Узнаем как много фишек в нардах. Отличия в правилах игры
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики – 12 ячеек – месяцев, 30 фишек – дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах – зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10–20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки – одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 – на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Как правильно научиться играть в нарды. Изучаем правила игры в нарды
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Настольные игры — это отличное времяпрепровождение в кругу друзей. Примером «зарядки для мозгов» являются нарды. Это одна из самых древних игр в мире.
Кто придумал нарды?
Считается, что в нее играют уже больше пяти тысяч лет. По свидетельствам археологов, первая доска для нардов была обнаружена в Иране, а нечто похожее на эту игру было найдено в гробнице фараона Тутанхамона. В третьем тысячелетии до нашей эры в Персии нарды считались крайне символичными и несли мистический характер. С их помощью предсказывалась судьба. Именно в этой стране мудрецом Вузург-Михр и были рождены нарды. В каждой стране название игры было разным, но суть не менялась.
В средневековой Европе, по окончании крестовых походов, это развлечение тоже стало известно и популярно. Оно получило название «трик-трак» и было привилегией только высшей аристократии. Как играть в нарды, уже по правилам современного варианта, установил англичанин Эдмонд Хойл в 1743 году. Новый вид развлечения называется «короткие нарды» (к слову, прежний вид, придуманный на Востоке, считается «длинными»).
В наши дни игра получила огромное распространение во всех странах. Проводятся чемпионаты по нардам. Самым известным, проводимым в Азербайджане, является «Золотые зары», в котором призом приходятся игральные кости из золота.
Что нужно для развлечения?
Как играть в нарды без инвентаря? Здесь обязательным будет наличие следующих предметов:
- доска;
- шашки;
- кости.
Доска прямоугольной формы с размеченными на ней 24 пунктами, которые представляют собой фигуры в виде равнобедренного вытянутого треугольника. Каждый пункт имеет свою нумерацию. В углу доски собраны шесть таких треугольников подряд — это «дом игрока». На середине есть вертикальная полоска, которая называется «бар». Количество шашек в основном равно 15 шт., а игральных костей (зар) — две. Иногда встречается набор из пяти костей со стаканчиком. В этом случае у каждого игрока свой зар, а один является запасным.
Виды нард
Распространены нарды «короткие» и «длинные». Их объединяет то, что игра начинается с бросание костей. В зависимости от выпавшего числа фишки переставляются. Заканчивается игра «длинные нарды», как и «короткие», когда победитель переведет все фишки с доски. Отличие между двумя видами в правилах и длительности.
Общие нормы поведения
Для ответа на вопрос «Как играть в нарды?» выпишем правила, которые являются едиными для всех:
- Очередность участников.
- Круговое и против часовой стрелки движение шашек.
- Для определения того, кто первый вступает в бой, бросают кости. У кого выпавшее число больше, тот и начинает.
- Зары бросаются только на своей половине.
- Перемещение фишки должно быть осуществлено, даже если это невыгодно. За исключением случаев, когда движение запрещено.
- Если очками костей не воспользоваться, то они сгорают.
- Шашки можно выводить за доску, если они попадают в дом, или количество очков на заре совпадает с номером пункта, где находится фишка.
- Как расположить шашки, определяется видом нард.
- «Ничьей» не существует.
- Правила начисления очков соответствуют типу развлечения. За победу обычно участник получает от одного до трех очков.
Как играть в «короткие» нарды?
Сначала поговорим о распространенных названиях в данной игре:
- «Дом» противника — 24-19 пункты.
- «Двор» противника — 18-13 пункты.
- «Двор» свой — 12-7 пункты.
- «Дом» свой — 6-1 пункты.
Какие включают в себя «короткие» нарды правила? Начинается все с определения первенства среди участников. Он и двигает шашки в соответствии с выпавшими числами на костях. Фишки передвигаются в одном направлении — от пунктов с большими номерами к меньшим. Белые шашки движутся по часовой стрелке, а черные — против. Фишка перемещается только на открытый пункт, не занятый противником. Игрок вправе воспользоваться суммой выпавших чисел или может пойти каждой шашкой отдельно. То есть если выпали номера 2 и 3, то участник пойдет или одной фишкой пять ходов или двумя, два и три хода соответственно. Если выпадает два одинаковых числа, то необходимо обыграть ход столько раз, сколько показывают зары. Например, вышло 3 и 3, это значит, что нужно двигаться три раза на три пункта.
Если на пункте расположилась одна шашка, то он называется «блот». В случае завершения хода противника именно на «блоте» он считается побитым и выходит в «бар». Чего нельзя делать, так это убить или спрятать фишку противника. А можно накрыть свою другой шашкой или побить и спрятаться на свободный пункт. Также разрешено побить и выбросить фишку. Когда все шашки находятся в «доме», участник может их выводить. Для этого необходимо воспользоваться числами на костях. Здесь соблюдается правило: если зары показали число пустого пункта, но есть шашки со значением пункта выше, то можно их перемещать внутри «дома». В случае когда противнику удается побить фишку в процессе выведения, то, прежде чем продолжить вывод, игрок должен привести свою потерянную шашку обратно в «дом».
Возникновение споров
Перечислим пути решения возможных спорных ситуаций:
- Кости перебрасываются, если они упали на две половинки доски, задели шашку и если не легли по горизонтали.
- Ход считается безвозвратным в тех случаях, когда противник бросил зары или объявил «даве» (удвоение ставок).
- Кидание зар является недействительным, если противник еще не закончил свой ход.
Другой вид нард
«Длинные» нарды правила имеют почти такие же, как и в первом виде игры. Но есть свои нюансы. Например, игра начинается с расстановки 15 шашек слева от себя. Фишки, расположенные в исходном положении, получили название «голова». Первый ход участника — «взятие с головы». Снять можно только одну шашку, кроме случаев выпадения дубля из 3, 4, 6, тогда уходят две. Нельзя ставить фишку на пункт, занятый соперником, закрывать его шашки, а также двигаться на то число пунктов, которое показала одна кость.
Отличие от «коротких» нард в том, что здесь нет сбитых шашек, фишки можно запирать. При невозможности сделать ход все очки сгорают. Также один ход пропускается, если возможность сделать движение по числу выпавшей на одной кости есть, а на другой нет. Проигрыш однократной величины ставки устанавливается в том случае, когда участник в конце игры успевает снять одну шашку. Если соперник не может вывести ни одну фишку или перевести их в «дом», то проигрыш соответствует удвоенной ставке — «марс». Утроенная ставка, «домашний марс», появляется, когда у игрока все фишки в «доме», но с доски ни одна не выведена.
Нарды-тавлеи
Самого понятия «русские нарды» нет, но есть свидетельства о похожей игре, в которую соревновались наши предки. Много разговоров о принадлежности развлечения к какому-то определенному виду настольных игр. Но вот что можно подчеркнуть:
- Шашки для игры в тавлеи были найдены при раскопках земли вятичей в области Старой Рязани. Они были не безликие, а в виде фигур.
- Сохранились несколько древних источников, в которых описывался игровой процесс.
- Каждый игрок имел свой набор фигур, которые раскладывались на доске.
Как играть в нарды такого вида? Точно сложно сказать. Основа правил лежит на сказаниях и былинах. По этим же источникам судят и о стране возникновения тавлеи. Так, в пользу Турции говорит название нард на турецком языке — «тавла». За Древнюю Русь выступают находки, в которых раскрыто описание игры, а также обнаружение на раскопках досок и плоских одинаковых фигур. Некоторые ученые считают, что тавлеи — русские шахматы, так как у каждого игрока свой набор позиций. Еще есть мнение о том, что игру на Русь привезли норманны, которые в нее любили развлекаться. В пользу этого мнения говорит перевод с латинского «тавл» — доска.
Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.
Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».
Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.
Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.
Термины и понятия игры нарды
«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.
«Голова» — начальное расположение шашек.
«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.
«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.
«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.
«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Длинные нарды
В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.
При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.
Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).
Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.
При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».
Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».
На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.
После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.
Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.
Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.
Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.
Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.
Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.
Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).
Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.
Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.
Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.
В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».
В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».
Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.
Нарды — очень древняя и захватывающая игра. Одним из основных и распространенных вариантов являются длинные нарды. Они признаны международным сообществом, как спортивная дисциплина, и уже несколько лет проводятся официальные турниры.
Не многие могут похвастаться даже не столько хорошей игрой в нарды, сколько просто умением играть, знанием отдельных правил. Вот основные условия, освоив которые, можно уже вполне грамотно играть в длинные нарды и впоследствии достигнуть достойного уровня.
Цель игры в этот вид нард — пройти всеми шашками (против часовой стрелки) полный круг, зайти в дом (последняя для движения четверть доски) и выбросить их раньше противника.
Она рассчитана на двоих игроков. Происходит турнир на специальной доске, которая разделена на левую и правую части, где расположено по 15 шашек, причем у каждого игрока — разного цвета. Право на первый ход определяется выкидыванием одной зары (игрального кубика), набравший больше начинает первым. Если количество очков равно, то бросают зары еще раз.
В игре «длинные нарды» правила позволяют объявить недействительным бросок зар противником, сказав во время броска слово «кестум». При броске необходимо, чтобы обе зары упали и устойчиво легли на одну грань в одной половине доски. Если это не случилось, то бросок повторяют. Выпавшее количество очков определяет на сколько «пипсов» игрок может передвинуть шашки. Не разрешено делать ход двумя шашками на число, приходящееся на один кубик. При выпадении на обоих зарах одинакового количества очков (дубль, гош, паш, куш), они удваиваются.
На одном поле разрешается ставить неограниченное количество шашек, но нельзя ставить на клетку противника. Можно запереть проход шашки противника, выстроив подряд шесть своих шашек. Запрещается блокировать все 15 шашек другого игрока — хоть одна чужая шашка должна пройти в дом.
Если у игрока нет ни одного варианта хода, то очки, выброшенные на зарах, пропадают и ход переходит к противнику. При возникновении такой ситуации, когда можно сделать один ход, игрок обязан выбирать больший.
Исходное положение шашек при игре в нарды правила называют «головой», поэтому начальный ход именуют «брать с головы», причем допускается снимать только по одной шашке за ход (исключение составляет первый ход, где совпадает 3:3, 4:4 и 6:6). В случае выпадения этих комбинаций при первом ходе разрешается снимать только две шашки. Когда второй игрок имеет больше вариантов выпадения зар, при каждом варианте можно снять с головы две шашки. Ему, кроме головы оппонента, будут мешать те шашки, которые он уже до этого снял: в том случае если противник в первом броске кинул 2:1, 6:2 или 5:5, то второй игрок снимает вторую шашку также при бросках 5:5, 6:2 и 4:4.
Существует множество стратегических и тактических приемов игры, но главным остается захват более выгодных позиций, в идеале загоняя противника в позицию, при которой у него на какое-то время нет ходов — «марс».
На завершающей стадии предусматривают выбрасывание шашек за пределы доски. Это можно делать лишь только в том случае, если все они пришли в дом. Можно использовать выпавшие очки на передвижение шашек внутри дома или выбрасывать с полей, соответствующих очкам на зарах. При их отсутствии на старших полях, игрок может выкидывать шашки с младших полей.
В нардах нет идеального варианта хода, зачастую приходится выбирать лучший, из нескольких доступных вариантов.
В игре нарды правила не позволяют быть ничьей. Игрок, выбросивший последние шашки из дома, считается победителем.
Появившись на Востоке, нарды стали игрой интернациональной. Существующие правила, нарды получили благодаря большому росту числа поклонников этой замечательной игры, многоязычному, в том числе украинскому — «правила гри в нарди», переводу принципов, тактики и стратегии.
Когда на улице плохая погода и запланированная прогулка отменяется, либо вы хотите чем-то развлечь гостей, попробуйте предложить им удивительную старинную восточную игру — нарды. Она способствует развитию памяти и превосходного даже у детей. При этом освоить правила игры в нарды для новичков не составит труда. Цель этого настольного развлечения заключается в том, что вы выбрасываете кости, и в зависимости от выпавших цифр передвигаете свои шашки, которыми необходимо пройти полный круг по доске, привести их в свой «дом» или «хату» и убрать их с доски ранее, чем это удастся сопернику. Известно две разновидности игры – короткие и длинные нарды.
Особенности игры в короткие нардыПравила игры в короткие нарды с рисунком помогут вам наглядно представить, что точно нужно делать. Вам понадобится доска с 24 ячейками, именуемых пунктами. Эти пункты делят на 4 группы, включающие каждая по 6 ячеек и именуемые «двор», «дом», «двор противника», «дом противника». Между домом и двором находится планка «бар», выступающая над доской.
Согласно правилам игры в короткие нарды для начинающих, вам следует пронумеровать пункты для каждого из игроков отдельно, начав с его «дома». Самому отдаленному от вас пункту присваивается номер 24, он же является номером 1 для противника. Каждому игроку понадобится по 15 шашек, которые размещают так: 5 шашек в шестом пункте, 3 шашки в восьмом пункте, 5 шашек в 13 пункте и 2 шашки в пункте 24.
Ваша цель – передвинуть все шашки в позиции своего «дома» и убрать их с доски, чтобы выиграть.
Правила игры в нарды гласят, что каждый из игроков выбрасывает одну кость, чтобы установить очередность хода. Тот, у кого оказалось большее число, перемещает свои шашки на соответствующее количество пунктов. Затем игра строится следующим образом:
Нюансы игры в длинные нардыРазобраться в правилах игры в нарды с картинками для начинающих будет совсем несложно. Они выглядят так:
Если у вас возникают вопросы, стоит прибегнуть к следующей литературе:
- Ахундов Н. Ф. «Справочник по длинным нардам: Теория и практика игры» (2012).
- Шехов В. Г. «Нарды: от новичка до чемпиона» (2009).
- Чеботарев Р. «Длинные нарды» (2010).
- Ахундов Н. Ф. «Школа игры в длинные нарды» (2009).
- Магриль П. «Нарды» (2006).
- Клэй Р. «Нарды. Стратегия победы» (2010).
- Фадеев И. «Нарды – игра тысячелетий» (2009).
Если вас увлекла эта игра, предлагаем также ознакомиться с правилами игры в
Главная » Электрика » Как правильно научиться играть в нарды. Изучаем правила игры в нарды
Как быстро научится играть в нарды. Нарды — правила игры для начинающих
5. Пока игрок не снимет все шашки с бара в игру, он не может играть в нарды – ходы. Выход с бара производится заходом шашки на не занятый пункт дома оппонента или на пункт, на котором стоит одна шашка партнера.
6. Когда игрок заводит все пятнадцать своих шашек в дом, он может снимать свои шашки с доски, в соответствии с установленными правилами.
Так же перемещением дом а всего позаботиться об его укреплении, в целях еще больше обезопасить его при перемещении одним из способов указанных выше. Проводить перемещение дом а лучше всего при таких погодных условиях, когда будет наиболее плотен. Это обеспечит лучший упор для используемой . К примеру, дом а перевозить легче и проще за счет промерзания земли и, следовательно, ее уплотнения.
Источники:
- как передвигают дома
Настольные игры уже много лет помогают людям интересно провести свое свободное время. Одна из наиболее популярных — . Это развлечение изначально считалось привилегией королей, а сегодня поиграть в них может любой желающий. Правила нард довольно простые и зависят от типа игры.
Инструкция
Различают длинные и короткие нарды . Перед началом игры каждый из участников выстраивает вдоль левого борта доски столбик из 15 шашек, вставленных в одну лунку. Такое положение «голова», а делать ход шашкой из лунки, значит «брать с головы». За один ход с головы можно брать не больше одной шашки. Но если при первом ходе у игрока выпадает дубль, он имеет возможность сходить двумя шашками с головы.
Для того чтобы определить, кому из игроков принадлежит право первого хода, участники кидают по одному кубику (зару). Тот, у кого выпало большее число, ходит первым, а если совпали, то делается еще по одному броску.
В процессе игры каждый игрок кидает по два зара, и имеет право передвинуть одну шашку на число лунок, равное сумме выпавших чисел, или две шашки: одну на столько клеток, сколько выпало на первом кубике, а другую – на втором. То есть, к примеру, если выпало шесть – четыре, то игрок либо передвигает одну фишку на 10 клеток, либо две: первую на 6, а вторую на 4.
Правилами запрещается передвигать две фишки на число клеток, равное количеству очков, выпавших только на одном кубике. К примеру, если вы выбросили два – три, нельзя передвигать обе фишки на три клетки.
Если на зарах выпал дубль, игрок должен сделать четыре хода и передвинуть фишки на количество очков, выпавших на одном из кубиков.
В случае, когда перед шашкой противника выстраивается непрерывный горизонтальный ряд из шести ваших шашек, она называется запертой, и не может участвовать в игре, пока ваш ряд не нарушится. Построение таких рядов является одним из тактических приемов, направленных на то, чтобы помешать сопернику. При этом запрещается запирать все шашки противника – хотя бы одна из них должна быть в игре. Также запрещено ставить свою фишку на лунку, занятую соперником.
