Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Сколько домино в: Правила игры Домино пластмассовое | Купить настольную игру в магазинах Мосигра

Posted on 06.06.198605.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Узнаем как много домино в наборе, или Все о древней игре
    • Происхождение домино
    • Сколько костяшек в стандартном наборе домино
    • Разновидности игр с домино
    • Ход игры
    • Китайский вариант
    • Домино и его нестандартное применение
  • Сколько партий домино играется в спортивном. Рыба (в домино)
      • «Козёл»
  • Игра домино. Общие правила. Сколько костяшек в игре Домино? Правила классического развлечения Правила игры в домино краткое содержание
      • Осёл
      • Телефон (Домики) (Блоха)
      • Маггинс
      • Генерал (Генеральский козёл)
      • Колбаса
      • Как правильно играть в домино в паре?
    • Общие правила ведения игры
    • Что такое «Рыба»
  • Как играть в домино пятерочка
    • Правила домино-пятерочка
    • Правила домино пятерка
    • Правила игры в домино пятачки
    • Домино пятачки играть
    • Домино
      • Типы домино
      • Турниры по домино
    • Конвенции в домино
        • Конвенции в игре домино — пятерочка.
    • Правила игры в русское домино
      • Подсчет очков
      • Итоги игры
      • Подсчет рейтинга по игре в Козла
    • Как играть в Домино ? Записное домино » пятерочки » !
    • Как играть в Домино ? Записное домино «пятачки» !
    • Смотрите также
  • Рыба (в домино).
    • История домино
    • Виды костей для домино
    • Как играть в традиционное домино
    • Разновидности игры в домино
      • Козёл
      • Морской козел
    • Секреты в домино
      • Полезное видео
    • Общие правила ведения игры
    • Что такое «Рыба»
  • Как играть в домино Mexican train
  • Как играть в Cuban Dominos?
        • Три парня из Майами покажут вам, как приготовить лучшую кубинскую, испанскую и латиноамериканскую еду!
        • ПОСМОТРЕТЬ РЕЦЕПТЫ:
      • Настройка
      • Определение того, кто ходит первым
      • Как играть
      • Подсчет очков
      • Стратегия
        • Посетите все наши сайты:
        • Три парня из Майами:
        • Рецепты кубинских, испанских и латиноамериканских блюд, Путеводитель по Майами / Маленькой Гаване, Путеводитель по ресторанам Майами, Испанская культура и еда
        • Трое парней из Майами: Рауль Мусибей, Гленн Линдгрен и Хорхе Кастильо
        • Загляните на фан-страницу The Three Guys From Miami в Google+
  • Magazine Gaming, E-sport, видеоигры, обзоры, Trucs & Astuces
      • 9
    • Что такое стандартный набор домино?
    • Сколько костяшек домино в наборе из 12?
    • Сколько костяшек домино нужно для 4 игроков?
    • Сколько костяшек в наборе из 2 игроков?
    • Easy Dominos Сколько плиток в наборе домино от 0 до 6 точек? Давайте посчитаем
      • Можно ли играть в домино вдвоем?
      • Какая часть домино самая дорогая?
      • Сколько костяшек нужно на 6 игроков?
      • Что означает пустая костяшка домино?
      • Сколько очков у пустого домино?
      • Можете ли вы сыграть в домино «Двойные 12 куриных лапок»?
      • Что символизируют упавшие костяшки домино?
      • Какой формы домино?
      • Какой первый ход в игре в домино?
      • Игра в домино улучшит ваше поведение Почему?
      • Как набрать очки в домино?
      • Что происходит, когда кладбище пустует?
      • Как заблокировать домино?
      • Может ли кто-то другой запустить ваш поезд в мексиканском поезде?
      • Вы должны играть в двойное домино боком?
      • Как играть в двойное домино 9 с двумя игроками?
      • Как играть в домино Double 12?
      • Что символизируют домино Руди?
  • Сколько я могу заказать?
    • Размеры и цены пиццы Domino’s
      • Пицца Domino’s ExtravaganZZa
      • Сырная пицца Domino’s Цена и размеры
      • Сырная пицца Домино и цена
      • Праздничные пиццы Размеры и цена
      • Пицца Domino’s Feast Размер и цена
      • Фирменные пиццы
      • Фирменная пицца Domino’s и цена
    • Сколько пицц Domino’s я заказываю?
    • Как заказать Domino’s Pizza
      • Другие способы заказа пиццы Domino’s включают:
    • Советы по заказу лучших размеров пиццы Domino
      • Заказ большой пиццы
      • Супервторник в Domino’s
      • Вы студент? Домино предлагает скидку!
    • Часто задаваемые вопросы
      • Часы работы Domino?
      • Сколько кусочков в Domino’s Pizza?
      • Сколько дюймов в диаметре пиццы Домино?
      • Выгодно ли работать в пиццерии Domino’s?
      • Сколько пицц продает Domino’s в день?
    • Есть ли недостатки или преимущества Domino’s Pizza?
  • 20 забавных и интересных фактов о домино! (Игра)
  • Как играть в домино: правила, варианты и советы по стратегии
    • Терминология и понятия домино
    • Как играть в блочное домино
      • Как начать игру в блочное домино
      • Как выиграть в домино
      • Подсчет очков в домино
    • Вариации домино
      • Домино на розыгрыше (также известное как прямое домино)
      • Мексиканский поезд
      • Техас 42
      • Куриная лапка
      • Все пятерки
    • Стратегии игры в домино
    • Где играть в домино онлайн
    • История домино
    • Альтернативы домино

Узнаем как много домино в наборе, или Все о древней игре

Домино пришло в Европу из древнего Китая, но в отличие от множества других настольных игр завоевало популярность у аристократии только в XVIII веке. Интересно, что азартная игра, которая была неотъемлемой частью советских дворов, получила свое название от французского слова. «Домино» называли одеяния священнослужителей, которые отличались контрастными цветами. Снаружи они были совершенно белыми, а подкладка выполнялась из черной ткани.

Сейчас в мире множество разновидностей данной игры и нелишним будет узнать, сколько домино в наборе, и в чем их отличие.

Происхождение домино

Изначально домино появилось в Китае, но попав в Европу и, в частности, к итальянцам, игра существенно изменилась. Горячая нация поменяла не только правила, но внешний вид костяшек. Фишки делали из дерева, и они не имели пустых граней.

Некоторые связывают забаву с времяпрепровождением доминиканских монахов, которые носили черно-белые одежды. Но есть и предположение, что слово «домино» идет от латинского dominans, что значит – главный.

На вопрос, сколько домино в наборе, невозможно ответить однозначно. Количество костяшек зависит от того, какому варианту игры отдать предпочтение. Интересно, что внешний вид фишек вызывает ассоциации со стандартным игральным кубиком. Все костяшки образуют комбинации, которые могут выпасть при подбрасывании двух кубиков. По сути, игра представляет собой их плоский вариант.

Сколько костяшек в стандартном наборе домино

Сейчас в продаже можно встретить разновидности игры. Для детей предлагается вариант с картинками, поэтому забава подойдет даже самым маленьким игрокам, которые еще не умеют считать.

Классический футляр домино состоит из 28 костяшек традиционной прямоугольной формы, разделенных на две части и выполненных в классическом черно-белом стиле. На каждой половине пластинки изображены точки от нуля до шести. Слово «костяшки» связывают с игральными кубиками. Они иначе зовутся «кости».

При взгляде на пластинки понятно: каждая из них равносильна броску двух кубиков. Примечательно, что китайский вариант предполагает отсутствие костей без точек. В онлайн-играх встречаются версии, где на фишках изображено и большее количество точек, вплоть до восемнадцати.

Разновидности игр с домино

Несмотря на кажущуюся простоту игра довольно интересна и имеет несколько версий, которые распространены в России и странах Европы:

  1. «Козел».
  2. «Осел».
  3. «Морской козел».
  4. «Домики».

Часто в народе говорят, что необходимо «забить козла». Об этой игре и пойдет речь. Сколько в наборе штук, полезно знать, если фишки потерялись от слишком азартной игры или при попадании в цепкие детские ручки. Итак, собрав все 28 костяшек, игрокам раздаются по семь фишек, если участников двое, или по пять, если играют четверо. Остаток именуется «базар».

Изначально определяется, что первым ходит тот, у кого будет пластинка с двумя нулями или шестерками. При отсутствии таковых в ход идут фишки по возрастанию или убыванию. Например, две единички или две пятерки.

Если у участников вообще нет дублирующихся костяшек, то право хода принадлежит тому, у кого есть фишка с наибольшей суммой точек.

Ход игры

Первая пластинка выставляется в центр стола, и игроки по очереди приставляют к ней фишки, используя закономерность повторения. Однако существует более интересный подход, когда используют версию суммы цифр, которая должна равняться шести. Например, лежит «доминошка» у которой на внешней стороне изображено две точки, значит, необходимо ответить костяшкой с четырьмя точками.

Знание о том, сколько домино в наборе, помогает строить стратегию и разрабатывать версии. Таким образом можно вычислить оставшиеся фишки и имеющиеся в руках конкурента преимущества.

Игру заканчивает человек, который первый освободился от своих фишек, и базар полностью истребован. Бывают случаи, когда ни у одного игрока нет необходимой пластинки. В таком случае партия заканчивается «рыбой».

Китайский вариант

При вопросе, сколько должно быть домино в наборе, необходимо учесть тот факт, что изначально игра зародилась в Китае. Их вариант предусматривает 32 кости. Еще одно отличие — в отсутствии пустых фишек. Это связано с тем, что игральные кубики не имеют пустых граней.

Отсутствие нулевых пластинок китайская версия набора компенсирует наличием нескольких дублирующих костей. К тому же восточные страны не признают привычный нам пластиковый вариант. Их домино чаще выполняют из дерева. Древние экспонаты были изготовлены из костей животных, что, кстати, позволяет делать предположения о возникновении слова «костяшки».

Домино и его нестандартное применение

С помощью фишек можно не только интересно провести время, но и спокойно разложить пасьянс. Пластины следует разложить в виде пирамиды и поочередно переворачивать по две штуки. Как только сумма точек будет равняться 12, их убирают. Учитывая стандартный набор домино (сколько костяшек в нем, знают его обладатели), пасьянс легко сложить, если быть предельно внимательным.

Для тех, кто любит необычные затеи и разрушения, стоит попробовать воплотить в жизнь «принцип домино». Суть его в том, что при падении одной пластинки происходит волнообразное движение, которое заставляет фишки падать в определенном порядке.

Профессионалы выкладывают настолько замысловатые конструкции, что при разрушении вырисовывается очень захватывающее действие.

Сейчас выпускается очень много разнообразных игр, основанных на классическом домино. Многие самостоятельно вносят коррективы и получают совершенно новые и необычные настольные игры. Если в комплектах с точками важно, сколько домино в наборе, то детские варианты с картинками можно использовать и при утере нескольких фишек. В любом случае при проявлении капельки фантазии и доли креатива можно из привычной многим игры сделать совершенно новое развлечение.

Сколько партий домино играется в спортивном. Рыба (в домино)

Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).

Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново.

Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).

Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.

Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».

В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.

Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).

Правила игры в домино: Козел

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола.

Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6.

Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей.

Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением.

В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков « вышел »

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах. Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде. Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались.

Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем « рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем « рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде.

Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков.

Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью».

Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например: Masha набрала 25 очков. Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5. Округляем = 8. Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например: Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине. Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2 Округляем = 0. Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине. Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9 Округляем = 2 очка. Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Как играть в домино?

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д).

Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше.

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

«Козёл»

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Ещё больше интересного

Важные новости:

Как играть в домино?

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д).

Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель?

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5.

Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5.

Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3.

Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших.

Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков.

Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших.

Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды.

На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е.

1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля.

Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек.

Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков.

Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Ещё больше интересного

Доктор технических наук В. ИЛЬИЧЕВ.

Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г. ). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.

Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
А. Г. Асмолов

С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.

Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.

Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.

(Иллюстрация 1)

Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.

В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.

Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n , назовем n-давлением .

Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень «. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.

Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n . Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:

1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.

(Иллюстрация 2)

Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.

2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.

Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.

В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.

Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».

Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.

Эпизод 1 . Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:

Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.

(Иллюстрация 3)

Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.

Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n ) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m |n . Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:

1. На одном из краев стола находилась масть n . Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n .

2. На одном из краев стола находилась масть m . Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n |m . Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m |n . Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m |n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.

Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n , a , b , c } дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a , b и c . Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m |n .

Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a , b , c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a , 1|b , 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n , а на руках у Красного останется костяшка m |n .

Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).

Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.

(Иллюстрация 4)

Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n , 1|a , n |b . Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n . Отсюда вытекает

Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n , тогда у Красного еще остался камень масти n.

Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n |k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n -давление или k -давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).

Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:

(Иллюстрация 5)

Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.

(Иллюстрация 6)

Следовательно, имеет место

Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.

Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.

Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S ) и у себя на руках (R ). Справедлив

Принцип 4. При R

Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 — S )/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».

Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.

Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.

(Иллюстрация 7)

Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив

Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.

Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.

Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:

(Иллюстрация 8)

Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.

Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.

Эпизод 7. Послепервых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.

С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте

Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей .

У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.

Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n . Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n . Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило

Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.

Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. ПустьЗеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.

Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.

Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.

(Иллюстрация 9)

Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.

Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.

Игра домино. Общие правила. Сколько костяшек в игре Домино? Правила классического развлечения Правила игры в домино краткое содержание

Доктор технических наук В. ИЛЬИЧЕВ.

Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г.). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.

Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
А. Г. Асмолов

С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.

Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.

Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.

(Иллюстрация 1)

Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.

В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.

Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n , назовем n-давлением .

Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень «. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.

Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n . Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:

1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.

(Иллюстрация 2)

Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.

2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.

Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.

В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.

Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».

Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.

Эпизод 1 . Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:

Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.

(Иллюстрация 3)

Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.

Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n ) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m |n . Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:

1. На одном из краев стола находилась масть n . Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n .

2. На одном из краев стола находилась масть m . Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n |m . Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m |n . Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m |n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.

Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n , a , b , c } дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a , b и c . Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m |n .

Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a , b , c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a , 1|b , 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n , а на руках у Красного останется костяшка m |n .

Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).

Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.

(Иллюстрация 4)

Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n , 1|a , n |b . Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n . Отсюда вытекает

Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n , тогда у Красного еще остался камень масти n.

Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n |k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n -давление или k -давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).

Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:

(Иллюстрация 5)

Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.

(Иллюстрация 6)

Следовательно, имеет место

Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.

Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.

Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S ) и у себя на руках (R ). Справедлив

Принцип 4. При R

Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 — S )/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».

Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.

Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.

(Иллюстрация 7)

Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив

Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.

Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.

Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:

(Иллюстрация 8)

Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.

Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.

Эпизод 7. Послепервых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.

С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте

Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей .

У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.

Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n . Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n . Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило

Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.

Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. ПустьЗеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.

Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.

Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.

(Иллюстрация 9)

Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.

Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.

Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).

Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).

Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.

Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».

В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.

Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).

История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!

Общие правила домино

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Правила игры домино “Козел”

“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.

В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

“Морской козел”

Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков, объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
  • Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков.
  • Если игра окончилась и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
  • Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
  • Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
  • Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
  • Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
  • Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
  • Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
  • «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
  • Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток, они считаются протухшими.

Спортивное домино

По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.

В игре принимают участие 4 игрока попарно.

Основные отличия:

  • Заходы по очереди.
  • Костяшки устанавливаются на подставки.
  • Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
  • Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.

Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики) (Блоха)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого 3-2 .

В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5.

Например:

  • первый перекрытый дубль 4-4, 6 на одном конце и 3 на другом конце.
  • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 15 очков (6 + 6 + 3 = 15).
  • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 20 очков (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:

  • осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит списывается 15 (округление идёт в меньшую сторону), если очки ранее не были набраны то соответственно списывать нечего, долгов в этой игре нет. В командной игре, 2 на 2, очки набираются и списываются на двоих.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.

Маггинс

Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.

Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Генерал (Генеральский козёл)

В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».

Колбаса

В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).

Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!

Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.

Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.

Как правильно играть в домино в паре?

Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.

В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.

Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.

Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.

Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.

Как играть в «козла»?

Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.

Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.

Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.

Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское

Раньше во дворах можно было часто наблюдать играющих в домино. Сегодня это скорее пережиток прошлого. Но, никто не сказал, что затея каким-то образом утратила свою актуальность. Да и правила ее остаются все те же. По своей сути домино считается логической игрой, в которой выстраивается последовательная цепь из костяшек, которые еще называют «кости» или «камни». Они касаются друг друга половинками, имеющими одинаковое количество точек или очков.

Что такое «костяшка» в домино?

Костяшка в домино — это такая прямоугольная плитка, имеющая правильную геометрию. Ее длина равняется ширине, умноженной на 2. Проще говоря, перед вами как бы два соединенных между собой квадрата, на каждом, при этом, нарисованы точки или очки, начиная с нуля и до шести.


Что такое «костяшка»

Совет

Если вам привычна и знакома игра в кости, то знайте, что это своего рода плоское перевоплощение игральной косточки.

В традиционном наборе игры домино имеется 28 камней. Он составляется из сочетаний, имеющих повторения по 2 на каждые 7 чисел: 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Но, существуют также специальные наборы, где на костяшках имеются очки до 9 и даже больше. В общем же, количество костей в каждом комплекте рассчитывается на основе формулы (n+1) х (n+2) : 2. При этом, n — это наибольшее количество очков. Проще говоря, для самого распространенного, игрового набора формула будет выглядеть следующим образом: (6+1) х (6+2) : 2 = 28. Делаются кости из простых, либо слоновых костей. Собственно, отсюда и произошло их название. Также они могут быть металлическими, пластиковыми или деревянными.


