основные правила и рекомендации Правила игры в креста домино если блокировка
Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).
Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).
Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.
Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».
В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.
Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).
Домино – игра азартная, веселая, но в тоже время выигрыш в ней зависит не только от везения. Есть несколько советов, благодаря которым можно увеличить свои шансы на выигрыш. Итак, попробуем разобраться в этой удивительной игре – домино!
Первое. Количество костей. Их всегда 28. Костей одной масти – 7 штук. Например, 0-0; 0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6. Зная эти цифры легко подсчитать и прикинуть, какое количество тех или иных костей на руках у оппонента или оппонентов. Благодаря Вашей внимательности и умению быстро подсчитать возможные варианты наличия у Ваших соперников костей – главный путь к успеху.
Второе. Если Вы играете в “козла”, где проигравшим считается игрок, набравший большее количество очков по результатам всех раздач, то одна из наиболее приемлемых тактик игры будет тактика “минимализма”. Т.е. Вы должны постараться избавиться в первую очередь от костей с большим количеством очков.
Четвертое. В игре домино есть семь дублей. Дупель конечно не джокер, но вещь тоже клевая. Когда у вас есть дупель, а вы не знаете как лучше пойти, оставьте все как есть. Существует такое понятие “отдуплиться” или “отойти”. То есть ваша проблема становится проблемой вашего соперника. Но берегитесь! Дуплиться нужно вовремя. Иначе вам могут “обрубить” дупля. То есть закрыть пятую костяшку раньше, чем вы успеете “отойти”. В этой ситуации вы не сможете кончить. В домино это слово имеет менее зловещий смысл чем по жизни. Но тоже штука весьма неприятная. А вот что приятно, так это обрубить дубля сопернику. Как-нибудь попробуйте.
Пятое. Закончить игру красиво можно разными способами. Но закончить игру когда у игроков на руках куча костяшек можно только в одном случае – сделать рыбу. Рыба это когда по обоим концам змейки стоят костяшки с одинаковым количеством точек, а на руках у игроков не осталось ни одной костяшки с тем же количеством точек. Сложно. Понимаю. Попробую на пальцах. Допустим по краям змейки стоят тройки. То есть чтобы продолжить игру нужно забить тройку. Но этого никто не может сделать, поскольку все тройки, все семь, уже вышли. В этот момент какой-нибудь урод (как будто без него никто не видит) орет РЫБА. Это значит, что все игроки считают сколько у них на руках очков. И та пара у которой больше плюсует очки соперников.
Это не все возможные советы по тактике игры в домино. Если у Вас есть свои дополнения – оставляйте их в комментариях!
Раньше во дворах частенько проводили свои вечера соседи, играя в домино. Сегодня эта игра с простыми правилами стала менее популярной. Уже давно не слышно азартных криков со двора, а многие и вовсе не знают, как выглядит домино. Однако в клубах по интересам еще можно найти заядлых игроков, которые стучат костяшками по столу, устраивая целые турниры.
История домино
Настольная игра под названием «Домино» зародилась в Китае, что произошло приблизительно во втором веке нашей эры. Ранее в эту страну из Индии пришла игра в кости, которая стала прототипом домино.
Интересно! Если перевести название игры с французского языка, оно означает зимнюю одежду священника, которая с изнанки была белой, а с лицевой стороны черного цвета.
Костяшка для домино выглядит в виде прямоугольника. Его длина равна ширине, умноженной на два. Фишка для домино поделена на две части, на каждой из которой нанесены точки от одной до шести. Однако на половинках некоторых прямоугольников такие отметки отсутствуют.
Раньше кости для домино были изготовлены из обыкновенной или слоновой кости, камня. Однако эти материалы довольно дорогостоящие. Чтобы игра стала доступной для более бедных слоев населения, кости начали делать из пластмассы, металла либо дерева.
Стандартный набор для игры в домино содержит 28 костей. Некоторые вмещают 32 костяшки, включая дубли (доминошки с одинаковыми значениями на обеих половинках).
Классические правила игры в домино
Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Правила игры в домино в классическом варианте предполагают сдачу по 7 костяшек на руки для двух или по 5 для трех либо четырех игроков.
Первых ход по праву принадлежит тому, у кого окажется дубль 6-6. Другие игроки должны пристроить к этой кости другие «камни», в которых имеются значения 6. В случае, когда дубль 6-6 никому не выпал, игра начинается с других костяшек со значениями 5-5, 4-4 и прочих. Если дублей нет ни у кого из игроков, начинает ход кость с наибольшим значением.
В общих чертах принцип игры заключается в том, чтобы прикладывать костяшки с одинаковыми значениями друг к другу. Если на руках таких «камней» не оказывается, нужно добирать их из оставшихся костей или пропускать ход.
Игра в домино завершается, когда у одного из игроков заканчиваются кости. После этого каждый участник подсчитывает очки на «камнях», оставшихся на руках. Победитель получает сумму всех очков. Если у кого-то из игроков остается дубль 0-0, он приравнивается к 25 очкам.
На заметку! Еще один способ завершить игру в домино – сделать «рыбу». Это ситуация, когда кости имеются на руках у каждого из игроков, но совершить ход нечем. В данном случае победителем выступает тот, у кого наименьшее количество очков. Он получает разницу очков остальных игроков.
Играть в домино по классическим правилам достаточно просто и интересно. Полным победителем турнира считается игрок, который в сумме всех раундов наберет 100 очков.
Играть в домино могут не только взрослые, но и дети. Причем правила остаются без изменений. Существует специальное детское домино, на костяшках которого вместо точек изображены различные цветные картинки. Это могут быть животные, буквы, цифры и всевозможные предметы.
«Козел»
«Козел» − самая известная игра в домино, которая также отличается простыми правилами. Зачастую в нее стараются играть вчетвером (попарно), но допускается также два и три игрока. На руки каждому участнику выдается по 7 костей. Если в игре принимает участие менее 4 человек, оставшиеся костяшки образуют «базар». При выпадении дублей в количестве от пяти и более на одного игрока происходит пересдача.
Начинает играть участник, имеющий доминошку с наименьшим значением (дубль 1-1 и так далее). В процессе игры в домино действуют аналогичные правила, как и в классическом варианте − доминошки прикладываются одинаковыми значениями друг к другу.
Если у игрока нет кости, которая может продолжить игру, ему придется «идти на базар». Там наугад выбирают кости, перевернутые «рубашкой» вверх, до тех пор, пока не найдется нужное. Когда у одного из игроков заканчиваются костяшки, раунд игры считается завершенным.
После этого производится подсчет очков. Открыть счет можно только тогда, когда в сумме на руках окажется от 13 очков и более. Участник, который за все раунды наберет 101 очко, будет считаться проигравшим. Именно он получает титул «Козла».
В процессе игры в «Козла» «два на два» по правилам суммируются очки обоих проигравших игроков.
На заметку! Если у одного участника на руках осталось большое количество очков, но его напарник первым избавился от всех доминошек, эти значения в учет не принимаются и прогорают. Данный игрок также считается в таком случае победителем.
Не стоит забывать, что по правилам игры в «Козла» также допускается «рыба». Игрок, который ее делает, должен обращать внимание на количество костей у своего напарника. После рыбы очки подсчитываются у всех участников. Победителями является пара, которые в сумму набрали меньше очков.
Видео: как играть в домино правильно?
Таким образом, играть в домино увлекательно и интересно. Кроме игры в «Козла» и по классическим правилам, существуют и другие ее разновидности. К примеру, «Осел», «Генерал» и прочие. Правда, они менее известные. В каждой компании вправе самостоятельно решать, по каким правилам играть в домино. Они даже могут быть придуманы самими участниками. Главное, чтобы вечер прошел весело и интересно.
На заметку! Прежде чем приступить непосредственно к процессу игры в домино, желательно предварительно обсудить правила, а также зафиксировать их на бумаге.
На сегодняшний день существует возможность играть в домино через интернет с виртуальными или реальными участниками. Независимо от того, каким способом происходит игра, с ней удастся приятно провести время с друзьями или просто знакомыми.
Чтобы лучше ознакомиться с правилами и понять, как играть в домино правильно и выигрывать, представлены видео.
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)
Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.
Правила игры в домино
Игра домино получила огромное распространение и пользуется популярностью на всей территории бывшего СССР. Турниры по классическому домино проводились чуть ли не в каждом дворе. Существовали и районные, городские соревнования, проводимые на официальном уровне. Играть в домино любили многие люди, а сама игра пережила все невзгоды, доставшись нам в неизменном состоянии.
Сегодня классическое домино продается с почти неизменными правилами. Поиграть в него всегда интересно и весело, особенно в компании друзей. Игра не потеряла своей актуальности за эти несколько поколений и по-прежнему взывает бурный восторг и неподдельное чувство азарта.
Несмотря на то, что правила игры в домино довольно просты и не менялись на протяжении последних 50 лет, не многие знают, как правильно играть в эту классическую настольную игру.
Классическое домино включает 28 костяшек с двумя сторонами и 7 дублей от 0-0 до 6-6 Костяшки переворачиваются рубашкой вверх и замешиваются на столе. После этого каждый игрок набирает себе по 7 костяшек, если играют вдвоем и по 5 костяшек, если играют втроем или вчетвером. Игра начинается с самого младшего дубля (0-0, 1-1) и т.д.
Если ни у кого из игроков нет дублей на руках , то играют старшие костяшки 5-6 и т.д. Второй игрок должен выложить костяшку с цифрами, совпадающими с цифрами на одной из сторон выложенной костяшки. Например, 2 к 2, 6 к 6 и т.д. Ход передается по часовой стрелке. Если у игрока нет такой костяшки, то он идет «на базар» и набирает костяшки до тех пор, пока у него не появится костяшка с нужной цифрой.
Базаром называются все замешанные костяшки, оставшиеся с первой раздачи. С базара игрок добирает костяшки, если у него на руке нечем ходить. Если на базаре не осталось костяшек, а у игрока нечем сходить, он пропускает ход. Нельзя пропускать ход, если на руке есть подходящая костяшка.
Игрок, который избавился от всех костяшек первым, объявляется «вышедшим». В этом раунде он не заработал штрафных очков. Все остальные игроки, у которых остались костяшки на руках, подсчитывают количество штрафных очков. При этом дубль 0-0 считается за 10 очков. Остальные костяшки считаются по номиналам. Каждый игрок записывает количество очков в специальную таблицу. Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок, у которого меньше всего штрафных очков после окончания игры.
Как видите, правила игры в домино достаточно просты и объясняются за 5 минут.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
Самое интересное:
основные правила и рекомендации. Описание набора домино
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 1 голос)
Домино — это известное настольное развлечение, широкое распространение оно получило на Востоке и Западе, хотя берет свое начало в Индо-Китае. Также существует легенда, о том, что эту забаву придумал и воплотил в жизнь аббат, носящий такое же имя. В католических монастырях нельзя было играть в карты, вот умный монах и придумал, как скоротать досуг.
Стандартный или классический комплект включает в себя двадцать восемь костей. Кости (их еще называют камни или костяшки) сделаны в виде плитки прямоугольной формы. Изготавливают их обычно из кости, пластика, а также из дерева и металла. Каждая плитка разделена на две равные части, на которых располагается определенное число точек от нуля до шести.
Домино цель игры
Основная цель заключается в следующем — набрать максимально низкое количество очков за партию. Человек, которому это удастся, объявляется победителем.
Домино классическое правила
Число игроков варьируется от двух до четырех. Если в поединке участвует два соперника, то раздача осуществляется по семь костей, если же три-четыре — то по пять. Остальные камни лежат лицевой стороной вниз на базаре. Правила игры в домино классическое предполагают, что первым ходит тот участник, у которого на руках оказалась кость с наименьшим дублем. В случае, когда дублей у игроков нет, следующий по очереди ход отдается тому, у кого кость с наименьшим числом точек. Далее противники ставят кости с соответствующим количеством очков по очереди, по часовой стрелке. Если вдруг на руках у участника нет нужного камня, он отправляется на базар. Там партнер будет брать костяшки до тех пор, пока ему не попадется нужная, или же пока базар не опустеет. Игра в домино и правила игры предусматривают ее окончание в том случае, когда один из соперников избавится от всех своих камней.
Рыба в домино
Также партия может закончится «рыбой» в домино. Случай, носящий такое название, заключается в следующем: у соперников есть еще камни, но положить на игровое поле нечего. Правила в таком варианте развития событий в домино гласят о том, что выигрывает тот, у кого на костях наименьшее число точек.
Очки в домино
Геймеры еще в самом начале договариваются, до какого количества очков будет играться партия. Это может быть 100, 300, 400 и так далее. Одержит победу тот, кто наберет наименьшее число очков. Партия заканчивается тогда, когда оговоренный лимит будет превышен. Если партия окончена и на руках у игрока остался дубль 0 в домино, тогда ему начисляется 25 баллов, а при наличии дубля 6 — 50 баллов.
Правила игры в домино вдвоем
Домино правила на двоих очень просты. Схватка начинается с раздачи соперникам по семь фишек. Далее определяется первый ходящий с помощью наличия на руках минимальных дублей. Все действия игроков осуществляются в порядке очереди и в зависимости от того, какое число очков необходимо положить на игровое поле. Так как главной целью данного развлечения является набор наименьшего количества балов, то основная стратегия каждого участника заключается в том, чтобы быстрее избавиться от камней с максимальным числом точек, пока игра еще не завершена. Хитрость состоит в том, что даже если игрок не выиграет, то, по крайней мере, число его баллов в партии будет минимальным. Эта тактика отдалит его от общего поражения. Если у геймера нет нужной кости, он обращается к базару. Инструкция гласит, что при игре в паре игрок на базаре берет одну костяшку. Если ему не выпала необходимая кость, ход переходит к сопернику. Далее считается количество баллов. Принцип подсчета очков, такой же как и в классическом варианте domino.
Существует очень много разновидностей этого развлечения, которые отличаются друг от друга некоторыми нюансами. Сражение втроем или вчетвером сохраняет в себе основные тактические принципы, описанные в игре вдвоем.
