пройти, просто потому, что вы не смотрели в в правильном направлении.Очевидно, никто не хочет этого делать, поэтому это руководство по всем локациям на карте Metro Exodus поможет вам узнать, где искать, и даст вам понять, что вы ищете.
Карты Волги, Каспия и Тайги в Metro Exodus служат в качестве отдельных узловых зон в Metro Exodus, где можно найти множество целей и снаряжения. Итак, в ближайшее время мы отметили и выделили все, что вы не хотите пропустить, если хотите получить полное представление о сюжете и игровом процессе. Естественно, впереди может быть несколько очень мягких спойлеров для вещей, которые вы иначе могли бы обнаружить самостоятельно — в основном с точки зрения локаций и того, что вы можете там найти, но это своего рода суть этого руководства.Однако мы избегали всего, что могло испортить историю.
Ознакомьтесь с нашими главными советами по Metro Exodus в видео ниже:
Используйте бинокль, чтобы получить максимум от карты
Подсказка, прежде чем куда-либо отправиться: используйте бинокль, чтобы регулярно осматриваться. Вы получаете их вскоре после встречи с инженером Крестом на кране, чтобы посмотреть на различные ориентиры, которые он называет. Любое место, которое стоит посетить, будет издавать щелкающий звук, когда вы его просматриваете.Если вы удерживаете эту позицию и увеличиваете масштаб, вы должны услышать жужжание и увидеть значок карты, указывающий на то, что область была отмечена на вашей карте. Если вы не видите шума и значка, попробуйте увеличивать и уменьшать масштаб и осторожно перемещаться по области щелчка. Стоит делать это регулярно, так как новые точки обзора позволят вам увидеть разные места, и даже до конца главы вы все равно сможете открывать для себя новые места.
Что означают значки?
На карте Metro Exodus есть только четыре значка, о которых действительно стоит беспокоиться: большой белый крест — ваша следующая главная цель, зеленое здание — это убежище (с верстаком для ремонта и изготовления снаряжения и кроватью для изменения времени. дня), в то время как красный череп и кости опасности обозначают врагов и, что более важно, снаряжение для спасения.Все они будут вопросительными знаками, пока вы их не посетите, после чего на экране появится маркер компаса, показывающий, что карта обновилась.
Волга
(Изображение предоставлено 4A Games)Волга характеризуется заболоченными водными участками и необходимостью использования лодки для передвижения. Важно то, что можно сразу найти ряд чрезвычайно полезных обновлений и гаджетов, если вы знаете, где искать. Как правило, на карте появляется последняя использованная лодка, но вы можете найти другие.Из-за опасных креветок-мутантов и гигантского сома вода может быть опасной, поэтому стоит держаться в лодке поближе к берегу, чтобы при необходимости быстро высадиться.
Вот на что вам нужно обратить внимание:
- Снайперский прицел и компас — Здесь вы найдете разбившийся самолет со снайперским прицелом и, что более важно, компасом, который всегда будет указывать на вашу следующую цель. .
- Улучшения калашей — Здесь есть крошечный аванпост, где на раннем этапе вы найдете несколько хороших улучшений калашей, чтобы увеличить урон и стабильность.
- Улучшение для переноски боеприпасов и ключ от комнаты Царь-Рыба — Здесь есть несколько заключенных, которых вы можете спасти, которые дадут вам ключ, чтобы получить доступ к комнате ниже (пункт 4), где вы можете найти очки ночного видения. Также наверху есть подсумки для патронов, в которых можно носить больше патронов.
- Очки ночного видения — Очки ночного видения здесь, к которым вы можете получить доступ рано с помощью ключа от заключенных, которых вы найдете в 3 выше, или вы можете получить их в рамках миссии по доставке вагона после того, как вы убьете Царь-Рыбу.
- Улучшения противогаза — Здесь есть небольшая лачуга, полная грибов и пауков, где вы можете найти Расширенный фильтр, обновление, которое продлевает срок службы ваших фильтров противогаза.
- Улучшение метательных боеприпасов — На этой заправке есть несколько бандитов, которых нужно уничтожить. Убейте их и исследуйте внутри, чтобы найти ремни для метательного оружия, которые позволят вам носить с собой больше ножей, гранат и коктейлей Молотова.
- Металлоискатель — Здесь есть металлоискатель, который поможет вам найти ресурсы, если вы наденете его на свой браслет.Ищите сломанный кран, и он будет в маленьком ржавом домике перед ним. Вам придется сломать замок, чтобы попасть внутрь.
- Улучшения калаша — Здесь есть несколько разрушенных зданий, которые в основном представляют собой колонны и балки. Найдите несколько пандусов и транспортных ящиков, которые доставят вас к одной из балок, и следуйте по ней, чтобы найти лестницу и заставу. Вы найдете тяжелую ложу Калаша, длинный ствол и компенсатор для значительного увеличения урона и точности.
- Глушитель калаша — В убежище здесь есть ствол глушителя калаша, если вы хотите получить удовольствие от полностью автоматического глушителя (это уменьшит урон и дальность, но предупредит меньше людей).Есть еще один снайперский прицел, если у вас его еще нет.
- Плюшевый мишка — Если вы хотите найти плюшевого мишку для одной из дополнительных миссий, он находится на вершине большой цилиндрической газовой башни. Будьте осторожны, потому что здесь много радиации.
- Гитара — Если вы хотите вернуть гитару для одной из дополнительных миссий, вы найдете ее здесь, на вершине башни, заполненной бандитами. Есть еще заключенный, которого можно освободить.
- Обновление аккумулятора — Здесь есть контроллер заряда, который продлит срок службы аккумулятора.Вы найдете большое здание с электрически закрытыми дверями и меньший сарай с генератором. Вокруг сарая висит баллончик с бензином, который можно использовать, чтобы привести двери в действие и открыть их, чтобы получить апгрейд батареи из… какого-нибудь интересного места.