Общие правила ведения игры

Играть в домино могут 2, 3 или 4 человека. В соответствии с правилами игры домино для двоих игроков отличается тем, что каждый из них получает на руки по семь костей, когда игроков больше, то они получают по пять штук. Все оставшиеся кости, обязательно точками вниз, нужно отложить в сторону. Из них создается так называемый «резерв», либо «базар». К запасам обращаются, если на руках нет нужного элемента для осуществления хода. Начинается игра тем участником, у которого имеется в арсенале наименьший дубль, то есть, косточка с одинаковыми очками 0-0, 1-1 или 2-2 и так далее. Если такого нет ни у кого из играющих, то следует найти кость с наименьшим значением, как 0-1 или 1-2. Ходить следует всегда «по часовой стрелке» и строго по очереди. Ни один из игроков не имеет права на пропуск хода или на поход на «базар», пока у него есть на руках соответствующий игровой раскладке камень. За один раз возможно выложить лишь одну косточку. Ход можно пропустить, то есть, «постучать», когда камни «базара» уже кончились, а нужного вам все же нет.


Важно!!!

Конец игры наступает тогда, когда у какого-то одного игрока закончились абсолютно все кости, и он выходит. Все остальные подсчитывают свои очки из камней, оставшихся у них на руках.

Что такое «Рыба»

В домино «Рыба» – это такая ситуация, в которой у всех игроков еще имеются камни, но возможных ходов более нет. Проще говоря, это своего рода блокировка игры. Случается и так, что были выложены все комбинации и сочетания одного числа, к примеру «пяти», проще говоря, на столе лежат косточки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 и 5-5, причем один конец цепочки закончился камнем 5-1, а второй, соответственно, 6-5. В данной ситуации тот игрок, что поставил последнюю костяшку или «рыбу» получает статус «рыбака». Это значит, что все очки участников данной партии пишутся на счет так называемого «рыбака». И он начинает следующий игровой тур. Играют всегда до заранее оговоренного количества очков. Например, до 100, ста одного или ста двадцати пяти, а также до двухсот.


Вывод:

Домино заслуженно считается популярной, интересной и увлекательной игрой. Научиться играть в нее не сложно, поскольку правила просты. Следует лишь помнить о количестве очков, до которого договорились сыграть, а также выучить пару игровых терминов, обозначающих определенные ситуации.

Как играть в домино

Как играть в домино пятерочка

Главная » Разное » Как играть в домино пятерочка


Правила домино-пятерочка


Число игроков : от 2 до 4 (можно играть 2х2)
В игре используется стандартный набор — 28 костей.
Другое название игры домино пятерочка — Muggins Domino. Игра Muggins близкий родственник таких игр как All Fives и Sniff, признается многими как одна из самых лучших игр домино. Играется по правилам обычного домино (Draw Dominoes), за исключением того, что цель игры — не просто выйти, но и выставлять на концах кости, дающие в сумме 5 (или кратные пяти).

После перемешивания костяшек домино, каждый игрок поднимает одну кость для определения, кто будет ходить первым, после чего кости возвращаются на стол и снова перемешиваются («жеребьевка»). Далее каждый игрок берет нужное количество костей, которое зависит от числа играющих :
2 игрока — по 7 костей
3 игрока — по 5 костей
4 игрока — по 5 костей
Оставшие кости составляют «базар» (boneyard или stock).

Первым в начале партии ходит игрок, определенный жребием (наименьшая кость). Первый ход в сдаче — по общим правилам. Ходить можно любой костью, не обязательно с дубля. Первый выставленный дубль, идет ли речь о первом ходе или нет, становится основанием креста — кости можно выставлять по всем четырем краям. Все последующие дубли являются обычными дублями.
Игра идет по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с базара до тех пор, пока он не найдет нужную кость. Если кость не найдена, игрок пропускает ход.
Цель игры состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков (100, 250, 500). Очки начисляются игроку, кода при выставлении своей кости сумма открытых на концах значений становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т.д.).
В любой момент игры может быть открыто 2, 3 или 4 конца (без креста — только два). У дубля, образующего крест, при подсчете, учитываются все четыре конца (после его закрытия с двух сторон). У обычного дубля учитывается его полная сумма (6:6 — 12 очков).

Примеры
a. Если первая выставленная кость 5-5, то игрок получает 10 баллов. На данный момент все стороны дубля 5-5 доступны для игры.
b. Если вторая кость 5-0, то игрок получает 10 баллов. На данный момент доступно три стороны по 5, а также пусто.
c. Если третья кость 3-5 на дубль 5-5, сумма составит 3 (3 + 0) и игрок не получает баллов. Если после выставления 3-5 следующий игрок ставит 0-2, сумма составляет 5 (3 + 2) и игрок, выставивший 0-2, получает 5 баллов. Верхняя и нижняя часть креста 5-5 остаются доступными для игры, как и открытые 3 и 2. В версии, реализованной на Гамблере, после закрытия двух сторон креста кость креста не считается. Только кости на окончаниях.
d. Через четыре хода 5-4 была поставлена на вершине 5-5, дубль 2-2 был поставлен к 0-2, 2-5 была поставлена к 2-2, дуль 3-3 был поставлен к 3-5. Сумма 15 баллов (4 + 3 + 3 + 5). Сейчас открыто 4 конца: внизу креста 5-5, 3-3, 4, и 5. Дубль 2-2 и 3-3 является обычными дублями — верхние и нижние концы не доступны для игры.

Сдача заканчивается, когда один из игроков выставляет все свои кости, или когда игра блокируется («рыба»). Победивший игрок (при «рыбе» тот, кто имеет наименьшее число очков) получает призовые баллы: очки на руках оппонентов суммируюся, округляются до кратного 5 (3 до 5) и делятся на 5. Полученные баллы добавляются победителю сдачи. При «рыбе» из общей суммы очков вычитаются очки в руке победителя. Например, если победивший игрок имеет 3 очка в руке, а трое его противников 5, 11, и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13 — 3) — округлятся до 25 и делится на 5. Победитель получает 5 дополнительных баллов. Независимо от победы все игроки сохраняют свои баллы, которые они получили в игре.
Варианты
— У дубля, образующего крест, при суммировнии учитываются только сыгранные стороны: в примере «С» сумма буде 5 (3+2), в примере «D» сумма будет 15 (3+3+4+5).
— Без креста.
— Набранные очки проигравших не делятся на 5 и после округления полностью записываются победителю, при «рыбе» очки проигравшего учитываются полностью (без учета очков победителя).
— «Все тройки» (All Threes) — в основном такая же игра, за исключением учета кратности 3, а не 5.


Правила домино пятерка

Число игроков : от 2 до 4 (можно играть 2х2)
В игре используется стандартный набор — 28 костей.

Другое название игры домино пятерочка — Muggins Domino. Игра Muggins близкий родственник таких игр как All Fives и Sniff, признается многими как одна из самых лучших игр домино. Играется по правилам обычного домино (Draw Dominoes), за исключением того, что цель игры — не просто выйти, но и выставлять на концах кости, дающие в сумме 5 (или кратные пяти).

После перемешивания костяшек домино, каждый игрок поднимает одну кость для определения, кто будет ходить первым, после чего кости возвращаются на стол и снова перемешиваются («жеребьевка»). Далее каждый игрок берет по 7 костей.
Оставшиеся кости составляют базар (boneyard или stock).

Первым в начале партии ходит игрок, определенный жребием (наименьшая кость). Первый ход в сдаче по общим правилам. Ходить можно любой костью, не обязательно с дубля. Первый выставленный дубль, идет ли речь о первом ходе или нет, становится основанием креста — кости можно выставлять по всем четырем краям. Все последующие дубли являются обычными дублями.
Игра идет по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с базара до тех пор, пока он не найдет нужную кость. Если кость не найдена, игрок пропускает ход.
Цель игры состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков (100, 250, 500). Очки начисляются игроку, кода при выставлении своей кости сумма открытых на концах значений становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т. д.).
В любой момент игры может быть открыто 2, 3 или 4 конца (без креста только два). У дубля, образующего крест, при подсчете, учитываются все четыре конца (после его закрытия с двух сторон). У обычного дубля учитывается его полная сумма (6:6 12 очков).

Примеры a. Если первая выставленная кость 5-5, то игрок получает 10 баллов. На данный момент все стороны дубля 5-5 доступны для игры.
b. Если вторая кость 5-0, то игрок получает 10 баллов. На данный момент доступно три стороны по 5, а также пусто.
c. Если третья кость 3-5 на дубль 5-5, сумма составит 13 (5 + 5 + 3 + 0) и игрок не получает баллов. Если после выставления 3-5 следующий игрок ставит 0-2, сумма составляет 5 (3 + 2) и игрок, выставивший 0-2, получает 5 баллов. Верхняя и нижняя часть креста 5-5, хотя и не считаются в результат, остаются доступными для игры, как и открытые 3 и 2.
d. Через четыре хода 5-4 была поставлена на вершине 5-5, дубль 2-2 был поставлен к 0-2, 2-5 была поставлена к 2-2, дубль 3-3 был поставлен к 5-3. Сумма 15 баллов (5 + 4 + 3 + 3). Сейчас открыто 4 конца: внизу креста 5-5, 3-3, 4, и 5. Дубль 2-2 и 3-3 является обычными дублями верхние и нижние концы не доступны для игры.

Сдача заканчивается, когда один из игроков выставляет все свои кости, или когда игра блокируется (рыба). Победивший игрок (при рыбе тот, кто имеет наименьшее число очков) получает призовые баллы: очки на руках оппонентов суммируюся, округляются до кратного 5 (3 до 5) и делятся на 5. Полученные баллы добавляются победителю сдачи. При рыбе из общей суммы очков вычитаются очки в руке победителя. Например, если победивший игрок имеет 3 очка в руке, а трое его противников 5, 11, и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13 — 3) — округлятся до 25 и делится на 5. Победитель получает 5 дополнительных баллов. Независимо от победы все игроки сохраняют свои баллы, которые они получили в игре. Варианты У дубля, образующего крест, при суммировнии учитываются только сыгранные стороны: в примере С сумма будет 5 (3+2), в примере D сумма будет 15 (3+3+4+5).
Без креста.
Набранные очки проигравших не делятся на 5 и после округления полностью записываются победителю, при рыбе очки проигравшего учитываются полностью (без учета очков победителя).
Все тройки (All Threes) — в основном такая же игра, за исключением учета кратности 3, а не 5.


Правила игры в домино пятачки

Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.

В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести.

Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки. Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.

Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в дом, базар, резерв). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу).

Запомните обязательно эти правила домино.

Если выкладывать нечего стоит брать из дома, пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется рыбой.

Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при рыбе). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).

Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется козлом. Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.

2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой козёл называется лысым). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.

При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок 75.

В случае рыбы действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается рыбаком. Если у рыбака меньше 25 очков, а у другого больше, то рыбак побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается рыбак, то можно попробовать списать рыбу, продолжая игру с любой костяшки. Если рыбак выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то рыба списывается. Если за три захода списать не удалось, то рыбак проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при рыбе сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются яйца. Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать яйца не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.

3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.

4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.

5. Ещё одна разновидность Козла Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения рыбы игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют генералом. Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.

Здесь счёт ведётся не на очки, а на генералов в команде. Ограничена игра временем полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила генерала, то стоит уступить место другой.

6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — дом, в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.

Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.

Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется Миггинс. Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При рыбе выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.

По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!

Домино пятачки играть

Играть в пятерное домино могут от двух до четырех человек. Если играют два или три игрока, то выдается по 6 костяшек, а если четыре — то по 5.

Кости начинают выкладывать по общему принципу домино, но после того как появится первый дубль, можно прикладывать кости и по сторонам от него. Получается четыре линии выкладки. Все последующие дубли кладутся вдоль выкладки, а не поперек нее.

За первый дубль игрок записывает себе 2 очка. 4 очка можно записать в том случае, если один из игроков положит кость, точки на свободной половинке которой в сумме с точками на других свободных половинках дадут число, кратное 5.

Очки засчитываются тогда, когда такое число образуется только на всех четырех свободных половинках. Завершенной игра считается, когда у одного из игроков кости кончились, в резерве к этому моменту их тоже не должно оставаться. Кто первым выходит из игры, записывает себе еще 2 очка.

Пятерное домино может закончиться блокировкой. В этом случае игрок, который на момент блокировки имеет минимальное количество очков, записывает себе еще одно очко. Два или три участника обычно продолжают игру до 25 очков, а четверо — до 20 очков. Победителем считается тот, кто набрал большее количество очков. После подсчета очков выигравший записывает на свой счет разницу между очками, набранными им, и суммой очков всех проигравших.

Четверо участников: Андрей, Ирина, Ольга и Вадим — получают на руки по 5 костей, которые они закрывают друг от друга. Расклад Андрея таков: 4:1, 5:3, 1:1, 4:4, 5:1. Ирине выпало 2:2, 4:3, 5:5, 1:6, 3:0, Ольге — 0:1, 0:6, 3:3, 6:6, 5:0, а Вадиму — 5:6, 2:1, 4:6, 3:6, 0:4. Участники проводят жеребьевку, чтобы определить игрока, который будет делать первый ход, и начинают игру.

Первый ход делает Андрей. Он решил положить в качестве стартовой кости дубль 1:1. Рассудительный игрок решил, что кости с одним очком у него есть и он ничего не потеряет, если лишится дубля 1:1. К тому же этим ходом он зарабатывает себе 2 очка, поскольку кладет первый дубль. Да и ходы теперь можно делать не в две стороны, а во все четыре — вправо, влево, вверх и вниз.

Вот таким продуктивным оказался первый ход. Но в большинстве случаев игроки не торопятся расстаться с дублями, поскольку они могут быть очень удобны и выгодны для более поздних ходов, когда за один ход можно будет заработать не 2, а целых 4 очка.

Следующий ход делает Ирина, которая, соблюдая принцип домино, кладет 1:6.

Теперь прежде чем сделать ход, каждый игрок тщательно взвешивает все за и против. Ведь в этой игре нужно не просто сделать ответный ход, а составить определенную композицию из чисел, сумма которых должна быть кратна 5. Поэтому Ольга, обдумав все варианты, решила открыть пока кость 1:0.

Вадим ставит 1:2 к дублю 1:1.

Андрей ставит 1:4. Всего трех очков у него не хватило для того, чтобы на свободных половинках костей получилось число, кратное 5.

Шестой ход делает Ирина. Если она поставит 2:2, то картина от этого не изменится, да и очков она не заработает. А вот поставив 0:3, Ирина получает 4 очка, потому что теперь сумма очков на всех свободных половинках равна 15, что кратно 5.

Ольга может положить любую кость с тройкой, двойкой, шестеркой или четверкой, главное — выяснить, какая кость окажется выгоднее для нее. Поставив 0:6, участница создала бы более удобное положение для получения очков другому игроку, и она поставила кость 6:6, которая не изменила картины.

Вадим открывает кость 6:4, но очков не получает, поскольку числа, кратного 5, не образуется.

На девятом ходу Андрей снова получает очки. Он ставит 3:5 к кости 0:3, и число, которое теперь образовалось на всех четырех свободных половинках равно 15, что кратно 5. Значит, Андрей получает 4 очка.

На десятом ходу Ольга тоже получает 4 очка за кость 5:5, которую она кладет к 3:5. С ее ходом общая картина не изменилась, но число точек на свободных концах игральных костей, тем не менее, равно 15, т. е. кратно 5 (рис. 244).

Рис. 244. Пятерное домино.

Как только у кого-то из игроков закончатся кости или партия закончится блокировкой, начинают подсчитывать очки; по их количеству и определяют победителя.

Домино

Домино

1040

Добро пожаловать! Мы предлагаем вам уникальную возможность играть в домино бесплатно на крупнейшем русскоязычном ресурсе.
Домино — одна из самых народных игр, причем во всем мире. Популярность костяшек с числами удивительна — в домино играют семьями, дворами, и даже странами — на международных турнирах. Присоединяйтесь к нам, и вы откроете для себя не только развлекательную сторону домино, но и спортивную!

Типы домино

В России традиционно играют в «козла», выкладывая «колбасу», тянущуюся в две стороны. Начинают изучение домино, как правило, именно с него. Играть можно как один на один, так и двое на двое — это значительно обогащает игру стратегическими возможностями. Следующий шаг — «крест» — вариант, в котором «колбаса» имеет уже не два конца, а четыре. И весьма популярный на юге вариант домино «пятерка» — здесь за каждый сделанный ход можно получить бонус, если сумма очков на концах кратна пяти.
Во все эти варианты домино вы сможете играть на Гамблере.

