54 карты в колоде как играть. Список карточных игр. Что такое японский дурак? Правила
Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.
Базовые особенности игры
Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).
Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.
Простой «Дурак»
Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».
Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.
«Дурак подкидной»
Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.
«Дурак переводной»
Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.
Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.
«Японский дурак»
Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.
«Парный дурак»
Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.
Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.
Заключение
Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.
Суть игры в дурака в том, чтобы раньше всех скинуть карты. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.
Для данной карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку сдается по шесть карт. Следующая переворачивается (именно ее масть считается козырной), остаток колоды располагается сверху.
Основные правила — козырь бьет любую масть, в рамках одной масти применяется стандартный ранжир. Если нет возможности побить подкинутое соперником, все забирается на руки. При этом игрок пропускает свой ход.
Смотреть в карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подглядывать, ведь так интересно узнать у кого какие масти.
До тех пор, пока есть колода, необходимо после каждого хода добирать руку до шести. Последним забирается козырь, после чего игра продолжается до тех пор, пока не определится проигравший.
Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт
Описанный выше метод считается классическим. Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду в 54 карты. В таком случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.
Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:
- может бить даже козырь;
- способности делятся в зависимости от цвета: черный бьет черные масти, красный — красные.
В том случае, если джокер выпал козырем, играется без козырей вовсе — сохраняется, лишь старшинство номиналов.
Некоторым игрокам не нравятся такие дополнениям, поэтому из стандартной 54-картной колоды извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.
Специфика правил игры в переводного дурака
Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни весьма популярны, другие используются лишь в узких кругах.
Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В таком случае у игрока есть возможность передать карты следующему и этим оградить себя от необходимости отбиваться.
Это можно сделать по старшинству. Масть значения не играет. Однако нельзя:
- переводить первый кон;
- перевести больше карт, чем имеется у следующего игрока;
- переводить ход, если на столе имеется козырь (при договоренности игроков это правило можно опустить).
В остальном правила не отличаются от классического дурака. Единственный момент — если у вас на руках козырь, его можно не класть, а только лишь показать. В таком случае его называют «проездным».
Стоит отдельно выделить специфику игры в переводного дурака в зависимости от количества игроков:
- при игре вдвоем необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и не требуется каких-либо дополнительных правил;
- при игре втроем ход переходит по кругу. Если игра ведется не в подкидного дурака, то инициатор хода больше не может подбрасывать, и это делает переводивший игрок;
- при игре вчетвером или, как еще говорят, два на два стоит учитывать наличие команд. Если у всех игроков имеются карты, принцип перевода хода остается прежним. Однако, если следующий по порядку игрок скинул все, то ход переводится через двоих, то есть пропуская вышедшего игрока и следующего.
Особенности правил игры в подкидного дурака
Еще одна популярная вариация игры — подкидной дурак. Его особенность заключается в том, что принять участие в ходе могут все игроки.
В классическом варианте ход разыгрывается только между двумя соседними игроками: один подкидывает, а другой отбивается. Подкидной дурак подразумевает возможность подкидывать и другим игрокам.
В таком случае есть ряд правил:
- подкидывать можно только тогда, когда игрок, сделавший ход, больше подбрасывать не будет;
- подкидывается по часовой стрелке, то есть первым начинает подкидывать сосед отбивающего.
При этом игра втроем и вчетвером немного отличается. Схема два на два и три на три подразумевает, что подкидывают только участники одной команды.
Как научиться правильно играть в дурака
Хоть эта игра и считается одной из самых простых, есть ряд хитростей, позволяющих быстро научиться побеждать. Некоторым удается с нуля очень быстро стать мастерами.
Крайне полезно будет вычислить стиль игры соперника. Важно знать заранее, как поступит противник в той или иной ситуации — так вы сможете играть значительно уверенней и не проигрывать. Можно выделить несколько основных поведенческих типажей:
- коллекционер козырей — игрок старается аккумулировать максимум козырных карт, не использует их, занимается сбрасыванием «балласта»;
- коллекционер крупных мастей — старается набрать побольше тузов, королей, дам, словом, масти крупного номинала, его цель дотянуть до конца игры и задавать противника тяжелой артиллерией;
- атакующий мелочью — выдает комбинации из нескольких мелких мастей, стараясь завались противника еще в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки;
- коллекционер пар — старается собрать пару, чтобы в дальнейшем использовать для атаки или защиты.
Исходя из того, какой стиль игры применяет противник можно выбрать свою методику защиты и выглядеть профессионально. Так, для борьбы с коллекционером козырей стоит определить, какая масть у него является слабой. Это позволит вам атаковать соперника, «выбивая» у него козыря.
Чтобы выиграть у коллекционера крупных мастей, стоит выбрать несколько иной подход — достаточно постараться выбить у него все крупные карты.
Для того чтобы вас не победил атакующий мелочью, стоит отбиваться крупными мастями — так у него не будет возможности подкинуть вам что-либо. С середины игры пустите его оружие против него самого — хорошо будет атаковать его мелочью.
Самый сложный противник — это коллекционер пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего принять ту же тактику — так вы сможете сравнять шансы. К слову, именно данная тактика позволяет почти всегда выигрывать.
Что такое японский дурак? Правила
Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики пиками». Особенность игры заключается в том, что масть пики имеет особый статус. Побить такую карту можно только пиками. Если козырная карта оказалась этой масти, то игра ведется без козырей.
Ранжировка внутри масти отличается. Самой старшей считается дама. Она может побить карту любого номинала.
Также есть другие разновидности обычного дурака по странам:
- чешский;
- китайский;
- французский;
- польский;
- армянский;
- американский.
Есть еще вариация под названием «круглый дурак» (также называют круговым). Его отличие от классического в том, что после каждого хода игроки обмениваются своими картами по часовой стрелке. Это значительно усложняет игру, но дает возможность просчитать дальнейшие действия игроков.
Специфика и правила игры в дурака пара на пару
Игра два на два является командной вариацией. Суть парного дурака заключается в том, что игроки делятся на две команды, через одного. То есть сидящие напротив игроки относятся к одной команде.
Схема 2 на 2 отличается необходимостью переживать не только за себя, но и другого игрока. Запрещается подбрасывать своим, а также ходить на своих.
Аналогичный принцип работы в парах применим и для игр втроем, вчетвером, впятером. Меняется только количество игроков в одной команде.
Правила игры в дурака с погонами
Еще одна забавная разновидность — игра с погонами. Под погонами подразумеваются шестерки, которые остаются в конце игры. Если последним ходом проигравший принимает их, то считается, что он получил погоны.
При этом не имеет значение, играете ли вы с джокерами или нет, а также с какими козырями ведется игра.
Нюансы правил игры при первом отбое
Существуют определенные ограничения касательного первого отбоя в игре. Они являются стандартными и могут корректироваться по договоренности участников игры.
Под первым отбоем подразумевается первый ход. Запрещается:
- перевод хода на другого участника;
- подбрасывание более пяти карт.
Многие участники ведут споры о том, сколько можно подкинуть карт при первом отбое. Если игроки не могут прийти к единому мнению, то это правило опускается. Однако такие ситуации встречаются крайне редко.
Также отдельно стоит выделить распределение последних карт в колоде. Если карт не хватает, чтобы всем игрокам набрать руку из шести, то остаток распределяется поровну.
Карточных игр существует множество, периодически появляются новые, но классическая, в «Дурака», популярна до сих пор. Не все знают правила в игре «Дурак», так как здесь есть свои другие тонкости и нюансы. К тому же существуют несколько вариантов настольной битвы. «Дурак» может быть подкидным, простым, японским переводным.
Общие правила игры «Дурак» в карты — начало игры
Простой, переводной, подкидной «Дурак» начинается с подготовки колоды. Обычно используют ту, в которой 36 карт, в редких случаях играют 52-штучной.
Карты нужно хорошо перетасовать. Обычно сдающий, держа в руке колоду, протягивает ее игроку, сидящему слева от него со словами: «Снимите шапку с дурака». Это нужно сделать, так как сдающий может «смухлевать» и подсмотреть последнюю карту или подложить себе козырную.
Таковы правила в игре «Дурак». Проигравшего назначают сдающим в следующем кону. Участвовать в настольной битве могут от 2 до 6 человек.
Раздача и ходы
После того как колода перетасована, всем сдаются по 6 карт. Первую распорядитель колоды кладет участнику, сидящему по левую руку от себя. Когда роздано по одной карте, также по кругу, по часовой стрелке, раздается по второй. И так до тех пор, пока у каждого не окажется по 6 карт.
Следующая карта из колоды переворачивается картинкой вверх и кладется на стол. Это козырь, на него перпендикулярно укладывается оставшаяся стопка.
Ходить начинает тот, у кого меньший козырь. Цель игры — как можно быстрее избавиться от своих карт. Кто это сделает первым — объявляется победителем. Последний остается в «дураках», проигрывает и сдает карты для следующего кона.
Подкидной вариант
Таковы общие правила в игре «Дурак». Интересно узнать об определенных нюансах, которые соответствуют различным вариациям настольного состязания. Так же, как и в простом, переводном, подкидном варианте можно ходить с 1-4 карт одинакового достоинства. Например, с шестерок или десяток.
Тот, кому они предназначены, должен побить их. Можно положить ту же масть высшего достоинства или козырную карту. Когда все они отбиты, тот, кто ходил, имеет право дать аналогичную. То есть, если на столе лежит шестерка, он подкинет 6 другой масти.
Когда ходящему будет нечего подкинуть, это делает следующий игрок, сидящий от него по левую руку. То есть тот, кто находится за отбивающимся. Он имеет право дать пока только 1 карту. После того как она будет бита, право подкинуть карту переходит вновь к тому, кто ходил. Очень важно знать правила игры в «Дурака» подкидного, чтобы соблюдать подробную очередность. Ведь нередко играющие пытаются быстро скинуть имеющиеся у них карты, что приводит к сутолоке. Их на столе оказывается больше, чем 6. А ведь за один ход можно подкинуть только это количество карт. Но в этом случае отбивающийся может выбрать, какую именно карточку ему покрыть.
Если игрокам нечего подкинуть, они говорят, что «бито», и ход переходит к только что отбившемуся человеку. Если тот не смог отбиться, он должен взять все карты хода и подкинутые.
Правила игры в «Дурака» гласят, что первый ход должен состоять не более чем из пяти подкинутых карт. Карты из колоды добираются тоже в порядке очереди — сначала это право предоставляется ходящему, затем, сидящим по левую руку от него, по часовой стрелке.
Об этом говорят правила в игре «Дурак». Проигравшего объявляют тогда, когда ни у кого не осталось карт, а у него они имеются.
Переводной «Дурак»
Очень интересная разновидность игры. Сначала таким же образом, как в первом случае, раздаются карты. Первый ход осуществляется по тем же канонам. Начиная со второго, можно перевести одну или более карт одного наминала. Так, если под вас пошли с шестерки, вы можете положить одну или две шестерки другой масти и перевести их под того, кто сидит по левую руку.
Если у него тоже есть шестерка, он может перевести ее и те, которые лежат на столе игроку, сидящему следующим по часовой стрелке. Эти и некоторые другие правила игры в «Дурака» остаются неизменными. Но есть и другие, согласовать которые следует до начала интеллектуального сражения, чтобы прийти к общему мнению.
Так, некоторые предлагают обменивать козырного туза, лежащего открытым под колодой, на козырную шестерку. Можно придумывать вот такие дополнения к правилам, от которых игра получается еще азартнее и интереснее.
Количество колод:
1
Количество карт в колоде:
36 или 52, и 2 джокера
Количество игроков:
2 — 6
Старшинство карт:
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры:
избавиться от всех своих карт.
Правила игры.
Правила данной игры мне прислал Иван Лукьянов. В игру
вводятся 2 джокера: черного и красного цвета. Первый
сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает
карты
игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода
тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому
игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась,
кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды
снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта
определяет козырную масть в игре. Если козырная масть
бубна или черва, то красный джокер это самая старшая
карта в игре, а черный джокер просто бьет любую карту
черной масти.
Игра в карты далеко не всегда воспринимается как семейная. Но, пожалуй, это не совсем верное мнение. При всем простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, ну а о коммуникабельности и говорить нечегоf Главное — не слишком поддаваться азарту и играть только в хорошей компании…
Начало игры в карты обычно относят к XV столетию. Вообще же известность карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений короля Франции Карла VI (1380—1422 гг.).
Впрочем, эта гипотеза не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы всемирной истории относят происхождение карт к XIII веку — во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. Германцы даже основали особый цех фабрикантов игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.
Что ж, судя по этим данным, карточная игра была сильно развита еще в начале XIII столетия. Но и этот срок, как оказывается, не самый верный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей вероятности, были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом.
Как бы то ни было, в конце средних веков игра в карты, в особенности во Франции и Германии, была всюду распространена и имела исключительно азартный характер. Причем увлекались ею почти все, без различия сословия. Во время царствование Генриха III и Генриха IV, которые еще в юности были страстными любителями карточной игры, в Париже существовали даже специальные игорные дома, в которых собирались лица различных сословий для игры в карты. ..
Карточные игры распространились по всему миру и дожили до наших дней. И поэтому описывать стандартную колоду карт в этой книге, наверное, не нужно — каждый из вас наверняка видел ее не раз…
Семейные карточные игры, как правило, отличаются от азартных. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, вне зависимости от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. А вот по поводу правил часто случаются разногласия! Возьмите за основу правила игры, приведенные ниже — лучше тратить время на игру, чем на бесполезные споры!
Общие правила
Какова бы ни была карточная игра, существуют известные правила, которые необходимо соблюдать.
Сдача — так называется право раздавать карты игрокам; сдача производится по жребию. Есть два способа определить жребий. Каждый игрок снимает колоду, и тот, который подрежет под самую старшую карту, имеет право сдавать. Или каждому из игроков дается по карте, и старшая карта сдает.
Игрок, которому поручено сдавать карты, сперва просматривает, все ли они в колоде. Потом он старательно их смешивает, позволяя себе видеть только их крап, отдает опять своему соседу с левой стороны, который делит колоду на две части; та, которая была внизу, должна быть положена наверх.
Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.
Талоном называются карты, остающиеся после сдачи карт игрокам.
Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре.
Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом.
Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень трудно перечислить,
«Дурак»
Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра. По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс.
Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной.
Подкидной «Дурак»
Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.
Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка.
После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (сидящему по левую руку от сдающего) или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака».
Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находиться карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри.
Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.
Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начали заход). Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести.
Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).
Тот же единственный, кто остался с картами на руках, и есть дурак.
Парный «Дурак»
Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4.
Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок.
Переводной «Дурак»
Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака». Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводятся на следующего игрока. Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее.
Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные.
Козел
Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.
Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.
По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию. Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон. После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.
Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри. Бубновый валет кроет только козыри.
Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.
Короли
Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.
Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.
Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.
Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком.
Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание. Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.
По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем.
Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.
Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой.
Поддавки
В карточную игру «поддавки» играют вдвоем, в две колоды карт.
Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт.
Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней. Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт.
В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды.
На открытого одним туза другой кладет три карты, а на открытого короля — две.
Пьяница
Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.
При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.
Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.
Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.
Свинья
Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа.
Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же (или двойка при игре в 52 листа), лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.
На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». «Свинья» оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.
Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.
Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью».
Бабочка
В «бабочку» менее трех и более четырех человек играть не могут.
Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.
Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.
В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке (спичке, копейке, пуговице и т. п.). Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт. Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию.
Мельники
Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.
Ход игры можно разделить на две стадии.
1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона.
Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.
2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять. Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае тот, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.
Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой.
Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.
Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.
На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.
Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.
Слетелись
Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.
Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь.
Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т. е. две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.
Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т. д. Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный. Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит.
Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался. ..
Наказание проигравшему обычное — он должен сдавать карты для следующей игры.
Все раскрытые карты откладываются к стороне и до новой сдачи не поступают в игру.
Правила игры:
1. Следует ходить сначала с самых маленьких карт.
2. Удерживаться и без необходимости не ходить с козыря.
3. Надо стараться не разрознивать карты одного значения.
4. Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения (две шестерки, два туза), которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.
5. Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.
6. Если у вас есть на руках один или два небольших козыря, и кто-нибудь ходит к своему подручному с них, то скидывайте его, хотя бы он был и старший, так как в этом случае можно рассчитывать на лучший исход игры при одном Остающемся козыре.
Цыганка
При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более — в пятьдесят две карты.
В этой игре роль цыганки выполняет, естественно, дама пик. Она ничего не кроет и эту карту никто не может крыть.
На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козырь.
Первый выход делает сдатчик, взяв какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает так же, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку берет себе. Когда выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил. Таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, пока не разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какой-нибудь козырь, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же нужно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее нужно сберегать до конца розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собрав карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сверившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, пока не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» у кого-нибудь из играющих.
Нужно быть осторожным при смешивании и перетасовке карт. Распустив веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.
Дамка
Эта игра имеет большое сходство с игрой в «дурака» и играется колодой в 36 карт.
Партнерам раздается по шесть карт, и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров,
Ходят в этой игре по нескольку карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.
Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут все нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает нанести ущерб подручному игроку.
Пиковая дама, по правилам, не может быть покрыта никакой картой и всегда должна приниматься, в чем заключается особенность игры. Эта карта и называется «дамкой».
Имеющий пиковую даму должен но возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с «дамки» к соседу, что может задержать его ход.
Навалка
Число партнеров — от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.
В этой игре существует одна козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, сняв и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.
Игра бывает двух видов: открытая и закрытая.
Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карг, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и при игре в «дурака».
В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.
Ход игры в закрытую навалку.
Выходящий с карты и кроющий ее берет из колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку. Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу.
Приведем пример.
Четверо играющих: А, В, С, D. Сдав всем по пять карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрыв идущую карту от В и сделав навалку к D, берет из колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, пока не останется ни одной карты в колоде.
В навалке не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру. Существует правило не выпускать своего подручного, стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями. Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее. Надо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.
Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выбить, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.
Когда известно, что у подручного всего одна или две карты, включая козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много. Каждый игрок должен понимать, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит только потому, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать, сделав ему отвал.
Чухны
Эта карточная игра «чухны» скорее детская, чем для взрослых. Можно играть в нее и вдвоем, но лучшая большая компания — могут играть до пятнадцати человек.
Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку и так далее. Таким образом, тому, кому следует перекрывать, берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, пока ему не удастся взять нужную семерку, чтобы покрыть шестерку, ненужные же карты остаются у него на руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши. Точно так поступают и все остальные игроки.
Все покрытые карты кладутся в одну кучу, лицевой стороной вверх. Если же у кого-нибудь не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, тогда он должен верхнюю карту, лежащую на куче, принять, а остальные карты в куче отодвинуть в сторону, они не должны уже больше входить в игру.
Как только кто-нибудь примет таким образом, то подручный принявшего выходит со своей карты и игра продолжается в прежнем порядке до тех пор, покуда у играющих не останется ни одной карты. Тог же, у кого осталась одна или более карт, проигрывает и получает название чухны.
Ерошки
Эту карточную игру также можно отнести к детским играм.
Козырей в игре нет, только масти. Число партнеров от двух до 10 человек.
Начало сдачи определяется по согласию играющих. Каждому игроку сдается по три карты.
Ход игры: каждый партнер, взяв какую-нибудь из своих трех карт и перевернувши лицевой стороной вниз, шаркает ею по столу и потом меняется ею на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый из партнеров старается набрать три карты одной масти и, добившись такого исхода, выходит из игры.
Выходящий дает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают партию, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который и считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».
Носки
В эту игру могут играть от двух до пяти человек колодой в тридцать шесть карт.
Сдатчик всем играющим дает по семь карт, затем вскрывает козыря, который выражает козырную масть, принадлежащую сдающему. Первым ходит подручный сдающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и затем ждать начала новой игры. Розыгрыш оканчивается тем, что не набравший семи взяток проигрывает игру. На карту, с которой ходят, надо класть той же масти старшую карту, а если требуемой масти нет, то бить козырем. Ходить можно с какой угодно карты.
Три листика
Эта игра очень проста, но вместе с тем занимательна. В большинстве случаев играют только вдвоем, колодой в тридцать шесть карт.
Один из играющих, стасовав колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной. Каждый из игроков ставит на кон фишку. После сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает козыря. Вскрытый козырь достается сдававшему, вместо него он сносит любую карту.
Противник сдававшего выходит первым с любой карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что составит взятку того, чья карта будет старше.
За неимением требуемой масти нужно крыть козырем, не имея ни старшей масти, ни козыря, класть какую-нибудь карту. Кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает.
Если выиграет сдававший, то все фишки, поставленные на кон, достаются ему; если сдававший проиграет, то противнику.
Когда есть на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти. При большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять. Если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты. Если на руках два маленьких козыря и третья карта какой-нибудь другой масти, то с нее и нужно выходить.
Зеваки
Играют четверо при колоде в 52 листа.
Сущность игры заключается в том, чтобы не зевать; малейший промах может быть наказан тем, что один из партнеров, воспользовавшись ротозейством своего противника, в один прием может спустить противнику весь свой «магазин».
В «зеваках» карты кладутся без соблюдения мастей на магазины всех играющих. Карта, которая называется казенной, снимается сверху колоды. Действие тузов равно всем картам. Играющий, положив карты на свой «магазин», заявляет: «дома» и затем лишается всякого права снять ее обратно, даже если он ошибся. Партнер, у которого останутся карты, считается проигравшим.
Свои козыри
Играется колодой в 36 карт, число партнеров — не больше четырех, по числу мастей.
Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.
Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то колода пересдается снова.
Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть, поэтому каждый партнер, получив сданные ему карты, должен их подобрать но мастям и по старшинству карт в каждой масти.
Первый ход принадлежит подручному сдающего.
Ход игры: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тог бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.
Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе она может быть покрыта только козырем. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.
После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, пока у одного из играющих не выйдут все карты — тогда игра кончается.
Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было сделать отвал: когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрыв идущую масть, на нее кладут туза иди короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и вынужден принять всю кучу карт.
Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.
Куча — все карты, которые накопятся на столе во все время игры.
Принять кучу — взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.
Фофаны
В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек. Колода карт — от 32 до 52 листов, в зависимости от количества игроков.
Сдающий карты, перетасовав их, выдергивает из колоды какую-нибудь карту наугад и, не показывая ее никому из играющих, кладет под салфетку или под дно лампы.
Затем остальные карты раздает играющим по равному количеству. Игроки отбрасывают их парами (два туза, два короля и т. д.) в какую-нибудь сторону, удерживая остальные у себя на руках. После этой операции находящийся у сдатчика под рукой перевертывает находящиеся у него карты лицевой стороной вниз и подает их своему подручному, который, взяв наугад какую-нибудь из этих карт, составляет пару, откидывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу в том же порядке.
Продолжается игра до тех пор, покуда у кого-ни- будь из играющих останется на руках карта, которой составит пару та карта, которая спрятана и называется «фофаном».