Если на зарах выпадают числа, на которое в данной игровой ситуации невозможно передвинуть ни одну из фишек игрока, все очки сгорают, и право хода переходит к противнику.
Если же игрок может сделать ход на число клеток, выпавшее только на одном из заров, и не может использовать очки второго, то он обязан сделать возможный ход, даже если он не выгодный. Отказаться от полного хода запрещается.
Победителем в партии считается тот, кто сумеет быстрее пройти полный круг, довести все свои шашки до дома и, после того как они все соберутся в этой позиции, выбросит их из игры.
Основные правила коротких нард такие же, что и для длинных. Некоторые различия делают эту игру несколько динамичнее и более захватывающей.
В коротких нардах есть возможность бить шашку соперника, если рассчитать ход так, чтобы ваша фишка прошла через его. В таком случае шашка соперника выставляется за пределы поля, а ваша занимает ее место. Возможность ставить свои фишки в одной лунке друг на друга позволяет защитить их от боя. Запрещается бить шашку соперника, а затем ставить свою фишку поверх другой, и тем самым прятаться от удара. Можно бить и идти дальше либо бить, а затем ставить вторую фишку поверх бившей.
Запертой в коротких нардах считается фишка, перед которой стоят шесть пар сдвоенных шашек противника.
Противник не имеет право ходить ни одной из фишек, пока не зарядится битой. Этот термин , что для начала игры он должен ввести в поле свою битую фишку с начальной позицией в доме соперника так, чтобы для входа в свой дом ей нужно было пройти 19 клеток. Зарядиться двумя фишками можно при помощи камня (комбинация очков на двух зарах), а если выпал дубль, то можно ввести в игру и четыре фишки, если ему не помешают сдвоенные шашки противника.
В коротких и длинных нардах существует также несколько подвидов игр, правила которых могут несколько меняться.
Нарды – игра, безусловно, интеллектуальная, но выигрыш в ней зависит и от некой доли удачи. Впрочем, как уверяют профессионалы, победить можно лишь при наличии верной стратегии.
Инструкция
Уже в самом начале игры необходимо выбрать стратегию. Как только вы сделали первые три броска, решите, что вы будете делать: отдавать или принимать.
Существует несколько базовых стратегий этой игры, но у каждой есть свои недостатки и преимущества. Первая тактика — скоростная игра. Она удачна, если в самом начале вам выпали 6х6 или 4х4. Суть метода — быстро завести в свой первый дом шашки, не обращая внимание на расположение блоков на второй доске. Начните с самых дальних фигур. Постепенно их переносите, при этом не укрепляйте первый блок, а только передвигайте дальние шашки.
Эта стратегия применима и с другими выпавшими числами. И все же, прежде чем ее использовать, убедитесь, сможете ли вы продвинуть все фигуры и выдержать удар. Рекомендуется оставлять не больше двух уязвимых шашек.
Этот способ выгоден тем, что вы перепрыгиваете через шашки соперника, пока он строит второй блок, не оставляя ему шансов на перехват. Но если вашу шашку смогут побить, то в блоке противника она застрянет. К тому же у вас могут обнаружиться уязвимые места, не исключен захват фигурами противника.
Вторая стратегия — блокировка. Суть этой тактики состоит в том, чтобы усилить первый блок или создать их последовательность с целью выполнения перехвата и возведения препятствий соперника. Этот маневр даст свободу для действий на другой части доски. Если вы сможете выстроить последовательность из шести блоков подряд, ваш противник будет побежден.
Комбинации 1х3, 1х6 и 1х1 считаются классическими для данной тактики игры. Идеальный путь — это закрыть шесть первых мест в первом блоке. Если у вашего соперника есть за ним шашки, тогда ваши шансы обездвижить фигуры противника возрастают.
Недостаток методики в следующем: если вы не сможете побить шашку соперника, потеряете время, процесс создания блоков затянется, и от соперника вы можете сильно отстать. Ситуация может поменяться и на противоположную: вы сами окажетесь зажатыми в первом блоке. Чтобы избежать такой западни, тщательно проанализируйте возможность подставиться в завершающей стадии данной игры. Подумайте, сможете ли вы передвигать шашки сразу же после расформирования.
Данные стратегии можно сочетать. В начале игры проанализируйте ситуацию, постарайтесь понять, какую стратегию выбрал соперник. Отвечайте ему соответствующим способом. Если противник пытается «пробежаться», постарайтесь при первой же возможности перехватить его шашки, закройте пути отхода. Если он попытается вас остановить блоками, убедитесь, что у ваших фигур нет риска оказаться побитыми, когда будете продвигаться к дому. Одновременно попытайтесь поймать шашки соперника собственными блоками.
Чтобы научиться игре в нарды, не обязательно нанимать профессионала или же записываться на курсы. Достаточно просто вникнуть в правила игры, а опыт придет со временем. На сегодняшний день есть множество разновидностей нард, но все они подчиняются основным правилам.
Игре с многовековой историей, родившейся в Персии и ставшей популярной во всем мире — нардам, дети в исламском мире учатся с детства. А все дело в том, что в трактатах, дошедших едва ли не со времен пророка Мухаммеда, игра названа лучшей зарядкой для ума. Нарды действительно развивают логику и память, способствуют концентрации внимания.
Тонкости правильной игры в нарды
Для того чтобы приступить к игре, потребуется по 15 шашек для каждого из игроков. Специальная доска, которая используется в этой игре, имеет две одинаковые части по 6 лунок на короткой стороне. Эта сторона состоит из «пунктов», представленных в виде вытянутых узких треугольников. Этих треугольников у каждого игрока по 24 штуки с определенной нумерацией. Основная и главная задача в этой игре — переставить шашки в свой дом, после чего они убираются или «снимаются» с игральной доски.
Для определения первоочередности хода игрокам нужно будет бросить кости, и у которого из них выпадет большее число, начинает игру первым.
Движение шашек в нардах
Игроки имеют фиксированное направление передвижения шашек, но при этом они всегда должны двигаться только по кругу. Перед тем как любой из игроков сделает ход, нужно бросить кости (кубики с пронумерованными от 1 до 6 сторонами) на доску таким образом, чтобы они не из нее и не зацепили шашки. Иначе бросок нужно будет повторить. Стоит также отметить, что за один ход шашки могут передвигаться не один раз, а целых четыре раза, но необходимо двигать шашки строго по количеству выпавших очков на кубиках.
При игре в разные виды нард шашки могут двигаться по-разному, но всегда их нужно передвигать согласно количеству, выпавшему на двух кубиках. При этом количество очков на костях не суммируется: сначала по очкам одной кости передвигается шашка, а затем по другой. Если же выпадает дубль, тогда количество шагов удваивается.
Дублем называют одинаковую комбинацию цифр на обеих костях (кубиках).
Играть до победы
Все ходы обязательны, и игрок не может отказать даже от невыгодного ему передвижения. Но бывают такие случаи, когда шашки передвинуть невозможно, в этом случае ход пропускается. В этой игре не может быть ничьих, обязательно один из игроков выигрывает, тот, кто сумел быстрее противника переместить все шашки на поле из одной части в другую, а затем снять с доски. В случае победы игрок получает 1 очко или же 2 очка, когда второй игрок еще не успел вынести за игровую доску ни одной из своих шашек.
Если же количество очков сравнивается, то нужно произвести еще одну попытку. В случае продолжения игры (второй партии) начинает ходить тот игрок, который в прошлый раз выиграл.
Старинная восточная игра нарды и в наши дни по-прежнему остается очень популярной. На первый взгляд нарды кажутся совсем простой игрой, не требующей никакой особой стратегии. Достаточно просто бросать кости и передвигать фишки в соответствии с полученными очками, а выигрыш полностью зависит от случайного везения. На самом деле это совершенно не так и даже при меньшем количестве выпавших очков можно одержать блестящую победу, если действовать продуманно.
Инструкция
С самого начала партии помните, что суть игры состоит в том, чтобы раньше соперника снять все свои фишки с доски. Для этого вы выбрасываете случайное количество очков на кубиках и в соответствии с ними передвигаете свои фишки. Однако прежде чем сделать каждый новый ход, нужно определить, будет ли он полезен для вашей позиции.
Имейте в виду, что завоевывать стратегическое превосходство необходимо уже с самых первых ходов игры. Чтобы добиться здесь наибольшего успеха, придерживайтесь старого правила: одной фишкой идут вперед, а вторую берут с «головы», то есть с изначальной позиции, когда все фишки расположены на одной первой линии. Такой прием позволит быстро ввести в игру все фишки и занять наиболее выгодные позиции.
В начале партии не позволяйте противнику занимать более трех смежных позиций у вашей «головы». Иначе это создаст ему большое преимущество и значительно осложнит вам вывод собственных фишек со стартовой позиции. Соответственно, если позволяют количество выпавших очков и игровая ситуация, постарайтесь занять аналогичные позиции на стороне противника.
Не стремитесь занимать свою 6 позицию с «головы», поскольку она не дает никаких тактических преимуществ. С нее невозможно перейти на столь важную 3 четверть доски (на сторону противника) и крайне неудобно продвигать свои шашки. Лучше постарайтесь встать либо немного раньше (на 4-5 позиции первой четверти доски), либо уже посередине 2 четверти с тем, чтобы с этой позиции можно было сразу шагнуть на половину соперника.
С самого начала игры особое внимание уделяйте выпавшему кушу (дублированным очкам на игровых кубиках – 2х2, 4х4, 6х6 и т.п.). Куш позволяет при необходимости сделать четыре хода, вместо двух, и это очень важный момент. Поэтому изначально старайтесь расставлять свои фишки с учетом возможности выпадения дубля. Удачная расстановка и своевременно выпавший куш могут в корне изменить весь результат игры.
Если вы видите, что соперник подходит к вашим 1 и 2 четвертям, постарайтесь создать препятствия для его фишек, последовательно заняв от 3 до 5 позиций подряд. Шесть очков выпадает не так часто и сплошная линия из 5 шашек может значительно замедлить продвижение соперника.
Когда вы уже близко подошли к «дому» (последней четверти доски, откуда можно начинать сброс шашек), старайтесь занимать его кучно с середины, занимая наиболее выгодные позиции, на которые легко провести свои шашки. Во время движения старайтесь защищать все свои шашки, чтобы ни одна из них не оказалась заблокированной фишками соперника. Иначе из-за неудачной позиции одной шашки вы можете надолго застрять на месте и про
Новичка, который только хочет ознакомится с правилами игры в нарды, сперва может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения. Но, как и везде, не стоит пугаться заранее. Сперва – изучите общие правила игры, которые в дальнейшем помогут вам освоить другие вариации этого развлечения. А вариаций в общем-то две: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух видов друг от друга является возможность сбивать шашки оппонента, а также начальная постановка фишек. Но в обоих вариациях есть победитель и проигравший – тот, кто смог первым выстроить свои шашки за бортом.
- Кроме того, что в нардах несколько вариаций игры, здесь также есть три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока на момент взятия верха над оппонентом.
- Ситуация, когда проигравший не успел завести все свои шашки в дом, а победитель в свою очередь вывел свои за пределы доски, называют «Марс».
- Второй вариант, это когда проигравший все-таки довел свои шашки до дома, но вывести за пределы доски он их не смог, называется «Домашний Марс».
- Кокс имеет свое обозначение в коротких и длинных нардах. Согласно правилам, такая победа зачитывается, когда проигравший не сумел сместить шашки из дому. В коротких нардах – когда побежденный не успел снять ни шашки из бара.
По балам все так же достаточно просто. Простая победа – 1 балл, марс – 2 балла, домашний марс – 3 балла, за победу кокс – 4 балла.
Как играть в длинные нарды – основной принцип игры
В таком типе игры 2 игрока соревнуются между собой на доске, которая разделена на 4 подгруппы, в каждой по 6 ячеек. Партия начинается с того, что оба игрока выстраивают «Голову» – все 15 шашек в одну линию на краю доски.
Задача игрока – переместить все свои шашки в дом и снять их с поля быстрее, чем это сделает противник.
Право первого хода отдается тому, у кого выпала большая комбинация на игральных костях. За один ход двигается лишь одна шашка. Исключением является случай, когда на первом ходу партии выпадает дубль.
Согласно результату броска, оппоненты двигают нарды против часовой стрелки, но переставлять свою шашку в ячейку, которая занята шашкой оппонента, нельзя. На одну ячейку можно ставить все свои шашки. В случае, когда совершить ход невозможно, право хода передается сопернику.
Как только шашки заводятся в дом, их можно начать снимать с доски.
Как играть в короткие нарды – основной принцип игры
Так же, как и в длинных нардах, здесь имеется 4 поля, по 6 ячеек в каждом, в сумме 24. Суть игры – провести шашки в дом и вывести за борт быстрее, чем это удастся сделать сопернику.
Но, процесс игры кардинально отличается от длинных нард: здесь шашки движутся друг на друга, при этом даже можно сбивать шашки оппонента с ячейки. Правда, только если шашка стоит на ячейке в одиночестве. За один ход можно сбивать несколько шашек. Все они отправляются в «бар» – центр доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадет дубль (комбинация на игральных костях, когда на обеих кубиках одинаковое число). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «бара» на доску, он не имеет права ходить остальными.
Как и в длинных нардах, игрок, который завел свои шашки в дом первым и вывел их за доску – победил.
Почему стоит научится играть в нарды
Игра в нарды – отличный способ скоротать время, когда заняться совсем нечем. Также в поездах очень часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто понаблюдать со стороны за игрой двух матерых игроков.
Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.
Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».
Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.
Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.
Термины и понятия игры нарды
«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.
«Голова» — начальное расположение шашек.
«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.
«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.
«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.
«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Длинные нарды
В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.
При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.
Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).
Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.
При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».
Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».
На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.
После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.
Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.
Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.
Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.
Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.
Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.
Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).
Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.
Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.
Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.
В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».
В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».
Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 2 голоса)
Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в Длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня же она доступна каждому. Правила игры в Длинные нарды настолько просты, что играют в них с большим удовольствием как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте можно играть и в короткие нарды, правила игры в короткие нарды довольно сильно отличаются.
Суть игры в длинные нарды
В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для нард представляет собой две равнозначные половины, размеченные узкими треугольниками (стрелами). Задача каждого соперника – перегнать свои фишки через поле противника и вернуть на свои начальные позиции – «Домой». После чего первым убрать все фишки на «борт» доски.
Никогда невозможно предугадать, кто из двоих участников будет победителем. Случайное выпадение значений костей может кардинально изменять позиции игроков на поле боя. Этим нарды и интригующе интересны.
Онлайн версия длинных нард на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирных соревнованиях.
Как играть в Длинные нарды?
В онлайн игре Длинные нарды правила следующие:
- компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они выставляют на своем поле с левой стороны вдоль одной стрелы;
- далее определяется первенство хода – каждый участник подбрасывает кубик, у кого выпадает большее значение баллов, тот и начинает игру;
- ходом в нардах считается передвижение фишек по полю равное выпавшему на двух кубиках числу баллов;
- движение шашек выполняется против часовой стрелки;
- в нардах можно ходить после сброса костей либо одной фишкой, либо двумя, к примеру, первую шашку перемещают на количество позиций, которое указывает один кубик, вторую – второй кубик, либо продолжают передвигать первую фишку далее, просчитывая количество возможных передвижений, прибавляя значение точек второго кубика к первому;
- нельзя пропускать ходы, если есть возможность передвинуть хотя бы одну фишку;
- если выпавшее число на кубиках не позволяет сделать ход (позиции заняты фишками противника), то игрок пропускает ход;
- со старта (первой стрелы) можно брать только одну фишку, если есть желание ходить двумя фишками – двигают одну со старта, а вторая выбирается из тех, которые уже были передвинуты на другие позиции в начале игры;
- если при выбрасывании костей выпадает дубль – количество ходов удваивается, то есть можно сделать одной фишкой четыре хода согласно значениям одного кубика, либо «поделить» ходы на любое количество фишек, например по одному ходу на четыре фишки;
- если получается ходить только одной фишкой, то игрок передвигает шашку согласно значениям одного кубика, а количество позиций, на которые указывает второй кубик, сгорает;
после того, как все фишки вернулись домой, можно снимать их на «борт» доски. При этом действуют такие правила:
- номера ячеек считаются справа налево — крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа))
- если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек — игрок должен передвинуть фишки по «общим» правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) — он снимает на «борт» фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек — игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на «борт», а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример — если в «доме» остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 — снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой.
- игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.
Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.
Смысл игры
Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.Доска для нард
Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:Мини длинные нарды играть бесплатно
Мини длинные нарды именно та игра, которая требует от участников полной концентрации и вдумчивости. Вам нужно подключать свое мышление, чтобы просчитать ходы, которые может сделать оппонент в следующую секунду, ну и чтобы выработать собственную стратегию и комбинацию ходов.