Yamantau
Раздел игры Yamantau в основном представляет собой линейный сюжет без элементов открытого мира. Однако здесь можно взять прицел ночного видения. Просто обратите внимание на калаш на столе рядом с желтой распределительной коробкой, которая позволяет выключить весь свет.Вы также получите Gatling Gun, но его невозможно пропустить, так как это часть битвы с маленьким боссом.
Каспийское море
Каспийское море представляет собой большое открытое морское дно, превращенное в пустыню. Вы захотите навестить Алешу, как только начнете (оруженосец), чтобы получить патроны пламени для Тихи, затем выполните первую миссию, чтобы получить доступ к машине, которую вы можете использовать, чтобы обойти остальную часть карты. Здесь много сторонних вещей, поэтому регулярно пользуйтесь биноклем, так как плоская местность означает, что вам придется сканировать с множества выгодных точек, чтобы отметить все на своей карте.
- Глушитель Ашота / Шамблера — По пути к вашей первой миссии вы увидите здесь каньон. В конце вы найдете старый лагерь и Ашот с глушителем для дробовика, который подойдет для Ашота и Шамблера.
- Шамблер с маленьким цилиндром — вам нужно будет посетить эту область в рамках первой миссии на Ямантау. На вас нападут на крыше, и ваш нападающий уронит дробовик Shambler с трехцилиндровым цилиндром. Совет от профессионала: не убивайте парня, который прыгает на вас, он пригодится позже.
- Штурмовая рукоятка Valve — Если вы еще не нашли ее, вы можете взять штурмовую рукоятку, приклад и цевье здесь, на пистолете Valve.
- Прицел ночного видения — Если вы пропустили прицел ночного видения на уровне Ямантау, в убежище вы найдете еще один, а также тяжелую ложу и одноколонный журнал, в котором есть пять патронов для клапана. Просто остерегайтесь монстров и ловушек из растяжек.
- Слежение за движением, пулемет Гатлинга и спасение рабов — Здесь кораблекрушение по трем причинам.Во-первых, на среднем уровне есть еще один пулемет Гатлинга, если вы пропустили тот, который можете подобрать в Ямантау. Во-вторых, его используют работорговцы, и если вы убьете их и освободите рабов (не причинив им вреда), это может вам помочь позже. Но, что наиболее важно, если вы найдете свой путь к вершине, есть трекер движения, который вы сможете вписать в свой браслет.
- Пулемет «Бульдог» — это не единственное место, где можно схватить бульдога, но, вероятно, первое, если вы выполняете основную миссию.По сути, это лучший калаш, и вы можете найти его на телах врагов, атакующих маяк.
- Сверхъяркий свет — Здесь есть безопасный дом с заминированной ловушкой, так что берегитесь гранат с растяжкой. Однако, если вы можете попасть внутрь, не взорвавшись, есть дополнительный яркий свет, который позволяет вам видеть дальше и шире в темноте, но быстрее расходует заряд батареи.
- Бронированный противогаз — здесь есть скрытый каньон, где вам придется пробиться через нескольких работорговцев, чтобы добраться до пещеры в конце (лестница, чтобы добраться до нее, упадет только после того, как все умрут).Внутри вы найдете человека, который покончил с собой, и бронированное стекло для вашего противогаза, уменьшающее вероятность его взлома.
- Улучшение очков ночного видения — Здесь есть военная база, которая служит убежищем. Вам придется иметь дело с охраной и сражаться с мутантами до самого верха главного здания, но когда вы это сделаете, вы разблокируете усилитель ПНВ, который сделает ваше ночное видение намного четче.
- Увеличенные расходные материалы с улучшением — спуститесь сюда, и вы найдете крошечную пещеру, спрятанную внутри утеса.Там вы найдете переноску для расходных материалов, которая является улучшением вашего костюма и позволяет носить с собой больше воздушных фильтров и аптечек. Может быть, также проверить парня, которого ты найдешь поблизости. Вы поймете почему, когда доберетесь туда.
- Бронированный шлем, четырехствольный ствол Ашота и служба спасения рабов — Здесь еще одно кораблекрушение, полное работорговцев, так что убивайте только плохих парней, а не рабов. В первой основной области вы найдете усиленный шлем, который поглощает больше урона от выстрелов в голову. Вы также найдете два переключателя, один на нижнем уровне и один на верхнем уровне, которые откроют отсеки для рабов.И, наконец, на мостике справа вверху / сзади вы найдете насадку Four Barrels для дробовика Ashot. Это стреляет двумя стволами одновременно, нанося зарядов, урона и отдачи.
- 6-кратный снайперский прицел — Если вы посетите этот кран, вас, вероятно, побеспокоит снайперский путь наверху. Убедитесь, что вы нашли его пистолет, когда убиваете его, так как у него будет 6-кратный снайперский прицел, который вы сможете использовать.
Дополнительно — фотография Гиула
После встречи с Гюлем на Каспийском маяке в рамках основной миссии она впустит вас в подземный бункер и спросит, можете ли вы найти фотографию ее матери.Это в основном линейная секция, но следите за этой дверью сразу после того, как Дамир сказал, что вам нужно использовать вентиляционные отверстия.
Если вы доберетесь до мертвого офицера через обвалившееся вентиляционное отверстие, вам нужно будет зайти слишком далеко, поэтому вернитесь назад в комнату или около того и найдите ту полуоткрытую синюю дверь у стола и тела. Внутри вы найдете тело матери Джула с фотографией.
Тайга
Основная часть амбиций Metro Exodus по открытому миру приходится на Волгу и Каспий, в результате чего Тайга представляет собой скорее широкий коридор, чем открытые равнины для исследования.Также есть некоторые спойлеры, поэтому мы просто покажем карту с локациями столкновений / ресурсов и убежищами. Как видите, это простая область, поэтому в любом случае не так много места для изучения — к тому времени, когда вы достигнете этой точки, игра набирает шкалу, чтобы создать импульс для своего завершения.
