Правила игры | Игра в шляпу
См. также общие правила игры.
- Цель игры – за ограниченное время объяснить партнёру как можно больше слов, вытянутых из шляпы.
- Общий ход игры
Игроки садятся вокруг стола (обычно — 6-10 человек). В шляпе находится некоторое количество слов, написанных на бумажках; игроки этих слов не знают. В каждый момент времени играют два человека — объясняющий и отгадывающий, остальные игроки ждут своей очереди и слушают. Объясняющий игрок по команде судьи достаёт из шляпы бумажку, читает написанное на ней слово (про себя) и объясняет это слово отгадывающему игроку, не используя слова, однокоренные загаданному. Отгадывающий игрок предлагает версии до тех пор, пока не назовёт загаданное слово. После этого объясняющий откладывает бумажку с ним в сторону, достаёт следующую бумажку и объясняет следующее слово. Отгаданные слова в шляпу не возвращаются. По истечении времени судья останавливает игру. Если слово не отгадано, объясняющий возвращает бумажку в шляпу, не сообщая игрокам и зрителям загаданного слова.
После этого шляпа переходит к следующему по часовой стрелке игроку. - Схема игры и подсчёт очков
В турнире участвуют пары игроков. Игроки каждой пары садятся друг напротив друга. Каждый игрок объясняет слова только своему партнёру. Пара получает столько очков, сколько слов она отгадала. В каждой игре играется заранее определённое число «кругов» шляпы вокруг стола (например, каждый объясняет слова по семь раз). Все пары сыграют по несколько игр с разными соперниками согласно турнирной схеме, количество игр будет зависеть от их успехов. - Частности
- Загадываемые слова — существительные нарицательные в единственном числе (если оно есть; «ножницы» и т.п. загадывать можно).
- Объясняющему запрещено произносить слова, однокоренные загаданному слову. Это относится и к словам иностранного происхождения, очевидно имеющим общий корень не в русском языке, а в каком-либо другом (например, «монах» нельзя загадывать через «монастырь»).
Слова, имеющие ту же приставку или суффикс, что и загаданное, произносить можно, не сообщая при этом, что у загаданного слова такая же приставка или суффикс. - Объясняющему запрещено произносить слова, созвучные загаданному слову (а также слова, имеющие общие морфемы с загаданным), сообщая явно или намекая при этом (например, выделяя интонацией), что слова созвучны (или имеют общие морфемы).
- Объясняющий не может никаким образом апеллировать к буквам и слогам загаданного слова («первая буква – такая же, как и у …», «убери последние четыре буквы», «слово из трёх слогов» и т.п.). В частности, нельзя загадывать слова через анаграммы или аббревиатуры («анаграмма от слова рост», «первое слово в СНГ»). Однако
разрешено апеллировать к частям слова, не уточняя их размер («измени начало слова», «середина – как у слова, которое …»), а также к морфемам («измени окончание», «возьми приставку, как у моей фамилии»).
- Также запрещено при объяснении передавать любую информацию мимикой или жестами.
- При объяснении слова нельзя пользоваться переводами в случае, если одного из слов (сказанного объясняющим или его перевода) нет в русском языке с тем же значением. Например: нельзя говорить «хенд по-русски», «солнце по-английски» (загаданы рука и сан).
Однако, если иностранное слово заимствованием перешло в русский язык, называть его можно: «рефрижератор по-простому», «установка по-английски». Если загадано иностранное слово, допускается говорить, из какого языка оно заимствовано, и произносить перевод: «любослов по-гречески». - Если слово загадывается не через смысл, а по созвучию или по частям, то к объяснению любого из вспомогательных слов также относятся ограничения B-F.
- Если объясняющий называет однокоренное с загаданным слово или иным образом нарушает правила B-G, он возвращает слово в шляпу (сам или по рекомендации судьи) и передаёт шляпу следующему игроку, тем самым завершив свой ход.
