максимальное количество доминошек может быть помещено внутри фигуры
Предположим, какая-то фигура на квадратной бумаге. Стороны фигуры идут прямо по линиям квадратной бумаги. Фигура может иметь любую (даже не выпуклую) форму. Как найти максимальное количество доминошек (1х2 прямоугольных), которые можно разместить на этой фигуре. Нельзя ставить домино поверх другого. Домино разрешается класть только таким образом, когда его стороны ложатся точно на линии квадратной бумаги.
algorithm maxПоделиться Источник Sergey Demyanov 24 января 2011 в 09:03
2 ответа
Поделиться Rafał Dowgird 24 января 2011 в 10:49
0
Вы можете классифицировать квадраты по количеству соседних свободных квадратов как тип 0, 1, 2, 3 или 4.
Я считаю, что это должно сработать:
найдите квадрат типа 1, поместите туда домино единственно возможным способом и повторите
в противном случае найдите свободный угол, образованный двумя смежными квадратами типа 2 и типа 3, поместите туда домино и перейдите к 1
в противном случае поместите домино в любой квадрат типа 2 и перейдите к 1
вы закончили
Поделиться salva 24 января 2011 в 11:13
Похожие вопросы:
Какое максимальное количество символов может быть отображено в push-уведомлениях Android и iOS?
Каково максимальное количество символов, которое может быть отображено в push-уведомлении в Android без усечения текста? В документации для iPhone говорится, что полезная нагрузка уведомления должна…
максимальное количество портов может быть открыто в соединении сокета в j2me
Какое максимальное количество портов может быть открыто одновременно с помощью сокета подключения в мобильных устройствах J2me для приложения IM.
Приложение не может быть установлено через TestFlight: зарегистрированное максимальное количество устройств
Буду признателен за любую помощь с ошибкой, которая отображается, когда я пытаюсь установить приложение через TestFlight на устройство iOS: приложение не может быть установлено, потому что вы уже…
Какое максимальное количество осколков может иметь MongoDB?
Какое максимальное количество осколков может иметь MongoDB?
Есть ли способ установить максимальное количество повторных доставок сообщений в ActiveMQ при использовании библиотек Apache.NMS?
Я использую Apache.NMS 1.4. Мне нужно иметь возможность программно установить максимальное количество раз, когда сообщение может быть доставлено, прежде чем оно будет помещено в DLQ (очередь мертвых…
Я использую sketch.js для динамического рисования очень простых фигур на HTML5 canvas. Есть ли способ вычислить количество пикселей внутри замкнутой фигуры, нарисованной на холсте?
Максимальное количество столбцов в таблице MySQL
Я довольно новичок в MySQL. У меня есть несколько вопросов: 1) сколько (максимальное) количество столбцов может быть создано в таблице MySQL. 2) сколько (максимальное) количество таблиц может быть…
Какое максимальное количество задач может быть создано в dispatch_async в приложении ios
Какое максимальное количество задач может быть создано с помощью dispatch_async в следующем сценарии в многозадачном приложении ios for(i=0 ; i<=? ; i++) {…
MongoDB-максимальное количество коллекций
В MongoDB максимальное количество пространств имен составляет около 24.000 Я хотел бы знать, может ли это максимальное число увеличиться с помощью осколков. т. е. если у меня есть два осколка, может…
максимальное количество записей может поддерживать MariaDB
Каково максимальное количество записей (в основном числовые данные, размер каждой записи не более 1 кб, максимум 5/6 полей в таблице), которые могут быть поддержаны?
Как правильно играть домино обычный. Что такое пустышка и пусто пусто в домино? Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
Наверняка, многим с детства знакома игра — домино. Скорее всего, не раз видели, как бабушки и дедушки за столиками у подъездов «режутся» целый день в эту игру. Чем же она так интересна? Откуда она появилась? Сколько фишек в домино? Попытаемся сегодня ответить на все эти вопросы.
История домино
Домино считается одной из разновидностей игры в кости. Считается, что родоначальником всех игровых костей является Индия. В те времена костяшки для игры вырезались из ценных пород древесины. Позволить себе играть в такую игру могла только богатейшая прослойка общества, знать.
Через некоторое время домино и кости стали игрой общедоступной. Сколько фишек в домино было в те времена — никому не известно. Различные источники описывают правила игры и состав домино по-разному. В Китае, к примеру, было более пятидесяти различных костей, в том числе и разноцветные варианты. Кости были не просто набором точек, как в настоящее время. Китайские умельцы делали невероятной красоты кости с изображением животных, иероглифов и т.д. Кстати, именно от китайского домино произошла популярная сегодня игра «Маджонг».
В 18 веке кости «переезжают» в Италию, где их внешний вид и количество претерпевают некоторые изменения. Фишки становятся чуть короче, их количество тоже уменьшается. Итальянцы лишают кости дубликатов, рисунков и оставляют семь фишек и дополнительные кости «пусто».
Набор домино
Итак, давайте разберемся, как же сейчас выглядят современные кости в домино, сколько должно быть фишек в домино. Кости для домино представляют собой слегка удлиненные пластины, на которые нанесены точки. Каждая пластина имеет свое количество этих точек. Всего в стандартном наборе содержится 28 пластинок. Как правило, современное домино изготавливается из пластика. Более дорогие варианты — из древесины, драгметаллов или костей животных.
Если говорить о китайском домино, которое является родоначальником западной версии игры, то оно немного отличается от привычного нам. Сколько фишек в домино в Китае? Китайцы играют в домино, которое состоит из 32 костей. Причем, у них отсутствуют фишки «пусто». Вместо них используются несколько дополнительных дубликатов.
Правила игры
Правила игры довольно просты. Участие принимают от двух до четырех человек. В зависимости от количества игроков берется разное число костей. Сколько фишек берут в домино, если играет два человека? — семь. Сколько фишек, если играет четыре или три человека? — пять. Оставшиеся кости остаются «на базаре», откуда игроки, в случае необходимости, могут их брать по одной.
Итак, каждый из игроков набрал себе необходимое количество костей. Первым ходит тот, у кого в руках большой дубль. Дубль — доминошка с одинаковым количеством точек 6-6, 5-5 и т.д. Если ни у кого нет дублей вообще, то право первого хода у игрока, который имеет косточку с самым большим числом очков.
Далее игроки выкладывают по очереди фишки, составляя цепочку. Каждая следующая кость должна иметь край с количеством точек, совпадающим с предыдущей. Если на концах змейки нет костей с тем числом точек, что имеются у вас, следует идти «на базар».
Многие новички думают, что нужно выставить столько, сколько доминошек в домино всего. Нет. Смысл игры и победы заключается в том, чтобы быстрее закончить выставлять свои фишки. Как только один игрок выставил последнюю игровую кость, игра прекращается.
Подсчет очков
После того как победитель выставил свою последнюю фишку, игроки начинают подсчитывать очки. Как правило, перед началом игры все договариваются, до какого конкретно числа в общем счете будет длиться игра. Обычно игра длится до ста или двухсот очков, но возможны и другие варианты. В зависимости от оговоренного числа меняется и длительность игры.
Бывают случаи, что у всех игроков нет фишек, чтобы закрыть имеющиеся на столе. Этот вариант окончания игры называется «рыба». Здесь победителем будет игрок, который ставил фишки последним или тот, у кого на руках осталось меньшее количество очков.
Разновидности игры
Итак, мы уже знает, откуда появилась эта игра, как в нее играть, сколько фишек в домино и как они выглядят. Но существует несколько разновидностей домино, правила в которых меняются.
Самыми популярными в России являются варианты: «Козел», «Осел»», » Морской козел», «Телефон». Эти варианты отличаются друг от друга количеством допускаемых к полю игроков, разными способами подсчета очков. К примеру, в «Козла» каждый сам за себя, а «Морской козел» предусматривает игру парами.
В Англии более популярна игра в домино под названием «Маггинс». Здесь игра начинается не с привычного нам «дубля», а с любой кости. Счет ведется строго до двухсот очков.
История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!
Общие правила домино
Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.
Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).
Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.
Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.
Правила игры домино “Козел”
“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.
В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.
Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.
“Морской козел”
Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.
Игра отличается от козла следующим образом:
- Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
- Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
- Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
- Игрок, набравший 125 очков, объявляется победителем
- Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
- Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
- Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
- Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
- Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков.
- Если игра окончилась и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
- Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
- Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
- Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
- Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
- Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
- Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
- «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
- Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток, они считаются протухшими.
Спортивное домино
По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.
В игре принимают участие 4 игрока попарно.
Основные отличия:
- Заходы по очереди.
- Костяшки устанавливаются на подставки.
- Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
- Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.
Осёл
Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.
Игра отличается от Козла следующим образом:
- К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
- Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
- Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
- Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.
Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.
Телефон (Домики) (Блоха)
Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.
В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого 3-2 .
В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:
- Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5.
Например:
- первый перекрытый дубль 4-4, 6 на одном конце и 3 на другом конце.
- Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 15 очков (6 + 6 + 3 = 15).
- Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 20 очков (6 + 6 + 3 + 5 = 20)
Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:
- осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит списывается 15 (округление идёт в меньшую сторону), если очки ранее не были набраны то соответственно списывать нечего, долгов в этой игре нет. В командной игре, 2 на 2, очки набираются и списываются на двоих.
- Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.
Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.
Маггинс
Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.
Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.
Генерал (Генеральский козёл)
В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».
Колбаса
В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).
Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!
Раньше во дворах частенько проводили свои вечера соседи, играя в домино. Сегодня эта игра с простыми правилами стала менее популярной. Уже давно не слышно азартных криков со двора, а многие и вовсе не знают, как выглядит домино. Однако в клубах по интересам еще можно найти заядлых игроков, которые стучат костяшками по столу, устраивая целые турниры.
История домино
Настольная игра под названием «Домино» зародилась в Китае, что произошло приблизительно во втором веке нашей эры. Ранее в эту страну из Индии пришла игра в кости, которая стала прототипом домино.
Интересно! Если перевести название игры с французского языка, оно означает зимнюю одежду священника, которая с изнанки была белой, а с лицевой стороны черного цвета.
Костяшка для домино выглядит в виде прямоугольника. Его длина равна ширине, умноженной на два. Фишка для домино поделена на две части, на каждой из которой нанесены точки от одной до шести. Однако на половинках некоторых прямоугольников такие отметки отсутствуют.
Раньше кости для домино были изготовлены из обыкновенной или слоновой кости, камня. Однако эти материалы довольно дорогостоящие. Чтобы игра стала доступной для более бедных слоев населения, кости начали делать из пластмассы, металла либо дерева.
Стандартный набор для игры в домино содержит 28 костей. Некоторые вмещают 32 костяшки, включая дубли (доминошки с одинаковыми значениями на обеих половинках).
Классические правила игры в домино
Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Правила игры в домино в классическом варианте предполагают сдачу по 7 костяшек на руки для двух или по 5 для трех либо четырех игроков.
Первых ход по праву принадлежит тому, у кого окажется дубль 6-6. Другие игроки должны пристроить к этой кости другие «камни», в которых имеются значения 6. В случае, когда дубль 6-6 никому не выпал, игра начинается с других костяшек со значениями 5-5, 4-4 и прочих. Если дублей нет ни у кого из игроков, начинает ход кость с наибольшим значением.
В общих чертах принцип игры заключается в том, чтобы прикладывать костяшки с одинаковыми значениями друг к другу. Если на руках таких «камней» не оказывается, нужно добирать их из оставшихся костей или пропускать ход.
Игра в домино завершается, когда у одного из игроков заканчиваются кости. После этого каждый участник подсчитывает очки на «камнях», оставшихся на руках. Победитель получает сумму всех очков. Если у кого-то из игроков остается дубль 0-0, он приравнивается к 25 очкам.
На заметку! Еще один способ завершить игру в домино – сделать «рыбу». Это ситуация, когда кости имеются на руках у каждого из игроков, но совершить ход нечем. В данном случае победителем выступает тот, у кого наименьшее количество очков. Он получает разницу очков остальных игроков.
Играть в домино по классическим правилам достаточно просто и интересно. Полным победителем турнира считается игрок, который в сумме всех раундов наберет 100 очков.
Играть в домино могут не только взрослые, но и дети. Причем правила остаются без изменений. Существует специальное детское домино, на костяшках которого вместо точек изображены различные цветные картинки. Это могут быть животные, буквы, цифры и всевозможные предметы.
«Козел»
«Козел» − самая известная игра в домино, которая также отличается простыми правилами. Зачастую в нее стараются играть вчетвером (попарно), но допускается также два и три игрока. На руки каждому участнику выдается по 7 костей. Если в игре принимает участие менее 4 человек, оставшиеся костяшки образуют «базар». При выпадении дублей в количестве от пяти и более на одного игрока происходит пересдача.
Начинает играть участник, имеющий доминошку с наименьшим значением (дубль 1-1 и так далее). В процессе игры в домино действуют аналогичные правила, как и в классическом варианте − доминошки прикладываются одинаковыми значениями друг к другу.
Если у игрока нет кости, которая может продолжить игру, ему придется «идти на базар». Там наугад выбирают кости, перевернутые «рубашкой» вверх, до тех пор, пока не найдется нужное. Когда у одного из игроков заканчиваются костяшки, раунд игры считается завершенным.
После этого производится подсчет очков. Открыть счет можно только тогда, когда в сумме на руках окажется от 13 очков и более. Участник, который за все раунды наберет 101 очко, будет считаться проигравшим. Именно он получает титул «Козла».
В процессе игры в «Козла» «два на два» по правилам суммируются очки обоих проигравших игроков.
На заметку! Если у одного участника на руках осталось большое количество очков, но его напарник первым избавился от всех доминошек, эти значения в учет не принимаются и прогорают. Данный игрок также считается в таком случае победителем.
Не стоит забывать, что по правилам игры в «Козла» также допускается «рыба». Игрок, который ее делает, должен обращать внимание на количество костей у своего напарника. После рыбы очки подсчитываются у всех участников. Победителями является пара, которые в сумму набрали меньше очков.
Видео: как играть в домино правильно?
Таким образом, играть в домино увлекательно и интересно. Кроме игры в «Козла» и по классическим правилам, существуют и другие ее разновидности. К примеру, «Осел», «Генерал» и прочие. Правда, они менее известные. В каждой компании вправе самостоятельно решать, по каким правилам играть в домино. Они даже могут быть придуманы самими участниками. Главное, чтобы вечер прошел весело и интересно.
На заметку! Прежде чем приступить непосредственно к процессу игры в домино, желательно предварительно обсудить правила, а также зафиксировать их на бумаге.
На сегодняшний день существует возможность играть в домино через интернет с виртуальными или реальными участниками. Независимо от того, каким способом происходит игра, с ней удастся приятно провести время с друзьями или просто знакомыми.
Чтобы лучше ознакомиться с правилами и понять, как играть в домино правильно и выигрывать, представлены видео.
Раньше во дворах можно было часто наблюдать играющих в домино. Сегодня это скорее пережиток прошлого. Но, никто не сказал, что затея каким-то образом утратила свою актуальность. Да и правила ее остаются все те же. По своей сути домино считается логической игрой, в которой выстраивается последовательная цепь из костяшек, которые еще называют «кости» или «камни». Они касаются друг друга половинками, имеющими одинаковое количество точек или очков.
Что такое «костяшка» в домино?
Костяшка в домино — это такая прямоугольная плитка, имеющая правильную геометрию. Ее длина равняется ширине, умноженной на 2. Проще говоря, перед вами как бы два соединенных между собой квадрата, на каждом, при этом, нарисованы точки или очки, начиная с нуля и до шести.
Что такое «костяшка»
Совет
Если вам привычна и знакома игра в кости, то знайте, что это своего рода плоское перевоплощение игральной косточки.
В традиционном наборе игры домино имеется 28 камней. Он составляется из сочетаний, имеющих повторения по 2 на каждые 7 чисел: 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Но, существуют также специальные наборы, где на костяшках имеются очки до 9 и даже больше. В общем же, количество костей в каждом комплекте рассчитывается на основе формулы (n+1) х (n+2) : 2. При этом, n — это наибольшее количество очков. Проще говоря, для самого распространенного, игрового набора формула будет выглядеть следующим образом: (6+1) х (6+2) : 2 = 28. Делаются кости из простых, либо слоновых костей. Собственно, отсюда и произошло их название. Также они могут быть металлическими, пластиковыми или деревянными.
Общие правила ведения игры
Играть в домино могут 2, 3 или 4 человека. В соответствии с правилами игры домино для двоих игроков отличается тем, что каждый из них получает на руки по семь костей, когда игроков больше, то они получают по пять штук. Все оставшиеся кости, обязательно точками вниз, нужно отложить в сторону. Из них создается так называемый «резерв», либо «базар». К запасам обращаются, если на руках нет нужного элемента для осуществления хода. Начинается игра тем участником, у которого имеется в арсенале наименьший дубль, то есть, косточка с одинаковыми очками 0-0, 1-1 или 2-2 и так далее. Если такого нет ни у кого из играющих, то следует найти кость с наименьшим значением, как 0-1 или 1-2. Ходить следует всегда «по часовой стрелке» и строго по очереди. Ни один из игроков не имеет права на пропуск хода или на поход на «базар», пока у него есть на руках соответствующий игровой раскладке камень. За один раз возможно выложить лишь одну косточку. Ход можно пропустить, то есть, «постучать», когда камни «базара» уже кончились, а нужного вам все же нет.