Советы по Metro Exodus | Лучшее оружие Metro Exodus | Лучшие улучшения и снаряжение Metro Exodus | Metro Exodus хорошее окончание
Metro 2033 Руководство по достижениям и дорожная карта
Обзор:
— Расчетная сложность достижения: 4-5 /10
— Не в сети: 39 (1000)
— Онлайн: 0 (0)
— Примерное время: 25 часов
— Минимальное количество прохождений: 2 (Альтернативные концовки)
— Достижения, которые можно пропустить: 27 (см. Объяснение ниже)
— Влияет ли сложность на достижения? №
— Недостижимые достижения: 0
— Требуется дополнительное оборудование ?: Нет
— Аватар Награды: 0
— Коды: 0
— Есть ли DLC? №
Введение:
Мир метро — место довольно странное, но интересное.Вы играете за Артема, пережившего постапокалиптическое мировое событие, живущего в московском метро. Пробираясь через метро, вы встретите всевозможные странные существа и враждебные солдаты. Это может быть шутер от первого лица, но он очень отличается от большинства игр. Вам нужно будет очень тщательно продумать, как вы подходите к некоторым областям и как вы справляетесь с определенными врагами.
В разбивке:
Большинство достижений потребуют от вас завершения определенных событий.Есть несколько, которые откроются по мере развития сюжета.
1-е прохождение : (Easy / Medium / Hard)
Ваше первое прохождение принесет вам большинство достижений, если вы знаете, на какое оружие перейти, что собирать и какие цели необходимо выполнить. Сложность не влияет на то, как вы играете в игру, хотя, если вы хотите более реалистичного опыта, более сложные трудности могут вам больше понравиться.
На первом прохождении вы должны стремиться к достижению следующих достижений:
Оружие : («Ка-Бум!», «Поджигатель», «Старая школа», «Воздушный стрелок», «Ковбой», «Ниндзя», «Slice & Dice», «Heavy Metal»)
Большинство достижений, основанных на оружии, можно получить, просто пройдя игру, если вы используете одно оружие чаще, чем другое, вам придется либо играть с предыдущего уровня, либо начинать заново.достижения, к которым вы должны стремиться.
Цели : («Рейнджер-спасатель», «Рейдер», «Ди-джей Артём», «Милосердный», «Quick Draw», «Soft Touch», «Человек-невидимка», «Хедж-хоппер», «Метро. обитатель »,« Исследователь »,« Щедрый »,« Реалист »,« Сообразительный »)
Ваши цели будут заключаться в взаимодействии с неигровыми персонажами или выполнении небольших задач. Они довольно простые, но вам нужно будет перезагрузить несколько глав, чтобы заработать их все за один раз. Вы не можете перезагрузить главу, чтобы заработать «Soft Touch» или «Explorer».
Предметы коллекционирования : («Рейнджер», «Скрудж», «Шерлок»)
В основном они основаны на боеприпасах, если вы обращаете внимание на свое окружение и следуете руководствам, у вас не должно возникнуть проблем с поиском каждого места.
Тайник Мертвого города и локации солдат
Руководство по расположению боеприпасов Шерлока военного уровня
Боеприпасы военного класса : («Уиллер-дилер», «Метротрейдер»)
Вы найдете боеприпасы военного уровня повсюду в метро, вам нужно будет использовать их для покупки других предметов, поэтому не тратьте их зря.Вам также нужно будет время от времени использовать его в качестве боеприпасов.
Хотя эти боеприпасы используются за валюту, вы также можете использовать их как боеприпасы для вашего пулемета. Если вы работаете над достижениями военного уровня, убедитесь, что вы используете другое оружие, для которого не требуются боеприпасы военного уровня. См. «Скрудж» для списка подходящего оружия. Вы можете использовать это оружие, только убедитесь, что у вас грязные патроны, и не переходите на военный уровень, если вам не нужно.
Убийств : («Охотник на носалисов», «Огонь в норе», «Тяжелый чтец», «Инквизитор», «Патологоанатом», «Снайпер»)
Эти достижения должны быть получены в результате естественного прогресса в игре.Некоторые из них складываются, другие нет, если вы будете следить за тем, какое оружие вам нужно использовать, это не должно быть слишком сложно.
Окончания : («Просветленный», «Если он враждебен, убей его»)
Если вам удастся получить концовку «Просвещенный», вы сможете заработать оба достижения за один присест. Если вы пропустили этот альтернативный финал, вам придется переиграть игру во второй раз. См. «Просвещенный».
2-е прохождение : (легкий / средний / сложный)
Если вы пропустили альтернативный финал игры, в которой вы помогаете Темным, вам нужно будет пройти и запустить альтернативный хороший финал.Вы также можете использовать это прохождение, чтобы заработать другие достижения, которые вы, возможно, пропустили.
Если вам посчастливилось запустить альтернативную концовку, вам не нужно будет играть второй раз. Если вам все еще не хватает определенных достижений, вы можете перезагрузить уровень, для которого вам нужны достижения. Если вы пропустили «Эксплорер»
Заключение:
В целом игра не так уж и сложна, есть несколько сильных врагов и несколько достижений требуют концентрации.Если вам удалось следовать руководству и заработать все достижения и альтернативные концовки, вы должны быть на пути к завершению этого титула.
[XBA благодарит Fizzmatix за эту дорожную карту]
В следующей игре Metro будет мультиплеер, но не «для галочки»
Когда Embracer Group, материнская компания THQ Nordic, приобрела разработчика серии Metro 4A Games, стало известно, что студия будет работать над следующей игрой Metro.Сегодня исполняется 10 лет со дня выпуска Metro 2033, и чтобы отпраздновать это событие, 4A составила аккуратную временную шкалу в виде карты метро, как для книг, так и для игр, и рассказала немного больше о следующей игре из этой серии.
В своем сообщении в блоге 4A пишет: «Не секрет, что мы уже начали работу над следующей игрой Metro. Используя все, что мы узнали за последние 15 лет, мы поставили наши цели еще выше — следующая игра находится в стадии разработки. создан для консолей и ПК 9-го поколения, с полной переработкой нашего движка и средства визуализации.