Если факт нарушения фиксируется после окончания хода, то слова, загаданные с нарушением или после него, не засчитываются. - Если отгадывающий называет слово, однокоренное загаданному, слово ещё не считается отгаданным. При этом объясняющий может сообщить о том, что загадано однокоренное слово, и попросить уточнить словоформу.
- Объясняющий, отчаявшийся объяснить вытянутое слово, может вернуть его в шляпу и досрочно закончить объяснение. Заменить слово на другое не разрешается.
- Время, отведённое на загадывание слов каждой парой игроков, — 20 секунд. После слов судьи «время» объясняющий перестаёт объяснять, а у отгадывающего есть ещё 3 секунды и одно слово на то, чтобы дать ответ, после чего судья говорит «всё», и ответы больше не принимаются. Если загадывающий не смог остановиться после сигнала «время», право трёх секунд отгадывающему не даётся.
- Игроки, не загадывающие и не отгадывающие слово в данный момент, не должны ни мешать, ни помогать играющей паре.
Не допускается никаким образом обсуждать ещё не отгаданные слова. - Спорные ситуации, а также ситуации, не описанные в правилах, разрешаются проводящим игру судьёй.
Как играть в «шляпу»?: janemouse — LiveJournal
Мы в лагере много играли в разные словесные игры.В лагере под Бостоном у нас все взрослые, кажется, приезжают ради вечерней игры в «шляпу».
В этот раз играли в «шляпу» иногда одновременно 2-3 круга по 12, а то и по 18 человек.
Разумеется, дети тоже хотели.
Это как с игрушками — если мама одну из игрушек или книжек особенно любит, то дети тоже эту игрушку начинают выделять.
И мы стали придумывать, как бы нам сыграть в «шляпу» с детьми.
Одна из версий была такая:
мы делаем пары «взрослый-ребёнок»,
ведущий идёт позади круга и при необходимости помогает детям тихо прочитать нужное слово (впрочем, многие дети в игре начинают читать намного лучше),
и даём им на объяснение 30 секунд.
К концу недели многие дети уже намного лучше могли объяснять значения слов, и даже научились объяснять слова жестами.
Так как же играть в шляпу?
Подготовка к игре: режем бумагу на узкие полоски, примерно 1 на 10 см,
и каждый из участников игры пишет 4 слова,
большими печатными буквами,
слова — только существительные в именительном падеже,
не слишком заумные, общеизвестные слова.
Каждое слово — на своей бумажке,
и бумажки не сгибаем и не сворачиваем.
Все бумажки складываем в мешочек, именуемый шляпой, или в кепку.
С детьми мы на первом этапе выдавали им напечатанные простые слова типа «кошка, сад, забор, горох, монета, карман, лиса, пила» — которые легко читать и легко объяснять.
Все игроки разбиваются на пары,
и партнёры садятся напротив друг друга.
(Можно рассаживаться по желанию, можно делать жеребьёвку — кто с кем)
| Альбом: Бостон15_1 |
Первая часть игры —
объяснение словами,
без однокоренных слов.
Пока одна пара играет, остальные молчат, не подсказывают, не перебивают, не высказывают свои версии.
Ведущий объявляет «на старт, внимание, марш!»
И один игрок вынимает из «шляпы» стопочку бумажек, берёт верхнее слово, читает его про себя,
и потом словами объясняет своему партнёру смысл этого слова,
а тот старается угадать.
Если загадано слово с двумя корнями, то нельзя употреблять ни один из корней.
например, «муравьед» не может быть объяснён как «такой зверь, который ест насекомых».
Можно объяснять, используя цитаты из известных стихов и песен, но мы не разрешаем объяснение по буквам или «начинается с такой-то буквы».
Если первый игрок объяснил своему партнёру слово и тот его правильно назвал, то они эту бумажку берут себе, это их выигрыш. А потом пытаются успеть объяснить ещё одно слово.
Если объяснение начали, но до конца не объяснили или не отгадали, то бумажка отправляется обратно в шляпу.
Аналогично — если ошиблись.