Какие карты в колоде из 52 карт – Telegraph
Какие карты в колоде из 52 картСкачать файл — Какие карты в колоде из 52 карт
Из колоды карт, содержащей 52 листа, извлекается наудачу 5 карт. Каковы вероятности следующих событий:. Таким образом, только в одном из испытаний в среднем все 5 извлеченных карт имеют заданную масть. Таким образом, только в одном из испытаний в среднем все 5 извлеченных карт имеют одну и ту же масть. Таким образом, только в одном из испытаний в среднем среди извлеченных карт имеется 3 туза. Одного валета даму, короля, туза той же масти можно извлечь 1 способом. Каковы вероятности следующих событий: Все 5 карт бубновой масти. Все 5 карт одной масти. Среди извлеченных карт имеется 3 туза. Среди извлеченных карт имеются 2 дамы и один король. Среди извлеченных карт имеются десятка, валет, дама, король и туз. Извлеченные карты — десятка, валет, дама, король и туз одной масти. Поэтому Таким образом, только в одном из испытаний в среднем все 5 извлеченных карт имеют заданную масть. Число карт одной масти равно Поэтому Таким образом, только в одном из испытаний в среднем все 5 извлеченных карт имеют одну и ту же масть. Следовательно, Таким образом, только в одном из испытаний в среднем среди извлеченных карт имеется 3 туза. Следовательно, Это означает, что событие D наступает в среднем в каждом из испытаний. Событие E наступает в среднем в каждом из испытаний.
Колода игральных карт
Колода карт — это главный атрибут любой карточной игры , без которой ее проведение просто невозможно. Она состоит из карт, каждая из которых представляет собой относительно небольшой по размеру прямоугольный лист, выполненный из картона либо тонкого пластика. Помимо игр, колода карт может также использоваться для пасьянсов, гаданий и фокусов. Каждая карта в колоде имеет две стороны. В большей части современных карточных игр используется так называемая французская стандартная колода или же ее урезанный вариант. В некоторых играх могут применяться особые колоды. К сожалению, история не дает однозначного ответа на вопрос, когда были изобретены карты, из которых состоит любая колода, используемая в карточных играх. Существует несколько легенд-версий, повествующих о времени и событиях, связанных с появлением предшественников того, что сегодня называют игральными картами. По одной из них карты впервые появились в Древнем Египте, когда к границам царства фараонов приблизилась вражеская армия. Тогда фараоны созвали совет мудрецов, чтобы найти решение, как уберечь от врагов накопленные веками сокровенные знания о взаимоотношениях Бога, вселенной и человека. В результате было решено трансформировать эти знания в определенные рисунки, которые затем и отобразили на картах. Таким образом получилась колода карт, состоящая из 78 листов, называемых арканами. Эту колоду именуют картами Таро, она используется для гадания по четырем стихиям мироздания: Прошли века, колода карт Таро изменилась, в ней вместо 78 сначала стало 52 листа, а позже и вовсе количество уменьшилось до 36 и 32 листов. В основном эти карты стали использовать для гадания. Почему произошла такая трансформация до 52 карт? Дело в том, что число 52 соответствует количеству недель в году, при этом 4 масти отвечают 4 временам года, тогда как 13 карт в каждой масти соответствуют 13 неделям в любом времени года. В любой из мастей карты имеют очковое значение — от 1 до 10, и если при этом так называемым картинкам присвоить соответствующие числа — валету — 11, даме — 12, королю — 13, тузу — 0, после чего все баллы сложить вместе, то получится число 91, соответствующее количеству дней одного из четырех периодов четвертой части года. Следовательно, при сложении всех очков четырех мастей сумма становится равна м, что практически совпадает с числом дней в году. Она может использоваться для разных целей. По другой версии первые карты изобрели в Китае. Так, известный китайский мудрец Чинг Цзе Тунг в своих книгах писал, что карты появились в году, а уже спустя 12 лет они были уже повсеместно распространены в тех местах. Однако по утверждению китайских археологов, карты изобрели намного раньше, причем первые их образцы были не бумажные, делали их из слоновой кости или деревянных дощечек, на которых изображали разные фигуры. В Индии тоже было некое подобие карт, которые были круглой формы и назывались ганджифа. В средние века в Японии была популярной карточная игра Ута-гарута, где в качестве карт использовались раковины мидий, на которых были изображены времена года, сцены быта и тексты стихов. По мнению историков, в европейских и восточных мусульманских странах карты появились в XIII столетии, куда они были завезены кочующими племенами. Продолжительное время в мусульманских странах отрицали свою причастность к развитию карточных игр, однако позже были получены неопровержимые доказательства того, что в этих краях не только играли в карты, но здесь даже была создана своя колода. Именно арабам точнее арабским морякам и купцам приписывают посредничество в заимствовании всего этого из Китая. Во многом карты мамлюков были похожи на карты Таро: Посохи, Мечи, Пентакли и Кубки последние известны также как Монеты и Диски. Мамлюки не хотели нарушать запрет Корана наносить изображения людей, поэтому на их картах были лишь строгие геометрические орнаменты, называемые арабесками. Первые упоминания об игральных картах на территории Европы датируются XIV веком. Записи о них существуют в хрониках города Берн г. Однако с года упоминание карт становится более частым, правда, в большинстве случаев это начинает быть связанно с запретами. Первое время власти во многих государствах достаточно спокойно относились к картам, однако позже за них стали преследовать, поскольку их считали порождением нечистой силы. Резюмируя все сказанное выше, можно сделать вывод, что появление карт на разных континентах и в разных странах произошло приблизительно в одно время. На них тогда отображались в виде рисунков культура, материальное и духовное бытие жителей той или иной части света. Примерно с XIV столетия для изображения королей, дам и валетов начали использоваться образы легендарных героев. К примеру, Александр Македонский изображал трефового короля, Юлий Цезарь — бубнового короля, а богиня Афина и библейская Рахиль — соответственно пиковых и бубновых дам. Это мешало им оставлять там свои метки. В начале XVIII столетия итальянцы придумали двухголовые карты, на которых одна половина отражала другую. А начиная уже с XIX века, карты приобрели свой привычный вид, то есть стали такими, какими их можно видеть сегодня. На территории России карты, а с ними и карточные игры, появились ориентировочно в конце XVI столетия во времена царствования Федора Иоанновича. Точно неизвестно, но есть предположение, что завезти карточные игры могли украинские казаки, немцы или поляки. В году царь Алексей Михайлович издал указ, согласно которому играть в карты становилось большим преступлением, а уличенных за этим занятием подвергали клеймению раскаленным железом и вырыванию ноздрей. В годы правления Петра Великого существенно улучшается отношение картам, в Москве даже открываются две небольшие мануфактуры по их производству. Со временем торговля игральными картами стала приносить хороший доход, по этой причине царь Александр I монополизировал производство игральных карт. Такая монополия продержалось вплоть до года. Для производства карт тогда использовалась бумага низкого качества, поэтому для лучшего скольжения и долговечности их натирали тальком с помощью специальных талечных машин. В результате карты получались гладкими, уменьшалось их трение при тасовании колоды. В настоящее время для карточных игр используются разные колоды, которые в зависимости от установленных для каждой игры правил, могут быть полными и сокращенными. Еще карты разделяют по материалам, из которых они изготовлены, в результате чего существуют атласные и пластиковые. Первые делают из высококачественной бумаги. В стандартной колоде присутствует 52 карты: Также в такой колоде может быть и 54 карты, что случается, если там находится два джокера, обычно отличающиеся от остальных рисунком. Стандартную колоду можно использовать для проведения любых карточных игр. В сокращенной колоде может присутствовать разное количество карт. Она образует простым изыманием карт определенного достоинства как правило, младших. В колоде из 36 карт самой старшей является, естественно, туз, а наименьшей по значению — шестерка. В такой колоде джокеров нет вообще, она используется лишь для ограниченного количества карточных игр, к примеру, для игры в дурака. В основном сокращенная карточная колода получила широкое распространение в государствах, образовавшихся после распада СССР, в том числе и России. Также существуют колоды, состоящие из 32 и 24 карт. Первая состоит из карт от тузов до семерок, а вторая — от тузов до девяток. Является вариантом карточной колоды. Ее обычно применяют для проведения традиционных карточных игр, например, таких как Покер и Бридж. Она считается стандартной колодой и все, что было написано выше, напрямую относится к ней. Можно лишь добавить, что образовалась она в таком виде где-то в XIV столетии и вскоре активно распространилась на территории Центральной Европы. В момент событий Тринадцатилетней войны она начала собою заменять немецкую колоду в западных и северных регионах Германии. С появлением игр, для которых требуется большее количество карт, чем имеют другие колоды, происходит активное распространение данной колоды по всему миру. Это вариант карточной колоды, которую используют в Испании и Италии для своих традиционных карточных игр. Она является самой старой из 4-х европейских колод. В Европу она попала в XIV столетии через арабские страны. На сегодняшний день она распространена в Португалии, Испании, Италии, а также в странах Южной Америки. Такая колода насчитывает в общей сложности 48 листов, из которых 9 имеют числовые значения от 1 до 9 , а остальные 3 являются так называемыми картинками или фигурами. Обычно в нее еще добавляют пару джокеров, которые называются comodines, в результате чего общее количество карт достигает В этой колоде присутствует три фигуры, соответствующие валету, даме и королю из французской колоды. Они имеют такие же достоинства и именуются sota на карте изображен паж или оруженосец , caballo переводится как конь, на нем сидит рыцарь верхом и rey король. Некоторые старые колоды имели еще фигуру, которая называлась reina, то есть королева. По значению она была старше caballo. На картах в этих колодах не наносили ни цифровых, ни буквенных значений для фигур. Она является вариантом карточной колоды. Ее обычно применяют для проведения традиционных немецких игр в карты, к примеру, такой как Скат. Немецкая колода образовалась из итало-испанской, появилась она где-то в XV столетии в южных регионах Германии. Помимо восточных и южных областей Германии данную колоду используют также в Хорватии, Словении, Словакии, Венгрии, Австрии и отдельных регионах Чехии. Главным ее отличием являются нестандартные символы мастей:. В результате давления, оказываемого игроками в Скат из западных районов Германии и других стран, была создана другая разновидность этой колоды с французскими символами мастей. Ее обычно используют вместо классической немецкой колоды во время проведения международных турниров. В немецкой колоде на тузовую карту Daus часто наносят в виде изображения свинью, также в некоторых играх роль джокера может выполнять карта Weli. Она является вариантом карточной колоды и применяется для проведения традиционных карточных игр, в числе которых можно назвать игру Яссен. Швейцарскую колоду создали в XV столетии на юге Германии. Ее образование происходило одновременно с немецкой колодой. Отличительной особенностью такой колоды является применение нестандартных символов мастей:. Существуют т другие разновидности карточных колод, которые существенно отличаются от упоминавшихся выше колод. Так, в Корее есть колода, где на картах изображено 8 фигур: Каждая из фигур имеет по 10 разных карт, что в общей сложности составляет 80 листов. В Китае используется карточная колода с изображением на картах 16 фигур — генерала, 2 советников, слона, лошади, боевой колесницы, орудий и 5 солдат. Все они раскрашены в 4 цвета белый, красный, зеленый и желтый. В такой колоде в общей сложности находится карт, на вид они узкие и длинные. В Индии есть колоды с квадратными и круглыми картами. Еще в древности такие колоды состояли из 12 цветов, при этом каждый цвет имел 12 карт, а их общее количество достигало штук. В настоящее время в колоде 4 цвета, в каждом таком цвете 13 карт, так что сумме получается 52 листа. В стандартной колоде как и во всех остальных карты разного достоинства разделены на 4 масти. Ниже указаны графические изображения и названия на русском языке этих мастей. Что касается литературного произношения названия мастей, то таковым оно является лишь в первом указанном варианте:. Еще все карты в колоде по принадлежности к мастям можно разделить на красные червовые, бубновые и черные трефовые, пиковые. Помимо масти, все карты в колоде имеют еще определенное значение или достоинство. Условно их можно разделить на две части — числовые фоски и картинки фигуры. К числовым относятся двойки обозначаются цифрой 2 , тройки 3 , четверки 4 , пятерки 5 , шестерки 6 , семерки 7 , восьмерки 8 , девятки 9 и десятки К картинкам, которые еще называют бродвейными картами, фигурами или онерами, принадлежат валеты обозначаются большой буквой В , дамы Д , короли К и тузы Т. Так называемые младшие карты от двойки до десятки включительно именуются согласно их численному обозначению, то есть two, three, four… ten. Для некоторых также могут использоваться прозвища: В различных играх старшинство или последовательность карт может быть разной. Если от двойки до короля все более-менее однозначно, то туз в одних играх является самой старшей картой, а у других — младшей меньше двойки. Это касается и такой карты, как джокер. Она может выступать либо в качестве смой старшей по значению, либо по выбору самого игрока заменять карту любого достоинства. Все это относится в стандартной французской колоде. В некоторых играх, где используются другие колоды, последовательность карт и их старшинство является иным. Материал из Энциклопедия азарта. Навигация Персональные инструменты Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править вики-текст История. Навигация Заглавная страница Свежие правки Случайная статья Справка. Последнее изменение этой страницы: К этой странице обращались раз. Политика конфиденциальности Описание Энциклопедия азарта Отказ от ответственности Мобильная версия.
Гороскоп на сегодня
Характеристикадля поступленияв школу образец
150 квт сколько ампер
Игральные карты
Песочное тесто селезнева
Аватария где сбываются мечты видео свадьба
Сколько карт в покере
Новый бланк почтового перевода
Какие есть диеты таблица
Правило игры в покер 36 карт.
Расписной покер правилаЕсли ввести в поисковую систему запрос «покер на 36 карт», то появятся ссылки на русский покер или расписной покер , но никакого отношения они к классической игре не имеют. Скорее, это преферанс. А большинство пользователей хотят узнать правила покера на 36 карт с привычными условиями: сбором сильнейшей комбинации, кругами торговли, лимитами ставок . Поэтому в статье рассмотрим эту дисциплину с точки зрения Техасского Холдема, ход игры у них одинаков, различие только в порядке выигрышных сочетаний карт.
Начало игры и первый раунд торговли
Сразу после начала игры два игрока делают две обязательные ставки – малый и большой блайнды, они составляют первоначальный банк, за который и будут сражаться участники . Необходимость выставлять их передается по очереди по часовой стрелке. Далее каждому раздаются по две карты на руки, открыв их, соперники начинают первый раунд торговли, в котором могут предпринимать следующие действия:
- Фолд . Скинуть карты и выйти из текущего розыгрыша банка.
- Бет . Поставить какую-либо сумму денег в пределах разрешенного лимита.
- Рейз . Повысить текущую ставку на определенную сумму.
- Колл . Уравнять ставку предыдущего игрока.
- Чек . Можно пропустить ход и ничего не ставить в банк, если все сделали то же самое. Но если кто-то повысил ставку, то действие чек отменяется и игроку все же придется либо уравнять, либо переповысить деньги на кону.
Торги не заканчиваются до тех пор, пока все не придут к единому значению и не уравняют ставки. Первый этап носит обозначение префлоп .
Следующие круги торговли
После окончания первого круга на стол выкладываются три общие карты, они принадлежат всем участникам, то есть каждый может использовать их для составления комбинаций. И начинается второй этап торгов – флоп , он проходит по точно такому же сценарию, как префлоп: участники могут повышать и уравнивать ставки, покинуть борьбу, пропускать ход.
Дальше идет раунд терн , на стол кладется четвертая общая карта, которая открывает третий раунд торговли, в нем игроки могут совершать аналогичные предыдущим этапам действия. В следующем круге – ривере – на столе уже оказывается пятая общая карта, а игроки проводят финальный круг торговли.
Если до финала дошло 2 или несколько игроков, они вскрывают и сравнивают собранные комбинации, у кого она выше, тот и считается победителем. В случае полного равенства, банк делится равными долями между всеми претендентами.
Комбинации в покер на 36 карт
Выигрышные сочетания в дисциплине не отличаются от стандартного Холдема, немного другой только порядок их расположения.
- Старшая карта. Кикер . Отсутствие всякой комбинации, по сути, ничем не связанный набор из пяти карт. Лидер определяется по номинально самой высокой карте.
- Пара. Две карты, у которых совпадает достоинство. Плюс три кикера, то есть карт, нужных для определения победителя в спорных моментах.
- Две пары. По две пары карт с одинаковым достоинством, плюс один кикер.
- Стрит . Пять карт, следующих друг за другом по порядку. Туз может выступать в роли единицы в сочетании туз, 2,3,4,5.
- Тройка. Три карты, имеющие одинаковый номинал, плюс два кикера.
- Фулл Хаус. Комбинация состоит из двух других: Пары и Сета.
- Флеш . Все пять карт в сочетании должны быть одной масти, достоинство не имеет значения, оно учитывается только в спорных ситуациях.
- Каре. Четыре карты с одинаковым номиналом, плюс один кикер.
- Стрит Флеш. Пять карт одной масти, идущих строго в ранговой последовательности.
- Роял Флеш. Самый сильный Стрит Флеш, начинающийся десяткой и оканчивающийся тузом.
Пользователи, игравшие ранее в стандартный Холдем и Омаху, сразу замечают, что здесь несколько другой порядок комбинаций .
Стрит оказался по силе ниже Тройки, а Фулл Хаус слабее Флеш .
Это обусловлено тем, что из-за меньшего числа карт меняется вероятность и частота выпадения сочетаний, в результате они были расположены подобным образом.
Лимиты в покере на 36 карт
Как и другие покерные дисциплины, направление с 36 картами играется в трех вариантах лимитов:
- С фиксированным лимитом . Во время кругов торговли каждый участник имеет право ставить только определенную сумму, ее размер оговаривается игроками заранее.
- С отсутствием лимита . Каждый игрок за столом волен ставить какую угодно сумму на кон, столько, сколько позволяет ему стек.
- С пот-лимитом. Самый сбалансированный и оптимальный вариант. Участнику разрешено ставить на кон сумму, не превышающую по размеру текущий банк.
Первый вариант подойдет новичкам, он не позволит быстро проиграть весь банкролл, второй только профессионалам, не боящимся играть на крупные суммы. Пот-лимитный подходит осторожным игрокам, предпочитающим постепенно увеличивать банк.
Вместо итога
Покер на 36 карт тот же самый Техасский Холдем, с тем лишь отличием, что здесь используется усеченная колода, которая начинается не двойкой, а шестеркой . В остальном правила игры абсолютно идентичны классическим покерным дисциплинам, те же круги торговли, те же комбинации (с незначительным изменением порядка). Однако поклонники этого направления любят его за несколько безусловных достоинств:
- Более агрессивная и динамичная игра, за счет сокращения количества карт в колоде.
- Повышение вероятности выпадения комбинаций в полтора раза. Что делает процесс увлекательнее и более непредсказуемым, что на руку новичкам.
- Игра идет быстрее, для многих это весомый плюс. Особенно для тех, кто не любит применять вдумчивые стратегии.
- Легче рассчитать вероятность выпадения хорошей комбинации и больше шансов дождаться выигрышного сочетания.
- Правила такие же, как и в Холдеме, значит, перестраиваться и изучать новую дисциплину не нужно.
Покер с 36 картами – возможность получить новые ощущения от привычного Холдема и внести динамику и агрессию в игру . За это дисциплину любят и профессионалы и любители.
За покерным столом может находиться от 2 до 10 человек. Банк (выигрыш) формируется в процессе игры ставками самих игроков. По договоренности, можно играть с Blind (блайндами — стандартной ставкой в начале игры до раздачи первых карт, чтобы игра стартовала с наполненным банком), а можно формировать банк в процессе игры.
В покер можно играть разными колодами (32, 36, 52 или 54 карты). Чаще всего сейчас играют стандартной колодой на 52 карты. Туз в покере является одновременно и младшей (туз — 2 — 3 — …) и старшей (дама — король — туз) картой.
Игра проходит в несколько раундов торговли, именуемых street (стрит). Каждый раунд начинается с выдачи новых карт игрокам, при этом каждый игрок имеет право либо сделать ставку, либо выйти из игры, не претендуя на банк. Соответственно, победить можно двумя способами:
По лучшей выигрышной комбинации из пяти карт
Вытесняя из игры других игроков с помощью ставок или блеф-ставок
По правилам игры в покер раунд проходит в несколько кругов «торговли»:
— Start hand (карманные карты) — 2 карты, изначально выдаваемые игрокам (закрытые). Игрок принимает решение, играть дальше или нет, см. ниже.
— Flop (флоп) — общие для всех 3 карты, которые кладутся лицом вверх на стол
— Turn (тёрн) — 4-ая карта, открываемая для всех игроков.
— River (ривер) — 5-ая карта, открываемая для всех игроков.
На каждом круге торговли игрок принимает решение о дальнейшей борьбе за банк, сохранении текущей ставки, поднятии ставки или выхода из игры. Ставки делаются по часовой стрелке.
На каждом круге игрок может сделать:
— Check (чек) — передача хода следующему игроку без поднятия ставки и отказа от игры. Символизирует желание оставаться в игре при тех же ставках. Если все игроки делают чек, раунд считается законченным, ставки в банке остаются прежними.
— Bet (бет) — поднятие ставки, символизирующее желание игрока играть (любо блеф). После Бета остальные игроки должны поддержать ставку, повысить или выйти из игры (соответственно, сказать Колл, Рейз или Фолд).
— Fold (фолд) — сброс карт, выход из текущего раунда (с потерей уже поставленных ставок)
— Call (колл) — игрок поддерживает ставку предыдущего игрока. Должен поставить такую же сумму на стол.
— Raise (рейз, райз) — поднятие ставки. Игрок ставит на стол большую сумму, чем предыдущий игрок.
Ставки вышедших из игры игроков (сказавших Фолд) по правилам покера остаются в банке. После завершения торгов в текущем раунде на стол кладется новая карта и торги начинаются заново. Фолд, колл и рейз продолжаются по кругу в каждом раунде до тех пор, пока ставки игроков на столе не уравняются, любо пока не останется только один игрок, сделавший Бет или Рейз (которому не ответили Колл). После Бета или Райза в последнем раунде карты вскрываются и победитель определяется по наилучшей выигрышной комбинации.
Если в последнем раунде на Бет или Райз никто не ответил, победитель имеет право на показывать карты (даже если у него не было ни одной выгодной ситуации и выиграл он просто блефуя).
Если у игрока не хватает фишек (ставок) поддержать последний Бет или Райз, он идет All-in (олл-ин, ва-банк), уравнивая последнюю ставку до своих максимальных возможностей. В этом случае засчитывается Колл и игроки вскрываются. Если такая ситуация произошла не в последнем раунде, то флоп и тёрн делаются при открытых картах.
Среди любителей покера наибольшую популярность приобрели Техасский Холдем и Омаха. Но существует огромное количество вариаций такой карточной игры. Если вы начнете знакомиться с ними, то непременно выйдите на расписной покер, который нередко называют одесским, грузинским, подкидным, детским, джокером и даже состязанием на взятки.
Ключевое отличиие такого вида покера состоит в том, что во время игры один из участников партии записывает все ставки и полученные очки. Возникла такая игра путем объединения Преферанса и Тысячи. Соответственно, в ней мало что взято от покера, но это не лишает ее увлекательности. Давайте же узнаем, какие правила предусматривает расписной покер и как происходит в него игра.
Подготовка к игре в расписной покер
Начнем с того, что при игре в расписной покер может задействоваться как колода из 36 карт, так и из 54 карт, включающая в себя два джокера. Количество участников ограничивается следующими лимитами: от 2 до 10 человек. Но оптимальным вариантом считается партия с 4-6 игроками.
Если выбрана колода с 36 картами, то тогда заранее определяется, какая карта в ней будет играть роль джокера. Чаще всего в роли нее выступает семерка пики.