«Во-первых, мы стремимся предоставить отличную сюжетную игру для одного игрока; это то, на чем основана серия Metro. Как студия, мы хотим постоянно подталкивать себя к созданию больших и лучших игр, но мы также прислушиваемся к к тому, что говорят фанаты, и мы знаем, что для вас важно «.
Окончательное подтверждение истории одиночной игры уже существует. В конце прошлого года создатель и автор Metro Дмитрий Глуховский разместил арты Metro Exodus с перезаписанной надписью «TBC», добавив в подписи, что он «работал над сюжетом».«
Одиночная игра — это что-то вроде преамбулы к большому рывку и большой озабоченности по поводу следующего названия Metro: многопользовательской игры. 4A Games заявляет, что у них всегда были амбиции какой-то формы многопользовательской игры в Metro, хотя как небольшая студия« наши идеи никогда не выходил за рамки стадии прототипа. Но, имея опыт Saber в онлайн-играх, мы сейчас активно изучаем концепции многопользовательской игры, которые предложат новый способ познакомиться с миром Metro ».
В сообщении не подробно рассказывается о том, какую именно форму многопользовательский режим может принимать в Metro, вместо этого основное внимание уделяется чтобы развеять опасения, что его введение может поставить под угрозу атмосферу и построение мира, которые делают эти игры особенными.«Мы не рассматриваем многопользовательский режим как занятие для галочки или стремимся к какой-то тенденции или поводу. Как создатели, мы хотим исследовать многопользовательский режим, который имеет полный смысл во вселенной Metro.
« Мы также стремимся к тому, чтобы что бы мы ни делали, это не в ущерб нашим амбициям в отношении одного игрока […] Кроме того, напоминание о том, что это еще не все — ни одна из вышеперечисленных мыслей не означает, что следующая игра Metro будет только многопользовательской; или что в следующей игре будет один и тот же пакет для одиночной и многопользовательской игры.Мы все еще пытаемся разобраться в этом, но знаем, что мы абсолютно привержены большему количеству однопользовательских, основанных на сюжете событий во вселенной Metro, которые наши фанаты знают и любят ».
Возможно, цель состоит в том, чтобы успокоить игроков, но это Возможно, лучше было оставить чепуху до тех пор, пока не появится некоторое представление о том, как может работать многопользовательский режим. Лично я надеюсь, что это пойдет по пути кооперативного PvE: я бы не прочь исследовать постапокалиптическую Россию с некоторыми товарищами.
Metro 2033 : Различия между романом и игрой — стр. 2 Персонажи
На протяжении всей истории — как в романе, так и в игре — Артем встречает нескольких персонажей, которые сопровождают его в различных частях его приключения.Есть захудалый Бурбон, загадочный Хан и серьезный солдат («Мельник» в книге, «Миллер» в игре). Эти персонажи более своеобразны в романе, особенно Хан, что делает их более запоминающимися как личности, тогда как в игре все они кажутся относительно такими же, как гиды, которых можно легко переключать друг с другом. На моей памяти из двух прохождений игры, есть несколько частей, где я знаю, что я был с другим персонажем, но я не понимаю, какой это был, хотя я гораздо увереннее помещаю персонажей в соответствующие сцены в романе. В романе есть еще немало таких персонажей, например, Михаил и Ванечка, пожилой человек, страдающий стенокардией, и его умственно отсталый сын, которые привели Артема к его первой встрече с фашистами. Некоторые персонажи, которые очень ненадолго появляются в игре, также имеют расширенные роли в книге, а некоторые персонажи объединены из романа, например, Тен и Даниэль, сталкер / рейнджер и дружелюбный хранитель знаний, которые присоединяются к Артему и Мельнику в библиотеке. В игре эти два персонажа становятся Данилой, и он гораздо более забываемый, чем Данила из романа, в которого Артем стреляет после того, как его смертельно ранил библиотекарь. Эти различия между романом и игрой снова обязаны своим существованием врожденной способности романа более подробно описывать детали, чем игра. В видеоиграх, безусловно, могут быть запоминающиеся персонажи, но сложно — если не невозможно — втиснуть в игру столько, сколько можно в книгу. Сказав это, я думаю, что и Metro 2033 роман и игра Metro 2033 имеют слишком много вспомогательных персонажей. Несмотря на сокращение по крайней мере половины общего количества персонажей из романа, в игре все еще слишком много, чтобы их действительно отслеживать, а их общее отсутствие идиосинкразии делает их даже труднее запоминать, чем многочисленные персонажи из книги.Это, я думаю, недостаток самой истории, а не хороший пример различий между формами искусства. Станции
Точно так же и в видеоигре, и в романе есть несколько локаций, основанных на реальных станциях Московского метрополитена. В видеоигре их меньше, а названия менее громоздки. Вместо того, чтобы повторять раз за разом ВДНХ , например, в игре дом Артема называется Выставка , а вместо Проспект Мира рыночная станция называется просто Маркет .В романе перечислены практически все станции метро, и Артем посещает почти половину из них в своих путешествиях. У них, как правило, громоздкие, трудно запоминающиеся имена, такие как Пушкинская , Смоленская , Маяковская , Алексеевская и мой личный фаворит, Краснопресненская . На протяжении всего романа бывают моменты, когда Артем пытается спланировать свое путешествие по станциям, и эти участки совершенно непонятны, не глядя на карту метро, которую я читал в мягкой обложке.Игра гораздо менее запутанная, потому что она упрощает вещи, но карта, которую она показывает вам в начале каждой главы, может вызывать недоумение, потому что на самом деле она не объясняет, почему Артем не идет прямыми маршрутами к своим пунктам назначения. Хотя Артем посещает гораздо меньше этих станций в игре, они на самом деле более запоминаются, потому что они намного более яркими и необычными. Глуховский с энтузиазмом пытается описать каждую станцию с любовью и сделать ее уникальной, но после четвертого или пятого описания темных арок и коллекций палаток у него почти ничего не получается.Все, что я помню из книги, это то, что Китай-Город разделен пополам, а Полис действительно очень яркий, но все остальные станции выглядят в моем воображении примерно так же. В игре, однако, я могу вспомнить несколько разных и интересных станций, и если я выйду в Интернет и посмотрю фотографии реальных мест, на которых они основаны, будет гораздо более поразительно сравнить их с воссозданием игры, чем с умом. — немые описания романа. Тем не менее, роман более реалистичен в своих изображениях станций.Хотя это создает хороший и запоминающийся дизайн уровней, Глуховский ни разу не описывает станцию, построенную на рельсах на высоте пятидесяти футов над землей. Видеоигра может сойти с рук, если вывести законы вероятной физики далеко за пределы предела, потому что рабская преданность реализму на самом деле навредит опыту. У романа, с другой стороны, не так много свободы действий из-за приостановки недоверия аудитории, хотя трудно наказать роман о радиоактивных психических мутантах в постапокалиптической ветке метро за отсутствие реализма. Сцены
