База настольных игр — Переводы настольных игр
Перейти к содержимому
На этой странице представлено большинство настольных игр, над которыми я тем или иным образом работал: переводил, редактировал, корректировал или вычитывал. Каждое изображение игры ведёт к её правилам, если только на самом изображении не указано иное. Например, надпись «карты» означает, что переведены только карты, а надпись «+ карты» говорит о том, что в одном файле собраны переводы правил и карт.
Новые материалы на этой странице добавляются по мере их появления в сети. Эти же материалы, но не в хронологическом, а в алфавитном порядке, продублированы в левой колонке.
Поэзиум | Четыре зелья (Four Humours) | Четыре зелья. Промонаборы (Four Humours: Kickstarter Stretch Goals) |
Pax Renaissance.![]() | Pax Renaissance. Age of Reformation (Pax Renaissance. Эпоха Реформации) |
Три сестры (Three Sisters) | Чёрная соната. Прекрасный юноша (Black Sonata: The Fair Youth) | Мельница. Милые тайны (Windmill: Cute Secrets) |
Остров духов. Гиблый край (Spirit Island: Jagged Earth) | Каскадия (Cascadia) | Неизвестная планета (Planet Unknown) |
Пригород (Suburbia) | Плотина (Barrage) |
Машина погоды (Weather Machine) |
Генотип (Genotype) | Brass |
Valdora | Valdora: Extra | Плотина.![]() |
Саграда. Жизнь (Sagrada: Life) | Голем (Golem) | Чёрная соната (Black Sonata) |
Пять племён (Five Tribes) | Пять племён. Ремесленники Накалы (Five Tribes: The Artisans of Naqala) | Пять племён. Прихоти султана (Five Tribes: Whims of the Sultan) | Зимняя королева. Набор мини-дополнений (Winter Queen: Mini-Expansion Set) |
Корни. Подземный мир (Root: Underworld) | Проект L (Project L) | Звёздные империи. Альянс (Star Realms: United) |
Индейцы | Сундук войны.![]() | Космобаза (Space Base) |
Hot Wheels. Вызов принят! | Котики (Calico) | Barbie. Вечеринка |
Вальхалла. Альвы Альвхейма и воины Асгарда (Valhalla: Elves of Alfheim & Valhalla: Warriors of Asgard) | Вальхалла. Всадники войны (Valhalla: Riders of War) | Вальхалла. Чудовища Иггдрасиля и стражи Мидгарда (Valhalla: Monsters of Yggdrasil & Valhalla: Champions of Midgard) | Тауантинсуйу. Империя инков (Tawantinsuyu: The Inca Empire) |
Зимняя королева (Winter Queen) | Келюс 1303 (Caylus 1303) | Хоба! |
Eclipse.![]() |
Winter Queen (Зимняя королева) | Winter Queen: Mini-Expansion Set (Зимняя королева. Набор мини-дополнений) | Отголоски (Aftermath) |
Забытые моря (Forgotten Waters) | Сквайр |
Дилемма короля (King’s Dilemma) | Ганеша (Ganesha) |
Столкновение цивилизаций (Clash of Cultures) | Stratego: Waterloo | Сундук войны. Дворянство (War Chest: Nobility) |
Осквернённый Грааль (Tainted Grail) | Brass.![]() | Сундук войны (War Chest) |
Шерлок Холмс, детектив-консультант. Джек-потрошитель и вест-эндские приключения (Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures) | Скайтопия | Взаперти (Lock-Up) | На Марсе (On Mars) |
Таверны Тифенталя (The Taverns of Tiefenthal) | Беги, Кролик, беги! |
Остров духов. Ветви и когти (Spirit Island: Branch & Claw) | Eclipse. Второй рассвет галактики (Eclipse: Second Dawn for the Galaxy) | Alexander the Great |
Мельница.![]() | Плотина. Проект «Легватер» (Barrage: The Leeghwater Project) | Пандорум |
Kemet: Ta-Seti |
Kemet |
Плюшевые сказки (Stuffed Fables) | Команавты (Comanauts) | Седьмое поколение (Gen7) |
Плотина (Barrage) | Саграда. Страсть (Sagrada: Passion) | Попался! (Scare It!) |
Имаджинариум.![]() | 500 злобных карт 3.0 | Фактор цвета (Colour Brain) |
Вальхалла (Valhalla) |
Путь героя. Чудовища и приспешники (Roll Player: Monsters & Minions) | Саграда. Дополнение для 5—6 игроков (Sagrada: 5-6 Expansion) | Звёздные империи. Фронтир (Star Realms: Frontiers) | Хеллбой (Hellboy: The Board Game) |
Запретный город (Gugong) | Корни. Речное братство (Root: The Riverfolk Expansion) | Тайная власть (Deep State) |
Нарко (Narcos) | Викинги (Raiders of the North Sea) | Серп (Scythe) |
Кемет.![]() |
Путь героя (Roll Player) | Корни (Root) |
Команавты (Comanauts) | Сезоны. Заколдованное королевство (Seasons: Enchanted Kingdom) | Сезоны. Дорога судьбы (Seasons: Path of Destiny) | Между двух замков безумного короля Людвига (Between Two Castles of Mad King Ludwig) |
Алхимики (Alchemists) | Остров духов (Spirit Island) | Седьмое поколение (Gen7) |
Первый контакт | Имаджинариум.![]() | Мафия | Фигурляндия |
Вот это вопрос! (That’s a Question!) | Подлодка (U-Boot) |
Плюшевые сказки (Stuffed Fables) |
Это моя война. Истории осаждённого города (This War of Mine. Tales from the Ruined City) | Зелёные просторы (Fields of Green) | Капитан СОНАР (Captain SONAR) |
Шерлок Холмс, детектив-консультант (Sherlock Holmes Consulting Detective) | Феод. Штурмы и штурвалы (Feudum: Rudders and Ramparts) | The Prodigals Club |
Кемет (Kemet) | Страшные сказки.![]() |
Конкордия. Сальса (Concordia: Salsa) | Конкордия. Британия и Германия (Concordia: Britannia/Germania) | Конкордия. Галлия и Корсика (Concordia: Gallia/Corsica) | Конкордия. Египет и Крит (Concordia: Aegyptus/Creta) |
Лоренцо Великолепный (Lorenzo il Magnifico) | Лоренцо Великолепный. Дома эпохи Возрождения (Lorenzo il Magnifico: Houses of Renaissance) | Кланы Каледонии (Clans of Caledonia) |
Сезоны (Seasons) | Patchwork Express |
Саграда (Sagrada) | Codex.![]() | Codex. Базовый набор (Codex: Core Set) | Tiananmen Square |
Феод (Feudum) |
Повелитель Нью-Йорка (King of New York) | Гавр (Le Havre) | Брюгге. Город на Звине (Bruges: The City on the Zwin) |
Медвежий парк (Barenpark) | Битвы героев (Hero Realms) | Вжух! | Королевские товары (Oh My Goods!) |
Brass. Ланкашир (Brass: Lancashire) | Brass. Бирмингем (Brass: Birmingham) | Рэксон (Raxxon) |
Трепещите, человеки! | Няшка | Интриги Асгарда | Гонки няшек |
Это моя война (This War of Mine) | Рейдеры Великих пустошей | Контейнер (Container) |
Это моя война (This War of Mine) | Страшные сказки.![]() | Орлеан (Orleans) | Чик-чирик (What’s Up) |
Кровь и ярость. Колдуны Мидгарда (Blood Rage: Mystics of Midgard) | О мышах и перьях | Перекрёстный огонь (Crossfire) |
Кровь и ярость. Пятый игрок (Blood Rage: 5th Player Expansion) | Кровь и ярость. Боги Асгарда (Blood Rage: Gods of Asgard) | Ticket to Ride. Cеверные страны (Ticket to Ride: Nordic Countries) |
Серп. Захватчики из далёких земель (Scythe: Invaders from Afar) |
Серп.![]() |
Гранд-отель «Австрия» (Grand Austria Hotel) | Холмс: Шерлок и Майкрофт (Holmes: Sherlock & Mycroft) | Red7 |
Агентство «ВРЕМЯ» (T.I.M.E Stories) | Caverna. Пещера на пещеру (Caverna: Cave vs Cave) |
ВонгаМания. Банановая экономика (Wongamania: Banana Economy) | Tash-Kalar: Arena of Legends |
Кровь и ярость (Blood Rage) | Master of Orion: The Board Game (Master of Orion.![]() |
Путешествия Марко Поло (The Voyages of Marco Polo) | Конкордия (Concordia) |
Сквозь века. Новая история цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilization) |
13 дней. Карибский кризис 1962 года (13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962) | Кубарем по Галактике (Roll for the Galaxy) | Кубарем по Галактике. Амбиции (Roll for the Galaxy: Ambition) |
Серп. Захватчики из далёких земель (Scythe: Invaders from Afar) |
Tzolk’in.![]() | Spyfall 2 (Находка для шпиона) | Pathfinder. Карточная игра. Череп и Кандалы (Pathfinder: Adventure Card Game — Skull & Shackle) |
Звёздные империи. Колониальные войны (Star Realms: Colony Wars) | Адреналин (Adrenaline) |
Sky Heist (Банда братьев Райт) | Серп (Scythe) |
Среди знати (Among Nobles) | Замес. Казаки против помидоров (Smash Up: Awesome Level 9000) | На корм рыбам! (Walk the Plank!) |
Корё (Koryo) | Salmon Run | Миры Ктулху (Cthulhu Realms) |
О хвостах и перьях (Tail Feathers) |
Мёртвый сезон.![]() | Мёртвый сезон. Долгая ночь (Dead of Winter: The Long Night | Покорение Марса (Terraforming Mars) |
Фонарики. Праздник урожая (Lanterns: The Harvest Festival) | Эпичные схватки боевых магов. Бесчинство в замке Спрутобойни (Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Rumble at Castle Tentakill) | Steel Arena: Friday Night Robot Fight (Стальная арена. Бои Роботов по Пятницам) |
Colt Express: Marshal & Prisoners | Colt Express | Gentleman’s Deal (Джентльменская сделка) |
Caverna. Пещерные фермеры (Caverna: The Cave Farmers) | The Cookie 2.![]() |
Маленький мир (SmallWorld) | Imagination: Party (Воображарий. Вечеринка) |
О мышах и тайнах (Mice and Mystics) |
Unusual Suspects | Siberia: The Card Game | Imperial Settlers: 3 is a Magic Number | The Golden Sails (Гильдии Лаара) |
Пэчворк (Patchwork) | Питомцы подземелий (Dungeon Petz) | Координаты чудес (Ausgerechnet Honolulu) |
Крошечные эпические королевства (Tiny Epic Kingdoms) | Нуар (Noir) |
Последняя воля (Last Will) | Greed |
Longhorn | Порт-Ройал (Port Royal) | Port Royal: Just One More Contract… |
БЭНГ! Дуэль (BANG! The Duel) | Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport | Каркассон.![]() |
Star Wars: Empire vs. Rebellion | Ла-Тортуга (Mahe) | Инопланетяшки (Kosmiczna Misja) |
The Pillars of the Earth | Tides of Time | Barony | Welcome to the Dungeon |
Bruges | Брюгге (Bruges) |
Bruges: The City on the Zwin | Брюгге. Домашние животные (Bruges: The Pets) | Steam. Железнодорожный магнат (Steam) |
Loonacy | World of Tanks.![]() | Тичу (Tichu) | Тайное наследие. Небесный сад (Lost Legacy. Flying Garden) | Властелин колец. Бросок в Мордор (Der Herr der Ringe: Die Reise nach Mordor) |
Пуэрто-Рико (Puerto Rico) | Railways Express | Ежиные бега (Pedrace Jeze) |
Карта сокровищ (Dead Man’s Draw) | Каркассон. Золотая лихорадка (Carcassonne: Gold Rush) | Metro 2033: Breakthrough (Метро 2033. Прорыв) | В некотором царстве (Once Upon a Time) |
Накося выкуси! (Get Bit!) | Пятнышки (Tempo Tempo) | Чудо в перьях (Silly Birds) |
Поселенцы (Imperial Settlers) | Imperial Settlers: Why Can’t We Be Friends | Imperial Settlers: Atlanteans |
Colt Express | Colt Express: The Time Travel Car | Colt Express: Horses & Stagecoach | Страшные сказки (Dark Tales) |
Patchwork | Legacy: The Testament of Duke de Crecy – Five Families |
Сороконоги (Schuhbidu) | King’s Vineyard | Капитан де Пальма (Coco Capitano) |
Pathfinder.![]() | Дайте две! (Pairs) | Bastion (Бастион) | Нечто из глубокой бездны (Stay Away!) |
Замки Бургундии (Castles of Burgundy) | Замес. Манчкин (Smash Up! Munchkin) | Верхом на метле (Broom Service) | Fidelitas |
Royal Goods (Oh My Goods!) | King of Tokio: Power Up! | Fungi (Morels) | Think It Up! (Соображарий) |
Звёздные империи. Гамбит (Star Realms: Gambit Set) | Nostra City | Эпичные схватки боевых магов. Битва на горе Черепламени (Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt.![]() |
Suburbia | Suburbia Inc |
Запретная пустыня (Forbidden Desert) | 7 чудес (7 Wonders) | Ханаби (Hanabi) |
Castaways | Квадрики-пёсики / Квадрики-свинки (Pick-a-Dog / Pick-a-Pig) | Зевс на каникулах (Zeus on the Loose) |
Lords of Waterdeep | Тайное наследие. Звездолёт (Lost Legacy: Starship) | БЭНГ! За пригоршню кубиков (BANG! The Dice Game) |
Legacy: The Testament of Duke de Crecy | Колонизаторы.![]() |
Infarkt | Shadows over Camelot | Shadows over Camelot: Merlin’s Company | Зомби-кубики (Zombie Dice) |
Imperial Settlers | Авиалинии Европы (Airlines: Europe) |
Звёздные империи (Star Realms) | Домовята (La Chasse aux Lutins) | Царь горы (King Up!) | Guillotine |
Древний мир (The Ancient World) |
Food Fight: Snack Attack! | Galaxy Trucker: Another Big Expansion | Sonne und Mond | Railways of the World: Event Deck |
Ticket to Ride: The Card Game | Ticket to Ride: The Heart of Africa | Nefertiti: Expansion |
Seasons: Enchanted Kingdom | Eclipse: Rise of the Ancients | Eclipse: Pulsar | A La Carte |
Mini FITS | Rattus: Africanus | The Enchanted Tower |
Augustus | Hurry’ Cup | Vampire Empire | Strike |
Power Grid: The First Sparks | Mausgetrixt | Pelican Bay |
Spyrium | Automobile | Libertalia |
Wazabi | Trollhalla | Hick Hack in Gackelwack |
Концепт (Concept) | Gewinn mit | Перемешка (Kuddelmuddel) |
Earth Reborn |
Башня с привидениями (Gespensterturm) | Скоростные колпачки (Speed Cups) | Ententeich |
Пиктомания (Pictomania) | Puste-kugel | СЕТ для детей (SET Junior) |
Гоббит (Gobb’it) | Flotte Wolle |
7 Wonders: Cities | Saustall | Drako | The Golden City |
London | Railways of the World |
Railways of the World | Tokaido | TSCHAK! |
K2: Broad Peak | Dungeon Raiders | Food Fight |
Seasons | King Up! | Kingdom Builder: Nomads |
String Railway | Onirim | Pyramidion |
Rattus: Cartus | Sticky Stickz |
Riff Raff | SmallWorld: Realms | Kakerlakenpoker Royal |
GOSU 2: Tactics | Last Will | Merchants & Marauders | Goblins Inc.![]() |
Pirate’s Cove | Cadwallon: City of Thieves | Invasion from Outer Space |
Cargo Noir |
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
%d такие блоггеры, как:
Настольные игры. 1830-е — 1930-е.: babs71 — LiveJournal
?- История
- Cancel

«Жатва». 1830-е
А вот несколько «ходилок»-путешествий:
«Новоизобретенная игра Почта или Путешествие в город». 1849
«Путешествие по Николаевской железной дороге». 1857
«Путешествие по России». 1885
Цель игры – быстрее других совершить железнодорожное путешествие из Одессы в Москву и обратно. Ехать можно либо через Харьков и Курск, либо через Киев и Смоленск, но, достигнув Москвы одним путем, вернуться в Одессу нужно другим. Игрок получает локомотив и передвигает его на столько станций, сколько выкинуто очков на кости. Посредством марок (ими служат, к примеру, орехи) игроки покупают себе билеты и оплачивают различные дорожные издержки.
