Товарный словарь | Д | Домино
Домино — старинная настольная игра.
Комплект домино состоит из 28 небольших игральных костей (камней) прямоугольной формы.
Домино
Кости более ранних домино главным образом склеивались из двух пластмассовых пли деревянных и костяных пластинок: нижней, более высокой, тёмного цвета и верхней, тонкой, белого цвета (позднее кости стали штамповаться чёрными с белыми линками-точками). Ширина кости равна половине её длины. Сверху белая пластинка делится поперечной чертой пополам. На каждой половине — углублённые лунки, заполненные чёрной краской, показывающие количество очков. Очки распределены на 28 костях так, что представляют собой все возможные сочетания из чисел от нуля до шести, повторенных два раза.
Для костей домино по ТУ Комитета по физической культуре и спорту при Совете Министров СССР были установлены следующие восемь размеров (в мм):
№0 24х12х4
№1 28х14х4
№2 32х16х5
№3 36х18х6
№4 40х20х7
№5 44х22х8
№6 48х24х9
№7 52х26х10
Игра в домино пришла из глубокой древности: она была известна ещё древним евреям в грекам, но особенного распространения достигла в средние века, когда и получила своё название.
Игра состоит в том, что играющие (2, 3 или 4 игрока) поочерёдно выставляют кости на стол, приставляя одну к другой так, чтобы соприкасались те половины костей, на которых имеется одинаковое количество очков.
Цель игры — первым выставить все свои кости, опередив противника и стремясь к тому, чтобы у него остались на руках кости с максимальным количеством очков, которые записываются как выигрыш победителю. Партия заканчивается, когда один из игроков (или одна пара), после ряда туров, наберет 101 очко.
Существует домино с максимальным количеством очков — большим чем шесть: семь, восемь, десять очков. В таком случае соответственно увеличивается и количество костей в комплекте.
Схема распределения очков на косточках домино
В настольных играх, построенных по типу домино, используется главным образом принцип соединения костей сторонами с одинаковым количеством очков. Например, в тройном домино кость выполнена в виде треугольника, разделённого линиями на три секции, а в квадратном домино кость в виде квадрата разделена диагоналями на четыре треугольника. В том и другом домино могут быть представлены только четыре числа — 0, 1, 2, 3; тройное домино состоит из 24 костей, а квадратное домино — из 70. Игра носит несколько иной характер по сравнению с обычным домино, т. к. кости могут соединяться не только двумя, но и тремя и даже четырьмя сторонами.
Треугольное домино
Квадратное домино
В играх, построенных по типу домино, особенно для детей, вместо очков помещаются рисунки, геометрические фигуры, цветные поля, наконец просто текст или цифры. В большинстве этих игр сохраняется прямоугольная форма костей и количество костей в комплекте 28 штук, но кости заменяются картонными, фанерными пластинками или карточками, часто с наклеенным на них печатным материалом.
Косточки из арифметического домино
В литературных домино на карточках помещаются имена писателей. названия произведений, литературные цитаты; в других — загадки и ответы на них; и арифметических домино фигурируют арифметические действия и результаты их и т. п. Такие домино имеют определённое познавательное значение. Древесина (и пластмасса) для изготовления костей должна употребляться здоровая, без пороков; склейка пластинок должна быть прочная, без щелей, а оклейка цветной печатью детских домино — без морщин, пузырей и потёков клея. К детским домино обычно прилагаются указания (правила), объясняющие порядок игры.
Комплект костей домино помещается в коробку или специальный футляр, на котором указывается, каким предприятием игра выпущена в свет.
Изготовлялись домино на предприятиях местной промышленности и промкооперации.
Правила игры в домино
Многим кажется, что домино – настольная игра для пенсионеров, которые собираются во дворах «порубиться» в костяшки. Такое представление об игре не дает многим узнать и почувствовать всю прелесть этого развлечения. Домино не только повод убить несколько часов в компании, но также развивает мышление, логику, умение находить выход из множества достаточно трудных ситуаций.
Как известно, играть в домино начала еще в средневековом Китае, а около XVII века игра стала популярной в Европе. Конечно, на протяжении нескольких сотен лет правила постоянно видоизменялись. Например, европейцы тех времен не использовали в своей игре костяшек, где на одной половинке можно найти пустое место без точек. О такой костяшке, как «мыло (полностью пустая кость на двух половинках), и речи не могло быть. Но в современном варианте такие кости являются стандартными.
Существует множество вариаций игры в домино. Сначала мы расскажем об общих правилах, после чего обратим внимание на некоторые народные модификации домино.
Итак, в игру могут играть от двух соперников до четырех. Изначально каждый игрок «обзаводится» камнями — по семь штук, остальные откладываются в резерв или как принято в русскоязычном словоупотреблении – на базар. Начинающий игру – это обладатель «счастливого» дубль шесть. Это тот камень, у которого на двух половинках по шесть точек. Если такого игрока не нашлось, ищут человека с дубль пять на руках. В отсутствие такого счастливчика перебираются все дубли. Если счастливчиков и в этот раз не нашлось, то ход за имеющим костяшку самого большого достоинства (например, шесть и пять).
Начало игры – это ход «счастливым» камнем, после чего остальные участники выкладывают по очереди свои кости. Например, игра начинается камнем самого большого достоинства. Следующий по очереди должен отыскать кость, располагающую на одной половинке шестью точками. Допустим, у этого игрока нашлась костяшка шесть и два. Он кладет эту кость, а уже его оппонент должен отыскать кость с тройкой. И так игра идет своим круговым чередом. Отсутствие в распоряжении соответствующего числа отправляет противника «на базар» — он берет камни, пока не найдет соответствующую кость.
Домино вполне может закончиться ситуацией патовой, когда в наличие у игроков еще есть в наличие кости, но выложить ничего не представляется возможным (в народе эта ситуация интерпретируется интересно – «рыба»). Победивший получает в свою копилку сумму всех камешков, которые противники не смогли сбросить. «Рыба» предполагает победу грамотного игрока – у которого меньше точек на камнях. Ведут игру обычно до обговоренной заранее суммы.
Домино – настольная игра множества разновидностей. В народе наибольшую популярность набрала игра под названием «Козел». Правила игры вполне отвечают описанным выше. Но проигравший в «Козле» — скопивший наиболее количество очков. Здесь запись производится после каждой партии. Логично, что больше шансов у того, кто сбросил все камни. После проигрыша игрок «почетно» называет «козлом».
Есть вариация «морской козел». В такой игре победивший в партии записывает в свою копилку сумму всех очков соперников. «Разрешение» на набор очков выдается только одному игроку. Набравший на свой зачет сто двадцать пять очков – победитель.
Есть еще более сложная модификация стандартного домино. Называется она «Осел». Вся «фишка» игры в том, что к выставленному на поле дублю можно подкладывать сразу четыре костяшки. Игра получается достаточно динамичной, но разобраться в ее правилах следует на опыте, здесь нужно именно учиться каждому нюансу.
Волшебные доминошки. — Nota Bene — ЖЖ
Времена наступили необычные, тревожные. Следующая неделя для многих — нерабочая. Многие сидят дома или на дачах — и правильно делают! Но чем себя занять в эти карантинные времена? Многие, конечно, работают удалённо. У многих компаний, особенно у IT-шников есть такая возможность (как у нас, например). Вот интересно — а в подобной стрессовой ситуации на удалённом доступе как изменится производительность труда? Уменьшится или увеличится? Где усерднее трудится сотрудник — в офисе в коллективе или дома под семейным присмотром? 🙂 Интересненько…Но я про другое. Скорее всего, следующую неделю (и, боюсь, не одну) многие из нас будут вынуждены провести дома. И надо как-то себя занять, особенно если нет возможности удалённой работы. Особенно если все фильмы-сериалы давно просмотрены, а любимые книжки давно прочитаны и не по одному разу. Так вот, позвольте мне в эти недобрые времена поразвлекать вас упражнениями для ума. Их есть у меня и много! Буду накидывать по чуть-чуть, а в следующих рассказах буду давать ссылки на правильные решения.
Готовы? Поехали. Для начала… не поверите! Про домино! 🙂
Некоторые на полном серьёзе считают, что домино — это игра интеллектуального уровня где-то между боксом и перетягиванием каната. На самом деле они просто никогда не играли по-настоящему: либо закончили изучение костяшек ещё до детского сада на уровне «вишенку к вишенке, яблочко к яблочку», либо являются представителями далеко ушедшей вперёд цивилизации, которые в уме могут подсчитать значение числа ‘пи’. И даже ‘е в степени пи’.
На самом деле этот банальный «козёл» с ударами по столу и криками «рыба!!!»… Кстати, а вы знаете почему оно всё так называется? Почему «домино», почему «козёл», почему «рыба»? У меня есть домыслы, но мне бы хотелось их проверить. Подсказываете — буду благодарен.
Так вот, «козёл» с «рыбой» на самом деле вполне себе хорошая зарядка для ума… если, конечно, играть умом, а не «фишку к фишке» ставить. Домино — это комбинаторика +плюс (не поверите!) психология. Получается что-то вроде покера 🙂
В партии домино за первый круг (4 фишки) нужно понять какие возможны расклады у противника — и сообщить партнёру свои преференции (я рассматриваю только «классического козла» двое-на-двое). Первый круг «козла» — это что-то вроде торговли в бридже. Но он может оказаться непонятным, вдруг какой-то масти просто не выдали. Посему и второй круг может оказаться полон «сообщениями и намёками» (это в настоящей честной игре, под столом никто ногами не подсказывает). Потом третий, четвёртый — и так далее, каждый раз уточняя возможные комбинации раскладов костей на руках.
Комбинации доминошек — это же комбинаторика. Да плюс «что он поставил мне», плюс «что он поставит моему партнёру», плюс разные варианты блефа (да-да, тут как в техасском покере бывает!). Короче, не верьте своим предубеждениям. Домино — это вполне себе неплохой «умности» игра. Если её правильно и в совершенстве освоить.
Итого: незаслуженно домино определили в инструментарий дворовых алкоголиков и тунеядцев! Заодно и между прочим: родословная этой игры ничем не уступает шахматам и уходит корнями в 13 век времён династии Сун. И сегодня будет как раз про это. Мне очень понравилась ваша активность в решении разных арифметических и логических задачек. Посему сегодня — доминошное!
Задача: можно ли выложить весь комплект доминошек (28 штук) в виде фигуры, состоящей из пяти квадратных рамок (как на рисунке ниже), чтобы при этом у соседних костяшек на соприкасающихся половинках были одинаковые числа, а суммы чисел в рамках были одинаковыми?
Пять костей домино — забавы, игры и развлечения
Пять костей домино
На столе вперемешку разложены кости домино лицевой стороной вниз. Всего 28 штук — полный комплект.Вы предлагаете кому-нибудь выбрать пять любых костей. Ваша задача определить, сколько очков на отобранных костях домино. Вы беретесь назвать это число, не заглядывая в остальные кости и даже не притрагиваясь к ним.
Разрешима ли такая задача? Как мы сейчас увидим, вполне разрешима, если тот, кому вы показываете фокус, выполнит некоторые ваши требования, на первый взгляд как будто и не очень существенные.
Вы просите выполнить следующее: 1. Разобраться в отобранных костях домино и установить, какие1 из них имеют сумму очков меньше шести (назовем их «младшие» кости) и какие больше шести (назовем их «старшие» кости).
Например, если на руках кость 2-1, то в сумме это составляет всего три очка; до шести недостает еще трех очков. А на другой «младшей» кости, допустим, не хватает двух очков. Если на руках нет других «младших» костей, то, следовательно, всего недостает пяти очков. Значит, из числа свободных на столе костей надо отложить пять в сторону.
3. Из них нужно взять обратно столько штук, сколько лишних (?сверх шести) очков наберется на всех «старших» костях, имеющихся на руках.
Например, если на руках три «старших» кости 5-2, 4-4 и 6—1, то количество лишних (сверх шести) очков составит четыре (1 + 2+1). Значит, из пяти ранее отложенных четыре кости нужно взять обратно; останется одна.