Хотя основные сюжетные ходы одинаковы, роман и игра отличаются по нескольким направлениям и имеют отличные сцены, которые не разделяются между ними. Лучшие сцены игры включают в себя Хан, ведущего Артема через призрачный туннель, Артема, переправляемого на передовую под дрезиной, погоню с участием танка Panzer и напряженную наземную битву на пути к кульминации, которая служит предисловием к игре.В романе, хотя и не хватает всего этого, есть свои запоминающиеся сцены, в том числе повешение Артема фашистами, его поимка и побег из культа Великого Червя, время, когда ему приходится прятаться от летающих существ в крошечном заполненном киоске новостей. с каракулями женщины, умершей в ожидании конца апокалипсиса, и его духовно значимой встречей с возможно галлюцинаторными мудрецами и их кошкой на заброшенной станции Полянка . Сцена, которая, на мой взгляд, наиболее поучительна для разговора о различиях между формами искусства, тем не менее, встречается как в романе, так и в игре, хотя обе они совершенно разные по исполнению.Это происходит в самом начале сюжета, когда Артем впервые выходит из дома по адресу ВДКНх / Выставка с небольшой группой товарищей. В романе товарищи Артема сходят с ума и начинают терять сознание, путешествуя по туннелю на Рижскую , , и Артем понимает, что это как-то связано со звуком, исходящим из труб, к которому он каким-то образом невосприимчив. Он спасает своих товарищей и добирается до конца туннеля. Однако в игре Артем и его товарищи находятся в быстро движущейся тележке, которую загоняют в незнакомый туннель, они все теряют сознание (включая Артема), а когда просыпаются, их осаждают носалисы, а Артем отстает. Это гораздо более напряженная и захватывающая сцена в игре и более тревожная в романе. В игре также есть более логичный смысл в том, что странные вещи могут происходить в менее проходимом туннеле, но в романе это работает, потому что подготавливает читателей к непредсказуемым опасностям, которые поджидают даже в самых знакомых местах. Ни одна из сцен не является «лучше» в любом общепринятом смысле, но каждая из них помогает задать тон истории, который больше соответствует средству, используемому для ее рассказа. Окончания
Заключение любой истории — это, пожалуй, самое важное, что нужно сделать правильно.Он может создать или разрушить повествование, может зафиксировать тематический момент, который выстраивался с самого начала, или доказать, что рассказчик просто все это выдумывал. Последние страницы романа Метро 2033 не разочаровывают, раскрывая потрясающий поворот, который проливает новый свет на все, что произошло, объясняет вещи, которые казались необъяснимыми, и обеспечивает мучительный финальный удар, поскольку Артем просто собирает все вместе опоздал на несколько мгновений, с ужасом наблюдая, как он преуспевает в миссии, которую, как он понимает, с самого начала ошибся.Он предлагает смелый и неудобный комментарий об обществе и человечестве, а также очень небольшую надежду на то, что персонажи вселенной Глусковского когда-либо выберутся из метро. Это идеальное завершение истории, и я не могу представить, чтобы это было сделано лучше. Однако одна из замечательных особенностей видеоигр заключается в том, что они могут предлагать несколько концовок, в зависимости от того, как проходит игра. Хотя эта уловка редко срабатывает, Metro 2033 дает два возможных результата.Чтобы подготовить почву, и книга, и игра заканчиваются тем, что Артем поднимается на вершину Останкинской башни , чтобы помочь направить залп ракет в самое сердце территории темных в Ботаническом саду Москвы, надеясь стереть их с лица земли. хорошо и спасите метро. В обычном финале игры «Рейнджер» Артем стреляет в темного, который пытается его остановить и позволяет ракетам достичь своей цели, и, наблюдая за взрывами, он размышляет, сделал ли он хороший поступок или нет.Более полный «Просвещенный» финал включает в себя Артем пощадил темного и вместо этого выстрелил в систему наведения с башни, не выпуская ракеты, поскольку в последнюю секунду он понимает, что темные все время пытались с ним связаться. Эти концовки провокационны и интересны, но в них нет никакого реального завершения или объяснения. Концовка романа объясняет, чем на самом деле являются темные — форма жизни, которая эволюционировала, чтобы не только выжить, но и процветать на поверхности облученной Земли, и которая пытается обратиться к человечеству за помощью, только чтобы человечество совершенно неправильно поняло и попытка убить их — и это объясняет, что темные с самого начала влияли на Артема, потому что он первый человек, с которым они нашли какую-либо совместимость.Артем понимает, что темные — последний шанс человечества на искупление, но это происходит всего за несколько секунд до того, как они будут уничтожены ракетами, которые он помог запустить. Без сомнения, я предпочитаю концовку романа любой из игр ». Концовки игры по-прежнему приемлемы и уместны, и любому из них будет трудно полностью объяснить горькую иронию, определяющую завершение романа. Он сводит к минимуму различия в средствах массовой информации и помогает выявить тот факт, что видеоиграм еще предстоит повзрослеть, прежде чем они смогут получить такой социальный комментарий, который может дать хороший роман.Это не означает, что я согласен с утверждением Эберта о том, что видеоигры совершенно неспособны к такому осмысленному выражению — отнюдь нет — но что лучшее понимание того, что делает видеоигры уникальной формой выражения, приведет к более зрелому повествованию в мире. будущее. -э. magill 9/10/2013 |
METRO 2033 (голландское издание) | Издания Глагослав
Описание
Год 2033. Цивилизованный мир был разрушен, а человечество почти вымерло.Города превратились в руины и стали непригодными для жизни из-за радиации. Прошло 20 лет с тех пор, как произошла катастрофа, и управление землей уже перешло от человека к новым формам жизни — созданиям, которые мутировали в ответ на излучение и лучше приспособились к новому миру, чем люди. Возраст человека подошел к концу.