«В Париж на выставку. Новая интересная игра для детей и взрослых». 1900
Число игроков – от двух до шести и более. Игрокам раздается равное количество марок, из которых они платят в кассу за билет и багаж. Каждый участник получает локомотив и, бросая кости и учитывая число выкинутых очков, двигается по плану.

А вот у нас самоделки-панорамы:
1875
1876
Эти две игры созданы по сюжетам Крымской войны:
«Театр военных действий в Крыму или Осада Севастополя в 1854 и 1855 годах». 1855
1855
«Сад блуждающих размышлений». 1859
Игры на «охотничью» тему:
«Волк и Овцы». 1884
В центре поля находится логово Волка, его последовательно окружают сторожки со сторожами или пастухами, собачьи конуры, овчарни. Первый из участников играет за Волка, второй — за Сторожей, третий – за Собак, четвертый – за Овец (они стоят на месте, поэтому играть можно и втроем). В начале игры фишки устанавливаются на соответствующие рисунки по углам поля; возможные направления ходов оговорены правилами. Цель игры для Волка – пробраться в овчарни и съесть всех Овец. Если Сторожа и Собаки сумеют его «запереть» и он не сможет делать дальнейших ходов – Волк проигрывает.
«Охота с борзыми». 1890
Игра рассчитана на двух игроков. Один из них играет кружками, обозначающими зверей: двух лисиц и трех зайцев, а другой – кружками, обозначающими четырех борзых. Собак, которые устанавливаются на плане около охотничьего домика. На край кружка надавливают деревянной палочкой, и он, выскальзывая, движется вперед. Если зверям удается пройти за охотничий дом, они выиграли. Зверь считается затравленным и снимается с доски, если играющий за охоту попадет в него своим кружком. Игрок, который играет борзыми, выигрывает, затравив двух лисиц или одну лисицу и двух зайцев.
1887
Архитектурные конструкторы:
1892
1892
1882
Головоломки из палочек:
1880
1880
1879
1888
Детские кукольные театры:
«Ермак Тимофеевич». 1887
«Золотая рыбка». 1909
«Мазепа». 1890-1900-е
Игры в Гусек:
1880
1869
1882
1913
В игре может участвовать любое количество игроков. Каждый из игроков перемещается на столько номеров, сколько выбросил очков. Правилами оговариваются действия игрока, попавшего на некоторые из полей (отодвинуться назад, начать игру сначала, платить в кассу). Побеждает участник, первым пришедший на поле №36
«Конек Горбунок». 1876
Разновидность игры «Гусек»: игрок бросает кость и по числу выпавших очков передвигает свою фишку. Найдя в прилагающейся книжечке стихи под соответствующим номером, он определяет, что будет делать, например: «Не на небе, — на земле/ Жил старик в одном селе./ <…> Вот на первых на порах / Ты три марки получай, / Во второй квадрат ступай».
Игры на тему скачек:
1884
1877
«Тотализатор или Скачка с препятствиями». 1896
В игре участвуют шесть игроков, номера которых определяются по жребию. Другие участники игры могут играть на тотализаторе и держать пари на кого-либо из наездников. Начинает игру жокей, который вытянул первый номер; он бросает кость и передвигается в соответствии с выпавшими очками. Из шутливой надписи на поле он узнает, что с ним происходит («Барыню задавил», «Лошадь моя от усталости пала») или что делать дальше («Пожалуйте назад, платите 2 марки»). Жокей, первым окончивший скачку, выигрывает и забирает из кассы все марки.
1899
К скачкам добавились велогонки:
«Гонки велосипедистов». 1892
1898
1907
А эта игра жива до сих пор (не так давно я играл в нее со своим сыном):
1902
В предыдущей подборке советских настольных игр я старался отобрать наиболее экзотичные картинки, почему у некоторых людей создалось впечатление, что в СССР только такие игры и были. Постараюсь исправить это впечатление сейчас.
Та же самая игра «Догонишь — с места сгонишь»:
1928
1929
1928
Сразу несколько игр, аналогичных дореволюционным, на одном поле:
1925
1927
1927
«Черная и белая магия и ее разоблачение» 🙂 :
1931
1933
1934
1934
Детское лото «Времена года», 1920-е:
Tags: История
Subscribe
Саратов. От улицы Чапаева до улицы Горького
Продолжим наше знакомство с Саратовом. Сегодня мы прогуляемся от улицы Чапаева до улицы Горького, а осью нашего маршрута будет улица Московская.…
Гора-Валдай, Шепелево, «Берег мужественных».
И вновь вернемся к рассказу о автопоездке по Ломоносовскому району. Крупные достопримечательности мы с вами уже посмотрели, но кроме них в поездке мы…
Рихард Мюллер. «Женщина в гамаке». 1913
Впервые встречаю рисунок, где в роли письмоносца выступает панголин:
Photo
Hint http://pics.livejournal.com/igrick/pic/000r1edq
Previous
← Ctrl
← Alt
- 1
- 2
- 3
Next
Ctrl →
Alt →
Саратов. От улицы Чапаева до улицы Горького
Продолжим наше знакомство с Саратовом. Сегодня мы прогуляемся от улицы Чапаева до улицы Горького, а осью нашего маршрута будет улица Московская.…
Гора-Валдай, Шепелево, «Берег мужественных».
И вновь вернемся к рассказу о автопоездке по Ломоносовскому району. Крупные достопримечательности мы с вами уже посмотрели, но кроме них в поездке мы…
Рихард Мюллер. «Женщина в гамаке». 1913
Впервые встречаю рисунок, где в роли письмоносца выступает панголин:
Настольная игра Crowd games «Root» Корни — «Настольная игра не для обидчивых»
Привет!
Мы с мужем больше года собираем настольные игры и проводим игротеки ( пока на дому). Не только настольные, но и ролевые (Pathfinder) игры.
Одно из наших новых приобретений ( купили сразу вместе с дополнением) это Root ( Корни по-русски)
Я сразу оценила дизайн. Очень напоминает мультик про Аббатство Рэдволл ( все помнят его?). Очень красочно, при этом не вырвиглазно.
Превью у игры гласит:
Добро пожаловать в далёкий лес, где разыгралась нешуточная борьба за власть, свободу и славу!
Игра дороговатая, плюс мы брали дополнение ( чтобы играло чуть больше человек.
В стандартной игре есть место для 2х и максимум 4х человек.
Дополнение дает еще дополнительно до 4х мест, в зависимости от того, что вы выберете.
Я не буду рассказывать про историю игры ( а она там очень красивая! Милая, увлекательная, как сказка!), вы, пожалуй, это найдете на сайте с игрой. Расскажу лишь о том, что входит в состав игры, немного о геймплее и ощущениях от процесса.
Состав основной игры:
1. Двустороннее игровое поле (лето и зима)
2. 4 планшета фракций ( на 4х игроков)
Каждая фракция имеет свой состав героев. Например:
Правители леса — коты.
Крылатая династия — птицы.
Лесной союз — жители леса, мышки, лисички, зайки.
Брогяда — енот.
вот вам котики-воины. Очень милые.
3. Кубы для сражений.
4. карточки. Есть общие, есть личные карты Династии (пользуется только играющий за Династию), есть карты Бродяги ( так же как и у птиц, это только его карты) , карты-памятки для всех.![]()
5. Жетоны ( для каждой фракции свои)
6. Две книги правил. Одна в картинках, другая подробная.
вот так выглядит поле с игрой. Снизу шкала очков. Быстрее закончишь ее — победишь.
Вообще ROOT не сложная игра. Тут главное выбрать себе персонажа и разобрать его полностью. И не стараться разобрать сразу всех (одному человеку). Пусть другие игроки сами разбираются со своими. Геймплей за каждого сильно отличается. Но в процессе игры вы разберетесь. И да, в процессе игры вы не раскусите геймплей другой фракции, вам только будет казаться, что вы все поняли. Нет-нет. Как уже говорила, хорошенько изучите свою фракцию, наблюдайте за другими, а только потом меняйтесь персонажами.
Мы с друзьями играли около 5 игр за одних и тех же персонажей, чтобы привыкнуть к ним. И только после 5й игры решились поменяться. Кто-то захотел конкретного персонажа, кому-то вовсе не важно за кого играть, все равно интересно!
Как же в это играть?
Раскладывается поле. Каждый игрок подготавливается к игре самостоятельно ( сами разберетесь в правилах. Все описывать очень долго. Поверьте, это очень интересно . НО. Как друг скажу, сделайте сканы правил. Чтобы хватило на всех игроков. Потому что разбираться в героях нужно основательно, по первому времени будет не легко все удержать в голове. И дергать друг друга за правила тоже раздражает…)
Подготовка к игре у игроков происходит по разному. Кому-то надо разложить фишки и ждать, кому-то расставлять своих юнитов по карте и подготовить ресурсы… Определяем места на поле ( в зависимости от фракции)
Каждый из вас должен добиться власти в лесу. А как вы будете это делать — с помощью войны или переговоров — решать только вам.
В этой игре есть место предательству, есть место мести, обману. Но и без дружбы и взаимной поддержки никак.
ВАЖНО! играть за честненьких и добренький не то чтобы не получится, в этом нет смысла. Все равно кто-то один в конце победит, в этом суть игры. По этому плетите интриги, используйте своих союзников. Но если у вас есть проблемы с обидками, если за столом есть люди, которые вам не очень нравятся, вы ревнивы и имеете другие проблемы, и не умеете абстрагироваться, путаете игру с реальностью, у меня для вас плохие новости. Играть в эту игру вы не сможете. Точнее, сможете, но ругаться вы начнете довольно быстро. Буквально после первого предательства «союзника».
У нас в компании все дружные и милые, но подставы все равно переносятся сложно. Муж, например, обиделся немного, когда я не стала держать слово и отвоевала его землю.
Так же хочу сказать, чтобы вы играли не только в свое удовольствие, но и давали играть другим игрокам. В дополнении к игре добавляются новые фракции. Хочу отметить одну из них — бобры.
Кстати на фото выше новые персонажи. Там будут новые виды бродяг ( можно выбирать теперь из трех видов), и ящеры. Ну и те самые бобры, про которых хочу сказать немного больше.
Суть морского народа ( бобров по сути) — работать контрабандистами, перевозчиками. Вы платите им ( своими юнитами, например), а они дают вам плотину. Плотина дает возможность перемещаться по карте быстрее ( все помнят игру в лесенки? Вот бобрики типа этих лесенок) . так же можно нанимать боброармию, чтобы нападать на другую фракцию. Правда, бобер может в это же мгновение примкнуть к стороне противника и напасть уже на вас…но я о другом.