Важно!!!
Конец игры наступает тогда, когда у какого-то одного игрока закончились абсолютно все кости, и он выходит. Все остальные подсчитывают свои очки из камней, оставшихся у них на руках.
Что такое «Рыба»
В домино «Рыба» – это такая ситуация, в которой у всех игроков еще имеются камни, но возможных ходов более нет. Проще говоря, это своего рода блокировка игры. Случается и так, что были выложены все комбинации и сочетания одного числа, к примеру «пяти», проще говоря, на столе лежат косточки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 и 5-5, причем один конец цепочки закончился камнем 5-1, а второй, соответственно, 6-5. В данной ситуации тот игрок, что поставил последнюю костяшку или «рыбу» получает статус «рыбака». Это значит, что все очки участников данной партии пишутся на счет так называемого «рыбака». И он начинает следующий игровой тур. Играют всегда до заранее оговоренного количества очков. Например, до 100, ста одного или ста двадцати пяти, а также до двухсот.
Вывод:
Домино заслуженно считается популярной, интересной и увлекательной игрой. Научиться играть в нее не сложно, поскольку правила просты. Следует лишь помнить о количестве очков, до которого договорились сыграть, а также выучить пару игровых терминов, обозначающих определенные ситуации.
Как играть в домино
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1
Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2
Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3
Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4
Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5
Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5
Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Кто выигрывает в домино. Правила игры в домино: Козел
Домино – это настольная игра, очень распространенная в Советском Союзе, ее самое большое преимущество в компактности и увлекательности столь простой игры. Очень удобно, что она имеет столь мобильный размер, благодаря которому ее легко переносить. Одна игра состоит из пары раундов с получением определенной суммы очков. Как правило, садясь за домино проводиться небольшие турниры. Эта игра для любых возрастных категорий. Есть разные виды этой игры, основанные на умении игрока. Иметься даже детское домино, а также самые простые вариации, которые подойдут для начинающих и доступны абсолютно всем.
Сейчас на улице уже не слышатся возгласы «рыба, дубль» которыми раньше были наполнены все дворы. Уже нет тех азартных споров, в которых оба соседа сошлись в партии за игрой в домино. Хотя порой этого не хватает, все это было во время СССР. Но не думайте, что-то все кануло в небытие и полностью вышло из моды. Даже сейчас есть клубы по домино, да и в некоторых семейных кругах все так же можно слышать стук костяшек.
Думаю, любой человек хоть рас в жизни держал в своих руках костяшки домино. Они бывают изготовлены из дерева или же пластика. Чаше всего встречается два цвета черные с белыми крапинками или на оборот белые с черными. Еще совсем недавно в домино играли почти все. Сейчас играют в большинстве дети или старики, которые сидя за столом, раскладывают кости в нужном порядке. Хотя нет ничего заумного в обычном расположении цифр по порядку, все равно есть некие особенности. Так что давайте рассмотрим правила игры в классическое домино.
Классическое домино подойдет для парной игры, состоящей из двух игроков, а также для небольшой компании из четырех человек. Раздача костяшек для двоих состоит из семи фишек, а в варианте игры на четверых игроков раздают по пять костяшек. Остальные фишки откладывают в так называемый «базар» из него в процессе игры каждый участник берет от туда кости для продолжения игры.
Первый ход предоставляется тому игроку, у которого выпадет дубль от шести и по спадающей, если шестой дубль некому не выпал и попал в базар. Если из розданных костей никому из игроков не достался ни один дубль, то начинают из кости сума очков, которая наибольшая, к примеру, кость 6 и 5. Следующую фишку игроки выкладывают по очереди, но кость должна быть подходящей. Если лежала кость 6-5, то дальше фишка 6-2. Если у игроков нет нужной косточки, то вы возьмете кость с базара по одной до появления необходимой.
Конец игры определяется в двух случаях первый, когда игрок выложил все свои кости. В этом случае победителю начисляются все очки других участников игры в общей сумме. Другой вариант завершения игры – это расклад костей «рыба». Это случай, когда у оппонентов на руках еще есть камни, но продолжить игру в данном раскладе не представляется возможным для соперников.
Победитель определяется по меньшему количеству оставшихся очков на руках игрока. Этому участнику записывается разность общего количества очков и тех, которые у него на руках. Игра можно длиться до любой согласованной суммы зачастую берут сумму сто очков.
Игра в домино не подразумевает очень сложных комбинаций. Но и в этой игре есть некоторые хитрости, приводящие к победе.
Не зависимо от подвида игры правильный ход обеспечит вам большие шансы на победу. Игроки со стажем знают немало секретов для приближения победы. Учить все эти комбинации не стоит, а главное просто вникнуть в стратегию сражения.
Самым важным фактором в выигрышной комбинации является учет количество игроков. Потому что именно от этого зависит количество многих комбинаций, что имеет немаловажный вес в показателе исхода игры. Играть группой в домино проще, нежели вдвоем. Когда ты один на один с соперником, гораздо сложнее просчитать какие камни у оппонента, а что осталось в базаре. Самый простой вариант игры – это игра двумя парами. В таком раскладе вы можете просчитать стратегию соперников, но для этого вам, конечно, понадобиться внимательность и память. В ходе игры у вас развивается логическое мышление из-за множества вычисляемых комбинаций. Секреты, которые помогают в домино, заключаются в довольно простых манипуляциях.
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1
Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2
Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3
Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4
Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5
Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5
Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
38 52 384 1Не знаете чем интересным и увлекающим занять друзей? Домино – прекрасное развлечение для компании. Придумали домино еще в 1120 г. до н.э. в Китае. А в Европу его привез Марко Поло. Популярность эта настольная игра получила в начале XVIII века. Если за столетия игра не потеряла популярность, однозначно, – она интересная.
Не знаете правил? Читайте руководство, сегодня мы раскрываем вам все секреты игры в домино.
Вам понадобятся:
С чего начать
Первое, что необходимо сделать – это перевернуть все костяшки лицевой стороной и перемешать.
Каждый игрок должен взять себе пять или семь костяшек. Если играете в домино вдвоем, брать надо 7 фишек. Если в домино играт пара на пару – 5 фишек.
Оставшиеся кости – это «базар», они не открываются и лежат отдельно от игроков.
Есть разные наборы домино с разным количеством доминошек. Самые популярные: стандартный и китайский. В первом наборе домино 28 костей. В китайском – 32 фишки.
Начинать игру должен тот, кто вытащил дубль с наибольшим одинаковым количеством точек с двух сторон.
Если дубль не вытащил никто, игру начинает тот, кто вытащил старший камень с разным количеством точек, то есть 6-5 или 6-4.
Тактика игры домино
Когда игрок положил первую кость – игра началась.
Ход передается следующему игрок по часовой стрелке. Он должен положить возле фишки партнера свой камень. Но сделать это можно только тогда, когда у него есть костяшка с таким же количеством точек.
Например, если первый участник игры положил доминошку с количеством точек 5-5, то второй игрок может положить камень, на котором хотя бы с одной стороны присутствует 5 точек. Он “присоединяет” его к предыдущей фишке той стороной, которая по количеству точек соответствует предыдущей кости.
Один ход позволяет положить только одну костяшку, за исключением того случая, если у игрока есть два дубля. Он может положить их сразу с обеих сторон линии за один ход.
“Присоединять” можно с обеих сторон, придерживаясь правила “одинаковых цифр”.
Правила «базара»
Если у кого-то из игроков не остается камней, он идет за ними на «базар».
То есть игрок берет камни из оставшихся после раздачи костей. Камни берутся до тех пор, пока игрок не найдет нужный ему. Но все ранее взятые камни остаются у него.
Как определить победителя
Игра закончится тогда, когда у одного из игроков не закончатся кости, или не появится «рыба».
«Рыба» в домино – это игровая ситуация при которой ходить невозможно, то есть ни один камень не подходит.
Выигрывает в классическое домино тот, кто первый выложит свою последнюю доминошку.
Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.
История домино
Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.
“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.
Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.
Виды костей для домино
- В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
- Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.
Как играть в традиционное домино
- Играют 2-4 человека.
- Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
- Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
- Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
- Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
- Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.
Разновидности игры в домино
В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.
Козёл
В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:
- последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
- новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
- очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
- когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.
Морской козел
Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:
- очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
- если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
- игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
- если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
- когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.
Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.
В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!
В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!
Правила игры в домино
Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски.
Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки. Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.
Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом». Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок — 75.
В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается. Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла — Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки — надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем — полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
Международные правила игры в спортивное домино. Домино Морской козел
Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по 7 камней, для 3 или 4 по 5 костей. Остальные находятся в стороне, чистой стороной вверх (на базаре). Начинает тот игрок, у которого есть дубль 6-6, он выставляет кость. Следующие игроки выставляют соответственно 6-1, 6-2 и т.д. Если таких камней нет, то надо добирать из базара. Если же ни у кого из игроков нет дубля 6-6, то можно ходить другими, например 5-5, 4-4 и т.д. от большего к меньшему. А если ни у кого нет дубля, то ходят большими значениями камня, например 6-5. Игра кончается тогда, когда один из игроков выложит свой последний камень. Победителю записывается сумма очков всех камней у проигравших. Игра может закончиться когда камни на руках будут, но нечего будет докладывать. В этой ситуации выигрыш принадлежит тому, у кого меньше всего очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговорённой суммы, например, 100 очков.
Правила этой игры знакомы почти каждому. Играют обычно в эту игру двое на двое (хотя играть вдвоем или втроем). Вначале игры каждый берет по 7 костей (если играет меньше чем 4 человека, то оставшиеся камни образуют «базар»). Начинает игру тот, у кого окажется дубль 1-1. Игроки ходят по кругу по ходу часовой стрелки, приставляя костяшки с соответствующим значениям к цепочке, образующейся на столе. Если кто-нибудь не может сделать очередной ход, то он пропускает его (в случае двух или трёх игроков он берет камни из базара, пока не найдет нужную). Игра заканчивается, когда один из игроков выложит все камни. Значения на оставшихся костях суммируются (в случае игры двое на двое оба игрока суммируют свои очки камней). Проигрывает матч та команда, которая первой наберет 101 очко.
Количество игроков в этой игре от двух до четырех. Если играют двое-трое, то они получают по шесть камней, если четверо. то по пять. Игра начинается с «мыла», либо с ближайшего дубля. Если дубли отсутствуют, то с минимального камня. Очки игрокам начисляются в процессе игры. Так, заходящий с дубля получает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по числу очков на свободной половине совпадет со свободной половиной на другом конце выкладки. Дубли всегда располагаются поперек основной выкладки. Игрок может заработать три очка, если выкладка на одном конце заканчивается дублем, а с другой стороны половинкой камня с тем же числом очков, что и в дубле. При необходимости игрок может прикупить с базара один камень. Последние два камня базара в игре участия не принимают. Если игрокам не с чего ходить, а в резерве остались еще два закрытых камня, игра считается заблокированной. Начинается подсчет очков. Игрок, у которого на руках не осталось дублей, получает 2 очка. Если дублей нет ни у кого, 2 очка достаются игроку, у кого на руках наименьшая сумма очков. Если дубли есть у всех, 2 очка получает владелец наименьшего дубля. Игрок, успевший выложить все камни до того, как партия была заблокирована, тоже получает 2 очка. При двух игроках игра продолжается до 15 очков, при трех до 10.
Домино — развлекательная игра для взрослых и детей. Она способствует развитию памяти, логики и внимания. С ее помощью можно скоротать дождливые вечера и приятно провести время в компании. К счастью, достаточно легко научиться играть в домино, как в классический вариант, так и в более сложные разновидности.
Каждая фишка имеет прямоугольную форму и с одной стороны разделена на 2 половины. На каждой ее части нанесены от 0 до 6 точек, обозначающих баллы. В классическом наборе из 28 элементов встречается 7 дублей — фишек с одинаковым количеством очков на обеих половинках.
В России используют домино с 28 костяшками.
Основные материалы для изготовления фишек — пластик, дерево, металл и кость.
Всего в мире насчитывается более 40 типов домино. Встречаются и самые доступные, которые подойдут для начинающих, и требующие определенные умения.
Помимо классического домино, наиболее популярными играми являются:
Различие игр в основном обусловлено количеством участников и способом набора очков. Можно играть в домино вдвоем, втроем или парами.
Классическое домино — наиболее распространенный вариант этой игры. Для партии понадобится набор, состоящий из 28 элементов.
Цель — построить цепочку из фишек, в которых совпадает количество очков.
Цель игры — построение последовательной цепочки из фишек таким образом, чтобы совпадало количество очков на прилегающих половинках. Ходы осуществляются по очереди по часовой стрелке.
В игре участвуют 2-4 человека. Играть можно как сам за себя, так и пара на пару. При этом различается количество костей, которые получают игроки:
Остальные камни уходят нераскрытыми в резерв, который называется базаром. Из него участники берут необходимые фишки для продолжения игры.
Право ходить первым имеет игрок, у которого на руках оказался дубль с самым большим значением (к примеру, 6-6). В случае отсутствия у играющих дублей право первого хода отдается участнику, имеющему кость с наибольшим количеством точек.
В дальнейшем играющие выстраивают цепочку из камней таким образом, чтобы количество точек на половинках разных фишек было одинаковым. К примеру, один конец цепочки заканчивается на 6 точек, другой конец — на 5. Нужно найти среди своих фишек те, у которых на половинке есть 6 или 5 точек, и подставить к соответствующему концу цепи.
…на половинке кости должно быть столько же точек, сколько на кончике цепочки.
Если у игрока нет необходимого элемента, он отправляется на базар и берет там фишки до тех пор, пока ему не попадется нужная или резерв не будет пуст. Если соответствующую кость найти не удалось, ход пропускается.
Конец игры наступает, когда у одного из соперников выходят все фишки либо отсутствует камень, необходимый для продолжения партии.
Играя в домино, необходимо быть внимательным и следить за каждым ходом противника. Имея на руках кости с разными значениями, продумывайте сразу следующий ход. Пытайтесь определить намерение конкурента. Отталкиваясь от этого, начинайте игру со слабых или сильных костей.
Для игры в домино «Козел» понадобится классический комплект костей в количестве 28 штук. Число играющих — от двух до четырех человек.
Все фишки переворачиваются изнаночной стороной и хорошо перемешиваются. Каждый участник берет себе 7 или 5 камней. Брать фишки необходимо таким образом, чтобы другие игроки не видели число очков, указанных на камнях.
Козел — самый популярный вид домино в России.
Первый ход делает участник, имеющий наименьший дубль либо наименьшее количество очков, например 1-1, 1-2. Далее соперники ходят по очереди, выстраивая цепочку из подходящих элементов.
Игра заканчивается, когда один из участников выкладывает все свои фишки или складывается ситуация, когда у соперников есть камни, однако продолжение игры невозможно (она называется рыбой). При этом дубль не может считаться последним камнем.
В играх «Козел» и «Морской козел» правила похожие. В партии принимает участие то же количество игроков. Кости раздаются по тому же принципу. Первым в игру вступает камень, имеющий наибольшее число дублей или точек.
«Морской козел» не сильно отличается от сухопутного, но правила сложнее.
Ход костью со значение 6-6 — «ход на сто». Участник, который пошел этим дублем и закончил раунд первым, является победителем. Если же при розыгрыше партии у него остаются фишки со значением более 25, его считают проигравшим.
На подсчет очков влияет вид игры. В классическом домино подсчет ведется в пользу игрока, набравшего наименьшее количество баллов.
В играх «Козел» и «Морской козел» очки считаются участнику или паре играющих, набравших наибольшее количество баллов. При этом очки начисляются только при наборе не менее 25 баллов. Если при окончании раунда у играющего остался дубль 0-0, то он дополнительно получает 25 очков. Кость со значением 6-6 добавляет 50 баллов. Партия играется по договоренности игроков (100, 200, 300 или 500 очков).
Участника, закончившего партию рыбой, называют рыбаком. У него автоматически появляется право первого хода в следующем раунде. При рыбе партия не заканчивается ничьей. Победу одерживает игрок, у которого после подсчета очков оказалось наименьшее количество точек на камнях.
Фишка, на которой отсутствуют точки, — пустышка. Дубль пустышки называют также нулевым дублем или мылом. Делать первый ход дублем пустышки правилами запрещено. Участнику, сохранившему по окончании партии этот камень, прибавляется 10 очков.
Легче всего научиться играть в домино — в процессе самой игры, если у вас есть опытный учитель. Сложнее всего разобраться именно в подсчете очков и запретах, а сам принцип игры прост и понятен. На любительском уровне можно научиться играть за один вечер, а вот для игры на профессиональном уровне придется потратить годы на тренировки.
38 54 318 1Не знаете чем интересным и увлекающим занять друзей? Домино – прекрасное развлечение для компании. Придумали домино еще в 1120 г. до н.э. в Китае. А в Европу его привез Марко Поло. Популярность эта настольная игра получила в начале XVIII века. Если за столетия игра не потеряла популярность, однозначно, – она интересная.
Не знаете правил? Читайте руководство, сегодня мы раскрываем вам все секреты игры в домино.
Вам понадобятся:
С чего начать
Первое, что необходимо сделать – это перевернуть все костяшки лицевой стороной и перемешать.