Сегодня играть в расписной покер можно как по старинке – собравшись компанией с друзьями, так и в режиме онлайн. Если решите выбрать первый вариант, то тогда вам потребуется подготовить лист бумаги для расчетов, ведь поэтому данный покер и получил такое название. Оформить его потребуется следующим образом:
Давайте разберем представленную таблицу. В первой строке прописываются имена участников, а во второй – под именем каждого игрока создается по 2 колонки: очки и взятки. Колонка с нумерацией отражает номер раздач.
Ход игры в расписной джокер
Продолжим рассматривать правила игры в расписной покер. Следует запомнить, что игра в него длится в несколько конов. Их количество определяется числом участников карточной партии. В рамках каждого кона игроки получают по несколько карт и играют с ними. Затем они сбрасывают их и начинается новый кон, в рамках которого задействуется вновь полная колода.
В ходе первого кона каждый участник получает по 1 карте, второго – по 2, третьего – по 3 и так по аналогии. Максимальное количество карт определяется числом игроков, которые приняли участие в партии. Так, например, при игре 54-карточной колодой и с 6 участниками максимальное количество карт будет 9.
Когда роздано максимальное количество карт, то далее начинается обратный отсчет – в рамках последующих конов игроки получаются каждый раз на одну карту меньше, пока она не доходит до единицы. После чего наступает черед игры со специальными правилами, о которых мы поговорим чуть позже.
Но как определяется игрок, который будет выполнять раздачу? Здесь очень просто: каждый участник партии вытягивает из колоды по одной карте. Тот, у кого она окажется самой старшей по рангу, и отвечает за раздачу. После чего такая обязанность переходит по кругу.
Когда сдающий определен, то каждый игрок получает по одной карте в закрытую. После чего определяется козырь. Для этого из колоды вытаскивается случайная карта. Когда выпадает джокер, то раунд проходит без козыря.
Когда раздача карт завершена, то настает время для заказа взяток. Игра начинается с покериста, который получил карту первым. Ему нужно предположить, сколько раздач (тех самых взяток) он сможет забрать, иными словами, выиграть. Каждый участник партии может заказать любое количество взяток. Ограничение лишь налагается количеством карт в наличии.
В рамках заказа взяток можно сделать «пас». В этом случае игрок, который отвечал за раздачу, должен будет заказать такое количество взяток, чтобы их общее число вместе со взятками других участников, совпадало с числом карт на руках. Подобное условие придает игре особую интригу.
Когда взятки заказаны, начинается самая интересна часть игры в расписной покер. Давайте же рассмотрим ее:
- Игрок, который сидит слева от сдающего, показывает 1 карту.
- Остальные участники должны положить на нее карту аналогичной масти или козырь (его нельзя использовать, если на руках есть нужная масть), любую другую карту (если козырь и нужная масть отсутствует) или джокер (при желании).
- Участник, который выложит на стол самую старшую карту и забирает себе взятку.
Теперь становится понятным, для чего делаются заказы. Совсем необязательно совершать их на большое количество, особенно когда на руках слабые карты. В этом случае лучше всего заказать 1-2 взятки.
Главная цель игрока в расписном покере – собрать заявок ровно на заказ. Поскольку это игра, то может возникнуть разные ситуации, в том числе и перебор. В этом случае вам будет начислено меньше очков. Тогда как за недобор предусмотрен штраф.
Когда первый кон завершен, то происходит сброс карт, колода перетасовывается и начинается новая раздача. Игроки здесь получают уже по две карты, а козырь выбирается новый. После чего участники вновь делают заказы, начиная слева от сдающего. В аналогичном порядке происходит выставление карт. Но карту выкладывает первым игрок, которые после окончания первой сдачи взял взятку.
Правила начисления очков
Теперь давайте выясним, как в расписном покере происходит начисление очков участникам партии. Здесь их количество зависит напрямую от сделанного ими заказа:
- При выполнении заказа покерист получает за каждую взятку по 10 очков.
- При переборе за каждую взятку начисляется только по 1 очку.
- При недоборе с покериста удерживается по 10 очков за каждую недобранную взятку.
- Когда участник партии делал пас и не брал ни одной взятки, то он получает 5 очков.
Некоторым это может показаться несколько запутанным. Вот почему следует рассмотреть пример для лучшего понимания игры в расписной покер. Например, покерист играет уже пятый кон, где в его распоряжении 5 карт. Он сделал заказ на 4 взятки, поскольку у него сильная рука – два козыря, король и туз.
Однако его оппонентам тоже повезло в рамках раздачи и у них немало козырей и карт высокого ранга. В результате чего игроку удается взять только 2 взятки. В итоге он теряет 20 очков. Они отнимаются у него от общего количества. Однако если бы у его соперников были слабые руки и он бы взял все взятки, то получил бы 40 очков на свой счет.
Какие преимущества дает джокер?
В самом начале мы говорили о том, что вне зависимости от выбранной колоды, джокер в ней всегда присутствует. А значит, у такой карты есть особая ценность, и это действительно так. Вы можете воспользоваться джокером в любой момент. Так, если игрок выставляет карту первым и при этом использует джокер, то он вправе объявить «по старшим козырям» . Что же это означает? Каждому участнику потребуется выложить на стол свой самый старший козырь.
Впрочем, игрок может объявить и по «старшим мастям» . В этом случае он самостоятельно выбирает конкретную масть. После чего участники должны выложить карту самого высокого ранга, которая соответствует озвученной масти. Если же ее не окажется на руках, то на помощь приходит козырь. Если и его нет, то выкладывается любая другая карта.
Покерист может объявить, что джокер выступает в качестве самой слабой карты. Для чего это необходимо? Для случаев, когда он не желает брать взятку. Ее заберет тот игрок, который выложит карту самого высокого ранга или же козырь.
Теперь рассмотрим случаи использования джокера, когда он оказывается на руках у покериста, который не первым выкладывает карту на стол. В этом случае он может положить на нее свой джокер и забрать сразу взятку. Есть и альтернативный вариант – выложить такую карту и объявить ее самой слабой, чтобы отдать взятку.
Безусловно, джокер – особенная карта. Благодаря ей можно укрепить свои позиции в игре и завершить ее с выгодной для себя. Вот почему приход джокера на руки считается настоящей удачей для каждого игрока.
Игра в расписной покер по специальным правилам
Выше мы говорили о том, что при возвращении карт к единице, то наступают игры по специальным правилам . Они делают расписной покер еще более увлекательным и выгодным. Давайте же рассмотрим варианты «специальных» игр:
- «Темная» — такая игра предполагает раздачу вслепую. А значит, заказывать взятки здесь предстоит до раздачи карт или после их получения, но до открытия.
- «Золотая» — игра, в рамках которой нет необходимости делать взятки. А значит, она менее рискованная. Теперь участникам нужно просто стараться брать все возможные взятки, не беспокоясь о переборе или недоборе. В любом случае им будут начислены призовые очки.
- «Мизер» — такая игра является противоположной золотой. Здесь требуется взять как можно меньше взяток.
- «Бескозырка» — как ясно из названия, игра протекает без козыря.
- «Лобовая» — все участники партии получают на руки карты. В них нельзя смотреть, однако необходимо вытянуть одну карту наугад и продемонстрировать ее соперникам. Так делает каждый участник. После чего все, основываясь на картах своих оппонентов, заказывают взятки.
Финальный этап расписного покера
Во время всей игры в расписной покер ведется запись набираемых игроками очков. Тот, у кого окажется их больше, и одерживает победу над своими соперниками. Вот почему во время игры следует набирать очки по максимуму. Тогда у вас будет хороший шанс выиграть.
Как ясно из представленных правил, расписной покер мало чем похож на обычный покер. Однако несмотря на это играть в него очень интересно, особенно в компании друзей. Впрочем, и в онлайн режиме расписной покер тоже увлекателен. Он полюбился многим игрокам. Возможно, такая игра станет и вашим излюбленным развлечением.
Покер пришел к нам с зарубежья, и довольно давно, во всех казино стран СНГ можно поиграть в эту игру. Но зачем нам идти в казино и тратить деньги, ведь можно поиграть в покер в компании друзей. И тут сразу вспоминаются те дни, когда собирались и играли в «дворовой покер». Почему дворовой? Так уж получилось что он немного похож на классический, но играли мы не на деньги, а на очки. Это очень интересная игра правила которой тоже очень просты. Заводился блокнотик и делались колонки по количеству игроков, вверху писались имена и далее писались очки за игру.
Конечно интереснее играть с фишками и специальными картами, для этого советуем покупать покерные наборы , в которых будет все необходимое для игры. Но в то время покерных наборов не было и мы играли как могли. Были случаи, когда спасала обычная колода в 36 карт для удобства игры и повышения интереса, мы договаривались, что (семерка пик) была у нас джокером, в колоде на 52 карты тоже могли играть с (семеркой пик) но иногда использовали дополнительные джокеры (красный и черный), которые в свою очередь заменяли любые карты этих цветов.
В общем игра проходила так: на раздаче сидели по очереди. Раздавали на руки по 5 карт, далее можно было 1 раз поменять необходимое количество карт, затем вскрывались и считали очки. Задачей было грамотно поменять ненужные карты на новые карты с колоды, ну и конечно же набрать самую дорогую комбинацию. В классическом покере все намного серьезнее, тут в ход идут фишки или деньги, нужно блефовать и есть возможность выиграть с пустыми картами. Для хорошего блефа необходимо поднимать ставки или уравнивать ставки оппонентов, можно подловить своего соседа на пустых картах и выиграть с парой двоек, интрига в игре присутствует на все 100 процентов. Ниже представлена табличка с эквивалентом очей:
Так же приводим возможные комбинации карт:
- Роял-флеш: состоит из 5 старших (10, В, Д, К, Т) карт одной масти, например: Т К Д В 10 .
- Стрит-флеш: любые пять карт одной масти по порядку, например: 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ 6♠. Туз может как начинать порядок, так и заканчивать его (заменяет карту из порядка).
- Каре/Четвёрка: четыре карты одного достоинства, например: 8 8♦ 8♣ 8♠.
- Фул-хаус/Полный дом/Три плюс два: одна тройка и одна пара, например:8 8♦ 8♠ 2♣ 2 .
- Флеш: пять карт одной масти, например: Т♠ 5♠ 7♠ 3♠ В♠.
- Стрийт: пять карт по порядку любых мастей, например: 9♦ 8 7♠ 6♦ Т♦. Туз может как начинать порядок, так и заканчивать его. В данном примере Т♦ начинает комбинацию и его достоинство оценивается в единицу, а 5♦ считается старшей картой. Самый младший стрит (от туза до пятёрки) иногда именуют «колесо».
- Тройка: три карты одного достоинства, например: 3♣ 3 3♠
- Две пары: две пары карт, например: 7♣ 7♠ 2 2♣
- Одна пара: две карты одного достоинства, например: 10 10♠
- Старшая карта/Кикер: определяется когда ни у кого из игроков нет на руках комбинаций: (комбинация называется «старший туз»): Т♦ В♦ 6♠ 3♣ 10♣.
Расписной покер пользуется не такой огромной популярностью, как Техасский Холдем и Омаха. Впрочем, назвать такую карточную игру покером тоже сложно, поскольку она представляет собой уникальное сочетание преферанса и тысячи. Но у многих может возникнуть вопрос, почему же тогда такая игра так называется? Все дело в ее правилах. В расписном покере в каждом раунде есть взятки, схожие с кругами торгов.
История расписного покера
Если углубиться в историю, то можно во многих странах найти аналоги или предшественники расписного покера. Так, например, в Великобритании прародительницей такого развлечения считается игра Up and down. Однако на самом деле расписной покер – русское изобретение . Пик популярности такой игры пришелся на эпоху Советского союза. Впрочем, и сегодня у нее есть немало поклонников. Чаще всего они предпочитают играть в расписной покер онлайн.
Как играть в расписной покер?
Давайте поближе познакомимся с расписным покером. Начнем с того, что играть в него могут от 2 до 10 человек. Однако наиболее оптимальным количеством считается 4-6 участников. Перед началом партии определяется игрок, который будет отвечать за раздачу карт, если игра происходит в оффлайн режиме. Для этого каждый участник вытягивает карту. Тот, у кого она окажется наиболее старшей, и выступает в качестве крупье.
В расписном покере может быть задействована как обычная колода из 54 карт с 2 джокерами, так и упрощенная – из 36 карт. В последнем случае перед игрой участники решают, какая из карт будет играть роль джокера – обычно это самая младшая.
Также перед карточной партией выбирается игрок, который будет отвечать за таблицу. Она расчерчивается на бумаге где расписываются заказы (взятки) и набранные очки каждого участника раздачи. Она может иметь следующий вид:
Когда подготовительный этап завершен, начинается сама игра. В отличие от обычного покера, здесь сдается разное количество карт. Делается это в определенном порядке. Так, в ходе первого круга каждый участник получает по одной карте, во втором – по две и так по аналогии. Их раздача завершается после того, как у каждого игрока окажется на руках столько же карт, сколько собралось участников.
Оставшиеся карты кладутся на стол, и самая верхняя из них переворачивается рубашкой вниз. Она выступает в качестве козыря. Он остается неизменным на протяжении всей карточной партии. Исключение: открытой картой выступает джокер. В этом случае игра ведется без козыря.
Далее начинается этап, в рамках которого происходит объявление взяток. Первым это делает тот игрок, который сидит по левую сторону от крупье. После чего очередность идет по кругу. Все названные взятки отмечаются в таблице.
Обратите внимание, что количество взяток, которое может объявить каждый участник, ограничивается лишь количеством у него карт. Можно и вовсе отказаться от них, если рука является слабой.
После объявления взяток, игра продолжается. Сначала ходит тот участник, который первый делал взятку. Он выкладывает любую из своих карт на стол. Остальные же игроки должны выложить на нее карту аналогичной масти, а если ее нет, то козырь.
Бывают случаи, когда у участника партии нет на руках козыря или карты нужной масти, в этом случае он имеет право выложить любую другую.
Когда карта первого игрока побита, то ход делает следующий участник, которые выиграл взятку. Игра по такой схеме происходит до тех пор, пока не будут разыграны все карты. Затем подсчитывается количество объявленных и полученных взяток, а также очки для каждого игрока. Они начисляются следующим образом:
- Если участнику удалось собрать столько же взяток, сколько он объявил в начале игры, то за каждую он получает по 10 очков. Например, игрок объявил о 4 взятках и взял аналогичное количество в ходе партии. В этом случае ему начисляется 40 очков.
- Если участник недобрал озвученное количество взяток, то за каждую недополученную из них у него вычитается по 10 очков. Например, объявив о 3 взятках и получив всего 2, игрок теряет 10 очков.
- Если участнику удалось собрать больше взяток, чем было им заявлено ранее, то в этом случае за каждую из них ему начисляется только по 1 очку. Например, заказав 3 взятки и взяв 4, он получит только 4 очка.
Из этого следует, что для победы в расписном покере нужно набрать больше всего очков. Но для этого важно избежать недобора и перебора взяток.
Дополнения к правилам расписного покера
Решив играть в расписной покер онлайн бесплатно без регистрации на компьютере или в компании с друзьями в оффлайн, следует знать некоторые дополнения к его правилам. Они в первую очередь касаются джокера. Ведь тот, кому он выпадает, получает ряд преимуществ:
- Игрок может пойти с джокера и объявить раунд «по старшим козырям». Тогда все соперники должны скинуть на него свой самый старший козырь на руках. При этом берет взятку здесь участник сделавший первый ход, поскольку бьет любую карту.
- Игрок может выложить джокер и объявить раунд «по старшей масти», которую он выбирает сам. В этом случае соперники сбрасывают самую старшую карту данной масти. Если же таковой не окажется, то тогда кладется козырь. Но в любом случае взятку забирает участник, сделавший первый ход.
- Игрок может после выкладки джокера, объявить раунд «по самой младшей карте». В этом случае джокер уже выступает самой слабой картой и взятку берет соперник, скинувший козырную масть или старшую карту.
- Важно запомнить и то, что в расписном покере джокер является универсальной картой. Им можно не только ходить, но и заменить любую другую карту или масть в ходе игры, тем самым побив выложенную карту и забрав взятку.
Также важно рассмотреть правило «темной» в расписном покере. Согласно ему, игрок может объявить о количестве взяток еще до раздачи карт или после их получения, но до начала вскрытия.
Есть также «золотое правило». В этом случае игроки во время раздачи не объявляют о количестве взяток. Вот почему выигрышной считается каждая из них. При этом очки начисляются за них в двойном или тройном размере.
Где играть в расписной покер?
Сразу скажем, что найти расписной покер в румах невозможно. Такая ситуация вполне объяснима. Ведь данная карточная игра мало чем схожа с настоящим покером. Но где же тогда в нее можно сыграть онлайн? Найти ее можно в некоторых интернет-казино. Также расписной покер доступен на специальных игровых порталах. Вы можете скачать себе такую игру на портативное устройство с Google Play.
Подводим итоги
Расписной покер – увлекательная карточная игра с необычными правилами. Она понравится всем тем, кто любит пробовать что-то новое и играть на интерес. Если вы относитесь именно к такой категории, то непременно оцените такую карточную игру. Если же вам по нраву покер с традиционными правилами, то тогда делайте выбор в пользу Омахи и Техасского Холдема.
Правила покера для новичков. Комбинации в покере. Как играть в покер? Где играть онлайн в расписной покер без регистрации
Расписной покер еще называют грузинским, одесским, подкидным, детским, джокером, состязанием на взятки. Главным отличием данного вида азартных состязаний является то, что в процессе соревнования один из его участников записывает все ставки и полученные очки.
Данная игра возникла во времена Советского Союза. Правила расписного покера тогда не имели общих черт с классическим карточным соревнованием.
Как возникла азартная игра?
Некоторые уверены, что за основу рассматриваемой игры было взято заграничное азартное состязание «Апендаун ». Хотя, вероятнее всего, расписной покер – это упрощенный вариант объединенных между собой Преферанса и Тысячи .
В былые времена эта игра пользовалась большим успехом. Ею увлекались все слои населения – от дворовой шпаны до высокопоставленных господ.
Позднее интерес к карточному соревнованию упал , и много лет о нем никто не вспоминал. Однако сегодня правила игры в расписной покер с новой силой начинают интересовать представителей игорного бизнеса. Появились онлайн-версии азартного состязания.
Как играть в расписной покер?
Правила расписного покера достаточно просты для понимания. Для игры необходима колода из 36 или 54 карт.
В первом случае роль джокера выполняет один из обычных элементов колоды. Для второго случая характерно их наличие в количестве двух штук. Число участников карточного соревнования может меняться от 2-ух до 10-ти человек. Чем больше игроков, тем увлекательнее и напряженнее борьба за победу . Но оптимальным считается задействование 5-6 покеристов.
Прежде, чем приступить непосредственно к самой игре, участники обсуждают такие моменты, как:
- Поочередность выполнения сдач;
- Расписывание таблицы;
- Применение джокера;
- Наличие козырей и пр.
Правила игры в расписной покер подразумевают наличие двух столбцов.
В одном из них обозначается порядок партии, а второй отводится каждому из участников карточного состязания. Последний принято делить на заказ и число набранных баллов.
Правила расписного покера на 36 карт предполагают, что первый раздающий будет определен методом жеребьевки. Все игроки выбирают по карте из колоды. Покерист, которому выпадает самый высокий элемент, становится первым на сдаче. После эта обязанность выполняется по очереди.
Вначале число выданных элементов колоды равняется одному и с каждым кругом увеличивается еще на карту. Дойдя до предельной цифры, количество начинается также постепенно идти на убыль. Базовый отрезок соревнования на этом завершается, и начинается специальная игра.
Сдача карт происходит по кругу слева направо . Последний элемент колоды забирает себе сдающий. Далее определяется козырь партии. Для этого из колоды, оставленной на столе, выбирается еще одна карта. Если ею оказывается джокер, эта игра не будет иметь козыря.
Далее происходит заказ взяток . Начинает этот процесс игрок, который находится с левой стороны от сдающего. Каждый участник азартного состязания может заказать такое число взяток, которое посчитает нужным. Пределом является количество карт, находящихся на руках у покериста. Также игроки вправе объявить пас.
Следующим этапом является непосредственно игра в расписной покер. Один из участников карточного соревнования выкладывает на стол любую карту . Другие игроки сбрасывают по одному элементу колоды той же масти, стараясь перебить первый.
В случае отсутствия одномастной карты можно использовать козырь. Когда и его нет, в ход идет любой элемент колоды.
Правила игры в расписной покер не позволяют использовать козырь, если у участника азартного состязания имеется карта той масти, что брошена ходящим. В данном состязании, как и в прочих, самым младшим элементом является двойка или шестерка, а наиболее старшим – туз.
Покерист имеет право на протяжении игры просматривать свои взятки, за исключением случаев, когда запрет на это был установлен в начале партии.
Большим преимуществом является наличие на руках джокера . Правила расписного покера предусматривают, что игрок, имеющий данный элемент колоды, может:
- Собрать со всех участников состязания самые старшие козырные карты;
- Заставить соперников сброситься наивысшими элементами колоды какой-либо масти;
- Сбросить джокера за наименьшую карту, не получив при этом взятки.
Также участник азартного состязания, которому выпал джокер, способен забрать любую взятку, побив своей особой картой даже козырь . Следующие далее специальные игры делятся на:
- Темную;
- Золотую;
- Мизер;
- Бескозырную;
- Лобовую.
Правила расписного покера на 36 карт подразумевают победу того участника карточного соревнования, который набирает наибольшее число очков. Расчет баллов происходит по стандартной схеме:
- Одна взятка – 10 очков;
- В случае перебора одна взятка – всего 1 балл;
- Пас – 5 очков;
- Взяв меньше взяток, чем было необходимо, игрок теряет по 10 баллов за каждую.
В ходе специальных соревнований все очки умножаются на два или на три. Помимо стандартного расписного покера известно несколько его разновидностей. Они применяются довольно нечасто. Речь идет о покере с круговыми козырями и грузинском.
В первом варианте козырь меняется при каждом заходе в установленном порядке мастей от пики до червы.
Грузинский покер имеет массу отличий от стандартной игры. Число розданных элементов колоды будет меняться в зависимости от числа участников, которых может быть от четырех до шести. У этого вида азартного состязания есть своя особая система подсчета баллов. Хотя применение джокера полностью совпадает со стандартным карточным соревнованием.
Расписной покер – увлекательное азартное состязание. Играть в него можно как ради развлечения, так и с целью подзаработать. Положительным моментом является простота правил и возможность самостоятельно выявить число игроков.
Ценители онлайн-соревнований могут скачать игру расписной покер на компьютер.
Виртуальные версии ничем не уступают реальной борьбе за денежный выигрыш.
Строго говоря, называть расписной покер одной из разновидностей покера нельзя — эта игра на самом деле представляет собой совершенно уникальную комбинацию преферанса и тысячи. А название этой азартной игры произошло от правил: в расписном покере один из игроков в каждом раунде расписывает взятки и полученные игроками очки.
История
Во многих странах имеются аналоги либо предшественники расписного покера. Так, например, в Великобритании старинная английская игра Up and down считается «прародительницей» расписного покера, как и преферанс, чья история насчитывает не одно столетие. Но на самом деле расписной покер — чисто русское изобретение, пик популярности которого пришелся на эпоху Советского союза. Впрочем, эта уникальная разновидность покера за прошедшие десятилетия не растеряла армии поклонников, и сегодня поиграть в расписной покер можно в некоторых русских онлайн-казино и покер-румах.