Как я заметила, бобрам играть интересно, только когда с ними взаимодействуют. Можно игнорировать бобра и не пользоваться его услугами, и тогда игрок, скорее всего, обидится по настоящему. Наш приятель очень хорошо справляется с игрой за водный народ, у него хорошо подвешен язык и он буквально втюхивает нам свои услуги. Мы играли две игры и ни разу никто не понял ( кроме него) какие хитрые штуки он может делать в свою пользу! И что может подставлять, быстренько меняя сторону. Открывался он как персонаж умело, не сразу, еще и умело продавая свои услуги.
Зная себя, я бы сидела тихонько и не смогла бы предложить никому свои услуги. .. вот вам и разброс по ролям. Я вас предупредила, будете лучше выбирать себе персонажа) С остальными героями все более менее одинаково.
Что еще касательно самого процесса. Стол нужен большой. Карта у игры не маленькая, но нет проблемы видеть ее вверх ногами. Она отлично читается, а люди на другом конце карты любезно подвигают ваш жетон очков ( шкала очков снизу карты)
Но место на столе еще будут занимать ваши личные планшеты, а у кого-то армия юнитов, карточки, жетончики… У нас еще вкусняхи с кружками имеют место быть. Но у нас большой раскладной стол ( и то без проливаний чая не обошлось)
Повторюсь, как в любой ролевой игре, играя сам, давай играть другим. Взаимодействуйте с другими героями. Договаривайтесь, угрожайте, преследуйте свои идеи и достигайте их любым путем. Даже если вам придется разрушить дружбу ( в игре, конечно же. В реальности не нужно портить отношения ни с кем. Запомните, вы друзья и должны наслаждаться игрой)
Когда вы привыкните к своему персонажу, к тому, как действуют противники на поле, вам будет втройне интереснее поиграть за другую фракцию. Мне вот в процессе игры стало любопытно сыграть за птиц и лесной народ. Бобров я тоже попробую, нужно же оттачивать свои коммуникативные навыки!
На ощупь все элементы просто огнище огненное. Приятненько так держать в руках карточки, разглядывать их. Кубики забавные тоже. Но мое самое любимое — фигурки юнитов. Особенно котики. Их больше всех! Ну, а еще они рыжие) Поэтому за них и играю)
Определенно советую к приобретению.
С таким оформлением и множеством переигрываний, поиску стратегии, игра не приедается очень-очень долго.
Можно скинуться ( игра дороговатая) или целенаправленно накопить. Не пожалеете. И желательно с дополнением сразу.
А еще пересмотрите мультик Хроники Редволла))
Арсенал настольных игр: nastolki — LiveJournal
?Рун Вульфссон (rhunwolf) wrote in nastolki,
- catIsShown({ humanName: ‘игры’ })» data-human-name=»игры»> Игры
- Cancel
Наша классификация настолок
Подробнее о жанрах настольно-печатных игр написано здесь: http://nastolki.livejournal.com/2123.html
Для простоты навигации в блоге все игры этого типа разделены на три категории: еврогеймы, американки, простые.
В этой рубрике собраны обзоры экономических и семейных, немного абстрактных еврогеймов.
В этой рубрике собраны обзоры драматичных американок.
В этой рубрике собраны обзоры филлеров, салонных игр, настольных и напольных игр на ловкость, а также детских игр.
Наша классификация игр
Подробнее о типологии игр написано здесь: http://nastolki.livejournal.com/1648.html
Для простоты навигации в блоге все игры разделены на четыре категории: настольно-печатные, ролевые, миниатюры и варгеймы, коллекционно-карточные игры.
В этой рубрике собраны обзоры на ролевые игры.
В этой рубрике собраны обзоры на игры с миниатюрами и варгеймы.
В этой рубрике собраны обзоры на игры ККИ.
Другие рубрики
Помимо обзоров настольных игр у нас есть:
Аналитика — разнообразные статьи о частностях создания игр и об индустрии в общем.
Прототипы — об играх в разработке.
Краудфандинг — об инди-играх, которые издают, собирая на них деньги.
Исторические — об исторических играх, в которых играли наши предки.
Комиксы и видео — статьи с видеороликами или занятными картинками.
Помощь в подборе игры
Каждый обзор у нас сопровождается метками. Нажимая на них, вы сможете подобрать себе игру по одному из этих параметров:
Взаимодействие: Сотрудничество, конкуренция, конфликт.
Количество игроков: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и более.
Время подготовки: до 5 минут, 5-9 минут, 9 и более минут.
Время партии: 10-30 минут 30-60 минут, 60-90 минут, 90 и более минут.
Сложность: простая, средняя, сложная.
Случайности: До игрового выбора, после игрового выбора, их нет.
Другие блоги, которые стоит почитать (и они регулярно обновляются)
svolod_gm «Записки матёрого бехолдера» — блог о НРИ
backstreet_dv Михаил Строев, клубмейкер с Дальнего Востока — держит клуб настольных игр, иногда пишет аналитические статьи.
milfgard Сергей Абдульманов — главный маркетолог крупнейшей российской сети розничных настольных магазинов, фотограф, геймдизайнер.
pegasoff Николай Пегасов — издатель и разработчик настольных игр, путешественник.
trommell_of_war Геннадий Рябоконь — пишет про военную историю, варгеймы и миниатюры.
ru_go — настольная игра Го.
ru_dungeon — настольная ролевая игра Dungeons and Dragons.
ru_boardgames — конкурсы, объявления, исторические справки и переводы настольных игр.
Блоги вне ЖЖ:
Играем дома — http://boardgames.helene.com.ua/
Бородатый блог — http://www.beardgames.ru/bierdeckel-wars.html
Две фишки – 2fishki.ru
Настольные игры в Беларуси – boardgameby.wordpress.com
Настольные игры в Украине – boardgamer.com.ua
Настольные игры: Nастольный Blog – boardgamer.ru
Блог жёлтого мипла – boardgamers.ru
Настольные игры в Латвии – boardgameslv.wordpress.com
Настольные игры с шлюхами и ананасной водкой – diced.ru
Настолки на iPad – ipadstory.ru/tag/nastolnye-igry
Людофан: Настолки без купюр – ludofan.ru
Блог Максима Трофименко (Mazz_O) – mazzoboardgamer.blogspot.com
Настольность – nastolnost.daniilmarkov.ru
Не домино – nedomino.me
Настолкомания – oflex.ru
Блог Дяди Лёши – uncle-l.ru
Я варгеймер – yawargamer.blogspot.ru
Форум RPG worlds – rpg-world.org
Поле боя – http://fieldofbattle.ru/index.php
Видеоподкасты:
Настолки с Филом — http://www.youtube.com/user/boardfilch
Два-в-кубе – youtube. com/twodiced
Настольные ролевые игры с Братцем Ву — https://www.youtube.com/user/brwoogal
Варп-Маяк – youtube.com/warpbeacon
Заткнись и садись! — http://www.shutupandsitdown.com/
The Dice Tower — http://www.youtube.com/user/thedicetower
Сайты:
Ролевая энциклопедия — http://ru.rpg.wikia.com/wiki/
Новости ролевого мира – rpg-news.ru
Энциклопедия настольных игр «Тесера» – tesera.ru
Мастерская Игрушек – cardplace.ru/blog
А также про МТГ:
Эрик Клюг – альтератор карт http://klugalters.blogspot.ru/
Марк Роузвотер, главный дизайнер МТГ – https://twitter.com/maro254
Аарон Форсайт, один из главных дизайнеров МТГ – https://twitter.com/mtgaaron
Эван Ёрвин, автор The Magic Show, популярнейшего видео-шоу о магии – https://twitter.com/misterorange
Новости на английском:
http://purplepawn.com/
http://boardgamegeek.com/blog/1/boardgamegeek-news/
http://www.icv2.com/
http://www.faidutti.com/index.php?Module=ludotheque
http://www. danielsolis.com/do/
http://www.enworld.org/
http://www.miniaturewargaming.com/
http://www.rpg.net/
http://www.tabletopgamingnews.com/
http://twitter.com/BoardgameNews
Поиграть в настолки онлайн:
http://ru.boardgamearena.com/
Наши друзья
Мы всегда рады новым авторам, пишите в наш блог. Если у вас есть вопросы — задавайте их здесь.
Всем чистой воды! Это сообщество издает независимую настольную игру «Рейдеры Великих пустошей». Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Пожалуйста, почитайте о нашей игре на CrowdRepublic.Ru.
Subscribe
Star Trek: The Next Generation Interactive VCR Board Game
Настолка с видео…кассетой?! Да, так бывает! Точнее было — в 1993. Чем-то этот подход напоминает великую настолку Space Alert. Ну, если не…
«Фотосинтез» и что с ним можно сотворить
Добрый вечер! Предлагаю общественности поговорить о «Фотосинтезе» — невероятно красивой игре, где вам предстоит за солнечный свет выращивать свои…
«Обскурио»: если бы в Хогварсе играли в «Диксит»
Добрый вечер! Сегодня снова речь пойдёт о магах, но на этот раз игра кооперативная.
.. правда, с предателем =) Коробка Вводная:…
Gloom: когда смерть – это не так уж и плохо
Так сложилось, что в настольных играх меня больше всего привлекают истории, атмосфера и симпатичные компоненты, поэтому эмоции и общение во время партии отодвигают какие-то там стратегии и сложные расчёты на второй план. Если как-то классифицировать предпочтения, то одними из самых любимых для меня являются storytelling и story driven игры, такие как Arkham Horror, Mansions of Madness, Betrayal at House on the Hill, ну и самый яркий представитель рассказывательного жанра – Tales of the Arabian Nights, где огроменная книга вершит судьбы игроков, от которых, мягко говоря, ничего не зависит. На такое я готова подписаться всегда и везде, но вот, парадокс, – невзрачная коробочка со странным названием Gloom с единственной колодой карт внутри произвела на меня такое же впечатления, как и все вышеописанные настолки. Каким же боком в любимчики затесался Gloom?
Gloom я впервые увидела в одном из эпизодов TableTop Уилла Уиттона. Правда, то, что Уилл и сотоварищи веселились и наслаждались игрой, на меня не произвело абсолютно никакого впечатления, так как это шоу потеряло моё доверие уже после второго выпуска – слишком там всё уныло и наиграно, хотя один несомненный плюс есть – можно детально разглядеть игру и ознакомиться с правилами. Так вот, Gloom меня сразу же покорил прозрачными пластиковыми картами, и я воскликнула: хочу-хочу! Но таких “хочу” у меня бывает много, и если бы не Вова, который вовремя меня останавливает и приводит в чувства, то неизвестно, сколько коробок с такими вот “хотелками” лежали бы на полках и собирали пыль. Но в этом случае желание заполучить в коллекцию оригинальные карты было обоюдным, и мы сделали заказ на немецком амазоне, а спустя некоторое время маленькая коробочка оказалась у нас.
Первое, что бросилось в глаза, вернее, ударило прямо в нос, это едкий химический запах, которым были пропитаны эти пластиковые карточки – хех, вот тебе и плата за оригинальность. После двух партий запах немного выветрился… или мы к нему уже привыкли? В общем, пару деньков на балконе этой коробочке прописать однозначно стоит. Да чёрт с ним, с запахом, как же в это играть?
Gloom (в переводе – уныние, подавленное состояние, мрак)
2-4 игрока, время партии 40-60 минут
Небо серое, чай холодный,
а на каждом шагу их подстерегает новая трагедия…
Многие, наверное, смотрели сериал или фильм про странную семейку Аддамс. Так вот в Gloom игрокам предстоит вершить судьбы примерно таких же товарищей, чья жизнь наполнена страшными событиями и разочарованиями. Цель игры – принести членам вашей семьи как можно больше страданий и убить их в пике душевных и физических терзаний. Но с этим проблем быть не должно, ведь глядя на то, что будет происходить с вашими подопечными, вам самим захочется поскорей отправить их в мир иной.
4 “счастливые” семьи
Как будем пытать?
Колода состоит из карт трёх типов:
- Модификаторы.
Они указывают на душевное состояние персонажей и могут быть как с отрицательными, так и с положительными значениями.
- События. Эти карты обладают различными эффектами, которые влияют на лимит карт в руке, чужих персонажей и т.д.
- Карты смерти. Позволяют загнать члена семьи (своей или чужой) в могилу и тем самым заработать победные очки.
В свой ход можно разыграть до двух карт, а затем пополнить руку до 5. Карты модификаторов кладутся сверху на карточки персонажей, но благодаря своей прозрачности не закрывают информацию, а с помощью циферок в кружочках забавным и завораживающим образом меняют его характеристики.
По сути, игроки стараются наложить на членов своей семью как можно больше минусов – плохих событий, а противникам навесить побольше карт с положительными значениями, т.е. радостными событиями или закрыть минусы. А дальше нужно выбрать подходящий момент, чтобы убить своего персонажа в пике его страданий, или же прикончить персонажа соперника, пока тот не потерял веру в светлое будущее, т. е. когда минус у него ещё совсем маленький.
Но с убийством не всё так просто. Дело в том, что карту смерти можно разыграть только в начале хода и только на персонажа с отрицательным “балансом”. Поэтому, даже если вы и подготовили почву, до следующего хода всё может измениться, и ваш подопечный снова захочет жить, радоваться солнцу и пению птиц. Побеждает тот, у кого на картах умерших членов семьи с сумме меньше всего очков.