Вполне возможно, что лишних очков на «старших» костях окажется больше, чем количество костей, отложенных в сторону. Тогда берутся обратно все отложенные кости и к ним добавляется столько спичек (или других мелких предметов), сколько костей не хватило для возврата.
Вот и все ваши требования. Когда они будут выполнены, попросите кого-нибудь проверить, не допущена ли при этом ошибка. Затем вы даете ответ, произведя в уме несложные вычисления. Из общего количества костей, лежащих на столе, вы отнимаете число костей, отложенных в сторону, если они остались. Так как на столе всего 23 кости, то сосчитать вам придется только те, которые были отложены. К разности вы прибавляете постоянное число 7. Сумма даст вам решение задачи.
Разберем это на примере. Допустим, что на руках имеются кости 2-1, 3-0, 6-2, 5-1, 3-4. Первые две — «младшие» кости; количество недостающих очков равно шести (3 + 3). Откладываем шесть свободных костей в сторону. «Старшие» кости показывают три лишних очка — берем три кости обратно; отложенных костей осталось тоже три. Вычитаем это количество (3) из общего числа костей, лежащих на столе (23) и к разности (20) прибавляем 7. В результате получаем 27. Именно столько очков выпало на пяти костях, отобранных вашим партнером.
* * * Секрет фокуса построен на простом арифметическом расчете.
Прежде всего выясним, откуда появилось постоянное число 7. Предположим, что на руках такой подбор костей, при котором не окажется ни недостающих, ни лишних очков. Но это может быть лишь в том случае, если каждая из отобранных костей дает в сумме число шесть, и тогда сумма всех очков может равняться только 30. Так как свободных костей на столе всего 23, мы должны прибавить к этому количеству число 7, чтобы получить 30. Таким способом мы уравниваем обе суммы.
В любом другом случае количество очков на руках будет больше 30 (и тогда, как мы знаем, излишек очков восполняется спичками) или же меньше 30 — ровно настолько, сколько осталось на столе костей, отложенных в сторону (и тогда это количество нужно вычесть из общего количества лежащих на столе костей, то есть из 23).
Что такое уикенд в домино и взнос. Как играть в домино: основные правила и рекомендации
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки 🙂
Правила домино козёл
Предлагаем вам сыграть в домино!
Домино — популярная настольная игра, в которой игроки выстраивают цепь костяшек, соприкасающихся половинками с одинаковым количеством очков.
Правила игры в Домино «Козёл»
Каждый игрок получает по 7 костяшек.
Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях.
Последние две костяшки из базара не забирается.
Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший «рыбу».
Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать больше 12-ти очков.
При «рыбе» в случае равного количества очков, оставшегося у игроков, объявляются «яйца». Приписываются проигравшему в следующем раунде или тому игроку, у которого осталось больше очков в случае «рыбы».
Игра ведется до получения одним из игроков 101 и более очков. Игрок, первым набравший больше 100 очков, объявляется — проигравшим.
Правила игры в Домино «Осёл
Правила игры такие же, как в домино «Козёл», но имеют несколько отличий:
Масштаб и полноэкранный режим — с помощью панели справа от кнопки «Настройки» Вы можете изменить масштаб на поле и включить/выключить полноэкранный режим.
Описание — открывает описание игры.
Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.
История – история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.
Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.
Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.
Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).
Начисление очков идет по системе Эло.
Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.
В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.
Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.
Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.
logic-games.spb.ru
Правила игры домино
Домино — игра в 28 камней с обозначенными на них очками от нуля до шести.
Игра китайского происхождения. В Европу завезена итальянским путешественником Марко Поло (1254-1324). Современное название и восходит к ит. domino — господин, хозяин. Поначалу в Италии игра получила свое распространение в католических монастырях и религиозных общинах.
Когда игрок выкладывал первую кость, он произносил: «benedicamus Domino» (бенедикамус Домино) — «восхвалим Господа». Или произносилось «Domino gratias» (Домино гратиас) — «благодарение Господу». Согласно одной из версий, так и получилось в сокращении просто слово «домино».
ТРАДИЦИОННАЯ РУССКАЯ ИГРА В ДОМИНО — «КОЗЕЛ»Правила игры в домино.легкие и доступны даже детям дошкольного возраста. В игру «Козел» играют вчетвером: двое игроков против двух других.
Все 28 камней, обращенные очками вниз, перемешиваются на столе. Затем игроки тянут по семь камней, разумеется, не показывая их друг другу.
Заходят с дубля 1-1. Обладатель этого дубля кладет его на стол в открытом виде. Продолжают игру, как правило, по часовой стрелке. Следующий игрок приставляет к одной из длинных сторон имеющегося дубля подходящий камень (например, 1-5) короткой его стороной. Далее игроки продолжают выстраивать цепочку из камней, приставляя по одному своему камню с соответствующим числом очков (на половинке) к концу выкладки-дорожки, причем дубли всегда кладутся поперек. При необходимости выкладку можно повернуть углом (на 90°). Если нужного камня у игрока нет, то по правилам игры, он пропускает ход.
Правила игры домино гласит, что тур игры завершается, когда один из игроков выкладывает свой последний камень либо когда никто не может сделать хода, т. е. если игра заблокирована («крыша»).
При победе какой-либо стороны сумма очков противников зачисляется на ее счет. Игра в домино Козел допускает, что если сумма меньше 13 (лишь для стороны, еще не записавшей себе ни одного очка), она вообще не записывается, очередной тур вновь начинает владелец дубля 1-1, а незаписанная сумма при повторном выигрыше (более 13 очков) приплюсовывается к выигранным очкам.
В случае с «крышей» противники сравнивают свои очки. У кого сумма их меньше, те выигрывают. Им записывается сумма очков противной стороны. При равенстве очков («рыба») сумма очков всех четырех участников достается той стороне, которая одержит победу в следующем туре.
Следующий тур открывает игрок, закончивший предыдущий (или сделавший «крышу), заходя с любого камня.
Игра в домино козел продолжается до тех пор, пока какая-либо из сторон не наберет в сумме 101 очка или более (остаются козлами).
Морской козел
Правила игры домино для игры Морской козел указывают, что играют двое против двоих до 202 очков.
Партнеры выигрывают только в том случае, если их противники не набирают ни одного очка. Если какая-либо из сторон одерживает победу в туре, но при этом другая все же не проигрывает «всухую», то все очки списываются.
За один ход игрок может выставить сразу два дубля на оба конца выкладки.
Другие правила игры домино «Морской козел» остаются без изменений.
«Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?
Кости для домино
Костяшка для домино выглядит как прямоугольник, длина которого равняется ширине, умноженной на два. Посредине фигура разделена вертикальной линией. На каждой половинке изображено разное количество точек. В набор для игры входят 28 костей. В продаже можно встретить и комплекты из 32 элементов.
Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. По прошествии столетий домино стали выполнять из дерева, пластмассы и прочих материалов. Это сделало его более доступным для простых людей.
В детских наборах на костяшки наносят иллюстрации с изображением мультипликационных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали наименования разных плодов и культур, учились логически мыслить.
Правила игры в классическое домино
Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.
Количество участников
Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.
Как ходить
Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).
Как отбиваться
Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.
Подведение итогов
Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.
Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.
«Козел»
В восточных странах существует около 40 видов домино. Они отличаются костяшками, способом подсчета очков, количеством игроков. «Козел» – одно из наиболее популярных развлечений в России. Для участия в нем потребуется два человека. Можно и вчетвером: два на два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в домино «Козел», помогут разобраться следующие правила и рекомендации:
- Каждый участник получает по 7 камней. Первым ходит игрок с дублем 1:1. Последняя фишка из резерва не берется.
- Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победитель предыдущего тура.
- На счет каждого проигравшего записывается суммарное количество очков на оставшихся у них камнях.
- Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 очков.
- При «рыбе» в случае одинакового количества очков у игроков объявляются «яйца». Очки приписываются проигравшему в следующем туре.
- Игрок с максимальным количеством очков в конце раунда мешает камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» костяшки мешают оба игрока. Если в игре четыре участника, фишки тасует тот, у кого очков больше, чем «яйца».
- Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».
«Морской козел»
Данный вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека. Основные отличия от обычного «Козла» в следующем:
- Игра продолжается до набора 125 очков.
- Запись очков идет проигравшему и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не фиксируют свой проигрыш.
- Иногда попадаются дубли, которые подходят в разные концы расставленных фишек. По правилам их можно подставить за один ход.
- Если на руках остается пусто-пусто, засчитывается 25 очков. Если 6:6, то 50 баллов. Если одновременно 0:0 и 6:6, зачисляется 75 очков.
- Если у одного из участников оказалось 5 и более дуплей, то камни перемешиваются и заново пересдаются.
Секреты игры в домино
Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако существуют некоторые нюансы, приводящие к победе:
- Если вам попались две костяшки с дублями, то не спешите их выбрасывать на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
- Если выпали кости с большим разнообразием очков, постройте игру так, чтобы обеспечить себе следующий ход. Вы избежите необходимости обращаться к базару.
- Внимательно следите за ходами конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если играете два на два, используйте скрытые для второй пары сигналы о своем игровом положении.
- Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить сильными костяшками – и наоборот.
Домино – довольно увлекательная игра для любого возраста. Наиболее простым и распространенным считается классический стиль. В зависимости от навыков и уровня можно пробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечевэ», «Колбаса», «Генерал» и т. д. Перед тем как начать играть в домино, следует четко обговорить правила или даже зафиксировать их письменно.
Правила игры в домино
Игра домино получила огромное распространение и пользуется популярностью на всей территории бывшего СССР. Турниры по классическому домино проводились чуть ли не в каждом дворе. Существовали и районные, городские соревнования, проводимые на официальном уровне. Играть в домино любили многие люди, а сама игра пережила все невзгоды, доставшись нам в неизменном состоянии.
Сегодня классическое домино продается с почти неизменными правилами. Поиграть в него всегда интересно и весело, особенно в компании друзей. Игра не потеряла своей актуальности за эти несколько поколений и по-прежнему взывает бурный восторг и неподдельное чувство азарта.
Несмотря на то, что правила игры в домино довольно просты и не менялись на протяжении последних 50 лет, не многие знают, как правильно играть в эту классическую настольную игру.
Классическое домино включает 28 костяшек с двумя сторонами и 7 дублей от 0-0 до 6-6 Костяшки переворачиваются рубашкой вверх и замешиваются на столе. После этого каждый игрок набирает себе по 7 костяшек, если играют вдвоем и по 5 костяшек, если играют втроем или вчетвером. Игра начинается с самого младшего дубля (0-0, 1-1) и т.д.
Если ни у кого из игроков нет дублей на руках , то играют старшие костяшки 5-6 и т.д. Второй игрок должен выложить костяшку с цифрами, совпадающими с цифрами на одной из сторон выложенной костяшки. Например, 2 к 2, 6 к 6 и т.д. Ход передается по часовой стрелке. Если у игрока нет такой костяшки, то он идет «на базар» и набирает костяшки до тех пор, пока у него не появится костяшка с нужной цифрой.
Базаром называются все замешанные костяшки, оставшиеся с первой раздачи. С базара игрок добирает костяшки, если у него на руке нечем ходить. Если на базаре не осталось костяшек, а у игрока нечем сходить, он пропускает ход. Нельзя пропускать ход, если на руке есть подходящая костяшка.
Игрок, который избавился от всех костяшек первым, объявляется «вышедшим». В этом раунде он не заработал штрафных очков. Все остальные игроки, у которых остались костяшки на руках, подсчитывают количество штрафных очков. При этом дубль 0-0 считается за 10 очков. Остальные костяшки считаются по номиналам. Каждый игрок записывает количество очков в специальную таблицу. Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок, у которого меньше всего штрафных очков после окончания игры.
Как видите, правила игры в домино достаточно просты и объясняются за 5 минут.
Раньше во дворах частенько проводили свои вечера соседи, играя в домино. Сегодня эта игра с простыми правилами стала менее популярной. Уже давно не слышно азартных криков со двора, а многие и вовсе не знают, как выглядит домино. Однако в клубах по интересам еще можно найти заядлых игроков, которые стучат костяшками по столу, устраивая целые турниры.