Игроков должно быть двое, и на нашем сайте вы будете играть с реальными людьми, которые точно так же, как и вы включили эту игру в режиме онлайн. Каждый из вас расставляет на своей половине доски шашки в количестве 15 штук. «Голова» — так называется исходное положение шашек в ряд, в котором они находятся как только вы их выставите. С такого исходного положения вы можете ходить только одной шашкой за ход. Чтобы понять, как далеко переставлять свои шашки, в Длинных нардах есть два игральных кубика.
Самый первый ход дает право игрокам ходить с «головы» двумя фишками. Так можно поступать в тех ситуациях, когда вам будут мешать фишки соперника, которые расположились в «голове». Каждый ваш ход в этой игре будет выполняться против часовой стрелки. «Дом» — последняя четверть игральной доски, в которую в конечном итоге должны быть переставлены шашки каждого из игроков. Сбитых шашек в такой разновидности нард, как длинные, не может быть, потому что здесь не случается встречных состязаний. Чтобы понять, кто пойдет первый, каждый игрок должен по разу кинуть зары. У кого они покажут больше очков на обоих кубиках, тот и ходит первым.
Каждый раз перед тем как походить, игроки обязательно кидают сразу по два кубика. Сколько очков выпадает на обоих кубиках, настолько отсеков вы и должны будете передвинуть свою шашку. Нельзя ставить две шашки на одну и ту же клетку, которая выпала на одном из кубиков. Если вам посчастливится и на кубиках выпадет одинаковое число очков, то вы имеете право сделать аж четыре хода.
Главное отличие длинных нард от коротких заключается в том, что если шесть фишек выстроились перед одной фишкой соперника, то она будет заблокированной. Такой вот непрерывный ряд фишек будет идеальным вариантом того, чтобы создать помехи для ходов фишек оппонента. Вот такая вот игра вас ждет на нашем сайте. Если любите обыгрывать соперников в интеллектуальной игре, то скорее включайте Длинные нарды.
Игра в нарды правила. Игры-протипы современных нардов. Описание и цель игры
Правила игры в нарды
Существует множество разновидностей игры в нарды. отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями.
Как играть в нарды
Общими для всех вариантов являются следующие правила:
Игроки ходят по очереди.
Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков.
В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
Перед каждым ходом игрок бросает две кости (зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара.
Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
За один ход делается от одного до четырех передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей.
Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обоих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
В каждом варианте правил есть некоторые запрещенные перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешенных перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход.
Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от нее, даже если данный ход ему невыгоден.
Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей.
Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
Выброс шашек в нардах
Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
Начальное расположение шашек определяется правилами.
Суть игры заключается в том, чтобы, бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
Победитель получает за выигрыш одно очко. Если к моменту, когда победитель выставил за борт все шашки, проигравший еще не успел выставить ни одной (такая ситуация называется марс) победитель получает два очка.
Существует множество разновидностей нард, самые популярные из которых: короткие нарды и длинные нарды.
Длинные нарды (Backgammon Nardi) — русская вариация игры в Нарды. Играйте онлайн в Длинные и короткие нарды на сайте, изучайте тонкости правил и делайте правильные ходы.
Длинные нарды – классическая настольная игра. Родители учат, как играть в нарды на двоих ещё в детстве. Длинные нарды не считаются азартной игрой, потому что опытный игрок будет обыгрывать новичка в матчах .
Правила игры в Длинные нарды
Несмотря на онлайн формат игры, нарды остаются нардами. Запустив игру бесплатно, увидите знакомую доску и фигурки. Игроки общаются по-русски – сайт ориентирован на Ру аудиторию.
Задача геймера – обойти её всю и вернуть свои фигуры в дом раньше противника. Перечитайте правила во весь экран, тогда вы быстро разберётесь, как играть в нарды длинные онлайн.
Начальная расстановка в Длинных нардах
Игра ведется двумя игроками, у каждого из которых имеется по 15 фишек. Круглячки расстанавливаются таким образом, все пятнадцать ставятся «на голову». Игровые фигуры выстраиваются по краям игровой доски.
Начальная позиция в Длинных нардах более «длинная» в отличие от Коротких длительность партии 9-12 минут, а не 6-9.
Цель игры
Основная цель – провести быстрее реального соперника свои шашки по всему периметру доски в домик и вывести шашки с доски.
Чтобы лучше понять суть moneygame Вы можете скачать бесплатно нарды на свой компьютер.
Квадранты доски
Это основные правила в длинных нард, плавно начинайте играть в эту интеллектуальную и развивающую мышление игру . Совет для начинающих в нарды: играйте, пошагово учитывая все правила игры. Приглашайте бесплатно для совместной игры своих родственников, друзей и знакомых, Вы проведёте вместе хорошо и приятно время, почувствуете дух соперничества и азарта.
Играем в Нарды длинные онлайн с реальным соперником
Развитие компьютерных технологий приводит к тому, что настольные игры постепенно переносятся в цифровой формат. Длинные нарды – не исключение, и играть в них теперь удобно в режиме онлайн, бесплатно (не нужно переводить деньги) и без регистрации. Больше не нужно покупать игровой набор и отправляться на поиски противника во дворы – достаточно использовать интернет и браузер, чтобы в считанные минуты найти себе достойного оппонента в проекте «Нарды онлайн – Еллоу клаб» . Бесплатная регистрация на портале для игры в интернет нарды.
Оставив свой майл, создав аккаунт с регистрацией – вы установите классические нарды 2.0 на двоих. Разработаны и современные вариации игры в Длинные и короткие нарды.
Разновидности Длинных нард
Классические
Строить заслон из шести шашек разрешено, только если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.
Допустим заслон «пробегом», когда во время хода образовывается блок из шести шашек, и сразу же разбирается.
Нардгаммон
Запрещен блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода.
Бешеные
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей,
а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
С головы легально снимать по одной шашке на каждый дубль.
Игрок может выносить их лишь с полей, соответствующих выброшенным костям.
При этом игроку ЗАПРЕЩАЕТСЯ ХОДИТЬ пешками в доме.
Если игрок завел все пешки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Гюльбар
При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то не доигранные ходы должен сделать соперник.
Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Бешеный гюльбар
В этом варианте игры при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести
(например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок ходит четыре раза по 4 пункта, затем четыре раза по 5, четыре раза по 6 пунктов).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Ходить в доме можно, пока последняя шашка не заведена в дом.
При заходе в дом последней шашки на последнем же (четвертом) ходе куша разрешается игра следующего по очереди куша.
После этого прогрессия кушей прекращается.
Например, если игрок завел последнюю шашку в дом на четвертом ходе куша 2-2, то он может выбросить четыре шашки с поля 3 (сыграть куш 3-3).
Но 4-4 он уже играть не сможет.
Хачапури / Тбилисские нарды
Модифицированный Гюльбар.
В шестой лунке дома находится 11 шашек, 4 в голове.
С головы за один ход можно снимать сколько угодно шашек.
Традиционно играют со ставкой за не выброшенные шашки.
Fevga – Спешить
Févga – популярны в Греции – перевод близок к словам «Спешить», «Бежать». Эта игра скорости и хорошей расстановки своих шашек.
Снятие с головы
В начале, с головы позволительно снять только 1 шашку и ходить только ею. Как только она пройдет голову соперника – разрешено снимать с головы сколько угодно шашек.
Если на первом ходу выпал куш 66, 44, 33 – вторую пешку снять нельзя.
Блок
В Fevga разрешено строить блок из 6 пунктов подряд, даже если пешка соперника не прошла вперед. При этом нельзя блокировать все 6 пунктов в своей стартовой зоне, хотя бы 1 пункт должен быть свободен.
Если соперник собрал все 15 шашек в одном пункте сразу перед вашим блоком – вы обязаны разбить блок. Также нельзя строить блок из 6, если ваш соперник уже собрал все 15 шашек в пункте сразу перед блоком.
Fevga бешеные – Giul
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Ходить в доме можно.
Играем в Нарды длинные онлайн на компьютере
Интернет-нарды появились не так давно, и геймерам изначально предлагали играть с компьютером, а не с реальным человеком. Сегодня можно поиграть с живыми людьми без регистрации и бесплатно, используя только браузер на ПК и интернет.
Удобно играть в нарды с компьютером для детей. Без спешки понять как играть в Нарды для начинающего.
При заходе на ресурс игры, можно увидеть кнопку «Попробовать без регистрации». Это – пробная игра, доступная любому желающему. Интересно, что она также ведется против реального противника, а не с компьютером. Время ожидания соперника даже в будний день составляет всего несколько секунд. Таким образом, подобная забава становиться отличным развлечением в обеденное время.
Клуб предлагает большое количество интересных возможностей:
- игра с реальными игроками;
- интуитивно понятный и простой интерфейс;
- возможность играть и общаться с геймерами из разных уголков мира;
- Мини версия для мобильного телефона;
- Нарды и весь интерфейс на русском языке;
- участие в разнообразных турнирах;
- бонусы при регистрации.
В интернет-нарды длинные можно играть в удобное время суток, не выходя из дома или офиса. Все игры онлайн бесплатны и проводятся исключительно с реальными соперниками, с которыми играть, безусловно, интереснее, чем с компьютером. К тому же забаву можно скачать на телефон. Доступны версии на Андроид и на Айфон.
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.
Построение и взлом «заборов»
«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.
Дефицит ходов
В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.
Нарды существуют в двух видах — длинные и короткие. в западных странах наиболее популярны короткие нарды, которые так же разыгрываются на большинстве турниров и является основой для игры в нарды онлайн. Главным отличием между игрой в короткие и длинные нарды является первоначальное расположение игровых фишек на доске и розыгрыш битых фишек. Для того, чтобы началась игра, каждый игрок по очереди бросает игральный кубик. Этот бросок определяет того, кто ходит первым и с какими числами осуществляет этот ход. Если же выпадают одинаковые значения на кубиках, их бросают до тех пор, пока не выпадут разные значения. В соответствии с тем, что выпало на кубиках игрок двигает фишки по доске. Затем, для того, чтобы осуществить ход каждый игрок бросает оба кубика. Число, выпавшее суммарно на двух кубиках определяет на сколько пунктов игрок пройдет вперед, напоминаем. что фишки двигаются от пунктов с высоким значением с пунктами с более низким значением.
Начиная с дома каждого игрока, пункты нумеруюються для каждого в отдельности. Домом называется последняя для игрока четверть, которая начинается с пункта, на котором в начале игры стоит 5 фишек. наиболее дальним пунктом есть двадцать четвертый, он же и первый для противника. В данном типе нард у каждого игрока есть ровно по 15 фишек. Когда начинается игра, они расположены в такомпорядке: две шашки в пункте 24, пять в 13 пункте, три в пункте №8 и пять в пункте №6.
Целью игры в коротких нардах, та же, что и в длинных — снять все шашки с доски, поочередно переводя их между пунктами в дом. Соответственно, партию выигрывает тот, кто первым выведет все шашки из игры. Чтобы несколько четче разграничить короткие и длинные нарды приведем основные правила игры в короткие нарды.
1. В игре шашка может заполнять только открытый пункт — тот, который не занят двумя или больше фишками соперника.
2. Числа, которые выпали на обоих кубиках обусловливают разные ходы. К примеру, если у игрокавыпадает 3 и 5, он может походить одной фишкой на три пункта, а другой — на пять, или одной фишкой сразу на восем пунктов.
3. Во время игры в короткие нарды, игрок, которому выпало два одинаковых чисела на кубиках — дубль, числа играют дважды. К примеру, если получаем 4-4, то игрок делает четыре хода по четыре очка, и фишки переставлять можна в другой комбинации — как пожелает игрок.
4. Игрок должен ходить двумя числами, выпавших или четырьмя (есливыпадает дубль). Если возникло условие, когда можно сыграть одним числом, игрок вынужден выбрать одно и сыграть им. Если каждому из чисел можно отдельно сыграть. но не двумя сразу, игрок должен сделать следующий ход. Когда у игрока нет возможности сделать ход, то он его пропускает. При условии что выпадает дубль, но не представляется возможным обыграть сразу все четыре хода — делаются все возможные.
В коротких нардах пункт, на котором есть только одна фишка называется блот. И поэтому, когда фишка противника останавливается на таком пункте, блот считаетсязакрытым, или избитым. Из этого становится понятно, что для защиты фишек необходимо ставить их вдвойне, а не одиночно, конечно, если это позволяет ситуация. возможность поставить две фишки на одном пункте определяется бросанием кубика. Противник не сможет побить сдвоенные фишки, и занять этот пункт своей. Если кубик позволяет пойти на пункт, занятый более чем одной фишкой противника, то фишка не ходит. Но когда шесть полей, идущих впереди, заняты несколькими фишками противника, ваша фишка является замкнутой и двигаться сможет только тогда, когда одно из полей освободится. Нельзя побить фишку противника и переместить ее тем же ходом так, чтобы она разместилась в пункте своей же фишкой и стала удвоенной. Но есть возможность побить и перекрыть одну свою фишку с помощью другой, побить и подвигаться на свободный пункт, побить и выбросить фишку. Когда на баре стоят фишки, важнейшая обязанность игрока, чьи это шахи — это запустить их в дом противника. Фишка становится в игру на пункт, который равный значению, выпавшему на кубике. Например, если в игре игроку выпали 6 и 4, он имеет право поставить шашку в шестой или в четвертый пункт, при условии, что на них нет фишек соперника. Если два пункта, которые соответствуют числам на кубиках, заняты — игрок вынужден пропустить свойход.
Если не возможно вернуть все шашки в игру — очки исчезают. Какт олько все шашки снова окажутся на доске, можно ходить по обычному типу, перемещая ту шашку, которую Вы считаете нужным. Выбрасывание фишек в коротких нардах. После того, как все пятнадцать фишек оказались в доме, игрок может начинать выбрасывать их из игры. Для этого необходимо бросать кубик и фишки переносятся из тех пунктов, выпавших на нем, то есть если выпадает 6 и 3 можно забрать фишки с шестого и третьего пункта соответственно. Если же на нужном пункте нет шашек, выбрасываются фишки из пунктов, число которых меньше того, что выпало на кубике.
Правила довольно простые и легко запоминающиеся. Если Вы играете дома — это будет просто развлечением для Вас и вашего противника, однако можно играть и с помощью ставок, которые будут Вам интересны и полезны..
Когда на улице плохая погода и запланированная прогулка отменяется, либо вы хотите чем-то развлечь гостей, попробуйте предложить им удивительную старинную восточную игру — нарды. Она способствует развитию памяти и превосходного даже у детей. При этом освоить правила игры в нарды для новичков не составит труда. Цель этого настольного развлечения заключается в том, что вы выбрасываете кости, и в зависимости от выпавших цифр передвигаете свои шашки, которыми необходимо пройти полный круг по доске, привести их в свой «дом» или «хату» и убрать их с доски ранее, чем это удастся сопернику. Известно две разновидности игры – короткие и длинные нарды.
Особенности игры в короткие нардыПравила игры в короткие нарды с рисунком помогут вам наглядно представить, что точно нужно делать. Вам понадобится доска с 24 ячейками, именуемых пунктами. Эти пункты делят на 4 группы, включающие каждая по 6 ячеек и именуемые «двор», «дом», «двор противника», «дом противника». Между домом и двором находится планка «бар», выступающая над доской.
Согласно правилам игры в короткие нарды для начинающих, вам следует пронумеровать пункты для каждого из игроков отдельно, начав с его «дома». Самому отдаленному от вас пункту присваивается номер 24, он же является номером 1 для противника. Каждому игроку понадобится по 15 шашек, которые размещают так: 5 шашек в шестом пункте, 3 шашки в восьмом пункте, 5 шашек в 13 пункте и 2 шашки в пункте 24.
Ваша цель – передвинуть все шашки в позиции своего «дома» и убрать их с доски, чтобы выиграть.
Правила игры в нарды гласят, что каждый из игроков выбрасывает одну кость, чтобы установить очередность хода. Тот, у кого оказалось большее число, перемещает свои шашки на соответствующее количество пунктов. Затем игра строится следующим образом:
Нюансы игры в длинные нардыРазобраться в правилах игры в нарды с картинками для начинающих будет совсем несложно. Они выглядят так:
Если у вас возникают вопросы, стоит прибегнуть к следующей литературе:
- Ахундов Н. Ф. «Справочник по длинным нардам: Теория и практика игры» (2012).
- Шехов В. Г. «Нарды: от новичка до чемпиона» (2009).
- Чеботарев Р. «Длинные нарды» (2010).
- Ахундов Н. Ф. «Школа игры в длинные нарды» (2009).
- Магриль П. «Нарды» (2006).
- Клэй Р. «Нарды. Стратегия победы» (2010).