Как играть — описание игры
В расписной покер могут играть от двух до десяти человек, но оптимальным количеством участников считается четыре-шесть игроков. Перед игрой определяется первый игрок, который будет сдавать карты — обычно вытягиванием из колоды старшей карты. В расписном покере используется либо стандартная колода из 54 карт с 2 джокерами, либо стандартная колода в 36 карт (в последнем случае игроки заранее выбирают джокера из числа 36 карт, обычно самую младшую карту). Кроме того, непосредственно перед игрой один из игроков расчерчивает таблицу, где будут расписываться заказы и набранные очки для каждого из участиков в каждой партии.
После того, как подготовительный этап игры закончен, начинается раздача. В отличие от других разновидностей покера, в расписном покере, прямо как в тысяче, сдаются сразу все карты — но в определенном порядке. В первом круге раздачи каждый игрок получает по одной карте, во втором круге — по две и так далее, до самого последнего круга раздачи, в котором раздается столько карт, сколько игроков участвует в партии.
После того, как все карты розданы, оставшаяся часть колоды откладывается в сторону, верхняя карта переворачивается рубашкой вниз — это козырь, который будет действовать в течение всей в партии. Единственное исключение — когда козырем оказывается джокер (либо карта, «выбранная» джокером перед началом игры). В такой ситуации игра идет вообще без козырей.
Основной этап игры в расписной покер — это объявление взяток. Первым количество взяток выбирает игрок, сидящий по левую руку от дилера (раздающего карты игрока). Затем по кругу предпочтительное количество взяток называют все игроки. Названные взятки обязательно отмечаются в таблице. Количество взяток, которое может объявить каждый игрок, ограничено только количеством карт на руках. И, разумеется, можно вообще отказаться от объявления взяток — все зависит от набора карт у вас на руках.
После того, как все взятки объявлены (прямо как в покере после уравнивания всех ставок), начинается собственно игра. Первым ходит игрок, который первым же объявлял взятки: он выкладывает на стол любую карту, а остальные игроки либо просто сбрасывают ненужную карту из своей руки, либо бьют карту оппонента. Согласно правилам игры в расписной покер, нужно обязательно ходить с карты той же масти, что и первая выложенная на стол, если такой масти в руке нет — то козырем. И только в том случае, когда нет ни той же масти, ни козырей, игрок имеет право сбросить любую ненужную ему карту. Тот, кто выиграл взятку («побил» карту ходившего первым), делает следующий ход. Старшинство карт в расписном покере такое же, как и в других разновидностях покера: двойка считается самой младшей картой, туз — самой старшей. Если в игре используется колода в 36 карт, то младшей картой, естественно, считается шестерка.
Игра продолжается ровно до тех пор, пока не разыграны все карты. После этого подсчитываются результаты: количество объявленных взяток сравнивается с количеством полученных взяток и подсчитываются очки каждого игрока за партию.
Правила Расписного покера
Правила расписного покера покажутся вам очень простыми, если вы хотя бы раз играли в тысячу или преферанс — как и в тысяче, в расписном покере есть правила «темной», «золотого» кона и так далее. Но самое важное правило расписного покера — это правило джокеров.
Правило джокера
Если вам посчастливилось получить джокера, у вас автоматически появляется ряд преимуществ.
- Во-первых, обладатель джокера может пойти с этой карты, объявив раунд «по старшим козырям». В случае такого хода все оппоненты обязаны скинуть на джокер свой самый старший козырь. Ну а джокер, разумеется, бьет любую карту, таким образом, пошедший с джокера игрок автоматически берет взятку, лишая оппонентов козырей.
- Во-вторых, игрок может сделать ход с джокера «по старшей масти», причем масть также выбирает игрок. В случае такого хода оппоненты обязаны сбросить самую старшую карту указанной масти, если таковых нет — сбросить козырь. Взятку также берет джокер.
- В-третьих, ход с джокера можно сделать «по самой младшей карте» — эта тактика полезна, если игрок уже получил нужное ему количество взяток и не собирается брать еще одну. В случае такого хода взятку берет один из оппонентов, скинувший на джокер старшую карту либо карту козырной масти.
- В-четвертых, джокер в расписном покере, как и в некоторых других разновидностях покера, считается картой универсальной — им можно заменить карту любого достоинства и любой масти. В то же время джокер бьет любую карту, в том числе и козырной масти.
Правило «темной»
«Темная» в расписном покере — то же самое, что и в тысяче: игроки, участвующие в «темной», объявляют количество взяток либо еще до раздачи карт, либо уже после раздачи, но не заглядывая в полученные карты.
Правило «золотой» раздачи и мизера
«Золотая» раздача предполагает, что игроки не обязаны объявлять точное количество взяток. Выигрышной считается каждая взятка игрока, при этом очки начисляются в двойном либо в тройном размере за каждую взятку. А вот «мизер» — это обратная ситуация, в которой брать взятки вообще нельзя — за каждую взятку у игрока, наоборот, вычитаются очки.
Правило подсчета очков
Победитель в каждой партии расписного покера определяется после подсчета очков. Полученные очки зависят от выполнения «заказа» на взятки:
- Если игрок получил ровно столько же взяток, сколько объявил в начале игры, то за каждую взятку он получает 10 очков. К примеру, если объявлено и взято 4 взятки — суммарное количество очков по итогам партии составит 40.
- Если игрок не сумел выполнить свой «заказ» (такая ситуация в расписном покере называется «недобором»), то за каждую недополученную взятку вычитается 10 очков. При этом полученные в случае недобора взятки никак не оцениваются. К примеру, если игрок объявил 3 взятки, а получил всего 2, недобрав, таким образом, 1, он теряет 10 очков.
- Если игрок по результатам партии получил больше взяток, чем объявлял (ситуация называется «перебор»), то за каждую взятку он получает не по 10 очков, а по 1 очку. К примеру, если было заказано 2 взятки, а игрок взял 4, то он получит всего 4 очка.
Расписной покер хранит довольно древнюю и насыщенную историю, которая берет свое начало еще с Советского Союза. В то время этот вид покерной игры назывался по-разному: одесский, грузинский, подкидной и детский покер. Названия объяснимы, «расписной» значит то, что один член группы записывает ставки и баллы всех участников игры, поскольку запомнить в уме подобное весьма сложно.
История расписного покера
В СССР данная игра была очень популярна по всей стране. Этот вид игры издалека напоминает преферанс. Но к простому покеру не имеет совершенно никакого отношения расписной покер. Правила его отличаются от других покерных игр. В него играли практически все люди: как обычные рабочие, так и суровые начальники.
Были даже неофициальные соревнования по данному виду игры, с победителями и призами. После был момент затишья, за это время данную игру успели позабыть. Следующий этап ее развития стартовал уже в современной России, она возродилась. Теперь в неё можно играть в электронном варианте.
Некоторые эксперты, исследовавшие расписной покер, правила его, предположили, что основа его взята из другой игры с названием Up and Down. Но в реальности выходит, что на этот вид повлияли преферанс и «Тысяча». На сегодня нет никакой сложности в том, чтоб сыграть в расписной покер онлайн в интернете или на мобильном приложении. Также эту игру можно бесплатно скачать на специальных ресурсах. Процесс установки и загрузки сложным не представляется, это может проделать каждый пользователь. Просто следуйте подсказкам на экране вашего монитора, и скоро вы сможете окунуться в любимую игру.
Расписной покер: правила
Чем хороша эта сугубо российская забава? В первую очередь тем, что правила игры в расписной покер очень просты, понятны, их легко запомнить. В этой игре можно пользоваться колодой из 36 карт и колодой из 54 карт — это зависит от того, как захотят участники. Но если ваш выбор пал на колоду из 36 карт, тогда обязательно назначается джокер. Зачастую им является семёрка пик. В игре оптимальное число участников равняется 4-5, но по желанию за столом могут поместиться до 10 участников.
Правила расписного покера на 36 предусматривают перед проведением первой раздачи прежде всего уточнить условия игры: план раздач, условия пользования джокером, козырями, нюансы подсчётов и так далее. Карты раздают по часовой стрелке, а игрок, который раздавал их, остается завершающим.
Перед тем как начать играть, создается таблица, в которой будут записываться текущие очки участников. Общий столбик делится на две части: количество заказанных и заработанных баллов.
Домино
Правила игры в домино — расписной покер имеет и такой вид — тоже довольно просты.
Цель его в том, что все игроки по очереди кидают 5 костей, тем самым пытаясь собрать необходимое сочетание и набор необходимого номинала. Очередность участия игроков нужно определить перед самым началом игры. Для этого они бросают кости и, смотря какое число выпало, усаживаются за столом. Участник, у которого выпало чем у других, запускает игру первым, и так дальше, по мере снижения числа. Чтоб выиграть, игроку нужно набрать самое большое количество баллов, подсчет которых делается в финале игры. Окончание определяется по покерной таблице — как только у одного из участников все графы будут заполнены, игре конец.
Расписной покер: правила игры для 36 карт
Для игры необходима колода на 36 карт. К тому же вам заранее нужно приготовить лист бумаги и нарисовать на ней табличку, в неё будете вносить заработанные очки в каждом раунде.
- На старте игры назначается дилер — он меняется по часовой стрелке. После этого начинается первый круг торгов, и игрокам дается по первой карте. На 2-м этапе раскидывается по 2 карты, на третьем — 3, все зависит от количества игроков. После этих манипуляций раздача осуществляется в обратном порядке, по убыванию — по 4, 3, 2, 1.
- В этой игре достоинства карт не отличаются от других. Старшая — туз, младшая — 6. Козырь может бить любую карту, а джокер — козырную. Важно помнить, что участники совершают ходы в масть. К примеру, если оппонент зашел с бубновой девятки, тогда и вы обязаны ходить с бубны — сбрасывать или бить. Если нет карты этой масти, бейте козырем.
- Подсчет очков:
- Если взятки совпали с заказанными — 10 баллов.
- Перебор — 1 балл на лишнюю взятку.
- Недобор — минус 10 баллов за недобранную взятку.
- Если не заказано ни одной взятки — плюс пять баллов.
- Дальше идет оценка своих карт, игроки обозначают, какое число взяток они желают заказать. Наибольшее их количество не должно быть больше числа карт. Когда осуществляется заказ взяток, первым должен ходить игрок, сидящий слева от дилера.
- В данном виде покера выигрывает тот игрок, который набирает в итоге необходимое количество очков первым. Как можно заметить, такая игра весьма увлекательная, нетрудная и азартная. Она позволяет прекрасно и весело провести досуг в компании товарищей.
Джокер и его преимущество
- Если участник заходит джокером, он может попросить сброс оппонентами «старших козырей». Это значит, что всем необходимо скинуть старшие козырные карты. Взятка побеждается джокером.
- Возможность делать ставки по старшим бубнам или другим мастям. Оппонентам придется играть старшими картами указанной масти. Если её нет, тогда выпускается козырь.
- Игра по младшей карте способствует сбрасыванию джокера. Данную взятку забирает покерист, который перебил ход противника старшей картой или козырем. В таком случае джокер может быть обычной картой и играть таковой.
В игре расписной покер правила могут отличаться от стандартных, так как участники могут раньше обсудить все моменты, по которым им будет комфортно играть.
Кроме этого, есть несколько разновидностей расписного покера — грузинский, с круговыми козырями. Но в подобные виды играют довольно редко, они не пользуются такой популярностью, как обычный.
В чем особенность расписного покера
Этот вид довольно-таки интересен и необычен, вот только вряд ли вы сможете участвовать в покерных турнирах и соревнованиях по расписному варианту. Поэтому максимум, что в ваших силах сделать, это играть в нее просто в удовольствие со своими друзьями, коллегами или же попробовать сыграть в онлайн-игры. Карты вам в руки и удачи за столом!
Это не королевский покер, а, так называемый, детский. В покер играют 3-5 игроков, но можно играть и вдвоем. Игра ведется колодой из 36 карт. Игра взяточного типа. В первую раздачу каждому игроку сдается по одной карте, во вторую — по две, и т. д., до максимального количества карт, которое может быть роздано поровну (для 3-х игроков — по 12 карт; для 4-х — по 9 карт; для 5 — по 7 карт, и одна карта остается). Для максимального количества карт производится столько раздач, каково количество игроков. Затем количество карт у каждого игрока для каждой следующей раздачи уменьшается на 1, до тех пор, пока каждому игроку не будет роздана только одна карта. На этом основная часть игры заканчивается. Далее, производится столько раздач максимального количества карт, каково количество игроков. Эти раздачи играются каждым игроком «втемную». Затем карты сдаются еще один раз в максимальном количестве и играется так называемый «золотой кон». Вот таблица для записи игры пяти игроков.
В каждую очередную раздачу карты сдает следующий по часовой стрелке игрок. После того, как карты розданы, каждый игрок делает заявку, сколько взяток он собирается взять в эту раздачу, или «пас», если он намеревается не взять ни одной взятки. Первым делает заявку игрок, следующий после сдающего, далее — по часовой стрелке. Каждый игрок может делать заявку «втемную», т. е. делать заявку, не глядя предварительно в свои карты. При заявке «втемную» очки, полученные в эту раздачу, учитываются вдвойне. Пасовать «втемную» нельзя. Заявленное количество взяток записывается каждому игроку в его вторую колонку. Заявка «втемную» отмечается маленьким кружочком. После того, как сделаны все заявки, начинается розыгрыш. Первым заходит игрок, следующий после сдающего. Каждый из остальных игроков, должен положить карту «в масть» или, если такой масти у него нет, то козыря (бубны) или, если нет козырей, то любую карту. Берет взятку тот, кто положит более старшую карту. Следующий заход делает тот, кто взял последнюю взятку. Особая карта — семерка пик — называется «покер», и обладает следующими свойствами:
- В случае, когда требуется положить «в масть» пики, и других пик, кроме покера, нет, то класть покера необязательно.
- В любой момент покер может быть сыгран как самая старшая карта (старше, чем туз бубен). Если игрок молча кладет покера, то считается, что он играет его именно этим образом.
- В свой заход можно зайти с покера, сказав: «по козырям», или другую аналогичную фразу. В этом случае каждый из оставшихся игроков обязан положить своего самого старшего козыря. Если у кого-то из игроков нет козырей, он может положить любую карту (а не обязательно самую старшую из оставшихся). Эту взятку забирает игрок, зашедший с покера.
- Покер может быть сыгран как простая семерка пик, в тех случаях, когда это не запрещено правилами (например, если требуется положить «в масть» трефы, и трефы есть, нельзя положить покера, как простого). Для этого, кладя покера, игрок должен сказать «простой», или другую фразу с аналогичным смыслом.
Подсчет очков , полученных за раздачу, производится следующим образом. За выполненный пас — 5 очков. За выполненную заявку — количество заявленных взяток, умноженное на 10. При недоборе -10 за каждую недобранную взятку. При переборе — по одному очку за каждую взятую взятку. При заявке «втемную», очки учитываются вдвойне. Полученные очки суммируются с предыдущим количеством очков, и этот текущий результат записывается в первую колонку игрока. В этом примере взятку взял Рома. В «золотой кон» игроки не делают заявок, а просто играют, стараясь взять как можно больше взяток. За каждую взятку игрок получает 20 очков.
Люди, которые знакомы с покером лишь понаслышке, думают, что это один вид карточной игры. На самом деле покер объединяет огромное количество подвидов, которые иногда очень мало похожи между собой. Меняться может все: комбинации, игровой процесс, количество участников, игра против других участников или против заведения, количество карт в колоде, и другие аспекты.
Большинство покерных дисциплин используют колоду из 52 листов. Однако иногда участники выбирают и колоду вдвое меньше. Покер из 36 карт выбирают не только любители, но и профессиональные игроки. Этот вариант карточной игры встречается в казино и в онлайн покерных комнатах. Часто, когда говорят о покере из 36 карт, то думают о русском, расписном, подкидном и других видах этой игры. Но в покер из 36 карт играют и в Техасский Холдем.
Старт игры и первый этап торгов
По правилам покера 36 карт игра начинается с того, что участники должны сформировать начальный банк с помощью «слепых» ставок . Для полноценной игры нужно минимум два участника. Размеры слепых ставок определяются еще до начала игры. Игрок, который сидит за сдатчиком, ставит малый блайнд (слепую ставку), а следующий за ним – большой блайнд. Большой блайнд ровно вдвое должен быть больше от малого.
Слепые ставки есть и в покере из 52 карт . Блайнды появились лишь недавно. Они были придуманы для того, чтобы участники не сбрасывали карты еще до сдачи общих карт. Раньше многие игроки сбрасывали карты на префлопе, так как еще не было ставок, начального банка также не было, и участники ничем не рисковали. Однако потом для повышения интереса к игре и добавления остроты, были придуманы блайнды.
Блайнды очень сильно повлияли и на скорость игры . Раньше банк мог разыгрываться пять-шесть часов, а сейчас розыгрыш среднестатистического банка намного меньше.
Блайнды не ложатся на плечи только одного-двух участников. Слепые ставки делаются поочередно игроками по часовой стрелке после каждой раздачи. Меняется сдатчик, и меняются игроки, делающие слепые ставки. Блайнды есть только в играх с общими картами.
После того, как начальный банк сформирован, каждый игрок за столом получает карты общим количеством 2 штуки. Эти карты сдаются рубашкой вверх так, чтобы никто их не видел, кроме самого участника. Как только игроки увидят свои карты, начинаются торги.
Первая стадия торгов называется префлоп. На этом этапе очень трудно оценить силу руки других участников, и приходится рассчитывать только на свои собственные начальные расклады.
Именно потому, что игроки не могут видеть силу руки других участников, на этой стадии часто можно встретить блеф , когда один игрок агрессивно играет, пытаясь заставить игроков с более сильной рукой сбросить карты и забрать блайнды.
Торги на префлопе начинает игрок, который сидит сразу же участником, поставившим большой блайд. Он может сделать ставку, которая называется бет , сбросить свои карты – фолд , или же пропустить ход – это чек . Чек разрешается делать только до того момента, пока не сделана ставка. После того, как первый бет сделан, в арсенале действий игроков пропадает чек, зато появляется колл (ответ на ставку предыдущего игрока, за счет ее уравнения) и рейз (повышение предыдущей ставки). Еще бывает ререйз – повышение предыдущего повышения от другого игрока.
На префлопе торги продолжаются до того момента, пока все активные игроки, еще не сбросившие карты, не коллируют предыдущую ставку. Как только все активные игроки уравняют ставки, то начинается следующий этап игры.
Остальные этапы торгов
Другие этапы игры в покер 36 карт по правилам такие же, как и в обычном Холдеме на 52 карты. По окончании префлопа, сдатчик сдает 3 общие карты, и начинается флоп. Торги на флопе протекают в таком же порядке, как и на префлопе. На этой стадии игрокам уже намного проще проанализировать силу рук соперников , исходя из общих карт, и ставок, которые делают игроки. На этой стадии уже очень опасно блефовать, так как он может привести к проигрышу большого стека.
После флопа следует терн, а затем ривер. На каждом из этих этапов появляется по одной карте. В конечном итоге каждый участник будет иметь по две карманные карты и пять общих карт. После карты на ривере каждый участник уже видит, какая комбинация у него на руках. Также он может предположить, какие руки у его оппонентов из всех возможных вариантов, которые предлагают общие карты, а также их игры во время торгов.
Если кто-то играет чересчур агрессивно, то вполне возможно, что он блефует. Игроки с действительно сильным раскладом часто пытаются не показывать этого, чтобы извлечь максимальную выгоду и не спугнуть соперников . Играя тайтово, они могут максимально раскачать банк. А вот за слишком агрессивную игру без серьезных для этого оснований можно поплатиться на шоудауне.
Комбинации и лимиты
Несмотря на то, что игра идет в покер с 36 карт, правила и комбинации остаются те же. Игроки, конечно же, не могут собрать «колесо» или другую комбинацию, которая требует наличия карт от двух до шести (включительно).
Градация комбинаций в покере с 36 карт начинается с Роял Флеша – это одномастное сочетание последовательных карт с 10 до Туза. Далее идет Стрит Флеш – аналогичная комбинация, которая отличается лишь тем, что начинаться могут не с 10, а и с 9, 8, 7. Третьей по силе комбинацией по правилам покера 36 карт является Каре – сочетание 4 карт одной масти.
В общем и целом иерархия и принцип формирования комбинаций в покере с 36 карт остается прежними. Что касается доступных лимитов, то они остаются такими же. Игроки могут играть в Холдем с фиксированным лимитом, без лимита или в пот-лимитный Холдем . В покер с фиксированным лимитом играют в пределах ставок с заранее установленным лимитом.
В безлимитном покере с 36 карт, игроков не ограничивают никакие лимиты, а в пот-лимитном варианте игры ставки ограничиваются размером банка в данный момент игры.
Для новичков лучший вариант – это покер с фиксированным лимитом. Игроки с серьезным опытом могут выбирать вариант игры , который лучше всего подходят для их размера стека и целей игры.
Гадание на желание самостоятельно. Гадание на сбудется или нет желание: на картах или онлайн
Главная > Растения > Гадание на желание самостоятельно. Гадание на сбудется или нет желание: на картах или онлайн
Гадание на желание очень распространено, так как каждый человек хочет быть уверен в том, что его мечта исполнится. На данный момент есть много способов, которые помогут вам убедиться в том, что заветному желанию суждено сбыться.
В статье:
Гадание на желание
На данный момент есть много способов, которые помогут исполнить желание. Вы можете призвать сущность из потустороннего мира, например, которые помогут исполнить мечту.
Если же вы не хотите контактировать с потусторонним миром, то можете провести какой-нибудь простой обряд, который поможет вам определить вероятность исполнения задуманного. Сделать это можно самостоятельно, дома, или .
Простые действенные ритуалы
Существует большое количество гаданий на свершение желания. Если вы не хотите , на воске и других магических атрибутах, то воспользуйтесь этими двумя простыми способами.
В первом случае вам нужно будет ночью выйти на улицу, загадать желание и подойти к многоэтажному дому. Ваша задача посчитать, в скольких окнах горит свет. Если количество четное, то, несомненно, ваша мечта осуществится, если нечетное, то ответ — нет.
Пролить свет поможет гадание по первому встречному. Рано утром выйдите во двор, переступая порог дома, обязательно подумайте о том, чего бы вам хотелось. Теперь остается дождаться первого человека, которого вы встретите.
- Если навстречу идет мужчина, то мечта реализуется.
- Если женщина, то задуманному не суждено исполниться.
- Если первый встречный — ребенок, желание осуществится через несколько месяцев.
- Встретили собаку, это говорит о том, что вам придется прикладывать усилия для реализации желания.
- Если навстречу вышла кошка, это знак — задуманное не осуществится, так как вам помешает враг.
Гадание на срок исполнения желания
Для того, чтобы провести этот ритуал, вам понадобится новая колода из 36 карт. Вы можете воспользоваться магическим атрибутом, который ранее применяли для различных гаданий, но в этом случае его необходимо правильно очистить и подготовить к работе. Все карты следует перемешать и выложить рубашкой кверху. Должно получится 4 ряда, по 9 карт в каждом.
Теперь включите свою фантазию. Необходимо предположить, что карты слева направо идут по возрастанию. В первой линии должны быть трефы, во втором — бубны, в третьем — червы, а в четвертом — пики. После этого можно начинать сам процесс гадания. Возьмите последнюю карту, которая лежит в первом ряду и откройте ее. Например, выпала Дама Пик.