За ход нельзя откладывать больше одной бумажки, надо пытаться объяснить хоть как-то.
Объяснение длится 30 секунд (со взрослыми — мы играем по 15 или 20 секунд)
Когда время вышло, шляпу берёт следующий игрок.
По команде ведущего он начинает своё объяснение.
Иногда одно и то же слово объясняют 2-3 раза, пока придумают способ объяснения.
Потом, когда слова в «шляпе» заканчиваются,
каждая пара подсчитывает «улов» — сколько слов удалось им объяснить.
Слова хорошо бы запоминать — это помогает во втором и третьем туре игры.
Дальше начинается второй тур игры.
Все слова снова складывают в шляпу, но теперь на объяснение можно употребить ровно 1 слово,
и сколько хочешь жестов.
тут выручает память.
Кто запомнил слова из первого тура, тому легче.
дерево — берёза!
вкусное — печенье!
поливать — огород!
иногда одного слова и жестов хватает, иногда партнер не может вспомнить слово — и приходится эту бумажку откладывать.
Третий тур — только жестами.
Это чрезвычайно весело, и даже со стороны приятно посмотреть!
ну, вспоминай!
| Альбом: Бостон15_2 |
В лагере в Калифорнии у нас подростки много играли в мафию.
А в какие словесные игры вы любите играть?
Инструкции – Как играть – Игра в шляпы
Игра в шляпы – это веселая семейная игра. Две команды пытаются угадать, что написано на листочках бумаги, вытащенных из шляпы! Несмотря на свою простоту, это может быть весело.
На этой странице вы найдете наши инструкции о том, как играть в эту замечательную семейную игру. Эти инструкции также включены в нашу удобную загрузку игры The Hat для печати.
Что вам нужно
Чтобы играть в игру «Шляпа», соберите следующие предметы:
- Шляпа или другой контейнер аналогичного размера
- Несколько листов бумаги или распечатка нашей загружаемой инструкции
- Ножницы
- Ручки, если вы хотите написать свои собственные предложения
- Секундомер или приложение для телефона, которое может измерять время до минуты
1. Вырежьте бланки
Нарежьте листы размером примерно 7 x 5 см.
Если вы начинаете с листа формата А4, сложите его пополам четыре раза и разрежьте по сгибам, чтобы получить 16 листов формата А8 примерно нужного размера. Если вы используете предложения из нашего печатного листа с инструкциями по игре в шляпу, вырежьте по пунктирным линиям!
2. Напишите на бланках
Если вы не используете предложения в нашем PDF-файле, вам нужно добавить свои собственные слова или фразы на листы бумаги. Раздайте ручки и листки бумаги всем игрокам, чтобы каждый мог их добавить. Мы рекомендуем сочетание актуальных названий или элементов, известных вашей группе, с сочетанием простых и малоизвестных. Мы составили список примеров слов и фраз, которые можно использовать в игре «Шляпа», чтобы вы могли начать (это те же самые слова, которые включены в загрузку «Игра в шляпу» в формате PDF). Сложите полоски пополам и вложите в шапку.
Для хорошей игры вам понадобится около 25 бумажек, больше, если вы хотите играть дольше или иметь много игроков.
Придерживайтесь нечетного числа, чтобы избежать ничьей.
3. Объединитесь в команды
Вам необходимо объединиться как минимум в две команды. Игра работает с тремя или более командами, но мы считаем, что две команды работают лучше всего. Каждой команде нужно как минимум два игрока, но на самом деле не имеет значения, насколько велики команды. Не проблема, если в командах разное количество игроков.
4. Начать играть
Когда у вас есть шляпа, полная бумажек, пора начинать играть! Команды по очереди берут под свой контроль шляпу, при этом один игрок пытается передать своей команде то, что написано на как можно большем количестве листков бумаги, за одну минуту. Команда, не контролирующая шляпу, использует таймер, чтобы отсчитывать время, когда минута истекла.