- Фадеев И. «Нарды – игра тысячелетий» (2009).
Если вас увлекла эта игра, предлагаем также ознакомиться с правилами игры в
Как играть в дорожные нарды
официальные правила игры Нарды магнитные дорожные на русском
Игра
Нет в наличии
450 руб
Цена на момент, когда товар был в наличии
2 игрока
от 10 лет
от 10 до 30 минут
15х15х1
Цель игры:
Завести 15 шашек в «дом» и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Подготовка игрового поля:
Разместите шашки по позициям. Положите куб удвоения в центр поля.
- Каждый игрок бросает кости. Первым ходит тот. у кого выпало больше очков.
- Первый игрок бросает кости и совершает количество ходов, равное выпавшим числам.
- Шашки передвигают согласно числу, выпавшему на костях, поэтому каждое число представляет собой индивидуальный ход, который могут совершить шашки.
- Каждый игрок во время своего хода кидает кости и передвигает шашки. Во время вашего хода вы должны использовать очки с обеих костей, если это возможно.
- Когда все ваши шашки попадают в «дом», вы можете начать выставлять их за доску (сбрасывать), согласно очкам с костей.
- Вы можете сбрасывать шашки за доску, если вам выпадает число, соответствующее номеру позиции, на которой стоит шашка. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас есть шашка на пункте 4, вы можете ее сбросить. Если у вас есть кость, которую можно разыграть, но нет шашки для сбрасывания, вы должны сдвинуть шашку на число, соответствующее номеру на кости.
Нарды магнитные дорожные
Всегда готовы к игре
450 руб
Нарды: правила игры | Статьи
16.09.2015
Нарды – древняя настольная игра, которая развивает умение стратегически мыслить.
Как играть в нарды (правила и комплектность)
В комплект входит доска, игровые фишки, два кубика и иногда специальный мешочек, в котором кубики трясут. В отличии от шашек или шахмат, игровым полем является внутренняя полость доски, размеченная на сектора. Перед началом игры, фишки выстраиваются в «столбик» на поле каждого игрока. Цель игры – последовательно перемещая фишки, сконцентрировать их на противоположной стороне доски (завести в дом), после чего вывести фишки за игровое поле (выбросить).
Правила игры в длинные нарды
Стороны ходят поочерёдно. Количество ходов определяется значением на каждом из бросаемых кубиков (выпало значение «1» — перемещается фишки на 1 сектор, значение «2» — на 2 сектора и т.д.). Бросается сразу два кубика, что даёт право перемещать сразу две фишки игрока (или одну на суммарное количество ходов). Если выпадает «дубль», т.е. 3-3, 5-5 и т.д., то количество ходов автоматически удваиваться и игрок может сыграть 3-3-3-3 или 5-5-5-5 соответственно. Игрок может ходить любой из своих фишек в рамках сложившейся ситуации на доске, но из дома можно брать только одну фишку в ход. На сектор, занятый противником, ставить фишки нельзя. Однако ход делать обязательно, даже при стратегическом ущёрбе для себя. Если игральные кости брошены, а варианта хода нет, право хода получает соперник. Тактика во время игры – перекрыть дорогу фишкам противника, одновременно продвигая свои. Достигается это максимально равномерным распределением своих фишек по игровому полю (тем самым сокращая варианты для хода противнику). Фишки соперников движутся во встречных направлениях, но по одним и тем же секторам. Т.е. если на доске сложиться ситуация, что фишки одного цвета заняли сразу шесть или более последовательных секторов, это будет означать полную блокировку продвижения фишек оппонента в этом месте (т.к. максимальное значение на игральном кубике – «6»).
После того, как все фишки игрока оказались на противоположной стороне доски (в «доме»), их начинают «выбрасывать», бросая игральных кубиков и удаляя фишки с того сектора «дома», номер которого показывает кубик.
В нардах существуют свои специфические термины, определяющие ситуацию на доске. Например «Марс», когда один из соперников уже успел вывести все фишки за доску, в то время, как другой игрок не успел полностью завести свои фишки в «дом». Или «Кокс», что случается ещё реже, когда проигравший не успел сместить некоторые из своих фишек с исходного состояния.
Правила игры в короткие нарды
Правила незначительно отличаются от длинных нард, это скорее вариация одной и той же игры, чем две разные. Стратегия в коротких нардах такая же, как и в длинных – вести свои фишки в дом, попутно мешая противнику.
По сравнению с длинными нардами, в коротких каждый из игровых секторов имеет свой номер (всего 24 сектора), нумерация идёт против часовой стрелки, т.е. в правом нижнем углу сектор №1, а в правом верхнем – сектор №24. Нумерация секторов для соперников – зеркальная. Игра, как и в длинных нардах, идёт во встречном направлении. Исходная расстановка фишек следующая: в секторе №24 ставят 2 фишки, в секторе №13 — 5 фишек, в секторе№8 — 3 фишки, в секторе№6 — 5 фишек. Сектора №1-№6 это «дом», куда и нужно перегнать все свои фишки, а затем «выбросить» их, как в длинных нардах. Сектор №19-№24 это соответственно дом соперника.
В коротких нардах есть такое специфическое понятие, как «побить» и «зарядить» фишку (в длинных нардах такого нет). Фишку противника можно побить тогда, когда она стоит одна на секторе и на неё при очередном ходе попадает фишка соперника. В этом случае побитая фишка временно удаляется из игрового процесса, однако первоочередная задача игрока – «зарядить» её, т.е. вернуть в игру. «Заряженная» фишка восстанавливается на секторах «дома» соперника, номер сектора определяется значением на брошенном кубике.
В нашем интернет магазине можно купить нарды как для длинной игры, так и для короткой. Большой выбор досок с разнообразным оформлением, позволит сделать подходящий подарок для игроков различных возрастов и жизненных ориентиров.
Выбрать и купить нарды Вы можете в данном разделе сайта.
официальные правила игры Нарды деревянные на русском
Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.
Смысл игры
Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Доска для нард
Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:
- Игроки ходят по очереди.
- Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
- Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, содной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
- За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
- В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник[2].
- В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
- Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
- Начальное расположение шашек определяется правилами.- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
- Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
официальные правила игры Нарды деревянные на русском
Настольные игры
Коробка игры
Подтвердить
Мы вам позвоним.Заказ начнёт обрабатываться после подтверждения оператором.
Заполняя заявку, я лично принимаю решение о предоставлении своих персональных данных и даю согласие ООО «Империя Мосигра» на их обработку свободно, своей волей и в своем интересе с целью приобретения товара. Подтверждаю, что моё согласие на обработку персональных данных дано конкретно, информированно и сознательно. Мною изучена Политика ООО «Империя Мосигра» в отношении обработки персональных данных, и я принимаю её условия.
- 5 звезд на Яндекс.Маркете
- Мосигра № 1 в России по продаже настольных игр.
- 69 магазинов в 32 городах.
- 750 точек самовывоза по всей стране.
- 1 106 816 игр продано в 2019 году.
- Возврат без вопросов.
- Открываем коробки и показываем.
- Играем прямо в магазинах.
- Доставляем когда обещали.
- Быстро и внятно решаем косяки.
- Курьер предупреждает до приезда, у него есть сдача.
Наличие
Готова к доставке до дома или офиса
Нарды деревянные
Боевая колесница
990 руб
Сколько фишек в игре нарды. Короткие и длинные нарды
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.
Построение и взлом «заборов»
«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.
Дефицит ходов
В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.
Количество фишек для покера
Сколько фишек нужно для полноценного покерного турнира в безлимитном Техасском Холдеме (no-limit Texas Hold»em poker tournament)? Есть ли зависимость между цветом фишки и ее номиналом? Как правильно распределить начальные фишки среди участников турнира? На все эти вопросы мы постараемся ответить в этой статье…
Есть много факторов, на которые вы должны обратить внимание перед покупкой своего покерного набора. Соотношение фишек для покера будет зависеть от количества игроков заявленных в покерном турнире – чем больше участников, тем больше фишек высокого номинала им потребуется в дальнейшем, так как по мере вылетов игроков, среднее количество фишек в стеке будет расти, и необходимость фишек с малым номиналом отпадает сама собой. Тип покерного турнира также влияет на комплект фишек для покера (техасский холдем, стад покер или игра на кеш), фишки, в которых Вы будете нуждаться для игры в лимитированный покер немного отличаются от покерных фишек, нужных для игры в безлимитный покер (на этой странице мы рассматриваем вариант домашнего или профессионального покерного турнира в безлимитный покер техасский холдем). Так же большое значение имеет количество стартовых фишек, розданных в начале игрокам Вашего покерного турнира.
Количество игроков
Вообще, Вы должны иметь в наличии приблизительно 500 фишек для покера в трех или четырех различных цветах, чтобы принимать до 10 человек у себя за покерным столом, приблизительно 1000 фишек в четырех или пяти цветах, чтобы принимать до 20 гостей на Вашем покерном турнире. Ниже приведена таблица, в которой описывается рекомендованное общее количество фишек, количество фишек, розданное с самого начала каждому игроку, а также их соотношение в зависимости от номинала покерных фишек.
Имейте в виду, что опция рэбая (Вы даете возможность участникам турнира докупать фишки на игру, как правило, ограниченное количество и только после того как игрок проиграл свой начальный стек) увеличит общее количество покерных фишек нужных для игры. Вас выручит абгрейд по цвету (о нем ниже…), то есть, когда надобность в фишках низкого номинала отпадает, мы их размениваем на фишки высшего номинала.
Абгрейд по цвету (color-up)
Правила абгрейда по цвету (color-up) (выписка из правил утвержденных Мировой Ассоциацией Организаторов Покерных Турниров ):
когда фишки низкого номинала не используются в обязательных ставках – большом блайнде, маленьком блайнде или в антэ, а попросту занимают место на столе, тогда организатор покерного турнира или его главный наблюдатель дает команду произвести обмен. Объясним на примере: допустим у нас 5 игроков, мы меняем красные фишки с номиналом 5 на зеленые фишки с номиналом 25, обмен производит дилер. После обмена у игрока занимаемого место №1 (место маленького блайнда) остались 3 красные фишки номиналом 5, которых естественно недостаточно для обмена на одну зеленую фишку номиналом 25, у места № 2 (место большого блайнда) в излишке 2 красные фишки, у места № 3 – 1 фишка, у места № 4 – 4 фишки, на 5-ом месте только 3 фишки лишние. Что же делать в такой ситуации?
Дилер раздает им карты, картинкой к верху, чтобы все видели, в зависимости от количества фишек в остатке – место № 1 получает 3 карты, место № 2 – 2 игральные карты, место № 3 – 1 карту, место № 4 – 4 карты, место № 5 – 3 карты.
Дилер собирает у игроков их красные фишки, всего их получается 13, меняет их в банке на 2 зеленых фишки с номиналом 25. Но все еще остались 3 красные фишки с номиналом 5 – если сумма номинала остатка фишек больше половины или равно половине номинала фишки, на которую производится обмен (на самом деле это очень просто – у нас есть три фишки по 5, то есть сумма 15 – это больше половины от 25) то он выдает еще одну фишку большего номинала, в нашем случае зеленую с номиналом 25, если бы остаток красных фишек был бы всего 2, то они бы автоматически перешли бы в банк.
Далее идет розыгрыш фишек старшего номинала, мы помним, что их всего 3, а игроков 5. Игрок, у которого старшая карта (например: у места № 5 из трех карт выпал Червовый Король) – забирает себе первую зеленую фишку, дальше повезло игроку № 3 – у него Бубновая Дама и третью фишку с Крестовой Десяткой забирает место № 4. В этом розыгрыше есть несколько нюансов – игрок не может вылететь из турнира в результате этих действий, то есть, если у игрока осталась всего одна фишка номиналом 5 – ему в любом случае достанется зеленая фишка номиналом в 25. если у 2 участников равная карта и осталась только одна зеленая фишка номиналом 25 – то смотрят по других картах, если и тут паритет – то фишку забирает место, которое находится ближе к дилеру.
Стартовые фишки
Количество и номинал фишек зависит от турнира, который Вы проводите. Если это Т100 турнир (общая сумма у Вас на руках около ста) то Вы в основном должны запастись фишками низкого номинала – 1, 5, 10, если это Т10000 турнир (по аналогии – общая сумма у Вас на руках 10000), то здесь самыми ходовыми будут фишки с номиналами 25, 50, 100, 500.
Сразу нужно сказать, что нет никаких «стандартных» правил для обозначения цвета и номинала покерных фишек, каждое покерное заведение может использовать свои собственные цвета.
В таблице показано наиболее часто встречаемое привязывание номинала к цвету фишек.
Номинал в 1 как правило обозначается белыми фишками, за 5 отвечает красный цвет, если есть фишки номиналом 10 – то это синие фишки, зеленый цвет почти всегда отвечает номиналу в 25, если используем номинал в 50 – то это синий цвет (не целесообразно использовать фишки номиналом 10 и 50 в одной игре, выбираем какой то один номинал – он то и будет синим), за 100 отвечает черный цвет, фишка в 500 зачастую бывает пурпурная иногда розовой, за номинал в 1000 отвечает желтый или оранжевый цвета, 5000 бывают серыми, розовыми или оранжевыми ну а за 10000 отвечает светло голубой или ярко красный.
Сколько цветов нужно для турнира?
В основном, Вам будут нужны где-то 4-5 основных цветов, соотношение между ними должно быть 4/3/2/1. Если у вас набор на 1000 фишек (с номиналами 5, 25, 100 и 500) то он должен выглядеть так – 400 фишек с номиналом 5, 300 фишек с номиналом 25, 200 фишек с номиналом 100 и только 100 фишек с номиналом 500. Конфигурация покерного комплекта из 500 фишек следующая – 200 фишек (номинал 5), 150 фишек (номинал 25), 100 фишек (номинал 100), 50 фишек (номинал 500)
Распределение фишек для покера за пропорцией 4/3/2/1 не есть всеми принятый стандарт, но есть точкой опоры для конфигурации Вашего собственного покерного набора.
Слишком много цветов, хорошо это или плохо?
Покупая себе слишком много покерных фишек разных цветов, Вы столкнетесь с большими трудностями при формировании своего турнирного набора для покера. Если уж у Вас получились фишки одного цвета лишние, а еще, каких то не хватает, Вы смело можете присвоить и одним и другим один и тот же номинал (например, 5), конечно это годится для покера в домашних условиях, для клубного спортивного покера такой вариант не приемлем, так как выставит Вас в дурном свете.
Какие номиналы фишек нужны для игры?
Вообще то, основными номиналами покерных фишек являются 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Все зависит от выбранного Вами турнира, если это Т100, используйте фишки с номиналом 1, 5, 10 (здесь возможно применение фишек с номиналом 2 или 10). Если это турнир, где каждый игрок начинает с суммой в 1000 — номинал Ваших фишек должен быть 5, 25, 100, и 500, для Т10000 турниров — 25, 100, 500 и 1000.
Мы играем в покер давно, купили набор для покера 300 фишек (100 белых фишек – присвоили номинал в 10, 100 синих фишек – номинал 20, 50 черных – номинал 50, 50 красных – номинал 100), согласитесь очень «не стандартно». В то время мы не были знакомы с «рекомендациями», тем ни менее это не мешает нам получать удовольствие от игры. Играем в Т1000 (10 белых, 10 синих, 5 черных, 5 красных фишек)
Сколько покерных фишек нужно игрокам для старта?
В этой части мы представляем несколько вариантов распределения стартовых фишек среди участников, начнем с турниров Т1000 :
Пример № 1:
Общей сложности у игрока в распоряжении есть 41 фишка 20×5, 16×25, 5×100, хорошая комбинация, для 10 игроков в покер Вам нужно всего 410 фишек. Этот вариант еще и очень гибок, ведь стоит добавить к бай-ину одну или две пурпурные фишки с номиналом 500, и мы получаем игры Т1500 и Т2000, которые встречаются не так уж и редко.
Пример № 2:
Очень практичное распределение фишек, рекомендуем использовать его в Ваших домашних турнира.
Пример № 3:
Этот вариант приемлем только для домашних турниров, и редко используется в официальных играх.
Пример № 4:
Такую пропорцию рекомендуем использовать для больших турниров, или если Вы имеете строго ограниченное число фишек. Если Вы выбрали этот вариант из-за большого количества участников в Вашем покерном турнире, запаситесь фишками с номиналом 500, 1000 и 5000, так как Вам придется неоднократно делать апгрейд по цвету (color-up).
Здесь мы коснемся турниров в формате Т10000
Пример № 1:
Достойное Вашего внимания распределение начальных фишек покерного турнира. Всего вначале участнику доступно 46 фишек, если их много не обойтись без обмена по цвету – на завершальной стадии турнира вводим розовые фишки с номиналом в 5000.