Теперь необходимо положить эту карту на то место, на котором она должна находиться. Важно: карты не двигаются, пустое место не освобождается для этой Дамы Пик, если ее место уже занято, то она кладется сверху на закрытую карту. Та, которая лежит на дне, уже не открывается. Подобным образом раскройте все карты.
Если Тузы не встали на свои места, это говорит о том, что желание не исполнится. Если же получилось переместить их на нужные позиции, то это свидетельствует о том, что мечта реализуется уже в ближайшие день-два.
Если же все тузы сразу оказались на нужных местах, а некоторые карты еще лежат рубашкой вверх, то трактовка будет немного другой. В этом случае первый ряд отвечает за год. Если в первой линии лежит закрытая одна карта, то это говорит о том, что мечта реализуется через год.
Второй ряд отвечает за месяцы, третий — за недели, четвертый — за дни. Ваша задача — суммировать количество лет, месяцев, недель и дней. В результате вы получите точную дату свершения задуманного.
Простой способ узнать, сбудется ли загаданное
Узнать, сбудется ли загаданное желание, можно, используя этот простой обряд. Возьмите заранее очищенную и подготовленную колоду из 36 карт, перемешайте и отложите 6. Посмотрите на них и загадайте свое желание на любую карту, которой нет в выбранных 6. Теперь перемешайте оставшиеся карты и разложите их в 5 стопок. В первой должно быть 2, во второй 3, в третьей — 4, в четвертой — 5, в пятой — 6.
Теперь можете перевернуть их изображениями вверх. Если загаданное изображение оказалось в 1 линии, то желание не сбудется. Если во второй, то очень маловероятно, что оно исполнится. В третьей — у вас есть враг, который мешает исполнению планов. В четвертой — вероятно, что загаданное сбудется, но придется приложить к этому усилия. В пятой — задуманное сбудется очень скоро.
С древних времен люди желали узнать свою судьбу. Как пройдет завтрашний день? Повезет ли в любви? Удачным ли станет следующий год? В древности гадание на будущее было столь же обыкновенным занятием, как для нас сейчас выйти в интернет. Для гадания использовались карты, кости, цвета и многая другая атрибутика. Сегодня же мы предлагаем вам гадание на желание онлайн, чтобы узнать все о будущем.
Что такое гадание онлайн на исполнение желания?
Еще секунда и вы окажитесь в удивительном мире исполнения желаний, над разработкой которого работали профессиональные гадалки, знатоки рун и древних карт Таро, умельцы по карточным пасьянсам. Вам не нужно зажигать свечи, отправлять свое фото или гулять под луной. Гадание абсолютно бесплатно, и дает на 99% верный ответ. Готовы узнать судьбу?
Если да, то закройте глаза и представьте себе желание, исполнения которого вы ждете. Четко сформулируйте вопрос, визуализируйте его и смело бросайте игральные кости (указатель «Начать гадание»).
Бросить кубики
Спустя 2 секунды вы получите ответ на вопрос:
- Желание исполнится очень скоро.
- Исполниться, но чуть позже.
- Не исполнится.
А может быть, все сложится по-другому? Нельзя предугадать ответ наших магических кубиков-костей, ведь он индивидуален для каждого человека. Виртуальное гадание на исполнение желание непросто дает сухие ответы «да» или «нет», лишая вас права выбора. Гадание подталкивает, вносит ясность, а идти к мечте – это ваш счастливый путь, наполненный переживанием, сладким ожиданием и достижением загаданной цели.
Сбудется или нет ожидаемое? Теперь этот вопрос больше вас не тревожит, вы знаете, стоит ли идти к цели, или же это бессмысленно. Мы приглашаем вас, окунутся в мир своих тайных или открытых желаний. Загляните в будущее вместе с волшебными кубиками-костями, которые никогда не обманывают и дают самый правдивый ответ.
Предыстория гадания на костях, или все о карточных предсказаниях
Существует много технологий гадания: на кофейной гуще и топленом воске, когда в размытом изображении искался Джин или другие знаки. Судьбу можно увидеть в зеркале или шаре судьбы, прочитать ее в книге, просто загадав страницу и номер строки.
Гадание на желание на картах появилось, наверное, с изобретением первой карточной колоды. Конечно, это были еще примитивные рисунки, а колоды использовались для игр. Но только просвещенные и одаренные природным даром люди знали, что в их руках карты превращаются в вестников будущего и предсказывают самое точное развитие событий.
Погадать на исполнение желания сегодня можно бесплатно на сайте Астрога. Например, карточные «Золотая Рыбка», «Да-нет», «Четыре Короля» и другие. Принцип этих онлайн-гаданий на картах прост: каждая карта и ее масть имеет свое значение. Так, например, туз червовый в гадании – это радостное известие издалека, а трефовый обозначает друга, пиковый – печальные новости.
Помните, что для гадания на настоящей колоде нужны «не играные» карты, то есть новая колода. Карты, на которых играли в «Дурака» или «Преферанс» теряют свою правдивую силу.
Простой способ карточного гадания
Самый простой способ желания – это гадание при помощи 36- карт стандартной игровой колоды. Загадайте желание, если не можете сконцентрироваться, то запишите его ручкой на бумаге. После этого перетасуйте колоду, и вытащите карту. Карта красной масти – удача и успех, а черное значение – несбыточные мечты.
История гадания на костях
Гадание на костях старо как мир, к нему прибегали поколения людей, и игральные кости находят даже во время раскопок на территориях исчезнувших культур.
Использование костей, как мы уже поняли, уходит корнями в ворожбу и гадание. Изначально для этих целей использовались части позвоночника овцы, называемые астрагалами. У этой части позвоночника рельефная поверхность, ее удобно было бросать и что немаловажно – по ней удобно было толковать значения.
Такие древние кости в каждой культуре делали по особенной технологии: на них вырезали условные знаки, рисовали узоры красной и черной природной краской. Последний вариант является прадедушкой современных игральных костей, которые изготавливают из пластика, также используется дерево.
Что удивительно, гадание на кубиках под желание давало правдивые ответы. Но бросать кубики должен был человек, который это желание загадал. Если гадает посторонний, то стоит положить кубики в стакан, встряхнуть их и бросить на стол или другую ровную поверхность, чтобы получить точный результат.
Окунитесь в мир своих желаний, и узнайте самый точный ответ при помощи онлайн-гадания на костях!
Инструкция
Если вы это читаете, значит, у вас наверняка есть какое-то желание . Может быть, даже мечта. Вы грезите о любви понравившегося или , о хороших оценках, о победе на , об интересной и высокой зарплате. О чем конкретно вы мечтаете, известно только вам.Вы закрываете глаза и представляете себя человеком, уже обладающим тем, что вам нужно. Вы испытываете радость, сладостное предвкушение, переживая желанное состояние. Но где-то в глубине души вы можете чувствовать тревогу и беспокойство. А что, если это всего лишь пустые мечты? Мы не засорять вашу светлую голову шаманскими ритуалами гаданий, коих существует бесчисленное множество, на любой вкус: на картах, гадание на кофейной гуще, гадание по руке; ромашка, монетка — сколько угодно гаданий. Есть одно «но». Гадание ни на шаг не приближает вас к заветной цели. Зачем гадать, если можно реализовать?
Сделайте глубокий вдох, сосчитайте до десяти. Успокойтесь, расслабьтесь. И поймите самую главную вещь: ваше желание или нет – зависит от вас. Реализация вашей мечты – это, в первую очередь, ваша задача.
Для начала, необходимо четко сформулировать ваше желание и превратить его в намерение. Например: «Я хочу приобрести к следующему году машину», «Я начальником группы», «Я хочу выйти замуж за парня, которого ». Помечтайте немного, дайте волю , представьте себе, что ваше желание уже сбылось.
Далее спросите себя: «Что мне нужно для того, чтобы желание сбылось? Что может препятствовать реализации моего желания? Что хорошего мне даст осуществление моего намерения?»
Запишите ответы на эти вопросы на листок.
Составьте план. Когда есть план, намного легче понять, как надо действовать. Если задача большая, есть смысл разбить её на несколько небольших, реалистичных, легко выполнимых шагов. Запишите свой план на бумаге.
И не сидите на диване, пробуйте, экспериментируйте. Имея намерение, действуйте. Используйте каждый миг своей жизни с умом.
Обратите внимание
Столкнувшись с трудностями, неуверенностью в своих силах, не впадайте в панику. Сядьте и спокойно запишите все свои сомнения на листке бумаги. Проанализируйте их. Выясните причину своих сомнений.
Полезный совет
Не стоит полагаться на случай и ждать, что желаемое придет к вам само. Даже Емеля сначала пешком до озера ходил и голыми руками щук ловил, пока у него печка не поехала.
Многие девушки, идя на первое свидание с малознакомым парнем, задаются в глубине души вопросом — как понять его истинные намерения ? Есть несколько тонкостей в поведении парней, которые говорят о том, что девушка им небезразлична.
Инструкция
В первую очередь следует трезво оценить свое душевное состояние и способность анализировать. Когда девушка , она может оценивать ситуацию не так, как обычно. Она смотрит на объект своего интереса сквозь розовые очки, и часто ей кажется, что и он посылает ей множество знаков внимания. На самом же деле наши чувства не всегда взаимны, осознание этого может вызвать глубокое разочарование и обиду. Поэтому, даже если вы сильно влюблены, включайте разум и некоторое время спокойно наблюдайте , который вам интересен. Это поможет вам быть объективней.
Если вы давно знакомы с ним, но не можете понять, нравитесь ли вы ему, или это все ваши выдумки, а частые встречи лишь случайные совпадения — обратите внимание на поведение . Влюбленный человек и вправду ищет встреч и часто кидает взгляды в сторону объекта симпатий. Проходя мимо симпатичной ему девушки, он непроизвольно выпрямляет спину и выпячивает грудь. Словом, хочет показать себя с самой лучшей стороны. Это все того, что человек неравнодушен к вам. Но в этом случае вам необходимо для сравнения посмотреть на поведение парня с другими девушками.
Хотите узнать намерения парня , с которым идете на свидание впервые? Если он всеми способами старается приблизиться к вам, прижать к себе, затронуть, то это говорит о том, что он испытывает сексуальное влечение. Если же парень уже на первом намекает вам на интимную близость, то его намерения насчет вас вряд ли являются серьезными.
Когда человек увидел сон, выражающий его тайные надежды и устремления, можно попросить Высшие Силы помочь в осуществлении сна. Для этого нужно подойти к окну и помолиться, глядя в небо. В случае если сон оставляет пугающее впечатление, следует, стоя у окна, трижды переплюнуть через левое плечо и произнести: куда ночь, туда и сон.
Сна во многом зависит от дня недели, в который он приснился. Давно замечено, что существуют определенные дни, во время которых очень часто приходят вещие сны.
Нумерология в толковании снов
Как правило, вещим считается сон, приснившийся в ночь , но только для людей, родившихся в этот день недели. Сон на вторник может сбыться спустя несколько лет. То же самое можно сказать и о сновидении, увиденном в ночь на среду. В четверг людям пустые сны. Зато, в пятницу нужно постараться запомнить сон, так как он определяет ближайшее будущее человека.
Субботний сон – наполовину выдумка, наполовину правда. Важно отделить фантазию от событий, которые действительно повлияют на жизнь человека в дальнейшем. В ночь на воскресенье вещий сон, который должен сбыться до середины дня. В противном случае ждать предсказанного события придется в течение полугода.
Можно даже вызвать вещий сон, используя специальные заговоры. Например, загадав желание на ночь в среду, нужно несколько раз повторить заговор и более не разговаривать. «Матушка Среда, хлеб или вода? Если хлеб, то «да», вода – никогда». Если приснится вода, значит, желанию не суждено сбыться. Если во сне человек видит пищу, следовательно, сон предсказывает скорое исполнение желания.
Источники:
- Как узнать, сбудется сон или нет
- Как узнать, сбудется ли сон? Народные приметы
Рождественские праздники приносят с собой много радости и веселья, улыбок и тепла, ожиданий и волнений, которые у каждого связаны с чем-то интимным и сокровенным. В эту волшебную ночь принято загадывать свое самое заветное желание . Но для начала необходимо узнать, как сделать это правильно.
Инструкция
На Рождество принято желание в сочельник, то есть в накануне. Причем делается это совместно с гаданиями, стремясь, тем самым, еще и узнать, сбудется оно или нет. Пожалуй, самое популярное желание у — выйти
Желание каждого человека составляет некоторую закрытую часть его жизни. Люди никогда не говорят в открытую о том, чего желают, однако непременно хотят того, чтобы задуманное обязательным образом исполнилось так, как надо. Для того чтобы узнать в домашних условиях, сбудется то или иное желание, существуют специальные гадания.
Подобного рода гадания можно проводить с помощью таких предметов, как:
- Игральные кубики;
- Игральные карты;
- Листы бумаги.
Гадание на желание, сбудется оно или нет, необходимо проводить в атмосфере полной секретности. Это очень важный фактор. Так как когда человек думает о сокровенном, он ни с кем никогда этим не делится. Гадание на желание является простым и эффективным действием, которое покажет, стоит ли воплощать свои идеи в жизнь или нет.
Гадание на картах на исполнение желания
Существует множество методик подобных гаданий. Карты сами по себе представляют некий магический предмет, с помощью которого многие колдуны могут принести как горести, так и радости людям. Использование такого предмета, как игральные карты, не противоречит самой сути гадания и не может навредить гадающему.
Для первого варианта гадания понадобится колода обычных игральных карт. Из нее необходимо вытащить туз крести, короля крести, даму крести и шестерку крести. Разложить выбранные предметы на столе рубашкой вниз. После чего следует задать вопрос — исполнится ли задуманное в ближайшее время?
Карты после заданного вопроса берутся в руки и тщательно перетасовываются. После чего их следует разложить в порядке очередности на столе. Расклад начинать следует с верхней карты.
Если первым из колоды выпадает туз, то желание определенно исполнится в ближайшее время. Если после туза последует дама, то следует запастись терпением. Если после дамы последует король, то загаданное сбудется в любом случае, однако в какой период это событие произойдет, точно обозначить нельзя. Совсем все плохо, если сразу же будут выпадать валет и шестерка. Это значит, что желание с большой долей вероятности не сбудется.
Второй способ гадания на игральных картах немного сложнее предыдущего. Для этого следует взять полную колоду и разделить ее примерно на две равные части. После этого следует каждую из частей тщательно перемешать и выкладывать полотнища рубашками вверх. Перед тем как начать раскладывать карты, задать интересующий вопрос об исходе загаданного желания.
Если по итогу окажется, что крупных карт, таких, как короли, дамы, тузы и так далее, окажется больше в первой стопке, то исход желания будет определенно положительным. Если же во второй колоде карт с указанными изображениями будет больше, то желание не сбудется.
Третий способ представляет собой смесь первых двух. От игральной колоды следует отделить половину карт. Вторая половина карт в гадании не участвует и убирается в сторону. После этого карты следует раскладывать рядами. В каждом ряду должно быть по семь игральных карт.
После этого следует сопоставить получившийся расклад с крупными картами и с мелкими. Если в первом и третьем ряду крупных карт больше, то желание сбудется. Если второй ряд и четвертый содержат крупных карт больше, то судьба желания окажется под сомнением. Если в остальных рядах карт крупных больше, чем в первых четырех, то желание не сбудется.
Если во всех рядах присутствует примерно одинаковое количество крупных карт, то гадание следует повторить до получения более точного результата.
Гадание на картах можно повторять каждый день. Ведь, как известно, высшие силы имеют переменчивое настроение и от этого настроения может зависеть судьба загаданного желания.
Как узнать, сбудется ли задуманное, с помощью кубиков
Вторым по популярности является гадание с использованием двух игральных кубиков/костей, на которые нанесены числа от одного до шести. Перед тем, как бросить кости, следует задать вопрос — суждено ли сбыться задуманному?
Кубики следует поместить в стакан и, перемешав в нем кости, бросить их на стол. Кубик, который окажется левее, будет означать в процентном соотношении успех, от одного до шести. Второй кубик, который будет находится правее, будет означать время исполнения задуманного, также от одного до шести. Если, к примеру, получилась комбинация — шесть к трем, то это значит, что желание сбудется в любом случае, однако следует запастись небольшим количеством терпения.
Данный способ можно проделать и с одним кубиком в аналогичной последовательности. Только один и тот же кубик следует кидать дважды. Этот способ, в отличие от игральных карт, является самым легким, но не таким надежным. Поэтому рекомендуется бросать игральные кости три раза подряд. Результат считать достоверным, если получившиеся числа примерно совпали в двух повторениях из трех бросков.
Правдивое гадание на желание с помощью листа бумаги
Для проведения данного вида гадания необходимо взять чистый лист бумаги формата А4. Лист складывается вчетверо. После чего разрывается на четыре равные части. На каждой из частей следует написать цифры от десяти до сорока. После этого каждый листок следует завернуть в трубочку и положить в непроницаемый пакет.
Далее следует задать вопрос относительно успеха задуманного желания и вытянуть одну из трубочек бумаги, предварительно все хорошо перемешав. Собственно ответом на вопрос послужит цифра, указанная на листе бумаги.
Второй вид подобного гадания проводится также с использованием листов бумаги. Их потребуется три. При этом какого они формата будут, разницы нет. С листами следует поступить так же, как указанно выше. Только на каждом листе писать фразы: «да», «нет», «попозже», «не думай об этом», «не вижу точно», «может быть», «прояви упорство». Остальные листы бумаги следует оставить чистыми.
Далее, аналогичным образом листы скручиваются в трубочки и помещаются вовнутрь непрозрачного предмета. После того как будет задан главный вопрос , следует вытянуть лист, который первым попадется под руку. Если попался пустой лист, то следует повторить действие до окончательного результата.
Для того чтобы погадать с использованием указанных выше предметов, не потребуется каких-либо специальных знаний. Высшая сила сама наведет руку и не даст обмануться самому себе. Однако следует помнить, чтобы желание действительно сбылось, необходимо:
- Не сидеть на месте сложа руки;
- Не полагаться на счастливый случай;
- Во время процесса гадания необходимо придерживаться инструкций.
При соблюдении данных требований всегда будет точный ответ на заданный вопрос.
Внимание, только СЕГОДНЯ!
Заглянуть в будущее, чтобы узнать, сбудется ли желание, намного проще, чем все привыкли думать. Сделать это можно без помощи профессиональных магов. Все, что понадобится: колода карт, игральные кости или обычный полевой цветок. И даже если ничего из перечисленного не нашлось под рукой, остается возможность обратиться к знаниям из области нумерологии. Простые, привычные числа способны оказывать магическое влияние на судьбу человека и способствовать осуществлению его задумок.
ВАЖНО ЗНАТЬ! Гадалка баба Нина: «Денег всегда будет в избытке, если под подушку положить…» Читать подробнее >>
Показать всё
Таро
Можно гадать как на полной колоде, так и только на Старших Арканах. Достаточно перетасовать карты, проговаривая свое желание, а потом вынуть из колоды три штуки. Исполнится ли желание, можно узнать исходя из значения выпавших карт:
- Дьявол, Башня, Страшный Суд, Луна, Смерть, Повешенный, а также все Мечи говорят о том, что мечта не осуществится никогда.
- Влюбленные, Солнце, Колесо Фортуны, Императрица, Мир и все Пентакли сообщают о том, что человек обязательно получит желаемое.
- Остальные карты (а также все Жезлы и Кубки) предрекают свершение задуманного с вероятностью 50 на 50.
Если все три Аркана принадлежат к разным категориям, у мироздания пока что нет точного ответа на вопрос. Можно повторить гадание позже.
Игральная колода
Для гадания подойдет как обычная колода, состоящая из 36 карт, так и покерная, в которой их 54. Тот, кто загадывает желание, должен сформулировать его вслух и в это же время перетасовать карты, вытащив одну. Ее масть и ранг определяют, сбудется ли мечта.
Маги советуют не использовать для гадания колоду, которой уже играли или раскладывали пасьянсы. Нужно приобрести нераспечатанную.
Пики:
- Туз или джокер говорят о том, что на исполнение мечты надеяться не стоит.
- Валет, дама и король дают понять, что ситуация не безнадежна. Но заниматься осуществлением желаемого придется самостоятельно, и помощи ждать неоткуда.
- Карты с числовыми обозначениями обещают, что желание сбудется, но очень нескоро.
Бубны:
- Все старшие карты этой масти предрекают легко преодолимые препятствия на пути к мечте.
- А вот младшие советуют загадать другое желание, поскольку реализация этого потребует неоправданных усилий.
Трефы:
- Дама, король, валет, туз и джокер указывают на то, что мечта осуществима, но ее формулировку следует подкорректировать.
- Остальные карты предупреждают, что в погоне за желаемым придется серьезно рисковать.
Черви:
- Старшие карты отметают все сомнения — мечта обязательно осуществится.
- Младшие обещают высокую вероятность того, что желание исполнится в скором времени.
Нумерология
С точки зрения нумерологии, существует множество факторов, которые указывают на то, что желание сбудется:
- Человеку постоянно попадаются на глаза автомобили с красивыми номерными знаками, когда он думает о своей мечте.
- В объявлениях, рекламных буклетах или на биг-бордах он часто видит телефонные номера с одинаковыми, многократно повторяющимися цифрами.
- Ему все время встречается образ желаемого предмета или события, даже в самых неожиданных местах.
Также эта эзотерическая наука поможет правильно загадать желание, чтобы оно наверняка исполнилось. О том, что это можно делать под бой курантов на Новый год, известно всем, но, не стоит ждать целых 365 дней, чтобы сообщить мирозданию о новой мечте.
Для начала нужно рассчитать свое число удачи и ориентироваться на него. Делается это путем сложения всех цифр, которые составляют дату рождения. К примеру, человек появился на свет 11 июля 1996 года. Следует сложить 1+1+0+7+1+9+9+6 = 34. Если получается двузначное число, нужно свести его к однозначному: 3+4=7. Для этого человека удачным будет седьмой день недели, седьмое число месяца, номер телефона и автомобиля, в котором есть много семерок. А желание, загаданное в 07 часов 07 минут 07 секунд 7 числа 7 месяца, имеет наиболее высокие шансы сбыться.
Как с помощью цветов узнать, сбудется ли желание?
Гадание на ромашке широко распространено и, как показывает практика, его результаты редко бывают ошибочными. Однако, лишь немногие люди знают, что спросить о том, исполнится ли желание, можно и у других цветов.
Одуванчик
Для гадания на одуванчике нужно отыскать цветок, на котором уже сформировались семенные летучки. Потом сорвать его, причем так, чтобы пушистый шар не рассыпался раньше времени. Если получилось, можно приступать к основному действию, а если нет, процедуру придется повторить с самого начала.
Способов узнать, сбудется ли желание, есть два:
Гадание на картах
Гадание при помощи карт считается самым достоверным. Однако, не стоит прибегать к нему слишком часто, иначе «уставшая» колода откажется работать. Оптимальный перерыв между сеансами должен составлять не менее недели. Запрещено использовать для гадания детские или шуточные колоды, ведь в таком случае результат тоже может оказаться несерьезным.
- 1. В тихую, безветренную погоду или в помещении следует подуть на цветок. Оставшиеся на нем после такой экзекуции летучки в количестве менее 5 штук предвещают, что задуманное осуществится в ближайшем будущем. От 5 до 10 «парашютов» свидетельствуют о том, что мечта исполнится в течение года. Когда же уцелевших семян много, желанию сбыться не суждено. А вот голый стебель дает исключительно позитивный прогноз.