Каждый игрок должен взять себе пять или семь костяшек. Если играете в домино вдвоем, брать надо 7 фишек. Если в домино играт пара на пару – 5 фишек.
Оставшиеся кости – это «базар», они не открываются и лежат отдельно от игроков.
Есть разные наборы домино с разным количеством доминошек. Самые популярные: стандартный и китайский. В первом наборе домино 28 костей. В китайском – 32 фишки.
Начинать игру должен тот, кто вытащил дубль с наибольшим одинаковым количеством точек с двух сторон.
Если дубль не вытащил никто, игру начинает тот, кто вытащил старший камень с разным количеством точек, то есть 6-5 или 6-4.
Тактика игры домино
Когда игрок положил первую кость – игра началась.
Ход передается следующему игрок по часовой стрелке. Он должен положить возле фишки партнера свой камень. Но сделать это можно только тогда, когда у него есть костяшка с таким же количеством точек.
Например, если первый участник игры положил доминошку с количеством точек 5-5, то второй игрок может положить камень, на котором хотя бы с одной стороны присутствует 5 точек. Он “присоединяет” его к предыдущей фишке той стороной, которая по количеству точек соответствует предыдущей кости.
Один ход позволяет положить только одну костяшку, за исключением того случая, если у игрока есть два дубля. Он может положить их сразу с обеих сторон линии за один ход.
“Присоединять” можно с обеих сторон, придерживаясь правила “одинаковых цифр”.
Правила «базара»
Если у кого-то из игроков не остается камней, он идет за ними на «базар».
То есть игрок берет камни из оставшихся после раздачи костей. Камни берутся до тех пор, пока игрок не найдет нужный ему. Но все ранее взятые камни остаются у него.
Как определить победителя
Игра закончится тогда, когда у одного из игроков не закончатся кости, или не появится «рыба».
«Рыба» в домино – это игровая ситуация при которой ходить невозможно, то есть ни один камень не подходит.
Выигрывает в классическое домино тот, кто первый выложит свою последнюю доминошку.
Каждый из нас играл в неё, в попытках сложить «рыбу» из причудливых фишек. Для веселого вечера вам понадобится двадцать восемь специальных игровых костей, из которых игроки будут в конечном итоге складывать дубли.
Играть в домино можно несколькими способами.
Одни из них будут относительно простыми, что позволит использовать её в качестве вечернего развлечения с детьми. Другие придуманы, чтобы испытать прочность нервов и силу мысли игроков.
История появления
Кто именно изобрел домино — точно не известно. Известно лишь, что ее происхождение связано с Азией. Именно в Индии и Поднебесной империи на свет появились кости, которые и по сей день развлекают людей. Изначально они выглядели как фишки, сделанные, как ни странно, из костей или камней. Первоначально их окрашивали в красный или белый цвета.
В восемнадцатом веке подобный набор был завезен в Европу. Считается, что это сделал знаменитый путешественник, венецианец Марко Поло. В Италии его преобразили. Именно тогда игра стала походить на привычное нам домино. Появилась и привычная механика — игроки вытягивали кости и старались собрать дубли, чтобы первыми сложить «рыбу».
По одной из версий, домино было названо в честь костюмов для маскарада. Как и набор, они были черно-белыми. По другой версии, название произошло от зимних одежд монахов-доминиканцев, которые выглядели как черные плащи с белой подкладкой. Само название игры происходит от латинского корня «dominans», что означает — господствующий, главный и является началом обращения в католической мессе: «Dominus vobiscum» (Господь, да пребудет с вами»).
Выдвинуто предположение, что в домино зашифрована господствующая система устройства мироздания — Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь цифровых знаков (от 0 до 6), что символизирует, в частности, семь планов бытия и семеричное строение Вселенной.
Виды и особенности
Решающей в игре часто становится «рыба». Так называют блок, который образуется, когда игрок кладёт кость, из которой никто не может сложить дубль, даже имея фишки на руках. В таком случае кон считается выигранным в большинстве правил игры Домино для начинающих.
Всего в Азии можно насчитать более сорока видов игр с использованием черно-белых фишек с точками. По сколько фишек домино раздавать определяют правила выбранного Вами вида игры. Одни из них популярны, о других многие никогда не слышали.
Самая распространенная в России версия Домино. В ней одновременно могут принимать участие от двух до четырех человек. Каждый игрок получает по семь фишек. Если участвует максимальное количество человек, первым ходит игрок, у которого есть кость с дублем один к одному. Когда в черно-белом соревновании участвуют меньшее количество человек, ходит тот, у кого на руках имеется самая младшая фишка. Каждый раз, когда игрок складывает рыбу, ему записывают очко. Победителем становится человек, собравший первым сто один балл. Проигравший называется в честь самой игры, то есть козлом.
- Морской козёл
Имеет отличия от классической версии и не редко оказывается более сложной. Балл, оканчивающий кон, в такой вариации — сто двадцать пять. Записывают очки только проигравшие. Чтобы определить последнего, делают подсчет точек на оставшихся у игроков на руках костях. Игра считается оконченной, когда один из игроков набирает максимальный балл.
Такой вариант Домино получил свое имя благодаря аббревиатуре ЧЧВ. Главным правилом такой версии считается игра один против всех, а точнее по логике человек человеку волк. В такой игре можно ходить сразу в четырех направлениях.
Если вы выбираете такую версию, будьте готовы к сложностям. В первую очередь, это парный поединок, а значит одновременно в сражении фишками участвуют четыре игрока, которые делятся на две команды. Ходы здесь осуществляются по очереди, а количество заходов предопределено изначально.
Внешне игра может выглядеть непривычно, но правила игры такого Домино схожи с уже известным всем Козлом. Игрок может положить кость в любую из четырех сторон. Если на руках имеется сразу несколько дублей, Вы можете положить их одновременно, к примеру слева и справа. Чтобы начать запись набранных очков, игроки должны собрать минимум тринадцать баллов. Победителем считается тот, кто первым дошел до отметки сто один.
Такая версия Домино имеет сразу несколько названий. В России она известна многим под именем Блоха. Здесь Вы встретите понятие «дом». Им является дубль, который был выставлен на поле первым. Одновременно вы можете поставить не более четырех фишек, имеющих одинаковый числа по обе стороны.
Считается, что такой вариант пришел к нам из Британии. Участвовать принято одновременно втроем или вчетвером. Чтобы открыть четыре новых направления, введите в игру первый дубль. Чтобы получить баллы и приблизиться к победе, игроки должны складывать кости по краям так, чтобы они в сумме давали число пять. Только очки кратные этой цифре записываются в таблицу.
- Генеральский козёл
Набор имеет и короткое название — Генерал. В такую разновидность Домино принято играть вчетвером, объединившись в команды. Союзники должны сидеть наискосок. Разница с остальными версиями заключается в недопустимости рыбы. Если участники все же выложили её, кон засчитан не будет. Линия должна продолжаться одновременно в две стороны. Победителем считается тот, кто смог выложить последними дубли.
Для участия в ней нужны двое. Чтобы начать игру, возьмите четырнадцать неоткрытых костей. Главное отличие — две линии, которые на протяжении всей игры строятся параллельно. В процессе игроки могут резать полученную прямую колбасу, добавляя кусочки своему сопернику, тем самым отдаляя его от желанной победы.
Она допускает наличие более четырех человек, но тогда интерес теряется. Если в игре участвует стандартное количество людей, то всем на руки сдается по семь костей. Если народу собралось больше, то фишек выдается меньше. Главное чтобы у всех игроков их было поровну.
Основные правила
Вне зависимости от различий у всех видов этого развлечения есть общие черты, влияющие на правила:
- В большинстве разновидностей настольной игры домино, кто первый ходит, определяет фишка один к одному. Если в игре участвует не максимальное количество человек, первого игрока определяет фишка самого малого дубля.
- По сколько раздавать диктуют правила каждой версии, но чаще всего эта цифра равняется семи.
Классическое
Классической игрой чаще всего называют Козла. Правила Домино Классика:
- Перемешать все имеющиеся игральные кости, чтобы одному игроку не выпали все дубли.
- Все фишки выкладываются в центр стола. С этого момент эта горка считается базаром.
- Из сложившегося рынка игроки вытягивают по очереди фишки. У каждого в руках должно оказаться по семь таких «карт». Вытягивать их нужно осторожно, чтобы соперники не увидели выпавшие вам расклады.
- На столе, так чтобы оставалось место для «достройки», выложите младший дубль. Это действие владельца первой двойки и будет считаться стартовых ходом.
- Далее фишки докладываются идентичной картинкой к прошлой стороне косточки. Таким образом кон продолжается, пока один из игроков не устроит рыбу. Если у всех закончились фишки, а заблокировать ход другим никто не смог, в этом коне участники могут предложить ничью.
- Проигравшие в каждом розыгрыше записывают свои баллы. Запись начинается, когда кто-то достигает отметки в тринадцать очков.
- Проигравшим считается игрок, набравший 101 очко. Это обозначает конец игры.
Треугольное
В набор тримино входит пятьдесят шесть игральных костей. Цифры указаны вдоль граней и могут иметь значение от одного до пяти. Построение в таком виде игры идёт по сторонам.
Значит чтобы продолжить линию, вам необходимо пристроить одну грань, например, с числом три, к другой. Чтобы понять сколько баллов записать в игровую шкалу, посчитайте все цифры, расположенные вдоль прямых на фишках.
Детское
Для маленьких любителей этой древней восточной игры выпущены наборы с картинками, буквами и цифрами. Играя в детское домино, ваш ребёнок сможет развить навыки памяти, логического мышления и выучить числительные и алфавит.
С картинками домино можно найти по тематике игрушек, животных, транспорта и даже по мотивам сказочных рассказов. Правила игры в детское домино не отличаются от обычной классики. Для удобства дети могут играть совместно с родителями.
Как играть вдвоем
Единственное отличие при раскладе правил игры домино на двоих в том, что ход может начинаться не с фишки один к одному, а с любого младшего дубля на руках у игроков. Подсчет очков домино зависит от выбранной вариации игры.
Онлайн
Если вы считаете себя заядлым игроком в настольную игру Домино, загляните на сайты, в которых можно насладиться онлайн версией игры. На таких ресурсах можно потренировать свои навыки с людьми или соревнуясь в сообразительности с компьютером.
Виды и особенности костей и фишек
Кости Домино выпускаются в многочисленных формах и цветах. Сколько штук домино в комплекте определяет вид выбранных фишек. Изначально в качестве материала использовали камни и кости, но в наши времена их делают из любого сырья, в том числе пластика и стекла.
Сколько должно быть фишек Домино:
- Классический набор содержит двадцать четыре прямоугольные косточки
- Китайское домино включает в наборе тридцать два камня
- В комплекте тримино Вы найдете пятьдесят шесть домино
- В квадратном наборе есть сто двадцать пять фишек четырехгранной формы.
Термины домино
В игре Козел вы встретите непривычные слова, для людей, никогда не игравших в древнее китайское развлечение:
- Дублем считается любая кость, имеющая на двух концах равные числа.
Секреты
Чтобы понять как играть в Домино и правила игры, игроки должны знать некоторые хитрости , существенно облегчающие жизнь участникам сражения на фишках.
- Анализируйте, какие кости уже выложены и на основании их просчитывайте следующих ход соперника. Так, зная что он выбросил все фигурки с суммой точек равным единице, вы можете сделать рыбу, окончив свой ход цифрой один.
- Выкладывайте комбинации, подводя противника к нужной вам цифре. Попробуйте заставить своего соперника выбросить таким образом все «лишние» для вас цифры.
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Ход игры
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Решение задач по математике
ПРЕДИСЛОВИЕ
АРИФМЕТИЧЕСКИЕ И АЛГЕБРАИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ
КОМБИНАТОРНЫЕ И ТОПОЛОГИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ
ИГРОВЫЕ ГОЛОВОЛОМКИ
ГОЛОВОЛОМКИ С ДОМИНО
ГОЛОВОЛОМКИ СО СПИЧКАМИ
РАЗНЫЕ ГОЛОВОЛОМКИ
ОТВЕТЫ
|
465. Дроби из домино. Возьмите обычный набор домино и удалите из него все дубли и пустышки. Затем рассматривайте оставшиеся 15 костяшек как дроби. На рисунке костяшки расположены таким образом, что сумма всех дробей в каждом ряду равна 2. Однако все мои дроби правильные. Вам же разрешается использовать столько неправильных дробей (вроде , , , сколько вы пожелаете, лишь бы сумма в каждом ряду равнялась 10.
466. Головоломка с домино. Вы видите, что изображенные здесь две костяшки домино расположены таким образом, что, объединяя между собой группы очков, непосредственно прилегающие друг к другу, я могу получить все числа от 1 до 9 включительно. Так, 1, 2 и 3 можно взять «в готовом виде», 1 и 3 в сумме дают 4; 3 и 2 дают 5; 3 и 3 дают 6; 1, 3 и 3 дают 7; 3, 3 и 2 дают 8; а 1, 3, 3 и 2 дают 9. Не разрешается составлять 3 из 1 и 2 или 5 из первой 3 и 2, поскольку эти числа не прилегают друг к другу непосредственно.
|
Попытайтесь теперь расположить 4 костяшки домино так, чтобы аналогичным образом получить любое число от 1 до 23 включительно. Костяшки не обязаны располагаться 1 к 1, 2 к 2 и т. д., как во время игры.
|
467. Квадрат из домино. Выберите любые 18 костяшек домино из обычного комплекта и расположите их в виде квадрата, как вам заблагорассудится, лишь бы никакое число не повторялось дважды ни в одной из строк, ни в одном из столбцов. Пример, приведенный на рисунке, неудачен, так как, хотя ни одно число не повторяется дважды ни в одном из столбцов, три строки нарушают это условие. В первой строке расположены две четверки и две пустышки, в третьей строке — две пятерки и две шестерки, а в четвертой строке — две тройки.
Не могли бы вы составить квадрат, полностью удовлетворяющий нашим условиям? Пустышка рассматривается как число.
|
468. Звезда из домино. Расположите 28 костяшек так, как показано на рисунке, чтобы они образовали звезду с лучами из трех и четырех костяшек поочередно. Каждый луч должен содержать 21 очко (в нашем примере только один луч содержит столько очков), а в центре должны быть расположены числа 1, 2, 3, 4, 5, 6 и две пустышки (как в нашем примере) в любом порядке. В каждом луче костяшки должны прикладываться друг к другу по обычному правилу: 6 к 6, пустышка к пустышке и т. д.
|
469. Группы костяшек. Известно ли кому-нибудь из моих читателей, что если выложить все 28 костяшек домино в одну линию согласно обычному правилу (6 к 6, 2 к 2, пустышка к пустышке и т. д.), то числа на концах всегда совпадут между собой, так что на самом деле костяшки можно расположить по кругу? Очень старый трюк заключается в том, что, спрятав одну из костяшек (но не берите дубль), вы просите кого-нибудь расположить остальные костяшки в линию, а сами отворачиваетесь. Зрителей поражает, когда вы, не глядя на то, что получилось, называете числа, стоящие на концах. Эти числа совпадают с теми, что стоят на вашей убранной костяшке, поскольку все костяшки образуют круг. Если мы расположим костяшки так, как показано на рисунке, а затем разорвем цепочку на четыре куска, по 7 костяшек в каждом, то можно обнаружить, что сумма очков в первой группе равна 49, во второй 34, в третьей 46 и в четвертой 39.
Мне хотелось бы составить из костяшек 4 группы так, чтобы суммы очков в каждой из групп были равны между собой. Можете ли вы это сделать?
|
470. Кадрили. Вот одна старая французская головоломка, которая, как мне кажется, заинтересует читателей. Требуется расположить полный комплект из 28 костяшек домино в виде фигуры, изображенной на рисунке, причем все числа должны образовать серию квадратов. Так, в верхних двух строках мы видим квадрат из пустышек, квадрат из троек, квадрат из четверок и квадрат из единиц; в третьей и четвертой строках стоят квадраты из пятерок, шестерок и пустышек и т. д. Это и в самом деле решение данной головоломки, как ее обычно формулируют. Однако я прошу найти такое расположение, которое не содержало бы пустышек на внешней границе. В нашем примере на границе можно найти все числа от пустышки до шестерки включительно.
Можете ли вы найти такое расположение костяшек, при котором все пустышки окажутся внутри?
|
471. Рамки из домино. Возьмите обычный комплект домино из 28 костяшек и положите обратно в коробку дубль 3, дубль 4, дубль 5 и дубль 6, поскольку они нам не понадобятся. Теперь сложите из оставшихся костяшек 3 квадратные рамки, как показано на рисунке, чтобы суммы очков вдоль каждой из сторон были равны между собой. В приведенном примере эти суммы равны 15. Если это одна из трех рамок, то суммы сторон остальных двух рамок также должны равняться 15. Однако вы можете взять любое число, какое пожелаете; кроме того, нетрудно заметить, что костяшки разрешается складывать не обязательно 6 к 6, 5 к 5 и т. д., как во время игры.
472. Полые квадраты из домино. Каждая игра порождает свои маленькие головоломки. Возьмем, например, следующую головоломку, обязанную своим появлением всем известной игре в домино.