История домино
Настольная игра под названием «Домино» зародилась в Китае, что произошло приблизительно во втором веке нашей эры. Ранее в эту страну из Индии пришла игра в кости, которая стала прототипом домино.
Интересно! Если перевести название игры с французского языка, оно означает зимнюю одежду священника, которая с изнанки была белой, а с лицевой стороны черного цвета.
Костяшка для домино выглядит в виде прямоугольника. Его длина равна ширине, умноженной на два. Фишка для домино поделена на две части, на каждой из которой нанесены точки от одной до шести. Однако на половинках некоторых прямоугольников такие отметки отсутствуют.
Раньше кости для домино были изготовлены из обыкновенной или слоновой кости, камня. Однако эти материалы довольно дорогостоящие. Чтобы игра стала доступной для более бедных слоев населения, кости начали делать из пластмассы, металла либо дерева.
Стандартный набор для игры в домино содержит 28 костей. Некоторые вмещают 32 костяшки, включая дубли (доминошки с одинаковыми значениями на обеих половинках).
Классические правила игры в домино
Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Правила игры в домино в классическом варианте предполагают сдачу по 7 костяшек на руки для двух или по 5 для трех либо четырех игроков.
Первых ход по праву принадлежит тому, у кого окажется дубль 6-6. Другие игроки должны пристроить к этой кости другие «камни», в которых имеются значения 6. В случае, когда дубль 6-6 никому не выпал, игра начинается с других костяшек со значениями 5-5, 4-4 и прочих. Если дублей нет ни у кого из игроков, начинает ход кость с наибольшим значением.
В общих чертах принцип игры заключается в том, чтобы прикладывать костяшки с одинаковыми значениями друг к другу. Если на руках таких «камней» не оказывается, нужно добирать их из оставшихся костей или пропускать ход.
Игра в домино завершается, когда у одного из игроков заканчиваются кости. После этого каждый участник подсчитывает очки на «камнях», оставшихся на руках. Победитель получает сумму всех очков. Если у кого-то из игроков остается дубль 0-0, он приравнивается к 25 очкам.
На заметку! Еще один способ завершить игру в домино – сделать «рыбу». Это ситуация, когда кости имеются на руках у каждого из игроков, но совершить ход нечем. В данном случае победителем выступает тот, у кого наименьшее количество очков. Он получает разницу очков остальных игроков.
Играть в домино по классическим правилам достаточно просто и интересно. Полным победителем турнира считается игрок, который в сумме всех раундов наберет 100 очков.
Играть в домино могут не только взрослые, но и дети. Причем правила остаются без изменений. Существует специальное детское домино, на костяшках которого вместо точек изображены различные цветные картинки. Это могут быть животные, буквы, цифры и всевозможные предметы.
«Козел»
«Козел» − самая известная игра в домино, которая также отличается простыми правилами. Зачастую в нее стараются играть вчетвером (попарно), но допускается также два и три игрока. На руки каждому участнику выдается по 7 костей. Если в игре принимает участие менее 4 человек, оставшиеся костяшки образуют «базар». При выпадении дублей в количестве от пяти и более на одного игрока происходит пересдача.
Начинает играть участник, имеющий доминошку с наименьшим значением (дубль 1-1 и так далее). В процессе игры в домино действуют аналогичные правила, как и в классическом варианте − доминошки прикладываются одинаковыми значениями друг к другу.
Если у игрока нет кости, которая может продолжить игру, ему придется «идти на базар». Там наугад выбирают кости, перевернутые «рубашкой» вверх, до тех пор, пока не найдется нужное. Когда у одного из игроков заканчиваются костяшки, раунд игры считается завершенным.
После этого производится подсчет очков. Открыть счет можно только тогда, когда в сумме на руках окажется от 13 очков и более. Участник, который за все раунды наберет 101 очко, будет считаться проигравшим. Именно он получает титул «Козла».
В процессе игры в «Козла» «два на два» по правилам суммируются очки обоих проигравших игроков.
На заметку! Если у одного участника на руках осталось большое количество очков, но его напарник первым избавился от всех доминошек, эти значения в учет не принимаются и прогорают. Данный игрок также считается в таком случае победителем.
Не стоит забывать, что по правилам игры в «Козла» также допускается «рыба». Игрок, который ее делает, должен обращать внимание на количество костей у своего напарника. После рыбы очки подсчитываются у всех участников. Победителями является пара, которые в сумму набрали меньше очков.
Видео: как играть в домино правильно?
Таким образом, играть в домино увлекательно и интересно. Кроме игры в «Козла» и по классическим правилам, существуют и другие ее разновидности. К примеру, «Осел», «Генерал» и прочие. Правда, они менее известные. В каждой компании вправе самостоятельно решать, по каким правилам играть в домино. Они даже могут быть придуманы самими участниками. Главное, чтобы вечер прошел весело и интересно.
На заметку! Прежде чем приступить непосредственно к процессу игры в домино, желательно предварительно обсудить правила, а также зафиксировать их на бумаге.
На сегодняшний день существует возможность играть в домино через интернет с виртуальными или реальными участниками. Независимо от того, каким способом происходит игра, с ней удастся приятно провести время с друзьями или просто знакомыми.
Чтобы лучше ознакомиться с правилами и понять, как играть в домино правильно и выигрывать, представлены видео.
Правила игры в домино
Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все.
Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.
В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки?
Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати.
Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки.
Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.
Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»).
Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее).
Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию.
Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо.
Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом».
Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды).
Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать.
Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей.
Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры.
Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков.
При наличии только нулей и шестёрок — 75.
В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок.
Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается.
Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц.
Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём.
Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре.
Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101.
Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла — Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки — надуть щёки.
Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны.
Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем — полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером.
Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх.
Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков.
Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо.
Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны.
Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках.
В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!
Тематические материалы:
Обновлено: 24.04.2020
103583
Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
Чем играют в домино
Чем играют в домино
09.08.2016
Домино представляет собой игру, в ходе которой игроки используют специальные игровые прямоугольные элементы, которые называются костяшками или камнями. Задачей является их выстраивание в определенном порядке и с касанием друг друга с помощью широкой или узкой сторон. Внешний вид костяшек домино может существенно различаться, в зависимости от производителя, однако на них всегда присутствует определенная маркировка – точки, количество которых символизирует числовую принадлежность костяшки.
Особенности дизайна
Очень многих интересует, чем играют в домино. Для этого используются специальные игровые элементы – костяшки. Они представляют собой компактные прямоугольники с твердой основой. Изготавливаются из широкого ассортимента материалов. Раньше для этой цели использовалась кость животного – например, слона, или более дешевые варианты.
Если отвечать сейчас, какие костяшки домино существуют, то можно отметить наличие на профильном рынке деревянных, пластиковых и металлических образцов. Они гораздо дешевле костяных, при этом костяшки из кости перешли в разряд элитных и коллекционных.
На лицевой части размещены комбинации из каких-либо двух чисел, нанесенных традиционным способом – с помощью точек, или аналоговым – с использованием обычных цифр. Оборотная сторона, как правило, ровная. Она не играбельна, а потому особых требований к ее оформлению на сегодняшний день не существует. Важно только, чтобы она обеспечивала хорошую устойчивость кости на игровой поверхности.
Точки, символизирующие числа, могут быть традиционного черного цвета или разноцветными. Это больше влияет на эстетическую сторону набора, тогда как игровой процесс от этого совершенно не меняется.
Количество костяшек в домино
Общее количество игровых камней составляет 28 штук. Домино продается в специальных коробочках, размеры которых позволяют вместить в них именно столько костяшек. При этом следует отметить, что числа на их поверхности не являются произвольными. Их диапазон – от 0 до 7. Каждая цифра встречается восемь раз, а также два раза на дубле. То есть, чтобы ответить на вопрос, сколько камней в домино, достаточно посчитать все числа на них, учитывая вышеописанные особенности. В результате всегда будет получаться 28.
Подводя итоги
Домино достаточно простая настольная игра и при этом весьма увлекательная. Сколько костяшек в домино – их 28. Нужны ли еще какие-либо игровые элементы – нет. Также не требуется использование специальной игровой поверхности. Подойдет обычный стол или табуретка.
Как играть втроем в козла
Правила Игры в Домино — Как Играть в Домино Козёл
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Дубли в домино — это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Рыбу не стоит считать ничьей. Когда настает рыба, побеждает в партии тот игрок, у которого на руках после подсчета оказалось меньше всего очков.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки 🙂
Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.
Ответы Mail.ru: Дворовые игры — карточный «козёл»
Их очень много разновидностей. У нас в козла играют 24-мя картами. Игра ведется колодой в 24 карты. Нет 7, 8, 9. Раздается по 6 карт (при игре вчетвером). Можно играть как вчетвером, так и втроем. Козыри — все трефы (крести), валеты и дамы. Старшая карта — шестерка треф (крестей ), затем дама треф. Масти по старшинству — трефы, пики (вини ), червы, бубны. Соответственно шесть треф, дамы по мастям, валеты по мастям, туз, десятка и король треф. Цель — набрать в партии как можно больше очков, в игре — как можно меньше. Если набрано 0 — то у противников списываются все очки уже набранные в игре (если у них 0 — то партия заканчивается со счетом 12-0). Меньше 31 — 4 очка. Меньше 60 — 2 очка. Начинается игра ходом с туза бубей. Затем ходит игрок, находящийся следом после раздающего. Все должны кидать ту масть. с которой зашли (к козырным картам это не относится. они являются козырями. хоть и имеют определенную масть). Если зашли с козыря, то все обязаны бросать козырь. Если у человека нет той масти, с которой зашли, то он может либо ударить её козырем, либо сбросить какую нибудь масть что-бы избавиться от нее или накинуть побольше очков в случае если взятка идет напарнику. После чего считаются количество очков в набранных взятках. Стоимость очков в колоде Туз -11 очков десятка -10 очков. Король 4 очка. Дама — 3 очка Валет -2 очка. Если при игре происходит так, что дама треф и шестерка треф оказываются на столе одновременно. то команда у которой балв дама получает «черпак» (4 очка) Проигравшей считается команда, набравшая первой 12 очков.
отлично помню
<a rel=»nofollow» href=»http://www.durbetsel.ru/2_kosly.htm» target=»_blank»>http://www.durbetsel.ru/2_kosly.htm</a> вот изучай.
Забыл написать, что если 4 дамы на лапе — пересдача, пойман на неправильном сносе или забрал взятку когда была «простая» в масть захода (заход в козырь, а сбросил простую), то тоже черпак, у нас ещё можно было откозырятся, т. е. сбросить партнеру единственного козыря.
Как играть в козла втроем
Автор Андрюшка задал вопрос в разделе Игры без компьютера
Какие правила в карточной игре козел на троих? и получил лучший ответ
Ответ от Алексей Мельников[активный]
Постоянный козырь — буби, дамы и вольты. Сдаётся на троих по 10 карт, две в прикуп. У кого лучший расклад ( по его мнению) берёт прикуп, откидывает две не нужные ему карты в бито ( себе) и играет против двоих. Если выигрывает он то на других двоих записывается по одному очку в случае набора оппонентами от 31 до 59 балов ( очков). В случае если соперники не набрали 31 — получают по два очка. Если никто не берёт прикуп — играют «на меньшего». Ничего не взял или набрал до 31 — 0 очков, от 31 до 60 — два очка, за 60 — четыре очка. Игра продолжается до набора одним из игроков двенадцати очков — он КОЗЁЛ. Вроде всё.
Алексей Мельников
(556)
Карт в колоде 32 — шестёрки убираются. 30 раздаются на троих, будет по десять каждому. Две в прикуп, после того как кто-то берёт у него становится двенадцать карт, две выкинуть в бито у тебя опять десять карт.
Дворовые игры — карточный «козёл»
Их очень много разновидностей. У нас в козла играют 24-мя картами.
Козел – распространенная и довольно увлекательная карточная игра. Известно, что ее придумали в XX веке в Германии. С течением времени данное развлечение практически не изменилось по своей идее и структуре. Козел относительно легче, чем всем известный дурак. Как играть в козла?