А где же обещанные истории, скажете вы? Ну, во-первых, каждая семейка обладает своей собственной печальной судьбой, которая представлена в правилах. А во-вторых, на каждой карточке, будь то модификатор, событие или смерть, имеется пара слов, и прежде чем разыграть какую-либо карту, нужно поведать историю о том, как персонаж докатился до столь трагичного или, наоборот, радостного события в его жизни. Тут придётся изрядно пофантазировать, так как развивать сюжетную линию о различных болезнях и несчастных случаях не так-то легко 🙂
Не смотря на всю простоту, определённый элемент стратегии в Gloom присутствует – приходиться поразмышлять, когда и на кого сыграть тот или иной модификатор, наращивать ли минусы или же не рисковать и убить своего персонажа сейчас, а может поскорей укокошить чужого персонажа, чтобы противнику досталось меньше очков. Но для меня самое главное, что всё это не мешает созидательной части игры, т.е. придумыванию различных жизненных или вымышленных ситуаций, которые случаются горе-семейками.
Совокупность мрачной темы и и не менее мрачных и абсурдных историй делают эту игру специфической, поэтому пойдёт она только в соответствующей компании, где дружат с чёрным юмором и не прочь пофантазировать. Единственный момент, из-за которого даже у нас возникли трудности – это языкозависимость. Хоть на картах текста и не много, но тот, что есть, зачастую содержит различные медицинские термины и другие заковыристые слова. Поэтому обе наши партии мы отыграли, держа словарик наготове.
Gloom мне очень понравился, жаль, что из-за сложного языка играть нам в него скорей всего придётся только вдвоём с Вовой. Ничего, зато подтянем английский в области всяких болячек 🙂 А если надоест, можно заказать дополнения, коих уже имеется 3 штуки.
Categories: Gloom Tags: Atlas Games, Впечатления, Карточная игра, Обзор, Описание игры, Gloom
3D-печать фигурки со своей внешностью для настольных игр
Мне всегда было интересно, что было бы, если бы у меня была фигурка для настольной игры, которая выглядела бы как моя мини-версия. Наконец-то я нашел простой способ, сделать это с помощью
3D-принтера, в этой инструкции я подробно покажу вам, как вы можете напечатать свою фигурку!
Все, что вам понадобится, это приложение EM3D (работает только с iPhone модели X или новее), учетная запись Tinkercad, программное обеспечение Meshmixer и 3D-принтер. Давайте начнем!
Примечание: данная статья является переводом.
Шаг 1. Загрузите EM3D
Перейдите в App Store и загрузите приложение EM3D. Мы будем использовать это приложение, чтобы отсканировать себя и получить 3D-модель. Опять же, убедитесь, что ваш iPhone модели X или новее. Вам нужно будет заплатить небольшую сумму, чтобы загрузить свои 3D-сканы, я приобрел пакет для сканирования на целый год, и могу сказать, что оно того стоит.
Шаг 2: Просканируйте себя
Теперь вам нужно будет попросить кого-нибудь отсканировать вас. Для нашей цели подойдет сканирование от плеч и выше, но если начать сканирование ниже, то тоже подойдет. Использовать приложение очень просто, просто двигайтесь медленно, пока все части, которые вы хотите добавить, не станут зелеными. Некоторые важные области, которые люди упускают, — это самая верхняя часть головы и под подбородком.
Когда вы закончите, не беспокойтесь если получившаяся модель будет выглядеть немного искаженной или если сбоку будут лишние фрагменты. Мы избавимся от них при полировке дизайна в Meshmixer.
Шаг 3: Импортируйте 3D модель в Meshmixer
Нажмите синюю кнопку действия в нижнем левом углу скана и нажмите «Экспорт OBJ». Затем вы можете загрузить файл на свой компьютер или отправить его себе по электронной почте, чтобы загрузить на свой компьютер. Загрузите Meshmixer на свой компьютер. Нажмите кнопку «Импорт» и выберите свою 3D-модель. Теперь вам необходимо отредактировать свою модель в Meshmixer.
Шаг 4: Полировка скана
Теперь мы собираемся отполировать ваш скан в Meshmixer. Видео выше демонстрирует весь процесс. Шаги также будут объяснены здесь:
- Нажмите «Редактировать», «Преобразовать», а затем перетащите красную дугу, чтобы повернуть сканированное изображение, пока оно не будет выставлено прямо. Затем нажмите «Принять».
- Нажмите «Редактировать», «Вырезать плоскостью», а затем перетащите красную стрелку вниз, пока не вырежете нижнюю половину, которая вам не нужна. Затем нажмите «Принять».
- Нажмите «Редактировать», «Закрыть трещины», чтобы сделать части вашего 3D-сканирования единым целым.
- Щелкните «Редактировать», «Отдельные оболочки», а затем включите и выключите каждую оболочку, чтобы увидеть, какие из них лишние, а какие вам не нужны. Затем щелкните на эти оболочки и щелкните удалить в правом нижнем углу.
- Нажмите «Редактировать», «Сделать сплошным», чтобы при 3D-печати фигурка не была полой.
- Посмотрите, нравится ли вам это, и когда вы будете довольны конечным результатом, нажмите «Экспорт». Назовите файл, выберите расположение и экспортируйте его как файл .
stl или .obj. Я выбрал .stl для этого, но неважно, какой выберете вы.
Шаг 5: Импортируйте сканирование в Tinkercad
Откройте Tinkercad и создайте новый дизайн. Нажмите «Импорт» в правом верхнем углу и выберите файл, который вы экспортировали из Meshmixer.
Примечание: Модель, экспортированная из Meshmixer, огромна, поэтому измените масштаб на 10% при импорте в Tinkercad.
Cовет: Вы можете удерживать Shift при перетаскивании одного из углов модели, чтобы изменить размер сканирования в соответствии с масштабом.
Шаг 6: Сделайте игровую фигурку
Если хотите, можете распечатать скан сейчас. Как только вы получите желаемые размеры, просто нажмите «Экспорт» в правом верхнем углу и отправьте его на свой 3D-принтер.
Однако, если вы хотите сделать его немного более похожим на игровую фигурку, выполните следующие действия. Если вы прокрутите вниз, есть также видео-демонстрация этого процесса.
- Импортируйте отсканированное изображение в Tinkercad.
- Перетащите пустую коробку на рабочую плоскость и установите высоту до шеи модели.
- Сгруппируйте коробку и свою модель.
- Перетащите цилиндр на рабочую плоскость и сделайте высоту, равной высоте вашей коробки.
- Перетащите тор на рабочую плоскость и сделайте его той же высоты, что и ваш цилиндр; сделайте длину и ширину на несколько мм больше, чем у вашего цилиндра.
- Сделайте полый тор, совместите его с цилиндром и сгруппируйте их; Я буду называть эту форму подставкой.
- Совместите подставку с моделью вашей головы; при необходимости отрегулируйте размеры подставки, чтобы она хорошо поддерживала вашу голову.
- Опустите голову на 0,5 мм, чтобы подставка и голова хорошо соединялись при печати; сгруппируйте их вместе.
Шаг 7: Видео-демонстрация создания игрового элемента
Вот видео-демонстрация создания игрового элемента, если вам так будет легче.
Примечание: В видео на 3:18 я случайно сдвинул головку на 0,5 мм вместо -,5 мм, убедитесь, что вы переместили ее вниз.
Шаг 8: 3D-печать
Вот несколько изображений моей 3D-фигурки на игровой доске.
Шаг 9: Расширение концепции
Эту концепцию сканирования себя и получения 3D-фигурки можно распространить на многие другие идеи. Возможности практически безграничны! Вот пример, когда я напечатал себя как памятник 🙂
Шаг 10: Заключительные слова
В целом, я очень доволен тем, как получились игровые фигурки. Мне очень нравится, насколько они детализированы, даже несмотря на то, что они такие маленькие! Персонализированное ощущение действительно делает игру в настольные игры намного веселее 🙂
Советуем вам прочитать статьи опубликованные в нашем блоге ранее: «Возможности 3D принтеров: 2-ух этажный дом, миллиметровая статуя Давида и веганский стейк» и «Подвижная фигурка штурмовика из звездных войн на 3d принтере — файлы для печати прилагаются!».
Если вам понравилась статья, то ставьте лайк, делитесь ею со своими друзьями и оставляйте комментарии!
Компоненты сканирования — плата Vorpal
12 апреля 2021 г.
В этом видео Джеймс и Тад рассказывают, как использовать стандартные и пользовательские общие кубики при игре в D&D Online. Броски костей синхронизируются между игроками, поэтому все видят результаты в режиме реального времени. Вы можете настроить цвет, текст и…
подробнее
6 апреля 2021 г.
В этом видео к нам присоединился Мастер подземелий Дэн «Inkdmage» Масуччи, чтобы рассказать, как играть в D&D онлайн с использованием 2D-карт. Мы расскажем о миниатюрах, перемещениях игроков, бросках костей, переключении карт и многом другом. Учитесь у опытного Мастера Vorpal Board, чтобы привнести…
подробнее
6 апреля 2021 г.
В этом видео к нам присоединился DM Артур Райт, чтобы рассказать, как играть в D&D онлайн, используя свой собственный трехмерный ландшафт и мини-игры. Обсуждаем и демонстрируем статичные изображения, живое видео, построение ландшафта для онлайн-игры, ракурсы камеры, освещение помещения и…
подробнее
youtube.com/embed/FOg8zskVJok?feature=oembed» allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>12 января 2021 г.
Узнайте, как использовать индексные листы карт для отслеживания физических карт по мере их сканирования. Это позволяет вам легко играть в игры, требующие кражи или обмена карт. Если вам нужны дополнительные листы картотеки, вы можете скачать их здесь: Карточки…
подробнее
5 января 2021 г.
Vorpal Board предлагает два способа сохранения и восстановления частей стола, чтобы вы могли легко переключаться между ними: игровые макеты и мои виды. Важно понимать разницу, чтобы случайно не изменить. ..
читать дальше
17 декабря 2020 г.
Доска Vorpal позволяет создавать игральные кости с пользовательскими изображениями, чтобы обеспечить максимальную гибкость при создании более реалистичного опыта игры в кости. Чтобы изображения лучше работали в рулонах и во всем приложении, мы решили использовать векторную графику для улучшения…
подробнее
19 ноября 2020 г.
Узнайте, как создавать и бросать собственные 3D-кости с помощью конструктора костей и вашей учетной записи Vorpal Board. Вы можете настроить цвет и грани игральных костей, используя комбинацию текста и изображений SVG. После создания найдите кости в ящике для игральных костей по названию. ..
подробнее
23 октября 2020 г.
Узнайте об основных функциях, доступных в этом обзорном видео Vorpal Board Player. Поделитесь этим видео с новыми игроками перед их первой игрой на платформе. Мы расскажем о подключении к игре, изменении имени и цвета, бросании костей и…
подробнее
14 октября 2020 г.
Узнайте, как создавать и сохранять наборы с помощью приложения для смартфонов Vorpal Board. Запускайте свои игры быстрее, чем когда-либо, сохраняя наборы для удобного повторного использования компонентов. Обязательно ознакомьтесь со всеми видеоинструкциями здесь или удобным способом…
подробнее
Перенесите свои аналоговые игры на цифровую магистраль с помощью Vorpal Board
Уже довольно давно существуют цифровые платформы, позволяющие играть в настольные и ролевые игры онлайн. Часто называемые «виртуальными настольными играми», они полагаются на программистов, которые воссоздают игры в полностью цифровом формате, чтобы вы могли играть с людьми через Интернет. Однако, если есть конкретная игра, в которую вы хотите играть, вы должны либо надеяться, что кто-то уже проделал работу по переносу этой игры на определенную платформу, такую как Tabletopia или Tabletop Simulator, либо вам нужно иметь время и навыки кодирования. чтобы сделать работу самостоятельно.
Но что, если бы существовала виртуальная настольная игра, на которую можно было бы взять имеющуюся у вас настольную игру и без каких-либо навыков программирования перенести эту игру в онлайн, чтобы играть с друзьями?
Войдите в Vorpal Board
Детище Джеймса Лэнга, Тэда Кейси и Майка Моэде, Vorpal Board появилось на Kickstarter в январе 2020 года, а поставки намечены на конец осени 2020 года. Трое создали Vorpal Enterprises и приступили к созданию системы, посредством которой вы могли играть в свои любимые игры онлайн, используя настоящие игровые элементы, с любым, у кого было подключение к Интернету. Мало ли Vorpal Enterprises знали, насколько удачным будет время для их изобретения, когда они запустили свой Kickstarter, учитывая, что многие из нас во всем мире были и остаются в социальном дистанцировании.
Я был очень заинтригован Vorpal Board, и летом Джеймс провел для меня онлайн-экскурсию по бета-версии программного обеспечения. Затем нужно было просто дождаться доставки готового продукта с Kickstarter, чтобы я мог все опробовать лично.
Коробка с доской Vorpal. Изображение Пола Бенсона.Что такое доска Vorpal?
Vorpal Board — это комбинированное аппаратное и программное решение, позволяющее с легкостью размещать настольные игры в Интернете. Он состоит из оборудования для сканирования и потоковой передачи через ваш мобильный телефон, виртуального рабочего стола на основе веб-браузера и приложения для мобильного телефона. Полный аппаратный пакет продается по цене 125 долларов, хотя на момент написания этой статьи он продавался по цене 9 долларов.9.99. Существует также уменьшенная версия для ролевых игр, которая поставляется без блока сканирования. Это продается по цене 50 долларов, но в настоящее время продается по цене 44,99 доллара.