— Более 1.500.000 читателей интернет-издания.
— 500.000 копий, проданных в России. Москва)
— весна 2010 г., мировой релиз компьютерной игры THQ по роману — более
чем 1.Продано 000 000 копий.
Автор
Дмитрий Глуховский родился в Москве в 1979 году. Окончил Еврейский университет в Иерусалиме по специальности «Журналистика и международные отношения». Несмотря на относительно молодой возраст, Глуховский уже сделал впечатляющую карьеру репортера. Он работал штатным журналистом на телеканалах EuroNews во Франции и Russia Today в Москве, а также вел репортажи для Deutsche Welle Radio, Sky News и Израильского общественного радио.В настоящее время он является ведущим самой авторитетной общественной радиостанции России Маяк . В качестве репортера он побывал во всем: от Марокко и Гватемалы до Исландии и Японии. Он находился в глубине Чернобыля, снимая разрушенный ядерный реактор, наблюдал за запуском российских ракет в Байконуре, сообщил о противостоянии Израиля с Хезболлой под обстрелом в Кирьят-Шмоне и сделал первый в мире репортаж с Северного полюса в прямом эфире. Помимо родного русского, Глуховский свободно говорит на английском, французском, немецком, иврите и испанском языках.В 2007 году он получил награду Общества научной фантастики на престижном конкурсе EuroCon за свой роман Metro 2033 .
Странные горизонты — Метро 2033 Дмитрия Глуховского Автор Майкл Фроггатт
Москва, 2033 год: это поколение с тех пор, как катастрофическая ядерная и биологическая война уничтожила подавляющее большинство населения планеты. Несколько тысяч выживших ютятся в разветвленной сети станций и туннелей, составляющих городское метро, остатки человеческой расы разделились на племенные группы, определяемые этнической принадлежностью, идеологией или вероисповеданием.Эти хрупкие сообщества, каждое из которых контролирует не более чем горстку заброшенных станций, поддерживают непростую разрядку со своими человеческими соседями, постоянно помня о более зловещих угрозах, которые теперь скрываются в подземной тьме. Лишь немногие стойкие души, «сталкеры», осмеливаются выйти на поверхность, где они рискуют столкнуться с мутировавшими обитателями разрушенного мегаполиса. Артем вырос на ВДНХ, на окраине жилого метро, станции, которая вот-вот будет захвачена «темными», живущими на поверхности.Однажды он встречает одного из странствующих сталкеров по имени Хантер, который пытается узнать больше об этих существах и их намерениях. Доверив Артема к себе, он поручает ему миссию: передать жизненно важное послание легендарному Полису в самом сердце Метро, послание, которое может оказаться жизненно важным для выживания того, что осталось от человечества.
Московский метрополитен известен за пределами России показным декором некоторых из его старых станций, которые украшены картинами, фризами, скульптурами и мозаикой в различных стилях от псевдо-модерна до сталинской готики.Эти народные дворцы, находящиеся далеко под землей, вполне заслуженно присутствуют на всех туристических маршрутах российской столицы. Поэтому я ожидал, что Metro 2033 в полной мере использует этот сюрреалистический, фантасмагорический сеттинг: возможно, что-то похожее на постсоветский Neverwhere . Вместо этого, с его фоном ядерного Армагеддона и его суровым прозаическим акцентом на повседневных реалиях выживания в прославленном убежище от радиоактивных осадков, он вызывает, по крайней мере, для «западного» читателя, боевики и графические романы 1980-х годов.Глуховскому удается великолепно изобразить клаустрофобный мир, в котором люди зарабатывают ненадежное существование, выращивая скот и грибы на собственных отходах. Эти незадачливые выжившие после войны настолько привыкли жить в свете красного аварийного освещения, что, если их застают на поверхности при дневном свете, грозит постоянная слепота. Недаром один из персонажей комментирует сходство человечества с морлоками Уэллса.