стандарт:
С таким раскладом стартовых фишек играют профессионалы на WSOP (World Series of Poker), очень практичный вариант, так 85% Вашего капитала сосредоточено в 6 фишках, а фишек низкого номинала как раз достаточно на начальном этапе игры – рекомендуем всем.
Вот и все, надеемся, хоть немного помогли Вам в составлении своего собственного турнирного покерного набора.
Нарды – одна из древнейших настольных игр, история которой уходит на несколько тысячелетий до н.э.. До сегодняшнего дня неизвестно, какая страна является родиной нард, но во время раскопок на территории современного Ирана в городе, являющимся археологической памяткой культуры, Шахри-Сухте была найдена древнейшая игровая доска. По мнению археологов, ее возраст превышает 5000 лет.
Схожая доска была найдена и в гробнице Тутанхамона. Сегодня настольная игра видоизменилась, но сохранила древние элементы. Сложно сказать, сколько фишек в нардах было несколько тысячелетий назад, но именно эта игра из столетия в столетие распространялась по всему миру.
История происхождения игры в нарды
Нарды не всегда были только игрой. 3000 лет до н.э. это было средство для предсказания судеб правителей Персии. Считалось, что игровое поле символизировало небо, сколько фишек в нардах , столько и звезд. Символическими были и цифры. Так, отметки для фишек в количестве 12 штук обозначали количество месяцев года, общее количество пунктов (24) обозначают часы в сутках, сумма чисел на противоположных сторонах кости равна 7, то есть количеству планет, а разделенная на 4 части игровая доска – соответственно времена года.
Существует легенда, согласно которой в VI веке между индийцами и персами развязался спор. Чтобы проверить мудрость друг друга, индийцы первыми отправили своим оппонентам игру шахматы, будучи уверенными в том, что персы не справятся со столь сложной игрой. Разгадать загадку шахмат удалось персидскому мудрецу Вазургмихру. Он в свою очередь отправил индейцам нарды, которые тогда носили название нэв-ардашир, но эту хитроумную игру индейцы не осилили и за 40 дней.
Старинные названия нард в различных регионах земного шара
Нарды во многих странах имели свое название, которое, как правило, с местного наречия переводилось как «настольная игра». Англичани называли ее Backgammon, итальянцы – Tavola Reale, французы – TricTrac, турки – Tavla. Во времена Римской империи по всей территории Западной Европы эта настольная игра была известна как «Ludus duodecim scriptorum». Перевод с латыни звучит как «12 скриптограм на доске».
В период Средневековья данная игра называлась французским словом TricTrac. Но играть в нарды того времени могли только знатные лица. В целом считается, что нарды имеют восточное происхождение. В данном случае речь идет именно о «длинных нардах». Что касается «коротких», их усовершенствовал Эдмонд Хойл в средине XVIII века. Англичанин предоставил свою версию «коротких» нард – Backgammon (с галльского – «небольшое сражение»).
Особенности игры
Конструктивно нарды включают игровую доску с двенадцатью пунктами по обеим сторонам игрового поля, по 15 шашек для обеих играющих сторон, одну или две пары зар (игральных костей). Каждый пункт представлен вытянутым треугольником правильной формы, причем нередко для удобства пункты с четными и нечетными числами раскрашиваются в разные цвета.
Полоса, разделяющая доску на две части имеет название бар. Это место, куда ставятся сбитые в процессе игры шашки противника. В некоторых моделях нард может присутствовать и «куб удвоения». В отличие от стандартных костей на нем цифры являют собой геометрическую прогрессию, а именно 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
Сегодня нарды популярны во всех странах. В каждой европейской и восточной столице действуют клубы, в которых проводятся турниры по нардам международного масштаба. В Азербайджане проводят наиболее известный чемпионат мира по нардам Gizil Zar, победитель которого получает игральные кости из чистого золота.
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.
Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.
Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.
Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.
Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).
Особенности игры в длинные и бешеные нарды
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.
В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.
Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.
Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.
Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ
Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.
Короткие и длинные нарды. Стандартный номинал и цвет покерных фишек, варианты распределения стартовых фишек в покерных турнирах
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды по правилам игры играют на доске, состоящей из 24 точек (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальной доской (бруском) с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.
Рис. 1. Первоначальное размещение шашек в настольной игре длинные нарды
Согласно правилам игры в длинные нарды, у каждого игрока есть 15 шашек одного цвета. Изначально все черные шашки помещаются в лунку номер 1 (см. Рис. 1), а белые шашки — в лунку 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно — черная голова и белая голова. Цель игры в длинные нарды — привести все шашки в его дом раньше соперника и убрать их с доски до того, как это сделает второй игрок.Домой для черных являются точки с номерами от 19 до 24 (см. Рис. 1), для белых — точки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Длинные нарды начинаются с последовательного броска игральных костей. Игральные кости или кости бросаются таким образом, что оба они падают в одну половину игрового поля и устойчиво лежат на краю. Если кубики рассыпались по обеим половинам доски, если хотя бы один из них выпал за пределы доски или хотя бы один из них стоял наклонно, опираясь на доску или шашку, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одному кубику за раз, игрок, бросивший большое количество очков, ходит первым. В случае равенства сброшенных очков делается вторая попытка. Если после окончания первой игры проводится вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.
В начале игры идет захват выгодных позиций. Из головы, за ход можно снять только одну шашку (кроме первого хода 3: 3, 4: 4 и 6: 6).Для захвата прибыльных позиций, обеспечивающих будущие движения, лучше использовать каждое движение. В случае выпадения на первом ходу комбинаций 3: 3, 4: 4 и 6: 6 нужно снять с головы две шашки, т.к. нельзя сделать весь ход — помешает голова соперника.
Объект игры в длинные нардыВ игре в длинные нарды игрок должен пройти полный круг (против часовой стрелки) со всеми шашками, войти с ними в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник.Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки в 18 клетках от головы.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре «длинные нарды» игрок одновременно бросает два кубика. После броска игрок перемещает любую из своих шашек на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну из любых шашек на количество ячеек, равное выпавшему количеству других игральных костей.То есть, если на один кубик выпала «тройка», а на другой «пятерка», то, соответственно, вы можете переместить одну свою фигуру на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну шашку на восемь ячеек. Какой ход сделать первым, больший или меньший выпал, значения не имеет. В этом случае с головы можно снять только одну шашку.
Первый бросок в длинной настольной игре в нарды дает игрокам исключение из приведенного выше правила. Если одна шашка, которую можно снять только с головы, не работает, то можно удалить вторую.Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации в настольной игре в длинные нарды сыграть одну шашку на полном ходу нет возможности, так как мешают стоящие на голове шашки противника. Если одна из этих комбинаций выпадает, то игрок может снять с головы две шашки.
В длинных нардах настольной игры вы не можете переместить две шашки на количество ячеек, указанное одним кубом, а затем на количество ячеек, указанное другим кубом.То есть, если выпало пять или четыре, вы не можете пойти сначала с одной шашкой на две, затем с другой на три (то есть сыграть пять с двумя шашками), а затем сыграть четыре таким же образом. Если оба кубика имеют одинаковое количество очков (удвоение, джекпот), то количество очков удваивается, то есть игрок играет так, как если бы он бросил 4 кубика, и может сделать 4 хода на количество ячеек, выпавших на одном кубике.
В настольной игре в длинных нардах на одном поле разрешается ставить произвольное количество шашек.Вы не можете поставить шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, об этом говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она оказывается заблокированной. В настольной игре в длинных нардах не запрещено строить блоки из 6 шашек, но все пятнадцать шашек соперника не могут быть заблокированы. Есть вариант правил: вы имеете право построить забор из шести частей только в том случае, если хотя бы одна из частей противника вошла в дом.
Рис. 2. В длинных нардах «бег» не считается ошибкой, потому что он делается во время хода игрока и не мешает его противнику
В настольной игре длинные нарды, если игрок не может сделать ни одного хода на количество очков, которое он бросил на кости (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока исчезают, а шашки не перемещаются. вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах.То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», но выпала «шестерка» и есть возможность сыграть «шестерку», то следует сыграть «шестерку». В длинных нардах, если выпал камень, позволяющий игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать более крупный. Меньшие очки теряются. Примечание: термином «камень» в нардах можно назвать кубик, а также комбинацию очков, выпавших на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Метание шашек в настольной игре длинные нарды
Рисунок 3.Черные сбросили 4: 2. Бросают две шашки
.В настольной игре «длинные нарды» термин «бросание шашек» означает выполнение таких ходов, при которых шашка находится за пределами доски. Условно подсказки по метанию шашек можно разделить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом. В процессе удаления шашек из дома игрок имеет право использовать выпавшие на кубике очки по своему усмотрению: он может сыграть в шашку в доме или выбросить ее.Кидать шашки можно только с полей, соответствующих выпавшим глазам на кубике. Например, если результат броска 6: 3, игрок может убрать одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля с доски. В настольной игре длинные нарды в процессе снятия шашек из собственного дома разрешается снимать шашки с полей более низкой категории, если на полях более высокой категории нет шашек. Например, если кубик выпал 6: 5, а на клетках 6 и 5 нет шашек, то игрок может вынести из дома две шашки из следующего по порядку, четвертого квадрата, если там нет шашек, то с третьего, если нет — со второго и т. д.
Результатов в настольной игре длинные нарды
В игре в длинные нарды нет ничьей. Если один игрок бросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующий бросок также может бросить все его шашки. Игра в длинные нарды заканчивается.
Строительство и взлом «заборов»
«Забор» — это шашки одного из игроков, выстроившихся в ряд. Если вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже прочный забор, потому что через него невозможно перепрыгнуть.
Дефицит ходов
В любой момент игры у нас есть доступ к разному количеству ходов для каждого из 6 номеров игральных костей. Бывают случаи, когда при дубле 6: 6 нам доступны, скажем, только два хода, а не четыре (например, во время первого хода), и есть потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своего и противника является одним из самых сложных в длинных нардах и является признаком высочайшего мастерства.
Классические, или длинные, нарды — довольно сложная, но очень увлекательная и интересная игра для двух игроков.Конечно, это развлечение недоступно для детей, но дети постарше с удовольствием играют в него с родителями или сверстниками. В этой статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в длинные нарды для начинающих, с помощью которых даже дети смогут разобраться в тонкостях этого развлечения.
Как играть в длинные нарды — основные правила
В игре в длинные нарды всегда принимают участие 2 игрока, у каждого из которых по 15 фишек одного цвета. Для организации этой игры требуется специальная доска, разделенная на 2 половины с помощью выступающей планки, называемой планкой, и имеющая 24 отверстия или точек.
Изначально оба игрока размещают все свои фишки на выходе из точки, расположенной с правой стороны игрового поля. В дальнейшем все шашки перемещаются по доске против часовой стрелки.
Задача каждого игрока — как можно быстрее переместить свои фишки по всему полю, разместить их в доме, а затем убрать с доски. В данном случае «домик» означает 6 лунок, расположенных на противоположной стороне от точки первоначального размещения шашек.Так, на картинке выше дом белых обозначен цифрами от 19 до 24, а черных — от 7 до 12.
Перед началом игры оба игрока должны бросить кости, чтобы определить, кто наберет наибольшее количество очков. Именно этот игрок получает право первого хода. В дальнейшем кости выбрасываются, чтобы узнать, на сколько очков ходящий должен переместить свои шашки. В этом случае движение фишек в игре классическое, или длинное, в нардах необходимо соблюдать следующие правила:
Конечно, разобраться в правилах длинных нардов непросто.Тем не менее, немного потренировавшись, даже ребенок легко сообразит, что делать в той или иной ситуации, чтобы быстрее добиться победы.
Доска для игры в нарды похожа на шахматную доску, только действие происходит внутри, а не снаружи, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой стороны поля. Использовали 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двух игроков, два рассвета. Зарас — обычные игральные кости (кубики).
Размещение фишки, старт и цель
Нарды длинные.Каждый игрок кладет все свои шашки в первую лунку в правом верхнем углу доски. Правая его часть называется белым двором, левая — черным двором. Первым уйдет тот, у которого заряд покажет больше очков при броске. Победитель начинает вторую игру. Цель игры — переместить все ваши шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «домик» (если для ваших фишек вы считаете ту, на которой они стоят первой), а затем выбросить их. Оба кубика бросаются, чтобы сделать ход.Если хотя бы один из них упал на край доски или вылетел за пределы доски, бросок повторяется. Количество выпавших очков определяет количество лунок, на которые можно переместить одну или две фишки (какие из них решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одна шашка перемещается на то количество лунок, которое покажет заря. Вы можете брать только одну фишку за раз из «головы» (отверстия, в которое они помещаются в начале).Исключение составляет случай, если на кубиках выпадает одно и то же число («Джекпот», разрешены четыре хода), тогда две фишки могут быть удалены. Например, если выпали «двойки», есть следующие варианты:
Удалите одну фишку из «головы» и сдвиньте ее четыре раза, два отверстия;
Взлетите два, и оба взлетите дважды, два раза;
Уберите два, один — один ход в двух делениях, вторые три хода в два деления.
Когда все шашки на поле, с джекпотами они перемещаются четыре раза, с какими фишками и как вы решаете сами.Запрещено класть шашку в яму, где уже стоит кто-то другой, можно надеть «на голову». Если, например, на первом ходу выпал «джекпот» шестерок, единственный вариант — убрать две шашки и переставить их в седьмой лунке, следующий ход выпадает на «голову» чужих фишек.
Игроку необходимо не только как можно быстрее переместить свои фишки на последнее поле, но и мешать перемещению соперника, занимая как можно больше лунок.Тогда противник потеряет ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда деваться из-за того, что все возможные участки заняты чужими шашками, раунд пропускается. Отказаться от переезда невозможно, даже если это невыгодно.
Выбрасывание фишек, конец игры
Кидать шашки можно только тогда, когда они все в «доме». Они сбрасываются по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, снимаются шашки с шестой и четвертой с конца поля, лунки.Если в гнездах нет фишек, количество которых выпало, делается ход на это число (выпали 1 и 2, когда все на шестой лунке, ход делается на 1 и 2 деления; 6 и 5, когда все уже на первом поле, два).
Ничьих не бывает, побеждает тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
В разделе на вопрос Сколько фишек в игре в нарды? Вам действительно нужно знать: сколько фишек в нардах? дано автором NK лучший ответ — Нарды.
Опись.
Доска для нардов
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму … На доске 24 точки — по 12 с каждой из двух противоположных сторон … Точка обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит сбоку, а высота может доходить до половины высоты доски. Очки нумеруются от 1 до 24. Нумерация у каждого игрока разная. Для удобства предметы можно раскрасить в два цвета — четный в один, нечетный в другой.
*. Шесть точек подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
*. По бокам доски можно выделить участки для размещения шашек за доской. Если конструкция доски не предусматривает их, игроки кладут шашки на стол сбоку от доски (рядом с домиком).
*. Доска разделена средней вертикальной полосой, называемой полосой. В тех вариантах игры в нарды, где можно обыграть шашки соперника, сбитые шашки кладут на перекладину.
*. У каждого игрока есть набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых версиях игры используется меньше шашек).
*. Есть хотя бы одна пара кубиков (заряд). Набор может содержать две пары кубиков — у каждого игрока свои, а также специальные чашки для перемешивания кубиков. В букмекерской игре также может использоваться так называемый «кубик удвоения», дополнительный куб для удобства учета увеличения ставок — на нем нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64. края.
Многие слышали о нардах, но считают, что это сложная или долгая игра, даже не сыграв в нее ни разу. Эта игра полна символизма — 12 ячеек — месяцы, 30 фишек — дни / ночи, а на кубике сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила восходят к 1743 году в Великобритании. Сколько фишек в нардах зависит от игры, их количество может меняться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды легко играть (игроки от 6 лет), правила простые, один тур длится примерно 10-20 минут.Еще один интересный момент: игра зависит от случайного значения костей, поэтому вам не нужно рассчитывать каждый ход, как в шахматах.
Нарды короткие или длинные?
Есть два основных вида нарды — короткие и длинные. Короткие требуют от игрока более высокого уровня мастерства, поэтому турниры проводятся в основном в этом виде игры. Короткими их называют не из-за того, сколько фишек в нардах, а из-за их динамизма и веселья. Несмотря на большое сходство, эти игры имеют ряд отличий, меняющих игровой процесс.
Общее у них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому из них дается по 15 одноцветных фишек, они размещаются в доме — своем углу игрового поля.
Одно из основных отличий — это размещение фишек и возможность играть в битые шашки. Во время игры фишки проходят через все игровое поле (в коротких нардах ходы совершаются в противоположных направлениях, в длинных — в одном направлении, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и убираются с поля.Кто сделает это первым, тот и победит.
Игровое поле, кубики и фишки одинаковы при игре в любые нарды. Сколько должно быть фишек, зависит не только от того, длинные это нарды или короткие, но и от разновидности любой из этих игр. Обычно на каждого игрока от 5 до 15.