Так, например, отличительной особенностью игры «Козел» является то, что раздача ведется по семь костей. Каждый следующий розыгрыш начинает партнер, избавившийся от камней первым или тот, из уст которого прозвучала фраза рыба. Счет ведется до 101 бала. Участник, набравший это число балов объявляется «козлом». Также существует такой вид козла, как парный. Здесь четыре геймера играют в командах по два человека.
Морской козел немного сложнее обычного. Тут не проигравшие записывают себе очки, а победитель — кладет на свой счет сумму очков всех потерпевших неудачу соперников. Розыгрыш заканчивается, когда один из участников набирает 125 балов. Меньше 25 балов записать себе выигравший не имеет права. Если у участника есть возможность положить одновременно дубли с двух сторон, он может это сделать. А если игрок может закончить розыгрыш дублями 0 и 6 одновременно, он становится окончательным победителем.
Осел по набору баллов похожа на обыкновенного Козла. Ее особенностью является то, что после первого хода игрока дублем, второй и последующие участники могут класть свои костяшки со всех четырех сторон. Имея возможность поставить дубли со всех сторон, участник может это сделать одновременно. Поставив дубль, ходящий также имеет право закрыть его, перевернув лицевой стороной вниз.
Существует еще много видов рассматриваемой забавы, популярных и не очень, известных лишь поклонникам этого вида развлечения. Чечевэ, Телефон, Семерка, Колбаса, Маггинс, Спортивное, Генерал — и это еще не полный список всех возможных вариантов. Правильный выбор разновидности данного развлечения поможет игроку получить истинное удовольствие от занятия.
Наш сайт дарит возможность гостям бесплатно поиграть в эту всем известную забаву. Если вдруг игра вызовет у вас какие-либо затруднения, не нужно ставить на ней крест, вы легко во всем разберетесь, руководствуясь основными правилами. Manual очень доступна и будет понятна любому, в ней отсутствуют сложные термины, которые не ясны среднестатистическому пользователю. Мы надеемся, что посетители приятно проведут время в нашем клубе и оставят положительные отзывы о нем.
Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.
В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести.
Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки. Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.
Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в дом, базар, резерв). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу).
Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из дома, пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется рыбой.
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при рыбе). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется козлом. Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой козёл называется лысым). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок 75.
В случае рыбы действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается рыбаком. Если у рыбака меньше 25 очков, а у другого больше, то рыбак побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается рыбак, то можно попробовать списать рыбу, продолжая игру с любой костяшки. Если рыбак выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то рыба списывается. Если за три захода списать не удалось, то рыбак проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при рыбе сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются яйца. Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать яйца не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения рыбы игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют генералом. Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на генералов в команде. Ограничена игра временем полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила генерала, то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — дом, в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется Миггинс. Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При рыбе выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Ход игры
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Правила игры в домино
Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все.
Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.
В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки?
Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати.
Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки.
Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.
Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»).
Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее).
Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию.
Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо.
Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом».
Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды).
Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать.
Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей.
Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры.
Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков.
При наличии только нулей и шестёрок — 75.
В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок.
Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается.
Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц.
Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём.
Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре.
Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101.
Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла — Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки — надуть щёки.
Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны.
Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем — полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером.
Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх.
Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков.
Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо.
Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны.
Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках.
В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!
За сколько очков считается пустышка в домино. Как играть в домино: правила, советы и секреты
История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!
Общие правила домино
Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.
Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).
Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.
Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.
Правила игры домино “Козел”
“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.
В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.
Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.
“Морской козел”
Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.
Игра отличается от козла следующим образом:
- Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
- Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
- Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
- Игрок, набравший 125 очков, объявляется победителем
- Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
- Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
- Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
- Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
- Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков.
- Если игра окончилась и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
- Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
- Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
- Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
- Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
- Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
- Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
- «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
- Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток, они считаются протухшими.
Спортивное домино
По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.
В игре принимают участие 4 игрока попарно.
Основные отличия:
- Заходы по очереди.
- Костяшки устанавливаются на подставки.
- Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
- Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.
Осёл
Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.
Игра отличается от Козла следующим образом:
- К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
- Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
- Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
- Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.
Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.
Телефон (Домики) (Блоха)
Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.
В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого 3-2 .
В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:
- Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5.
Например:
- первый перекрытый дубль 4-4, 6 на одном конце и 3 на другом конце.
- Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 15 очков (6 + 6 + 3 = 15).
- Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 20 очков (6 + 6 + 3 + 5 = 20)
Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:
- осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит списывается 15 (округление идёт в меньшую сторону), если очки ранее не были набраны то соответственно списывать нечего, долгов в этой игре нет. В командной игре, 2 на 2, очки набираются и списываются на двоих.
- Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.
Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.
Маггинс
Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.
Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.
Генерал (Генеральский козёл)
В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».
Колбаса
В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).
Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!
Спортивное домино (далее — Домино) – это настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Данные участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (костяшек), и набор для игры в Домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пусто-пусто», максимальная «шесть-шесть»). Сумма всех фишек равна 168 очкам.
Цель игры и определение победителей | Спортивное домино
Для победы в партии необходимо набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше соперников. Обычно необходимым количеством считается двести очков. На каждую партию отводится от тридцати до пятидесяти минут. Количество партий на каждом турнире разное. Каждая партия или раунд заканчивается выигрышем или блокировкой (далее -«рыбой»). Выигрыш – это, когда один из участников выкладывает на стол последнюю имеющуюся у него фишку. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек. «Рыбой» — это, когда один из участников выкладывает последнюю фишку данной номерной серии, приводящую к тому, что с обоих концов выкладки на столе находятся фишки этой же серии. При «рыбе» победителем считается пара, у которой на руках осталась наименьшая сумма очков. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек.
При равенстве очков | Игра в домино
При равенстве очков несыгранных фишек у пар, партия считается сыгранной вничью. Если время, отведенное на партию, заканчивается в течении розыгрыша раунда, партия заканчивается по окончании этого раунда. В этом случае победителем партии считается пара, набравшая наибольшее количество очков. Если время заканчивается в момент подсчета очков или перемешивания фишек, то играется еще один раунд. Все очки, набранные парами, должны быть занесены в протокол, который по окончанию партии подписывается участниками. В каждой партии должен быть определен победитель. Ничьи в Домино не бывает. В случае равенства очков играется дополнительный раунд. Пара также считается выигравшей, если по истечению пяти минут от начала партии один или оба игрока пары – соперника не явились. В этом случае на счет победившей пары записывается максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира.
Порядок игры.
На каждый ход игроку даётся определенное количество времени:
- label_outline При возможности единственного хода – 5 секунд;
- label_outline При возможности нескольких ходов – 20 секунд;
- label_outline При возможности завершить раунд «рыбой» — 1 минута.
Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игроку со стороны Судьи. В случае повторного подобного нарушения на пару налагается штраф (определенный регламентом соревнований). Во время партии запрещается курить, пить, есть. На игровом столе может находиться только фишки, протокол и ручка. Во время раунда должна соблюдаться тишина. Руки участников игры должны быть под столом а, взгляд должен быть направлен на стол или на фишки. Запрещено совершать любые телодвижения, которые могут быть расценены как неразрешенное общение (далее — знаки). Все выявленные знаки караются штрафными санкциями.
Порядок начала партии:
- label Все фишки переворачиваются лицевой стороной вниз.
- label Любой игрок перемешивает фишки.
- label Каждый игрок переворачивает одну фишку. Право первого хода достается участнику, перевернувшему фишку с наибольшим количеством очков. В случае равенства очков у участников преимущество первого хода отдается тому, у кого наибольшей номинал в одной из половины фишки.
- label После этого все фишки снова переворачиваются лицевой стороной вниз и перемешиваются игроком, сидящим по левую руку от участника, имеющего право первого хода.
- label Участник, имеющий право первого хода, набирает семь фишек. Дальше набор фишек осуществляется по очереди против часовой стрелки. Игрок, которому принадлежит право первого хода, имеет право заново перемешать фишки. В этом случае он берет фишки последним, и никакой другой игрок не может перемешать фишки еще раз.
- label Затем осуществляется первый ход. Фишка кладется параллельно игроку, если это – дубль. Если это смешанная фишка, то она кладется наименьшим количеством очков к игроку. Но в обоих случаях фишка кладется на середину стола. Каждый ход осуществляется спокойно (запрещено стучать по столу), вплотную к уже выложенным фишкам и при этом каждый ход делается одной и той же рукой и одним и тем же способом.
Запрещается передвигать и переставлять фишки поднятые и установленные на подставку. Если участник дотронулся до какой-либо из своих фишек в момент своего хода, он обязан выложить ее, если она подходит, даже если он и не поднял ее полностью. Если же она не подходит, пара – нарушитель штрафуется.
Если один из игроков, не имеющий права первого хода, ставит фишку, он должен забрать ее, а соперники принять решение, продолжить раунд или начать заново. Если принято решение перемешать фишки, пара – нарушитель штрафуется, а раунд начинает игрок, которому принадлежит это право в данном раунде. Если принято решение продолжить раунд, фишка кладется справа от игрока и должна быть выложена при первой же возможности. Также поступают в случае, если в процессе игры один из игроков выкладывает фишку не в свой ход. В обоих случаях, если решением пары – соперника является продолжить игру, результат партии сохраняется. Если у участника игры нет подходящей фишки, он должен объявить об этом громко и внятно, произнеся слово «пас». При этом запрещено каким-либо другим жестом или движением оповещать следующего игрока о данной ситуации. В случае если игрок мог осуществить ход, но сказал «пас», независимо от момента обнаружения нарушения, пара – соперник зовет Судью, который объявляет об окончании раунда. На пару-нарушителя накладывается штраф. После окончания каждого раунда все сыгранные фишки должны оставаться на своих местах, пока все участники раунда не убедятся в правильности подсчетов очков.
Федерация Домино России.
Настольная игра домино нам известна еще с детства. Несмотря на то, что берет свое начало игра в далеком 1700 году, она не утратила своей актуальности и поныне. О том, как играть в эту настольную игру, мы сегодня и поговорим.
Домино как настольная игра широко известна во всем мире. В Нидерландах даже ежегодно отмечают день домино. Так в чем же суть этой увлекательно игры?! Все просто. Смысл в том, чтобы разместить костяшки, с расположенными на них символами так чтобы они соприкасались одинаковыми символами. Каждый из которых имеет цифровое значение. Суть у каждой игры своя. Так, например, у игры «Козел» суть заключается в том, чтобы скинуть все костяшки, или остаться с минимальной суммой очков.
Сколько в игре доми?
Основные составляющие игры произошли от игральных кубиков. Костяшек или камней, как их еще называют, в традиционном наборе всего 28 штук.
Домино игра пара на пару
В классическое домино могут играть до 4 людей. Камни домино перемешиваются лицом вниз, после чего раздаются. Если играют вдвоем, то берутся 7 камешков, а если больше — по 5. Остаток лицом вниз образует резерв или «базар».
Первым ходит тот, у кого есть в руках дубль из шестерок. Далее ход передается против часовой стрелки. Они кладут камни с такими же значениями. Ежели у игрока нет в руках необходимых камней, то он добирает камень на «базаре».
Если на старте игры нет дубля шестерок, то начинать можно с дубля пятерок и.д. Ежели нет дублей ни у кого, то игра стартует с наибольшего количественного значения на камнях игроков.
Игра завершается, когда один из игроков останется без костей. Так же возможно завершение игры «рыбой».
В текущей разновидности игры, победителю записывают сумму всех очков проигравших. При «рыбе» выигрывает тот, у кого остается минимальное количество очков. Игру продолжают до достижения оговоренной суммы.
Правила игры в домино видео
Разновидности игры в домино
Невзирая на то, что костяшек всего 28, существует немалое количество разновидностей данной игры:
- традиционное домино;
- Берген;
- Блиц;
- Матадор;
- Козел;
- Покер;
- спортивный Козел;
- Пятерочка;
- Все тройки;
- Севастополь;
- Крибидж;
- Колбаса и другие.
Игра в домино рыба
Хочется сразу отметить, что рыба в текущей игре это не разновидность самой игры. Рыбой называют ситуацию, когда у игроков на руках остаются еще костяшки, а возможности совершить ход, уже нет. Приведем пример. На концах змейки цифры 6 и 2, а у игрока остался дубль пятерок.
Игра в домино колбаса
В колбасу можно играть большим коллективом из расчета 1 комплект игры на 2 человека. Костяшки смешиваются, кладутся лицом вниз, поровну раздаются и выкладываются в линию. Игроки поочередно берут с левого краю по камню и кладут его лицевой стороной на стол. Далее берется следующий камень и если его значение подходит, то кладется рядом с первым, если нет, то отправляется в конец ряда. Вытянутый дубль остается на столе. Ведут игру в 2 горизонтальные линии. Оппоненты могут отделить колбаску. Это можно сделать в том случае, когда на прямых, выложены значения, равны значениям на вытянутых костяшках. На нашей картинке колбаску отрезал верхний игрок костяшкой 3:1. Отрезанную «часть колбасы» отдают сопернику. Выиграет тот, кто останется без костяшек.
Игра в домино русский козел
Игра «Козел», пожалуй, самая известная из всех. В эту игру часто играли наши дедушки за столиками во дворах многоэтажек.
В текущую игру обычно играют парами. Однако можно играть и меньшим коллективом.
В начале игры кости перемешиваются и каждый из игроков берет по 7 штук. Если принимает участие меньше людей, то остаток костей выступает в роли базара.
Игру начинает участник, у какового на руках будет находиться дубль единиц. Игроки ходят по часовой стрелке, ставя кости с соответствующими значениями. Если у игрока нет нужной костяшки, он ход пропускает. В случае игры втроем игрок берет ее на базаре. Заканчивается игра тогда, когда кто-то из играющих выложит на стол последнюю кость.
Участники, у которых остались кости, суммируют цифровые значения на них. Затем раздачу костей производят заново. Проигрывает та команда или тот человек, который быстрее всех соберет 101 очко.