Из 28 костяшек требуется составить 7 полых квадратов, подобных изображенному на рисунке, так, чтобы в любом квадрате суммы очков вдоль каждой из сторон равнялись между собой. У всех 7 квадратов общие суммы очков не обязаны, разумеется, совпадать, и, кроме того, квадрат, приведенный на нашем рисунке, не обязан входить в ваше множество из 7 квадратов.
|
Читатель, вероятно, легко сумеет составить 6 квадратов разными способами, однако трудности возникнут, когда вы попытаетесь сложить из оставшихся четырех костяшек седьмой квадрат.
473. Последовательности костяшек. У одного мальчика был полный комплект домино вплоть до дубля 9, и он бился над тем, чтобы расположить костяшки в одну линию обычным способом — 6 к 6, 3 к 3, пустышка к пустышке и т. д. Но отец сказал ему:
— Ты пытаешься сделать невозможное; однако если ты разрешишь мне убрать четыре костяшки, то тебе удастся добиться своей цели, а те костяшки, которые я возьму, будут содержать наименьшее число очков, возможное при данных обстоятельствах.
Какие костяшки выбрал отец? Помните, что обычный комплект домино заканчивается дублем 6, однако мы рассматриваем комплект, расширенный вплоть до дубля 9.
474. Квадраты из домино. Составьте из 28 костяшек домино 2 квадрата, как показано на рисунке, чтобы суммы очков вдоль каждой из 8 сторон совпали.
|
Значение сумм должно быть таким, чтобы головоломка оказалась разрешимой; кроме того, было бы интересно найти пределы, в которых может меняться это значение. Разумеется, мы не обязаны прикладывать костяшки друг к другу согласно обычному правилу — 6 к 6, пустышка к пустышке и т. д.
475. Умножение домино. Четыре костяшки домино можно расположить таким образом, чтобы получилось умножение столбиком, если очки рассматривать как цифры. Головоломка состоит в том, чтобы из 28 костяшек составить 7 таких «столбиков».
|
Оказывается, сравнительно легко составить 6 столбиков, но с оставшимися четырьмя костяшками ничего не удается сделать. Однако головоломка имеет решение, а его поиски доставят вам удовольствие. Пустышку не разрешается помещать слева ни в произведении, ни в множимом.
|
476. Прямоугольник из домино. Вот одна, как мне кажется, довольно занимательная головоломка с домино. Расположите 28 костяшек, как показано на рисунке, где очки не указаны, чтобы при этом сумма очков в каждом столбце равнялась 24, а в каждой строке — 21. Костяшки не обязательно прикладывать 6 к 6, 4 к 4 и т. д.
|
477. Столбик из домино. Расположите 28 костяшек домино в столбик, как показано на рисунке, таким образом, чтобы три произвольных идущих подряд множества очков давали слева и справа одинаковую сумму. Так, в нашем примере три верхних множества дают сумму 9 на обеих сторонах, сумма следующих трех равна 7 на обеих сторонах и т. д. Однако это всего лишь пример одного из участков подходящего столбика, и вы, если захотите, можете начать все заново.
478. Выстраивание домино. Однажды кто-то напомнил профессору Рэкбрейну о том, что он обещал сказать, сколькими способами можно расположить 28 костяшек домино в одну линию в соответствии с обычным правилом игры, если расположения слева направо и справа налево считать различными. Через некоторое время он сообщил, что таких способов 7 959 229 931 520, и добавил, что эта задача очень сложна.
Затем профессор предложил присутствующим решить аналогичную задачу для 15 костяшек (которые остаются после удаления всех костяшек с пятью или шестью очками), причем две цепочки домино, получающиеся из одной и той же цепочки при «чтении» ее один раз слева направо, а другой справа налево, считаются различными. Разумеется, и в этом случае костяшки следует располагать по обычным правилам: 1 к 1, 6 к 6 и т. д.
Домино: погремим костями? — Настольные игры — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?Домино́ — пришедшая из далекой древности игра, в которой требуется выстроить цепочку из костяшек (так же — «костей» или «камней»), складывая их сторонами с совпадающим очком. В некоторых странах Индонезии домино является национальным видом спорта.
Описание набора доминоТиповой набор домино содержит 28 костяшек, которые представляют собой прямоугольные плитки. Их аверс разделен линией на две одинаковые, каждая из которых содержит от шести до нуля точек. Существуют специальные наборы домино, в которых количество точек может составлять девять, двенадцать, пятнадцать или восемнадцать. На реверсе кости обычно изображается какой-нибудь рисунок.
Сами костяшки делают из кости (слоновой или простой), пластмассы или дерева, а иногда вместо них используется колода карт. Кроме традиционного домино существуют и другие разновидности этой игры.
Количество костей в домино высчитывается по количеству сочетаний числа точек по формуле (n+1)×(n+2)/2, где n — максимальное количество точек. Таким образом, обычный набор домино содержит 28 костей.
Существуют так же другие варианты домино. Например, в китайском наборе, являющимся родоначальником «западного», есть 32 кости, но «пустые» частей в нем отсутствуют, зато содержится несколько дубликатов парных костей.
История доминоПредшественником домино была индийская игра, в которой каждая косточка представляла собой итог бросания двух игральных кубических костей. Изначально эта игра была предназначена для знати и костяшки домино изготавливались из слоновой кости с вставками из черного дерева. Теперь домино обычно делается из черного материала с белыми вставками.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?В I-II вв до н.э. игру ввезли в Китай, и со временем на ее основе появилось еще около 50 вариантов – как с черно-белыми костяшками, так и с разноцветными. Сами игры имеют невероятно поэтичные названия: «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и так далее. Так же китайское домино позже развилось в игру Маджонг, популярную в США в 20-х годах прошлого века.
В Корее и Индии костяшки домино до сих пор используют для гадания на судьбу. Такие костяшки считаются священными и не имеют другого употребления.
В XVIII веке благодаря Марко Поло домино появилось в Италии, где кости немного укоротились, избавились от различных классов костей и от дубликатов, а вместо этого приобрели семь дополнительных костей с половинками «пусто».
Существует версия, что создание домино принадлежит монахам-доминиканцам, так как «домино» называлась одежда членов этого ордена – черный плащ с капюшоном, а так же собственно название игры в домино является «отпрыском» латинского корня «dominans», означающего – «господствующий, главный», и являющегося началом обращения в католическом богослужении: «Dominus vobiscum» («Господь, да пребудет с вами»).
Есть гипотеза, что в домино зашифровали основную систему мироустройства – Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь чисел (от 0 до 6), что, в частности, символизирует семеричное строение Вселенной и семь планов бытия.
Правила игрыИгра предназначена для двух-четырех игроков. Если играет два человека – сдают по семь костяшек, а если три или четыре – по пять, остальные же остаются в резерве («на базаре»). Игрок, получивший дубль 6-6 или 0-0 (в зависимости от вариации правил), начинает игру. Если ни один из игроков не получил дубля 6-6, разрешается начать играть дублем 5-5 и так далее. Если на руки игрокам не выпало ни одного дубля, разрешается начать игру с костяшки, имеющей наибольшее число очков (к примеру, 5-6).
Следующий игрок должен выложить костяшку, у которой очки на одной половине кости совпадают с очками уже выложенной. Если у него нет подходящих костяшек, нужно брать их «из базара».
Когда один из игроков выставит последнюю костяшку, игра заканчивается. Так же вероятен такой конец – не смотря на оставшиеся на руках костяшки, игроки не могут подобрать ничего к уже имеющейся цепочке. Это называется «рыба», и выигрывает тот игрок, который сделал ход последним.
Потом подсчитываются очки оставшихся на руках костяшек, и победителю засчитывается сумма всех очков. В случае окончания игры «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках костяшки с меньшим числом очков, и ему в выигрыш записывают разность суммы очков у остальных игроков и его собственных. Играть можно до заранее установленного числа – ста или двухсот очков.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями? Разновидности игрыВ России получило распространение несколько вариаций игры, причем одна и та же разновидность в разных областях и регионах а так же в различных слоях общества может иметь разные названия и нюансы правил.
Обозначу наиболее распространенные варианты игры в домино.
Козёл
Популярнейшая разновидность игры, предназначенная для двух-четырех игроков. Каждому сдается по 7 доминошек, и право первого хода получает игрок, получивший дубль 1-1 или другой наименьший. Последнюю костяшку «из базара» забирать запрещается. Следующий раунд начинает победитель предыдущего, или тот, кто устроил «рыбу», а все остальные записывают себе сумму очков на оставшихся у них доминошках, причем начать запись можно только с 13 очков. Тот, кто первым набрал 101 очко, объявляется проигравшим – «козлом».
Распространен вариант игры «пара на пару» — 4 игрока разбиваются на 2 команды, сидящие по диагонали, напротив друг друга.
Морской козёл
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?Усложненный вариант козла обычного. В игре так же участвует 2-4 игрока, но четыре человека обязательно играют парами.
— Победитель раунда записывает себе сумму очков на домино всех остальных игроков.
— Количество очков, с которых можно начинать запись должно быть не меньше 25.
— Если кто-то другой набрал больше 25 очков, то счет в раунде у всех обнуляется.
— Побеждает игрок, который набрал 125 очков.
— Игрок может выставить два дубля с двух сторон цепочки одновременно.
— Если игрок, который начал записывать себе очки, начинает раунд с дубля 6-6 («на 100») и выигрывает его, он автоматически становится победителем игры, но если он проиграл, и у него на руках осталось больше 24 очков, то он получает звание «свояка» и проигрывает всю игру.
— Игрок, который закончил раунд дублем 0-0, выигрывает всю игру, и называется «лысым козлом».
— Игрок, который закончил раунд дублем 6-6, выигрывает игру, если у проигравшего насчитывается более 24 очков. Если же у проигравшего меньше 25 очков, то закончивший раунд игрок начинает следующий с дубля 6-6 («на сто»).
— Игрок, у которого в конце раунда осталась только костяшка с дублем 0-0, получает 25 очков; костяшка с дублем 6-6 – 50 очков; если у него осталось две доминошки с дублям 6-6 и 0-0, то ему засчитывается 75 очков
— Игрок, поставивший «рыбу», называется «рыбаком», причем дубль последней костяшкой не считается.
— Если «рыбак» оставил на руках менее 25 очков, а другие игроки больше, то «рыбак» является победителем раунда, и в следующем имеет право сделать ход «на 100».
— В случае выигрыша «рыбой» и если у других игроков осталось на доминошках 25 очков и больше, то это называется «списанная рыба».
— Если «рыбак» оставил на руках больше 25 очков и больше, чем у других игроков, то он может «списать рыбу», и в следующем раунде имеет право пойти с любой доминошки.
— Если «рыбак» не сумел списать «рыбу» с трех попыток, то его считают проигравшим, и право хода «на 100» переходит к другому игроку.
— Если при «рыбе» у обоих игроков остается на руках одинаковое число очков, то ситуация назыввается «яйца».
— «Яйца» разыгрываются с дубля 1-1.
— Если при «яйцах» не удалось разыграть их с трех попыток, то их считают «протухшими» и раунд не засчитвается.
Спортивное домино
Еще одна вариация Козла для двух пар игроков. Отличия:
— Раунды начинаются по очереди.
— Костяшки следует устанавливать на подставки.
— Количество раундов должно быть кратно четырем (4, 8, 12 и т.д.) и оговаривается заранее.
— Победителем считается пара, записавшая соперникам больше очков.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?Осёл
Вариация Козла для 2-4 человек. Отличия:
— К первому выставленному дублю доминошки можно приставлять с четырех сторон, образуя крест а не цепочку.
— Игрок может выставить несколько дублей с каждой стороны «креста».
— При выставлении дубля можно его «закрыть», то есть, перевернув доминошку аверсом вниз, запретить продолжать эту сторону «креста». Если игрок выставляет несколько дублей за один ход, то он может открыть или закрыть несколько концов «креста».
— Если первая выложенная доминошка не является дублем, следующий игрок может закрыть два дубля одновременно, что обычно заканчивает игру и начинается подсчет очков.
— Собственно подсчет очков схож с «козлиным» — партия длится до 101 очка, чтобы начать запись, нужно набрать минимум 13. Если игрок набрал меньше 13, его счет «запоминается» до следующего раунда. Если в нем на этого игрока ничего не записано и не запомнено, счет сбрасывается.
Телефон (Блоха; Домики)
Эта вариация игры отличается от остальных способом набора очков.
В игре участвует либо 2 игрока, либо 2 команды по 2 игрока, каждому выдается по 7 доминошек. Первый дубль, которой закрыли с двух сторон, называется «домом», и к нему теперь можно приставлять доминошки с четырех сторон. Первый раунд начинается с игрока, получившего доминошку 2-3, последующие начинает игрок, выигравший предыдущий, причем он имеет право начать игру с любой костяшки.
— Очки начисляются, когда сумма очков на разных концах «креста» является кратной пяти.
— Игрок, оставшийся с доминошками, списывает себе оставшиеся очки (так же если они кратны пяти, с округлением в меньшую сторону).
— Если играют командами, очки набираются и списываются с обоих членов команды.
— Партия идет до 225 очков и обычно состоит из 10-15 раундов. Если оба игрока/команды набрали по 225 и более очков, объявляется ничья.
— Существует вариант, когда за один ход позволяется выставлять до 4-х дублей – по одному с каждой стороны креста.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?Маггинс
Вариация домино из Англии.
Для двоих игроков раздается по 7 доминошек, для троих-четырех – по 5. Первый игрок может начать с любой костяшки. Первый дубль открывает «крест», или четырехстороннюю цепочку. Дальше доминошки могут пристраиваться со всех четырех концов.
— Очки начисляются, когда сумма на концах «креста» кратна пяти.
— Игрок, окончивший игру, получает десять очков.
— При окончании «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках меньше очков. Ему записывается разность суммы очков у других игроков и его очками (с округлением до пяти).
— Игра идет до 200 очков.
Генеральский козёл
Вариация для двух команд по 2 игрока, которые располагаются по диагонали друг от друга (1,3 и 2,4). Каждому игроку сдается по 7 доминошек, раунд начинается с дубля 1-1, игра ведется «цепочкой». Цель – закончить ее дублями 6-6 и/или 0-0, причем игроки одной команды могут подавать друг другу сигналы об имеющихся на руках дублях (например, при 0-0 – нужно подмигнуть, при 6-6 – надуть щеку).
— Нельзя заканчивать игру «рыбой» — этот раунд не будет считаться.
— Игра оканчивается, если у кого-то из игроков закончились доминошки.
— Проигравшим считается игрок, чей ход должен наступить после игрока, выложившего последнюю костяшку или дубль 0-0/6-6. Он мешает доминошки для следующего раунда и объявляется Генералом.
— Считается только общее количество «генералов» на команду.
— Возможен вариант игры для трех и четырех команд – получившая «генерала» команда уступает место ожидающей.
Существует разновидность, в которой закончить раунд можно только дублем 0-0, причем подсказывать напарнику запрещается.
Колбаса
Вариация домино для двух человек. Каждый получает по 14 костяшек, уложенных в линию лицевой стороной вниз. Первый игрок берет одну костяшку справа со своей линии и выкладывает ее на стол. Возможен вариант, когда игра начинается с дубля, а игроки таким образом могут ознакомиться со своими доминошками.
Смысл игры состоит в том, что необходимо строить две линии от первой костяшки по правилам классического домино. Когда две линии совпадают по количеству доминошек, игрок имеет возможность «отрезать колбасу», или, говоря проще, закрыть его линию поперечной костяшкой.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?Если взятая справа доминошка не подходит для колбасы, ее откладывают в линию игрока слева и ход переходит к другому игроку.
Раунд может закончиться «рыбой» или когда у одного из игроков не останется домино, и второму записывается количество оставшихся у него очков.
Следует заранее оговорить, до скольких очков идет партия.
Принцип доминоЭто цепочечное распространение (цепная реакция) определенного явления под действием какого-либо фактора, который влияет на первый элемент цепи.
Что такое принцип домино и эффект бабочки? — Шаг за Шагом
Автор Никита ШаговВремя чтения 5 мин.Обновлено
В современной литературе и кинематографе довольно часто встречаются такие термины как «принцип домино» и «эффект бабочки», они близкие по сути, но всё же имеющие определенные отличия, этот материал поможет вам разобраться чем отличаются эти явления.
Что такое принцип домино?
Принцип домино — это распространение явления по цепочке под действием любого фактора, воздействующего на первый элемент цепи. В какой-то степени принцип домино это описание и цепной реакции деления ядра тоже, но как правило термин применяется для описания механического воздействия.
Особенностью принципа домино является то, что определенное изменение первого элемента цепи вызывает аналогичные изменения соседних (последующих) её элементов в линейной последовательности! Наиболее удобной иллюстрацией таких линейных изменений является падение костяшек домино, выстроенных одна за одной. Термин «принцип домино» может быть использован как для описания буквально наблюдаемых столкновений в механическом смысле, так и как метафора для более сложных систем (экологических, финансовых, политических), когда связь между происходящими один за другим событиями не очевидна, но существует.
Как видно из иллюстрации достаточно падения первой из цепочки стоящих на ребре костяшек домино, как начинается поочередное падение всех остальных доминошек по цепочке. Даже если вы сделаете цепочку из нескольких миллионов костяшек — падение первой из цепочки вызовет падение всех остальных, это обусловлено тем, что кинетическая энергия, необходимая для того чтобы упала последующая костяшка, меньше кинетической энергии, передаваемой при каждом столкновении падающей доминошки с еще стоящей.