В можно выбивать блоты — клетки с одной фишкой противника.
В длинных нардах фишки обычно находятся вне доски и вводятся по одной на игровое поле.Запрещено ставить 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, на котором уже находится фишка соперника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Последняя четверть игрового поля (где вначале 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — это 24-я ячейка, которая также является 1-й точкой для противника. Расположение 15 фишек следующее: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 на 13-й, 3 на 8-й и 5 на 6-й.
В длинных нардах дом — последняя четверть поля, 18 клеток от головы.
Ход игры
Перед началом игры, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество размещается вдоль их стены по всей длине. Далее они, в зависимости от выпавших на кубике значений, перемещаются по полю. Вы можете двигаться с одной или двумя фигурами. Если на кубиках есть дубль, то ход повторяется с теми же или разными фишками на одинаковое количество ходов.
Для выбора порядка бросается игральный кубик (также называемый костью или норой). Первым ходит тот, кто имеет наибольшее значение … Он также определяет начальное размещение фишек. Если значения совпадают, то повторные броски выполняются до разных результатов … Игрок, начиная игру, перемещает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее, в коротких нардах, игроки по очереди бросают два кубика и перемещают свои фишки из ячеек с большими числами в меньшие (по часовой стрелке).Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голову». За один ход можно отобрать только одну фишку из головы, если только на кубике не выпадет дубль. Вы не можете класть свои фишки на фишки соперника. Если нет допустимого хода, он пропускается.
Стратегии игры
Неважно, сколько фишек в нардах, выигрыш во многом зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, помимо случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие ее ход так, чтобы противник был вынужден пропустить свои ходы.Поэтому рекомендуется не собирать стружку компактно, а максимально распределить ее по поверхности. И хотя по правилам нельзя ставить 6 фишек подряд, можно поставить 5, тем самым усложнив противнику. Если нет стратегического хода, вам нужно попытаться оторвать одну фишку от вашей головы за ход, иначе противник быстро достигнет 1 сектора с несколькими своими фишками и заблокирует ваши выходы.
247 Нарды
247 Backgammon предлагает лучшую онлайн-игру в нарды.Играйте с искусственно интеллектуальным противником или играйте с другом с Pass & Play! В 247 Backgammon есть игры с пятью уровнями сложности, от простых до профессиональных! Вы обязательно найдете сложность, с которой вам будет комфортно играть, независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным игроком в нарды. Опции только в нардах 247 включают в себя удваивающий куб, основные моменты, очки матча и цвет фишек! Этот сайт игры в нарды даже запоминает ваши предпочтения каждый раз, когда вы возвращаетесь, поэтому вы сразу же будете готовы к игре! Игровой процесс в 247 Backgammon проходит безупречно, и вы быстро пристраститесь к красивым изображениям и идеальной головоломке.
Нарды — популярная старинная настольная игра. В нее играют с двумя игроками (повезло вам, у нас есть компьютерный плеер!). Цель игры в нарды — перемещать все ваши шашки по доске по часовой стрелке и в конечном итоге снимать шашки с доски. Игрок, первым убравший все свои шашки, становится победителем.
Поочередно ходите, когда ваш противник перемещает шашки к вашему дому в верхнем правом квадранте доски для игры в нарды. Перемещайте шашки, бросая кости.Цифры на кубиках означают, на сколько клеток вы можете переместиться с помощью одной или нескольких шашек. Основные моменты показывают вам, куда могут двигаться шашки. Если вы бросаете двойные, вы можете переместить каждый кубик дважды, завершая за четыре хода за этот ход. Вы можете переместить свои шашки на любую точку, если она занята вашими шашками, пуста или имеет 1 шашку противника. Вы не можете перемещать свои шашки на точку с двумя или более шашками соперника. Если вы попали в точку с одной шашкой противника, вы сбиваете шашку противника с доски и отправляете ее обратно в начало.Теперь противник должен бросить и переместиться в пустое место на вашей домашней территории, чтобы вернуть эту шашку в игровой процесс. Они не могут перемещать другие шашки до тех пор, пока сбитая шашка не будет возвращена. Но будьте осторожны! Если вы оставите свои шашки открытыми, оставив только одну на острие, ваш противник тоже сможет их сбить!
Как только вы переместите все свои шашки в верхний правый квадрант (в одиночной игре в нарды), вы можете начать уходить. Это означает, что вы можете поместить свои шашки в щель справа, снимая их с доски.Тот, кому удастся сделать это первым, побеждает!
Во время игры в нарды можно получить от одного до трех очков, в зависимости от того, где на доске находятся шашки проигравшего, когда победитель выигрывает. Если проигравший игрок не снял ни одной из своих шашек к тому моменту, когда победитель выиграл, победитель получит 2 очка, и это называется проигрышем окорока. Если проигравший игрок не снял ни одну из своих шашек и имеет шашки на домашней доске соперника (нижний правый квадрант) или все еще сбит, победитель получает три очка, что называется проигрышем в нардах.Победителю присуждается одно очко (наиболее часто), если противник начал снимать свои шашки и / или все свои шашки покинули территорию победителя.
Удваивающий куб — забавный вариант для опытных поклонников нардов. Включите или выключите эту опцию в меню в начале игры. Это маркер, а не кубик. В любой момент во время игры игрок может до своего хода предложить сыграть с удвоенной текущей ставкой (начиная с 2).Противник должен либо принять удвоенную ставку, либо смириться, чтобы немедленно победить (таким образом, завершив игру). Возможность удвоения принадлежит исключительно игроку, который принял дубль. Технически, количество очков в игре может быть увеличено до 64 раз, но оно редко превышает 4. Если «дубль» отклонен, удвоитель выигрывает, сколько бы очков ни показывает куб удвоения (1 кубик удвоения). Если игра сыграна, полученный результат умножается на число удваиваемого куба. Этот маленький кубик добавляет в игру много интересной стратегии.Рекомендуем примерить на размер!
нарды, монополия, скрабл / Sudo Null IT News
Статья Джона Харриса в серии «Основы игрового дизайна» дает подробный обзор самых популярных настольных игр, в том числе традиционных, таких как шахматы и го, и ролевых, таких как Call of Ктулху, европейцы, как колонизаторы, и многие другие, которым есть чему поучиться.Предыдущая часть статьи про игры го, шахматы и пархи доступна здесь.
Нарды
Традиционная игра
Тип: Соревновательная игра для двух игроков
Уровень сложности: высокий
Создатель: неизвестно (информация потеряна во времени)
Фактор удачи: средний
Описание: соревновательная игра сродни parci. В отличие от пархов, здесь всего два игрока, но в их распоряжении более четырех фишек, и все они находятся на доске с начала игры.Блокировка соперника — важная часть игры, а возможность играть по ставкам добавляет азарта. В результате стратегия в игре гораздо важнее, чем кажется на первый взгляд.
Обзор игры
На первый взгляд кажется, что нарды не имеют ничего общего с такими играми, как parchis, но их основные правила действительно похожи. Два игрока по очереди бросают кости и перемещают фишки по кругу в одном направлении. Полученный результат можно разделить на две фишки или дважды переместить одну фишку.
В отличие от паршиса, игроки движутся по доске в противоположных друг от друга направлениях. Несколько шашек (фишек) одного игрока могут занимать одну клетку, блокируя движение шашек соперника на этот участок (но не через него). Двойной считается как четыре кубика с выпавшим числом, что означает, что игрок может ходить вдвое больше.
В начале игры все шашки выкладываются на поле, что отличает нарды от пархов долгим постепенным введением фишек, что во многом зависит от удачи игрока.Ячейка, на которой есть только одна проверка, называется «блот». Если на ней останавливается шашка соперника, блот считается побитым и помещается на «планку» — перегородку между полями игроков. В свою очередь, владелец битой шашки должен сначала ее «зарядить» — вернуть соперника на поле в «дом». В этом случае шашку можно ставить только на те клетки, номера которых выпали на кубики.
По ходу игры избежать захвата клеток становится все труднее, но грамотное расположение шашек позволяет значительно снизить риски.Если есть хотя бы одна битая шашка, игрок не может ходить, пока не вернет ее на поле. Однако, если обе клетки, соответствующие выпавшим числам, заняты двумя или более шашками соперника, вам придется пропустить ход.
В некоторых случаях благодаря грамотной игре и сопутствующей удаче можно полностью заблокировать «домик». Таким образом, противник будет вынужден пропускать ход за ходом, пока вы не начнете ставить шашки на доску. «Заряженную» шашку можно поймать сразу после выхода на поле, но она также может побить кляксу соперника.
Как только шашка входит в «домик» — становится одной из шести ячеек, завершающих полный круг — ее можно убрать с доски. Для этого бросьте кубик, и выпавшее число должно совпадать с номером ячейки, на которой находятся фигуры. Игрок, который убрал все свои шашки с доски до того, как противник станет победителем.
Благодаря удаче и мастерству, нарды привлекают игроков, которые предпочитают играть на ставки. В некоторые комплекты входит так называемый «куб удвоения» — дополнительный куб, на грани которого нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.Чтобы поднять ставку, перед тем как начать игру, игрок должен поставить куб с гранью, показывающей увеличение коэффициента, вверх. Соперник может продолжить игру двойной ставкой или сдаться. Если противник уверен в своих силах, он может удвоить свои ставки в свой ход. Есть много других правил, связанных с кубом удвоения, которые продолжают обновляться по сей день.
Что можно узнать из этой игры?
Хотя на первый взгляд это не очевидно, большое количество фишек, возможность блокировать соперника и движение игроков навстречу друг другу придают нардам стратегическую глубину, которой недостаточно для обычных игр с ходячими животными.Продуманное расположение шашек с учетом вариантов последующих ходов может заставить соперника разделить свои шашки, сделав их уязвимыми, или полностью заблокировать движение.
Конечно, многое зависит от удачи, но опытные игроки знают, как использовать ее в своих интересах. Смысл в том, чтобы перемещая шашки, расширить пространство для их маневров и сузить его до соперника. Таким образом, вы можете защитить себя от неудачного броска кубика и заставить оппонента играть в случайном порядке.
Система ставок значительно ускоряет игру. Если игрок очень форвард, в его собственных интересах повышать ставки, чтобы как можно скорее закончить игру. Когда становится ясно, что победа одного игрока — вопрос времени, откладывать игру не нужно. Ставки включены во многие любительские правила и правила турниров. Самые популярные варианты этой системы можно найти на англоязычной странице игры в Википедии.
В последнее время любители настольных компьютеров стали скептически относиться к играм, которые слишком зависят от удачи, и разработчики с меньшей вероятностью будут использовать фактор удачи в своих играх.Однако нарды — хороший пример того, как удача и стратегическая глубина могут быть объединены в одной игре. Игрокам не нужно подстраивать свою тактику под броски кубиков — более того, возможные варианты только добавляют игре глубины.
Монополия
Издатель: Hasbro
Тип: экономическая настольная игра для игроков 2-6 (чем больше игроков, тем интереснее)
Уровень: От низкого до среднего
Создатель: Чарльз Дарроу ; прототипом стала игра The Landlord’s Game («Помещик») Элизабет Дж.Мэгги Филлипс (есть и другие противоречивые и ненадежные версии игры).
Популярность: высокая
Фактор удачи: высокая
Описание: Игроки по очереди бросают кости и перемещаются по квадратному игровому полю, скупают недвижимость и платят арендную плату за ячейки, принадлежащие другим игрокам. Если все имущество одной цветовой группы принадлежит одному игроку, арендная плата увеличивается, а если на участках строятся дома, сумма становится еще больше.Однако игроку крайне редко удается собрать все секции одной группы в одиночку, поэтому большое значение в игре имеет недвижимость. Победителем становится последний оставшийся игрок после того, как все противники обанкротились и выбыли из игры.
Обзор игры
«Монополия» считается самой популярной экономической настольной игрой в мире, но среди любителей десктопов бытует мнение, что она слишком длинная и слишком зависит от удачи. В этом они, конечно, правы, и тем не менее игра полностью окупает свои недостатки.
Игровое поле представляет собой квадрат, разделенный по краям на секции, которые игроки проходят по кругу, по очереди бросая кости. Каждый раз, когда игрок полностью завершает круг в ячейке «Нападающий», он получает символическую сумму в виде «зарплаты». На большинстве сайтов есть недвижимость с указанной стоимостью. Завершив свой ход на таком сайте, игрок может выкупить его в Банке (которому принадлежат все розыгрыши) и получить соответствующую карту владельца.
Недвижимость приносит игроку доход, когда на этом останавливаются соперники.Если вы не хотите или не можете покупать сайт, Банк выставляет его на аукцион для других игроков. Интересно, что роль кубиков меняется на разных этапах игры: сначала они дают игрокам множество возможностей, но со временем становятся более опасными.
В начале игры каждый игрок получает 1500 тысяч долларов и, в истинном духе капитализма, должен использовать эти деньги с максимальной пользой. Учитывая, что доход напрямую зависит от покупки розыгрышей в начале игры, все игроки предположительно имеют равные шансы разбогатеть.Однако вся суть «Монополии» заключается в том, как вы управляете своей собственностью и торгуете ею, и следующие часы, когда вы бросаете кости и перемещаетесь по карте, только покажут, насколько эффективно вы это делаете.
Игроки могут торговать недвижимостью между собой на любых условиях — назначать любую стоимость, предлагать обмен или обмен с доплатой. Также сайт можно заложить в банке на сумму, указанную на обратной стороне карты. Это можно сделать в любой момент, например, для оплаты долгов или получения денег на покупку другого объекта (в том числе на аукционе).
Заложив собственность, игрок должен перевернуть карту права собственности лицевой стороной вниз. Заложенный объект перестает приносить доход, и на нем нельзя строить здания. Для покупки недвижимости необходимо внести сумму залога и еще 10% сверху. Возможность заложить объект без выставления его на продажу дает игроку свободу выбора, но половина стоимости — не лучшее предложение. Заложенное имущество также может быть продано другому игроку, при этом покупатель должен будет сразу выплатить банку 10% от суммы залога и не сможет использовать объект до тех пор, пока не погасит оставшуюся задолженность.Поэтому залоговая недвижимость, как правило, не пользуется особым спросом.
Настоящая золотая жила для игрока — владение всеми областями одной цветовой группы. Неважно, повезло вам или у вас хорошая сделка. Важно, что теперь на этих участках можно строить дома. Чем больше домов построено на участке, тем больше денег должен заплатить игрок, который на нем приземлится.
Арендная плата увеличивается даже при наличии одного дома, а если построить три — увеличится в несколько раз. При условии, что на участке уже четыре дома, можно построить пятый корпус — гостиницу.Если сайт с тремя домами может просто ударить по кошельку, то, как только игрок попадает на сайт с отелем, он может легко обанкротиться. Если у игрока заканчиваются деньги и активы, он объявляется банкротом и исключается из игры. Более того, если игрок становится банкротом из-за долгов другому игроку, кредитор получает все его имущество, что значительно увеличивает шансы на выигрыш.
Что можно узнать из этой игры?
Если после прочтения правил «Монополии» у вас сложится впечатление, что игра скорее разоблачает капитализм, чем превозносит его, вы в самом деле.Предшественница «Монополии», игра «The Landlord’s Game» Элизабет Дж. Мэгги Филлипс, открыто критиковала эту экономическую систему.
Популярность «Монополии» негативно сказывается на самой игре. Многие игроки, считающие себя фанатами, на самом деле играют не так, как задумано, а только по ужасным «домашним» правилам, включая джекпоты на бесплатной парковке и отсутствие аукционов. Это делает и без того затянувшуюся игру еще более продолжительной и доводит до абсурда фактор удачи.
Подобно нардам, «Монополия» — это стратегическая игра, которая маскируется под игру удачи.Хотя «Монополия» даже больше зависит от удачи, чем нарды. Броски кубиков могут свести на нет все шансы на победу. Как только вы начнете проигрывать, все дальнейшие попытки исправить ситуацию пойдут насмарку, и вскоре вы станете «кормушкой» для более удачливых игроков. В этом смысле «Монополия» напоминает реальные рыночные условия, но, увы, это не говорит в ее пользу.
Большой плюс европейских настольных игр (о которых мы поговорим более подробно в этой статье) в том, что они заканчиваются именно тогда, когда среди игроков появляется безоговорочный лидер.Но в «Монополии», даже когда один игрок намного опережает своих соперников, он может вечно ждать, пока они обанкротятся. Немного утешает тот факт, что официальные правила также предусматривают «быструю игру», в начале которой каждый попадает на случайный сайт, а как только два игрока становятся банкротами, игра заканчивается.