Правила игры в козла по 4 карты
Для игры козел необходима колода из 36 карт. Вам понадобятся карты от шестерки до тузов. Если используется колода из 54 карт, то нужно убрать двойки, тройки, четверки и пятерки. Лишними будут и карты с изображением покера и шута.
Сколько человек в игре
Участвовать в игре может 2 и более человек. Если собралась большая компания, состоящая из четного количества игроков, то лучше поделиться на две команды. В этом случае играть можно в козла три на три или пара на пару. За столом все рассаживаются поочередно из каждой команды.
Раздача
Карты раздаются по часовой стрелке по 1 шт. В итоге у каждого игрока должно быть 4 штуки. Козырь открывается методом произвольного раздела колоды и выбора первой попавшейся карты. Ее нужно вернуть в колоду, чтобы она не раскрылась на игровом столе. Все игроки запоминают козырную масть.
Как ходить
Первым ходит игрок, раздававший карты. Исключение – если на руках взятка из 4 козырных (козырная молотка). Ходить можно несколькими одномастными картами. Чем больше одинаковых мастей, тем меньше шансов у соперника побить заход. Каждый последующий ход осуществляется поочередно в направлении движения стрелки часов.
Как бить карты соперника
Побить ход противника в игре в козла можно козырем или старшей картой той же масти. Самой главной считается крестовая семерка. Далее идут крестовая дама, пиковая дама, червовая дама и дама бубей. За ними идут валеты, соответственно по мастям. В порядке уменьшения важности идут оставшиеся крестовые карты – туз, десятка, король, девятка и восьмерка. Каждая перекрывает простые масти. При заходе в «простушку» главным по старшинству оказывается туз.
Игральные карточки скидывайте рубашкой вверх. Старайтесь отдать наименьшее количество баллов. Приберегите козырную масть – она еще пригодится.
После каждого отбоя игроки поочередно берут по одной карте из колоды. У каждого вновь должно оказаться по 4 шт. Если в вашем наборе только 1–2 козыря, то можно передать их напарнику, оставшись пустым.
Правила игры в козла по 15 карт
Первым делом из колоды убираются шестерки. Колода перетасовывается и делится пополам. Каждый игрок набирает по 15 игральных карточек. Оставшаяся верхняя становится козырем.
В козла можно играть вдвоем, но лучше вчетвером . Туз достается игроку, раздавшему карты, или тому, кто последним их взял.
Каждый человек записывает себе по 12 баллов. Участник, который наберет более 60 очков, имеет право снять с других игроков по 2 очка (у раздававшего – 1). Если после каждого тура вы получили от остальных игроков ровно 12 баллов, то вы победили.
Однако у данного варианта игры есть особенность – это валеты. Крестовый валет может побить все карты, включая козырные . Пиковый валет покрывает все пиковые и козырные, кроме крестового валета. Червовый валет побеждает козыри и бубновый валет. Последний может крыть только козыри.
Помните, что для победы чрезвычайно важно сохранять десятки и тузы. Выбрасывайте конкуренту младшие или пустые карты.
Стоимость карт в баллах
После разыгранной партии в козла проводится анализ завоеванных карт. Подсчитать очки помогут следующие обозначения:
- туз – 11 очков;
- десятка – 10 очков;
- король – 4 очка;
- дама – 3 очка;
- валет – 2 очка;
- 7, 8, 9 – 0 очков.
Игра козел – увлекательное занятие, которое позволит весело провести время в кругу друзей. Правила довольно просты, их могут освоить даже дети. Неважно, играли вы вдвоем, втроем или командой, – выигрыш вам обеспечен при количестве очков более 60.
Главная > Документ
Информация о документе |
Дата добавления: |
Размер: |
Доступные форматы для скачивания: |
Козёл втроём
Более рисковый и азартный вариант. Постоянный козырь — дамы, вольты и бубны. Сдающий даёт снять колоду и сдаёт на троих по 10 карт, две в прикуп. У кого лучший расклад, начиная с лева от сдающего по часовой стрелки, (по его мнению) берёт прикуп откидывает две не нужные ему карты в бито (себе) и играет против двоих. Если выигрывает он то на других двоих записывается по 2 очка в случае набора оппонентами от 31 до 60 балов (очков). В случае если соперники набрали от 0 до 31 — получают по 4 очка. При взятии играющим всех взяток – получают 6 очков. Если никто не берёт прикуп — играют «на меньшего». Первым ходит игрок слева от сдающего. Открытая верхняя карта прикупа показывает масть или козырь, и определяет может он зайти с козыря или по масти. Вторая карта прикупа открывается в конце кона и прикуп забирает тот, кто забирает последнюю взятку. Ничего не взял или набрал от 0 до 31 – ноль очков, от 31 до 60 — два очка, за 60 — четыре очка, за 90 — шесть очков, за все взятки –«КОЗЁЛ». Игра продолжается до набора одним из игроков двенадцати очков — он «КОЗЁЛ».
Козёл вчетвером
Играют вчетвером, пара на пару. Играющие в паре должны сидеть друг напротив друга, через игрока пары соперников. Играют колодой от Семерки до Туза, а четыре 6-ки выполняют роль своеобразного табло, которое считает так называемые «пары». Каждая пара получает по две шестёрки, которые кладутся на стол одна на другую, лицевой стороной друг к другу. Это символизирует ноль очков. Целью игры является сдвинуть табло на 6 «пар» быстрее противника: в этом случае засчитывается выигрыш. «Пара» — это одна строка из двух обозначений масти на теле 6-ки.
Когда пара получает первые два очка верхняя шестёрка сдвигается так что открываются «два глаза» одна строка нижней шестёрки. Что бы показать четыре очка открываются «четыре глаза» – верхняя шестёрка сдвигается на две строки. При шести очках верхняя шестёрка переворачивается лицом в верх и ложится ровно на вторую шестёрку, потом действия повторяются. При двенадцати очках игра заканчивается выигрышем.
Играющие сдают карты по очереди, строго по часовой стрелке. Существуют несколько способов сдачи, они описаны ниже, в разделе «Сдача и типы хваления» Достоинство карт: Туз – 11; Десятка – 10; Король – 4; Дама – 3; Валет – 2. Остальные карты – 0.
В данной игре все Дамы, Валеты и бубны являются козырями. Их старшинство зависит от масти и от значения карты. Старшинство козырных карт по убыванию: Дама треф, Дама пик, Дама червей, Дама бубен, Валет треф, Валет пик, Валет червей, Валет бубен, Туз бубен, Десятка бубен, Король бубен, Девятка бубен, Восьмёрка бубен, Семёрка бубен. Обычные карты идут в том же порядке: Туз, Десятка, Король, Девятка, Восьмёрка, Семёрка.
Игра проходит как и большинство карточных игр на взятки. Один игрок делает ход, кладя карту на стол, остальные по часовой стрелке докладывают карту в масть, если масти нету то можно класть любую карту. Старшая карта берёт взятку. Если заход сделан с козырной карты (одной из карт перечисленных выше), то считается что заход сделан по козырю. В этом случае игроки обязаны положить во взятку козыря, если нет козыря то любую карту. В конце игры подсчитывается сумма достоинств карт во взятках каждой пары, и пара с большей суммой зарабатывает очки за кон.
Ходить начинает тот, кто сидит слева от сдающего – «хвалящийся». Заходить с козыря (первая карта во взятке) может только та пара, в которой «хвалящийся». В этом случае обычно говорят что козыри в игре – этой пары. Вторая пара заходить с козырей не может, но если на руках только козыри, то в этом случае играют козырями во взятку.
Когда взятка разыграна, то следующий заход делает тот кто выиграл последнюю взятку.
Кон заканчивается, когда на руках не остается карт. После этого идет подсчет суммы очков на картах.
Общая сумма достоинств всех карт в колоде – сто двадцать очков. Пара, у которой сумма числовых значений карт больше шестидесяти выигрывает данный кон и получает два очка и открывает два глаза на шестёрках, как описано выше. Если у выигравшей пары больше девяноста очков, то она получает не два, а четыре очка и открывает четыре глаза. Если обе пары заработали по шестьдесят очков ровно (яйца), то кон переигрывают, сдача не переходит к следующему слева, а сдаются тем же, кто сдавал прошлый кон, а в конце игры «козёл» будет с «яйцами». Если пара игроков берёт все взятки и набирает в сумме 120 очков (люся), а у другой паты не было открыто ни одной пары глаз, то они автоматически выигрывает всю игру. Однако часто, такая победа просто отмечается, а игра продолжается нормально до двенадцати очков. При этом если у другой пары были открыты пару глаз и больше, то глаза закрывают и игра продолжается. Ещё если у пары игроков была одна взятка ноль очков, то им открывают четыре глаз то есть две пары.
Козёл вшестером
В козла вшестером игроки должны сидеть через одного, трое на трое. Играют колодой в 36 карт, а очки записывают так как шестёрки тоже играют. Сдающий даёт снять колоду сидящему слева и раздаёт по шесть карт каждому, по часовой стрелке. Козыри в игре — все дамы, валеты, бубны и их старшинство по убыванию: Дама треф, Дама пик, Дама червей, Дама бубен, Валет треф, Валет пик, Валет червей, Валет бубен, Туз бубен, Десятка бубен, Король бубен, Девятка бубен, Восьмёрка бубен, Семёрка бубен, Шестёрка бубен. Но в этой игре Шестёрка треф «кочерга» ловит Даму треф. Если соперники кладут Шестёрку треф, а у вас уже во взятку лежит Дама треф или вы вынуждены положить её (был заход по козырю, а у вас из козырей одна Дама треф) то в этом случае кон сразу же заканчивается, и команде, игрок который положил побитую Даму треф, в счёт игры записывается две «пары» или по другому «черпак». По этому игроки стараются как можно быстрее скинуть Даму треф, если знают что у противников Шестёрка треф, чтобы не попасться.
Сдача и типы «хваления»
Раздают последовательно по часовой стрелке, первого раздающего выбирают по договорённости. В первый кон раздают все карты по часовой стрелке по одной карте начиная с сидящего слева от раздающего.
Первый ход первого кона всегда делает тот у кого на руках бубновый туз. Перед раздачей раздающий должен размешать карты и дать снять сидящему слева от него. Если раздающий не даёт снять колоду, его команде записывается два очка и кон считается завершённым – начинает раздавать следующий. Если колоду снимает не тот игрок, который должен это делать, его команде записывается два очка и кон считается завершённым.
После сдачи, если у кого то из игроков из восьми карт на руках остался только один козырь, он имеет право в закрытую передать этого козыря своему партнёру, а тот в свою очередь уйти от масти и отдать не козырную карту в замен, но могут этого и не делать. А так-же если два козыря и только один из них очковый, то отдаёшь тот который очковый, а без очковый называешь и говоришь что он не за козыря.
Обычная сдача
Если тот кому предложили снять – «хвалящийся», просто снимет колоду, это значит что он хвалиться не будет и происходит обычная сдача. Сдающий начиная с игрока слева — «хвалящего» сдаёт каждому по четыре карты пока не кончится колода, и каждый не получит по восемь карт.
По одной
«Хвалящийся» может попросить сдать по одной карте начиная с себя. Обычно это делается в форме: «поработай!».
На весёлого
Сначала по одной карте в закрытую каждому игроку, начиная с «хвалящего». Потом по одной карте в открытую. По открытым картам определяется чья взятка как если бы это игроки положили эти карты во взятку. Потом опять по одной карте в закрытую по одной карте в открытую. При этом в каждом раунде в открытую первым игроком считается игрок сидящий слева от сдающего или «хвалящийся». После раздаются остальные карты начиная с «хвалящего». В результате четыре взятки распределяются ещё до игры, а игра начинается с четырьмя картами на руках у каждого. Первым делает ход не «хвалящийся», а тот кому досталась последняя взятка.