- 2. При сильных порывах ветра можно стать лицом к востоку и поднять одуванчик над головой. Если хотя бы несколько летучек приземлились на тело или одежду, все загаданное воплотится в жизнь буквально на днях. В противном случае человеку не суждено реализовать свою мечту.
Календула
Этот способ гадания на желание является наиболее гуманным. Нужно рано утром выбрать два приглянувшихся цветка календулы, решить, какой из них будет обозначать «Да» и какой «Нет», а потом как-нибудь их пометить (воткнуть рядом колышки разной длины, завязать на стеблях нитки разного цвета). Главное — не повредить ни сами цветы, ни кустики, на которых они растут.
После этого можно смело заниматься своими делами до вечера. Перед наступлением темноты придется понаблюдать за календулой. Ответ на вопрос даст тот цветок, который первым закроет лепестки.
Подсолнух
Проводить гадание следует в пору, когда у подсолнуха сформировались еще не все семечки. Не глядя на цветок (для большей достоверности можно завязать глаза или плотно зажмуриться), из него по одному вынимают 10 семян. То, какими они окажутся, и определит исход:
- все полные и спелые — желание обязательно исполнится;
- среди хороших семечек попалась одна пустая — чтобы воплотить мечту в реальность, придется изрядно потрудиться;
- пустых семечек больше одной — увы, желание невыполнимо.
Гадание на игральных костях
Классический вариант гадания предусматривает наличие двух кубиков, на каждой стороне которых нанесены точки в количестве от 1 до 6. Перед тем как бросать их на стол или другую ровную поверхность, следует четко проговорить вслух свое желание, не возбраняется сделать это и мысленно. Осуществлять бросок можно из сложенных вместе ладоней, специальной емкости, изготовленной из дерева или керамики. Подойдет и непрозрачный тканевый мешочек.
Если один из кубиков упал на пол или отлетел на большое расстояние от гадающего, высшие силы пока что не готовы дать ответ. Повторить сеанс гадания можно несколько дней или недель спустя.
Толкование комбинаций, которые выпадают во время гадания на игральных костях.
Число на первом кубике Число на втором кубике Толкование «1» «1» Желание не сбудется. Человек просит о том, что ему не так уж и нужно «1» «2» Будет только один шанс осуществить мечту. Нужно проявить бдительность, чтобы не упустить его «1» «3» Исполнять задуманное придется своими силами, надеяться на помощь других людей или стечение обстоятельств нет смысла «1» «4» Желание обязательно сбудется «1» «5» Вероятность составляет 50% «1» «6» Ситуация находится в стадии развития. Желание исполнится, но не так быстро, как хотелось бы «2» «2» Для исполнения мечты потребуется приложить много усилий «2» «3» Нет причин сомневаться в том, что желание воплотится в жизнь «2» «4» Ситуация неоднозначная. Реализация задуманного зависит от множества факторов, которые неподвластны воле человека «2» «5» Стоит верить в исполнение желания «2» «6» Следует обзавестись терпением — свершение мечты произойдет не скоро «3» «3» Желание искреннее, и высшие силы обязательно поспособствуют его осуществлению «3» «4» Если верить в лучшее, все чудесным образом сбудется «3» «5» Придется подождать. Задуманное исполнится, когда настанет подходящее время «3» «6» Вероятность того, что желание сбудется, крайне низкая. Можно рассчитывать лишь на счастливый случай «4» «4» Все исполнится, но в отдаленном будущем «4» «5» Следует сформулировать желание более конкретно и повторить гадание «4» «6» Нет причин сомневаться в исполнении своего желания «5» «5» Реализация задуманного невозможна. Человек не уверен в правильности своего желания, либо оно навязано ему кем-то, преследующим собственную выгоду «5» «6» Осуществить желаемое будет сложно, но при должной старательности результат порадует «6» «6» Мечта сбудется лишь благодаря счастливой случайности. Применять для гадания кубики, которые используются в азартных играх, крайне нежелательно. Стоит приобрести новый комплект и хранить отдельно в шкатулке.
DMCA (Copyright) Complaint to Google :: Notices :: Lumen
sender
Academypoker.
ru [Private] RU Sent on COUNTRY: RU 🇷🇺recipient
Google LLC
[Private] Mountain View, CA, 94043, USsubmitter
Google LLC
- Notice Type:
- DMCA
Copyright claim 1
Kind of Work: Unspecified
Description Скопировано/украдено, статьи с сайта academypoker. ru. Мы не давали согласие на копирование нашего контента. Мы защищены DMCA программой и получили уведомление про клонирование сайта, плагиат. Сайт нарушитель: скриншот скопировано/украдено контента — https://i.imgur.com/ghvExaH.png https://i.imgur.com/RyatnMP.png Сайт оригинал: скриншот — https://i.imgur.com/nVtOAxi.png
Original URLs:
- academypoker.ru — 1 URL
Allegedly Infringing URLs:
- poker-beginner.ru — 1 URL
Click here to request access and see full URLs.
Copyright claim 2
Kind of Work: Unspecified
Description Скопировано/украдено, статьи с сайта academypoker.ru. Мы не давали согласие на копирование нашего контента. Мы защищены DMCA программой и получили уведомление про клонирование сайта, плагиат. Сайт нарушитель: скриншот скопировано/украдено контента — https://i. imgur.com/u4rHawd.png https://i.imgur.com/UVg2bTl.png Сайт оригинал: скриншот — https://i.imgur.com/TGZkVy0.png
Original URLs:
- academypoker.ru — 1 URL
Allegedly Infringing URLs:
- lawyer-great.ru — 1 URL
Click here to request access and see full URLs.
Copyright claim 3
Kind of Work: Unspecified
Description Скопировано/украдено, статьи с сайта academypoker.ru. Мы не давали согласие на копирование нашего контента. Мы защищены DMCA программой и получили уведомление про клонирование сайта, плагиат. Сайт нарушитель: скриншот скопировано/украдено контента — https://i.imgur.com/773c3Km.jpeg https://i.imgur.com/UiatMrQ.jpeg Сайт оригинал: скриншот — https://i.imgur.com/TGZkVy0.png
Original URLs:
- academypoker. ru — 1 URL
Allegedly Infringing URLs:
- buffme.ru — 1 URL
Click here to request access and see full URLs.
Copyright claim 4
Kind of Work: Unspecified
Description Скопировано/украдено, статьи с сайта academypoker.ru. Мы не давали согласие на копирование нашего контента. Мы защищены DMCA программой и получили уведомление про клонирование сайта, плагиат. Сайт нарушитель: скриншот скопировано/украдено контента — https://i.imgur.com/lYwbL7x.png Сайт оригинал: скриншот — https://i.imgur.com/Z4edlep.png
Original URLs:
- academypoker.ru — 1 URL
Allegedly Infringing URLs:
- moydom.cx.ua — 1 URL
Click here to request access and see full URLs.
Copyright claim 5
Kind of Work: Unspecified
Description Скопировано/украдено, статьи с сайта academypoker. ru. Мы не давали согласие на копирование нашего контента. Мы защищены DMCA программой и получили уведомление про клонирование сайта, плагиат. Сайт нарушитель: скриншот скопировано/украдено контента — https://i.imgur.com/xNYPCwL.png Сайт оригинал: скриншот — https://i.imgur.com/lzha9bg.png
Original URLs:
- academypoker.ru — 1 URL
Allegedly Infringing URLs:
- tattooinfo.ru — 1 URL
Click here to request access and see full URLs.
Copyright claim 6
Kind of Work: Unspecified
Description Скопировано/украдено, статьи с сайта academypoker.ru. Мы не давали согласие на копирование нашего контента. Мы защищены DMCA программой и получили уведомление про клонирование сайта, плагиат. Сайт нарушитель: скриншот скопировано/украдено контента — https://i. imgur.com/2AZUGyN.png https://i.imgur.com/hrhZbqV.png Сайт оригинал: скриншот — https://i.imgur.com/tVB9et4.png
Original URLs:
- academypoker.ru — 1 URL
Allegedly Infringing URLs:
- opk-vitrazh.ru — 1 URL
Click here to request access and see full URLs.
Copyright claim 7
Kind of Work: Unspecified
Description Скопировано/украдено, статьи с сайта academypoker.ru. Мы не давали согласие на копирование нашего контента. Мы защищены DMCA программой и получили уведомление про клонирование сайта, плагиат. Сайт нарушитель: скриншот скопировано/украдено контента — https://i.imgur.com/CaQMGIe.png https://i.imgur.com/lVwEV86.png Сайт оригинал: скриншот — https://i.imgur.com/I5pFXxg.png
Original URLs:
- academypoker. ru — 1 URL
Allegedly Infringing URLs:
- advetime.ru — 1 URL
Click here to request access and see full URLs.
Copyright claim 8
Kind of Work: Unspecified
Description Скопировано/украдено, статьи с сайта academypoker.ru. Мы не давали согласие на копирование нашего контента. Мы защищены DMCA программой и получили уведомление про клонирование сайта, плагиат. Сайт нарушитель: скриншот скопировано/украдено контента — https://i.imgur.com/irjBOXl.png Сайт оригинал: скриншот — https://i.imgur.com/7ttdOAI.png
Original URLs:
- academypoker.ru — 1 URL
Allegedly Infringing URLs:
- bestcasino.bitbucket.io — 1 URL
Click here to request access and see full URLs.
- Jurisdictions
- RU
Topics
DMCA Notices, CopyrightTags
Сколько машин в колоде? 52 стандартных и 54 с джокерами
В стандартной колоде игральных карт всего 52 карты. Обычно в новую колоду карт входят два джокера, если вы хотите использовать их для конкретной игры. Тем не менее, есть несколько интересных фактов о колоде карт в том виде, в каком вы ее знаете, и мы познакомим вас с некоторыми подробностями об игральных картах.
Краткие сведения о количестве карт
Количество карт в стандартной колоде: | 52 |
Количество карт модифицированной палубы: | 32 |
Количество костюмов в стандартной колоде: | 4 |
Количество карт в каждой костюме стандартной колоды: | 13 |
Количество тузов в колоде: | 4 |
Количество джокеров в колоде: | 2 |
Часто задаваемые вопросы
В: 52 или 54 карты?
A: В стандартной упаковке 52 карты.
В: Джокеры включены в 52 карты?
A: Нет. Джокеры не входят в состав мастей и представляют собой отдельные карты, входящие в стандартную колоду.
В: Что такое колода из 54 карт?
A: В колоде из 54 карт джокеры считаются частью игровой колоды.
В: Почему стандартная колода из 52 карт называется «французская одномастная»?
A: Содержит различные масти, такие как трефы, пики, червы и бубны. С тех пор игральные карты с использованием этих мастей распространились по всему миру, что объясняет термин.
Какие бывают типы карт в колоде?
Стандартная колода карт делится на три типа карт: Масти, Достоинства и Фигуры.
Масти
В стандартной колоде карт есть 4 разные масти. Это:
- Пика
- Трефы
- Червы
- Бубны
Значения
В каждой масти колоды одинаковое количество карт. Обычно у вас будут карты, которые имеют числовое значение. Поскольку в каждой масти 13 карт, значения начинаются с туза, что соответствует числам от 1 до 10. Нет карт со значениями от 11, 12 и 13.
Значение карт, начинающихся снизу выглядит так:
- Туз
- Двойка
- Тройка
- Четыре
- пять
- шесть
- Семь
- восемь
- Девять
- TEN
Face Cards
. Факты или судебные открытки, как они были известны, представляют собой карты с 11 по 13. С 11 по 11. они не несут этих значений, их заменили Валет, Королева и Король.
Численно они выше, чем карты достоинства, но в некоторых играх туз может иметь большее значение, чем любая другая карта в колоде, даже если он представляет число 1.
Эти карты называются лицевыми, потому что на них изображены люди вместо простых чисел.
Почему в колоде 52 карты?
Несколько теорий объясняют, почему сегодня в колоде карт 52 карты. Некоторые из них имеют смысл, но они могут быть просто совпадением.
Одна теория предполагает, что 52 карты представляют 52 недели года. Точно так же, как мы переживаем четыре сезона в году, костюмы отражают их.
Поскольку в масти 13 карт, это точно соответствует количеству лунных циклов, а если считать только лицевые карты, то получится 12, по одной на каждый месяц календаря.
Некоторые люди говорят, что если вы сложите значения каждой карты, вы получите ответ 365, намек на количество дней, которые у нас есть в одном году.
Описание всех 52 карт
Когда вы откроете колоду карт 21-го века, вы обнаружите вот эти масти и карты.
сердца
- Ace of Hearts
- Два сердца
- Три из сердца
- Четыре сердца
- Пять из сердец
- Шесть из сердец
- СЕВЫЙ ХЕРЕРС
- Шесть из сердец
- СЕВЫЙ ХЕРШКИ
- СЕВЫЙ ХЕРЕРС
- 77777787
- СЕВЫЙ ХЕРШКИ
- 77777777787888
- СЕВЫЙ ХЕРЕЙ
- СЕВЫЙ ЛЕВЕ Червы
- Червовая десятка
- Червовый валет
- Червовая дама
- Червовый король
Бубновый
- Бубновый туз 0088
- Три из бриллиантов
- Четыре бриллианты
- Бубновый король
Пиковый
- Пиковый туз
- Пиковая двойка
- Тройка пик
- Пятерка 8 пик 0088
- Шесть из пик
- Семь из пик
- Восемь из пик
- Девять из пики
- Десять из пик
- Джек из пики
- Королевы лоды
- Трефая двойка
- Трефая тройка
- Четверка треф
- Пятерка треф
- Шестерка треф
- Семерка треф
- Восьмерка треф 9008 7 Девятка
- Десятка треф
- Валет треф
- Дама треф
- Король треф
088
Сколько карт в колоде….
?В этой таблице точно указано, сколько карт вы можете ожидать в колоде карт в зависимости от типа.
Типы | Количество карт |
с Jokers | 54 |
Без Jokers | 52 | без Jokers | 52 | 90000009 Aces | 4 |
Face Cards | 12 |
Kings | 4 |
Queens | 4 |
Hearts | 13 |
Diamonds | 13 |
Клубы | 13 |
В какие игры можно играть стандартной колодой?
Возможности безграничны, новые игры появляются часто, особенно вне культурных и национальных границ. Вот некоторые из наиболее популярных игр, в которые вы можете играть, используя одну стандартную колоду карт:
- Rummy
- Crazy 8s
- Cribbage
- Poker
- Teen Patti
- Porridge
- Nine Cards
- Bridge
- Solitaire
- War
- Go Fish
- Blackjack
Is it possible to play with больше карт?
Иногда одной колоды карт недостаточно. В этом случае вам потребуются дополнительные колоды карт для игры в некоторые игры. Вот некоторые из примеров игр.
- Техасский холдем (более 7 игроков)
- Блэкджек
- Канаста
- Резина
Модифицированная колода — что это?
Модифицированная колода, также известная как «Раздетая колода», представляет собой просто колоду карт, которая была уменьшена путем удаления одной или нескольких карт из исходной колоды из 52 карт.
Обычно это включает в себя удаление номинальных карт вместо лицевых карт. Основной причиной сокращения пакета было ускорение некоторых игр.
Модифицированная колода, как мы ее знаем сегодня, состоит из 36 или 32 карт, в зависимости от игры, в которую вы играете.
В какие игры можно играть с модифицированной колодой?
В игре Piquet используется колода из 32 карт, в которой есть только числа от 7 до 10, включая лицевые карты с тузами. В Европе люди до сих пор используют эти модифицированные колоды для таких игр, как Белот и Клаверьяс, которые возникли во Франции и Нидерландах.
Германия использует эту колоду карт для игры под названием Скат, в то время как для игры в Безик требуется две колоды Пике.
Сколько карт в колоде без джокеров? ULearnMagic.com
Поделись этой публикацией!
Сколько карт в колоде без джокеров?Сколько карт в колоде без джокеров? В этом посте будет рассмотрено это, а также то, что представляют собой все эти карты, а также другие связанные вопросы и темы!
Содержание
- Сколько карт в колоде без джокеров?
- Сколько карт в колоде, включая джокеров?
- Сколько джокеров в колоде из 52 карт?
- Карты в колоде с джокерами
- Сколько пик в колоде карт?
- Сколько бриллиантов в колоде карт?
- Сколько сердец в колоде карт?
- Сколько треф в колоде карт?
- Сколько лицевых карт в колоде?
- Сколько королей в колоде карт?
- Сколько дам в колоде карт?
- Сколько тузов в колоде карт?
- Сколько мастей в колоде карт?
- Все карты в колоде
- Червы
- Бубны
- Пики
- Трефы
- Общие вопросы
- Считаются ли джокеры в 52 картах?
- Сколько лицевых карт в колоде без джокеров?
- Сколько красных карточек в колоде без джокеров?
- Заключительные мысли
Сколько карт в колоде без джокеров?
В колоде карт без джокеров 52 карты.В полной колоде карт без джокеров всего 52 карты. Это происходит из четырех разных мастей (червы, пики, трефы и бубны), каждая из которых состоит из 13 карт.
БЕСПЛАТНАЯ электронная книга Card Magic и трюки!
Я пришлю вам БЕСПЛАТНУЮ книгу по карточной магии, где вы сможете узнать некоторые из величайших секретов карточной магии и несколько замечательных трюков! Кроме того, я буду держать вас в курсе БЕСПЛАТНЫХ фокусов и советов!
Итак, 13×4 дает нам всего 52 карты.
См. Сколько карт в колоде карт? для более глубокого изучения всех карт и значений и причины, по которой может быть 52 карты.
Сколько карт в колоде без джокеров Видео
Сколько карт в колоде, включая джокеров?
В колоде карт, включая джокеров, 54 карты. Это потому, что у нас есть 52 карты из стандартной колоды плюс 2 джокера.
Узнайте больше в разделе Сколько карт в колоде, включая джокеров.
Сколько джокеров в колоде из 52 карт?
В колоде по 52 карты есть два джокера. Обычно у каждого Джокера будет немного другой образ. Например, на картах «Велосипедный джокер» один джокер черно-белый, а другой — цветной. Таким образом, их можно дифференцировать.
Карты в колоде с джокерами
В колоде из 52 карт есть четыре масти: черви, бубны, трефы и пики. В каждой масти по 13 карт. Это туз, двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король.
В большинстве новых колод обычно есть 2 карты Джокера. Вот изображение всех карт в колоде с джокерами.
Карты в колоде с джокерамиСколько пик в колоде карт?
В колоде карт 13 пик. Каждая масть получает по одной карте каждой из 13 карт. Это туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Королева и Король.
Узнайте больше на странице Сколько пик в колоде карт?
Сколько бриллиантов в колоде карт?
В колоде карт 13 бубнов. Каждая масть получает по одной карте каждой из 13 карт. Это туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама и король.
Узнайте больше в разделе Сколько бриллиантов в колоде из 52 карт?
Сколько сердец в колоде карт?
В колоде карт 13 червей. Каждая масть получает по одной карте каждой из 13 карт. Это туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Королева и Король.
Узнайте больше на странице Сколько сердец в колоде карт?
Сколько треф в колоде карт?
В колоде карт 13 треф. Каждая масть получает по одной карте каждой из 13 карт. Это туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама и король.
Узнайте больше на странице Сколько треф в колоде карт?
Сколько лицевых карт в колоде?
В колоде карт 12 лицевых карт. Каждая из четырех мастей получает по одной из трех лицевых карт. Лицевыми картами являются валет, дама и король.
Узнайте больше на странице Сколько лицевых карт в колоде карт?
Сколько королей в колоде карт?
В колоде карт 4 короля. Каждая из четырех мастей получает по одному королю.
4 Короля: Король Пик, Король Червей, Король Бубен и Король Треф.
Узнайте больше на странице Сколько королей в колоде?
Сколько дам в колоде карт?
В колоде карт 4 дамы. Каждая из четырех мастей получает по одной даме.
4 дамы: дама пик, дама червей, дама бубнов и дама треф.
Узнайте больше на странице Сколько дам в колоде?
Сколько тузов в колоде карт?
В колоде карт 4 туза. Это потому, что в колоде 4 масти, и каждая масть дает один туз. 4 туза — это туз пик, туз червей, туз бубнов и туз треф.
Узнайте больше на странице Сколько тузов в колоде карт?
Сколько мастей в колоде карт?
В колоде карт 4 масти. Эти 4 масти — черви, трефы, бубны и пики. Черви и бубны — это красные масти, а трефы и пики — черные масти.
Узнайте больше на странице Сколько мастей в колоде карт?
Все карты в колоде
Вот все 52 карты в колоде, рассортированные по мастям.
Червы
- Туз Червей
- Двойка Червей
- Тройка Червей
- Четверка Червей
- Five of Hearts
- Six of Hearts
- Seven of Hearts
- Eight of Hearts
- Nine of HeartsAdvertisements
- Ten of Hearts
- Jack of Hearts
- Queen of Hearts
- King of Hearts
Diamonds
- Бубновый туз
- Бубновая двойка
- Бубновая тройка
- Бубновая четверка
- Бубновая пятерка
- Бубновая шестерка
- Бубновая семерка
- Eight of Diamonds
- Nine of Diamonds
- Ten of Diamonds
- Jack of Diamonds
- Queen of DiamondsAdvertisements
- King of Diamonds
Spades
- Ace of Spades
- Two of Spades
- Three of Spades
- Четверка пик
- Пятерка пик
- Пиковая шестерка
- Пиковая семерка
- Восьмерка пик
- Пиковая девятка
- Пиковая десятка
- Jack of Spades
- Queen of Spades
- King of SpadesAdvertisements
Clubs
- Ace of Clubs
- Two of Clubs
- Three of Clubs
- Four of Clubs
- Five of Clubs
- Six of Clubs
- Семерка треф
- Восьмерка треф
- Девятка треф
- Десятка треф
- Валет треф
- Дама треф
- Король треф Общие вопросы0005
- Каждой карты по 4 (4 туза, 4 короля, 4 дамы и т. д.) , червы, бубны и пики) и есть 13 карт
каждой масти (трефы/пики черные, червы/бубны красные) - Без замены означает, что карта НЕ возвращается в колоду. Замена
означает, что карта возвращается в колоду. - В колоде остается три восьмерки, если одна вытащена и не заменена, а всего осталась 51 карта.
- В колоде остается 12 пик, если одну из них вытянуть и не заменить, и всего 51 карта.
- Существует 4 каждой карты, поэтому есть 2 красных и 2 черных карты. Это означает, что у нас есть 2 красных короля в колоде и 2 черных семерки в колоде.
- Первая карта не важно какой масти. Изначально можно взять любую из мастей, если следующие четыре карты той же масти, что и исходная карта.
- В колоде по 13 карт каждой масти, поэтому после вытягивания первой карты осталось только 12 карт этой масти, затем 11 осталось для третьей карты, 10 осталось для четвертой карты и 9 осталось для последней карты. . Кроме того, с каждым разом в колоде будет на одну карту меньше.
- 𝑃 (5𝑡ℎ 𝑖𝑠 𝑠𝑢𝑖𝑡)
- В игре 12 лицевых карт (короли, дамы и валеты) и 36 пронумерованных карт (от 2 до 10).
- После того, как будет вытянута первая лицевая карта, останется 11 лицевых карт, а всего останется 51 карта.