По большому счету «Монополия» не так уж и плоха. Одно из преимуществ игры заключается в том, что перед покупкой участков одного цвета нужно учесть несколько факторов.Нельзя сказать, что самая дешевая недвижимость является самой убыточной, а самая дорогая, скорее всего, принесет максимальную прибыль. Помимо прочего, при выборе нужно учитывать вероятность попадания на ваши сайты других игроков. В любом случае кубики ведут себя непредсказуемо, поэтому лучше всего действовать в соответствии с ситуацией.
На мой взгляд, самым большим недостатком Монополии является то, что игра слишком зависит от решений отдельных игроков, на которые другие участники никак не могут повлиять.Например, если два игрока обмениваются недвижимостью, чтобы быстро собрать участки одного цвета, у остальных просто не будет шансов.
Без торговли недвижимостью игра «Монополия» превращается в однообразное бросание костей и сбор / выплату ренты. Если ни один игрок не может собрать всю цветовую группу, это может продолжаться бесконечно. Все, на что игроки могут рассчитывать, когда на поле нет домов и отелей, — это их зарплата в ячейке форварда.
Даже если вы играете в компании игроков, серьезно настроенных на победу, сделки будут заключаться с большой осторожностью — вряд ли кто-то захочет продать последнюю фишку в цветовой группе оппоненту, не получив взамен эквивалентного предложения.Очевидно, такая атмосфера не побуждает игроков торговать и останавливает весь игровой процесс. Поэтому играть вместе в «Монополию» нет смысла — заключая сделки с одним соперником, далеко не уедешь.
Scrabble
Издатель: Mattel (международный), Hasbro (в США и Канаде).
Тип: Настольная игра на слов для двух-четырех игроков.
Уровень сложности: высокий
Создатели: Альфред Мошер Баттс и Джеймс Бруно
Фактор удачи: низкий / средний
Описание: игроков по очереди заполняют доску буквенными фишками — новые слова должны совпадать с предыдущие.
Баллы за слова начисляются исходя из суммы стоимости букв (от 1 до 10, в зависимости от частоты использования буквы в языке), при этом учитываются специальные ячейки (если они перекрываются, стоимость умножается буква или слово), а также использование всех 7 фишек за ход (начисляется бонус в 50 очков). Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в тот момент, когда больше нет фишек для добавления.
Обзор игры
У каждого игрока есть держатель с семью случайно выбранными плитками с буквами.Остальные фишки идут в доп. Игровое поле состоит из квадратов 15х15, в центре которых стоит звездочка.
Каждый игрок по очереди размещает на доске слова из фишек, по одной букве на каждую клетку (соответствие слов правилам можно проверить по словарю). Первый игрок может составить из своих фишек любое слово, но новые слова должны цепляться за предыдущие.
Таким образом, существует два типа словообразования: должно быть главное слово, составленное с помощью фишек и ручных фишек, уже размещенных на доске, и есть другие слова, которые «пересекаются» с только что выложенными.Фишки нельзя ставить вне основного слова.
баллов начисляются за каждое составленное слово. Согласно правилам игры, две или более новых фишек должны образовывать слова. Есть два манекена — такие фишки могут обозначать любые буквы по выбору игрока, но очков они не приносят. После выкладки манекен остается на поле до конца замеса.
На каждой микросхеме, за исключением пустышек, написано число, обозначающее ее значение. Слово приносит игроку сумму очков его букв (как только что выложенных, так и уже имеющихся на игровом поле).Кроме того, некоторые ячейки содержат специальные бонусы: удвоение буквы, удвоение слова, утроение буквы и утроение слова — они соответственно влияют на итоговое количество очков за слово.
Несмотря на то, что специальные ячейки расположены таким образом, чтобы свести к минимуму вероятность их использования, они дополняют друг друга: в баллы за слово включаются все буквы с множителями, а вербальные множители могут увеличивать конечный результат на 4, а то и на 9 раз. Призовые ячейки дают бонусы только на том ходу, в котором была размещена фишка.Также есть бонус в 50 очков за то, что вы положите все фишки из руки за один ход, что называется бинго. Призовые ячейки не применяются к этому бонусу. Начальная ячейка со звездочкой считается удвоением слова.
После эффективного хода игрок берет фишки из самодельной машины, чтобы их количество равнялось 7. Если у игрока нет способности или желания ходить, он может частично или полностью заменить жетоны из своей руки. с от-делаю. Игра заканчивается, когда в аддоне больше нет фишек.Однако, согласно североамериканским правилам, игра заканчивается, когда у игрока больше нет фишек в руке или шесть ходов подряд оказались неэффективными (если счет не был нулевым).
Если игрок произносит слово, которое, по мнению оппонента, не соответствует правилам игры, это слово может быть оспорено. Соответствующие правила варьируются от страны к стране. В США, если игрок оспаривает слово и оказывается правым, слово удаляется с доски, и автор теряет ход. Если неуместное слово проиграно и не оспорено, и если игрок оспорит подозрительное, но в то же время реальное слово, он теряет свой ход.Продвинутые игроки могут обмануть, выкладывая неизвестные слова или правдоподобные «фейки».
Правила игры в скрэббл немного отличаются в зависимости от страны. На разных языках используются разные наборы букв с разными ценами на буквы, что вносит существенные изменения в оригинальную игру. Правила обжалования также существенно различаются в зависимости от территории.
Что можно узнать из этой игры?
Среди всех популярных в США коммерческих настольных игр скрэббл, пожалуй, наиболее подходит для определения глубокого стратегического игрового процесса и заслуживает подробного изучения.Сильные игроки пугают новичков, у которых очень мало шансов на победу, несмотря на то, что в игре присутствует элемент удачи. Чтобы достичь высокого уровня, нужно много работать, а турниры по скрэбблу настолько увлекательны, что о них пишут книги (Word Freak) и снимают документальные фильмы (Word Wars).
Игры в слова представляют определенные трудности при классификации, так как трудно сказать, что именно лежит в их основе — удача или стратегия. Важный аспект таких игр — эрудиция: без словарного запаса здесь не обойтись.Они похожи на викторины, где вам нужно иметь определенный набор навыков, скорректированных с учетом стратегических элементов, таких как прикрытие специальных ячеек и блокирование движений противника.
Важным качеством игр, предназначенных для двух или более игроков и предполагающих соревнование за ограниченное количество очков, отчасти является самобалансировка — личная выгода и потенциальная награда (учитывая большое разнообразие ходов) создают необходимое напряжение. для поддержания игры.
Уязвимость такого рода игр — несомненное преимущество «первопроходцев», поскольку, играя на чистом поле, игрок может получить значительное превосходство над противником, задав тон предстоящей битве.
Блокирование соперников — еще один важный аспект игры. Тем не менее, со временем появляется все больше и больше возможных ходов, и на первый план выходит необходимость улучшить свой собственный результат, а не ограничивать чужой. Так или иначе, опытные игроки в скрэббл играют осторожно при приближении к ценным клеткам, чтобы не дать сопернику сорвать джекпот.
Что вы можете прочитать:
Мой список для чтения будет состоять только из ссылки на журнал New Yorker и, в частности, из письма редактору об актуальности стоимости игровых фишек в 21 веке.
Правила настольной игры в нарды — Как играть в нарды
ЦЕЛЬ: Цель игры — первым переместить все ваши шашки на другую сторону доски и снять их. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока МАТЕРИАЛЫ: Доска для нардов, шашки, кости, чашки ТИП ИГРЫ: Стратегия настольная игра АУДИТОРИЯ:
Взрослые
Содержание
Игра Backgammon обычно поставляется в легко транспортируемом футляре, напоминающем небольшой чемодан.Подкладка чемодана служит игровым полем, а его внутреннее содержимое включает 30 шашек, 2 набора игральных костей и 2 шейкера.
Расстановка
На доске 24 треугольника, которые называются точками. Шашки имеют цветовую маркировку: 15 одного цвета и 15 другого. Каждый игрок установит свою доску в соответствии со схемой ниже. Две фигуры уйдут на 24-й пункт, пять — на 13-й, три — на 8-й и пять — на 6-й. Это начальная установка игры, и игроки будут стремиться переместить все свои фигуры на свою домашнюю доску, а затем успешно убрать все свои фигуры с доски.Сильная стратегия состоит в том, чтобы попытаться поразить как можно больше незащищенных игровых фишек ваших оппонентов, известных как «кляксы», по пути.
Источник : www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp; _Checkers_ (2003) .pdfКак начать
Для начала оба игрока бросают один кубик, игрок, бросивший больший кубик, ходит первым. Обычно вы бросаете два кубика, но поскольку каждый игрок бросил по одному кубику, игрок с более высоким результатом будет двигаться первым в зависимости от кубика, который он бросил, и кубика, который бросил противник.Оттуда игроки соответственно меняют ходы.
Перемещение ваших фигур
Вы всегда перемещаете свои фигуры к своей домашней доске. Шашки могут перемещаться только в открытую точку, что означает, что точка НЕ занята ДВУМЯ или более фигурами вашего оппонента. Если у точки есть только ОДНА фишка оппонента, вам рекомендуется переместить туда свою шашку, чтобы «поразить» оппонента. Подробнее об этом в разделе «Удар по фигуре».
Источник : usbgf.org / learn-backgammon / backgammon-rules-and-terms / rules-of-backgammon /После броска кубиков у вас есть два варианта передвижения шашек. Вы можете переместить одну шашку как эквивалент первого кубика, а вторую шашку — как второй кубик, или вы можете переместить одну шашку как эквивалент обоих сложенных вместе кубиков, но вы можете сделать последнее, только если счет первого кубика перемещает шашку на открытую точку. Вы можете складывать столько своих личных шашек на любую точку.
Двойные: если вы выбросили двойные, вы можете пройти вдвое больше.Например. если вы выбрасываете двойную двойку, вы можете переместить в общей сложности четыре двойки в любом желаемом формате. Таким образом, вместо того, чтобы перемещать 2 части на 2 клетки каждая, вы можете перемещать 4 части на 2 клетки каждая. Если возможно, вы должны переместить полный счет броска. Если вы не можете двигаться, вы теряете ход.
Удар по фигуре:
Если вы можете приземлиться на точку, на которой находится только ОДНА из фигур вашего оппонента, известная как «пятно», то вы можете ударить своего противника и переместить его фишку на перекладину. Планка — это средняя складка доски, где она складывается пополам.Вы можете поразить более чем одну фишку оппонента за ход. Теперь противник, у которого фигура находится на перекладине, не может сделать никакого другого хода, пока его фигуры не оторвутся от перекладины. Они должны вернуться на игровую доску своего соперника. При повторном входе в игру с панели вы можете использовать весь свой ход. Это означает, что если вы выбросите 3-4, вы можете повторно войти на 3 или 4 очка, а затем переместить свою шашку в соответствии с оставшимся кубиком, как в обычный ход. Вы можете ударить фишку противника на домашней или внешней доске.
Bearing off:
Все 15 фигур должны быть на главной доске, прежде чем вы сможете начать движение. Чтобы противостоять, вы бросаете кости и снимаете соответствующие шашки. Например, если вы выбросили 6 и 5, вы можете убрать одну шашку с 6 очка и одну с 5 очка. Теперь, если вы бросаете кубик, который находится выше того места, где находится ваша шашка на доске, то есть вы бросаете 6, но самая высокая шашка находится в точке 5, вы можете удалить шашку с самой высокой точки, то есть с 5-й точки. Для этого кубик должен быть выше наивысшей точки.Это означает, что если самая нижняя точка, на которой стоит ваша шашка, — это 3-я точка, и вы выбрасываете 2, вы не можете убрать шашку из 3, однако вы можете переместить шашку на домашнюю доску так же, как и при обычном ходу.
Выигрыш:
Игрок, удачно убравший все свои шашки с игровой доски первым, выигрывает игру! Если вы можете удалить все 15 ваших шашек до того, как ваш противник снял с них любую из своих, это считается окорочкой, и выигрыш приносит два очка вместо одного.Если вы можете отразить все 15 своих шашек до того, как у вашего оппонента появится шанс взять любую из своих, а у вашего оппонента все еще есть шашка на вашей домашней доске, то выигрыш считается нардами и приносит 3 очка!
Куб удвоения:
В наши дни большинство наборов для игры в нарды поставляются с кубом удвоения. Этот куб в основном используется на соревнованиях и не является важным компонентом игры, однако он добавляет элемент азарта на любом уровне. Куб используется для удвоения ставок в игре и отмечен числами 2,4,8,16,32 и 64.Если вы решили сыграть с кубиком удвоения, вы начнете игру в какой-то момент. Если в какой-то момент игры один из противников чувствует, что у него есть преимущество для победы, он может вытащить кубик удвоения и удвоить количество очков в игре с одного до двух. Противник может либо принять вызов, подняв куб и поместив его на свою сторону доски, либо сразу же отказаться от игры и проиграть одно очко вместо двух.
Если противник принимает вызов, игрок, который принял, теперь имеет возможность удвоить игру еще раз, если ситуация изменится к его фавориту, увеличив ставки с двух до четырех.Теперь противник может согласиться или уступить, и если он уступит, он откажется от двух очков вместо одного.
Нарды — Lord of the Board в App Store
Установите Backgammon — Lord of the Board
Испытайте себя и других, чтобы освоить правила игры в нарды в одной из самых популярных настольных игр, которые когда-либо существовали!
Забудьте все, что вы знаете о настольных и других многопользовательских играх. Backgammon — Lord of the Board — одна из самых соревновательных и увлекательных игр! Прилив адреналина от победы в турнирах по нардам и выхода на первое место в таблице лидеров просто непобедим.Присоединяйтесь к нашему сообществу сетевых многопользовательских игр и начните прямо сегодня!
Бросьте кости и присоединяйтесь к веселью!
Все соревнуются в одной из лучших настольных игр на iTunes! Хотя некоторые могут называть это Нарди или Нарде, Тавла или Табла, בש или שש-בש, правила те же, и веселье универсальное. Начинающий игрок в нарды или опытный эксперт, ставки новичка помогут вам сразу же начать игру. Играйте в бесплатные нарды вживую вместе с тысячами соперников по всему миру.
Стань мастером нардов
Овладей этой игрой в кости, набирайся опыта, зарабатывай монеты и пробивайся к вершине! Наслаждайтесь нашим игровым процессом один на один и многопользовательскими турнирами по нардам.Открывайте новый захватывающий контент по мере продвижения в игре в нарды, повышайте уровень и возглавляйте доску. Бросьте вызов другим опытным игрокам и посмотрите, есть ли у вас все необходимое, чтобы победить в соревновании и стать лордом доски!
Инвестируйте в стратегию
Когда вы играете против других мастеров игры в нарды, каждая секунда на счету! Раскройте свой истинный потенциал, сосредоточившись на своей стратегии игры в нарды, а правила и положения оставьте на усмотрение приложения. Вместо того, чтобы тратить время на подсчет шагов, спланируйте свой следующий ход и перехитрите оппонента!
Built by Pros
Backgammon — Lord of the Board — это игра от создателей ведущих социальных онлайн-игр! Наслаждайтесь невероятными функциями, такими как:
• Заманчивая графика
• Простой и приятный игровой процесс
• Захватывающий игровой прогресс
• Игровые возможности чата
• Живые турниры
• Профили статистики игрока
• Бросок костей — полностью случайный! (Сложный ГСЧ)
• Множество бесплатных бонусов, колец, трофеев, призов и многого другого!
• Уникальные таблицы лидеров соревнований
Есть какие-нибудь предложения по игре? Свяжитесь с нами по адресу support @ bbumgames.com.
Эта игра предназначена для взрослых и не предлагает азартных игр на реальные деньги или каких-либо возможностей выиграть реальные деньги или призы. Успех в этой игре не означает будущего успеха в азартных играх на реальные деньги.
Кто изобрел нарды? — Mvorganizing.org
Кто изобрел нарды?
Делает ли это Мюррей изобретателем нардов? Мюррей утверждал, что нарды были изобретены в Англии в 17 веке. Он также отметил некоторые незначительные различия в правилах и формулировках между столами и нардами, так что это были немного разные игры.
Откуда произошло название нарды?
Слово «нарды» впервые появилось в печати в 1645 году. Никто точно не знает, откуда произошло это название, но большинство ученых сходятся во мнении, что, по всей вероятности, оно происходит от среднеанглийского языка baec = спина и gamen = игра.
Являются ли нарды персидскими?
Он датируется примерно 5000 лет назад в Персии. Это игра для двух игроков, в которой игровые фишки перемещаются в соответствии с ролью игральных костей. Игрок побеждает, убирая все свои фигуры с доски раньше своего оппонента.
Почему католическая церковь запретила нарды?
В игру продолжали играть на протяжении последних этапов прошлого тысячелетия, но в ней постоянно возникали битвы с властями и церковью, которые хотели запретить ее из-за элемента азартных игр. Его популярность сохранялась и в викторианские времена, и он был очень популярен на вечеринках по выходным в загородных домах.
Почему 5 баллов так важны в нардах?