Одна минута на команду
Через минуту другая команда берет под свой контроль шляпу и продолжает работать с оставшимися листками бумаги.
Важно, чтобы команды сохраняли все листочки бумаги, которые они угадали правильно — командам необходимо их подсчитать, чтобы определить свой счет в конце каждого раунда.
Три раунда
Гениальность игры в том, что у вас есть один набор вещей, которые нужно угадать, но три разных раунда, в которых их нужно угадывать. Когда шляпа пуста, все карточки возвращаются обратно в шляпу, и вы переходите к следующему раунду.
Раунд 1: Неограниченное количество слов
В первом раунде нет никаких ограничений на то, как игрок сообщает остальным членам своей команды то, что написано на листке бумаги, за исключением того, что он не может использовать слова, написанные на листе бумаги.
Раунд 2: Всего три слова
Во втором раунде игроки могут использовать только три слова, чтобы описать оставшейся команде то, что написано на листке бумаги.
Раунд 3: Без слов
В финальном раунде каждый игрок может использовать пантомиму только для того, чтобы передать то, что написано на листке бумаги, остальной команде.
Команда-победитель
Команда, набравшая наибольшее количество очков после трех раундов, становится победителем!
Если вы любите игру так же сильно, как мы, обратите внимание на фантастический набор, который мы собрали, и в нем есть все, что вам нужно для игры, в красивой маленькой коробке!
Питьевая игра Человека в шляпе
Как и в играх с выпивкой в кости, Hat man Drinking Game — отличная игра для вечеринок. Игроки могут играть индивидуально или объединяться против других и заставлять их постоянно носить шляпу или всегда быть тем, кто пьет. Фантастический ледокол на вечеринках, в игре Hatman есть все: от стратегии до союзов и удачи.Материалы: 2 игральные кости, какая-то шляпа, много пива
Объект: Чтобы напоить всех остальных и не держать шляпу слишком долго.
Направления: Все игроки бросают один кубик. Игроки бросают кубик, и тот, у кого выпало меньшее число, надевает шляпу первым. Игрок слева от Шляпника начинает с броска первым. Игроки должны делать то, что назначено каждому объединенному выпавшему числу. Игрок продолжает бросать до тех пор, пока не бросит «мертвый бросок» (объяснено ниже). Затем кости передаются следующему игроку слева. Это продолжается до тех пор, пока игра не закончится.
Что означают булочки:
- если выпадает 3, Шляпник пьет. (один кубик с 3 или комбинация 1 и 2)
- если выпадает 7, игрок слева пьет немедленно (4 и 3, 6 и 1, 5 и 2)
- если выпадает 11 , игрок справа немедленно выпивает (6 и 5)
- если выпало 4 и 1, все игроки должны коснуться носа. последний игрок, коснувшийся своего носа, должен выпить. если игрок по какой-либо причине касается своего носа в любое другое время, он пьет.
- если змеиные глаза (двойные единицы) вращаются, это социальный напиток — все пьют.

- Если выпадают какие-либо другие двойные числа, игрок может назначить количество напитков, показанное на одном кубике, любому другому игроку (даже Шляпнику). Единственным исключением являются двойные тройки, когда Шляпный человек должен выпить 6 напитков.
- Броски без назначенных правил считаются «мертвыми бросками». ролик передает кости следующему игроку слева.
*ПРИМЕЧАНИЕ: Это рекомендации. Дополнительные правила могут быть добавлены или изменены перед игрой. Некоторые другие предложения:
- игроку не разрешается ходить в туалет, если он не выкинул определенное число
- все девушки/парни пьют, когда выпадет определенное число единственный способ сделать это — бросить 3 на одном кубике или комбинацию 3 (2 и 1). Когда выпадает 3, шляпник может отдать шляпу любому игроку по своему выбору. (Рекомендуется, чтобы игроки работали с другими игроками и против них). если Шляпнику не удается выбросить 3 в свой ход, он должен оставить шляпу, пока не придет его очередь снова.