- Теперь у нас осталось только 50 карт, но все 36 из пронумерованных карт все еще находятся там. После того, как одна вытянута, остается 35 пронумерованных карт из 49 карт, которые остались.
- На этот раз мы заменяем карту, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, которая, какая карта)
- . означает, что в колоде всегда будет 4 туза и всегда 52 карты.
4
𝑃(𝐺𝑒𝑡𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑎𝑛 𝐴𝑐𝑒) =
52
4
𝑃(3 𝐴𝑐𝑒𝑠 𝑖𝑛 𝑎 𝑟𝑜𝑤) =
52
4 4
∙ ∙ =
52 52
1
2197
= 0,000455 = 0,0455%
Стандартная колода из 52 картФранцузская колода — это название стандартной колоды карт. Эта колода подчеркивает свое происхождение. В стандартной колоде 52 карты , а в картах тринадцать рангов . Это числа от двух до десяти, дама, король и туз.
Этот особый порядок рангов называется «старший туз». Иногда туз стоит выше короля. Это называется туз-хай. В других ситуациях туз может быть ниже двух. Это называется туз лоу. Туз может иметь высокий или низкий ранг в зависимости от ситуации. Стандартная колода из 52 карт включает четыре масти: трефы, пики и бубны; а также сердца. Давайте рассмотрим некоторые распространенные вопросы, которые возникают у людей о стандартной колоде из 52 карт.
Часто задаваемые вопросы о колоде картВ колоде 54 карты?
В колоде игральных карт 52 карты ( 54, если считать двух джокеров ).Как разделить 52 карты?
В колоде или колоде из 52 игральных карт они делятся на 4 масти по 13 карт в каждой т. е. пики ♠ червы ♥, бубны ♦, трефы ♣. … Карты каждой масти: туз, король, дама, валет или валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2. Король, дама и валет (или валет) — это лицевые карты.
Сколько карт в колоде?
В колоде 52 карты. В дополнение к этому, есть также дополнительные 2 карты джокера . Важно отметить, что карты-джокеры обычно не используются во многих играх. 52 карты делятся на четыре масти: пики, трефы, червы и бубны. Каждая масть содержит по 13 карт . В каждой масти есть девять карт с числами от двойки до десятки, король, дама, туз и валет.
Сколько тузов в колоде карт?
Стандартная колода из 52 карт содержит четыре туза . Каждый костюм; червы, бубны, пики и трефы имеют своего индивидуального туза. Это означает, что в колоде стандартных карт всего четыре туза. Среди тузов есть два черных туза. Один черный туз принадлежит трефовым, а другой черный туз принадлежит пиковым. Бубновый туз красный, червовый туз тоже красный. При игре за столом вероятность выбора черного туза из колоды из 52 карт в любой момент времени составляет 1/26.
Не пропустите: 17 альтернатив LuckyCrush в 2021 году
огромных украшений для игральных карт
Вернитесь в роскошный фэнтезийный мир со второй главой L’OBJET Haas Brothers, с множеством классических игр, превращенных в выдающиеся произведения искусства . Игральные карты Jumbo Index. Коробка включена для хранения их, когда они не используются. Этот товар: Игральные карты Jumbo, игра Septcity Super Big Giant Game Theme Полная колода Огромный покер Негабаритные украшения Magic Party Fun для всех возрастов 5 X 7 дюймов (1 упаковка) $ 10,99 Mattel Games Гигантская семейная карточная игра UNO со 108 крупными картами и инструкциями, отличный подарок для детей в возрасте от 7 лет и старше $14,29 $18,95 Copag 1546 Black & Gold Wide — стандартные игральные карты. Игральные карты Haas Jumbo Артикул: HB973 95 $ Добавить в корзину Вернитесь в роскошный фэнтезийный мир со второй главой L’OBJET Haas Brothers, в которой множество классических игр превратились в необычные произведения искусства. Арендная ставка 1-3 дня аренды $5. Глина и пластилин. Примерно в восемь раз больше игральных карт стандартного размера. Insinkerator gamie гигантская колода игральных карт Jumbo 8,5 дюймов x 11,5 дюймов — негабаритный сверхбольшой набор покерных карт — огромные игровые карты для казино за 0 Продавец Mac Marvel’s Pack of Quality, Jumbo Playing Cards. Чтобы разыграть руку, требуется всего несколько минут, и каждый раз есть победитель. 52 игральные карты и 2 джокера в колоде. Добавить в корзину. Идеальный подарок на выставках, конгрессах и других мероприятиях. Узнайте больше о рекламных картах Jumbo Playing Cards. Игральные карты размера моста, овальные, на заказ, 2 стороны. Браслеты. Новое в красоте. 1 5 из 5 звезд. Ваши гости будут поражены, когда увидят декор вашей вечеринки. Игральные карты размера моста Простой персонализированный двухсторонний пейзаж. От мини-игральных карт и больших размеров до нестандартных карт, которые вы больше нигде не найдете, мы обещаем, что не играем ни в какие (карточные) игры, когда речь идет о наших ценах. Гигантский размер 8 на 11 дюймов включает 52 карты плюс 2 джокера. . Артикул: HB973. Художественная библиотека Бриджмена. Стандартные 52-колодные игральные карты Bicycle. Специальное освещение! Украшения для вечеринок. Эти гигантские игральные карты — забавная новинка на карнавале для детей (или взрослых!) Держать их в руке — это уже игра! Каждая открытка напечатана на особо прочном картоне с двусторонним покрытием, что придает ей подлинность. Copag 1546 Red & Blue Wide — обычные игральные карты с индексом. Добавить в сумку. Минимум: $1,24 Aviator Poker Cards Regular Index — за ящик. Авторизоваться; Зарегистрироваться; Ваша корзина; ВСЕ продукты Новые лидеры продаж США Сделано в полноцветном режиме Низкие минимумы Бесплатно 24-часовая спешка. Дополнительная информация; Наименование продукта: Игральные карты Astra RA Jumbo: Количество в упаковке: 1: Blue Ash 9525 Kenwood Road Телефон: (513) 984 . персонализированная колода индивидуальная реклама Jumbo игральные карты для покера большие пластиковые игральные карты $0,15-$0,25/шт. 500,0 шт. (минимум. Развернуть меню Свернуть меню. Бесплатная доставка. Игральные карты Kem Arrow: красный/синий, размер покера Jumbo Index, набор из 2 колод. Подсчет посещаемости Clickers/Counters Позвоните сегодня 806-543-6800 Игральные карты Jumbo $12,10 Скидка 30% с кодом AUGUSTSAVE30 заканчивается сегодня Jumbo Name, Solid Red Gradient Playing Cards $12,60 Скидка 30% с кодом AUGUSTSAVE30 заканчивается сегодня Легко создайте свою собственную индексную колоду Jumbo в Игральные карты One Step 12,60 долл. США Скидка 30% с кодом AUGUSTSAVE30 заканчивается сегодня.. Минимум: $173,56 Игральные карты Aviator Pinochle — за коробку. 6 долларов США. Отправляйтесь в Walmart, где они предлагают эти игральные карты Hey Play Jumbo всего за 5,90 доллара (обычно 15,99 доллара)! Количество игральных карт Super Jumbo. Количество: Добавить в корзину Наши игральные карты Jumbo можно использовать для игры в любимую карточную игру или для украшения вечеринки в казино. украшения для вечеринок в казино; Новинка Кости; Игровые деньги; Главная / Пластиковые игральные карты Copag. Карточные игры — отличный способ улучшить интерактивные и социальные навыки во всех классических играх, таких как Go Fish, Snap, Crazy Eights, Pig, War, Old maid и многих других. Включает в себя 52 карты плюс 2 джокера. Скидка 25% с кодом ZTODAYONLY25. Колода представляет собой полную колоду из 52 карт с 2 джокерами. А. Не в магазинах. Глина; принадлежности для глины и теста; Пластилин и тесто; Английская грамотность. Отлично подходит для вечеринок и игровых вечеров с семьей и друзьями! Свяжитесь с нами. Казино поставляет блэкджек. Узнайте больше о рекламных игральных картах Jumbo. за комплект) 21-30-дюймовые карты OTC Jumbo. $3,29. Получайте больше удовольствия, играя в свои любимые игры с этими игральными картами Jumbo. Осень и урожай. Домино «Щенячий патруль» в жестяном наборе. Добавить в корзину. Специальные услуги по декорированию труб и драпировок. 12,80 долларов США. Оживите свою следующую игру в карты, играя с этим набором игральных карт Jumbo. Размер: 4 1/2 «х 6 7/8». 2. заканчивается сегодня. Новинка для мальчиков. ХАРАКТЕРИСТИКИ ПРОДУКТА. МЕНЮ МЕНЮ Alibaba.com Категории Alibaba.com . сопутствующие товары 41,96 $ 19,25 $ Добавить в корзину Бумажные мини-игральные карты (12 шт. в упаковке) 54 каждая 7,98 $ 6,50 $ Добавить в корзину Эти прекрасные игральные карты большого размера обещают здоровое развлечение по конкурентоспособным ценам. Если вы учитель, фокусник или любой другой артист на сцене, вам нужны эти карточки. Они в 8 раз больше вашей средней колоды. Минимум: $287,00 Игральные карты Bicycle Bridge — минимум 2 колоды 1/2 красного и 1/2 синего. Игральные карты Jumbo Size Негабаритная игральная колода карт Набор декора для казино. Разговор о большом деле! Введите номер подарочной карты в соответствующее поле. $0,10–$0,38/шт. Игральные карты Gameland Super Jumbo. Шеврон «Школьные принадлежности» вправо; Канцтовары шеврон вправо; Чистящие средства шеврон справа; Закуски шеврон справа; . Размеры: (Ш x Д x В) = 3,8″ x 5,75″ x 0,75″. Оптовая цена: покупайте оптом и экономьте. ОПИСАНИЕ ПРОДУКТА Как стандартная колода карт, но больше! Персонализированные игральные карты 6 $17,99 Expressions Напишите свои собственные персонализированные игральные карты 9 игральных карт размера моста Пользовательские карты (пустые карты) Черная рамка. $15,95 Фильтры. Подробнее об игральных картах Jumbo: Прочные игральные карты Jumbo имеют размеры 5 x 7-1/4 дюйма, что в 4 раза больше, чем у стандартных игральных карт. Дополнительная информация . Колоды Big Box Bicycle размером 4-1/2″ x 6-7/8″ представляют собой забавную, суперразмерную альтернативу обычным картам. Артикул: 5918453 Превратите любую игровую ночь в большое событие с нашими игральными картами Jumbo! Часть коллекции. Вид. Заказ) CN Changsha Tops Crafts Co. , Ltd. 7 лет 4.9(62) | «дружелюбное обслуживание» Связаться с поставщиком Моющиеся игральные карты из 100% пластика $0,52-$1,55/набор 500 наборов (минимум описание продукта. Бумага. В Walmart можно найти практически все! Игральные карты Jumbo с иллюстрациями Haas в иллюстрированной коробке. Монеты и Оборудование для обработки денег. Сортировка. Каждая игральная карта напечатана на прочном картоне с большими номерами, чтобы сделать время, проведенное за игрой в покер, незабываемым. Игральные карты Jumbo White-3876927258000 в Burkes Outlet, больше брендов и большие скидки. 19-значный номер подарочной карты находится прямо над магнитной полосой на обратной стороне подарочной карты. Бумага. Индексные игральные карты Jumbo марки Astra. 11 «Д x 8» Ш (каждый) 2095. Jumbo Playing Card Game. Подарочный набор Viennese Nouveau Bridge — 2 колоды игральных карт и 2 планшета для подсчета очков. Дети любят все большое, а пожилые оценят размер, который легко увидеть и взять в руки! Супер крутой сумасшедший кран (27) $10. 00 Колода Jumbo Heart Sparks Oracle Cards — подсказки в журнале — ежедневная медитация — забота о себе — идеальный подарок — сердце — благодарность -чакра SparktheHeart (3) $35.00 JUMBO Дон Клементе Мексиканская лотерея Бинго Чалупа Игра 10 досок +1 колода 54 карты. СКП: 704551020950. Белые свадебные стулья с винными бочками для свадьбы на открытом воздухе. Размеры: 2,5 «х 3,5»; игральные карты размером с покер. 2 предмета (минимум. Венский блокнот Nouveau Bridge — по 1 шт. Винтажные официальные игральные карты Hoyle C1970-х годов, пластиковое покрытие, Jumbo Face, отделка Nevada, покрытие Nu-Vue RunyonStreet (282) Гигантские игральные карты $19,00, декор для бара, декор для игровой комнаты , Свадьба, Игральные карты, Настольные маркеры, Большие карты, Карты-новинки, Червы, Пики, Бубны DameWhoFrames (112) 2,50 $ Винтажные игральные карты Jumbo эпохи 1950-х. Список рассылки Spinettis Тенденции домашнего декора 2. Эти игральные карты Big Box Jumbo Bicycle похожи на обычные карты Bicycle, за исключением того, что они примерно в два раза больше ширины и высоты. Художественная библиотека Bridgeman. Включает 1 красную и 1 новую для женщин. анте с этой колодой размером 4,5 x 7, она в 2 раза больше, чем обычная колода. Войдите, чтобы увидеть цену. (Товары и украшения для вечеринок) Cincinnati 7668 Beechmont Avenue Телефон: (513) 388-9888 Посмотреть на карте. 25 долларов США. Modiano Cristallo Poker Size, 4 PIP Jumbo Dark Green Бесплатная стандартная доставка. $6.00 доставка. Семейный 10 игровой набор. Изготовленная из 400-граммовой бумаги с пластиковым покрытием, эта колода выдержит практически все, поэтому вы можете использовать ее в помещении или на улице. Средняя стадия: чтобы сыграть в «Я понял», каждому игроку раздается по пять игральных карт БОЛЬШОГО размера лицом вниз. Игральные карты Jumbo отлично подходят для живой игры в техасский холдем и не только. Включает в себя 52 стандартные покерные карты и 2 джокера. Настенные украшения; Границы; Классное руководство. Подержанные, старые, новые и 100% пластиковые игральные карты. Игральные карты с фото на 54 счета 652 $ 17,99 Только онлайн В наличии для стандартной доставки Звездные войны Игральные карты Star Wars A New Hope 10,99 долл. США Продано и выполнено: Elite Commerce Group Лучшие по рейтингу You Name It 54-Count Playing Cards 110 17,99 долл. США Только онлайн В наличии для стандартной доставки Игральные карты MasterPieces Customizable Jumbo от Заззл. 4,98 доллара. Описание; Отзывы (0) Новое поступление Fun Casino Decor сверхпрочные стандартные игральные карты Jumbo Deck для всех возрастов. Игральные карты Juvale Super Big Giant Jumbo — Полная колода Огромная стандартная печать Новинка Покерный индекс Игральные карты, 8 x 11 дюймов. У каждого из них разные суммы в долларах. У нас есть колоды, колоды, колоды с дизайном, который вас не разочарует. Украшения для вечеринок. Перейти к моей сумке; Перейти к содержимому сайта; Перейти к нижнему колонтитулу; НАЙТИ МАГАЗИН; ПОДАРОЧНЫЕ КАРТЫ . Эти игральные карты примерно на 1 2/3 больше, чем колода обычного размера. Каждая из 52 карт (плюс 2 джокера) напечатаны в полном цвете на мелованной бумаге размером с лист бумаги! Играйте во все свои любимые карточные игры с этой огромной колодой стандартных игральных карт. Размеры: 5 дюймов X 3 1/2 дюйма Доступны в синем и красном цветах. 1-48 из 924 результатов для «игральные карты большого размера» РЕЗУЛЬТАТЫ Цена и другие детали могут различаться в зависимости от размера и цвета продукта. Идеальная кляп-карта. 12,20 долларов США. Дополнительная информация Просмотр изображений Часть коллекции Детали и уход ПОДРОБНОСТИ ВНИМАНИЕ: от 3 лет и старше. 15-440-DOZ Игральные карты Bee 77 Jumbo Index (за дюжину) 3 отзыва 37,95 $ Распродано Сообщите мне, когда этот продукт станет доступен: Эти игральные карты с льняной отделкой — это игральные карты Bee 77 Super Index Playing Cards — Casino Grade, которые используются в большинстве крупных казино. Эти большие вырезы карточных мастей добавят ярких красок и создадут нужный драматичный образ. Синяя велосипедная карточка гигантского размера с пустым лицом. Эта гигантская колода включает в себя 52 стандартные игральные карты и 2 джокера. 14 1/2 дюйма в высоту и 10 1/4 дюйма в ширину Игральные карты с пластиковым покрытием Полный набор карт, включая джокеров Артикул №: 401205 Больше Алисы в Стране Чудес Украшения и Товары для вечеринок Выбор. Магические трюки. Галерея игральных карт нестандартной формы Шестиугольник (Увеличить) Куриная ножка (Увеличить) Круглая (Увеличить) Джамбо (размер более 2,5 x 3,5 дюйма) (Увеличить) Круглая с соответствующей жестяной этикеткой (Увеличить) Квадратные Индивидуальные коробки для защипов (Просмотреть) Увеличить) Tuck Box с круглыми картами (Просмотреть в большем размере) Круглые карты с Custom Tuck Box (Просмотреть в большем размере) Заказ) A. Декорации для вечеринок. В 10 раз больше обычной колоды. Легко тасуется, гладкий картон. Размер моста Игральные карты Пользовательские карты (пустые карты) Белая рамка. После того, как все получат свои карты, инструкция повернуть . Вы получаете полную колоду из 54 высококачественных прочных карт, включая 13 карт каждой из 4 мастей и 2 джокера. поиск по брендам Главная Для малышей Детские игрушки Детские настольные и карточные игры Игральные карты Jumbo продукты, которые вам также могут понравиться $17,99 Свадебный каламбур Персонализированные игральные карты Свадебные сувениры $17,99 Напишите его собственные персонализированные игральные карты $17,99 Все мое! Хэллоуин украшения; Хэллоуин игрушки и игры; реквизит для Хэллоуина; День рождения. 1-й день рождения; Общий день рождения; За холмом; 16 лет; 18 лет со дня рождения; 21 день рождения; 30 лет со дня рождения; . Распродано. В корзину Быстрый просмотр. Чем больше игроков, тем веселее! Количество товаров для показа. Описание. Новое в доме. 100. 3,95$ за колоду 3,55$ за колоду при покупке 6+ В наличии. Эти карты станут отличным декором для игровых комнат или мужских пещер! 2,50 доллара США. Винтажные игральные карты Jumbo (165 результатов) Винтажные игральные карты Jumbo с пластиковым покрытием от крупных дилеров Превосходное качество, сделано в Гонконге RetroAvenueFuntiques (419)) 4,99 $ БЕСПЛАТНАЯ доставка Винтажные официальные игральные карты Hoyle C1970-х годов, пластиковое покрытие, Jumbo Face, отделка Nevada, покрытие Nu-Vue RunyonStreet (277) 19,00 $ Прочные карты, напечатанные на плотном картоне. Хватайте друзей и играйте в любимые игры прямо сейчас! Кликеры/счетчики учета посещаемости. Игральные карты королевского размера — это гигантские новые карты, достойные, ну, короля! Карты King Size примерно в 10 раз больше стандартных игральных карт и имеют то же полуглянцевое покрытие и текстуру, что и традиционные игральные карты. Карты для покера размера Jumbo, набор из 2 карт для спорта и активного отдыха, игральные карты Bicycle Jumbo. Каждая колода игральных карт Bicycle специально разработана, чтобы вы могли доверять производительности карт Bicycle раз за разом. Описание продукта. Нам нравится идея раздавать их в качестве сувениров для вечеринок! 1-48 из более чем 4000 результатов по запросу «декорации для игральных карт» РЕЗУЛЬТАТЫ Цена и другие детали могут различаться в зависимости от размера и цвета товара. Kem Kem Arrow Black & Gold Bridge Size 2 раскладка колоды +2 +1. Эти карты королевского размера сделаны из бумаги и содержат все числа и лица, которые вы узнаете, только в гораздо большем формате. 19 долларов0,99. Когда вы будете делать покупки по нашим выигрышным ценам, вы будете все улыбаться.
Спецификации изоляции из стекловолокна Johns Manville, Веревочный недоуздок с узлом Waldhausen, 2008 Cadillac Cts Размер лампы фары, Eucerin солнцезащитный крем SPF 50 спрей, Защита заднего бампера Honda Civic Hatchback, Запасные части станции для промывки глаз Bradley, Золотой слиток, Вашингтон Airbnb, Мужские сандалии, размер 13 в ширину,
Cards — Roll20 Wiki
Боковая панель
q Текстовый чат
P Art Library
N Journal
i Compendium
u Музыкальный автомат
l Коллекции
y Мои настройкиОсновной артикул: l Коллекции
youtube.com/embed/1gIdxroDqT0?showsearch=0&modestbranding=1″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»true»>Настройте свои карты и колоды (6 января 2022 г.)
Колоды карт в Roll20 представляют собой коллекции (например, колоду) одного или нескольких карточных объектов, которые можно тасовать, вытягивать, раздавать игрокам, обменивать между ними. игроков, и можно играть прямо на столе. по умолчанию на вкладке l Collections
Каждая созданная игра начинается со стандартной колоды из 54 игральных карт (52 карты + 2 джокера), но как Мастер вы также можете создавать свои собственные колоды.
Только Мастер может создавать новые колоды в игре.
Содержимое
- 1 Подсказка
- 2 Скрыть/показать колоды
- 3 Колода
- 3.1 Меню колоды
- 3.1.1 Сделка
- 3.1.2 Отзыв
- 3.1.3 Перемешивание
- 3.1.4 Скрыть
- 3.1.5 Отменить
- 3.1 Меню колоды
- 4 карты обработки
- 4. 1 Карточки для рисования
- 4.2 Игральные карты
- 4.3 Раздача карт
- 4.4 Использование карт для инициативы Приказ
- 5 рук
- 5.1 Кража карт
- 5.2 Коллекционные карточки
- 6 Создание и редактирование колод
- 6.1 Создание и редактирование карт
- 7 API
- 8 связанных страниц
Подсказка
l Вкладка «Коллекции», где карты ,
прокрутки и макросыКак и у жетонов, у карт теперь может быть всплывающая подсказка при размещении на карте.
Скрытие/отображение колод
По умолчанию колода скрыта. Если вы хотите взаимодействовать с колодой, нажмите кнопку Показать справа от названия колоды. Колода появится справа от области стола. Вы можете открыть столько колод карт, сколько вам нужно. Если вы раскроете больше колод, чем есть места по вертикали, чтобы поместить их все на столе, появится полоса прокрутки, которая позволит вам получить доступ ко всем вашим колодам.
Чтобы снова скрыть колоду, нажмите кнопку Скрыть , которая появляется справа от названия колоды карт, ИЛИ выберите параметр «Скрыть» в меню колоды.
Колода
Меню колоды
После отображения колода карт появится с правой стороны стола рубашкой к вам. Когда вы наведете на него курсор, появится меню колоды . Сначала в нем указано название колоды, за которым следуют следующие параметры:
Раздать
Эта опция предназначена для раздачи игрокам нескольких карт. Появится диалоговое окно, которое сначала спросит, сколько карт раздать.
Ниже находится поле под названием Выберите некоторые параметры . Нажатие на это поле вызывает раскрывающееся меню, в котором указывается, кому должно быть роздано количество карт, введенное в предыдущем поле. Первая из перечисленных опций — «Все игроки», а затем перечислены имена всех текущих игроков, которые вошли в вашу игру.