[content-aside]До 2010 года в Нидерландах существовало довольно популярное шоу с названием «Domino Day».[/content-aside]
Кстати, в мире проводятся соревнования по построению как можно более протяженной и замысловатой демонстрационной цепи падения домино. Так например последний мировой рекорд зафиксирован более 10 лет назад, в тот раз энтузиастам удалось выстроить, а потом уронить один касанием 4 491 863 костяшки (а всего их было 4 800 000).
Свой рекорд по эффекту домино есть и у Книги рекордов Гиннесса.
Что такое эффект бабочки?
Эффект бабочки — это ситуация когда незначительное влияние на большую хаотичную систему может иметь колоссальные непредсказуемые последствия, при этом они могут произойти в совершенно в другом месте.
Визуализация эффекта бабочки на примере двойного маятника:
Система считается хаотичной, если обладает высокой чувствительностью к начальному состоянию. Спустя какое-то время две идентичные установки (системы) в одинаковых (насколько это возможно) начальных положениях будут выглядеть абсолютно по-разному. Если система хаотична, то это не значит что она совершенно непредсказуема. Хаотичная система полностью детерминирована, но имея достаточно времени и зная начальное состояние системы, можно достаточно точно вычислить, то как она будет развиваться со временем под определенным воздействием.
В большом хаотическом мире очень трудно предсказать, какие вариации возникнут в определенное время и в определенном месте, потому что ошибки и неопределённость нарастают экспоненциально с течением времен, а детерминированно-хаотические системы оказываются чувствительны даже к малым воздействия. Эту особенность впервые назвал «эффектом бабочки» Эдвард Лоренц — американский математик и метеоролог, один из основоположников теории хаоса:
«бабочка, взмахивающая крыльями в Айове, может вызвать лавину эффектов, которые могут достигнуть высшей точки в дождливый сезон в Индонезии»
Лоренцовский «эффект бабочки» вызывает аллюзию к рассказу Рэя Брэдбери «И грянул гром», в котором гибель маленькой бабочки в далёком прошлом изменяет мир очень далекого будущего. Аллюзия «эффекта бабочки» есть и к сказке братьев Гримм «Вошка и блошка», где по сюжету ожог главной героини сказки приводит в итоге ко всемирному потопу.
Еще в 1890 году французский математик, механик, физик, астроном и философ Анри Пуанкаре написал свою «Теорию хаоса в исследовании к задаче о движении трёх тел»:
«Небольшие различия в начальных условиях рождают огромные различия в конечном явлении… Предсказание становится невозможным»
Политическая теория падающего домино
В политике тоже есть своя теория падающего домино, которая заключается в том, что изменения в одной стране могут вызвать ряд линейный изменений в других стран, живущих по аналогичной модели.
Например термин «теория домино» использовали американские и западно-европейские политики в 20 веке во времена холодной войны, опасаясь, что достаточно одной стране в регионе стать социалистической, как за ней путь социализма выберут и другие соседние государства. Так, например, американская доктрина «падающего домино» предполагала, что если Южный Вьетнам станет коммунистическим, то под контроль коммунистов попадут и все соседние с ним государства Юго-Восточной Азии, якобы эта теория повлияла на решение властей США начать интервенцию во Вьетнам в 1965 году. Мало того, уже 1980-х годах опираясь на эту же «теорию домино» администрация Рейгана отважилась на военные вторжения в страны Латинской Америки.
Аналогичные взгляды были и на то, что стоит пасть правящему режиму одного государства в регионе, как следом падут такие же режиме соседних стран. Отчасти эта политическая «теория падающего домино» подтвердилась во времена «Арабской весны», которая прокатилась по странам Северной Африки (Тунис, Ливия, Египет, Алжир, Марокко, Мавритания, Судан) и Ближнего Востока (Сирия, Йемен, Бахрейн, Саудовская Аравия, Ирак, Иордания, Оман).
Тираж
Количество игроков: 2 и выше
Тип используемых домино: Double 6
Тип игры: Блокирующая игра
А.К.А. Нарисуйте домино, игра на розыгрыш, игра на розыгрыш или блокировку, домино с блокировкой с покупкой, домино большой шестерки и домино с двойной шестью.
Количество выпавших костяшек домино: От 2 до 4 игроков каждый игрок тянет по 7 плиток. Если играют 5 или более игроков, до начала игры игроки должны определить и согласовать количество плиток, которые каждый игрок должен извлечь из колоды.(Если двое игроков, каждый тянет 7 или 8 плиток; 3 или 4 игрока берут 5 или 6 плиток.)
После того, как каждый игрок вынимает руку из колоды, оставшиеся плитки отодвигаются в сторону, образуя кладбище.
Если игрок не может сопоставить плитку с другой в раскладке, он должен взять плитку из кладбища, пока не выберет плитку, на которую можно играть. Он должен оставить плитки, которые он нарисовал, но не мог использовать в этой игре. Если на кладбище не осталось плиток, игрок передает свой ход игроку слева от него.
Набор домино: Можно использовать любое домино.
После того, как тайл установлен, игра продолжается слева.
Как играть: Каждый игрок пытается сопоставить точки на одном конце плитки из его руки с точками на открытом конце любой плитки в раскладке. Если игрок не может сопоставить плитку из своей руки с плиткой в раскладке, игрок передает свой ход игроку слева от него. Каждый игрок может сыграть только одну плитку за ход.
Первый игрок, который избавится от всех домино, объявляет «Домино!» и выигрывает игру.если ни один из игроков не может сыграть, игра заканчивается блоком. Если игра заканчивается блоком, все игроки переворачивают плитки в руках лицевой стороной вверх, считают точки на каждой плитке и складывают их. Игрок с наименьшей суммой выигрывает игру и зарабатывает очки (1 очко за точку) всех плиток, оставшихся в руках его оппонентов. Игрок, который первым наберет 100 или более очков, становится абсолютным победителем.
Варианты набора: 1) наивысший дабл, и в случае, если дабл не разыгран, перетасовать и снова взять; 2) 6-6, а в случае, если 6-6 не разыгрывается, перемешайте карты и снова вытяните карты; или 3) наивысший дабл, и в случае, если ни один дабл не выпадал, сыграйте высший сингл.
Другие правила: В игру можно играть без спиннеров (что кажется наиболее часто используемым правилом) или с использованием первого дубля в качестве единственного спиннера в игре.
В большинстве случаев розыгрыш розыгрыша ведется до 100 очков. Однако существует множество различных вариантов, в том числе до 50, 150, 200 или 101 балла.
Как играть в домино — сигары на месте
Начало работы с домино
Домино — это маленькая плитка, которая представляет собой бросание двух кубиков.Плитка, обычно называемая костью, имеет прямоугольную форму с линией по центру. На каждом конце плитки есть номер. В самом популярном наборе домино, двойная шестерка, числа варьируются от 0 (или пробел) до 6. В результате получается 28 уникальных плиток, как показано на диаграмме справа.
Обычный размер домино составляет около 2 дюймов в длину, 1 дюйм в ширину и 3/8 дюйма в толщину — достаточно маленький, чтобы его удобно держать в руке, но достаточно большой, чтобы с ним легко манипулировать, и достаточно толстый, чтобы на нем можно было стоять. край.
Домино обозначаются количеством точек (или пипсов) на каждом конце, при этом меньшее число обычно указывается первым. Таким образом, плитка с цифрой 2 на одном конце и 5 на другом называется «2-5». Плитка с одинаковым номером на обоих концах называется «дабл» (или дуплет), поэтому цифра «6-6» называется «дабл-шестерка». Двойная шестерка — самое «тяжелое» домино; двойной пробел — это самая «легкая» стоимость домино.
Плитки с одинаковым количеством точек на концах являются членами одной «масти».В наборе дабл-шесть семь мастей (пустые, 1, 2, 3, 4, 5, 6), каждая из которых состоит из семи членов (0-5, 1-5, 2-5, 3-5, 4- 5, 5-5 и 5-6) составляют, например, масть «пятерок». За исключением парных, каждая плитка принадлежит двум мастям.
В дополнение к стандартному набору домино «двойная шестерка», также доступны наборы большего размера. Популярные размеры включают двойную девятку (55 плиток), двойную двенадцать (91 плитку), двойную пятнадцать (136 плиток) и двойную восемнадцать (190 плиток). Большие наборы используются в некоторых более сложных играх.Их также можно использовать, чтобы добавить разнообразия в более простые игры или позволить большему количеству людей играть в них.
Общие правила домино
Перемешивание домино
Перед началом игры или раздачи костяшки домино должны быть перемешаны, чтобы никто не знал местонахождение любой данной плитки. Обычно плитки перемешиваются, переворачивая их все лицевой стороной вниз на столе, а затем перемещая их в случайном порядке, стараясь не перевернуть какие-либо части. Коллекция перетасованных плиток называется кладбищем.
Начало игры
Перед началом игры игроки должны определить, у кого будет первый ход. Это происходит одним из двух способов: либо каждый из игроков выбирает домино наугад, причем первый ход идет игроку, держащему «более тяжелое» домино (эти домино возвращаются на кладбище и перетасовываются), либо игроки вытягивают отведенные им количество костей (которое меняется в зависимости от игры), и первым ходит обладатель «самого тяжелого» домино.
Плитка для рисования
Как только игроки начинают вытягивать плитки, их обычно кладут на край перед игроками, так что каждый игрок может видеть свои плитки, но никто не может видеть значение плиток других игроков.Таким образом, каждый игрок может видеть, сколько плиток остается в руках других игроков во время игры.
Укладка первой плитки
После того, как все игроки вытащили свои домино, первый игрок (определяемый либо жеребьевкой, либо тем, у кого самая тяжелая рука) кладет первую плитку на стол. Обычно это двойная шестерка. Если ни у кого нет дабл-шестерки, то разыгрывается дабл-пятерка и так далее.
Воспроизведение последующих плиток
В большинстве игр в домино для игры открыты только «открытые» концы раскладки.Конец открыт, когда к нему не подключена никакая другая плитка. Часто дубль размещается поперечно на макете, охватывая конец плитки, к которой он соединен. Обычно дополнительные плитки могут быть размещены только на длинной стороне дублера. Однако правила некоторых игр считают, что все четыре стороны дубля открыты, что позволяет соединять домино во всех четырех направлениях.
Например, на диаграмме справа первой сыгранной плиткой была 6-6. На этом этапе домино можно играть либо справа, либо слева от 6-6.Вторая выложенная плитка была 6-5, справа от 6-6. В этот момент открытыми концами являются 5 и 6. Третья игральная плитка была 4-6 слева от начальной, давая открытые концы 4 и 5. Четвертой плиткой была 5-5, размещенная вертикально. Снова открытые концы 4 и 5.
В любое время, из-за нехватки места или простой прихоти, плитка может быть соединена под прямым углом, образуя букву «L» на макете.
Плитка для рисования
Когда ход переходит от игрока к игроку, если кто-то не может сделать ход, он сделает одно из двух, в зависимости от игры.В играх с «блоком» (или если на кладбище не осталось плиток) игрок должен «пасовать», если он не может сделать ход. В игре с «ничьей» игрок может вытащить плитку из кладбища. В зависимости от игры, он может либо сыграть в нее (если она подходит и если правила позволяют), пасовать (если он не может сыграть вытянутую плитку) или продолжить рисование, пока он не сможет сделать ход или кладбище не станет пустым.
В настоящее время большинство правил разрешает полностью опустошить кладбище. Однако некоторые правила не разрешают убирать последние буксирные плитки на кладбище, и в конце игры победитель получает стоимость тайлов на кладбище.
Завершение игры
Игра заканчивается, когда игрок разыграет все свои плитки, или когда игра заблокирована. Когда игрок играет в последний раз, традиция требует, чтобы он сказал «домино» (когда это происходит, говорят, что другие игроки были в домино. Игра блокируется, когда ни один игрок не может добавить еще одну плитку в раскладку.
При игре в несколько раундов игры в домино обычно подсчитываются путем присуждения победителю количества очков на плитках противоположного игрока. Двойные удары могут быть засчитаны как один или два (если один, 6-6 засчитываются как 6; если два, то 6-6 засчитываются как 12), а двойной бланк может засчитываться как 0 или 14.(Эти варианты правил должны быть согласованы до начала игры!) Игрок, набравший целевое количество очков (100, 200 или любое другое, согласованное между игроками), или игрок, набравший наибольшее количество очков, получают заданное количество раундов. выигрывает игру.
Источник: Domino-Games
Как играть в домино — играйте вместе
Требуется
Двойная шестерка домино; от двух до четырех игроков; ручка и бумага для ведения счета
Подготовка
Каждый игрок вытянет семь домино в игре для двоих или троих.Каждый игрок вытянет пять домино в игре вчетвером. Оставшиеся домино остаются закрытыми и известны как кладбище.
Цель
Цель игры — набрать очки, будучи первым игроком, сыгравшим все ваши домино в раунде, или суммируя открытые концы, кратные пяти, после игры в домино.
В домино играют до середины, сопоставляя номер открытого конца с номером из вашей руки.
Игра
Игрок с наивысшим двойным домино будет играть первым.Игра перемещается по часовой стрелке влево. На ходу игроки по возможности разыгрывают одно домино в центре. В домино можно сыграть в середину, сопоставив два конца домино с одинаковым номером.
Если матч не может быть сыгран, игрок вытягивает домино из кладбища, пока матч не будет найден. Играется жеребьевка матча, и игра переходит к следующему игроку.
Игроки продолжают по очереди, пока один из игроков не переместит все свои домино в середину.
Когда домино разыгрывается в середине, в результате чего складываются открытые концы, кратные пяти, игрок объявляет и немедленно подсчитывает сумму.
Подсчет очков
В конце раунда победителю начисляются очки, основанные на стоимости домино, оставшихся в руках других игроков, округленной до ближайшего кратного пяти.
Первый игрок, набравший оговоренную сумму, например 150 очков, выигрывает игру.
Правила
Игрок с наибольшим дабл начинает первый раунд. После первого раунда первый игрок поворачивается влево каждый раунд.
Первый разыгранный двойной домино известен как спиннер.На вертушке можно сыграть до четырех домино. В раунде есть только один спиннер.
Игрок должен продолжать вытягивать из кладбища, пока он / она не сможет сыграть в домино. Если кладбище пусто и игрок не может играть, ход этого игрока пропускается.
Если все игроки не могут играть и кладбище пусто, раунд побеждает игрок с наименьшим общим значением домино. Победивший игрок вычитает стоимость своих домино из стоимости домино каждого соперника и подсчитывает полученную сумму, округленную до ближайшего кратного пяти.
Сколько домино у вас в начале?
Со сколькими костяшками домино вы начали?
6 домино
Сколько домино в наборе 12х12?
Часто задаваемые вопросы о доминоНабор доминоКоличество плитокКоличество точекDouble Six (6-6) 28168Double Nine (9-9) 55495Double Twelve (2Double Fifteen (еще 401 ряд
)Сколько мест в полном наборе домино?
Набор домино обычно состоит из 28 прямоугольных домино, каждое из которых имеет два квадрата с 0, 1, 2, 3, 4, 5 или 6 точками.
Какая игра в домино самая распространенная?
Прямое доминоКоличество игроков: 2-4.Тип используемого домино: двойное 6.Тип игры: подсчет очков. Одна из самых популярных игр в домино. Образовательный и легкий в обучении для детей. Прямое домино — это игра, в которую обычно играют в старомодных залах домино в небольших городках по всему Техасу и других южных штатах.
Можете ли вы положить на что-нибудь пустое домино?
Основа большинства игр в домино — положить домино рядом с другим домино так, чтобы числа (или пробелы) на соседних домино совпадали.Пустое домино можно сыграть рядом с любым домино с номерами. Есть много вариантов того, как начать играть, но вот популярная версия.
Какая самая легкая игра в домино?
Игра «Блок» для двух игроков — это простейший базовый вариант домино. Требуется набор «двойная шестерка», из которого каждый игрок должен вытащить семь плиток; остаток не используется. Первый игрок кладет на стол плитку, с которой начинается линия игры.
Какие основные правила игры в домино?
После того, как плитки перемешаны, каждый игрок вытягивает домино из колоды.Игрок, вытягивающий плитку с наибольшим количеством очков, имеет право выбора мест первым. Игрок, занимающий следующие по высоте места слева, и так далее. Если есть ничья, она разрывается путем вытягивания новых домино из ложи.
Каковы правила игры в домино с цыпленком?
Chickenfoot: Когда игрок играет дублем на одном из открытых домино с таким же количеством точек, он играет домино боком, и игрок называет «Chickenfoot». На этом этапе никакие другие домино не могут быть сыграны, пока против него не будут сыграны три домино, соответствующие вновь размещенному дублю.
Какие пятна на домино больше всего?
Иногда в домино есть металлическая булавка (называемая вертушкой или стержнем) посередине. Традиционный набор домино содержит по одной уникальной фишке для каждой возможной комбинации двух концов с нуля до шести точек и известен как набор двойной шестерки, потому что у самой ценной части есть шесть шипов на каждом конце («двойная шестерка»). .