Для размещения игр требуется подписка, которую можно оплачивать ежемесячно по цене 9,99 долл. США в месяц или 99,99 долл. США в год. Подписки также в настоящее время продаются по цене 4,99 долларов в месяц или 49,99 долларов в год. Пакеты Vorpal Board можно приобрести на веб-сайте Vorpal Board.
Компоненты платы Vorpal. Изображение Пола Бенсона.Компоненты платы Vorpal
Что касается аппаратного обеспечения, полный пакет Vorpal Board состоит из деревянного ящика для сканирования компонентов, штанги для удержания мобильного телефона во время прямой трансляции, источника света, листа для сканирования компонентов и трех картотек.
Блок сканирования собирается быстро и легко. Его также можно быстро разобрать для хранения, когда он не используется. Светильник на батарейках крепится к внутренней части коробки, чтобы освещать предметы для сканирования.
Как сканировать игровые фишки и карты
Чтобы использовать окно сканирования, выполните следующие простые шаги:
- Запустите виртуальную «комнату» в своем веб-браузере.
- Запустите бесплатное приложение для мобильного телефона на iOS или Android и подключитесь к виртуальной комнате.
- Выберите «Сканировать карты» в приложении для мобильного телефона, затем поместите телефон камерой вверх в коробку для сканирования, совместив камеру с символом Vorpal Board на дне коробки.
- Поместите предмет, который вы хотите отсканировать, внутрь коробки на плексиглас и закройте крышку.
Когда вы сканируете элементы, вы увидите, как они появляются на экране вашего компьютера или планшета. Голос также будет отсчитывать каждый элемент, который вы сканируете во время сеанса.
После сканирования карты могут быть добавлены в созданные пользователем колоды, а карты и другие компоненты могут быть сгруппированы в «наборы», которые затем можно сохранить в приложении для мобильного телефона.
Комплекты готовы к импорту в игровые сессии. Изображение Пола Бенсона.Если компоненты слишком большие и громоздкие для размещения на сканере, вы можете поместить их на пурпурный лист сканирования и таким образом захватить их с помощью телефона.
Вы также можете использовать приложение Vorpal для импорта изображений, которые можно добавлять в наборы. Просто выберите «импорт» в приложении, выберите изображение на своем телефоне, и оно появится на экране в веб-браузере точно так же, как отсканированное изображение.
Игра в Dungeons & Dragons на Vorpal Board. Изображение Пола Бенсона.Игра с помощью Vorpal Board
Чтобы добавить игроков в игру, вы должны отправить им ссылку на созданную вами комнату, и они присоединятся к ней. Vorpal Board имеет встроенную функцию видеочата, что очень удобно . Большинство других виртуальных настольных компьютеров требуют, чтобы вы использовали отдельный клиент видеочата, такой как Zoom, если вы хотите иметь видео- или аудиочат.
Все, что появляется на экране, можно перемещать и масштабировать, так что вы можете расположить игровые фигуры, игровое поле и даже видеопоток каждого игрока в любом месте экрана.
Если вы отсканировали каждый из компонентов игры, включая доску, вы можете играть только в виртуальной комнате. Но чаще всего вы будете комбинировать физические компоненты и цифровые компоненты. Для этого вы будете транслировать свою игровую зону с помощью мобильного телефона.
Игра в ролевую игру
Недавно проанализировав фантастический модуль Dungeons & Dragons от Beadle & Grimm’s, я очень хотел поделиться всеми замечательными картами и раздаточными материалами, которые входят в коробку, в некоторых реальных игровых сессиях. Vorpal Board казался идеальной возможностью для этого.
Я отрегулировал штангу для своего мобильного телефона, настроил приложение Vorpal на потоковую передачу и был готов к просмотру живых изображений в игре. Вы можете выбирать между двумя различными типами потоковой передачи: фото с низкой частотой обновления, но высоким разрешением, или видео с более высокой частотой обновления и регулируемым разрешением. Поскольку я хотел, чтобы мои игроки могли видеть как можно больше деталей, я решил провести сеанс в фоторежиме.
Ранее я создал набор миниатюр, как из изображений, которые я вытащил из Интернета, так и из фотографии моей подруги Дрю, которая прислала мне по электронной почте ее лично нарисованного разбойника-дроу. Я импортировал их в игру, и с картой Долины Ледяного Ветра на экране мы начали наше приключение.
Приключение D&D начинается. Изображение Пола Бенсона. Создание новых карт или раздаточных материалов для моих игроков во время приключения было таким же простым и эффективным, как и личное участие. Да, им не хватало ощущения ткани бумаги, на которой были напечатаны раздаточные материалы, но они все же могли наслаждаться погружением почти так же, как и физическим пребыванием там.
Важно отметить, что Vorpal Board имеет функцию, которая автоматически увеличивает часть окна потоковой передачи, когда вы наводите курсор мыши на эту область. Вы также можете использовать клавишу пробела для ручного масштабирования при наведении курсора на отсканированный компонент.
Игрок получает урон во время боя. Изображение Пола Бенсона. Поскольку мы не продвинулись достаточно далеко в приключении, чтобы сразиться на одном из Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden боевые карты, я вместо этого выбросил стираемую доску боя (которая, вероятно, могла бы использовать добрых 24 часа, положенных под какие-то книги, чтобы сгладить ее, но в любом случае). В Vorpal Board есть встроенное приложение для игры в кости, которое позволяет вам бросать виртуальные кости, а результаты отображаются на экране. Вы также можете легко добавлять регулируемые счетчики к цифровым предметам в игре на лету. В данном случае я поставил один на миниатюру плохого парня, чтобы показать, сколько повреждений на нем в данный момент.
Игра в настольную игру
Как фанат серии Непревзойденная , я решил, что игра из недавно вышедшей Непревзойденная: Баффи — истребительница вампиров станет хорошей проверкой способностей Vorpal Board. Я начал со сканирования всех компонентов игры. Именно здесь я столкнулся с небольшой заминкой: некоторые физические компоненты игры использовали тот же цвет, что и фон сканера! Примечательно, что карта персонажа Спайка была совершенно непригодна для использования. Однако для этого был простой обходной путь: вместо этого просто сфотографируйте карту и импортируйте ее в игру.
Точно так же, хотя я мог сканировать миниатюры, и они были пригодны для использования, они определенно не были тем, что вы бы назвали красивыми. Поэтому вместо этого я сфотографировал миниатюры, удалил фон в Photoshop и импортировал изображения в игру. Это заняло немного больше времени, но оно того стоило. С другой стороны, с Vorpal Board я мог бы использовать настоящие физические миниатюры во время игры, но это потребовало бы от меня перемещения игровых фигур как для себя, так и для моего противника.
Я не удосужился удалить все пиксели на заднем плане: как только миниатюра окажется на экране в игре, вы никогда не сможете ее увидеть. Я выбрал фототрансляцию игрового поля, так как это позволило бы нам выбрать, какую сторону поля мы хотим использовать на лету, или даже взять игровое поле из другой версии Unmatched.
Предварительно просмотрев все карты, я организовал их в колоды для каждого из персонажей. Колоды можно перемешивать и брать в руку отдельные карты. Когда они у вас в руке, вы можете их видеть, но ваши противники видят только обратную сторону карты.
Когда вы хотите показать карту, вы нажимаете клавишу «F», чтобы перевернуть карту, чтобы все игроки могли ее видеть. Как и в любой обычной игре Unmatched, во время боя Эдуардо и я разыграли карты лицевой стороной вниз, а затем перевернули их, чтобы показать карты друг другу. Если персонаж получал урон, мы вычитали его с помощью счетчика, который я прикрепил к отсканированным шкалам здоровья.
Примечание: когда вы создаете колоду карт, все карты имеют одинаковый размер. Но, как я уже говорил, игроки могут изменять размер чего угодно во время игры, отсюда и карты всех размеров, которые вы видите выше.
Vorpal Board: The Verdict
Последние пару лет я пользуюсь различными виртуальными столами, с тех пор, как уехал из Лос-Анджелеса и моей постоянной игровой группы. Я играл в несколько настольных игр в Tabletopia и Tabletop Simulator, а также в Starfinder, Pathfinder и Dungeons & Dragons на Fantasy Grounds. Все эти платформы имеют свои сильные и слабые стороны. Но я определенно могу сказать, что Vorpal Board — самая удобная из тех, что я использовал, и наиболее точно имитирует ощущение сидения за столом с друзьями.
Во многом благодаря встроенному видеочату. Когда я играл в настольные игры на Tabletopia, у меня игра работала на одном мониторе, а Zoom работал на втором мониторе. Но с Vorpal Board все на одном экране. Кроме того, вы можете перемещать видеопоток каждого человека в любое место на экране, поэтому, если вы хотите имитировать совместное сидение за столом, вы можете соответствующим образом расположить области воспроизведения.
Возможность использовать настоящие платы и компоненты также увеличивает эффект погружения. Тот факт, что вы играете с вашими личными игровыми фигурами, делает игру менее похожей на видеоигру, а больше похожую на настольную игру. Это тонкая вещь, но вы почувствуете разницу.
Это не значит, что все всегда будет идти гладко. Я столкнулся с несколькими проблемами, такими как вышеупомянутая карта Spike. Время от времени у некоторых моих игроков возникали проблемы с обновлением экрана, но это легко решалось быстрым процессом выхода из комнаты и возвращения обратно. И однажды наша комната почти полностью зависла, когда один из моих игроков бросил 300 кубиков одновременно. время. Но с последним вы, вероятно, не будете сталкиваться очень часто.
Все эти проблемы довольно незначительны. И если вы играли в игры на любом другом виртуальном столе, я рискну предположить, что вы тоже столкнулись с некоторыми техническими сбоями. Я точно знаю.
Онлайн-турнир Непревзойденный на Vorpal Board
Разработчики постоянно работают над улучшением Vorpal Board и добавлением новых функций. После нашего сеанса D&D мои игроки запустили список желаемых вещей, которые, по их мнению, отсутствовали, таких как возможность рисовать на экране, использование модификаторов кубиков и текстовый чат в дополнение к видеочату. Я спросил об этом Джеймса Ланга, и он сказал, что все эти функции (и многое другое) будут добавлены со временем, поскольку они продолжают работать над программным обеспечением Vorpal Board.
Vorpal Board также имеет очень активный канал Discord, где разработчики отслеживают ошибки, помогают пользователям находить решения любых проблем и обращаются к текущему списку желаний для новых функций. Приятно видеть, что компания сохраняет такой практический подход после запуска продукта, особенно запущенного на Kickstarter.
Если вы, как и я, играете в самые разные настольные и ролевые игры, то Vorpal Board отлично подойдет для виртуального стола. Игру легко настроить, и она очень интуитивно понятна, особенно для игроков. Моим друзьям почти не потребовалось времени, чтобы настроить и освоить программное обеспечение. И это одна из лучших особенностей Vorpal Board: она позволила нам сосредоточиться на играх, а не на навигации по программному обеспечению. Чтобы узнать больше о Vorpal Board или приобрести его самостоятельно, зайдите на сайт Vorpal Board и осмотритесь.
Vorpal Enterprises предоставила копию Vorpal Board, но не участвовала в этом обзоре.
Понравилось? Найдите секунду, чтобы поддержать GeekDad и GeekMom на Patreon!
MVS
Целью этой вики/проекта является сбор сканированных изображений игровых досок и этикеток Neo Geo MVS в высоком разрешении. .
Содержимое
- 1 Игры MVS
- 1.1 Официальный
- 1.2 Печатная плата
- 1.3 Неофициальный — NG:DEV.TEAM
- 1.4 Неофициальный — Neobitz
- 1.5 Неофициальный — Разное
- 2 Бутлег игры MVS
- 2.1 Хаки
- 2.2 Мультиигра
- 2.3 Пират
- 2.4 Неизвестно
- 3 Оборудование MVS
- 3.1 Материнские платы
- 3.2 Материнские платы — бутлег
- 3.3 Дочерние платы
- 3.