Контроль над своим собственным 5-очком жизненно важен для установления двух последовательных точек внутренней доски и немедленного лишения вашего оппонента передового якоря или безопасного продвинутого повторного входа со штанги.
Нарды — это игра мастерства?
Нарды — это игра, требующая навыков, и чем больше у вас навыков, тем больше у вас шансов на победу. Это снова и снова подтверждается результатами турниров и матчей. Но это доказано только в долгосрочной перспективе. В краткосрочной перспективе любой может победить любого, если ему достаточно удачи, а когда у вас есть кости, вам везет.
Нарды старше шахмат?
Нарды Нарды — еще одна древняя игра, которая даже старше шахмат.Доска была датирована примерно 3000 г. до н.э. и считается самой старой доской для игры в нарды из когда-либо найденных.
Нарды — это умение или удача?
Нарды — это игра, сочетающая в себе шанс и мастерство, и каждый, кто сталкивается с ней, спрашивает: «Сколько это удача и сколько навыков?». Ответ, конечно, «это зависит от обстоятельств». Учтите, что для двух игроков с одинаковой квалификацией результат оказывается 100% удачей, а лучший прогноз результата — подбрасывание монеты.
Что такое правило Якоби в нардах?
«Правило Якоби», названное в честь Освальда Якоби, позволяет гаммам и нардам учитываться для их соответствующих двойных и тройных значений только в том случае, если куб уже был предложен и принят.Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не в матчевой игре.
Что такое правило бобра в нардах?
Бобер разрешен только в сеансе игры на деньги. Бобер означает удвоение, сохраняя контроль над кубом, сразу после того, как ваш противник удвоится. Для получения дополнительной информации см. Глоссарий на Backgammon Galore.
Сложно ли выучить нарды?
очень легко научить и выучить правила. Очень сложно освоить. Тем не менее, это приятно, в отличие от большинства классических игр, это хорошо работает между новичком и более опытным игроком, поскольку новичок имеет тенденцию иногда выигрывать, в отличие от таких игр, как шахматы.Лучше всего сыграть, скажем, серию из 7 очков, используя кубик удвоения.
А в нардах точно катать надо?
Правила требуют, чтобы вы использовали оба числа выпадающего списка (все четыре числа дубля), если это возможно. Если вы можете делать ходы, не требующие отталкивания, вы вольны делать это. В противном случае вы должны отказаться, если это ваш единственный законный ход.
Есть ли стратегия игры в нарды?
Игра на бегу — это простейшая стратегия игры в нарды.Для этого нужно как можно быстрее подбросить шашки к домашней доске. Новички, которые считают, что в нардах всегда побеждают более высокие броски, обычно знакомы только со стратегией беговой игры.
Можете ли вы не ходить в нарды?
Вы всегда должны использовать как можно больше бросков кубиков, даже если это не в вашу пользу. Если доступен только один разрешенный ход, вы должны его сделать. Если любой ход будет допустимым, но не оба, вы должны использовать большее число.Если нет доступных ходов, вы теряете ход.
Что означают 64 кости в нардах?
Число 64 означает, что ставки еще не увеличены вдвое. (Большинство кубиков удвоения не имеют 1, поэтому число 64 понимается как 1). Положение куба на полпути между игроками указывает на то, что оба игрока имеют к нему доступ. То есть любой игрок может сделать первый дубль.
Какая стратегия игры в нарды лучшая?
Лучшие советы по игре в нарды
- Когда вы впереди в гонке, участвуйте в гонке.
- Не делайте стопки.
- Удаляйте кляксы, зарабатывайте очки.
- Если у вас есть выбор между ходами и один из них дает оппоненту 5 очков, сделайте это — большую часть времени вы будете правы, и даже если вы ошибаетесь, это будет не намного.
- 5-простые числа хороши, но 6-простые числа еще лучше.
Что означает x2 в нардах?
Двухместный Двухместный
Что такое правило Кроуфорда в нардах?
Правило Кроуфорда гласит, что если один из игроков набирает очки на одно очко меньше, чем матч, ни один из игроков не может предлагать дубль в следующей игре.Эта игра без удвоения называется игрой Кроуфорда.
Какая самая старая настольная игра в мире?
Сенет
Какой процент в нардах — удача?
Для одиночной игры около 10%. При 5-очковом матче возможно 30%. На 1000 игр больше 95%. Через несколько лет 99,999…
В чем разница между окороком и нардами?
Гаммон происходит, когда игра окончена, а проигравший игрок все еще не ушел (т.е. сняты с доски) любой из своих фишек. Игра в нарды происходит, когда проигравший игрок не взял ни одной фишки, а также имеет фишки, оставшиеся в домашнем (внутреннем) квадранте выигравшего игрока или на стойке.
Что значит для кого-то Gammon?
Gammon — уничижительное слово, популярное в британской политической культуре примерно с 2012 года. Этот термин относится, в частности, к цвету покрасневшего лица белого человека, выражающего свое твердое мнение, по сравнению с одноименным видом свинины.
Что значит победить Гаммоном?
Гаммон — это тип выигрыша, который происходит, когда проигравший игрок не убрал с доски шашек. Когда игрок выигрывает с помощью окорока, он получает двойную (2x) сумму первоначального выигрыша.
Сколько очков у окорока?
две точки
Для чего нужны лишние кости в нардах?
Куб удвоения отслеживает текущие ставки игры. В нарды можно играть как серию игр, в которых игроки соревнуются, чтобы набрать определенное количество очков, чтобы выиграть, или как определенное количество игр, после которых побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце.
Что такое 5 баллов в нардах?
Еще в 1970-е годы Пол Магриэль в своей классической книге «Нарды» назвал пятерку «золотой точкой», обозначая ее важность в дебюте. Хотя 5-точечная — лучшая точка для начала, ее силу можно в основном нейтрализовать, если противник затем сделает 4-точечную якорь.
Учитываются ли удвоения при сдаче в нарды?
При трогании с места — двойники обрабатываются так же, как вы и предполагали.Пара двоек рассматривается как игра четверок двоек. Так что, если у вас есть 4 штуки на 1/2 балла, вы можете их снять. Или вы можете переместить 4 блока на 2 очка каждый.
Что такое скунс в нардах?
Фактически СКАНК удваивает енота. Это средство для игрока или игроков, которых енотили. Это означает, что когда ваш оппонент поворачивает вам удваивающий куб на 2, вы принимаете его и увеличиваете его до 4, затем противник поднимает его до 8, вы можете скунуть куб до 16. (ПРИМЕЧАНИЕ *).ПОРКУПИН фактически удваивает скунса.
Умеешь ли ты рисовать в нарды?
Технически ничья, известная как «стирка», возможна в игре на деньги, если два игрока соглашаются согласиться на 0. Единственный способ сделать ничью в нардах — это если ОБОИМ игрокам удастся: заблокировать свой внутренний стол на 100%.
Ты умеешь бить и бегать в нардах?
В нардах разрешены удары и бег. Если есть болт (одиночная шашка противника), вы можете ударить по нему, а затем снова переместить нападающего.
Нарды — удвоение более слабых игроков
Белый — 4 точки (-2), Матч -7-3Черный — 6 точек (+2), Матч -3-7
Черный на рулоне. Действие куба?
Черные ведут 4: 0 в матче из 7 очков и владеют 2-мя кубами.
(a) Предположим, что вы черные, вы очень сильный игрок и играете с другим очень сильным игроком. Стоит ли черным удвоиться в этой позиции? Если черные удвоятся, должны ли белые взять или упасть?
(b) Тот же вопрос, но теперь вы играете черными слабым игроком.
Мы начнем с определения правильного действия куба, предполагая, что вы и ваш оппонент будете принимать правильные решения в будущем. Затем мы можем увидеть, требует ли теоретически правильное действие какой-либо корректировки в зависимости от силы вашего оппонента.
Чтобы определить правильное действие куба, нам нужно оценить три числа:
(1) Фактические шансы черных на победу с этого момента без учета куба.
(2) Ценность преимущества 6-0 в матче с 7 очками (что происходит, если черные удваиваются до 4, а белые падают, или черные не удваивают удвоение и просто выигрывают игру с кубиком на 2.)
(3) Ценность преимущества 4–2 в 7-очковом матче (что происходит, если черные не удвоили ход, а белые вытащили игру.)
Часть (1) довольно проста. Белые выигрывают только в том случае, если черные сначала не снимают свои три шашки, что происходит в 31/36 случаях (обратите внимание, что 1-1 не является выигрышным дублем для черных), а затем белые бросают дубль, что происходит в 1/6. времени.
31/36 * 1/6 = 31/216 = 14,4%
[Вы можете спросить: «Как игроки на самом деле делают эти вычисления за доской?» Я использую много численных уловок, как и большинство других игроков.После того, как вы много сыграли в турнирные нарды, вы понимаете, что некоторые приемы особенно полезны, а некоторые числа постоянно повторяются. В этом расчете я хотел бы отметить, что 31/36 лишь немного больше 5/6, так что 5/6 умноженное на 1/6? Ну, 1/6 — это примерно 16,7%, так что 5/6 из них будут чуть меньше 14%. Нам нужно число немного больше, поэтому наш ответ — 14% +. Этого вполне достаточно для наших целей. Пытаться получить точные ответы в уме довольно сложно, но точное приближение намного проще и почти всегда достаточно.]
А как насчет части (2), преимущества преимущества 6: 0 в 7-очковом матче? Поскольку действует правило Кроуфорда, белые должны выиграть следующую партию, доведя их до дефицита 6-1. (Неважно, выиграет он окорок в игре Кроуфорд или нет.) Затем он удваивается до 2 в начале каждой игры. Если после этого он никогда не выиграет окорок, ему нужно будет выиграть еще три игры, чтобы выиграть матч, в общей сложности четыре победы подряд. Вероятность четырех выигрышей подряд между двумя равными игроками составляет
.½ * ½ * ½ * ½ = 6.25%
Но если белые выигрывают окорок во второй или третьей партии, они выигрывают 4 очка и спасают партию, так что в этом случае им нужно выиграть только три партии подряд. Вероятность этого составляет 12,5%.
Таким образом, вероятность выигрыша матча составляет от 6,25% до 12,5% и немного ближе к меньшему числу, поскольку вам не выгодно выиграть окорок в последовательности из двух игр. Хорошее приближение — 9% шансов белых и, следовательно, 91% шансов черных.
Наконец, для Части (3) нам нужно значение опережения 4-2 в 7-очковом матче.В разных таблицах эквити дается немного разные цифры, но диапазон составляет примерно от 64% до 66%. Я буду использовать 65% как хорошее среднее значение.
Теперь мы готовы выяснить оптимальное удвоение и принять решения на этом счете. Давайте начнем с решения белых взять / отказаться, если они удвоятся.
> Если белые берут и удваивают до 8, когда могут, они выигрывают матч в 14,4% случаев (из Части (1)).
> Если белые проигрывают, они уступают 0-6 до 7 и выигрывают матч в 9% случаев (Часть (2)).
Так что, если белые удвоятся, они должны взять и перебить свои позиции, когда смогут.
Теперь посмотрим на решение черных об удвоении.
> Если черные удваиваются, они должны предполагать, что белые берут и перебрасывают (мы постулируем правильную игру с обеих сторон), так что они выиграют матч в 85,6% случаев.
> Если черные не удвоятся, они выиграют в этой партии 85,6%, до 6-0, и проиграют 14,4%, до 4-2. Его общие шансы на победу в таком случае выглядят так:
. 85.В 6% случаев он ведет 6-0 и выигрывает в 91% случаев.
Выигрышей в этом варианте = 85,6% * 91% = 77,9%.
14,4% случаев он ведет со счетом 4: 2 и выигрывает в 65% случаев.
Выигрышей в этом варианте = 14,4% * 65% = 9,4%.
Общее количество выигрышей без удвоения = 77,9% + 9,4% = 87,3% .
Таким образом, он выигрывает 87,3%, если не удвоит, и 85,6%, если он это сделает. Значит, черные не должны удваиваться даже в этой позиции с двумя бросками .
Теперь мы готовы ответить на два основных вопроса.Что происходит, когда мы сталкиваемся с реальными противниками разной силы?
(a) Против очень сильного игрока (и при условии, что черные сами сильны) черные должны просто делать теоретически правильную игру, а не удваивать. Если черные ошибаются и удваиваются, белые должны взять и удвоить до 8, если черные промахнутся.
(b) А что, если черные — сильный игрок, и они сталкиваются со слабым противником? Это действительно интересный вопрос, и в этом весь смысл проблемы.
Теория игры против слабых игроков зародилась в 1970-х годах с публикацией книги Барклая Кука Самая жестокая игра .Кук расширил свои представления в двух более поздних книгах, Парадоксы и вероятности и Чемпионские нарды . Идея Кука заключалась в том, что вы должны быть очень консервативными с кубом против слабых игроков, удваиваясь только тогда, когда вы почти уверены, что получите пас, и стремясь перебить их в длинной серии игр с 1 и 2 очками. давая вашему огромному преимуществу в игре в шашку максимальные шансы на работу. Худшим из возможных бедствий было дать вашему слабому противнику куб в нестабильной позиции, что позволило ему вернуться к 4, выиграть 8-очковую гаммону и переломить ход матча.
Кук был любимым парнем, настоящим джентльменом старой закалки. Кроме того, он был великолепным писателем, который лучше, чем кто-либо другой, мог передать очарование и азарт высокоуровневых нардов. Самая жестокая игра , опубликованная в 1975 году, оказала большое влияние на взрыв нардов в середине 1970-х годов. По сей день это единственная книга, которую я бы порекомендовал, если бы ко мне пришел друг, не знакомый с этой игрой, и захотел понять, почему нарды так популярны и о чем идет речь.Кук передал драму игры лучше, чем кто-либо, до или после.
Ультраконсервативный подход Кука к игре со слабыми игроками вскоре стал общепринятым и нашел отражение в других книгах 1970-х и 1980-х годов. Но это, на мой взгляд, совершенно неправильный подход. Посмотрим почему.
В греческой мифологии грифон был величественным существом, объединяющим несколько разрозненных частей: тело льва с крыльями орла. «Слабый игрок» Кука в чем-то похож на это: гибрид, содержащий компоненты, которые вряд ли можно найти в природе.Он так плохо играет в шашки, что вы его безумно любите перемалывать, одно или два очка за раз. Но он великолепно справляется с решениями об удвоении; он собирает кубики в изменчивых, но приемлемых позициях, в которых сильный игрок может почесать затылок, а затем отбрасывает кубики обратно, когда игра начинает развиваться в его пользу, оказывая максимальное давление. Что за тигр!
Действительно ли так играют настоящие «слабые игроки»? По моему опыту, почти никто этого не делает. В реальном мире плохие игроки плохо обращаются с шашками, но еще хуже обращаются с кубом.Их действие куба в основном условное; они знают, что плохо играют, поэтому стараются откладывать решения, которые могут заставить их выглядеть глупо. Они удваиваются поздно или не удваиваются вовсе, потому что ждут позиций, которые настолько сильны, что удвоение не может быть ошибкой. При удвоении они скорее упадут, чем возьмут, потому что при падении теряется только одно очко, а при взятии — четыре очка. Кроме того, они знают, что вы лучший игрок, и получают от вас реплики. Если вы удваиваетесь, значит, вы должны верить, что у вас есть большое преимущество.Кто они такие, чтобы спорить? Лучше бросить.
Лучший способ играть против слабых игроков — быть очень агрессивным. Немного раньше удваивайтесь, особенно в нестабильных позициях. Они, вероятно, упадут, но если возьмут, вам будет лучше по нескольким причинам:
> Их ошибки проверки теперь будут происходить с кубом на 2, а не на 1.
> Они могут преждевременно удвоиться, что даст вам дополнительное преимущество.
> Они могут удвоиться поздно или не удвоиться вообще, что даст вам огромное преимущество.
Все эти грани со временем обретают огромную силу.
Интересно, что игроки в покер, как правило, справляются со слабыми оппонентами лучше, чем игроки в нарды. Игроки в покер понимают ценность безжалостной агрессии и применяют ее безжалостно, повышая свои лимпы, 3-беты своих рейзов и продолжая игру после флопа. Отчасти, я думаю, это связано с тем, что игроки в покер не придают особого значения отдельным раздачам; в покерной сессии намного больше рук, чем в играх в нарды, поэтому игрокам в покер проще просто сделать то, что их опыт подсказывает им, является лучшим ходом против этого конкретного оппонента, и позволить фишкам упасть там, где они могут (каламбур ).
Теперь, после долгого интермеццо, вернемся к Части (b). Что нам делать, если мы сильный игрок, а наш противник слабый?
Мы удваиваемся, и делаем это быстро, не давая ни малейшего намека на то, что есть над чем подумать. Наш оппонент упадет, потому что это позиция двух бросков, и все знают, что это пас.