Почему у домино есть спиннеры?
Сегодня вертушка все еще используется в некоторых наборах домино, в основном из-за уважения к традициям, но также и потому, что вертушка может помочь защитить лицо домино, когда они перемешиваются, и может облегчить вращение или вращение домино. на месте.Штифт также иногда называют «стержнем».
Что произойдет, если доска заблокирована в домино?
Если игра заканчивается блоком, все игроки переворачивают плитки в руках лицевой стороной вверх, считают точки на каждой плитке и складывают их. Игрок с наименьшей суммой выигрывает игру и зарабатывает очки (1 очко за точку) всех плиток, оставшихся в руках его оппонентов.
Что происходит, когда вы играете дабл в домино?
Как играть: Если игрок не может сопоставить плитку из своей руки с дублем в раскладке, игрок передает свой ход игроку слева от него.Каждый игрок может сыграть только одну плитку за ход. Первый игрок, избавившийся от домино, объявляет «Домино!» и выигрывает игру.
Как забить домино с двумя игроками?
Игрок, первым набравший 100 или более очков, побеждает в игре. Если вы хотите более короткую игру, наберите в общей сложности 50 очков. Все домино перетасовываются рубашкой вверх. Если есть 2 игрока, каждый игрок тянет 7 домино, а если есть 3 или 4 игрока, каждый игрок вытягивает 5 домино.
Что происходит, когда кладбище пусто?
Если игрок не может играть и кладбище пусто, игрок должен просто передать пас и убедиться, что на его поезд поставлен маркер.Игра продолжается, пока не будут сыграны все доступные ходы.
Могут ли 2 игрока сыграть 42?
игроков, снаряжение и цель Texas 42 лучше всего подходит для игры с четырьмя игроками в двух командах по два игрока в каждой. Партнеры сидят за столом по диагонали друг напротив друга. Снаряжение: Один стандартный набор домино дабл-шесть. Цель: Быть первой командой, набравшей семь очков (также известных как «отметки»).
Как вы ведете счет в 42 домино?
В 42 каждая взятка, взятая в раздаче, приносит одно очко плюс все фишки, сыгранные в этой взятке.Максимальное количество очков в руке — 42: семь взяток и 35 очков в счетных домино (5-5, 6-4, 5-0, 4-1, 3-2). Есть два метода, которые можно использовать для подсчета очков в игре на 42.
Сколько домино нужно, чтобы сыграть 42?
шесть домино
Что такое 42 партия?
Сорок два — это игра с торгами, и ваша первая задача — выиграть уловки. Уловка состоит из четырех домино, по одному от каждого человека за столом, которые разыгрываются по очереди; вы выигрываете уловку, сыграв наивысшее домино или козырь (подробнее об этом через секунду).
Как вы играете Нелло в 42?
Победивший участник торгов, который сделал ставку в 1 марку (42 балла) или выше, может объявить Nello, что означает проигрыш каждой взятки. Партнер участника торгов переворачивает свои плитки лицевой стороной вниз и не принимает участия в розыгрыше. Победитель делает ставку на первую взятку, а козырей нет.
Что такое игра Луна и 42?
Moon — это вариация на Texas 42, и, как и 42, это игра в домино, в которую играют как в карточную игру. Луна сбрасывает плитки «чести», и в нее не играют как партнерскую игру.Мун использует «вырезанную колоду», состоящую из стандартной двойной шестерки, из которой удалены все бланки, кроме двойного бланка.
Dominos | Настольные игры Galore Wiki
Домино
Количество игроков
от 2 до 10 игроков
Обзор
Домино (или домино ) — это игра, в которую играют прямоугольными плитками «домино». Фишки для игры в домино составляют набор домино , который иногда называют колодой или колода .Традиционный китайско-европейский набор домино состоит из 28 домино, в просторечии называемых костей , карт , плиток , билетов , камней или спиннеров . Каждое домино представляет собой прямоугольную плитку с линией, разделяющей его грань на два квадратных концов . Каждый конец помечен числом точек (также называемых pips, nips или dobs ) или пустым . Спинки домино в наборе неотличимы, либо пустые, либо имеют какой-то общий дизайн.Набор домино — это обычное игровое устройство, похожее на игральные карты или кости, в котором с набором можно играть в различные игры.
Самое раннее упоминание о домино относится к эпохе династии Сун в Китае, оно встречается в тексте Бывшие события в Улине . Домино впервые появилось в Италии в 18 веке, и хотя неизвестно, как китайское домино превратилось в современную игру, предполагается, что итальянские миссионеры в Китае, возможно, принесли эту игру в Европу.
История
Самое древнее подтвержденное письменное упоминание о домино в Китае происходит от Бывших событий в Улине (т.е. столица Ханчжоу), написанный автором династии Юань (1271–1368) Чжоу Ми (1232–1298), который перечислил « кукол » (игровые таблички или домино), а также кости в качестве предметов, продаваемых торговцами во время правления императора Сяоцзуна. Песни (годы правления 1162–1189). Эндрю Ло утверждает, что Чжоу Ми имел в виду домино, говоря о куколках , поскольку автор эпохи Мин Лу Ронг (1436–1494) явно определил кукол как домино (в отношении истории о женихе, который выиграл девичью руку, вытягивая руку). четыре выигрышных кукол из набора).
Самое раннее известное руководство, написанное о домино, — это 《宣 和 牌 譜》 (Руководство периода Сюаньхэ) , написанное Цюй Ю (1341–1437). Но некоторые китайские ученые считают, что это руководство — подделка более позднего времени.
В «Энциклопедии мириада сокровищ » Чжан Пу (1602–1641) описал игру в раскладывание домино как куколка , хотя иероглиф для о.е. изменился, но сохранил прежнее произношение. Традиционные китайские игры в домино включают Тянь Гоу, Пай Гоу, Че Дэн и другие.Набор китайских домино из тридцати двух частей, созданный для представления каждой возможной грани двух брошенных игральных костей и, таким образом, не имеет пустых граней, отличается от набора домино из двадцати восьми частей, найденного на Западе в середине 18 века. Китайские домино с пустыми лицами были известны в 17 веке.
Множество разных наборов домино веками использовались в разных частях мира для игры в различные игры в домино. Каждое домино первоначально представляло один из 21 результата броска двух шестигранных игральных костей (2d6).Одна половина каждого домино состоит из шипов из одного кубика, а другая половина содержит шипы из второго кубика. Китайские наборы также вводят дубликаты некоторых бросков и делят домино на два класса: военные и гражданские. Китайские домино также длиннее типичных европейских домино.
В начале 18 века домино проникло в Европу и впервые появилось в Италии. Игра несколько изменилась в переводе с китайской культуры на европейскую.Европейские наборы домино не содержат ни классовых различий, ни их дубликатов. Вместо этого европейские наборы содержат семь дополнительных домино, шесть из которых представляют значения, полученные в результате броска одного кубика, а другая половина плитки остается пустой, а седьмое домино представляет собой комбинацию пусто-пустой (0–0).
Домино из слоновой кости обычно использовалось в сельской Англии XIX века для разрешения споров по поводу традиционных границ выпаса скота и обычно упоминалось как «бонстики» (см. Хартли, Земельное право в Западном Ланкашире в середине XIX века, Farm Gazette, Март 1984 г.).
Как играть
Плитка и костюмы
Плитка домино, также известная как костей , в два раза длиннее своей ширины и обычно имеет линию посередине, разделяющую их на два квадрата. Стоимость каждой стороны — это количество точек или пунктов . В наиболее распространенном варианте (двойная шестерка) значения варьируются от , пустое значение или 0 (без пунктов) до 6. Сумма двух значений, то есть общее количество пунктов, может обозначаться как , ранг или . вес плитки , а плитку с большим количеством шипов можно назвать на тяжелее , чем более легкую плитку с меньшим количеством шипов.
Плитки обычно называются в соответствии с их двумя значениями; например 2–5 или 5–2 — альтернативные способы описания плитки с помощью
значения 2 и 5. Плитки, которые имеют одинаковое значение на обоих концах, называются двойными числами и обычно называются двойным нулем, двойной единицей и т. д. Плитки с двумя разными значениями называются одиночными числами .
Каждая плитка принадлежит двум мастям из двух ее значений, например 0–3 относится как к пустой масти , (или масть 0), так и к 3 масти.Естественно, двойники составляют исключение, поскольку каждый дубль принадлежит только одной масти. В 42 двойники рассматриваются как дополнительная масть пар , так что, например, двойная шестерка 6–6 принадлежит как масти 6, так и масти парных.
Наиболее распространенными коммерчески доступными наборами домино являются «Двойная шестерка» (28 плиток) и «Двойная девятка» (55 плиток). Существуют более крупные наборы, которые популярны для игр с участием нескольких игроков или для игроков, которые ищут длинные игры в домино.Количество плиток в наборе имеет формулу 1/2 ( n + 1) ( n + 2) для двойного набора — n .
Правила
Самым популярным типом игры является игр с разметкой , которые делятся на две основные категории: игр с блокировкой и игр с подсчетом очков .
- Большинство игр в домино — это игр с блокировкой , то есть цель состоит в том, чтобы опустошить руку, блокируя руку противника. В конце концов, счет может быть определен путем подсчета очков в руках проигравших игроков.
- В играх с подсчетом очков подсчет очков другой и происходит в основном во время игры, что делает его основной целью.
- Популярная версия, в которую играют преимущественно в Сингапуре, называемая «Правила Гектора», позволяет разыгрывать двойные плитки на руках оппонентов и дает бонусную игру в виде дополнительной плитки сразу после розыгрыша двойной плитки.
Блокирующая игра
Самый простой вариант домино рассчитан на двух игроков и требует двойной шестерки.28 плиток перетасовываются лицевой стороной вниз и образуют запас или кладбище . Каждый игрок тянет семь плиток; остальные не используются. Как только игроки начинают рисовать плитки, их обычно кладут на край перед игроками, так что каждый игрок может видеть свои плитки, но никто не может видеть значение плиток других игроков. Таким образом, каждый игрок может видеть, сколько плиток остается в руках других игроков во время игры. Один игрок начинает с того, что сбивает (играет первую плитку) одну из своих плиток.Эта плитка начинает линию игры , серию плиток, в которой соседние плитки соприкасаются с совпадающими, то есть равными, значениями. Игроки поочередно расширяют игровую линию одной плиткой на одном из двух ее концов. Игра заканчивается, когда один игрок выигрывает, сыграв свою последнюю плитку, или когда игра заблокирована , потому что ни один из игроков не может играть. Если это произойдет, тот, кто вызвал блокировку, получит все оставшиеся игровые очки, не считая своих собственных. [9]
Оценка игры
Игроки накапливают очки во время игры за определенные конфигурации, ходы или опустошение руки.В большинстве игр с подсчетом очков используются вариации игры на ничью. Если игрок не называет «домино» до того, как плитка выложена на стол, а другой игрок говорит «домино» после того, как плитка выложена, первый игрок должен подобрать дополнительное домино.
Ничья
В игре на ничью (блокирование или подсчет очков) игрокам дополнительно разрешается вытягивать столько плиток из колоды, прежде чем играть тайл, и им не разрешается переходить, пока колода не станет (почти) пустой. Счет игры — это количество пунктов в руке проигравшего игрока плюс количество пунктов в запасе.Большинство правил предписывают, чтобы в запасе оставалось две плитки. Игру «Ничья» часто называют просто «домино».
Адаптации обеих игр могут вместить более двух игроков, которые могут играть индивидуально или в команде.
Игровая линия
Маггины играют разноцветными плитками. Двойники служат прядильщиками, позволяя линии игры разветвляться.
Игровая линия — это конфигурация играемых плиток на столе. Он начинается с одной плитки и обычно увеличивается в двух противоположных направлениях, когда игроки добавляют совпадающие плитки.На практике игроки часто играют плитками под прямым углом, когда линия игры приближается к краю стола.
Правила игровой линии часто отличаются от одного варианта к другому. Во многих правилах парные удвоения служат в качестве прядильщиков , то есть в них можно играть со всех четырех сторон, в результате чего линия игры разветвляется. Иногда первый
плитка обязательно должна быть двойной, которая служит единственной вертушкой. В некоторых играх, таких как Chicken Foot, все стороны спиннера должны быть заняты, прежде чем кому-либо будет разрешено играть в другом месте.У Матадора необычные правила сопоставления. Бендомино использует изогнутые плитки, так что одна сторона линии игры (или обе) может быть заблокирована по геометрическим причинам.
В Mexican Train и других играх с поездами игра начинается с счетчика, от которого отходят различные поезда . Большинство поездов принадлежит игроку, и в большинстве случаев игрокам разрешается продлевать только свой поезд.
Подсчет очков
В блокирующих играх подсчет очков происходит в конце игры.После того, как игрок опустошил свою руку, тем самым выиграв игру для своей команды, счет состоит из общего количества очков в руках проигравшей команды. В некоторых правилах добавляется количество пунктов оставшегося запаса. Если игра заблокирована из-за того, что ни один игрок не может двигаться, победитель часто определяется путем добавления очков в руки игроков.
В играх с подсчетом очков каждый может потенциально увеличить счет. Например, в Бергене игроки получают 2 очка, когда они вызывают конфигурацию, в которой оба открытых конца имеют одинаковое значение, и 3 очка, если дополнительно один открытый конец образуется двойником.В Muggins игроки получают очки, следя за тем, чтобы общее количество очков на открытых концах было кратным определенному числу. В вариантах Muggins линия игры может разветвляться из-за спиннеров.
В британских пабах и социальных клубах используется оценочная версия «5 и 3». Игра обычно ведется парами (двое против двоих) и проводится в виде серии «концовок». В каждом «конце» игроки должны прикрепить домино из своей руки к одному концу уже сыгранных так, чтобы сумма конечных домино делилась на 5 или 3.Одно очко начисляется за каждый раз, когда 5 или 3 могут быть разделены на сумму двух домино, т.е. четыре на одном конце и 5 на другом дают 9, что делится на 3 три раза, что дает 3 очка. Двойные 5 на одном конце и 5 на другом составляют 15, что делится на 3 пять раз (5 баллов) и делится на 5 три раза (3 балла), всего 8 баллов.
«Конец» останавливается, когда один из игроков из , то есть разыграл все свои домино. В случае, если ни один игрок не может опустошить свою руку, то игрок с наименьшим костяком оставшейся в руке считается вышедшим из игры и получает одно очко.Игра состоит из любого количества «концов», при этом очки, набранные в «концовках», накапливаются в сумме. Игра заканчивается, когда общий счет одной из пар превышает установленное количество очков. Текущий общий балл часто хранится на доске для криббиджа. 5s-and-3s играют в ряде соревновательных лиг на Британских островах.
Варианты и игровой процесс
В течение 40 лет в эту игру играли четыре человека, причем победителем был первый игрок, набравший 150 очков, кратное 5, используя 27 костей, используя математическую стратегическую защиту и взрывное нападение.Иногда в нее играли парами партнеров. Набор Double Six — это предпочтительная колода с наименьшим номиналом игровых фишек, состоящая из 28 домино (плиток или костей).
Во многих версиях игры игрок с наибольшим дабл-лидом с этим дабл, например «дабл-шестерка». Если его нет ни у кого, то называется следующий по величине дабл: «дабл-пять?», Затем «дабл-четыре?» И т. Д. До тех пор, пока не разыграется самый высокий дабл в любой из рук игроков. Если ни у одного из игроков нет «дебютного» дабла, то называется следующая самая тяжелая костяшка старшей масти — «шесть-пять?», «Шесть-четыре?».В некоторых вариантах игроки по очереди выбирают домино из колоды до тех пор, пока не будет выбран и разыгран первый дубль. В других вариантах рука перетасовывается, и каждый игрок выбирает семь домино. После первой руки победитель (или победившая команда) предыдущей руки может сделать выбор первым и начинает игру с любого домино в своей руке.
Игра первой костью руки иногда называется установкой , ведущей , опущенной или установкой первой кости.Поклонники домино часто называют эту процедуру ударом по кости . После каждой руки кости перемешиваются, и каждый игрок вытягивает необходимое количество костей, обычно семь. Игра продолжается по часовой стрелке. Игроки в свою очередь должны сыграть кость с концом, совпадающим с одним из открытых концов раскладок.
В некоторых версиях игр очки на конце и секция, которая будет играть рядом с ним, должны составлять в сумме заданное число. Например, в сете двойной шестерки «сумма» будет равна шести, требуя, чтобы «бланк» игрался рядом с «6», «1» рядом с «5», «2» рядом с « 4 дюйма и т. Д.
Запас оставленных костей, если таковой имеется, называется костяным двором , а кости в нем называются спящими . В играх на ничью игроки принимают участие в отборе костей , обычно вытягивая из костяного двора, когда у них нет «спички» в руке.
Если игрок случайно берет и видит одно или несколько дополнительных домино, эти домино становятся частью его руки.
Игроку, который может сыграть кость, может быть разрешено пасовать.О прохождении можно сигнализировать, дважды нажав на стол или сказав «пройти» или «пройти».