Однако главная угроза обитателям метро — не голод и даже не физическое насилие, а нечто нематериальное, неописуемое и по сути психологическое по своей природе (Глуховский в большом долгу перед Стругацкими, в долгу, признанном присвоением «сталкеров». ). Metro 2033 безжалостно мрачен в своей мрачной картине физического и морального коллапса постапокалиптического человечества, с небольшим количеством черного юмора или сатирической сцены, которые часто оживляют такие рассказы. Отчаянный тон лучше всего иллюстрируется комментарием приемного отца Артема:
«Как долго ты протянешь на грибах, поливитаминах и свинине? Сдавайся, Homo sapiens! Ты больше не царь природы! Тебя свергнут! Нет, тебе не нужно умирать мгновенно, никто не будет настаивать на этом» что.Еще немного ползите в агонии, подавившись собственными экскрементами. . . . Но знай, Homo sapiens: ты изжил себя! »(Стр. 37)
Несколько выживших после катастрофы идут еще дальше, утверждая, что падшее состояние человечества является наказанием за его высокомерное стремление к технологическим инновациям. Это убеждение наиболее резко выражено верховным жрецом секты выродившихся каннибалов, с которыми Артем сталкивается во время своего путешествия по метро:
«Будь прокляты вы и все ваши машины! Вы обесценили и жизнь, и смерть.. . Вы считаете меня сумасшедшим? Но настоящие безумцы — это вы, ваши отцы и дети! Разве это не было опасным безумием — пытаться подчинить себе всю землю, обуздать природу и заставить ее сжиматься и биться в конвульсиях? »(Стр. 395)
Глуховскому удается создать детализированный, правдоподобный и атмосферный, если не сказать поразительно оригинальный, постапокалиптический сеттинг. Проблема в том, что, подготовив сцену, он не может создать драму, чтобы заполнить ее. Артема отправляют на квест, но ни ему, ни читателю не дается никаких подсказок относительно содержания сообщения, которое он должен доставить, или ожидаемого результата его доставки.Только как только Артем прибывает в Полис, примерно две трети пути по роману, повествование начинает осмысленно развиваться. До тех пор извилистое путешествие Артема от ВДНХ до Полиса перемежается разговорами у костров, в которых рассказываются городские мифы, пытаясь конкретизировать историю и предысторию метро: Глуховский, кажется, полон решимости никогда не показывать то, что он может вместо этого рассказать. На смену повествованию приходят эпизодические встречи с в значительной степени взаимозаменяемыми персонажами, каждый из которых на самом деле служит лишь идеологической платой.Таким образом, Артем сталкивается не только с вышеупомянутыми фанатиками-каннибалами, но и со свободно торгующейся Ганзой, сталинистскими красными лайнерами, неофашистским Четвертым рейхом, возрожденными христианами и троцкистами-ренегатами. Однако ни одна из этих идеологий не рассматривается с достаточной серьезностью, чтобы превратить это в произведение идей (в частности, религиозные верования рассматриваются с изощренностью не по годам развитого шестиклассника), и, похоже, не предпринимается никаких устойчивых попыток сатиры. Более того, троцкисты, фашисты, сталкеры, торговцы и странники, которых Артем встречает в своем путешествии, по сути, являются вариациями двух архетипов: блефующего, молчаливого выжившего и загадочного, мудрого, но, возможно, безумного старого провидца не имеет ни одного именного, говорящего, женского персонажа).Поэтому большая часть романа удручающе медлительна, перемежается лишь поверхностными встречами с одномерными идеологическими карикатурами, после которых Артем продолжает свой путь, как и раньше. Максимум, что можно сказать, — это то, что нежелание Артема либо поддерживать отношения с идеологами, с которыми он сталкивается, либо вступать с ними в контакт, кажется характерным для мрачного постсоветского нигилизма романа.
Это нежелание указывать направление повествования, тем не менее, сопровождается многочисленными жесткими намеками на то, что Артему принадлежит уникальная судьба.В самом деле, он сам приходит к убеждению, что эта судьба защищает его от вреда, пока он продолжает свой намеченный путь, в то время как окружающие терпят несчастья:
. . . если он отклонится от своей цели или сойдет со своего пути, судьба немедленно бросит его, и его невидимый щит, который в настоящее время защищал Артема от гибели, прямо рассыплется на куски, и нить Ариадны, за которой он так тщательно следил, порвется, и он останется лицом к лицу с бурной реальностью, взбешенной его дерзкими вторжениями в хаотическую субстанцию реальности.. . (стр.256)
Редко можно так нагло обнажать условности повествования, а «сюжетные доспехи» столь очевидны. К счастью, заключение Metro 2033 , которое эффективно сжато до последних двадцати страниц или около того, действительно в некоторой степени объясняет и оправдывает идиосинкразии романа. Финал, хотя и визуализирован с помощью удобного разоблачительного дампа данных и сам по себе является чем-то вроде научно-фантастического клише, достаточно хорошо проработан и имеет некоторый смысл как в судьбе Артема, так и в идеологических соломенных людях, составляющих большую часть остального состава.Однако остается спорным, стоит ли расплачиваться за долгое, досадно разобщенное путешествие.
Хотя большинство неисправностей Metro 2033 — это ответственность самого Глуховского, его британский издатель исправил его не лучшим образом. Этот перевод, хотя и функциональный, демонстрирует некоторую жесткость в отношении английской идиомы и сленга, а также тенденцию искажать прошедшее время (мы неоднократно получаем «светится» вместо «светится», «светится» — «светится» и т. .), из-за чего некоторые отрывки читаются довольно неуклюже.Как ни странно, перевод русских названий станций на английский тоже непоследователен от страницы к странице. Эта проблема усугубляется тем фактом, что, хотя на внутренней стороне обложки изображена красиво оформленная карта метро около 2033 года (в комплекте со словами «здесь будут фашисты», «здесь будут троцкисты» и т. Д.), Некоторые названия станций были изменены. либо транспонирован, либо полностью исключен, по-видимому, в процессе перевода. Для романа, который требует, чтобы вы могли шаг за шагом проследить путь главного героя и понять причины, по которым он выбирает маршруты, это серьезный недостаток.В конце концов я сдался и стал использовать современную карту метро, чтобы отслеживать успехи Артема.
Легко увидеть привлекательность этого романа в России и определить его целевую аудиторию: если бы вы читали его в самом московском метро, в ежедневных поездках, его драматическое воздействие, несомненно, увеличилось бы в десять раз. Поэтому неудивительно, что он уже продан 400 000 копий и что сиквел стал самым продаваемым художественным произведением в России в 2009 году. Однако его привлекательность за пределами внутреннего рынка может быть ограничена; многие из его проблем кажутся устаревшими, и для иностранного читателя он не особо извлекает выгоду из его уникального окружения.Однако его самый большой недостаток — неспособность его автора создать функционирующее повествование, чтобы заполнить созданный им мир. Metro 2033 может стать сборником звуковых материалов для атмосферной ролевой игры или идеальным местом для перестрелки от первого лица (действительно, этот перевод выпускается одновременно с выпуском его адаптации для Xbox 360). Он может даже послужить черновиком боевика, который будет записан прямо на DVD, переговоры по которому, судя по всему, ведутся. Как ни странно, Metro 2033 не всегда воспринимается как роман.
Майк Фроггатт провел в московском метро больше часов, чем это действительно полезно.