Турниры по домино

Домино на Гамблере — не просто развлечение. Мы проводим различные турниры, в которые приглашаем вас попробовать сыграть. Гамблер — единственное место в мире, где по домино проводятся и командные турниры! Каждый вторник в 20-30 происходят ошеломляющие битвы титанов этой игры. Да, у нас играют сильнейшие! Вы будете приятно удивлены, поиграв у нас, и увидев, что домино весьма не простая игра.
Домино

© Гамблер 1999-2020 

В нашем клубе игра на деньги не допускается

Конвенции в домино

Конвенции в домино

1040

На картинке приведены конвенции по умолчанию, принятые в нашем клубе.

  • Партия — возможные вырианты: до 101,
    до 301, до 501
    — эта конвенция определяет продолжительность партии

  • Бонусы за 6:6 и 0:0 — возможные
    варианты: Да/Нет
    — эта конвенция определяет возможны ли в игре бонусы за дубли 6:6 и 0:0; если первый ход в 6-6 или в 0-0, то проигравшим дополнительно записывается 50 или 25 очков соответственно

  • Правило «13» — возможные варианты: Да/Нет
    — «Нет» — все набранные очки записываются. «Да» — запись в партии открывается только после набора 13 и выше очков. Как только игрок (пара) получили запись, данное правило снимается, и записываются все набранные очки.

  • Рыба полная — возможные варианты: Да/Нет
    — эта конвенция определяет как будут записываться очки в случае игровой ситуации РЫБА «Да» — все очки записывают проигравшим; «Нет» — если «рыбаки» выиграли — оппоненты записывают только свои очки, если проиграли — все очки записываются «рыбакам»

  • Первый ход в дубль — возможные варианты: Да/Нет
    — эта конвенция определяет возможности первого хода: «Да» — начинает тот, у кого на руке дубль с наименьшим значением, при отсутствии — в наименьший камень; далее — в любой доступный дубль, при отсутствии, в любой камень; «Нет» — начинает тот, у кого на руке наименьший камень (0-0 наименьший, 2-0 старше 1-1), в который обязан выйти; далее — в любой камень

  • Дубль с двух сторон — возможные варианты: Да/Нет
    — эта конвенция определяет возможность отхода двумя дублями одновременно при нажатии кнопки «Отойти двумя» «Да» — можно; «Нет» — запрет хода двумя дублями одновременно.
Конвенции в игре домино — пятерочка.
  • Партия — возможные вырианты: до 100, до 250, до 500
    — эта конвенция определяет продолжительность партии

Конвенции по другим играм можно посмотреть здесь.
Домино

© Гамблер 1999-2020 

В нашем клубе игра на деньги не допускается

Правила игры в русское домино

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Игра в Козла делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются базар.

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1.

Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он отправляется на базар, то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если базара нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок стучит, то есть пропускает ход. Все взятые на базаре кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок вышел, либо когда игрок ставит рыбу. Первый ход в следующем раунде совершает вышедший игрок, или рыбак, то есть тот, кто поставил рыбу. Ходить он может с любой кости.

Рыбой называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить.

Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой костью 5-2. Это рыба.

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на базаре или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы рыба.

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто выходом одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число запоминается на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой запомненной и переходит в запомненную сумму на следующий раунд. Если игрок вышел, то все его запомненные очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были запомненные очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не запоминаются и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или запомненные игроками очки отображаются на экране рядом с логином. Запомненные очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак +

Открытый счет отображается красным цветом, без знака +

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков вышел

Верхнее число в таблице очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha вышла, так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 запомненных очков. Так как игрок вышел, его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 запомненных очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 запомненных очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 запомненных очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но запомненные очки суммировались. Теперь у него +9 запомненных очков.

Если раунд заканчивается рыбой, то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем рыба на всех . В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как вышедшего игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки рыбы. Они говорят нам о том, что раунд закончился рыбой.

Второй вариант назовем рыба на одного . В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex 3 очка, Olya 13 очков и Serg 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были запомнены 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным вничью. Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или рыбой) игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится рыбой и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится козлом.

Подсчет рейтинга по игре в Козла

Проигравший игрок не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Как играть в Домино ? Записное домино » пятерочки » !

Как играть в Домино ? Записное домино » пятерочки » ! Подробнее

Советы Мастера — Домино (BendeR•71•) [Marvel Contest of Champions] Подробнее

КЛАССНЫЙ ФОКУС «3 ДОМИНО МОНТЕ» — ОБУЧЕНИЕ Подробнее

Как играть в Домино. Правила игры Домино Подробнее

ТОП 5 КАК ВСЕГДА ВЫИГРЫВАТЬ ПОДРУЧНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ — Простые Лайфхаки и Фокусы в Домашних Условиях Подробнее

Правила развивающей настольной игры домино. Смотреть видео Подробнее

Алиса играет в шашки /Обыграла маму в шашки Подробнее

Игра в Домино обзор игры, как нужно играть и правила классической игры в Домино Подробнее

Как играть в Домино ? Записное домино «пятачки» !

Как играть в Домино ? Записное домино » пятерочки » ! Подробнее

Видеоурок#1-учимся играть в домино с Димоном Подробнее

Как играть в Домино. Правила игры Домино Подробнее

КЛАССНЫЙ ФОКУС «3 ДОМИНО МОНТЕ» — ОБУЧЕНИЕ Подробнее

Домино и бабочки — Смешарики. ПИН — код | Познавательные мультфильмы Подробнее

Алиса играет в шашки /Обыграла маму в шашки Подробнее

Правила развивающей настольной игры домино. Смотреть видео Подробнее

ТОП 5 КАК ВСЕГДА ВЫИГРЫВАТЬ ПОДРУЧНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ — Простые Лайфхаки и Фокусы в Домашних Условиях Подробнее

ДИАНА Видео для детей УЧИМСЯ ИГРАТЬ В ДОМИНО Domino Princess Disney. Подробнее


Смотрите также

  • Как правильно играть со спинерами
  • Как в икс бокс 360 играть по сети
  • Как играть в игру контакт
  • Как самому играть гонки
  • Как играть в карточного козла
  • Как играть за легион командер
  • Как играть олимп букмекерская контора
  • Как играть в дикий запад
  • Как играть в пасьянс сорок разбойников
  • Как играть в классики
  • Дота 2 как играть за лешрака

Рыба (в домино).

Как считать очки в домино, как ведется подсчет очков? Правила домино спортивный козел личные

Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.

История домино

Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.

“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.

Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.

Виды костей для домино

  • В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
  • Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.


Как играть в традиционное домино

  • Играют 2-4 человека.
  • Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
  • Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
  • Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
  • Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
  • Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.


Разновидности игры в домино

В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.

Козёл

В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:

  • последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
  • новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
  • очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
  • когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.


Морской козел

Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:

  • очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
  • если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
  • игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
  • если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
  • когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.


Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.

В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!

В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

Домино́ — пришедшая из далекой древности игра, в которой требуется выстроить цепочку из костяшек (так же — «костей» или «камней»), складывая их сторонами с совпадающим очком. В некоторых странах Индонезии домино является национальным видом спорта.

Описание набора домино

Типовой набор домино содержит 28 костяшек, которые представляют собой прямоугольные плитки. Их аверс разделен линией на две одинаковые, каждая из которых содержит от шести до нуля точек. Существуют специальные наборы домино, в которых количество точек может составлять девять, двенадцать, пятнадцать или восемнадцать. На реверсе кости обычно изображается какой-нибудь рисунок.

Сами костяшки делают из кости (слоновой или простой), пластмассы или дерева, а иногда вместо них используется колода карт. Кроме традиционного домино существуют и другие разновидности этой игры.

Количество костей в домино высчитывается по количеству сочетаний числа точек по формуле (n+1)×(n+2)/2 , где n — максимальное количество точек. Таким образом, обычный набор домино содержит 28 костей.

Существуют так же другие варианты домино. Например, в китайском наборе, являющимся родоначальником «западного», есть 32 кости, но «пустые» частей в нем отсутствуют, зато содержится несколько дубликатов парных костей.

История домино

Предшественником домино была индийская игра, в которой каждая косточка представляла собой итог бросания двух игральных кубических костей . Изначально эта игра была предназначена для знати и костяшки домино изготавливались из слоновой кости с вставками из черного дерева. Теперь домино обычно делается из черного материала с белыми вставками.

Домино: погремим костями?


Домино: погремим костями?

В I-II вв до н.э. игру ввезли в Китай, и со временем на ее основе появилось еще около 50 вариантов – как с черно-белыми костяшками, так и с разноцветными. Сами игры имеют невероятно поэтичные названия: «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и так далее. Так же китайское домино позже развилось в игру Маджонг, популярную в США в 20-х годах прошлого века.

В Корее и Индии костяшки домино до сих пор используют для гадания на судьбу. Такие костяшки считаются священными и не имеют другого употребления.

В XVIII веке благодаря Марко Поло домино появилось в Италии, где кости немного укоротились, избавились от различных классов костей и от дубликатов, а вместо этого приобрели семь дополнительных костей с половинками «пусто».

Существует версия, что создание домино принадлежит монахам-доминиканцам, так как «домино» называлась одежда членов этого ордена – черный плащ с капюшоном, а так же собственно название игры в домино является «отпрыском» латинского корня «dominans», означающего – «господствующий, главный», и являющегося началом обращения в католическом богослужении: «Dominus vobiscum» («Господь, да пребудет с вами»).

Есть гипотеза, что в домино зашифровали основную систему мироустройства – Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь чисел (от 0 до 6), что, в частности, символизирует семеричное строение Вселенной и семь планов бытия.

Правила игры

Игра предназначена для двух-четырех игроков. Если играет два человека – сдают по семь костяшек, а если три или четыре – по пять, остальные же остаются в резерве («на базаре»). Игрок, получивший дубль 6-6 или 0-0 (в зависимости от вариации правил), начинает игру. Если ни один из игроков не получил дубля 6-6, разрешается начать играть дублем 5-5 и так далее. Если на руки игрокам не выпало ни одного дубля, разрешается начать игру с костяшки, имеющей наибольшее число очков (к примеру, 5-6).

Следующий игрок должен выложить костяшку, у которой очки на одной половине кости совпадают с очками уже выложенной. Если у него нет подходящих костяшек, нужно брать их «из базара».

Когда один из игроков выставит последнюю костяшку, игра заканчивается. Так же вероятен такой конец – не смотря на оставшиеся на руках костяшки, игроки не могут подобрать ничего к уже имеющейся цепочке. Это называется «рыба», и выигрывает тот игрок, который сделал ход последним.

Потом подсчитываются очки оставшихся на руках костяшек, и победителю засчитывается сумма всех очков. В случае окончания игры «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках костяшки с меньшим числом очков, и ему в выигрыш записывают разность суммы очков у остальных игроков и его собственных. Играть можно до заранее установленного числа – ста или двухсот очков.

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

Разновидности игры

В России получило распространение несколько вариаций игры, причем одна и та же разновидность в разных областях и регионах а так же в различных слоях общества может иметь разные названия и нюансы правил.

Обозначу наиболее распространенные варианты игры в домино.

Козёл

Популярнейшая разновидность игры, предназначенная для двух-четырех игроков. Каждому сдается по 7 доминошек, и право первого хода получает игрок, получивший дубль 1-1 или другой наименьший. Последнюю костяшку «из базара» забирать запрещается. Следующий раунд начинает победитель предыдущего, или тот, кто устроил «рыбу», а все остальные записывают себе сумму очков на оставшихся у них доминошках, причем начать запись можно только с 13 очков. Тот, кто первым набрал 101 очко, объявляется проигравшим – «козлом».

Распространен вариант игры «пара на пару» — 4 игрока разбиваются на 2 команды, сидящие по диагонали, напротив друг друга.

Морской козёл

Домино: погремим костями?


Домино: погремим костями?

Усложненный вариант козла обычного. В игре так же участвует 2-4 игрока, но четыре человека обязательно играют парами.

Победитель раунда записывает себе сумму очков на домино всех остальных игроков.

Количество очков, с которых можно начинать запись должно быть не меньше 25.

Если кто-то другой набрал больше 25 очков, то счет в раунде у всех обнуляется.

Побеждает игрок, который набрал 125 очков.

Игрок может выставить два дубля с двух сторон цепочки одновременно.

Если игрок, который начал записывать себе очки, начинает раунд с дубля 6-6 («на 100») и выигрывает его, он автоматически становится победителем игры, но если он проиграл, и у него на руках осталось больше 24 очков, то он получает звание «свояка» и проигрывает всю игру.

Игрок, который закончил раунд дублем 0-0, выигрывает всю игру, и называется «лысым козлом».

Игрок, который закончил раунд дублем 6-6, выигрывает игру, если у проигравшего насчитывается более 24 очков. Если же у проигравшего меньше 25 очков, то закончивший раунд игрок начинает следующий с дубля 6-6 («на сто»).

Игрок, у которого в конце раунда осталась только костяшка с дублем 0-0, получает 25 очков; костяшка с дублем 6-6 – 50 очков; если у него осталось две доминошки с дублям 6-6 и 0-0, то ему засчитывается 75 очков

Игрок, поставивший «рыбу», называется «рыбаком», причем дубль последней костяшкой не считается.

Если «рыбак» оставил на руках менее 25 очков, а другие игроки больше, то «рыбак» является победителем раунда, и в следующем имеет право сделать ход «на 100».

В случае выигрыша «рыбой» и если у других игроков осталось на доминошках 25 очков и больше, то это называется «списанная рыба».

Если «рыбак» оставил на руках больше 25 очков и больше, чем у других игроков, то он может «списать рыбу», и в следующем раунде имеет право пойти с любой доминошки.

Если «рыбак» не сумел списать «рыбу» с трех попыток, то его считают проигравшим, и право хода «на 100» переходит к другому игроку.

Если при «рыбе» у обоих игроков остается на руках одинаковое число очков, то ситуация назыввается «яйца».

— «Яйца» разыгрываются с дубля 1-1.

Если при «яйцах» не удалось разыграть их с трех попыток, то их считают «протухшими» и раунд не засчитвается.

Спортивное домино

Еще одна вариация Козла для двух пар игроков. Отличия:

Раунды начинаются по очереди.

Костяшки следует устанавливать на подставки.

Количество раундов должно быть кратно четырем (4, 8, 12 и т.д.) и оговаривается заранее.

Победителем считается пара, записавшая соперникам больше очков.

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

Осёл

Вариация Козла для 2-4 человек. Отличия:

К первому выставленному дублю доминошки можно приставлять с четырех сторон, образуя крест а не цепочку.

Игрок может выставить несколько дублей с каждой стороны «креста».

При выставлении дубля можно его «закрыть», то есть, перевернув доминошку аверсом вниз, запретить продолжать эту сторону «креста». Если игрок выставляет несколько дублей за один ход, то он может открыть или закрыть несколько концов «креста».

Если первая выложенная доминошка не является дублем, следующий игрок может закрыть два дубля одновременно, что обычно заканчивает игру и начинается подсчет очков.

Собственно подсчет очков схож с «козлиным» — партия длится до 101 очка, чтобы начать запись, нужно набрать минимум 13. Если игрок набрал меньше 13, его счет «запоминается» до следующего раунда. Если в нем на этого игрока ничего не записано и не запомнено, счет сбрасывается.

Телефон (Блоха; Домики)

Эта вариация игры отличается от остальных способом набора очков.

В игре участвует либо 2 игрока, либо 2 команды по 2 игрока, каждому выдается по 7 доминошек. Первый дубль, которой закрыли с двух сторон, называется «домом», и к нему теперь можно приставлять доминошки с четырех сторон. Первый раунд начинается с игрока, получившего доминошку 2-3, последующие начинает игрок, выигравший предыдущий, причем он имеет право начать игру с любой костяшки.

Очки начисляются, когда сумма очков на разных концах «креста» является кратной пяти.

Игрок, оставшийся с доминошками, списывает себе оставшиеся очки (так же если они кратны пяти, с округлением в меньшую сторону).

Если играют командами, очки набираются и списываются с обоих членов команды.

Партия идет до 225 очков и обычно состоит из 10-15 раундов. Если оба игрока/команды набрали по 225 и более очков, объявляется ничья.

Существует вариант, когда за один ход позволяется выставлять до 4-х дублей – по одному с каждой стороны креста.

Домино: погремим костями?


Домино: погремим костями?

Маггинс

Вариация домино из Англии.

Для двоих игроков раздается по 7 доминошек, для троих-четырех – по 5. Первый игрок может начать с любой костяшки. Первый дубль открывает «крест», или четырехстороннюю цепочку. Дальше доминошки могут пристраиваться со всех четырех концов.

Очки начисляются, когда сумма на концах «креста» кратна пяти.

Игрок, окончивший игру, получает десять очков.

При окончании «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках меньше очков. Ему записывается разность суммы очков у других игроков и его очками (с округлением до пяти).

Игра идет до 200 очков.

Генеральский козёл

Вариация для двух команд по 2 игрока, которые располагаются по диагонали друг от друга (1,3 и 2,4). Каждому игроку сдается по 7 доминошек, раунд начинается с дубля 1-1, игра ведется «цепочкой». Цель – закончить ее дублями 6-6 и/или 0-0, причем игроки одной команды могут подавать друг другу сигналы об имеющихся на руках дублях (например, при 0-0 – нужно подмигнуть, при 6-6 – надуть щеку).