Домино с картинками для детей, правила
В домино играть можно и с детками. Эта игра расширяет кругозор вашего чада, развивает память, быстроту реакции и внимательность. Детское домино по принципу похоже на взрослое. Вместо точек на лицевой части камней, в детском домино можно увидеть яркие красочные картинки с различными изображениями. Для совсем крох (2-3 года) на картинках рисуют простые и знакомые предметы, например, фрукты, животные. Для детей старше трех лет наносят рисунки в виде техники, машин, природы, а так же буквы и цифры.
Правила игры для деток очень простые и аналогичны взрослому.
- Всем игрокам раздаются по 6 костей (для деток фишек), а оставшиеся фишки отправляются в резерв или «банк» лицом вниз. Если участников игры мало, то количество раздаваемых фишек увеличивают до 7.
- Начинает ход первым тот ребенок, у которого на руках есть фишка с парными картинками. Остальные детки подкладывают по очереди фишки с таким же рисунком.
- Если фишки с нужным рисунком нет, тогда ребенок должен взять фишку из резерва. А если резерв закончился, то ребенок пропускает ход.
- Выигрывает тот, кто первым останется без фишек.
Цель настольной игры в домино
Основная цель игры домино, как и в большинстве настольных логических игр, — выиграть у соперника.
Стратегия игры в домино
Домино — веселая и азартная игра, в которой каждый хочет стать победителем. Однако выигрыш зависит не от везения, а от тактики ведения игры. Предлагаем вашему вниманию несколько стратегических советов, которые увеличат ваши шансы выйти победителем.
1. В игре количество костей одной масти равно 7 (1:1, 1:2 и т.д.). Зная эти значения всегда можно подсчитать, какое количество одних или других камней на руках у оппонента. Внимательность и быстрый подсчет — первый шаг к победе.
2. Старайтесь скинуть как можно быстрее кости с наибольшим количеством очков, а так же пустой дубль.
3. Запомните, что по определению, кто первый сделал ход, у того больше шансов закончить так же первым. Но, это при условии, что соперник не пропускает ходы. Поэтому старайтесь заставить соперника пропустить свой ход.
4. Закончить игру красиво, когда у оппонента на руках еще есть кости, можно только в одном случае — поставив ему «рыбу». В таком случае противник или противники будут обязаны посчитать свои очки, а вы останетесь в большом плюсе.
Желаем вам приятного времяпровождения и бесчисленных побед!
Настольная игра домино вызывает ассоциации с дедушками во дворе, которые кричат «рыба!», а другие помнят, как в детстве сами складывали плитки с картинками в определенную цепочку. Это занятие, азартное и доставляет много приятных эмоций, поэтому стоит узнать, как играть в домино.
Что такое домино?
Эта логическая игра способствует развитию математических навыков и внимательности. Игра домино заключается в выстраивании последовательной цепочки из костяшек (камней или костей, как их еще называют). Эти элементы должны соприкасаться сторонами, на которых одинаковое количество точек. Цель этого увлекательного занятия – набрать минимальное количество очков за всю партию. Игрок, у которого это получится, считается победителем игры в домино. Заранее оговаривают, до какого количества очков может продолжаться игра, например, до 100, 200, 300, 500.
История домино
Многие почитатели этой игры интересуются, когда появилось домино. Своим появлением оно обязано старинной игре в кости, возникшей в древнем Китае и называемой «костяные таблички». На плитках с белыми и красными точками, так же, как и на костях, поначалу отсутствовало нулевое очко. В 18 веке игру завезли в Италию, откуда к концу столетия она попала во Францию и Англию. В европейских странах в домино поначалу играли только монахи ордена под предводительством испанца Доминика. Им запрещалось играть в карты, поэтому они придумали такое занятие, чтобы скоротать свой досуг.
Название игры произошло, по одному из мнений, от французского слова «домино», означающего белый зимний плащ с капюшоном черного цвета, который носили доминиканские монахи. По другой – так называлась темная снаружи и светлая изнутри верхняя одежда французских служителей церкви. Некоторые считают, что домино – это первое слово, которое произносят монахи при обращении к прихожанам во время воскресной мессы: Dominus vobiscum, что переводится как «Господь, да пребудет с вами».
Кости в домино
Одна костяшка домино – это пластинка прямоугольной формы, длина которой в два раза больше ширины. Ее верхняя поверхность разделена пополам вертикальной линией. В каждой из двух одинаковых квадратных частей содержится 0-6 точек, а костяшки специальных наборов могут иметь их до 16. Нижняя часть костяшки ровная. Камни домино могут изготавливать из кости, металла, пластика, дерева.
Как правильно играть в домино?
Опытные доминошники досконально знают, как играть в домино, правила игры, секреты выигрыша. В ней могут принимать участие 2-4 человека. В случае, когда участвуют два игрока, то им раздают по 7 костяшек, а если 3 или 4 – то по 5. Все остальные кости откладываются лицевой частью вниз в сторону – это будет так называемый «базар». Из него берут доминошку тогда, когда у игрока на руках нет нужного элемента, и он не может осуществить следующий ход. Один сеанс домино состоит из нескольких раундов.
Игру начинает тот человек, у которого имеется самый меньший дубль (костяшка с одинаковым минимальным количеством точек). Ходят все по очереди по часовой стрелке. За один раз игрок выкладывает только одну кость. Если нужного камня у игрока нет, и они кончились на «базаре», то он может пропустить ход. Игра считается оконченной, если у одного из играющих не остается камней, при этом остальные участники должны подсчитать свои очки на тех костяшках, которые у них остались.
Что означает «рыба» в домино?
В процессе игры может возникнуть такая ситуация, когда у всех игроков еще есть на руках кости, но возможных ходов уже нет. Игра в домино, правила которой предусматривают различные варианты, может быть заблокирована. Это и называется «рыба». Если были выложены все комбинации какого-либо одного числа, например, 5, и на одном конце цепочки оказалась костяшка 5-1, а на другом – 6-5, то тот из игроков, который поставил последнюю костяшку, называется «рыбаком», а все очки остальных участников списываются на его счет. Такой человек начинает следующий тур игры.
Что означает «пусто» в домино?
Костяшка, на которой нет очков или точек, в домино называется «пусто» («пустышка», «голый»). Если по окончании партии у игрока остается только такой пустой дубль, то он оценивается в 25 очков, а если имеется еще и любая другая костяшка, то пустышка вообще никак не считается. Кость 6-6 стоит 50 очков, за остальные камни насчитывается столько, сколько на них всего точек, к примеру, доминошка 1-4 – 5, а 3-5 – это 8 баллов. При этом совсем неважно, как играть в домино, вдвоем, втроем или вчетвером: эти правила остаются неизменными для любых вариантов игры.
Виды игры в домино
Такая настольная игра интересна и разнообразна. В восточных странах известны около 40 различных видов домино с такими названиями, как «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и другие. В Европе получили распространение простые и сложные разновидности домино, отличающиеся по условиям выигрыша, способу набора очков и так далее. Тем, кому интересно узнать, как играть в настольное домино, стоит ознакомиться с его видами и выбрать самый подходящий вариант.
Домино Козел
Это самый популярный вид домино. Играть в него могут 2-4 человека. Каждому на руки выдается 7 костяшек. Если играют четверо, то начинает тот, у кого на руках дубль 1-1. В остальных случаях первым в игру вступает тот, у кого наименьший дубль. Последнюю доминошку из «базара» не забирают. Если играют 4 участника, то они могут объединиться в пары, причем игроки одной команды должны будут сидеть друг напротив друга. Игра в домино «козел» считается оконченной, когда один из участников набирает 101 очко. Этот игрок объявляется проигравшим или «козлом».
Домино Морской козел
Эта динамичная игра считается более сложной по сравнению с обычным «козлом». В ней участвуют 2-4 игрока, которые могут либо играть каждый за себя, либо объединиться в две команды. Настольная игра домино «морской козел» играется по правилам, которые намного отличаются от стандартных:
- В начале игры выставляется кость дубль 1-1.
- В морском козле за один ход можно выставлять два дубля.
- Проигрывает заход тот участник, у которого на камнях осталось больше очков, которые записываются только ему, а остальные учет очков не ведут.
- Каждый последующий раунд начинается победителем предыдущего с любого дубля. Если заход закончился «рыбой», то следующий раунд начинает с любой костяшки «рыбак».
- Раунд считается оконченным, если у одного из участников заканчиваются костяшки. Победителям засчитывается сумма очков на костяшках проигравших. Сделать первую запись (открыть счет) можно, только если эта сумма будет не менее 25. Счет ведет одна пара, если же счет открывает другая команда, то все очки предыдущей аннулируются. Игра считается оконченной, если пара набрала 125 очков.
- Досрочное завершение партии может быть, если выставляется дубль 0-0 или 6-6. Тогда тот, кто выиграл раунд, объявляется победителем всей игры.
- В случае, если выигрывающая команда в начале раунда выставляет дубль 6-6, то говорят, что она «идет на сотню». Это значит, что если пара выиграет раунд, то она будет считаться победившей во всей игре, однако, в случае проигрыша все ее очки аннулируются.
Ямайское домино
Тем, кто знает, как играть в домино в его классическим варианте, не составит труда сыграть в его ямайскую разновидность. В наше время такие развлечения становятся популярными в виртуальном виде. Многие азартные люди решают играть в домино с компьютером. В этом случае один игрок может одновременно сражаться против трех гаджетов. По результату каждой партии выигравший получает 1 балл, а тот, кто быстрее наберет 6 очков, будет считаться победителем. Ямайское домино – не такая уж и простая игра, которая зависит от способности человека логически мыслить.
Латинское домино
Если кто-то хочет узнать, как научиться играть в домино, то ему можно посоветовать сначала изучить правила. Это несколько усовершенствованный вариант того же классического домино. Противником в игре может выступать компьютер, при этом игра проходит один на один. Можно играть в домино латино и против трех электронных игроков, один из которых будет союзником человека, а два других – противниками. Как правило, играть в домино могут и взрослые, и дети, которые будут таким образом учиться устному счету.
Как выиграть в домино?
Интересуетесь, как играть в домино и выигрывать? Тогда узнайте правила для начинающих, как играть в домино:
- В каждом игровом раунде надо стараться запоминать ходы как своего партнера, так и соперников.
- При игре парами заранее определитесь, кто в команде будет лидером в течение всей игры.
- Выставляйте костяшки так, чтобы при следующем ходе можно было присоединить имеющиеся на руках.
- В случае, если выставляется сначала кость 6-6, а потом – 0-0, то партия будет выиграна.
- Внимательно наблюдайте за камнями своих противников, стараясь понять секреты игры в домино и просчитать, где располагаются выигрышные дубли.
- Если соперники играют крупными костяшками или нередко пропускают ходы, то может появиться шанс на «рыбу», что приведет к проигрышу противников.
Не знаете чем интересным и увлекающим занять друзей? Домино – прекрасное развлечение для компании. Придумали домино еще в 1120 г. до н.э. в Китае. А в Европу его привез Марко Поло. Популярность эта настольная игра получила в начале XVIII века. Если за столетия игра не потеряла популярность, однозначно, – она интересная.
Не знаете правил? Читайте руководство, сегодня мы раскрываем вам все секреты игры в домино.
Вам понадобятся:
С чего начать
Первое, что необходимо сделать – это перевернуть все костяшки лицевой стороной и перемешать.
Каждый игрок должен взять себе пять или семь костяшек. Если играете в домино вдвоем, брать надо 7 фишек. Если в домино играт пара на пару – 5 фишек.
Оставшиеся кости – это «базар», они не открываются и лежат отдельно от игроков.
Есть разные наборы домино с разным количеством доминошек. Самые популярные: стандартный и китайский. В первом наборе домино 28 костей. В китайском – 32 фишки.
Начинать игру должен тот, кто вытащил дубль с наибольшим одинаковым количеством точек с двух сторон.
Если дубль не вытащил никто, игру начинает тот, кто вытащил старший камень с разным количеством точек, то есть 6-5 или 6-4.
Тактика игры домино
Когда игрок положил первую кость – игра началась.
Ход передается следующему игрок по часовой стрелке. Он должен положить возле фишки партнера свой камень. Но сделать это можно только тогда, когда у него есть костяшка с таким же количеством точек.
Например, если первый участник игры положил доминошку с количеством точек 5-5, то второй игрок может положить камень, на котором хотя бы с одной стороны присутствует 5 точек. Он “присоединяет” его к предыдущей фишке той стороной, которая по количеству точек соответствует предыдущей кости.
Один ход позволяет положить только одну костяшку, за исключением того случая, если у игрока есть два дубля. Он может положить их сразу с обеих сторон линии за один ход.
“Присоединять” можно с обеих сторон, придерживаясь правила “одинаковых цифр”.
Правила «базара»
Если у кого-то из игроков не остается камней, он идет за ними на «базар».
То есть игрок берет камни из оставшихся после раздачи костей. Камни берутся до тех пор, пока игрок не найдет нужный ему. Но все ранее взятые камни остаются у него.
Как определить победителя
Игра закончится тогда, когда у одного из игроков не закончатся кости, или не появится «рыба».
«Рыба» в домино – это игровая ситуация при которой ходить невозможно, то есть ни один камень не подходит.
Выигрывает в классическое домино тот, кто первый выложит свою последнюю доминошку.
Доставка пиццы в Москве от Domino’s Pizza
Захотелось чего-то вкусного и сытного? Желание простое и понятное, только в холодильнике все не то, и до магазина идти лень. Все пропало? Нет. Недорого заказать пиццу в Москве очень просто! Вам на помощь спешит супергерой – Domino’s Pizza! Как у всякого супергероя, у Domino’s Pizza есть свои суперсилы: восхитительный вкус продукции из отборных ингредиентов; широкий ассортимент, включающий легендарные, фирменные и классические виды, для вегетарианцев и любителей экспериментировать; быстрая и бесплатная доставка пиццы в течение 30 минут, чтобы вкусное и ароматное блюдо не успевало остыть.