Наконец, есть кнопка с надписью Раздача карт для поворота предметов заказа , подробное объяснение которой приведено ниже.
Отзыв
Эта опция позволяет вернуть карты обратно в колоду. Откроется диалоговое окно, в котором отслеживается, сколько карт в данный момент находится в руках игроков, размещено на столе и осталось в колоде («Не сыграно»). Наконец, общее количество карт в колоде. Если в руках игроков или на столе есть карты, справа от их ввода появится кнопка Отозвать . Нажатие этой кнопки вернет эту группу карт обратно в колоду.
В верхней части диалогового окна есть флажок, который будет автоматически перемешивать колоду при нажатии на любую Вызвать -кнопка, если она отмечена.
Наконец, в конце диалогового окна находится синяя кнопка с надписью «Восстановить все» , которая вызовет одновременно все из рук игроков и на столе.
Перемешать
При нажатии на опцию Перемешать откроется диалоговое окно для подтверждения действия. После принятия колода перемешивается. Если для колоды карт включена стопка сброса, карты будут сначала добавлены обратно в колоду, а затем перетасованы.
Скрыть
Подобно нажатию кнопки Скрыть на вкладке «Коллекции», кнопка Скрыть скроет текущую колоду карт. Вам нужно будет открыть его снова, нажав кнопку Show еще раз на вкладке l Collections.
Отменить
Если включено в настройках колоды, опция Отменить будет отображаться после опции Скрыть. Нажатие на опцию Discard откроет диалоговое окно, в котором показаны все карты, находящиеся в настоящее время в стопке сброса.
Работа с картами
Карты для рисования
Наведите курсор на колоду, чтобы взаимодействовать с ней. Самым простым действием является взятие следующей карты из колоды, что вы можете сделать, просто нажав на верхнюю часть колоды, где следующая карта «выглядывает» из-за колоды. Карта будет вытянута и показана поверх колоды, и любой (включая игроков), у которого есть разрешение на просмотр колоды, также увидит, какая карта была только что вытянута.
Игральные карты
Если вы хотите сыграть карту из колоды на столе, вы можете щелкнуть и перетащить карту, которую вы только что вытащили (верхняя карта в колоде, обращенная вверх), и бросить ее на стол. Он появится в виде жетона на столе, который вы можете перемещать и изменять размер, как обычный жетон. Вы также можете перетащить следующую карту (ту, на которую обычно щелкаете, чтобы взять карту) прямо из-за колоды на столешницу, и это разыграет карту на столе, не раскрывая сначала, что это за карта.
Удерживая клавишу Shift при перетаскивании карты на столешницу, она будет играть лицевой стороной вниз, а не лицевой стороной вверх (по умолчанию). Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши по уже сыгранной карте, чтобы перевернуть ее и переключиться между лицом вверх или лицом вниз.
Раздача карт
Вы также можете раздавать карты игрокам. Это позволяет игрокам иметь коллекцию карт в «руке», как на реальном столе. Для этого просто перетащите карту с конца колоды (как если бы вы разыгрывали ее на столе или вытягивали) или с верха колоды (если карта уже была вытянута) и бросьте карту. на имя игрока в нижней левой части области стола. Вы увидите небольшой значок колоды над аватаром игрока вместе с числом, показывающим, сколько карт у этого игрока в руке.
Если вы хотите раздать сразу несколько карт, вы можете выбрать «Раздать» в меню колоды, которое появляется при наведении курсора на колоду. Это позволит вам раздать много карт каждому игроку (или конкретным игрокам) одновременно.
Игроки также могут взять карты, которые были сыграны на столе, в качестве жетонов, щелкнув правой кнопкой мыши карту и выбрав «Взять карту».
Если вы хотите забрать карты, которые вы раздали и сыграли, вы можете нажать кнопку «Отозвать» в меню колоды, которое появляется при наведении курсора на колоду. У вас есть возможность отозвать карты со стола, из рук игроков или только те, которые были сброшены (вытянутые, но никогда не сыгранные или сданные). Вы также можете перетасовать колоду во время «Возврата», которая возвращает все доступные карты в случайном порядке. Существует также отдельная опция «Перетасовать», если вы просто хотите перетасовать сброшенные карты, не забирая сыгранные или сданные карты (при этом будут перетасованы все карты, которые находятся в «стопке сброса» колоды, которая включает в себя все карты, которые были удалены из стол или которые никогда не играли/раздавались после розыгрыша).
Использование карт в порядке инициативы
Раздача карт в порядке хода
В некоторых играх, таких как Savage Worlds , для управления порядком инициативы используется игровая колода. Второстепенная опция, доступная в окне «Сделка», — это кнопка с надписью Карты сдачи для поворота предметов заказа . Если у вас есть жетоны/символы, добавленные в трекер t Turn, нажатие этой кнопки раздаст карту каждой записи в трекере. Вы также можете перетащить одну карту в трекер порядка хода, сначала перевернув верхнюю карту в колоде, а затем щелкнув и перетащив ее к персонажу в порядке хода.
Руки
После того, как игроки получили карты и у них есть одна или несколько рук, они могут щелкнуть значок карты над своим аватаром, чтобы открыть руку. Они могут просматривать карты в своей руке, а также перетаскивать их, чтобы изменить порядок своей руки. Они также могут использовать кнопку в правом верхнем углу своей руки, когда она открыта, чтобы просмотреть все карты вместе или просмотреть карты в своей руке, организованные по колоде. Если они перетащат карту из своей руки на столешницу, она разыграет карту на столе, удалив ее из руки.
Кража карт
Игроки также могут открывать руки друг друга, и по умолчанию они будут видеть только обратную сторону карт другого игрока. Если они наводят курсор на карту в руке другого игрока, у них есть возможность «украсть» эту карту. Появится диалоговое окно для игрока, у которого он ворует, чтобы он мог подтвердить действие. Это полезно в играх, где игроки могут красть карты друг у друга, не видя карты.
Коллекционные карты
Если игрок перетащит карту из своей руки на имя другого игрока, это приведет к обмену между двумя игроками. Оба игрока увидят диалоговое окно, которое позволяет им добавлять и удалять карты из обмена, и когда оба подтвердят, что обмен приемлем, он продолжится.
Создание и редактирование колод
Настройки при создании новой колоды
Если щелкнуть имя колоды (в списке колод на вкладке l Коллекции), вы откроете диалоговое окно с дополнительными параметрами и настройки:
Имя : Название колоды, отображаемое при наведении курсора на колоду, когда она видна.
Показать колоду игрокам? : Если этот флажок установлен, игроки увидят колоду и все карты, вытянутые наверх колоды. Если флажок не установлен, колоду будет видеть только Мастер.
Игроки могут брать карты? : Определяет, могут ли игроки или только Мастер брать карты из колоды.
Карты в колоде бесконечны? : Если флажок установлен, карты из колоды никогда не закончатся. В противном случае, как только все карты будут вытянуты из колоды, вам нужно будет вспомнить и перетасовать, чтобы продолжить вытягивание (точно так же, как и в настоящей физической колоде). Примечание: Если вы видите ошибку «В колоде закончились карты перед раздачей карт всем игрокам!» попробуйте перетасовать колоду.
В чужих руках : Эти параметры определяют видимость карт, раздаваемых игрокам. Количество карт означает, что Мастер/игрок увидит количество карт в руке игрока. Лицевая сторона карты означает, что Мастер/игрок также может видеть, что это за карта, а не только ее оборотную сторону. По умолчанию ведущий и игроки видят только количество карт в руках игроков, но не то, что они собой представляют.
Стопка сброса : Стопка сброса собирает все карты, которые были сыграны, а затем удалены со стола (путем их удаления), и все карты, которые вытянуты, но никогда не играли на столе или в руке игрока, автоматически добавляются в стопку сброса. Эти параметры позволяют вам определить, как игроки могут брать карты из стопки сброса (вытягивая только одну верхнюю/нижнюю карту или выбирая карту из всей стопки либо обратной, либо лицевой стороной карты).
Карты, сыгранные на столе, будут сыграны. : Определяет, будут ли карты, сыгранные из колоды и руки игрока, выкладываться на стол лицом вверх или лицом вниз по умолчанию. Удержание клавиши Shift во время разыгрывания карты приведет к обратному действию по умолчанию (например, сыграйте карту лицевой стороной вверх, если по умолчанию установлено значение лицевой стороной вниз).
Размер карты на столе : Определяет, какого размера карты разыгрываются на столе. Если оставить пустым, система автоматически определит размер.
Создание и редактирование карт
Под опциями колоды вы увидите список каждой карты в колоде. Нажмите кнопку «Добавить» , чтобы добавить новую карту, или нажмите на название существующей карты, чтобы отредактировать ее. При этом откроется диалоговое окно с дополнительными настройками для этой карты, которые позволят вам задать имя карты и загрузить изображение для карты, а также кнопку для удаления карты.
всплывающая подсказка: текст, который может отображаться для карточек. Вы можете переключать видимость всплывающей подсказки для каждой колоды.
Массовая загрузка: С 2020 года можно загружать карты массово, используя опцию «+Добавить несколько» .
Примечание: Если вы загружаете изображения из пользовательской библиотеки , вам нужно будет найти их на вкладке P Art Library и перетащить их в область изображений карты .
Под списком карт вы также увидите место для загрузки изображения, которое будет использоваться в качестве «оборотной стороны» всех карт этой колоды.
Важное примечание: лицевая сторона и обратная сторона карты должны иметь одинаковые размеры для достижения наилучших результатов!
Существуют некоторые API, предназначенные для использования с картами и колодами:
- Дилер (Форум) — Раздает и берет карты у игроков, можно выбрать выбор по колоде (Кит)
- PeekCards (Форум) — Посмотрите, что вы играли лицом вниз, но не позволяйте другим подглядывать за ними.
- DealInit (Форум) — Раздает карты инициативы для Savage Worlds
- TokenMod — может обновить всплывающую подсказку карты
- l Вкладка «Коллекции»
- Макросы
- Складные столы
- API, связанные с картами (только
Pro
info )
Сколько карт в колоде? – Book Vea
Содержание
Сколько карт в колоде?
52 карты
Что входит в колоду из 52 карт?
Стандартная колода игральных карт состоит из 52 карты каждой из 4 мастей: пики, червы, бубны и трефы. Каждая масть содержит 13 карт: туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король. Современные колоды также обычно включают двух джокеров. Во многие карточные пасьянсы также можно играть со стандартной колодой.
Как разделить 52 карты?
В колоде или колоде из 52 игральных карт они делятся на 4 масти по 13 карт в каждой, т. е. пики u2660, червы u2665, бубны u2666, трефы u2663. Карты каждой масти: туз, король, дама, валет или валет, 10, 9., 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2. Король, дама и валет (или валет) являются лицевыми картами.
Есть ли джокеры в колоде из 52 карт?
Колода из 52 карт Наши колоды также включают 2 джокера, каждый из которых имеет различную цветовую комбинацию. Каждая масть включает в себя туз, король, даму и валет, а также карты от двойки до десятки, причем каждая карта изображает символы (пипы) своей масти.
В колоде 54 карты?
В колоде игральных карт 52 карты ( 54, если считать двух джокеров).
Сколько карт в полной колоде?
52 карты
Включает ли колода из 52 карт джокеров?
Колода из 52 карт Колоды Playing Card Factory состоят из 52 игральных карт, в том числе по 13 карт каждой из четырех мастей, треф u2663, бубнов u2666, червей u2665 и пик u2660, с перевернутыми лицевыми картами. Наши колоды также включают 2 джокера, каждый из которых имеет разную цветовую комбинацию.
Что содержит колода из 52 карт?
В стандартной колоде карт четыре масти: червы, трефы, пики, бубны. В каждой масти по тринадцать карт: туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама и король. Таким образом, вся колода состоит из 52 карт.
Сколько джокеров в колоде из 52 карт?
В колоде или колоде из 52 игральных карт они делятся на 4 масти по 13 карт в каждой, т. е. пики u2660, червы u2665, бубны u2666, трефы u2663. Карты каждой масти: туз, король, дама, валет или валет, 10, 9., 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2. Король, дама и валет (или валет) являются лицевыми картами.
Сколько видов карт в колоде из 52 карт?
Колода из 52 карт Колоды Playing Card Factory состоят из 52 игральных карт, в том числе по 13 карт каждой из четырех мастей, треф u2663, бубнов u2666, червей u2665 и пик u2660, с перевернутыми лицевыми картами. Наши колоды также включают 2 джокера, каждый из которых имеет разную цветовую комбинацию.
Сколько карт каждой из 52 карт?
Стандартная колода игральных карт состоит из 52 карт каждой из 4 мастей: пики, червы, бубны и трефы. В каждой масти по 13 карт: туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король.
Как делятся карты?
Они делятся на четыре масти: Трефовая, Бубновая, Червовая и Пиковая. В каждой масти по тринадцать карт: туз – двойка – тройка – четверка – пятерка – шестерка – семерка – восьмерка – девятка – десятка – валет – дама – король. В каждой колоде также будет один или два джокера и, возможно, рекламная карта.
Что содержат 52 карты?
Стандартная колода карт состоит из четырех мастей: червей, треф, пик, бубен. В каждой масти по тринадцать карт: туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама и король. Таким образом, вся колода состоит из 52 карт.
Джокеры являются частью 52 карт?
В стандартной колоде из 52 карт обычно два джокера. Использование этой карты варьируется от игры к игре.
Сколько джокеров в колоде из 52 карт?
два джокера
Какие карты входят в колоду из 52 карт?
Стандартная колода игральных карт состоит из 52 карт каждой из 4 мастей: пики, червы, бубны и трефы. Каждая масть содержит 13 карт: туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король. Современные колоды также обычно включают двух джокеров.
Сколько карт в колоде карт с джокерами?
В колоде игральных карт 52 карты ( 54, если считать двух джокеров). 14. В коробке с игральными картами также есть два джокера.
В колоде 55 карт?
Существует ряд общепринятых стандартов, в том числе 33, 54, 55 и 60. (Насколько я помню, 56 редко встречался.) вне его; принтер, который печатает 54 карты, может работать как на 57 карт, так и на 108.
В колоде 50 карт?
Колода из 52 карт Колоды Playing Card Factory состоят из пятидесяти двух игральных карт, включая по тринадцать карт каждой из четырех мастей, трефы u2663, бубны u2666, червы u2665 и пики u2660, с перевернутыми лицевыми картами.
Считаются ли джокеры в 52 картах?
Если вы говорите о колоде из 52 карт, джокеры не учитываются и исключаются. Колода карт без джокеров состоит из 52 карт.
Сколько лицевых карт в колоде без джокеров?
В стандартной колоде из 52 игральных карт без джокеров будет 12 лицевых карт.
Сюда входят валет, дама и король каждой из четырех мастей.
Сколько красных карточек в колоде без джокеров?
Без джокеров в полной колоде будет 26 красных и 26 черных карт. Это потому, что есть две масти: красные, черви и ромбы, каждая масть с 13 картами, всего 26 карт.
13 червей + 13 бубнов = 26 красных карточек
Заключительные мысли
Сегодня мы узнали, что всего в колоде 52 карты без джокеров. Это потому, что у нас четыре масти, и в каждой масти 13 карт, всего 52 карты.
Сколько карт в колоде?
Наиболее широко используется стандартная колода из 52 карт французской масти. Однако во многих других странах мира он часто используется со старыми стандартными упаковками с другими символами и размерами костюма. Пакет шаблонов на английском – самый популярный шаблон в мире и единственный, доступный в Америке и Великобритании. Бельгийский генуэзский узор – второй. Он был создан во Франции, но использовался во всем мире.
В стандартной колоде 52 карты (4 масти по 13). Каждая масть (трефы ♣, бубны ♦, черви ♥ или пики ♠) содержит туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, даму и короля. Дубликатов нет.
Кроме того, колода может содержать два, а иногда и четыре разномастных «джокера», всего 54 или 56 карт. Как правило, один джокер такой же, как и любой другой, но их рисунки могут отличаться.
Стандартная колода из 52 карт состоит из 13 рангов в каждой из четырех французских мастей: трефы (♣), бубны (♦), черви (♥) и пики (♠), с двусторонними (двуглавыми) дворовыми картами (лицевой карты). В каждой масти есть туз, король, дама и валет, каждая из которых изображена рядом с символом своей масти; и цифры или карты с точками от Двойки (Двойки) до Десятки, причем каждая карта изображает столько символов ( пипсов ) своей масти. В коммерческие колоды добавляют от одного до шести (чаще всего двух или трех с середины 20 века) джокеров, часто отличающихся тем, что один из них более красочный, чем другой, поскольку в некоторых карточных играх требуются эти дополнительные карты. [2][3]
Стандартная колода карт содержит 52 карты, по 13 карт каждой из четырех мастей и один или два джокера. Они используются для разных игр. В течение многих лет вы можете играть в разные карточные игры каждый день. Можно найти до 10 000 игр и вариаций этих игр.
Другие типы колод имеют другое количество карт. В колоде Пинокля 48 карт. Это включает в себя по две копии каждой карты 9-10, дамы, короля и туза всех четырех мастей.
Колода карт ВопросыВ стандартной колоде карт 52 карты
Примеры:
Какова вероятность того, что если из колоды карт вынуть две карты без замены, то обе они будут восьмерками?
𝑃 (𝐵𝑜𝑡ℎ 𝑎𝑟𝑒 8 ′ 𝑠) = 𝑃 (𝐹𝑖𝑟𝑠𝑡 𝑖𝑠 𝑖𝑠 𝑎𝑛 8) ∙ 𝑃 (𝑆𝑒𝑐𝑜𝑛𝑑 𝑐𝑎𝑟𝑑 𝑖𝑠 𝑎𝑛 8)
4
𝑃 (𝐹𝑖𝑟𝑠𝑡 𝑖𝑠 𝑎𝑛 8) =
52
3
𝑃(𝑆𝑒𝑐𝑜𝑛𝑑 𝑐𝑎𝑟𝑑 𝑖𝑠 𝑎𝑛 8) =
51
𝑃(𝐵𝑜𝑡ℎ 𝑎𝑟𝑒 8 ′ 𝑠) = 4 ∙ 3
52 51
12
=
2652
1
=
221
= 0,0045 𝑜𝑟 0,45%
Какова вероятность того, что обе вытянутые карты (без замены) окажутся пиками?
𝑃 (𝐵𝑜𝑡ℎ 𝑎𝑟𝑒 𝑠𝑝𝑎𝑑𝑒𝑠) = 𝑃 (𝐹𝑖𝑟𝑠𝑡 𝑐𝑎𝑟𝑑 𝑖𝑠 𝑎 𝑠𝑝𝑎𝑑𝑒) ∙ 𝑃 (𝑆𝑒𝑐𝑜𝑛𝑑 𝑐𝑎𝑟𝑑 𝑖𝑠 𝑎 𝑠𝑝𝑎𝑑𝑒)
13
𝑃 (𝐹𝑖𝑟𝑠𝑡 𝑐𝑎𝑟𝑑 𝑎 𝑎) =
52
12
𝑃(𝑆𝑒𝑐𝑜𝑛𝑑 𝑐𝑎𝑟𝑑 𝑖𝑠 𝑎 𝑠𝑝𝑎𝑑𝑒) =
51
𝑃(𝐵𝑜𝑡ℎ 𝑎𝑟𝑒 𝑠𝑝𝑎𝑑𝑒𝑠) =
13 12
∙ =
52 51
156
2652
1
= = .0588 𝑜𝑟 5,88%
17
Какова вероятность вытянуть красного короля, а затем черную 7 без замены?
𝑃 (𝑅𝑒𝑑 𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑡ℎ𝑒𝑛 𝑏𝑙𝑎𝑐𝑘 7) = 𝑃 (𝑅𝑒𝑑 𝑘𝑖𝑛𝑔) ∙ 𝑃 (𝑆𝑒𝑐𝑜𝑛𝑑 𝑐𝑎𝑟𝑑 𝑖𝑠 𝑎 𝑏𝑙𝑎𝑐𝑘 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑛 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑛)
2
𝑃(𝑅𝑒𝑑 𝑘𝑖𝑛𝑔) =
52
2
𝑃(𝑆𝑒𝑐𝑜𝑛𝑑 𝑐𝑎𝑟𝑑 𝑖𝑠 𝑎 𝑏𝑙𝑎𝑐𝑘 𝑠𝑒)0𝑣𝑒 09 𝑣𝑒0002 51
𝑃 (𝑅𝑒𝑑 𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑡ℎ𝑒𝑛 𝑏𝑙𝑎𝑐𝑘 7) =
2 2
∙ =
52 51
4
2652
1
=
663
= .0015. .15%
663
= .0015. .15.
Какова вероятность того, что из первых 5 карт колоды выпадет флеш (5 карт одной масти)?
𝑃 (𝑓𝑙𝑢𝑠ℎ) = 𝑃 (2𝑛𝑑 𝑖𝑠 𝑠𝑎𝑚𝑒 𝑠𝑢𝑖𝑡) ∙ 𝑃 (3𝑟𝑑 𝑖𝑠 𝑠𝑎𝑚𝑒 𝑠𝑢𝑖𝑡) ∙ 𝑃 (4𝑡ℎ 𝑖𝑠 𝑠𝑎𝑚𝑒 𝑠𝑢𝑖𝑡)
𝑃 (𝑓𝑙𝑢𝑠ℎ) =
12 11
∙
51 50
10 9
∙ ∙ =
49 48
11880
5997600
33
=
16660
= 0,00198 𝑜𝑟. , без замены?
𝑃 (2 𝑓𝑎𝑐𝑒 𝑐𝑎𝑟𝑑𝑠 𝑐𝑎𝑟𝑑𝑠) =
12 11
∙
52 51
𝑃 (2 𝑛𝑢𝑚𝑏𝑒𝑟𝑒𝑑 𝑐𝑎𝑟𝑑𝑠 𝑐𝑎𝑟𝑑𝑠) =
36 35
∙
50 49
𝑃 (2 𝑓𝑎𝑐𝑒 𝑐𝑎𝑟𝑑𝑠 𝑡ℎ𝑒𝑛 2 # 𝑐𝑎𝑟𝑑𝑠) = 𝑃 (2 𝑓𝑎𝑐𝑒) ∙ (2 𝑛𝑢𝑚𝑏𝑒𝑟𝑒𝑑 𝑐𝑎𝑟𝑑𝑠)
(2 𝑓𝑎𝑐𝑒 𝑐𝑎𝑟𝑑𝑠 𝑡ℎ𝑒𝑛 2 # 𝑐𝑎𝑟𝑑𝑠) =
12 11
∙
52 51
36 35
∙ ∙
50 49
166320
=
6497400
198
=
7735
= .0256 𝑜𝑟 2.56%
Какова вероятность того, что 3 раза подряд выпадет туз с заменой?
𝑃 (3 𝐴𝑐𝑒𝑠 𝑖𝑛 𝑎 𝑟𝑜𝑤) = 𝑃 (𝐶𝑎𝑟𝑑 1 𝑖𝑠 𝐴𝑐𝑒 𝐴𝑐𝑒) ∙ 𝑃 (𝐶𝑎𝑟𝑑 2 𝑖𝑠 𝑎𝑛 𝐴𝑐𝑒) ∙ 𝑃 (𝐶𝑎𝑟𝑑 3 𝑖𝑠 𝑎𝑛 𝐴𝑐𝑒)