Нельзя заканчивать игру «рыбой» — этот раунд не будет считаться.

Игра оканчивается, если у кого-то из игроков закончились доминошки.

Проигравшим считается игрок, чей ход должен наступить после игрока, выложившего последнюю костяшку или дубль 0-0/6-6. Он мешает доминошки для следующего раунда и объявляется Генералом.

Считается только общее количество «генералов» на команду.

Возможен вариант игры для трех и четырех команд – получившая «генерала» команда уступает место ожидающей.

Существует разновидность, в которой закончить раунд можно только дублем 0-0, причем подсказывать напарнику запрещается.

Колбаса

Вариация домино для двух человек. Каждый получает по 14 костяшек, уложенных в линию лицевой стороной вниз. Первый игрок берет одну костяшку справа со своей линии и выкладывает ее на стол. Возможен вариант, когда игра начинается с дубля, а игроки таким образом могут ознакомиться со своими доминошками.

Смысл игры состоит в том, что необходимо строить две линии от первой костяшки по правилам классического домино. Когда две линии совпадают по количеству доминошек, игрок имеет возможность «отрезать колбасу», или, говоря проще, закрыть его линию поперечной костяшкой.

Если взятая справа доминошка не подходит для колбасы, ее откладывают в линию игрока слева и ход переходит к другому игроку.

Раунд может закончиться «рыбой» или когда у одного из игроков не останется домино, и второму записывается количество оставшихся у него очков.

Следует заранее оговорить, до скольких очков идет партия.

Принцип домино

Это цепочечное распространение (цепная реакция) определенного явления под действием какого-либо фактора, который влияет на первый элемент цепи.

Проводятся специальные демонстрации падения костяшек домино, обычно приуроченных к Дню домино, который ежегодно проводится в Нидерландах с 1986 года. Там устраиваются соревнования на построение как можно более протяженной демонстрационной цепи, цветным домино «рисуют» целые картины!

Раньше во дворах можно было часто наблюдать играющих в домино. Сегодня это скорее пережиток прошлого. Но, никто не сказал, что затея каким-то образом утратила свою актуальность. Да и правила ее остаются все те же. По своей сути домино считается логической игрой, в которой выстраивается последовательная цепь из костяшек, которые еще называют «кости» или «камни». Они касаются друг друга половинками, имеющими одинаковое количество точек или очков.

Что такое «костяшка» в домино?

Костяшка в домино — это такая прямоугольная плитка, имеющая правильную геометрию. Ее длина равняется ширине, умноженной на 2. Проще говоря, перед вами как бы два соединенных между собой квадрата, на каждом, при этом, нарисованы точки или очки, начиная с нуля и до шести.


Что такое «костяшка»

Совет

Если вам привычна и знакома игра в кости, то знайте, что это своего рода плоское перевоплощение игральной косточки.

В традиционном наборе игры домино имеется 28 камней. Он составляется из сочетаний, имеющих повторения по 2 на каждые 7 чисел: 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Но, существуют также специальные наборы, где на костяшках имеются очки до 9 и даже больше. В общем же, количество костей в каждом комплекте рассчитывается на основе формулы (n+1) х (n+2) : 2. При этом, n — это наибольшее количество очков. Проще говоря, для самого распространенного, игрового набора формула будет выглядеть следующим образом: (6+1) х (6+2) : 2 = 28. Делаются кости из простых, либо слоновых костей. Собственно, отсюда и произошло их название. Также они могут быть металлическими, пластиковыми или деревянными.


Общие правила ведения игры

Играть в домино могут 2, 3 или 4 человека. В соответствии с правилами игры домино для двоих игроков отличается тем, что каждый из них получает на руки по семь костей, когда игроков больше, то они получают по пять штук. Все оставшиеся кости, обязательно точками вниз, нужно отложить в сторону. Из них создается так называемый «резерв», либо «базар». К запасам обращаются, если на руках нет нужного элемента для осуществления хода. Начинается игра тем участником, у которого имеется в арсенале наименьший дубль, то есть, косточка с одинаковыми очками 0-0, 1-1 или 2-2 и так далее. Если такого нет ни у кого из играющих, то следует найти кость с наименьшим значением, как 0-1 или 1-2. Ходить следует всегда «по часовой стрелке» и строго по очереди. Ни один из игроков не имеет права на пропуск хода или на поход на «базар», пока у него есть на руках соответствующий игровой раскладке камень. За один раз возможно выложить лишь одну косточку. Ход можно пропустить, то есть, «постучать», когда камни «базара» уже кончились, а нужного вам все же нет.


Важно!!!

Конец игры наступает тогда, когда у какого-то одного игрока закончились абсолютно все кости, и он выходит. Все остальные подсчитывают свои очки из камней, оставшихся у них на руках.

Что такое «Рыба»

В домино «Рыба» – это такая ситуация, в которой у всех игроков еще имеются камни, но возможных ходов более нет. Проще говоря, это своего рода блокировка игры. Случается и так, что были выложены все комбинации и сочетания одного числа, к примеру «пяти», проще говоря, на столе лежат косточки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 и 5-5, причем один конец цепочки закончился камнем 5-1, а второй, соответственно, 6-5. В данной ситуации тот игрок, что поставил последнюю костяшку или «рыбу» получает статус «рыбака». Это значит, что все очки участников данной партии пишутся на счет так называемого «рыбака». И он начинает следующий игровой тур. Играют всегда до заранее оговоренного количества очков. Например, до 100, ста одного или ста двадцати пяти, а также до двухсот.


Вывод:

Домино заслуженно считается популярной, интересной и увлекательной игрой. Научиться играть в нее не сложно, поскольку правила просты. Следует лишь помнить о количестве очков, до которого договорились сыграть, а также выучить пару игровых терминов, обозначающих определенные ситуации.

Как играть в домино


Правила игры в домино

Игра домино получила огромное распространение и пользуется популярностью на всей территории бывшего СССР. Турниры по классическому домино проводились чуть ли не в каждом дворе. Существовали и районные, городские соревнования, проводимые на официальном уровне. Играть в домино любили многие люди, а сама игра пережила все невзгоды, доставшись нам в неизменном состоянии.

Сегодня классическое домино продается с почти неизменными правилами. Поиграть в него всегда интересно и весело, особенно в компании друзей. Игра не потеряла своей актуальности за эти несколько поколений и по-прежнему взывает бурный восторг и неподдельное чувство азарта.

Несмотря на то, что правила игры в домино довольно просты и не менялись на протяжении последних 50 лет, не многие знают, как правильно играть в эту классическую настольную игру.

Классическое домино включает 28 костяшек с двумя сторонами и 7 дублей от 0-0 до 6-6 Костяшки переворачиваются рубашкой вверх и замешиваются на столе. После этого каждый игрок набирает себе по 7 костяшек, если играют вдвоем и по 5 костяшек, если играют втроем или вчетвером. Игра начинается с самого младшего дубля (0-0, 1-1) и т.д.

Если ни у кого из игроков нет дублей на руках , то играют старшие костяшки 5-6 и т.д. Второй игрок должен выложить костяшку с цифрами, совпадающими с цифрами на одной из сторон выложенной костяшки. Например, 2 к 2, 6 к 6 и т.д. Ход передается по часовой стрелке. Если у игрока нет такой костяшки, то он идет «на базар» и набирает костяшки до тех пор, пока у него не появится костяшка с нужной цифрой.

Базаром называются все замешанные костяшки, оставшиеся с первой раздачи. С базара игрок добирает костяшки, если у него на руке нечем ходить. Если на базаре не осталось костяшек, а у игрока нечем сходить, он пропускает ход. Нельзя пропускать ход, если на руке есть подходящая костяшка.

Игрок, который избавился от всех костяшек первым, объявляется «вышедшим». В этом раунде он не заработал штрафных очков. Все остальные игроки, у которых остались костяшки на руках, подсчитывают количество штрафных очков. При этом дубль 0-0 считается за 10 очков. Остальные костяшки считаются по номиналам. Каждый игрок записывает количество очков в специальную таблицу. Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок, у которого меньше всего штрафных очков после окончания игры.

Как видите, правила игры в домино достаточно просты и объясняются за 5 минут.

Как играть в домино Mexican train

Я разобралась-таки как играть Mexican train. Мне игра показалась интересной, хотя и не детской — если играть по всем правилам. Для детей игру можно упростить — оставить раскладку и возможность открывать поезд, если не можешь сходить.
я взяла информацию здесь http://www.domino101.ru/drugoe-domino/meksikanskiy-poezd и здесь http://www.dominoes.su/index.php?ukey=auxpage_pravila-igry-meksikanskij-poezd, осмыслила, убрала все лишнее, получилось не так много и не так страшно)))
Под катом правила игры целиком и несколько фото.

Mexican train (пример для домино 12)

Цель игры – раньше всех выложить свои плитки и набрать минимальное количество очков по сумме всех раундов.

Количество игроков/партия: от 2 до 4 игроков в 9-ти дублевой партии; от 2 до 8 игроков в 12-ти дублевой партии; 9-12 игроков и более в 15 или 18-ти дублевой партии.

Состав: Домино от 9 и выше точек, маркеры по количеству игроков, блокнот для записи очков по итогам раундов.

Основные понятия: персональные поезда игроков и мексиканский поезд.
1. Персональные поезда начинаются от самого большого дубля — двигателя. Количество участвующих игроков и определяет количество персональных поездов, отходящих от двигателя.
2. Мексиканский поезд это линия плиток, совпадающих по набору точек, которые могут располагаться отдельно от центральной игровой зоны — либо по периметру стола, либо в любом удобном для игроков месте. Мексиканский поезд начинается с плитки совпадающей одной своей половинкой с «двигателем» (т.е. имеющей с одной стороны 12). Мексиканский поезд растет по мере того, как игроки кладут свои плитки с «хвоста» поезда, по направлению к «двигателю» (т.е. со стороны противоположной 12).

Как играть.
Игра состоит из 13 раундов. Уберите самый большой дубль (дубль 12). Эта плитка называется «двигателем» и будет начальным домино в партии. Положите «двигатель» в центр стола. Перетасуйте оставшиеся домино «лицом» вниз. Раздайте домино игрокам (в 12-ти дублевой партии: 2 игрока — по 15 плиток, 3 игрока — по 16 плиток, 4 игрока по 14 плиток, 5 игроков — 12 плиток, 6 игроков — 11 плиток, 7 игроков — 10 плиток 8 игроков — 9 плиток). Оставшиеся плитки убираются в сторону и образуют резерв, откуда по ходу игры можно будет добирать плитки.

Игроки раскладывают плитки перед собой, начиная с номинала «двигателя», в последовательности, позволяющей выложить их подряд в одну линию — «персональный» поезд, например, 12-7, 7-5, 5-9, 9-6 и т.д. Все поезда начинаются с плитки, соответствующего номиналу «двигателя». Остальные плитки будут использованы в поездах других игроков или в «мексиканском поезде». Если у игрока нет плитки, подходящей для «двигателя», то он выстраивает наиболее длинную последовательность в надежде, что в процессе игры возможность появится.

Первый игрок начинает. Он может выкладывать плитку либо в свой поезд, либо в «мексиканский» поезд, либо в «открытые» поезда других игроков. Лучше всего начать строительство «Мексиканского поезда» как можно скорее, так как это дает больше вариаций ходов. Это означает, что у игрока имеется по меньшей мере 2 соответствующие «двигателю» плитки: одну он может применить для строительства «Мексиканского поезда», а другую для строительства своего персонального поезда.

После первого игрока ходит игрок, сидящий слева. Он может начать строить свой персональный поезд от «двигателя», или начать строительство «Мексиканского поезда», или, или продолжить строительство любого другого персонального поезда с маркером.

Если игрок не может сделать ход, он вытягивает любую плитку из резерва и пытается ею немедленно сходить. Если ему не удается, то он пропускает ход, при этом игрок кладет маркер в конец своего поезда, даже если его строительство не начато (в этом случае он кладет маркер рядом с «двигателем», предполагаемым началом его поезда).

Таким образом, остальные игроки могут класть сюда любую плитку до тех пор, пока игрок сам не сможет продолжить поезд. В этом случае маркер сразу же убирается.

Если выкладывается дубль, игрок делает еще один ход, если вторым также выкладывается дубль, игрок делает третий ход подряд (ходы не обязательно делать в один и тот же поезд). Все игроки должны ходить тогда, когда это возможно, даже если им придется воспользоваться частью своего поезда. Если ход невозможен, берется плитка из резерва, если и она не подходит, то поезд этого игрока «открывается», и следующим ходом к нему могут ставить плитки остальные игроки. Если игрок выкладывает дубль, берет плитку из резерва и не выкладывает ее – все поезда, кроме поезда с незакрытым дублем, блокируются и каждый следующий игрок обязан закрыть дубль. Если плитки в резерве закончились, а дубль так и остался незакрытым, – игра заканчивается, и подсчитываются очки.
Как только дубль закрыт, игроки возобновляют ходы в свои персональные поезда и поезда с маркером, а также «Мексиканский поезд», и игра продолжается в своем нормальном темпе.

Когда у игрока остается последняя плитка, то он должен дать знать об этом остальным игрока, постукивая ею по столу. Это даст возможность игрокам избавиться от плиток с наибольшим количеством точек и снизить свои очки к концу игры. Игрок с наименьшим количеством очков выходит победителем в конце игры.

Основные правила:
1. Игрок должен обязательно осуществить ход, если у него есть подходящая плитка.
2. Если в резерве не осталось плиток, то игрок пропускает ход за неимением подходящей плитки и кладет маркер в хвост своего поезда. Это означает, что он открыт и остальные игроки могут достаивать его, используя свои плитки.
3. Игра заканчивается, как только один из игроков выложил свою последнюю плитку, или игра может закончиться блокировкой ходов, когда у игроков не осталось подходящих ходу плиток, а в резерве закончились плитки. Игроки вынуждены пропускать ход и игра превращается в замкнутый круг. Игра может завершиться двумя открытыми дублями. Когда один из игроков выложил свою последнюю фишку, игра завершается независимо от того, требуется ли обязательный последующий ход или нет. После этого игроки подсчитывают количество точек или цифры на оставшихся у них плитки. Игрок, избавившийся от своих плиток, получает 0 очков. Участники сообщают свой счет тому, кто фиксирует показатели.
4. После завершения 1 раунда, следующий начинается с дубль 11 в 12-ти дублевой партии, с дубль 8 в 9-ти дублевой партии, с дубль 14 в 15-ти дублевой партии, с дубль 18 в 18-ти дублевой партии. Все персональные поезда в том числе и «Мексиканский поезд» должны начинаться с плитки с таким же количеством точек как и плитка-«двигатель». Каждый новый раунд должен начинаться с последующего меньшего дубля. Так, «пустышка» будет последним «двигателем» в партии.

Немного о стратегии: в этой игре фактор случайности играет довольно большую роль, поэтому стоит ориентироваться на набор малого количества очков в каждом раунде, а не на выигрыш отдельных раундов. Существенный перевес дают дубли, позволяющие выигрывать темпы. Если у вас мало или нет дублей – велика вероятность, что вы не успеете избавиться от всех камней, поэтому стройте цепочку так, чтобы выложить самые «тяжелые» камни в первую очередь. Если в середине цепочки есть «легкие» камни – по возможности выкладывайте камни с конца в мексиканский поезд. Если у соперника камней намного меньше – при возможности выкладывайте дубли из середины своей цепочки, до которых не дошла очередь (это не нарушит последовательность, но уменьшит число очков на руках). Хорошей возможностью «сбить игру» соперникам являются одиночные дубли: используйте блокирование, в результате которого поезда откроются – обязательно воспользуйтесь возможностью нарушить цепочки конкурентов. Если у вас есть несколько коротких цепочек или цепочек, разветвляющихся в конце, – стройте игру через мексиканский поезд, выкладывайте в него альтернативные «хвосты» цепочек. Короткие цепочки постарайтесь завершить дублем: если из резерва вы не вытащите нужный камень – сработает блокировка, и соперники будут вынуждены вам помочь. Отдельные раунды могут быть вынужденно проиграны – благодаря фактору случайности, но, придерживаясь правильной тактики, игру в целом все равно можно выиграть.

Как играть в Cuban Dominos?

Как играть в кубинское домино? — Три парня из Майами
Три парня из Майами покажут вам, как приготовить лучшую кубинскую, испанскую и латиноамериканскую еду!
ПОСМОТРЕТЬ РЕЦЕПТЫ:

Напитки | Закуски | Салаты | Основные блюда
Супы | Гарниры | Десерты | Индекс

Игра в домино — национальная игра Кубы. Для многих игра — это ежедневное общественное мероприятие, сочетающее соревнование с духом товарищества. Вы часто видите людей, играющих в игры в парках и других общественных местах. В Соединенных Штатах эта традиция сохраняется в парке Максимо Гомеса Домино на улице Калле Очо в Майами, где многие из «Лос-Ветерано» — пожилые кубинские джентльмены, многие из которых курят сигары и одеты в традиционную рубашку из гуаяберы, держат несколько столов в постоянном состоянии. деятельности.

Посетителей Calle Ocho часто привлекает в парк стук кафельной плитки, который по-испански называется «fichas», а также звуки кубинского испанского спора и смеха.