Как сделать заказ в пиццерии Domino’s
Доставка пиццы от Domino’s – это когда Вам не нужно никуда ехать или звонить, ведь есть Интернет. Никогда еще заказ пиццы на дом в Москве не был таким простым! Чтобы заказать пиццу онлайн, Вам необходимо: выбрать понравившийся вариант и количество порций; положить желаемое в «Корзину»; не уходить далеко, так как вкусная пицца на заказ с доставкой уже мчится к Вам из ближайшей пиццерии Domino’s. И не забудьте оплатить заказ курьеру!Как выбрать вкусный обед
Для каждого продукта на сайте есть фото и описание. Мы предлагаем Вам выбрать толщину теста, диаметр пиццы, удалить или добавить ингредиенты. Также Вы можете заказать пиццу с доставкой и включить в заказ напитки, горячие закуски или десерт. Кроме того, на сайте есть удобная опция отслеживания приготовления и доставки пиццы, с которой Вы будете точно знать, в какой момент поставить фильм на паузу или сделать перерыв в работе.Как вершится магия вкуса
На работе приближается время обеда? Или Вы уже дома уютно устроились перед ноутбуком, чтобы посмотреть фильм? А может быть, к Вам неожиданно нагрянули друзья? Или сегодня важный футбольный матч? Идеальные моменты, чтобы заказать вкусную пиццу, не правда ли? Быстрая доставка пиццы из пиццерии Домино’с поможет вам в любой неожиданной ситуации. Итак, Вы делаете заказ пиццы на дом или в офис. Всего за несколько минут пиццмейкер замесит тесто из отборной муки, приготовит начинку из свежих овощей, нежного мяса или ароматной курицы, отправит блюдо в печь ровно на 7 минут. За это время тесто пропечется и покроется хрустящей корочкой. Пока осуществляется доставка пиццы, курьер спешит привести заказ, корочка сохраняет свой хруст, а тесто пропитывается запахом и вкусом начинки. Температура начинки тем временем снижается от обжигающей до идеальной, при которой вкус каждого ингредиента играет и гармонично сочетается с другими. Вы откроете теплую коробку, и вот она — вкусная, ароматная и горячая пицца с доставкой. Представили себе картину, ощутили аромат, почувствовали тепло и тяжесть коробки? Вкусная пицца ждет вас! Хотите кусочек? Самое время заказать пиццу!Приятные бонусы
Пиццерия Domino’s Pizza – это не только доставка пиццы быстро, но и постоянные акции и скидки. Чем больше Вы купите за один раз, тем выгоднее. Но мы-то знаем, что Вы выберете несколько наименований не только в погоне за скидками. Главная причина – это легендарный вкус от мирового бренда.Правила игры в домино + видео 🚩 Как играть в домино (Для двоих, троих, четверых)
ДоминоАвтор admin На чтение 10 мин. Просмотров 794 Опубликовано
Все правила игры в домино
Видео: как играть в домино
Начало игры
- В игре принимают участие два, три или четыре человека (для большего количества игроков используются наборы с большим количеством очков).
- Камни переворачивают точками вниз и перемешивают.
- Затем случайным образом выбирается первый игрок — обычно игрок, который вытягивает камень с наибольшим количеством очков.
- Вытянутые камни возвращаются на базар, и все они снова перемешиваются.
- Игроки берут камни по часовой стрелке, по часовой стрелке, по одному камню за раз или определенное количество (обычно не более семи), не показывая их другим игрокам.
- Первый игрок кладет любой камень, а остальные добавляют свои камни один за другим, в соответствии с установленными правилами.
Классическое домино
- Камни размещаются так, чтобы на прилегающих полях было одинаковое количество ячеек.
- Если у следующего игрока нет камня для размещения подходящим образом, он берет камень из оставшегося пула на столе. Согласно соглашению, если выбранный камень также не совпадает с размещенными, игрок берет больше камней, пока не будет выбран правильный (или не закончатся фишки на базаре), или следующий игрок не сделает ход.
- Победителем считается игрок, который первым разместит все имеющиеся у него камни или «завершит» игру, поместив камень, совпадающий с одним концом камней «змеи» и другим концом.
- Игра может продолжаться в течение нескольких игр, пока один из игроков не наберет определенное количество очков.
Как играть в домино Козёл?
- Обладатель дубля 1-1, 2-2 и т.д. начинает игру в порядке возрастания.
- Если ни у кого нет дубликатов, то первым ходит тот, у кого на руках есть домино с минимальным количеством очков. Причем ходы выполняются так же, как и в классическом варианте, но если кто-то из участников не может раздать фишку, они обращаются к «базару» столько раз, сколько нужно, чтобы найти тот, который им нужен.
- Таким образом, каждый игрок может одним ходом взять себе весь «базар», а результат игры будет зафиксирован в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае одинаков.
Домино «Морской козел»
«Морской козел» — вариант популярной в России классической игры в домино, известной как «игра в козла».
Может играть 2, 3 или 4 человека.
Обычно четыре игрока играют парами, или «двое против двоих». Затем противники садятся друг напротив друга, как в карточной игре.
- Количество игроков: 2, 3 или 4, но играющих парами
- Начинает игрок, выигравший предыдущую игру; рыбалка может начинаться с любого камня; обладатель меньшего дабла начинает первую игру; самый низкий дублет — [1 | 1], затем [2 | 2], [3 | 3]… [6 | 6]; наивысший дуплет равен [0 | 0] до тех пор, пока игрок тянет камень, который он может немедленно разорвать.
- Количество ячеек соприкасающихся половинок камней должно быть одинаковым — пример: [5|1] [1|3] [3|2]
- Каждый игрок добавляет только один камень в свой ход; исключение: игрок может разорвать два дублета за один ход (до двух концов цепочки)
- Если у игрока нет камня, который нужно разорвать, он должен взять из базара или, если базар пуст, покидает ход (пропускает)
- Дуплеты добавляются перпендикулярно цепочке
- Один из игроков первым кладет все свои камни на стол и выигрывает раздачу
- Рыба: игрок больше не может положить камень на стол, а базар пуст; когда все пасуют, игрок с наименьшим количеством оставшихся камней выигрывает игру
- Победитель получает общее количество камней, оставленных его противниками, но общее количество очков должно превышать 25 очков; если их меньше, баллы не зачисляются на счет победителя; если игрок добавляет баллы на свой счет, счета других игроков сбрасываются; это означает, что только один игрок может иметь ненулевой счет; если у игрока есть только «мыльный» дуплет [0 | 0], засчитывается 25 очков, если только [6 | 6] то 50 очков, а если только [0 | 0] и [6 | 6] — 75 очков.
- Последующие рыбаки играются до тех пор, пока один из игроков не наберет 125 очков; он выигрывает игру;
Кроме того, есть два традиционных способа «преждевременно» закончить игру;
- В первом случае игрок, который выигрывает игру, поместив [0 | 0] или [6 | 6], также сразу же выигрывает всю игру;
- Второй способ называется «на 100»; чтобы закончить игру таким образом, игрок должен выиграть игру, которую он открыл с дублем [6 | 6], и он не «голый», т.е. у него есть какие-либо очки на его счету; выиграв раздачу таким образом, он набирает 100 очков и выигрывает игру
Домино «Матадор»
- Камни складываются так, что сумма точек на помещенных вместе камнях дает число семь.
- Поскольку «мыло» равно нулю (нулевая половинка), получить это число невозможно, и игра будет окончена. Эту проблему решают «матадоры»; это камни: [0-0], [1-6], [2-5], [3-4]. При добавлении в «мыло» они позволяют продолжить игру (с другой стороны матадора также необходимо добавить мыло ). Матадора ставится «поперек».
- Держатель матадора также может разместить его где угодно, как обычный камень (т.е. вдоль) или поперек него; затем положите камень с таким же количеством петель на другую сторону.
Домино «Маггинс»
- Камни складываются, как в обычном домино, но очки начисляются за руки, в которых сумма кубиков на концах ряда делится на пять.
- Дублеты нужно ставить крест-накрест, считая все точки на камне.
- Итак, если есть камень [4-4] на одном конце и камень [6-6] на другом конце, игрок получает 4 + 4 + 6 + 6 = 20 20/5 = 4 очка.
- Если первым помещенным камнем является дуплет, он открывает четырехстороннюю цепочку (последующие камни могут быть размещены как «вдоль», так и «поперек»). В этой ситуации очки складываются со всех открытых концов.
- В некоторых вариантах цепь имеет четырехстороннюю конструкцию, и затем камни могут быть размещены «поперек» первого размещенного дублета (даже если это не первый камень, который нужно положить).
- Вариант — трехстороннее доминов которых оцениваются руки с суммой очков, кратной трем. Таким образом, вы можете набрать до шести очков за одну игру ([3-3] + [6-6] или [6-x] + [6-6]).
Домино Берген
- Камни складываются так же, как в обычном домино, но по системе подсчета очков, в которой количество очков в полях в концах ряда одинаково.
- Затем игрок получает два очка.
- Дублеты нужно ставить крест-накрест.
- Если на другом конце есть то же количество кубиков, что и на дублетных квадратах, игрок получает три очка.
Домино «Севастополь» (Для четырёх игроков)
- Четыре игрока получают семь камней.
- Игрок с дуплетом шестерок начинает с открытия четырехсторонней цепочки.
- В остальном правила как в «обычных» домино.
«Французское» домино (для двух игроков)
Образец расположения камней во французском домино.
- Игра рассчитана на двоих.
- Как и в традиционном домино, восемь камней вытягиваются и кладутся так, чтобы противник не мог видеть точки.
- Младший игрок начинает игру, кладя любой камень.
- В отличие от традиционного домино, камни кладут не боком, а перекрывают квадраты с таким же количеством ячеек.
- Во время игры создается последовательность из двух рядов камней, которые всегда заканчиваются с двух сторон выступающими квадратами (половиной камня).
- Следующий камень добавляется к оставшимся квадратам, кладя на него, или помещая под ним квадрат с таким же количеством петель.
- Если игрок не может двигаться, он вытягивает один камень и продолжает свой ход, если у него есть возможность, если противник не двигается.
- Два неоткрытых камня должны оставаться на столе (на базаре) до конца игры.
- Этот игрок побеждает, кто первый сложил свои камни.
- Если оба игрока не могут сделать ход, побеждает тот, у кого меньше очков в сумме камней.
«Венгерское» домино (для двух-четырех игроков)
- Вариант домино для двух-четырех игроков.
- В зависимости от количества игроков соответствующее количество камней вытягивается из базара (из стола, на котором камни обращены к столу глазами). Двенадцать на двоих, восемь на троих и шесть на четверых.
- Игру начинает тот, кто вытаскивает камень с наибольшим количеством точек и сразу кладет его на стол.
- Затем тот же игрок в ходе своего хода добавляет одинаковые камни, как в традиционном домино.
- Когда у него заканчиваются подходящие камни, следующий ход делает следующий игрок, который также пытается сопоставить как можно больше своих камней. Следующие игроки следуют этому правилу, пока у них не закончатся все возможные ходы.
- По окончании раунда каждый считает оставшееся ему количество камней.
- В начале игры устанавливается количество раундов, чтобы каждый мог хотя бы раз запустить игру.
- Победителем будет тот, кто наберет наименьшее количество очков.
«Итальянское» домино (от трех до пяти игроков)
- Разновидность домино, в которую могут играть от трех до пяти игроков.
- Как и в традиционном домино, камни извлекаются из базара (камни, смешанные на столе, повернуты глазами вверх) и размещаются вертикально, чтобы противник не мог видеть точки.
- Пять игроков берут пять камней, четыре — шесть, трое — восемь. Остальные камни не участвуют в игре.
- Игра начинается тем, кто вытягивает камень с наибольшим количеством точек, например, 6/6.
- В начале игры устанавливается количество набранных очков, например 50, 70 или 100.
- Каждый участник в свою очередь кладет любой камень на уже лежащие на столе и объявляет сумму очков всех поставленных камни.
- Игра заканчивается, когда набираются заданные очки по сумме всех камней.
- Выигрывает тот, кто добивается желаемого результата или ближе всего к нему.
Вариант домино (для двух игроков)
- Вариант домино для двух игроков.
- Все камни должны лежать на столе точками вниз и перемешиваться.
- Каждый игрок вытягивает себе шесть камней и кладет их перед собой так, чтобы не видеть очков соперника.
- Старший игрок начинает игру.
- Он кладет два камня рядом на стол длинными сторонами. Такая пара состоит из двух камней, сумма очков которых одинакова, например, дублет 3/3 и 6/0 образуют пару, потому что 3 + 3 = 6 и 6 + 0 = 6.
- Сделав ход, игрок берет два камня из базара, чтобы получить необходимые шесть камней.
- Другой игрок делает то же самое.
- Если кто-то не может составить пару, он кладет один камень обратно в базар и вытягивает другой вместо него.
- Побеждает тот, кто первым создаст пять пар или ближайший к ним.
Домино для одного игрока
- Игра рассчитана на одного человека.
- В игре используются все двадцать восемь камней.
- Игрок начинает с рисования прямоугольника из 56 квадратов (7×8 = 56).
- Затем он перемешивает камни перевернутыми глазами на столе.
- Он кладет квадратный прямоугольник 7 на 8 из вытянутых камней (1 камень состоит из 2 квадратов).
- Затем в квадраты, нарисованные на листе бумаги, он записывает точки из отдельных квадратов камней в прямоугольнике.
- Записав количество квадратов камней на листе бумаги, игрок снова перемешивает камни.
- Задача игрока — переставить камни домино так, чтобы значения отдельных квадратов соответствовали порядку точек на листе.
Подели на пять: пятерное домино (для двух-четырех игроков)
- Допускается только одно пересечение костей при раскладке.
- Раздаётся по 7 костей при двух-трёх игроках, по 6 – при четырёх.
- Игрок получает 5 очков, если после его хода сумма очков на концах выкладки будет кратна пяти.
- Игра ведётся до двадцати очков при двух-трёх игроках и двадцати пяти – при четырёх.
- Если очки не набраны в одной партии, то проводится следующая до набора указанной суммы.
- И наоборот, набранная до конца партии сумма, является победой.
selosovetov.ru
Цель игры — набрать как можно меньше очков. Тот, кто набирает 101 очко — проигрывает.