4 Разное
- 4 МВС Разное
- 4.1 Этикетки
- 5 Нео Принт
- 6 Система BrezzaSoft Crystal
- 6.1 Оборудование
- 6.2 Игры
- 6.3 Мультиигра
- 7 СПС 1
- Платы 7,1 А
- 7.2 B Доски
- 7.3 C Доски
- 7.4 Игры — Официальные
- Игры 7.5 — Бутлег
- 8 СПС 1,5
- 8.1 Официальный
- 9 СПС 2
- 9.1 Официальный
- 9.2 Бутлег
- 10 СПС 3
- 10.1 Официальный
- 11 Внешние ссылки
Игры MVS
Официальный
Япония | США | Супер бейсбол 2020 |
Япония | США | Бой на 3 счета (Fire Suplex) |
Япония | США | Аэроистребители 2 (Sonic Wings 2) |
Япония | США | Аэроистребители 3 (Sonic Wings 3) |
Япония | США | Агрессоры темной битвы |
Япония | США | Альфа Миссия 2 |
Япония | США | Андро Дунос |
Япония | США | Искусство боя |
Япония | США | Искусство боя 2 |
Япония | США | Искусство боя 3 |
Япония | США | Бусина взрыва |
Япония | США | Звезды бейсбола Professional |
Япония | США | Звезды бейсбола 2 |
Япония | США | Пылающая звезда |
Япония | США | Путешествие Блю |
Япония | США | Выключатели |
Япония | США | Месть выключателей |
Япония | США | Пылающий бой |
Япония | США | Bust-A-Move (Головоломка) |
Япония | США | Снова сломай ход (Puzzle Bobble 2) |
Япония | США | Капитан Томадей |
Япония | США | Скрещенные мечи |
Япония | США | Кибер-Лип |
Япония | США | Двойной дракон |
Япония | США | Восьмерка |
Япония | США | Фатальная ярость |
Япония | США | Фатальная Ярость Особый |
Япония | США | Роковая ярость 2 |
Япония | США | Роковая ярость 3 |
Япония | США | Боевая лихорадка |
Япония | США | Переворот |
Япония | США | Футбольное безумие |
Япония | США | Галактическая битва |
Япония | США | Ганрю |
Япония | США | Гару: Метка волков |
Япония | США | Пилоты-призраки |
Япония | США | Гол! Цель! Цель! |
Япония | США | Гурурин |
Япония | США | Раздражающий лабиринт, The |
Япония | США | Кабуки Клаш |
Япония | США | Месть Карнова (История истребителей Динамит) |
Япония | США | Король бойцов ’94 |
Япония | США | Король бойцов ’95 |
Япония | США | Король бойцов ’96 |
Япония | США | Король бойцов ’97 |
Япония | США | Король бойцов ’98 |
Япония | США | Король бойцов ’99 |
Япония | США | Король бойцов 2000 |
Япония | США | Король бойцов 2001 |
Япония | США | Король бойцов 2002 |
США | Король бойцов 2003 | |
Япония | США | Король монстров |
Япония | США | Король монстров 2 |
Япония | США | Встреча с Кидзуной |
Япония | США | Последний клинок |
Япония | США | Последний клинок 2 |
Япония | США | Последнее средство |
Япония | США | Лига боулинга |
Япония | Легенда об успехе Джо | |
Япония | США | Волшебная капля 2 |
Япония | США | Волшебная капля 3 |
Япония | США | Маг Лорд |
Япония | Маджонг Бакатоносама Манюки | |
Япония | Маджонг Кёрэцудэн | |
Япония | Маджонг Миннасано Окагесамадесу | |
Япония | Мастер Сёги | |
Япония | США | Матримеле |
Япония | США | Металлический слизень |
Япония | США | Металлический слизень 2 |
Япония | США | Металлический слизень 3 |
Япония | США | Металлический слизень 4 |
США | Металлический слизень 5 | |
Япония | США | Металлический слизень X |
Япония | Обменник денежных головоломок | |
Япония | США | Мутация Нации |
Япония | США | Нам 1975 |
Япония | Нео Бомбермен | |
Япония | США | Нео Дрейфует |
Япония | США | Кубок НеоГео ’98 |
Япония | США | Нео Мистер До! |
Япония | США | Neo Turf Masters (большой турнир по гольфу) |
Япония | США | Кошмар в темноте |
Япония | США | Бой ниндзя |
Япония | США | Ниндзя-коммандос |
Япония | США | Мастер ниндзя |
Япония | США | Сверху |
Япония | США | Панический бомбардировщик |
США | Цель удовольствия | |
Япония | США | Почи и Ньяа |
Япония | США | Поп-н-прыжок |
США | Силовые шипы II | |
Япония | США | Доисторический остров 2 |
Япония | США | Пульстар |
Япония | США | Озадаченный (Радость, радость, малыш) |
Япония | США | Головоломка де Пон! |
Япония | США | Головоломка де Пон! р |
Япония | Квест Мастера Джонга | |
Япония | Викторина Чиби Марукочан Делюкс | |
Япония | Викторина Дайсуса Сен | |
Япония | Викторина Король бойцов | |
Япония | Викторина Мейтантей Нео и Гео | |
Япония | США | Ярость драконов |
Япония | США | Рагнагард |
Япония | США | Реальный бой Fatal Fury |
Япония | США | Реальный бой Fatal Fury Special |
Япония | США | Реальный бой Fatal Fury 2 |
Япония | США | Герой верховой езды |
Япония | США | Армия роботов |
Япония | США | Самурай Шодаун |
Япония | США | Самурай Shodown II |
Япония | США | Самурай Шодаун III |
Япония | США | Самурай Шодаун IV |
Япония | США | Самурай Shodown V |
Япония | Самурай Shodown V Специальный | |
Япония | США | Дикое царство |
Япония | США | Сэнгоку |
Япония | США | Сэнгоку 2 |
Япония | США | Сэнгоку 3 |
Япония | США | Штурмовики |
Япония | США | 2-й отряд ударников |
Япония | США | Футбольная драка |
Япония | США | Spin Master (Чудесное приключение) |
Япония | США | Ставки Победитель |
Япония | США | Ставки Победитель 2 |
Япония | США | Уличное кольцо (Dunk Dream) |
США | Страйкерс 1945 Плюс | |
Япония | США | Мяч Супер Додж |
Япония | США | Супер помощники |
Япония | США | Супер помощники 2 |
Япония | США | Супер помощники 3 |
Япония | США | Супер помощники 4 |
Япония | США | Супер шпион, The |
США | СВК Хаос | |
Япония | США | Мировой футбол Tecmo ’96 |
Япония | США | Трэш Ралли |
Япония | США | Лучший охотник |
Япония | США | Гольф для лучших игроков |
Япония | США | Мерцающие звездные спрайты |
Япония | США | Точка зрения |
Япония | США | Истребитель напряжения Gowcaizer |
Япония | США | Ваку Ваку 7 |
Япония | США | Windjammers (летающий силовой диск) |
Япония | США | Мировые Герои |
Япония | США | Герои мира 2 |
Япония | США | Мировые герои 2 Самолет |
Япония | США | Идеальные герои мира |
Япония | США | Клинок Зеда |
Япония | США | Зупапа! |
Печатная плата
Игры Neo Geo, которые также поставлялись в виде собственной платы.
King of Fighters 2003 (pcb)
Metal Slug 5 (pcb)
SVC Chaos (pcb)
Неофициальный — NG:DEV.TEAM
Игры, созданные NG:DEV.TEAM.
Fast Striker
Gun Lord
Kraut Buster
Last Hope: Pink Bullets
Neo XYX
Razion
Неофициальный — Neobitz
Игры от Neobitz.
Knight’s Chance
Неофициальный — Разное
Неофициальный, прототипы, доморощенные и непоследовательные игры.
Crossed Swords 2
Digger Man
Ghostlop
Ironclad
Jockey Grand Prix
Samurai Shodown 5 Perfect
Super Bubble Pop
V-Liner
Zintrick
MVS Bootleg Games
Hacks
A bootleg where a new game was created изменив данные в официальной игре.
Crouching Tiger Hidden Dragon 2003
Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 Super Plus
Взлом Double Dragon Boss
Fatal Fury 2 Champion Edition
Fatal Fury Special Hack
King of Gladiator
King of Gladiator Plus
King of Fighters 10th Anniversary Plus
King of Fighters 10th Anniversary Plus 66 II
King of Fighters ’96 Boss Hack
King of Fighters ’97 Boss Hack
King of Fighters ’97 Plus
King of Fighters ’98 Special Edition
King of Fighters ’99 Boss Hack
King of Fighters 2000 Boss Hack
King of Fighters 2000 Plus
King of Fighters 2001 Boss Hack
King of Fighters 2001 Plus
King of Fighters 2002 Boss Hack
King of Fighters 2002 Magic Plus II
King of Fighters 2002 Plus
King of Fighters 2002 Super
King of Fighters 2003 Super Plus
King of Fighters 2004 Hero
King of Fighters 2004 Hero Special
King of Fighters 2005 Уникальный
King of Fighters 2005 Unique II
King of Fighters Special Edition 2004
King of Fighters Special Edition 2004 Extra Plus
Lansquenet 2004
Metal Slug 2 Turbo
Metal Slug 4 Plus
Metal Slug 5 Plus
Metal Slug 6
Metal Slug 6 Plus
Samurai Shodown III Enhanced
Sengoku 3 Plus
SVC Chaos Plus
SVC Chaos Super Plus
Turbo Art of Fighting 2. 1
Multigame
Бутлег, содержащий несколько игр в одной тележке MVS.
Мультиигра 12 в 1, серия 1
Мультиигра 16 в 1, серия 1
Мультиигра 16 в 1, серия 2
Мультиигра 16 в 1, серия 3
Мультиигра 16 в 1, серия 4
Мультиигра 16 в 1, серия 5
Мультиигра 16 в 1 Серия 7
Мультиигра 16 в 1 Серия 8
Мультиигра 16 в 1 Серия 9
Мультиигра 16 в 1 Серия 10
Мультиигра 18 в 1 Серия 1
Мультиигра 32 в 1 Серия 1
Мультиигра 38 в 1 Серия 1
Мультиигра 45 в 1 Серия 1
Мультиигра 48 в 1 Серия 1
Мультиигра 48 в 1 Серия 4
Мультиигра 100 в 1 Серия 1
Мультиигра 108 в 1 Серия 1
Мультиигра 111 в 1 Серия 1
Мультиигра 150 в 1 Серия 1
Мультиигра 161 в 1 серии 1
Super 8 in 1 Multigame Series 1
Super 8 in 1 Multigame Series 2
Super 8 in 1 Multigame Series 3
Super 8 in 1 Multigame Series 4
Super 8 in 1 Multigame Series 5
Super 8 in 1 Multigame Series 6
Super 8 в 1 Multigame Series 7
Super 8 в 1 Multigame Series 8
Super 8 в 1 Multigame Series 9
Super 8 в 1, номер 8
Super 8 в 1, номер 10
Super 8 в 1, номер 13
Super 8 в 1, номер 14
Супер 8 в 1, номер 18
Супер 8 в 1, номер 22
Super 8 in 1 Number 25
Super 8 in 1 Number 26
Super 16 in 1b
Super 48 in 1 Number 2
Super 120 in 1
Super 138 in 1
Pirate
Копия контрафакта официальная игра.
Blue’s Journey (пират)
Breakers (пират)
Bust-A-Move (пират)
Bust-A-Move Again (пират)
Ganryu (пират)
Garou: Mark of the Wolves (пират)
King of Fighters 96 (пират)
Король бойцов 97 (пират)
Король бойцов 99 (пират)
King of Fighters 2000 (пират)
King of Fighters 2001 (пират)
King of Fighters 2002 (пират)
King of Fighters 2003 (пират)
Matrimelee (пират)
Metal Slug (пират)
Metal Slug 2 (пират)
Metal Slug 3 (пират)
Metal Slug 4 (пират)
Metal Slug 5 (пират)
NeoGeo Cup ’98 (пират)
Neo Bomberman (пират)
Neo Drift Out (пират)
Neo Mr. Делать! (пират)
Neo Turf Masters (пират)
Nightmare in The Dark (пират)
Пазл де Пон! (пират)
Rage of the Dragons (пират)
Real Bout Fatal Fury Special (пират)
Samurai Shodown V (пират)
SVC Chaos (пират)
Shock Troopers (пират)
Spin Master (пират)
Strikers 1945 Plus ( пират)
Super Dodge Ball (пират)
Super Sidekicks 3 (пират)
Super Sidekicks 4 (пират)
Zupapa! (пират)
Неизвестно
Бутлеги, которые загружаются до экрана штриховки или вообще не загружаются.
Неизвестные бутлеги
Аппаратное обеспечение MVS
Материнские платы
Страницы, указанные ниже, содержат номер модели основной платы. Если на материнской плате есть слотовая плата, номер ее модели указан в скобках.
MV1 (SLOT1)
MV1-1 (SLOT1-1)
MV1A (?)
MV1ACH (SLOT1ACH)
MV1ACHX (SLOT1ACHX)
MV1AX (SLOT1AX)
MV1B (SLOT1B)
MV1B CHX (SLOT1B1 CHX)
MV1B1 ( SLOT1B1)
MV1C
MV1F (SLOT1F)
MV1FS (SLOT1F)
MV1FT (?)
MV1FZ (SLOT1FZ)
MV1FZNB2 (?)
MV1FZS (SLOT1FZS)
MV1FZSB (?)
MV1FZSB-2 (?)
MV1T (SLOT1T)
MV2
MV2-01
MV2B
MV2F
MV2FS
MV4 (SLOT4)
MV4F (SLOT4F)
MV4FS (SLOT4FS)
MV4FT (SLOT4FT)
MV4FT2 (SLOT4FT)
MV4FT3 (SLOT4FT)
MV6 (SLOT6)
Материнские платы — бутлег
У меня было несколько контрафактных материнских плат, с которыми я сталкивался
MV1C (бутлег)
MV1FZ (бутлег)
NO-93021 (бутлег)
Дочерние платы
NEO-FTC1B (дополнительная плата для 4 игроков для Kizuna Encounter)
SIT (раздражающий лабиринт, дополнительная плата для трекбола)
Разное
MV-LED
MV-LED2
MVS
Этикетки
Различные этикетки, которые встречаются на некоторых тележках MVS.
Этикетки с серийными номерами
Предупреждающие этикетки
Neo Print
Сканирование элементов Neo Print, чтобы вы могли сравнить их с MVS.