Должна быть сотня разных способов играть в домино. Однако кубинская игра уникальна, и здесь мы сохраняем оригинальные правила. Освойте эти правила, и вы сможете чувствовать себя комфортно, играя в игру на Calle Ocho или даже в Гаване.

На всей Кубе двойная девятка (домино из 55 частей) является наиболее распространенной версией домино, за исключением Сантьяго-де-Куба, где традиционно играют в двойную шестерку (домино из 28 частей).

Две команды из двух игроков, выступающих в качестве партнеров, играют в кубинское домино. Есть три стандартных игры: 100, 150 или самая длинная версия, которая составляет 200 очков. Самая популярная игра ведется до 150 очков. Две команды обычно играют по три сета — тот, кто выиграет два гейма из трех, побеждает в матче.

Фичи, или плитки, кладутся лицевой стороной вниз на стол для домино. Один игрок смешивает плитки, перемещая их случайным образом. После перемешивания каждый игрок берет по 10 костяшек (всего 40), оставляя 15 фишек в стороне. Каждый игрок кладет 10 костяшек домино в свою «руку» на ребро лицом от других игроков так, чтобы только игрок мог их видеть. Некоторые столы для домино имеют специальные каналы или приподнятый край, чтобы держать руку в вертикальном положении.

Часть «обычной толпы» Los Veteranos играет в Domino Park на Calle Ocho в Майами.

В начале каждый игрок выбирает одну фичу из 15 отложенных фишек. Тот, кто получит фичу с наибольшим числом, ходит первым. Традиционно начинать игру с двойной девятки, если она у вас есть. Однако сначала можно сыграть любую фичу. Это не обязательно должен быть двойник. Очевидно, хорошо избавиться от фичи с высокой стоимостью раньше!

: Четыре фишки, вытащенные для выбора первого игрока, возвращаются в стопку дополнительных услуг. Они и остальные статисты вышли из игры и НИКОГДА не играли снова.

Самые известные домино в Майами: те, что используют в Домино-парке.

Как и в большинстве игр в домино, каждый игрок пытается сопоставить точки на одном конце фиши из своей руки с точками на открытом конце любой фишки на доске. Всегда есть два и только два открытых конца, где можно сыграть. (В кубинских домино нет спиннеров.)

Если игрок не может составить совпадение из своей руки, он передает свой ход («Un Pase») игроку справа от него (против часовой стрелки). Каждый игрок может сыграть только одну плитку за ход.

В отличие от некоторых разновидностей домино, игра на двоих не имеет особого значения. У игрока нет права (или обязанности) разыгрывать другую плитку. Помните, что за каждый ход можно разыгрывать только одну плитку! Тем не менее, двойная плитка традиционно укладывается перпендикулярно плитке, к которой она подходит, образуя букву «Т».

Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся кости домино. Вы можете услышать, как победитель кричит «Домино!» Тем не менее, вы, скорее всего, услышите, как проигравшая команда произносит пару испанских ругательств.

Если ни один из игроков не может больше играть, игра также заканчивается. Каждый игрок подсчитывает стоимость оставшихся фишек в его руке, и человек с наименьшим общим количеством выигрывает — команда фактически выигрывает, поскольку партнер «едет вместе» с победой своего партнера.

Настройка

Определение того, кто ходит первым

Как играть

Как только команда-победитель определена (с помощью домино или низкого счета), проигравшая команда (и только проигравшая команда) подсчитывает стоимость своих оставшихся фишек. Эта сумма присуждается победившей команде. Первая команда, набравшая 150 очков, побеждает в игре.

Кубинское домино — это блокирующий стиль домино. Большая часть стратегии включает в себя подсчет фичей, угадывание, какие фичи есть у ваших противников, и разыгрывание фиш, которые выставляют «транки» или блоки, которые мешают вашим противникам играть.

Очевидно, что разумно по возможности избавляться от фишек с большими номерами в руке, потому что проигравшая команда наказывается в зависимости от общего количества фиш, оставшихся в их руках.

Существует конечное количество плиток и чисел. Очевидная стратегия — играть до самых сильных чисел. Если вы посмотрите на свои плитки и увидите, что у вас есть несколько плиток с пятерками, например, вы можете предположить, что у других игроков их не так много. Таким образом, вы (с помощью своего товарища по команде) захотите сыграть в свою силу и использовать свое преимущество, чтобы заставить своих противников пройти. Распространенной ошибкой является попадание или блокировка собственного сильного числа. Помните, как только блок установлен (в нашем примере с пятеркой), вы хотите поддерживать блок как можно дольше.

Поскольку в нее играют команды, вы должны сделать так, чтобы ваша игра дополняла руку вашего партнера. Как правило, игрок, выбравший первую плитку, задает стратегию игры. Затем партнер должен попытаться следовать этому примеру как можно больше. Старайтесь не ударять плитку, сыгранную вашим партнером, если у вас нет другого выбора. Серьезной ошибкой будет убить Салиду вашего партнера, сыграв фичу, которая блокирует его следующую игру.

Тайлы, которые вы играете, изначально дают подсказки вашему партнеру (и наоборот). Последовательность в игре помогает вам и вашему партнеру оставаться на одной волне. Как только вы начнете играть до числа, вам нужно повторять эту игру как можно больше. Это также работает, чтобы «кровоточить» игрока (вашего противника) слева от вас от плиток с этим номером.

Если вы и ваш напарник продолжаете контролировать игру, вы в конце концов заставите этого игрока пасовать.

Наконец, будут случаи, когда у вас будет более сильная рука, чем у лидера. Ваш партнер быстро поймет это и пошлет вам подсказки, используя свою игру. Затем вам нужно взять на себя инициативу и сыграть на руку, а ваш партнер теперь следует за вами.

Подсчет очков

Стратегия

Посетите все наши сайты:
iCuban.com | Cuban-Food-USA.com | Кубинский-Christmas.com | Три парня из Майами

О нас/Контакты | Правовая политика и политика конфиденциальности

Три парня из Майами:
Рецепты кубинских, испанских и латиноамериканских блюд, Путеводитель по Майами / Маленькой Гаване, Путеводитель по ресторанам Майами, Испанская культура и еда
Трое парней из Майами: Рауль Мусибей, Гленн Линдгрен и Хорхе Кастильо
Загляните на фан-страницу The Three Guys From Miami в Google+

Magazine Gaming, E-sport, видеоигры, обзоры, Trucs & Astuces

The Start. Домино ритуально тасуют лицевой стороной вниз по кругу плоской ладонью, издавая звук, знакомый на протяжении веков. Каждый игрок вытягивает 6 костяшек домино и размещает их так, чтобы другие игроки не могли видеть их значения.

хотя, Как вы набираете очки в домино?


Подсчет очков в домино

  1. Очки начисляются игроку в прямом домино, если общее количество очков на открытых концах домино на любом конце линии делится на пять, и в этом случае это число засчитывается.
  2. Другие версии допускают только оценки, которые делятся на три, или не имеют ограничений.

Кроме того, сколько домино вы начинаете с 2 игроками?

Все костяшки домино перетасовываются лицевой стороной вниз. Если есть 2 игрока, каждый игрок вытягивает 7 костяшек , а если есть 3 или 4 игрока, каждый игрок тянет по 5 костяшек. Оставшиеся кости домино оставляются в середине стола в качестве запаса (обычно называемого кладбищем).

однако Можете ли вы положить на что-нибудь пустую костяшку домино? Вариант игры 1: Пробелы могут использоваться как «подстановочные карты» , где они не имеют номера и могут соединяться с любыми плитками независимо от номера, включая другие пробелы. Вариант игры 2: Пробелы считаются равными нулю и могут быть соединены только с другими пробелами, но не с каким-либо другим числом.

так что Какая самая ценная часть домино?

Иногда плитки имеют металлический штифт (называемый вращателем или стержнем) посередине. Традиционный набор домино содержит по одной уникальной фигуре для каждой возможной комбинации двух концов с числом точек от нуля до шести, и известен как набор двойной шестерки, потому что самая ценная часть имеет 90 103 шести пунктов на каждом конце 90 104 («двойная шестерка» ).

Каковы правила игры в домино? После того, как кости перетасованы, каждый игрок берёт из колоды костяшку костяшки. Игрок, вытянувший плитку с цифрой наибольшее количество пунктов имеет первый выбор мест . Игрок, занимающий следующие по высоте места, сам слева и так далее. Если есть ничья, она разбивается путем взятия новых костяшек из запаса.


Table des matières

Что такое PIP в домино?

Пипсы — это небольшие, но легко поддающиеся учету предметы , такие как точки на костяшках домино и костях или символы на игральных картах, обозначающие ее масть и номинал.

Как набрать очки в домино вдвоем?

Количество выпавших костяшек домино: При игре от 2 до 4 игроков каждый игрок вытягивает по 7 костяшек. Если играют 5 или более игроков, до начала игры игроки должны определить и согласовать количество плиток, которое каждый игрок должен взять из колоды. (Если играют 2 игрока, каждый берет по 7 или 8 костей; 3 или 4 игрока вытягивают 5 или 6 костей.)

Какая самая простая игра в домино?

Блок или «Игра в блоки» для двух игроков — простейший базовый вариант домино, давший название целому семейству «игр в блоки». Для этого требуется набор «двойная шестерка», из которого каждый игрок должен взять семь плиток; остаток не используется. Первый игрок кладет на стол плитку, с которой начинается линия игры.

Можно ли играть в домино вдвоем?

Игроки: Двое, трое или четверо могут играть в домино . Если в игру играют четверо, она может быть партнерской (два игрока, сидящие друг напротив друга, являются партнерами).

Есть ли навык в домино?

Некоторые люди считают домино игрой на слепую удачу, которая зависит от того, какие кости вытягиваете вы и какие кости кладут другие игроки. Это не совсем так: Домино на самом деле является игрой, в которой важны мастерство и стратегия , поэтому одним из наиболее важных факторов при игре в домино является то, чтобы ваши кости были под рукой.

Сколько стоит пустая костяшка домино?

Очки каждого игрока подсчитываются путем сложения всех очков или чисел на его оставшихся плитках. Плитка с двумя пробелами стоит 50 очков. В конце финального раунда победителем объявляется человек, набравший наименьшее количество очков за все раунды.

РЕКЛАМА

Домино — игра только для двоих?

Игроки: Двое, трое или четверо могут играть в игру домино. Если в игру играют четверо, она может быть партнерской (два игрока, сидящие друг напротив друга, являются партнерами).

Как выглядит полный набор костей домино?

Обычный вестерн-сет состоит из 28 предметов, промаркированных соответственно 6-6 («двойная шестерка»), 6-5, 6-4, 6-3, 6-2, 6-1, 6-0, 5- 5, 5-4, 5-3, 5-2, 5-1, 5-0, 4-4, 4-3, 4-2, 4-1, 4-0, 3-3, 3-2, 3-1, 3-0, 2-2, 2-1, 2-0, 1-1, 1-0, 0-0. Большие наборы работают до 9-9 (58 шт.) и даже 12-12 (91 шт.) иногда используются.

Домино — игра только для двоих?

Игроки: Двое, трое или четверо могут играть в игру домино. Если в игру играют четверо, она может быть партнерской (два игрока, сидящие друг напротив друга, являются партнерами).

Как заблокировать домино?

Блок или «Игра в блоки» для двух игроков — это простейший базовый вариант домино, давший название целому семейству «игр в блоки». Для этого требуется сет дабл-шесть, из которого каждый игрок должен взять семь плиток ; остаток не используется. Первый игрок кладет на стол плитку, с которой начинается линия игры.

Какая самая распространенная игра в домино?

Наиболее часто играемыми играми в домино являются Domino Whist, Matador и Muggins (All Fives) . Другие популярные формы включают «Техас 42», «Куриная лапка», «Концентрация», «Двойные пятерки» и «Мексиканский поезд». В Британии самая популярная игра в лигах и пабах — Fives and Threes.

Каковы правила домино?

После того, как кости перетасованы, каждый игрок берёт из колоды костяшку костяшки. Игрок, вытянувший плитку с наибольшим количеством точек, имеет право выбора места первым. Игрок, занимающий следующие по высоте места, сам слева и так далее. Если есть ничья, она разбивается путем взятия новых костяшек из запаса.

В какую игру домино лучше всего играть?


Вот 10 наших любимых игр домино, в которые можно играть с детьми.

  • Играя в слепого Хьюи.
  • Играем в Одноногого Джо.
  • Дети играют в домино Игра Нюхать.
  • Игра в мексиканский поезд домино.
  • Играю в игру Spinners Dominoes.
  • Раскладка пасьянса «Двенадцать домино».
  • Играя в стек.

Домино — игра мастерства или удачи?

Некоторые люди считают домино игрой на слепую удачу, которая зависит от того, какие кости вытягиваете вы и какие кости кладут другие игроки. Это не совсем так: Домино на самом деле является игрой, в которой важны мастерство и стратегия , поэтому одним из наиболее важных факторов при игре в домино является то, чтобы ваши кости были под рукой.

Могут ли пятилетние дети играть в домино?

Домино — идеальная игра для детей, потому что правила просты. Дети постарше могут играть в эту игру со взрослыми, не чувствуя, что их возраст ставит их в невыгодное положение. Маленьким детям может быть полезно играть в домино, поскольку они учатся считать и распознавать закономерности.

Сколько очков у пустого домино?

Очки каждого игрока подсчитываются путем сложения всех очков или чисел на его оставшихся плитках. Плитка с двумя пробелами стоит 50 очков.

Сколько костяшек нужно для двух игроков в мексиканском поезде?

Перетасуйте оставшиеся костяшки лицевой стороной вниз. Количество тайлов, вытянутых с помощью набора двойных 12: 2 игрока – по 16 тайлов у каждого ; 3 игрока – 15; 4 игрока – 14; 5 игроков – 12; 6 игроков – 11; 7 игроков – 10; 8 игроков – 9. Дополнительные игроки могут играть, регулируя это числовое расположение, чтобы соответствовать.

В чем секрет игры в домино?

Попробуйте держать в руке ряд плиток , чтобы вы могли угадать как можно больше чисел. Если все ваши плитки имеют одинаковые масти, вы застрянете, если это все, что доступно на доске. Обратите внимание на слабые стороны вашего оппонента. По ходу игры обратите внимание на слабые стороны вашего противника.

Кто лучший игрок в домино в мире?

Нейт Цегайе ворвался в соревнование на пути к тому, чтобы стать чемпионом Универсальной лиги домино 2019 года и игроком в домино № 1 в мире.

  • Справочник 1
  • Ссылка 2
  • Ссылка 3
  • Ссылка 4 9016

    9

  • .

    Автор вопроса: Адриэль Хааг

    Оценка: 5/5 (31 голос)

    Обычный вестерн-набор состоит из 28 штук , маркированных соответственно 6-6 («двойная шестерка»), 6-5, 6-4, 6-3, 6-2, 6-1, 6-0, 5 -5, 5-4, 5-3, 5-2, 5-1, 5-0, 4-4, 4-3, 4-2, 4-1, 4-0, 3-3, 3-2 , 3-1, 3-0, 2-2, 2-1, 2-0, 1-1, 1-0, 0-0. Иногда используются более крупные наборы до 9-9 (58 штук) и даже 12-12 (91 штука).

    Что такое стандартный набор домино?

    Четыре самых распространенных набора домино — это двойные 6, двойные 9, двойные 12 и двойные 15 наборы . Набор назван в честь домино в наборе с наибольшим количеством точек. … Каждая комбинация точек встречается только один раз в наборе. Стандартный набор домино «двойная шестерка» состоит из 28 плиток: 7 двойных и 21 одинарной.

    Сколько костяшек домино в наборе из 12?

    В ту же игру можно играть с набором домино «двойная-двенадцать» ( 91 кость ) или «двойная девятка» (55 костей). В наборе «дабл-двенадцать» четыре игрока выберут по 12 плиток каждый, а в наборе «двойная девятка» в начале будет взято девять плиток.

    Сколько костяшек домино нужно для 4 игроков?

    Подготовка к игре

    При 2 игроках каждый берет по 7 костяшек, а при 3 или 4 игроках каждый 5 костяшек . Оставшиеся кости домино оставляются в середине стола в качестве запаса (обычно называемого кладбищем).

    Сколько костяшек в наборе из 2 игроков?

    Все остальное в игре осталось прежним. При игре вдвоем каждый игрок вытягивает по 7 костяшек после шу ле. При игре втроем или вчетвером каждый игрок вытягивает по 5 костяшек домино. Оставшиеся кости домино остаются на столе лицевой стороной вниз, эти оставшиеся кости называются кладбищем.

    Easy Dominos Сколько плиток в наборе домино от 0 до 6 точек? Давайте посчитаем

    Найдено 41 связанных вопросов

    Можно ли играть в домино вдвоем?

    Игроки: Двое, трое или четверо могут играть в домино . Если в игру играют четверо, она может быть партнерской (два игрока, сидящие друг напротив друга, являются партнерами).

    Какая часть домино самая дорогая?

    Традиционный набор домино содержит по одной уникальной фигуре для каждой возможной комбинации двух концов с числом точек от нуля до шести, и известен как набор двойная шестерка , поскольку самая ценная фигура имеет шесть очков на каждом конце («двойная шесть»).