Костяшки или кости – то, что получают на руки игроки. Всего 28 костяшек. Они состоят из двух полей, имеющих значения от пусто до шести. Числа обозначаются точками. Стандартное домино рассчитано на игру от 2 до 4 игроков. Сдают по семь костяшек. Если играет меньше 4 человек остальные костяшки остаются в резерве или т.н. «базаре», в закрытом виде. Из него в процессе игры каждый участник берет недостающие кости для продолжения игры. При игре «два на два» игроки одной команды садятся друг напротив друга. В таком случае очки записываются команде.
Первый ход игры выполняет игрок с костью-дублем «1-1». Если такой кости ни у кого нет, ходит тот, у кого на руках «2-2» и так далее. Если дублей нет ни у кого, тогда игра начинается с костяшки, имеющей наименьшее количество очков, например 0–1 и так далее. В последующих раундах или конах первый ход выполняет игрок, выигравший в предыдущем раунде или же поставивший «рыбу». Ход делается любой костью.
Ходы осуществляются по часовой стрелке. Ходом считается помещение костяшки на игровое поле рядом с установленной костью, обладающей таким же как у вашей кости численным значением. Если кто-то из участников не может выложить кость, он обращается к «базару» столько раз, сколько потребуется для того, чтобы найти нужную.
Кон или раунд заканчивается, когда один из игроков выложит все кости, если остается базар, то ему туда лезть уже не нужно (или нужно, если это оговорено заранее). Также кон может закончиться “рыбой” – ситуацией, когда у играющих все еще остаются кости, но пойти уже никто не может. Игрок, у которого осталось больше всего очков, мешает кости перед следующим раундом.
Подсчет очков ведется одним из игроков. Запись очков игроку начинается когда он набирает 13 и более очков за один кон. Как только запись у игрока открыта по завершении кона ему записывается то количество очков, которое у него осталось, даже если оно меньше 13. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший «рыбу». При «рыбе» побеждает тот игрок, у которого на руках оказалось меньше всего очков, ему очки не записываются. Если после “рыбы” у нескольких игроков остается одинаковое количество очков («яйца»), они никому не записываются, а добавляются в следующем кону тому, кто проиграет. Если у проигравшего остается только один дубль «пусто-пусто», ему записывается 25 (или 50, если договорились заранее), если останется один дубль «шесть-шесть», то 50 (или 100 очков, если договорились заранее). Проигрывает игрок, первый набравший 101 или более очков.
основные правила и рекомендации. Домино Морской козел
Правила игры в домино «козел»
Если говорить о настольных играх, которые получили всеобщее одобрение и признание, то домино стоит в числе первых. Конечно, домино получило огромное распространение на территории бывшего СССР, как игра для всех. Несмотря на свое происхождение и простые правила, домино является одной из самых любимых и простых для освоения классических настольных игр.
Как ни странно, самым распространенным видом игры в домино в России является не классическое домино , а домино «козел».
Правила игры в домино «козел» несколько отличаются от обычного. О них и пойдет речь дальше.
Как и в основном домино, в «козле» 28 костяшек с цифрами от 0 до 6 есть 7 дублей, есть базар, из которого игроки набирают костяшки, если нет на руках подходящей. Если вы знакомы с принципом игры в домино, то быстро все поймете.
В домино «козел» первым ходит игрок не с большим дублем, как в обычно домино, а с дублем 1:1. Только затем разыгрываются дубли от 2:2 до 6:6. Если таких дублей не оказалось, ходит дубль 0:0. Если у игроков нет дублей на руках, то ход начинается с наиболее старшей костяшки, например, 5:6 и т.д.
Вначале раунда, даже при количестве игроков — 4, все игроки берут не по 5, а по 7 костей «в закрытую» с «базара». Базар — это все не взятые костяшки, которые лежат значениями вниз (их не видно). Правила забора костей с базара такие же, как в классическом домино.
Игра в домино «козел» может закончиться, если один из людей вышел, то есть разыграл все костяшки с руки, либо кто-то сделал рыбу — ситуацию, при которой дальнейшая игра невозможна. Рыба — это ситуация, когда каждый конец доминошной линии заканчивается одной и той же цифрой, например, 1. При этом, на руках не осталось костей с единицами.
Если случилась рыба, то правила игры в домино «козел» предписывают посчитать очки отдельно для каждого игрока так же, как в классическом домино.
Подсчет очков в домино козел очень интересен. Вместо того чтобы просто плюсовать все значения, поступают следующим образом. Если у игрока меньше 12 очков, например, 9, то их записывают со знаком +. Знак + означает, что если игрок выиграет в следующем раунде, то есть «выйдет», эти очки исчезнут.
Побеждает в домино «козел» игрок, набравший наименьшее количество очков по итогам 5,10 или 15 партий.
Теперь, когда вы знаете правила игры домино «козел».
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.
Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
«Козёл»
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
Настольная игра домино нам известна еще с детства. Несмотря на то, что берет свое начало игра в далеком 1700 году, она не утратила своей актуальности и поныне. О том, как играть в эту настольную игру, мы сегодня и поговорим.
Домино как настольная игра широко известна во всем мире. В Нидерландах даже ежегодно отмечают день домино. Так в чем же суть этой увлекательно игры?! Все просто. Смысл в том, чтобы разместить костяшки, с расположенными на них символами так чтобы они соприкасались одинаковыми символами. Каждый из которых имеет цифровое значение. Суть у каждой игры своя. Так, например, у игры «Козел» суть заключается в том, чтобы скинуть все костяшки, или остаться с минимальной суммой очков.
Сколько в игре доми?
Основные составляющие игры произошли от игральных кубиков. Костяшек или камней, как их еще называют, в традиционном наборе всего 28 штук.
Домино игра пара на пару
В классическое домино могут играть до 4 людей. Камни домино перемешиваются лицом вниз, после чего раздаются. Если играют вдвоем, то берутся 7 камешков, а если больше — по 5. Остаток лицом вниз образует резерв или «базар».
Первым ходит тот, у кого есть в руках дубль из шестерок. Далее ход передается против часовой стрелки. Они кладут камни с такими же значениями. Ежели у игрока нет в руках необходимых камней, то он добирает камень на «базаре».
Если на старте игры нет дубля шестерок, то начинать можно с дубля пятерок и.д. Ежели нет дублей ни у кого, то игра стартует с наибольшего количественного значения на камнях игроков.
Игра завершается, когда один из игроков останется без костей. Так же возможно завершение игры «рыбой».
В текущей разновидности игры, победителю записывают сумму всех очков проигравших. При «рыбе» выигрывает тот, у кого остается минимальное количество очков. Игру продолжают до достижения оговоренной суммы.
Правила игры в домино видео
Разновидности игры в домино
Невзирая на то, что костяшек всего 28, существует немалое количество разновидностей данной игры:
- традиционное домино;
- Берген;
- Блиц;
- Матадор;
- Козел;
- Покер;
- спортивный Козел;
- Пятерочка;
- Все тройки;
- Севастополь;
- Крибидж;
- Колбаса и другие.
Игра в домино рыба
Хочется сразу отметить, что рыба в текущей игре это не разновидность самой игры. Рыбой называют ситуацию, когда у игроков на руках остаются еще костяшки, а возможности совершить ход, уже нет. Приведем пример. На концах змейки цифры 6 и 2, а у игрока остался дубль пятерок.
Игра в домино колбаса
В колбасу можно играть большим коллективом из расчета 1 комплект игры на 2 человека. Костяшки смешиваются, кладутся лицом вниз, поровну раздаются и выкладываются в линию. Игроки поочередно берут с левого краю по камню и кладут его лицевой стороной на стол. Далее берется следующий камень и если его значение подходит, то кладется рядом с первым, если нет, то отправляется в конец ряда. Вытянутый дубль остается на столе. Ведут игру в 2 горизонтальные линии. Оппоненты могут отделить колбаску. Это можно сделать в том случае, когда на прямых, выложены значения, равны значениям на вытянутых костяшках. На нашей картинке колбаску отрезал верхний игрок костяшкой 3:1. Отрезанную «часть колбасы» отдают сопернику. Выиграет тот, кто останется без костяшек.
Игра в домино русский козел
Игра «Козел», пожалуй, самая известная из всех. В эту игру часто играли наши дедушки за столиками во дворах многоэтажек.
В текущую игру обычно играют парами. Однако можно играть и меньшим коллективом.
В начале игры кости перемешиваются и каждый из игроков берет по 7 штук. Если принимает участие меньше людей, то остаток костей выступает в роли базара.
Игру начинает участник, у какового на руках будет находиться дубль единиц. Игроки ходят по часовой стрелке, ставя кости с соответствующими значениями. Если у игрока нет нужной костяшки, он ход пропускает. В случае игры втроем игрок берет ее на базаре. Заканчивается игра тогда, когда кто-то из играющих выложит на стол последнюю кость.
Участники, у которых остались кости, суммируют цифровые значения на них. Затем раздачу костей производят заново. Проигрывает та команда или тот человек, который быстрее всех соберет 101 очко.
Домино с картинками для детей, правила
В домино играть можно и с детками. Эта игра расширяет кругозор вашего чада, развивает память, быстроту реакции и внимательность. Детское домино по принципу похоже на взрослое. Вместо точек на лицевой части камней, в детском домино можно увидеть яркие красочные картинки с различными изображениями. Для совсем крох (2-3 года) на картинках рисуют простые и знакомые предметы, например, фрукты, животные. Для детей старше трех лет наносят рисунки в виде техники, машин, природы, а так же буквы и цифры.
Правила игры для деток очень простые и аналогичны взрослому.
- Всем игрокам раздаются по 6 костей (для деток фишек), а оставшиеся фишки отправляются в резерв или «банк» лицом вниз. Если участников игры мало, то количество раздаваемых фишек увеличивают до 7.
- Начинает ход первым тот ребенок, у которого на руках есть фишка с парными картинками. Остальные детки подкладывают по очереди фишки с таким же рисунком.
- Если фишки с нужным рисунком нет, тогда ребенок должен взять фишку из резерва. А если резерв закончился, то ребенок пропускает ход.
- Выигрывает тот, кто первым останется без фишек.
Цель настольной игры в домино
Основная цель игры домино, как и в большинстве настольных логических игр, — выиграть у соперника.
Стратегия игры в домино
Домино — веселая и азартная игра, в которой каждый хочет стать победителем. Однако выигрыш зависит не от везения, а от тактики ведения игры. Предлагаем вашему вниманию несколько стратегических советов, которые увеличат ваши шансы выйти победителем.
1. В игре количество костей одной масти равно 7 (1:1, 1:2 и т.д.). Зная эти значения всегда можно подсчитать, какое количество одних или других камней на руках у оппонента. Внимательность и быстрый подсчет — первый шаг к победе.
2. Старайтесь скинуть как можно быстрее кости с наибольшим количеством очков, а так же пустой дубль.
3. Запомните, что по определению, кто первый сделал ход, у того больше шансов закончить так же первым. Но, это при условии, что соперник не пропускает ходы. Поэтому старайтесь заставить соперника пропустить свой ход.
4. Закончить игру красиво, когда у оппонента на руках еще есть кости, можно только в одном случае — поставив ему «рыбу». В таком случае противник или противники будут обязаны посчитать свои очки, а вы останетесь в большом плюсе.
Желаем вам приятного времяпровождения и бесчисленных побед!
Наверняка, многим с детства знакома игра — домино. Скорее всего, не раз видели, как бабушки и дедушки за столиками у подъездов «режутся» целый день в эту игру. Чем же она так интересна? Откуда она появилась? Сколько фишек в домино? Попытаемся сегодня ответить на все эти вопросы.
История домино
Домино считается одной из разновидностей игры в кости. Считается, что родоначальником всех игровых костей является Индия. В те времена костяшки для игры вырезались из ценных пород древесины. Позволить себе играть в такую игру могла только богатейшая прослойка общества, знать.
Через некоторое время домино и кости стали игрой общедоступной. Сколько фишек в домино было в те времена — никому не известно. Различные источники описывают правила игры и состав домино по-разному. В Китае, к примеру, было более пятидесяти различных костей, в том числе и разноцветные варианты. Кости были не просто набором точек, как в настоящее время. Китайские умельцы делали невероятной красоты кости с изображением животных, иероглифов и т.д. Кстати, именно от китайского домино произошла популярная сегодня игра «Маджонг».
В 18 веке кости «переезжают» в Италию, где их внешний вид и количество претерпевают некоторые изменения. Фишки становятся чуть короче, их количество тоже уменьшается. Итальянцы лишают кости дубликатов, рисунков и оставляют семь фишек и дополнительные кости «пусто».
Набор домино
Итак, давайте разберемся, как же сейчас выглядят современные кости в домино, сколько должно быть фишек в домино. Кости для домино представляют собой слегка удлиненные пластины, на которые нанесены точки. Каждая пластина имеет свое количество этих точек. Всего в стандартном наборе содержится 28 пластинок. Как правило, современное домино изготавливается из пластика. Более дорогие варианты — из древесины, драгметаллов или костей животных.
Если говорить о китайском домино, которое является родоначальником западной версии игры, то оно немного отличается от привычного нам. Сколько фишек в домино в Китае? Китайцы играют в домино, которое состоит из 32 костей. Причем, у них отсутствуют фишки «пусто». Вместо них используются несколько дополнительных дубликатов.
Правила игры
Правила игры довольно просты. Участие принимают от двух до четырех человек. В зависимости от количества игроков берется разное число костей. Сколько фишек берут в домино, если играет два человека? — семь. Сколько фишек, если играет четыре или три человека? — пять. Оставшиеся кости остаются «на базаре», откуда игроки, в случае необходимости, могут их брать по одной.
Итак, каждый из игроков набрал себе необходимое количество костей. Первым ходит тот, у кого в руках большой дубль. Дубль — доминошка с одинаковым количеством точек 6-6, 5-5 и т.д. Если ни у кого нет дублей вообще, то право первого хода у игрока, который имеет косточку с самым большим числом очков.
Далее игроки выкладывают по очереди фишки, составляя цепочку. Каждая следующая кость должна иметь край с количеством точек, совпадающим с предыдущей. Если на концах змейки нет костей с тем числом точек, что имеются у вас, следует идти «на базар».
Многие новички думают, что нужно выставить столько, сколько доминошек в домино всего. Нет. Смысл игры и победы заключается в том, чтобы быстрее закончить выставлять свои фишки. Как только один игрок выставил последнюю игровую кость, игра прекращается.
Подсчет очков
После того как победитель выставил свою последнюю фишку, игроки начинают подсчитывать очки. Как правило, перед началом игры все договариваются, до какого конкретно числа в общем счете будет длиться игра. Обычно игра длится до ста или двухсот очков, но возможны и другие варианты. В зависимости от оговоренного числа меняется и длительность игры.
Бывают случаи, что у всех игроков нет фишек, чтобы закрыть имеющиеся на столе. Этот вариант окончания игры называется «рыба». Здесь победителем будет игрок, который ставил фишки последним или тот, у кого на руках осталось меньшее количество очков.
Разновидности игры
Итак, мы уже знает, откуда появилась эта игра, как в нее играть, сколько фишек в домино и как они выглядят. Но существует несколько разновидностей домино, правила в которых меняются.
Самыми популярными в России являются варианты: «Козел», «Осел»», » Морской козел», «Телефон». Эти варианты отличаются друг от друга количеством допускаемых к полю игроков, разными способами подсчета очков. К примеру, в «Козла» каждый сам за себя, а «Морской козел» предусматривает игру парами.
В Англии более популярна игра в домино под названием «Маггинс». Здесь игра начинается не с привычного нам «дубля», а с любой кости. Счет ведется строго до двухсот очков.
Перед вами – увлекательная настольная головоломка, в которой вам нужно выстраивать цепь из костяшек. Но далеко не все знают правила игры в домино, и поэтому она кажется им неинтересной. Число участников варьируется от двух до четырех. Для двух человек раздают по семь костей, для большего количества человек – по пять. Другие размещаются в «резерве» так, чтобы точек не было видно. Первый ход делает игрок, у которого на руках есть «дубль» (то есть 1-1 или любая другая комбинация по возрастанию). С 0-0 нельзя начинать. Суть игры – расположить на поле свои камешки так, чтобы они касались одноименными символами друг к другу. То есть, к 2-2 можно пристроить 2-5, 4-2 и другие, но обязательно должна быть цифра 2. Если таковые отсутствуют, вы выбираете новые из отложенной «колоды». Побеждает тот, у кого ничего не осталось. После этого суммируются очки, выпавшие в процессе прохождения. Классическая партия разыгрывается до 200, 300 или 500 (по договоренности).
А как играть в домино козел? Алгоритм практически такой же, однако появляются термины «рыба» (возможный вариант окончания, при котором у вас остаются фишки) и «яйца». Тот, в результате наберет 101, объявляется «козлом» и считается проигравшим.
Секреты домино
Чтобы чаще выигрывать, достаточно помнить правила и секреты домино Козел, в которых, на самом деле, нет ничего необычного.
- Первый совет – развивайте зрительную память, чтобы запомнить, какие костяшки сбросил оппонент. Можно просчитать и предположить, какие находятся на его руках, а какие – в «резерве».
- Второе – старайтесь просчитывать соперников, то есть следить за тактикой. Каждый действует по определенному алгоритму, и если вы установите закономерность, то успех обеспечен.
- Третье – практикуйтесь с хорошим и опытным напарником. Это необходимо, так как игра коллективная. Если вы – новичок, не стремитесь играть в большой компании.
Рыба в домино
Обычно игра заканчивается, когда противник сбросит все костяшки, которые были у него в запасе. Но один из самых популярных аналогичных исходов – рыба в домино. В таком случае партия оканчивается, если у обеих сторон есть камни, но доложить их невозможно. Производится расчет чисел на доминошках, которые «лежат на руках». Если у вас наименее минимальная сумма «точек», то победа присуждается вам, но в выигрыш идет разность очков. Далее вы играете по тем же правилам, и, если снова возникнет такая блокировка выкладки, следует вести подсчет по вышеописанному алгоритму.
Domino Вопросы и ответы | Часто задаваемые вопросы о мексиканском поезде Dominos
Какие размеры у домино?
- Мини-домино — примерно 1-3 / 16 дюйма в длину, 9/16 дюйма в ширину и 3/16 дюйма в толщину
- Стандартные домино — Примерно 1-7 / 8 дюймов в длину, 15/16 дюймов в ширину и 1/4 дюйма в толщину
- Профессиональное домино — Примерно 2 дюйма в длину, 1 дюйм в ширину и 3/8 дюйма в толщину
- Jumbo Dominoes — Примерно 2 дюйма в длину, 1 дюйм в ширину и 1/2 дюйма в толщину
- Турнирные домино — длина 2-3 / 16 дюйма, ширина 1-3 / 32 дюйма, толщина 1/2 дюйма
Сколько домино в каждом наборе домино?
Двойных 6 наборов домино Имеют: 28 плиток и 168 пунктов
Двойные 9 наборов домино Имеют: 55 плиток и 495 пунктов
Двойные 12 наборов домино имеют :: 91 плитку и 1092 пункта
Двойные 15 наборов домино Имеют: 136 плиток и 2040 пунктов
Двойные 18 наборов домино Имеют: 190 плиток и 3420 пунктов
Как узнать, сколько домино нужно вытянуть, чтобы начать игру?
A — Зависит от количества игроков.
Double-Nine
2 игрока берут по 12 плиток каждый.
3 игрока берут по 11 плиток.
4 игрока берут по 10 тайлов каждый
Double-Twelve
5 игроков берут по 12 тайлов каждый.
6 игроков берут по 11 плиток.
7 игроков берут по 10 плиток.
8 игроков берут по 9 плиток.
Double-Fifteen
9 игроков берут по 12 тайлов каждый.
10 игроков берут по 11 плиток.
11 игроков берут по 10 плиток.
12 игроков берут по 9 плиток.
Double-Eighteen
13 игроков берут по 12 тайлов каждый.
14 игроков берут по 11 плиток.
15 игроков берут по 10 плиток.
16 игроков берут по 9 плиток.
Q-Какое правильное количество плиток отвечает на дубль?
A-Этот вариант вызывает наибольший стресс, когда люди играют по-другому. Многие люди играют только в ответ на дубль с одной костью. Мы предпочитаем, чтобы вы ответили на дубль тремя плитками. Это кардинально меняет игру, потому что двойники теперь имеют важное стратегическое значение.Вы можете использовать их, чтобы заставить соперника сделать ничью ближе к концу игры. Вы также можете сыграть дабл раньше, чтобы расширить свои возможности, потому что есть три лега. Нет правильного пути — только вариации на ваш выбор.
Q-Как вы решаете, кто пойдет первым?
A-Мы играем человека, который проехал дальше всех, идет первым. Затем человек справа от победившего проходит последовательные раунды. Многие люди играют упорядоченно, меняя, кто идет следующим, и ставя отметку на табло
ПРАВИЛА
Q- Как правильно объявить, что у вас есть одна плитка?
A- Когда вы дойдете до одной плитки, вы можете нажать на стол и / или объявить «uno».Если вы не нажимаете и вас поймает другой игрок, вам нужно вытянуть 2 плитки.
ПРИМЕЧАНИЕ: Это правило используется большинством групп поездов, но мы никогда не играли с группой, которая фактически заставляет вытягивать две плитки. Большинство игр в поездах — это социальные игры, а не турниры, поэтому сложно обеспечить соблюдение этого правила с друзьями. Большинство людей просто ругают нарушителя и говорят, что вы не сказали uno. Сигнал о том, что у вас есть одна плитка, — это любезность, поэтому люди знают, что нужно разыграть свои самые высокие очки или стратегически сыграть двойником, чтобы попытаться заблокировать человека, который позвонил в uno.
Q-Можете ли вы выйти на дабл?
A- Это постановление любезно предоставлено Жизель, которая написала свод правил для мексиканского поезда. Всегда должен быть дан ответ на дубль. Количество дублей для ответа на дубль варьируется в зависимости от группы. Большинство людей предпочитают использовать в качестве ответа три двойных. Это то, что создает «куриную лапку». Некоторые люди также считают, что вы можете сыграть все свои удвоения за один ход.
A- Самый большой спор заключается в том, можно ли выйти, если у вас осталась только одна плитка, а двойная.По словам Жизели, вы должны отвечать на любой двойник. Поэтому, если вы в последний раз разыгрываете дабл, вы должны сыграть вничью, если не можете на него ответить. Так что стратегически важно держать двойную и соответствующую плитку в руке. Вы не будете называть «уно» или нажимать, и игроки будут пойманы с большим количеством очков.
НАБОРЫ ДОМИНО
Q-Я только начинаю, какой набор мне купить?
A- Мы рекомендуем комплект, в который входят ступица, шлейфы и чемодан. Начните с более дешевого набора.
Q -Зачем нужны стойки для домино?
A — Домино может легко опрокинуться, если вы протянете руку через стол. Кроме того, гораздо проще увидеть плитки и упорядочить их.
Q -Почему мне нужны двойные 15 против двойных 12?
A — Если вы играете с 8 или более игроками, двойные 15 позволяют не уменьшать количество плиток, которые вы выбираете в начальной руке. Правила гласят, что вы уменьшаете количество в зависимости от количества игроков. Кроме того, в другие игры в домино, кроме Mexican Train, можно играть с двойными 15?
Q -Почему домино бренда Cardinal меняет свой цвет из года в год?
A — ОТЛИЧНЫЙ ВОПРОС! Не знаем, нам тоже понравилась старая цветовая гамма.
Q -Мы думаем, что цвета, особенно 6 и 9, слишком похожи по цвету, что вы предлагаете?
A- Добавьте каплю красного лака для ногтей или краски на внутреннюю часть круга на 6, чтобы вы могли легко отличить их
Q- Почему в США не производятся наборы домино?
A — Все дело в стоимости. К сожалению, в США мы не можем производить наборы по такой же цене. Стеллажи и подрубки производим в США.
DOMINO — ОБЩИЕ ВОПРОСЫ
Q-Как очистить грязную плитку Domino?
A- Наши клиенты предложили следующие средства для очистки домино:
- Очистить чистой тканью и разрыхлителем
- Очистить медицинским спиртом
- Возьмите большую миску, налейте теплую воду и несколько капель средства для мытья посуды.
- Разотрите чистой губкой домино в воде, пытаясь удалить остатки.
- Переложить на дуршлаг. Пропустите воду через домино, чтобы удалить липкие остатки средства для мытья посуды.
- Вытрите бумажным полотенцем или старой тряпкой.
Q-Как я могу определить, что мне не хватает плитки?
A-Лучший способ определить, отсутствует ли плитка домино, — это разложить ее на столе по номерам. Вы можете быстро определить, какой плитки не хватает. Начните с бланков, выровняйте их все в ряд, затем 1с, все в линию. 91 плитка в двойном наборе 12, 136 в двойном наборе 15.
Если вы купили его в другом месте, попробуйте у этого продавца.Q-Как исправить сломанную плитку домино?
A-Если есть пункты, которые вы все еще можете сэкономить, будьте предельно осторожны. Используйте клей Krazy или любой другой «супер» клей, чтобы приклеить косточки обратно на домино.Вы можете не приклеивать шипы, а просто красить. Просто подберите цвет акриловыми красками (специальную краску для пластика покупать не нужно). Используйте то, что сохнет и не смывается, как только вы моете плитку.НИКОГДА НЕ МОЙТЕ ПЛИТКУ ГОРЯЧЕЙ ВОДОЙ — ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТОЛЬКО ХОЛОДНУЮ ВОДУ.
Вопросы по интерактивному центру
В. Когда я нажимаю кнопку шума поезда на ступице?
A. Вы нажимаете хаб, чтобы объявить, что вы трогаете отдельно стоящий мексиканский поезд. Вы также можете дать свисток поезда, чтобы объявить об этом.
В. Когда я нажимаю кнопку для звука курицы?
A. Вы нажимаете кнопку звука курицы, когда начинаете дубль.Двойник заставляет игроков ответить на него, поэтому вам нужно его объявить.
Еще один момент — Вам не нужно слушать шум поезда или куриных лапок на протяжении всего звукового цикла, быстрое нажатие переключателя выключает его.
Q- Из чего сделаны домино?
Домино сделаны из мочевины. Мочевина — это соединение пластика и аминопласта без запаха.
- Как Мексиканский поезд получил свое название?
Есть много теорий.Самый популярный — изобретен железнодорожниками.
Что такое спиннеры в домино? Как возникли прядильщики в домино?
Спиннеры (маленькая булавка в центре домино) на самом деле были предназначены для удержания вместе двух материалов домино (часто черного дерева и слоновой кости). Он прикреплял лицо белого цвета слоновой кости к стороне домино из темного черного дерева.
Оказалось, что у спиннера есть и другие замечательные функции, помимо того, что он просто удерживает домино на месте.Вертушка помогает защитить лицо домино при перетасовке. Это также упрощает вращение или вращение домино на месте. Вертушку также называют стержнем. Вертушка расположена посередине разделительной планки домино и, как правило, сделана из металла и закруглена, чтобы не поцарапать столешницу.
Спиннеры используются только в наборах домино в западном стиле, а не в китайских домино. Большинство китайских игроков в домино складывают костяшки домино, а вертушка препятствует аккуратной укладке плиток.
Q-Могу ли я начать свой первоначальный ход, играя в других поездах, если у меня нет стартового домино, т.е. 12 как двигатель?
A-Вы можете играть на общественном поезде или на любом доступном поезде в любое время во время игры, независимо от того, начали ли вы свой поезд.
Help FileDouble Six Dominoes следует правилам, известным как «Muggins» или «The Five Game».« Маггинс играется двумя (или более) наборами домино с двойным шестью. Эта симуляция ограничена двумя. Чтобы начать игру, домино перемешивается лицом вниз, и каждый игрок берет девять домино. Остальные домино помещаются в «Костяной двор». Первым играет игрок с наибольшим двойным домино. Игра продолжается, когда каждый игрок по очереди играет в домино со своей руки совпадение количества точек на домино в руке с обнаженными концами домино на игровом поле. Очки начисляются, когда игрок суммирует все открытые концы доски. кратное пяти. Например, если игрок начинает с двойной шестеркой и противник играет шесть-три, сумма всех концов доски равна Набирается 15 и 15 очков. Дубли укладываются поперек направления цепи, и оба конца считаются как сумма всех пятен на дубле, только если пятна открыты. Так, например, продолжая наш пример сверху, если исходный игрок, то играет шесть-два на другой стороне двойной шестерки, сумма будет 5 и Будет набрано 5 очков.Когда обе середины дубля закрыты, затем можно сыграть концы. Следующей результативной игрой в нашем примере будет шесть-пять (за 10 баллов) или шестерка-бланк (за 5 баллов). Чтобы сыграть в домино из руки, нажмите на него, чтобы выбрать (вы увидите, что выбранное домино мигает), затем нажмите на домино, расположенное на игровое поле, на котором вы хотите сыграть в домино. Компьютер подберет подходящую ориентацию для вашего домино. Если игрок не умеет играть и в «Костном дворе» лежат домино, этот игрок должен рисовать.Вы можете рисовать в любой момент, нажав кнопку «Нарисовать». Если домино не осталось и игрок все еще не может играть, игрок должен передать пас и позволить сопернику сыграть. Пройдите, нажав Draw Кнопка, когда костяной двор пуст. Раунд заканчивается, когда у игрока больше не остается домино в руке или когда никто из игроков не может играть или тянуть домино. Победитель раунда игрок, у которого меньше всего домино в руке в конце раунда (обычно ноль).Победитель каждого раунда получает по 5 очков за каждый. домино в руках их соперников больше, чем домино, оставшихся в их собственных рука. Например, если Bone Yard пуст, никто не может играть, у меня 1 осталось домино, а у моего соперника осталось 4, я набираю 15 очков за победу круглый. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 250 очков или больше в конце круглый. |
|
Игра в домино — Как играть, правила, подсчет очков, стратегия и советы
Определение
Домино — это классическая игра, в которой используются совершенно уникальные плитки, известные как домино.Каждое домино представляет собой прямоугольную плитку, разделенную на два квадрата с линией, и каждая сторона имеет количество точек, указывающих значение. Домино, как и маджонг и игральные карты, — это основа, на которой можно строить различные игры.
Как играть в домино для начинающих?
Как вы играете в домино?
Все, что нужно для игры в домино представляют собой набор домино. В зависимости от типа игры некоторые наборы могут быть предпочтительнее, хотя в большинстве, если не во всех случаях, вы можете адаптировать правила в соответствии с вашими предпочтениями. домино по выбору.Мы обсудим наиболее распространенный тип игры — Блокирующая игра и инструкции к ней.
Сколько домино в наборе?
Самым распространенным набором домино является набор «двойная шестерка», состоящий из 28 домино , каждое из которых имеет комбинацию точек от 0 до 6, всего 28 плиток. Другие варианты включают двойные девятки, двойные двенадцать сетов, используемые в некоторых играх.
Сколько домино у вас в начале?
Типичная игра в домино — это игра с блокировками для двоих.Обычно при использовании набора «двойная шестерка» все плитки перемешиваются лицевой стороной вниз, и каждый игрок тянет определенное количество плиток, обычно 7 плиток . Оставшиеся плитки образуют кладбище и кладутся перед каждым игроком таким образом, чтобы другие игроки не могли видеть лица плиток.
Рисунок 1. Классические плитки домино из слоновой костиОпределение порядка хода
Игрок решиться на то, чтобы пойти первым, можно, бросив кости, но в большинстве случаев дилер решено жеребьевкой из кладбища, при этом выигрывает большее количество точек ничья.
Геймплей
Игра начинается с размещения плитки в центре стола. Затем каждый игрок по очереди сопоставляет точки, где у каждого совпадения есть сторона одного и того же количества точек. Если игрок не может найти совпадение, или, как говорится в терминологии, «расширение линия », то их требуется вытянуть из кладбища.
Игра продолжается до тех пор, пока игроку не удастся очистить свою руку от плиток. Победитель затем набирает очки, эквивалентные количеству точек на руке противника.Для большего количества игроков рекомендуется использовать двойную девятку.
Matching Tiles
Сопоставление плиток выполняется по простому правилу. Пока один конец домино имеет подходящее значение, вы можете составить совпадение. Пример показан ниже:
Рисунок 2. Соответствующие плиткиЭто показывает базовый матч с использованием пары двоек.
Так как домино включает в себя двойные, можно также сопоставлять двойные особым образом:
Рисунок 3. Сопоставление парЗначение использования этого метода связано с аспектом «блокирования».Это позволяет использовать только одну плитку для продления матча, а не больше, как показано ниже:
Рисунок 4. Блокировка матчаЭти матчи разрешены, и их следует избегать, чтобы увеличить шансы на победу.
Обратите внимание, что помимо определенных игр, таких как домино с куриной лапкой, плитки нужно играть вертикально или горизонтально. Диагональные совпадения не допускаются. Недопустимое совпадение показано ниже:
Рисунок 5. Незаконное совпадениеНа приведенном выше рисунке показан пример «куриной лапки» в том варианте домино.Обычно это не разрешено, за исключением этого конкретного варианта игры.
Победа
Победа игрок определяется после завершения всех раундов. Игрок с более высоким баллом побеждает. В зависимости от типа игры или настроек количество раундов задано заранее или играется до тех пор, пока не будет достигнуто заданное количество очков. Общая точка лимиты — 150 и 200.
Розыгрыши
В редких случай, когда все плитки были взяты из кладбища, но все игроки не может сыграть в домино, игра заканчивается вничью, и каждый игрок считает и сообщает оппоненту соответствующее количество точек.Очки рассчитываются как если оба игрока проиграли.
Правила домино
Правила домино предназначены для обеспечения бесперебойной работы игры и предотвращения возможного мошенничества. Каждый вариант может отличаться в правилах, хотя основные положения правил игры в домино подробно описаны здесь.
Стартовая плитка
В целом, стартовая плитка должна быть двойной. В некоторых вариантах домино Игрок с наибольшим удвоением начнет игру.Даже если стартовый игрок решено другими способами, обычно предпочтительнее начинать игру с удвоить, так как это ограничивает возможные игры ваших оппонентов.
Чертеж
В целом, розыгрыш может быть выполнен только в том случае, если игрок не может играть в домино из их рук. Есть два основных способа рисования:
- Рисование одна плитка, если эта плитка не может быть сыграна, игрок пропускает свой ход.
- Рисунок плитки, пока не будет найдено совпадение.
В большинстве случаях оба правила взаимозаменяемы, хотя первая версия правил может предотвратить снежный ком, когда проигравший игрок тянет слишком много плиток, в результате в огромном разрыве точек.
Звонок в домино
В некоторых вариации домино, когда игрок достигает своей последней плитки, он должен сказать «Домино!» указать их победа. В некоторых случаях невыдача сигнала может быть наказана дополнительной ничьей. предотвращение победы. В большинстве случаев это правило опускается.
Ошибки
Если игрок случайно переворачивает плитки во время розыгрыша, тогда эти плитки уходят в их.
Сводка правил
Итак, правил домино :
- Все 28 плиток кладутся лицевой стороной вниз и перемешиваются.
- Каждый игрок тянет определенное количество плиток (обычно 7).
- Оставшиеся плитки образуют кладбище или колоду.
- Определяется игрок, который ходит первым, или дилер (в основном, путем розыгрыша из кладбища).
- Размещается стартовый тайл (обычно двойной).
- Затем ход переходит к другому игроку, который должен составить матч.
- Если матч не может быть проведен, игрок должен взять карту из кладбища.
- Игра продолжается до тех пор, пока игроку не удастся сбросить свою руку.
- Если невозможно сыграть и кладбище исчерпано, игра заканчивается ничьей.
Подсчет очков и баллы
Подсчет очков в домино производится на основе количества точек на оставшиеся плитки. Как и ожидалось, это означает, что проигравший получает 0 очков, так как победитель будет пустая рука. Даже в розыгрышах очки начисляются аналогичным способом, при условии, что оба игрока проиграли.
В определенных варианты, точки поменяны местами, и цель — убедиться, что вы закончите игра с как можно меньшим количеством очков.
Игры с блокировкой
В режиме блокировки игры, подсчет очков производится, как описано ранее. Баллы рассчитываются на конец игры, основанный на количестве точек из оставшихся плиток.
Подсчет очков
Подсчет очков игры, оставшееся количество точек из кладбища также учитывается учетная запись. Это означает, что ожидается, что игроки продлят игру до тех пор, пока возможно, или как можно скорее завершить его, переиграв все плитки как можно быстрее. Это добавляет уровень стратегии, а также добавляет разочарования из-за требование дополнительного подсчета на этапе подсчета баллов.
Командные игры
В кейсе где игроки объединены в одну команду, подсчет очков производится аналогично, где счет каждой команды рассчитывается как сумма рук всех участников команды. Из-за характера игра, команда-победитель почти всегда будет иметь более низкий счет по умолчанию, хотя товарищу по команде с раздутой рукой может потребоваться выработка стратегии.
Игры на время
В некоторых вариации домино, реализован таймер, и нельзя превышать время ограничение на ход. Если лимит времени превышен, игрок будет оштрафован. с ничьей.
Особые случаи
В определенных случаев, когда дублер в руке во время проигрыша будет означать штраф в размере более points. = в дополнение к точкам, полученным в результате количества точек.
Как вести счет?
Оценочные листы иногда используются для отслеживания, особенно в определенных вариантах, где выполнение определенных условий дает бонусы. В большинстве случаев, за исключением расширенных сеансов, можно легко управлять подсчетом баллов.
Пример игры
Ключ к выигрышу в классическом домино, независимо от варианта, — блокирование.Набор «двойная шестерка» предпочтителен из-за управляемого количества плиток, округляясь до 28. Это позволяет подсчитывать плитки и разрабатывать стратегии.
Рисунок 6. Блокировка с двойными числамиБлокировка
Для блокирования ключевыми являются двойные плитки, и поскольку есть 7 двойных плиток (6 в вариантах, где плитка с двойным нулем действует как дикая плитка) в наборе с двойной шестью, это очень вероятно, что игрок вытащит его в течение игры. При блокировании используется специальное расположение двойной плитки, как показано ниже:
В то время как на первый взгляд простое действие блокировки может быть чрезвычайно полезным, особенно когда ранее были сыграны другие плитки с номером 6.Обратите внимание, что там 6 плиток с цифрой 6 отдельно от двойного-6, 6 плиток с цифрой 5 кроме двойных-5 и так далее. В этом смысле все двойные плитки равны.
Частично использование двойных плиток для блокировки заключается в предотвращении следующих ходов:
Рисунок 7. Попытайтесь предотвратить этот ходЭто стоит задержка розыгрыша двойной плитки до тех пор, пока не будет разыграно больше плиток.
Стратегия и советы по домино
- Быстро разыгрывайте домино с большими номерами.Поскольку очки начисляются в зависимости от количества оставшихся точек, разыгрывание плиток с большим количеством точек почти всегда является предпочтительной тактикой.
- Продумайте ходы, так как вы всегда можете сосчитать раскрытые плитки и те, что у вас в руке, вы можете получить приблизительное представление о том, какие плитки остались. Это позволяет вам все распланировать.
- Стратегия домино — это математика и вероятность, а не удача. На более поздних этапах игры, с меньшим кладбищем, вы можете легко принимать обоснованные решения.
- Для новичков: составьте список всех плиток и зачеркивайте их, когда они разыгрываются или попадают в вашу руку. Это помогает попрактиковаться в подсчете плиток, и в конечном итоге вы сможете делать это естественным образом.
Другие варианты
В этом разделе будут обсуждаться часто используемые варианты домино.
Блок
Classic игровой процесс домино, как обсуждалось. Никаких особых правил и дополнений, только чистая стратегия.
Поезда
Классическая игра в домино, в которой каждый игрок вначале играет дубль, и игроки добавляют плитку в свой поезд на каждом последующем ходу.Игроки также могут добавлять в поезда других игроков, но не более одной плитки на поезд. Игра заканчивается, когда игрок убирает руку. Вариант мексиканского поезда довольно популярен.
Draw
В отличие от другие варианты домино, когда игрок не может сыграть матч, они постоянно рисуйте, пока не найдете тот, который можно использовать. Оценка также добавляет оставшиеся точки на кладбище.
Spinner
Spinner Dominoes — это особая версия игры, в которую играют с использованием набора «двойная девятка» с дополнительными плитками, содержащими символ «spinner», обозначающий дикий тайл.
Часто задаваемые вопросы
Откуда возникли домино?
Считалось, что домино возникло из Китая в 1100 году н.э. года, хотя популяризовали его в Европе только в начале 18, -го, века. Подробнее читайте в истории домино.
Из чего сделаны домино?
Классические домино изготавливаются из кости, дерева, камня или слоновой кости , а современные наборы изготавливаются из пластика или синтетики .
Как считать домино?
Домино учитываются при подсчете очков с использованием количества точек на каждом домино .Например, следующая плитка засчитывается как 7, поскольку в ней всего 7 точек:
Что происходит, когда вы закрываете доску?
кладет доску в домино приводит к ничьей, и очки подсчитываются так, как если бы все игроки проиграли, добавляя очки к их общему количеству. В некоторых случаях некоторые варианты наказывают игрока, вызвавшего блокировку.
Сколько человек могут играть в домино?
Домино предпочитает количество игроков от 2 до 4 , хотя рекомендуется, чтобы в играх с участием 3 или более игроков использовались наборы дважды-девять или два-двенадцать, поскольку набор дважды-шесть ограничивает количество тайлов.
Сколько дублей в домино нужно перетасовать?