Зеркало
Если «хвалящийся» заказывает зеркало, то он делит колоду на две части, снимает верхнюю часть и смотрит на нижнюю карту верхней части (в зеркало). Если это козырь, то он забирает его себе. Таким образом становится видной следующая нижняя карта. Если это козырь, то она опять забирает её себе, и так далее, пока появится не козырь. В этот момент «хвалящийся» складывает колоду обратно, и сдающий сдаёт её не перемешивая начиная с «хвалящегося» по часовой стрелке поровну. Или, если «хвалящийся» заказывает зеркало для всех, то начиная с него по очереди снимают верхнюю часть и делают тоже что и предыдущий игрок.
После этого «хвалящему» сдают необходимое количество карт до восьми, и всем остальным по восемь, и ходит тот кому досталась взятка. Рекомендуется чтобы на практике игрок не глядел на взятый слой карт, так как в этом случае он увидит следующую карту, оставшуюся при его заходе и будет иметь информацию о том, что она — в колоде. Поэтому взятый сдвинутый слой следует положить на стол и вынимать нижнюю карту по одной.
Козыря себе не козыря на взятку
«Хвалящийся» тянет карту наугад из колоды. Если это козырь, он оставляет карту себе и тянет дальше, иначе кладёт её открытой на стол. После «хвалящегося» это проделывают все по часовой стрелке заканчивая сдатчиком. Карты на столе образуют взятку, в которой снимающий считается заходящим. Взятка отходит выигравшему её, а сдающий раздаёт остальные карты начиная с «хвалящегося» чтобы было у всех поровну. Первым ходит тот, кому досталась взятка.
Рыбалка
То же самое как и предыдущий способ, только первого не козыря не кладут на взятку, а оставляют себе. Сдающий даёт вытянуть всем по восемь карт слева по часовой стрелке. «Хвалящийся» может так-же выбрать что «рыбачит» только он. В этом случае он вытягивает до восьми, а всем остальным просто сдают по восемь карт слева направо по часовой стрелке.
Штаны
Объявляя «штаны», «хвалящийся» получает две карты — по одной снизу и сверху колоды. Он смотрит на них, но никому больше не показывает. Если пришли козыри или тузы, он откладывает их себе, не делая захода и просит «ещё». Снова получает по одной карте сверху и снизу колоды, снова смотрит. В итоге, хорошие карты присваиваются «хвалящимся», а первая карта (возможно любая из 2-х пришедших), не являющаяся ни тузом, ни козырем, выкладывается им втёмную, — совершается первый ход. Если «хвалящемуся» везёт, и он уже набрал 8 хороших карт (все тузы и козыри), он продолжает набор партнёру по команде. В этом случае он будет знать, какие карты передал партнёру, и это затруднит противодействие ему командой противников. Передавать можно только козыри или тузы.
Второй игрок по той же схеме отсеивает себе хорошие карты и также совершает ход первой картой, не являющейся козырем, но он уже может бить и тузом. При этом он не видит карты, с которой произведен заход первым игроком и, если при очередном получении двух карт обе окажутся не тузом и не козырем, он не будет знать, какую из них положить, чтобы перебить взятку.
Также действуют третий и четвёртый игроки, но они уже выкладывают свою карту в ход в открытую. Выкладывать можно любые карты, кроме козырей. После того, как все совершили заход, открывается карта «хвалящегося». И решается, кем была выполнена взятка. Взявший взятку совершает 2-й ход. Остальная колода карт раздаётся поровну между игроками.
Понятно, что заход с десятки означает всегда взятие первой взятки. Но зачастую первую взятку берёт и семерка, поскольку противники выкладывают более сильные карты не той масти. Противники не могут быть уверены при розыгрыше «штанов», что их партнёры берут при раздаче карты честно. Если есть сомнение — можно «открыть двумя парами»: противника заставляют открыть карты. Если выясняется, что он нарушил правила — его команда штрафуется зачислением проигрыша двух конов, то есть положение табло шестерок сдвигается на две линии. Однако, если подозреваемый, открыв карты, показал свою невиновность — штраф на «две пары» получает команда сомневающихся.
Штаны двойные
«Хвалящийся» берёт четыре карты сразу — две сверху и две снизу колоды. При этом достижение ситуации, чтобы ему достался хотя бы один не туз и не козырь достигается быстрей, обычно с первой же попытки. В остальном всё напоминает обычные штаны, за исключением того, что одна карта закладывается в «тёмную», а другая в «открытую». Заход второго кона принадлежит игроку, который выиграл взятку на закрытой карте.
Требование пересдачи
Если «хваление» в данном коне не объявлялась, и у одного из игроков оказались: — все четыре девятки или суммарная ценность очков всех его карт составляет 12 очков или ещё меньше; — четыре дамы обязан объявить сухую. то он, по желанию, может предъявить их и потребовать пересдачи карт.
После пересдачи в этом коне «хваление» уже не разрешается. Если после пересдачи любой игрок обнаружил среди своих карт вышеуказанные варианты, то производится ещё одна пересдача. Если пересдача заявлена по указанным причинам и в третий раз, она не производится, а команда, игрок которой мешал все три раза карты, считается проигравшей данный кон (проиграна одна «пара») — табло противников сдвигается на один ряд ближе к победе. Если у игрока 5 одинаковых карт, то это не является пересдачей.
Пересдача возможна, если после раздачи на руках у игроков одной команды не оказывается дам, или же оказывается только бубновая дама. (Обычно, игроки спрашивают своих партнёров: «Сиськи есть?» и, получив отрицательный ответ, решают, пересдавать, или нет).
Финал игры
После того, как табло одной из команд сдвигается на шестую строчку — она объявляется выигравшей, а проигравшая — «козлами». «Козлы» лезут под стол и «блеют» — на этом игра и заканчивается.
Если команда-лидер была до финального выигрышного кона уже на пятой строчке табло из шестерок, и взяла в финальном коне более 89 очков (противники не достигли «спаса»), то проигравшие объявляются не просто «козлами», а «козлами с хвостами», что более позорно.
Если в партии были ещё и «яйца», то «козёл с яйцами и хвостами». Полный позор проигравшим, на что последние иногда отвечают, что «козёл должен быть с яйцами, иначе это и не козёл».
Подсказки
Играя в козла пара на пару партнеры не могут разговаривать между собой, в этом случае они подают знаки (подсказки): — подмигнул, значит бьёт трефы; — кивнул головой в сторону, значит бьёт пики; — показал кончик языка, значит бьёт черви; — показал кулак, значит у него козырная десятка; — показал кулак с вытянутым большим пальцем вверх, значит у него козырной туз.
Так-же пальцы правой руки символизируют дам: — показываешь указательный палец – даму треф; — показываешь средний палец – даму пик; — показываешь безымянный палец – даму червей; — показываешь мизинец – даму бубен.
Пальцы левой руки аналогично символизируют валетов.
При комбинации (к примеру): — партнёр показал кулак и подмигну — значит у него десятка треф; — показал кулак с вытянутым большим пальцем вверх и кивнул головой в сторону – значит у него туз пик; — показал кулак и кончик языка – значит у него десятка червей и т.д.
как играть в козла втроем
Автор Андрюшка задал вопрос в разделе Игры без компьютера
Какие правила в карточной игре козел на троих? и получил лучший ответ
Ответ от Алексей Мельников[активный]
Постоянный козырь — буби, дамы и вольты. Сдаётся на троих по 10 карт, две в прикуп. У кого лучший расклад ( по его мнению) берёт прикуп, откидывает две не нужные ему карты в бито ( себе) и играет против двоих. Если выигрывает он то на других двоих записывается по одному очку в случае набора оппонентами от 31 до 59 балов ( очков). В случае если соперники не набрали 31 — получают по два очка. Если никто не берёт прикуп — играют «на меньшего». Ничего не взял или набрал до 31 — 0 очков, от 31 до 60 — два очка, за 60 — четыре очка. Игра продолжается до набора одним из игроков двенадцати очков — он КОЗЁЛ. Вроде всё…
Алексей Мельников
(556)
Карт в колоде 32 — шестёрки убираются. 30 раздаются на троих, будет по десять каждому. Две в прикуп, после того как кто-то берёт у него становится двенадцать карт, две выкинуть в бито у тебя опять десять карт…
Ответ от Gennadiy gogin[новичек]
Более рисковый и азартный вариант. Постоянный козырь — бубны, дамы и вольты. Сдаётся на троих по 10 карт, две в прикуп. У кого лучший расклад ( по его мнению) откидывает две не нужные ему карты в бито ( себе) берет прикуп и играет против двоих. Если выигрывает он то на других двоих записывается по 2 очка в случае набора оппонентами от 31 до 59 балов ( очков). В случае если соперники не набрали 31 — получают по 4 очка. При взятии играющим всех
взяток — соперникам по 6 очков. Если никто не берёт прикуп — играют «на меньшего».Открытая 1 карта прикупа показывает масть (или козырь) первого хода. Далее 2 карта прикупа. Первым кладет карту следующий за сдающим. Ничего не взял или набрал до 31 — 0 очков, от 31 до 60 — два очка, за 60 — четыре очка, за 90 — шесть очков, за все взятки — КОЗЕЛ. Игра продолжается до набора одним из игроков двенадцати очков — он КОЗЁЛ.
Ответ от Максим Гринвел[новичек]
Спасибо! Пытался вспомнить правила по которым играли много лет назад в козла на троих. Во всем инете — хлам полный. Типа, «со слепым» и т. п. Наконец нашел то, что искал. Только мы, вроде, считали всем по 2-4-6 и «на меньшего» не играли. Если двое пасовали, то третий обязан был хвалиться. Но так, как здесь описано, наверное даже правильнее. А козыря назначал играющий, как в префе.
Ответ от 3 ответа[гуру]
Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Какие правила в карточной игре козел на троих?
Козёл карточная игра на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Козёл карточная игра
Ответить на вопрос:
Козел онлайн. Играть в Козла онлайн. Игра Козёл бесплатно
Компьютерные игры по сети пользуются большой популярностью. Для них требуется только доступ в интернет и ПК, а рубиться можно из любой точки мира. Многие предпочитают играть в козла онлайн бесплатно – игра несложная, и рассчитана на четырех человек. Это простой и приятный способ провести вечер или время отдыха в офисе. К тому же противником будет реальный человек, а не машина, что делает козел онлайн более захватывающей и непредсказуемой.
Правила игры в классического козла
Козел, как и большинство других карточных игр, стал широко популярен в 19 веке. Правила забавы с тех пор поменялись не сильно – играется козел обычной малой колодой без шестерок, колода делится на две части по 15 карт в каждой. Каждая карта имеет стоимость, а для победы требуется набрать 61-62 очка.
Особенности игры:
- сначала сдают 15 карт, верхняя служит козырем на две игры;
- ценность имеют только старшие карты – от туза до десятки;
- игроки записывают у себя по 12 очков. Участник, набравший 60, может списать с других по два очка и со сдающего – одно;
- участник, взявший 12 очков с игроков – побеждает.
- после окончания первой половины игры, сдается вторая часть колоды.
Много настроек
Играя в козел онлайн, следует обратить внимание на валеты – они занимают особое положение. Трефовый – старший, фактически является джокером. Пиковый бьет козыри, валета бубен и червей. Червовый валет бьет козыри и бубновый валет. Бубновый валет – самый младший, с ним можно побить только козырные карты.
Туз и десятка являются самыми «дорогими» картами игры, стоя, соответственно, 11 и 10 очков. Все игроки стремятся сохранять их для победы.
Как начать в карты играть онлайн
Чтобы найти достойных соперников или напарников по играм, стоит попробовать интернет-версию бесплатно. Карточная игра козел – играть онлайн легко, просто и удобно. Для использования сервиса потребуется только окно браузера и доступ к интернету. Игра доступна без регистрации – достаточно залогинится через соцсети.
Авторизация дает ряд преимуществ:
- доступ к личным сообщениям и общению на форуме;
- возможность сохранять результаты и участвовать в рейтинге;
- возможность участвовать в турнирах;
Карточная игра онлайн не требует мощного компьютера с большим объемом памяти, так как работает через флеш-плеер браузера. К тому же в нее можно рубиться с мобильного телефона или планшета.
Если игра не загружается – нужно просто обновить флеш-плеер. Программа распространяется бесплатно через официальный сайт разработчика. Подходит для всех браузеров.
Найти противника довольно просто – создайте запрос на игру, указав ее тип и другие особенности. Можно просто подождать, пока все желающие не присоединятся или договориться на форуме об игре заранее. Так можно не только обзавестись новыми знакомствами, но и поддерживать связь со старыми друзьями. Если они живут далеко – это отличное решение.
Играть в козел онлайн, зная, что противник – реальный человек, весьма интересно. Ведь люди непредсказуемы, что вызывает еще больший азарт. К тому же, это совершенно бесплатно.
Все виды козла против реальных людей
Из-за того, что козел – забава довольно простая, существует несколько его видов. Это было необходимо, чтобы разнообразить развлечение. Ваша карточная игра козел с реальными людьми на сайте может быть трех видов – классический, хваленый и «Белка». Создавая заявку на игру, можно выбрать ее вид.
Турниры ежедневно
Козел «Белка» по правилам очень схож с классической игрой, но имеет ряд отличий:
- используется либо малая колода без семерок, либо полная колода;
- играется командами 2 на 2;
- козырные масти назначаются во время кона;
- каждая команда в конце кона подсчитывает очки;
- есть ограничения по скидыванию тузов.
Правила разрешают пересдачу карт, если у одного из участников в начале игры оказалось 13 очков или меньше.
Хваленый козел имеет одно существенное отличие – кроме валетов, козырными являются дамы и трефовая шестерка. Шестерка – старшая карта, далее карты по старшинству идут в порядке дамы (трефы, пики, черви, бубны) и валеты.
Сыграть с реальными людьми в такую игру онлайн можно бесплатно, пройдя авторизацию на сайте. Одновременно на ресурсе может быть несколько сотен игроков, что делает процесс поиска противником быстрым и комфортным.
В отличие от реальной карточной партии, для которой необходимо выделить довольно много времени, и, возможно, дает поехать куда-либо, для компьютерной версии это не требуется. Подобное развлечение отлично расслабляет, к тому же карточные игры развивают логическое мышление и внимательность. Это идеальный вариант для отдыха в обед или вечером после работы.
Почему играют в козла онлайн
Среди всего изобилия предлагаемых компьютерных игр, браузерные пользуются наибольшим спросом из-за их характеристик. Они интуитивно понятны, не нуждаются в ресурсах, доступны каждому. Играть в карты в козла онлайн бесплатно и без регистрации можно с комфортом, удобно расположившись на диване с ноутбуком, не выходя из дома и с реальными людьми.
Козел – забава для тех, кому надоело рубиться в дурака или в покер. Эта игра была не так популярна, как первые две, и имеет уникальные интересные правила со множеством нюансов, которые будет любопытно познавать. Особенно играя с реальными людьми. Козел против человека обязательно пробудит ваш азарт и подарит много приятных минут.
Бесплатно, без регистрации, без необходимости что-либо скачивать на свой ПК, с доступом в любое время суток – вот преимущества карточных игр онлайн. В сочетании с необычными правилами и подсчетом очков, нет ничего удивительного, что заявок на игру в козла постоянно много. Присоединяйтесь к чьей-либо игре или заявляйте свою, и проводите время приятно и легко.
Правила козла
Карточная игра козел онлайн разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.
Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.
По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и-у кого окажется 61 — 62 очка, тот, значит, выиграл партию.
Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же одно очко. Если кто-нибудь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон.
После того как первая половина колоды карт разыграется в игра козел онлайн, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.
Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения всех козырей. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и всех козырей. Червонный валет кроет бубнового валета и козырей. Бубновый валет кроет только козырей.
Научиться играть онлайн в козла достаточно просто. Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценныгЛоследние если и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки как самые главные карты для расчета в игра козел онлайн.
Играть онлайн в козла бесплатно
После регистрации, Вы сможете бесплатно играть онлайн в козла.Сколько точек в наборе домино?
Сколько точек в наборе домино?
Steve N. В наборе 28 домино. Каждая половина показывает количество точек в диапазоне от 0 до 6, где представлены все возможные комбинации. Общее количество точек в наборе (вам действительно нужно это знать ?!) по моим подсчетам составляет 21 x 8 = 168.
Сколько домино в наборе из 2 игроков?
7 домино
Как считать в домино?
Например, если разыграны плитки 3-5 и 5-1, счет будет 4 (3 + 1).Совпадающие половинки каждого из двух домино должны быть соединены встык, с открытыми концами 3 и 1. Если сыграны плитки 3-5 и 5-5, счет будет 13 (3 + 5 + 5). .
Сколько домино получает каждый игрок в Chickenfoot?
семь домино
Можете ли вы сыграть в Double 6 Chickenfoot?
Два или три игрока могут использовать двойную шестерку, а при большом количестве игроков — двойную двенадцать или больше.
Почему это называют мексиканским поездом?
Этот поезд сделан из домино в игре «Мексиканский поезд».Исследования показывают, что эта игра была вдохновлена несколькими китайскими играми в домино. Самое популярное название игры происходит от специального поезда «Мексиканский поезд», который принадлежит всем игрокам.
Сколько домино в двойном сете 9?
55 плиток
Сколько домино в двойном сете 12?
91 плитка
Что такое дабл в домино?
Перед началом игры все домино переворачивают рубашкой вверх и перемешивают. Каждое домино разделено на две части, или концы, каждая из которых содержит набор точек.Двойное домино имеет совпадающие концы (6-6, 5-5 и т. Д.), И игрок, вытащивший наивысшее двойное домино, кладет его в центр стола, чтобы начать игру.
Как играть в домино с двумя игроками?
2:48 Предполагаемый клип 64 секунды Как играть в Dominos — YouTubeYouTubeНачало предложенного клипа Конец предложенного клипа
Что такое стандартный набор домино?
Четыре наиболее распространенных набора домино — это наборы «дабл-6», «дабл-9», «дабл-12» и «дабл-15». Стандартный набор домино дабл-6 состоит из 28 костей: 7 парных и 21 одиночных.В наборе двойной 6 каждое число появляется восемь раз: по одному разу на шести плитках и дважды на двойной плитке.
Какие домино входят в набор из 28?
FAQ по доминоНабор доминоКоличество плитокКоличество точекDouble Six (6-6) 28168Double Nine (9-9) 55495Double Twelve (2D Double Fifteen (еще 401 ряд
)Почему 91 домино?
Набор двойных двенадцати домино позволяет вам играть в некоторые из более сложных игр в домино. Их также можно использовать, чтобы добавить разнообразия в более простые игры или позволить большему количеству людей играть в них.Набор двойных двенадцати состоит из 91 домино с числами на плитках от 0 (или пустого) до 12.
Какие правила игры в домино?
Стрит домино Количество игроков: 2-4. Игроки: Двое, трое или четверо могут играть в домино. Перемешивание: для начала домино кладут рубашкой вверх и «перемешивают». Игроки вытягивают одно домино. Розыгрыш: Затем каждый игрок тянет семь домино в свою руку.
Сколько домино входит в мексиканский поезд?
91 домино
Сколько домино в двойных 15?
136 домино
7 отличных игр, которые вы должны попробовать!
Примите участие в текущей игре в вашем местном пабе или общественном центре, и вы легко поймете, почему многие люди считают домино исключительно увлечением для четырех или более игроков.Тем не менее, хотя такой способ игры может быть обычным явлением, правда в том, что существует бесчисленное множество игр в домино для двух человек, которые обеспечивают все удовольствие от игры на двоих, даже когда вы только двое.
В сегодняшнем руководстве мы собрали 7 лучших игр в домино, в которые можно играть с двумя людьми, не только обрисовывая, почему мы думаем, что вы полюбите их так же сильно, как и мы, но и предлагаем краткие пошаговые инструкции. руководство, чтобы вы могли опробовать каждый на себе.
7 игр домино для 2 человек
1. ALL FIVESВозраст: Подростки и взрослые
Почему это весело : All-Fives добавляет дополнительную задачу к классической игре Draw Dominoes, помогая сохранить интерес к игре для более опытных игроков.
Задача : Набрать очки, складывая открытые концы раскладки домино до 5 или кратных 5 (10, 15, 20 и т. Д.). Игрок, первым набравший заранее оговоренное количество очков (обычно 100-200), побеждает в игре.
Как играть в All-Fives:
Подобно другим играм, основанным на точках, таким как Muggins и Sniff, All-Fives — это классика на все времена, в которой используется набор Double-Six Dominoes.Хотя это может оказаться немного сложным для детей младшего возраста, взрослые и более опытные игроки найдут это полностью увлекательным.
Наш выбор
- Игрок с плиткой с наибольшим количеством очков ходит первым и кладет любую плитку по своему выбору вниз.
- Затем оба игрока по очереди кладут плитку, совпадающую с числами, как почти во всех играх в домино.
- Если игрок не может двигаться, он вытягивает из стопки еще одно домино.
- Очки начисляются каждый раз, когда сумма открытых концов становится кратной 5.
- Игрок, первым набравший согласованное количество очков, побеждает в игре.
Полезный совет:
Альтернативная версия этой игры — «All-Threes». Применяются те же правила, за исключением того, что количество открытых концов должно составлять 3 вместо 5.
2. BERGEN
Возраст: Все возрасты
Почему это весело: Эта универсальная игра с множеством вариаций, которую можно легко адаптировать для игроков разного возраста и способностей.
Задача: Набрать очки, согласовывая открытые концы макета. Побеждает тот, кто наберет 15 очков.
Как играть в Бергене:
Если вам понравилась идея All-Fives, но вас не слишком привлекали все эти суммирования, возможно, вам понравится Берген. Вместо того, чтобы суммировать открытые концы, ваша цель — просто привести их в соответствие.
- Каждый раз, когда игрок делает открытые концы раскладки, он получает два очка.
- Например, если открытый конец справа равен 5, а игрок делает левый открытый конец тоже 5, оба конца показывают 5 и, таким образом, начисляются очки.
- Совпадение открытого конца с двойным (скажем, 5 на одном конце и двойное 5 на другом) приносит 3 очка.
- Первый до 15 побед.
3. BINGO
Возраст: Взрослые
Почему это весело: Сочетание всех навыков и хитрости классической карточной игры с чистым удовольствием от игры в домино, это отличная быстрая игра, которая оживляет вещи. вставай, когда тебе надоедают обычные домино.
Цель: Сыграйте плитку с наибольшим количеством очков и выиграйте игру.
Как играть в Бинго:
Основанный на одноименной карточной игре, Бинго уникален тем, что каждая рука состоит из одной плитки от каждого игрока. Хитрость заключается в том, чтобы перехитрить противника, играя плитку с наибольшим количеством очков.
- Один игрок переворачивает одну из оставшихся плиток. Наибольшее число на этой плитке становится козырем.
- Затем каждый игрок играет по одной плитке.
- Победитель определяется следующим образом
- Выигрывает козырная плитка
- Если оба игрока разыгрывают козырную плитку, побеждает козырный игрок с наибольшим козырем (т. Е. Если козырь равен 5, а у игрока 1 — 5 + 2, а у игрока 2 — 5 + 3, игрок 2 побеждает).
- Если не разыграны никакие козыри, выигрывает тайл с самым большим номером.
- Двойной бланк превосходит все остальные и является автоматическим выигрышем.
4. ИГРА В РИСУНОК
Возраст: Все возрасты
Почему это весело : Одна из самых простых и популярных игр в домино, рисование домино является основой, на которой возникло бесчисленное множество других классических игр.
Цель: Набирайте очки, заканчивая каждую руку с наименьшим количеством очков на ваших плитках.Победит первый игрок, набравший 100 очков.
Как играть в игру «В розыгрыш»:
Хотя существует бесчисленное множество вариантов классической игры в домино с розыгрышем, приведенные ниже правила являются наиболее легкими для изучения, что делает их отличным местом для начала знакомства детей или новичков с миром домино. .
- Каждый игрок по очереди кладет плитку.
- Если игрок не может двигаться, он вытягивает плитку из оставшейся стопки, пока не сможет.