    Сколько костяшек нужно на 6 игроков?

    Если есть от трех до шести игроков, каждый игрок тянет 7 домино . Для 6-8 игроков возьмите 5 костяшек домино. Если после розыгрыша остались плитки, они образуют кладбище.

    Что означает пустая костяшка домино?

    Вариант игры 1: Пробелы могут использоваться как « подстановочные карты» , где они не имеют номера и могут соединяться с любыми плитками независимо от номера, включая другие пробелы.

    Сколько очков у пустого домино?

    Раунд заканчивается, когда один из игроков разыграл свою последнюю плитку или когда ни у кого нет играбельной плитки, а кладбище пусто. Счет каждого игрока подсчитывается путем сложения всех точек или чисел на его оставшихся плитках. Двойная пустая плитка стоит 50 баллов .

    Можете ли вы сыграть в домино «Двойные 12 куриных лапок»?

    Раунд начинается с того, что самая старшая двойная ставка помещается в центр поля, чтобы начать игру (при использовании сета дабл-двенадцать это будет двойная 12). (В каждом последующем раунде следующий меньший дубль находится и ставится в качестве отправной точки: 11, 10, 9 и т. д. до последнего раунда с использованием двойного пробела).

    Что символизируют упавшие костяшки домино?

    Домино символизирует люди в Холокосте . Когда человек падает, он выглядит как мертвое тело. Что случилось с Руди и двумя другими мальчиками? Их попросили снять одежду для проверки.

    Какой формы домино?

    В математике домино — это полимино 2-го порядка, то есть многоугольник на плоскости, составленный из двух квадратов одинакового размера, соединенных ребрами . Когда повороты и отражения не считаются отдельными фигурами, существует только одна свободная костяшка домино.

    Какой первый ход в игре в домино?

    Начало игры с Установка самого тяжелого костяшка домино

    Самый крупный дубль: после перетасовки костей каждый игрок берет свою руку из колоды. Игрок, который вытягивает самую высокую двойную комбинацию в сете (т. е. двойную девятку, если играет с двойной девяткой), разыгрывает ее в качестве ведущего.

    Игра в домино улучшит ваше поведение Почему?

    Эффект домино гласит, что когда вы вносите изменения в одно поведение, это активирует цепную реакцию и также вызывает сдвиг в связанных поведениях . … По словам стэнфордского профессора Б. Дж. Фогга, «вы никогда не сможете изменить только одно поведение.

    Как набрать очки в домино?

    Очки начисляются игроку, играющему в костяшки прямого ряда, если общее количество очков на открытых концах костяшек на обоих концах линии делится на пять , и в этом случае засчитывается это число. Другие версии допускают только оценки, которые делятся на три, или не имеют ограничений.

    Что происходит, когда кладбище пустует?

    Если игрок не может играть, а кладбище пусто, игрок должен просто пройти и убедиться, что на его поезде установлен маркер . Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все доступные ходы.

    Как заблокировать домино?

    Если игра заканчивается блоком, все игроки переворачивают фишки в руках лицевой стороной вверх, подсчитывают очки на каждой фишке и суммируют их . Игрок с наименьшей суммой выигрывает игру и получает очки (1 очко за пункт) всех плиток, оставшихся в руках его противников.

    Может ли кто-то другой запустить ваш поезд в мексиканском поезде?

    Мексиканский поезд: поезд, отдельный от личных поездов всех игроков, может быть запущен в любой ход (кроме первого хода) любым игроком, решившим сыграть в домино из своих дополнительных, но должен иметь один конец, который того же номинала, что и двигатель в центре.

    Вы должны играть в двойное домино боком?

    В двойную игру можно играть, как и в любое домино, сопоставляя ее от начала до конца, но ее также можно использовать для «ветвления» на совместив его сбоку совместив конец.

    Как играть в двойное домино 9 с двумя игроками?

    Первый игрок ставит дубль на середину стола или, если у него его нет, берет с кладбища до тех пор, пока не получит. Второй игрок должен совпасть с одним концом двойного числа и присоединиться к костяшке . Если он не может, он должен тянуть с кладбища, пока не сможет. Третий игрок должен совпасть с другим концом первой костяшки домино.

    Как играть в домино Double 12?

    ПОДГОТОВКА Переверните все кости домино лицевой стороной вниз и перемешайте их. Каждый игрок вытягивает по семь костяшек и ставит их так, чтобы точки были скрыты от других игроков. Оставшиеся кости домино становятся стопкой («кладбищем»). ЦЕЛЬ Чтобы выиграть раунд, станьте первым игроком, сыгравшим все свои домино.

    Что символизируют домино Руди?

    Руди перестает слушать и сбивает костяшки домино. … Домино — это символ войны , но также и того, как небольшие действия могут впоследствии привести к огромным последствиям — как в случае с предстоящим разговором, так и в судьбе Руди. После ухода гестапо дети Штайнеров заходят на кухню и спрашивают, что будет с Руди.

    Похожие вопросы

    • 27Сколько костяшек домино в куриной лапке?
    • 25В домино принимают наличные?
    • 27Откуда произошло имя Домини?
    • 19Когда умирает домино близко?
    • 15Кто изобрел игру в домино?

    Реклама

    Популярные вопросы

    • 18Считаются ли клинические исследования клиническим опытом?
    • 41Откуда сутулость?
    • 15Как побороть стыдливость?
    • 24Когда закончился протерозойский эон?
    • 43Что означает маздакит?
    • 35Есть ли зелень горчицы на вкус как горчица?
    • 28Что означает манш?
    • 18Почему харматановый ветер называют докторским ветром?
    • 19Можно ли начать предложение со слова «к счастью»?
    • 25Почему альенде был против в чили quizlet?

    Сколько я могу заказать?

    Хотели бы вы, чтобы роскошная пицца украсила вашу тарелку сегодня вечером? В Domino’s Pizza есть одна из самых дешевых, но самых вкусных пицц, которые вы найдете в американском ресторане!

    Пицца становится одним из основных продуктов питания в Америке, и каждый человек потребляет около 30 фунтов в год. И Domino’s — вторая по популярности пиццерия в стране, уступающая только Pizza Hut!

    Но какого размера пицца Домино? Сколько это стоит? И сколько пицц Домино вы должны заказать?

    • Самая большая пицца в Domino’s имеет ширину 16 дюймов, стоит 12,99 долларов США, состоит из 12 кусочков и рассчитана на 5-8 человек.
    • Средняя пицца Domino’s имеет размер 14 дюймов и стоит 10,99 долларов США.
    • Самая маленькая пицца Domino’s имеет ширину около 9,5 дюймов и стоит 6,99 долларов США, состоит из 6 кусочков и рассчитана на двух-трех человек.

     

    Размеры и цены пиццы Domino’s

    Размер/Размер для пиццы

    Маленький Средний

    Большой

    Дюймы 9,5”-10 12-14

    14-18

    Ломтики

    6 8 12
    Обслуживаемые лица 2-3 3-4

    4-6

    Цена

    9,99 $ 15,49 $

    17,99 $

     

    Кто такая Domino’s Pizza?

    Основанная в 1960 году международная сеть пиццерий Domino’s со штаб-квартирой в Domino Farms Park в Анн-Арборе, штат Мичиган. Компания имеет более 16 000 франшиз в более чем 85 странах мира.

    Том Моноган был соучредителем Domino’s и владел компанией до 1998 года, когда ее выкупила Bain Capital, Inc. Политик Митт Ромни в то время был одним из акционеров Bain Capital.

    Однако франчайзинговая компания Domino’s Pizza, Inc. уже зарегистрирована на фондовой бирже и торгуется как DPZ на Нью-Йоркской бирже.

    В каждом регионе есть свое уникальное меню Domino’s; Меню американского Domino отличается от азиатского или европейского. Американское меню состоит из итальянских и западных основных блюд, гарниров и напитков.

    Пицца Domino’s — основное направление ресторана. У пирогов есть как традиционные, так и нестандартные варианты с разными начинками и формами корочки. Кроме того, пиццы Домино бывают самых разных размеров и цен.

    Forbes сообщает, что Domino’s продает более 400 миллионов пицц в год только в Соединенных Штатах. Компания по производству пиццы ежедневно продает более 1,5 миллионов пицц по всему миру! В Domino’s есть пицца буквально для всех!

    Виды пиццы в Domino’s

    По оценкам WA Examiner, существует 34 миллиона способов приготовления пиццы. Таким образом, требуется много исследований, чтобы настроить вашу пиццу. Еще более сложной задачей для Domino’s является определение пиццы, которая лучше всего подходит для вас.

    Пицца Domino’s ExtravaganZZa

    Если вы не можете определиться с типом пиццы, просто выберите ExtravaganZZa. Это комбо, буквально со всеми начинками, которые вы хотите. Вы бы добавили к нему грибы, моцареллу, перец, маслины, лук, ветчину, пепперони и итальянскую колбасу.

    Сырная пицца Domino’s Цена и размеры

    Если ваши гости не любят ветчину или свинину, вы можете купить сырную пиццу. В Domino’s есть около пяти видов сырной пиццы.

    На этой диаграмме показаны размеры и цены сырной пиццы сети.

    Сырная пицца Домино и цена

    Ручной бросок Маленький (10″) 5,99 $
    Ручной бросок Средний (12″) 7,99 $
    Ручной бросок Большой (14 дюймов) 9,99 $
    Сковорода ручной работы Средний (12″) 7,99 $
    Хрустящая тонкая корочка Маленький (10″) 5,99 $
    Хрустящая тонкая корочка Средний (12″) 7,99 $
    Хрустящая тонкая корочка Большой (14 дюймов) 9,99 $
    Бруклинский стиль Большой (14 дюймов) 9,99 $
    Бруклинский стиль Очень большой (16 дюймов) 11,99 $
    Безглютеновая корочка Маленький (10″) 8,99 $

    Источник: fastfoodmenuprices

     

    Праздничные пиццы Размеры и цена

    Праздничная пицца Domino’s состоит из моцареллы, сыра, овощей, грибов и других начинок. Большой выбор в меню позволяет заказать любимую корочку или начинку.

    Пирог состоит из 100% сыра моцарелла.

    Пицца Domino’s Feast Размер и цена

    Любимый пир Америки® (ручной или на тонком тесте) Маленький (10″) 11,99 $
    Любимый пир Америки® (ручной или на тонком тесте) Средний (12″) 13,99 $
    Любимый праздник Америки® (сковорода ручной работы) Средний (12″) 15,49 $
    Любимый пир Америки® (ручной, на тонкой корочке или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Любимый праздник Америки® (бруклинский стиль) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    America’s Favorite Feast® (безглютеновая корочка) Маленький (10″) 14,99 $
    Bacon Cheeseburger Feast® (ручной или на тонком тесте) Маленький (10″) 11,99 $
    Bacon Cheeseburger Feast® (ручной или на тонком тесте) Средний (12″) 13,99 $
    Bacon Cheeseburger Feast® (сковорода ручной работы) Средний (12″) 15,49 $
    Bacon Cheeseburger Feast® (вручную, на тонком тесте или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Bacon Cheeseburger Feast® (Brooklyn Style) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    Bacon Cheeseburger Feast® (безглютеновая корочка) Маленький (10″) 14,99 $
    Deluxe Feast® (ручной или на тонком тесте) Маленький (10″) 11,99 $
    Deluxe Feast® (ручной или на тонком тесте) Средний (12″) 13,99 $
    Deluxe Feast® (сковорода ручной работы) Средний (12″) 15,49 $
    Deluxe Feast® (вручную, на тонком тесте или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Deluxe Feast® (Бруклинский стиль) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    Deluxe Feast® (безглютеновая корочка) Маленький (10″) 14,99 $
    ExtravaganZZa Feast® (ручной или на тонком тесте) Маленький (10″) 11,99 $
    ExtravaganZZa Feast® (вручную, на сковороде ручной работы или на тонком тесте) Средний (12″) 13,99 $
    ExtravaganZZa Feast® (вручную, на тонком тесте или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    ExtravaganZZa Feast® (бруклинский стиль) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    ExtravaganZZa Feast® (безглютеновая корочка) Маленький (10″) 14,99 $
    MeatZZa Feast® (вручную или на тонком тесте) Маленький (10″) 11,99 $
    MeatZZa Feast® (вручную, на сковороде или на тонком тесте) Средний (12″) 13,99 $
    MeatZZa Feast® (вручную, на тонком тесте или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    MeatZZa Feast® (бруклинский стиль) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    MeatZZa Feast® (безглютеновая корочка) Маленький (10″) $14,99
    Ultimate Pepperoni Feast™ (вручную или на тонком тесте) Маленький (10″) 11,99 $
    Ultimate Pepperoni Feast™ (вручную, на сковороде или на тонком тесте) Средний (12″) 13,99 $
    Ultimate Pepperoni Feast™ (вручную, на тонком тесте или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Ultimate Pepperoni Feast™ (Бруклинский стиль) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    Ultimate Pepperoni Feast™ (безглютеновая корочка) Маленький (10″) 14,99 $

    Фирменные пиццы

    Если вы любите пиццу из американских легенд, вдохновленную шеф-поварами и регионами США, фирменные пироги — ваш лучший выбор! Domino сотрудничает с различными организаторами вечеринок, чтобы испечь идеальную пиццу. Таким образом, с помощью этих функций вы можете получить более 2000 стилей пиццы.

    Фирменная пицца Domino’s и цена

    Шпинат и фета (вручную или на тонком тесте) Маленький (10″) 11,99 $
    Шпинат и фета (вручную, на сковороде или на тонком тесте) Средний (12″) 13,99 $
    Шпинат и фета (вручную, на тонком тесте или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Шпинат и фета (бруклинский стиль) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    Шпинат и фета (безглютеновая корочка) Маленький (10″) 14,99 $
    Сыр Wisconsin 6 (вручную или на тонкой корочке) Маленький (10″) 11,99 $
    Сыр Wisconsin 6 (вручную, на сковороде или на тонкой корочке) Средний (12″) 13,99 $
    Висконсин 6 Сыр (вручную, на тонкой корочке или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Сыр Висконсин 6 (бруклинский стиль) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    Сыр Wisconsin 6 (безглютеновая корочка) Маленький (10″) 14,99 $
    Honolulu Hawaiian (ручной или на тонкой корочке) Маленький (10″) 11,99 $
    Honolulu Hawaiian (ручной бросок, сковорода ручной работы или тонкая корочка) Средний (12″) 13,99 $
    Honolulu Hawaiian (ручной бросок, тонкая корочка или бруклинский стиль) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Гонолулу, Гавайи (бруклинский стиль) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    Honolulu Hawaiian (безглютеновая корочка) Маленький (10″) 14,99 $
    Филадельфийский сырный стейк (вручную или на тонком тесте) Маленький (10″) $11,99
    Филадельфийский сырный стейк (вручную, на сковороде ручной работы или на тонком тесте) Средний (12″) 13,99 $
    Филадельфийский сырный стейк (вручную, на тонком тесте или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Филадельфийский сырный стейк (по-бруклински) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    Филадельфийский сырный стейк (безглютеновая корочка) Маленький (10″) $14,99
    Тихоокеанские овощи (вручную или на тонком тесте) Маленький (10″) 11,99 $
    Тихоокеанские овощи (вручную, на сковороде или на тонком тесте) Средний (12″) 13,99 $
    Тихоокеанские овощи (вручную, на тонком тесте или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Pacific Veggie (бруклинский стиль) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    Pacific Veggie (безглютеновая корочка) Маленький (10″) 14,99 $
    Cali Chicken Bacon Ranch™ (ручной или на тонкой корочке) Маленький (10″) 11,99 $
    Куриное ранчо с беконом Cali™ (ручная выпечка, сковорода ручной работы или тонкая корочка) Средний (12″) 13,99 $
    Куриное ранчо с беконом Cali™ (вручную, на тонком тесте или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Cali Chicken Bacon Ranch™ (Бруклинский стиль) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    Cali Chicken Bacon Ranch™ (корочка без глютена) Маленький (10″) 14,99 $
    Fiery Hawaiian™ (ручной замес или тонкая корочка) Маленький (10″) 11,99 $
    Fiery Hawaiian™ (ручная выпечка, сковорода ручной работы или тонкая корочка) Средний (12″) $13,99
    Fiery Hawaiian™ (ручной бросок, тонкая корочка или бруклинский стиль) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Fiery Hawaiian™ (Бруклинский стиль) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    Fiery Hawaiian™ (безглютеновая корочка) Маленький (10″) 14,99 $
    Цыпленок Баффало (ручной или на тонком тесте) Маленький (10″) 11,99 $
    Цыпленок буйвола (вручную, на сковороде или на тонком тесте) Средний (12″) 13,99 $
    Цыпленок Баффало (вручную, на тонком тесте или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Цыпленок Буффало (бруклинский стиль) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    Цыпленок Буффало (безглютеновая корочка) Маленький (10″) 14,99 $
    Цыпленок-барбекю по-мемфисски (вручную или на тонком тесте) Маленький (10″) 11,99 $
    Цыпленок-барбекю в стиле Мемфис (вручную, на сковороде ручной работы или на тонком тесте) Средний (12″) 13,99 $
    Цыпленок-барбекю по-мемфисски (вручную, на тонком тесте или в бруклинском стиле) Большой (14 дюймов) 15,99 $
    Курица барбекю по-мемфисски (по-бруклински) Очень большой (16 дюймов) 17,99 $
    Цыпленок барбекю в стиле Мемфис (безглютеновая корочка) Маленький (10″) 14,99 $

    Сколько пицц Domino’s я заказываю?