Основная плата Neo Print
Тележки Neo Print
Brezzasoft Crystal System
Аппаратное обеспечение
Материнская плата (AMG0110B)
Материнская плата (AMG0110D)
SLOT SOLT SOLE SOLE SOL GALES
DEMONGLENGLE 91GEL 91GONGLENGLEAL 91GGELERGLE 91GOLE 91GOLE 91GOLE 91GOLE 91GOLE 91GOLE 91GOLE 91GOLE 91GOLE 910GROLE 91GOLLE
. V
Multigame
Brizzo’s Multi Cart
CPS 1
A Boards
88617A-4
88617A-5
88617A-7
88617A-7b
89626A-3
89626A-4
89626A-4 DASH
B Boards
88622B-3
89624B-2
89624B-3
89625B-1
B-2
B-2
C Boards
88622-C-1
88622-C-2
88622-C-4
88622-C-5
-C-2
C —1
C-5
92631C-6
92641C-1
Игры — Официальные
1941: Counter Attack
Buster Brothers
Capcom World 2: Adventure Quiz
Captain Commando
Carrier Air Wing
Dynasty Wars
Final Fight
Forgotten Worlds
Ghouls ‘n Ghosts
King of Dragons, The
Knights of the Round
Magic Sword — Heroic Fantasy
Mega Man: The Power Battle
Mega Mercs
Nemo
Pnickis
Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game
Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II′: Champion Edition
Street Fighter II′: Hyper Fighting
Strider
Three Wonders
Эскадрилья ООН
Varth: Operation Thunderstorm
Willow
Games — Bootleg
Street Fighter 2: Championship Edition (бутлег)
CPS 1.

Official
Cadillacs and Dinosaurs
Ken Sei Mogura
Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle
Punisher, The
Saturday Night Slam Masters
Warriors of Fate
CPS 2
Official
1944: The Мастер петли
19XX: Война против судьбы
Чужой против Хищника
Бронированные воины
Battle Circuit
Спортивный клуб Capcom
Cyberbots: Full Metal Madness
Darkstalkers: The Night Warriors
Dimahoo
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
Dungeons: Towers of Doom
Eco Fighters
Giga Wing
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
Jangokushi: Haō no Saihai
Janpai Puzzle Chōkō
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting
Marvel Super Heroes
Супергерои Marvel против Street Fighter
Marvel против Capcom: Битва супергероев
Mega Man 2: The Power Fighters
Mega Man: The Power Battle
Могучий! Pang
Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge
Progear
Puzz Loop 2
Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki
Ring of Destruction: Slammasters II
Street Fighter Alpha
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 2 Gold
Street Fighter Alpha 6
Street Fighter Alpha 6
Street Fighter Alpha 6
Street Fighter Alpha 6 Super Gem Fighter Mini Mix
Super Puzzle Fighter II Turbo
Super Street Fighter II Turbo
Super Street Fighter II: Новые претенденты
Super Street Fighter II: Турнирная битва
Охотник на вампиров 2: Месть темных охотников
Спаситель вампиров 2: Повелитель вампиров
Спаситель вампиров: Повелитель вампиров
X -Men vs. Street Fighter
Люди Икс: Дети Атома
Бутлег
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (бутлег)
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (бутлег)
CPS 3
Официальный
JoJo’s Bizarre Adventure
JoJo’s Venture
Red Earth / Warzard
Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack
Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future
Street Fighter III: New Generation
9 Внешний
6 9 Ссылки NeoGeo Development Wiki
Neo Diagnostics BIOS
Контакты: ackmed at gotwalls dot com |
QR-коды для настольных игр
- Преимущества ●
- Лучшие практики ●
- Сценарии использования ●
- Часто задаваемые вопросы ●
Добро пожаловать в ваше следующее приключение с QR-кодом. Хотите расширить свой игровой мир, не разорившись? Отлично, у нас есть то, что вам нужно. Мы будем вашими глазами и руками на протяжении всего этого исследования, вашим мастером игры, если хотите, пока мы исследуем возможности QR-кода.
Преимущества применения QR-кодов в настольных играх
Если вы ищете способ предоставить игрокам доступ ко всей вашей информации и игровым расширениям, технология QR Code полностью упрощает этот процесс. Простые, тактичные и творческие, с QR-кодами бесконечные возможности, поэтому вам обязательно захочется проверить, что они могут предложить.
1. Простые ссылки для игроков на всех устройствах
Мы прошли долгий путь от обмена информацией на дискетах емкостью 360 КБ. И, честно говоря, начинающим игрокам может быть сложно начать новую игру. Видеодемонстрации являются гораздо более привлекательным средством, когда речь идет об объяснении правил и обмене знаниями, в отличие от длинных текстов. Вот почему с QR-кодом видео, напечатанным либо на упаковке, либо во вступительной брошюре, вы можете предложить игрокам множество сокровищ, таких как полезные руководства по построению мира, видео игрового процесса или советы по созданию персонажа. Вы можете добавить одно или несколько видео на мобильную целевую страницу, где игроки смогут просматривать их напрямую, без дополнительных приложений или кликов.
2. Интерактивное повествование
Использование инновационных технологий может обогатить повествование в приключенческих настольных играх, настольных ролевых играх или стратегических играх. Вы можете пробудить любопытство людей и направить их воображение в новые места. Решения с QR-кодом приглашают игроков в новый мир, чтобы либо помочь рассказать интерактивную историю, либо продолжить приключение на новой платформе. Как? С помощью различных типов QR-кода. QR-код App Store помогает вам продвигать легкий доступ к любому новому расширению для мобильных игр, соединяя игроков одним сканированием с магазином приложений, который подходит для их операционной системы. Или, если вы хотите подключить игроков к версии настольной ролевой игры для ПК, QR-код с динамическим URL — идеальный шлюз. Он напрямую подключается к любой целевой странице, например странице загрузки.
3. Возможность редактирования и обновления в любое время
Сделали ошибку? Одной из лучших причин использования динамических QR-кодов является то, что связанная с ними информация всегда может быть отредактирована и обновлена. Если вам нужно заменить ссылку или даже изменить тип QR-кода, вы можете сделать это в любое время, например, превратить QR-код MP3 в QR-код купона. Вы сделали опечатку или добавили неправильную ссылку? Все это можно редактировать, не меняя исходный вид QR-кода.
4. Оптимизирован для мобильных устройств
Кто сказал, что вам нужен веб-сайт для создания контента, удобного для мобильных устройств? Один из лучших способов открыть вашу компанию для мобильного рынка — использовать QR-коды. Думайте о них как о порталах, которые переносят сканеры из физического мира в бескрайние просторы цифрового мира. По сути, вы превращаете игровое поле, игральную карту или саму упаковку в отправную точку для ваших онлайн-платформ, что очень похоже на гиперссылки повседневных предметов.
5. Настраиваемый для каждого дизайна
Генератор QR-кодов PRO предоставляет вам фантастический спектр художественной гибкости при создании собственных кодов. Вы можете добавить индивидуальные цвета бренда с настраиваемыми рамками и краями, поместить логотип или изображение посередине и включить уникальный CTA (призыв к действию). Вы даже можете добавить название своего бренда прямо в ссылку, чтобы повысить узнаваемость бренда, что позволит вашей аудитории легко узнать его. QR-коды также регулируются по размеру и типу файла изображения, поэтому их можно настроить для любого носителя, который вы используете.
6. Отслеживание QR-кода в режиме реального времени
При использовании динамического QR-кода вместо статического можно просматривать данные отслеживания в реальном времени для любого носителя печати. Такие метрики, как местоположение по городам и странам, время сканирования, используемое операционное устройство и количество уникальных сканирований по сравнению с общим, позволяют отслеживать, насколько хорошо работают ваши QR-коды, и как вы можете улучшить их в будущем, чтобы вы действительно могли контролировать каждую деталь. вашего творческого результата.
Как создать QR-код в настольных играх?
- Перейдите к Генератору QR-кода и выберите тип QR-кода, который вы хотите использовать для своей настольной игры.
Мы рекомендуем начать с QR-кода URL.*
- Введите веб-сайт в необходимое поле, чтобы связать его с вашим QR-кодом.
- Ваш QR-код будет сгенерирован автоматически.
- Теперь настройте дизайн своего QR-кода, добавив рамку и логотип «Scan Me».*
- Выберите цвета, соответствующие вашему стилю или фирменному стилю компании.
- Выберите «Загрузить», чтобы получить файл QR-кода в формате .
jpg.
- Интегрируйте недавно созданный QR-код в дизайн настольной игры.
*Зарегистрируйтесь, чтобы создать QR-код с динамическим URL-адресом, где у вас есть возможность добавлять дополнительную информацию, дополнительные изображения, а также редактировать или заменять информацию без повторной печати нового QR-кода даже после печати. Вы также можете выбрать из множества рамок и загрузить свой собственный логотип для дальнейшего брендинга.
QR-коды в лучших практиках настольных игр
Что дальше? При разработке QR-кода для настольных игр необходимо помнить о нескольких важных деталях, чтобы ваши усилия принесли наилучшие результаты. Для получения более подробных инструкций посетите наше руководство по дизайну QR-кода или наши функции PRO, чтобы воплотить ваши QR-коды в жизнь.
1. Настройте свой дизайн
Настоятельно рекомендуется настроить свой QR-код со всеми доступными параметрами стиля. Это помогает QR-кодам соответствовать вашей эстетике.
2. Используйте подходящий размер
Использование QR-кода правильного размера гарантирует, что при сканировании кода не возникнет проблем и что пользователи смогут его прочитать. QR-коды должны быть не меньше 2 x 2 см (около 0,8 x 0,8 дюйма), потому что их всегда можно увеличить — даже до размера рекламного щита!
3. Добавьте призыв к действию
Одна большая ошибка пользователей QR-кодов в прошлом заключалась в том, что они печатали их без краткого письменного объяснения того, что кто-то получит или узнает, отсканировав QR-код. Обязательно поощряйте зрителей сканировать ваш код, иначе все ваши усилия будут напрасными.
См. QR-коды в настольных играх в действии
Вам нравится увлекаться фантастикой? Блестящий. В следующих пяти вариантах использования мы продемонстрируем различные реальные идеи QR-кода, чтобы добавить новые измерения в ваши настольные игры.
Продвигайте новые игры
Поддерживать интерес игроков к вашему бренду означает давать им то, за чем они будут возвращаться. QR-код купона поможет вам превратить продажу одной игры в дополнительную прибыль, предлагая покупателям скидки и выгодные предложения на новые игры или расширения. Что делает этот QR-код замечательным, так это то, насколько он удобен. Вы можете отобразить текстовый код для оформления заказа в интернет-магазине или штрих-код, который нужно погасить и отсканировать в магазине. И каждый раз, когда рекламная акция заканчивается, вы можете просто обновить QR-код без повторной печати нового.
Вовлекайте игроков на совершенно новый уровень
Кто сказал, что приключения должны быть одинаковыми каждый раз, когда вы разворачиваете настольную игру? Раз в две недели, ежемесячно или ежегодно настраивайте список воспроизведения видео, который проведет игроков через новые квесты или тайны, используя ту же самую старую настольную игру с инновационными технологиями. Видео QR-код соединяет игроков с вашей собственной библиотекой видео без хлопот с поисковыми панелями и кликами. Одно сканирование, и они готовы к работе.
Рекламируйте свои физические магазины
Если у вас есть франшиза, используйте QR-код динамического URL-адреса, чтобы направить игроков в ближайший магазин настольных игр, связав их с интерактивной картой на целевой странице. Или, если вы больше любите местную таверну, QR-код бизнес-страницы может подойти лучше. Таким образом, вы можете предлагать игрокам важную информацию, такую как часы работы, контактные данные и местоположение на карте, без необходимости веб-сайта. И у вас есть возможность охватить более широкую аудиторию, добавив свои каналы в социальных сетях.
Ссылка на ПК-версии вашей настольной игры
Вы также можете использовать QR-код динамического URL-адреса для мгновенного подключения игроков к любой версии вашей игры для ПК. Или, если ваша компания разработала игровое приложение, напечатайте QR-код App Store на упаковке настольной игры, чтобы увеличить количество загрузок.
Делитесь бонусным контентом
Есть саундтрек к этой игре? Помогите игрокам создать правильное настроение, продвигая его с помощью нашего QR-кода MP3. Пока он в формате MP3, вы можете добавить песню, подкаст, голосовую запись и практически любой звук. Кроме того, его можно воспроизводить прямо на странице без необходимости использования стороннего аудиоплеера.
Мы видели немало QR-кодов, достойных комедии. Мы смеялись? Да. Но мы также хотим, чтобы люди учились на этих ошибках. И поверьте, их очень легко исправить. Иногда компании просто забывали добавить призыв к действию, а значит, перед публикой стояла квадратная матрица и никаких объяснений. Это слишком много тайны. Вы хотите соблазнить аудиторию, а не мистифицировать или сбить ее с толку. Не менее важен контекст. Вы предлагаете людям сканировать QR-код для отрывка из истории в формате PDF на той же печатной выдержке из той же истории? Никто не хочет участвовать в странном парадоксе петли QR-кода. Предложите сканерам что-то новое, интересное, актуальное. Купон на скидку на книгу был бы хорошим стимулом для людей сканировать. MP3 автора, читающего этот отрывок, — еще одна хорошая идея. И, пожалуйста, помните о расстояниях и движении. Спросите себя: можно ли это отсканировать реалистично, или людям придется висеть на выступе, чтобы камеры их телефонов могли до него добраться? Секрет всегда заключается в тщательном тестировании перед запуском кампании с QR-кодом. Также не помешает следовать некоторым важным советам по печати.
Это лучшее решение, если вы хотите привлечь аудиторию и создать новые интерактивные настольные игры. Поскольку все больше и больше людей используют смартфоны, крайне важно обслуживать цифровой рынок с помощью печатных носителей. Мы любим отслеживать и сообщать о новых и новаторских способах, которыми компании и люди используют QR-коды с пользой, поэтому, если вы хотите узнать, подходит ли вам это решение, у нас есть блог, который вдохновит вас, и 14 — дневная бесплатная пробная версия, чтобы вы могли использовать свой творческий потенциал с пользой.