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не разыграет все домино в своей руке, не скажет «Выходи!», «Я выиграл» или «Домино!». и выигрывает раздачу, или до тех пор, пока все игроки не будут заблокированы и законных ходов не останется. Иногда это называется , блокировка или «зашита». В обычной версии игры следующий игрок после блока собирает все домино на костяном дворе, как будто пытается найти (несуществующее) совпадение.Если все игроки заблокированы или заблокированы, выигрывает игрок с наименьшей рукой (количество очков). В командной игре побеждает команда с наименьшей индивидуальной рукой. В случае ничьей побеждает первый из равных игроков или первая команда в ротации игры.
В играх, в которых начисляются очки, победивший игрок получает одно очко за каждую точку на каждой кости, все еще принадлежащую каждому противнику или противоположной команде. Если ни один игрок не вышел из игры, выигрыш определяется по самой легкой руке, иногда только по лишним очкам, имеющимся у оппонентов.
Игра обычно ведется до 100 очков, подсчет ведется с помощью бумаги и карандаша. В более распространенных играх, в основном по городским правилам, игры ведутся до 150, 200 или 250 очков.
Счет ведется по домам. У игрока слева 75 очков, у игрока справа 115 очков.
В некоторых играх подсчет ведется путем создания дома , где начало дома (первые десять очков) — большой +, следующие десять очков — 0, а результат 5 — это /, и размещены в четырех «углах» дома .Один дом равен 50 баллам.
В некоторых версиях, если происходит блокировка , первый человек, который объявил блокировку, получает кости других игроков и добавляет количество очков к их дому. Если человек, который коллирует скалывает после колла «блокировки» или «домино», обнаруживает, что кол-во пунктов, которые колл игрок, неверно, эти очки переходят ему.
Фальшивая игра
Когда игрок играет вне очереди, или вытягивает другое домино, или сбивает, когда он мог бы сыграть, и кто-то называет фальшивую игру, другой игрок получает 50 очков.
Карточные игры с использованием наборов домино
Помимо обычных игр с блокировкой и подсчетом очков, существуют также игры в домино с совершенно другим характером, такие как пасьянс или игры с уловками. Большинство из них являются адаптациями карточных игр и когда-то были популярны в определенных областях, чтобы обойти религиозные запреты на игральные карты. Очень простой пример — вариант Концентрации с сетом дабл-шестерка; две плитки считаются совпадающими, если их общее количество очков равно 12.
42 года популярной игре в домино в Техасе.Игра похожа на пики карточной игры. В него играют четыре игрока, объединенные в команды. Каждый игрок тянет семь домино, и домино разыгрывается в розыгрыше. Каждая взятка засчитывается как 1 очко, а любое домино с числом, кратным 5 точкам, засчитывается в общую сумму раздачи. 35 очков из пяти + 7 взяток = 42 очка, отсюда и название.
Различные игры Domino
Блокировка игр
Базовые поезда
В игры семейства Trains , из которых он является самым основным представителем, обычно играют по крайней мере с наборами дабл-девять или дабл-двенадцать.Количество плиток, которые каждый игрок тянет, изначально зависит от количества игроков и размера набора. Если у одного игрока нет дубля, плитки снова перемешиваются.
В первом раунде каждый игрок играет дублем, чтобы начать частную игру, известную как поезд . В последующих раундах игроки сначала добавляют плитку в свой поезд или пасуют, если не могут этого сделать. Игрок, который не прошел, также может добавить не более одного тайла в каждую из поездов других игроков.
Игрок, опустошивший руку, выигрывает игру и получает 120 очков плюс 5 очков за каждую плитку, которая остается в руках противостоящих игроков.
Бендомино
Этот незначительный вариант стандартной игры вничью принадлежит Тьерри Денуалю. В нее играют с набором домино «двойная шестерка», который является стандартным, за исключением того, что каждая плитка изгибается по кривой под углом 120 градусов, так что три плитки могут быть собраны в круг. Это позволяет заблокировать либо конец игровой линии, либо соединить оба конца.
Блок
Игра «Блок » для двух игроков — это простейший базовый вариант домино. Требуется набор «двойная шестерка», из которого каждый игрок берет семь плиток; остаток не используется. Первый игрок кладет на стол плитку, с которой начинается линия игры. Игроки поочередно расширяют его одной подходящей плиткой на одном из двух его концов. Игрок, который не может этого сделать, пасует. Игра заканчивается, когда один игрок выигрывает, сыграв свою последнюю плитку, или когда игра заблокирована, потому что ни один из игроков не может играть.Счет победителя — это общее количество оставшихся пунктов в руке проигравшего. Победителем заблокированной игры становится игрок, у которого меньше очков, а счет игры — это разница в количестве очков.
Также есть варианты для четырех игроков.
Chicken Foot — современная игра, относящаяся к семейству Cyprus .
Кипр
Кипр — вариант Севастополя, но в нем играют 4–10 игроков с сетом дабл-девять. Лучше всего ее описать как вариант игры Draw .Большинство, в некоторых вариантах все плитки нарисованы игроками. Макет начинается с двойника, и следующие восемь играемых плиток должны быть прикреплены к нему, так что макет представляет собой звезду с восемью открытыми концами. Игра протекает так же, как и игра с розыгрышем, за исключением того, что игрок, который не может играть, не должен брать более одного раза.
Ничья
Игра Draw — игра, которую чаще всего называют просто Dominoes . Это можно рассматривать как вариант игры с блоками. Первоначально каждый игрок тянет семь плиток из набора «двойная шестерка».Первый игрок кладет на стол плитку, с которой начинается линия игры. Игроки поочередно расширяют его одной подходящей плиткой на одном из двух его концов. Основное отличие от игры с блоками заключается в том, что игроки, которые не могут играть, должны тянуть плитки, пока не найдут ту, в которую можно играть, или пока запас не будет состоять ровно из двух плиток. [2] Количество пунктов оставшегося запаса (не менее двух плиток) добавляется к счету оставшихся пунктов проигравшего игрока, чтобы сформировать счет игры.
Мальтийский крест
Мальтийский крест — вариант Севастопольский для 2–4 игроков.Как и в Севастополе, здесь используется сет двойная шестерка. Каждый игрок тянет 5 плиток (7 плиток в случае двух игроков). Как и в случае Кипр , игрок, который не может играть, должен взять одну плитку и, если возможно, разыграть ее. После того, как центральный спиннер и четыре соседние плитки сыграны, следующие четыре плитки, которые должны быть сыграны, должны быть двойными, которые поворачиваются крест-накрест, чтобы сформировать подобие мальтийского креста, но не действуют как спиннеры.
Матадор
Мексиканский поезд
В этот член семейства игр Trains , аналогичный Basic Trains , но с дополнительным Mexican Train , играют в основном в Соединенных Штатах.Обычно в нее играют по крайней мере четыре игрока, использующие по крайней мере набор дабл-двенадцать.
Игра начинается с дубля в середине стола, который действует как спиннер, от которого отходят «частные поезда» игроков. Дополнительный «мексиканский поезд», изначально нулевой длины, также стартует от центрального спиннера.
Если играемый тайл не является двойным, за ход можно сыграть только один тайл. Плитки обычно нужно разыгрывать на собственном поезде игрока или мексиканском поезде. Игрок, который не может играть, должен взять плитку и сыграть ее; если запас пуст или вытянутая плитка не может быть сыграна, игрок должен пройти и пометить свой поезд как общедоступный, позволяя другим игрокам использовать его как свой поезд или мексиканский поезд.Поезд снова становится частным, как только владелец добавляет к нему плитку.
В некоторых вариациях игры есть особые правила для первого раунда и дополнительные правила, гарантирующие, что двойники в конце поездов будут «удовлетворены» как можно быстрее.
Mexican Train можно рассматривать как синтез семейств игр Trains и Cyprus с добавлением мексиканского поезда.
Реки, дороги и рельсы
В этом варианте игры Draw на транспортную тематику используется 140 квадратных плиток.Небольшое количество плиток позволяет линии игры разветвляться. Из-за изгибов под углом 90 градусов линия игры также может блокироваться в одном или нескольких направлениях.
Севастополь
Севастополь лучше всего описать как вариант игры Block для четырех игроков. Игра начинается с дубля посередине, от которого линия игры взлетает в четырех направлениях. Следующие четыре сыгранные плитки должны быть прикреплены к этому центральному счетчику.
Блесна
Эта игра, благодаря Джеймсу Ф.и Эдна Грэм, играется стандартным набором «двойная девятка» плюс одиннадцать дополнительных плиток, представляющих комбинации стандартных значений 0–9 с дополнительным символом «прядильщик» и двойным «прядильщиком». «Спиннер» соответствует любому другому значению.
Каждый игрок тянет 14 (два игрока) или 7 (три-восемь игроков) плиток. Игра начинается с двойной 9 или с заменяющего его двойного «спиннера». Вторая и третья играемые плитки должны совпадать с цифрой 9 или «прядильщиком». Каждый раз, когда дабл разыгрывается позже в игре, он служит прядильщиком в обычном смысле слова, и линия игры не может быть продолжена где-либо еще до тех пор, пока на всех четырех сторонах дубля не появятся плитки.Игрок, который не может играть, должен вытащить плитку из колоды и сразу же сыграть ее, если она совпадает. Вторая игра начинается с двойной 8, третья — с двойной 7 и так далее до двойного 0.
Подсчет очков
Берген
Это вариант игры вничью, в которой подсчет очков происходит в основном во время игры. Блесен нет, так что линия игры не разветвляется. Игроки получают 2 очка, играя плиткой, на которой на обоих концах игровой линии появляется одно и то же значение, и 3 очка, если к тому же на одном конце есть дубль.Еще 2 балла получает игрок, опустошивший руку и заканчивающий игру, или игрок, который определен (по переменным, а иногда и по сложным правилам) как победитель заблокированной игры.
Вариант, в котором линия игры должна начинаться с дубля, который действует как спиннер, известен как Double Bergen .
Маггинс
Маггинс, также известный как All Fives или Five Up , представляет собой вариант игры с ничьей, в которой, помимо подсчета очков в конце игры, игроки могут набирать очки за каждый ход, если общее количество очков конечные точки игровой линии делятся на 5.В некоторых вариантах этой игры первый дубль или все двойники могут использоваться как спиннеры, в которых линия игры разветвляется.
В варианте Все тройки игроки получают очки, если общее количество конечных точек делится на 3, в случае Пятерок и троек они получают очки, если оно делится на 3 или 5.
Другие игры с использованием наборов домино
5s и 3s
Искусная версия домино, играемая парами или четверками, используемая на соревнованиях и в лигах.Цель состоит в том, чтобы быть первым игроком, который точно наберет установленное количество очков в раунде, часто 61. У каждого игрока есть рука домино, и игра продолжается как обычные домино с открытым концом. Общее количество очков на открытых концах (с двойным подсчетом дважды) используется для определения того, набирает ли игрок очки. Одно очко начисляется за каждый раз, когда эта сумма делится либо на 5, либо на 3. Таким образом, если игра начинается с двойного 6, она набирает 4 очка, так как 12/3 ровно 4. Если следующий игрок сыграл 6-3, то максимум получает за один ход 15 очков за 8 очков (5 за тройку и 3 за пятерку).если следующий игрок сыграет 6: 1, то общая сумма будет 4, и он не получит очков.
42
42, также известная как Texas 42, представляет собой увлекательную игру со стандартным набором домино из двойной шестерки. Правила похожи на карточную игру Пик. Первоначально изобретенный в Техасе, его часто называют «национальной игрой Техаса».
Бинго
Эта игра для двух игроков похожа на Sechsundsechzig и Bezique. Каждый игрок берет 7 плиток из набора «двойная шестерка».Затем из колоды переворачивается кость, и масть козыря определяется более высоким из двух значений. По этому правилу и в целом значение бланка считается равным 7, а не 0.
Победитель взятки определяется следующим образом. 0–0 ( бинго ) превосходит все остальное, удвоение козырей превосходит все другие козыри, а козыри бьют все не козыри, кроме 0–0. Если обе плитки не являются козырями, просто сравнивают их общее количество пунктов.
В первой фазе игры за каждой взяткой оба игрока вытягивают тайл из колоды.Как только запас заканчивается или один игрок «закрывает игру», объявляя, что он наберет не менее 70 очков, игроки прекращают розыгрыш. С этого момента второй игрок в каждой взятке обязан следовать их примеру следующим образом: всякий раз, когда это возможно, козырной картой должен отвечать козырь, а не-козырной — плиткой, которая соответствует его верхнему краю, если это возможно, или, в противном случае, его нижнему краю. конец.
Подсчет очков в этой игре относительно сложен.
Концентрация
В эту адаптацию карточной игры «Концентрация» обычно играют два игрока.Плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз, перемешиваются и затем складываются в простую прямоугольную сетку.
Цель — собрать как можно больше пар плиток. В домино «двойная шестерка» пары состоят из любых двух плиток, сумма очков которых равна 12. Например, 3–5 и 0–4 образуют пару. В некоторых вариантах двойники могут образовывать пары только с другими двойниками, так что, например, 2–2 может быть спарен только с 4–4 , но это представляет проблему, поскольку 3-3 не сопряжен.
Игроки, в свою очередь, пытаются собрать пары, переворачивая и обнажая грани двух плиток из сетки. Если четыре значения двух в сумме равны 12, игрок берет две плитки, получает очко (в некоторых правилах — очко за каждую взятую плитку) и играет снова. Если счет — любое другое число, кости снова переворачиваются лицом вниз, и ход игрока заканчивается.
Первый игрок, набравший 50 (или 100) очков, побеждает в серии.
Двойные пятерки
В эту игру на уловку могут играть два или три игрока с набором дабл-пятерка (полученный из сета дабл-шестерка путем удаления семи плиток, показывающих 6) или четырьмя игроками с полным набором дабл-шестерка.После перемешивания каждый игрок тянет 8 плиток (вариант для четырех игроков: 6 плиток).
Первый игрок может сыграть любую плитку со своей руки. Каждый из других игроков добавляет к трюку еще одну плитку; если возможно, у него должно быть одно значение, общее с ведущим тайлом. Среди тех плиток, для которых более высокое значение совпадает с наибольшим значением ведущей плитки, хитрость берет та, у которой наибольшее количество точек. За каждые четыре взятки игрок получает одно очко.
Ссылки и ссылки
Правила для нескольких игр
Правила домино
Обзор BoardGameGeek
правил игры в домино
Amazon.com поставляет диапазонмексиканских поездов, а также
аксессуары, хабы и маркеры.
Введение
Мексиканский поезд — это игра в домино, в которую играют в основном в США. Это, вероятно, лучше всего для четырех или более игроков.
Оборудование и подготовка
Используется набор домино двойных двенадцати . Он содержит все возможные пары чисел от 0 (пробел) до 12, что в сумме дает 91 штуку. Кроме того, требуются некоторые маркеры.Традиционно использовались монеты: один пенни на каждого игрока и один пятак, но в наши дни некоторые игроки используют маркеры, обозначающие локомотивы.
Домино перемешивается, и каждый игрок берет несколько домино и ставит их на край так, чтобы их лица были видны владельцу, но не другим игрокам. До 4 игроков берут по 15 домино, 5 или 6 — по 12, 7 или 8 — по 10, а 9 или 10 игроков — по 8. Остальные домино оставляют рубашкой вверх на кладбище .
Игра
Первая очередь
Игрок, у которого есть 12-12, начинает первую игру, кладя ее в центр стола. Вторая игра будет начата 11-11 и так далее до двойного бланка для 13-й игры. Если ни у кого нет дубля, необходимого для начала, игроки берут из кладбища поровну, пока он не будет найден.
Примечание: Поскольку процесс поиска необходимого двойника может быть утомительным, вы можете предпочесть положить требуемый двойной лицевой стороной вверх на стол перед перемешиванием.В этом случае игроки начинают по очереди.
Начиная с игрока, который разместил стартовый дубль, и продолжая по часовой стрелке вокруг стола, каждый игрок начинает строить поезд , который представляет собой одиночный ряд домино, начиная с дубля в центре и продолжаясь по направлению к игроку. . Концы соседних домино должны совпадать по количеству, а центральный конец первого сыгранного домино должен совпадать с центральным домино (поэтому в первой игре требуется 12).Одиночный поезд может выглядеть так:
Только в этот первый ход игрок может сыграть столько домино, сколько пожелает, при условии, что они образуют действующий поезд.
Если какой-либо игрок заканчивает составленный им поезд в свой первый ход с дублем, это не влияет на игру, пока все не сыграют свой первый ход. Когда первый игрок выполняет свой второй ход , он должен будет удовлетворить первый открытый дабл, как описано в разделе «Дабл».
Если какой-либо игрок не может начать свою поездку из-за отсутствия домино, соответствующего центральному даблу, он вытягивает , а не из кладбища.Они должны просто поставить маркер (пенни) на то место, где их поезд должен был бы начаться. Это означает, что, начиная со второго хода первого игрока, любому игроку будет разрешено сыграть в домино в этой позиции, чтобы начать поезд. Обратите внимание, однако, что ни одному игроку не разрешается играть в поезде другого игрока или начинать «мексиканский поезд» во время их первого хода .
Иногда может случиться так, что игрок может разыграть все свои плитки в первый ход.В этом случае игра не заканчивается сразу, а продолжается до тех пор, пока все игроки не сыграют свой первый ход. После этого подсчитываются баллы.