Как показывает практика, , если ни у одного игрока нет дубля в начале игры , плитки должны быть перетасованы и перерисованы. Это сглаживает игровой процесс, так как предпочтительно, чтобы первая плитка была высоким дублем.
3 способа игры в домино
Об этой статье
Соавтором этой статьи является наша обученная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее точность и полноту.Команда управления контентом wikiHow внимательно следит за работой редакции, чтобы гарантировать, что каждая статья подкреплена достоверными исследованиями и соответствует нашим высоким стандартам качества. Эту статью просмотрели 1 891 102 раз (а).Соавторы: 43
Обновлено: 20 июля 2021 г.
Просмотры: 1,891,102
Резюме статьиXDominoes — это увлекательная игра, в которую можно играть от 2 до 8 игроков.Игра начинается с того, что каждый игрок тянет по одной плитке. Тот, кто вытягивает наибольший дубль или плитку с одинаковыми числами на каждом конце, ходит первым. Если ни один из игроков не вытягивает дубль, игрок, на тайле которого больше всего очков, ходит первым. Разложите все плитки на столе лицевой стороной вниз. Каждый игрок берет 7 плиток из стопки в свою руку. Затем первый игрок кладет одну плитку из своей руки лицевой стороной вверх в центр стола. Игрок слева от них должен сыграть плитку, совпадающую с одним концом плитки, в которую сыграл первый игрок.Следующий игрок может сыграть плитку с любого конца цепочки. Парные игры играются перпендикулярно цепочке. Если у плитки есть пустая сторона, пустая сторона может быть воспроизведена только за пределами пустой стороны другой плитки. Если игрок не может взять плитку из руки, он берет ее из лишней стопки. Если они могут сыграть плитку, они могут сыграть ее после того, как вытащили ее. В противном случае их очередь заканчивается. Когда лишняя стопка опустеет, игроки просто пасуют, если не могут сыграть плитку. Игра продолжается до тех пор, пока у одного игрока не закончатся плитки и он не выиграет раунд.Остальные игроки подсчитывают количество точек на оставшихся плитках в руке. Их очки суммируются и присуждаются игроку, выигравшему раунд, и начинается новый раунд. Продолжайте играть раунды, пока один из игроков не наберет 100 или 250 очков, в зависимости от того, как долго вы хотите играть. Чтобы узнать, как играть в домино «Мексиканский поезд», читайте дальше!
- Печать
- Отправить письмо от фаната авторам
Как вы играете в домино?
Вы когда-нибудь играли в домино? Некоторым детям нравятся игры с черными и белыми прямоугольниками. Другие выстраивают их в длинные ряды, а затем сбивают. Независимо от того, как вы их используете, в домино весело играть!
Домино — это отдельные части набора домино, который обычно состоит из 28 штук. У них много прозвищ. Возможно, вы слышали, как их называли костями, картами, плитками, камнями, прядильщиками или билетами.
Каждое домино представляет собой прямоугольник, разделенный линией посередине.Это разделяет его концы на два квадрата. Каждый конец либо пустой, либо имеет несколько точек, называемых пипсами. Домино похожи на кости или игральные карты в том смысле, что с ними можно играть во множество различных игр.
В традиционных наборах домино есть одна уникальная деталь для каждой возможной комбинации чисел от одного до шести мест. Эти наборы часто называют наборами «двойная шестерка». Почему? Фишка с наивысшей ценностью имеет шесть пятен на каждом конце. Доступны другие наборы с большим количеством домино. Самыми большими являются наборы «двойных 18», которые содержат 190 домино.
Задумывались ли вы, откуда произошло название «домино»? Они названы из-за сходства с итальянскими карнавальными масками, которые назывались domini. Маски белые с черными пятнами. В свою очередь, они были названы в честь капюшонов французских священников, которые были черными снаружи и белыми внутри. Название в конечном итоге происходит от латинского слова dominus , что означает «господин» или «господин».
Самая простая игра в домино требует двух игроков и набора «двойная шестерка».28 домино сначала кладутся в стопку рубашкой вверх. Это называется запасом или кладбищем. Затем каждый игрок выбирает семь домино.
Один игрок начинает игру, играя в одно из своих домино. Затем другой игрок попытается сыграть один из своих, поместив его рядом с первым домино. Загвоздка в том, что у него должен быть конец, который соответствует тому же количеству пипсов, что и один конец ранее разыгранного домино.
Что делать, если у второго игрока нет домино со значениями, соответствующими уже сыгранному? Затем они должны выбрать другое домино из кладбища.Они продолжают это делать, пока не находят домино, в которое можно играть. Эта схема продолжается до тех пор, пока один из игроков не выиграет, сыграв все свои домино, или пока ни один из игроков не сможет играть.
Конечно, это всего лишь одна простая игра в домино. Есть много других возможностей. Некоторые игры могут быть очень сложными, и нужно помнить о множестве правил!
Однако не все используют домино для игр такого типа. Многие дети предпочитают использовать домино в качестве игрушек, которые можно складывать в длинные ряды.При правильном расположении первое домино в ряду можно перевернуть. Это заставляет следующего домино в очереди опрокидываться и так далее, и тому подобное. В конце концов, все домино перевернуты!
Сложив таким образом домино, можно создать очень сложные конструкции. Это также привело к распространенной фразе «эффект домино». Это описывает серию событий, которая начинается с одного простого действия, которое в конечном итоге приводит к гораздо более серьезным, а иногда и катастрофическим последствиям.
Вы когда-нибудь выстраивали домино в ряд, чтобы получилась интересная форма? Возможно, вы играли в одну из множества возможных игр.Домино — отличный пример того, как некоторые игрушки выдерживают испытание временем!
Узнайте, как играть с GameRules.com
ЦЕЛЬ ДВОЙНЫХ ДВИЖЕНИЙ: Будьте первым игроком, набравшим 100 очков КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-4 ТРЕБУЕТСЯ НАБОР ДОМИНО: Двойной набор 6 ТИП ИГРЫ: Draw Domino АУДИТОРИЯ: Семья
Doubles — это веселая игра для всех, кто хочет оживить Draw Domino.В этой игре всего парного разряда прядильщиков . Вертушка — это домино, к которому со всех четырех сторон могут быть прикреплены другие домино. Это позволяет другим линиям домино «раскручиваться» от основной линии. По этой причине удвоения в этой игре очень особенные, и игрок, который начинает с ними, обычно имеет преимущество.
Положите весь набор двойных 6 домино лицевой стороной вниз на игровое поле. Тщательно перемешайте домино. Каждый игрок вытягивает из стопки по одному домино за раз, пока у всех не будет правильного количества стартовых домино.Оставшиеся плитки откладываем в сторону. Это куча розыгрыша, которая называется кладбищем.
При игре вдвоем каждый игрок должен вытащить 8 домино. В игре втроем или вчетвером каждый игрок должен вытащить 6 домино.
Игра начинается с игрока, у которого получился самый крупный дубль. Узнайте это, спросив, кто вытащил двойную шестерку, и двигайтесь вниз, пока не найдете человека с наибольшей двойной шестеркой. Если ни у кого за столом нет дубля, верните все плитки обратно в центр, тщательно перемешайте и перерисуйте.
Игрок с самым большим дабл играет этим домино в центре игрового поля. В качестве примера предположим, что была сыграна двойная шестерка. Следующий игрок должен сыграть на этой шестерке. Если они не могут играть, они вытягивают одно домино из кладбища. Если это домино содержит шестерку, они должны ее сыграть. Если в этом домино нет шестерки, они переходят свою очередь.
В парном разряде номера должны быть разблокированы, прежде чем они могут быть сыграны. Если вернуться к нашему примеру игры, то если на начальную двойную шестерку выложены четыре домино, то в другие домино нельзя играть до тех пор, пока на доске не окажется еще один дубль.Например, если игрок кладет двойную тройку на домино шесть / три, тройки становятся разблокированными, и все за столом могут начать соединяться с тройками. Эта двойная тройка также является спиннером, что означает, что в домино можно играть со всех четырех сторон.
Игра продолжается за столом до тех пор, пока не произойдет одно из двух:
1. Игрок играет своим последним домино
2. Все игроки заблокированы и не могут брать карты из кладбища. Как только на кладбище останется две плитки, игроки больше не смогут использовать их.
Как только одно из этих двух условий выполнено, раунд заканчивается. Пора подвести итоги.
Если игрок успешно разыграет все свои домино, он заработает очки, равные стоимости пунктов оставшихся домино всех остальных.
Если игра блокируется и никто не может разыграть все свои домино, игрок с наименьшим общим значением очков побеждает в раунде. Они зарабатывают очки, равные сумме очков всех оппонентов.
Продолжайте играть раундами, пока один из игроков не наберет 100 очков.Игрок, первым набравший 100 очков, побеждает в игре.
Марк создает игровой медиа-контент всех видов. Он исследует и обучает карточным играм, играм в кости и домино всех, кто хочет учиться и мечтает однажды управлять игровым клубом. Посмотрите другие его работы в Riffle Shuffle & Roll на YouTube.
Последние сообщения Марка Болла (посмотреть все)Домино
Введение
Перед вами сборник игр и головоломок с использованием обычного набора домино.Мы могли бы добавить еще много чего, в том числе магические квадраты домино. Мы добавим в эту коллекцию в будущем функции. Возможно, вы захотите изобрести свою игру; здесь есть несколько идей, на которые можно опираться, и NRICH опубликует все присланные хорошие игры. Вы также можете найти нашу среду Dominoes Environment полезной.
Набор домино
Набор домино обычно состоит из 28 прямоугольных домино, каждое из которых имеет два квадрата с 0, 1, 2, 3, 4, 5 или 6 точками.
Представлены все комбинации.Стоимость домино — это сумма значений двух квадратов. Воспользуйтесь готовым набором домино или сделайте себе из картона; тогда вы сможете насладиться множеством разных игр и головоломок.
Основные правила домино
Основное правило игры в домино состоит в том, что вы составляете цепочку из домино, размещая их встык. Растягивая цепочку, вы всегда сопоставляете один квадрат одного из ваших домино с квадратом на конце цепочки. Исключением являются двойные домино — домино с одинаковым номером на обоих квадратах.В этом случае вы можете сопоставить оба квадрата домино с одним на конце цепочки: размещение двойного домино перпендикулярно концу цепочки, как это:
Это создает ответвление в цепочке, и теперь вы считаете оба квадрата на двойном домино как концы цепочки, на которой можно строить. (Конечно, если вы предпочитаете, вы можете просто сыграть в двойное домино обычным способом.)
Все игроки начинают с одинаковым количеством домино, и вы выигрываете, если будете первым игроком, который израсходует ВСЕ свои домино.Если в начале есть лишние домино, они кладутся рубашкой вверх как «пул». Обычно начинает игрок с наибольшим дабл. Когда наступает ваша очередь, вы кладете одно из своих домино на один конец цепочки, и, если вы не можете этого сделать, вы должны пройти, взяв одно. домино из бассейна, если он не пустой.
Правила для пятерок и троек
Вы играете в домино обычным способом, но набираете очки, когда сумма домино на концах цепочки становится кратной 5 или кратной 3.Разделите сумму на концах на 5 или 3 и прибавьте ответ к счету игрока. Если итоговая сумма делится как на 5, так и на 3, то вы набираете и то и другое, поэтому при итоговой сумме 15 вы набираете 8 очков. Вы также получаете 10 очков за то, что финишировали первым, плюс одно очко за каждое домино, принадлежащее другому игроку, но вы можете не стать победителем, даже если финишируете первым.
В следующем примере начинается домино (1,5), набравшее 2 очка. Тогда домино (0, 1) получает 1 балл, потому что концы в сумме дают 5.Затем домино (4,0) суммирует концы до 9 и дает 3 очка. Наконец, домино (5,6) делает итоговую сумму 10, набирая 2 очка.
В этом примере стартует (6,6), набрав 4 очка. Затем (6, 0) получает 4 очка, затем (0,0) набирает 4 очка и, наконец, с (0, 3) конечная сумма составляет 15, набирая 8 очков.
Домино ага!
Если вы составите цепочку из всех 28 домино так, чтобы смежные концы домино совпадали, и у нее будет 5 точек на одном конце, сколько точек будет у нее на другом конце? Вы можете продумать ответ мысленно, а затем сверяться с настоящими костяшками домино.
Магия домино
Конечно, это не волшебство, просто логика! Для всего есть причина в математике, иногда ее трудно найти, но она всегда есть!
Уберите и спрячьте одно домино (не двойное), никому не сказав. Люди вряд ли заметят отсутствие одного. Попросите друга составить обычную цепочку, и когда он сложит три или четыре костяшки домино, скажите ему числа, которые он получит на концах, когда завершит цепочку. Как ты это делаешь? (Подсказка: примените ту же логику, что и к Domino aha.)
Окна
Это вызов, который вы можете решить в одиночку или с группой друзей. На этой диаграмме четыре домино образуют «окно» с одним пустым местом. Всего мест на каждой стороне девять. Сможете ли вы сделать семь таких окон, используя все 28 домино, чтобы каждое окно имело одинаковую спотовую сумму для каждой стороны? Одно окно не обязательно должно иметь такую же спотовую сумму, что и другое.
Печатный ресурс NRICH Roadshow.
Умножение домино
Здесь у вас есть четыре домино, выложенных в виде суммы умножения.Сможете ли вы сделать семь таких сумм умножения, используя все 28 домино? Опять же, как и в случае с Windows, домино разделены на семь наборов по четыре.
Печатный ресурс NRICH Roadshow.
Домино Прайм-квадраты
Вот квадрат домино из шести домино. Общее количество пятен на сторонах неодинаково, но ВСЕ они представляют собой ПЕРВЫЕ ЧИСЛА, поэтому мы называем это «простым квадратом». Домино не совпадают от конца до конца. Сделайте несколько других простых квадратов домино. Неужели невозможно составить простой квадрат домино, в котором домино совпадают встык? Если да, то почему? А как насчет квадратов с четырьмя доминошками, восемью доминошками, или больше?
Создайте свою игру
После того, как вы нашли семь окон или семь сумм умножения, вы организовали домино в семь наборов по четыре.