    Заказать пиццу может быть непросто, особенно если у вас большая компания гостей. Любая ошибка в расчетах может привести к недовольным лицам и недовольным гостям. И когда вы заказываете слишком много, вам также понадобится план, как справиться с остатками.

    Учитывайте количество гостей и их аппетит. Взрослому хватило бы три ломтика, а ребенку один-два.

    Если вы заказываете для детского праздника, подумайте о покупке пирога с завышенным количеством ломтиков. Вы не хотите, чтобы они переедали, но вы хотите, чтобы они чувствовали себя сытыми. А для детей количество ломтиков обычно важнее их размеров.

    Если вы заказываете на двоих, возьмите одну маленькую пиццу. Если вам четыре года, средняя или очень большая пицца может быть просто хорошей. Однако, если у вас приглашена группа, возьмите большие пиццы, которые подойдут всем гостям. Большие пиццы не только дешевле, но и удобнее в долгосрочной перспективе.

    Как заказать Domino’s Pizza

    Способы заказа Domino’s настолько просты, что магазин считается самым удобным среди всех пиццерий! Вы даже можете приказать своей Alexa организовать доставку для вас!

    Традиционный обходной путь по-прежнему работает, но вы можете воспользоваться более удобными системами. В Соединенном Королевстве Domino’s даже доставляет пиццу с помощью дрона прямо к вашему порогу.

    Видео, показывающее, как дрон доставляет заказанную пиццу Domino’s покупателю

    Другие способы заказа пиццы Domino’s включают:

    • Заказ в магазине
    • Позвоните в магазин
    • Веб-сайт Domino’s
    • Дом Google
    • Алекса
    • Ваши умные часы
    • Мессенджер Facebook
    • Твитнуть с хэштегами #pizza или #Domino’s
    • Отправить смс с пиццей emoji
    • Приложение Domino
    • Смарт-телевизор Samsung

    Вы можете отменить заказ Domino’s в любое время, вовремя позвонив в магазин. Однако вариант онлайн недоступен. Если магазин уже обрабатывает заказ, вы не имеете права на возмещение.

    Советы по заказу лучших размеров пиццы Domino

    Нет, вам не нужно тратить все свои монеты и купюры на пиццу! Вместо этого вы можете посмотреть на наши лучшие лайфхаки с пиццей Domino’s и сэкономить много денег!

    Лучший способ сэкономить деньги — приготовить пиццу дома. Но все мы знаем, что вкус никогда не бывает одинаковым. Таким образом, заказ в пиццерии, несомненно, будет тем, чем вы будете заниматься.

    И, поскольку никогда не бывает так легко расстаться с 20 долларами, у нас есть несколько лайфхаков, которые сокращают эту стоимость!

    Заказ большой пиццы

    Две маленькие пиццы могут иметь тот же размер, что и одна большая, но; они различаются по цене, и это то, что вам нужно исправить.

    Иногда вы можете обнаружить, что большая пицца даже намного больше и дешевле, чем две маленькие. Пицца с сыром и помидорами составляет около 9,5 дюймов и 70,9 квадратных дюймов и стоит 7,99 евро в Великобритании. С другой стороны, большая пицца имеет площадь 13,5 дюймов или 140,1 квадратных футов и стоит около 16 евро.

    Если вы посчитаете одну большую пиццу против двух маленьких, вы увидите, что у вас есть дополнительные 1,3 квадратных дюйма пиццы примерно на 8 долларов меньше.

    Итак, заказывая большую пиццу Домино, вы получаете больше за меньшие деньги!

    Супервторник в Domino’s

    Если вы едите только пиццу в неделю, у Domino’s есть неотразимое предложение. По вторникам Domino’s будет предлагать вам две пиццы за одну!

    Предложение «Два на вторник» ограничивает цену на все пиццы на уровне «два по цене одного». Итак, если вы покупаете две большие пиццы, вы получите их по цене одной!

    И да, все цены указаны за одинаковое качество пиццы. Это не что иное, как расчистка мертвых запасов. Domino’s просто пытается связаться с вами. Проверьте, что предлагает ваш магазин, и сделайте это возможным!

    Вы студент? Домино предлагает скидку!

    Если вы студент и 35% звучит как хорошая скидка, отправляйтесь в Domino’s за пиццей со своим удостоверением личности! Сделка пригодится, когда вы планируете пиццерию в школе.

    Если вы заказываете онлайн и тратите более 25, вы имеете право на студенческую скидку Domino в размере 25%.

    Часто задаваемые вопросы

    Часы работы Domino?

    Domino открывается в 10:00, но в некоторых точках работает до 10:30 или 11:00. Затем они закрываются около полуночи в большинстве районов. Однако некоторые магазины работают до одного, двух или трех часов ночи.

    И нет, Домино не работает круглосуточно и без выходных. Вместо этого они доставляют вашу пиццу до полуночи с воскресенья по четверг. По пятницам и субботам они продлевают доставку до 1 часа ночи.

    Сколько кусочков в Domino’s Pizza?

    В маленькой пицце шесть ломтиков, в средней — восемь, а в большой — двенадцать.

    Сколько дюймов в диаметре пиццы Домино?

    Маленькая пицца имеет размер около десяти дюймов, средняя — 12 дюймов, а большая — около 14-18 дюймов в ширину.

    Выгодно ли работать в пиццерии Domino’s?

    Многие люди хотят знать, сколько бы они заработали, если бы открыли Domino’s. По данным Career Bliss, владелец франшизы Domino’s зарабатывает около 30 000 долларов в год или около 2500 долларов в месяц.

    Но реальная цифра зависит от множества факторов. Например, прибыль варьируется от сустава к другому.

    Кроме того, количество сотрудников в вашем магазине, а также сумма заработной платы и текущих расходов будут напрямую влиять на прибыль, которую вы получаете.

    Итак, вы можете стать частью управляющей команды, если, конечно, у вас не работает несколько магазинов.

    Сколько пицц продает Domino’s в день?

    Общее количество пицц, проданных в ресторане, варьируется от одного места к другому. В некоторых магазинах шеф-повар занят больше, чем в других. Самые медленные обрабатывают около 50–80 заказов в день, а самые загруженные — около 200–400.

    Если вы претендуете на должность курьера в Domino’s, вам следует задать этот вопрос. По крайней мере, вы хотите быть уверены, сколько денег вы заработаете. И, возможно, вы захотите узнать, насколько вы будете заняты.

     

    Есть ли недостатки или преимущества Domino’s Pizza?

    Плюсы Domino’s Pizza

    Минусы Domino’s Pizza

    • Несколько предложений и скидок
    • Пунктуальная и отзывчивая служба поддержки клиентов
    • Уникальный вкус и аромат
    • Удобные способы заказа
    • Быстрая доставка
    • Обслуживание в Интернете и в магазине
    • Магазин
    • Domino’s есть практически в каждом городе мира!
    • Дороже, чем Costco
    • Корж с высоким содержанием глютена
    • Нет возможности отмены при заказе онлайн

    20 забавных и интересных фактов о домино! (Игра)

    Maurizio De Mattei / Shutterstock.com

    Я уверен, что большинство из вас знакомы с игрой Домино. Если вы этого не сделаете, это игра с маленькими плитками, которые имеют небольшую линию, разделяющую их на две стороны. Каждая плитка имеет разное количество черных точек на каждой стороне, а некоторые стороны полностью пусты. Бьюсь об заклад, вы задаетесь вопросом: «Есть ли какие-нибудь забавные факты, которые я должен знать об игре в домино»?

    Есть много интересных фактов об игре в домино. К ним относятся то, как и где он был изобретен, какие материалы используются для его изготовления, как он получил свое название, где он наиболее популярен, как и кто может на нем играть, какие события он вдохновил, почему он используется для обучения и развития. базовые когнитивные навыки и т. д.

    В следующем списке мы рассмотрим эти интересные функции более подробно. Итак, если вы готовы узнать больше о замечательной игре Домино, то давайте начнем!

    20 фактов о домино – игре

    1. Домино было изобретено в Китае много веков назад. ChameleonsEye / Shutterstock.com

    Самые старые известные записи об игре в домино датируются 12 веком! Китайские писатели династии Юань описывают это как азартную игру, которую продавали разносчики. Они назвали игру «куколкой».

    2. Домино (как мы его знаем) зародилось в Европе.

    Современная версия домино появилась в Европе в начале 18 века. Как он попал за границу, неизвестно. Многие ученые считают, что итальянские миссионеры могли привезти игру домой с собой.

    3. Домино изготавливают из разных материалов.

    Плитки домино традиционно изготавливаются из слоновой кости, кости или темного твердого дерева, такого как черное дерево, с контрастными полосами (черными на слоновой кости или белыми на черном дереве), инкрустированными или нарисованными на них. Однако знаете ли вы, что плитка Domino также изготавливается из других природных материалов, таких как гранит, мрамор, мыльный камень, кедр, дуб, красное дерево, латунь, олово, керамическая глина, матовое стекло и даже хрусталь?

    ViralMind / Shutterstock.com

    4. Кости домино также известны как кости.

    Традиционные плитки домино, как упоминалось выше, обычно изготавливались из твердого белого материала, такого как слоновая кость или кость. Поэтому их часто называли «костями». Плитки называются «камни», «спиннеры», «карты» и «билеты».

    5. Современные наборы домино выглядят совсем иначе, чем традиционные наборы.

    Хотя большинство из нас знакомы с монохромными черными или белыми наборами домино, современные версии игры выглядят совершенно по-другому. Новые наборы часто изготавливаются из легких синтетических материалов, таких как цветной или полупрозрачный пластик или смола, чтобы придать им более современный вид. Они также используют разные цвета для точек, такие как красный, синий, зеленый и т. д.

    6. Европейские наборы отличаются от китайских.

    Современные европейские наборы домино отличаются от классических китайских наборов. В европейских версиях 28 плиток, а в китайских — 32 плитки. Китайские наборы изначально были разработаны для представления всех возможных «граней» или бросков двух шестигранных игральных костей.

    7. Как игра получила свое название, неизвестно. Nomad_Soul / Shutterstock.com

    По сей день никто толком не знает, как и почему игра называется Домино. Некоторые историки считают, что он был назван в честь черного аксессуара с капюшоном, который носили священники много лет назад. Другие считают, что оно произошло от латинского слова «dominus», означающего «господин» или «хозяин».

    8. Игра пишется двумя разными способами.

    Игра может быть написана двумя разными способами: «домино» или «домино». С точки зрения грамматики это считается правильным с буквой «е» или без нее, поскольку форма множественного числа слов, оканчивающихся на «о», может быть написана любым способом в зависимости от слова (например, «фортепиано» или «картофель»). Однако чаще его пишут «домино».

    9. Вдохновил фразу «Эффект домино».

    Фраза «эффект домино» в отношении небольших событий, приводящих к катастрофе, была вдохновлена ​​игрой. Поставить плитки близко друг к другу на свои стороны, а затем постучать по первой, чтобы опрокинуть вторую, затем третью и, в конечном итоге, все плитки в ряду, — это то, что известно как «эффект домино».

    Photo Fun / Shutterstock.com

    10. Вдохновил выставку «День домино» в Нидерландах.

    С 1986 года в Нидерландах проводится ежегодное мероприятие под названием «День домино». Он установил мировые рекорды, включая самую длинную спираль домино, самый высокий подъем домино и самую большую структуру домино.

    11. Есть много разных способов играть в эту игру.

    На протяжении многих лет в эту игру играли по-разному. Четыре игрока по отдельности, причем победителем становится тот, кто первым наберет 150 очков, в парах или партнерах или даже в количестве, кратном 5, используя всего 27 плиток. Сегодня игровые возможности домино кажутся почти бесконечными…

    12. Игра вдохновила популярную сеть пиццерий.

    Игра в домино даже вдохновила популярную пиццерию, логотипом которой является плитка. Domino’s Pizza была создана в Соединенных Штатах 9 декабря 1960 года в Мичигане и в настоящее время является популярной всемирной сетью пиццерий.

    Photocritical / Shutterstock.com

    13. В наборы домино играют как в карточные игры.

    Наборы домино часто адаптировались под правила популярных карточных игр. В эти версии играли в регионах, где определенные религии осуждали азартные игры и карты. В Техасе игра в домино под названием 42, похожая на пиковую, остается довольно популярной и по сей день.

    14. Почти каждый может играть в домино.

    Почти каждый может играть в домино, независимо от возраста и культурного происхождения. Правила просты, поэтому дети могут играть вместе со взрослыми и не чувствовать себя в невыгодном положении. Люди во всем мире, от Азии до Европы, от Северной Америки до Южной Америки, любят играть в эту игру.

    15. Игра в домино помогает развивать когнитивные навыки у детей.

    Игра в домино с детьми младшего возраста — отличный способ научить и укрепить основные математические навыки, такие как счет и умножение. Это также помогает развивать критическое мышление, стратегическое планирование и распознавание образов. Использование этой игры в классе становится широко популярным в Северной Америке.

    16. Есть много вариантов игры.

    В игре Домино столько вариантов, что сосчитать их все практически невозможно! Многие различные версии основаны на трех самых популярных типах игр в домино, которые включают в себя игры с блокировкой, игры с подсчетом очков и альтернативные карточные игры.

    17. В домино играют на профессиональном уровне.

    Знаете ли вы, что в домино можно играть профессионально? Подобно покеру, турниры и соревнования проводятся в странах по всему миру. Игра превратилась из развлекательной в высококвалифицированный вид спорта.

    18. Домино наиболее популярно в странах Латинской Америки. Norteno / Shutterstock.com

    Хотя в домино играют во многих странах мира, она наиболее популярна среди прочих на Кубе, в Доминиканской Республике, Багамах, Ямайке и Пуэрто-Рико. Учитывая, что игра началась много веков назад в Азии, невероятно подумать, как далеко она зашла, чтобы достичь берегов Европы и Северной Америки.

    19. Его можно сделать и играть дома.

    Наборы для домино обычно изготавливаются вручную (в большем масштабе) из дерева. Любители «Сделай сам» изготовят и раскрасят эти наборы, чтобы играть в них как в подвижную игру. Эти уникальные наборы отлично подходят для барбекю и других общественных мероприятий, добавляя веселья и уникальности классической игре.

    20. В нее можно играть в любое время и в любом месте.

    Все, что требуется для игры, это сами плитки и плоская поверхность. Играйте всей семьей на полу в гостиной или на столе на кухне. Возьмите его с собой на работу, чтобы весело провести время за чашечкой кофе или во время обеденного перерыва. В любое время и в любом месте вы можете играть в эту игру!

    В заключение

    Существует множество забавных и интересных фактов, связанных с игрой в домино, начиная с ее зарождения в Китае в 12 веке и заканчивая возрождением в Европе в 18 веке. Люди во всем мире играют в эту игру как профессионально, так и ради удовольствия. Это вдохновило как национальный день признания в Нидерландах на популярную сеть пиццерий в Соединенных Штатах.

    Теперь пришло время собрать самых близких и дорогих для небольшого дружеского соревнования. Почему бы не устроить вечер игры в домино? Разбивайте плитки и получайте удовольствие. Удачи!

    Как играть в домино: правила, варианты и советы по стратегии

    Когда вы слышите слово «домино», думаете ли вы о раскладывании плиток так, чтобы они толкали друг друга, или вы думаете о настоящей игре с плитками? ? Или вы думаете о пицце?

    Независимо от вашего предыдущего опыта, мы здесь, чтобы дать вам инструкции по игре в домино. Мы опишем несколько различных вариантов домино и объясним, как играть в домино онлайн.

    Домино — удивительно простая игра на ловкость, поэтому научиться ей несложно. Уделите нам несколько минут своего времени, и вы станете мастером правил игры в домино.

    Но прежде чем мы расскажем вам, как начать игру в домино, нам нужно пройтись по основам. Давайте начнем с некоторой важной информации, которая поможет вам понять правила игры в домино.

    Терминология и понятия домино

    Каждая игра в домино начинается с набора косточек. В стандартном наборе 28 плиток, но в некоторых наборах 55 или 91 плитка. Это зависит от того, насколько высоки числа плиток.

    В большинство игр играют от двух до четырех человек. Тем не менее, вы можете играть в некоторые варианты домино с большим количеством людей.

    Вот несколько терминов и понятий, которые вам необходимо знать, чтобы лучше понимать костяшки домино.