Последующие ходы
После того, как у всех был один ход, в котором они начали свою тренировку, если это возможно, правила игры меняются. Теперь каждый игрок играет только одно домино из за ход (если это домино не является двойным — см. Ниже). В это домино обычно можно играть либо
- на собственном поезде игрока, или
- на поезде другого игрока, если этот поезд отмечен пенни, чтобы показать, что его владелец не смог сыграть на нем на своем последнем ходу, или
- на дополнительном поезде, известном как Mexican Train или Caboose , который всегда открыт для всех игроков.
Конечно, в каждое домино нужно играть так, чтобы его внутренний конец совпадал с открытым концом домино, которого он касается.
Мексиканский поезд или камбуз может быть запущен любым игроком со второго хода и далее, начиная с одиночного домино, которое соответствует стартовому дабл на одном конце. На него помещается никель, чтобы отличить его от других поездов и показать, что он открыт для всех игроков. Вся схема с поездами четырех игроков и мексиканским поездом может выглядеть примерно так:
Если в свой ход вы обнаружите, что ни один из концов ваших домино не совпадает со свободными концами раскладки, на которой вам разрешено играть, вы должны вытащить одно домино из кладбища, и вы можете сыграть в домино, которое вы вытащили.Если вы все еще не можете играть, вы должны передать и поставить маркер (пенни) на свой поезд, который означает, что теперь любой игрок может добавить к нему домино в качестве альтернативы игре в собственном поезде или мексиканском поезде. . Если вы не можете играть и кладбище пусто, вы просто проходите мимо и ставите маркер на свой поезд. (Если в вашем поезде уже есть маркер, просто оставьте его там.)
Вы должны сыграть плитку в свой ход, если можете. Вам не разрешается брать с кладбища, если у вас есть тайл, которым вы можете легально разыграть.Если вы не можете играть, но вытащили плитку, за которую можно играть, вы должны сыграть ее.
Игрок, чей поезд имеет маркер, может, как обычно, играть либо на своем собственном поезде, либо на любом другом поезде, на котором есть маркер. Если владелец отмеченного поезда играет на своем собственном поезде , маркер удаляется, и другие игроки больше не могут добавлять в этот поезд. Если владелец поезда с маркером добавляет плитку к помеченному поезду другого игрока , все маркеры остаются на своих местах.
Обратите внимание, что если вы не смогли запустить свой поезд в первый ход на , но в позже на ходу вы вытягиваете домино, которое позволяет вам запустить поезд (никто другой не запустил его за вас), вы только играете это домино в этом ходу (и уберите маркер с вашего поезда).Не имея возможности запустить поезд в первый ход, вы потеряли возможность сыграть серию соединяющих домино одновременно, чтобы составить поезд.
Двухместные
Начиная со второго хода, всякий раз, когда вы играете дубль, вы должны сыграть дополнительное домино, которое может располагаться в любом месте раскладки, где вам разрешено играть — не обязательно на только что сыгранном вами дубле. Если вы не можете разыграть вторую плитку, вы должны ее взять (если она есть), а если вытянутая плитка не может быть воспроизведена, вы проходите мимо и кладете пенни в свой поезд.Если дополнительное домино, которое вы играете, является вторым дублем, вы должны сыграть третье домино, которое снова может пойти куда угодно — на первый или второй разыгранный вами двойной или в другом месте, и может быть третьим дублем — и так далее. Ваш ход заканчивается после того, как вы сыграете одно домино, не являющееся дублем, или (будучи не в состоянии сделать это) пасуйте и кладете пенни на поезд. Единственным исключением из этого правила является то, что если ваше последнее домино является дублем, вы можете выйти с ним: в этом случае игра немедленно заканчивается и засчитывается.
Если разыгрывается дабл, и игрок выходит из поезда, заканчивающегося дабл, то после окончания хода этого игрока следующее домино, добавленное к раскладке, должно быть сыграно на дабле.Это называется «удовлетворение» двойника. Такая ситуация возникает в нескольких случаях:
- игрок дубля не смог сыграть следующий тайл
- игрок дубля сыграл вторую плитку в другом поезде
- игрок играет более одного дубля (и наличие только одного свободного хода не может удовлетворить более одного из них)
Обязанность удовлетворить дубль в первую очередь ложится на следующего игрока после того, кто разыграл дубль. Если они могут удовлетворить двойника, они должны это сделать — даже если это может быть в частном поезде, где они обычно не могли бы играть.Если они не могут удовлетворить дубль из руки, они вытягивают кость, а если она не совпадает с двойником, пасуют и кладут пенни на свой поезд; затем обязанность удовлетворить дубль по очереди переходит к следующему игроку. Если игрок оставляет несколько дублей неудовлетворенными в конце хода, каждый из обнаруженных дублей должен быть удовлетворен последующими игроками в том порядке, в котором они были сыграны.
Если один или несколько игроков заканчивают ход, который они играют в свой первый ход, дублем, то эти удвоения должны быть удовлетворены по порядку, как только у всех будет свой первый ход, то есть начиная со второго хода первого игрока.
Примечание . Некоторые игроки могут предпочесть играть в парную крест-накрест в поезде (как и в других играх в домино), а не в линию. Каким бы способом они ни игрались, удвоения в этой игре , а не , создают перекресток, куда можно добавить дополнительные плитки, как в «Куриной лапке». Если не считать стартовой плитки, если две плитки касаются ее (плитка, на которой он был сыгран, и плитка, которая ее удовлетворяет), никакие другие плитки не могут быть сыграны рядом с этим дублем.
Подсчет очков
Игра заканчивается, как только у одного игрока заканчиваются домино или когда раскладка становится заблокированной, и никто не может играть.
Исключение: в необычном случае, когда кому-то удается сыграть все свои домино одновременно в свой первый ход, соединив их всех в поезд, игра продолжается до тех пор, пока у всех не будет своего первого хода, а затем заканчивается.
Каждый игрок получает штрафные очки за оставленные им места на домино (таким образом, игрок, у которого закончились домино, не получает штрафных очков в этой игре).
Как уже объяснялось, полная сессия будет состоять из 13 игр, первая из которых начинается с 12-12, затем 11-11, 10-10 и так далее до 0-0. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно меньше очков за 13 игр — игрок с наименьшим общим счетом становится победителем.
Варианты
Существует несколько версий этой игры, и некоторые из опубликованных описаний, к сожалению, не очень ясны, из-за чего трудно сказать, какие именно правила предназначены.
Существует несколько вариантов точных обстоятельств, при которых маркеры размещаются на личных поездах, что делает их доступными для игры по сравнению с другими:
- Некоторые играют, что маркер удаляется , как только любой игрок (не обязательно владелец) добавляет в этот поезд. В этой версии размещение маркера позволяет сопернику добавить в ваш поезд только один тайл , чтобы вы могли продолжить его.
- Некоторые играют, что маркер на вашем поезде удален , если вам удастся сыграть где угодно на макете.Эффект заключается в том, что, поскольку ваш поезд не был продлен с момента установки маркера, вы, вероятно, все еще не сможете играть на нем, и, вероятно, вам придется снова поставить маркер на него в будущем ходу, когда у вас закончится другие ходы.
- В некоторых играх, которые вы выполняете, , а не , ставьте маркер на ваш поезд, если в ход был тот ход, в котором вам не разрешалось играть на вашем поезде, потому что вам нужно было удовлетворить двойную ставку. Логика здесь в том, что вы могли бы играть на своем поезде, если бы вам это было разрешено, поэтому вам не нужно открывать его для других игроков на этом этапе.
Некоторые не применяют правило, согласно которому следующий игрок должен выполнять открытые удвоения.
Некоторые игры, которые удваиваются, должны выполняться в порядке , обратном тому порядку, в котором они были сыграны изначально.
Некоторые не позволяют разыграть более одного дубля за один ход. В этой версии на столе никогда не может быть больше одного неудовлетворенного дубля.
Некоторые играют плитки по одной с самого начала, а не каждый игрок играет как можно больше плиток в своем собственном поезде в свой первый ход.
Некоторые получают положительные очки вместо штрафных очков. Игрок, у которого закончились домино, или игрок с наименьшим количеством очков в случае блока, получает общее количество очков на домино, оставшихся в руках других игроков. В случае блока с ничьей для победителя, победители делят очки других игроков.
Другой мексиканский поезд WWW Pages
Правила мексиканских поездов Дэвида Богесса основаны на правилах мексиканских поездов Puremco, но переписаны для большей ясности и с некоторыми предлагаемыми улучшениями.В этой версии первый ход не особенный — с самого начала играется только одна плитка за ход. На странице также есть полезный раздел о стратегии.
В Domino Plaza также есть правила для мексиканского поезда, в которых плитки разыгрываются по одной за ход с самого начала.
Вот описание мексиканского поезда Джо Селко; более ранняя версия появилась на странице «Мексиканские поезда в игровом кабинете».
Вот описание основных поездов Джо Селко и более ранняя версия его страницы с основными поездами, которая появилась в Game Cabinet.
В Dasenka design вы можете купить различные футболки Mexican Train.
Программное обеспечение для поездов Мексики
С сайта Amuseware вы можете загрузить их Mexican Train для Windows, которые можно попробовать бесплатно в течение ограниченного времени. Эта программа воспроизводит версию, в которой плитки размещаются по одной с самого начала; вы можете играть с правилом, согласно которому удвоение должно выполняться, или без него.
Mexican Train Dominoes Gold для iPhone, iPad и для Mexican Train Dominoes Gold для Android — это приложения, в которых пользователь играет против двух или трех компьютерных оппонентов с выбираемыми правилами игры в паре.
Mexican Train можно сыграть против компьютерных оппонентов в Online Domino Games.
Mexican Train Dominoes Rules: Learn How to Play
Вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы построить поезд из домино? Как бы странно это ни звучало, в Mexican Train это возможно!
Правила Домино Мексиканского поезда очень похожи на правила Три-Омино, с основным игровым процессом, вращающимся вокруг стратегического размещения домино в обеих играх. Единственные отличия здесь, помимо формы плиток, — это мексиканский поезд и отсутствие доски.
Игра довольно проста с относительно несложными правилами мексиканских поездов домино. Тем не менее, с годами появилось несколько вариаций, добавляющих немного сложности здесь и там, включая Swan Drive, Matching Doubles и другие.
Готовы пустить поезд? Давайте узнаем все о мексиканском домино на поездах!
Что такое мексиканское домино с поездом
Домино с мексиканским поездом — это классическое домино с интересной изюминкой.Игра, например, вращается вокруг поездов, из которых отходят от «центральной станции». Домино похожи на тренеров. Чем быстрее игрок сможет избавиться от тренеров в руке строить поезда, тем лучше! В отличие от официальных классических домино, в которые играют до 4 человек, в эту игру можно играть с большей группой.
Количество игроков: 2-10.
Возраст: Подходит для всех возрастов.
Сложность: Легко.
Продолжительность игры: 40 — 45 минут.
Основная цель: Сопоставить домино на открытом конце поезда с домино в руке до тех пор, пока не будут сыграны все домино.
Почему нам это нравится: Это идеальная игра для ленивого дня, ночи с напитками или в любое время, когда вы хотите повеселиться, не вдаваясь в игру. Поскольку для этого требуется только базовая стратегия, вы можете играть в Mexican Train буквально в любое время, в любом месте и с кем угодно!
Оборудование и установка для домино «Мексиканский поезд»
Оборудование, необходимое для игры в домино «Мексиканский поезд», минимально, а установка очень проста.Вам просто понадобится;
Содержание
В стандартном наборе вы найдете 91 домино и несколько маркеров . Эти 91 домино все на одной стороне, а другая грань пуста.
Лицевая сторона с кромкой разделена на две части. Шипы на этих участках могут быть разных номеров и цветов или одного цвета. В последнем случае это называется двойное домино . (Например, домино с 5 шипами на обеих секциях — это домино с двойной пятеркой).
Этот крутой набор от Spin Master Games состоит из 91 домино и 4 симпатичных пластиковых поездов в качестве маркеров.Кроме того, у них также есть стартовый элемент, чтобы поезда были расположены «на своем пути».
Установка
Чтобы установить домино «Мексиканский поезд», выполните следующие простые шаги:
- Поместите все домино вверх ногами на плоскую большую поверхность. Тщательно перемешайте их.
- Раздайте определенное количество домино каждому игроку. Следуйте диаграмме, чтобы узнать этот номер:
Игроки | Dominos |
2-4 | 15 |
5-6 | 12 | 12 | 10 |
9-10 | 8 |
- Попросите каждого игрока перевернуть свои домино горизонтально вверх, чтобы другие игроки не могли видеть, что у них есть.
- Отложите все оставшиеся домино в стороны. Таким образом, костяная куча составляет .
- Поместите стартовый элемент в центр. Поместите 1 домино «двойная двенадцать» в центре. Это мексиканский поезд , он станет началом личного поезда каждого игрока.
Правила и инструкции по домино «Мексиканский поезд»
Домино «Мексиканский поезд» разделено на 13 раундов от двойного-двенадцати до двойного бланка в центре.После того, как ваша игра настроена, вы можете решить между собой, кто хочет пойти первым, и продолжить движение по часовой стрелке.
Как играть в домино мексиканского поезда
На протяжении игры игроки должны сопоставить одно из своих домино с закрывающим домино в поезде. Для начала, составляя свои личные поезда, каждому игроку понадобится домино с двенадцатью шипами как минимум на одной секции домино.
Допустим, у игрока А есть костяшка с костями 12: 5, игрок А должен поставить сторону с 12 пунктами к центру, так что 5 будет в конце.Если у игрока есть еще одно домино с 5 шипами на секции, A поместит его рядом с закрывающимся концом, чтобы удлинить поезд.
Таким образом, A будет сравнивать числа в конце и будет играть в домино до тех пор, пока у A не останется больше подходящих домино. Ход переходит к следующему игроку, который сделает то же самое.
Однако обратите внимание, что игра в несколько домино разрешена только в первый ход и далее, игроки могут играть только в одно домино . Если у них нет подходящих домино, они должны выбрать одно домино за ход .
Этот первый ход особенно важен и является единственной частью, в которой вы должны использовать свой мозг, чтобы визуализировать паттерн, который поможет вам сыграть наибольшее количество домино за один ход.
Двойное домино Исключение : Единственное исключение из приведенного выше правила — это когда игрок играет в двойное домино. В этом случае игрок получает вознаграждение еще на один ход, однако в этом дополнительном ходу игрок может сыграть только домино, соответствующее двойному домино .
Открытие и закрытие поезда
Когда подходящих домино нет, игроки должны вытащить одно из кучи костей и поставить маркер на свой поезд, чтобы объявить его открытым. Когда это происходит, каждый игрок получает возможность сопоставить свои домино либо на своем личном поезде, либо в этом открытом поезде противника.
Поезд остается открытым до тех пор, пока владелец поезда не сопоставит домино в закрывающемся конце и снова не закроет поезд.
Игра на мексиканском поезде
Если у игрока нет подходящего домино для его личного поезда или другого открытого поезда, у него есть возможность удлинить мексиканский поезд в центре. Естественно, для этого им понадобится соответствующая секция.
Обратите внимание, что игрок за раунд может запустить только 1 мексиканский поезд. Этот поезд остается открытым для всех игроков. После открытия мексиканский поезд нельзя закрыть, так как он никому не принадлежит.
Когда игрок заканчивает с комбинацией домино в этом раунде, все домино перемешиваются.Игра продолжается в той же манере с дабл-одиннадцать в центре. Раунды повторяются до тех пор, пока в центре последнего раунда не будет двойного бланка.
Подсчет очков и победа в игре
В конце каждого раунда подсчитываются очки. Итак, кто победит? Вот как это работает. Мы смотрим на сумму общего количества очков на каждом домино, которое осталось у игрока. он становится счетом этого игрока в раунде. Победивший игрок получает 0.
После финального раунда с двойным бланком эти очки суммируются.Игрок с наименьшим количеством очков выигрывает .
Часто задаваемые вопросы о мексиканском домино с поездами
Какие существуют варианты домино с мексиканскими поездами?
Поскольку название этой игры основано на общем поезде для всех игроков, естественно, что после того, как поезд Мексики будет удален, вы сможете создать больше похожих вариаций. Такие вариации называются частными поездами или поездами домино . Среди более популярных вариантов — быстрая игра, отложенная первая очередь и другие.
Можем ли мы играть в одиночное домино по правилам мексиканского поезда домино, даже если у нас есть подходящее двойное домино?
Нет. Согласно мексиканскому домино поезда, когда совпадают несколько домино, двойное домино должно быть сыграно перед любым другим домино.
Что делать, если кладбище в домино мексиканских поездов пусто?
Если у игрока нет подходящего домино и кладбище пусто, игрок пропускает ход. Если у всех игроков нет подходящих домино, раунд заканчивается, и отмечаются очки.
Еще больше игр с плитками и домино, которые могут вам понравиться
Мы понимаем, что игры в домино могут вызвать привыкание. Если вы не можете получить достаточно игры с плиткой и домино, но у вас заканчиваются разновидности, мы здесь, чтобы выручить.
Вам следует попробовать игры с низкими сетами, такие как Кипр (игра с сетом дабл-девятка) и Севастополь или Мальтийский крест (игра с сетом дабл-шесть).