- Игра продолжается до тех пор, пока игрок не разыграет все свои плитки или игра не будет заблокирована, что означает, что ни один игрок не может двигаться.
- В этот момент оба игрока складывают количество очков на своих плитках, и выигрывает игрок с наименьшим общим количеством очков.
- Их очки вычитаются из общей суммы их соперника, и это число является количеством очков, присужденных победителю.
- Побеждает первый игрок, набравший 100 очков.
Верхний совет:
Если вы адаптируете это для более чем двух человек, вам может быть лучше с набором домино большего размера, например, набор из 55 плиток, двойная девятка.
Наш выбор
5.ПРЯМЫЕ ДОМИНО
Возраст: Все возрасты.
Почему это весело: Это отличная альтернатива Draw Game для новичков, но при этом она предлагает достаточно проблем, чтобы удержать опытных игроков.
Задача: Закончите игру без оставшихся плиток или с наименьшим количеством очков на оставшихся плитках. Выигрывает наименьшее общее количество очков.
Как играть в прямое домино
Если вы пропустили наше недавнее подробное руководство по игре в прямое домино, вам будет приятно узнать, что правила этого довольно просты:
- Геймплей следует тем же правилам, что и в домино с розыгрышем.
- Игроки по очереди кладут домино из конца в конец с совпадающими числами, касающимися
- Если игроку удается использовать все свои плитки, он выигрывает игру.
- Если игра заблокирована, каждый игрок складывает точки на своих фишках. Выигрывает наименьшее количество пипсов.
6. МЕКСИКАНСКИЕ ПОЕЗД ДОМИНО
Возраст: Все возрасты, но это отличная игра для детей.
Почему это весело: Одна из самых уникальных разновидностей домино, тема локомотива и игровые элементы Mexican Train Dominoes привлекают внимание детей, а взрослые оценят уровень стратегии, необходимый для победы:
Задача: Будьте первым игроком, который построит свой поезд, сыграв все свои домино
Как играть в прямое домино
В то время как в большинстве лучших игр в домино для двух игроков требуется набор двойной шестерки, в Mexican Train используется домино с двойной двенадцатью , хотя вы получите гораздо больше удовольствия от этого, если купите полный набор мексиканских поездов домино, который также включает в себя центральный узел и жетоны поездов.
- Поместите Домино Double-12 в середине игровой области, чтобы он служил двигателем поезда
- Оставшиеся домино перемешиваются и распределяются, каждый игрок получает 16 домино
- Оба игрока начинают строить поезд, сопоставив плитку к двигателю
- Затем они по очереди собирают свой поезд до тех пор, пока не закончатся все домино
- Первый поезд каждого игрока может быть добавлен только этим игроком
- Однако, если они не могут двигаться в свой ход, они могут создать второй поезд из паровоза.
- Этот второй поезд известен как «Мексиканский поезд» и может быть добавлен любым игроком.
- Побеждает первый игрок, который использует все свои плитки.
7. TRI-OMINOS
Возраст: Дети старшего возраста и взрослые
Почему это весело: Благодаря новаторскому дизайну и стратегии, отличной от обычных, Trio-minoes — отличный способ встряхнуть ситуацию когда ваша обычная ночь домино начинает немного прикипеть.
Цель: Выиграть игру, став первым игроком, набравшим 100 очков.
Tri-ominos Overview
Как и в мексиканском домино Train, играть в эту игру означает оставить в стороне свои двойные шестерки и девятки и купить специальный набор Triominoes, содержащий все эти плитки треугольной формы.
- После того, как у вас есть этот набор, игра следует тем же правилам, что и традиционные домино, хотя и с дополнительной проблемой, заключающейся в том, что вам нужно сопоставить два числа на открытой стороне плитки.
- Например, если на одной плитке есть числа 1,2,3, то вам понадобится плитка с цифрами 1,2, 2,3 или 1,3, чтобы соответствовать ей.
- Каждый раунд заканчивается, когда игра блокируется или игрок использует все свои плитки.
- Игрок с наименьшей оставшейся суммой выигрывает раунд, и ему присуждаются очки так же, как при розыгрыше домино.
Для более подробного объяснения правил и игрового процесса см. Наше полное руководство по Tri-Ominos.
Еще больше увлекательных игр для двух игроков
От простоты прямых домино до уникальности Tri-Ominos, мы стремились дать вам то, что, по нашему мнению, является семью лучшими играми в домино для двух игроков на любой вкус и возраст. , и способности, но если вы обнаружите, что ни одна из них не подходит, не волнуйтесь, это далеко не единственные игры, подходящие для дуэта.
Если вам и вашему партнеру нравится мозаичный аспект домино, вам также могут понравиться похожие игры, такие как Azul или Bananagrams. Последняя — это игра с плитками для детей, которая имеет больше общего с Scrabble или Boggle, чем с домино, и является идеальным выбором для игры с вашими маленькими детьми, в то время как первая — веселая семейная игра, в которой сочетаются плитки для создания своего рода красивые узоры, в которые вам захочется играть снова и снова.
Предпочитаете что-то совсем другое? Conquian — это старая добрая карточная игра, которая лучше всего подходит для двух человек, в то время как аэрохоккей и большинство игр в дартс также могут обеспечить часы удовольствия, когда вы вдвоем.
Домино | NZ Maths
Домино — это прямоугольники, на которых написано два ряда чисел. Числа варьируются от 0 до 6 и обычно обозначаются точками так же, как нумеруются кости.
- Попросите учащихся поработать в парах или небольших группах, чтобы сначала решить более крупную или, может быть, даже меньшую задачу. (Скажем, на домино больше всего точек 4.)
- Проверьте прогресс каждой группы. Оказывайте помощь там, где это необходимо. Любая группа, которая завершает работу раньше, может попробовать решить проблему с расширением.
- Попросите учащихся отчитаться перед всем классом.
- Дайте им время написать свой метод решения.
добавочный номер
Если бы в наборе домино было каждое число от 0 до 100, сколько их было бы в наборе?
Можете ли вы распространить это на каждое число от 0 до n?
Решение
Метод 1. Один из способов взглянуть на эту проблему — записать возможные результаты. Другими словами, составьте организованный список. Это довольно утомительно, но должно дать правильный ответ при условии, что будут включены все домино.
Метод 2: Чтобы сделать этот список систематическим, используйте древовидную диаграмму.
Первый шаг берет числа от 0 до 6 и дает 7 ветвей дерева выше. Взяв ветвь 0, мы можем добавить еще 7 ветвей, по одной для каждого числа от 0 до 7.
Теперь перейдите в 1 ветку. Поскольку мы не можем отличить домино 0, 1 и 1, 0, нам нужно добавить здесь только 6 веток. Это одна ветвь для каждого из от 1 до 6 наборов точек. Это дает 6 новых веток.
Теперь перейдите во 2 ветку. Здесь нам нужно только добавить ветви для чисел от 2 до 6. Их 5.
3 ветви теперь добавляют еще 4 ветви; 4 ответвляются еще 3; 5 ветвь 2; и 6 ветка 1.
Следовательно, у нас всего 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 28 конечных узлов. Итак, есть 28 домино. (Обратите внимание, 28 — это треугольное число. Мы часто встречаем их.)
Метод 3: Другой способ сделать это — сказать, что у нас есть выбор из 7 чисел для одного конца домино и 7 для другого.Получается 49, но мы еще не закончили. Прежде всего обратите внимание, что есть 7 домино с одинаковыми числами на каждом конце. Так что уберите их из тех 49, которые мы до сих пор насчитали. Остальные (42 из них) встречаются парами, например, 2, 5 и 5, 2. Мы не можем отличить их друг от друга. Итак, на самом деле этих домино 42¸ 2 x 21 с разными номерами на обоих концах. Всего 21 + 7 = 28 домино.
Решение для добавочного номера:
Есть n + 1 вариант для одного конца домино и n + 1 для другого конца.Итак, всего должно быть (n + 1) 2 . Но уберите те, у которых одинаковое количество пятен на обоих концах. Это удаляет n + 1 домино. Итак, теперь у нас есть (n + 1) 2 — (n + 1) = (n + 1) n. Эти оставшиеся домино встречаются парами. Это означает, что у нас их n (n + 1) / 2.
Тогда общее число равно (n + 1) + n (n + 1) / 2 = (n + 1) (n + 2) / 2.
Убедитесь, что это дает 28 при n = 6.
Как рассчитать возможные комбинации в домино
Домино — это игра, в которой используются плитки с двумя секциями, каждая из которых содержит от нуля до шести точек.Вы можете играть своими плитками рядом с другими плитками, на одной половине которых есть такое же количество точек. Чтобы подсчитать количество возможных комбинаций в домино, используйте формулу для комбинаций, где порядок не имеет значения и повторение разрешено. Поскольку порядок не имеет значения, домино с тремя точками на одной стороне и двумя точками на другой — это то же самое, что и домино с двумя точками на одной стороне и тремя точками на другой. Разрешенное повторение означает, что у вас может быть домино с одинаковым количеством точек в обоих квадратах.
- Домино — это игра, в которой используются плитки с двумя секциями, каждая из которых содержит от нуля до шести точек.
- Разрешенное повторение означает, что у вас может быть домино с одинаковым количеством точек в обоих квадратах.
Определите количество чисел, которые вы могли бы получить на каждой стороне домино, и назовите это N. Поскольку в каждом квадрате может быть от нуля до шести точек, существует семь возможных комбинаций, поэтому N будет 7.
Установить R равно 2, потому что на каждом домино есть два квадрата для точек.
Добавьте N плюс R минус 1, чтобы получить 8.
Вычислите факториал результата шага 3. Факториал, помеченный знаком!, Требует, чтобы вы умножили число на каждое из положительных целых чисел, меньших его. Например, 4! будет равно 4x3x2x1. Для домино вы должны вычислить 8! чтобы получить 40,320.
- Добавьте N плюс R минус 1, чтобы получить 8.
- Вычислите факториал результата из шага 3.
Вычтите единицу из N и возьмите факториал результата.Для домино вы должны вычесть 1 из 7, получить 6, а затем вычислить 6! чтобы получить 720.
Умножьте результат из шага 5 на R !. Для домино R равно 2 и 2! равно 2, поэтому вы должны умножить 720 на 2, чтобы получить 1440.
Разделите результат шага 4 на результат шага 6, чтобы вычислить количество комбинаций. Для домино вы разделите 40 320 на 1440 и обнаружите, что существует 28 возможных комбинаций для домино.
- Вычтите единицу из N и возьмите факториал результата.
- Для домино вы разделите 40 320 на 1440, чтобы получить 28 возможных комбинаций для домино.
Что входит в полный набор домино? — MVOrganizing
Что входит в комплект домино?
Набор фишек домино иногда называют колодой. Четыре наиболее распространенных набора домино — это двойные-6, двойные-9, двойные-12 и двойные-15. Набор назван в честь домино в наборе с наибольшим количеством пунктов. Стандартный набор домино дабл-6 состоит из 28 костей: 7 парных и 21 одиночных.
Сколько домино в наборе 12х12?
Набор двойных двенадцати состоит из 91 домино с номерами на плитках от 0 (или пустыми) до 12. В наборе двойных двенадцати есть тринадцать мастей (пустые, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12) по тринадцать членов в каждой. Дабл-двенадцать — самое «тяжелое» домино; двойной пробел — это самая «легкая» стоимость домино.
Сколько плиток в наборе домино?
28 плиток
Сколько домино в 6?
Домино FAQ
Domino Set | Количество плиток | Количество точек |
---|---|---|
двойная шестерка (6-6) | 28 | 168 |
Двойная девятка (9-9) | 55 | 495 |
Двойная двенадцать (12-12) | 91 | 1092 |
Дабл Пятнадцать (15-15) | 136 | 2040 |
Какая часть Domino является самой ценной?
Пояснение: Традиционный набор домино содержит по одной уникальной части для каждой возможной комбинации двух концов с от нуля до шести точек и известен как набор двойной шестерки, потому что самая ценная часть имеет шесть точек на каждом конце («двойная шестерка» »).
Какой самый большой набор домино?
Двойной 12 Джамбо
Сколько домино вы начинаете для 2 игроков?
7 домино
Какие основные правила игры в домино?
После того, как плитки перемешаны, каждый игрок вытягивает домино из колоды. Игрок, вытягивающий плитку с наибольшим количеством очков, имеет право выбора мест первым. Игрок, занимающий следующие по высоте места слева, и так далее. Если есть ничья, она разрывается путем вытягивания новых домино из ложи.
Кто лучший в мире художник по домино?
Лили Хевеш
Какие домино самые лучшие?
Top Лучший набор домино
- # 1 Regal Games Double 12 Набор домино.
- # 2 Привет! Играть! Двойная девятка, набор домино.
- # 3 Chh Double Six Набор домино.
- # 4 Puremco Spinner Double Nine Набор домино.
- # 5 Spin Master Games Double 12 Набор домино.
- # 6 Chh Double 12 Набор домино.
- # 7 Набор домино Kicko Double Six.
Как вы называете падение домино?
Эффект домино или цепная реакция — это совокупный эффект, возникающий, когда одно событие запускает цепочку подобных событий. Этот термин больше всего известен как «механический эффект» и используется по аналогии с падающим рядом домино.
Какой рост у Лили Хевеш?
Лили Хевеш
Дата рождения | 2 октября 1998 г. |
---|---|
Национальность | Американский |
Этническая принадлежность | Кавказский |
Профессия | YouTuber |
Высота | 5 футов 4 дюйма |
Сколько лет Лили Хевеш?
22 года (2 октября 1998 г.)
Где живет Лили Хевеш?
Массачусетс
Какие домино использует Хевеш5?
Линия H5 Domino Creations была спроектирована и создана 21-летней художницей по домино Лили Хевеш, которая пользуется услугами Hevesh5 на YouTube, где ее каналы имеют более 900 миллионов просмотров и почти 2.7 миллионов подписчиков.
Какие домино используют профессионалы?
Домино с лампами известно во всем мире как отраслевой стандарт качества домино для опрокидывания.
Что означает эффект домино?
: совокупный эффект, возникающий, когда одно событие инициирует последовательность подобных событий — сравните эффект пульсации.
Что можно использовать вместо домино?
Если у вас нет домино, используйте игрушечные блоки, коробки для DVD или CD или старые аудиокассеты. Если вы любите приключения, постройте лестницу, по которой домино сможет взобраться.Просто убедитесь, что мяч попадает в первый с достаточной силой, чтобы его опрокинуть.
Как вы всегда выигрываете в домино?
Общая стратегия домино
- Играйте в парный раз раньше.
- Используйте двойные роли стратегически.
- Играйте в более тяжелые плитки раньше.
- Держите ряд плиток в руке.
- Обратите внимание на слабые костюмы вашего оппонента.
Как играть в домино в Red Dead 2
В этом руководстве для начинающих по игре в домино в Red Dead Redemption 2 мы покажем вам различные типы игр, советы, правила и места для игры в домино.
Существует 5 различных игр в домино, вот различия между играми и правилами, а также советы о том, как играть в каждую игру.
Расположение домино RDR2
Где играть в домино в Red Dead Redemption 2
Dominoes — это настольная игра, которая принесет вам хорошие деньги, если вы знаете, как играть. Ниже приведены области, где вы можете найти и сыграть в домино.
- Основной лагерь : находится в главном лагере в одиночной игре, время зависит от наличия возможности.
- Изумрудное ранчо : Расположено на вокзале на северо-восточной стороне ранчо.
- Сен-Дени : Расположен в центральной части города в садовой беседке.
- Blackwater: Находится на западной окраине города в мини-лагере.
Обратите внимание: вы не сможете добраться до области Блэкуотер, пока не продвинетесь дальше по основной сюжетной линии.
Домино RDR2 — розыгрыш
В игре вничью цель игры — быть первым игроком, который положит все ваши домино.
В наборе домино 28 уникальных плиток . Каждый игрок начинает с семи, взятых наугад, а оставшиеся домино кладутся на кладбище.
Домино кладут рубашкой вверх или на стойку лицом к игроку, так что все игроки могут видеть, сколько плиток осталось у их оппонентов, но могут видеть только пипсы сами по себе
Игрок, вытащивший наивысший дубль (плитка с одинаковым количеством очков на каждой стороне), начинает игру, кладя ее лицевой стороной вверх в середину стола.Если ни у одного игрока нет наибольшего удвоения, игрок с тайлом наибольшего достоинства ходит первым.
Это создает «линию игры », и другие игроки, в свою очередь, расширяют ее, выбирая плитки из своей руки с одинаковым количеством очков на одной стороне и помещая их напротив плитки на доске.
В приведенном выше примере следующему игроку нужно будет положить плитку с 5 очками слева или 1 справа.
Если игрок не может разместить ни одну из своих плиток в свой ход, он должен взять новую плитку с кладбища, пока не получит играбельную плитку.Как только кладбище опустеет, они проходят. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выиграет раунд, сбросив свою последнюю плитку.
Если ни один игрок не может сделать ход, раунд блокируется, и побеждает игрок с наименьшим количеством очков на оставшихся тайлах.
Счет победителя — это общее количество костяшек домино, которые проигравший игрок или игроки держат в руках. Игры продолжаются с новыми раундами, пока игрок не достигнет целевого счета 60 .
Домино RDR2 — Блок
Игра с блоками подчиняется тем же правилам, что и розыгрыш, но здесь нет кладбища, поэтому игроки не могут брать новые плитки.
Домино RDR2 — Все тройки
В игре All Threes очки можно заработать в конце каждого хода, суммируя количество пунктов на каждом открытом конце цепочки. Если это значение края кратно 3, то игрок получает это количество очков.
В приведенном выше примере крайняя оценка составляет 5 + 4 + 3 + 3 = 15 , так что игрок, который играл последним, набрал 15 очков. В свой следующий ход игрок может сыграть любую плитку с цифрами 5, 4 или 3 на обоих концах.Чтобы набрать очки в All Threes, можно будет сыграть 3-3 справа, в результате чего преимущество будет достигнуто до 5 + 4 + 3 + 6 = 18 .
В некоторых случаях игрок может выбрать стратегические ходы с меньшим количеством очков или без него. Это может служить для блокировки других игроков, блефа относительно плиток, которые у них в руке, или для сохранения наиболее ценных плиток на потом, когда они могут принести больше очков.
Как и в играх «Вытянуть» и «Заблокировать», раунд заканчивается, когда игрок опускает свою последнюю плитку, или раунд блокируется.Победитель получает сумму очков оппонента, округленную до ближайшего 3, в большую или меньшую сторону. Игры продолжаются с новыми раундами до тех пор, пока игрок не наберет целевое количество очков 90 .
Домино RDR2 — Все пятерки
Все игры Fives подчиняются тем же правилам, что и All Threes, но игроки получают очки только тогда, когда количество очков кратно пяти — 5, 10, 15 или 20 . В конце раунда выигранные очки округляются до ближайшего 5 или меньшего числа. Игры продолжаются с новыми раундами, пока игрок не наберет целевое количество очков 100 .См., Например, картинку ниже.
Домино RDR2 — спиннеры
Двойные плитки всегда кладутся под прямым углом к другим плиткам. В играх All Threes или All Fives первая сыгранная двойная плитка называется «прядильщиком». После того, как плитки были разыграны с обеих сторон прядильщика, линия игры может разветвляться в четырех направлениях, играя плитки с каждого конца прядильщика. См., Например, картинку ниже.
Наконечник домино RDR2
По мере продолжения раунда домино, ловкий игрок сможет угадывать руки своих оппонентов, исследуя уже разыгранные плитки и отмечая, когда другие игроки должны тянуть или пасовать.Это позволяет стратегическим ходом блокировать других игроков.
Мы надеемся, что эта статья поможет начинающим игрокам. Чтобы узнать о других мини-играх и мероприятиях в Red Dead Redemption 2, просмотрите все руководства по настольным играм и ознакомьтесь с полным разделом руководств.
Из чего сделаны домино?
Физический состав домино менялся с годами. Если вы читаете историю домино, вы найдете много статей. Вы можете найти множество статей, содержащих историю домино и причину, по которой они называются костями.В центре внимания этого поста — в первую очередь современные домино.
Очень краткая история
Если вам нужна история композиции домино, вы можете найти очень подробную статью в Википедии https://en.wikipedia.org/wiki/Dominoes. Таким образом, домино иногда называют костями, потому что когда-то они были сделаны из настоящих костей животных.
Перенесемся в сегодняшний день
Сегодня домино изготавливают из самых разных материалов. Поскольку сообщество разработчиков настолько велико, что невозможно составить полный список.Кто-то обязательно сделает домино из чего-то совершенно неслыханного просто потому, что этого нет в списке.
Гигантское пенное доминоКатегории современных материалов для домино массового производства: пластмассы, металлы, камень и дерево. Также используются специальные материалы, такие как пена для гигантских дворовых домино, изображенных здесь, но это не главное.
Дерево
деревянные доминоЕсть два типа деревянных домино. Недорогое, массовое производство для приложений, где важна низкая стоимость или большое количество.Если у вас есть класс, в котором домино используется для создания мозаики из фотографий домино, то домино, изображенное слева, — это то, что вам нужно. Есть также домино из высококачественного дерева, изготовленное настоящим мастером, много раз наслоенное несколькими породами дерева и тонко отделанное слоями лака. Эти домино следует рассматривать как произведения искусства, и чаще всего они будут иметь высокие ценники, отражающие время и артистизм, вложенный в них.
Металлы
основной алюминий — твердая сталь — домино из алюминия высокого классаМеталлы такие же, как древесина, но различного качества.Есть штампованные алюминиевые домино с нарисованными шипами, которые вы можете найти в магазинах рекламных товаров и товаров для хобби. Однако я видел несколько фантастических домино из алюминия или стали, изготовленных и отполированных или анодированных мастерами, которые могут стоить сотни долларов за комплект.
Камень
каменное доминоЯ видел всего несколько наборов каменных домино в своей жизни. Они были в рок-магазине, и я до сих пор жалею, что не купил их в то время. Они были сделаны из мрамора и были довольно тяжелыми, хотя отдельные плитки были довольно маленькими.
Мне удалось найти эту фотографию некоторых, но мне так и не посчастливилось поиграть с таким классным набором.
Пластмассы
Когда вы идете за покупками домино, скорее всего, вы думаете именно о таком домино. Много лет назад бакелит был единственным вариантом для домино без кости или дерева. Иногда бакелит все еще можно найти в антикварных магазинах.
Подобно дереву и металлу, у вас есть разные типы пластика, что приводит к разной цене наборов
Недорогие легкие домино, используемые для трюков с домино, таких как создание узоров, складывание и наблюдение за их падением.На них обычно нет даже шипов, и они не подходят для игры в домино. Если вы делаете выкройки или опускаете домино, они могут идеально вам подойти.
Домино из акрила. Домино изготовлено из 100% акрила. Наборы, которые мы несем из акрила, представляют собой наборы домино из мраморного золота и серебра под мрамор. Акрил используется для придания им мраморной окраски и завитков. Вы не можете получить такой внешний вид с помощью твердой пластмассовой смолы.
Щелкните здесь, чтобы персонализировать свой собственный набор двойных 6 домино под мрамор.
Домино из карбамида. Это самые распространенные пластмассы. Если вы пойдете в магазин с большими коробками, вы найдете там большинство домино из этого пластика. На нашем сайте все, кроме мраморных, сделаны из этого материала. Это тяжелое прочное домино на ощупь с красивой гравировкой. Они бывают самых разных размеров, цветов и наборов. В большинстве магазинов вы найдете сорт толщиной 3/8 дюйма, а на нашем сайте вы найдете сорт толщиной 1/2 дюйма.Разные размеры и толщина — вот что составляет разницу в весе и цене, которую вы видите между разными наборами.
Щелкните здесь, чтобы персонализировать свой собственный набор двойных 6 домино со спиннерами.
.