Как это:
Нравится Загрузка …
Почему «Метро 2033» так важно в мире видеоигр
Ник Рид
Художественный редактор
Идея о том, что видеоигры являются художественным средством, к которому должны серьезно относиться крупные новостные агентства, не всегда была широко принята. Со времен «понга» и прыжков итальянских водопроводчиков видеоигры чаще всего рассматривались как неважная конфетка для ума, наполнитель, который развлекает, но не следует воспринимать всерьез.
Спустя десятилетия это начало меняться. Когда некоторые видеоигры раздвинули границы повествования и визуальных эффектов, мнения начали меняться. Сегодня видеоигры часто рассматриваются новостными агентствами как средство, к которому нужно относиться серьезно.
Некоторые игры, такие как «Red Dead Redemption 2», получили похвалы за фантастические визуальные эффекты и невероятное повествование, а New York Times даже назвала это «настоящим искусством» и сказала: «Лучший блокбастер сезона — это не телешоу или фильм.Это видеоигра «.
Однако, как и в мире музыки или кино, перспективы, исследуемые в искусстве, обычно похожи на мои собственные: западные и белые. Нечасто, что артист, не говорящий по-английски, поднимается на вершину мировых чартов или фильм достигает аудитории за пределами своей страны.
Это, очевидно, не влияет на достоверность незападных художников; Есть много важных произведений искусства со всех уголков мира, и я думаю, что людям важно исследовать их самостоятельно.Важно сместить нашу точку зрения с удобной для восприятия мира через другую линзу.
Хотя в мире иностранной музыки на ум приходят такие имена, как Haru Nemuri или BTS, я сам не могу назвать многие видеоигры, которые мне нравятся, которые не были получены из западных (или японских, по большому счету) источников. Хотя я не очень разбирался в мире видеоигр, я думал, что смогу хоть что-нибудь придумать.
Многие геймеры слышали о знаменитой серии Fallout от Bethesda Studios — игре, действие которой происходит в Америке после событий ядерного армагеддона.При этом многие задавались вопросом, что происходит за прудом.
Вот где появляется «Метро 2033». Спродюсированный киевской и мальтийской студией 4A Games, Metro рассматривает именно эту перспективу с уникальной российской точки зрения.
Действие происходит через 20 лет после ядерного апокалипсиса. «Метро» следует за главным героем Артемом и его борьбой за спасение своего дома. Однако что делает эту игру уникальной, так это ее сеттинг. «Метро», что неудивительно, находится на руинах московского метрополитена, единственном месте, безопасном от радиации и адского огня.
Карта московского метро. ФОТОГРАФИЯ: Sameboat
.В извилистой системе метро входят несколько фракций. Фракции коммунистической Красной линии и нацистского Четвертого рейха, которые более подробно рассматриваются в следующей игре «Последний свет», вовлечены в постоянную войну, казалось бы, без всякой причины, аллегория, всем нам знакомая и особенно впечатляющая. для народа России, страна которого испытала это на собственном опыте.
Это один из моих любимых элементов «Метро.«Бесполезность конфликта и постоянная борьба без конца. Хотя это уже было продемонстрировано ранее, с точки зрения России это имеет другое влияние. Важно понимать, что Россия пережила именно это, и политическая аллегория, которую пытается рассказать 4A, по меньшей мере душераздирает.
Кроме того, идет Ганзейский союз, де-факто Америка метрополитена. Гигант по размеру и мощи, Hanza часто наступает на своих людей, чтобы достичь своих целей.
Одна из самых захватывающих частей «Метро» — уникальный игровой процесс. Артем часто крадется через системы извилистых туннелей, пробиваясь по рельсам и едва выживая среди кладбищ мутантов. Наряду с этими сегментами идут наземные сегменты, когда Артем перемещается по поверхности Москвы, надевая противогаз с ограниченным количеством кислорода, что сильно усиливает беспокойство, связанное с игрой.
Это беспокойство невозможно преуменьшить; в конце концов, это игра ужасов.В темных извилистых коридорах часто за каждым углом прячутся монстры и даже люди. Кажется, что каждая пуля и фильтр противогаза имеют значение, поскольку они истощаются из вашего инвентаря, а гнетущая тьма туннелей только заставляет вас чувствовать одиночество и изоляцию, когда вы двигаетесь к своей конечной цели.
Выше всех этих элементов — повествования, которые 4A пытается рассказать с помощью «Metro». Поскольку Артем всю свою жизнь мечтал увидеть внешний мир, даже заклеивая стену открытками, он часто обнаруживает, что реальность противоречит его мечтам.Сегменты ретроспективного кадра воспроизводятся на протяжении всей игры, например, в надземной квартире, когда вы наблюдаете за людьми, живущими и дышащими в своих домах, прежде чем они снова превратятся в пустые, давно заброшенные развалины.
Артем никогда не знал жизни за пределами своей крохотной станции на границе метро. Он мечтает уйти, испытать что-то другое. Игра демонстрирует, насколько больше он получил, чем рассчитывал.
Он видит, как его друзья и союзники разорваны в клочья, целые станции уничтожены, бесконечная война ведется без всякой причины, и он начинает сомневаться в каждом принятом решении.Артем начинает принимать решения, кого он спасает, а кого нужно оставить. Он действительно узнает, что на самом деле означают смертность и жертвы ради общего блага.
«Метро» — поистине уникальная игра. Нельзя не подчеркнуть, насколько важно обращать внимание на незападных разработчиков в мире развлечений. Можно изучить так много увлекательных историй, и многие из них просто не могут быть рассказаны британским, американским или даже японским разработчиком. «Метро» — это история, которую может рассказать только эта группа российских разработчиков.
Россия — это страна, о которой мы много думаем, так как об этом постоянно пишут в наших новостях. Однако я хотел бы спросить вас, как часто вы смотрите на Россию с сочувствием, а не с презрением или осуждением. Россия полна людей, таких же, как вы или я, которые живут своей жизнью изо дня в день.
Люди в Московском метро. ФОТОГРАФИЯ: Кристофер Мишель
.«Метро» — это не история какого-либо правительства, какой-либо фракции или группы.