Превратите настольные игры в потоковые игры с помощью Vorpal Board
Мицуки побежал через две комнаты на восток и одну комнату на юг. Она пролетела мимо инопланетной плесени, растущей на удаленном аванпосте за пределами планеты, и вовремя добралась до экспериментального МакГаффина, услужливо отмеченного красным крестиком, возле южного шлюза.
Но эти три хода были всем ее набором действий в этом раунде. Я, тяжелобронированный космический солдат по имени Джаред, все еще находился на полпути по карте, занятый уничтожением похожих на зомби ксеносов, и не мог прикрыть огнем.
Это фатальный просчет. Более крупное существо, похожее на танк, входит в ту же комнату, что и Мицуки, как и быстро бегущий охотник за инопланетянами, который может покрыть в два раза больше территории, чем кто-либо другой. За ней в одной комнате появляется пара новых танков. Вооруженная всего лишь ручным электрошокером, у нее нет ни единого шанса.
Эта злополучная экспедиция произошла в настольной игре Zombicide: Invader, научно-фантастическом побочном продукте популярной серии игр про зомби. Но вместо того, чтобы сидеть за столом с другими игроками, я играл в игру онлайн, используя прототип аппаратно-программной системы под названием Vorpal Board, которая сочетает в себе аналоговые настольные игры с онлайн-трансляцией.
Подробнее: Лучшие настольные игры 2020 года: «Властелин колец», «Особняки безумия» и другие
Бросьте в приложении виртуальные кости, от стандартных шестигранных до D20.
Дэн Акерман/CNETС помощью этой системы один игрок может настроить настольную игру, а затем пригласить друзей играть онлайн в режиме реального времени с помощью живого видеочата. Только игрок-хозяин должен фактически владеть игрой, все остальные играют, наблюдая за прямой видеотрансляцией и взаимодействуя с отсканированными версиями карт, компонентов и виртуальных кубиков (от стандартного шестигранного кубика до d20 или чего-то промежуточного). .
Система Vorpal Board состоит из специального кронштейна для крепления телефона, используемого для настройки телефона для потоковой передачи видео с игрового поля другим игрокам; небольшая коробка для сканирования игровых карт и обмена ими в сети; и веб-портал для размещения игр с удаленными игроками.
Читать далее : Лучшие настольные игры для двух игроков на 2020 год
Коробка для сканирования карт Vorpal Board.
Дэн Акерман/CNETВпервые я попробовал систему прошлым летом в качестве удаленного игрока. На этот раз я установил монтажную руку и сканер карт и сам провел игру. В качестве прототипа интерфейс программного обеспечения все еще очень прост, и требуется определенное количество проб и ошибок, чтобы найти правильный способ упорядочить и изменить размер всех игровых компонентов, чтобы они были видны и могли использоваться в Интернете. Но как только я разместил игровое поле и панель управления игроком на экране, у меня появилось достаточно места для размещения всех ключевых компонентов, чтобы они были видны и могли использоваться другими игроками.
Для работы вам потребуются два телефона Android с приложением Vorpal Board (необходимое приложение пока недоступно для iOS). Один телефон подключается к монтажному кронштейну камеры для захвата физического игрового поля, а второй телефон вставляется в коробку для сканирования карт, что было самой впечатляющей частью опыта.
Коробка-прототип вырезана лазером из дерева и кожи, с дверцей на петлях, позволяющей выдвигать игровые карты на стеклянную панель по одной. Один из ваших Android-телефонов вставляется в нижнюю часть коробки, и приложение автоматически сканирует карты, когда вы кладете их на стекло, а затем импортирует их в веб-интерфейс игры. Отсканированные карты можно назначить любому игроку, а также поделиться ими, скрыть, перевернуть или увеличить, чтобы увидеть текст и детали.
Например, в Zombicide: Invader я отсканировал карты персонажей и инвентаря, чтобы любой мог легко сослаться на них, наведя на них курсор мыши и нажав клавишу пробела. Автоматическое сканирование карт было самой впечатляющей частью установки. Оставьте камеру включенной, и каждый раз, когда вы вставляете новую карту в сканер, она автоматически добавляется к виртуальному игровому столу за считанные секунды.
Увеличьте карты, чтобы увидеть детали.
Дэн Акерман/CNETНастольные игры сейчас переживают значительный ренессанс, поэтому неудивительно, что мы будем искать способы объединить общую социальную полезность и привлекательность физических настольных игр с потоковым воспроизведением игр и видеочатом в стиле Skype.
Vorpal Board — интригующий способ сделать это. Это в равной степени прямые трансляции Twitch и Tabletop Simulator. Я обнаружил, что первоначальная настройка должна быть немного сложной, но как только я набрал свои предпочтительные настройки и сумел правильно увеличить камеру на игровом поле, опыт успешно запечатлел много взаимодействия и удовольствия от игры в настольную игру. с другими людьми лично. Не то чтобы это помогло бедняге Мицуки.
Доска Vorpal в настоящее время доступна для предварительного заказа на Kickstarter.
Самые странные вещи из видеоигр, которые я видел на выставке CES 2020
+13 еще Посмотреть все фотоИгра на основе 3D-сканированного Чернобыля
Креативный директор игры Войцех Паздур рассказал о создании фотореалистичной и нелинейной игры Chernobylite.

Intro
80lv : Не могли бы вы рассказать нам о вашей игровой студии? Над какими еще проектами вы работали?
Компания The Farm 51 была основана в 2005 году с целью создания привлекательных и захватывающих игр от первого лица, которые были бы захватывающими и визуально ошеломляющими.
Первыми нашими проектами были хоррор времен Первой мировой под названием NecroVisioN и его продолжение Lost Company, затем мы перешли к многопользовательским играм и сделали Painkiller: Hell and Damnation и Indiana Jones Deadfall Adventures. В 2017-2018 годах мы выпустили многопользовательский военный шутер от первого лица World War 3 и Get Even. Последний проект был для нас самым важным, так как это была наша первая успешная попытка разработать богатую нелинейную историю и использовать локации, отсканированные из реального мира.
Сегодня мы работаем над двумя проектами, включая Чернобыль.
1
из
2
Deadfall Adventure
1
из
2
Наша команда постоянно изучает различные методы создания произведений искусства. 5 лет назад мы сформировали специальную команду под названием Reality 51, которая занималась исследованиями и разработками по расширению наших технологий создания контента, особенно 3D-сканирования и виртуальной реальности, и мы до сих пор помогаем другим разработчикам с помощью наших инструментов.
Создание визуальных эффектов и атмосферы
80lv : Давайте поговорим об общем художественном стиле игры. Как это было разработано? Вы черпали вдохновение во вселенной Fallout?
В течение последних нескольких лет мы потратили огромное количество времени на то, чтобы научиться создавать красивые визуальные эффекты для игр. Мы хотели, чтобы Chernobylite выглядел фотореалистично и в то же время имел свой уникальный стиль.
Мы много занимались 3D-сканированием, так как это казалось многообещающим способом создания фотореалистичных ресурсов и оцифровки объектов реального мира. Мы твердо верили, что это может сэкономить нам много времени на производство и повысить визуальную достоверность нашего контента. Сегодня многие студии используют эту технику (особенно фотограмметрию), но 6 лет назад, когда мы были новичками, не было никакого рабочего процесса, основанного на сканированных объектах.
Когда мы начали расти, мы начали нанимать людей для фотографии, видеосъемки, физического освещения, автономного рендеринга и многих других вещей, которые не были очень популярны среди игровых студий.
У нас относительно небольшая команда (20 человек), где лишь несколько человек работают более чем в одной области. Люди, пришедшие в качестве 3D-художников, иногда становились фотографами или специалистами по сканированию.
Интересный факт: мы не пытаемся создать так называемый «кинематографический опыт», при котором игра и ее сюжет выглядят как голливудские приключения. Мы делаем истории, которые можно сделать только в рамках повествования в видеоиграх, используя интерактивную механику и превращая игрока в главного рассказчика.
Что касается нашего вдохновения, я думаю, мы ближе к S.T.A.L.K.E.R. и Metro, а не Fallout с точки зрения художественного стиля, но мы использовали франшизу Fallout в качестве основного ориентира для игрового процесса и повествования. Хотя Fallout имеет специфический визуал и геймплей, для нас это символ свободы и неспешного исследования постапокалиптического мира, который мы так любим. При более глубоком рассмотрении игрового взаимодействия его нелинейность очень вдохновляет и дает простор для вашего воображения. Действительно, мы используем некоторые элементы, напоминающие Fallout, поэтому игроки всегда чувствуют, что находятся в сильно зараженной зоне.
Кстати, Чернобылит — настоящее радиоактивное химическое вещество, созданное во время катастрофы. Он существует только в Чернобыльской зоне отчуждения и больше нигде в мире.
S.T.A.L.K.E.R. и Metro послужили большим источником вдохновения для создания постсоветской апокалиптической эстетики. У меня было много встреч с разработчиками оригинального S.T.A.L.K.E.R. и, как я и ожидал, у нас был довольно похожий подход к созданию этой атмосферы. Нам обоим нравится добавлять элементы необработанной природы и добавлять как можно больше мелких деталей.
S.T.A.L.K.E.R – Зов Припяти
Метро 2033
Сюжетная линия и NPC
80lv : Насколько мы поняли, будут NPC, которые могут быть полезными или вредными, верно? Что влияет на их действия: связано ли это с развитием сюжета или с решениями игрока? Мы также читали, что вы решили построить игру вокруг реальных людей из Чернобыля. Насколько игра основана на этих историях?
Персонажи, которых вы встретите в Chernobylite, должны быть полноценными личностями со своими собственными сюжетными линиями и планами. Как и в Get Even, мы разрабатывали этих персонажей не просто для поддержки сюжетной линии, а для создания ощущения, что игровой мир живой и все может перевернуться на 180 градусов с вашими действиями или без них. Вы будете играть свою собственную историю и влиять на других персонажей своими решениями (или не принимая решений).
Существует несколько уровней взаимодействия между вами и неигровыми персонажами, включая нелинейные диалоги, ведущие к различным решениям, которые они или вы собираетесь принять. То, как вы управляете ресурсами для выживания, может в конечном итоге привести к смерти, потере боевого духа или превращению друзей во врагов.
Дело в том, что что бы вы ни делали и кто бы ни погиб (включая вас!) история не закончится. Может быть и другая версия истории, если вы переиграете игру.
Все главные персонажи игры имеют некоторые отсылки к реальному миру, но мы решили не указывать это прямо, потому что люди, пострадавшие от реальных событий, до сих пор расправляются с последствиями.
Огромное количество людей из Украины и соседних стран, потерявших здоровье, семью или место жительства. Мы встретились и поговорили со многими из них не только для того, чтобы узнать их истории, но и организовали благотворительную акцию, чтобы помочь. Мы также привезли немного еды и лекарств тем, кто все еще жил в пределах или вокруг Чернобыльской области или кто пострадал иным образом.
Light Production
80lv : Освещение в игре совершенно потрясающее, оно добавляет зловещие нотки и создает ощущение постапокалипсиса. Не могли бы вы рассказать нам больше о том, как вы подошли к освещению в игре, от общих сцен до светящихся глаз сталкеров?
Одной из наших целей было добиться реалистичного освещения. Мы также добавили немного аномалии с излучением, которое меняет плотность и прозрачность воздуха.
С технической стороны мы потратили много времени, пытаясь получить как можно больше от системы освещения UE4 в сочетании с физическим рендерингом и активами, созданными с помощью фотограмметрии. Разнообразие вещей, которые можно смоделировать в Unreal, огромно, но использовать его со сложными сценами не так-то просто.
Мы действительно хотели получить наилучшие результаты, используя предварительно рассчитанную систему освещения, где можно было бы получить очень точное моделирование освещения и теней, но, к сожалению, сложность наших сцен делала время расчета слишком долгим. Наш дизайн уровней очень открытый, и мы постоянно добавляем или изменяем некоторые интерактивные элементы, визуальные объекты и элементы игрового процесса. Это означает, что нам нужно предварительно вычислять источники света всякий раз, когда сцена меняется. Этот факт начал тормозить нашу работу по проектированию.
Чтобы ускорить процесс проектирования, мы перешли на динамическое освещение, где все может обновляться в режиме реального времени, а каждое изменение местоположения мгновенно визуализируется. Это было непросто, потому что точность динамического рендеринга света напрямую влияет на производительность игры, но пока это было правильное решение. Динамическое освещение работает глобально для всей сцены, поэтому вы не можете легко настроить различные области с помощью определенных стилей освещения, поэтому нам все равно пришлось настраивать освещение для помещений.
Мы были рады, что в UE4 были хорошие инструменты освещения, так как без них наш производственный процесс занял бы гораздо больше времени.
Версия игры и поддерживаемые платформы
80lv : Когда мы увидим выход игры? Что касается платформ, ранее вы говорили, что нацелены на ПК, консоли и виртуальную реальность, — есть ли какие-то изменения в планах? Есть ли у вас планы на будущее после запуска Chernobylite?
Мы хотим продемонстрировать первую игровую версию в апреле 2019 года.. Затем мы планируем выпустить его для ПК в Steam (к концу года). Мы твердо верим в разработку, управляемую сообществом, поэтому сейчас рассматриваем несколько кампаний, связанных с сообществом, таких как Kickstarter, с демонстрационным доступом, закрытыми/открытыми альфа-версиями и выпуском раннего доступа.