    • Каждая костяшка домино имеет цветные или черные точки, если она не пустая. Эти цветные точки известны как точки.
    • Плитки имеют две стороны, разделенные линией посередине. Каждая сторона будет иметь от нуля до шести пунктов.
    • Плитки с нулевым числом точек называются пустыми. Некоторые плитки пусты с одной стороны и пронумерованы с другой стороны.
    • Если плитка имеет одинаковое количество точек с обеих сторон, она называется двойной. Дубли часто используются для начала игры. Играть можно на всех четырех сторонах дабла, поэтому их иногда называют спиннерами.
    • Некоторые люди называют кости домино «костями». Это потому, что изначально они были сделаны из слоновой кости. Кладбище — это набор плиток, оставшихся после того, как все игроки взяли свои начальные плитки.
    • Традиционное домино представляет собой белые плитки с черными точками. Некоторые современные наборы домино включают цветные точки, которые можно использовать для различных вариантов игры.
    • Линия игры — это линия костяшек домино, сыгранных в течение определенного раунда.
    • Стандартные наборы домино состоят из 28 костей, самая старшая из которых — двойная шестерка. Однако другие наборы увеличиваются до двойной девятки, двойной двенадцати или двойной восемнадцати. Для некоторых вариантов игры вам может понадобиться набор большего размера.
    • Некоторые игры в домино упорядочивают плитки по мастям. Масть основана на наибольшем количестве точек на плитке. Любая плитка с шестью точками хотя бы на одной стороне принадлежит к масти шестерок, а плитка с не более чем пятью точками на одной стороне будет принадлежать масти пятерок. И так далее.

    Теперь, когда вы ознакомились со всем, что входит в набор для домино, вы готовы расставить свои плитки и научиться играть в домино.

    Как играть в блочное домино

    Давайте начнем с изучения самой основной версии домино, которая представляет собой игру с блокировкой. Цель блочного домино состоит в том, чтобы первым использовать все свои плитки.

    Перед тем, как начать играть, вам нужно расставить костяшки домино и определить, кто из игроков будет ходить первым.

    Как начать игру в блочное домино

    Чтобы начать игру, положите все костяшки домино на стол лицевой стороной вниз. Один игрок должен «тасовать» плитки, перемещая их по столу.

    Перед началом игры нужно определить, кто из игроков будет ходить первым. Традиционно каждый игрок берет одну плитку, и игрок с наибольшим количеством точек ходит первым.

    Если вы используете этот метод для определения порядка или игроков, не забудьте потом перетасовать плитки. После этого вы готовы к тому, чтобы игроки нарисовали свои руки.

    • Каждый игрок возьмет семь плиток, если игроков двое, и пять плиток, если игроков больше двух. Вам понадобится дополнительный набор костяшек домино, если у вас больше четырех игроков.
    • Дополнительные тайлы, которые не вытягиваются, не учитываются до конца игры. Другие варианты домино используют эти плитки позже.
    • Согласно традиционным правилам игры в домино, игрок, который перетасовал кости, должен быть последним игроком, который берет.
    • Игроки должны по очереди выступать в роли тасующего карты, чтобы одному человеку не приходилось каждый раз тянуть последним.
    • Каждый игрок должен убедиться, что другие игроки не видят точки на своих плитках, выстраивая их пустой стороной наружу.

    Перед началом игры также рекомендуется решить, сколько раундов домино вы будете играть.

    Некоторые игроки решают сыграть определенное количество раундов, в то время как другие предпочитают играть до тех пор, пока не будет достигнуто целевое количество очков.

    Как выиграть в домино

    После того, как вы настроили игру, вы готовы начать играть в домино. Игрок, который был выбран первым, кладет любую костяшку по своему выбору в центр стола.

    Игра продолжается по часовой стрелке, и каждый игрок добавляет костяшку домино на игровую линию. Они должны сыграть плитку с тем же количеством точек, что и открытый конец плитки, которая уже была сыграна.

    Например, если первый игрок играл в домино 6-2, следующий игрок может положить плитку с шестью точками на конце рядом с шестью или же он может положить плитку с двумя точками на другом конце.

    Вы всегда должны класть костяшки домино так, чтобы соответствующие стороны соприкасались. Плитки следует размещать вдоль, если только это не двойная плитка, обе стороны которой совпадают с предыдущей плиткой.

    Пока совпадающие концы соприкасаются, вы можете при необходимости изменить направление линии игры.

    Таким образом, у вас не будет линии костяшек домино, которая уходит за пределы стола в одном направлении.

    Игра продолжается, и каждый игрок размещает костяшки домино с одинаковым количеством косточек, пока не определится победитель.

    Согласно правилам домино, один игрок может выиграть несколькими способами.

    • Игрок, который первым разыграет все свои плитки, автоматически выигрывает раунд.
    • Если вы играете с двумя людьми, а у другого человека нет плитки, которую он может сыграть, вы автоматически выиграете раунд. Некоторые правила игры в домино требуют, чтобы вы сделали дополнительный ход, чтобы дать игроку еще один шанс снова войти в игру.
    • Когда вы играете с более чем двумя людьми, игроки могут пропустить ход, когда у них нет плитки для игры. Они могут снова войти в игру, если смогут разыграть плитку на своем следующем ходу. Если все игроки спасуют, это заблокированная игра. Побеждает игрок с наименьшим количеством оставшихся в руке очков.

    Подсчет очков в домино

    После того, как вы определили победителя, вам нужно подсчитать раунд. Домино — уникальная игра из-за того, как в нее подсчитываются очки.

    Согласно правилам подсчета очков в домино, каждый проигравший игрок подсчитывает количество очков на косточках, оставшихся у него в руке. Счет победителя представляет собой сумму очков всех остальных игроков.

    Обязательно посчитайте точки с обеих сторон плитки. Некоторые правила домино позволяют игрокам подсчитывать только одну сторону очков на любых имеющихся у них двойных плитках.

    Отслеживайте результаты от одного раунда к другому. Выигрывает тот игрок, который первым наберет целевое количество очков или наберет наибольшее количество очков в конце оговоренного количества раундов.

    Теперь, когда вы знаете, как работает система подсчета очков, цель игры в блоки и как настроить игру, вы готовы начать играть в домино.

    Вариации домино

    Блок-домино — один из самых распространенных способов играть в базовую игру в домино. Но есть еще несколько вариаций.

    Вот еще несколько правил игры в домино.

    Домино на розыгрыше (также известное как прямое домино)

    Draw Domino почти то же самое, что и блочное домино, за исключением того, что происходит, когда у игроков нет плитки, которую они могут сыграть.

    Все плитки, оставшиеся после взятия карт каждым игроком, остаются на столе. Дополнительные плитки называются кладбищем.

    Если у игрока нет плитки, которую он может сыграть, он должен брать новые плитки с кладбища вместо передачи.

    Они должны продолжать тянуть плитки, пока не получат ту, которую можно будет сыграть, или пока не останется лишних плиток.

    Игра заканчивается, когда один из игроков сыграет все свои кости домино или никто из игроков не сможет играть, и на кладбище не останется ни одной кости.

    Мексиканский поезд

    Мексиканский поезд Домино — соревновательный вариант игры. Цель игры в домино «Мексиканский поезд» — сначала избавиться от своих фишек.

    Каждый раунд мексиканского поезда начинается с последующих дублей, начиная с самого высокого дубля в вашем наборе.

    Количество раундов определяется старшим дублем в вашем наборе. Например, будет семь раундов, когда вы играете со стандартным набором, чтобы закрыть двойную шестерку до двойного пробела.

    Самый высокий двойной Количество наклонов в наборе Количество раундов в последующей парной игре
    Шестерки 28 7
    Девятки 55 10
    Двенадцать 91 13
    Пятнадцать 136 16

    Когда вы играете в домино «Мексиканский поезд», есть три способа избавиться от домино.

    • Играйте на своем личном поезде. В первый ход каждый игрок может сыграть как можно больше костяшек домино, чтобы запустить свою цепочку. Вы можете добавить к своему поезду в любой последующий ход, но вы можете играть только по одной плитке за раз после первого хода.
    • Играйте на мексиканском поезде — открытом поезде, в котором может играть каждый. Мексиканский поезд можно запустить в любой момент, сыграв плитку, соответствующую среднему дублю.
    • Играйте в открытый поезд. Когда у игрока нет подходящей плитки, он может взять одну плитку с кладбища. Если эта плитка не соответствует их поезду или мексиканскому поезду, они должны открыть свой поезд, поместив маркер на последнюю плитку. Этот поезд остается открытым для других игроков до тех пор, пока игрок, запустивший поезд, не сможет играть на нем.

    Еще одно важное правило для игры в домино «Мексиканский поезд» относится к парным. Каждый раз, когда игрок добавляет двойника к поезду, он получает возможность разыграть вторую плитку, которая также соответствует двойнику.

    Если у игрока, сыгравшего дубль, нет другого подходящего тайла, следующий игрок должен сыграть на дубле или взять еще один тайл. Этот шаблон продолжается до тех пор, пока один игрок не сможет играть на удвоении.

    Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются плитки или если никто не может играть и на кладбище больше нет плиток.

    Техас 42

    Texas 42 Dominoes — это командная игра в домино для четырех игроков, в которой участвуют две команды по два человека. Задача каждой команды – максимально приблизиться к 42 очкам.

    Вытащив фишки, каждый игрок должен сделать ставку в зависимости от того, сколько очков, по его мнению, он получит в конце игры.

    Торги начинаются с 30 очков и ограничиваются 42 очками, потому что это максимально возможное количество очков.

    Вы можете зарабатывать очки, собирая счетные костяшки домино в выигрышной взятке или выигрывая взятки, имея самый высокий козырный тайл в взятке.

    Поскольку есть два способа заработать очки, Texas 42 входит в категорию игр в домино, называемых козырями и играми с трюками. Другим примером является лунное домино.

    Игрок, предложивший наибольшую сумму, начинает игру, играя одним из своих тайлов. Каждый игрок должен разыграть плитку, соответствующую этой масти.

    Например, если игрок, предложивший самую высокую цену, разыгрывает двойную шестерку, каждый другой игрок должен добавить к взятке плитку с шестеркой. Если у них нет шестерок, они могут разыграть чужую плитку или плитку, которая не совпадает.

    Вы не можете удерживать плитки, которые не хотите играть. Если у взятки шестерки, вы должны сыграть одну из шестерок в вашей руке.

    Тот игрок, у которого была высшая кость этой масти, выигрывает взятку. Они получают одно очко за каждую уловку, и они зарабатывают очки за подсчет плиток, сыгранных в этой уловке.

    Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков после семи взяток.

    Куриная лапка

    Куриная лапка Домино — это игра с блокировкой, имеющая особую настройку. Во-первых, вы должны создать двойную куриную лапку. Затем можно создать обычную куриную лапку.

    Раунд начинается с дубля в центре, и каждый раунд начинается с следующего дубля.

    Все игроки должны добавить совпадающую плитку, чтобы завершить набор «Двойная куриная лапка», состоящий из шести диагональных плиток.

    Если у игрока нет подходящей плитки, он должен взять одну плитку с кладбища. Они должны разыграть ее, если получат совпадающую плитку, но не должны продолжать рисовать, пока не получат ее.

    После того, как двойная курица будет завершена, игроки могут разыграть любую плитку, которая соответствует любому открытому концу.

    Всякий раз, когда разыгрывается двойная плитка, все игроки должны дополнить ее, чтобы получилась новая цыплячья лапка с тремя диагональными плитками.

    Вы не можете вернуться к бессрочной игре, пока не закончите новую курицу. Если игрок не может играть на цыплячьей лапке, он должен взять плитку.

    Игрок, у которого первым закончатся костяшки домино, выигрывает раунд. Все остальные игроки будут подсчитывать количество точек на своих оставшихся плитках и добавлять это число к своему общему счету.

    Следите за очками, пока не будут пройдены все раунды. Побеждает игрок с наименьшим количеством очков в конце всех раундов.

    Все пятерки

    Все пятерки – разновидность домино, в которую играют так же, как и в домино-дро, но правила подсчета очков в домино другие.

    Каждый игрок получает очки каждый раз, когда он может составить число пятерок из открытых концов плиток на доске.

    Например, если вы сыграете пять-пять, чтобы начать игру, вы автоматически заработаете десять очков, потому что открытые концы плиток кратны пяти.

    Ваш противник играет пятерку-двойку, в результате чего общее количество за столом достигает 12. Он не получает очков. Если вы играете два-пять, вы можете заработать 15 очков, создав общее количество столов из 15.

    Игрок, первым набравший 200 очков, побеждает в игре. Есть еще одна игра под названием All Threes, в которой используется та же концепция, за исключением того, что вы сосредоточены на числах, кратных трем, а не пяти.

    Это лишь несколько примеров доступных вариантов домино. Есть много других интересных способов играть с этими простыми плитками!

    Стратегии игры в домино

    Теперь, когда вы знаете, как играть в домино, пришло время изучить некоторые стратегии.

    Домино может показаться простой игрой, в которой мало места для стратегии. В этом есть доля правды — результат зависит от того, какие плитки вы рисуете.

    Вот несколько стратегий игры в домино, которые помогут вам победить своих противников.

    • Сначала разыгрывайте двойные и плитки с большими номерами. Двойные сложнее играть по ходу игры, поэтому не держитесь за них. Если вы сможете избавиться от плиток с более высокой мастью, в конце раунда у вас будет меньше очков.
    • Следите за действиями противника. Легко сосредоточиться на своей руке, но наблюдение за другими игроками может помочь вам предсказать, какие плитки им нужны. Вы можете заставить их брать плитки, удерживая плитку, которая в противном случае сыграла бы им на руку.
    • Знайте правила игры, в которую вы играете, и соответствующим образом корректируйте свою стратегию. Например, при игре всеми пятерками нужно следить за всеми открытыми концами на столе.
    • Рассмотрим математическую вероятность. Чем больше вы узнаете, как играть в домино, тем лучше вы будете знакомиться с набором плиток. Вы можете использовать математические вероятности, чтобы определить, сколько дублей осталось в игре или шансы получить нужную вам плитку. Это требует практики, но математические вероятности могут дать вам значительное преимущество перед другими игроками.

    Есть несколько других стратегий домино, которые применимы к конкретному варианту, в который вы играете. Вот отличный ресурс для большего количества стратегии домино.

    Где играть в домино онлайн

    Домино — обычное развлечение, в которое можно играть с друзьями или членами семьи. Однако вам не нужно учить своих друзей играть в домино, потому что вы также можете играть в домино онлайн .

    Игры в домино онлайн похожи на игру в домино лично, но компьютер делает за вас большую часть работы. Он автоматически перетасует и раздаст плитки всем игрокам.

    Когда вы играете в бесплатные онлайн-игры в домино, вы можете выбирать между многопользовательскими сайтами, которые позволяют вам соревноваться с реальными людьми, или однопользовательскими играми, чтобы соревноваться с компьютеризированным игроком.

    В некоторые игры в домино проще играть онлайн. Компьютер автоматически выделяет все ваши игровые плитки, поэтому вы можете легко увидеть ваши варианты с первого взгляда.

    Другим примером является игра в онлайн-вариант домино All Fives. Компьютер отобразит текущий счет открытых плиток. Это упрощает выбор плиток, которые вы можете использовать, чтобы получить число, кратное пяти.

    Однако вы должны знать, что игровое программное обеспечение также может налагать ограничения по времени на ваш ход, поэтому вам нужно делать выбор быстро.

    Многие бесплатные сайты позволяют вам играть в домино онлайн, но вы также можете играть в домино на реальные деньги на некоторых из лучших сайтов казино.

    Когда вы играете на реальные деньги, вы можете участвовать в турнирах или играть в одиночные игры, чтобы выиграть деньги, если вы выиграете игру.

    История домино

    Уникальность домино заключается в том, что его происхождение довольно ясно, в отличие от других игр казино.

    Домино зародилось в Китае, а самые ранние записи об игре относятся к 12 веку.

    Первоначальный дизайн домино основывался на результатах броска двух игральных костей. Вот почему каждая сторона стандартного набора домино может иметь от одной до шести точек.

    Европейцы изменили дизайн, включив в него пробелы, как если бы кто-то бросал только одну игральную кость. Добавление заготовок добавило в коллекцию домино семь новых плиток.

    Многие традиционные игры в домино похожи на правила игры в домино, которые мы используем сегодня. Древние игроки в домино также использовали домино для игр, в которые сейчас играют с картами.

    Хотя это не имеет прямого отношения к домино в стиле соревнований, практика выстраивания плиток в ряд и их толкания называется опрокидыванием.

    Игроки сбрасывают домино с тех пор, как начали использовать домино для других игр.

    В Нидерландах с 1986 по 2009 год проходил национальный праздник, известный как День домино. Он включал в себя потрясающую выставку.

    Во время последнего Дня домино в 2009 году они сбросили более 4,5 миллионов костяшек домино!

    Благодаря этому они попали в Книгу рекордов Гиннесса.

    Альтернативы домино

    Так как существует так много разных способов игры в домино, маловероятно, что эта игра вам наскучит.

    Вы даже можете внести разнообразие, включив игры в маджонг вместо домино.

    Маджонг — похожая игра на ловкость, в которой для создания комбинаций используется определенный набор украшенных плиток. Тем не менее, все игры в домино требуют, чтобы у вас был набор домино или доступ к компьютерной версии игры.

    Если у вас нет домино, вот несколько других игр, в которые вы можете поиграть.

    • Видеопокер. На первый взгляд может показаться, что видеопокер сильно отличается от домино во многих отношениях.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта